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3ds Max 総合スレッド Part28

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:18:54 ID:74raaoMh
前スレ
3ds Max 総合スレッド Part27
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1279642521/

Autodesk 3dsMAX
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=14489140&siteID=1169823

【関連スレ】
3ds Max初心者質問スレ Part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1290529437/
【技術を】3ds MAX【語り合う】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147449233/
MAXSCRIPT_Vol1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/
3D MAX MAC版
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1136939511/



2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:19:35 ID:74raaoMh
【参考になるかもしれないサイト】
3dsMAX総合サイト チュートリアルムービーあり
http://www.ngc.co.jp/3dsmax/
非公式の簡単な日本語チュートリアル(練習ファイルつき)
http://www.too.com/digitalmedia/3dcg/3dsmax2/training/max_training_tutorial.html
その他日本語チュートリアル(古いものもあり)

【その他サイト】
国内最大の3dsMAXコミュニティサイト プラグインデータベースと掲示板は必見
http://www.maxuser.com/
オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
http://me.autodesk.jp/area/
3ds MAX公式壁紙
http://area.autodesk.com/downloads/xtras
チュートリアル 〜 Design Visualization ※3ds Max 2008以降
CADデータの読み込みからモデリング、質感設定、レイアウト、カメラ設定、
ライティング、そしてレンダリングまでの一連の流れを体験
http://design-viz.com/seminar/index.html
Maxtreme(Quadoroのmax専用ドライバ)
http://www.nvidia.com/object/maxtreme_archive.html
http://graphics10.web.fc2.com/pack/a.html
http://homepage2.nifty.com/core803/



3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:20:17 ID:74raaoMh
【Q&A】
Q.バグが・・・!エラーが!不具合が発生したよ!!
A.iniファイルを削除しましょう、大抵の場合これで解決します。
フォルダオプションですべてのファイルを表示
XP C:/Documents and Settings/ユーザ名/Local Settings/Application Data/Autodesk/バージョン/3dsmax.ini
VISTA C:/ユーザ名/AppData/Local/Autodesk/3dsmax/バージョン/jpn/3dsmax.ini

Q.起動しないor表示がおかしいor特定の操作でフリーズするよ?
A.2009以降の場合は初回起動で情報センターの関係で時間がかかります(最大一時間以上)
グラフィック系のバグの場合はDirectXランタイムの最新版を入れて、いろいろなバージョンのグラフィックドライバを試しましょう。
ウイルスセキュリティゼロは過去にフリーズするとの報告があります。トラブルの際は他のソフトの影響も考えましょう。

Q.体験版使ってるんだけどチュートリアルファイルないよ?
A.残念ながらついていません。上にある日本語チュートリアルや海外のチュートリアルやってみましょう。

Q.下絵のテクスチャが汚いんだけど?
A.カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ
を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック

Q.メモリー4Gなんだけど全部ちゃんと使ってくれないよ?
A.ttp://www.too.com/digitalmedia/hardware/6200_3GBoption.htm
ttp://d.hatena.ne.jp/thk/20070307
一番簡単なのは64bitにすることですが。。。

Q.よく落ちるんだけど?
A.MAXはバージョンによる差はあるにしても、よく落ちるソフトです。
オートセーブが動くたびに重くなる場合もあるのであまり使いたくない人もいるでしょう。
そこで個人的にお勧めするのが大蔵造幣さんのスクリプトです。
保存するたびにバックアップフォルダにコピーを作ってくれるので、上書き保存を安心してすることができます。
http://432126.blog31.fc2.com/blog-category-8.html


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 20:21:07 ID:74raaoMh
以上テンプレ

誰も作らないようなので。
もし何かあったら適当にお願いします。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:02:58 ID:dMAPo2HN
>>1


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 04:50:28 ID:jBKVYuAx
>>1
前スレいつの間に落ちたのか気づかんかったわ。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:43:38 ID:2jv41Yq/
ちょこちょこScript作ったりし始めてるけど、なんでMaxって
メッシュとポリゴンでスクリプトのコマンド違うんだろな。
両方対応するように作ろうとするとちょっと面倒だ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 14:55:32 ID:Jq39loQU
蛇のモデルをパス変形でスプラインに沿わせて動かしたいのですが
そのままだと頭部までパスにそってぐんにゃりと変形してしまいます

顔部分はパスによって変形しない法&顔と首(?)あたりまでは
常に前方を向いているようにするにはどうしたらいいでしょうか

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 17:48:27 ID:7ovjsM+a
諦めるという有名な手法があります。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 21:26:09 ID:Jq39loQU
>>9
解決しました
ありがとうございます

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 23:43:16 ID:SmEjoMXE
スプラインIKとパスコンストで何とかならんか?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 00:22:10 ID:n2+jchnw
解決しましたありがとうございます。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 02:53:03 ID:TL89v4lw
SigerStudioの製品が年間サブスク式になってて
IZも取り扱い止めてるっぽいけど
これって旧契約のユーザは切り捨てなの?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 11:58:46 ID:R9zLqcQb
Backburner 関係の質問もここで良い? スレチなら誘導お願いします。
ttp://www.discreet.jp/support/software_support/FAQ/max/backburner_1452.html
上記URLと全く同じトラブルに遭遇してるんですが、対処方法の適用バージョン5.x-7.x が古くて、
今使用している環境ではxmlファイルが見つからないなどあり、なかなか解決できません。
(念のため英語のフォーラムでも検索かけたところiniファイルを探せとか書いてあったけど、それも見つからなかった)
比較的新しいバージョンで「このファイルはここにある」とか、対処法の差異を知っていたら、ご教示ください。

環境: Windows 7 Ultimate (64-bit), 3ds Max Design 2011, Backburner 2008.1.1

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 13:30:04 ID:IAdqky39
C:\Users\xxxxxxx\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2010 - 64bit\jpn\BackBurner
じゃねーの

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 13:36:19 ID:nRW5tYuh
よーわからんが、XMLどうこうじゃなくてMACアドレスの重複をどうにかしないといかんのじゃないのか?
XMLは多分最近のなら例の如くWindowsの定番位置の"Local Settings\Application Data"の下に"\backburner\Servers"あるっぽいけど。
XPだと"C:\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Application Data\backburner\Servers"になるけどWindows7はどうだっけ。


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 13:44:39 ID:IAdqky39
MACアドレスって重複するもんなんだな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 10:42:21 ID:6VYhrhbV
HDR Light Studioすげー良さげだけど使ってる人いる?
ttp://www.hdrlightstudio.com/

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 17:12:56 ID:A3sSlmxC
正規なmaxを最も安く手に入れる方法を教えてくれ
もう偽るのは疲れたよ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:04:28 ID:rjtr4gjz
大学生になればタダ。
放送大学でもいけるかどうかは知らん。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:17:37 ID:XsDcGgmt
体験版で試してみようと思ったら
貴社名必ず入力って・・・

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 19:33:20 ID:rjtr4gjz
法人しか相手にしてないので。

個人って入力でいんじゃねぇの?
俺は登録とかそうしてるよ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 00:10:28 ID:NO6ihh5p
適当に123とかabcとかで全部埋めとけばおk
あんなん真面目に入力してるやつおらんだろ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 00:34:19 ID:mxwRnElI
ハイパーメディアクリエーターでOK

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 11:11:04 ID:1tzkcJbK
サブスクの値段がハネ上がるので複数年契約した…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 11:51:01 ID:NwJ6OZXY
俺はしばらく切るかもな。
サブスクの値段はあがるけど、アプグレの値段は上がんないだろうから。

とか思って調べたら、バージョン飛ばしただけアプグレ価格って上がるのか。
何たる商法。ほんとカスだなこの糞デスク。

しかし糞デスク以外の選択肢がC4Dくらいしか無いんだもんなぁ。
LWはこの先何バージョンも値段上げません宣言みたいなのしたけど、今はいろいろ混乱してる状況だしなぁ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 13:45:11 ID:zX5hUREi
3つ前までは一律じゃない?
それ以上だとレガシーアプグレになって跳ね上がるけど

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 13:47:52 ID:2CKPVI+n
>>19
割れ厨氏ね

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 14:05:52 ID:NwJ6OZXY
>>27
そうかと思ってたんだけど、↓みたら2009からが10何万、2008からが20何万てなってたから。
2010へのアプグレだから古いのかも知んないけど。

http://www.cgcreators.jp/store/upgrade_3dsmax.htm

最近、3バージョン前までは一律てことになったんだっけか。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 14:07:45 ID:k8eg3xUd
結局、DirectX推奨のMaxで高い金はらってQuadro使う意味って安心以外にないのですかね?

SPECviewperfの数値挙げて、「Quadro>Geforce 」って意見よく見かけるけど
あれはopenGLで参考にならないような。

6万円近くかけて買ったQuadro 2000がゲーム用の安っすいRadeonより
体感的には明らかに遅い気がするし、安定感も変わらない。

むしろドライバが成熟してない新しいQuadroの方が挙動は怪しい。
唯一の心の支えの3dsmaxパフォーマンスドライバなんて対応すらしてない。

業務用途なんで仕方なくQuadro選択し続けてるけど、
中継ぎで使ったゲームボードでも全く支障がなく、超快速だったので
ますます理不尽な気がしてきたよ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 14:20:22 ID:NwJ6OZXY
安心というより、自己万じゃね。

そもそもMaxてモディファイアスタックでCPUの方がボトルネックになっててプレビューがもたつくから、GPU早くしても意味ないし。
たかだか一万ポリ程度のモデルにスキン+ターボスムースくらいで作ったキャラを2〜3体ほど表示したらそれだけでもう結構ガクガク。

建築とか背景系の人とかはまた事情が違うのかも知んないけどな。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 14:26:44 ID:9Ifd/3cn
>>29
古いんじゃね?家からだとそのリンク404だけど。
ココ1〜2年で価格改定があったから。
今だと2008〜2010からが一律定価の50%の262,500円
9以前からがレガシーで362,250円+サブスク契約必須なんで+74,550=436,800円

まぁサブスクの値段が上がった後ならギリギリ3つ前(2個飛ばし)なら
気持ち安く済むのかな。それ越すと次は4個飛ばし以上ぐらいじゃないと
得じゃない&どうせサブスクに強制加入っておまけ付き。

まぁ使い続ける以上は実質サブスク必須に近い気がするな。
Autodesk製品は。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 14:41:14 ID:NwJ6OZXY
>>32
そうか。
そうなると2個飛ばしで3個目にウプグレでもいい気がしてくるな。
毎年10万払ってたら3個目には30万。
ウプグレなら26万だもんな。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 14:45:45 ID:5ZGpH3kG
本体機能のアプグレって糞機能ばっかだしな
プラグインに金回した方がいい
どうせ次VerでもCATマッスルのミラーバグ直らねーんだろ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 15:30:21 ID:9Ifd/3cn
>>33
サブスク値上げ前の今なら、まだサブスクの方が安いから更新期限来てるなら
最後の更新しといた方が得だとは思うけど。

仕事で使ってるなら4万差ぐらいならサブスク入っといた方が得な気がするけど。
機能云々よりデータのやり取りとかの時に困るから。
Photoshopぐらいにバージョンあんまり気にしないでデータやり取りできりゃいいんだけど。


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 16:00:50 ID:XaTCKXKX
Maxのアプグレはがんばってるほうだろ。他のソフトなんか悲惨だぞmodoとかLWとか。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 16:07:58 ID:jZnIQdB1
おっとアップグレードの悲惨さでいったらBodypaintを忘れてもらっちゃこまるぜ!

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 20:15:28 ID:2CKPVI+n
>>33
たった4万しか違わないのなら、
ずっとサブスク入って最新版使い続けられる方が
どう考えてもお得じゃん…

2010あたりからのアプグレ内容がなんか見た目ばっかり重視で
あらぬ方向へ逝っちまってるとはいえ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 20:18:18 ID:pDOavhrB
>>最新版使い続けられる方が
ところがクライアントの指定が最新版にならずに一年すぎるんだ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 00:01:53 ID:4TrUNDy0
ひとつ前バージョンだとしても、3年間バージョンアップ止めてる間は仕事しないのか?
結局、外注仕事するなら否応なくサブスク必須ってことになる

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 00:29:30 ID:l02dCgjN
別に古いバージョンでできるだろw
なんでサブスク止めてると仕事できないんだよw
むしろ最新バージョン使うことなんて少ないよ。
不安定だしプラグインがまだ対応してなかったりするし。
だから安定した2,3バージョン古いの使うのは普通にある。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 08:02:13 ID:jrMnOAvE
最新版使うことは少ないが、クライアントの指定が
たまたま自分が持ってるバージョンと同じ指定とは限らんから
全バージョン必要なんでサブスク必須なんだべ。
2つ飛ばしじゃ、3分の1の確率やん。

それより問題はサブスク加入してても3バージョン前までしか
ライセンス請求できん事や。今だと2008。
流石に今は9以前のバージョン指定の仕事はして無いけど、
去年ぐらいには8指定とかあったから油断ならん。
2009まではPLUなんで使わんマシンに大事にライセンスとっときゃ問題ないけど
2010以降はLTUでサーバとやり取りが必須になるから2014以降から
2010のライセンス、マシンの移動とか出来なくなるんじゃね?


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 11:35:14 ID:l02dCgjN
自分が必須だと思えば入ればいいんじゃない。
そこまで必死に必須であることを押し付ける必要なんてない。

一つ、サブスクだと3バージョン分しか使えないけど
うpぐれで手に入れたバージョンはずっと使えるということが意外とうれしい。
俺の脳内ではそういう解釈になっている。
正しい自信はない。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 12:14:15 ID:Bhn/3EDY
去年に8指定とかもはやサブスク関係ないような
単に俺SUGEEEEE仕事してますアピールしたいならtwitter()でやれクズ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 12:43:45 ID:jrMnOAvE
サブスク関係ないから金払ってサブスク入ってるのに困るって話だよ。

つか、なんで8指定だと凄い仕事なのか意味わからんな。
むしろケチってアップしてないクライアントなんでしょぼい仕事の可能性が高いだろ。

それとも沢山仕事してるって意味か?
それでも8だと仕事が多くて最新版が仕事少ないわけでもないんだし
仕事量と関係ないしな。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 12:48:30 ID:l02dCgjN
どうでもいいからアナルオナニーの話しようぜ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15:22:22 ID:4TrUNDy0
>>41
単純に自分ひとりで作業して完成画像だけ納品する場合とかならあまりバージョン関係ないだろうが
映像系の外注なんかだとクライアントから渡されたモデルで作業するだとか
古いバージョンじゃ仕事にならんケースは多い

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15:45:42 ID:jrMnOAvE
>>43
>一つ、サブスクだと3バージョン分しか使えないけど
>うpぐれで手に入れたバージョンはずっと使えるということが意外とうれしい。
>俺の脳内ではそういう解釈になっている。
>正しい自信はない。

Autodesk製品はアップグレードすると前バージョンの使用権利は無効になるんだよ。
アップグレードすると最新バージョンしか使えないから、サブスク入れってのが
Autodeskの言い分なのよ。
レガシーは優待販売なんで前バージョンの使用権利も残るけど、アップグレードは
使用権利のアップグレードなんでダメなのよ。
サイトよく見るとひっそり書いてある。

大昔サブスク入る前、アップ直後に前バージョンのライセンスが壊れた時
再発行して貰おうとしたら断られたけど、そんなん仕事にならんってゴネたら
再発行してくれたんで、1バージョンぐらい前ならなんとかなるとは思うけど。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 16:32:03 ID:o+uwcGpx
必死ゆう方が必死やねんて
おかあちゃんゆうてたで

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 17:33:45 ID:l02dCgjN
>Autodesk製品はアップグレードすると前バージョンの使用権利は無効になるんだよ。

なんだって。
なら俺はいけないことをしているのかもしれない。
でもみんなこのことは内緒だよ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 23:02:31 ID:E6BoFpyR
いやしかしこのバージョンのライセンス制限ほど腹立つものもない。
だったら全部最新バージョンで問題無いようにしてくれってんだ。
こっちの都合じゃないよ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 01:25:18 ID:4HZz+uaM
プラグインがしょっちゅう互換性なくなるもんな。
フリーのプラグインに頼ってると、新しいバージョンで出てなかったりすると
古いバージョンでしかまともに開けなくなっちまうしな。
機能的には似たような機能は新バージョンにのってたりするんだけど。
というか載ったから新バージョン用は出なくなったりしたりもするけど。

Adobeみたいにバージョン変わってもプラグインはそのまま使えたりとか
それこそPhotoshopみたいに新バージョンのファイルでも新機能使ってなけりゃ
普通に旧バージョンで開けたりすればいいのに。

というか本当に2014発売後以降は2010とかのライセンスサーバで
認証が必要なバージョンは入手手段が全くなくなる上に
下手すりゃライセンスの移行も出来なくなるんならちょっと問題があるんじゃねぇ?




53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 02:34:48 ID:Vvd0HsZV
自動机ざまあと叫びながらクラックすればいいだけだろ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 10:56:22 ID:G7QCNpTS
>>48
申請すれば現行から過去3バージョンまで使えるようになるぞ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 15:26:20 ID:4HZz+uaM
サブスクに入ってなくても?
上の話はサブスクに加入していない時の話だけど。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 00:30:44 ID:XoSfxu9t
がめつすぎる
1ライセンスは買って、他の奴の分はゴニョゴニョしてるわ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:49:49 ID:RuzCD7wo
max4から使ってるが最近blender2.5を使ってみたら以前よりUIが変わって
劇的に使いやすくなってる何かmaxのサブスク毎年払ってるのが馬鹿らしいし
機能面でも何らmaya,maxと変わらないのな、オープンソースだから一生お金が
発生しないし複数のパソコンでも作業が出来る海外ではblenderを使ってるプロダクション
は結構いるみたいだね。

みんなblenderにしようぜ!


