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【modo】 Part17

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 18:17:04 ID:lFGsTS/x
SDS 3Dモデラー・ペイント・レンダー・アニメーション・スカルプト
統合ツール「modo」について語るスレです。

modo開発元 Luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 18:19:55 ID:lFGsTS/x
【フォーラム&コミュニティ】
modo コミュニティサイト
https://www.mars-inc.net/forum
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
Luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
Luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スクリプト&チュートリアル】
INDIGOSM.com (Scripts)
http://www.indigosm.com
Mars チュートリアル
http://www.mars-inc.net/support/tutorials.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 18:21:27 ID:lFGsTS/x
【過去スレッド】
modo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
modo Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
【modo】 Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
【modo】 Part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
【modo】 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
【modo】 Part6
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
【modo】 Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
【modo】 Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
【modo】 Part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
【modo】 Part10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 18:22:08 ID:lFGsTS/x
【modo】 Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
【modo】 Part12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
【modo】 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
【modo】 Part14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/
【modo】 Part15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/
【modo】 Part16
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 18:22:59 ID:lFGsTS/x
【機能紹介&体験版】
modo 401 Preview pages
http://www.luxology.com/modo/401.introduction
modo 401 Luxologyの機能紹介ページ
http://www.luxology.com/modo/
modo 401 Marsの機能紹介ページ(日本語)
http://www.mars-inc.net/modo/index.html

体験版
・有料版 modo Production Evaluation $25
30日制限でSpotlight videoが付属 フル機能体験版
・無料版 modo Basic Trial Version
15日制限で付属コンテンツ/プラグインが少ない等制限あり
http://www.luxology.com/trymodo/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 18:24:19 ID:lFGsTS/x
ここはmodoを愛するスレです、それ以外の人は立ち去ってください

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 18:25:26 ID:kdiLfuEg
歪んだ形の愛もあるさ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 21:55:30 ID:5AeM22Gs
真実の愛は幽霊のようなものだ。
誰もがそれについて話をするが、それを見た人はほとんどいない。
                           −−−ラ・ロシュフコー

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 23:57:24 ID:zUENk1GS
modoスレの次スレかと思って来てみたら、愛について語るすれだったでございるよ

>>1
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 00:26:34 ID:UrCt31fT
相手のダメな所を見ない見ようとしないってのはただの妄信であり本当の愛ではない。
糞なところも晒し挙げてフルボッコに叩いてこそ真の愛にたどり着ける。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 08:30:43 ID:Kpcz7Cx1
>10
サディスト発見

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 08:59:12 ID:3gD3BX8y
フォーラムでmodoに致命的なバグがあって開発が滞っているんじゃないか?
とか言われてるな、怖くて手が出せないだろう

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 09:03:27 ID:YKLVxGkd
はやくモデリング専用modoを48kで出せよ
他の機能は全部いらん

あ、当然Maya互換な

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 09:34:57 ID:VAtLAop8
8万くらいだせよw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:09:46 ID:2vmhQojN
買ったときの金はもったいないけど、さっさと見限ったほうが幸せに慣れるよ。
苦労して習得しても、このソフトに8万の価値は無い。
3,4万か、モデラーのみで1,2万なら補助ソフトとして持っておくのはいいかもな。
初心者にはここを見てると上級者がかっこよく使いこなしてるように見えるだろうが、全て社員の自演。
技術的、実務的な話は全くされていない。
ネットを検索しても使ってるのは初期からいる数人のみ。


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:12:19 ID:Zdxr3IwL
>>15
じゃ、何が良いの?
お勧めソフトを教えて欲しい。
予算は15万くらい。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:27:32 ID:2vmhQojN
はいはいw

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:48:41 ID:Zdxr3IwL
なんだ結局貧乏人をけなしてるだけの奴か。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:17:39 ID:B6PBU400
>>16  ID:Zdxr3IwL
>>18  ID:Zdxr3IwL

まだID変わってないよ。言ってる内容が合わない。
いつもそうやって一般ユーザーを装って、意見を誘導しようとしてるだろ。


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:37:30 ID:B6Hd1Sld
>>16
何をやるかにもよるが、
静止画ならmodoでもいい、アニメ作るんだったらその予算だとLWしかない

まぁ、CG本気でやるなら御三家買っとけって話だな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 18:20:49 ID:HcubVvwX
>>16
自分も予算がその程度で静止画限定だからmodo使ってます。
modo悪いソフトではないですよ。完全に趣味利用ですが値段相応だとおもいます。
ただ501のバージョンアップについてはメジャーアップデートの価値があるかどうかは現段階では微妙ですね。

自分の場合はまだmodoの体験版が無償提供されていた頃だったので、触ってみて手に馴染んだという感じです。
その体験版ですら商売にしてしまってる現在の状況には疑問を感じますけど。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 20:40:52 ID:FSP+Kw5H
>>20
>>21
16だけど、ありがとー。
やっぱり10万前後ならmodoって良い選択ですよね。
3〜4万の値打ちしかないっていうなら、その価格帯で他にもあるのかな?
と思って質問したら「はいはいw」だし(笑)
いくらでも金出せる奴は馬鹿にして喜ぶ為にこの板へ来てるのかと。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 21:59:14 ID:OBpg3DWC
modoの開発者に個人的な恨み持ってる奴が一匹いて
そいつがずっと粘着して荒らしてるんだよ
社員とか擁護とか年中言ってる奴



730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 16:21:57 v+11B5ry
いつも社員がどうとか言ってる人って社員に何かされたの?
社員てどこの社員?

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 17:44:10 H1N+wf33
modoを売りたい販売代理店社員が必要以上に擁護してるっていってるんじゃね?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 18:51:55 v+11B5ry
販売代理店ってマーズのこと?

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 22:22:48 EOhTsBcH
>>販売代理店社員

プログラマだよ。日本人が一人いるだろ。

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 23:20:03 v+11B5ry
>>739
Tazakiさんに何かされたの?

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/12(火) 12:06:54 lELF0Q8N
>>Tazakiさんに何かされたの?
じぶんに「さん」つけるなよ




24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:04:11 ID:juv13ghk
>>23
蒸し返しちゃいけません><

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:25:19 ID:MQQD7pNb
擁護も批判も行きすぎてて気持ち悪いな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:28:26 ID:OBpg3DWC
>>24
すまん
そんな訳なんで、みんな例の私怨君のことは相手しないでスルーしてこうぜ
単発IDの煽りや叩きは大体あいつだから

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:54:23 ID:VmqnsybM
私怨君意外にも社員にイラついてたのはいるよ。
オレとかw


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00:01:50 ID:iRQdSVSV
>>そんな訳なんで、みんな例の私怨君のことは相手しないでスルーしてこうぜ

全スレからずっとお前が批判されてるんだけど。なにが「そんな訳」なんだ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00:07:00 ID:iRQdSVSV
キチガイ擁護のいつもの手w


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00:13:33 ID:kCT+84he
>>社員にイラついてたのはいるよ。
>>オレとかw
俺とか



31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00:56:41 ID:UiM3RMAo
modoスレが勢いづくのってこの話題の時ばっかだなぁ・・・

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 01:36:03 ID:okJAGlOT
>>22

.....。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 05:10:16 ID:gvhIFczj
静止画ならmodoで十分

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 07:54:14 ID:Pli7+btI
>>27
因みに何にいらついてるの?
差し支えなければ教えて。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 09:23:00 ID:ngfPwxlA
しばらく黙ってろよキチガイ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 11:43:38 ID:gvhIFczj
みんなmodoの良いところをあげていこうぜ〜

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 13:15:52 ID:Pli7+btI
UV展開の各種機能
各種スナップ、コンストレイント

この辺気に入ってます。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 18:29:31 ID:gvhIFczj
高速なプレビューレンダ、レンダリングが綺麗〜

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 19:04:34 ID:PUzT132E
UVとプレビュー、レンダリングかね
てかアプグレ目前に控えてる時期に
わざわざこんなこと言ってなきゃならんとか…

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:39:56 ID:37L9lLRm
>>36-39
哀れ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 23:23:49 ID:JjE7JEw7
401アップグレードの時とまったく同じ流れなのが笑えるな

あの時も強烈な擁護人員が、ちょっとでもしょぼいアップ内容に
言及するヤツがいるとアンチ認定しまくってたよw

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 08:05:34 ID:xXyijSaN
>>41
全く逆の流れに見えるけど?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 08:09:19 ID:WLyi4Gdv
まぁmodoは601でCAもつくし、ほか凄い機能をつけてくるだろう・・・

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 11:57:15 ID:khUDlvLu
実際いつca付くかわからないけど
caその他、この機能のためならお金払ってもいいと思えるまでは
302でいいやと思うわ。
新機能が費用に見合う人もいるんだろうけど、401も501も自分はスルーかな。
本当は今頃LWから移行できてる予定だったんだけど。。。
LWも一応Coreとか作ってるみたいで予定だけみてるとCoreのほうが希望が持てそうだが
実際どうなるかわかんないからなーこの先まともに進化しないほうは切り捨てるよ。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 13:37:27 ID:noFdryOg
このスレもスルーしとけ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 15:12:48 ID:BqbRMYqb
LWは何だかんだでじわじわ前進してるけど
modoの401〜501は開発部で何らかの異常事態が起こってるとしか思えない。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 15:18:02 ID:Hg07YU/1
なんか爆弾抱えてそうだな・・・

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 15:29:47 ID:rIpZRO2J
なにか明るい話題はないのかよ
アプデ無料とか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 16:52:01 ID:qwJ+BByc
ホビーユーザがgdgdうるせーなぁ
てめぇらはLWなりブレンダーなりを使ってろよ

modoはMayaの補助ツールなんだから地味進化で十分なんだよ!!

50 :44:2010/10/29(金) 17:30:47 ID:khUDlvLu
>>45
なんか気にさわるようなこと言ったかな、すまん。
でもmodoのこと悪く言ったわけでもないし、
どこが気に入らなかったのかよくわからん。
ちょっと短気すぎない?
45だって代金に見合うと思うものは買うし
見合わないと思うものは買わないでしょ?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 19:47:51 ID:qwJ+BByc
なんつーか現状のmodoユーザーって中小の個人事務所かホビーユーザかの2択な希ガス
その中小個人事務所も着々とmodo離れをしてるみたいだなw

アニメできないからC4Dに移行とかwww

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 20:59:29 ID:YjHEorwH
いやー、mayaのモデリングツールとしては良いですよ。
goZもあるし、ピクサーのSDS(笑)になるし。
メッシュベースのスカルプティングも割りといいし
UVもそこそこ。
もっとペインティングがよくなると良いんだけどね。

ちょっと値段が高いかな(笑)。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 22:15:46 ID:cceOt50H
キチガイ擁護野郎に気を使って、気味の悪いレスしか付かないなw

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 23:37:23 ID:8mxupKcb
文句しか言えない雰囲気だね

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 01:10:29 ID:r9hqMLo/
>>52

気使いすぎww
擁護キチガイは一人だから、気にしないで不満はちゃんと書いたほうがいいよ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 01:15:32 ID:TgrcC6OZ
接待ゴルフみたいになってるな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 01:46:29 ID:oVN09dSv
気違いに気遣い

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 02:42:48 ID:Mfaw5sQB
間を取ってキヅィガイ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 05:56:09 ID:zhkX0jMX
8万でこれだけ機能ついてるソフトがあるか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 09:49:58 ID:zRStPjS1
ブレンダー:「機能数だけなら負けてない、完成度は凸凹だが気にしない。」

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 11:34:26 ID:8AMnUZ47
>>59
8万でこれしか機能が付いてないからヤバイんだよ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 11:38:29 ID:qJMEPmTc
>>61

じゅうぶんだろ?
一体何のソフトと比べてんだ?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 12:48:03 ID:8AMnUZ47
C4DやLWと比べても完敗だと思うぞw
モデラー単体としてもLWをちょっと発展させた程度の出来だしな

●モデラー(サブデビは独自で他と互換性なし)
●糞重いなんちゃってスカルプト、3Dペイント
●キーアニメ
●レンダラー
●なんちゃってFur

8万で十分な機能とは到底いえんだろw
しかも401はアップ料金は4万近く取ってきたんだぜ?w

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 14:21:10 ID:IFMwn7j3
C4Dは、比較にならんしょ
素だとGI付いてないし、アップ料金にしたって
え!?ってくらいの金額請求されるし
恐ろしいことに、半額キャンペーンって爆弾を
投下することがあるし




65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 14:39:46 ID:xJnghnbk
バージョンアップ料金は高すぎだな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 14:43:51 ID:4V4FYinX
C4Dはいつからセット料金設定になったんだ?
いいとこ無くなっただろ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 14:50:14 ID:W9hahbhp
このR12からだよ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 15:09:28 ID:txC//wfS
他のソフト使えばいんじゃね?
何でそんなに気にくわないmodo使いたいのか意味わからん
MAYAでもMAXでも選択肢はいくらでもあるだろ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 15:25:24 ID:4V4FYinX
>>67
R12からかぁ
40万出さないとHairが使えないってきついな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 16:09:54 ID:8AMnUZ47
前バージョンまでの内容なら、まあモデラーとして使い勝手もいいし、
この値段でもいいか、って感じで使ってる奴はいるわけだ。
まあアップ料金も加味すると、クソみたいなコストパフォーマンスだけどさ。

それが>>401>>501とあまりに糞すぎるアップデート内容だから
「これならアップグレードしないわ。するしないは自由だしね」、って
流れになってるだけ。301で止めるやつもいれば401で止めるやつもいる。

そんな事実があるのに、強烈な社員が、話を逸らして
アップデートに関しても擁護をいれたりするから、話がおかしくなるんだよね。

もう糞みたいなアップデートでしかないのは、擁護も社員も認めたうえで
話をしてくれればいいのにね。
嘘でも「価値のあるアップデート」と、延々と言い続ければ
信じるヤツがいるとでも思ってるのかな。
ホント、やり口が半島人みたいでキショイわ。



71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 16:21:48 ID:KfAxsiaT
あぷで料金の発表まだかな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 17:04:10 ID:+roWS1wL
ほんとそれ次第だよね

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 17:06:14 ID:Mfaw5sQB
また値上げあったら笑う

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 06:40:40 ID:nKLWBtMA
10万以下で購入できる統合型の3DソフトってShadeとmodoしかないよな?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 06:55:07 ID:40hrsqE6
(っ´∀`)っBlender

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 07:50:49 ID:+y7OQUxy
modoは統合型ソフトではないだろ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 08:14:32 ID:l+OKItTl
スカルプトのvideoでたなw
メチャモッサリでクソワラタっw

あれはさすがにないわーw
よくビデオだすきになったなw

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 08:38:12 ID:NcNk23p3
おまいら糞笑ってるが、
modoが今の状態に陥ったのは少なくともユーザーの責任もある。
当初のmodo(ルクソ)はハイエンド(Maya)を目指すって声明を出してた。
それをパース強化とか言ってる一部の糞ユーザーの声がでかくて、
その需要に答えるバージョンアップを行った結果が今の状態だ。
パース作成の為(プリセット作成とか)に無駄に年月重ねた結果、
市場がパース向けソフトと見切ったから、ハイエンド目指すにはもう
取り返しの付かない状態だ。
挙句、ブラッドがハイエンドは目指さないって判断してしまった。
こうなったのは、おまいらの責任もある。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 08:54:19 ID:oM/ig4HA
>>78
長い。3文字に短縮してもう一度主張してくれ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 08:55:46 ID:xeLIJ8On
糞ユー


81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 09:10:04 ID:NcNk23p3
>>79
3文字しか認識出来ない糞ユーザーがいるからmodoが腐ったって事だ。
わかった?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 09:38:59 ID:FmQqp3tO
>>78
つまりあのパースメガネを否定しているわけ?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 10:38:11 ID:E1Z9aE5B
ガキみたいないいわけだなw

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 10:52:42 ID:HqVDwurb
表明するだけなら誰でもできるからなw

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 11:50:08 ID:lr0/zmwg
実際そこまでパースでシェア取れてんのか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 11:56:38 ID:40hrsqE6
>>77
スカルプの新しい動画ってどこ?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 15:05:19 ID:fOTlrYei
>>78
ようは、口と金を出したのが、パースユーザーで
口だけなのがCA希望ユーザーでしょ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 15:40:56 ID:fxkpWy7N
modo 501 で検索してたら発表も発売もされてないのに
クラックらしき情報がわらわら出てくるんだが

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 19:25:41 ID:VfTqwEfz
パース強化?

最初っからエンジンの切り売りを考えて
そっちにおべっかを使った結果が401アップデートじゃねーか

SolodWorks社やらに顔色を伺う前にやることがあるだろ、ってのが
大抵のユーザーの本音だろw

逆にユーザーの意見を聞くようなら間違いなく簡易的でも
CA的なモノは付いてるだろうよ

流石にユーザーの責任、とか訳の分からん論法を展開するのは
勘弁して欲しいよ、社員さん





90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 21:39:45 ID:hEoN+w54
社員に常に見張られると感じてる統合失調症がいるな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:16:02 ID:nKLWBtMA
なんでもいいが8万で、スカルプトも3Dペイントもできるmodoはいいよ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:33:37 ID:t5DDxvwm
逆に言うとそれしか出来ない


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:00:55 ID:lr0/zmwg
スカルプトとペイントはできるとは言いがたい

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 00:08:26 ID:rcYPoheh
>>社員に常に見張られると感じてる統合失調症がいるな

あのキチガイ擁護がが社員じゃないと思うほうが怖いわ。
趣味でやってるのか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 00:19:16 ID:vdO0YqsU
俺はニートだけど

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 00:57:40 ID:P8sAvdg+
401のアップの時までなら、まだ擁護と言えるけど
501のこのアップ内容を見て擁護はできんよね、普通は。

むしろmodoを気に入ってるヤツほど、良くなって欲しいから
苦言は敢えて言うわけで。
現状でやたらマンセーしてるのは間違いなく、関連ドコロの社員だろ。

つーか401のアップデートの時と、本当にそっくりな流れすぎる。
アップデート情報が出るまでは苦情や不満が出ても大して擁護が無いのに、
アップデート情報が出た途端に、擁護が沸きまくり。
分かりやすいにも程があるだろ。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:00:04 ID:yXSkzBhV
今回はさすがに隠し球でもない限りうpは見送ると思う

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:06:52 ID:sbcFaGuu
どうしてこんな中途半端なアップグレードに踏み切ったんだろう?
運転資金がなくなりかけてんのか?w

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 02:00:40 ID:PHTDG9ry
401を許したのも501でドーンと来るよねって期待があったからこそ。
あとこの調子じゃやると言ってても多分601でもCAは付かないと思う。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 02:18:12 ID:/X3AFVrt
>>99
それはあるな
ボーンよりスカルプトを優先したのも次のうpでより完成されたCAを搭載するためだと思ったら…



101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 03:34:38 ID:ede2sa7S
CAはメサイアでやればいいだろ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 03:53:49 ID:twzOl6JT
>>101
論点がズレてる

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 03:59:23 ID:ede2sa7S
>>102

目的がずれてる

あきらめろよ、もうCAなんかつかねえよ
付くにしたってそれまでずっと待ってんの?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 10:26:08 ID:9Q+4PUf4
まあ、なについても文句言うんだけどね
個人的な恨みだから

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 10:44:45 ID:rTvbs/56
さあ、また狂ってきたぞ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 12:45:34 ID:P8sAvdg+
本当だ。狂ってる擁護が湧き始めたね

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 20:16:05 ID:u1pglDMN
普通のSDSが光って見えるバージョンアップw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 23:05:55 ID:yuRUXHDc
その普通のSDSをずっと望んでたんだろ?
おまえの願いひとつ叶ってよかったじゃん

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 00:00:50 ID:FofHY0sq
>108
ムキになるなよw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 11:43:38 ID:AVshqCnC
新バージョン発表前になると荒れるよな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 14:36:57 ID:8LMO/XKM
新バージョン発売時期以外は過疎るがなw

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 17:51:22 ID:3rz7uqJN
そりゃ新バージョンにするのに、しょぼい追加で
数万も取られるから荒れない方がおかしい

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 18:04:57 ID:XeEgBsrb
御三家なら大して追加無くても、年一で10万15万と保守料、バージョンアップ料取ってんだが

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 18:15:53 ID:oOkloikA
御三家はそれなりに完成してるから
modoは統合ソフト目指してる途中なんだから同じじゃダメだろう

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 18:47:15 ID:+gP8NWwZ
性能の話をすると「某国産ソフトよりマシ」
値段の話をすると「御三家より安い」ってw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 21:05:43 ID:Luo14aVa
半額セールしろよな、そしたら買うからさ!
どうせ601になったらみんな多少高くてもバージョンアップするじゃん!

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:07:54 ID:UNV77uR4
てかCAなんていらねえよ。。
501はバグフィックスとfurの強化とかスカルプトのzbrush並にするとかの地味グレでいいよ。
下手に派手グレしたって結局使いものにならないんだから。。。
結局別のソフトでやったほうが速いって結論になるのは目に見えまくってるし。。。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:36:20 ID:3rz7uqJN
>>501はバグフィックスとfurの強化とかスカルプトのzbrush並にするとかの地味グレでいいよ。

それはメジャーアップデートじゃなくて、マイナーアップの402として
無料でやる内容だけどな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:41:14 ID:mHqegn56
001から作りなおせ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:46:29 ID:aYgnj6Yp
ラテン語 / 接続詞

modo  〜しさえすれば



121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 23:54:51 ID:soZl8Q0E
>>117
全くもってそう思う。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:42:33 ID:/iCuoHxc
今のルクソの開発力だと
ゼロから作り直してもZB並のスカルプトなんて出来ないだろ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 00:49:57 ID:m5cejGCL
501のモッサリスカルプ動画ってどこ?


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 10:19:43 ID:W6qh/+Wq
>>123
レジストすりゃ見える

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 12:48:22 ID:SK+YwwsZ
ZB並なんて夢見てないから、
たのむから、使えるレベルまで改善してくれ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 13:41:11 ID:xBo5QMgE
スカルプトなんて全然違う機能なんだからmodoにいらんだろ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 16:05:29 ID:zBrZglN4
modoでモデリングしてmayaに持ち込んでアニメーションを付ける
という作業手順で仕事してるんだが、俺は元lightwaveユーザーなので
アプリをまたいで作業する事を大して苦に思わなかった。
しかし時々「3Dソフトはそういうもの」と思って作業できるほどに訓練された自分が悲しくなる時がある。

統合ソフトを使ってきた人は複数のアプリをまたいで使う事についてどう感じてるんだろう。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 16:27:42 ID:XEQrSzC2
なんか道具に使われてる人っぽいせりふだな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 16:50:59 ID:bJP/rny/
道具は色々使いこなしてこそ人間

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:13:27 ID:hI9BmWMG
>>127
統合ソフト使うにしても、データのやりとりは普通にあるぜ?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:44:11 ID:XEQrSzC2
2Dでも鉛筆で下書きしてペンで清書して
スキャナで取り込んでペインターで塗ってイラレで模様とロゴ作って
足りなかったらまた書き足して
フォトショと調整しつつプリンタで印刷とかするのにな
誰も悲しくなってないぞ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:46:38 ID:Xx6DGY2U
平面媒体の場合、1枚物ならイラストレーターを使うがページものとなるとインデザインを使う。
その場合インデザイン上でアイテムなんか作ってしまえるから
イラストレーターなんかなくてもいいじゃん?
と思うかもしれないがそうはならない。
直感的なレイアウトの変更やイラストパーツなんかはイラストレーターのほうが優れてる。

だが最近ではイラストレーターでも複数ページが作れる。
じゃあインデザインなんかなくてもいいじゃん?
と思うかもしれないがそうはならない。
イラレで複数ページ作ると重過ぎて仕事にならない。

あ modoスレだったねスマン

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 00:18:34 ID:7vuif9Zz
>132
いや、全くそのとおり。
これからもmodo→mayaでいいじゃないかい??
仮にmodoにボーンがついてもまだまだmayaになるには足りないものたくさんあるわけだし。




134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 04:46:34 ID:4dDBF+ii
w

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 09:41:36 ID:ODwymRI6
>>132
その件については
バラ売り商売Adobe許さない絶対にだ
という話を最近してたわwwww

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 10:21:39 ID:qJhigydF
自演ぽい・・・

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 11:30:07 ID:/k5XExZF
とりあえず、期間内に求められるクオリティーのものを納品できればshadeやらblenderやposer使ってたっておk

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 05:05:39 ID:fpTPZ9X/
なんかShade12のインターフェースがmodoそっくりになってね?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:50:28 ID:rmiUVpZr
modo開発がShade12下請け
modo105の開発が遅れる

Shade12の発売に遠慮
modo105の発売日が遅れる

という夢だったのさ


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:52:14 ID:rmiUVpZr
modo105→modo501
全く、紛らわしい名前だぜ・・

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:59:39 ID:KVVHxL+Y
・自演擁護社員(プログラマー)
・内容の浅い雑談をしたがるCG初心者
この二人しかいないな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 09:33:02 ID:djYNnc04
>>141
で、君はどちら?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 11:28:56 ID:d5EvjxKS
shade12のUIワロタ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:25:34 ID:5SuFCDOJ
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /:::::⌒(__人__)⌒::::: \  見た目だけ真似して中身がスッカスカとか言った奴出てくるんだお♪
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
  /           \
  \|  e-frontier  |/

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 19:47:12 ID:tdpfcDxX
>138

shade10.5からmodo化が激しいw

10.5でのmodo化の例
1、3Dビューでのマニピュレータ
2、3Dビュー左下のくるくる動くXYZ軸
3,エッジの拡張、

12でのmodo化
1、プレビューレンダラ
2、UI

12でほぼmodoの出来損ないぐらいになる。

どの人の影響でこうなったかは、言うまでもないところ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 20:32:25 ID:2wzHIc/0
shadeがmodo取り込んでくれたら念願のCAつくじゃないかw

日本語化も間違いなくされてるぞ!

