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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ5【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 11:31:08 ID:D5RFpRLn
PIXOLOGIC(デモ版もここでダウンロード可能)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーサイト)
http://www.pixolator.com/zbc/index.php
ZBrush研究会(まっきい氏の運営されるサイト。事実上のZBrush日本ユーザーサイト。基本的な事はここの過去ログ、Tips等を参考にせよ)
http://www.zbjapan.com/
ZBrush BBS Japan (研究会内にある掲示板。行き詰まったら恐れずここで聞こう!)
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/zjbbs.cgi

【ZBrush国内正式代理店】
オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
※PIXOLOGICからも購入可能。

初心者向けチュートリアル
「たこでもわかるZBrush」
http://www13.atwiki.jp/zzzbr/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 11:47:54 ID:vQgIib17
>>1建ててくれてありがとう

海外本家でソフト購入したいのですが二ヶ所リンクがあって一番上だとCDの郵送代表示されないのですが、これは新規だと勝手にCDも送られてくるのでしょうか?
それとも下のリンクのバックアップCDも注文できるとこから買わないといけないのでしょうか?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 13:16:40 ID:FnHkMYiF
zbrush4でポリペイント乗算やオーバーレイのレイヤー合成できるようになったのかな?

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 15:25:06 ID:LrrNrwUG
これから出てきそうな質問予想

Q.LightBoxを上に表示するにはどうするの?
A.
Q.LightBoxを複数列表示するにはどうすればいいの?
A.
Q,LightBoxのWWWタブでYahoo以外でも画像検索したいんだけど?
A.
Q.Musk系のブラシを使った後、普通のブラシでマスクできないんだけど?
A.
Q.MuskCircleを中心から広げたいんだけど?
A.
Q.MuskCurveはどうやって曲げるの?
A.
Q.緑の枠で一部を消したりする機能のLassoとRectを切り替えるボタンが見当たらないよ?
A.



5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 15:36:28 ID:nFfrsxt6
いつになったらz4が使えるようになるのか?
が一番思われてるだろうな。アホか

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 17:10:31 ID:mYsmjyTJ
>>4
> Q.LightBoxを複数列表示するにはどうすればいいの?
A.同じ種別なら右上の−=≡クリック
新しい列ならNewをクリック
枠ドラッグでサムネサイズ変更
> Q.MuskCurveはどうやって曲げるの?
A.ドラッグ中にAlt押す
> Q.緑の枠で一部を消したりする機能のLassoとRectを切り替えるボタンが見当たらないよ?
A. Ctrl+Shiftを押しながらブラシをクリック、Select〜で切り替えられる
今すぐわかる範囲で

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:51:47 ID:14R300ZL
>Q.Musk系のブラシを使った後、普通のブラシでマスクできないんだけど?
A.Stroke > FreeHand

>Q.MuskCircleを中心から広げたいんだけど?
A.Stroke > Center

>> Q.緑の枠で一部を消したりする機能のLassoとRectを切り替えるボタンが見当たらないよ?
>A. Ctrl+Shiftを押しながらブラシをクリック、Select〜で切り替えられる

Ctrl+Shift要らない。修飾キー押してなくてもブラシ一覧にある。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:55:39 ID:LrrNrwUG
曲げるのと中心から拡げるのは私が聞きたくて混ぜちゃいましたありがすいません。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 23:49:16 ID:ky898OUu
LightBoxが毎回邪魔すぎる

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 04:03:57 ID:XqiHXuHg
>Q.LightBoxを上に表示するにはどうするの?
A. Preferences > Lightbox > LightBox Placement をオフにする

>LightBoxが毎回邪魔すぎる
Preferences > Lightbox > Open At Launch をオフにすれば
起動時に表示されないってヘルプには書いてあるんだけど変わらないね。バグかな?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 08:27:59 ID:Lgbsxm4f
ZB4の新機能のマネキンてのに興味持ったんですが、下のやつみるとポリメッシュに変換してるみたいです。
http://blog.melanchograph.net/archives/2631
このZSphereの途中をポリメッシュにしてしまったらもう戻せないのでしょうか?
例えば、足の長さとかをこのマネキン状態から伸ばすとするとZSphere的に伸ばすてのは出来ないんでしょうか?


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 12:30:32 ID:XqiHXuHg
>>11
一度ポリメッシュにしたら戻せないよ。

Adaptive Skinを実行しても元のZSphereは残ってるからそれから
マネキンをつくり直すか、元のZSphereをRiggingに使ってマネキンを
変形させるかじゃない?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:37:13 ID:Lgbsxm4f
>>12とん
今動画みつけてユーチューブのやつの人形と犬形の見てみたんだけど、なんか延びてるように見えるんだわ
丸も自由に位置変えられるみたいだし。
普通にZSphereの見た目が分かりやすくなっただけなのかな?と思って。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 16:49:30 ID:TH41bTOt
約70%の確率で発生するエラー発見
(コントロール+シフト+クリック)でシャドウボックスを1面だけ表示させて編集するときに正面をむかせる(シフト+クリック)や、画面の幅に合わせるなどの動作を行うとオブジェクト消失

他のオブジェクトも全部表示されなくなるからセーブして再起動するしかない。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 21:04:12 ID:3ko48DQw
>>14
ウチではまだ出てないなぁ
てか検証しながら遊んでたら型抜き出来たよ
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=844.jpg

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 21:25:42 ID:bgl06T4u
ここから本物のウサギ作成してw

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 22:43:54 ID:9ZSYZKu/
tst

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 00:19:11 ID:P9nhcHrz
ImagePlanerが見当たらなくて、小一時間パレットを探した後
4には入ってないことに気がついた…orz



19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 00:22:30 ID:INLemc1t
プラグインのページファイルが全然落ちてこない。PaintStop試したいのに・・・(´・ω・`)

ていうかTRANSPOSE MASTERとかSUBTOOL MASTERは標準に入ってるもんじゃないのかしら?


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 00:59:35 ID:aaz+tGHl
俺もSmooth Group Import探してた。
4ちょっと落ちやすいね。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 05:07:21 ID:sJ2pa0s7
>>18Image Planeが無いってshadowBOXで代用きくって事?
キャラ物作るんでImage Plane無いと困るわ。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 07:28:11 ID:6ezbs2ku
Image Plane普通に入ってるんだがw
LightBoxからTool→ImagePlane

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 18:46:33 ID:wDZA0NiM
全スレで返答無かったので教えてください
本家でZB4買おうと思ってるんですが、購入リンクが2箇所あってよく分かりません。
backup CD付きが欲しいのですが、上のと下ので違いってなんでしょうか?
https://www.cleverbridge.com/43/?scope=cart&cart=67496
こっちは、Limited edition tin, backup CD, electronicて書いてます。
https://www.cleverbridge.com/43/?scope=cart&cart=67498
こっちは、Backup CDが別途約900円です。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 19:08:24 ID:x5uVACuY
>>23
リミテッドエディションは文字通り限定版
10周年記念の特別版ってだけ
下のでいいよ
っつうかこれくらいの英語が読めないのは厳しいぞ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 19:17:49 ID:8OXzvYIN
海外で誤って購入してしまったんですが
どうしたらオークのメンバーページにはいれるのでしょうか?
英語は少しだけ大丈夫です

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 19:27:27 ID:mimLSoaC
>>25
最近の若いもんは釣り針の使い方がへたじゃのう。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 19:36:43 ID:wDZA0NiM
>>24ありがとう
上野方のリンクにbackup CDの明記が有ったんで最初からついてるバージョンなのかな?って勘違いしてた。
下で購入しときます。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 23:38:54 ID:aaz+tGHl
まあ俺もバージョンアップ版をOakで買ってサポートに入れてもらう作戦なんだけど、
意外と無償アップが続いて逆にどうしようか困ってるw

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 00:08:10 ID:EtuS/uro
>>27
いや、実際困ってるんですが、、、
さすがに買い直しは無理だなー

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 05:46:49 ID:muT5vnWE
Subtoolに新しく作ったオブジェクトの中心を、
元々のオブジェクトのX軸0の位置にきっちり合わせるにはどうすればいいんでしょうか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 08:09:59 ID:xmWUTM8G
maxのパネルみたいに2列表示にする方法ありますか?
もしくはMaskingなどのカテゴリごとカスタムUIで移動できないでしょうか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 11:25:13 ID:56NZqDX9
4でたらコメント増えると思ったけどそうでもないな。
みんないじっててそれどころじゃないのかな?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 12:14:14 ID:NaQJwK5N
バックアップCDなしを既に買ってしまったんだが、
バックアップCDってインストーラーファイルが書き込まれているだけだよね?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 13:09:37 ID:ERMkuCYL
アップデートが何回もあるし、バックアップCDって結局使わないんだよな。
記念品程度の存在

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 15:23:24 ID:NaQJwK5N
>>34トン
正直>>27と同じ勘違いをしてたけど、まぁいいや
一応インストーラーのバックアップは取っておこう

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 16:35:07 ID:r7JZvq+b
>>34
アップデートの度に、CD送ってくれますよね?
俺だけ?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 16:37:10 ID:LVmm3sOx
>>30
Tool→Deformation→Unify
>>31
Preferences→Custom UI→Enable Customizeを押してから、適当な所に、まとめたいボタンをCtrl+Altドラッグで配置
またはCreate New Menuで新しいメニューグループを作ってそこにまとめたいボタンを配置
メニューは左右下のバインダーに配置出来る
終わったらEnable Customizeを抜けてPreferences→Config→Store ConfigでカスタムUIをセーブ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 17:00:38 ID:xmWUTM8G
>>37
丁寧にありがとう
CavityProfileとかのグラフは移動できないのかな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 19:25:57 ID:dqJiRa4v
日本の業者のサイトはどういう所がいいのですか?
海外のサイトから買うより高いですよね

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 20:13:36 ID:mSMbUTek
日本語でのサポートがあるくらいかな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 20:35:09 ID:fB6Z7mHG
とらぶった場合のサポートとか、(例えばキーが壊れて修復も再インスコも聞かなくなったけどネットで情報無いとか)、新しい機能の使い方とか日本語で説明してくれてるとこじゃね

お前が英語全然OKなら代理店で買うメリットはない

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 20:48:28 ID:LVmm3sOx
>>38
グラフは無理っぽい
やり方はあるのかも知れないけどわからないですすみません

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 21:10:17 ID:xmWUTM8G
>>42
そうですか… でもありがとうございました

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:23:34 ID:/CSsLSJH
MMEが便利過ぎて泣いた
こういうのが欲しかったんだよ!

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:30:58 ID:56NZqDX9
MME?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 23:15:12 ID:mSMbUTek
Gozを使ってZBからC4Dへの受け渡しは出来ました。(インストール時にエラーが出てたっぽいですが、
一応受け渡しました)
C4DからZBへの戻しは、どうやって行うのでしょうか?


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 04:11:02 ID:6W2tPW6J
もう解決してるかもしれんが
上メニューのプラグイン→ユーザースクリプト→GoZBrushFromCinema4D

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 04:32:14 ID:/imPA5tt
素朴な疑問なんだけどSubToolに
登録されるサムネイルのスナップショットのカメラ位置ってどういう法則?
メッシュ全体が入るように撮ってるというのは分かるんだけど

49 :46:2010/08/20(金) 07:37:32 ID:KsZwtlT5
>>47
それが、その場所にも無いんです(/_;)
最初にGOZを起動した時にインストールエラーが表示されていたのが原因かな。
エラーメッセージをちゃんと読んでおくんだった・・。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 15:39:06 ID:AgSHS3zL
前スレいつの間に落ちてたんだ、あと>>1に過去スレURL書いておいてくれると過去ログ読む時とか助かる
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ4【3Dペイント】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1266072578/


…で、ボンデジでポイント使ってzbrush4買ったけどとりあえず送られてきたのは3.5
アクチがまた妙な独自仕様で迷いまくったがなんとか認証通して、あと4はどーやったら使えるのー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 16:50:03 ID:AgSHS3zL
ボンデジに問い合わせてみたが後はただ待ってればメール来るみたいだな早よ来ーーい!!

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 21:34:42 ID:h48lUpZa
ちんこ作るぞ!

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 21:54:11 ID:RBx3oPda
リトポ劣化してないか…drawで調整しても見難いしやり辛いぞ。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:12:12 ID:qvsPWjsy
>>52
ちんこといえば
zbrushの解説のGnomonとかいうのみてたら
3つめのファイルにちんこ丸出しの人がでてくるw
まじめに解説してるけど

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:28:12 ID:AgSHS3zL
美術系だとちんこ位はごく普通だからなあ
リアルなまんこ丸出しの人がでてきてから評価する

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:44:08 ID:6W2tPW6J
有料アプリ使うからには
せめてSculptrisのペニックスには勝ってもらわないと話にならんな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:43:06 ID:DfIBxOLh
これようにタブレット買おうと思うのですが、皆はどの位のサイズのを使ってます?
小さいと範囲狭いし、大きすぎると腕が疲れるて聞いたんで。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:07:32 ID:nYVYZod7
Zbrush4は8月中はダウンロード版のみ84000だそうです
この期間だけ地味に安く買える

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:14:28 ID:jG3ErpXu
>>57
A4ぐらいのインテュオス4
置き場所とお金が許すなら大きい方がいいよ
大きければ小さく使うこともできるし

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 07:05:19 ID:vhtH3aqw
モデリングやテクスチャの腕は海外レベルのプロ並みに上がったけど
デザインを考えるのが乏しすぎるんだよな
ZBに限らないけどな
直感的にクリーチャーだけ作ってZB内で完結させて満足してる奴が羨ましいよ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 07:39:34 ID:DfIBxOLh
>>59とん
840のバージョンのて事?3万ちょいだし俺もそれにしようかな
価格こむ見ると640と840が購入層多いみたいなんでサイズで悩んでる
今モニターは19インチ二枚つなげてる

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 08:44:44 ID:WyAZYfFz
おれもデュアルディスプレイで640だけどなんの不満もないな。
作業するディスプレイだけマッピングして、資料用ディスプレイはマウス使ってる。
マウスがいやならマッピング切り替えボタンですぐ両面、片面に切り替えられる。
前にintuos3のA4使ってたけどでかすぎて邪魔だった。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 13:16:59 ID:iGKtpfqO
340で十分だと思います

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 13:26:58 ID:iGKtpfqO
ミスww640です

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 04:16:10 ID:lffcSezw
ZB4のバグがシンジラレナーイ
作業終えて保存しようとしたら真っ白のウインドウがPOPしてそこでハング。
勿論リカバリはされないし作業内容もパー
保存だけじゃなくてMME、インポートエクスポート
ウインドウがPOPする操作なら全て対象になってる
ピクソはZB4のリリースに伴って、新規購入者にはストレス解消用のサンドバッグは付属しないのかな?
これはいらいらすんぜえええ

ところで4になってからブラシ形状でマスクが書けなくなってるんだけど
ペンブラシでソリッドなマスク引けないんだけど?
だけど?だけど?既存の仕様を変更しちゃうぴくその中の人を掴んで前後におもいっきり揺さぶりたい



66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 05:25:25 ID:WRioF/Oy
>>65
> ZB4のバグがシンジラレナーイ
> 作業終えて保存しようとしたら真っ白のウインドウがPOPしてそこでハング。
> 勿論リカバリはされないし作業内容もパー
> 保存だけじゃなくてMME、インポートエクスポート
> ウインドウがPOPする操作なら全て対象になってる
ctrl s押すか自動バックアップ使えばいいんじゃね?

> ところで4になってからブラシ形状でマスクが書けなくなってるんだけど
> ペンブラシでソリッドなマスク引けないんだけど?
> だけど?だけど?既存の仕様を変更しちゃうぴくその中の人を掴んで前後におもいっきり揺さぶりたい
マスク描けるけど?

なにかわからない事があったらセントラルを覗いてみるといいと思うよ


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 06:09:28 ID:QvRcP1++
普通に質問すればいいのに
なんでこんな恥ずかしい書き方するんだろ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 06:34:16 ID:hJqVfmzO
割れ使ってるからじやね?
このての低脳は大抵そういうやつ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:42:30 ID:qttQqV4D
まだバージョン3ですが質問です。
今現在画面に表示している物体を、そのカメラを維持したまま
奥行きを潰す、つまり半・二次元化することはできるでしょうか?

モデルをいじらなくても単純にカラーのみ表示にすれば
完全に二次元化できるわけですが、厚みを若干残したいです。
スケールとかムーブとかを上手く
使えばいけるのかなとも思うのですが・・・
座標とかの基本操作がまだよくわかってないこともあり
うまくいきません。
適切な方法があったらお願いします。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 16:20:52 ID:t9X6kmb2
>>69
おまえも割れか

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 16:37:03 ID:NMG2HIyg
オークの日本語ドキュメントが読みたいが残念なことに
昔パルテアで買ってたことを思い出したorz

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 18:58:46 ID:LFK0uLCF
ZBrush3.5Rの時は、ブラシをCTRLを押しながらクリックすると、
ショートカットの設定ができたんですが...。
ZBrush4だとできなくなっているようです。

ZBrush4でショートカットを作成する方法はあるのでしょうか?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 19:02:54 ID:EH8DyzDF
CTRL+ALTに変更されたよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 19:15:08 ID:LFK0uLCF
>>73
無事にショートカットを作成することができました。
ありがとうございます。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 19:21:34 ID:oNhJnjh9
>>67
わざとだろ
こういうばか丸出しの書き方すると
知識もってつやつが「それは◯◯できるだろバカが」っていって、教えてくれたりする
普通に質問して他人の親切心に頼るより
優越感煽る方が専門的な事は答えを得易かったりするから
こういうスレだとたまに見かけるな
そういう輩に何も教えないでいると、そのうち消えるよ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 08:31:09 ID:HOEfCrxu
>>69
Tool→Previewでモデルの向きを調整してStoreボタン
→DeformationでZ軸のSizeを好みの厚さになるまで下げる

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 10:27:43 ID:kbTKp3oF
いつになったら日本語化すんの?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 14:28:19 ID:yuAxTsUm
oakはお客様番号とかで管理してるから他から買ってもサポートされないって事なの?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 14:38:51 ID:UcCLRk3A
どんなソフトも総合代理店以外じゃ買ったところ以外でサポート受けられないでしょ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:44:24 ID:TWqIQjuq
>>77
日本語化しても意味理解できてねーだろ特にお前の場合はよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:01:48 ID:/JsPgUuB
日本語化なんて金輪際しなくていいからちゃんとした3Dスカルプトソフトになって欲しい
2.5Dとかピクソルとかいらんからあとタイムラインとか誰も望んでねぇから

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:08:45 ID:BH61M7AO
ピクソルは使うだろ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:14:27 ID:/JsPgUuB
そうかスマソ、じゃあ訂正

日本語化なんて金輪際しなくていいからちゃんとした3Dスカルプトソフトになって欲しい
2.5DとかZsphereとかいらんからあとタイムラインとか誰も望んでねぇから

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:17:59 ID:UYBLmGJl
今回はかなり実用度も抑えたアプグレだったと思うけどな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 00:03:04 ID:DBWRRnaL
買収して事なきを得たけど
空洞化してたスカルプト・モデリングでフリーのsculptrisに首をかっ切られる寸前だった

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 00:51:28 ID:ukgmtzzF
ZSphereは使うだろ。ついでに言うならZSketchもShadow Boxも使う。

一見、これじゃないだろ!?って感じのアプグレだけど実際使うと結構実用的。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 01:12:25 ID:hLT5Bf6e
リトポがもっと簡単になってくれればいいんだがなあ
スカルプトしてて、トポロジーがちゃんと筋肉の流れに沿ってなくて
何回スカルプトしてもエッジが立っちゃう時とか
パパっとエッジの流れ変えれたりとかできたらいいのに

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 01:19:52 ID:QwHjfJZf
>>84
抑えた?
押えたじゃなくて?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 01:23:11 ID:jf0Lpg38
いや、実用度無視で自分らさえ楽しければいいてのがピクソの流儀だから「抑えた」であってる

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 01:31:37 ID:FocmsWxd
質問です。
CLip CurveブラシのデモPVでスプライン曲線を簡単に書いてるのですが、
実際使ってみると直線しか引けません・・・
どなたか使い方教えてください

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 01:36:56 ID:3pflU3PP
リトポ機能は俺も不満 
適当にZSphereからもりもり作ってリトポっていう流れが多いから
もっと使いやすくなって欲しいわー

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 02:22:56 ID:ukgmtzzF
>>90

>>6

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 04:44:45 ID:FocmsWxd
>>92
ありがとう、申し訳なかった

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 04:44:48 ID:M8D60MuI
18歳の彼女がZB使いでチンポを作りたいから見せてと言われた
で、翌日見せたんだけど、あいつ顔真っ赤にしちゃってペン持つ手が震えちゃってるの

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 06:20:31 ID:8j6EIVjO
笑い堪えてただけだろ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 15:30:05 ID:hLT5Bf6e
>>91
今はリトポなにでやってる?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 15:40:39 ID:jf0Lpg38
リポポはやっぱ3DCだろ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 15:56:23 ID:KPRy93SO
リトポ? リポト? リポポ?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 16:22:10 ID:jf0Lpg38
>>98
正確にはリポトロジー、略すとリポポ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 17:09:51 ID:HuM/GTW9
>>99
こらこら、嘘つくな。retopologyだろ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 20:39:06 ID:3pflU3PP
>>96
ZBrushでやってますよ
自分は3DCよりもTopogunに興味あるな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:12:28 ID:MRf3oSA8
ZBの改善を待つよりはTopogunを導入したほうが賢明

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:39:33 ID:htcZNTSv
clipの挙動が結構難しいですなこりゃ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 08:20:32 ID:Ilhe3qJJ
リトポってすでにできてるポリゴンに面貼りなおすってこと?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 11:09:25 ID:4HWF/prT
俺はトポロジ―を再構築することだと勝手に解釈してた


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 12:20:55 ID:TOk+hsyN
>>97
やっぱそうだよなあ
リトポ後もスカルプトするから、3DCでメッシュ作ってobjでだして
Zbrushでリトポ用に読み込んでるわ
オートリトポがもうちょい綺麗だったらいいんだけど

>>101
Zbrushでやるの大変でしょう
俺もちょっとtopogun気になってる

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 23:44:18 ID:taybzpqu
subtoolマスターは入れなおさなきゃなのか?
R3以降は勝手に入ってるらしいがどっかに格納されていそうか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 22:34:49 ID:vfWzihV1
いつになったら日本語化するの?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:11:42 ID:72ObJUhG
日本語化したところでお前には使いこなせん

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:45:32 ID:SG29wg19
ヘルプだけ日本語化くらいがちょうどいい塩梅なんだけどな
全面翻訳されるとネットで機能探しするときに面倒

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 15:56:26 ID:9t7vl+vm
3.5だとsdiv1でレイヤー作ってスムースONにしてsdiv上げてもsdiv1に戻って
レイヤー非表示にすればスムースもキャンセルできてたのですが
ZBrush4だとそういう使い方出来なくなってるんですかね?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:00:27 ID:D71hQKvg
幼女の体にガチリアルペニス生やして掘り込んでたところを見られたら何て言えばいいの

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 18:09:41 ID:LOPnNAmq
>>112
とりあえずうpだ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 19:12:57 ID:rNOX7d2E
凄い威力の小便小僧を作ってると言えば良い

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:13:24 ID:SDZO6nJw
ZBCでリトポのスケスケ問題回避法紹介されてたな。
こういうのはちゃんとPDFに載せといてほしいわ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:43:47 ID:iUcvXkYI
>>115
詳しく

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 00:33:48 ID:NjuigyDi
Select MeshしなくてもサブツールにZSphere追加してして直接リトポできますよ透けませんよヤッタネ!
ttp://www.pixologic.com/docs/index.php/Joseph_Drust#Using_Appended_ZSpheres_to_Retopologize

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 01:18:51 ID:y2L/31Kk
>>117
おおサンクス!
劣化仕様に辟易していたところだったよ。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:22:50 ID:4M216lpl

スカルプトで、反対側に影響させない設定はどうやるんでしたっけ?
ノーマルブラシで膨らませると、逆側は凹んでしまいます。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:39:39 ID:FSmEx8rA
backfacemaskじゃなかったっけ?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:56:21 ID:PLaiQulk
Brush > Auto Masking > BackfaceMask 
をチェックですね

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:23:55 ID:lAMRn0NK
4の尻発行してもらったらすぐインストールとアクティベーションしなきゃいけないかな?
日本語マニュアルがある 3でもう少し勉強とかしたいんだけどな。
両方インストールして必要な方を起動、とかしてもいいの?