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:55:17 ID:rMbr1oXY
クライアントの指定があればいつでも使います

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 15:55:57 ID:Br+e+qXk
いい年こいて連れションかよ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:24:27 ID:Ym3Y+CsU
タダのBlenderで済むならそれに越した事は無いが、
ソフトの維持費は売上に比べて大した比率で無いので、
クライアントの指定が増えてから対応で、何の問題も無い。

むしろ経営者様はソフトの維持費よりももっと遥かに負担のでかい人件費を
如何に圧縮するかの方に血道をあげているのです。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:25:29 ID:RuzCD7wo
>>58
凄い作品作ってクライアントを唸らせろよ!

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:32:15 ID:RuzCD7wo
>>60
お前はオートデスク関係の人間?お布施してろよ馬鹿じゃね
別にmax使ってりゃいいだろblenderも勉強してれば
為になるって事だよ勉強しろ勉強!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:41:26 ID:Br+e+qXk
maxスレで言うことか
空気読めば?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:47:35 ID:Ym3Y+CsU
信者乙としか。
仕事なんで、払う金以上に儲けられれば高いソフトでも使うし
タダのソフトでもそれがお金稼ぎ出さなきゃ使わん。

というか態々ソフトの使い方なんて勉強する?
いつも必要になってから仕事しながら覚えるもんだけど。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:54:26 ID:RuzCD7wo
>>64
だからダメなんだよ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 16:58:45 ID:Br+e+qXk
ああ コイツいつもの人だわ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 20:23:16 ID:0JTz8aOt
プラグイン使いたいからパス

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 02:02:15 ID:AtUo1eHP
rayfireの64bit版て、ボロノイで分割してシミュかけないと爆発しちゃうみたいな
結構深刻なバグあるって聞いた気がするんだけど、それ治った?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 12:31:01 ID:jayQy2to
無料ソフトで作ってますってとこには仕事出す気に
なれないなぁ
設備投資してないってことはいつでも逃げられるし、
それだけ真剣に向かい合ってないってことだと思う。
メジャー使ってないと保険もきかないし。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 16:54:23 ID:/r3dJ0Oc
頭くっそ悪そうコイツ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 18:57:17 ID:X309rla4
3年ほしゅった。20万は痛かったが10万やすくなったと思えば…

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 19:09:30 ID:47sz76s1
机の思う壷すぎてワロタ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/20(木) 21:37:26 ID:1MJGxf9v
高くするって言っとけば一気に金の先食いできる、かつユーザー離れも抑制できる。
仮にこの件で離れようにも既に独占状態で他に移りようが無いことも知っている。

糞デスク最強です。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 13:45:20 ID:+I7XWIRh
Autodeskに一人勝ちさせた結果がこれだよ!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:01:51 ID:sxumn3aj
想定内ではあるが・・・

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:21:47 ID:f10idXny
てか正直年20マソまで引き上げられても反抗できないだろ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:23:34 ID:sxumn3aj
さすがにそれは無理

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 01:04:27 ID:ZGXZs06H
もうオートディスクは止めようよ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 01:36:30 ID:CS8LMYKW
流石に20万だとギリギリ2つ飛ばしでアップとかで済ますな。
多分そういう弱小やフリーが増えるんで、微妙にバージョン違いで仕事請けられんとか
不便になって少しずつ離れてくんでやらんだろう。
アップグレードが25〜6万ぐらいだっけ?

あ、本体ごと上げるって可能性はあるなぁ。
本体100万でサブスク20万のアップグレード50万とか。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:38:30 ID:R4OaQBmT
大学生を無料にしてるのは何なんだよオートデスク…
しかも日本だとその事をアナウンスしないで普通に学生版売やがるし。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:57:27 ID:CS8LMYKW
まぁ、学生さんは将来のお得意様の可能性があるからねぇ。
刷り込み効果で最初にAutodeskのソフトに慣らしときゃ、会社員になった後
ソフトの選択時にAutodesk選んでくれるから。

日本でアナウンスしないのはAutodeskJapanが仕事増やしたくないからだろ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 13:40:13 ID:Xogjla2m
どっちにしろ3D仕事するならオートデスク製品以外の選択肢はほぼ無いわけだろ
就職した会社がShadeで建築パースやってて無理やり覚えさせられるとかまだあるのかも知らんがw

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:08:49 ID:R4OaQBmT
日本のオートデスクが無料版をアナウンスしないで学生版を売り続けてるのは、
販売代理店に配慮してるからなんじゃないの?
学生版の売り上げは実はほとんど代理店に入るようになってるとかさ。
毎年定期的に新入生が学生版を買って安定している売り上げを止められないとか。

>日本でアナウンスしないのはAutodeskJapanが仕事増やしたくないからだろ。
学生版無料のアナウンスページ作って、そこから登録とダウンロードしてくださいで終わると思うんだけど。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:18:34 ID:R4OaQBmT
というか学生でちゃんと正規の学生版を買うのは日本だけなんじゃね?
じゃなきゃ得られる利益をなくしてまで学生無料になんかしない。

日本の学生は買ってくれるから、そのまま学生版を売り続けて、
海外じゃ割れ被害が大きすぎるから、しかたなく公式で無料化してるとかさ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 10:39:44 ID:q3xTOaJG
横からすみません。
「テキスト」で制作した文字に、ストロークの様な縁を付けたいのですが、何方かご存じないでしょうか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 13:58:03 ID:4nl28/Bb
ストロークの様な縁といわれてもわからんがな

スプラインだからテキストの設定のレンダリングを
いじればポリゴンで縁取ってくれるし、使わなくてもスプラインを
どうするかは普通のモデリングの作業。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 14:20:21 ID:7HhUhjjs
脳味噌をどこかに置き忘れてきてしまったのですが、何方かご存じないでしょうか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 14:27:07 ID:q3xTOaJG
>>86
大変助かりました!ありがとうございました!!

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 17:14:14 ID:6omRsIFE
>>87
3dsMaxに同梱されている付録のクイックリファレンスボックスの中で見たような気が…

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:42:15 ID:t7czo1yc
>>89
大変助かりました!ありがとうございました!!

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:27:31 ID:TdukRmQV
>>89
MAX2011は同梱されてなかったぞw

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 02:00:58 ID:6OwBhM2G
>>91
2011からサブスクユーザー向けのCreativeExtentionとなりました。ご了承ください。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 15:00:00 ID:sboaByjO
>>90
見つかって何よりです! 
>>91
えっ! そうなんですか? 2011では無くなってしまったんですね。
うちでは使わずに2個ありますが、もっと沢山持っている人もいるんでしょうねw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 15:04:13 ID:IRli/2SJ
ttp://www.mikeanash.com/p/rendered.html

メンタレ(Max)らしいけど
こんな実写ライクな画が出るもんなのね
俺のMaxに入ってるのと同じものとは思えん

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 15:53:01 ID:054MTwxV
外人にちんぽ勝った。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:32:56 ID:1BXK8xQt
>>94
それレンダラより、まずはモデリングだな。
チマチマ追加した凸凹が勝利の鍵だな。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 16:33:56 ID:fCkRtMox
max形式3Dモデルを表示させた後、obj形式で書き出し、
再度それを読み込んだ際にテクスチャが表示されません
間に編集作業は全く行っておらず、書き出し、読み込みの設定もデフォルトのままです
何か考えられる原因はないでしょうか?
バージョンは13.0のtrialです



98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 17:51:04 ID:84BQ2SK5
objで出力した際に、当然マックスのマテリアルは剥がれているので、
objを読み込んだらテクスチャをもう一度貼るノデス。
ちなみにUVは以前のものが保持されています。
その辺はobjの仕様を調べるノデス。
それと次回からは初心者質問スレにイクのデス。そしてオトウトノカタキヲトルノデス。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 10:11:10 ID:GNadwEJ6
>>94,96
モデリングも大事だけど、やっぱリアルに見せるには
テクスチャ・マテリアル・ライティングとレンダリング設定が一番重要じゃね?
あともしかしたら一発レンダーじゃなくて
要素ごとに素材出しして合成処理みたいな工程は普通にやってるかもだし

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 10:15:42 ID:GNadwEJ6
つうか、女のケツをここまでリアルに汚く作れるってのがまず驚きだぜw
ttp://img534.imageshack.us/img534/453/pinupturns.jpg

>>95
これにか?
ttp://img517.imageshack.us/img517/7509/dadflyshaded.jpg

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 10:32:26 ID:ahpaEoRH
シワ袋彫ってる時とかどんな気分なんだろうな。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 23:09:52 ID:GNadwEJ6
>>101
シワ袋?ってタマ袋のことか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 02:28:48 ID:x4MVPBv+
包茎ワロタw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 02:31:12 ID:r+ko+yXq
弱点を包皮で守ってる方が戦闘に向いてるだろ。
色々考えられてんだよ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 10:45:25 ID:vEkkPCae
じゃあオレも選ばれし戦士の家系って事なんですね。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 13:30:08 ID:ZC7HxKMu
包茎=戦闘民族

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 13:36:21 ID:pa2n2SJa
そこに防具があっては油断、甘えが生ずる。
すなわち背水の陣こそ南斗五車星ジュウザ我流の拳の真髄。
お前に俺は倒せない。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 14:37:57 ID:THz10JG5
ユダヤ人最強説

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 18:21:38 ID:8Yhgct72
ユダヤ人って皆ズル剥けだろ?
チンコにBB弾当たったら俺よりちょっと痛いじゃんか

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 21:53:37 ID:xXUO5hCu
ズル剥けてゆーか割礼でちょん切ってるだけだろ?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 22:32:57 ID:+fpf9Mz+
ナチュラルボーンズルムケの俺に敵はいない。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 14:04:47 ID:2jffeFcu
ベストコンディションから40キロ太ったら
かぶったよ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:57:16 ID:6Tu+KpqL
ちょっと医者行って割礼してきたら?>>112

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 18:29:23 ID:RpezxfTz
医者に行く服が無い。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:59:52 ID:DNgppk8E
はあ?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 23:49:34 ID:T1Yfm142
医者に行く服を買いに行く服が無い。
よって今日も自宅警備を続行する。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:01:02 ID:GzR0qolp
なんでそんな人がMax持ってるんですかぁ?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:11:21 ID:9xvvG4f4
汁男優として莫大な財をなした後、自宅警備の仕事に転職しました。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 15:13:31 ID:974EDHzc
RayFireToolのフォーラムがスパムだらけなんだがw

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 21:12:00 ID:Ztzr1J9C
コンビーフみたいなハムみたいなアレな。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 05:32:28 ID:H8sIpKoQ
サブスクが10万だったら素直にZブラシ買っちゃうよ。
覇権握りたいなら安くしてないと、ミドル3dツールに反撃の機会を与えてしまうのに。


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 13:24:45 ID:cJSSjgUp
>>120
それは肉の缶詰だろ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 14:01:19 ID:+u0A2Z7y
2012の情報が出て来てるね
http://www.youtube.com/user/3dsMaxSneakPeek#p/c/902EBD1258830D3C/0/txVlzYS-AOU

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 14:38:33 ID:cJSSjgUp
UVWアンラップに色々新機能つくみたいなのはちょっと期待
しかしわざわざこんな所までAutodeskカラーにしやがって見づらくてかなわん

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 14:54:16 ID:i9e5ivcC
ビューポート速げだな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17:39:10 ID:A9Gk9AqX
しかしCATのミラーバグは治らない

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18:16:07 ID:i9e5ivcC
CATmuscle使わないから別にいい

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18:47:44 ID:f5M8Oo7k
UVWアンラップ何気に凄そうだな。
ビューポートの高速化といいゲーム系の強化なのか?
ゲーム系はSI押しで行くかとも思ったんだけどな。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18:58:39 ID:cJSSjgUp
> ビューポートの高速化

この文言に今まで何度裏切られたことか…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:33:18 ID:Vl1csCnh
俺は信じないぞ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:35:02 ID:Vl1csCnh
単にビューポートで動画を再生する機能じゃないのか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:39:31 ID:YovT0CYv
沢山のポリゴンを表示した状態での頂点編集の高速化とかもいいけど、
なによりスキンが重いんだよ。
いくら何千万何億っていう単位の静止ポリゴンを表示できるようになったとしても、
現状たった数千ポリのキャラ数体に骨入れたら
まともに再生できねーからどうしようもない。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:42:10 ID:YovT0CYv
あとQuickSilverのスケッチ風シェーダーとか1000%いらないから。
だったら普通のビューポートで、普通のスタンダードシェーダーで
ノーマルだのバンプだのをちゃんと表示できるようにしてくれ。

DirectXシェーダー組まないと表示できないとかマジアホ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:48:47 ID:Zrl6a15h
スキニングとかモディファイアは重てぇよなぁ。
よくわからんが、マルチスレッド化とかで何とかならないのかな。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:58:37 ID:A9Gk9AqX
Maxの新機能って一見凄そうだけど実際使うとズコーってオチばっかりだからな。
集約状態だけ超っ速でモディファイヤ積むと結局糞重ってパターンかと。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 03:28:26.08 ID:lq9fNfDg
3ds Max Performance Driver
http://www.nvidia.com/object/maxtreme_workstation.html


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:49:14.24 ID:GfTky6rz
不具合多くておなじみの。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 02:22:50.67 ID:QRgVO//5
本体も価格改定だとよ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 02:33:28.19 ID:7klk9KxZ
2万上がるのか。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 02:33:44.58 ID:iPvvIkDi
あがるの?下がるの?

下がるこたないか。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 08:48:57.07 ID:iPvvIkDi
あぁ、もしかしてMayaと揃えるのか。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14:16:58.48 ID:s140IY0x
いつものプラグイン取り込みでもいいんで派手に強化してくれないので納得いかない

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 15:59:01.99 ID:ciEQYmUc
3大ソフトを1社独占した弊害が出てきてるな。。。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:00:54.79 ID:bUQh98hh
でもMayaは一昔前では考えられないほど安くなったな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 19:53:57.14 ID:7klk9KxZ
そんな事言ったらShadeはどんだけ安くなったんだよ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:21:52.09 ID:EPPWAA6L
昔200万円したもんなShade!

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:52:05.84 ID:rklkmh9a
2011入れたんだけど、数値入力欄のスピナーの小数点以下がやけに細かい。
矢印ドラッグしたときにもう少し荒く、0.01刻みくらいにしたいんだけど
どこいじればいいんだっけ?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:53:49.13 ID:rklkmh9a
おお、あったあった。ごめん。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:05:07.06 ID:5vcqQ7PD
>>147
結局どこいじったの?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:12:20.21 ID:rklkmh9a
プリファレンス→ジェネラル→スピナーなんちゃら

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:16:24.34 ID:5vcqQ7PD
>>150
参考になりました
ありがとう!

152 :てい:2011/02/25(金) 00:47:10.22 ID:kFjHY+Fh
サブスク再契約って前の契約終了後1年内ならMaxの最新バージョンが変わってても出来るのかね
新規契約は最新バージョン持ちじゃなきゃダメみたいだけど。


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:59:31.32 ID:gNIl415n
新バージョン出ちゃったら一年以内でも無理だよ確か。
パルテアかどっかは3月15日位までしか再契約買えないって書いてあった。
近いうち2012出るって事だろうな。
例年でもだいたい新バージョン出るの春だから。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:01:52.02 ID:kFjHY+Fh
まじかーサンクス
PC新調するからダブル出費はきついな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:08:55.43 ID:cFYADzK2
うろ覚えだけど契約が切れて1月以内だと通常の更新額
1月過ぎると手数料がプラスされる。
更新期間はどっちにしても契約が切れた日からになったと思う。

代理店に確認してね。

156 :155:2011/02/25(金) 01:19:55.38 ID:cFYADzK2
あ〜
自分は更新日勘違いして過ぎてしまい問い合わせたら1月以内だったら定額で大丈夫だよって再契約したから
通例のバージョンアップはまだだったし
>>153が正しいかも

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 14:31:30.56 ID:v6vbboou
UV展開ツールで一番おすすめなのはどれでしょうか
xrayunwrap
unwrella
uvlayout
このほかにもあれば教えて下さい。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 14:38:10.67 ID:6h8nJe+R
unwrella2はシーム指定しても別の場所に勝手につくられて使えなかったな
xrayunwrapはたしか日本語版maxだと使えない
結局標準のやつがいいよ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 02:04:24.02 ID:VDfOLQF3
他にも結構いろいろあるよね
UV展開ツールというかテクスチャ制作補助系

160 :157:2011/02/26(土) 22:15:47.11 ID:oh4f3y8T
>>158
Unwrellaにしようかなと思っていたのですが、結局標準がいいのですかね?
標準よりサッとアンラップできるものはないのでしょうか?