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 20:55:45 ID:rmiUVpZr
今のShadeの開発ペースだと現在のmodo並にするのに軽く10年はかかる
Ver.12にもなって「プリミィティブ作成機能を付けました!」とか平気で言いのける漢
それが彼だ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 22:08:47 ID:V1/fHos4
modoも他のソフトを馬鹿にしてる場合じゃいなけどな・・・

Shade-「プリミィティブ作成機能を付けました!」
modo -「P-SDS機能を付けました!」

ヽ( ;´Д`)ノ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 22:43:03 ID:O7WFGuEe
サブディビが標準タイプになるのって
新機能というよりはどっちかというと不具合修正だよな。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:19:20 ID:6pI8vyz0
ウィンドウ複製無しの過去レンダ画の一時保存はマジで欲しい。
こればかりはプラグインやスクリプトじゃどうにもなんないし。
modoとかだと過去レンダ10回分までは自動で取り置いてくれたりするんだが。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:20:02 ID:6pI8vyz0
悪い誤爆った。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 08:29:59 ID:4aUOnSDR
毎朝このスレの過疎ぶりと、modoの落ちぶれぶりを見に来るのが最近の楽しみだ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 08:47:14 ID:y+M392D1
落ちぶれた人間の楽しみはそんなもんだろう

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 10:14:57 ID:nvxPX93O
毎朝確認するほどのことでもないだろwどんだけmodo好きなんだよwww

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:06:56 ID:tC1Q8diK
スカルプト関係で、耳の形をブラシとしてコピーして、たくさん貼り付けちゃう、
みたいな感じのチュートリアルムービーがあったと思うのですが、見当たりません。

どこにあるかわかりませんか?
似たような主旨のものでもいいのですが。
よろしくお願いします。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:55:00 ID:BV0Pi+Lk
いや、そこまで具体的に分かるなら
ブラシでばらまくやり方を直接聞いた方が早いんじゃ・・・

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:11:38 ID:esVkQ8ZB
>147
イーフロの髭<なにか問題でも?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:25:42 ID:tC1Q8diK
わかりました。
Geometry to brush でした。
どうもすいませんでした。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:29:38 ID:HNjdzbrD
modoでスカルプをサクサク動かすにはメモリが一番影響あるのか?
デモムービーくらいサクサクさせたい

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:42:12 ID:BV0Pi+Lk
扱う画像の解像度を小さくしてやってみて
大きいソレと比較的サクサク動くようならメモリも
足りてない感じだろうね

んでも何ギガ積んでも重いもんは重いよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:51:40 ID:hKZeDkkz
>>159
CPUパワーだろ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:09:13 ID:HNjdzbrD
>>160
サンクス
>>161
CPUパワーっって2個より4個の方がはやいか?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 08:45:58 ID:rjFangH0
modo買おうかと思ったらもうすぐ501が出てくるんだね
年内発売ってなってたんで今401買えば
無償で501にバージョンアップできたりする?
まだ501が正式発表されてないから無理っぽいが


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 09:11:31 ID:0TaB8fXF
仰せのとうりです

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 09:14:25 ID:kGmXC8qx
Shade12の下請けだか開発協力だかの噂があったから
Shade12発売後暫くしないと発表されないかもよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 10:40:25 ID:rjFangH0
>>164
そうですか○r2

>>165
え?あれって冗談じゃなかったの?
確かにShade12ってmodoそっくりだけど
このままShadeに吸収されてくなんてないよね


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 11:08:14 ID:icLhm/R0
>Shade12の下請けだか開発協力だかの噂があったから
それどこのソース?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 11:24:07 ID:kGmXC8qx
Shadeの懇親会でmodoとどうたらとか言う話があったそうな

>Shadeに吸収されてく
プログラム完成度ではmodoに自由曲面付けた方が
余裕で早いレベルだけど、企業体力的にははどうなんだろうね

modoのアニメ機能の基礎構造は
XSIのパクリ成分がかなり強いんだけど
XSIがauto机に買収された事で
当初想定されてたXSIライクなCAとかが
封じられた形になってるのかもしれん

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:50:46 ID:veeeKPle
似てる機能はアウトなんてないだろう?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:40:55 ID:0TaB8fXF
特許とかそのへんの絡みじゃね?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:03:37 ID:ZZ5vfrEt
SP5に上げたらワイヤーフレーム表示で編集してる時
ポリゴンの後ろにある頂点が投げわツールで選択できなくなったんだけど
これどこかに設定するとこありますか?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:32:02 ID:zlpFJODP
日本語でおk

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:54:11 ID:BISrFSiu
modoにXSIのCAつけたら最強の3Dソフトになるやんw


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:08:25 ID:kGmXC8qx
XSI はモデリングの工程をもアニメ化出来る変態ソフトだけど、
modoはそこはスルーした。 LW core はそこに挑むそうな。
これが出来るとプログラム的には優秀だろうけど、
それぞれの工程が分業化されてる現場では
まず使われる事の無い誰得機能になっている。
一人で何でも出来るニュータイプ向け。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 12:50:10 ID:sOULjXPg
しかしぜんぜんmodo501の正式発表こないな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 14:17:04 ID:DpF/CNgP
LWcoreは発表から2年近く経ってるんだっけ?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 14:46:16 ID:+0US4mfm
何でそこでいきなりLWcoreが出てくるの?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 15:04:54 ID:DpF/CNgP
だって親戚じゃん

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 18:18:34 ID:vs3DcoqL
>>177
正式発表に三年かかった

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 09:25:07 ID:EXHxzx2/
こんなクソアプデにどんだけ時間かかってるんだよ。
さっさとだせ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 11:01:02 ID:OSPTKG6i
今のルクソにゃこれでも一杯一杯なんだよ。
てか何があったんだろ。マジでおかしいよな。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:33:03 ID:cMYonE6N
もう別にスケルトン付くまで延期でもいいよ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:39:18 ID:eo9v+Rsj
延期するとアップデート代が入らないから嫌でもアップデート出すだろうな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 17:45:43 ID:OSPTKG6i
今はかつての301→302みたいな無償マイナーアプグレに
メジャー分の金出してアプグレするようなもんなんだよな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 00:17:29 ID:UU+2SoE/
パース屋と、統合ソフト買えない自称プロに売ったので
ご不満爆発ですね。わかります。

ガタガタいうなら乗り換えろ。所詮10万もしないソフトだw

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 03:02:20 ID:t+GLE+5q
フツーに乗り換えるわ
てかサブスク版で使用してたけど既に更新やめた

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 03:52:52 ID:mCM5T3j1
とっくにMayaに移行済み
つーかmodoってMayaの補助ツールじゃねぇの?w

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 07:21:36 ID:UyBssb7O
いや冗談でなく補助ツールだろ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 07:41:18 ID:U7plvsmM
せめて発表あるまで待ってやれよ。
CA付いてるかもしれないだろ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 08:58:26 ID:UBPXrrL9
どうせCAあったらあったで、
今度はアレないこれないとか言い始まるに決まってるし。
うるさいので搭載しないでいただきたい。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 09:52:56 ID:xV2PJhuk
仕事では補助ツールだが趣味ではメインツールでござる
大そうなCAは別でやるからいいけどMayaに骨付きで送れる位にはなってくれ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 12:00:53 ID:t+GLE+5q
てかCAイラネって条件下でさえも
前回と今回のアプグレは何これ?って感じなんだが。
501期待の超目玉機能のサブディビ曲率改善なんかは
元の曲率がおかしかったのを普通に訂正した
新機能というよりは不具合改善であって
これ本来はSPやパッチで対応するようなレベルでしょ。


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 12:41:26 ID:na1ikAkS
501のもっさりスカルプ動画ってどこにあるんだっけ?
見つけられない・・・orz

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 13:25:04 ID:f5DNBNt6
>>193
割れ厨涙目wwwwwww
そのまま見つけられないでいろやwww

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 15:38:21 ID:XkBbX/X0
>>194
学校か会社でいじめられてるのか?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 16:23:37 ID:U7plvsmM
きっと先生にも見放されたんだな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 21:43:14 ID:gwHMDfC9
現状で不満はたくさんあるとおもうけど、
長い目でみまもっていくよ。
つかキャラアニメは早いところいれてほしい。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 21:48:28 ID:TlBoI6+E
相当長い期間見守ってるんだが

しかも401アップと言う課金まで挟んで・・・

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 21:58:11 ID:t+GLE+5q
ドモホルンリンクルの人以上の根気が必要だな。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 01:41:39 ID:O/pvVaut

   501♪
           501♪
   ♪                   ♪
  ∧,, ∧∧,, ∧∧,, ∧ ∧,, ∧∧,, ∧∧,, ∧∧,, ∧   ♪
 ( ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・)
 (っ m )っ o )っ d )っ o)っ 5 )っ 0 )っ 1 )っ
  ( __フ( __フ( _フ( __フ( __フ( __フ( __フ
   (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡  (_/彡 (_/彡 (_/彡

501♪             501♪
         501♪
     ♪            ♪


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 01:49:56 ID:By7ekCrJ
きも

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 02:00:34 ID:f7rHevO6
今度はハイワロのスケマビュー動画かよ…
でもあれどうなの?ボーンついてない時点であんなもん搭載されてもな…

IKとロケータで無理やり昆虫リグ組んでてワラタwwww

もしかしてルクソはこのままボーン搭載しない気じゃねーの?wwww

まぁ、とっくに移行済みなんでモデリング機能だけ地味にうpしてくれたら十分なんだけどねwwww
あ、うpで料金はモデリング版とフル版選べるようにしろよ

モデリング機能だけほしんだからなwwww

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 02:06:18 ID:O/pvVaut
うざ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 19:40:55 ID:By7ekCrJ
ざとうくじら

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 19:58:57 ID:HayBvr19
ウェイトマップもあるし、その気になればボーンとか
すぐにつけそうな気がするけどなあ
なんでここまで開発が遅れてるんだか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:07:17 ID:QnIyV1Px
Shade12手伝ってたんだろ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:26:21 ID:l+Ni3ENX
SDS修正するのにプログラムの根幹から書き直さなければならなかったとか?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 21:35:19 ID:p4LKnF/f
現存するポリツール全てをピクサーSDSでも使える様に書き足す必要はあると思う(UV壊れない様にするとか)
つか、最初から業界標準のサブデビは用意しとくべき・・ちなみにXSIはループの組み合わせ含め5種

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:47:20 ID:E8IrA7lM
UVもジオメトリの分割も標準SDSとは変わらないんじゃないの。
違うのは丸まり方だけでしょ?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 02:45:54 ID:pUrBBBtC
>>206
Shade云々は確か営業が出戻っただけとかそういう話だろ?
開発は全然関係無いだろwwww

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 08:44:38 ID:dG95m2vH
>違うのは丸まり方だけでしょ
LW9の後付けカトマルは中々酷かったぞ(主にエッジ関連が)

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 09:25:08 ID:x0nW0cPz
>>211
LWとmodoは一緒にしない方がいいよ。
LWは元々エッジの概念を持たないソフトで、後からエッジの要素を付け足した。
modoは元からエッジの概念を実装してるソフト。
ツールは、頂点・フェイス・エッジに依存して動作するから
SDSの方式が変更されてもツールには影響しないよ。
ペイントやスカルプトは影響あるかもしんないけど。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 23:23:15 ID:96sTM0at
>>LWとmodoは一緒にしない方がいいよ。

心配しなくてもみんなLWよりずっと格下だと思ってるよプログラマさん。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 00:14:48 ID:FkUDySn8
最近話の脈絡なくLWが登場するなw

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 18:48:33 ID:Rk0rTeNy
基地外のLWマンセーとmayaマンセーがずーーーーと常駐してるよw
オレはmodoマンセーじゃないんだが、見てて恥ずかしい...

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 19:14:00 ID:CSMqmh+k
LWマンセーなんているか?

むしろLWから乗り換えてたくてここ見てるの多いんじゃない?
だからCAつくかどうか気になるんだろう

俺もその口だ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 20:10:30 ID:y5tNvwHp
CA付くのはmodo 801くらいだから4、5年気にしなくても良いと思う

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 12:18:31 ID:yvcGLdkQ
4、5年後にmodoが存在してるのか〜が問題だけどね・・・
少なくともどこかに買収されてる可能性はゼロって事も無いのかな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 12:19:06 ID:fwQdSWy5
むしろTPOされたがってるように見えるがなw

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 16:13:28 ID:yQTnb3Qd
mo-do-にでもなれ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 23:53:31 ID:46r8MG2a
modoの開発がとまった原因はこれらしい
http://www.isotropix.com/index.php

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 00:31:30 ID:FN3H4y3f
modoと全く同じ末路を辿るに3000ガバス

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 01:55:04 ID:76AtyoC3
モデリングできない代わりにコンポジットを強化したmodo
売りは高速レンダリングとコンポによる最終イメージへの到達スピードってところか?
中品質くらいの仕事が手早くできそうだな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 02:07:47 ID:yogr84jd
modoのレンダリング・リプリケータ・ペイント・UIを引き連れてったように見えてしょうがない
CAも連れてっちゃて今回の501だったりして・・・

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 09:03:23 ID:VJNhv1pD
中品質ってどれ位だ?
静止画でもカタログ用とかくそうるせーぞw
Webでもアフォみてーにうるせーとことかもあるしな

むしろcm以上に煩くて困てるぜ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 09:17:19 ID:GJcKwZTX
カタログは煩いだろ
静止画の商品が全てだからな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 14:45:43 ID:zEMO43kC
>>221
え?modoに足りない機能はこっち買ってねってこと?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 17:17:29 ID:DM0T1z8G
ニューテクの方針についていけなくなったルクソの方針に
ついていけなくなった連中が作ったの?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 19:08:53 ID:riDajK4K
LW系列にこの手の枝分かれが無くて
LWに、modoとメサイアと今回のコレの機能が全部乗ってたらどうなっただろうな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 22:53:17 ID:ZP7DlC3b
>>229
机に買収されてたかも

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:26:04 ID:6lBflryj
501はどうやら年内発売確定みたいだな
そろそろ401のときみたいに特設WEBできるのか?w

modo User Group OSAKA

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 22:13:26 ID:zKaryw/S
特設サイトっても、乗せる項目が全然ないから
数ページで終わっちゃうだろ。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 23:28:41 ID:A8pq10y/
特設ページ作るくらいの内容じゃないのでひっそりとリリースします

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 19:16:54 ID:e0dZKXAM
実は既にひっそりと発売中

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 02:48:15 ID:sg+259oy
>>233
ひっそりもなにも「電子」メールでお知らせでしょ


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 18:28:41 ID:BYVGj0E0
正直な所、
・ペイントの機能拡張+落ちない
・マテリアルのノード化
・詳細設定可能なFBXのI/O
これだけで9万は出せる。

ファー?CA?なにそれ美味しいの?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 18:34:46 ID:2o2LUp4E
ファーあるならヘアーもくれよ
と思うのが人情

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 19:55:24 ID:t16VJTyg
>>236
それは普通にまあ欲しいところだが、あって当たり前な面もあるし
せいぜい1万だろ。その機能分だとw

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 21:56:05 ID:MB6OTY80
>>238
その分の機能追加でバージョンアップ1万なら確かに妥当。

てかオレShadeから乗り換えだから全てが良く見える…

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 23:40:21 ID:MisLLsYU
キャラクターアニメーションが601以降の予定つーのはマジ話なの?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 01:43:26 ID:SdwN0T+8
501のアップデートにCAがあるなら、喜んで発表してるだろうよ
無いって事は、501じゃ付かないって事さ

ってか、なんか最近はルクス製品はImageSnythしか使ってないわ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 02:13:20 ID:Hq5ssFLr
俺もmodoのサブスク切れてもはやImagesynthしか使ってねえ
Imagesynthは操作性カスだけどマジで使える。
身近な布製品スキャナに架けまくって全部布地テクスチャにしてやったわ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 13:52:26 ID:tdDldbwB
>>240
マジだよ
USTで発表会のストリーミングまだみれるんじゃね?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 18:35:10 ID:OJtY3p+J
背景レイヤーのUVに、現在のレイヤーのUVの近いポイントを合わせるスクリプト
なんてないかな?jj_bgsnapのUV版みたいな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 21:58:22 ID:4ncaV2vL
>>236
それもいいが俺はMaya互換機能を強化してほしいわ
いちいちmaya側でマテリアル再設定するのめんどくせー

あとレンダラだけMaya用だして別売りしてくれw
メンタレはもういやだ、かといってVrayはアレだしな…

modoのそこそこの設定でそこそこの絵が出せるってのは強みだと思うんだわ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 03:57:04 ID:uvkNcjxe
>>そこそこの設定でそこそこの絵が出せる

作ってる奴がいまだに「業界最高峰」「最高品質」と思ってるから無理

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 08:15:20 ID:aSzLSXjO
営業トークを真に受ける人って…

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 14:16:06 ID:IhNUewqx
レンダラ情報でたな
目立ったトコはないが地道に進化してるみたいだ

OCCタイプが選べるってのは利点だな
でもそれくらいしか見当たらんw

もう何回も言われてるが
これ501じゃなく402の内容だろw
ちょっと今回はうpでスルーだな…

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 14:51:37 ID:Oa/QOL+5
301→302→303(自称401)→304(自称501)

今回は実質304

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 17:26:54 ID:e8B+g2a1
501マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 17:28:48 ID:R11M3ydA
まあ年内は無理っしょ
出す出すとは言ってるがそのうちゴメーンってなるさ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 18:45:10 ID:Hm9A24xf
保守

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:07:55 ID:KYg9nbux
今年も残り25日だぞ
ホントに出せるのかルクソさんよぉ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:18:14 ID:9ZoiCxGG
ルクソはマヤ暦を採用しております

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:33:19 ID:LwfxT43j
まじっすかwルクソさんぱねぇすっwww

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:01:23 ID:LvgoOXdS
12月15日じゃないの?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:47:11 ID:7EmppMWk
プレビュー機能情報でたな
まぁ、とりたてて言うことはないな…w

つーかいくらこんなもん機能うpしてもmodoで完結させずに
メンタレなりVrayでレンダするヤツ多いんだから意味ないよなぁ…

modo render for MayaとかMAXとか作るつもりならわかるけど…

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:58:41 ID:zZb444Gh
さすがに今回の内容だと4万とか払ってバージョンアップする気にはならない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 02:22:25 ID:7EmppMWk
2万でモデリングうp機能だけ売ってくれw
4万の価値はないわ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 09:29:16 ID:NAVIx2hx
細かい事情知らないんだけど、なんで絵風呂でmodo売ってるの?
なんか資本提携とかしたのかいな。
ってか、いつから、、、、、情弱が過ぎてごめん。
けどほんとワカランから誰か簡単に教えてくれさい。ガンダムとかに例えなくていいです。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 11:31:35 ID:1Rb2nxIH
弱った人の背後に死神が憑いてるのと同じ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 11:34:31 ID:7EmppMWk
だからそりゃ営業が出戻っただけなんだよ
別に資本提携とかじゃねーからwww

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 12:18:51 ID:NAVIx2hx
>>261
絵風呂のハイエナぶりが表現されててよく伝わります。アリガトネ

>>262
営業の出戻りって、
マーズの営業マンが絵風呂に移籍してmodo売りだして、辞めてマーズに帰っちゃっって
結果、絵風呂にmodoが在庫された?

絵風呂の営業がマーズに移籍して、マーズからmodo販売権を拝借したまま絵風呂に戻って
絵風呂で売れるようになった?産業スパイ!産業スパイなのか?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 13:16:15 ID:7XQNBwiH
馬鹿なのかこいつ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 17:40:20 ID:CEwmvYKd
まあ今や火星の本業はスープ(何にも例えていません)屋さんだからね

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 18:09:04 ID:BnF/Ya56
>>263
つまりD嵐がNGC時代にだなってところから解説するのも面倒だし、
もう国際的超エリート産業スパイってことでいいよ。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 00:31:03 ID:7Nj7ay6b
modo使ってて火星のスープも飲んでる奴っているの?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 03:25:20 ID:84vCXD1h
みんなあばよ。
買おうかと悩んでいつもここ覗いてたけどHexagonとCarrara6の3000円のセットで行くことにしたぜ!