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:33:47 ID:NDwbNBTV
いいよ。
3.5R3はアンインストせずに4をインストして、同時に立ち上げることも可能。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:20:24 ID:FKrhv7eM
Curve StrokeのCLIPAngleのスナップってどこで弄るんでしょ?
5ずつカックンカックンして欲しくないんだけど…。

125 :122:2010/09/01(水) 00:26:57 ID:hAi+Emfb
>>123
そうなんだ、情報ありがとう! 置いておきたいバージョンは 3.12なんだけどな。
同時に起動しても良いってことは複数ライセンスを持ってるみたいな扱いになるのかな?
そういえば 4の尻発行には購入のインターフェイスを通したっけ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 05:20:24 ID:mOisdjzH
>>124
>>6
ともによいスレにしていきましょう

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 12:12:15 ID:FKrhv7eM
>>126
Altクリックはpdfにあるので大丈夫なんですよ。
MaskのCurveだとCLIP Angleが1ずつ動くのですが、
Brushの方だとAngleが5飛びで動くので、0〜5の間(ex.172とか173あたり)で
Alt押したいのに押せなくてムズムズしています。

BrushのCurveをMaskのCurveみたいにするにはどうしたらいいのかなと…?


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 16:21:03 ID:u37c0f4y
>>127
SHIFTキー押しっぱなしにしてるから。
描画開始したらCTRもSHIFTも押しっぱなしにしておく必要はない

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 18:54:23 ID:h8vjJGcQ
GoZって勝手にオブジェクトの起点位置書き換えるんだな。
これじゃ使い物にならん。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 18:55:25 ID:jGRiRJTS
9日から値上げするけどいきなり倍額とかになるのかな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 19:10:33 ID:TJAlYpeW
Gozって便利なの?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 19:42:22 ID:h8vjJGcQ
>>131
キャラのセットアップとかオブジェクト配置になると起点が命なので
>>129の問題がある以上統合ソフトをメインにした作業では使えない
ZBで作った物を他のソフトで綺麗にGIレンダしたいとかだったら便利だと思う

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 19:53:32 ID:jpXFVd9W
大切なのはボーンやヘルパーの基点であって、
ポリゴンオブジェクトの基点は別にどこにあってもセットアップ出来るからなあ
あらかじめGoZで設定されるであろう基点位置にしておけば使えないってことはなさそう

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 21:08:00 ID:FKrhv7eM
>>128
おー!出来ましたありがとうございます。
Ctrl+Shiftずっと押してました。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 00:37:46 ID:YgHs/2B+
GoZだが
メインアプリからGoZ転送したものをZBから返送する分にはオブジェクト座標はズレないけど
OBJインポートから作ったスカルプトモデルをZBから転送した時は大幅にズレる。
これから新規作成するモデルとかは問題ないけど
前バージョンからメインアプリと平行して作ってたモデルとかは厳しいね。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 00:47:46 ID:YgHs/2B+
多分GoZとメインアプリの座標差は
Tool→ExportのOffsettに保存されてると思うので
Objインポートから作ったモデルも
GoZでメインアプリから転送したモデルの数値に書き換えれば
上手くいくかもしれん。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 08:13:54 ID:L2u1kJLR
ZBrush 4.0を買ったのですが、3.5にあったテクスチャー→ImagePlaneが無くなっています。この機能は無くなってしまったのでしょうか?
Lightbox?の中にImagePlaneXが有ったのですが使い方がよくわかりません、けどうやって画像を貼り付ければいいのでょうか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 01:24:12 ID:NhKRwaNh
新規購入でまだメール来ないんだけど。
チケット発行して良い?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 20:04:07 ID:Kq9D9AeE
win7に対応しているのはどのバージョンからでしょうか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 22:35:17 ID:FZ3x6Qpy
ZBrush4で作ったZスフィアのZTLのデータをZB3.5で開こうと思ったら4じゃねーぞと叱られます。
互換性は無いのでしょうか?
ZB4→3.5はXだけど、3.5→4はデータ互換OKとかありますか?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 23:48:59 ID:/26YuJv3
Pixologicは後ろを振り向かない

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 00:45:59 ID:WCUsse8r
>>139
3.5はwin7で使ってたよ
てか割れ?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 03:05:34 ID:5LU/HSix
日本語化まだー?チンチン

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 15:34:39 ID:bQ2IAuII
zbのインターフェースが日本語化すると面白そうだね
一度見て見たい気がする

ctrlで出るヘルプだけ日本語化とかなら良いかも

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:38:28 ID:cnNyEnaR
バックアップCDはいつ届くんだよ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 02:17:56 ID:m4rpnXAc
先月買って一週間以上してもアプグレのメール来なかったぞピクソ
代理店にゴルァしたらすぐ手続きしてくれて4もらえたけど

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 09:33:43 ID:u7PNw66I
公式にあるプラグイン(UV Master や Paint Stop)はどこのフォルダに入れればいいですか?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 13:40:22 ID:lL8XXxwh
>>147
ZStartup→ZPlugs

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 14:52:10 ID:31gf4YGD
>>140
互換ないの困るよな
見た目は3.5周到してるっぽいのに

しかしバージョンアップしただけで
まだあんまり触れてないわw

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 15:53:13 ID:+ii4d5ip
Z4で質問があります
remesh_allのpolishの横の○は何を意味してるのでしょうか?

後ポリペイントがlayerに対応したということですが、例えばlayer1(赤)と2(青)に違う色を塗るとひたすら上から塗りつぶされますね、
これはphotoshopの通常と同じなんですが、塗りつぶしの優先度が下の方が上位みたいなんですが
でスカルプの方は塗りつぶしでは無くて順序は関係無く加算されますね
この理解でいいのでしょうか、合成するモードはやはり無し?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 18:08:04 ID:FVfHHb3X
>>150
○の部分を1回押すごとに黒丸と白丸に切り替わる(デフォルトは黒丸)。
白丸のときは、元のSub Toolの形を維持したものができて、
黒丸のときは、元のSub Toolの形は維持されない。
ただ、「Res」(解像度)が高い場合は、両者の差はあまりない感じ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:16:59 ID:c9KX+bPE
4.0の3Dlayerって3.5と結構変わってる?なんか使いにくいんだけど。
サブディビレベル加えるとlayerの数値0にしても変な跡残るし
なんかやり方があるんですかね?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:58:14 ID:yJgpHld6
gozで軸がずれると言う書き込みがあるけどたしかにずれる
zbrush内でぴったり中心を合わせてシンメトリー編集が効くようにするにはどうすれば良いんでしょ?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:02:04 ID:xyLiCNSn
あれ?テクスチャの黒が透明になっちゃうのってどうやったら無効にできますか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:27:14 ID:IWQ4Hiu7
000の黒が透過なのは昔からの仕様だよ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 20:51:38 ID:xyLiCNSn
3.0までは無効に出来ましたよね ボタンが移動しただけだと思ってたのですが
無効できないんですか…ありがとうございました。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 10:48:24 ID:DiE1/2a3
test

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 13:38:58 ID:duxDSf7n
CDやっとキタ 忘れてたよ。
紙の封筒で来たけど、できればケースで欲しかったな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 21:58:21 ID:uPX2k7NX
>>158
CDはCD-Rで焼いた物?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:38:20 ID:dbUacEkr
>CDはCD-Rで焼いた物?

公式のZB4.0のCD 10thAnniversaryです。



161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 01:38:45 ID:hmwebOqn
まだ値上げしてねえw

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 03:28:16 ID:GbWh+fJo
ペニスつくるぞ!お前ら!

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 14:44:46 ID:sZFND7wO
>>153
tool→deformation→unify

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 23:59:13 ID:OsI5885c
subtoolで分けてあるものをまとめて縮小とか移動できますか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 01:35:54 ID:5uTl/Peb
>>164
ピクソのページにあるプラグインのトランスポーズマスターを使うよろし

166 :164:2010/09/11(土) 03:25:08 ID:P515MsE0
>>165
出来ました! 感謝です
プラグイン入れるのに手間取ったw

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 15:47:27 ID:xZy2FToA
漏れいまだに3.5R3のままだよ
今度半年ぶりくらいにZBで法線マップ描かなきゃならなくなったんだが
4.0は不安定だからまだうpグレードしないほうがええのかな?
漏れ自分で決断することができないタイプなんでおまいらが決めてちょ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 15:52:40 ID:qWhilWvL
3.5でやっとけ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 15:57:05 ID:PZivPaBl
>>167両方印すとしとけばええんちゃうの?

ZB4.0先日買ったのですが、逆に3.5インストールデータとシリアルを手に入れる方法て無いのでしょうか?
日本代理店に言ったらもらえる?


170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 16:52:57 ID:jpmgmWPb
>>167
4はマップ出力がクソやりやすくなってるぞ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 18:54:52 ID:jdto4OHp
法線マップ出力はまともな機能が無くなって糞シンプルなのしかないけど何とかなるんじゃね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 19:52:15 ID:DzExBmGe
だれかZmapper無理やり入れた?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 20:30:54 ID:jpmgmWPb
>>171
ん?MultiMapExporter知らないの?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 23:46:34 ID:6EkKrD6N
>>169
俺は8月にボンデジで4買ったけど、とりあえず送られてきたのは3.5で
4は後日ピクソからメール来てダウンロードってことで両バージョン入手できた

そーゆーんでなくて最初から4が来たんなら無理っぽくね

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 23:55:55 ID:v3EP3lNK
言うだけ言ってみたら?
昔Mayaでバージョン下げてもらったことあるよ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 04:43:58 ID:c7FpUgU/
まだ女子高生のツンデレ彼女が顔真っ赤にしながら、ZBでチンコ作るからモデルやりなさいよねっ!
って夢見ながら寝るわ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 09:06:58 ID:l6jobon1
あ゙〜〜っ
Light boxいじってるんだけど、相変わらずの変態仕様にイライラするw

ピクソのムービーチュートリアル見ながら操作しても、同じようにならない。
テクスチャ基絵を設置して、その上からなぞってもポリゴンに転写される絵の座標がずれて転写される。
俺の操作が間違えてるんだろうけど、マニュアルは各機能の説明くらいしか書いてなさそうだし
(>_<)

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 17:32:03 ID:ADvkyS0z
>>177
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=861
どうぞ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 20:35:28 ID:DyjotjLt
Z4でlightboxからアルファ画像を読み込もうとすると、spotlightが立ち上がってしまうんだけど
今まで通りにアルファの所に読み込ませるにはどうすればできますか?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 22:59:48 ID:l6jobon1
>>178
画像での解説ありがとう!そういうシステムでしたかm(_ _)m

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 01:33:42 ID:XkhwMP1C
>>179
shiftかCtrlを押しながらダブルクリックだっけ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 09:19:11 ID:Yjbad5sO
>>181
ありがとう、試してみます

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 10:22:11 ID:cIvHoSF5
表面に一部、金属風のマテリアルがついてしまい、別のマテリアルを適応しても
その部分だけ変更されません。
どのように対処すべきでしょうか?





184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 02:03:12 ID:8pKnsov7
ZBrushとかSculptrisくらいのソフトを作ろうと思ったら
どれくらいのプログラム、数学的能力が必要なんですかね。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 02:07:52 ID:6lm05yOk
まあここで聞くよりプログラム板の方がよくね?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 03:43:56 ID:oMSTqqk1
儲かる株レシピ??

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 03:44:32 ID:4hIEabCh
zbrushで特定位置からのカメラをいつでも
読み込むことって不可能でしょうか?

ある場所から見たオブジェを画像キャプチャし続けて
オブジェ変形の全課程みたいな連番画像を作りたいです。
(疑似モーフィングみたいな?)

真正面からなら定期的にキャプチャすれば
簡単にできるのはわかっているのですが、
ななめ右下からとか微妙なところからは無理でしょうか?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 03:59:48 ID:rxQeC9pF
4のアニメーション機能が、カメラアングル記憶に使えるって誰だったかustで言ってたな
つかむしろそれ位にしかアニメ機能の実用的な使い道思いつかない…って…

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 05:02:11 ID:3eDq+qsY
質問です。
Zbrushでノーマルマップを生成したものをサブディビジョンレベル1に当ててみました。
バンプは行われているのですがポリゴンのエッジはそのまま表示されます。
これをスムージングのように消す方法はあるでしょうか?外部のソフトでチェックするしかないのでしょうか?
http://2ch-ita.net/upfiles/file4298.jpg

190 :189:2010/09/14(火) 07:14:06 ID:3eDq+qsY
自己解決しました
失礼しました

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 12:52:31 ID:4hIEabCh
えっち!!

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 15:40:15 ID:ZLVsaAE4
AdaptiveSkin のinsertlocalmeshでメッシュ割り当ててMake Adaptive Skinしても
歪ませないでそのまま元のメッシュの状態で生成させる方法ってありませんかね?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 16:05:44 ID:4hIEabCh
4の機能使わずにカメラ位置を記憶できないかな。
4って互換性ないらしいので恐い

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 16:14:02 ID:YN+m3xPD
Zapplinkがまともに機能しないのはうちだけかな?

195 :192:2010/09/14(火) 21:09:27 ID:ZLVsaAE4
自己解決しました 原因はわからないけど 多分バグですね 3.5では普通に
できてたのが4だと特定の手順踏まないと変形を回避できないみたいですね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 21:13:23 ID:pAfcVteY
>>193
4で作ったファイルは4の機能使っても使わなくても3.5以下で
開けないんだから気にするだけ無駄だと思うけど。

3.5以下でカメラ位置記録するなら"Recall Info"っていうのがある。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 21:23:35 ID:h/5ImWHw
>>195自己解決したのはいいけど、後の同じ症状で困ったやつのためにその手順とやら書いておけば?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 23:42:08 ID:s4zWgFly
いやー、今のZBのノーマルマップ出力って子供だましみたいな質だな
ZMapper排除したままかよ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 00:07:53 ID:b09qaFiN
俺はノーマルディスプレイスキャビティ全部使うから
もうZB4の一括出力無しにはやっていけなさそうだわ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 00:45:39 ID:vqmQ0jWu
大雑把なライン取りでいいのを作ってるならともかく
まっすぐなライン取りが必要な服とか作ってるとZB自前の出力では無理
xNormalのレイトレース方式でやろうとすると、ZBで出力されたobjの基点と向きがあらぬ方向に変更されてる
4になってからだろうが、気が狂いそうになる

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 01:22:54 ID:zmuGAmgt
>>196

あんがと
初プラグイン。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 09:57:00 ID:AehKi3yG
>>197ソフト起動→ライトボックス→マネキン→insertlocalmesh→Make Adaptive Skin→なぜか変形する
   ソフト起動→zスフィア→insertlocalmesh→Make Adaptive Skin→変形しない→ライトボックス→マネキン→insertlocalmesh→Make Adaptive Skin→なぜか変形しない
理由は自分にはサッパリですね

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 18:19:44 ID:Mtko/thj
>>202とん、同じ状況になったら試してみる

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 08:08:17 ID:Xr2lEHFk
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
レイヤーブラシで一段盛り上げた層を描いている途中にタブレットからペン先が離れると
続きを描こうと思っても「さらにもう一段階盛り上がったレイヤー」になってしまいますよね
このため一筆書きのようにレイヤーを描かなくてはならず
なんとかレイヤーの続きを同じ層で描き足す方法はないでしょうか

もう一つ
反転ブラシで描く時にずーっとAltキーを押しているのが大変なのですが
Altキーにロックをかけるような(Capロックのように)コマンドはないでしょうか
アドバイスよろしくお願いします。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 08:55:43 ID:TNknaOeb
>>204
盛り上げたいところをマスクしてそれを反転後
Tool>DeformationのInflatでイイ塩梅に

ZaddをZsubに切り替えて
でどうだい

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 09:07:25 ID:BdE3KR77
>>204
原理的にできないと思う、ストロークをはなしてしまうとすでにある凸の面法線を基準にして描き足すことになるから
どうしてもやるならPM、これはストローク中に法線を基準に描き足すんじゃなくて、PMを抜けた時に描くから
ストロークは何度でもやり直すことができるし均一に描けるよ

後者はZsubONでいいのでは?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 09:28:34 ID:Xr2lEHFk
>>205
>>206
ありがとうございます!勉強になりました
Zsubというのはそういう機能だったのですね
ZB3.5から入って今回4になったのですが
まだまだ機能の10分の1くらいしか把握できてません
精進します

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 09:31:34 ID:8G4EHPOB
>>204
Morph Target > StoreMT で出来る

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 09:42:02 ID:Xr2lEHFk
>>208
Morph Target > StoreMTにすると今の状態がモーフターゲットとして記録されますが
そこからどうすると描き足せますか?
>>206
すみませんPMを調べようとしたのですが正式な名前はなんでしょうか…
>>205
これは自分にもうまくできました
ありがとうございます!

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 10:00:30 ID:BdE3KR77
Projection Master
zbrush PMでググると1ページ目に出てきますけどね

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 10:09:22 ID:Xr2lEHFk
>>210
すみませんでした
Projection Masterの機能もまだ使ったことがなかったので
ありがとうございました

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 19:40:19 ID:ticbhPKs
ZBrushって学生版とかってありますか?
商用として使えるライセンスのみなのでしょうか?


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:20:55 ID:7v7tbUd9
>>208
おお!マジだ。
StoreMT押したあとにLayer Brush使うとスカルプトの高さが変わらない。
サンクス。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 20:42:28 ID:Xr2lEHFk
>>208
お尋ねした者ですが自分もできました
「DelMT」を押すと解除されて、また一段深く盛り上げたり掘ったりすることができるようですね
これは超便利です
勉強になりました ありがとうございます


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 08:09:13 ID:UsFtlDpY
SSSシェーダーも中途半端でガッカリだな。
オブジェクト同士の干渉は見ないようなので、透けた中に骨の影がとかできないのね。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 15:55:01 ID:bzOBK+wT
>>215
レンダーのSSS設定の中にサブツールを考慮する、ってのがあるのでそれで出来ます

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:43:35 ID:n8NtZ3xj
ZBrush94,500円か 一万くらい値上げ?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 22:23:37 ID:73+G4Nbo
本家なら7万弱で買えるけど

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 23:06:32 ID:BBDTRTFc
前ボンデジから来たメールだと新価格8万いくらかだった気がしたけど

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 23:16:58 ID:n8NtZ3xj
俺もメール見た記憶があるけど8万は新価格決定前だよ
今はボンデジも94500円になってる
http://gogo3d.borndigital.jp/products/list.php?category_id=34

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 00:09:32 ID:yD/M+Qqc
いよいよZB買いたさに売春する子がふえそうだな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 00:17:33 ID:7xYp4ciG
つか昔いくらだったんだっけ?
2の頃って6万か7万台じゃなかったっけ?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 00:26:37 ID:A6qr0pnb
マドボと実売でほぼ同じのガチ勝負になるのか
こりゃ斜め上機能ばかりも付けていられなくなるぞ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 03:40:05 ID:n2Zh90Am
国内94500円かぁ
ピクソ本家で買うと
DVD-ROMはどのくらいで発送されるんでしょう?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 04:00:11 ID:97I+67/s
>>223
ZBは維持費ゼロだから。MudBoxは毎年有料アプグレ。サブスク加入でも+年4万近くかかる

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 04:25:15 ID:7xYp4ciG
個人だとMudboxは維持費大変というイメージだろうが
企業だとCreation Suiteで結構入ってるからな後々脅威になるぞ
MayaとMotionBuilderを個別で持つとサブスクは23万だが
Suiteで持つとMudboxがおまけで付いてサブスク13万まで下がる
商売上手いというかやり方がえげつないって言うか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:21:03 ID:7xYp4ciG
ZBにとって怖いのは
BodyPaintも死んだしMariはMariで問題あるから余ってるMudboxでペイントしてくれとか
ZBのライセンス足りないけど予算削減で余ってるMudbox使ってくれとか
そういう消極的、金的理由にしろMudboxが使われる下地はできてるってことなんだよな
新規購入がちょっと減っただけじゃ10人規模のPIXOLOGICにはあまり影響しないだろうけど

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 00:04:28 ID:+R5nW/eP
>>227
>>BodyPaintも死んだしMariはMariで問題ある
不快でなければその理由をぜひ教えて。英語できないし二つとも購入を考えているので。頼む。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 01:07:30 ID:CqYLN4jQ
BodyPaintは毎回アップグレードがほぼ0なのに保守料だけぶんどってる状態
Mariはシラネ 触ったことあんのかね

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 01:12:07 ID:b4qlFP+7
BodyPaintは2年連続でサブスクユーザーからお金を取りながら
機能をアップさせなかった(32bitテクスチャ対応だけ)
CINEMA4Dとしての機能はアップしてるがBodyPaintとして購入した
ユーザーにとってはメインツールが担当する内容ばかりで恩恵はほぼない
加えてBodyPaintのバージョン表記がCINEMA4Dへ統一された
MAXONのラインナップの推し方からも数年先にはCINEMA4Dに統合される可能性が高い

mariは最新スペックでも動作がかなりもっさりしてる
16k以上のテクスチャを扱うならmariが良さそうだが
設定軽くしても4k程度ならBodyPaintやMudboxのほうが明らかに軽い
あといわゆるレイヤがない
機能を組み合わせてレイヤと同等のことはできるけど
手順が煩雑かつ重いので気軽に使えない感じ

mariは買った人に触らせてもらった感想な
いいソフトでこれから進化していくだろうなとは思ったが
今のバージョンでZBのように一気にディファクトになれるかは疑問に思った

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 01:18:05 ID:TaY9cPaQ
え、mariってレイヤーないの?
いくらツールがフォトショ準拠でも使い物にならんぞ
なんで今更そんな糞ソフトを発売しようと思ったんだ…

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 01:35:21 ID:CqYLN4jQ
アバターに関わってたスタッフは
もはやレイヤが無くてもさほど困らないレベルの人たちだったんだろうな。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 02:35:07 ID:b4qlFP+7
誤解を招きそうだから補足しておくと
mariにはペイント対象のChannelと
それをどう計算させるか決定するShaderという2つの概念があって
例えば乗算レイヤでレイヤマスクのように使うには
ChannelAとChannelBを作り
オブジェクトが使用しているShaderに対しShdader Moduleを追加して
そのModuleのカラーにChannelAをアサイン、マスクにChannelBをアサイン
Moduleのブレンド法をmultiplyに指定という手順をとる

でペイントするChannelの切り替えはChannnelシェルフでしか行えないし
ブレンド法や濃度の切り替えはShadersシェルフでしか行えない
マージするときはまた同じようにそれぞれ入力指定して計算させる
機能としては存在するのでマクロで使いやすくなりそうな気もしたけど…
ただModuleの作成もマージも重いので
ライブ感覚で新規レイヤ追加して〜ペイント〜はい統合ね
という使い方は厳しい感じだった

代わりにリアルタイムで生成できるマスクがかなり強力
オブジェクトの形状を参照して角度やAO、他のテクスチャの色を参照して
マスクを調整しながらペイントできる
ZBのmaskingのリアルタイム版
たぶんこれがあったからレイヤが強化されてないんだと思われ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 14:42:24 ID:2pTzhxks
汎用的なシェーダーとファイルとして独立したテクスチャを扱うことを考えると、少なくとも数年はmariがメジャーになるわけないんだよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:18:10 ID:Q/0wTz4J
>ID:b4qlFP+7
>>228さんじゃないけど、情報ありがとう
mariって癖のあるツールっぽいな…

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 20:42:45 ID:TaY9cPaQ
>>233-234
うーむ、何言ってるのかサパーリ分からんと同時におかげさまでmariへの期待感がすっかり薄れた

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 21:09:25 ID:CqYLN4jQ
人的にもPC的にもMariは要求スペックが高いってことだろう
アバター塗ってた人たちも元はアナログでゴリゴリ描いてて
そこまでレイヤには頼らずに済むんだろうな
ZBがペイントレイヤに注力しないのもユーザーのレベルを高くみてたからじゃね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:23:31 ID:b4qlFP+7
>>233ボタン一個で出てくる新規レイヤはないってこと
各RGBAテクスチャをどのように重ねて計算させるか
ユーザーから指示を出す必要がある
>>234は俺も分からん