Xrayunwrapは日本語Maxで使えないのですか!?知りませんでした。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:40:27.79 ID:gZ5vlkPH
アンレラはさー、自動は自動だけど、いい具合に開いてくれる迄の試行錯誤がいるから
結局手間かかるのよね。普通に標準のでシーム切って開いても手間的にはたいして変らない気がする
3dペイントとか使わない場合はやっぱまっすぐ整列させたほうがなにかといいし。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:43:31.09 ID:gZ5vlkPH
3dペイントフル活用しててuvの向きとか切れめとか関係無いって人にはイイと思うけど。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:49:46.78 ID:gZ5vlkPH
ところでさ、vrayってマルチコアの効きめ良い?良いならシングルのクロックよりコア数優先でマシンの新調しようと思うんだけど。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:58:14.27 ID:MTgZMzLK
>xrayunwrapはたしか日本語版maxだと使えない
使えますよ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:05:29.89 ID:lyfujXHV
>>163
まあ普通じゃない?レンダリングの全工程がマルチなわけじゃないし、そのあたりはスキャンラインやメンタレとかでもいっしょ。
どれくらいのクロック数差で話してるか知らんけど、マルチコアでいいんじゃない?

最後の1バケットで長時間レンダリングしてたら腹立つ・・・。自動的にバケット分割してくれたらいいのに。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:20:13.22 ID:Mna99h58
まぁ標準スキャンラインよりかは流石に効率いいけどね。
VRayFurとか一部のダイナミックオブジェクトあたりがなんか部分的に効率悪い。
あとディスプレースメントとか。
その辺とGI使ってると突如1スレッドしか動いてない場面に出くわす事が多い気がする。
4コアHTで8スレッドとかだと、そうやって1スレッドしか動かなくなると
途端にレンダリング遅く感じる。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:24:31.32 ID:nOvf38t5
マルチコアでというか、今はデスクトップなら大概マルチコアじゃ
インテルのシングルタスクの時はオーバークロックするやつとかのことでないかい。

最近は型番だのバリエーション数だけは複雑で多いので追いきれん
買い替え前にあわてて調べるからよくしらんけど

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 04:54:46.85 ID:TgAqkHvV
スレッド数が多いほどスキャンラインと差が出るな。vray。
スキャンラインも一応マルチスレッド対応だけど対応しきれてない感じ


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:56:25.96 ID:LqgZ12uK
Hairfarmって骨で曲げれるらしいけど、モディファイヤどんな順番でつめばええの?
デモ版試してるんだけど、スキンからヘアメッシュの頂点を選択できないんだよね。

あと、骨で曲げた後にその状態からシミュかけれる?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 00:03:54.31 ID:cWRnJfp2
HairMesh linkで代理オブジェクト作ってそれにスキン掛ければいいんじゃない
その後のシミュも出来るはず

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 00:12:09.32 ID:DtFnZ9y2
おー、できた。ありがとう。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 13:49:34.92 ID:Gs5hxb2m
グラファイトモデリングツール(笑)とかマジなんなのw
右の普通の修正パネルでやればええやん。
唯一使ってるのはエッジのスピンだけw
なんで修正パネルの方には無いのw
なんでよw
修正パネルにもボタンつけといてよw
バカなの?w
あの機能一個使うためだけに糞ウザいリボン(笑)とか表示しとくのマジ邪魔なんだけどw

エクスカリバーとか名前負けもいいとこなんだけどww
で、なに、次のバージョンアップでは10万もとってスケッチシェーダーとか?www
誰が欲しいの?
ねぇ、誰がそんなの要望してるの?
頭おかしいよほんとwwww

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:02:57.95 ID:X/gflOTc
ツールバーに追加できるんでないの

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:05:35.12 ID:fgNtS1b8
ひたひたとBlenderが後ろに迫ってきている。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:06:22.18 ID:Gs5hxb2m
そんでさ、リボンのボタンを移動できるのかなーと思っていじってたらさ、
なんかクイックアクセスツールバー(笑)ってのに登録できるらしいのww
なにそれ?って思ったらさ、こじんまりと左上にある
シーン開いたりセーブしたりするボタンが配置されてるあそこのことだったwwww
あそこにさ、小さいボタンが追加されやんのwwww
遠いよ、超遠いよ、どこがクイックアクセスなんだよwwww

でさ、このバーも移動できるんじゃねーかと思っていじってたらさ、
リボンの下に表示するかか上に表示するか選べるのwww
二択wwwなぜか二択wwww
でもさ、一応リボンの下に表示すればちょっとは近くなるじゃんw
だからとりあえずそうしたのww
で一応スピンのボタンは登録されたからさ、もうリボン要らないじゃん?
だからさ、リボン消したの。
そしたらさ、一緒にこのクイックアクセスバーも消えちゃうのwwwwwwwwwww
えっ?
えっ?
マジもんのバカが作ってんだろこのソフトwwwwwww

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:08:50.89 ID:zH0K034F
笑い茸でも食ったのか?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:14:06.50 ID:Gs5hxb2m
笑い茸と同じ効果があるんじゃねーのかこの糞ソフトにはwww
バカすぎて笑わずにはいられねーよwww

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:18:42.36 ID:fgNtS1b8
読んでてなぜかスッキリしたw

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:45:10.07 ID:Xc8+aD4j
文章はあたまわるいけど内容には同意

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 15:29:12.15 ID:X/gflOTc
で、なんで普通のツールバーに登録しないの?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 15:34:56.51 ID:R5ZqArcw
>>175
はげどう。

あれはないわ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 16:57:00.66 ID:Gs5hxb2m
カスタマイズUIの中にスピンエッジってのがあったから
それなら普通のツールバーに登録できたwwwwww
でもカテゴリーでリボンの中には無いから
別の単独のスクリプトかなんかかも知れねーけどwwwww

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:29:06.33 ID:Gs5hxb2m
まーこれでも見て落ち着けよwwww
http://area.autodesk.com/3dsmax2012

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:10:19.54 ID:6SNBQtkW
どーだい、いつもに増して酷いだろ?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:29:15.67 ID:p/10HP+9
んー、これでプロジェクトエクスカリバー完成なんだっけ?2012で。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:31:19.12 ID:6SNBQtkW
このまえ変なストリーミングみたいのやってたので見たけど
まだまだ達成度メーターは上限に達してなかったよ。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:32:37.16 ID:6SNBQtkW
でも向かってる方向がどうにも明後日の方角みたいだから
これからも期待なんてできないだろうけどなwwwwwwwww

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:34:29.43 ID:oRKo0xbh
Max本体の開発部には何も期待してない
とりあえずまともに動く布シミュをどっか出してくれ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:41:33.75 ID:p/10HP+9
そっか。エクスカリバーはまだ完成じゃないのか。

しかし、ビューポートのイラスト調描画とか誰が希望してついた機能なんだか・・・。


190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:46:34.89 ID:WqFQ/3zT
2011のホットフィックスって4入れれば1は入れなくていいんかね
それとも1入れてから4かね
まあ4で全部済むなら1は載せてないはずだから後者だと思うが

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:58:43.44 ID:keLyPXTT
なんでネイティブスピーカーじゃないんだ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 09:22:00.65 ID:Z9lkwRuf
本当にビューポートが速ければいいんだが
それとPhysXのクロスはエクステンションで付けるのかな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:10:43.23 ID:lQTgX0lF
>>183
絶望した

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:17:34.69 ID:MEy4cdbx
これ、誰得バージョンアップ?
サブスク値上げしてこれかよ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:28:21.96 ID:Z9lkwRuf
よくわからんがMaxDesignの道路作るやつ凄そうだな。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 12:32:44.02 ID:6SNBQtkW
Stylistic Rendering(キリッ!)

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 13:31:40.76 ID:Z9lkwRuf
ビューポートの表示さえ速ければ余分な機能付いてても文句ないだろ。
まああまり期待できないが。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 13:32:16.88 ID:VsRSdOhj
>>195
どれのこと?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 13:46:00.35 ID:Z9lkwRuf
>>198
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?id=14489618&siteID=1169823
の3ds Max Design限定機能のCivil View機能セット

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 13:52:45.44 ID:MEy4cdbx
>196
それってクイックシルバーのみ対応なんじゃないの?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 14:22:38.35 ID:gdwuJkKq
UVとスカルプトの強化は地味に嬉しいけどな。
でもそんな所位だもんな。エクステンションレベルといえばエクステンションレベル。
そもそもiRayとSubstance、PhysXはエクステンションだしなぁ。

Suitでのワンステップ相互運用って便利そうだけどSuitのみなんだよな?
他社とのデータやり取りでMayaやSIとかソフト違っても
同じAutodeskなんだし、もうちょいFBXの互換性あげてほしいんだけどなぁ。
MayaのレイヤーテクスチャをMaxの合成テクスチャに変換とか。


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 14:26:11.58 ID:6SNBQtkW
普通のプレビューで、普通のスタンダードマテリアルを使って、
ちゃんとシーンのライトや環境を反映して
↓くらいの絵が出るってなら、そこは誉めるわ。

http://images.autodesk.com/adsk/images/3ds_max_design_2012_nitrous_graphics_core_1400x840.jpg

でも俺は、どうせ単にビューポート上でぱっと見リッチに見せるためだけの
シーンと関係ないライトだのAOだのが
オンオフのスイッチで切り替えられるくらいなもんじゃねーのかと想像している。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 14:32:20.76 ID:6SNBQtkW
もしくは以前と一緒で

※注 DXシェーダマテリアルが必要です

的な事を伏せている詐欺画像。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 14:40:11.08 ID:gdwuJkKq
もうビューポートの高速化はいいよ。
いまでも表示用に最適化すりゃ結構速いもん。
問題は作業中は、モディファイア一杯あって、その辺が全然速くないから
表示も遅いって事なんだから。
ビューポート高速化するより、モディファイアに自動で賢いキャッシュ機能がつくとか
スキンなりPFなりが完全にマルチスレッド化するとか。
4コア8スレッドとかだと1スレッドしか動いてないの見ると、
CPUメータ見てとまってるのかと勘違いしてしまうわ。
せめてオブジェクト単位にマルチスレッド化するとかぐらいはしてほしいもんだ。


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 14:43:55.82 ID:6SNBQtkW
PF&BlobMeshの
プレビューとレンダ結果が全く違うの何とかしろ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 15:27:44.38 ID:oRKo0xbh
本体開発チームはどうせ大したこと出来ないんだから
安定性の向上と既存機能の改良のみに徹して
あとはプラグイン取り込みだけやってけばいいのに

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 15:53:37.34 ID:yA8vd38+
>>204
>モディファイアに自動で賢いキャッシュ機能がつくとか
それはあったら確かにいいな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 16:55:56.35 ID:mE0BqpH1
max2012何これ、blenderのほうがいいやん!

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 17:15:43.47 ID:6SNBQtkW
機能に対するコストパフォーマンスで言えば
Blenderの方がもはや圧倒的といっていいくらい追いついてきてはいるけど、
使い勝手や絶対にはずせない優秀なプラグインがるから
悲しいかな、糞高いお布施を払ってでも馬糞から離れることができないのだよ。

Autodeskもそれを分かっていて舐め腐った商売をしているわけだ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 18:49:03.26 ID:yx5o+Z3s
Blenderと比べての利点って何?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19:20:50.68 ID:yA8vd38+
BlenderはUIが糞

なのがMAXとしては最後の拠り所?
プラグイン対応しないかな。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19:23:24.10 ID:yA8vd38+
あと3〜5年もしたらMAXをサブにしてBlender使うのが
常識になってる気がする・・・

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19:28:19.99 ID:oRKo0xbh
Maxの利点は仕事が出来るってのとプラグインだけ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19:32:46.40 ID:3Bh5XiVk
プラグインに関しては、Blenderは相手になってないな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19:34:19.09 ID:yA8vd38+
ただMAXだとプラグインに頼る所が
大差ないクオリティーのが標準で付いてきちゃったりするからなあ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 19:39:38.01 ID:ZW5hSSZ+
その昔「無料で簡単で軽くて高機能な上にリソースも一杯!
もう誰も窓なんて使わないだろ!!」
ともてはやされたLinuxディストリビューションがあってな
いや今もあるけど

Photoshopキラーとして期待されてたオープンソースの2Dアプリもあってな
いや今もあるけど

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:12:34.88 ID:yA8vd38+
逆に無料に駆逐されるものもあるけどね。
今までグラフィックソフトは日進月歩が常識だったから
常に開発されててユーザーの意見もフィードバックされて
皆が使ってて情報も多くてみたいな次々更新が前提だったけど
安定期になってくるとどうなるか分からんよ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:21:48.25 ID:6SNBQtkW
ま、Blender使ったほうが稼げるってことになりゃそうするだけよ。
今んとこそうは思えないから使わんってだけ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:35:32.22 ID:yA8vd38+
まあプロとしてはそうそう乗り換えはできないけど
アマとの差が無くなるばかりか場合によっては
追い越されたりするのは嫌な感じだな。
安くない金も払ってるのに。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:47:11.87 ID:gdwuJkKq
いやプロだから普通仕事となれば、とっとと乗り換えるだろ。
だって生活かかってるんだから。

もう長い事仕事してるけど、使ってきたソフト3Dだけでも
両手で足らんかもしれん。
ぶっちゃけ金になりゃなんだっていいよ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:21:07.94 ID:oRKo0xbh
金になりゃ何でも良いのは同感だが
そもそもCG屋自体その効率が悪いよね(´・ω・`)

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:15:16.26 ID:6SNBQtkW
じゃあ僕は公務員

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 22:25:30.78 ID:gdwuJkKq
じゃあ僕は無職でナマポ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:57:53.93 ID:SPdeffkc
なんかfulidとかクロスとかまるでやる気無いんだな
pflowもどれだけ放置なんだよマジで
こんな建築向けのアップデートばっかりイラネーよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 03:31:46.97 ID:LEO1ZJgn
まさかMAXはDesignが主流になってしまうのか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 03:35:37.61 ID:zghmIf/r
その為のDisignでしょ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 03:51:05.70 ID:LEO1ZJgn
じゃあ、エンタメ系はMayaに乗り換えキャンペーンとかやってくれよって感じだ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 06:38:05.84 ID:UZpw6ZLa
今度やる新バージョンのセミナーの時間割みると
MayaよりもMaxの方が時間がたっぷりとってある。
というかDesign午前中一杯だって、すごい拡販させたがってるよね。


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 11:29:01.54 ID:4QtusWC4
Substanceプロシージャルテクスチャは良さげだな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 12:13:29.02 ID:fQUxWHAT
良いかも知れんが、既にこの前のAdvantagePackでついてたしなぁ。


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 12:18:38.34 ID:lPRgo8sT
あれってメンタレでしかつかえねーよな?
意味ねー。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:16:02.70 ID:Io102b/O
gimpがフォトショと大差ない機能持ってるから
フォトショが駆逐されたか?という話

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:32:58.52 ID:lPRgo8sT
ソフト業界ってのは先行者がユーザー囲っちゃうと
プラグインやら情報やらがそこに集約してしまって
そうなるとユーザーは更にそれに集まるっていうループに入るから
ある時点で見たときにソフト単体の実力がそのままシェアに反映されているわけではない
っていうのはありふれた現象として存在するからな。

ソフト単体の実力だけで見れば、gimpとかblenderなんかはもっとシェアとっても
別におかしいとは思わんよ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 13:54:16.30 ID:fQUxWHAT
仕事で使ってると、趣味とは違って相手先との都合があるから自分勝手に変えられんからなぁ。
だから徐々に変わるってのは中々に厳しいんだよね。
大手の元受側がBlenderに移行したら一気に移行すると思うけどね。
けど大手大口はAutodeskの対応もウチら個人商店向けなんかとは違って
半端でないからねぇ。

最近は不景気なんでコンスタントに仕事くれる大手の大型物件の下請けが命綱なんで
ぶっちゃけ取引先がMaya指定すりゃMaya使うしSI指定すりゃSI使うしだし。
昔見たいに単体完結できたCMやTVの仕事メインで食ってたら、他所の事お構いなしで
自分の好きなソフト選択できたけど、今はそうもいかんからねぇ。


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 14:01:12.87 ID:wT/Hq3l4
>>231 使えるよ、ノーマルやらデプスまで作ってくるので便利なんだがプロシャージャル
といいながら、事前に計算されたマップをはるのでタイリングさせると繰り返しパターン
になるというのがなんだかなぁだけど。

さらっと試した程度だけどこれって自前でマップ自体はつくれるの?
この数だと、昔フリーで使えたDarkTreeのが汎用性あったかなぁ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 14:11:50.47 ID:uEq+yqic
>>199
へー凄いな
しかしこうなるとdesignの方だけ妙に優遇されてる気がしてきた…

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 14:15:27.00 ID:4QtusWC4
>>230
あ、ほんとだ。AdbantagePack入れただけで全然使わなかったから忘れてたorz

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:52:30.10 ID:zR2awmqy
くっそー!
8万2千円支払ってサブスク再加入だ!
2011はバグだらけだし2012はゴミアップだし
それでもこの糞ソフトと付き合っていかなければならないなんて悔しいね!

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 10:54:16.07 ID:zR2awmqy
パーチクルツールのパラメータいじってるだけのカスが
できの悪い雑種犬みたいなツラして
アートとか語ってんじゃねーよバーカWWWW

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:33:06.13 ID:nmgCn8zJ
はいはい次ー

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:41:35.32 ID:zR2awmqy
バトルシップヤマト(笑) プッwwww
史上最低のバカ映画wwww

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:04:17.19 ID:UUKxviOF
239>誰?