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 11:20:45 ID:JibtE/J5
馬鹿なのかこいつ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 11:35:47 ID:1qfGzP4c
ホビーユーザが文句言ってんじゃねぇよ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 04:00:30 ID:VVBbY/YG
5年ぐらい前だったか。
C4Dからmodoに乗り換えようと思って、
当時のmodoスレで質問したところ、得意げにツールパイプがあるから
簡単操作のC4Dユーザーには座敷高いとかなんとかほざかれた記憶がある。
その時は、レスからにじみ出るmodoへのイミフな自信と
その未來を信じて疑わない信者っぷりがキモく感じて、結局乗り換えなかった。

現在。modoスレをたまに見かけて目を通す度、
あのキティには、本当に感謝しなきゃいけないなーなんて思う次第で。
・・・乗り換えしなくて本当によかった。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 04:07:38 ID:ZwIYX4Jg
modoの先行きの見えなさは異常

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 05:00:34 ID:cPef30WQ
座敷高いのか 誰だ そんなこと言ったのは

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 06:05:43 ID:zPGdWU33
足軽女とも言われた

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 06:52:24 ID:cwqk9CqJ
座敷ワロス

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 07:18:25 ID:6AV0h8b1
座敷ワラシ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 14:13:13 ID:qZPv2Egq
>>271
よかったなw たぶん座敷と敷居の違いわからない人間には、modoの操作方法わからないと思うしwww
C4D、本当に使いこなせているのかい^^

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 14:26:26 ID:ZwIYX4Jg
まあ単なる誤字にここまで狂喜する人たちもどうかと

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 14:31:29 ID:qZPv2Egq
他に反論の余地がないんだよっ!そのくらい判れよ(´;ω;`)ウッ…

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 16:45:37 ID:UgqCGLrX
>>227
敷居が高いの誤用が多いから
わざと座敷が高いをつかってるじゃないのw
他でも見たから誤字じゃないだろ。


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 17:01:06 ID:2dt4OAe4
本当は「C4Dユーザーは座高が高い」の間違い

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 18:05:49 ID:ZwIYX4Jg
足軽女みたいなもんか

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 19:17:11 ID:OwDEx42R
C4Dユーザーは座敷ワラシがお好き

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 23:19:07 ID:ie1kSSRT
はいはい、いつものキチガイ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 00:33:45 ID:MJ2JoJo/
見事に釣られたな 大漁だ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 01:02:39 ID:KEuATtsR
>>271
>>あのキティには、本当に感謝しなきゃいけないなーなんて思う次第で。

今、自演で連レスしてファビョてるのがまさにそのキティです。プログラマです。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 03:30:51 ID:Gl3qz2qo
わー
なんつーか俺の顔よりキモイな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 14:10:51 ID:H51b3SXS
それはない

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 15:35:52 ID:Nqsu//+X
ヒドスwww

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 03:56:04 ID:i2VNP3wY
>>単なる誤字にここまで狂喜する人たち

きちがいが一人でやってると思う

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 07:21:21 ID:cuc93G0I
バツが悪いと自演として片付けようとするアホ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 05:31:35 ID:kOg5U1O+
ユーザーがたくさんいるように見せたいんだろ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 17:24:28 ID:WIIBLN0p
modoかLW買うか迷ってたけどこのスレ見てたら迷いもなくなってLW注文したw

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 17:38:10 ID:XOkC0yyj
(;^ω^)

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 18:56:32 ID:h7FZDive
>>293
荒れるからそういうの書き込むのやめてくれ(´;ω;`)

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 19:08:21 ID:oaI8q7gu
荒れっぱなしのなかで 荒れるから って・・・

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 19:12:28 ID:2/x+kp79
>>293
LWのUV周りの貧弱さに失望してからまたおいでお | ´ω`)

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 19:14:22 ID:JFpihsTW
LW10のUVはmodoと同じ。ってmodoフォーラムに書き込まれてたよ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 20:59:09 ID:dPXtZE0O
>293
いやいやLWかうならmodoでしょ
LWはレンダリングもモデリングもmodoには及ばんよ
両方使ったことあるから。

アニメやるなら別だが。


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 21:37:52 ID:Y1+sK8OU
返す返すもボーンさえあれば
メサイア買収しろ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 22:11:29 ID:eLLOxrK/
modoいじった後はもうLWはいじりたくない

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 23:20:14 ID:vjnsLEdP
ユーザー取られてくやしいのうww

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:57:18 ID:xXpgfNch
まだmodoに期待しているやつはいるのか?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 04:10:13 ID:GiiNDKnq
Lwよりは・・・

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 08:01:01 ID:Wv/G5W/d
Shadeよりは

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 11:00:13 ID:tYKofFXA
菅よりは

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 18:07:09 ID:OjQKv6wD
このソフト、人物レンダするの向いてないとかってある?
e-froのmodo紹介ページで、shadeから持ってきたキャラをレンダしてるんだけど
正直これはないわぁ…てLVなんだけど…

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 18:13:23 ID:LOIxYH33
使ってる奴が下手なだけ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 18:27:38 ID:FXv6zUJf
modoの使い方を知らないとああなる。

同じShade公式美少女素材集からmodoへ持ち込んだ&転向したモデラーの作品は
2つのソフトの良い点悪い点をしっかり把握した上でちゃんと調整してた。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 19:03:49 ID:OjQKv6wD
人物が苦手ってわけじゃないってことでいいのかな?
とはいえお手軽に美麗な画像!ってわけにもいかないかな…

>>309
そのモデラーさんのページ教えてくれまいか
もしくはmodoで人物画やってる人でお勧めの人でも


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:03:30 ID:ttQgD+vg
人物が苦手なレンダーってのがいまいちピンと来ない

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:04:37 ID:+ekZem2M
SSSがショボいって事でしょ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:05:38 ID:+ekZem2M
あーあとヘア機能の良し悪しもあるな。
別にmodoがどうとかじゃなく一般論ね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 20:33:13 ID:kNkru4+f
>310
サイトは名前をググれば出てくるから、Shade素材集製品情報ページだけはっとく
ttp://shade.e-frontier.co.jp/charisma/shaman.html

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 21:26:30 ID:qmevLOCJ
やっぱmodoはShadeからの乗り換え組多いってか!?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 21:51:26 ID:3K+Sr8SI
>>314
サンクス!いろいろ巡ってみるw

人物苦手っていうのは人物表現しようとしたら
e-froのページみたいな残念な結果になってしまう、みたいなw

shadeちょっと期待してたんだけどSSSが最上位のみ、レンダ速度ひどい、その他shadeスレ参照のような
ありさまなので他もちょっと見てみようかと…

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 07:27:48 ID:fgYGxDl6
501きたぞ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 07:45:16 ID:IUdp/cRN
どこ━━━━(゜∀゜三゜∀゜)━━━━!!??

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 07:48:09 ID:IUdp/cRN
( ・ω・)y─┛〜〜 なんだ 402か・・・

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 08:21:50 ID:fgYGxDl6
http://www.luxology.com/modo/tour/modo501featuretour.aspx

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 08:54:04 ID:bbtOwCaX
>320

レンダリングスピードがが約3倍になるのか。。。

この内容が本当なら相当すごい。

まあバグの無いように初期リリースには注意してほしい。

・・・といってもバグだらけだろうがw

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 09:09:59 ID:I1HylNUK
話半分の2倍でも、うれしいな。
PCの性能を2倍するとなると、えらい金額だし
ネットレンダリングの効率も上がってると、さらにうれしい。


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 09:12:15 ID:fgYGxDl6
modoをレンダラとして使ってるやつなんているの?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 10:54:02 ID:5cNR9NZW
良いアップデートだと思うよ。
派手な新機能は控えめだけど、基本的な機能の充実を確実に行ってる感じがする。
一般ウケする機能を早々に実装する必要もあるとは思うけど、基本的な部分の機能が欠落していては本末転倒だからね。
唯一ネックなのは開発速度だろうね。開発が遅いと他ソフトとの差が一向に縮まらないからね。
かといって、速かろう悪かろうでは駄目だけど。。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:15:13 ID:LX7FbQ2H
>>324
おまえ それ401のときも言ってただろw

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:17:24 ID:lodbMahV
>>323
パース屋は多いmax+vray → modo
止絵位ならmodoで十分だしmax高いし

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:27:03 ID:5cNR9NZW
>>325
つまらん妄想は止めた方が良いよ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:32:51 ID:k24i9s+a
>>327
おまえ それ401のときも言ってただろw

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:37:03 ID:CTvXwjxO
いや401の時もこんなレスあったのは確か。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 11:45:10 ID:LX7FbQ2H
まさにデジャブ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:37:09 ID:h6DoGY2q
とりあえずうpぐれポチってきたが、ダウンロードしながらちょっと冷静に考えると、
あまりいらなかったかもしれん。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:39:36 ID:dU1gpyNI
事前発表なくひっそりと発売してるのかw

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:51:18 ID:gAc/H0FN
いろいろ物足りないけど、ものすごく悪いアップデートって訳でもないみたいだね(´・ω・`)
値段が微妙だけども・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 12:52:22 ID:MMx4iHwu
Shade12とくらべたら神アプデだとおもわないか?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:32:08 ID:dU1gpyNI
今、ざっと見てみたがうpするか悩む内容だな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 13:37:31 ID:dU1gpyNI
と思ったら…
会社のマック対応してないんじゃないか…

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:05:27 ID:h6DoGY2q
おっと、購入してすぐではライセンスファイルが14日間のテンポラリ版か。
デモ版になってしまったかとオモタ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:43:36 ID:Nc42lk4j
今年中にうpぐれすると安いって書いてるけど、来月になるとどれくらい高くなるのかね?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:53:56 ID:IUdp/cRN
5000円くらいらしい
でも、英語版の話

Marsは知らん

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:56:28 ID:dU1gpyNI
$345が$399とかくらいだろうな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 09:16:12 ID:bRs9+2uX
>>335
あれはなんか可哀想に思えてくる。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 09:34:03 ID:aOUNMI7m
レンダリング速度は3倍になってるかい?
ファーの処理が速くなったとか?

343 :341:2010/12/17(金) 09:51:10 ID:bRs9+2uX
アンカーミス
>>334
です。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 09:54:00 ID:mBVn7ESY
まだShadeと比べられてるレベルか。どっちも進歩しないな。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 11:16:09 ID:VMJyFd9S
でもなんだかんだいってmodoもver5まで来たわけだ。
ここまで来ると立派な定番ソフトさ。
残るソフトより消えていくソフトのほうが圧倒的に多いんだから。


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 21:13:09 ID:ifQJIVye
レンダリング時間が本当に1/3になってたら
それが今回の一番の目玉じゃんw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 21:19:57 ID:+52QGG9b
反射屈折の多い手持ちのシーンで試してみたら35分が16分になってた
半分以下で十分満足

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 11:19:51 ID:6e6tawK1
基本機能の強化みたいだから、そんなにひどいバグは、出ないかな。
新機能てんこ盛りでも、使えんじゃないかでは・・・・


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 17:00:59 ID:JzISaXxP
内部情報で簡略しまくってるから速度が上がってるだけ、とかが
普通にあるから「レンダリング速度アップ」が売りなのは怖いんだよな

前バージョンの同じシーンでレンダリングしてみたら、
アーティファクト出まくりとか。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 18:54:55 ID:DmtDN8DB
>349
そうなんだよな。
実際のところどうなんだろ??

経験者、体験談求む

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 23:45:27 ID:eKVj04nh
301使ってる人ってどうやって501にアプグレすんだろ
401からと値段一緒?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 23:51:40 ID:0D8f+EKQ
10Xからでも同じだと思う

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 01:16:46 ID:sBB1yGBW
火星のアプデは38000円

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:33:38 ID:h8c5tRKx
今から501買うわ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 13:45:21 ID:h8c5tRKx
確か302からでも345ドルだよな?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 15:56:18 ID:9sBa0gl6
>>344
いやいや、Shadeなんか比較の対象じゃないでしょ。どう考えてもLWがライバル。
shadeは駄目すぎてライバルもいない。

modoは1年、LWは2年くらい使ってきたが、静止画ならモデリングとレンダリング品質
共にmodoが上。
使ってる奴ならわかるだろうが、大域証明をONにするだけでいきなり綺麗な画ができあがる
ので、最初は感動した。LWは設定のコツをつかむまで大変だった。



357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:48:52 ID:aa2RjVFU
必死だな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 16:58:08 ID:tHEs4fo3
Shade工作員はmodo以外のものならなんでもお勧めするのが任務だからなw
modoの猿真似ソフトだしな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:11:01 ID:XosgrWdv
modoの新機能のつべ動画の再生が200とかしかないって悲しくなるよな・・・
世界でユーザー何人いるんだ?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:40:17 ID:h8c5tRKx
3万以内で買えたわ
確かにレンダリングが早くなっているけど
あきらかにノイズが多いな…
とりあえずそういうのはどうでもいいから
これから欲しかった機能を試すわ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:53:08 ID:IV/iPgR6
モデリング関連のレポを頼む
ほかはいらん

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 17:54:04 ID:IV/iPgR6
>>359
今更新規でソフト覚えようなんてヤツはそうはいないだろw
みんな御三家で慣れちゃってるしさ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 18:39:03 ID:uwMhu2k8
shadeは汚れの一切ないインテリア、エクステリアなら仕事速いのか?


>>360
>あきらかにノイズが多いな…
だめじゃんw

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:37:24 ID:oaySfpyn
レンダリングが早くなったとか謳ってるけど、
イラディアンスレイの評価密度を内部的に下げて
「早くなりました^^v」
とか、言ってるだけな気がして怖い


>>356
>>modoは1年、LWは2年くらい使ってきたが、静止画ならモデリングとレンダリング品質
>>共にmodoが上。
そりゃそうだ。同じ価格帯で仮にも総合ソフトのLWに、モデリングと
レンダリングで勝てなかったらガチで存在価値がないじゃん。

>>使ってる奴ならわかるだろうが、大域証明をONにするだけでいきなり綺麗な画ができあがる
>>ので、最初は感動した。LWは設定のコツをつかむまで大変だった。
そりゃ君がライティングの基本から何まで全然分かってなかっただけじゃないの?


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:02:49 ID:m3MOfaIC
コーラのラベルの裏が見えてるのが気になる。
あれ、簡単にできるのかな。


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:53:28 ID:aa2RjVFU
品質の設定値/結果が下にオフセットしてるだけならマジで笑うな。
しかし今のルクソならやりかねん。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 20:55:30 ID:IV/iPgR6
さすがにそれはないだろw
確かルクソにゃレンダラのプロっつーか天才プログラマがいたはずだぜ?w

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 21:21:51 ID:xc1cEX59
でも、画像見る限りじゃ同じ品質で三倍早い感じだったぜ。
ノイズはどうなんだろ。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:19:01 ID:oaySfpyn
三倍早い代わりに最終レンダリング画像に一律で
赤255値が乗算される仕様です

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:07:16 ID:aa2RjVFU
プレビューの方の速度も上がってんの?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:03:10 ID:6yGZ6ieF
と言うか、ルクソのサイトの新機能の所のバンプ品質云々のアレ、
普通にテクスチャの解像度を上げてるなり、上からもう一枚、
重ねてるだけにしか見えないんだが

特にあの金属円柱のキズのSS

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 00:24:12 ID:Rgm35uMB
同じシーンで401と501それぞれレンダリングした画像の差分とって見たけど一致したよ
まぁこの先使って行く上で何か出てくるかもしれないけどね

マルチレゾのスカルプトはさすがに重いね
うちの環境がしょぼいってのもあるけど…

新しいオクルージョンシェーダ使ったプリセットなかなか良いけどちょいと重い気がする

前のSDSとピクサーの切り替えがTABとSHIFT+TABで切り替えってのがなんていうかわかりづらいというか
ListsのPolygons>By TypeからSubdivsかCatmull-Clarkでわかるけどもうちょっとなんかわかりやすい
方法ありましたら教えてくださいまし

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:05:11 ID:00Nm57Ph
キチガイ臭

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:11:09 ID:UnpyBilK
本家から買った場合、メニューの日本語化も日本語マニュアルも無いの?
英語できない奴はMarsから買うしかないのか・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 01:13:19 ID:owwNljC1
オリジナルのSDSを残している理由は何なの?前のバージョンとの互換性かな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:26:52 ID:ye22s9dp
互換性一托。
それ以外に旧SDSの存在価値は皆無。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 06:50:35 ID:DYzN/kkN
年明けまで38000かあ…迷うわ
48000だと諦めつくけど

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 20:15:52 ID:8vnMM93S
とにかく現金が欲しいんだろうな。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23:33:47 ID:lw5FBZ5i
本家は345ドルで円高なんで29000円
ポチった

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 05:21:59 ID:clA4w7ex
ああ、そう。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 01:44:04 ID:utCd3QEe
ボーンは入れて欲しかった。


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 18:09:59 ID:GWa+gi00
やっぱりMarsから買ってる人多いんかね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 18:15:14 ID:Yhx4YHkb
今、日本語版ダウンロード終わった。
レンダリングがどうなのか、試してみるかな


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 18:30:27 ID:vyPrLEy1
スカルプの動作が良くなったか教えてね

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 18:31:16 ID:MR9RRQyG
レンダとかスカルプトとかどーでもいい
モデリング機能がどれくらい進化したか教えてくれ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 18:47:39 ID:Yhx4YHkb
ちょっち、いや〜な予感・・・・
テクスチャーにPSDファイル使う場合、場所やファィル名に日本語が
入ってると読み込めないんでないか?
日本語使うなよと言われれば、そうなんだけどさぁ


387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 18:55:04 ID:MR9RRQyG
え?CGソフトで2バイト文字は使わないのが暗黙の了解だろ?w

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 19:22:10 ID:vyPrLEy1
Marsもやっと501の機能紹介になったかw


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 19:41:59 ID:BP27h/Kc
日本語使うなよw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 21:10:59 ID:qMKSHnEn
Marsにログインできん・・・
サーバ大丈夫か?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 21:48:09 ID:b2ULJdxm
俺もログインできなかったけどブラウザをsleipnirから
IEに変えたらなんでかログインできた。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:00:52 ID:09YCt2Eg
marsのアカウントページはslepnirとか火狐だと入れない事が多いぞ

IEなら素直に入れる

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:27:13 ID:Yhx4YHkb
内観パースで
CPU:Phenom II X6 3.2GHz
401----2:03:11
501----0:46:22
バンプマッピングの雰囲気がかなり違うから、要再設定だな。
でも、これだけ高速化してるなら4万は、安いわ




394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:30:22 ID:09YCt2Eg
>>393
シーンによっては44秒→47秒とかだった。

手持ちのシーンファイルと、標準のサンプルシーンを比べた感じだと
殆ど早くなってない。
コア数が多いほど早くなるのかね。

後、いくつか試してみた感じ、バンプもそこまで変わって無い気もする。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:34:29 ID:Yhx4YHkb
あっ
当然、PSDファイルをデスクトップに保存出来ませんでした。
ズボラな自分には、ちょっと残念。


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 22:43:05 ID:jo42v1W0
デスクトップで作業してんのかよ…

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:01:56 ID:Yhx4YHkb
>>394
ttp://josup.xrea.jp/src/up2019.jpg
バンプの設定が強度から寸法になったので、まだどう設定するか
わからないんだけどね。


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:10:06 ID:09YCt2Eg
新しいプレビューの表示の仕方が、なんか気持ち悪いな
速さに関しては明らかに速いな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:43:40 ID:09YCt2Eg
ちょっと複雑めの室内パースで比べてみたら

501>10m19s
401>19m31s

掲載が込み入ってくるとかなり早いね
ただバンプの設定が違うからか、出てくる絵が全然違うから
なんとも言えんけど

今のところ、UVで貼ってたのはバンプが強く出てる感じだけど、平面やらで貼ってるのは
えらいのっぺりした感じで出てきてるわ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 02:09:53 ID:nXtEY3tk
日本語版ってアップデートだけ?
体験版もないよね?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 09:51:01 ID:7MwXnU3o
いつもの「9Spheres.lxo」のレンダ結果

■OS Windows 7 Professional 64bit
■CPU Core i7 Extreme 980X, 3481MHz
■グラボ GeForce GTX480

■modo 401 sp5 x64
■時間 13.6s

■modo 501 x64
■時間 9.2s

ちなみにmodoはどちらも日本語版。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:50:58 ID:48IhBHoV
だいぶ速くなってるね

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:06:11 ID:dWkb30E7
モデリング時の動作も軽快な気がするのは流石に気のせいかな?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:21:33 ID:ItcCKksq
んでプレビューの方のレンダ速度は上がってんの?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:30:21 ID:CPwNbGgV
>>404
プレビューの方式自体が変わってるから印象は違うけど
かなり早くなってると思うよ
全体を把握するには、今の方式のがいいと自分は思う

レンダラーとプレビュアーに関しては今回のアップは文句ねーわ
後、ファー関係のレンダリング速度も上がって、やっと実用性が出た感じ



406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 11:45:27 ID:vb4CG9HQ
のが(笑)
ゆとり(笑)

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 16:20:54 ID:BmWy4QfK
>>価格:38,000円(税抜)
>>※2011年1月12日以降の価格は48,000円(税抜)となります。

機能の割にバカみたいに高いな。
〜以降は〜円になりますと言えば、今買わないと損だと感じる馬鹿だけが買うんだろうな。
どうせなら「10万円で今なら9万円」とかにしてもこいつらは買うと思う。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 16:26:41 ID:48IhBHoV
まあまあ落ち着けよ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 16:28:51 ID:BmWy4QfK
はあ?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:10:11 ID:LMUCWDsW
俺もmodo買ってハイテンションアンチ君と遊ぼうかな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 18:05:55 ID:aDqsvxZN
ネットワークジョブサイズってのをいじってみた。
100%------19m58.0s
200%------16m47.9s
400%------16m43.4s
800%------16m14.2s

Q6600-3台(スレーブ)
Q8400-1台(スレーブ)


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 21:52:24 ID:h/1LnMFg
501はノイズが多い

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 22:01:10 ID:CPwNbGgV
妙なノイズが出るよな
401ならアーティファクトになる部分が妙なノイズになる

反射・透過物や光源側からバンプやらを消しても
普通に出るし、よくわからんね

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 22:40:08 ID:d6UuY/Et
>412
401使いなんだが、そのノイズは無視できるほど?
あるいは設定をいらったら消せる??

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 22:54:03 ID:aDqsvxZN
それにつけても、501
よく、落ちるなぁ・・・・
すぐにSP1が出るんだっけか


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 22:54:59 ID:geDYu9kh
やっぱ、バギーかよwww
急いでアップしたっぽいな…
SP1がでるまでかわないほうがいいか

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 22:56:58 ID:9BnX/LsC
ペイントとスカルプトはどうなん?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 23:26:28 ID:CPwNbGgV
>>414
窓一つから強めのエリアライト照明で室内を照らしてるパースシーンで
試してみたんだけど、透過物を通してるとノイズが出やすいっぽい感じ

ぶっちゃけ全然消えない。と言うか消し方の見当が付かん。
そもそもレイを1ピクセル毎に判定じゃなくて評価間隔を間引いて
その間を補完してるのに、なんでアーティファクトじゃなくてノイズが出るのかが
分からんわ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 23:41:08 ID:d6UuY/Et
>418
レポTHX。
厳しそうだな・・・・
そのノイズ、フォトショップでぽちぽち消せるかなぁ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 23:43:19 ID:qRYUOKKX
目ぼしい新機能がないから画質を落としてレンダリン速度が上がったよう見せてるだけだろ。
次のアプデでは元に戻して画質向上と宣伝すると。
Shadeがいつもやっている商法。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 23:52:51 ID:vb4CG9HQ
こんなの買うならLW買ったほうがいいのに。
LWと比べてmodoの方が特段優れているところなんて無い。
中途半端なペイントやスカルプトなんて、どうせ使い物にならないの分かってる。

そんな物を使うくらいなら
普通にポリゴンモデリングで作り込んで
テクスチャは素直に外部の描きやすいペイントソフトを使うという
旧来のワークフローで作った方がよほどやりやすいし、手堅くいいものができる。

統合で一通り機能が揃ってるLW買ったほうがはるかにできること多い。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:05:40 ID:zRKJGnnR
LW(笑)

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:13:15 ID:BGG2nZl1
LWよか普通にモデラー使いやすいし
アニメーションやレンダリングは御三家使うので
それこそ中途半端なLWは必要ない

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:36:01 ID:adNmxrhN
ポリゴンモデリングなんてどれ使っても一緒だよ。
バカじゃねーの。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:40:01 ID:BGG2nZl1
趣味でプリミティブこねくり回してる奴にいわれたくないな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:42:47 ID:qOxnEkme
UV廻りやテクスチャ関連まで考えるとLWは糞だからなあ

LWはホビーユースで使うには、安価でそれだけで解決するから
良いソフトだと思うけどさ

最終的にはMayaかMaxに持ってく人が多い訳で、そうなると
なるべく特化したモデラーを使いたくなるのはしゃーない。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:43:17 ID:t6e92Dro
いや実際ポリゴンいじりなんてCG製作過程の中では一番どうとでもなるパートだろ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:43:30 ID:adNmxrhN
あーあ、アホが妄想はじめちゃったよ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:49:34 ID:qOxnEkme
まあモデリングが時間さえ掛けりゃ最終的に作りたい物に到達できるから
ホビーユースの427みたいのは「どうとでもなる」と考えるのかもね

実際に仕事で使ってたりすると、とにかく速さが必要になるから
少しでも能率を上げたくなる物だよ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:50:38 ID:adNmxrhN
御三家持ってるような奴ならそれこそこんなポリゴンモデリングしかできねーソフトなんか使う意味ないわw
御三家持ってないバカが知ったかしてるの丸分かりwww

統合ソフトもってるなら最初からそっちでやった方がはるかにマシ。
アニメ付けるなら、骨入れしてウェイトつけて曲がり具合見ては、面割りの微調整とか繰り返すわけだし、
メカ物とかなら統合ソフト側で直接手続き型のモデリング機能使って作っておいたほうが色々融通利くし。
わざわざこんな中途半端な外部ソフト側でモデリングだけやる意味なんて全く無いw 

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:55:37 ID:qOxnEkme
>>430
キャラアニメ関連がCG業界の主体と思ってる時点でド素人だなあ・・・。
メカ物とかアニメとかが、まず先に来る時点で痛すぎる。
ニコニコ動画で適当なキャラを躍らせて喜んでる口かねえ
CG業界の仕事の大半は建築パースなんだぜ

自分のやりやすい、使いやすい機能が揃ってるソフトで
モデリングなりUV展開なりテクスチャ書きなりをして
最終的にはMax(映像系ならMaya)でやり取りってのが、
大抵のパターンだぜ


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:56:40 ID:adNmxrhN




     CG業界の仕事の大半は建築パースなんだぜ





433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 00:59:34 ID:IVN2ruiv
もうやめて!