>>237それは俺も思った
アナログ的な描いて描いて描きまくる考え方で作られてると強く感じた
別レイヤで描いてから消しゴムかレイヤマスクで削って整えて統合というような
デジタルの便利さ前提のフローはあまり考慮されていない
そもそもプロジェクションを適用したら消しゴムで消せなくなるし…
リアルタイムマスクがあるんだから必要なところだけ描けって感じ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:44:29 ID:kOpk7Cmw
レイヤー使いたいならphotoshopCS5の3Dに直接描く機能とかどうかな?ポリペイントみたいに描けるし。
ああ、でも数百万のポリはさすがに読めないか。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:49:09 ID:b4qlFP+7
Photoshopの3D機能は
3Dユーザーを狙ってるのかすら怪しいクオリティ
あれはない

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 01:24:41 ID:axXMmzUj
対称ペイント出来ないのとシームに糞弱いのが克服されればBP最強なんだけどな。
ただあの舐めきったアプグレやってる限りは今後10年は期待できねー。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 02:10:00 ID:aAiHtTsa
>>233
thx.
Mari検索するといいことしか書いてないから大いに参考になった

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 13:13:55 ID:ma9T1Dk4
CavityMask機能しねーのかよ
こんな重要なバグ告知しないままリリースして放置か

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 13:23:43 ID:ma9T1Dk4
このスレもレベル低いな
ZBだけで完結させてる人ばっかり
しかも作ってるのは直感モノのクリーチャー系ばかりっぽいし

>>236>>238
MariもZBもサブツール
Mariはペイントしてもそれをテクスチャファイルにすることは前提としていない
出来たとしてもそのままの規模のデータがレンダリングするソフトで扱えるか、修正できるかも不安
PTEXとかに対応したソフトでないと、ペイントした状態のデータを直接扱えるわけないだろ
そんなもの殆ど無いし、実質2Dでの編集作業は欠かせない
>>241
シームってのはつなぎ目ことか?
ProjectionPaintがあるし、あれは貼り付け処理で最強

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 14:31:04 ID:axXMmzUj
>>244
だからそのPPであとからちまちまシーム上塗りしていかなきゃならんのが面倒。
3DCはシームまたいで塗ってもそこそこ上手いことやってくれるんだが。
あとお前が高レベルと思う製作ジャンルや製作スタイルを是非とも教えてもらいたいね。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 14:53:51 ID:fL5qHpvm
作業自体面倒なことばかりなんだから、
愚痴愚痴言ってないで出来るんだからでやればいいのに。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 15:05:28 ID:axXMmzUj
>>246
もちろんやってるよ。グチグチいいつつな。
何で文句言う→作業しないって論理になるのか。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 16:23:37 ID:pcUQjxV4
>>240
まじかwこれみていいな〜とか思ってた。
http://vimeo.com/5820395

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 16:35:35 ID:qX9Vhn2i
スレ違いだが、MayaのUV機能ってこんなにローテクで手間暇かかるのか?
そっちに驚いた。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 17:43:02 ID:TOuUaaB/
UV編集しやすいツール欲しいだけで色々手出してる人も居るだろう

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 18:41:33 ID:RLAt/267
>>244
>テクスチャファイルにすることは前提としていない
インポートもエクスポートも普通のtifだよ
16kのテクスチャを一枚で持つんじゃなくて
例えばUVをU0-8、V0-8のmultiple uv tilesにして
2kテクスチャ縦横8枚連番名の計64枚でもつ
それぞれはフォトショでも扱えるただのtif
全部まとめて一度に色調補正できるのがmariの売りの一つだけどな
レンダリングもmultiple uv tilesで繋げばいいだけだから普通にできる

PTEXなんてmariもこれから対応を発表したばかりだ
何か勘違いしてると思う

>>248
それ3DペイントはDeepPaint3Dっていう販売終了したソフトで
ペイントしてるフォトショップはCS2だ
ソフトが頻繁に切り替わってるから分かりづらいかもしれんけど

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 19:27:23 ID:pcUQjxV4
>>248
そうなのか!全然気付かなかった。したらフォトショップだけだとこんな風にはできないのか・・・

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 19:28:06 ID:pcUQjxV4
>>251だった。すまん

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:51:06 ID:dkjwfddX
>>244
高レベルな作品うpまだぁ?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 01:13:53 ID:UNZhSioT
>>245
3DCって繋ぎ目が出ないのか
買おうかな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 01:49:21 ID:P5DBqpVT
>>251
> 例えばUVをU0-8、V0-8のmultiple uv tilesにして
> 2kテクスチャ縦横8枚連番名の計64枚でもつ

それをわざわざ分割しちゃう理由は…ファイル容量の問題かね
普通に一枚のテクスチャとして合成して出力することは可能なの?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 02:43:51 ID:XPVqOjXh
レンダリング時にカメラから見えない範囲にあるタイルのテクスチャファイルは
メモリに置かずに済むからじゃないかな
ファイルが一つだと一部が映っただけで常に全部読み込まないといけないから
ファイルが巨大になるほど問題が出る
出力は32kまで可能

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 11:59:22 ID:fDhv+Eg9
つなぎ目はzapplinkつかってちまちま直そうぜ。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 12:03:50 ID:P5DBqpVT
>>257
モデル回転させるたびにHDDからテクスチャ読み込み直す方が大変じゃね?
せっかく64bit環境普及してきてるんだからメモリなんて湯水のように使いまくってくれていい

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 12:55:40 ID:XPVqOjXh
>>259
俺も想像で語ってるから確信があるわけじゃないけどね
アバターのシャトルのテクスチャはチャンネルごとに30GBあるらしいから
メモリが1TBあったら大丈夫でも64GBだと大変だよな
確かにデザイナーからすれば分割なんてないほうが楽に決まってるんで
わざわざやらないといけない理由と言ったら設備絡みだと思ってる

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:14:04 ID:+v94GfOE
キャラクターをポリグループで分けて分解して、必要な部分のみつかう場合、穴があいたままなんですが埋める方法はないんでしょうか?
Close Holesてので出来る?ぽいのですがぐぐっても情報が出てこないので教えてください。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 20:50:48 ID:JxrwOxdt
>>261
Tool→Geometry→Close Holes

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:35:42 ID:809z0bHd
>>260
> アバターのシャトルのテクスチャはチャンネルごとに30GBあるらしいから

それは当然、複数のテクスチャ画像ファイルの合計…ってことだよなきっと

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 01:51:51 ID:qkjyrhce
シャトルのテクスチャはこう書いてある
The biggest asset I saw being painted was the shuttle which came
in at 30Gb per channel for the fine displacement detail (500, 4K textures).


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 02:34:38 ID:NN916C8v
ZBrush4上でノーマルマップを適用することって出来ますか?
ZBrushでスカルプト&Subdiv1にする→他ソフトでモーション付け→再びZBrushでレンダリング
みたいなことしたくて…。
少なくとも3.5では出来ませんでした。ディスプレイスメントマップは出来るのに。
どなたかご教示くださいませm(__)m

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 05:02:54 ID:t0IyHLvt
>>262ありがと。どこにあるか探しまくってしまった

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:42:00 ID:wt0uhpfP
>>265
ノーマルマップはできないんじゃないかな。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 00:32:54 ID:N3KfEadp
上の方にあったGoZで座標がおかしくなるのは>>136の方法で上手くいくみたいだ。
OBJのインポートで読む場合とGozで読み込むとのでは
どうもオブジェクト座標のY offset値のプラスマイナスが反転するっぽい。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 01:42:23 ID:Dd/uxVH1
>>267
ありがとうございます。
4になっても出来ないんですね…orz

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 11:12:31 ID:Re8l2W0U
できたばかりのZSphereをMoveで動かすと親も若干くっついて動きますよね?
この機能を無効にすることはできますか?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:42:50 ID:WJKcy/mL
ブラシのサイズを最小にしちゃえば

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 15:14:39 ID:Re8l2W0U
>>271
ブラシサイズが影響してたんですね。
盲点でした、お恥ずかしい。
ありがとうございます。


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 17:16:20 ID:PyLOgL4H
PIXOLOGICってどうやって儲けているの?有料サポートとかも見当たらないし。
セミナーだけで儲けているか?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 17:30:23 ID:KnCSHyhh
>>265
GIMPのNormalmap pluginでノーマルマップをディスプレイスメントマップに変換出来たはず

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 20:08:52 ID:64qx35uX
500万ポリゴンあたりで分割の切り替えが重いんだけどどうにかならんかね
BlenderのスカルプはGPU処理で6000万ポリゴンでもスイスイ動くんだけど

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 20:19:22 ID:Pa4rFY1+
俺もそうだわ。というか切り替えの時に結構落ちて困る。
CPUがE8500だからかな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 20:41:37 ID:R2XGrkIW
64bitになれば・・・

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 21:51:27 ID:u6ybhtmO
うちはこんな感じのスペックと設定で、200万超えた辺りから息切れが起こります。
設定の問題ですかね?
PC
■WinXP(32bit)
■CPU E8500@3.16GHz
■Mem 3.24GB

ZB
■compact men 2000
■MaxPolyPerMesh 14.31
■HD Preview MaxPoly 7.15

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 22:22:35 ID:R2XGrkIW
うちだと2000万ぐらいまでなら実用レベルですね

PC
■Win7(64bit)
■CPU i7 870
■Mem 8GB

ZB
■compact men 2000
■MaxPolyPerMesh 21.8
■HD Preview MaxPoly 10.9



280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:45:57 ID:Grq6uwX1
今、基礎講座みながら勉強してるんですが、3.1であったテクスチャーの
TEX>Col(貼り付けてるテクスチャーをポリペイントに焼き付ける)はどこにいったんでしょうか?
初心者でスマソ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:46:55 ID:Grq6uwX1
↑4.0です

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 00:55:42 ID:Grq6uwX1
あ・・テクスチャーはってからFillobjectでできました。
スレ汚しスマソ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 13:29:27 ID:UboZG8XH
日本語化まだー?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 14:00:38 ID:O8MIap4n
ヘルプの日本語化はほしいな。
UIに関しては今のままで大した困らんな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 14:15:30 ID:uI7hubVX
UIの日本語化は難しいんじゃないかな
Make Txとか省略が多いし漢字が認識できるドット数もない
ヘルプも公式サイトがUSA、フランス、韓国、中国だからなあ…

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 16:23:46 ID:H6zfOe3m
UIの上でCtrl押すと出てくる説明書きのことじゃないかな。
確かにここだけでも日本語化されてると、それがどういうツールか理解できるね。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 20:09:38 ID:uqCpjpbD
10月に新たな教本でますね。
「ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy」
翻訳版らしいのですが、バージョンが3.1らしいです。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 20:23:48 ID:woSV6Rqj
いまさら3.1かい

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 14:16:42 ID:0Y0EV8AM
買おうと思ったら3.1かよw


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:08:08 ID:cpP+FvWu
3と4ってそんなに違うの?これから3覚えようかと思ってるんだけど。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:56:55 ID:LloFoA5D
メニューが移動してたりして探すの大変だね

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 00:58:39 ID:cpP+FvWu
そうなんすか。まあ、3を習熟してから4行った方がいいのかな。3なら本とかも結構あるし。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 06:58:38 ID:A0IbGo3e
>>290 3はもう体験版しか手にはいらないんじゃ?
それにせっかく3で色々やり方苦労して憶えたのに、4でもっと楽にできたりってのもあるかもよ
ちなみに4は落ちやすい。もちょっと安定させろよ、途中途中で保存してないと怖いわ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 11:00:24 ID:KvCtK/rS
>>292
4にすぐ触れない環境ならありかな
3.5の機能というか、作業の流れは4でも一緒だから
>>293
うちは逆だわ
3.5は落ちまくってたけど4は安定してる
使う機能によるのかな

295 :290、292:2010/09/28(火) 12:52:36 ID:cpP+FvWu
>>293>>294
3は前に正規版買って寝かしてるwんすよ。他の3Dソフトばっかやってたもんで。
ZBの本も買ってあるし、そろそろやらないと。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 15:07:43 ID:2SMD1GD5
>>295
3.5ってまだアクティベーション出来るのかな?
気になるw

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 15:43:10 ID:LloFoA5D
俺も3.1かって4から本格的にはじめた口。
3.5と3.5Rは使ってなかったのでアクティベートしてなかったけど3.1はかろうじてしてるわw
ZAppLinkは3.1の方が使いやすいからもうアクティベートできないってきついわ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 17:52:34 ID:4AwcPQEq
良く使うブラシをカスタムUIで配置ってどうやるんだっけ?バージョンは4。
カスタムUIのEnabuleなんとかってのをおしてAlt+Ctrlで配置したんだけど特定のブラシじゃなくて
ブラシセレクトするのごと配置されちゃう

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 19:43:02 ID:803+hjgC
最近買って番長の本のTipsやろうとしてるんだけど、
Editモードにできなくて早くも挫折しそうです。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:48:37 ID:8zIXgf8S
初心者にとっての教本てどれがお勧めですか?
立ち読みできないし、高いし、悩んでおるのですが。
来月の教本もちょっと楽しみなんですけど、3.1だし。
いろいろ考えちゃう

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:01:54 ID:LloFoA5D
番町とBLESTARのビデオしかもってないけどBLESTARの方お勧め。
番町の方は読んで、こういう機能あるのかーとやってみてもできない。
なんか説明がいま一歩足りない。
まあビデオだとあとで調べるの面倒なんで本もあると助かるけど。
つかどっちみち3.1かそれより前のしかでてないでしょ?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:04:09 ID:K0Tcp7Z0
Blesterさんは、4のDVDを作ってるとか言ってなかったっけ?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:26:19 ID:xYCAdkCi
追加機能分とか変更分じゃないのかな?
3.1のは続けて売りたいんじゃないかな。

それはそうとBLESTARの応用編が昨日amazonから届いて
開封したらJUJUのCDだったw
佐川が身に覚えのないプレゼントもってきてくれたよww

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 14:04:30 ID:IHprTr2t
ZB3の時はメニューの右辺に現在のポリゴン数が表示されてたけど、ZB4になったら無くなってる、現在のポリゴン数は何処を見れば分かるんですか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:39:54 ID:cobd4l7E
Focal shiftの隣にあるActivepointsを見るか、Toolに表示されてるオブジェクトに
カーソルを重ねて見てるよ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 09:00:02 ID:aj9fEUgY
>>305レスありがと。Focal shiftの隣に表示されなくなって困ってたんだけど、UIをリセットしたら表示されるようになったよ。
UIカスタマイズすると消えるのかな?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:43:47 ID:Pu/EDPHn
新しくアップされたバイクをつくるムービー
http://oakcorp.net/zbrush/news.php
の2:50あたりでやってる
マスクの移動ってどうやるの?

中心から正円を描く方法は
マスク描き中にストローク内にあるセンターとスクウェアを
チェックすると出来るってのは分かったけど
その円を描く(確定する)前に場所移動する方法がわからない。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:27:24 ID:aj9fEUgY
自分は、クリップ何とかてbrushで何ミリだけ掘り込むみたいなのが分からない。
向こう側までカットされてしまう

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:30:08 ID:lAnR5SBb
描いた後スペースで移動。
クリック離さなければ、ShiftとかCtrl・Alt一度離してもokよ。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 13:11:26 ID:Pu/EDPHn
>>309
おお!全部離しても大丈夫だったのですね。
スペースで移動できました。陳謝!

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:03:42 ID:w8rlhnGT
なぜあやまる?w

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 13:58:57 ID:capuJszn
カプコンはスカルプトMudbox使ってるんだな
http://area.autodesk.jp/case/game/lostplanet2/
アンチャーテッドもMudboxだったしゲーム系だと意外と使われてるんかね

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:27:28 ID:7pa1urqt
>>312
アンチャはzbrushメインでしょ
centralに投稿あったやん

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:40:47 ID:capuJszn
登壇したのは,Naughty DogでLead Character Technical Directorを務めるJudd Simantov氏。
アンチャーテッドのキャラクターは,主にオートデスクの「Maya」と「Mudbox」を使ってモデリングされている
http://www.4gamer.net/games/093/G009300/20100602027/

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:30:54 ID:06l3gbIK
どっちが正解だよ・・・
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=079141

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:41:54 ID:capuJszn
正解とかそういう話じゃないべ
Autodeskのイベントだからっていうリップサービスの可能性がないわけじゃないけど
講演が終わったら参加者から質問攻めに合うんだから嘘をつく意味がない
リードキャラクターアーティストのRich Diamant個人はZBrushを使ってるが
パイプライン全体としてのメインはMudboxなんだろう

ちなみにアンチャは前からMudで講演やってるぞ
http://www.naughtydog.com/docs/Naughty-Dog-GDC08-Mudbox.pdf

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:41:32 ID:2mJ5Yq3E
途中からMBに変えたんじゃね
ZBはZB以外にテクスチャ出すとマッピングがずれてるんだよ絶対
ペイントするだけでも角が丸くなる分割かけなきゃいかんし

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:23:52 ID:capuJszn
Naughty Dogのモデリングとテクスチャの担当は明確に別だからなー
CentralにもZBrushでテクスチャやったというのもあるし
ある程度個人にツールの裁量があるんだと思われ

チェックしてなかったけどAlan Wakeもそうだったのか
ちょっと前までMudbox(笑)状態だったのに
MotionBuilderと御一緒にポテトもいかがですか作戦か
汚いさすがAutodeskきたない

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:26:58 ID:nrtrhBse
>>307
凄いけど地味な作業だな…
この地味さが最高に好きw

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 22:50:32 ID:n75P0qTM
>>307の動画でマスクしそこないで生成してしまったものを消してるのが
何回かあるけれどあれはどうやってるのかな?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 01:56:20 ID:7DrQsZcQ
>>317
smooth切ってからディバイドで角そのままでいけるよ

>>320
ゴミを非表示にしてからDell hiddenしてるっぽい

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:19:52 ID:PzhNKOD6
>>321
どうもありがとう!助かったよ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:35:10 ID:tQoP/5ID
友人から、ZB4だとオブジェクト上でもビューのナビゲーション(ビュー回転とか移動とか)が出来るって聞いたんだけどホントかい?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:40:37 ID:4zCjaCED
右クリックのことか?3.5からだよー

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:44:46 ID:tQoP/5ID
>>324
おー、確かに3.5でも出来ますたありがとう

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 20:24:12 ID:3A+U6ecH
ZSphereを親から子じゃなくてドラッグしたところにどばばばばって追加するのってどうやるんすか?
動画とか見てたら結構やってるけど

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 21:08:40 ID:oPTowMZO
Zスケッチてやつじゃない

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 21:24:18 ID:3A+U6ecH
>>327
できました。
ほんとありがとう。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 04:50:52 ID:FU4dVKK4
326じゃないんだが、Zスケッチは出来たけどそれをオブジェクト化するにはどうすればよいのですか…

あとほっぺたとかおっぱいみたいな滑らかでやわらかい曲面を作りたいんだけど、
スムースとかでいくら均してもなんか凸凹してしまう…こういう場合のよい方法ないですか?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 05:09:30 ID:GwAyrBhy
>>329
とりあえずオンラインドキュメントのページなり、各チュートpdfを読んでこいと。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 05:34:09 ID:URNWHgUM
>>329とりあえず初心者ブログとか説明してるサイト見つけて一から見てみるといい。答えはその中に書いてるし、これから先君に出るであろう問題解決方も書いてある事が多い

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 05:58:05 ID:qYLi3bmx
>>329
キーボードのaを押してみよう
それでよければmakepolymeshを押す
よし、ポリゴンになったぞ
aでプレビュー中にもう一度aを押すとzsketchに戻るよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 05:59:15 ID:c/FsvZ4h
SSDとかをメインディスクに導入する時
OSやソフトをHDDから移行させるソフトがありますが
ああいう時ってZBのアクティベーションコードとかはそのままで移行しちゃっていいんでしょうか?
一回解除しないとダメ?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 06:08:43 ID:qYLi3bmx
>>333
解除しないと駄目よ
HDDを丸ごとバックアップして、同じHDDにリストアしたのにライセンス認証は復活しなかったんだ…!
俺の馬鹿!

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 06:16:43 ID:c/FsvZ4h
ありがとうございます
やっぱダメなんですね 聞いてよかった
怖いですねえ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 10:14:44 ID:FU4dVKK4
>>332
ありがとう出来ました
「a」を押すのは何か他と共通する操作なのか、それともZskech特有のものなんですかね?

>>330-331
調べててもゴツゴツシワシワした物の作り方がほとんどで、綺麗なおっぱいの作り方ってのはなかなか…
高解像度メッシュでスムースでならすのは限界あるから、低解像度の方でなるべく形整えてやるしかないんすかね

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 10:16:04 ID:Dpuhliiz
最近の3DCGソフトのオンラインアクティベーションは結構面倒だよね
うっかりOS入れ替えてしまったり
HDD壊れた時とか、代理店通して手続きするのが面倒すぎる

昔はドングルだったのにな
いっそクラウド化して、、、でも一年間の利用料20万とか言われるとなー
やはり通常ライセンスの方がお得か

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 12:44:56 ID:qYLi3bmx
>>336
フラットブラシやpolish系のブラシを使うといいよ
mPolishおすすめ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 16:44:25 ID:3W/mU2+9
>>336
こんなカンジでどうすか
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=893.jpg

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 17:56:16 ID:fgBETAys
タコのひとのおっぱいみたいだな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 21:00:18 ID:Br6Mz/hh
>>329
・ClayFinishやFormXtraSoft2のブラシを使う
・Deformation > Polishを使う

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 01:55:03 ID:0J/6cUla
>>338-341
有難うございます
参考にさせていただきます!