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:33:45.89 ID:ypf/ojLh
自分を長友と重ねてるとこが糞ワロタwwww

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:51:46.53 ID:nKsTJDIb
3dsmax2011(Vrayでレンダリング)で作業しています。
実写映像にCGを合成したいと思っています。
その際に、球体Aは、赤色の物体と緑色の物体の両方を反射して、
球体Bは、緑色の物体のみを反射しないような設定はどのようにするのでしょうか。
レンダリングはVrayなので、Vrayでも可能な方法でよろしくお願いします。

参考画像
http://img15.imageshack.us/img15/7154/test0000000.jpg

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:57:59.94 ID:ypf/ojLh
「諦める」というオプションが確かどこかにあると思いますから、探してみてください。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:58:07.52 ID:O5q4HkpP
2012のサブスウからのダウンロードいつからなの?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:45:38.41 ID:W+auH3hn
>>244
vrayだと1発で出来ないんじゃないかな
俺だったら分けてレンダリングして合成するけどね

248 :244:2011/03/07(月) 20:14:18.50 ID:nKsTJDIb
>>247
Vrayでは一発の設定はできないのですか。。。
AEを使用しているのですが、分けてレンダリングするとしても、どのようにすれば理想通りの結果になるでしょうか?
反射要素を分けてレンダリングするのですか?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:07:51.10 ID:O5q4HkpP
>>248
こちらにどうぞ!  http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1287546016/

250 :244:2011/03/08(火) 15:10:03.94 ID:1p5gGLC3
>>249
そうします。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:35:41.84 ID:BfBNsfb4
レンダーオブジェクトの表示非表示はMax側での設定も絡んでるから
一概にスレチとも言えないと思うけどな
とはいえ俺も2玉を別々にレンダするぐらいしか思い浮かばんなー

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:48:42.26 ID:cCNEdKGo
自分が質問に答えられずなぜか面目を潰されたような気分にさせられた場合、
または興味のない話題が続いた場合は誘導して追い出します。
これが我等カスの常套手段です。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 03:24:05.45 ID:fj5G5u1i
hairfarmってヘアメッシュ使わずに、生やしたガイドを直接マウスでいじってモデリングできないの?
標準Hair&furみたく。

これが出来ないと短い毛で流れを作りたいときとか結構むずい。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 05:40:28.13 ID:bsN0aEHH
HairMeshBushとかいうModでできた。
でも大まかに流れを決められるだけで
標準Modみたく一本一本のガイドがスプラインでカーブさせるようなモデリングをすることはできないのね。
直線で生やす方向を決めるだけ。
だから髪型によっちゃ標準の方が作りやすい場合もあるかもね。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 18:39:26.32 ID:32bwuNbn
pencil+作ってるPSoftって、仙台の会社なんだよな...
皆さん無事だとよいんだが...

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 20:34:11.47 ID:QE9CGNji
mjk!
ライセンス方式は好きになれんが、いいソフトなんで心配だな。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 22:17:33.23 ID:bv3IWJCT
うおおいマジか


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 09:14:01.50 ID:dMT1J/iy
あのあたりはぎりぎり大丈夫だとは思うが・・・・
すぐそばまでは波がきてるので
全く影響が無いこともないだろうな。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21:12:48.90 ID:l85dT3lg
PhysX物理アニメーションをしようと思うのですが、
たとえば100フレーム目までは自分で設定したキーフレーム通りに動いて、
101フレーム目からは、物理法則にしたがって動き、
100フレーム目までの動きの加速、というか慣性を反映させるようなアニメーションはどうすればいいのでしょうか。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 22:34:16.38 ID:q+LngRTD
アニメーションレイヤー使えばいいんじゃね。
Physxのアニメが終わる少し前から手付けアニメつけ始めて
レイヤーのブレンド率を徐々に増やしていけば滑らかに繋げられる。

どうだ、まいっただろ。これが俺の凄さ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 22:35:52.69 ID:q+LngRTD
質問をよく読まずにレスしてしまって、すみません。
お詫びをするためにこれから四国へお遍路の旅にでようと思いますが
どうでしょうか。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 22:49:42.81 ID:q+LngRTD
再考の結果、おそらく手段としてはリジッドボディモディファイヤのAdvancedのところの
Initial Vel や Initial Spin あたりを入力するしかないのではないだろうか。
それを算出するためには手計算するなりスクリプトを書くしかないのではないか。

以上、これがファイナルアンサーだ。しかもパーフェクトな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 23:08:08.16 ID:q+LngRTD
すみませんが、お礼はまだですか?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 23:21:16.40 ID:7by/5AG0
お前面白いやつだな

モーションパスで物理計算させればいいんじゃないの?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 07:31:04.76 ID:Vdoi90my
このPhysXってシミュ範囲設定できないのか?
となると、やはり手付けアニメレイヤーとシミュレイヤーを分け、
シミュレイヤーで初速を手計算なりで入力したシミュ結果をベイクし、
手付けアニメの終り位置までの差分を移動させ、時間も100までスライドし、
手付けアニメレイヤーとうまくなじませる、って感じかなー。

266 :259:2011/03/14(月) 09:32:16.99 ID:5obQ+9QE
皆様ありがとうございます。
結局は手動でうまくなじむようにがんばらないといけないということですね。
もっと調整のきく物理エンジンはないのでしょうか?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 10:40:57.31 ID:7YVD2LIj
99フレ目から演算させれば良いだけだろ。
Maxのリジットってそんな事も出来んのか?


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 10:44:34.67 ID:Vdoi90my
素人は黙っていろ。
ここは私のような戦いのプロでなければ無理だ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 10:51:33.01 ID:7YVD2LIj
冗談抜きに99フレ目から演算出来ないのか?
というか、任意フレームから演算が出来ない物理シュミなんて聞いた事がない。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 11:04:59.01 ID:Vdoi90my
Havokなら範囲指定できるがリジッドボディで手付けアニメの初速を受け継げるかどうかは
試したことが無いので知らん。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 11:22:37.81 ID:wxTvffhM
受け継ぐって死んだじっちゃんが言ってた



272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 11:27:13.35 ID:Vdoi90my
多分、爺さん間違ってると思う。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 11:55:23.94 ID:GcAPRqJ8
2011からCATが標準で付いているため、
2009からのバージョンアップを検討しています。

64bitの日本語体験版を探しているのですが、
オフィシャルには32bit版しかありません。
(MAYAやXSIは64bit版も用意されているのに…;)

64bit体験版のアップ先をご存知の方いらっしゃいましたら、
お教えいただけると助かります。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 12:15:12.22 ID:vCAwunPv
>>271
お前も死んでおくといいよ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 14:09:15.04 ID:o6Zhhjj7
CATに期待して2011買う人には可哀想な話なんだが
エンバグされてちと残念な出来になってるんだよな

何故か、ひとつ前の2010のサブスクでもらえるCATの方が若干まともなんだぜ?
(その2010ver.でもイマイチ不安定だったりねじりボーンの仕様があほだったり
俺としては正直期待外れだったが)

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 14:10:41.56 ID:o6Zhhjj7
> イマイチ不安定だったりねじりボーンの仕様があほだったり

あ、これらの問題点は2010でも2011でも一緒の話ね

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 14:55:49.42 ID:lcrcNO3c
maxのリジッドボディで、渦巻きの力を加えられるのって無いのかな?
reactorは「風」しかないし、
simclothはクロスしかきかないし、
Physxはそもそもそういう力を何一つ用意して無いし。

竜巻で崩壊するようなアニメーションて、maxは作れないの?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 15:20:42.63 ID:dZEO5sqq
本当に崩壊してる部分もちゃんと作って見せるならTPあたり買わないと無理なんじゃねーの。
遠目に竜巻アニメ作るだけなら標準でもできるけど。

279 :273:2011/03/18(金) 15:29:00.63 ID:GcAPRqJ8
3dsmax2011の64Bit体験版の場所はご存知ないですか?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 16:12:56.34 ID:dZEO5sqq
存じません。
検索したけど他でも沢山同様の質問があります。
メーカーに聞くのが早い。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 16:19:25.00 ID:fc0nJnMP
意外とメーカーに聞くとあっさり解決したりすること多いね

282 :277:2011/03/18(金) 17:36:55.70 ID:lcrcNO3c
>>278ありがとう。
要は、maxのvortexスペースワープが使える、
フリーか安い剛体ダイナミクスを探してたんだけど、ないぽいね。

PFlowのパーティクル同士の衝突ができない、っていうのと同じ解だから、
TP導入が一番いいんかな。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 20:24:22.89 ID:/mNK93w8
TPってThinkingParticlesの事ですか?

284 :277:2011/03/18(金) 20:37:48.30 ID:lcrcNO3c
うん、そうです。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 18:17:19.99 ID:+WjyIr4y
TPぼんの事だよ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 12:40:50.92 ID:olbuXPLO
.maxのフリー素材をグーグルスケッチとかdazで読み込める拡張子で保存するには
どうすればいいんでしょうか

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 14:23:40.87 ID:pGzw0KsK
はい

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 14:51:42.31 ID:xrx/Acln
はいじゃないが

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 22:24:17.99 ID:cshsH0zn
ThinkingParticlesって日本語版Maxでも動くの?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 22:45:38.86 ID:8lcuT/bp
サブスクどこも買えなくなってんだけど。
もう更新止めようかな・・・

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 22:59:06.92 ID:8lcuT/bp
震災直撃してバタバタしててこの仕打ち。
長年MAXだけどもう限界だわ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 23:09:04.65 ID:CDQSavwp
何?後押ししてほしいの?やめれば?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 23:14:19.47 ID:ScT+1+4z
俺もサブスク止めようかなblenderと余り変わらんし。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 23:26:52.81 ID:9JFXkz2X
やめようかどうしようか悩むってのが理解できん。
はっきりいって仕事だと取引先との都合があるから、ソフトの機能関係なくやめられない。
やめられる程度の必要性しかなかったら、勿体無いからとっととやめたほうがいいべ。


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 23:48:00.99 ID:ScT+1+4z
>>294
自動机に洗脳されてる可哀そうな奴、又はオペレーターなのか。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:00:39.86 ID:ZLYeZuAF
CGでメシ食ってんならほぼオペレーターに分類されるだろ
そうじゃなきゃ何?映像作家?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:02:56.22 ID:ZLYeZuAF
間違い
CGで→直接CGソフト触ってる立場で

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:11:18.07 ID:pZeJst+4
>>296
最近はクリエイターってよく言われるけどなオペレーターって
楽しいか?もっと創造してみようぜ!因みに内装デザインも
手掛けてる。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:13:44.21 ID:qjA491/6
またこのパターンか

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:14:37.94 ID:ZLYeZuAF
クリエイターってのは無職→家事手伝いみたいなもんだろ
表面的な取り付くろいでしか無い
創造は趣味の部分でやってるよ
といってもZBスカルプトぐらいしか十分に作り込める時間取れないけどな


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:21:36.81 ID:uoopkSX/
言葉だけで言えばオペレーターの方が専門職強くなるくらいのもんで、
クリエイターもアーティストも言葉自体はそんな偉いもんじゃないぞ、
みんなの嫌いな電通様が摩訶不思議な肩書きにいっぱいつけて妙な
勘違いしてるのかなんか知らんけど。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:22:57.71 ID:ZLYeZuAF
ハイパーメディアクリエイターってやつか

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:27:34.33 ID:hrLTzDA7
皆、ハイパーメディアオペレータになればOK!

Maxのサブスク、値上げの切換えしているところだから少し待つとでてくるよん。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:40:32.78 ID:pZeJst+4
クリエイターと言われた事無いから僻んでるのかな?
オペレーターは所詮オペレーターで終わる嫌なら作品作って
腕磨けよ道が開けるかもな。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:43:04.26 ID:qjA491/6
いつもの人

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:47:10.67 ID:mgXchXlh
さよなら さよなら さよなら もうすぐ外は白い冬
愛したのは確かに君だけ そのままの君だけ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:06:15.48 ID:UeFL+EA9
というかクリエイターってちょっと貶され風味の意味合いが混じって久しいのにな


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:18:45.10 ID:pZeJst+4
>>302
ハイパーメディアクリエイターって何ですか?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:22:40.67 ID:MnrRoFkb
うん、クリエイターって普通に恥ずかしいからやめてほしい肩書きの部類だよな。
学校とか代理店とか使いたがるけど。
会社員のころ上司が、うちのクリエイターのって紹介とかしたがったけど、
恥ずかしくて仕方なかったな。
海外とかは普通アーティスト(芸術家の意味ではない)だし、
国内でもクリエイターって普通いわんよな。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:24:26.44 ID:ZLYeZuAF
>>308
ttp://popup777.net/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/20110303_3.jpg

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:32:24.34 ID:pZeJst+4
298だが、クリエイターって言うのは嘘ダヨ〜ンそんなクリエイターなんか
言われる訳ないだろが、まっ少し釣れて面白かったワ。

ご苦労さんオペレーター頑張れよ、じゃあな!


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:35:28.48 ID:MnrRoFkb
アイタタタタ....

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:36:21.92 ID:qjA491/6
うわあ…最初から最後まで恥ずかしい奴だな…

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:57:31.28 ID:SvM53WJD
クリエイターなんて恥ずかしい肩書き名乗れるわけないだろ
3DCGデザイナー様と呼べw

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 04:52:20.68 ID:m5TdttCu
俺?
俺は虚乳モデラーだよ?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13:08:28.90 ID:pFresagA
こんにちは栗英太です。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19:15:17.20 ID:0FRv8UPi
こんばんは、派栗英太です。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 16:42:15.01 ID:a/3iM4EH
海外だとアーティストっていうよね

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 16:44:15.78 ID:VT9B2VcR
向こうは使う方もそういう敬意があるんだろ


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 17:17:22.49 ID:IP9vAM6E
いわゆるファインアートのアーティストという概念ができたのは近代で、
アーティストという言葉には技術屋でというような意味合いが元からある、
デザインやデザイナーというのはアーティストの職分や職能の中のひとつ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 17:20:54.04 ID:r1IyM+eM
敬意というか単に職業の名前だな
英語圏で英語の職業の名前を語る分にはただの分類名
artistは絵を描く人や彫刻家のことを指すというだけ
日本語圏で妙なニュアンスが付いたカタカナ語でクリエイターとかデザイナーとか言ってる分には
まだいいんだけど英語でも同じ意味だと思ってcreaterとかdesignerとか言うから訝しがられる

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 17:22:55.79 ID:r1IyM+eM
creator

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:43:28.25 ID:uPIcDxRG
creator=造物主

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:06:26.81 ID:UPgDZrtX
まぁ英語圏で自分の事をクリエイターっていうと
ちょっとびっくりされるかもな
神気取りとは言わんまでも大げさすぎる

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:45:25.61 ID:W7+dEHNW
ビックリエーター

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 20:58:53.05 ID:97fgPAvg
Apex来たな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:44:43.94 ID:UsXRF1aY
ほんとだ。
また2012のAdvantagePackあたりに新機能のフリして入れてくるのかね。
とりあえずダウンしとくか。


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23:20:55.67 ID:W7+dEHNW
clothのやつ?
どこに落ちてんの

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23:27:41.07 ID:UsXRF1aY
PhysXのDeveloper Support(要登録)
ttp://supportcenteronline.com/ics/support/default.asp?deptID=1949

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 15:01:38.66 ID:elTn+b/8
登録してもログインできないな。
なんじゃこりゃ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 15:09:51.43 ID:rD1jjUZu
あそこ、登録に結構時間かかる。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:41:39.29 ID:elTn+b/8
そうなんだ。
楽しみにしてたのに生殺し状態だよ。

それで使い心地のほうはどうだい?
クロスでしょ?
あれ動画みるかぎり聞き具合にウェイトかけられるっぽいから超期待してるんだけど。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 17:41:23.24 ID:5WNHSzom
ようやくMaxにまともなクロスが付くのか
いつもの実際使うとガッカリ新機能となるのか

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:02:21.95 ID:GUp+oqkm
「布地(笑)」モディファイヤも別に普通に使えるじゃんw

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:34:10.99 ID:elTn+b/8
標準のはどっちもスムーズウェイト効かねーもん。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:51:53.06 ID:rD1jjUZu
>>332
ただいま絶賛レンダリング中なので、インストすらしておらん。

布地のウェイト、マップ使うんじゃダメかね。
結構ビューポートキャンバスが使えるようになってきたから、
ビューポート上からウェイトぬりぬり出来そうな気がするけど。

それより俺は、直接布地のプロパティ値にマップ使えんのがちょっと不満だな。
一々グループ設定してプロパティ値変えてそれを頂点選択なりマップなりで
指定してやらんといかんのが。


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:52:10.00 ID:5WNHSzom
あれってやっぱバグなのか?
ずっと放置されてるから仕様かと思ってたけど

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:20:30.30 ID:elTn+b/8
あれ、マップもソフトセレクションも効かないと思うけど。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:35:18.32 ID:rD1jjUZu
ハハハ、そんなまたご冗談を......



って、今試してみたらマップも2値扱いかよ!
グループのところで普通に頂点選択が赤から青へ変化してたんで
ずっと影響がグレイスケールのとおりに言ってると思ってた。
大抵マスク状の扱いでしか使ってなかったから気づかんかった....