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 01:00:31 ID:adNmxrhN
ま、確かにヘボいパース仕事とかなら”この糞ソフトでもいいや”とは思うかもしれないw

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 01:04:25 ID:wh9QdHzx
ハイテンション

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 01:16:28 ID:t6e92Dro
>>429
いや普通に業界人なんだけど。実際一番時間&労力食うとこって
トポロジ&UV構築してからの質感&レンダリング設定&形状の微妙な修正の摺り合わせでしょ。
キャラクタセットアップ絡んでくるとモデリングアプリ行き来してとかもかなり面倒になってくるし。
そこらへんの作業ウェイトに比べるとメインアプリからわざわざモデリングのみmodoに変える分の
効率向上分jなんてたかが知れてるんだけど。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 01:24:13 ID:t6e92Dro
あとメインアプリがあってポリモデUVのみ別アプリでサクサクやりたいってなら
マジでSiloで充分だぞ。モデリングもスカルプトもUVも大して性能違わん。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 01:30:25 ID:adNmxrhN
同意。
「聞きかじり口だけ妄想君」の現実感&中身の無い台詞と違って
本当にやってる人の台詞はちゃんと意味が分かるわ〜w

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 02:04:45 ID:RZrtW2nD
>>438 お前は黙ってろ。金魚の糞か。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 02:18:00 ID:adNmxrhN
金魚のウンコもーぐもぐ
ああ美味しいなー金魚のウンコ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 02:19:14 ID:CG+rYhL6
ID:adNmxrhN

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 02:50:57 ID:B/hO3lzE
modoスレは相変わらず痛いな…
Twitterとかブログ見てると、建築パース系の人がショボイCG絵量産してるの良く見かけるけど
エンタメ系のハイポリCG向けとしてはどうなのよ?
海外フォーラムでは普通にMayaのモデラーとして使ってる人多いみたいだけど

それからID:t6e92DroとID:adNmxrhNは何系のジャンルでmodo使ってるのか教えて
modo叩いてるって事は買って損したと思ってるんだよね??
何処が良くないのか参考に聞かせて欲しい

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 03:46:31 ID:Qra4gOLX
>>何処が良くないのか参考に聞かせて欲しい

反論する気マンマンw

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 04:19:55 ID:hj7aVeez
煽ってストレス解消したいだけなんだから無視しろ。
どうせリアルでうまくいってないんだろ。

それより、英語メニュー切り替えスクリプトが機能しないぞ。
しっかりしてくれ・・・

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 04:39:58 ID:adNmxrhN
そんなことより8ch見てみろよ。
加護ちゃんはジャズシンガーの修行してるんだぞw
こんなチャレンジャー過ぎる奴見てたら
自称「理想の美少女」(=クリーチャー)を作り続けてるお前らも
がんばれる気がしてくるだろw

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 04:43:08 ID:adNmxrhN
すごいぜ、鉄の心臓だぜ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 06:20:56 ID:Qra4gOLX
またこのキチガイか

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 07:54:58 ID:adNmxrhN
またこのキチガイか

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 11:00:18 ID:cMjoH2vl
レンダーリージョン設定しようとするとバックグラウンドが
真っ暗になるが、これは俺の環境に問題があるのかな。


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 11:34:32 ID:qOxnEkme
ID:t6e92DroとかID:adNmxrhN は、日本でのバージョンアップが中々でないで
やきもちしてるLWユーザーなんだろ

状況としちゃLWもmodoも似たような状況だからな
まあ、どっちも終末感が凄いアップデート内容だけどな

>>442
Twitterとかブログ見てると、建築パース系の人がショボイCG絵量産してるの良く見かけるけど

それはキャラ作ってる奴とかも一緒かとw

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 11:43:23 ID:6k7885xS
ショボくてもそれで食えればいいじゃない
趣味ならショボくてもいいじゃない

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 11:50:10 ID:JuxGm1w5
>>437
Siloはバギーからやだ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 11:55:17 ID:ckihNaOU
おまいらいつまでクリスマスぱーちーやってるんだw

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:09:57 ID:ZflSPxz8
ショボいパース屋って誰のことw

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:18:00 ID:JuxGm1w5
仕事にショボイもクソも無いと思うがな…
仕事は仕事だよ、クライアントが満足すればそれでいいんじゃねーの?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:28:59 ID:ZflSPxz8
国内で作品レベルのもの出してる人て少ないよねw


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:34:43 ID:JuxGm1w5
modoで完結する訳ないしな…
現状は御三家の補助ツールってとこでしょ

オレCMやってるけど、モデリングはmodoで他は一切をmayaでやってるよ
スタジアムやら空港やらビル、車のホイールとかな…

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:35:26 ID:zRKJGnnR
作品レベル(笑)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:59:03 ID:adNmxrhN
俺ハリウッドで働いてるけど、すべてMAYAでやってるよ。
わざわざ別ソフトでモデリングするメリットなんてないし。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:06:04 ID:JuxGm1w5
で、何の作品に携わってたの?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:07:31 ID:cR2nfno4
俺自宅警備状態だからShadeで我慢する

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:19:07 ID:oJ+UDqS7
vertex monkeyが亡くなって久しいわけだが、
同様なサイトがどこかにないでしょうか

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:36:25 ID:adNmxrhN
俺年収5000万だし。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:37:43 ID:CG+rYhL6
ID:adNmxrhN

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:38:49 ID:oeSfKgv/
5000万ジンバブエドルなんだねw


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:53:00 ID:6k7885xS
じゃあ僕はNASAで働いてる!

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:58:36 ID:7EwP49R7
俺も俺も

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:59:03 ID:7ETpCCtW
私はピクサー!

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 15:36:19 ID:KlyNXDqL
またこのキチガイか

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 15:38:25 ID:qOxnEkme
まあアレだよね。煽り半分釣り半分でも覗いた時に新規レスが
二桁ぐらい付いてる方が悲しくなくていいよね
ちょっと前まで、「数日間レス無し、たまに数レス」って感じだったしなー。

501の話に戻してみるんだが、本気でノイズが酷い。
オクルージョンをレイヤーアイテムで使えたり、今回のアップで
地味だけど良い感じの機能が揃ってるんだが、このノイズだけは
どうにかならんのか。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 15:44:36 ID:oLRXpIyS
目を細めれば消えるんじゃね?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 16:44:33 ID:qOxnEkme
色々試してみてやっとノイズの出所が分かってきたわ
バンプやらにかなり手が入ってるから、そこからノイズが来るのかと
推測してたら全然違った
放射照度キャッシングの評価間隔も特に関係ないっぽい

単純にライトの光線サンプル数が異常に下げられてるから
ノイズが出まくってるだけだね
あまりに初歩的すぎて盲点だったわ

ノイズが出ないようにサンプル数を上げてレンダリングしたら
普通にレンダ時間も延びまくるから、401とそこまで早くなってない気も・・・



473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 16:56:52 ID:adNmxrhN
デフォルト値下げられただけでレンダ早くなったとか詐欺られてるバカども乙wwww

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:26:28 ID:cMjoH2vl
ライトのサンプル数ってデフォルトで64に設定されてるとこ?
401も501も64だけど、違うとこかい?


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:41:09 ID:qOxnEkme
>>474
そこ。んだけどアレからまた幾つか試してみてるんだけど
単純にライトのサンプルの増加だけじゃ消せないノイズも
結構ある。

やっぱ新しくなったバンプと絡んでノイズを出してるのかな・・。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 17:53:56 ID:cMjoH2vl
ノイズというか汚い雑巾で拭いたような汚れが出ていたけど
UVとマテリアル名を変えて最初から設定しなおしたら、綺麗になったんだけどね。
あと、401のときは、バンプイメージのアンチエリアシングってあんまり変化なかったけど
501は、ガラッと変わるのね。


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:06:21 ID:qOxnEkme
>>476
斑点は放射照度キャッシュの精度の問題だから
簡単に消せるんだけどね。
と言うかこれは401と比べても別に悪くなってないと思う。

も少し弄ってみた感じ、やっぱ変わったバンプが悪さをしてる感があるなあ。
悪さをしてると言うか、バンプを改良して細かくなった分、当たり前に
ノイズも強くなってるって事だけど

元々、細かいバンプを適用したマテリアルを遠めからレンダリングすると
細かいモアレがノイズ状に見える事が多いけど、501はそれがかなり強い感じがする

401の時はシェーダ率を下げて対応できたぐらいのノイズが、501だと
それじゃ消えなくて困ってる。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:22:51 ID:Y2FyHnTU
>>462

http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2010/05/scripts_section.html
>Luxologyのアセットシェアのページにmodoのスクリプトを公開する為のスクリプトセクションが
>追加されました。これは長い間modoコミュニティのスクリプト公開サイトだったVertexMonkeyが
>閉鎖になったことに対する救済策で、LuxologyのWeb管理者とVertexMonkeyの管理者が
>協力して移行作業を行ってきました。

http://www.luxology.com/asset/scripts/

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 18:25:04 ID:JuxGm1w5
>>478
それ全然更新されないじゃん
意味ないよな…

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 21:01:55 ID:zcUYZD6M
これcolladaのアニメーション付きで出力できる?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 23:59:32 ID:aCDcKhtD
頂点アニメは出来ないですね。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:18:36 ID:TMiuklxp
マルチレゾスカルプトを試してみる>5分で強制終了
furを試してみる>5分で強制終了

強制終了が頻繁すぎて、パッチが当たるまでは仕事にゃ使えんね、これ。


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:40:01 ID:2co7PRcE
>>482
それってmac?
マルチレゾ意外と落ちなく驚いたんだけど・・・・


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:53:19 ID:UenCsekY
32,64の差もありそうだからなぁ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:57:57 ID:TMiuklxp
>>483
自分のwin7 64bit メモリ8GB 環境下だと結構落ちる

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 08:57:20 ID:4rea7t0l
`PSDのレイヤー付きでテクスチャペイント出来ますか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 11:28:40 ID:gKot/a4O
PSDのレイヤーごとにmodoでペイントはできないっすね。
複数のテクスチャ貼って、シェーダーツリーでブレンドできるけど。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 21:04:19 ID:TMiuklxp
グレースケールのディフューズ色マップを、
バンプマップに変更しただけで落ちたんだが

501の新機能とか関係無しに落ちまくりすぎ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 14:27:21 ID:Hpz9YoiZ
もいいいじゃん。
どいつもこいつも
はかないことばかりに注目してへこ
みげんなりしないように(キリッ
かんにんしてあげようよ。ラクソロジーさ
んに失礼じゃないか。
せしぼーん。
いろいろあるんだよ。ルクソはさ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 16:25:31 ID:dYckBhY2
せしぼーんwwww

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 16:39:44 ID:jOkXW2mm
よりによってせしぼーんw

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 22:10:02 ID:T+Licdww
どんだけヘタクソなんだ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 22:12:35 ID:xeIzBWO4
落合
ちんこ
まんどりる
くり
りぷりけーたー



俺も頑張って作ってみた

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:51:04 ID:/SU8li5I
この幼稚なノリはmodoスレ特有だよな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 01:07:05 ID:kPBS5CME
プロがいなくて割れてるガキが多いだけなんだし
当然っちゃ当然だな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 01:26:50 ID:BQVaC3rw
だって語るほどの新機能が追加されなかったんだもの

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 01:31:32 ID:gCuBuOuB
だめだせしぼーんの破壊力がすごすぎる

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 07:36:24 ID:OePALlRU
modo501の髪の毛作る機能がすごく気になるなぁ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 11:28:32 ID:kPBS5CME
アレはファー(毛)であってヘア(髪)じゃねーんだよw
なんちゃってヘアだから意味なし

いい加減モデリング専門かレンダラ専門に経営方針切り替えてほしいよ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 11:35:37 ID:Q4fLdLyI
割れてるガキ自重

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 11:37:51 ID:Lcu3HUBX
割れ物はプロで使っているだろJK

502 : 【豚】 【1534円】 :2011/01/01(土) 00:11:50 ID:84UQW1I7
!omikuji !dama

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 06:24:30 ID:9/QfrSpJ
>>498
俺も枝毛やツムジや縮れ毛を使ってみたい
401じゃ思い通りの髪型ができなくて試行錯誤だけで疲弊しちゃったけど
そんな俺が501でちゃんとした物を作れるんだろうか・・・

アップグレードした人どんな感じ?


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 09:28:27 ID:xtftJ/4L
あけおめ
髪のスタイリングは501でもそうかわらないような気がする。
長い髪はガイド少なめ、カーブポイントを手動でいじるしか。
ただ、OpenGLでプレビューできるようになったので、楽っちゃ楽。
ゴワっとしたファーは新しいパラメーターで簡単になった。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:58:55 ID:qJdiMpQd
ヅラの生え際はグラディエントでなんとかならないの?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 22:36:56 ID:9/QfrSpJ
>>504
ありがとう〜!
アップグレードする方向に傾いてきた
しかし今日の甥姪へのお年玉出費が痛かった・・・


507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:06:13 ID:yWi2mmDt
無理にバージョンアップすることないんじゃない?
ルクソーにデモもあるんだし
それを試してからでも遅くないし

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:10:55 ID:84UQW1I7
でモデリング具合はどう?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:42:24 ID:/IbcbMAo
modo購入を考えてます
自宅と会社で使いたいんですがライセンス形態はどんな感じ何でしょうか
Zbrush風にネットを介して移動出来たりしますか?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 00:59:37 ID:m2suR9IU
んなことは代理店に聞けよw

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 01:19:13 ID:f10wA2WG
円柱クロスさせて結合部分を滑らかにベベルかけたりnurbusで処理できたりする?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:05:56 ID:U+muL53X
質問する前にデモで試せ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 02:09:51 ID:gERqvOQq
>>509
ライセンスはライセンスファイルをインストールする形式

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 03:09:14 ID:/IbcbMAo
>>513
なるほど、デモ版のような感じなんですね
ありがとうございました

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 05:04:07 ID:Jvci+PLk
ここまで使った感想

バンプ品質が向上>確かに向上してるけど、バンプ由来のノイズがその分増えた(これはしゃーないけど)

レンダリング速度向上>確かに早い、冗談抜きで倍くらい早いと思う

プレビュアー>これも早いけど、更新がインターレースじゃないから最初は結構違和感

モデリング関連>自分の使う範囲だとあんまり代わらない

マルチレゾ>重たい

ファー関連>ファーとしてなら使えるけど、間違いになくヘア機能ではない。

色々と追加されたプロシージャルテクスチャ関連>地味に便利

オクルージョンシェーダ>ぶっちゃけコレが一番便利

総評:レンダリングを時間を節約したいなら4万ぐらいの価値はあると思う
パっと機能だけを文章に書くと地味だけど、401の糞アップよりはマシだと思う
それぐらいにレンダラーの改善が良い感じ

だけどかなり頻繁に落ちるので、ぶっちゃけSP1以降でもかまわん気がする。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 12:50:07 ID:nsogqGWS
>>515
参考になったよ。
ありがとう。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:05:28 ID:OwMB64oW
ファー機能とヘア機能は何が違うんでしょうか?
501に何があればヘア機能として充実してると言えるんでしょうか?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 20:47:36 ID:m2suR9IU
毛と髪の違いもわからねーのか

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 21:01:19 ID:m2suR9IU
公式でmodoのレンダ速度が上がったとかいってるけど
modoでレンダなんかパース屋しかしねぇしカンケーねぇな

いい加減MAXかMaya用に切り売りしろよ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 00:46:48 ID:ukzw9/3T
ID:m2suR9IU


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:54:51 ID:M/b2RSFV
ピクサーサブデビはどう??

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 23:58:21 ID:+K4tODUz
デモをどうぞ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:36:34 ID:GEl295j5
>>521
どうも何も普通にピクサーサブデでしかない

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 17:48:59 ID:Vtzv0Nd2
ピクサーサブディビジョン良いのだけど、アダプティブサブディビジョンが使えないのはおしい。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 00:44:31 ID:ODjkAtvY
ひとつ伺いたいのですが、マーズのオンラインストアに行ったら、
modo401のパッケージ写真にイーフロンティアのロゴが印刷されて
いました。

LWの場合、大元の日本の代理店であるDstorm版のパッケージとは別に、
イーフロが独自のLWのパッケージを販売しています。(ほぼそのままですけど)

modoの場合、オークとかパルテアといった、他の取扱代理店で購入しても
一取扱代理店であるはずのイーフロンティアのロゴがパッケージに
印刷されているのでしょうか?

過去スレをみるとマーズとイーフロには営業的な経緯があるようですが・・・。


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 05:07:23 ID:qJaOXQS9
んなことmodoとはなんの関係もねーよ
中の人情報知りたければてめーでなんとかしろ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 08:29:44 ID:6rFJ6HZK
パッケージを数種類作るとそれだけコストがかかり、価格に反映される
どこのロゴが入っていようが中身は変わらないんだから、こまけぇこたぁ気にしない

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 10:34:44 ID:6kw5Tm7G
なに「んなこと」ってw
バカじゃねーのw

糞ダサいマンガかなんかの影響受けたの?www

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 12:26:45 ID:6BtjkAph
新年早々ハイテンション君につきあうなYO

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 19:16:54 ID:dMLKh5VQ
>>529
んなことわかってるよwwwwwwwwwwwww

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 20:38:18 ID:6kw5Tm7G
なに「んなこと」ってw
バカじゃねーのw

糞ダサいマンガかなんかの影響受けたの?www

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:23:15 ID:ODjkAtvY
回答ありがとうございます。

よくよく考えてみれば、国内代理店のマーズ自体がイーフロのロゴ入り
パッケージを扱っている訳で、購入したパッケージによってサポート窓口が
違う事とかを気にしても仕方が無いですね。
>>527 さんがおっしゃるとおり単にコストの問題なんでしょうね。

マーズから直接注文することを検討したいと思います。


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:45:51 ID:POrLsbwg
>>525
ttp://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=272

>●modo 401 新パッケージにてリリース開始の御案内
>------------------------------------------------------------
>◆製品変更時期:2010年3月19日以降
>------------------------------------------------------------
>modoの更なる遡及にあたり、製品のパッケージング、販売面を株式会社イーフロンティアに協力いただくことになりました。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 23:50:08 ID:Crg958fz
そ‐きゅう〔‐キフ〕【遡及/×溯及】
[名](スル)過去にさかのぼって影響・効力を及ぼすこと。「規定の適用を四月に―して行う」

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 00:34:37 ID:SbU/fngW
401で日本語表示だったとこが英語表記だったり
マテリアルリストがえらい見づらい仕様とか、501日本語版って
変更途中の状態でないか?


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 01:22:19 ID:+PLUPDB+
翻訳もなんか日本語おかしくない今回?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 01:37:07 ID:ID6eJOit
>>536
おかしいよ、ケアレスミスが目立つな…

慌てて出したのか、単に時間がなかったのか…
日比さんにメールすりゃSP1にゃ修正入るんじゃない?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 07:37:54 ID:4E0xuAsf
>>535

http://t-hibi.blogspot.com/

これのことか?修正入ってるぞ



539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 10:49:54 ID:eFmLIvG8
538の指摘箇所以外にも結構、ケアレスミスがあるよね

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 13:52:24 ID:fOtrT0gx
modoってボーン使ったアニメーションとか無いのか

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 14:25:14 ID:38GMe2rZ
>>540
ないよ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 00:51:56 ID:rzaktK++
modoはハイポリになると落ちるとか、不安定なるって良く見かけますが
建築系以外のハイポリを軽快にモデリング出来たりはしないんでしょうか?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 06:30:53 ID:AcB9rmvG
落ちるとは言っても、正直Maxとかよりはマシかな

いきなり落ちるとか言うよりは、ちょっとした計算待ち時間に
そこら辺をクリックしちゃって→応答なし、のパターンのが
多い気がする。落ちたと思っても結構復帰するし。

LWの派生系モデラーだしね。シンプルな分、御三家よりは軽いし、
グラボのオーバーレイ絡みもそこまでシビアじゃないし。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 10:00:18 ID:VNk+H71s
>>542
ムリじゃない?
どうもmodoはハイポリに異様に弱い気がする

仕事で渡されたCADデータ(300万ポリぐらい)は重すぎて話にならんかった

Mayaだとそこそこ動いてフツーに編集できるんだけどねぇ…
ちなみにZ400、メモリ8G、クアドロ1700 まぁ、グラボがしょぼいってのもあるけどw

CADデータを扱ってフツーに編集できるぐらいまでは動いて欲しいよ
できなかったら商品カットもできないし意味ない

せっかくレンダーが優れていてもコレじゃァねェ…

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 15:30:46 ID:rzaktK++
>>543-544
返信ありがとうございます。
300万は難しくとも、100万ポリ程度はそこそこ動く感じでしょうか。
デモ版試そうにも、現在DL出来ないようなので大変参考になりました。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 18:55:18 ID:sVHnZVzb
>544
まあ工業製品のCADデーターはレンダリングに全く必要ない内部まで
それはもう盛大にてんこ盛りだから、ぽちぽち地道に消して軽量化してからmodoに持っていくしかないわなw
(個人的にはその会社の社員にやらせたら、なんぼか制作費を割引してあげてもいいよまじで。)

でもmodoのハイポリのインポートはまだかなりマシ。
もっとひどいソフトはゴマンとある。
30万ポリでも落ちるとかね。



547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 19:56:28 ID:ceW6cPok
>>544
重すぎるのはビデオメモリ足りてないと思う

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 20:06:01 ID:kYQDcirB
401のデーターを501で読むとテクスチャーが90゜回転してない?
ちょっと、気になったんだけど
まぁ、とにかく日本語版と言う以上、どんなファイルでも日本語が
使えるようにしてもらいたい


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 20:41:48 ID:TL89v4lw
>>547
クアドロ1700は512MBあるぞ
こんくらいで足りるでしょ 現にMayaじゃ動いてるらしいし

てかお前らブラッドに習って
ちゃんと○○よりはマシ使い始めててワロタ
本当いいお客さんだな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 21:44:58 ID:5tcTYSj9
70万ポリでも不安定になるね
UV触るのにも一苦労

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 22:29:05 ID:AcB9rmvG
クアドロの方を積んでるPCだと50万を越えた辺りから重くなるのに
Dxのゲフォの方だと軽かった時のせつなさったら

modoはOpenGLグラボじゃなくても、ハードウェアオーバレイ絡みの
トラブルは結構少ないよね、出たばっかだと不安定ではあるけど

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 02:29:41 ID:pWQUKwMi
>>551
クアドロとゲフォは方向性違うからな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 17:33:32 ID:EJSNr+k9
つーか、PSubD猛烈に重くね?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 18:11:28 ID:oRVn7PFI
そりゃあのピクサー様謹製のすっごいサブディビジョンシステムだもの