つるぺた状態からマスク描いてふくらますって手順もいいっすね〜

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 07:36:34 ID:0R4/SPav
おーいなんだよ
Goz XSIだけハブリやがって!!
同じAutodeskじゃねーか

え、素人の作った代用プラグインがあるって?
公式サポートしろやああああああああああああ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 07:50:44 ID:86p7F1TV
GoZ Maxは公式なんでしたっけ?あれは

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 11:26:07 ID:O9qazMDr
Maxは公式のGoZとユーザ作成のGoMaxがある
んでGoMaxの方が高性能

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 13:56:43 ID:xLh86JqN
>>343
またファッキンジャップの声が聞こえてくるな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:04:23 ID:Y5MmvsPp
>>343
無いよりはましだけど残念プラグインだったなぁ〜
はぁ〜

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:30:28 ID:0+vpr7p/
2000万ポリゴンくらいでスカルプトしてたんだけど
最初に読み込んだモデルから形状がかなり変化してるんで
ノーマル取る元のモデルの形を合わせるために
objでエクスポートして、xsiでインポートしようとしたら重すぎて読み込めない、クソー

もうzbrush側でノーマル生成しかないのか…
元のモデルはすでにスケルトン入れてるしなー
Zbrushにも頂点移動ツールくらいつけてほしいな


あと関係ないけどGIMPでもzapplink使えたわ
やり方はC:\Program Files\GIMP-2.0\bin\gimp-2.6.exe
を、C:\Program Files\GIMP\bin\gimp.exe フォルダやエグゼ名を書き換える
どうもパスに「-」や「.」が混ざってると起動しないみたい
たまに〜.dllが見当たらないとか警告くるけど、あらかじめGIMP起動してれば大丈夫でした



349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:55:41 ID:oQvfkHM6
>>348
Decimation Masterでリダクションすればいいじゃん

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 08:45:47 ID:eCw3IJ/8
Decimation Master でリダクションするとUV壊れなかったっけ?
全部△ポリになるし、ポリペイントの制度も落ちる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 08:54:29 ID:UNbVrcjP
XSIに持ち込むためでしょ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 10:35:34 ID:ldI2vvmS
UVキープ設定あるよ>Decimation Master

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 13:15:36 ID:Q+CskvHo
>>348
つ moveブラシ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 16:21:15 ID:wkItRt88
スムーズブラシなんかでぼっこぼこになってるところを平らにしてたらたまに角みたいなのが残って他の部分だけ平らになる現象が多々あります。
あの細くて尖ってヤツを消す方法でお勧めのがあったら教えてください。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 17:05:54 ID:pN6JgkPT
>>354
リトポ


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:26:16 ID:iAJgBQi3
>>354
ポリッシュ系のブラシで均す。

または、1つの頂点に複数の辺が集まってるのがそもそもの原因なので
リトポしてひとつの頂点に辺が集まらないようにすれば良い。



357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:56:41 ID:wkItRt88
>>355-356
ありがとうございます
とりあえずポリッシュ系で頑張ってみてムリならリトポしてみます
まだリトポやったことないんでちょっとやり方見た感じ大変そうだったんで…

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:02:40 ID:kTuJJt3x
ダイジョヴダイジョヴ

リトポ、コワクナイヨ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:41:04 ID:UX5ytT/v
Lightboxで表示した画像を見ながらホリホリするには、どうしたら良いでしょう?
3.5のImageplaneのような使い方をしたいです。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:23:44 ID:I8Nvi6eF
解説見てやってたんですがコントロールDを押しても解説ほどスムーズにならなかったんで押しまくったらポリゴンが200万とか超えちゃいました
結局操作方を探していろいろ弄ってたら5分待ち後にメモリエラーで落ちしたんですがポリゴン数を減らす方法にはどういうものがありますか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 03:40:33 ID:C8zPBY0V
>>359
shadowboxの時に使うオブジェクトがlightboxにあったと思うので、それにspotlightで下絵を塗り塗りして使ったらどうかな
もしくは適当なポリゴンの板に塗り塗り

>>360
例えばpolysphereなら、sdivレベルは5くらいまでを目安にすると、あんまり高速じゃないパソコンでもそこそこ動くと思う
ポリゴン数を減らす方法としては
・リトポロジーで不必要な分割を減らす
・プラグインのDecimationMasterでガッツリ減らす
・remeshAll→projectAllでなんとなく減らす
等があるよ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:28:26 ID:Y9nS16O2
新しく出るデジタルスカルプティングの本よさげだね
美術解剖学の勉強にもなりそうだし

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 11:40:18 ID:7xRwcZ3E
>>362
ボンデジ価格なのが辛いところだな。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:54:25 ID:I8Nvi6eF
>>361
たくさんの方法ありがとうございます。
それにしてもリトポロジーの万能さには驚きです。

そしてメモリ注文して4GBで再挑戦する予定
流石に2GBだと厳しいと昨日思い知らされた…

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:08:03 ID:DRC/hec0
>>364ZBrushは64bitOSでも2Gまでしかメモリ使えなかったはず。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:21:39 ID:FfhPTNJR
嘘乙。64bitの場合2GB以上いける。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:30:19 ID:KgEm2rRu
しかし64bit化しないんだか4でやってくれると思ってた
業務用のCGソフトで64bitしてないのこれくらいじゃないか?
プラグインレベルだとまだあるけど

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:40:26 ID:FfhPTNJR
マドボ64bitの圧倒的なポリゴン数とかは羨ましいね。
セーブデータのサイズがえらいことになるけど。

369 :359:2010/10/07(木) 23:05:11 ID:PGzubSF4
>>361
ありがとうございます。その方法でいけました。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:26:21 ID:DRC/hec0
間違えた、上限4Gだったわ


※64bit版Windowsでも問題無く動作致します。ただしZBrushは32bitアプリケーションなので64bitOSであってもZBrushが利用できるメモリは4GBが上限です。
http://oakcorp.net/zbrush/zbrush/system/index.php


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:43:31 ID:fXYjOLk9
皆さんどんなペンタブ使ってますか?
今度intuos4を購入しようと思ってるんですがミドルとラージで悩んでます。
スカルプト&テクスチャ作成目当てならミドルで十分でしょうか?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:17:43 ID:7oAFjXwJ
よくあることなんですが、Zbrushが作業中にクラッシュしました。
データを最新のものに復旧したいのですが可能ですか?
時折オートセーブ的なものがかかっているので、それを読めれば幸いなのですがよろしくお願いします。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 05:38:47 ID:twOMnD5K
intuos4のM俺も買ったけど良いよ。ただ芯の減りが異様に減る。多分月1本芯変えになる。
買うときに、色々聞いたところ、絵師でもないかぎり3DCGだったらMで十分て事で意見もらった。
でか過ぎても使いにくいというのと、結局作業中はキーボードも多用するから配置の問題も出てくるしね。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 12:02:12 ID:+UBc7036
ペンタブって筆圧を一定にできないのかな?
操作慣れてるのもあるせいか結局マウスの方がやりやすい
人差し指が死にそうになるけどw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:33:23 ID:8YpNCC7E
バンブー使いはいない?
3Dソフトでの使い心地を教えてもらいたい。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:37:45 ID:mVCvm5oe
>>374
Preferences>Tablet>Use Tabletで筆圧オンオフできます

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:15:21 ID:FmbB7rcU
>>374
ポリゴンで作るならともかく、よくマウスなんかでスカルプトできるな
それと筆圧一定にしたらペンタブの意味が半分以上なくなるよ
最初やりづらくても慣れたほうがいいぞ、微妙な表現ができないから

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:25:22 ID:rWG73vLO
>>372
オートセーブ機能なんてあったっけ?
時々やってる処理ってのはcompact memのことかな?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:28:37 ID:7oAFjXwJ
>>378
あれはcompact memっていうのですか。
てことは復旧不可なのですね。。。残念。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:49:40 ID:+UBc7036
>>376
ありがとうございます。

>>377
上級者になるとそうなるんですね
なんか感度設定もできるみたいなんでいろいろ試してタブレットで頑張ってみます

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:28:07 ID:4lue61Az
ZAppLink for ZBrush 4公式バージョンリリースきたで
http://oakcorp.net/zbrush/news.php

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:34:31 ID:V5fTlX3N
>>381
Z4のはまだ出てなかったのか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:06:48 ID:dSfovszg
タブレットのタッチホイールで画面の拡大縮小って設定できますか?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 10:10:05 ID:0tGSEv1I
質問お願いします。
3までなら溝に色を塗る(ポリペイントで)方法があったと思うんですが
4での溝に色を塗る方法がわかりません。
鱗の凹みに墨入れを施したいんです。
どなたかわかる人はご教授願います。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:00:54 ID:eyYn4op/
アニメっぽいマテリアルを適用しようとしてfreamer3を選んだんですが、
表面にうっすらとポリゴンみたいなのが表示されてしまいます。
PolyFはオフにしているはずなのですが、なぜこんなものが表示されるのでしょう?
バージョンは3.5です。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:58:01 ID:MhfXsL7f
リトポロジーって何のためにするの?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:26:36 ID:eyYn4op/
Zbrushで球状の物体から人間を作り、その過程を
モーフィングさせたいのですが、そんな動画の作成はバージョン4なら可能でしょうか?

今は定期的に画面をキャプチャして、
フォトショップで加工、
動画編集ソフトで読み込んでつなげて
それっぽく見せるくらいの方法しか思いつきません。
あと、レイヤーの効力を弱めたり強めたり。

作業の効率化を図れるプラグインとかもあるでしょうか?
recall info というカメラ位置記憶プラグインは使用させてもらっています。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:12:57 ID:UM/j08mW
>>386Zbrushでどんどん分割していくと1体作るのにとてつもなく重くなる。分割しなくても良い部分まで4倍ずつ分割されていく。
リトポしてそれを軽くする。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:34:32 ID:nfvx6K+F
>>386
ポリゴンで人の顔作ったことある人ならわかると思うけど
ポリゴンが筋肉に沿ってスムースに流れてないと表面が滑らかにならない
ZSphereから作ったポリゴンのままでは仕上がりが汚くなる
実際作ってみればわかる

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:47:42 ID:6VmcJ7Re
筋肉なんかってスタンダードブラシでみなさん作ってるんですか?
チュートリアルだと上手く作ってるけど同じようにしてるつもりでも全然上手く作れない
コツとかあります?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:25:25 ID:tPmtK8P0
拡散
Mari Windows版βテスター募集
http://indyzone.jp/blog/archives/2010/10/mari_windows.html

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:40:00 ID:tEYXJMcS
>>390
各種あるZB教本を立ち読みなりして買ってみてはどうか?
少し上にもでてた近日出る本もよさそうだと思う。
(同じ著者スペンサーさんで既刊のキャラクリ本は読んでかなり参考になった)
すでに色々読んだ上ならすまない。
ツール抜きで人体構造をとなら解剖関連の書籍をあたってもいい。
これら専門書は確かに値段たけーけど自分の作り方のきっかけ等、勉強になるかと。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:18:20 ID:heOOJfOC
>>384
ブラシオプションのCavityMaskだと思うけど
ver.4はバグで機能してないのでTool > Maskingの
CavityMaskを使えばいいんじゃない?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:51:19 ID:6VmcJ7Re
>>392
ビデオチュートリアルばかりだったんで本の方も参考にしてみます。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:03:16 ID:L49cfG8G
>>391
微妙に推奨システム条件が厳しくないかこれ?w

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 20:03:52 ID:Xxse2Akz
>>394
リアルに筋肉を作るなら美術解剖の参考書はとても参考になりますよ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 22:17:42 ID:6VmcJ7Re
>>396
確かに重要ですよね
まだ学び始めて日が浅いのに人体模型欲しくなってるし…w

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 01:00:03 ID:F7FjuXR5
人体の資料は色々探しまくった結果
外観→3DSK
内部構造→プロメテウス解剖学アトラス
のに行き着いた。この2つで十分。そこそこ高いけどね。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 09:07:36 ID:ZtUeZHqw
Spotlightで読み込んだ画像の黒(多分0.0.0)の部分が抜けてしまいます。
回避する設定をご存知の方はいらっしゃいませんか?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:07:12 ID:eKd48+bG
下手に解剖の本なんか参考にするより
レベルの高い人のZB作品のディテールを参考にしたほうがいいだろJK
どうせお前らにそんなリアルなものを作るスキルなんて無いし
どうせアニメっぽいのだら?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:53:13 ID:Vd+ntWYA
皆がお前と同じでアニメキャラばっか作ってると思ってるのがキモイ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 13:04:54 ID:0+KIlF9w
何か癇に障ったんだろうか
嫌いな先輩が似たような事言ってたとか…

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 13:11:46 ID:MWiYmVbZ
日本人はイケメンとか美女のアニメっぽい造形物、
外人は現実にいそうなリアル系を作ってるってイメージがあるw

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 13:26:56 ID:nbrwhX5s
外国のムキムキ兄貴率と日本の幼女率が同じくらいの印象があるな。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 14:45:33 ID:01Se+oR+
ZBで幼女ってそんなに多くないと思う

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:06:53 ID:rzINXvrx
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=095678

久しぶりに見蕩れるCGをみたわ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:09:51 ID:mIKLFv4L
>>406
ライトを追加してぇ〜

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:21:52 ID:01Se+oR+
誰得…

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 15:28:18 ID:mIKLFv4L
みなさんテクスチャという名目でエロ画像を沢山保存してます?
>>406見てたら画像は捨てずに保存すべきと思った…

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 16:15:03 ID:mIKLFv4L
海外チュートリアル見てるとムーブブラシだけで体型をかなり上手く整えてるけどあれって相当熟練されてないとムリだよね?
凄すぎて参考にもならないw

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 16:59:38 ID:0fsS0NLv
>>402
たぶん俺と一緒で解剖の知識に気づくのが遅かったから、こんなスレで初心者が簡単に知る事がむかついたんじゃない?
どうせならスレ1の時に話題にしてほしかったわ。オススメの参考書までさらすアホがいるし。自分の優位性を捨てたいのかね。
あと医療系は美術のためじゃないからいい加減な部分が多い。静物なら問題ない内容だけど。
>>406
参考になったから俺得だけど、実際歩けるのかな?
参考の写真はなんか顔と身体のバランスがうそ臭いし。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:32:18 ID:ZNjwaZnF
2D絵だって解剖学の知識が必要なのは常識だろ。
なに禁断の秘術みたいに言ってんだ、アホはお前じゃ。
参考書教えたくらいで無くなるようなショボイ優位性なんて無意味だろ。セコすぎるわ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:48:41 ID:F7FjuXR5
ワロタ。日本の足引っ張り合い社会の縮図みたいな奴だなw。


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:55:27 ID:rzINXvrx
>>411
拒食症の人はなぜか体の肉つきが悪くなるわりに手と顔はそのままみたい
顔のバランスもこんなもんじゃないかと・・・
http://www.queerty.com/wp/docs/2009/03/bulimia-anorexia.jpg
http://www.liverp.co.jp/img/pic/nanase0810-06.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=VS2mfWDryPE

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 17:59:43 ID:01Se+oR+
>>406,414
ガリ痩せグロ注意…

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 18:59:15 ID:0fsS0NLv
>>414
ありがとう。顔もやせるもんだと思ってた。
>>412
絵って分からない人は一生分からないもんだよ。それで才能ないとか嘆く。
誰かに教えてもらえる環境なら知識のありがたみも感じないだろうけど。
気づけば単純だけど気づかないからできない事柄の積み重ねが能力の差に繋がる。
というか解剖やったら今まで上手いと思っていた造型や絵がショボクみえる。
解剖やってるのは丸分かりなのに再現率が低すぎる人ばかり。つまり知識>本当の才能なんだよ。
芸大出や専門卒はバカばかりだから仕方ないのかもしれないけど。宝の持ち腐れ。
そしてスレチの長文スマン。



417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:02:53 ID:w1hCRxZY
>>416
オナニー気持ちいい?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:14:28 ID:Bqlf9DgR
>>416
言いたい事はわかるが考え方が卑屈すぎ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:26:14 ID:F7FjuXR5
>>414の一枚目は加工画像でしょ。
ttp://andrzejdragan.com/
のPortfolio→Personal

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:29:36 ID:01Se+oR+
いくら知識があっても造形の訓練してない奴はブサイクなものしか作れないね

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:35:09 ID:zzRPhAxi
解剖、解剖言ってる割には、拒食症の体系とか人間の骨格が解ってないって・・

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:49:54 ID:z8MzZHpI
>>421
そこが不思議ですね
男は顔まで痩せるんだよね、ホルモンの違いでしょう

ま、解剖の知識なんて持っていても意味無いですよ、生かせないから
ならうまい人のマネをしきったほうが身になる、うまい人は取捨選択ができてるし脂肪層の表現までナチュラル
松井冬子なんかは解剖に立ち会ってるそうだけど、まったく生かし切れてない
表出してる血管群、筋肉、骨格ぐらいまでですよ重要なのは、後はケースバイケース
つかバランスとか比率ぐらい抑えましょうよと、解剖とか言ってるならね
目の大きさは2mの男でも145cmの女でもほぼ一緒とかね、頭骨内で両目が互いにこすれ合ってるのに、人体はリアルとかさ
生のデータを重要視するのは分かりますが、中途半端でもだめだし描画などアウトプットしないと意味が無いよ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:52:03 ID:0fsS0NLv
>>414
サンクス。
>>421
>あと医療系は美術のためじゃないからいい加減な部分が多い。
基本的に疑ってみてるから。言われたとおり卑屈なんだな。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 19:54:09 ID:z8MzZHpI
アトラス解剖図なんかが意味無いといったのは違う意味でもある
例えばTゾーンなんかの油が出るところとか、伸展によってスペキュラーが変わるところとかね、のってないでしょ?
後は化粧の問題、これは女の場合解剖図よりも重要かもね
CGはトータルでなんぼなのでね、UV展開も加味しないといけないでしょ?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 20:10:02 ID:rzINXvrx
>>419
すげーよくわかるもんですね。
もしかしてこれって有名な写真だったんですか?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 20:10:59 ID:mIKLFv4L
ブラシを小さくするとデコボコしたものになりやすくなる
さっき気付いて感動したわ

これは大半の初心者が引っ掛かってるはず

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 20:23:44 ID:F7FjuXR5
>>425
何か不自然だったので検索してみた。
他の作品みてもレタッチしまくりなのいっぱいあるから
かなりダウトだな。
解剖学極めてるのに何の違和感も抱かなかった人もいるっぽいけど。



428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 20:40:30 ID:z8MzZHpI
ん?
拒食症でもケースバイケースだべ
googleで画像検索するよろし
AVにも出てる人いるからコレもみてみるよろし
ちなみに化粧によってもライティング、画像処理によっても変わると書いておいた方が良いのかな?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 20:53:08 ID:rzINXvrx
>>427
俺も綺麗なの選んだだけでプロの加工が入ってるまでは気づきませんでした。
>>428
参考までに聞きたいんですが、ZBのポリペイントでスペキュラマップとか出力するんですか?
反射具合を確認しながらマップを作る方法ってありますかね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 20:59:41 ID:z8MzZHpI
>>429
なんで加工前提なのか?それも匿名掲示板での推定発言だべ、素直過ぎじゃないのw
メールして本人に確認すれば良いだけだべ

何故俺に聞くの?無いよ
あってもレンダリングするソフトで正確に再現できる訳もないので、調整は必要よろし
所詮グレースケールなんだからさたいした手間にならんでしょうだべ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:17:00 ID:mIKLFv4L
Zスケッチで筋肉作ってトポロジーで肌貼るという作業になるの?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 11:26:10 ID:7sZENzO0
初歩的な質問ですみません。
マテリアルをテクスチャに焼き付けるベイクというものがあるらしいんですが
どなたかやり方を教えてください><
ちなみにzbrush4です。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 14:57:50 ID:vN4E5pVb
過去ログを参考にDeformation > Polishしたらうざかった尖った部分が消えて助かった
でも穴が空いてしまった訳だがここは見て見ぬ振りでしてよいのかなw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 17:27:39 ID:KLRxNEc7
ジオメトリの設定のとこにホールクローズみたいな設定なかったっけ?それで閉じたら

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:26:56 ID:vN4E5pVb
それでいけそうだわありがと

でもSDivが複数あると使えないとかなるから仕上げ段階に入るまでは穴と一緒に過ごすことになりそう

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 21:31:22 ID:jCMCstt4
HDジオメトリのHD以外の部分を非表示にして動作軽くしたいんだけど、4ってできない?
昔はできたと思うんだけど。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 22:42:56 ID:TAP4ZqRh
HDはノーマル取れないからなー
Zbrush内で完結させるならいいけど
吐き出せないってのが、、、


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 22:45:03 ID:TKXJZOYQ
あれ?HDジオメトリからノーマル吐けるようになってなかったか?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 23:21:22 ID:fPZE20jW
その為の機能じゃないの?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 23:59:10 ID:TAP4ZqRh
3.1のマニュアル90ページには
HDジオメトリをディスプレイスや法泉マップとして出力することは出来ません
Zbrush中でレンダリングまで完結させる場合使用できるとお考え下さい

ってある
3.5 4で対応した?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 00:08:14 ID:TKXJZOYQ
3.5ぐらいで対応したはず


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 01:25:54 ID:LxtTaQF1
で、問題はhdにしたときにマスクかかるhdじゃないところを非表示にできるかなんだが 誰か頼む
非表示にできればもっと軽くなってうれしいんだけども

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 04:14:52 ID:L9ohO6O6
リトポロジーしたら前よりガクガクになったw
これってあの貼り付ける作業に慣れないとダメだな…

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 12:09:05 ID:qC4x73YZ
ポリペイントでトポロジを描いておくとやりやすいよ。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 16:23:03 ID:Hz3+mSDX
俺もそうだけど、海外はZBでスカルプしてxnormalでノーマルマップとAOだけ焼付け、
テクスチャはMBとBP3Dを交互に受け渡しながら作る流れが多いな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 16:32:35 ID:cpV3tIo7
贅沢だなー
ゲーム系だけどMayaとZbrushしか支給されない
ノーマル貼ったlowモデルをmayaで確認しながらチマチマテクスチャ描いてる

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:21:18 ID:L9ohO6O6
>>444
それやったらかなり楽になりそう
ほんとありがとう。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:35:50 ID:hJVTCOct
みんなもっと3DCoatも使おうよ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 01:56:31 ID:3Ulu9iwP
リポポのみで1万とかのバージョン出してくれたら絶対買う
他はイラン

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 02:06:23 ID:hJVTCOct
2万で買えりゃ十分安いだろ
ペイントだって普通にレイヤー使えてZBより使いやすいし

3DCのボクセルでざっくり形起こしてAutoRetopoしてからZBに持ち込んで仕上げとかもイイと思う

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 02:27:38 ID:wgOj0sPm
3DCoatなんじゃこりゃ
かなりトポロってますやん…
体験版落として極めてみますわ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 04:55:56 ID:FWTy00ul
3DCはかなり面白いですよ。
ZBにもペイントレイヤー付いたんでしたっけ?いじってなかったや。
サブツール毎に違うマテリアルは当てられるようにもなったんでしたっけ?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 11:55:49 ID:hJVTCOct
>>451
ちなみに3DCの$235で安売りキャンペーンは10/15までで
その後は$349に戻っちゃうので買うなら早い方が…w

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:12:08 ID:VGqQQ38d
そろそろ3DCのスレに誘導してそこでやってくだちぃ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 01:27:59 ID:DE5hGjfM
ZB3.5からZB4にうpグレードするのに必要な学習量で
3Dコートかマッドボックスに充分スムースに移行できそうな悪寒

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 01:56:43 ID:OszISY4a
マッドボックスっていいの?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 02:00:27 ID:DaOzUjCL
Mudboxは機能少ないし移行は確かにスムースだろうけど
わざわざ高い金払って買うメリットあるかどうか…

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 06:59:10 ID:WaJSq4lk
4って3.5のextractと挙動が違いませんか?
生成されたメッシュが3.5とは違って加工できないぐらい明らかに汚くなる
remeshもポイントがどうとかいう警告が出てきてできない時もあるし
subtoolマスターもミラーでよく失敗して規則性が不明、何もしてないのに二度目には成功とか…
まだバギーということなのか仕様なのか良く解らないな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 12:48:37 ID:cZwH1moR
>>458
なんでだろう、うちの4と違うな
マスクのやり方が増えたから、うまくマスクが描けてなくてextractがおかしいとか?
プラグインまでおかしいのは怖いからzbrushごと入れ直すか、サポートに連絡してみては?

remeshは3.5より精度が上がってて使いやすくなってるし、ミラーはプラグインなしでも出来るよ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 12:57:16 ID:3pzm/p8i
割れ使ってると挙動が怪しくなるってやつじゃないか?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 16:49:38 ID:3ml2hiOy
4にはまだバグが幾つかあったと思う
うちは3.5のままだ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 17:22:13 ID:3SUeXyl8
俺もブログでそう言いながら割れ待機中

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:29:22 ID:GrY0/h1t
相談させてください。
人面を作ってまして、現在デバイドが8。306万ポリゴンあります。
Lightboxを使って肌をポリペイントし、一度テクスチャ化しました。
そしてレイヤーを使って、更に模様をポリペイントします。

テクスチャは無効化し、ポリペント→テクスチャへの変換を行おうとすると
メモリエラーが出てしまいます。
この場合、ポリペイントの解像度を犠牲にしてデバイドを下げた上で
ポリペント→テクスチャへの変換を行うしかないでしょうか?
なんとか高解像度のポリペイントを活かしたままテクスチャ化をしたいですが、
良い解決方法はないでしょうか?
(デバイドを7に下げれば変換出来るのを確認しました)

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:58:38 ID:1ovNcjrK
>>463
Preferece→MemにあるCompact Memの数値を上げてみたらどうだろう。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 04:55:49 ID:XAzlgU1f
>>375
問題ないんじゃ?
使ったことないからわからんがやっぱintuosがデファクトスタンダードなのかね?

466 :465:2010/10/15(金) 04:56:51 ID:XAzlgU1f
無駄にあげちまった・・・ごめんなさい。

467 :463:2010/10/15(金) 07:52:38 ID:k68duT2H
>>464
レスありがとうございますm(_ _)m
メモリは4GB積んでますが、OSがXPの32ビットなのでシステム分を考慮してZBは2000に設定しています。
これを3000くらいまで上げても大丈夫なのでしょうか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 15:02:00 ID:v0V+J55y
>>467
32bitのOS上じゃ2GBを越えて設定しても2GB以上は使えないよ
DecimationMasterを使うかリトポしてみたらどう?

469 :467:2010/10/15(金) 17:09:05 ID:k68duT2H
>>468
レスありがとうございます。
各ツールは2GBまででしたか。帰宅したら試してみますm(_ _)m

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 20:43:33 ID:u1bEGLjz
ディメンションマスターつかうと三角ポリゴンにされてしまうんだけど皆は(リトポ除いて)三角ポリゴンのまま加工してんの?