うん、これは必要な人には困るだろうな。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:34:51.74 ID:5WNHSzom
あとSet Initial State(初期状態にセット)のボタンも機能してない気がする


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 13:52:18.49 ID:XlJ2+ixE
>>335
「布地(笑)」の方なら普通にソフトセレクション使えるが?
グループのコンストレイントパラメータの「ソフト」をON
ソフト選択の「ソフト選択を使用」をONして適当にフォールオフ入れるだけだぞ

マップ使ってる時もほぼ同様

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 13:55:00.83 ID:kQrlvMwX
あっても機能してない。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:10:55.02 ID:kQrlvMwX
どうして試しもせずに言うんだろう。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:42:51.91 ID:nUjTmOWC
かなりの重要機能なのにこの修正放置っぷりだからな
マジで東電並の対応
CATマッスルのミラーバグもこんな感じになりそうで怖い

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 21:12:43.75 ID:t1PAvxeg
長い付き合いだったMAXも
2012で打ち止めになりそうだ。
今までありがとう。
まだ暫く使うけどね。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:20:13.44 ID:yeZCEEMu
という事をわざわざスレに書く奴は100%の確率でその後もスレに似たような事を書き続ける

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:59:28.53 ID:RMyTAO+6
無為無能東電→Max開発部
有能自衛隊消防隊→プラグインベンダ
東電下請け被曝奴隷→CG屋

こんな感じかと

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 02:47:07.46 ID:L5CZpOzQ
>>342-343
多分グループパラメータロールアウトの
下の方の、フォールオフ使う時は”ソフト選択を使用”のチェック
マップ使う時は”テクスチャマップを使用”のチェックしか入れてないんだと思う。
そうすると選択頂点のフォールオフもマップもONかOFFの2値でしか作用しない。
すごく判りにくいけど、グループロールアウトの一番上のほうのコンストレインパラメータ枠内の
”ソフト”にチェックを入れないと、選択頂点のファールオフもマップのグレイスケールの所も
見た目赤から青へのスムーズなウェイトがかかってるように見えて
選択頂点のみ(マップの場合は100%白のみ)ONで後はOFFの2値動作になる。
なんでこんな面倒な判りにくい実装方法にしてるのかは謎だけど、ちゃんと機能はしてる。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 02:56:22.02 ID:RMyTAO+6
いやあれはあれで違うくね?
自分が設定した以上にソフトというかグニャングニャンになる

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 03:26:01.99 ID:L5CZpOzQ
ん〜、ぐにゃんぐにゃんというか、まぁグループに割り当てる機能によって
動作は変わるんで一概には言えんけど、他のポリゴン編集とかのフォールオフに比べて
効きが強いような気はする。ピンチとかバブルとかの効き方がなんか違うようなというか。
けど、マップの100%とか選択した頂点とかは100%影響受けてるし
中間やグレーの所はそれなりの影響度なんで機能はしてるかと。
あと、グループに割り当てる機能によって、常にグレーアウトしてオン扱いになったり
なんだか判りにくいんだと思う。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 03:33:26.80 ID:2RTQt9ga
>>343
ちゃんと試して再確認してる
しっかり手順まで書いてやってんのに読みもせず試しもせずにお前こそよく言うわ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 08:24:12.83 ID:/lgGlBuJ
先にコンストレインの方のチェック入れちゃうと下のUseSoftSelectionのチェックが
できなくなるという謎使用なので、
先にソフト選択をしてから上のコンストレインのチェックを入れる。

割り当てるグループの種類によって、上のほうのコンストレインのSoftはチェックできない。

「Surface」はチェックできるので、対応している模様。やってみる。

どう見ても2値です。本当にありがとうございました。

ソフト選択の効力自体がオブジェの向きによって超微妙に変わってるみたいで
それによって2値の足きり境界が微妙にずれるから、
ほんのちょっと境界があいまいにはなってるかなーという感じはするけど、
基本的にはどう見ても2値。
これ以上滑らかにソフト選択できん。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 08:43:41.47 ID:/lgGlBuJ
http://www.rupan.net/uploader/download/1302046939.PNG

俺の試した結果。
これ見て「機能してる」とするのはどう見ても無理だと思う。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 11:48:06.80 ID:L5CZpOzQ
Surfaceは使ったことないなぁ。
保存だと普通に利くよ。
平面作って一番端っこの1列ポイント選択して、グループ作って保存選択して
ソフト選択チェック入れて上のソフトチェック入れると端1列以外もその場に
とどまろうとする。

グループの種類によってコンストのソフトが選択できないのは
一応マニュアルにも書いてあるよ。


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 12:10:54.59 ID:/lgGlBuJ
ほんとだ。
たしかにPreserveだと効くらしい。

ただしConstraintのStrengthをかなりあげてやらないと
100%完全選択の部分も動いてしまう。

最大値にしても結構動いちゃってるから
服とか衝突の微妙なところには結局使えなそう。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 12:20:14.35 ID:L5CZpOzQ
ん〜、サーフェイス試してみたけど、確かにちょっと挙動変にだね。
ソフトチェック入れてない時の2値の挙動とはまた異なる2値っぽい挙動になる。
でも一応効いてる...のか?って感じ。
なんていうか、ソフトOFFだと100%のみONでそれ以外切捨てだけど
逆にソフトONだと0のみOFFでそれ以外ONって感じ。
一応バルジとかピンチで若干変わるんで一応効いてるのか?っていう感じ。

上でも書いたけどソフトが効かんと言うよりパルジやピンチの挙動が変というか
中間値の効き方の強さの変異が変。
バルジやピンチじゃ調整できんぐらい。
マップで極端なガンマ設定してやっとまぁちょっと効いたかなって認識になるレベルな気がする。

ん〜...結論として、やっぱ変。
グループの機能一つ一つ自分なりに検証しておかんといかんなぁ。


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 12:26:44.16 ID:2RTQt9ga
>>355
もっと頭使えよバカが…
同じ頂点選択でもうひとつ、ソフト設定無しのグループを作ってやれば完全に固定出来る

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 12:28:50.04 ID:/lgGlBuJ
やるじゃないか。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:14:51.49 ID:Ram/YQKY
2011版なんですけど、mental rayのarch&designで、マテリアルを両面にするのはどうしたらいいんでしょう?
スレートエディタに慣れなくて…僕の両面ちゃんはどこ行ったんですか?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:38:37.41 ID:KILknRfG
2011糞だな!
mrのa&dマテリアル両面にする機能なくなってるとか何なのマジで!
アップデート代金返せよ!

みたいに書いといた方が信者的な人が教えてくれそうじゃねw

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:40:46.06 ID:Vuh5I2k9
2011糞だな!
CATMascleの左右対称化機能なくなってるとか何なのマジで!
アップデート代金返せよ!

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:17:07.86 ID:F1gC+0Eq
CATはほんと期待してたのに色々と残念なことになってしまったな
普通の人間型モデルだったらBipedの方がよっぽど安心して使えるわ…

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:55:46.59 ID:IqGePgMX
2012の出荷案内がきた。
それにしてもCATのバグが直ってないとか、リアクターが消えたとか
なにがしたいんだか2012・・・。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 16:10:46.09 ID:KILknRfG
え、リアクター消えたってなに?
マジ?
聞いてないよそんなの。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 16:13:02.47 ID:KILknRfG
ソフトボディなくなっちゃったら俺の金玉袋揺らせないじゃんか。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:14:08.36 ID:thyaA0a1
この前2011入れたと思ったらもう2012出荷か

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:17:59.11 ID:tUyqvpOS
カクカクは直ってるかな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:16:17.80 ID:Vuh5I2k9
2012でもCATのバグ直ってないの?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:16:21.07 ID:T/Nv4zXE
え、ちょ、リアクター消えたってどういうことよ。
今の案件で普通に使ってるのに、
リアクター使ったシーン2012じゃ開けなくなるのか?

とりあえず今回も古いバージョンへのシーンのエクスポート付いてるなら、まぁ良いけど。
ついてる...よな?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:38:03.42 ID:c55+ZU79
ない

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:10:51.27 ID:T/Nv4zXE
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

じゃ、プラグインもまた共通でないな。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:03:32.32 ID:6wg4kzs4
なんか普通にBlenderの方がマシになってきたな・・・

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:06:48.96 ID:Vuh5I2k9
CATのミラーバグ追加とかリアクター削除とかの有料ダウングレードは
Mayaシフトへの策略に違えねぇ!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:34:41.08 ID:c55+ZU79
あ、ごめんリアクタじゃなくて旧バージョンへのセーブのことか、それはあるね。
それにしてもNitrousは良いな。 今回これだけしかないともいえるが・・


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 00:18:36.72 ID:lkU3Is/o
>>372
いやそれは無い

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 02:51:56.64 ID:jDIqKxEZ
>>374
あ、旧バージョンへのセーブはあるのか。
じゃあ、まぁ、いいや。
それならいざとなったら旧バージョンに戻せるから。
旧バージョンに戻せるなら結構気軽に新しいバージョンに移れるし。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 10:54:20.15 ID:xDtE1rVY
でもそんな信用できる機能でもないと思うなそれは。
いろんなデータをコンバートしたり端折ったりあるいは付け加えたりする必要があるわけで
そんなにすんなりと、綺麗に動くとも思えない。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 11:49:49.59 ID:h+yE6IQA
だな。長年Max使ってる人間ならよく分かる。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:19:55.11 ID:guDzIiUX
いや、2011>2010の下位保存はかなり安定してると思うが?

maxの機能はたいして変わってねーから
ファイルのヘッダー部分のバージョン記述変えてる程度じゃねえのかなと

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:39:35.56 ID:xDtE1rVY
まー、シーンの状況等によって
もろ地雷部分に当たったり運よくまったく当たらなかったりってこともあるし。
問題なく使えりゃそれでえがったつうことで。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:34:34.20 ID:jDIqKxEZ
下位保存はコンバートとは違うからなぁ。
2011>>2010は結構何回か使ってるけど、問題起こったことないよ。
アドビ製品とか他のソフトで下位バージョンにデータ渡すのと
同じぐらいには信用できると思うよ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:57:40.20 ID:Fie2CBAs
>>380
> もろ地雷部分に当たったり運よくまったく当たらなかったりってこともあるし。

実際に下位保存で問題起きたケースがあるってこと?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:04:12.53 ID:Fie2CBAs
つか俺自身はいま社内で2011と2010のプロジェクトが並行してて
うっかり2011で保存しちゃったキャラモデルを2010に下げたりとか
割と何度もやってるけど今のところ一度も問題は出てないなあ

むしろ2011のマテリアルエディタとかキャディインターフェースとか
UIの改悪でモデリング作業やりづらくなっちゃってるから
2011プロジェクトでもあえて2010に下げて作業したりもするが、
今のとこ特に支障ないよ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:28:33.97 ID:9xUc7aZA
使えるフリープラグインとか2010までのも多いしね

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:39:40.07 ID:xDtE1rVY
>下位保存はコンバートとは違うからなぁ。

一緒よ。というかそれぞれの単語にに厳密な定義なんてないから、違うも違わないもないんだけど、
プログラマとして考えると、あるデータ形式から別のデータ形式に変えるという点でやることは一緒。

>>382
ないけど。今のことろそういう必要性が生じた場面に出くわしたことがないから。
ただ、容易に無理な事案が想像つくなー、ってことで「綺麗に動くとは”思えない”」って言ったわけだけど。

たとえばキャラスタでアニメつけてたりしたら、想像しただけでやばそう。
最近あるバージョンから、色んなとこから腕生やしたりできるようになったよな?たしか。
もうそれやっただけで、それがまだ無理だった過去バージョンで再現できるわけないって気がするから。

逆に、例えば単なるモデリング段階のシーンで、編集可能ポリがぽつんとあるだけのシーンを
下位バージョンにするとかなら全然問題ないだろうな、ってことも想像つくし。

「シーンの状況による」ってのはそういうこと。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:40:05.47 ID:XPOP1Cn+
>>375
って思うだろ?それ昔のBlenderのイメージだぜ。
知ってるか?今モデファイヤスタックあるんだぜ・・・
物理演算もバリバリだぞ。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:51:55.14 ID:yX6zn1kr
3dsmax2011 32Bit日本語版と、3dsmax2011 64Bit英語版をひとつのPCに入れているんですが、
一部のプラグイン(FumeFX、Krakatoa等)は、32Bit、64Bitどちらかひとつにしかインストールすることができません。
(インストーラを起動しても、プラグインをインストールするフォルダを1つしか指定できない)
32Bitと64Bitでプラグインを共存できないのでしょうか?


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 02:12:09.20 ID:4QM8oQVN
2011→2010の保存なんて出来るんか
未だに2009だから知らんかった

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 02:22:36.16 ID:3FD+dOjt
2010と2011はプラグインも共通なんで
ぶっちゃけたぶんヘッダが違うとかそんなレベル。
それよか同じバージョンでのプラグインの有無やバージョン違いでの
問題のほうがトラブることが多いぐらい。
2012はプラグインは共通なんかね。
つかいい加減日本語版と英語版は共通化してくんないのかね。


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 08:26:56.74 ID:75uqA+vr
プラグインの互換性は、バージョン間のシーンファイルの互換性の担保にはならないよ。
各プラグインはMaxコアのSDK叩いて機能を使ってる。
だからMaxコアのSDKに大きな変化がなければ、各プラグイン自体も大きな変更なく動かせる。
2010と2011でプラグインに多くの場合互換性があるってのは、そういう話。

でもMax全体で見ると、色んな標準機能たちもプラグインの寄せ集めだったりする。
シーンファイルにはプラグインの生成データも含まれてるわけで、
プラグインの機能やデータ構造に変更がった場合は当然シーンデータの中身も変わってくる。
分かりやすいのは>>385のキャラスタみたいな例。

だからバージョン間のプラグインの互換性が高いことと
シーンデータの互換性が高いかどうかってのは話がぜんぜん違う。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 08:28:12.24 ID:75uqA+vr
SKDっていうよりAPIって言ったほうがよかったかな。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:26:04.08 ID:CLuPNt9+
>>386
実際に使ってるか?
機能紹介だけ見て浮かれてないか?
このスレに居るんならmaxも使ってるだろうから
「機能がある」って事が「使える」とイコールで無い事ぐらい知ってるはずだな?

俺は出た当初からblenderも弄ってる(howto本を書けと言われたこともある)が、
30秒が惜しい局面で泣くか叫ぶかする羽目になりたくなきゃ
まだ趣味でとどめておくべきというのが結論だ
趣味の範囲なら、色々と興味深い機能を皆で作っていってるからな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 14:09:10.97 ID:75uqA+vr
だがMaxはもうソフトボディすらなくなっちまったんだよ・・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 18:54:46.36 ID:lLysbcIy
Composite 2012 64-bitが起動しない。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:23:45.59 ID:0BUpe7kn
質問させてください。
アニメーションしたスプライン(line)に
うまくパーティクルを沿わせる方法がわかりません。。
インスタンスオブジェクトのパーティクルを沿わせて、
進行方向にフォローするアニメーションを作りたいです。

PFのspeed by iconだと100%フリーズします。
スーパースプレーでパス追跡だと沿わせることはできますが、
回転軸のトラベルモーションブラを使用すると変な回転をする物が必ず出てきます。。
何か良い方法はあるのでしょうか。。
ご教授ください。よろしくお願いします。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:08:36.29 ID:ruKegQjm
>>394
ウチのは動いてる。エラーでも出てんの?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 01:35:31.19 ID:A17t5Nty
え?マジでリアクター群無くなってるの?
何処かに格納されてたりとかじゃなく?
今DLしてるから確認出来ないけど、結構お世話になってた機能なんで無くなると魅力半減だなぁ


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 01:53:29.60 ID:zuTfw5Kp
今後はヒジックスで頑張ってねってことだろ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:11:53.01 ID:xIr6KLsj
Subscription 契約している方、Autodesから2012アップグレードの連絡ありましたか。


400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:23:36.09 ID:68cbms8Z
いや、まだだねぇ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 04:45:13.91 ID:qYnR1QOd
今回日本語版も同時って事は、内部的に英語版日本語版共通になったのかな。
うぅ〜ん。どうせ仕事でまだ入れられないから、パッケ来るまでまつかなぁ。

402 :399:2011/04/10(日) 07:17:27.08 ID:xIr6KLsj
>>400
ありがとう。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 08:55:06.84 ID:maIxZQtQ
>>399
連絡はない。
だがダウソは既にできる。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 12:16:00.50 ID:Kn3TjxhA
2012ダウンしたわいいけどシリアルがわからん
どこに書いてあるんだ?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 12:25:29.85 ID:maIxZQtQ
箱が来るまでと思ってトライアルでやってるけど、今回から箱来ないって噂があるね。
どこから出た話なのかしらねーけど。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 12:32:38.69 ID:D3DQfKJ4
サブスクリプションセンターに行けばシリアルその他分かるんじゃないのか?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 12:39:47.88 ID:Kn3TjxhA
わかった。
サブスクリプションセンターの
Autodesk 3ds Max 2012 & Autodesk 3ds Max Design 2012 English Win Samples Files
をダウンロードしてインストしたフォルダにプロダクトキーが書いてあった
シリアルは2011のでいいみたい

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 12:52:20.86 ID:Kn3TjxhA
2011のシリアルでインスト出来たけど
アクティベーションが出来ん
意味がわからんw

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 12:59:44.34 ID:qYnR1QOd
サブスクのガバレッジレポートに新しいシリアルとプロダクトキー載ってるぞ。
2011とは違うとおもうぞ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:01:12.70 ID:maIxZQtQ
インスコ時にシリアルなんていらなかった気がするんだけど。
アクチのときには必要だろうけど。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:10:59.03 ID:Kn3TjxhA
>>409
見たけど2011のしか載ってなかったわ
なんかしとかないと載らないのかな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:16:58.56 ID:Kn3TjxhA
すまん、samplefileじゃなくて
Autodesk_3ds_Max_2012_Japanese_Win_32-64bitのフォルダにプロダクトキー書いてあった
今回サブスクアップデート初めてで色々わからん・・・