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 18:23:53 ID:EJSNr+k9
MDDデフォーマで猛烈に重くなってた、でも通常でも何割かは重い希ガス。
しかし、デフォーマで重くなるって事は骨入れたらヤベェんでないかい。
後、有り得ない変形する事があるな、折り目のエッジの真ん中が針みたいにみょーんって
下に垂れ下がってた、近いエッジをスピンさせてやったら直ったけど。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 22:10:53 ID:ZfMMqMeU
Modoのアニメは異様に重いのは仕様w
所詮モデリングソフトだしw

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 06:42:35 ID:XEZRqSg4
さすが「Shadeよりマシ」なソフト

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 08:21:55 ID:h9Om1+Eh
Coreもあそこまで作っておいて作り直しだもんな
modoもそろそろ作(ry

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 19:20:20 ID:Ypm67zSk
ひょっとしてお前らってソフトを換えたり
バージョンアップしたら自分の腕が上がると勘違いする人たち?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 19:37:18 ID:ln6EVg+A
いやいや、俺の場合ソフトバージョンアップすると腕も上がるし

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 19:48:27 ID:0PmAkz5C
むしろ俺の成長に負けまいとmodoが頑張ってる感じ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 19:50:05 ID:fJxsWYh7
いやいや、俺なんかソフトバージョンアップするようにしてから風邪ひかなく成ったし

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 20:03:48 ID:UVkSO8Qc
マジレスすると、他ソフトやうぷに期待するのは単に落ちたりバグったりやたら面倒だったり
等のモチベを必要以上に奪う作業上のストレスが少なくなって欲しいという願いからだけ。
まぁ、いつも普通に裏切られる訳だがw

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 21:27:42 ID:yo7zECHO
modoではないが仕事上バージョンアップしないとデータのやりとりが面倒だから

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 21:28:43 ID:SGlCWQRq
はよSP1出ないかな
マテリアル名が見にくくてたまらんよ。


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 02:11:09 ID:qnmAn/3a
601(実質502 有料up)を待つんだ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 02:28:14 ID:TwQoweJ9
>>566
601(実質304 有料up)だろ…


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 13:01:50 ID:BIGxJsq2
ライノとmodoだったらどっちのほうがモデリングしやすい?
あんまライノの話出てこないから。。。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 13:03:12 ID:i3mvfpwA
そりゃ出てこないだろうな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 13:14:50 ID:l+00wd7O
>>568
すごい組み合わせだなw
modoはおなじみポリゴンモデラー、
ライノはサーフェスモデラーがメインだから性質違うよ

スプラインひいてそっから面貼っていくタイプで
寸法と精度をちゃんと持ってるから3DCADですわ>ライノ

ライノはポリゴンも他の3DCGソフトからインポートしたり
3Dプリンタ向け等に使えるSTLとかに対応してるから一応基本的な
編集等できるけど効率悪いからデータ変換や修正用途ぐらいに
使うぐらいにした方が個人的には良いと思う

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 13:15:33 ID:BIGxJsq2
NANDE?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 13:20:20 ID:BIGxJsq2
>>570
ありがとうございます!
そもそもターゲットユーザーが全く違うのですね!
なんかチュートリアルとか見てたらmodoの方がモデリングしやすそうでいいなーとか思ってたんだけど。。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 14:08:11 ID:yWVz1l/L
工業製品などはライノだろうね。使ったことないけどw

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 14:13:28 ID:4+5XEnz2
ライノって個人事務所で使うようなソフトだろw
あるいはデザイナーが個人で使うようなソフトw

フツーはSoridWorksじゃねーの?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 14:16:43 ID:BIGxJsq2
>>573
フリーの工業デザイナーは主にライノ使ってますね!図面とか出るから。
てことはmodoでモデリングしたデータをライノにインポートすれば簡単に有機的な
モデリングできて図面も引けてしまう。さらにmodoに戻せばレンダリングもできちゃうって事かな?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 14:25:32 ID:cHaCU6fO
>>568
一応選択肢としてShadeも
Shade=(modo+ライノ)/2だからね

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 15:04:03 ID:l+00wd7O
ソリッドワークスは部品や板金とか箱物の製品モデリングしたり
寸法とか三面図がキッチリ決まってる状態から作るんだったら
すごい効率良く製作出来るんだけど
parasolidカーネルの足かせかデフォーマーが皆無で
サーフェースもオマケ程度だからデザイナーとかモデラーが
データを微調整、こねくりまわして作る用途にはとてもオススメできない

良くも悪くもプロファイル、
フィーチャベース(オペレータ、モディファイアスタックみたいな感じ)のCAD

あと今普通にレンダラにmodoが乗ってるね
この前見たらレンダリングの窓がmodoそのままで笑った


ライノはいかにもサーフェースモデラという感じでデフォーマー結構充実してるし
メッシュを参照してスプラインとかも引けるから他の3DCGソフトで作った
データを元にサーフェースで作り直したりも出来る、リトポみたいな感じ
ただデフォーマー使うとサーフェースの流れが汚くなるから
結局仕上げはチマチマと作り直す事になるけど

あと個人事務所とかデザイナーがよく使ってる理由のひとつに対応形式が
やたらと豊富なのが上げられるんじゃないかな
CGソフトとCADの橋渡しにかなり使える

あとライノは標準で付いてるレンダラがただのphongシェーダだけみたいな
感じだから他にレンダラ買わないといかんね

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 18:16:24 ID:21TiT9b6
>>576
Shade=(modo+ライノ)/6くらいじゃないか?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 20:13:24 ID:BIGxJsq2
>577
ライノはいかにもサーフェースモデラという感じでデフォーマー結構充実してるし
メッシュを参照してスプラインとかも引けるから他の3DCGソフトで作った
データを元にサーフェースで作り直したりも出来る、リトポみたいな感じ
ただデフォーマー使うとサーフェースの流れが汚くなるから
結局仕上げはチマチマと作り直す事になるけど

つまり造形しやすいソフト(modo?)でモデリングした物をライノに
持っていって少しずつなおした方が、複雑な曲面で構成された形をモデリングする
ときは作業効率がいいって事?

レンダリングソフトはまた別途購入(keyshotとか使いやすそう!)って感じですか?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 20:16:07 ID:+Pwh5s/a
ポリゴンモデルをスプラインモデルに変換ってのは基本的に出来ないと思う
逆は出来るけど

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 21:08:08 ID:Tit9KHrg
ポリゴンからサーフェイスはトレースして作り直す感じだよね。
昔でいうとクレイモデルを図面化するみたいな。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 21:25:39 ID:BIGxJsq2
modoのRhinoceros トランスレータ使って簡単にできないんですかね?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 23:14:10 ID:l+00wd7O
> 複雑な曲面で構成された形をモデリングするときは作業効率がいいって事?
>580 >581
が言ってるようにmodoとか他で作ったメッシュ読み込んでその表面を
参照してスプライン引けるからそこから面を貼ってく作業が必要

映像用途として完結するならわざわざライノに持ってきてサーフェースに
置き直すメリットは全く無いと言って良いんじゃないかな

CAMに送って切削データにしたり3Dプリンタとかに送る際にサポート部や寸法を
きっちり決めたりとやっぱりあくまでブツを作る用の作業になるかと

> modoのRhinoceros トランスレータ使って簡単にできないんですかね?

ちょっと今手元に無いから試せないけど
modoのライノトランスレータはライノ側でメッシュに変換したデータを持ってくる感じだった気がする
ライノ側でサーフェースをメッシュに変換する機能があるからそこだけmodoに渡る感じ
ちょっと曖昧なので話半分で

あと長文失礼

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 01:00:59 ID:JeDPwTGp
年明けにWin7 64bit + modo501の環境に移行したら
今まで使っていたタブレット(WACOM FAVO ET-0405-U)が使えなくなってしまった
ということでタブレットの新規購入を考えているんだけど
modoと相性のいいタブレットとかあれば教えてほしいです。

といっても準備できる予算が1〜2万しかないですが・・・

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 09:44:35 ID:645Zx2+r
普通にintuos4つかえばいいんじゃね

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 09:45:03 ID:6hSMlsTV
>>584
Winはもとから7?
modoが401ならタブレットは使用できてる?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 10:42:08 ID:Vh1MnIM1
WACOMは古めの製品をWin7でだいぶ切ったから仕方ないね
特に64bitは沢山切られたっぽい

FAVO使って今まで特に不満や問題なかったらBamboo
http://tablet.wacom.co.jp/bamboo/
で良いんじゃないですかね

個人的にはBambooならFunのMedium
それかそっから一万円詰んでIntuos4 Medium

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 18:09:58 ID:709Fp7aP
そういやmodoってSTL形式で出力できないよな?VRMLとかもダメだっけ?
CAMや3Dプリンタで使うような形式もサポートすればいいのに。

STLなんてまんま三角ポリゴンみたいなモンじゃん

589 ::2011/01/18(火) 22:07:27 ID:psnTtR99
どのみちmodoのポリゴン処理力じゃSTL読み込めたところでまともに扱えないでしょ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 22:12:47 ID:JeDPwTGp
584です
年末まではwinXP 32bit + modo401の環境で使っていて、そのころはちゃんと動いてました。
ちなみにwin7 64bit + modo401でも動きがおかしかったので、たぶんmodo64bitと相性が悪いんだと思います。
(win7付属のペイントとかはちゃんと動くので)

自分が使っているFAVOは、Win7用ドライバも公開されていなかったので、もう買い換えろということなんでしょう
今までFAVO使っていて特に不満も無いですが、intuos4にも憧れているので
Bamboo、intuos4を店頭で触ってきてどっちを購入しようか決めようと思います。

情報をくださった方々、ありがとうございました。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 18:10:25 ID:slWOv3RO
>>589
modo上でSTLデータを操作と言うよりも、サブデビメッシュをそのまま
三角分割してSTLで書き出し、とか出来ると便利かなー、とかは思う。
自分の環境だとRP目的で3Dプリンタを使う事も出来るし。

本業は金型設計屋だからSolidWorksのライセンスは持ってるけど、
サーフェイスは糞弱いし。
幾らなんでも個人でCATIAは買えん…。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 18:13:59 ID:uGD9C8MV
今は亡きVertexMonkeyにあったSTL_export.plっていうスクリプトでSTLに書き出してますが何か?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 18:40:30 ID:qz5VxoeS
>>592
アレ?
おれが持ってるのはexportSTL.plっていうスクリプトだけど、別物かな?
とはいえ、おれのは2005年ものだから現在使えるかどうかすらわからんな。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:29:56 ID:xhyKRB4P
3Dプリンタの出力サービスやってるところはSTLに加えてobjだとかLWOあたりを
そのまま受け付けてる所多いんじゃないかな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 15:48:05 ID:7UuEHwzB
Core i7 2600でくんだ人いない?
8Spheres.lxoか9Spheres.lxoの時間教えて

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 17:26:15 ID:wmYnREA9
0.52sec

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 17:27:45 ID:wmYnREA9
どうでもいいけどYUIって痛くね?


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:04:15 ID:slZLSrEA
本当にどうでもいい

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:06:49 ID:1N+FcwS2
生歌がひどすぎる
あいやいやいやいやーい(笑)

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 01:35:16 ID:lu744XEi
ツール選択したとき、マウスのビュー操作が無効になるんですが
ツール起動時のビュー操作はどこで設定するんでしょうか?
設定が多すぎて探せません

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 01:38:55 ID:17CkW4H4
>580 >581
RhinoのアドオンでT-Splines For Rhinoというのがある。Rhino上でポリゴンモデリングが出来て、
サーフェースに変換出来る。日本の代理店だと9万近くするが本家だと今円高なんで5万弱。

本家 http://www.tsplines.com/
日本代理店 http://www.tsplines.jp/

スレチカナ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 19:24:51 ID:A4qWYlXk
すーぷ屋、すーぷ屋、って虐めてたから最悪の事態を招いちゃったじゃないかヽ(`Д´#)ノ ムッカー!!

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 19:27:52 ID:qgcljFj8
むしろこれでスープに専念出来るだろ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 19:52:31 ID:c0IY+mTl
火星と風呂屋が交代するだけならまだしも、
D嵐が手をひくってことないよね?
それは嫌だな。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:00:42 ID:tJSj0dHq
あたたたたた、おわったぁ!

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:14:28 ID:jhcutUw7
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /:::::⌒(__人__)⌒::::: \  しっかり面倒見るから安心するんだお♪
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
  /           \
  \|  e-frontier  |/

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:22:51 ID:5+KAjaml
501売れなかったんだろうな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:28:14 ID:A4qWYlXk
      ____
     /  -- 丶、
    / ノ   ●) ヽ┏┓
   .|  (●, ,⊃ ノ ┏┛
   .ゝ、  `´  .へ ・


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:34:09 ID:CPqRi79l
601がでたら真面目に考える

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:41:01 ID:Lt9RN/ip
急速に需要が拡大してるらしいなw

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 20:42:20 ID:qgcljFj8
本当に拡大してるならスープ売ってる場合じゃなくなる筈なんだけどな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:10:46 ID:rCdwBuH8
俺がmodo501を新規購入したからね。
急速に需要が拡大したのは確かだよw

だけど、どうせ譲渡するならD嵐に譲渡しろよ・・・。


613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:12:00 ID:e2aHoo/c
SP1は火星最後の仕事になるのかな?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:25:46 ID:fsmUC39O
SP1すら配信されない日本ユーザー涙目。になりそうな予感
E風呂っていまだにVue8を最新と言ってるよね…

>>600
これオレも知りたいけど。現状無理っぽい?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:31:22 ID:pp+Fv6Zb
poserとセット販売でアニメーションもばっちりパックwが出そうな予感

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:36:50 ID:A4qWYlXk
e-froのローカライズは最低レベルじゃないかな。

日本語マニュアルなど機械翻訳なみ。
誤字脱字は当たり前、聞いたこともないようなでっち上げ単語。
サポートメールの返事は1ヶ月経っても返ってこないし、メインソフトでさえ知識レベルは・・・

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:38:19 ID:qgcljFj8
パケのローカライズは気合入れるけどなっ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:52:57 ID:+n0FYMug
>聞いたこともないようなでっち上げ単語。
例えば?


619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:40:40 ID:054MTwxV
エッジの角を滑らかにしたい場合はちんぴょろすぽーんします

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 01:20:11 ID:wGhd596v
いつかこうなるとは思ったがやっぱりな…
つーかなんでスープ屋が3DCGソフト扱うことになったのかさっぱり…

オーナーが多角経営でもしたかったのか?w

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 01:51:38 ID:fSCPtWGI
スープ屋の前がCGクリエイターでミュージシャンって十分過ぎる多角経営なんだけど

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 02:13:58 ID:emWngC1+
そういや501の新機能分の日本語のヘルプとかってもう来てるの?
今回はダウンロードが見当たらなかったんだが。

623 :!omikuji !dama:2011/01/29(土) 12:00:47 ID:ZWhkChQa
>>606   にひひっ!シャデが進歩するか〜もね。

Luxologyビジネス事業譲渡のお知らせ

有限会社マーズは、2011年2月25日におきまして、
Luxology社製品に関する事業を*******へ譲渡させていただくことになりましたことをご案内させていただきます。
2011年1月28日
ttp://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=289


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 12:04:58 ID:06E5yHJ4
>>623
うわぁ。
本格的に終了のお知らせ来たな。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:55:06 ID:caNXDp4L
気分屋なんだろ、九州でスープ屋とかいかにもじゃん
翻訳ミスなんて典型、内部が崩れると訳まで狂うんだよ
ビデオだって初め雁首そろえて「こんにちわーw」とかやってただろ?次の奴ではそれがなくなってたり
あのチュートリアルをみて不安を感じてたわ
明らかに秋田だけ
そんな代理店なのにここではmodoを褒めると「関係者乙w」とかやってだんだからドアホだと思うねw
つか本家で買えばいいだけだろ?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 15:09:14 ID:IRli/2SJ
そろそろグルーポンにも出店しそうだな

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 15:13:05 ID:UXInwIlr
ドアホって一瞬なんのことかと思った。door phone?みたいな。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 16:52:15 ID:4IEfYVpG
南無南無…

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 17:22:32 ID:TF4yBVjw
marsで日本語版401を買ったんだけど
これをluxologyに登録しなおして
今後は直接米国からサポートを受けるようにしたいんだけど
可能なのかしら?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 20:03:17 ID:jzLtJTZz
shade版覗いてきたんだが・・・

本当にあそこに行くの?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:37:26 ID:XomEUHZW
>623
うそおおおおおお
マジで・・・・信じられん・・・イーフロって。

悪い方へmodoが転んでいかないことを祈るワ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:42:12 ID:Q2L7N6Xs
Shadeのライバルであるmodoは、Amapiと同じく潰されるであろう。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:44:46 ID:9MofLuQA
>>629
窓口が火星のうちに交渉した方がいい
今ならまだ間に合う
逃げ遅れるな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:51:59 ID:D7LJfZ+o
サポートは購入するまでがモットーのイーフロさんじゃないですか

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:09:42 ID:06E5yHJ4
安値たたき売りの後、ひっそり消滅。
ひたすら放置の後、ひっそり消滅。
イーフロだとこの二本のレールのどちらかしかないな。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:16:45 ID:3nUSFg81
大した機能拡張もないままバグ取りもそこそこで、
矢継ぎ早に新バージョンを出す。そして2バージョン縛りで
お布施を徴収……

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:17:35 ID:D7LJfZ+o
vueは有志がイーフロの酷さを開発元に訴えて
日本から直接購入できるようにしてもらったんだっけ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:27:39 ID:jzLtJTZz
   +  .. .   ..   .  +..
   .. :..     __  ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 23:02:07 ID:goDTCKqR
luxologyに内緒で勝手にバージョンアップ縛りをやりそうで怖い

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 23:52:56 ID:jzLtJTZz
>>629

Luxologyでユーザー登録
ttp://www.mars-inc.net/support/FAQ/faq_text.php?id=243

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 00:20:42 ID:TNy0tpSJ
Luxology.comにアカウントを作成する手順
ttp://www.mars-inc.net/support/FAQ/faq_text.php?id=242

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:12:11 ID:DQLmVt5n
>>640
それは日本語版ユーザーもアセットシェアなんかを使えるようにするための登録で
アプグレとかはマーズでやってくれって話だったはず

日本語版から英語版にそのまま乗換え出来るのかは要確認
時間があんまりないから乗換え希望の人は早めに動いた方がいい

>>629
もしだめって言われても
事情を説明すればルクソは結構柔軟に対応してくれるから交渉してみて

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:22:00 ID:EYTSMwiM
よりによってイーフロンティアか
あいつらGIとAOの区別がついているかすら怪しい知識レベルだぞ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:28:29 ID:M+QC4F25
ホント良い風呂ってクリエーターからの信用がないな。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 01:32:36 ID:GGYWXKU1
利用できそうなクリエーターにはどんどん食いついていくけどなw

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:41:57 ID:Fv3ZxctS
前のアップグレの時にMarsの価格が高すぎなんでルクソから買えないかってメールをルクソに送ったが無理だったな…
今回は代理店変更だからもしかしたらいけるかもしれないけど、たぶん無理だろうな…

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:44:37 ID:aCl9vXji
飯風呂なら解説書出してくれるかな? 出してくれ!

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 05:27:37 ID:dSZo4kgV
>>646
401日本語から501英語に乗り換えられたけど
そういう事ではなくて?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 06:25:40 ID:veqJcOB+
海外から直接買えばいいという人もいるけど一般には敷居が高い
昨今英語英語言ってはいるけど壁になるものは壁になる
日本語化が上手くいかないと日本での普及は絶望的になる

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 07:32:47 ID:XiHCb53X
液便が下痢便になったくらいのこと。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 07:47:41 ID:21z+1U2d
LW買った俺は勝ち組

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 08:25:09 ID:4FSoM3m/
別にモデリング機能しか使わないんだから
英語でも日本語でもどっちでも…

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 11:30:52 ID:xVhvqsu2
modo日本語版とか使ってるからパニックになるんだよ
俺みたいに素直にルクソーから直接買ってれば良かったのにw
めっちゃ安いし早く使えるしね

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 12:06:43 ID:3YVrZo8N
通常版は分かるが海外で学生版買うとなるとどうなるんだろ?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 12:26:37 ID:97aXhJQc
>日本語化が上手くいかないと日本での普及は絶望的になる

今まで火星がやってたのは実質名義貸しくらいで実業務は全部D嵐の中の人がやってたわけだけど
問題は看板が風呂に変わった後もD嵐がサポートやローカライズをやってくれるかだよな
風呂の人間に全交替ならmodo日本語版は完全死亡だろ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 13:24:12 ID:mqanMtzB
D嵐がmodoを直接販売しない(出来ない?)理由はなんだろう?
やっぱりNewTekとの関係なのかなぁ・・


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 13:33:11 ID:lUbLsBWY
その割りにmodoとLWの連携、とか色々やってるし
NewTekとルクソの関係も、遺恨を引きづってるのか
さっぱりしてるのか分からんよね。

しかしLWから離脱者が居なくて、早い段階で
modoのレンダラーやらプレビュアー、メサイアのアニメやらが
LWにそのまま乗ってたら、シェアもかなり違った気がするんだけどなあ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 13:44:18 ID:TNy0tpSJ
>>646
それっていつの話?
日本語版をマーズで買ってルクソでもレジスト
501が発表のさい早期アプグレ案内がルクソから直接来て普通に英語版にアプグレできよ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 18:34:09 ID:7FpIKbUD
いい感じで落ちぶれてるな。結構結構。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 00:01:37 ID:+j6GlX9K
落ちぶれるほど昇ってもいねーよ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 09:13:49 ID:JUOxqYMq
落ちぶれた人間には全てが高みに見えるという伝説が

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 12:14:03 ID:FXgOouwf
ルクソ直で買ってるから日本の代理店がどこになろうと関係ないけど、
VUEみたいに、日本からは必ずイーフロ通さないと買えないとかそういう縛りは絶対ヤメてよね。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 12:23:30 ID:zDvCMOnX
その当のイーフロになるんだからその線は十分あり得るんじゃないかな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 13:16:23 ID:1k+smiyN
なんとなくD嵐はCGやめて放送機器専門に向かいそうなんだな。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 13:19:55 ID:azwBI8W1
NGCとD嵐でCGソフト分けてる意味があまりないからな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 15:28:44 ID:Y1IB6NOx
社長はAmigaマニアで有名な人じゃなかった?
ミュージシャンでもあるんだけどプロモーションビデオのCGが驚愕かなりすごかったと記憶

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 20:47:05 ID:WDy7HZL1
どうでもいい話題が続いてるな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 20:59:09 ID:ahpaEoRH
だって、どうでもいい糞ソフトの、どうでもいい糞スレだから。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:26:23 ID:+j6GlX9K
modoは伸びるべき時期に伸びきれなかったのが敗因だな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 21:33:17 ID:zDvCMOnX
>>664

NewTek自体が向こうでは放送機器売ってるし
それをD嵐が国内で売ってるだけだと思うからそれは大丈夫そうだが

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 01:04:15 ID:pxxzIWX3
なに言ってるの系の話かもしれないけど
線分・長方形・円・円弧等のコマンドによる平面スケッチから押し出し出来るソフト?これ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 12:35:31 ID:uD11i98/
たぶん出来るソフト

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00:47:38 ID:Xti3BYMw
>>671
たぶん3DCADっぽい(Solidworksとか)みたいなイメージを言ってるんだろうけど
基本はポリゴンサーフェイスなのはどうしようもないぞ。
ソリッドを一括でマージ、みたいのは出来ん。

ただポリゴンに投影エッジを作って、そっから押し出すのは出来ない事は無いかな


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01:36:51 ID:JBlzfKxs
>>671
カーブはスプラインっぽいのやベジェっぽいのひけるけど
押し出した瞬間ポリゴンになる感じかな
普通のポリゴンモデラーです

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 08:58:40 ID:8ZVnmWsj
>>671
そういう用途ならShadeがオススメ
押し出したパスもいじれるし押し出し元もあとからいじれる
気が変わったらポリゴン化もできる
modoも吸収済だし

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 11:44:18 ID:Xti3BYMw
shadeがオススメというか普通に3DCADソフトを使ったほうが早くないか?