データ重くなる〉ディメンションマスター(三角ポリゴンになる)〉3Dコートでリトポ〉最初に戻る、の繰り返しでもう疲れたよ…

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 20:53:41 ID:JeMgTH4q
でしめいしょん

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 21:11:20 ID:6BwLyWEO
>>470
ディティール保ったままローポリ化したいときくらいしかDecimation Master使わない
リトポ繰り返す前にトポロジーちゃんと考えてベースを作ればいいと思うよ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 22:01:22 ID:hl3rJu9q
俺も最近ZB買って色々作ってるんだけど、球から頭つくったり、髪の毛とか作っててもメッシュがよじれてしまう。
しかたないんでsdiv上げてはDecimation Masterで戻したりできりがない。
何か作るこつみたいのありますか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 23:10:02 ID:ExTMhwul
全体のディバイドじゃなく部分ディバイドを使う。
Geometry > Equalize Surface Area
はポリゴン密度が薄い部分を自動で部分ディバイドするので便利。
Smooth Brush使うと部分ディバイドの境界にポリゴンが集中して
凸みたいになるので3.1以前は使いものにならない機能だったけど、
今はPolish系のブラシで整えることができるので実用的になった。

ハードサーフェイスものにあるようなエッジはGroupsLoopsを使う。
手順は↓と同じような感じでやってる。
http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=car

どちらもAdaptive SkinのDensity3〜4くらいのポリゴン密度の段階で実施してる。
ローポリから初めてDensity3〜4くらいのsDivまでくるとだいたい
ポリゴンが必要な部分もわかるので。
複数の

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 23:12:03 ID:ExTMhwul
両方とも複数のsDivもってると実行できないんだけど、自分は
下位sDivはバッサリ削除してる。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 11:24:04 ID:r1OmTR6e
みんなポリゴンが足りなく成る程、細かく彫刻してるのな
細かい部分は別パーツをマッチメーカーで貼り付けて、彫刻してから境界を馴染ませてもいいんじゃね

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 12:09:58 ID:xvEHJMgR
>>449
非商用の98ドルだかのでいいんじゃね?


478 :463:2010/10/16(土) 23:16:23 ID:g2Aj0qnX
DecimationMasterを使ってポリゴンを削減してみましたが、どういうわけか
削減後とても画面の動作が重くなってしまうので断念しました。
結局は下地のテクスチャを書き出して、Body paintに取り込んで描き直しました。
ZBでグリグリ回しながら、テクスチャを直接描けたらいいんだけどなぁ・・。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 00:03:40 ID:yxES1l8o
>>478
キャッシュ削除はした?

480 :478:2010/10/17(日) 07:44:09 ID:b5GNT1fv
キャッシュを削除してみましたが、動作は遅いままです。。
ポリゴンはちゃんと削減されているんですけど、細かくなるからかなぁ。。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 09:06:03 ID:yxES1l8o
>>480
じゃあわかりませんな
どの道decimationmasterでポリゴン減らすとsmoothしても芝が寄りやすくてポリゴンを減らす意義
がないような・・・
>>361のほかの方法にしてみては?


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 11:50:09 ID:mzI2sVlu
objファイルのインポートの際、何M位のまで皆は開ける?
250M位でインポートできずにエラーで落ちるんだが。
メモリ3GWinXp32bit

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:44:30 ID:r6ZZAfoT
捨てちまえそんなウンコPC

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 14:43:22 ID:eWX+ospm
Zbrush4はアニメーションの機能が強化されたらしいですが
オブジェクトに適用するレイヤーの効果を0〜100まで変動させてその結果を
連番画像で出力する、とかできるのでしょうか?

485 :755:2010/10/17(日) 17:04:40 ID:m2N+6epZ
>>484
出来るよ
キー打つのをレイヤーにしたらいい

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 21:03:47 ID:eWX+ospm
そうなんですか。そりゃすごい。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 21:26:05 ID:bdJazP2c
夢見すぎわろた

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 23:21:05 ID:eWX+ospm

できないんですか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 23:34:59 ID:LM92K6bQ
アニメ機能はオマケだと思っておいた方が良いと思うよ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 23:40:48 ID:eWX+ospm
えええ
ターミネーター2みたいなモーフィングのアニメーションつくれるって
超ワクテカしたのに

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 00:37:59 ID:ZByxO8uk
逆に
そんなことを再現できるプラグインとかってないんでしょうか?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 02:23:15 ID:tM/b23Mv
>>755さんの居る未来では出来るようになっているのかもねえ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 03:04:25 ID:Yanl6a8n
あのなあ、シーンの構築することすら無理があるソフトなのに
半端にアニメーションさせて何がどうなるってんだよ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 12:32:45 ID:qROUwEiW
何を言っているんだ
レイヤーをキーにしたアニメーションは作れるじゃないか
みんなタイムライン触ってないの?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 13:07:57 ID:XxaQVlOf
出来るか出来ないかで言えば、出来る
見た目はBPR以上にはならないけどな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 15:31:09 ID:9R4GtH3f
Zスケッチのベースを少ないポリゴンで作るにはどうすればよいですか?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:03:42 ID:9R4GtH3f
unifなんとかでできた。ありがとう

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:07:00 ID:/0OSSiuQ
ZBとMAYA間でGozを試しているのですが、
私の設定がおかしいのか、
Gozを使う度にMAYAが新規に起動してしまいます。
オフィシャルのデモムービーのように、
それまで編集で開いていたMAYAとやりとりをするにはどうすればいいのか教えて頂けないでしょうか?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:33:37 ID:2cIrwYdn
3.1用の教本やDVDって、3.5R3でも勉強に使えますか?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:40:50 ID:o83nVLvr
使えるよ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 19:44:20 ID:ZByxO8uk
>>495
BPRって何ですか?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 19:57:21 ID:0hvSVGtM
>>501
ワークスペースの右上にボタンがあるでしょ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:05:16 ID:h9MSOmqJ
マネキンの使い道がイマイチ判らないんですが、みなさんどう使ってます?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:30:58 ID:tTHxIbjJ
使ってない

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:45:43 ID:foJ67YxS
使ってない


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:49:29 ID:ZByxO8uk
公式の動画みるとZスフィアがすごそうなんだけど
すごいの?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:58:42 ID:4Ddfb7uT
ある意味すごいw

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:01:20 ID:wveFWyN4
>>499
俺、3.1のビデオで4.0勉強してるけど
メニュー移動しまくってたりしてうざいけど基礎さえ分かれば
新しい追加機能も勘で使えるようになったりする。
移動したメニュー探すにはメニュー名で公式フォーラム検索したら大体のってる。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 05:47:18 ID:nH7kDQCW
>>508
ビデオと言うとBLESTERのですかね?
おれも買ってやってみます

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 06:20:11 ID:pGsVYMxN
>>509
うんそうそう。もっと早く買えばよかったとおもったよ。
基礎おぼえたら公式のチュートリアルも何をやってるのか分かるようになるし。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 11:20:35 ID:oVMiJfBD
GozMax対応まだ?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 12:05:36 ID:dhPwLkdh
>>503
萌え絵を描くときのポーズ決めに使ってます

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 12:40:08 ID:RJ0n3IpJ
>>511
普通に対応済みだしGoMaxありゃ特に必要ない

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 14:10:46 ID:oVMiJfBD
Gozってmax対応してたのか

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:54:28 ID:Dr3Q27Gx
GoMax使いたいがmax9だからか知らんがエラー出て使えん

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 17:16:27 ID:khNdAyUG
正直gozって思ってたより使用頻度低いよね

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 17:17:50 ID:RJ0n3IpJ
インポートエクスポートの手間が省けるぐらいかな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 14:16:38 ID:HZ286b0S
ZSwitcher Beta
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=928475

With ZSwitcher you'll get the renowned Maya workflow within ZBrush.
ZSwitcher allows you to use the same mouse and keyboard keys to navigate your viewports in ZBrush as you would in Maya.



519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 14:18:53 ID:do5Jp3w1
ZSwitcherキタコレ
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=928475

http://draster.com/help/zswitcher/ZSwitcherHotkeys.html

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 14:19:57 ID:do5Jp3w1
かぶった・・・

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 18:44:42 ID:KjeRAinI
ZSwitcherって何?URL飛んでみたけど英語分からないから
いまいちどんなものかわからん。だれか教えてエロイひと

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:07:14 ID:DGpVIlxH
ショートカットを変えるプラグインじゃねえの

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:08:30 ID:PrflrOtJ
ZBrushのナビゲーションをMayaやMudbox風に乗っ取るプラグイン
欲しい人は欲しいし要らない人は全くいらない
作ってるのはMayaの評判のいいモデリングプラグインのNEXや
MaxナビゲーションをMaya風に乗っ取るSwitcherの
digitalRasterというところで期待できそうだ頑張れというのが大体の流れ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:01:11 ID:KjeRAinI
大変わかりやすかった!どうもありがとう

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:12:58 ID:ZeZJrmqv
>>523
つまりSpaceNavigatorがやっと使えるんですか?
やったー!

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:15:17 ID:FD3ECQxP
>>525
まじ?それだとすげーうれしいんだけど

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:30:09 ID:PrflrOtJ
俺SN使ってないし何が”つまり”なのかちょっと分からないけど…
dRasterは3d connexion controllerは持っているから約束はできないがSDKを調べると言ってるよ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:34:43 ID:FD3ECQxP
>>527
約束できないけどできるか試してみるみたいだね
できるようになるといいな

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:41:12 ID:GSzULXqq
まじかー
ここのツールでMaxをMaya操作にする奴使ってるけどきっちり動くよ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 14:59:32 ID:rPDv0S6k
オークの4.0の日本語マニュアルって一年後くらいかな?
でる頃には4.0の本もでてたりしていらなくなってるんだよな・・

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 17:54:07 ID:NK1qbPnk
本体付属の差文マニュアルだけでも、先に日本語化してくれたらいいのに。
ピクソもいい加減に日本語化の余地をくれ。
したら有志が日本語化してくれるだろうに。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 18:28:23 ID:uIhVikrW
>>531
勝手に翻訳してうpればいいんじゃねーの?
有志の翻訳ってそんなもんじゃ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 19:13:10 ID:lR0qHGTa
3d-coatはまさにそんな感じだったな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 20:40:52 ID:NK1qbPnk
確かに。だけど、wikiの編集の仕方が判らん(T_T)

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:12:20 ID:RVYehqAu
サイトにフランス語と韓国語はあるのに日本語がない。
日本人はアヌメ好きだから3Dとか彫刻とか苦手なんですね・・・

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 02:54:10 ID:mPmFVtBj
>>535
セントラルにはアニメアイコンの奴はちょくちょくいないか?
萌とはちょっと違う格闘キャラみたいのばっかだけど

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 03:05:30 ID:zVL0//36
>>535
ぶっちゃけ日本人は立体にガチ弱
美少女フィギュアとかは結構いいのあるけど
これも2次元を3次元に噛み砕けるマンガ的能力と女体への欲望で
何とかなってるって程度

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 09:49:54 ID:TNtUitic
ヤフオクにでてる中古5000円のZbrush3.1って割れだよね?
中古でユーザー登録は不明ってかいてっけど・・
古い奴ってもうアクチベーションできないんじゃなかったの?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 10:42:01 ID:1ZrwEGHL
>>537
ロンミュエックとか、欧米の写実系の造形家にはすごいけど
メトロポリタンミュージアムの日本美術コーナーにある根付とか見ると
線と面の文化で立体自体が弱い〜ということは別にないと思う。
竹谷隆之や高柳祐介とかのモデラーや、松崎覚みたいな人は
ZBrush使わないのかもしれんけど。

pixに日本語サイトがない理由は、日本には日本語でやりとりできる
代理店があるからだろう。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:53:38 ID:t3ZN3ZSY
>>537
日本産の仏像はかなりレベル高くね?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:01:00 ID:bxa9S+lZ
日本人の3D感覚はともかく
Zbrushって相対的に日本のユーザーって少ないの?
単に英語圏じゃないからキツイとかそんなレベルかな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:20:26 ID:lvHZHneK
>>541
代理店が継続的にサポートしても儲けがある程度にはいるんじゃね
アップデート無料のソフトでどうやって利益を上げてるか知らんけどw

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:51:54 ID:TU2yFUwE
外人さんはとりあえず見せ方が上手いなって思う
パッと見すげーんだけど、良く見ると造形やデッサン力はあまりたいしたことないってヤツも結構いる

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 14:47:07 ID:2uJfAn+c
作例がたいがいクリーチャーばっかりってのもなぁ…

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 17:54:02 ID:q0jPknab
>>537
日本の彫塑、陶芸のレベルの高さを知らんのか。
高度な演出的誇張、省略、複雑な再解釈を好むだけで、
立体の把握は運慶快慶からの歴史があるわ、ボケナスw

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 18:25:26 ID:wrnQ22ts
>>537がゆとりの無知だってのは分った。
ちなみに、江戸時代に生き人形という木彫り?の(ロウ人形の様に)人そっくりの造形をすでにしていた。リアルすぎてまじキモイ。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 19:42:07 ID:ZtEkVljo
日教組の反日自虐教育の犠牲者だな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 20:24:39 ID:TU2yFUwE
まー日本のCG屋で上手いとか持ち上げられてるヤツもたいがいショボいけどな
こないだ日本人がZBのデモしてんの見たけどサンプルに見せて人体モデルがすげーブサイクでわろた
筋肉の名前とか知識だけはやたらあるみたいだったが…

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 20:31:10 ID:VVZR749n
なんでも鑑定団に木彫りの人物が出てきた時はその精巧さにまじでびびった。
ロダンとかどうでもよくなったわ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 22:08:42 ID:W/JNm9Ub
なんでも鑑定団
それ松本喜三郎かな?
俺も見たきがする



551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 02:39:51 ID:Mdl8B1Qv
じゃあ何でそんな凄い人がCG屋やZブラッシャーにいないのか。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 03:22:42 ID:ChmqD8PB
昔は凄かったってことかな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 03:56:08 ID:50sJbEpN
>>542
俺は450ドルくらいのときにオークで7万ちょいで買ったけど
まだ元とれてる感じしないわw
さっさと日本語マニュアルだせっていう

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 03:58:35 ID:1/fXqxzg
すごい日本人は海外行ってしまう

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 12:46:43 ID:t2s9fSnE
>>551
現実で彫れるなら実際に彫った方が価値高いしなぁ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 13:11:34 ID:avXrFABQ
>>554
それ日本はダメってことじゃね?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 14:38:49 ID:50sJbEpN
金にならんってことだろ?
それはどの分野もそうなんだよな。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 14:40:12 ID:H9nYQ6Fi
分割上げた時にUVがスムースしてしまうのを防ぐにはどうしたらいいのでしょうか?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 16:29:29 ID:t2s9fSnE
>>558
ディバイドするところにあるスムーズUVのチェックを外せばいい

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:51:23 ID:H9nYQ6Fi
おお、ずっとテクスチャのところで探してた。
どうもありがとうございます!

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 11:43:38 ID:WnBRjWVZ
なんていうか
自分も含め消極的な意味で3Dを選んでる人が
結構な割合居る気がする

絵が描けないんですが3Dできますか?
という質問やいまだにデッサンはやったほうが云々
という話題が出たりと

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 11:50:18 ID:Dt139DV9
俺も絵が苦手で3DCG始めたクチだが
そもそも二次元の平面に三次元の物体を表現しようとする絵画より、
三次元を三次元のまま作る立体造形の方が容易だと聞いたぞ

例えばギリシャ芸術などを見ると、絵の方ががまだ稚拙な時代でも
既に彫刻では高度に写実的な表現がなされているとか

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 11:53:46 ID:LKMbEKBM
今日発売された人体解剖学のZブラシ本どうすっかね?
高いから買おうか迷ってるけど、あの人の本は内容が濃いから欲しい。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 13:28:56 ID:MqTpweWw
>>563
俺的にはまさにああいう本を待っていた。
美術用の表面解剖学とZBでの人体制作ワークフローがよくわかる。
まだ始めたばかりだけど、たとえば人体作る場合のベースを外部モデリングソフトで作る場合、
ZBrush用にラフで極力均等な四角ポリで作る、
というのは知っていたけど実際どういうポリ割にするかわからなかった
でもこの本にはそのベースobjモデルデータが付いてたりする。ものすごい参考になる。
今まで出ているZB本で多分一番役に立つ。


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 13:29:50 ID:tosrC63K
レビュー期待

自分はこの間買ったメドゥーサ本からです…

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 14:03:21 ID:MqTpweWw
メデューサにしろBlestarの武士の胸像にしろ、
特に作りたいようなものでもないから制作のモチベーションが維持できないというのがあるな。
今度の本のアメコミキャラはその点人体(身体全体から細部まで)、
衣服、小道具とキャラクター制作に共通のワークフローが学べるところが大きい。
内容自体のレベルは高いが特に上級者向けというわけでもなく、基本操作が理解できれば問題ないと思う。
今までの本、ビデオの中で一番おすすめ。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 15:22:03 ID:xFhcApdV
今回の本は表紙のキャプテンアメリカみたいなのを、1から10までスカルプトしてオシマイな内容?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 17:32:31 ID:ycBX3jPX
服の作り方は木になる

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 18:27:18 ID:D2A213zU
「ZBrush デジタルスカルプティング 人体解剖学」これか
尼で品切れ中w

ZBrush キャラクタークリエーション
ZBrush 入門編

3冊のうちどれがオススメですか。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 18:38:03 ID:sSVlzeG/
ZBrush キャラクタークリエーションは個人的によかった。スカルプトだけじゃなくてペイントやリトポツールの
使い方とかも書いてあって勉強になったよ。基本操作わかってればこれ何やってるかわかんねーってなることも
ないと思うのでオススメ。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:04:17 ID:NEdw4lJV
キャラクタークリエーションと同じ著者だな、人体解剖学
すごいよこの人
買って損はない、というか買うべきだろ、これは
人体解剖学って2Dでも人物画には必須だけどなかなか習得しづらいんだよね
ZBrushとこの本を知らない人が気の毒になるほど素晴らしい内容

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:26:54 ID:ufTpyRTn
日本語版はボッタクリ価格だな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:34:27 ID:nvNAheUH
おっと解剖学の話はそこまでだ
うるさいのが来てスレが荒れるんでね。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:46:59 ID:uapOFGKB
人体本で使ってるZBのバージョンは3.1? 3.5?


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:48:56 ID:2WoSJRWH
4用のUV MasterとIMAGE PLANEが来てる
http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/
これで大体揃ったか


576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:49:28 ID:95khydw0
ZスフィアのA押した時のメッシュってZスフィア1と2では出来方違うね。
2のクラシックモードにして調整しても1通りの出来ないわ、何か方法無いですか?
2の方て何かジョイントの球の部分が膨らむんでイヤなんだわ。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:05:36 ID:NEdw4lJV
>>574
3.5だね。ZMapperの記述がない

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:09:31 ID:xFhcApdV
>>571
教えて欲しいんですが、手足の記事では手足の指先の作り方まで載ってますか?
メッシュの再構築とは、ただのリトポですか?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:18:17 ID:CNR+dU6x
付属のDVDは日本語音声になってるの?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:23:38 ID:NEdw4lJV
>>578
かなり詳しく載ってるよ。手足だけで30ページ以上使って解説してる。
それと「ただのリトポ」の意味がよくわからないけど、
メッシュの再構築も詳しく出てる。主な目的としてはアニメーション用メッシュの作成。
最初にベース用のざっくりとしたメッシュでスカルプトしてからリトポする流れ。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:24:24 ID:NEdw4lJV
>>579
ビデオは英語

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:32:48 ID:xFhcApdV
>>580
ありがとうございます。
尼が売り切れてるんで、ボンデジで買うかな。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:44:48 ID:tosrC63K
初心者はメドゥーサ→今日発売の奴って感じ?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:51:56 ID:NEdw4lJV
まったくの初心者ならBlestarの基本編DVD、
あとはいきなり人体解剖学でいいと思う。ほかは無理に買う必要ないかな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:05:52 ID:NEdw4lJV
>>583
ああ、メドゥーサ本持ってるならその流れもいいね
メドゥーサの次に解剖学はいい感じだと思います

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:53:29 ID:aWxl4r23
ヒューマンアナトミーは英語版でも図解で分かる感じですか?
英語版なら半額ぐらいで買えるんですけど

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 00:37:24 ID:TmKZnz4X
>>564
そうなんだ。欲しいなー。この人スゲーモデリングうまいよね。
英語版のほうが安いけど読むのしんどいから日本語版で買おうかな。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 01:11:02 ID:acO540Iw
空気を読まず、こういう安い本じゃダメなの?
http://www.amazon.co.jp/Atlas-Anatomy-Artists-Fritz-Schider/dp/0486202410/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1288022969&sr=8-1

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 01:19:35 ID:TmKZnz4X
正直それは参考書としてまとまりがなくて使いにくい。

Jシェパードの解剖図はいいよ。
やさしい美術解剖図―人物デッサンの基礎
Drawing the Living Figure

あとドラヴィエの本は全部買うこと。凄いから。

まあ今回の本はこういう参考書とは別でしょ。
実際につくりながら学べる本なんてないもん。
Modeling the Figure in Clayは粘土だし。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 01:24:58 ID:kdiLfuEg
だから言ったろ
解剖学話題にするとウザいって。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 01:31:04 ID:acO540Iw
ごめん

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 06:39:51 ID:iZyvjk/q
とりあえずお勧めの本のリンクまとめてくれ、話はそれで終わりにしようや

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 09:46:42 ID:gb9+sJn5
デジタルスカルプチャソフトのスレで解剖学の話題禁止とかおもしろいな。
いい作品作ろうとすれば絶対必須項目なのに。
2DCGのスレでデッサンの話題で荒れたりするのも意味不明だが。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 10:20:57 ID:i7OGxhid
まぁソフト固有の話題じゃないし
専用のスレあるみたいだし
そちらでどうぞって事なのかな

【解剖図】リアルな人体製作【解剖学】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1077358238/

3DCGにとってのデッサン
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204883174/

★★とにかく人物デッサン★★
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1019190982/

絶望的にデッサン力がない俺2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041918568/

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 12:08:03 ID:jDaq0NYN
ZBの本なのにw

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 14:56:40 ID:2WnZTcAh
ZBrush デジタルスカルプティング 人体解剖学ってやつ
美術解剖図を見ながら作った自己流解剖図だな
大部分が普通の美術解剖図で事足りる内容だろうに騙されて買う人多そうでわくわくするなあ


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 17:05:05 ID:4ew5H0Wd
zbrushの日本語版ってあるのですか?