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:48:55.87 ID:A17t5Nty
2012のヘルプって2011のままなのな・・・・・・
やる気感じねぇな。マジ自動机JPって何やってんだよ・・・・・・

道理でUP速いと思ったら手抜きしてるとは。
よくこれでサブスク上納金UPとかするわなw

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:24:18.18 ID:L9tDJjqT
主に事例を集めてHPに掲載するお仕事です。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:21:21.98 ID:Txenq4bE
>>413
曰く、「今回のリリースから、maxのヘルプはweb上のhtml形式になりました。
既定ではmaxは最新のドキュメントをwebから参照します。
直接ヘルプがweb上で公開されることによって、
autodeskが定期的な更新やコンテンツの追加が可能になっています。
これにより、PCにインストールされるファイル量が削減され、
maxのインストールとアンインストールが早くなります。
ダウンロード版のヘルプもローカルに欲しい方はそれも利用可能です。」
らしいから、信じるなら日本語ヘルプも完成次第公開&ダウンロードも可に
なるんじゃない?一応英語はできてる。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:23:16.89 ID:68cbms8Z
そういや関係ないけどVray2の日本語ヘルプってもうできたのかな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:24:54.00 ID:maIxZQtQ
>autodeskが定期的な更新やコンテンツの追加が可能になっています。

(注)しかし日本Autodeskはその限りではありません。

418 :399:2011/04/10(日) 18:40:25.71 ID:xIr6KLsj
>>403
ありがとう。
出荷開始日が4月8日なのに、Subscription 契約者に何の事前連絡がないのはさびしい限り。

irayレンダラーは2011のサブスクでも提供されていたようですが、V-ray2.0とのすみ分けは
どうなるんでしょう。 CUDAに最適化され高速・簡単設定のirayレンダラーの完成度をみてから
V-ray2.0へのアップグレード検討しています。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:49:15.17 ID:d15nx+Xa
>>396
スプラッシュが一瞬出てすぐにエラー報告用のウィンドーになってしまうので
何が原因かわからないのです。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:54:21.03 ID:QApVOaKe
へ?irayとVrayってぜんぜん違うものでしょ。
どっちかがあれば一方がいらないってもんじゃないと思うが。


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:00:28.01 ID:A17t5Nty
マジでリアクター消えてるねぇ。
将来性が無かったからかな? nvidiaの方が発展性があるからそっちに
切り替えた感じか・・・・・・・・

リアクターで組んであったシーンは要注意だ!

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:14:55.30 ID:0DggHUiZ
>>420
どうゆう事?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:18:29.38 ID:LAraolWG
PhysXってnVidia積んでないと使えないよね?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:04:32.76 ID:IEuRHLk3
>>421
ゲームでも近年はPhysXにシェア食われてるし
製品としての寿命がそろそろ近いんじゃないかな。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:06:54.29 ID:zuTfw5Kp
リアクターディスコンするなら
他にも色々あるだろうに
くいっくしるばーとか

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:24:36.86 ID:L9tDJjqT
reactorか。今までなら取りあえずレガシとして
残しておきそうなもんなのにな
まあmaxに限らず今後物理系はnvidiaにやらせるつもりなんだろ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:41:10.44 ID:maIxZQtQ
残しとくにもライセンスとかかかるんじゃね。
にしたってよ、せめてフィジックス完成してからにしろって言いたいよ。
まだクロスすら完成怪しいのに。
リジッドだけて。
40万もするのにソフトボディすらないて。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:42:40.51 ID:zuTfw5Kp
えっじゃあ今後Maxでおっぱいブルンブルンさせようとするには
どうすりゃいいの

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:47:18.46 ID:maIxZQtQ
クロスでやるしかないんじゃね。
ちょっと前から中に空気入れられるようになったから
がんばれば似た感じにできるかもしんねーけど。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:51:06.42 ID:zuTfw5Kp
それじゃあまるで空気嫁じゃないか…

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:00:38.59 ID:X9Y4wuFA
なんつーかここまでがっかりアップグレードは初めてかもしれん
マジで殿様商売だよなあ もう毎年出すの辞めろよ
サブスクもう辞めようかな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:01:31.27 ID:DZqJn1oi
アップグレードではありません。
有料ダウングレードです。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:02:03.68 ID:lqP7GEn9
>>428
リアクターのソフトボディってそんなおっぱい向けの機能だった?
クロスなんて特に不安定過ぎたしリジッド以外は全然使ってみようって気が起きなかったんだけど

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:29:52.05 ID:jnuI1h7+
キャットのバグ長期放置もそうだけど
Maya映像Max建築パースに住み分けさせるために
もうアニメーション関係の機能はテキトーでよかろうってことじゃね

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:37:18.78 ID:lqP7GEn9
> キャットのバグ長期放置

単にプラグインを買っただけで、オリジナルの開発者を連れて来てる訳じゃないから
不具合認識して直したくてもソースいじれるヤツがいないとかなんとか…

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 01:11:29.98 ID:oXMO0RSl
オッパイプルンプルンはボーンでヤルしかないだろうな。
PhysXは設定がそんなに難しくないのと、即リアルタイムで結果が見れるのが利点かな。

PhysX Cloth
http://www.youtube.com/watch?v=dviWZcphcIQ

本当にこんなこと出来るようになるのかな?なったらスゲーけど、サブスクは更新しないつもりだ!

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 01:55:24.22 ID:qE2nYZ5C
まあ ACADにnucleus搭載されるくらいだから、maxに移植されるのも近い。
つかAPI化されてるから内部では既に乗ってると思われ。
http://labs.autodesk.com/utilities/nucleus/

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 03:00:08.87 ID:MVqEOa0/
nVidiaのPhysXなら別にサブスク入ってなくたってPhysXのサイトからダウンできるんじゃね?


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:08:43.04 ID:4Z5UCwsu
む、2012からって発送リクエストしないと現物では到着しないのか?
所謂エコブームか。



440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:40:09.90 ID:fr/bBq/V
2011のとき発送リクエストして無駄に二つ届いたやついるだろ。おれとか

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 11:13:33.30 ID:DZqJn1oi
ねぇねぇ、10万払ってダウングレードしたキミ
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 11:28:12.79 ID:jnuI1h7+
おいやめろ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:50:07.41 ID:lqP7GEn9
今年はまだ、10万払ったヤツは少ないんじゃないか

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 13:34:28.44 ID:aLyyjQcO
ttp://www.macworld.com/article/159138/2011/04/cs55sub.html
Adobeもサブスクはじめますよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:18:50.88 ID:oXMO0RSl
近年のうpデート見てると、サブスク払うよりプラグイン買った方がいいわなw
10万だからなぁ。某3次元ブラシも買えちゃうもんなぁ。



446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:34:43.07 ID:MVqEOa0/
まぁそうだけど、中途半端にやめると再開するのに余計にお金かかるから
仕事してる限りはやめらんない。
ウチのMaxのバージョン古いんで、このファイル開けませんとか
めんどくさげな事言ってると、次から仕事回ってこないかもと思うと
年間10万ぐらいは払っとく。

昔会社でSGIのソフト使ってるときなんか1年丸々アップデート無くても
年間45万とられていたことあったから、まぁ、ちゃんと毎年アップグレードらしきもの
出してるだけマシかも知れん。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:22:57.23 ID:DZqJn1oi
アップグレードではありません。
有料ダウングレードです。
お布施ありがとうございます。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:43:41.21 ID:ZOkBR2op
割れザー大勝利

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:23:32.84 ID:FMmwQ5Cz
購入厨いじめはよせ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:27:30.70 ID:DZqJn1oi
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは10万支払ってアップグレードしたと思っていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつの間にかダウングレードしていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    超スピードだとか催眠術だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:43:50.31 ID:MVqEOa0/
ID:DZqJn1oi
楽しそうだな。

俺は取り合えず、原発と東京の景気の今後のことの方が心配で
Maxのサブスク料金ぐらいはどうでも良いよ。


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 17:22:26.68 ID:wtQg7Wbs
もうフレーズが気に入っちゃって
自分でもどうしようもないって感じやね

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 17:45:52.83 ID:DZqJn1oi
俺に当たることでお前たちの悲しみが薄れるというなら
俺はそれでもかまわない。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 17:48:24.19 ID:U1zfKlb3
ワンパターンな芸風

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:41:45.48 ID:RvhEQgiH
ただ一概にダウングレードとは言えないんだよな。
細かい所見ると最適化されてたりする。UVWアンラップの操作画面変更もその一種で、
意味不明なアイコンとか視覚的に分かりやすくなってる。

今回のVerUPで中でもニトロの効果が素晴らしく、100万ポリくらいをシェーディングアリで
しかも処理落ち無しでモーション確認が出来る。以前だと50万ポリくらいでガクガク
だった。(あくまでウチのマシンでの話だが)

リアクターは残念だったが、PhysXの方がリアルタイム処理で計算してくれるので、
ニトロの処理能力UPと組み合わせると、物理演算がより身近になったんじゃないかと思う。
皮肉だが、余計な追加要素が無い分、前Verを持ってる人ならメリットの方が大きいので
換える事をオススメします。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 08:35:23.53 ID:CmLoBg0+
UVなんて特に不便なかったなぁ。フリーのスクリプトでも必要な機能はそろってたし。

プレビューもある程度以上は別に全てをリアルタイムで見たいとも思わないし、
単純な同時ポリゴン表示数なんてわりとどうでもいい。
建築系の人とかだとリアルタイムにウォークスルーさせたいとかいう需要はあるのかな。知らんけど。
でも多くのユーザーの感じている表示のもたつきってのは、ポリゴン数じゃなくてモディファイヤスタックの重さの方だろうし、リフレクションや法線マップのプレビューすらできるようになってなかった。
なのにインク調(爆笑)なんて実装してるアホっぷり。

フィジックス?リジッドしかない現状、論外。

俺としては、サブスク継続するとしても今回は捨て回だよ。
次回の内容が良かったの場合に余計な出費を抑えるのと、
周りとバージョンあわせる必要があったときの場合のため。
同時ポリゴン表示数を増やしたくてしょうがなかったんだ!ってやつ以外は不要。
余計な手間かけて移行する必要性なんてまったくなし。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:40:50.74 ID:I07IPQVs
まあupdateの度に無理して良いとこ探しを始めるのは
マクソスレの恒例だからな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:18:56.24 ID:/sLvwgR4
え?!
いいとこがなきゃアプグレの意味がないのでは・・・?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:43:49.26 ID:CmLoBg0+
意味ないことで茶を濁して金を取るのが最近のAutodeskクオリティ。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:11:45.37 ID:OR3hfIzS
>>455
モーション確認ってことは、スキニングありで100万ポリってことかな?
スキンが軽くなってたらちょっとうれしいな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:32:27.48 ID:3wZYSpXD
>>456
> 法線マップのプレビュー

これは結構前から出来るようになったはずだが?
確かDXシェーダーだかなんだかをオンにするだけだが
まあ俺には不要の機能だから詳しくは覚えてないけど

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:49:22.83 ID:CmLoBg0+
DXシェーダーマテリアルを適用して、
自分でシェーダー書くか、どっかから拾ってくるか、最初から入ってるのを使うかして、
ノーマルに対応してるのを使えば、確かに見れる。
ただそれが現実的に使い物になるかって話。
いちいちレンダ時と作業時でマテリアル切り替えろってのかいな。
スタンダードマテリアルとか使用頻度の高いやつに対応してなきゃ意味ない。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 13:42:10.32 ID:c6AgZ3bb
>>462
せめてもうちょっと機能調べてからモノを言え

MaxのビューポートドライバをDirect3Dに設定した状態で
法線バンプ適用したマテリアルの「ハードウェアマップをビューポートに表示」
をオンにするだけだし、レンダリング時に何かを切り替える必要もない

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 14:23:11.18 ID:CmLoBg0+
はははっ。
知ってた知ってた。
お前たちを試したんだよ。
じゃ、じゃあ俺ちょっと用があるから行くわ。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 14:48:48.46 ID:NY0LnthH
うわぁ…

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 14:51:01.08 ID:I07IPQVs
可愛いじゃないかw

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:25:09.90 ID:Hcp56vF3
マジでリアクター削除なのか・・・・・
PhysX(しかし未完成)にirayとか付くのはかまわんけどさ・・・・
どう見ても、お客のためって事じゃなくnVidiaの為のアップデートって感じだねえ・・


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:33:41.39 ID:FlxsK6p6
はいここでID:CmLoBg0+のレスを最初から見てみましょう

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:10:36.26 ID:CmLoBg0+
今やっと傷が癒えてきたところなんだ。そっとしておいてくれないか。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:25:54.14 ID:PrT8q7Gz
本当のMAX使いはネガティブ思想を持っていないと思ってる。
度重なるエラーや重さに耐え抜いてきた奴らだからな。そうじゃなかったら
今頃他のソフトに移ってるよ。

MAX使いで愚痴言ってる奴らは経験値が足りなくて「この武器使えねぇw」
って勘違いしているだけ。
LV1に勇者装備を与えた自動机はある意味罪人。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:49:51.42 ID:FlxsK6p6
まぁ基本的に物事両面あるわな
autodesk酷ぇなオイって事もあるし
「いやお前が半可通なだけじゃねぇか」って文句もある
どっちか一方だけぎゃあぎゃあ喚く奴は
何も言ってないのと同じだ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:56:50.37 ID:NY0LnthH
>本当のMAX使いはネガティブ思想を持っていないと思ってる。

その逆。積極的にネガ発言をすることで上手いことガス抜きをしつつ
Maxと長いお付き合いをつづけている。

アメリカの特殊清掃(事故自殺の死体処理)会社のドキュメンタリーを見たけど
彼らは仕事中、目の前のグロ死体をネタにしたボヤキやブラックジョークを
積極的に飛ばすことで逆に心の明るさを保ってるらしい。
そうじゃないと心が持たない、辞めていくのは上手く受け流せないクソ真面目な奴らとのこと。

それを見た俺は彼らに自分と同じ何かきらめく物を感じたね。
Max使いの愚痴ってのはさ 正しくは 「この武器つかえねぇw(…でもやってやんよ!)」 ってことなんだよ。
その真意を読み取れない時点で真のMax使いとは言えない。
まだまだ背伸びしたいだけのヒヨッコってことだ。

まあ長々と書かせていただいたが、要はMaxは糞ってこと。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:04:40.57 ID:/BDOPN5n
一方、インド人は黙々とガンジスに死体を流すのであった。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:33:33.10 ID:wIyLrnzf
その頃チベット人は鳥葬で…
あ、俺が死んだ時はわざわざ金のかかる葬式は上げなくていいから遺骨を宇宙に撒いてくれ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:42:35.68 ID:tgJoIAD0
すげぇ散財やないか!

ツッコミ待ちのボケはどうかと思うぜ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 03:36:43.90 ID:xWRC4VRD
>要はMaxは糞ってこと。

MAX = 野糞
MAYA = 鼻糞
SI  = 焼け糞

糞を扱ってるオレらはクソ野郎ってわけですね?分かります。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 04:33:23.88 ID:tgJoIAD0
今日び
その言い回しも相当きてるから
止めといた方がいいのに

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 05:02:21.10 ID:0PeZHPWq
>>475
おお、突っ込んでくれて有難う
お礼に俺のケツをファックしていいぞ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:41:24.77 ID:hDV9GDij
お前だけにいい格好をさせるわけにはいかない
俺のも提供する

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 13:36:28.95 ID:Kfzt1z4W
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ
   //    /     ヾ_、=ニ゙

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:00:39.36 ID:Byy9sIlp
今まで日本語版Max使ってたんだけど、この際英語版にしちゃったほうがいいかな?

英語版を使うメリットって具体的になんですか?

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:03:46.94 ID:ComYQNs+
日本語版だと使えないプラグインやスクリプトがある
でも英語版でも動かない奴も結構あるよな
あれOSまで英語版にせにゃならんのかね

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:16:36.54 ID:ZfXLdP7c
モディファイアがアルファベット順で探しやすい

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:25:02.34 ID:fyMBlWtW
2012は日本語英語同時リリースだったけど、プロパティ名とか共通になったのかね。
ヘルプさえ日本語ならソフトは英語版でもいいんだけど、
今回は逆にまだヘルプが英語のままだったんだっけ?



485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 03:29:38.19 ID:05a3uCKU
>>481
妙な日本語訳や誤訳に惑わされずに済む
あとCG英語が覚えられる>海外のフォーラムが読みやすくなる>ウマー

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 12:42:21.33 ID:BQSkdGW4
>>481
英語が分からずに仕事にならなくて
会社を辞める口実にできる

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 13:18:00.24 ID:CGzLIwQR
で、2012にはエクスカリバー効果はあったの?