平面からプロファイルの押し出しを想定してるなら
用途は曲面系じゃなさそうだし

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 12:21:46 ID:ACULJOpp
ダメソフトを常に選択してしまう癖(へき)のあるmodoユーザーは当てにならない。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 14:04:07 ID:P08TM2uo
俺のXSIとMayaはダメソフトだったのか

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 18:31:59 ID:lVH38pBj
501買ったばかりなのにもう終了のお知らせかよ…。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 18:53:42 ID:byuUBGgE
今メールきた
でてくんなよイーフロw
うぜえ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 18:59:10 ID:f1rbg8wB
             ノ´⌒ヽ
         γ⌒´     \
        .// "´ ⌒\  )
        i./ ⌒   ⌒  .i )
        i (●)` ´(●) i,/
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        (^ヽ__ `ー' _/^)、
          |__ノ  ̄ ̄,  |、)|
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             ノ´⌒ヽ
         γ⌒´     \
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        i./ ⌒   ⌒  .i )
        i (⌒)` ´(⌒) i,/
        | ::::: (_人_) ::::: |
        (^ヽ__ `ー' _/^)、
          |__ノ  ̄ ̄,  |、)|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 21:24:37 ID:fN/qFMpS
>>180
こういう奴出ていかねーかな

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 23:48:53 ID:of6pHEM3
>681
modoお通夜スレはここですか

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 07:23:35 ID:FLYwTptH
さてmodoに変わるモデリングソフトのお勧めでも聞かせてくれ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:34:07 ID:rR615Mf/
>>681
なぜ鳩山が、ここに?(笑)

modoを買ったけど、操作方法がよくわからなくて、ガイドブックがたくさん出ている別のソフトに移行した。
イーフロに変わってガイドブックの充実を望みたいが(せっかく買ったので使えるなら使いたい)。
しかし、Carraraを放置した会社だからのぅ……。

ガイドブックは発売されないか。


686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:39:05 ID:6Vxsss4i
BNNかグリーン・プレスあたりにお願いしたい

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:48:25 ID:pofI2uR6
>>685
2chでe-fro悪く言ってる奴に釣られてるだけかと
carraraは6以降の版権渡さないあっちが悪いわけで
amapi、hexagon、vue、どれも相手側に問題がある

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:57:01 ID:K77fsWs/
イーフロスタッフの頑張り
http://www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A30MXJLQC0S2QL/ref=cm_cr_dp_auth_rev?ie=UTF8&sort_by=MostRecentReview
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689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:14:21 ID:5kfD+gmb
amapi 買収・即廃棄したのは風呂だろ
相手って誰よ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:15:24 ID:rR615Mf/
>>687
そうか。まっ、しばらく様子見るよ。
イーフロがmodoをどう扱うか。
売る気なら、元のマニュアルがダメだと気づくだろうし(ヘルプを印刷しただけで五千円とか!)。
操作の詳しいガイドブックをあらためて出して欲しいよ。

たとえばワークスコーポレーションが出してるMAYAビジュアルリファレンスブックなんて最高だ。
あれと同じスタイルのをmodo版でも出版してくれるのを希望したい。
あ、これはイーフロにメールしたほうがいいのか(笑)。

面倒だから、ここを覗いてくれてるといいのに。


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:18:52 ID:ns+OtJgu
modo は ZBrush にやられたイメージ。
優秀なキャラアニメを実現していたら結果は違ってたと思うけど。
単なるポリゴンモデラーでは弱すぎる。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:43:33 ID:ErRF+hVv
ところで勘違いしてる人多いように見えるけど、日本での販売会社が変わるだけで、開発元はイーフロの子会社でもなんでもないよ。
ユーザーが心配してるのは日本でのサポート体制。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:47:36 ID:ED4cK7hg
>たとえばワークスコーポレーションが出してるMAYAビジュアルリファレンスブックなんて最高だ。
>あれと同じスタイルのをmodo版でも出版してくれるのを希望したい。

Mayaとか3dsMaxならユーザーも多いからそれなりの数が売れる
だから出版社も前向きになってくれるし、価格もおさえられる

modoでは無理だよ…

定価2万とかでいいなら出してくれるかもしれないけどね

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:54:09 ID:FQGdS9jB
他人事ながらほんと気の毒だわ。
御愁傷様です。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:15:51 ID:pofI2uR6
>>689
開発チームになにか問題でもあったのでは?
それで対処しきれなくなって手放したのでは?
そもそもamapiは売れないんだから買収してもらえただけでも礼を言うべきかと
それなのに海外の板でコソコソとe-froの悪口書いてるんだから
そりゃあ解体されて当然かと

>>690
shadeにmodoの一部を取り込んでるぐらいだから
e-fro社内的にもmodoはかなり優先順位高いかと
かなり期待できるね
モデラー強化目的で自由曲面がmodoに実装されれば
自由曲面のまま相互交換とか実現できそう
あとはお互いの弱い部分を助け合うような実装ができれば
(modoにshadeヘアーとアニメとリジッドボディ、shadeにmodoモデラーとレンダラー、のように)
ライバルでありながら共に進化できる関係が築けそう
あとmodoにとって嬉しいのは
shadeと同じように沢山の店で売られて
新バージョンが出たとき沢山の雑誌やサイトで宣伝できることだね
e-froの膨大な宣伝費はかなり魅力的かと

>>692
2ch脳のバカが勝手に騒いでるだけだよな
carraraみたいに国内流通が途中のバージョンで停止するとか
vueみたいに版権ブロックされて英語版が変えなくなるとか
根も葉もない妄想で語ってるだけ
前者はv6以降売らせない開発元が悪いわけで
後者は国内に販路築いてあげたのに恩を仇で返した英語版ユーザーが悪いわけで

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:16:14 ID:K77fsWs/
自分のところのHPの内容すら答えられないのがイーフロンティアという会社
PC環境移行に伴うライセンス発行を拒否したり登録ユーザーからの問い合わせを迷惑メール扱いしたりね
サポートせずに組織を挙げて全力で売り逃げするのがイーフロ
あいつらが関わって良いほうに転がったの何かあるのか?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:21:50 ID:mb64NZ7C
もう機能の切り売りとかして食いつないでるのかmodo(笑)はw
一統合ソフトとして自律していく気も既にないみたいだなw

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:25:10 ID:ED4cK7hg
やっぱり、キャラアニメ機能の実装が遅れてるのがデカいよ

細かいモデリング機能とかファーなんかよりそっちを優先
させとけば良かったのにね


無くなるのはメサイアの方が先だと思ってたんだけどなぁ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:40:23 ID:zfeLRQQ3
ZBに対抗してスカルプトに手を出したのも失敗だな
それより良風呂信者が必死だな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:43:31 ID:jIdrmuNH
ただでさえカオスな所なのに、さらなるうんこが来た感じ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:45:04 ID:w3pYvFeB
>>695
どうしたらそんな幸せな解釈が…

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 10:50:45 ID:i41dW+Rj
>>695
>お互いの弱い部分を助け合うような実装ができれば
え?何時イーフロとルクソが技術提携の契約したの?
ってか、ルクソ側には一切メリット無いでしょ。
今回のごたごたは、マーズが扱ってたmodoの日本販売権(事業)を
イーフロ側に譲渡しただけでしょ?


703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 11:15:45 ID:AAK29ruW
>>699
×信者
○中の人

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 11:25:04 ID:ED4cK7hg
昔、某社の中の人から聞いた話ですが、そこのソフトを
販売させて欲しいと申し入れがあったので、監査会社に
財務状況を調べさせたんだそうです

そしたら、あまりまっとうな会社じゃないという結果が返って
きて許可するかどうかかなりモメたんだとかw

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 12:15:49 ID:pau8gazI
ArtRageも2.5日本語版アップデータのリリースが2年近くほったらかされた上
英語版・日本語版で異なるライセンス発行制度を採用した為、国内代理店が
仕事しないから英文メールで開発元側のサポートを受けようとしてもレジスト
レーションできない=サポートに連絡も出来ない事態が続いてた。

現行版では「たとえ日本の代理店で購入したライセンスでも」開発元のライセンス
管理下に登録できる上、1ライセンスでWin・Macマルチライセンスが適用され
その日本語版アップデータも落とせる(え風呂から購入すると2本分のライセンスを
買う羽目になる)。


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 12:39:49 ID:PEbGCi9m
イーフロ社員の人が来てるな。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 12:42:45 ID:hi5q5Aeh
なんかmodoのスレなのに「shade相談質問スレ」と内容的に全く同じになってきたw

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 12:58:32 ID:LfG9onU3
イーフロってそんな社員工作ひどいとこなん?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 13:14:10 ID:mb64NZ7C
イーフロの電話番号ってやっぱり1126なん?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 13:35:16 ID:0s0/Bz4d
modoに最適化された素材集辺りは歓迎する

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 13:49:42 ID:pau8gazI
>710
modoとルクソのロゴつきHANAKO・Tally・例の動画の猫耳姉妹はごめん被る。

素材の森シリーズは移植して欲しいな、いやむしろShade版を廃止してでもポリゴン版を出すべき。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 13:55:53 ID:Ybk1yF1a
社員必死だな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 14:03:03 ID:4V0DDVJS
イーフロと関わった時点でmodoはもう終わり

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 14:07:48 ID:W0x7n18o
1:このまま良風呂でmodo日本語版を買い続ける
2:ルクソから英語版を買う
3:もうバージョンアップしないで現状のバージョンを使い続ける
4:他のソフトへ移行

さぁどれだ?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 14:17:36 ID:FexjfyiM
選択肢3を選びたいところだが、オンラインアクティベーションがダメになった時の
ことを考えると2か4(併用)だな。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 14:37:34 ID:QEZg4cBe
別にモデリングソフトなんだから
そんなに目くじら立てることもないと思うがなw

modoでレンダとかアニメするとこなんかないしさ…

そもそもモデリングなんかメタセコだろーが六角ダローがLWだろーがMayaだろーが
できりゃなんでもいいしw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 14:39:35 ID:mb64NZ7C
5:modoなんて買うわけ無いけど悲惨なユーザーが笑えるのでスレだけ見てる

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 16:15:02 ID:5kfD+gmb
死ぬまで卑屈系の人ですか

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 16:22:02 ID:FexjfyiM
6:modoにでもなれ(AA略)

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 16:37:00 ID:B85pq2t8
>>695
>国内に販路築いてあげたのに恩を仇で返した英語版ユーザー
vueの過去になにがあったのですか?
modo英語版ユーザーなので気になる。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 16:58:33 ID:KOxmYEk8
俺が知っているのは
>1年でライセンスの切れるアカデミック版に注意書きをせずに販売開始、その後
>「アカデミック版は1年ごとに買い替えだよ〜ん」と発表してスレ炎上
> ↓
>スレ有志、自腹でプロの翻訳家を雇いe-onに直訴
> ↓
>告知が出る前にアカデミック版を買ってしまったユーザーには返金対応

Vueスレ過去ログをあされば当時の魚拓が残ってるはず

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:04:58 ID:hQaeZpv8
グルーポンかよw

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:09:16 ID:MuC/AlX7
イーフロ怖っ!

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:37:16 ID:R9boA1It
695って何の根拠もなくよくここまでうがった見方できるなと感心した

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:51:10 ID:rR615Mf/
>>693
まあ、そう言われればそうか……。
MAYAとかのガイドブックが良いのは、著者が使った経験談とか入ってて、
それがすごく参考になるところなんだよね。
しかし、ちっとはイーフロにも期待したいところなんだが。

>>695
ほう、Shadeに取り込んでる?
しかし似たもの同士で、どっちもキャラアニメに弱いというのがどうもね。
似てると思うのは、どっちも静止画に強くて、レンダリング機能は悪くない。
Shadeが良いのは素材が多いこと。あのバラエティに富んだ分野と量は助かる。
とはいえ両ソフトの連携というと、どういう使い方がいいか見当たらない。
Shadeの素材をmodoに転送して、ディテールアップしたりするくらいか?

modoについては、あくまで個人的にだけど、
モデリングへのモチベーションを復活させたいから、ヤル気を促すようなガイドブック(笑)。
>>693が書いてるような定価2万は嫌だけど、八千円くらいまでなら出す。いや1万まででもオッケー!
チュートリアルDVDとかは却ってやりにくいから、機能インデックスを早見できるの。
できればmodoを使いこなしてる人に著者になってもらいたい。
それを出してくれたらうれしいよ、ホントに。


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19:49:44 ID:MN1G6tFr
つーかmodoのマニュアルが明らかに初心者を対象してなくて
他でCGを使った事ある人間を対象にしてるのは分かるが
それにしてもID:rR615Mf/のヘタレど素人っぷりのがヤバイ

一度でもポリゴンモデラーやツリー構造を触った事があれば
あのマニュアルでほぼ分かると思うんだが。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:02:58 ID:rR615Mf/
>>726
ヘタレど素人か(笑)。まあ、そうだよな。オレはプロではないんで、わがまま言わせてもらうよ。

>>あのマニュアルでほぼ分かると思うんだが。
きみはわかった。オレはわかろうとしなかった。いや、乗れなかった! モチベがあがらなかったんだよ。
それが悪いことなのか?
そういう個人ユーザーがいてはいけないのか?



728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:14:22 ID:3Qznv0iy
マニュアルつうかリファレンスの動画観るのが一番理解しやすい
もう少しがんばれよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:23:46 ID:MN1G6tFr
>>きみはわかった。オレはわかろうとしなかった。いや、乗れなかった! モチベがあがらなかったんだよ。
>>それが悪いことなのか?

別に悪い事はないな。自分の金を損しただけの話だし。
CGソフトなんてそもそも個人が趣味目的で使う事を前提にしてる訳ないし
習得にそれなりに骨があるなんて分かりきってるだろうに

「モチベが上がらなかった!」、とか悪いとか以前に
「何がしたいんだろう、この人。」、って感じなだけだわ。


それと少し前のレスの
>>チュートリアルDVDとかは却ってやりにくいから、機能インデックスを早見できるの。

それこそマニュアルの目次でも見ればいいじゃん・・・。
なんかソフトを使うのに、「これを作るにはこの機能!」、みたいな捕らえ方をしてない?
そこにある機能で何が出来るのかを考えるのがツールの使い方だと思うんだが。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 20:38:59 ID:iEFgZrGr
modo自体が 別の高機能3Dソフトを使用しているユーザー層 を想定しているから、
あのマニュアルも、そういったユーザーが当然知っているだろうお約束の部分は
多々省いていると思うよ。

初学者向けの情報が書かれていれば、そんなのは余計で本質の部分がページに
埋没すると不満に思う人もいるだろうし、
基本から応用までひと通り書かれていなければ、全体の把握がしづらく読む気に
ならないと思う人もいるだろうね。

ただ、紙のマニュアルの印刷の質だけは最低だ。
あれはどこのガリ版印刷だよ。


731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21:08:50 ID:rR615Mf/
>>729
まさか説教されるとは思わなかった!(笑)

>>「何がしたいんだろう、この人。」、って感じなだけだわ。
仕方ないよ。modo自体、衝動買いだったからさ。
以前、スケッチアップというソフトがあって、ムービーを見て、あんなふうにサクサク作れたらと思って、
買ってみたら全然使いこなせなかった。modoもそれと同じパターン。体験版で確かめず衝動買い。
まっ、だからグチよ。グチ。
もうこのスレも覗かなくなって、modoを買ったことも忘れていたんだけど、イーフロに移るというメールが来て、
久々にここのスレに来たというわけよ。

それで何が言いたかったかというと、こういうオレみたいな尻軽ユーザーにも売れるようにしていったほうが
いいんじゃないかって話。オレみたいな奴は、図解や画像たっぷりのガイドブックで夢にかられて、
自分で作ったものがプロのそれに遠く及ばなくても、少しでも近づいていたらそれで満足するんだから、
その満足を満たすアイテムも考えて欲しいというリクエストだったわけだ。
つまり>>730さんの書いてるとおりだわ。
マニュアルに論理やらコンセプトやら開発者のチラ裏的な自慢やらを読まされるよりも、この機能では、
こういう効果が得られるというイロハを画像で示したガイドブックが欲しいというユーザーもいると。
マニュアルにそこまでの凝ったことは求めてないよ。だから多少は高くても買うと書いているんだ。

これらはイーフロにメール出すべき内容だけどね。でもグチも言いたかったから、こうなった。まっ、正直すまんかったな!
でわ!


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21:34:38 ID:1EsE2R7H
いいってことよ!

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21:50:51 ID:QEZg4cBe
別に趣味で使ってんならどーでもいいじゃんw
使いたいソフトを好きな時、好きなだけ使えよ

仕事なら話は別だがな…

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:38:58 ID:/oxDKc7+
>>705
英語版でいいのに何故日本語版買うの?
バカだな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:42:37 ID:mb64NZ7C
modo買う時点でバカだから問題ない。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:45:31 ID:raHHE5lU
Shadeからmodoへいったらまた風呂の世話になる羽目になるなんてどんないじめ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:46:55 ID:LfG9onU3
modoのイーフロパッケが楽しみですなあ


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 22:51:46 ID:mb64NZ7C
糞ダサい「僕の考えた理想の美少女」になります。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 01:32:49 ID:nEiKarIT
modo買ったのでアンチ君の発狂ダンスを見せてほしいZE

modo in focus の内容が薄くて拍子抜け
もっとムービーてんこ盛りかと思ってたYO

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 02:38:24 ID:uvgMNWQ4
ま使い方って訳さ
ttp://www.youtube.com/watch?v=50AqgdLrr5M&feature=feedu&hd=1

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 08:25:40 ID:5QrTZQ7E
アニメーション(リギング)はMayaだけどね
ttp://www.youtube.com/watch?v=Clol_gitTxc

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 09:58:12 ID:uvgMNWQ4
普通にコメントに書いてあるからね、そもそもmodoにボーンなんて無いし

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:32:30 ID:TdJglngs
えっmodoってボーン無いの?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 01:11:20 ID:ShkfNiwc
今まで持って無いのに騒いでたのかよw
何が目的でスレ覗いてるんだと

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:58:44 ID:3p8pBDUS
いつものmodo買えないニートだろ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:12:29 ID:cD7afBZ9
ここは
Autodesk製品は高くて買えないけど
modoなら親を騙して何とか買えたニートのスレです。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:27:39 ID:vJsnXkB7
モデリングが趣味で
フォトリアル系のレンダラしか積んでないソフトを使用し
学生ですらないニートか…希少価値高いな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:35:21 ID:RNpoQuQI
>>743
modoにボーンが無くてもmessiahStudioという生き別れの兄弟ソフトがある。
プラグインで連携するとLWのようになるぞ。
まあ、訪ねてみろ。
http://www.projectmessiah.com/x6/index.html

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 13:05:53 ID:bg8+Jnjb
1ヶ月普通に働けば買えるAutodesk製品に憧れ
modo程度の価格のソフトに粘着してる子は何なのだろう

とりあえずニート寄りの暇人である事は判った

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 13:17:58 ID:cD7afBZ9
逆にそんな程度のmodoに対して信者的反応を示す奴の方が謎だな。
馬鹿にしながら遊ぶもんだと思うだけど、この辺のネタソフトってw

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 13:28:33 ID:bg8+Jnjb
このスレのネタはお前だぞw
マスコットキャラとしての自覚が足りな過ぎる

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 13:36:12 ID:cD7afBZ9
それはそうと、にしおかすみこってどこ行ったんだろうな。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 15:03:23 ID:ShkfNiwc
NGすっか
ILMのデザイナーの人もmodoがお気に入りらしいね
アイデアをすぐ形に出来る手軽さがデザイナーにとってありがたいらしい

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 15:45:17 ID:6f++QGV3
モデリングはやりやすい

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:33:38 ID:aqCKzoh7
modoのせいじゃなくて、完全に自分のせいなんだけど、
3Dビューポートの回転の操作だけまだ慣れないなぁ・・・。

modoの場合、回転のアイコンをプレスしてマウスを左に動かすと、オブジェクトが時計回りするけど、
LWの場合、回転のアイコンをプレスしてマウスを左に動かすと、オブジェクトが反時計回りするんだよね。

チェックボックスで時計回り/反時計回りを設定変更出来たらいいけど、
modo買ったばっかりだし、もう少し使い込まないと駄目だな。


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:47:55 ID:cD7afBZ9
modoは買うものじゃない。
遠くから眺めて笑うもの。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 16:50:09 ID:bLEoqJE9
Shade使う側からすると笑えない。
俺良い風呂と関係ないけどゴメンな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 17:36:10 ID:pVaQSPFc
>>755
複数ソフトを使ってるとその内に色んな操作を
瞬時に切り替えられるようになるよ



759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 19:17:32 ID:lbNSfUE9
>>752
ワラタwwwww
もはやmodoとカンケーねぇじゃねーかwwww

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:23:32 ID:+AkTU/7Q
いつになったら501は、正式発売なんだろうな
もしかして、マニュアルも出ずに401で終了?


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:33:57 ID:pVaQSPFc
501アップ分の新機能日本語マニュアルってもう配布されたっけ?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 22:16:04 ID:+AkTU/7Q
それは、インストールフォルダに入っる。
なんかもう、閉店決定の飲食店のバイト気分の仕事なのかな・・・
単純ミスの感じからして


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 00:15:33 ID:FenR9ZAQ
>>759
もーどーでもいいんだろうな。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 03:34:11 ID:psUgY41e
基子はどこに焦点をあわせるわけでもなくぼんやりとした目をしながらそう吐き捨てると、
突然私の菊座に指を挿入してきた。
「ひゃう!」
私は自分でも聞いたことの無いような奇声を発し、そしてそれと同時に
これまで味わったことの無いような快感をおぼえていた。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 09:07:47 ID:keyJzsva
マスコットキャラから無能キチガイに芸風を変えたのか。
仕事とはいえ休日も御苦労さん。時給500円位は貰えてんの?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 10:06:10 ID:4Byx29bh
ハチのマヌケかユーザーに論破されたやつかな?
modoの進化してサブディビが独自仕様だからつかえねえとか言えなくなったしなw
試してみても形状はあんま変わらないんだよね結局、カタログ鵜呑みにしてるだけ
まあ何か書いても論破されるんで、無関係なことでお茶を濁すしか無いわなw
ソフトに粘着なんていう意味不明な奴だから、最後はお花畑左翼のように皆狂っちまう

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:31:21 ID:DzHRWHNi
>>766
ど素人さん?ウェイトの自由度やらでカトマルと、
modoの独自サブデビは全然違うよ。

というか人間の顔とか作ればわかるけど、普通に形状も
無視できない範囲で変わっちゃうから。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:37:39 ID:4Byx29bh
論点は形状だったからねw
そもそも501が出る前のタタキ所だった訳で、ウエイト、UV調整実装なんて
その時点でアナウンスが無いんだから、開発関係者しかわからんだろw
一々理屈が無いよ君ぃ
したの形状の変化なんだが、それもおかしい
無視できない変化ってのはローポリからのラブディビね
じゃ君10万ポリのベースからサビディビして形状の変化があるかね?
つまりべースのポリゴン数が肝なのよ、コレが理屈ね
あとmodoでローポリのままのうまみって無い訳よ、UVが崩れるしそもそもスキンデフォメーションが無いからね
じゃ君ぃ、その変化が顕著な顔モデルでもあげてごらんよ?どうせ箱レベルのローポリで騒いでるんだろ?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:38:43 ID:4Byx29bh
>ラビディブ
てw
サブディビね

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 11:40:18 ID:4Byx29bh
>>767
つかそれ501の新機能アナウンス丸写しなんだから
素人でもそのカタログみりゃ分かるだろw
その理屈も意味不明だね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 13:03:29 ID:psUgY41e


  「ラブディビ」と「サビディビ」はルクソロジーの商標登録です。



772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:18:18 ID:DzHRWHNi
適当な物を作ってまったく同じシーンをサブデビだけを
変えてレンダリングしてみたよ

ピクサーサビデビ
http://mog.tank.jp/up/src/mog1216.jpg

modoサブデビ
http://mog.tank.jp/up/src/mog1217.jpg

他にモデルデータを持ってく時に、この変化は
結構きついと思うんだけどなあ。

これぐらいな全然おKって人も結構多いのかな?
顔とかって、鼻腔の膨らみがほんの少し膨らんだり
唇先の尖りぐあいや、目じりの角度が変わるだけで
別人になると思うんだけど。

工業製品なんかをサブデビ有りで使う人なんて
もっと気を使う気がする。
まあその用途なら大抵の人はフリーズするだろうけどさ。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 17:50:29 ID:psUgY41e
modoに搭載されている最先端の「ラブディビ」および「サビディビ」は
平凡なCGソフトの「サブディビ」とは全く次元の違う機能なんだよ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:09:32 ID:QqgaBkJR
旧サブと普通サブの曲率のギャップを大した事無いと思えちゃう奴は
モデラーとしてたかが知れてる。


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:19:00 ID:psUgY41e
しょうがないよツール信者なんだから。
ツール信者というのはすべての機能を受け入れ、賛美しなきゃいけない。
それが修行なんだ。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 20:47:12 ID:2x+7AfLU
信者がいるスレに態々来て粘着してる奴のが良く解らん

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:03:23 ID:psUgY41e
のが(笑)
ゆとり(笑)

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:07:50 ID:oGmK1OJY
今度はmodoか お前も飽きないな

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 21:38:12 ID:tIiLcyal
>>772
> これぐらいな全然おKって人も結構多いのかな?