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 17:19:17 ID:zUENk1GS
ないのですよ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 20:23:11 ID:sqDLQkQx
>>596
そうなの?だまされたオレ・・・
ワクワクすんな(泪)

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 20:53:56 ID:fhqdH7zF
人体作るのに興味ない俺には関係ないかな。
服つくりには興味あるんだけど。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 22:59:38 ID:jtvtqmOT
Light boxの使い方が判った今、Image Plane 4に何の意味があるんだろう?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 00:34:21 ID:vkRvr30M
ノーマルマップをスカルプトに逆変換することって出来ますか?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 00:57:26 ID:UrCt31fT
超うろ覚えだがひょっとしたらxNormalがノーマルからディスプレイスに変換出来たかも知れない。
それをZB上で割り当てればいいんじゃね。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 01:09:29 ID:UrCt31fT
ごめんCrazyBumpだったかも。
いずれにせよZBだけじゃ無理。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 01:24:33 ID:x2MT3qRS
なんか生成したノーマルマップおかしいときとかない?本当は出っ張ってる部分がへこんでたりする

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 01:35:29 ID:UrCt31fT
Maxで使ってる?
あれだとFlip Green要るよ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 01:45:02 ID:vkRvr30M
>>604 レスもらって調べてたら、◎objとディスプレイスメントマップがある場合
ローポリケージのobjとそのディスプレイスメントマップがある場合
ハイポリ状態のztlを再現できる。
UVが同じ事が条件だが、頂点番号は変っていてもOK。
っていう文を見つけたのですがこれはどうやるんですかね?【ディスプレイスメントマップ
の形状をフリーズする】みたいなボタンがあるんでしょうか?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 02:03:45 ID:UrCt31fT
>>607
Tool→Displacement Map→Apply DispMap
じゃダメかな?
悪いが俺もマップ出力関係じゃそこまでエキスパートじゃないんで。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 08:51:21 ID:NopuxNTI
>>593
解剖の知識は少し暗記量が多いから自慢したいアホが多いんだろう。
そういうのが目に見えるからウザイって言われるんだよ。
大人になって九九覚えて自慢するようなのは気持ち悪がられるように。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 09:53:53 ID:1zXRiJLk
解剖学の知識を自慢するような、(例えば聞いたことないような筋肉や骨の名称を列記するとか)
書き込みはおれは見たことないけどな。過去にあったの?
解剖学の本の紹介しただけでウザイとか神経質になりすぎだろ


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 10:00:43 ID:1zXRiJLk
実際ZBでキャラ作るには解剖学の知識は必要なわけだし
ごく一部の神経質な人間に勝手にルール作られて、書き込みが規制されるのも迷惑なんだよね
ZBスレで解剖学の話題はスレ違いではないよ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 11:02:23 ID:ELt0pGLV
新刊の話は別スレでやれということですね?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 11:07:39 ID:Yt3L49BD
>>610-611
ほんとそう思うよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 12:17:27 ID:D6ts+ASz
zbrush関連の話なのに、新刊の話は別スレって、どこ行けばいいの?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 12:24:04 ID:UrCt31fT
http://www.3d.sk/
ここに色んな人のすっぽんぽん360度写真がいっぱいあるから
24ユーロの一ヶ月会員になってその間ダウンロード
しまくれば必要な資料は全て溜まる。
まずはこういう資料から人体のパーツ比率や立体構造、角度による見え方を叩きこむべし。
解剖学書なんかはこういうものの裏づけ程度に内部構造が確認できればいいだけだから
ぶっちゃけどれでもいい。バンテリンの箱とかでも十分。


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 12:35:25 ID:UrCt31fT
あんまりカイボウガクカイボウガクしてると
筋肉や骨にしか頭の回らないバランスの悪い人体しか作れなくなるぞ。
国内のアマチュアZB作品みてもそんなのが多い。
筋肉は凄く頑張って作ってるのにとにかくフォルムやバランスが残念なの。


617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 12:40:26 ID:AH8YIR0h
さあ次はデッサンの話をしようか

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 13:14:42 ID:h8eJ8ZSQ
>>617
近くの大学でやってるデッサン教室にでもいけ

さぁ次はなんの話だ?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 13:24:29 ID:ELt0pGLV
正論で怒られたらまんま子供みたいな反応するんだな。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 14:00:56 ID:VdOgr49I
>599
まだ美術解剖図持ってなかったんならまあイイんじゃないかな。
ただ、値段は通常の4倍くらいだよねw
あれはさすがにボッタクリ過ぎと思った・・・。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:28:46 ID:yLwpxGJP
デジタルスカルプティング人体解剖学って奴は、
ZBrush上での作業の進め方とか、Tipsとかを丁寧に説明するってのもセールスポイントなんじゃないの?

翻訳されたのはちょっと高い気はするけど、数でないだろうししょうがないかね。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:06:48 ID:jxX5RIY7
>>598
そうなんですか。引き続き質問ですみません。
今なら海外で購入した方が断然安い気もするのですが
日本の代理店で購入するメリットはサポートかマニュアルくらいなんですかね?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:44:39 ID:yfiaFvtc
じゃあ筋肉しりとりな。

まずは俺から、「大胸筋!」

って、・・・あれ?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:46:59 ID:juv13ghk
くだらねwww

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:14:34 ID:xZLD1gMI
>>622
サポートとマニュアルだけ
新機能ガイドとかの翻訳は助かるけど。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:18:05 ID:vkRvr30M
>>608 ありがとうございます色々試してみます。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:34:26 ID:1zXRiJLk
>>622
英語が得意じゃなかったらオークで買ったほうがいいぞ
ZBは今のところアプグレ無料だし
今後ずっと日本語サポート受けられると考えれば高くはない

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 18:14:50 ID:bMy6S2aC
むしろ英語版を買って英語を勉強したほうがいいよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 18:44:05 ID:xZLD1gMI
そう思って昨年の教本ラッシュまで使えずにいた俺が通りますよ。
まサポートなんかめったと使わないけどね。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 23:44:54 ID:H7Vsf7mw
まあお前らgooglebooksで公開されるまでまてよ


631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 02:19:22 ID:v0XyFcOI
初めてこのソフト(というかスカルプト)に触れるんだけど、最初の教科書ならBLESTARの基本編でいい?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 06:38:06 ID:qMWs9gZ8
BLESTARの基本編はかなり助かった
応用編はイラネ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 08:14:22 ID:qMWs9gZ8
これ用にIntuos4かったんだけど使ってる人、横のメニューのとこなにいれてる?

634 :622:2010/10/28(木) 09:15:04 ID:d4ZguCG5
答えてくれた方ありがとうございました。
助かりました。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 09:17:03 ID:sxeeFhQP
>>632
おれも両方持ってるけど、まったく同意
基本編はZBしばらく使ってなくて操作忘れたときとかにも便利
パソコン教室のおじさんぽい分かりやすさで、操作関係程度なら問題ない、というかむしろ教え方がうまい。
が、それ以上の表現の教材となるとスペンサーとかと比べて力量不足がどうにもならん
決してひどいものではないけど、海外の教材のレベルが高すぎる

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 13:02:47 ID:i/CQ5q/H
番長はゴミだから買うなよ
リトポの説明さえ入れればあの教本の厚みは半分ですむ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:53:34 ID:Hp5QhceE
BLESTARのDVDに興味あったけどサンプル観て見たら
オッサンが耳元で舌唇ピチャピチャさせながら話すもんだから
キモくて下痢になりそうになって買うのやめたわ
ZB4用に新しいの作ってるみたいだしな
プロの声優雇って可愛いアニメ声で朗読させればいいのに無粋な商品だぜ〜

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 22:03:10 ID:C6TYDgIA
CG関連で海外のチュートリアルを見ていると
「オタクのしゃべり方」というものには人種や文化や言語を越えた
奇妙な共通点があるということに気がつく

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 22:13:46 ID:7le1GRY/
アップルソルジャーのなぁう!がイラッとする

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 22:17:49 ID:C6TYDgIA
きっとネイティブの人が聞くと
「ここで拙者があえてImagePlaneをクリックしちゃったりぬわ〜んて(爆)」
みたいなイライラオタクアクセントがさらにいっぱいなんだと思う

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 00:34:15 ID:+JLuJfVV
>>640
わろたw

やっぱ一般向けに売りたいならもっと某ブートキャンプ風とかにだな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 00:58:44 ID:dJfgXyz8
オタクがPS3繋ぐ動画は好きだ
しゃべり方がリアルヲタすぎて逆にすがすがしさを感じた

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 01:11:28 ID:K0vAcjMQ
modoのチュートリアル動画で可愛いアニメ声のがあったけど、特に人気ではなかった

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 06:16:37 ID:BlTdze4S
>プロの声優雇って可愛いアニメ声で朗読

きもちわるくて無理w

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 08:14:30 ID:1P0xMkTN
>>637
見てみた
俺の声かと思ったw

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 10:21:36 ID:QuA31x7/
シーゲル・バーチーでお願いします。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 11:03:39 ID:+JLuJfVV
中田譲治とか大塚明夫みたい渋いアニメ声ならいいんじゃないか

>>643
その声に合った可愛いアニメキャラモデルのチュートリアルだったらきっとウケただろうに…
ttp://www.youtube.com/watch?v=P4K24KpVV4U

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 11:29:42 ID:Xum2mdJM
そんなくだらん所に金使うチュートリアルみたことねえな。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 11:32:40 ID:BlTdze4S
つるこうみたいな声じゃなきゃいいわ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 15:13:35 ID:rZn9R+nq
俺は美輪さん希望。
前半は基礎編で、後半はこの世の真理編

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 16:13:20 ID:VcoCq3QV
>>637
それはいつくらいに発売になるかわかりますか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 16:19:20 ID:/2Or7Qy1
>>647
トレーニングビデオでゴミ箱のモデリングってなんかテンションがさがるな・・・

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 17:09:39 ID:asYGQYgB
せっかくのアニメ声の人が可哀想だ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 17:32:36 ID:MvysweU9
ようするにアニメキャラのモデリングで
乳首やヴァギナを拡大して弄り回しながら
声優の隠語が聞けるR指定ブルーレイディスクがほしいんだろ。
初回特典でエロフィギュア同封とかの。
回りくどいんだよ。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 17:41:07 ID:asYGQYgB
そいつは大人気まちがいなしだなー

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 18:01:10 ID:HXrO7F4k
>>654
それ、予約はいつからですか('A`)

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 18:30:12 ID:/2Or7Qy1
>>654
お前は今どれほど革命的な参考コンテンツを思い付いたかわかってるのか・・・

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 18:30:59 ID:asYGQYgB
当然、立体視ディスプレイにも対応しているんですよね

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 19:03:58 ID:h3/6c67V
日本版は全編モザイクですよ?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 19:32:02 ID:lS7JpCge
>>659
しかし海外版の吹き替えは外人おばさん声だったりするんだな。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 19:44:56 ID:MvysweU9
モザイクで画面が見えない参考コンテンツww

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 19:49:06 ID:vld5+OgA
三石琴乃はえびちゅでまんことかちんことか普通に言ってるからやってくれると思う

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 19:57:43 ID:58KwQ77z
豊崎愛生で

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 20:08:45 ID:Mfaw5sQB
声優の話で盛り上がる人きもーい

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 02:59:07 ID:mStAVzcH
Zbrush4.5はSculptrisみたいにメッシュ自動分割とCreeseブラシを付けて欲しい、
と切に願う今日この頃。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 07:44:00 ID:gx3vQisj
>>665
前スレより転載

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 01:24:09 ID:MOmI5dNl
Sculptrisのcreaseブラシが面白かったので微妙に再現してみた
こちらからどうぞ
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0641&ext=zip

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 14:42:01 ID:mStAVzcH
>>666
ありがとう。これのリンク先見失ってた。
以前からこれ仕事で使っててバリバリ役立ってるんだよね。
緻密なディテールを作り込む時は、俺はもうこれ無いとダメ。

Centralで鬼クオリティの人達にも使って欲しい。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 17:02:52 ID:uj+fG4vd
>>667
向こうでは"Dam Standard Brush"っていうカスタムブラシが前からある
Z4用のもアップされてるからこっちも一度試してみるといい

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 17:37:18 ID:mStAVzcH
>>668
マジで!試してみる!ありがとう。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 18:05:29 ID:mStAVzcH
「Dam Standard Brush」試してみた。
もちろん動作はCreeseと若干違うけど、これはこれですごく使える。当たり前だけど。

「Creese」はディテールのエッジや溝を鋭くするときにいいけど、
割と広範囲に盛り上げるから隣接のディテールも影響しちゃって潰れることがよくあった。
このブラシはその問題を解決してくれそう。

「Flor_Flatten Spec」ブラシとも相性が良さそうだし。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 21:17:45 ID:0a8Mr8F4
スニーカーのチュートリアル作ってください ぶれすたさん

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 21:59:18 ID:BUjxAL+/
"Dam Standard Brush"はどこでもらえるのでしょうか?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:07:21 ID:YF1xx2ML
ググレカス

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:25:13 ID:gx3vQisj
失礼しました

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:27:38 ID:06EBUM69
>>672
LightBoxのBrushの中をよく見るんだ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 00:09:05 ID:DKyIri1O
ZBrushと3dCoatのgozの連携て出来ないんでしょうか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 00:23:23 ID:PHTDG9ry
今んとこ無いね。
Max経由なら移動できそうだけど。
SDKあるしどっちもユーザ多いから
その内出来るんじゃないの。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 02:20:57 ID:TJFCdoc0
そんなことになったらピクソは本気でリトポのの開発やらなくなっちゃう

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 03:13:35 ID:PHTDG9ry
まあそれはそれでいいんじゃないの。
ZBと3DCって長所と短所がいい具合に反転してるから
実際直に行き来できるようになったら
お互いの短所がカッチリ埋められる。


680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 05:54:35 ID:DKyIri1O
>>677ありがと、まだなんだ。
せめて3dcでZBrushファイル読めるようになるといいんだけどなー

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 11:14:50 ID:SfFvXkYu
なんでブラシパレットとLightBox内「ブラシ」に振り分けてあるんだろう。逆にややこしいわ。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 17:54:33 ID:WXhN4H8S
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=96408
これどういうこと?自動翻訳じゃサッパリ理解出来ない

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 17:56:21 ID:wfILeOUu
Z戦士のみんなは今日も元気だな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 18:07:52 ID:XmaQFmmO
自動翻訳で十分わかるじゃんか。


今日私は、私が現在開発している自動的なアルゴリズムを使って、彼の全部の多角形の皮膚を四辺形に変えています。 望むらくは彼はこの待遇について私を許すでしょう
このツールが将来 Sculptris と ZBrush のために利用可能になるとき、我々はもっと多くのインフォメーションを提供するでしょう。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 18:22:17 ID:UvUC8gro
Zbrushのリトポが全自動とかw

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 18:25:55 ID:XmaQFmmO
その時まで − 彫刻し続けてください!

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 21:20:47 ID:Br1A7mXY
いやこのリトポSculptris用じゃね?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 23:20:23 ID:EBblWWE6
複数のオブジェクトを表示している時にSubToolで現在選択しているもの以外のオブジェクトが半透明に表示されてしまいます。
すべてのオブジェクトを透明度無しの本来の設定通りに表示させたいのですがどこをいじればそのようになりますか?
教えてください。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 23:28:13 ID:SfFvXkYu
>>688
右シェルフの【Transp】ボタンじゃない?

690 :688:2010/11/01(月) 23:33:31 ID:EBblWWE6
>>689
出来ました!
自分で設定したのを失念していました‥‥‥
ありがとうございました。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 00:26:48 ID:5051PmBk
少しは慣れてきたけどありきたりの操作がわからなかったりするな
ポリゴンの削除できなくてGoZで修正したり

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 05:24:40 ID:t+TZF8ln
BLESTARの基本編とメデューサの収録内容はけっこう被ってるんでしょうか?
どっちにするか悩んでいます。
両方それぞれに良いところがあるなら両方とも買うのですが‥‥‥。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 06:42:27 ID:P/dSWmGa
ポリゴンの削除は消したいとこ非表示にしてからSplit Hiddenしてるな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 06:56:19 ID:5051PmBk
>>693
ああ簡単にできた。ありがとう

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 13:44:37 ID:l1FB1RsW
初心者なのですが、機能を覚えるにはまずはどの書籍がオススメですか?


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 14:42:09 ID:P/dSWmGa
このスレを「初心者」で検索することをお勧めします。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 20:34:55 ID:tG3u4In/
ちょっと情報が探せなかったんだけど
古い3系のバージョンは今からインストールしてもちゃんとライセンス認証されるかな?
というか別のマシンにインストールし直したいんだけど大丈夫かどうか

し直したい先にもらったまま使ってない4を入れて今ある3と併用してもいいなら
それでもいいかなと思ってるんだけど……どなたかご存知かしら


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 21:08:36 ID:YDGLbBu5
>>697
4が出てから3のディアクティベーション・アクティベーションはやったことがないからわからないけど、
同一マシンで併用出来るか?なら答えはyes
別PCでも大丈夫だと思う
>>122-123

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:41:03 ID:tG3u4In/
>>698
そっかーじゃあ3は今のマシンにそのまま置いたまま
4を別のマシンにインストールして使い分けるのがひとまずは無難かな
ホントに4リリース以降に3をアクティベーションした話は見当たらないよ
情報ありがとう!


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:25:11 ID:cA9CHrvZ
>>699
先月下旬に3.5アクティベーションしなおせたよ。
でもアクティベーション成功のメールには
「もうすぐできなくなるよ」って書いてあったけどね。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 11:30:24 ID:r3+tRfFw
参考書買って勉強しようとおもってるんだけど
どれがおすすめ?
基本的な操作は分かってるけどリトポロジーとかが分からない

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 11:35:21 ID:iMXarswf
>>701
今手に入る教材では「デジタルスカルプティング人体解剖学」が最強。
おれも今やってるとこ。無茶苦茶勉強になる。値段は高いが元は取れると思う。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 11:43:54 ID:Vr0KdtDM
基礎出来てるなら海外チュートリアルの方が良いと思う

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:29:37 ID:L89mkcmq
3Dやるにおいて英語できるだけでかなり有利になるよね。
英語わかるようになりて〜

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:30:54 ID:POQYH3N5
本とかチュートリアル読んだからって造形力が上がるってもんでもないだろ実際

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:13:36 ID:5q1rR9DQ
操作や機能を覚えるのには役に立つと思うけどね。
銃造るならモデルガン買ってばらしたほうが良いと思うし
美少女造るなら彼女つくってあっちこっちから眺めたほうが身につくんじゃマイカ

707 :699:2010/11/03(水) 23:39:26 ID:COD4TVXx
>>700
あらーやっぱり過去のバージョンは使えなくなっていくのね
今のうちなのな〜実例の情報感謝!


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 01:03:57 ID:+PvF3XJi
野郎の筋肉のスカルプやってんだけどテクスチャはどうやってやろう
ZBでやってる奴なんていないしな
ある程度動かせる分割で吐いて貼り貼りするしかねーか

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 17:40:14 ID:bjj9735y
美少女造るよりも
美少女の彼女をつくるほうが難しいよ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:29:03 ID:APrzPYIY
>>708
血管とか深いシワの中とか塗るの楽だからZBで描いてるよ俺

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:36:34 ID:tQjhUMbE
>>708
ZBでやってる人も少なくないんじゃねーの
uv展開簡単だしマスクしたり非表示にして描けるし

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 02:47:00 ID:aqSrV8wU
>>702
美術解剖学やってた人や美術解剖図持ってる人にはボッタクリ商品でしかないぞあれ
ZBの操作的にも目新しいものは無いしDVDも動画少ないし
大金はたいて通販で買った同僚はおもいっきり後悔してた


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 03:37:53 ID:JY75wtB7
今頃になって気づいたんだけど、ZSketchで描画中【Alt+Shift】でまっすぐなラインに出来る機能、4ではなくなったのか?
あれないとZSketch使えないんだが…。

714 :713:2010/11/05(金) 03:42:46 ID:JY75wtB7
申し訳ない、自己解決した。
3.5ではAlt+Shift同時押しでいけたが、4ではShiftでスムーズしてその途中でAltを押さなくちゃいけないらしい。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 04:25:56 ID:/HgJbz7M
>>712
美術解剖学やってなかった人や美術解剖図持ってない人向けの本なんだろ。
上級者のくせに間違って入門書買った間抜けな同僚を笑ってやれよ。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 21:08:48 ID:nQiTk2Cq
>>712
骨や肉のつき方がわかる3Dのデータに価値があるんじゃないの?
もしかしてないとか

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 03:04:28 ID:GYMuJBYi
美大時代散々人体デッサンと解剖学やってたが、
デジタルスカルプティング人体解剖学はいい本だぞ。
「Zbrushで作る上での」人体解剖学だからな。

同僚は多分ジマンな愚痴言いたかっただけだろう。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 06:56:15 ID:fFKx0HCu
おれも解剖学の本は5冊くらい持ってるけど
デジタルスカルプティング人体解剖学はすごくいい本だと思う。
まちがっても買って後悔するような本じゃないよ。
その「同僚」ってほんとにいるのかw

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 10:48:41 ID:GYMuJBYi
>>718
「あのブドウは酸っぱい」って事なのかもねw
まあ8000円もするから気持ちはわからんでもないけど。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 19:57:55 ID:6jIlPy7i
俺も何冊も解剖学の本持ってるけど、結局実践で時間をかけて造形をしたりしないと全く意味を
成さないってのが分かったよ・・・

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 20:03:26 ID:Zpey1j0V
ZBrushでネットとか参考にしながらモデリングやってたら自然と覚えるよね。
俺の場合実際買ってもあんまり見ないし

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 20:18:30 ID:O7WFGuEe
>>720
同感。
ヘタクソが解剖学の知識溜め込んだところで
所詮は解剖学の知識のあるヘタクソでしかないんだよな。
今はマジで手動かしまくってる。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 20:32:24 ID:jz/L21Wx
>>721
解剖のことも考慮してモデリング教えてくれるサイトなんてあるの?
教えてくれちょ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 01:58:39 ID:drQ7jMTq
>>723
ほぼ無い。。

皆の言うとおりデジタルスカルプティングの作者みたいに
実際にZbrushで手を動かした上での解剖学だよね。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 08:47:00 ID:uN00+FaM
これ使った職って今なにがあるの?
勿論3Dなら御三家ソフトも使えないといけないのだろうが、これのみの場合は需要あるのだろうか。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 09:19:00 ID:PjjqHhQ0
立体出力してフィギュアの原型師やってる人は居る。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:46:44 ID:4Uhc+ic7
比較スレで、

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/06(土) 02:53:43 ID:O7WFGuEe [1/2]
>>362
操作方法をMaya,Madboxライクにするプラグインでたよー

ってレスあったんだが、どこにあるん?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:21:30 ID:4X7Wl/sx
>>725
海外だと分業進んでるから映画とかゲームとかのモデル制作で
スカルプトのみ仕事にしてる人も結構いる気が

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:39:26 ID:m6foBwMO
>>727 このスレを検索してみれ。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:56:56 ID:4Uhc+ic7
>>729
SwitcherのZburash版ってことか
digitalRaster のHP行ってみたけど、まだ商品にはなってないみたいだな。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:58:09 ID:6pI8vyz0
>>728
それおいしいなー
一日中スカルプ尽くしの仕事やりたいわ


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 13:26:06 ID:XqxNRpta
>>730
これじゃないか?betaみたいだけど
ttp://www.cgchannel.com/2010/10/zswitcher-use-maya-keyboard-shortcuts-inside-zbrush/

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 13:38:19 ID:4Uhc+ic7
>>732
ありがとう!
ショートカットをmayaやmudbox風にコンバートしてくれるのか。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 18:10:01 ID:pjWaQmtv
>>728
スカルプターデザイナーか。でも海外だとリアルの表現力半端なさそう
日本人はリアルよりデフォルメ化が得意だし

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 18:31:31 ID:dQyhX8MG
textureをポリペイントに焼き付ける方法ってありますかね?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 18:50:41 ID:dQyhX8MG
あった。ごめん えへへ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:09:08 ID:+oxvoHTt
番長にリトポロジーの事のってる?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:52:00 ID:Eaw/oEV7
載ってない。が、それを差し引いても番長本は買わない方がいい。
見た目はカラフルだが単なる個人のノート。他人が見てもわからない。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:14:24 ID:t/f+5Qys
初心者です。番長本見ながら魚作ってます。
これよりメデューサ作った方が習得しやすい?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:43:04 ID:OTHAlW2V
初心者以前の人なのですが、通常版Zブラシ購入を考えている者です。
質問なのですがZブラシの値段についてなのですが、なにやら100万円位するとかいううわさを聞いたのですが、
驚いて発売元のHPを参照にしたら9万円台なのですが、ソフト代以外にライセンス料か何かかかったりするのでしょうか?
凄く初歩的なことをすみません。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 02:12:25 ID:VvRpF2QP
9万円でアップデートフリーです。(いまんとこ)
見積もってもらったらもうちょっとやすくなるよ。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 02:26:12 ID:OTHAlW2V
>>741
ありがとうございます。今までの間に少し調べていて海外のサイトで時期を見計らって買おうと思います^^

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 02:28:12 ID:15dGTHRs
情弱杉わろたw

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 13:12:28 ID:FeIF/phg
オクで5千円で出てるのですがこれはどういうことですか?
譲渡するとこんなに価格は下がるのですか?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 13:17:33 ID:WgNhX7LN
譲渡できないから違法だよ。
740と同じ人?ここで聞く前に少しは自分で調べたら。そんな調子じゃ買っても使えないだろ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 15:12:34 ID:FeIF/phg
>>745
コピー品が出てるよ〜と間接的に言いたかっただけだから
そんないちいちムキになるなよ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 17:54:51 ID:PCSPzxnL
何か後釣り宣言みたいだな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:47:25 ID:I6US7qqd
コピー品検索してる暇あったら手動かして何かつくれよ、
そんなだからお前は何時までたってともショボイ泥人形しかつくれないんだよ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 14:37:21 ID:Ps6l7/WM
既にあるトポロジーを編集するのにメッシュが透けないようにできますかね?
>>117のサブツールで呼び出す方法でやってみたらリトポしかできなくて
もし方法あったら教えてくださいm()m