488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 13:31:33.92 ID:Y9jTtg/u
エクスカリバー(笑)
名前負け(笑)

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 13:33:10.59 ID:Y9jTtg/u
球体かなんか作る→ターボスムースかけてアイソレート表示→そのまま集約→糞バグwwwww

2011からこんなわかりやすいバグすら引き継いでますwwww

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 13:42:59.87 ID:Y9jTtg/u
あ、オブジェ単体表示するIsolateじゃないよ。
ターボスムースの中のIsolineの方ね。
試してみて^^

2011のときはこっちの環境のせいかと思ってたけど
マシン一新してOS変えてまっさらの状態に2012いれても同じバグだもの^^;
下痢馬糞ひど過ぎるwwww

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 13:50:15.95 ID:D3UGAu19
>>487
俺のエクスカリバーよりは劣っていたよ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 14:00:32.17 ID:1ZJHkLPs
エクスカリバーを期待してたらエクスカリパーだった

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:29:01.86 ID:/wev8mv3
50代のセンスだな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:49:15.20 ID:Y9jTtg/u
3D  スタジオ マックス
下痢便ズタボロ馬糞

10代のセンスを発揮してみましたがいかがでしょうか。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:57:24.54 ID:nx3vrVeo
>>489
先生!試してみましたけどウチの2011ではそれ全然バグリません!
普通に非表示エッジ持ったメッシュオブジェクトになりました!

このままポリゴン化しちゃうと、非表示エッジ無視されるけど、
それは2011どころか昔からあるメッシュとポリゴンの仕様上のちがいだしなぁ。
何がどうなるか判らんけど、ディスプレイドライバ周りとかじゃ?


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:06:37.28 ID:1ZJHkLPs
まあどっちにしろMaxは不具合放置がデフォでしょ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:10:46.37 ID:Y9jTtg/u
まーた基地外信者がバグまで仕様とか言い出しちゃったwwwww

これの何がポリゴンとメッシュの仕様の違いなのか、意味が分からんwwww

8まではこんな風にならなかったしwww
ちゃんと集約したら細かいメッシュで表示されてた
俺の認識だと2011からの症状
8と2011の間は知らんwwwwww

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:19:00.17 ID:nx3vrVeo
うわ、もしかして全然理解してなくて使ってたのか....
ターボスムースとかのISOライン表示はメッシュオブジェクトの非表示エッジ設定だから
単純に集約したら非表示エッジ持ったメッシュオブジェクトになるのが正しい動作だよ。

非表示エッジの存在すら知らずに使ってるのか。
英語版だしワレザーじゃねぇのか?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:43:04.56 ID:Y9jTtg/u
なにその脳内設定wwww

ターボスムースのIsolineDisplayは”見た目上”で(Isoline ”Display”)エッジを
省略してるだけなんだから、集約時にはジオメトリ通りに細分化するか、
UnhideAllしたら出てくるような状態にしろよwwwww
エッジ自体なくなってるじゃねーかwww

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:53:57.69 ID:Y9jTtg/u
ところでメッシュとポリゴンて何が違うの?wwwwww
俺それすらわかんねーんだけどwwwww

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:55:18.82 ID:nx3vrVeo
今試したら出てくるけど。
普通に非表示になってるだけで存在してるぞ?

どうバグなのかさっぱり判らんのだけど。
Sphere>ターボスムースでiso表示>集約
で編集可能メッシュになってるから、それでエッジ全選択して表示すりゃ
出てくるぞ。

だからもしかして途中か最後にポリゴン化してね?


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:08:53.61 ID:Y9jTtg/u
マジだwwwww
全選択したらあるwwww
つうかエッジ自体が表示非表示に対応してないことを今知ったwwwww
なにこの糞仕様wwwww
ごめん、確かにこれならバグじゃなくて仕様だわwwwwww
それも下痢糞仕様wwww

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:57:34.82 ID:tIuKYSZS
うわぁ・・・

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:10:42.17 ID:Y9jTtg/u
分かるよその気持ちwwww
糞仕様を思い知るたびに俺も「うわぁ」って思うものなwwwwww

で、メッシュとポリゴンてなんで似たのが二つあるんだよwwwww
意味わかんねーんだけどwwww

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:20:31.27 ID:1ZJHkLPs
うわぁ…はお前の脳ミソの糞仕様についてだと思うのだがwww

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:30:16.19 ID:Y9jTtg/u
それは知ってるから早くメッシュとポリゴンの違いと
それらが二つ存在する意味を教えてくれよwwwwww

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:32:00.64 ID:/wev8mv3
今更こんだけバカやらかしちゃったら
俺でも認められない気持ちになるもんだ
恥ずかしすぎて

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:35:33.72 ID:Y9jTtg/u
人はそうやって成長していくんだぞwwwwwww

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:35:55.98 ID:Y9jTtg/u
いいから早くメッシュとポリゴンの違いを教えろwwwww

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:41:55.54 ID:LZC8ZlYy
制御点の数の違いだろ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:11:39.34 ID:1ZJHkLPs
大昔のMaxはメッシュしかなくて
その後からもうちょい多機能なのが欲しくなってポリゴンが作られた
構造が簡単な分メッシュの方が軽い
SDSはメッシュスムーズが先に作られたんだけど
これはポリゴンに変換されるため重かった
それでさら軽く扱えるターボスムーズが作られたんだけど
今度は軽さ重視でメッシュに変換されるようになった

じっちゃんの昔話によるとこんな感じだったはず

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:11:44.39 ID:Y9jTtg/u
なんだそれは全くスカッと胸に落ちてこないぞwwwww
どうせ誰も説明できないんだろwwww
できるわけねーよなこんな糞仕様wwwww

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:19:37.66 ID:Y9jTtg/u
次こそお前らの鼻を明かしてやるために
ためしにMeshSmoothかけてIsoline表示にして
集約したら今度はちゃんと消えてたエッジが表示されつつ
EditablePolyに変換されてるじゃねーか!!!!

くっそーーーー!!!!!!!糞がーーーー!
てめーらの言ってること整合性取れすぎてんじゃねーかよ
悔しい!悔しい!!!
認めない!俺は認めない!

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:34:38.28 ID:rTJSYMqA
マニュアル読めよ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:17:44.38 ID:Y9jTtg/u
ポリゴンとメッシュが分かれて下痢糞仕様になった歴史は
マニュアルの何ページに載っていますかwwwwwwwww

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:22:42.55 ID:rTJSYMqA
検索しろよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:27:36.12 ID:Y9jTtg/u
ほんと馬糞ユーザーは基地外が多いな^^;

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:31:11.57 ID:nx3vrVeo
恥ずかしいからって自己紹介するなよ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:35:00.92 ID:Y9jTtg/u
うるせー俺の方が絶対美少女作れる。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:43:11.93 ID:rTJSYMqA
>うるせー俺の方が絶対美少女作れる。

見てみたいな。お前の美少女って物を。
いつ出来るの?楽しみに待ってるよ★

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:50:01.25 ID:Y9jTtg/u
もうすぐだ、もう少し我慢すれば別人として自演擁護できる!wwwwwwwww

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:25:54.65 ID:6ULhP/C3
また基地外信者が暴れたのか。
やつらはバグを仕様と呼んだり
糞仕様を問題ないと火消ししたり
基地外ばかりだからな。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:03:59.28 ID:UleXqj+V
日付変わって他人のふりとか
中高生か

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:11:36.59 ID:6ULhP/C3
wwwwwwwwwwwwwww

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:53:55.47 ID:KJjj0bgL
ID:Y9jTtg/uのモディファイア
・編集不可能バカ
・ターボゆとり
・脳内ノイズ

それをすべて集約しちゃうと彼みたいなバグが出来る。
頭の中をUVWアンラップで覗いてみたいわ。


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 07:30:05.94 ID:qgIE6YSq
スライスモディファイヤで「上部を削除」した方がはやいんじゃね?
銃夢のノヴァ教授みたいにパカッとw

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 08:29:32.08 ID:6ULhP/C3
うるさい。
昨日は少しおなかの調子が悪かっただけだ。
体調さえ万全ならお前たちなんかに負けはしない。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:22:59.46 ID:qgIE6YSq
今しがた2012のパッケージ届いたわ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12:00:47.88 ID:uyXNI637
>>528
今回うちはヤマトで届いたな。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12:38:42.10 ID:BktYHnMx
2012のメンタルレイとても速くなっている気がする

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12:46:45.65 ID:VJTXKN62
>>530
今回、目玉機能はしょぼいけど、基本機能は上がってるのかな?
そうだとしたらうれしいな。
追加機能いらないから、基本機能の安定性、速度などの充実を図ったバージョンがほしい。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12:57:52.35 ID:6ULhP/C3
2012は一ヶ月使い続けても一度たりとも落ちません(ドヤッ!)


(キリッ!)の次として(ドヤッ!)を流行らせたいと思います。ご協力ください。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:10:42.27 ID:DBv4hIwh
vipで一つも笑い取れない奴が憂さ晴らししてるイメージ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:12:39.84 ID:6ULhP/C3
理想の美少女のつもりがいつの間にかクリーチャー、でおなじみの
お前の想像力なんて当てになるか。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:26:38.43 ID:6ULhP/C3
あれ?頼んでないのにDVDきたよ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:26:11.66 ID:aLIpj7Ab
あれ?頼んでないのにフロッピーできたよ。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:34:52.34 ID:6ULhP/C3
麻生太郎が発送作業してるんだろうな。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:39:06.95 ID:5xVK1Pbx
あれ?
こえが
 おくれて
  きこえるよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 01:10:36.57 ID:zwQ4ZW4C
仕事先と知人の二カ所から聞いた話だが、2012の日本語版・英語版を両方とも
デフォルトのインストール先へ入れちゃうと何かおかしくなるらしいね
慌ててアンインスコ>再インスコしようとすると今度はインストールすら出来ない状態に陥るとか

2011以前では日英でインストールフォルダを分けてやれば大丈夫だったけど今回はどうだろう…?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 03:28:33.11 ID:EFAxpc93
つか2011迄は英日混在できたんだ。
ずっと英日混在は無理って聞いてたから普通に日本語入れてヘルプ引っこ抜いてから
アンインストして英語版入れてたよ。
2012からダメってことは、ある程度2012から英日共通化したのかね。
リリース初めて同時だったし。

今度は2012は日本語版でもヘルプ英語なんだっけ?

パッケージ来たけどインストどーすっかなあ。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 03:34:20.79 ID:Y8h72g6T
ヘルプが英語とか日本代理店の存在理由なしだな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:35:37.28 ID:mHkv6o/X
ヘルプが英語? マジかよ・・・。 さっき届いたけど窓から投げ捨てるわ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:57:19.98 ID:N+A4gXfa
毎日ご苦労なこった

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 13:08:04.56 ID:LhyPajl8
あ?
俺様はヘルプが英語なくらいで投げ捨てるなんてショボイ真似しねーぞ。
下痢便馬糞たる所以はそんな些細なことじゃねー。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 13:15:58.60 ID:EFAxpc93
好意的に解釈するなら、今までヘルプを翻訳するまでリリースを遅らせていたのを
あとからオンラインで更新することで日本語版もいち早くリリースするようにしたと
言うことではあるけども。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 13:24:48.03 ID:45k5D+SH
ヘルプにどんだけ時間かけてるんだよ・・・・・・・

>542
安心しろ。ヘルプは2011のままだが日本語表記だ。後に更新されるんだとよー

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 13:50:37.58 ID:zwQ4ZW4C
リリース同時ってのは、2012では内部的な糞ローカライズ仕様じゃなくなったってことか?
あるいは本格的にマルチランゲージ対応にでもなったのか

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 13:57:31.67 ID:DLsRlRH7
他に合わせたんじゃないのか?
たしかmayaもsoftimageも最新の日本語マニュアルは後からダウンロードとかになっていたはずだよ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 14:00:56.61 ID:LhyPajl8
マルチランゲージ仕様になってるならいちいちバイナリわけるわけねーだろwwwwww

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 14:33:42.62 ID:Sn35GbH8
ユーザーは前払いで金を払っているのにAutodeskは問い合わせないと情報を
提供しない無礼な殿様商売。3Dメジャーソフトを一社が抱え込んでいる弊害
はユーザーへ。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 16:27:49.53 ID:EFAxpc93
まぁ、バイナリ分けてるということは
まだ完全にマルチランゲージにはなってないんでしょ。
2014あたりまでにはでマルチランゲージ化するんじゃない?
向こうも手間だろうし。

どうでも良いが、また腹の調子悪い人来てるのか。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 17:18:32.55 ID:ZhpqUjlW
つーかまだ2012のパッケージ届かないんだけど
まだ届いてない奴ほかにいる?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 17:20:03.66 ID:LhyPajl8
Maxを愛してる人順だからね。
俺なんて日本で3人目くらいだったんじゃないだろうか。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 17:26:11.32 ID:bEAbCYG8
>>552
俺もまだ
どうせSP出るまで放置するからいいけど

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 17:36:15.51 ID:BTIwhO+N
パッケージ、Webで発送を申込みだよ。

556 :529:2011/04/18(月) 17:44:33.47 ID:BtuBIesF
>>555
毎回のデマはよくないな。
手続きなしでうちは来たよ。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 19:27:24.64 ID:hDL/y4yw
2012触り始めたんですけどパースペクティブのデフォルトをリアリスティックじゃなくて
以前のようにシェーディングにしたいんだけどどこをいじればよいんでしょうかね〜?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:24:44.99 ID:LhyPajl8
お前らいつも俺を叩くのと同じ速度でレスしてやれよ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:33:39.04 ID:Sn35GbH8
>>551がきっとレスつけてくれるから待って。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:21:49.21 ID:EFAxpc93
え〜俺かよ。まだ2012入れてねぇよ。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:32:26.25 ID:7tim5oBk
来たけど入れる気にすらならねえ。
しばらく様子見だな。
つかどんどん包装が適当になってくるなw
そのうちダウンロードのみになるな絶対

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:43:08.19 ID:ax+ldL99
10万の大台でキリもいいし、前回の7万で迷った挙句更新したような人は
踏ん切りが付いたんじゃなかろうか。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 02:36:37.52 ID:N4j3JnEv
メディア&エンタメなんたらエディションの方は送られて来たインストールメディアがUSBメモリだったんだぜ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 02:42:03.93 ID:QLn/EIFR
プレスするほど売れてないけどDVD-Rなのはイメージ悪いからとか言うことか?


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:32:53.65 ID:qGeqT6Ld
マジかよ糞箱売ってくる!

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:36:53.49 ID:jE5PL99I
>>563
ちなみに何GBのメモリ?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:46:30.79 ID:F7Tf2IN7
お、来た来た
とりあえすスカルプトとテクスチャペイント機能のアップ具合を試したい

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 11:51:27.88 ID:MnK67Bqi
Webでも申し込んだら2枚きた・・・、なぜ?。まぁ、いっか。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 14:32:24.49 ID:rdozmtUd
申し込んだからでしょ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 14:45:41.77 ID:eWTQ+yet
2012のニトロは結構グラフィックボードのメモリ食うんだねぇ。
512のジーフォースで動かしてたらディスプレイがフリーズしまくったぞ。
かといってクアドロにするとニトロ使えないんだよね?オープンGLだし。

ニトロモードで作ったシーンをドライバ切り替えて開こうとしたら、エラーで二度と開けなかったw
こりゃグラフィックボードを最新に詰め替えないとニトロ駄目そうだなぁ。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 14:51:45.38 ID:oCL6eKZi
ニトロって見た感じMaxwellっぽいレンダリングだったけど、そこまでリアル?
GPU使用可能なMaxwellだったらいろいろ使ってみたいんだけど。GPU分だけでも速くなりそうだが。

あと、GPUが動いてることはどうやったら確認できる?CPUならタスクマネージャーでいけるけど。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 15:19:57.88 ID:YvzX+m6C
えっw

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 15:53:25.11 ID:eWTQ+yet
DirectX SDKに付属してくるPIXツールで視覚化出来るよ〜!

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:12:57.84 ID:YvzX+m6C
PhysXて普通に使ってゲフォのPhysX効くのかね。
効くならこれからMaxはゲフォ一択になってしまう。
CUDAもなにかと使われるし。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:43:59.79 ID:eWTQ+yet
>>571
GPU-Zもボードのモニタリングできるね。GPU温度も監視できるから自作野郎には必需品ともいえる。

>>574
MAXはどのGPUがいいんだろうね?今回のPhysXはゲフォだし、ニトロもゲフォ対象だしなぁ。
クアドロを切り離したいのかしらん?これによって買うPCが思いっきり違うんだがw
ゲーム用PCでもいいって事になっちゃうよなぁ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17:41:50.88 ID:YvzX+m6C
お、おかしい、俺のレスが否定されない!