画像を見る限りその程度だと作ってる本人以外は気にならないと思うなぁ。
すりかえても同じチームの若干名が違いに気付くかどうかってレベル。
クライアントは違いに全く気付かないかも。
というか正直その程度のことを気にしてたら仕事が進まない。
ちなみにゲーム系での話だし501は知らない。ってそもそも俺論点ズレてるか。


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:10:31 ID:psUgY41e
     誰がズレてるって?

       __/;;ヾ ;;;;;;;;,;;;;、
      /○ (;;(::ヽ ;;;;;;;;,;;;;;;;、
     / ゚     ̄\(, ;;;;;;;;;;;;;;;;;、
    ll   = 三 = ヽ,;ノノノ,,,;;;;;;;;、
   l|.  ,-―'、 >ー--、ー、-'' |;;;|
   i^|  -<・> |.| <・>-  lb| /ノ
   .||    ̄ |.|  ̄    .|//
    .|    /(oo) ヽ   |/
     |    ____    /
      ヽ ´ ニ  `, /
        ` ー-― '

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:57:03 ID:PwdoqiNy
>>772
これテクスチャーですか?
まだ未完成ですか?
よかったら他にも見せてください

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 04:06:01 ID:4M5oBvQP
>>772
いるんだよな・・・こういうの持ってきて嬉々として「修正しました!確認お願いします!!」とか言う奴。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 04:13:44 ID:RpezxfTz
ラブディビのサンプル出しただけなのに何言ってんのこのバカ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 05:07:05 ID:BUv5N9u/
772の前後のレスの流れを見て、どうやったら782みたいな考えに
なるんだろうな

それとも実際に形状の違いを例で出されたから、論争してた奴が
半切れになって、噛み付こうって事なのかねえ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 05:23:18 ID:ImoX+coL
>>772
工業製品ったってCADじゃないんだから、よほど崩れない限りは許容範囲だよ。
粗いメッシュで作らなきゃ大きな差にはならないし。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:10:39 ID:RpezxfTz
ベースを荒いメッシュで作ることにラブディビの意味があるのに
荒く造らなきゃいいんだってのは本末転倒だな。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:20:21 ID:ImoX+coL
ああ、それじゃ表現変えるわ。
工業系のある程度制御点が必要な曲面や、
分割でエッジ立てるようなモデルなら問題になるような大きな差は出来ない。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:26:15 ID:RpezxfTz
問題が起きない場合のみを取り出して語っても意味無いのにな。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:05:47 ID:G/s29Tjt
病的な粘着に既視感を覚えたが某スレでMAXに噛みついてた子か

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 10:37:34 ID:RpezxfTz
またいつものキチガイネットストーカーか。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:00:36 ID:/2VGuw12
「また」「いつも」こんなことしてる人なのか お前

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:03:49 ID:RpezxfTz
してるんじゃなくて、されてるんですよw

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 11:07:20 ID:/2VGuw12
お前本当に分かりやすいわ 真性だから皆相手しないようにな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 16:11:09 ID:RpezxfTz
何が分かったのか知らないけど、なにかおかしな事言ったかしら私。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:50:52 ID:BUv5N9u/
■ここまでの流れ■

●766 ID:4Byx29bh< 「modoサブディビは独自仕様だからつかえねえとかwwww
試してみても形状はあんま変わらないんだよね結局」

●768 ID:4Byx29bh< 「じゃ君ぃ、その変化が顕著な顔モデルでもあげてごらんよ?どうせ箱レベルのローポリで騒いでるんだろ?」

●722<比較してみたよ。結構違わない?UVもかなり歪んでるし。

●785 ID:ImoX+coL(たぶんID:4Byx29bhと同一人物)<「工業製品ったって
CADじゃないんだから、よほど崩れない限りは許容範囲だよ。
粗いメッシュで作らなきゃ大きな差にはならないし。」

●786<粗いメッシュで作るのがサブデビのそもそもの目的じゃないの?

787 ID:ImoX+coL< 「工業系のある程度制御点が必要な曲面や、
分割でエッジ立てるようなモデルなら問題になるような大きな差は出来ない。」


なんつーか、ここまで来ると言葉も出ないぐらいにパーだな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:12:33 ID:7n/aTuvS
統合失調症の自演に惑わされると廃人決定なんで止めときな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:18:52 ID:C27Auy2s
自演を感じたらそろそろ入院を考えた方がいい。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:25:27 ID:7n/aTuvS
そんなことよりコバンザメの話しようぜ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:30:16 ID:q3EG6qVx
601に期待しようぜ
統合型に必要な機能は大抵揃う予定なんだろ?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:56:06 ID:ImoX+coL
どこを見れば同一人物になるんだろうな。
すぐ社員社員言い出す人間か?
プロダクト系がどうかって言うから事例出しただけなんだが。
俺が言ってる荒いって意味が理解出来ないんならもう何も言わんよ。
そうやって何か叩いて悦に浸る、自慰行為に耽ってなさい。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 20:58:39 ID:RlZ3Dgl9
いや、どうみてもいつものヤツだろw
口調が一緒www

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:00:41 ID:RpezxfTz
よくわからないが、ここは俺が責任を取って森公子でオナニーをしてみようと思う。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:59:39 ID:2lcKm6bl
キチガイプログラマーw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:05:00 ID:2lcKm6bl
おまえらmodo使ってる限り、ずっとこいつのキチガイ屁理屈と問答することになるぜ?
誰がやってるかわかってるだろ。さっさと他へ乗り換えることだな。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:23:51 ID:vmwMfjAI
>>799
601って501もまだ正式発売されてまへんがなぁ
へたすりゃ・・・・


806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:28:05 ID:sMYOaFYP
お前らもそろそろ仕事や趣味をCGからスープ作りに移行しとけよ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:46:16 ID:roMq69R7
messiahが$10ですぜ。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:54:35 ID:IYqUZbMb
ボンカレー水で薄めてスープカレーってか

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:00:35 ID:RpezxfTz
messiah?

vrayもfumeもrayfireもhairfarmも無いしなぁ。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:49:45 ID:9jiqd3qp
バカばっかだな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23:53:32 ID:9jiqd3qp
とりあえず>>795が一番バカっぽいな
エスパーごっこか?

次にバカなのはバカにかまっちゃった俺


812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:04:49 ID:RpezxfTz
modoなんか買ってる時点でバカなんだからまずそれに気づけよ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 00:57:21 ID:HM2qAXi3
>>807
日本にユーザーどんだけいるんだか…

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17:49:57 ID:FWU+hP7+
>>807
全然知らないソフトだから公式見たけど、
499ドルが10ドルて末期臭しかしないな。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 20:05:24 ID:8rRZY/nr
501
テクスチャーが他のテクスチャーと勝手に入れ替わるね。


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 20:05:52 ID:GzR0qolp
>>814
やがてmodoも…

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 00:40:42 ID:Q7TMH6d0
メサイアはLW一派から飛びだしたmodoの先輩ですよ。
統合ソフトではないので名前は聞いたことないかもしれませんが、
骨入れたりキャラアニメーションの機能の
完成度は凄くそこいらのソフトには負けません。
情報少なくて敷居は高いかも知れませんが、今回のキャンペーン安いので、
modoでキャラアニメできるようになるのを待ってる人にはおすすめです。
modoの弱いところを補完してくれるツールになりますよ。


818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 06:34:42 ID:LWMev0lg
>>807
この売り方を成立させるために、いつまでにゴールに達しないといけないの?
40ドルのほうに興味あるけど英語がダメだし日本語の解説サイトも無さそうだからいまいち踏み切れないなぁ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 11:17:26 ID:x+J2B/jM
>>818
日本語の解説サイトは

ttp://www.corenodes.net/forumdisplay.php?f=19

翻訳サイトもあるから大丈夫。
ttp://translation.infoseek.co.jp/?ac=Text&lng=en

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 16:01:29 ID:44ECLGYd
>817
情報dクス。
modoと統合すればいいのにね〜

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:49:28 ID:g2bdYNh0
>>819
サンクス!
連休にDEMOを試してみて自分にも使えそうならポチってみる


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 09:18:36 ID:thT+/Fqr
messiahってもともとデジタルドメインの
lightwaveチームのインハウスツールだっけ。
その頃からだいぶ時間がたってるので、
どう進化したのかまたは
進化しなかったのかわからんが。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17:41:04 ID:0siQ19Xw
正直全く進化してない。これまでのバージョンアップほとんどが
プラグインからスタンドアロンへの改修と、他ソフトとの連携がメインだった。
今時の3Dソフトの概念に比べると、古すぎる基本設計や機能の互換の無さが目立つ。
社内で使うぶんには良いが、万人に勧められる作りではない。
買った奴らは情弱乙!って感じだな。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17:54:03 ID:RIGET1ST
1000円でこれだけできれば十分元が取れる。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:03:03 ID:0siQ19Xw
1000円のために浪費される時間のが惜しいと思うわ
学生なら遊び堪えがあって面白いとは思うけどw

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:21:28 ID:O6q0H1BT
釣り針でけー(棒)

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:36:35 ID:g2bdYNh0
messiahの購入ページにあるプルダウンメニューの「Personal」とか「Business」は
選択した物で購入後の扱いとか何か変わる?
一応仕事用として使ってみようと思ってるから商用利用になるんだけど
使用料の支払いについての記載とかどこかにあったりしますかね?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:45:49 ID:LOnFqc0U
modo買うような情弱にお似合いじゃんメシアって。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 20:47:28 ID:0siQ19Xw
>>827
アンケートなので何選んでも大丈夫


>>828
modoはモデラーだから意味があるがmessiahは本当に価値が無い
趣味で遊ぶなら申し分ないが、仕事で本格的に使うならオートデスク製品以外ありえない
そもそも趣味ならSI使った方が価格以上の恩恵あると思う

CG黎明期ならまだしも、今はmessiahとかアニマスとかC4DとかLWとか
価格だけ見てマイナーソフトを選ぶのは失策。特にモーション用途なら尚更だよ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:15:58 ID:LOnFqc0U
modoでモデリングしてただモーションつけて遊びたいだけなら飯屋でいいよ。

ソフトボディなんかウェイトのペイントで聞き具合調整できてMaxより性能よさそうじゃん。
Maxなんて未だにそれできないからね。
(シミュ終わったあとの結果をマスキングするのはできるけど、それじゃ正しい結果にならないし。)

でも普通はレンダーまでやりたいわけで、
そうなると今時ならまともなGIレンダや流体とか破壊系の機能あるいはプラグイン類が欲しくなる。
そうなるとこればっかりは個人の根気や努力でどうなるものでもないから
そういう点を考えた場合はAutodeskになるけどね。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:21:05 ID:0siQ19Xw
>>Maxなんて未だにそれできないからね
メッシュ編集モディファイアのソフト選択併用で出来るような気がしたよ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:24:13 ID:RIGET1ST
ゲーム作るのとかにも向いてそうなんだけどな。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:29:06 ID:LOnFqc0U
>>831
いやだからそれは全体をソフトボディとして計算した結果に対して
部分的にソフト選択して使いたいところを採用できる
(=使いたくないところにマスクをかけられる)だけなの。
当然、マスクかけた以外の部分は、シミュ時はマスクかけた部分につられて動いちゃってる結果なわけだから、
シミュの後に部分的にマスクかけても見た目が全然自然にならないわけ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:37:02 ID:0siQ19Xw
>>832
個人規模でゲーム作るならキャラスタかモーションビルダーのライブラリが一番便利
もちろんゲームエンジンとインポートの形式によって違うけど。最近はFBX形式多いよね
独自エンジンだとSDK頼りになるから注意が必要

>>833
いやいやソフト選択後に計算でしょ。順番が逆だからマスクにしか感じないんじゃない?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 21:59:21 ID:LOnFqc0U
>>834
いや、ソフト選択は100%後マスク。
計算終わってからじゃないとそのオプションが選択不可になってるってのもそれを物語ってるし。

具体例を挙げると、直方体の左半分をソフト選択してその上にソフトボディMod乗せるとする。
ソフト選択を計算前に考慮してくれるなら左側だけ重力が働いて垂れ下がり、右側はその場に留まる、っていう結果を期待するだろう。
でも実際はそうならない。

ソフト選択を考慮のオプションを入れれば、
右側はたしかに見た目動かず留まってくれるのだが、
左側は垂れ下がるだけじゃなくて、ずっと落ちていっちゃう。
なぜなら実際のシミュでは右側と一緒に落ちていってしまってるから。

ソフトボディModの中の頂点選択で効き目設定はできるけどこれはON,OFFのみでスムースにウェイト設定できないしね。
よってMaxのソフトボディは糞。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:01:59 ID:JQb073A0
Maxオタはよそのスレ汚すなよ
だから糞Maxとか言われるんだよ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:08:55 ID:LOnFqc0U
ゲームならModToolが一番じゃん。タダだし。
飯屋なんて誰も使ってないの覚えるより
XSIの基本覚えといたら将来役立つでしょ。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:55:26 ID:QDTx9fAn
今更、XSIを覚えてもなあ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:11:09 ID:LOnFqc0U
さすが最先端のチョイスをしたmodoユーザー様は言うことが違うなw

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:18:36 ID:XCakOlzT
なんで痛いのばっかしなんだろここ・・・

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:22:02 ID:0siQ19Xw
XSIは戦略的に飼い殺すのが見え見えだからでしょ
目玉機能のLagoaも買い取って搭載しただけだし

modoはMayaクローンなるので安心キリッ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:29:07 ID:LOnFqc0U
知ったかはもう黙ってていいぞ。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:39:07 ID:ybo5quzN
modoスレに限ったことではないが、ゲーム業界でバリバリやってるような奴がいると、
技術や知識では当然かなわないんだが、正直そんな底辺の仕事してるようなオタに
えらそうにズケズケ言われたくないって心理もあるんだよな。
CGやってる奴がみんなプロ目指してるわけでもないからな。
他にまともな仕事しながら趣味でCGやってる奴は、業界で役に立つスキルなんてどうでもいい。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 00:24:35 ID:kQvxGtGr
趣味でやる奴もいれば仕事でやる奴もいるってことだな。


そもそも仕事にしても、パース屋はキャラアニメ機能なんざいらないし、
ゲーム屋にしても、一人で全部をやるような小さな会社の奴から
分業が進んだ大手の奴なら、キャラアニメばっかをやってるのもいれば
テクスチャー書きを専門にやるようなの物いるし。

必要としてる機能やらがマチマチなのに、自分の範疇の話でしか
語らない奴が居る時点で、すでにやりとりが成立しないに決まってる。

829みたいなアフォの事をいってるんだけどね。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 00:49:49 ID:7jxZYgqz
モデリングは、手順の問題だから今時のソフトなら1日いじってれば
乗り換えられるけど、レンダーとかは、もう覚え直すのつらいなぁ


846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 01:25:12 ID:vNt6TLJm
>845
え?俺はむしろ逆w

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 01:26:48 ID:c7hHOZR4
いや1つのレンダラ極めるほうがはるかに難しいよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 02:18:05 ID:kQvxGtGr
レンダラはクセみたいのさえ見つかっちゃえば
後はまあ基本的な物理現象が分かってれば
どうとでもなる気もする。
作るテクスチャーとの相性見たいのもあるし。
まあそのクセを見つけるのが大変なんだろうけど。

modoは比較的、レンダラーもライトも分かりやすい方だろうけど、
「デフォルトでもうちょい品質を上げといた方が良くない?」ってのが
結構多い気もする。

エリアライトのサンプル数が64とか、どう考えてもそのままで
使える評価数じゃないと思うんだけども。

後、出力レンダーガンマ値を2.2にしてたら、画像を読み込んだ時点で
マップ側のガンマ値は1/2.2にしといてくれ、とも思う。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 02:52:06 ID:1yilqdZk
>>848
>後、出力レンダーガンマ値を2.2にしてたら、画像を読み込んだ時点で
>マップ側のガンマ値は1/2.2にしといてくれ、とも思う。
なんで?
ってことは、出力が1.6ならマップは1/1.6で、出力が1.8ならマップは1/1.8、出力が2.6なら1/2.6、3.0なら1/3.0?
勝手にそんなことされちゃ計算がめちゃくちゃになるぞ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 03:02:32 ID:c7hHOZR4
リニアワークフローってそんなもんだろ
Maxとかだと自動でやってくれるけど

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 03:05:16 ID:1yilqdZk
>>850

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 03:08:23 ID:c7hHOZR4
ん?リニアで出したい場合大抵は人間側が何らかの手間を掛けて
出力ガンマに合わせて調整せにゃならんだろってことだけど。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 10:20:51 ID:kQvxGtGr
>>849
ガンマ値2.2でレンダする設定の環境で、1.0のマップをそのまま貼って
適正な色を出す設定がどっかにあるってこと?

画像じゃない、設定する色に関してはリニアワークフローに対応してるから
オプションで設定できたけど、画像側のガンマを対応させるようなオプションは
見当たらなかったから、ないのかと思ってた。出来たら教えて。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 10:40:50 ID:LTzXPGCI
shade使いなんだけど、なんだか、ゴメンな。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 11:07:55 ID:1yilqdZk
>>853
マップに使われる画像によってファイルガンマは違うんだから、自分のモニターで見ながら調合する色のようにはいかないんだよ。
おおむね今の画像ファイルはファイルガンマ0.4545が多いから、たまたま1/2.2で不都合がないだけで、
本来は丁寧にファイルガンマを調べた上でそれぞれの画像に適切な値を設定しなきゃいけないわけ。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 12:50:48 ID:kQvxGtGr
>>855
いやいや、それは当たり前に分かってるよ。
んでもモニタ側に合わせると基本は最終が2.2だから、
大抵は画像を1/2.2=0.455値で調整でしょ。
室外パースとかは、黒が欲しい時はガンマ1.2〜1.6ぐらいにして
黒を強くするパターンもあるけどさ。

>>おおむね今の画像ファイルはファイルガンマ0.4545が多いから、たまたま1/2.2で不都合がないだけで

ここがなんか話が食い違ってるキガス。
マップに使われる画像を読み込む前にガンマ0.4545で加工してる事前提で話をしてる?

画像ファイルなんてガンマは無垢そのままを使ってCGソフト上でガンマ値を
普通は入力しない?つーかその為に、CG側にガンマ値を入力するフィールドがある訳で・・・。

「その時に最終出力を2.2に設定してたら読み込んだ時点で1/2.2にしてくれれば
めんどくないのになあ。」って話をしたんだが。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 12:55:33 ID:vUom5osd
>>856
ttp://www.modomode.jp/contents.html

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 13:24:35 ID:kQvxGtGr
>>857
露光ガンマと表示ガンマのオプションは設定してるよ

なんかID:1yilqdZk氏と話が噛み合わないのは出す絵の
精度の話な感じだな
自分なんか色管理もwindows前提の適当さで2.2でおk、ぐらいで
出力してるからなあ


859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18:07:23 ID:vUom5osd
そっか

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:03:37 ID:Nc0bP6xH
ウィンドウズの場合は、厳密に言うとだな
「君が今見てるディスプレイガンマ2.2のウィンPCは、他のメーカーのガンマ2.2ウィンPCユーザーにすら同じ色に見えているとは限らない」
マイクロソフトはsRGB によって世界を征服し、色合わせをしなくても済むような試みをしたのだか、
RGBとCMYK などの根本的な違い、メーカーごとに違う色特性、経年劣化、個体差などなどの要素により、
「すべてのデバイスがsRGB に統一できるなど絶対に無理である」ということを曖昧にしたまま今日に至っているわけ。

ちなみにマックのノートやiMacの色再現性も同じく不正確な色再現になっているから、
世の中不正確な色だらけ。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:20:59 ID:4Rs1LOg0
得意げに語っているが誰もそんな話をしていないという

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:23:29 ID:Nc0bP6xH
そうか?
同じガンマ1.0でも2.2でも
見るデバイスによって多少赤みが強かったり、緑がかってしていたりするのを本人が気付いてないということを言いたかったわけだが。


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:33:04 ID:4Rs1LOg0
どこを読めばそんな話題につながるのやら…ある意味すごいわ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:35:12 ID:1yilqdZk
>>856
無垢に見える画像は、そう見えるだけで実は無垢じゃないんだ。
OS付属のペイントソフトで適当に絵を描いて保存しただけですでにファイルガンマ0.45の画像なんだよ。
なぜならモニターガンマ2.2のモニターを見ながら色を選択し塗ったわけだから。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:35:16 ID:Nc0bP6xH
まぁアレだ。
仮に本人がディスプレイを正確な色再現性に近づけたとしても、
色管理めちゃくちゃなウンコクライアントが自身のディスプレイで見て判断してるのであれば、
「どうしてこれが赤っぽいんだろう・・・」と自分で疑問に思うことも出てくるわけだ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:41:04 ID:Nc0bP6xH
補足
色管理めちゃくちゃなクライアントが「このグレーなんか赤っぽいからもっと青っぽいグレーにしてくれ」とか言う場合のことな。


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:47:36 ID:4Rs1LOg0
あのな ここまで話題になっていたのはレンダラの入出力ファイルのガンマ値なの
誰もモニタのカラーマネジメントの話はしていないの
色管理がめちゃくちゃなクライアントの話はそのクライアントにしてあげな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:50:59 ID:Nc0bP6xH
だから補足として情報を提供しただけ。
レンダラの入出力ファイルのガンマ値をセオリー通りにやったところで、
次に問題になるのは前述のことなんだよ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:54:13 ID:4Rs1LOg0
ようするに語りたかったわけねw

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20:55:37 ID:Nc0bP6xH
ああそうだ・・・
我ながらこの寒さの中でついついスレ汚ししてしまった
スマン