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 16:48:55 ID:PQRaPAq8
subtoolにZSphere入れて、Topology > Select Topoから
トポロジーを編集したいツールを選べばいいんじゃないでしょうか。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:08:43 ID:Ps6l7/WM
ありがとうございます。
それだとメッシュが透けるんですが透けないようにする方法ってあるんですか?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:21:00 ID:PQRaPAq8
>>751
? 透けないよ?
Transpオンになってる?
Rigging > Select Mesh は使いませんよ?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:46:08 ID:Ps6l7/WM
すいませんできました!
お騒がせしました。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:52:27 ID:Ps6l7/WM
subtoolにZSphere入れて、Topology > Select Topoから
トポロジーを編集したいツールを選んだあと、ZSphereの玉が邪魔になるので小さくしたり移動したら
呼び出したメッシュも一緒に小さくなって移動したために元のメッシュから全然はなれたとこに移動してましたw
ありがとうございました。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:18:58 ID:UFi+db1H
>>492
なってませんでした。ごめんなさい。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 07:41:10 ID:+69W1/O7
ZBrush4でメデューサ本の2.5D海底基地の絵をやってるんだけど、85pのところ、円筒にパースをかけるとオブジェクトがあらぬ方向に飛んでいってしまう。
試しに3.5でやってみたらそんなことは起こらなかった。
バグみたいなのだがどこの部分の不具合なのかよくわからない。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 13:55:36 ID:ElPjQc/3
選択範囲を非表示にするやつで
SHIFT+Ctrl+カンバスドラッグを行い、シフトキーのみをリリースして赤い矩形をだすってのができない。
SHIFTリリースしても緑のままです。
4.0から変わったんでしょうか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 13:58:16 ID:ElPjQc/3
SHIFT+Ctrl+カンバスドラッグを行い、シフトキーのみをリリースしてALTをおしたら赤い矩形がでた・・
なんでこんなややこしくなってんの?
やり方おかしいのかなー

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 16:08:53 ID:MBDKVkUB
それって4.0のアナウンスになかったっけ?
ストローク中にsubとかに切り替えられるとか色々変わってるよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 19:49:54 ID:hhJ4t3IL
>>758
Shiftキー離す必要ないよ。Shift + Ctrl + Altで非表示。4.0から変わってるね。
ブラシやマスクだとAltは通常とは逆の効果になるって意味だからそれに合わせたんじゃない?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 00:08:50 ID:LSu3kTwr
>>760
そうなのかさんきゅう
感でやってるときに真っ先にALT押すのを疑ったんで理にかなってはいるんだけどね
ALTはドラッグした後に押さなきゃいけないっぽくて中々辿りつかなかったがw

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 00:11:10 ID:+0US4mfm
非表示のキー変更はマジで誰得だわな。
Shift + Ctrl + Alt +ドラッグならまだしも
Shift + Ctrl + ドラッグ そこからAlt押し とかもはや嫌がらせの領域。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 09:58:27 ID:0bpn+8dD
人間の皮膚の毛穴とか微細なシワのようなものをペイントできるブラシはどれがいいでしょうか?
大きなシワはCreaseで掘っていますが、若い人でも拡大するとある「肌のきめ」のようなものが描きたいです

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 15:40:01 ID:jpdP7Ekl
>>763
テクスチャで書いたほうが現実的じゃね?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 16:25:47 ID:+0US4mfm
>>763
ストロークをSprayにして
アルファをAlpha 58かな?陰毛みたいな縦線のやつにして
ブラシのSpinをオンにして描けばいいんじゃね

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 17:42:34 ID:wXMQyNs+
ポリペイントならわかるんだけどテクスチャで書くってのがいまいちわからん 



767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 22:14:03 ID:0bpn+8dD
>>765
ありがとうございます!これはいいですね
これで描いてGozでCGソフトに移動してバンプにしたいと思っています

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 22:17:15 ID:hnYIIGAQ
みんなspot light機能使ってる?一応新機能だと思うんだけど
gozとかに比べて全然話題になってないようだけど

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 01:16:56 ID:ALZTD07B
>>768
使ってるよ
ネットからもってこられるのは便利すぎる

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 08:24:03 ID:tmV65qxf
Zprojectブラシはどういうモデリングをする際に使うんでしょうか?
心当たりあれば、効果的に使っているモデルやモデリングの過程を教えてください。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 08:47:55 ID:EXHxzx2/
背景画像とかをオブジェクトにペイントできる

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 20:20:45 ID:/Sxi9Fnx
マスキングで面の表だけマスクするみたいな機能て無いのでしょうか?
Backface Maskってやつかと思ったけどどうも違うみたいなので。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 20:37:24 ID:8J3/DX+H
Backface Maskでペンの強度を0にしたら裏にいかなかったんじゃないかなー

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 00:13:31 ID:nAYkW7TD
>>772
Brush->Auto Masking->BackMaskIntensity-100
にすると表マスクになるよ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 00:33:52 ID:doEGflCx
古い話題で悪いけど、デジタルスカルプティングのデータに骨のデータって入ってない?
本の紹介で大きく出てた気がするからデータにあるものだと思っていたんだけど見つからない。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 09:28:55 ID:AJhHMdkk
>>733-734ありがとう
やってみたけどダメでした。凹 ZB3.5です。


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 09:30:24 ID:AJhHMdkk
>>773-774ありがとう
やってみたけどダメでした。凹 ZB3.5です。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 14:00:10 ID:pEXz5tDB
おらすっかり4.0になれちゃったぜ
早く4.0のビデオだしてくれないかなー

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 15:15:13 ID:YjlpZ79d
>>772
そう言うときはポリゴングループを設定して表側以外を非表示にしてマスクした方が確実
バージョンは問わないし

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 15:52:44 ID:pEXz5tDB
呼び出すとフリーズするファイルがあるんだけど、
さっきまでは開けてて、2つに分けて保存してたんだけど(セーブのときにフリーズしたらファイルが壊れる)
これバグ?ファイルこわれてんのかな?
保存でよくフリーズするし。
リトポ8回目でUVわけの段階で壊れてばっかで死にそう。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 15:53:36 ID:pEXz5tDB
今回開けないのは保存の段階でフリーズとかしてないやつ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 16:17:31 ID:U7plvsmM
リトポしすぎw

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 16:46:27 ID:pEXz5tDB
サブルーツにZすふいあ含んで保存するとファイル壊れるとかバグあんのかな?
リトポはじめてから頻繁に保存時のフリーズに見舞われるようになって
UVマスターでUVつくってるときに、最後の一個くらいで保存失敗、
二度と開けないってパターンがここ三日続いてる。
今回はちゃんと保存できて、Zbrushを開きなおしたらファイルが開けなくなった。
再起動する前には開けてたんだけど・・

>>782
もういやだ・・wでもやめても完成しないしなー。


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:16:17 ID:t+GLE+5q
素直にTopoGunかsiloか3DC買えよ
ZBのリトポに費やした手間がどれだけ無駄かわかるぞ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:21:31 ID:U7plvsmM
体験版でいいじゃん
3dcoatなら30日使えるし

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 17:43:55 ID:pEXz5tDB
3DCは持ってるよ。
キャンペーンのときに買った。
>Bのリトポに費やした手間がどれだけ無駄かわかるぞ
そんな差あんの?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 19:12:31 ID:hEGikHfR
ここの評価見てBLESTARの基本編買ったけどすんごい勉強になるね。重宝してる。
crayブラシって綴りは普通にタイプミス?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 20:14:50 ID:L2FtHKrG
>>786
簡単なものならオートリトポ
表面にスナップしながら頂点移動が可
まとめてポリゴンを張れたり押し出し、穴ふさぎとかリラックスとかいろいろできる
ローポリのインポートしてリトポしていくことも可

ZBに利があるとすればリトポしたオブジェクトに厚みがつけれることぐらいかな
ツール集めしてねえでちゃんと使えよ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 20:38:10 ID:5paKZqeW
プラグインばっかつんでロクなもの作らない馬鹿w↓

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 21:41:04 ID:yiNIgAQP
>>780マジレスすると割れ使ってるから挙動がおかしくなる
それか、ファイル容量が大きすぎるか

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 21:47:56 ID:pEXz5tDB
>>788
買ったから使いたいしリトポ始める前に3DCとZbrushいったりきたりしたけど
リトポ自体の操作は分かるんだけど、元のオブジェクトを非表示にすらできなくて
結局BLESTARのビデオもあるしZbrushの方が簡単だとおもったんだよねー
3DCはどーも好きになれなくて覚える意欲がでなかったんだよ。
まー覚えたら世界が変わるってんなら覚えるしかないけどねw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 21:53:51 ID:pEXz5tDB
>>790 ありがとう
割れじゃない
サブツールは15こくらいはいってんだけど、
ファイルサイズが28MBっておおきいんかな。

まあ、Zすふいあ含んでるのが原因でばぐるってことはないのね。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 23:40:00 ID:L2FtHKrG
>>791
UV展開も楽だし
せっかく買ったんだから無駄にするなよー

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 00:28:27 ID:8qI2cGpT
だな、両方のいい所使えれば結構なんでも出来るし
にしても3DCはEDU99$PRO130$位の時にEDU買って使えこなせそうだから
PRO買おうと思ったら一週間で200$位になって見送ったら次は300$超えてて未だEDU版使ってる俺

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 03:11:44 ID:E8IrA7lM
3DC用のGoZが出てくれれば色々と捗るんだが…

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 08:39:28 ID:q/Z30yW+
ClazyBumpとか併用してるヤツはいないの?
ZBあればいらんのかな。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 09:37:58 ID:yAn5+rbE
>>792
俺も開くと落ちるファイルが出来てしまったことあるよ。原因不明だけど。少し前の手順の他のセーブデータ取っておいてないの?

3DCは楽しいね。UVの展開方法がサッパリ判らないけど。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 10:40:50 ID:26ScEaSF
>>792
原因の切り分けが難しいから、とりあえず途中セーブはこまめにとって。
15subtoolの半分ずつに分けてセーブする、エラーでたら更に半分にしてセーブする、残ったやつが原因のオブジェクトだと思われる。
手間かかっていいなら1個ずつオブシェクと保存してみるとか。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 17:17:47 ID:gWnnGS4W
>>793
そうだね 気持ちがどっぷりZBの練習にいってるけど
そんなに便利なら優先度あげたほうがいいみたいね
>>797-798 今回は2つに保存してたんだけど、2個とも壊れてた・・
でもOBJで保存してたのから助かったよ。少し前に保存したのもあるからそれとあわせてやってく。
これからもっと細かく保存とファイルわけしていくわ。
ありがとう

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 21:30:32 ID:p4ceZmhL
clone > InsertMesh 以外で
subtoolを一つに纏める方法があれば教えてただきたい


801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 22:11:52 ID:Amzr9Hmx
Sphereから作成したツールをobjで保存して、そのobjをインポートすると、
元のツールと大きさが変わってるんですが、同じにそろえるにはどうしたらよいでしょう?


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:54:25 ID:h9O3KmJK
ZBデジタルスカルプティング人体解剖学やってるんだが
解説書にでてくるview blurというコマンドがみつからん
ZB4.0ではどこにあるか教えてくれ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 02:20:10 ID:eJDDTxl9
x軸の中心にオブジェクトの中心を合わせる方法ってある?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 06:12:52 ID:q1psxlrY
こんばんは。
お聞きしたいんですが、Zbrushでテキストをスカルプト出来ますか?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 06:40:06 ID:z+Tk0p6m
使ったこと無いけど出来るはず。
マニュアルにそれっぽい説明があった

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 07:20:20 ID:q1psxlrY
>>805
まじっすか。サンクス!
探してみます

実は最初はMAYAで、バンプマップにトゥーンシェーダを適用できるかやってたんだけど、
なかなかできなくて仕方なくZbrushに頼ろうと思い立ったわけです。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 08:29:21 ID:gopoF5sD
>>803
Tool>Deformation>Unify(x)

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 10:20:10 ID:q1psxlrY
ファックユ!ファックユ!ファックユ!
なあああああんんんんんんだよおおおお!
トゥーンにバンプかけられるじゃん!!

すみません
お騒がせしました

809 :803:2010/11/18(木) 18:37:43 ID:eJDDTxl9
>>807
ありがとうございます!!

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 00:42:19 ID:ZXfpfOT6
>>770
自分の場合は、下絵をポリ板に描いて下絵を転写しながらモデリングする時なんかに使ってます
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=918

>>772
Tool->Display Properties->Double
でポリゴンが両面表示になるので、邪魔になる外側を非表示にすれば内側から彫れます
その際、ブラシのBackfaceMaskは切っておいてください

>>800
Tool->SubTool->Merge Visible SubTools
か、プラグインのSubTool Masterを使うと出来ると思います

811 :800:2010/11/19(金) 01:07:48 ID:CxXxHa2r
>>810
出来ました
ありがとうございます

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 04:19:01 ID:mb4jTL+G
ZBスレは相変わらず微妙におもしろい

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 16:09:47 ID:zoRf1Y/Q
誰かああああああああああ>>802を教えてくれえええええ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 18:23:24 ID:B017xkdT
フォーラム検索したらすぐでてくるんじゃないの?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 18:58:55 ID:ro19Tksx
ものには聞き方ってもんがあるからな
それすら出来ないゆとりの相手してる暇は無い

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 00:44:33 ID:mtlLgzPD
最近出た人体解剖学は体のつくりの解説メインで、ZBRUSHの機能そのものについてはあまり言及していないのでしょうか?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 10:05:46 ID:YlZjlxhR
>>813
P7の一番下に書いてあるじゃんw


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 09:48:42 ID:Bj29bFKv
体験版落として使って見たけど
いつの間にビュー操作改善されたの?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 16:30:55 ID:F6NHwa7g
>>818
操作はずっと変わってないような気がするけど
右ドラッグ回転追加なら3か3.5からかな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:09:05 ID:HjRt0Ge6
さてっと、
ゆっくりまったり、
秋の夜長にスカルプティングをするとするかな…

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:23:21 ID:zwe6zq+I
体験版の落とし方すら分からん

仕方ないから買うか

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:25:37 ID:MenrQ6La
まだ体験版は3.1のみなの?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:05:57 ID:ZxOkEJz6
3.1にあったToolパレットの「Texture→Colorize」は3.5以降はどこにあるんでしょうか?

824 :823:2010/11/23(火) 22:12:38 ID:ZxOkEJz6
自己解決しました
すんませんです

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:56:57 ID:tKMHwk70
まだバージョン3ですがライトがカメラの動きに
ついてくるっぽいのをやめるにはどうしたらいいんでしょうか?

あるいは4でできるようになっているんでしょうか?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 01:47:57 ID:Ud6ZGV/E
>>825
3だとまだカメラの概念がないような
モデルにマテリアルやライトを固定するとなると、テクスチャに焼き付けるぐらいしか思い付かないや

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 01:57:09 ID:n9abEu0t
>>825
たぶんBasicMaterialを使えば希望通りかと。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 02:50:01 ID:uDNT6XW1
mariのwindows版が出たけど誰か試してないの?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 07:16:36 ID:ypxLqxe6
一度ポリペイントしたら消せないのでしょうか?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 09:11:30 ID:2YJeUk5R
すいません
正確にはバージョン3.5でした。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 12:01:43 ID:JyOBVuzx
mariはmudboxのペイントをZBの頂点ペイントにした感じだな
モデルの入出力がハイポリ必須だし、特殊な用途で無い限り使う理由は無いと思った
あのデータが扱えるレンダラも一般的に無いに等しいし

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 13:57:13 ID:+QAGwBiP
日本の個人やプロダクションでは宝の持ち腐れだな>Mari

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 15:39:24 ID:fGUxQyTU
>>831
クワッドコア推奨だっけ、ビデオメモリー2Gとかww

どんだけ大負荷かける気ようボア

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 16:34:14 ID:sKY39uXa
mariの話題はmariスレですれwwwwwww

以上つぶやきでしたw

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:42:54 ID:uDNT6XW1
>>831
mariって頂点ペイントなの?
>>あのデータが扱えるレンダラも一般的に無いに等しいし
どういう意味?


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:51:51 ID:Ud6ZGV/E
>>835
mariスレでどうぞ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 07:43:05 ID:0nFMzNlu
ZB4のクリップブラシの使い方の質問なんですが、
http://www.youtube.com/watch?v=Uw_LoGsVUHc
このムービーの1:30からの「選択した部分だけをカット」の機能を使うにはどうしたらいいのでしょう?
ムービー前半の「選択した部分以外をカット」は出来るので、ZaddとZsubを反転させるのかな?と思いましたが
そうすると「選択した部分以外が増える・盛る」という結果になってしまいます

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 08:11:58 ID:STbyI348
>>836
ねぇよ('A`)

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 08:21:35 ID:ZwHkArnK
>>837
ALT反転時はブラシの中心点がどこにあるかで挙動が変わる。
オブジェクト上にあると盛り上げ
オブジェクト外にあるとくり抜き

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 09:29:17 ID:0nFMzNlu
>>839
ありがとうございます!
英語のヒアリングがさっぱりなのでチュートリアルを見ても全然聞き取れず
非常に助かりました
ありがとうございました

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 17:06:33 ID:mUDC4/7X
英語か、、、ZBRUSH覚えるより大変。一番のネックだったりW

韓国と朝鮮がドンパチして消滅すればコリアンページが無くなって、
そのかわり日本語ページを充実してくれるかもねW

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 21:32:10 ID:/Sn9HZQ4
そのときは日本もなくなってるよ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 21:46:14 ID:A1aDB/t2
>>841
北は、毎冬、十万人近く死んでるから放っておくのが一番。
南はいずれやけになった北にダムの水ぶちまけられて国家崩壊するから、これも放っておくといいw

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 00:57:59 ID:CwBmm51l
大量の難民で間違いなく日本も潰れるから。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 02:18:15 ID:owrsLu84
ちょうど少子高齢化で働き手が足りなくなる問題が解決するじゃないか

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 03:20:54 ID:djCYcGaF
シャドウボックスで作ったものの表面がガタガタなんだけどいい具合に均す方法ありますか?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 03:51:03 ID:dUVYPpFC
>>846
Deformation > Polish とかPolish系のブラシでひたすら磨くとかあるけど、
Shadow BoxはClip Brushで表面切り取って綺麗にするものだと割り切ったほうがいい。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 09:04:01 ID:Luxk37oI
>>846
だるくしたい時はもういっかいシャドウボックスにかけてる

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 12:07:43 ID:sBY6PcYp
ZBrushで色塗りってのは基本的にDividを上げて頂点ペイントでやるんですか?
Projection Masterはテクスチャに直接描き込めるっぽいですけど、
ZappLinkは頂点ペイントですよね、みなさんはどのように色塗りされてるんですか?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 13:41:08 ID:F77XGbkW
zapplinkはテクスチャ貼ってたらそっちに描き込んでくれるんじゃなかったっけ?
気のせいだったらごめん。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 15:19:46 ID:sBY6PcYp
今試してみたら、850さんの言うとおりでした。
失礼しました。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 17:49:51 ID:cwHaEIWJ
男は広大な闇の中を探し求めた
何時間も闇の中をもぐった
思いつく限りのキーワードを頼りに世界をかけめぐった

そして目的の物をついに見つけた

『すごい…
これをZbrushで作った…だと』

男は無我夢中で右クリックして画像を保存した
と、画像の下の文章が眼にとまった

“mudbox”

男は涙眼で画像を捨てると明日早いのでさっさと寝た

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 21:13:00 ID:CwBmm51l
ねえパパ
mudboxとzbrushはどっちがつおいの?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 22:48:33 ID:XN0Da0eU
>>852
ソフトなんて関係ない

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 11:53:43 ID:ZOoiLjhi
男はベットの中の息子の頭に手を置いた。
暖かかった。
多分眠いのだろう。

男は静かに語りかけた。
「…ここはZbrushの世界だから、Zbrushが一番なのさ」
息子は黙って男を見た。
首をこちらにひねったせいで顔全体が影になった彼の眼が一瞬キラリと光った。

ほどなく男はそっと部屋の扉を閉めると自分の部屋へ入った。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 12:06:37 ID:Oa/QOL+5
     スカルプト  ペイント
ZB     ◎      △
MB     ○      ○
3DC     △      ◎

こんな感じかと

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 13:08:05 ID:ehnnkd05
>856
それだけ見ると、値段の要素入れたら3DCはお得だね
普及率と仕事実用度から考えるとZBしかないと思うけどさ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 14:23:30 ID:Z0TboDN+
バージョン4ですが
以前は右のアイコンにあった投げ縄選択ツールみたいなのは
どこにいったんでしょうか

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 18:17:21 ID:Ki1MOJLX
ブラシの一覧

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 22:44:34 ID:Z0TboDN+
thanks

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 02:06:38 ID:GG9YUEAG
Cinema4Dで大まかなモデリングをしてZBrushにエクスポートしているのですが、読み込みの際にZBrush側で複数のオブジェクトが全部一つのSubToolにまとめられてしまいます。
その際に「これとこのオブジェクトは結合」「このオブジェクトは独立させたまま」などの設定はできないのでしょうか?
教えてください。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 02:37:28 ID:gDpsNvlE
GoZは試した?

863 :861:2010/11/28(日) 03:28:39 ID:GG9YUEAG
>>862
実は今BLESTARのDVDを見ながらの勉強中で、UIが大きく変わるのを懸念して3.5R3のまま使用しており、GOZは試せていません。
GOZを使わないと中々難しい操作なのでしょうか?
だとしたら観念してバージョンアップするのですが‥‥‥

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 03:41:47 ID:KjwR/p31
>>863
事前にUVを割り当てておいて、読み込んだらUVでオートグループかけてサブツールでスプリット、まとめたいサブツール以外を非表示にしてマージビジブルでまとめればいいよ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 12:23:02 ID:yx9WcdCc
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/101409
こういう柔らかでボリュームのある体毛や髪の毛を
表現するにはどういうスカルプト&テクスチャを使用すればいいんでしょうか?
この設定のブラシで描けばそれっぽいものが作れる!
みたいな調子のいいものはないでしょうか。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:52:06 ID:Gddtx9na
質問です。
バージョン4ですがタイムラインの動画を
連番画像で出力するにはどうしたらいいんでしょうか?
できたらPNGなど背景の抜きが表現できたらありがたいです。

一応、
Turntable Plus
というプラグインには連番出力のチェックがあるらしいと
グーグル先生に教えてもらったのですが
バージョン3.5までにしか対応してないらしいです。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 11:30:56 ID:WvG4rpHJ
>>865
これは俺も知りたいな。
Zブラシでは簡単にはできないような気がするが、どうなんだろうね。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 12:14:36 ID:M9RF22mO
無理だろ
普通の3Dソフトでヘア生やすのが一番

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 13:09:31 ID:zIClYJQj
ギリシャ人の彫刻みたいにしたらいいんじゃね?
髪の毛がクルクルしてフワッとしてるじゃん

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 15:28:16 ID:2T4PoB51
>>865
ZBrushで表現するなら↓みたいな感じ。
http://item.rakuten.co.jp/noel-dog/10000123/

1.)ClayTubesやClayBuildupブラシで毛の流れに沿ってボリュームアップさせる。
  (ポリゴンのガタガタが見える程度のSDivでOK)

2)SDivを上げてSlash2ブラシで短い毛をスカルプトしていく。

3)スカルプトした部分にスムースをかける。

4)2と3を繰り返す。

5)最後にSDivをもう一個上げてポリゴンの粗を目立たなくすれば完成。
http://pc.gban.jp/?p=24898.jpg

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 16:42:55 ID:YojG/fI+
うまい

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 23:04:17 ID:ceGQDHo3
網目アルファでマスクしてInflatとかも遠目に見るとフワフワモコモコに見えるよ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 23:30:23 ID:Gddtx9na
もしかしてわざわざつくってくれたのかな。

ありがとう。すごくためになった。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 01:20:47 ID:IFMUVZ+B
ZBrushを使ってペイントをしています。
別の3Dソフトで確認しながら作業したいので、
一々テクスチャをエクスポートしてますが、もっと良いやり方があるんでしょうか?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 01:37:46 ID:Dp6NDjiM
MultiMapExporter使えばワンクリックでテクスチャ保存出来るけど
それはやってる?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 03:09:37 ID:qHFJckto
レイヤが有効な状態でProjectAll、ZProjectをつかっても
ポリペイントまで写してくれない
これはバグですかね?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 10:38:48 ID:IFMUVZ+B
>>875
回答ありがとうございます。
すみませんMultiMapExporterを今試してみました。
ディスプレイスメントやノーマルマップを吐き出すプラグインのようですね。
ポリペイントでのテクスチャは吐き出せますが、読み込んだテクスチャを編集して
吐き出すというのはできないっぽいんですけど、どうでしょうか。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 10:47:46 ID:eyJP7eDR
yz面(縦軸)のみで回転させる方法ってありますか?
平面回転(shift+クリック shift離してドラッグ)みたいな感じで

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 15:45:12 ID:MTD+DJgP
>>878
TransformのMoveやScaleのボタンの下にある
Rotate on Y Axisをオンにすればいいかな?