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23:44:27 ID:znWB9kfu
つか、そもそもガンマ2.2なんて昔のブラウン管の名残なんだから
いっそ皆一斉にモニタもガンマ1.0にして皆統一出来ればいいのにな。
一人リニアワークフローだとかやっても、クライアントとかそのまんまじゃ
やり取りのチェックの時が鬱陶しい。
インターレースにしてもドロップフレームしても、昔の技術的な制限から来る
妙な名残は本当に迷惑だなぁと思う。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 00:40:33 ID:grbRFCxB
火星のサポートのイケメンDさんはこれからどうするか誰か知ってる人いたら教えて
1.スープ職人
2.お風呂屋
3.独立
4.その他

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 03:02:05 ID:iJS6KlvV
>>872
キチガイいい加減にしろよ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:07:01 ID:rLDTj4+7
ガンマなんて考えたこともねーや。
全部ソフトのデフォ設定。
ディスプレイもDELLモニタ買ったまま。

だってどうせ俺のエロ作品見るのも同じような環境の消費者だし。
こっちだけリニアワークフロー(笑)とかやったところで、
俺が適当環境でいい感じに作った絵の見た目 vs 客の適当環境での見た目 のギャップよりも
リニアワークフローで作った絵 vs 客の適当環境での見た目 のギャップの方が
でかいもん、きっと。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:34:06 ID:UH3p2zvx
こんな事を胸張って言っちゃうのが日本のmodoユーザーの平均レベルと見てよろしいかな?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:22:15 ID:rLDTj4+7
はいもちんです。
modoユーザーのレベルは私が一人で押し上げていますからね。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15:27:57 ID:poTm8G5E
とりあえずmarsでVer.5のダウンロードサイトにログインできない。
早く直してくれ。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15:48:14 ID:MYepNbP2
ブラウザかえてみ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:39:24 ID:Lblgy9Hc
>>874
リニアワークフローを意識しないと、どんなに頑張っても
テクスチャの彩度が上がらない時は上がらないし、
どんなに頑張っても黒潰れが消えない訳だが(ライトで
なんとかしようとすると白トビする)それでどうやって
良い感じの絵を作ってるの?w

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:47:51 ID:rLDTj4+7
彩度なんてAEとかで調整すればいいしー、
黒潰れが問題になるならアンビエント上げて結果白飛びするところがあったらそのライト下げるとかすればいいしー、
問題を感じたことなんて無いかなー

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:25:14 ID:rLDTj4+7
そもそもさー、レンダ一発ではい完成、なんて奴いないんだしさー
普通は最後フォトショなりでいじるでしょ?
レンダー出力された段階での画像なんてそもそも信用してないっていうか、
そのまま採用する気なんてさらさらないタダの素材くらいにしか考えてないから
そこでの正確さとか結構どうでもいいんだよねー。
最終的にテキトーディスプレイでいい感じに見えりゃいいんだから、どうでもいいじゃん?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:35:13 ID:UH3p2zvx
向上心なさすぎワロタ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:44:40 ID:k3O/41Ea
エロこそ適当にやってたらつまんないと思うけどな。
俺なら、
例えばテクスチャのティクビの色と完全に同じ色を
スポイトで拾いたい、とかにリニアワークフローの恩恵感じるがw

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:48:20 ID:rLDTj4+7
意味わかんないなー
どうせ最後にいじるんだし、そこで欲しい色にしたらええやん、手間は一緒。
途中にめんどくせーこと考えるだけ損じゃん。
で、こっちがそんなところでがんばったところで、相手のモニターだってウンコなんだしねー。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:12:40 ID:XPnGPcM5
リニアワークフローはアマチュアレベルだとまだデメリットのほうが大きい手法だと思うよ
頭での理解も慣れも必要だし万人に有効というわけじゃない
常に一定レベルを一定量を作らないといけない現場ではもう特別珍しくもないけどね

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:14:05 ID:ly664hYH
というかリニアワークフローが叫ばれるようになったのって
modoが出てからだよな。

今までのソフトではリニアワークフローなんかきにしてなかったけど
modo201あたりでレンダリング出来るようになって、そのとき適当にガンマ値をいらって
最終レンダリングでテクスチャがとんでもない色で出てきたのが
リニアワークフローを意識し始めたそもそもの発端だろw


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:15:48 ID:UH3p2zvx
時期は重なったかもしれんがmodoのおかげとかじゃない
自意識過剰過ぎ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:25:13 ID:rLDTj4+7
冷やし中華始めました

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 21:53:24 ID:D1hpYMA8
むしろタイ料理が喰いたい・・・
パッキーマオ旨いんだお| ´ω`)

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 22:17:17 ID:LBzTOF5D
>>888

リニヤーワークフローとモニターのキャリブレーションの区別も
つかんのに何で語っちゃうんだろうねw
わかんないならそのままで問題ないから。
レンダラーとテクスチャーのガンマ合わせてるだけだから。


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 22:27:17 ID:rLDTj4+7
ほんとほんと。
もっと言ってやれ。
リニアワークフローなんていらねーんだよ。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 22:57:48 ID:UH3p2zvx
>>891はそもそも何のためにリニアでやるのかも分かってなさそう
おまけにmodoも持ってない予感

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:03:19 ID:rLDTj4+7
では聞こう。
いついかなる時のために、なぜそれが必要なのかと。
でもどうせ言えないんだろうなぁ。
自分で調べろとか言って逃げるんだろうなぁ。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:10:37 ID:XPnGPcM5
お前ら発言履歴見てから相手したほうがいいぞ
こいつ荒らしだ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:14:19 ID:rLDTj4+7
おお、その発想は無かったな。
荒らし認定で逃げる作戦か。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:46:17 ID:xp3k2S6I
>>515の人いたら>>517の質問に答えてくれないかな〜
今まさに気になってる
高いソフトのヘアとmodoのファーが具体的に何が違うのか何が足りないのか
俺みたいな素人にもわかる感じで

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:05:05 ID:oeLjua4p
おまいら、今日からHottoMottoでガーリックステーキ弁当発売だ
がっつり肉食ってアタマ冷やそうぜ!

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:22:40 ID:sZDFfdCA
キチガイ早く病院池よ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:27:03 ID:VvwI5+6x
てかMaxスレに帰れ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:42:01 ID:pSN9zKnb
煽りたい馬鹿にしたい雰囲気悪くしたい相手してほしいってだけなのが透けすぎだわな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:46:56 ID:xcY5VKc+
なんかタイミング悪くて真っ只中にレスしちゃったけど>>896の俺はMAX君たちとは関係無いからね
純粋な疑問なんで>>515以外の人でもわかる方教えて〜


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:55:10 ID:sZDFfdCA
キチガイ屁理屈でmodo擁護してる日本人プログラマと
他人の会話にステーキ弁当とか加護あいとか関係ない話題でいつもチャチャ入れてるキチガイは同一人物かな?
類は友を呼ぶというがキチガイはキチガイを呼ぶのかね。


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:18:42 ID:pSN9zKnb
ほっとけよこの過疎板で全返信10分内の寂しがりやさんなんだからw

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:56:22 ID:q94wtkyf
"中の人"だと神にでもなったつもりなんだろう。やりたい放題だよな。
そのうちボロを出して痛い目にあうよ。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 05:35:09 ID:rWSP1Noa
modoのファーはポリゴン臭がするっていうか、
ゴワゴワしてるイメージ。
ヘアっぽくレンダするパラメータはあるにはあるんだけど
いまいち効きがわからないです。
あとスタイリングがやりづらい。
結局ガイドのカーブをチマチマいじる羽目に陥ります。
高いソフトはたぶんこの逆。


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:43:53 ID:FbIaQqEi
わけのわからん風呂屋擁護がいるが

実際内部を知ってみると、酷い会社。
絵糞計画お父さんからの流れを語っちゃうぞw

Shadeにmodoがまともな形で内蔵されるわけない。
やろうとして失敗放置するに決まってる
それくらいにShade開発のレベルは低い

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:01:03 ID:9JUq2Cjc
>>わけのわからん風呂屋擁護がいるが
>>Shadeにmodoがまともな形で内蔵されるわけない。

だーれもそんな話していない。きも。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:04:13 ID:R3FJeVB2
お前等まだいたのか。
はやく逃げろといっただろ。
ここは基地外ユーザー隔離の為に開発されたmodoのスレなんだぞ。
私のような戦いのプロではないとこのスレは無理だ。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:11:10 ID:9JUq2Cjc
そう…

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:32:12 ID:Y9ZEB3hQ
>>848
タイムリーにテクスチャの自動リニア化のスクリプトが紹介されてるよ
つーかまあ普通はこの機能は欲しくなるな、確かに

ttp://t-hibi.blogspot.com/

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:33:27 ID:F9FfMu3p
次でスケルトンがついたらイーフロが個人ユーザーターゲットに
キャラものでアピールしてくるんだろうな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:53:46 ID:VvwI5+6x
>次でスケルトンがついたら
ワロタwまだ信じてるのかよ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:06:08 ID:WfnAVD7y
>>910
その人、リニアワークフローを理解してないっぽいね。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:27:12 ID:TeT8OOw9
Shadeもmodoもこういう情弱の人たちに支えられてるんだなあと思いました。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:17:36 ID:Y9ZEB3hQ
>>913
本気で言ってるのか?w

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:52:46 ID:xcY5VKc+
>>905
俺はガイドをいくらいじってもスタイリング上手くできないですよ
パラメータの作用も俺には難解でオカッパの段差をパキっと90度にできないし
頭のてっぺんに勝手にできたアホ毛を直すのに一ヶ月かかったし
modoのファーを上手く使ってる人を見ると心底感心しちゃう
こんな俺でも高いソフトならもう少しまともに髪の毛できるのかな〜

ちなみに俺は>>910のリンク先の内容が何を言ってるのか全く理解できないレベル


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:55:46 ID:WfnAVD7y
>>915
イエス、
ファイル固有ガンマと内部的レンダーデータがHDRIであることを知って書いているとは思えない。
それにチュートリアルビデオでは1.0や1.6出力した画像を2.2のディスプレイで表示して解説してるし。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:24:37 ID:cs/SUb0A
なんだこの静けさは?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:47:54 ID:ARf37uPl
嵐の前だな。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08:31:19 ID:i90fKW3a
イー風呂に買収されるとかやめてね

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:44:50 ID:rRdZIq6l
>>917
じゃあこの討論の時も間違ったこといってるの?
結構チュートリアル参考にしまくってるんだが。
ttps://www.mars-inc.net/forum/modules/bluesbb/thread.php?thr=336&sty=1&num=l999

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:02:45 ID:ETLNNahz
こんなスレでんなこといわれてもなw
どう考えても現場でプロとして働いてる日々さんの方が信頼度たけーわw


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 13:37:26 ID:PW1P6FFB
ディスってんじゃねぇよと吉井さんが出てくるぞ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 15:47:55 ID:KxNTI2Pb
>>921
討論になってないw
言ってる事はTakumiさんが正しい。
本来は絵の明るい暗いはガンマで調整しちゃダメでしょ。
なんの為のトーンマッピングだか。
欲しい絵がでりゃなんでもいいでしょって言われればそうだけどさ。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 20:40:47 ID:iN0748vt
まあでも、屋外パースで黒を強くした時とか
普通にガンマ値を弄って引き締めたりするよなw

ぶっちゃけ最終的に見られるガンマ値なんて2.2が一番多いし
それ基準で作ってもいいんじゃねーの?古いマックだともうちょい浅かったっけか
その環境で作ってるなら画像ライブラリだって、それに合わせて調整してるだろ

古まあきっちりやるなら1.0出力だけどさ。極端に白飛び、黒潰れがしないなら、
別にHDRのどっちかが多少犠牲になってもいいじゃんと正直思う

848がこの流れの始まりっぽいけど、実際にmodoはテクスチャのリニアが
自動になってないから、そこを自動が欲しい、ってのは普通の意見じゃね?
他のCGソフトは普通に自動なんだし




926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 21:31:11 ID:OFQieujK
相手を言いくるめるためのウンチクとして知ってれば
いいって話でないの?

そんなの知るか!!って言われたらショボーンだけど


927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 23:26:59 ID:MANqoN6c
>>925
>屋外パースで黒を強くした時とか普通にガンマ値を弄って引き締めたりするよなw
そのガンマ補正はポスト処理であって、リニアワークフローとは関係ないよ。
リニアワークフローはリニアスペースで作業する為に行う環境設定であって、
絵を弄る目的の為に行う補正ではないよ。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 05:23:43 ID:nYyFSeDq
>>925
他のCGソフトってどれのことだ?教えてくれ。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 10:26:58 ID:dVtbVrQz
先日modo401を買ったんだけど、これの解説書みたいなのは出てないかな?
HIBIっていう人のチュートリアルビデオならあるみたいだけど、細かい設定や手順の説明を省いてるみたいで、
全く3DCGソフトをつついた事のない自分には合わないと思うので・・・。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:18:45 ID:YY+t59xi
>>929
書籍は何冊か出てるはずだけど洋書だよ。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 13:39:32 ID:dVtbVrQz
>>930
返信ありがとうございます。
洋書の解説書ですが、調べてみると内容が丸々外国語ですねw
さすがに訳しながら〜というのは現実的ではないので、チュートリアルビデオの購入を検討してみます。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12:06:36 ID:LBnFqvaJ
俺も買ったばっかり。
初心者向けの書籍、せめてPDFくらいは欲しいな。

ビデオチュートリアルは同じ所を何度も見直すのが大変だし、
見ていると眠くなってくる…。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:34:14 ID:LF+vFSHy
やる気ないならやめちまえ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 05:49:40.81 ID:fXFJKUZ5
そうする。社員の擁護レスしか見かけないし、馬鹿らしくなってきた。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:56:08.34 ID:q0Q2s/tj
900レスくらいの間に社員社員と結構な数連呼されててワロタ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:02:08.14 ID:eW1rvkQd
ソフトに粘着するだけの簡単なお仕事です

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:47:28.00 ID:gaQtgxAn
>>928
自動机ソフトは全部、読み込んだときに処理されてるよ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:41:38.22 ID:rMTgxjbq
>>937
ほう、この流れの始まりである>>848風にいうと、
出力レンダーガンマ値に応じてマップ側のガンマ値が処理されると?
画像に埋め込まれたプロファイルが存在すれば、それを読んで逆補正するソフトはあっても、
上に書かれたようなものはないだろ?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:22:50.93 ID:YtCUuFPD
Mayaは処理されないよ。自分でノード付ける必要がある。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:27:04.71 ID:mxMtWyg8
VrayやCINEMA4Dのリニアワークフローチェックは?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:36:11.30 ID:rMTgxjbq
>>940
それは、「画像に埋め込まれたプロファイルが存在すれば、それを読んで逆補正するソフト」じゃん
プロファイルが読めなければデフォルト指定の値が使われるだけ。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:54:28.06 ID:0JPmtaZM
>>939
うぬ、Mayaって高いだけでいろいろ問題あるんだこれが・・・
あ、童貞のMaya盲信くんに言っておくが、modo擁護してるわけでもなんでもないからな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:25:24.07 ID:Danxu8kR
>>937
maxも画像毎に設定はしなきゃいけないんだが。

つーか勝手にやってくれないからリニアワークフローが話題になったわけで・・・


944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:35:07.21 ID:mywYA1ay
>>937
Maxは補正してくれるように設定はできるけど、デフォルトはオフだよ。
基本デフォルト設定だとリニアで入力してリニアで計算リニアで出力になってる。
だから大抵の人はそのままで、設定の存在すら知らん人のほうが多いと思う。


945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:39:46.79 ID:YtCUuFPD
>>943
Maxはプリファレンスの設定でビットマップの自動補正もできる。
ノーマルマップとか白黒マスクだと読み込み時にガンマ指定してやらないと
上手くいかないときあるけど。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:46:33.20 ID:mywYA1ay
ノーマルマップとかディスプレース用のマップの問題があるから
勝手に補正されちゃあ困るもんな。


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:16:53.04 ID:Lwzh91IF
RPCデーターって面白いね。
購入しようかなと思ったら値段の高さにワロタ
マツダRX-8とかのデーター一部、変な原色の部分が
あるのは、こちらのグラボの問題なのかな。
一部、青や紫の部分がある。


948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:04:04.69 ID:IaqIbHWL
RPC、木が70本入ってて約3万かー。
微妙に高価いね。これって自分で作れないのかな。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:26:23.78 ID:G3n6UTQf
先日modoのチュートリアルビデオを購入したのですが、
解説で使われているシーンファイルを開くと、画面にオブジェクトが何も表示されておらず
どうしたものやらと困っております。

↓こんな状態です。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1368971.jpg

画像からどうすれば良いかわかる方居られたら教えてください。
よろしくお願いします。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:51:38.81 ID:Y0MZ43y6
a

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 15:01:31.10 ID:FS8LUeYt
a押してもダメかな?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 15:25:42.30 ID:G3n6UTQf
>>950,951
ありがとうございます!
表示されました!

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 19:35:28.64 ID:9/79kC9Z
>>952
とりあえず超簡単な基本的なショートカットだけは
調べて覚えておくといいよ

ctl+Z,ctl+C,ctl+V,A,R,T,Y,tab辺りを覚えておくだけでも
とりあえず全然違うし

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:06:26.14 ID:a/zHX+Di
まだ使い物になるかもわからないのに、そんなの覚えたくないね

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:11:34.61 ID:9/79kC9Z
ちょろっとのショートカットを覚えときゃ
試す時間の短縮にもなるだろうに・・・

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:30:39.91 ID:rBnDPrWX
それ、modo持ってないバーチャルMayaユーザー

短く言うと荒らし君

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 04:23:20.82 ID:WUfgFMWB
modoも買えない貧乏人なのにMAYAユーザーとか、キチガイの想像力はたくましいな。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 08:40:27.56 ID:MA2XPdYh
501のSP1出ましたな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 14:10:24.73 ID:5hitEcUn
日本語版には、もう関係ない話になるのかな。
25日の正式発売がSP1適用版だったらたいしたものだけど、無いよな。


960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 15:22:38.78 ID:hw4K40to
日本語SP1が半年後くらいになる予感・・・

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 16:35:01.87 ID:+V7KlM/e
501になって使えないスクリプトが増えた
レンダリング向上といわれてもピンとこなたかったで401にだう

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:03:08.87 ID:pEO1xXmG
>>957
「社員」とか「キチガイ」と同じ言葉使い過ぎて明らかに浮いてるぞ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:03:17.86 ID:ZaCVLKRU
ハイハイ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:16:27.29 ID:lz6m4mvr
>>962
社員なんてまだ誰も書いてないんだけどw

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:42:05.33 ID:LiAc8is8
火星からmodo401購入、無償アプグレ501組だが、
これが世に言うE不動産屋による「日本ユーザーおあずけ」か・・・。

modo501日本語版のSP1リリースいつなのー?


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:07:46.24 ID:4l10K2uN
夏くらいです

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 02:10:57.20 ID:k2pFrIBq
>>964
検索したらワンパターンで笑える

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 08:24:34.53 ID:hkTdPOhd
スレ芸人は笑って貰うのが仕事

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:38:59.59 ID:0IfoIqMs
自演うぜえ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 07:46:20.56 ID:UTVb3fD1
良い風呂にSP1の案内が来てるけど、とりあえず英語版が来てるから
落としたければ落としてね、って感じだな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:22:38.01 ID:3IgR0JqR
Ray GL凄いな
一秒もせずにレンダリング画像とほぼ同じのが表示されるんだから
プレビューもいらない感じ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:30:17.06 ID:3IgR0JqR
1PolyMountain_01
レンダリングが1m29.2sか
ちょっとかかりすぎだな

973 :sage:2011/02/26(土) 19:52:27.56 ID:0D1/J95B
modo 501のアップグレードキット、
Eフロンティアで購入しようとしたら
「ただいま取り扱っていませ」でるのですが、
他にダウンロード販売してるところありませんかね...。


974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 21:37:48.10 ID:SROeNIaM
急がなくてもそのうち売り出すだろ

975 :973:2011/02/27(日) 14:41:06.23 ID:cBe6KRr+
はーい。待ちます。
はやくPixar sub divisionを触りたい。
http://www.luxology.com/video/view.aspx?id=586


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 15:49:43.45 ID:ZaJOWeS2
きも

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:20:30.20 ID:b4+jmT4z
Marsが…
http://www.mars-inc.net/index.html

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20:55:05.06 ID:l/SmKS27
>977
marsからmodoをとっちゃうとホントに何にもないね・・・

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20:56:36.90 ID:cWRnJfp2
まだスープがあるッ!

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:00:27.71 ID:v37RuYV1
イーフロ、登録の引き継ぎをしくじったのか
なんなんだ、この会社
3月上旬って、結局modoを抹消してShadeなんてゴミに
乗り換えさせようってのか


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:35:29.85 ID:NJ+DP50X
>>979
っていうか、今はそれが本業でしょ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:36:04.85 ID:CeBZoIWz
CGなんて儲からないって事か

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:43:36.93 ID:+RgGhUUz
ハリウッド自体CG儲からないって言ってるしな。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:59:03.72 ID:w8m1oGqG
ハリウッドもコストカット方面に動いてるしな
世界総ワープアな職種になっていくんだろう

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 15:49:24.98 ID:qRm3K06U
頂点である「職種」がすたれてしまうと本気で心配だよ。
趣味人に情報、技術が伝わらなくなる可能性あるよな・・・。

ああ、Shadeだけは勘弁してほしい。そもそも売れてんの?コレ。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:47:22.40 ID:lQlklDIw
Shadeのスレが阿鼻叫喚だから売れてるんじゃないか?


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 20:48:00.49 ID:UmfjUbVc
ルクソに上がってる英語版のSP1ファイルって
日本語環境に適用させても問題なっしん?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:02:39.05 ID:pmtDvGco
イーフロ、節操がないというか・・・。LightWaveも売ってるし。
競合するソフトを同じ会社が扱うってのはかなり変だぞ。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:07:22.90 ID:C0f+m/yh
>988
CarraraとCINEMA4Dも併売中です。
海外ではとっくに切り捨てられたAmapiとHEXAGONも定価販売ですよ。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:32:18.08 ID:sthw02CG
>>988

本屋に行けば講談社も集英社も一緒に売ってるし
電気屋に行けばソニーもパナソニックも一緒に売ってるし
酒屋に行っても、サントリーもキリンも売ってます
マツダの代理店でも中古ではシビック売ってたりもするし

あとLWのD嵐でもMayaやMaxのハウツーDVDとか売ってるし。

そんなおかしな話でもない。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:44:32.26 ID:7w3sQlcf
競合しようが何しようがLWとmodo両方持ってる
エンドユーザーの俺には問題ない

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:48:14.12 ID:KjntYVkS
自分の開発子会社の競合製品を扱うは変と言っているんじゃないの?
LuxologyのページにAutodesk製品が並んでいるようなもの
俺は会社の方針は色々あるだろうが開発者は立つ瀬ないなと思う

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:38:37.10 ID:dRrRPgwx
Shadeが売れないからしょうがない。

むしろ他のソフトのユーザーから金をかっぱいでShadeに注ぎ込んでると思えばいいだろう
Shadeの開発者は小っちゃくなってるくらいで当然だと思う。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 10:46:18.17 ID:m4sWxB6J
随分昔だが、システムソフトが競合する会社のアクセラレーターを扱って
代理店を外されたことがあったな・・・確か・・・

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 17:38:45.70 ID:As7LKSxJ
所詮、サブツールですから。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 09:24:48.99 ID:KT13scqo
ライセンスの移管もできてねーのに、なんで広告のメールが来るんだよ
スジを通せよ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 10:03:38.37 ID:TIS7q9td
>>996
それが良風呂クオリティ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:47:08.07 ID:zghmIf/r
>>996
ようこそイーフロワールドへ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 15:51:17.26 ID:0J7AM/YP
次スレ必要?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 17:48:56.57 ID:hx4Y2Qog
1000ならmodo601で3DCG界シェア99%達成

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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