平面回転とは違うんだけど、Floor表示させておけば
斜めにならないように回転させられると思う。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 21:25:27 ID:T6yNEyfR
タイムラインの連番「画像」出力ってできないんですか?

881 :878:2010/11/30(火) 21:52:46 ID:eBeBLjfq
>>879
どうもありがとうございます
それやってみたけどうまくいかない…操作がまずいのかなあ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 22:24:08 ID:VllPLuAE
>>880
無圧縮aviならbmpの連番みたいなもんじゃねーの

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 02:31:10 ID:zsYyW2Lb
私の存在自体がお気に召さない人間が存在するようですので,私が本質的な部分を作成した箇所については撤去します.
私が何か言うたびに某インストーラ作者に当人の日記で絡まれていまして耐えられませんので,
引退することにし,それに伴いごみ掃除をいたしました(以前にも質問者を過剰に擁護する人々に絡まれてはきましたが,
件の人物の場合は継続的かつ執拗ですので(こういうことを言うと件の人物が凱歌をあげるだけですけれども)).
ああいうものが必要なら,>>880氏をはじめとする「初心者の味方」気取りの皆様に改めて書かせるとよいかと存じます
(私などが書いたものよりもっと「初心者に優しい」ものを書いてくださるでしょうから).

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 11:41:06 ID:/2EomNCT
タイミングぴったりのすげー誤爆だなw

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 11:47:41 ID:zWzVvrQ5
何がどうぴったりなのだぜ?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 12:47:07 ID:/2EomNCT
・880を超える書き込みがある
・880にレスをしている人がいる
以上の点からぴったりと言った
気に障ったなら謝る

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 16:07:14 ID:H2eh9VMm
ZBrushのZSphereと3d-Coatのポクセルモデリングって同じようなものなのでしょうか?
違うとしたらそれぞれの役割や得意分野を教えてください。
ちなみに前者はある程度使い慣れていますが、後者は触ったことないです。

888 :887:2010/12/02(木) 16:11:27 ID:H2eh9VMm
訂正
ポクセル→ボクセル

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 17:18:58 ID:b3LX/KyZ
>>887
Zスフィア(Zスケッチのことかな?)はベクトルベースのメタボール生成用ガイドみたいなもの
ボクセルはピクセルの立体版
中に立方体のボクセルが詰まってる
> 役割や得意分野
Zスフィアが得意なのはスカルプト用の有機的な形状をサクサク作ること
ボクセルは中身が詰まってる事を利用したブーリアンが得意
モデルを分割したりくっつけたりが自由自在
> 後者は触ったことない
試用版あるよ

890 :887:2010/12/02(木) 20:26:08 ID:H2eh9VMm
>>889
ありがとうございます!!
さっそくいじってます。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:23:31 ID:Rk+1dyaD
C4DのR12でGOZ使えるか分かる人いませんか?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:30:03 ID:oE0tLPf9
自分はC4DのR12でGOZ使ってますが問題なく往き来できます
ディスプレイスメントはFlipVと32bitをチェックですね

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:07:20 ID:iyQQXJ24
>>892
ありがとうございます。
これで安心してバージョンアップ出来ます。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 02:11:34 ID:u2tQHsPn
3D系の知識はあまりないのですが、
Zbrush4のGoZで3dsmax 2009 にデータを送ってみたところ
テクスチャが張られていない、そしてサブディビジョンレベルの
もっとも低いモデルが送られてきました。

ブラシでペタペタ色塗りしたテクスチャや、
高いサブディビジョンレベルでスカルプとしたものはどこ行っちゃったんでしょうか?
とりあえずZbrush上で Texture map が必要かもと思って
New From Polypaint をしてみたのですが、
モデルのテクスチャがグチャグチャになるだけでした。
公式の動画では簡単にやりとりてるように見えるんですが・・・。

最終的にはZbrushでつくったものを
maxで簡単なアニメーションにしてレンダリングしたいです。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 08:21:39 ID:jdWrm0Ih
Max使いはGoMax使いなさい

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 16:37:37 ID:9nR37JXg
transeposeでうまく曲げれない… 誰かコツを…

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 16:57:44 ID:02d0Sc3z
>>874
ZBでのペイントをやらずにほかのソフトでペイントする人が多いよ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 17:03:00 ID:OYD+C471
zbrushで済ます人も多いよ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 17:52:32 ID:2Hn/u8p/
ソフトなんて便利か便利じゃないかの違いだけ。
いい物を作れるかはソフト関係無く腕次第ってことですかね。


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 01:59:43 ID:fEWdAb/K
そうだな。
俺も本気出すわ。
オナニー禁止してこの土日でZbrush極めるからよろしく。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 15:35:04 ID:iZP+/0KS
みんななにでペイントしてるの?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 16:32:44 ID:CgW3jwUr
>>901
自作のカラー専用ブラシ使ってる

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 18:42:59 ID:iZP+/0KS
やっぱりZbrushでペイントしてるのか

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 19:03:56 ID:fEWdAb/K
バージョン4での動画レンダリングがよくわからないんですが、
タイムラインの特定のエリアのみをどうやったらレンダリングできるんでしょう?
movieの項目にあるrecordを押すと、その後の自分の操作とかまで全部記録されてしまいます。
(これはこれで面白いんですが)

また、特定のタイムライン上の画像連番が欲しければ
882さんが言うように、動画として出力して、後で画像の連番に分解するしかないんでしょうか?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 22:21:16 ID:4tha6dgy
>>899
いやソフトは関係あるだろ

>>901
3DCとフォトショ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 23:48:34 ID:C8DUnlBH
>>905
有名どころのソフトなら関係ない。同じソフト使ってもハリウッドと日本が違う。
日本の連中はソフトのせいにしてるけど

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 00:09:54 ID:KLR07aCn
shadeという有名どころのソフトがあってだな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 00:43:12 ID:KYg9nbux
向こうは資金・時間・ソフト(向こうは自社開発可)・オペレータの腕前
全方位で大差あるっしょ。
一要素の違いじゃない。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 01:00:40 ID:1ald3MWe
うん
例えベースは同じソフトだとしても、あちらさんはプラグインやら何やらいくらでもカスタマイズとか自力開発出来るしな…
最近話題になったmariだって、ZBとか既存のソフトじゃ済まないからわざわざ新しい3Dペイントソフトを作った訳だ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 12:58:43 ID:GCoFVClT
ZBで影を綺麗にベイクするのにオススメの方法ってありますか?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:28:42 ID:24a46rhx
>>日本の連中はソフトのせいにしてるけど

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 14:52:58 ID:PAYiyxKg
>>910
お好みの影ができるMatCapを使って↓
http://upfullvibes.at.webry.info/200801/article_7.html

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 16:10:05 ID:GCoFVClT
>>912
やっぱりその方法しかないんですかね?それでやってたんですけど
つなぎ目とか何かと厄介で
あと3dレイヤー録画状態でZAppLinkのベイクって使えますか?
自分でやってみたときうまくいかなかったんで…レイヤー使えたら部分的な修正が楽に
できるんですけどな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 17:28:47 ID:HPmXAPHD
>>910
aoを焼き付けたらいいんじゃない

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:59:35 ID:GCoFVClT
>>914
AOってどうやって焼付け出来ますか?
あれはBPRでレンダリングした時しか現れないんだと思ってました

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 21:26:54 ID:wFU/8p2p
質問です。
SDivのレベルに依存しない高解像度の絵を
Zbrushで直接かく、あるいは貼り付ける方法ってあるんでしょうか?
texture map をいじったらオブジェの全面にテクスチャが覆うようには
できたのですが、自分の好きなところにのみテクスチャをブラシで
描く方法がわかりませんでした

917 :912:2010/12/06(月) 00:15:14 ID:yb2eihLd
>>913
確かに3Dレイヤーが記録状態だとZAppLinkの絵がベイクされないね。
バグのような気がする・・・

SpotLightだと3Dレイヤーに貼りつけられるんで、ZAppLinkで出した各視点の絵を
個別に保存してLightBoxから読みこめばいいかと。面倒だし
どっちみち絵の境界部分の修正しないといけないけど、レイヤー分けられるぶん楽じゃない?

AO焼き付けるんだったらMaskingのAO使って
テクスチャに「New From Masking」で焼き付けれられる。


>>916
ZBrushでテクスチャに描くのはProjectionMasterまたはZAppLink。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:37:56 ID:oiifoTz0
すいません、ぼくがzbrushのポリペイントとテクスチャの概念を
把握しきれていないのかもしれませんが
ProjectionMasterでもZAppLinkでも
分割の荒いモデルに反映させたとたん、
ガビガビの荒い画像になってしまいます。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:54:16 ID:yb2eihLd
>>918
それはたぶんポリペイントだよ。
UVが設定されてないからだと思う。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:40:31 ID:qW5LR9qL
もしかしてZbrushって複数テクスチャをもったオブジェクトのUVを
保持できないのか・・・

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 04:39:07 ID:3pieFLy5
>>920
そもそもZBRUSHでマルチテクスチャが設定出来なくね?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 19:11:09 ID:qW5LR9qL
>>921
ですね
デュプリケイトして一部削除して各テクスチャ書き出すしかないかな
せめてUVデータの読み込みぐらいできれば楽なのに
せっかく描き味とかいいのにテクスチャ関連の機能がザルすぎる

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 04:18:20 ID:xU/PNQWJ
質問させてください
ZBRUSH4で3面図(正面、側面、背面)を利用して
モデリングしたいのですが、図面をZBRUSHに表示して作業するには
どうしたらよいでしょうか?
ZBRUSH4以前のimage planeの、チュートリアルムービーを見たのですが
作業形態が違いすぎて、上手くいきませんでした
(動画ではImagePlaneX.ZTLを、読み込んで
 テクスチャの画像を、インポートするだけで
 いいみたいですが、ZBRUSH4では同様の作業ができません)

ZBRUSH4で3面図を表示して それを元にしてモデリングするには
どうすればよいのでしょうか? ご存知の方がいらっしゃったら教えてください
お願いします

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 05:37:47 ID:+myR01ee
>>923
あー、自分も初めてやったときは妙に手間取ったような気がする・・・

1)インストールフォルダ > ZTool > ImagePlane の
 中にあるImagePlaneCube.psdに利用したい画像を描く。
 (三面図と言っているのでImagePlaneX.psdではないと思う。)

2)Texture > Import から1)で用意したPSDファイルを読み込む。

3)インストールフォルダ > ZTool > ImagePlane にある
 ImagePlaneCube.ZTLをロードする。

4)Tool > Texture Map から
 インポートした画像を選択する。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 13:30:35 ID:TeXbc2r9
3面準備したのなら他のソフトでベース作ったほうがいいとおもう

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 18:37:16 ID:xU/PNQWJ
923です
924番さん、925番さん
回答ありがとうございます

ToolのTextureMapから画像を選択することで
ImageplaneCubeに3面画像を表示することができました
しかし、作業するに当たり不備があり
どうも上手くいきませんでした

・背景のガイドとして利用したいだけなのに、ポリメッシュ3D化した時
 UVマップを適用しないと、テクスチャを適用できないと表示される

・ImagePlaneCubeの中心にオブジェクトを配置して作業すると思うのですが
 ImagePlaneCubeが邪魔で作業しづらい
 (SUBツール上別々のファイルになっているにもかかわらず
  オブジェクトまでブラシが届きづらい?)

という状況ですので、ImagePlaneCubeではなく
他の方法を検討してみようかと思います

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:48:39 ID:+myR01ee
>>926
ImagePlaneはポリメッシュ化しない。

Transpをオンにすると他のサブツールに邪魔されない。


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 22:55:12 ID:2cJhm8Y6
写真だとパースペクティブ状態を避けるのが難しいから
三面に使うことも難しいよな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:46:49 ID:00YPFWuy
ZBrushと3D-COATは3Dペイントソフトとしてはどちらが優れていますかね?
主観全開でいいのでご意見聴かせてください。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:54:54 ID:m7XFahN0
>929
おっぱいは大きい方がいい(主観全快!)

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 01:02:39 ID:vfvwIzMf
ペイントについては客観的にどう見ても3DCだろ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 02:14:11 ID:61hS6V8I
Pixolator's バイクセッション Part1のムービーを見ているのですが

1.48秒付近にある画像の確定 webから拾ってきた画像を確定して
 円形のリング?の表示を非表示にする方法
 ※確定しないと他の操作ができなくて困る

2.51秒付近にあるバイクの画像を板のオブジェクトに反映させている作業

この2つの操作方法が分かりません
ご存知の方がいたら、教えてください
お願いします

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 02:44:32 ID:vA/P921l
>>932
どっちもSpotLightの機能だよ
ググったり過去ログ見てみ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 12:07:04 ID:D2Y10VRU
>>932
一応 回答するわ
まずはPlane3Dを読み込んでポリメッシュ化します
wwwからバイクの画像を読み込んでくれ
zキーで画像編集とオブジェクト編集切り替わるんで、オブジェクト編集にして
Zaddの横にRGBってあるから それを選択して
スタンダードブラシで塗りつぶせば反映される
(反映するときはSdvレベル高くしないと画像あらいんで
 sdv4の何十万ポリゴンの板なら上手く反映されるよ)

以上の操作でできるんでやってみ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 08:21:02 ID:thiEWDny
質問です。
Maxから送ったオブジェクトをスカルプトして戻そうとしたときに
SDivレベル1が集約されて消えていることがあるんですが、
これはなぜですか?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 04:22:23 ID:lgvr4VsR
ZSwither発売してた
http://draster.com/ZSwitcher/
商用ライセンス$68 機能同じで非営利ライセンス$28

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 12:01:21 ID:xAw6fV7f
>>936良くわからないんだけど、これってZBの見た目がが変わるてわけでは無くて、キーボードの使いがってがmayaになるって事?
ZBしか使ったことない俺には無用?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 12:09:47 ID:lgvr4VsR
FAQにも書いてあるけど
MayaのAltナビゲーションがデファクトになりつつあるから
ZBrushも統一できたら混乱せずに生産性があがる人もいるよね
というプラグイン
それ以外は機能無いからZBrushのナビゲーションで問題ない人には
何もプラスないよ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 12:28:24 ID:xAw6fV7f
>>938なるほど、そういう事か、とりあえず入れてみたけど見た目変わってないし、インターフェイスが扱いやすくなるソフトじゃないのて思ってた

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 16:07:26 ID:tTJk7kel
3.5のプラグインだったSMOOTH GROUP IMPORTって
4のバージョンがどこかにあるんでしょうか?
それとも4の機能でできますか?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 21:23:51 ID:xAw6fV7f
○と◇とかをsubtooでマージさせたけど○◇は別々の物体になってます
これを表面だけで繋がっている1に組合わせる方法ないですか?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 12:05:21 ID:sCO7k6Qa
941>>さん
subtoolにおけるマージは subToolにある
Merge Downボタン押下における結合ですよね?
その場合は○と◇は別々のオブジェクトになるので

一組の場合は Merge Visibleボタン押下における結合なら
同一オブジェクトにできると思いますので
試してみてください

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 12:09:16 ID:sCO7k6Qa
Zbrushのホームページにある
バイクチュートリアルで分からない箇所があります
Current Tool(バネ?)のような形のオブジェクトがあるのですが
このバネの形状を変更するボタンがどこにあるかわかりません
part1の動画の11分辺りにある操作です

ご存知の方がいらっしゃったら教えてください

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 09:39:35 ID:doNxSmwN
>>943
解説してやんよ
おー、ちょっと待ってくれ今トイレ行ってくるからさ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 13:30:33 ID:V9i40FFw
>>943
Tool > Initialize

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 13:48:45 ID:+ekZem2M
4.0からスタンダードブラシが標準でレイジーブラシオンになってるのは誰得なの?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:21:24 ID:WTAghpxP
>>944
トイレから出てこないな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:28:13 ID:Xp/AcJpi
>>947
この季節年寄りがよく便所で死んでるよな。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 23:29:20 ID:yDlIuSJt
>948
それはエコだね

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 23:50:19 ID:kUpCbEG2
>>949
なんかじわじわ笑いがこみあげてきて止まらないんだが、どうしてくれんだよっww

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 08:04:35 ID:qK+fAiIZ
3.5なんですが、三面図を使う方法を教えてください。
何かプラグインを使う必要があるんでしょうか?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 10:26:52 ID:0cBG6oWE
subtool内の物をいくつかまとめて移動したり回転したりするにはどうすればいいのでしょうか?


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:44:04 ID:a6qJwMw2
つ)TRANSPOSE MASTER
ttp://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 19:26:11 ID:tR/ZLHzN
Zbrush4のトポロジーの表示ってZbrush3より見づらいんだが・・・
なんか奥の方まで透けてしまって、どこを編集してるか分かりづらくなる

前と同じような表示方法にする方法ってあります?
知ってる人がいたら教えてください



955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 19:27:49 ID:tR/ZLHzN
>>951
三面図ってのはシャドウボックスの事?
4ならSubToolの下側にあるけど
3.5って使えるん?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 19:34:53 ID:gXgpfxb1
>>954

>>117
Select Meshを使わないこと

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 02:32:47 ID:GVzGm0j4
>>954
subtoolで対象オブジェクトの下に糞○おけばいい

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 04:05:29 ID:pcICK1fh
これって余白からドラッグしないと一連の視点操作できないのかな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 05:56:05 ID:UWhRl6qj
>>958
右クリック

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 06:35:27 ID:ZWaiN94C
>>955
いえ、そうではなくて、スカルプトの設計図として画像を配置する感じです。
3D-COATだと出来るのですが。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 07:19:02 ID:SiUO1fzR
imageplain cube てので三面つけられたはず

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 16:57:04 ID:kY97btw2
質問させてください。
細部を作っている時に、ポリゴンの表面に棘のようなものを発見しました。
スムーズブラシで均そうとしてら、ポリゴンがあらぬ方向に
引っ張られていきます。

もしやと思って両面ポリゴンにして裏面からその個所を観たら、
表から見てくぼみやしわの部分が、棘だらけのウニみたくなっていました。

デティールを残したままこれを修正する方法はありませんか?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 17:43:03 ID:n7AcCgFa
>>962
そこ以外をマスクしてDeformation のRelax してみては

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 22:09:20 ID:FNwplqqZ
オブジェクトの移動について質問です
ttp://www.youtube.com/watch?v=PVcMupcoUa0
2:00〜2:13秒の移動方法を教えてください

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 23:43:34 ID:CfNR2OcS
>>964
@押しながらドラッグ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00:00:46 ID:gnz51Ob3
>>965
できました!ありがとうございました

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 04:46:52 ID:MepaETrB
>>963
レスありがとうございます。
ただ、やってみたら、よりガチャガチャに壊れてしまいました、、、。
地道に直していくしかないのかなと思います。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 15:10:57 ID:Drqjyr5X
>>962
Sdivレベルを下げて周りはマスクして均してみ
スムースレベルは100で

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 22:34:33 ID:awlNYYav
スポイトツールのショートカットを変更しようとしたんですが
スポイトツールはどの項目にあるんでしょうか?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:36:20 ID:yqPKVzoa
ZBRUSHのシンメトリー編集について質問させてください

Aというオブジェクトを先に読み込んで
次にBというオブジェクトを読み込みこんで、Bを操作対象にします
それから、アクティブシンメトリーの左右対称操作をオンにします

Bを操作対称に選んでいるので、Bの大きさに合わせて
左右対称として操作したいのですが
Aのオブジェクトの大きさに合わせて、左右対称になってしまいます

つまり、SUBツール上に複数のオブジェクトがある場合
左右対称操作を行うことができません
※微妙に位置がずれてしまう

上記問題を解決するにはどうすればよいのでしょうか?
教えてください





971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:57:14 ID:3F00Prqo
>>970
ローカルシンメトリ使う
Transform>L.Symボタン

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:17:22 ID:vARf3RaR
ここに載ってる質問&答えをまとめたら、結構いいウィキができると思う。
つ すでにあるかな?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:32:19 ID:yqPKVzoa
>>971さん 回答ありがとうございます
オブジェクトが四角や円柱などのプミティブなら
Lsymボタンでシンメトリー編集ができました
しかし、Zスフィアの場合Lsymでもシンメトリー編集できませんでした

詳細手順ですが
1・プリミティブを読み込んでポリメッシュか
2・アペンドしてZスフィアを読み込んで
  Moveで適当に移動
3・LsymでローカルシンメトリーをON
4・X軸ミラーでシンメトリー編集をON
としたのですが、軸がずれてしまいます
スフィアを使った場合、スフィアを一つだけ読み込んで
シンメトリーする分には特に問題はありません



974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:56:39 ID:eu+d2Gl6
デモ版のダウンロード方法を教えて下さい、よくわかりませんでした
http://pixologic.com/

ヘタレですんません

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:59:56 ID:3F00Prqo
>>973
Zスフィアだとだめっぽいですね。
ただZスフィアを選んでいる時だけ「Local Zsphere Symmetry」なる
そのものズバリなボタンが出現しますが押しても変化なし。
実装されてないのか何なのか、詳しい人カモン!

>>974
http://oakcorp.net/zbrush/zbrush/trial/index.php

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:36:25 ID:eu+d2Gl6
>>1に書いてあるみたいに、デモ版をダウンロード出来る訳じゃないんですね、失礼しました

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:54:57 ID:ZFBDycID
質問です
zbrush 4 で複数のsubtoolを同時に
移動させたり回転する方法ってないでしょうか?

どこかでやり方を見たような気がするんですが
気のせいだったのか・・・

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:05:49 ID:pdL//1pN
950から読み直してみ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:29:52 ID:S0k3rsjO
あれ? 以前はデモ版のダウンロード出来てたような?


980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 15:55:59 ID:cw8/dSw+
ポーズの変更を色々試しているのですが、Riggingでポーズ変えた場合の重力?が強くT素体をきおつけさせただけで胸が超デカになってしまいます。
この重力?を0にする設定とかって無いのでしょうか?
ちなみに、マスクをしてみても無視されます。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 17:34:38 ID:4HMSi2Le
今売ってるzbrush本では、v3.1を使っての解説が多いんですが、
v3.1てまだ買えるんですか?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 00:37:30 ID:LA/rSPVU
>>980
腕のRigの影響受けてるだけでしょ。
メッシュの変形はRigとの距離が関係してるから
場所によっては↓みたいに補助Rigを入れる必要がある。
http://www.youtube.com/watch?v=cmury2eT_io&feature=player_embedded

>>981
3.1はない。4だけ。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 01:30:19 ID:ahDIVKca
Amazon.comの方がちょっとだけ安いな。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 08:05:31 ID:JSFnBq8Y
UIのカスタマイズで好きな位置に好きなボタンを配置できますよね。
ブラシやEnable CustomizeやStore Configなどのボタンは記憶できるです。
しかしサブツールなどは配置はできるんですがStore Configを押して起動し直すと
配置したボタンが消えています。どうにか記憶する方法はないでしょうか?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 12:46:25 ID:z4XCcJFI
それはSaveUi

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 16:47:14 ID:ApxwqfkC
ImagePlaneについて質問させて下さい

背景の画像はTRANSP等で見た目を透明に出来るのですが
操作対象として邪魔されてしまいます

例えば
Aが選択されているオブジェクト
BがSUBツール上にある他のオブジェクト
としてAだけを操作したいのにBというオブジェクトが同一座標にあるため
ブラシツールなどが届かないという状態になってしまいます

GHOSTのボタンを押せば
他のオブジェクトに阻害されず操作ができるのですが
GHOSTの場合表示が黒くなってしまい
ImagePlaneをガイドとして利用できなくなってしまいます

GHOSTのプレビュー上画面の表示を変更する方法か
GHOST以外でGHOSTと同一の機能があるコマンドや操作がありましたら
教えてください お願いします

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:19:46 ID:hThs8q2q
>>986
soloボタンを押してみたら

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:34:42 ID:hThs8q2q
>>986
あぁ、どちらも表示したままいじりたいのね
なら単純にimageplaneオブジェクトを、干渉しないぐらいモデルの後ろに移動したらいいのでは

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