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:48:41.31 ID:0dDxMZap
元々CG用ならnVidia一択だと思うんだけど。
ATI(AMDか)なんて使ったら高確率で描画でトラぶるよ。
FireGLは知らん。
それと現状アプリ側からPhysXはソフト動作じゃなかった?
悪いことは言わんからnVidiaにしとけ。一応SGIの流れも汲んでるし。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 00:19:52.63 ID:rmsPgrs9
たぶんらでおんの話はしてないと思います

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 00:46:23.16 ID:3UzOLiJ5
最近のゲフォってDX11に最適化されててDX9弱かったりするんだよなー。
馬糞って9じゃなかったっけか。
だとすると9800とかあんな世代のボードの方が早かったりしそうだな。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 02:07:09.48 ID:ov3v92x3
いや、最近のMAXはフっ切れたのか、インターフェースが重くなってるから
DX9ベースで組んだマシンだと重くてエラーがしょっちゅう出るようになった。

最低でもDX10ベースの環境整えてあげないと今後はきついかもね。
そろそろWin7の64bitに切り替えないと、それ以下だとXPでやってるのと変わらないもの。
2012なんか32bitマシンを殺しに来てるんじゃないかと思う重さだもん。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 15:47:20.70 ID:3UzOLiJ5
俺は今日からお前たちと仲良くしていきたいと思う。
どう?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/04/21(木) 15:59:47.54 ID:rZdui8Cy
maxとは関係なくレス違ですが。
win7 OSのフォントの大きさ・行間がXPより広くて使いにくくないですか。
他のソフトで使いづらくてwin7への完全移行を躊躇してます。
XPと同じようなフォントに戻すことはできますか。


583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 17:29:30.80 ID:3UzOLiJ5
知るかレス乞食

584 :582:2011/04/21(木) 17:44:28.24 ID:rZdui8Cy
解決しました。
マイクロソフト、Windows 7のMS系フォントをXP互換に戻すパッケージを公開
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20091001_318719.html

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:39:39.70 ID:hZI3APLl
win7 64bit max2011 64bitだけど
家ではDX10はめちゃめちゃで使い物にならない。
パースビューで編集可能ポリゴンの頂点が表示されないし、
エッジとか選択しても赤くならない(これはパースだけじゃなく全てのビュー)
テクスチャー貼ってあるモデルにターボスムースかけたら真っ黒になったり、
奥行きの計算も変、顔と目とかすれすれだが重なってないはずのモデルが目が飛び出しちゃったりして怖い。
こりゃダメだと思ったの最初に試しただけであまり深く検証もしてない
いろいろやるの面倒くさいしで今もDX9で使っている、DX9のほうはいたって問題ない感じ。
DX9からDX10にするとそんなに速くなるの?なるならイロイロやってみてもいいかな・・・

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:43:24.35 ID:3UzOLiJ5
それはメッシュとポリゴンの仕様の違いだな。
そんなことも分からずにMax使ってんのかよ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:35:14.29 ID:rmsPgrs9
>>585
関係ないけど、そういやクアドロに変えてから
少なくともそういうのは無くなってたなぁ
ぼったくり感が強くて後悔してたけど
まぁそれなりの働きはしてたんだな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:51:56.33 ID:yf1xd1vm
クアドロなのにDXが良くなるの?ドライバの問題じゃね

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 18:13:15.66 ID:4y/s1Io5
Quadro使ってDirectXで走らせるとか
そんなもったいない事はしないだろw

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 01:05:28.90 ID:kpx8kHH8
>>585

>DX9からDX10にするとそんなに速くなるの?

当然だけど同じPCスペック&DX9対応ソフトならDX9方が速い。
ただDX9だと旧式のボードしかないから、必然的にDX10〜11に対応する必要がある。
DX11に対応している最低スペックなQuadro600でも、DX9対応580の3倍近いコア数があるので
必然的に表示能力は上がる。

レンダリングもCPU i7対応のソフトは総じてDX10〜11を視野に入れて開発してくるだろうし、
最適化されれば、単純な処理でDX9じゃ勝てなくなってくるだろうね。



591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 01:24:26.26 ID:u34hP3Lv
知ったかヅラ気持ち悪いです

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 03:20:30.44 ID:ebNY2dU3
QuadroはOpenGLとDirectX対応だから両方使えない事は無い。
が、QuadroはOpenGLに最適化されているのでDirectXを使った時の性能は
当然遅い。

DX VS OpenGL開発経緯が違うから単純な競争にはならないけど、最近は
両者の得意分野を奪おうという動きがあるから目が離せない。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 09:48:25.97 ID:u34hP3Lv
プッw

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 12:08:13.46 ID:TqnPuKeF
2012のiray レンダラーに最適な3万円前後のお勧めビデオカード、今何がいいんだろ。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 14:29:20.38 ID:u34hP3Lv
1万5千のも3万のもカワンネーよwwww

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 15:43:45.18 ID:bRYEx0Zv
VRAM多くてCUDAコア数の多いやつでいいんじゃね?
560Tiの2GB版がコスパ良さそう

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 16:01:00.90 ID:4qnaJJNH
ID:u34hP3Lv マッ糞だな

irayはCUDA使ってるからGPUで高速化できるんだよ
3万で買えるのならGTX480

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 16:42:04.09 ID:u34hP3Lv
マッ糞じゃねーよw
下痢便馬糞だよw

560i wwww
めちゃ地雷wwww

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 16:47:26.05 ID:u34hP3Lv
化け物美少女 「 お願い・・・GPU買う前に・・・早く私を人間にして・・・ 」

という声が、ふすまの奥から夜な夜な聞こえてきませんか。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 17:58:20.36 ID:b3STmUZS
極寒

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 18:00:33.32 ID:u34hP3Lv
夜になるにつれてさらに冷え込むから被災地の人々は注意だ。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 18:11:34.23 ID:bttNhm4T
気持ち悪い奴だから粘着するのか
粘着するような性格だから気持ち悪いのか
難しいところだな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 18:15:48.22 ID:u34hP3Lv
馬鹿野郎が。
CGというのは粘着勝負なんだよ。
俺なんて理想の美少女を追求して5年は同じモデルを弄ってる。
もうブスなのか美人なのか分からなくなってきてる。
でもそういうものなんだよCGっていうのは。
その先に見えてくるものがきっとあるはずなんだよ。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 18:21:56.74 ID:IQIBDmG9
ネットの実名化が実現して過去の接続記録も開示されたら面白いことになるんだろうな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 18:25:24.31 ID:u34hP3Lv
普段からやましいことをしているからそんな発想がでてくるんだぞ。
俺なんてそんなこと何にも気にならない。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 22:05:09.47 ID:A97qv/GJ
理想の美少女には出会えなくてもいいが金儲けはしたいぜ

607 :594:2011/04/23(土) 22:12:31.68 ID:TqnPuKeF
レスつけてくれた方ありがとう。
560Ti、GTX480をグーグル先生にきいてみました。
ttp://review.kakaku.com/review/K0000222369/

性能のほか消費電力を含めた総合評価としていは560Tiがよさそうです。
安定第一だと保険付きでELSAがいいのかな。一応予算以内です。
ttp://kakaku.com/item/K0000222369/?lid=ksearch_kakakuitem_title


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 22:36:55.72 ID:Hz6GHlTR
ELSAは情弱御用達メーカーじゃなかったか?

609 :594:2011/04/23(土) 22:47:33.84 ID:TqnPuKeF
OK、MSIだとメモリ増殖できる。これでいいわ。
ttp://kakaku.com/item/K0000222361/

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 23:26:38.94 ID:u34hP3Lv
あららーやっちゃったね。
一番大事なとこ考えてない。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 00:17:07.12 ID:nuSim8J/
オートデスクの宋さんがirayについて語ってくれたよ。

http://design-viz.com/blog/soh/11_so-blog_iray1/#more




612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 00:50:08.81 ID:7BWencyX
>業務向けの制作活動であれば最低でも2GB以上のグラフィックスメモリーが
>搭載されていることが望ましいですね。
>>611 ありがとう。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 05:15:32.39 ID:SgxmUXAE
>>606
CG屋やめて転職した方がいいぞw

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 14:36:01.69 ID:3xGprKWH
>>613
ブサ女作り続けて5年の奴に言われたくないと思うぞ?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 14:46:55.26 ID:dqqZVYNF
宋さんって、枝野っぽいよね。

あと、馬糞が糞挙動を見せたときの誤魔化しっぷりがちょっと面白い。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 15:48:31.96 ID:kcV/4AQf
セミナーなんかに行く機会があれば一度オートデスクの人と話してみるといいよ。
ほんと、毎年10万も払うの馬鹿らしくなるから。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 15:59:32.62 ID:dqqZVYNF
無料以外のセミナー自体、ぼったくり価格だからあんなの行くこと自体が馬鹿らしいじゃん。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 18:20:15.68 ID:HzpacDHC
AD=東電

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 02:14:44.33 ID:edNb0bSo
まあ似たようなモンではある

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 07:48:45.88 ID:opIqMw7N
>>616
そこいらへん、ちょっと教えてくれ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 11:58:33.57 ID:x3wGBCW5
AD=ED

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 13:23:06.14 ID:Hy0NhLYN
センスねぇなぁ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 14:17:40.58 ID:61/Xz31Q
>>615
枝野っぽいから、ちょっと信用できなくなった。



624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 14:50:59.55 ID:Hy0NhLYN
あ、ハルシノ落ちてる?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 15:26:13.67 ID:x3wGBCW5
大丈夫だ、問題ない。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 15:47:56.18 ID:z6kwBH53
PhoenixFDの水、オマケ機能だと思ってたら急にリアルにw
ttp://v-ray.jp/news.shtml#apr21

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 16:02:45.41 ID:gqKZ0gQy
おー いい感じだな
これmaya版も開発してたはずなんだけどどうなってるんだろう

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 16:37:06.32 ID:Hy0NhLYN
ハルシノ戻ってるな
なんだったんだろ

>>626
夏休みの宿題をラスト三日前から完成させるタイプだな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 17:02:04.38 ID:x3wGBCW5
あなたたちのアンテナが低いだけですよ。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 18:02:42.25 ID:EPvcLdYt
PhonixFDの液体に関して質問。
Approach stepsが各シミュレーションステップごとの濃縮の繰り返し数ってどういう意味?
数値変えたら変化するのはわかるけど、どういう変化なのかいまいちよく分からん。



631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:56:28.74 ID:33kc7mJf
液体シミレーションとしてのPhonixFDとRealFlow。
PhonixFDに価格以外のアドバンテージはあるの。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:02:30.76 ID:mgb/9FCU
ディスアドバンテージならあるんでない?
浮遊物作れないとか。
たぶん無理だよね?
まあ名前があくまでPhonixなわけだしおまけと考えた方が・・・

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:11:12.38 ID:mgb/9FCU
”水が何かにぶつかる”事はできても
相互作用は物理計算できないので
水に物が押されるとか浮かぶとかそういうのはできない。
一方的に影響を受けるだけ。
動画のも球に一方的にキーフレーム付いてるだけだな。
だから使い方は限定される。
逆に言えばそれが出来たらRealFlowいらねんじゃねって事にも
なるがまあ普通に無理だろう。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:44:25.78 ID:x3wGBCW5
Phonixて・・・
3人居て誰も気づかず同じに書いてる・・・
IQゼロ!

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:48:29.51 ID:EPvcLdYt
・・・ごめん。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00:13:48.30 ID:8ZifodE0
ごめんコピペしてたw

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00:17:17.52 ID:8ZifodE0
とにかく、煙や炎に物体が押されたり
浮かんだりすることは基本的に無い。
(上昇気流は置いといてw)
という実装なんだなという事

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 01:15:48.72 ID:3wETI2ss
>>620
毎年うpぐれ時にやってる無料のセミナー行って社員に声かけてみ。
自分が客だってこと忘れそうになるから。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 02:01:49.95 ID:3UeTCzJK
>>638
通信簿にピントがずれてるので注意とか
書かれた口だろう

640 :631:2011/04/26(火) 02:39:24.13 ID:8eTOEgLx
>>632 >>633 >>637
どうもです。

>>634
疑いもなく無意識のコピペ。作為はありません、ご容赦ください。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 12:05:38.50 ID:jfuC5V4f
自分じゃ何もできもしないくせに
人が何かやると分かったツラして文句だけ言う

こういうクズって死ねばいいのにね

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 13:23:39.48 ID:MraGbX5u
Phoenixの液体話に乗っかってみる
液体溜めたところに、プリミティブの円柱とかを移動キーでぶつけると
ちゃんと水が飛びちってくれる。
でも、その円柱をボーン+スキンで動かすと、なんか変な挙動になる。

円柱の表面じゃないところで水が持ち上がったり、全く反応しなかったり。
ボーンオブジェクトとは衝突するけど、円柱は変。

スキンされた物体じゃだめなのかな?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 15:13:14.84 ID:iQq/0jql
自分も便乗して質問。
PhoenixFDとFumeFX2ってどっちがいいだろうか?
今度会社で購入する事になったんだけど、出来栄え、操作、将来性などなど、
あまりフルイドに知識がないので、使用感などを聞かせてもらえると嬉しい。


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 15:36:07.60 ID:jfuC5V4f
会社で買うものを社内で決めれず2chで聞くてw
どんだけブラックなんだよw

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 16:35:01.88 ID:S3AfUPFV
火や煙でいうならFumeFXが上かなあ。触れるパラメータがだいぶ多いし、細かい設定が可能。
個人的にはグリッドを複数使って計算できるのがいい。
立ち上る煙とか作るときに出始めの細い部分と上空の広がった部分を別グリッドに出来ると計算量がだいぶ楽。
分からんかもしれないけど。

phoenixFDにもそういう要望出したからひょっとしたら対応してくれるかも。
うちみたいに個人でやってる小さいところは、手軽にそれっぽい火と水ができるphoenixFDがいいけど。
高度なものは求められないし。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 18:08:02.22 ID:3UeTCzJK
GlueとRealfrowどっちがいい?みたいなのと同じような問いだよね
細かい事ができてぬるぬる気持ちいいケムリは圧倒的にFumeFXだろうけど
日本のそこそこの会社でPhoenix以上の表現が求められるかな?という問題も。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 18:24:37.24 ID:1jpY0N+A
Glu3Dは粘度の低いサラっとした表現が難しかったり
静止画だと飛沫が尖ってたりするのが気になるんだけど
こんどのPhoenixはかなり良さげだな。Glu3Dピンチだな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 19:20:20.73 ID:3UeTCzJK
あ、Fumeは水は無いのでそれは注意やね

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 20:10:07.09 ID:iQq/0jql
なるほど、なんとなく位が分かった気がするわ。
あまり高度なエフェクト付けるわけじゃないので、安いし水表現も出来るPhoenixFD
を相談してみる事にするよ。
個人的にもPhoenixFDほしいと思ってる。

645〜648 サンクス!

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 19:14:54.38 ID:HFR83phY
Vrayのプログレッシブパストレースって何のためにあるの?
単なる技術デモかなという気がするけど。
あのモードを使うようなことがあるのだろうか・・・。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 00:45:01.81 ID:cF01wbzH
3ds max 2012の日本語体験版、また32bit版だけかよ。糞っ。
英語版は64bit出てるのに日本語版だけ何でこんな嫌がらせするか分からん。
今更、32bit版なんて何の為に作ってるか分からん。
メリット無い。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 02:06:03.66 ID:mRy/siqt
ttp://subdivisionreversion.zzl.org/

これって一見地味だけど何気に凄くないか?
糞安いから注文してみた

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 02:22:15.34 ID:Ku+ym9QS
「また」って言うほど毎回体験版いじってんのか、ワレザーなのか
いい加減買えよ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 03:08:57.21 ID:WxB3BHC1
>>652
おぉ、いままで出来そうで出来なかった機能。
素材集とかのポリゴンを綺麗な状態で減らしたいとき
スゴイ困ってたけどこれはいいかも・・・

△と□や多角形ポリゴンが混ざってるOBJでも綺麗に
なるか試してくれ。


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 03:12:24.51 ID:WxB3BHC1
>>652
と思ったら$5かよ、買うわw

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 03:12:35.75 ID:CTLiSLH2
>>多角形ポリゴン
よく見てないけど、これサブディビで増やしたの限定じゃ?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 03:25:15.67 ID:mRy/siqt
機能するのはサブディビでポリ増やしたモデルだけ。
精度はかなり高いらしく一旦サブディビかけたモデルをこれで戻してみたら
元オブジェクトとほぼ完璧にワイヤフレームが一致した。
あとMax以外でサブディビッたのでもおkな模様。
スカルプトのリトポって元スカルプトの表面に頂点を吸着させるから
そこからサブディビ掛けるとモデルが痩せてしまったけど
これうまく使えばサブディビオブジェクト用のリトポモデルが作れそうだ。


658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 06:46:18.64 ID:0ooJx1KL
ttp://mashanayuki.deviantart.com/gallery/#/d30x330

こんな感じにポリゴンをいがいがにさせる方法ってどうすればできるのでしょうか?


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 08:44:20.75 ID:XQTrm79Z
ターボスムース+スキンのモデルを作成し、
バグって爆発するのを待ちます。
ちょうど画像のようなモデルができます。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 10:32:00.94 ID:5kV7y4BL
>>658
平面にノイズをくわえるだけでできると思う
さらにマテリアルエディタで両面マップにすればいい



661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17:22:33.59 ID:T80gv1Sb
前の話に戻っちゃうんだけどさ、MAXの場合グラフィックボードはゲフォかクアのどっちがいいんだろ?
表示速度からみたらゲフォのほうがよさそうなんだけど、迷ってるんだよね。
教えてヲナニー教授

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 19:32:35.32 ID:FfipIfJ+
クアって何だよw
なんでも略せば玄人っぽくなると思うなよ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 19:36:51.02 ID:mRy/siqt
Mの場合グはゲかクのどっちがいいんだろ?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 19:39:49.23 ID:+gCnVyY/
サブディビったってのも中々だな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:24:34.20 ID:XQTrm79Z
やっぱりこのスレは俺のような笑いのプロが居なきゃダメだな。
センスのない糞ばかりだ。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:25:55.62 ID:S3Zbm89T
コテハンつけてくれない?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 10:45:37.48 ID:nOYbxlFu
面白いのが俺。
つまらないのがお前ら。
コテハンなんぞ不要であろう。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00:36:57.24 ID:KS7qMwrz
>>661
2011までならQuadro+NVIDIA 3ds Maxパフォーマンスドライバ が良かったけど
2012からNitrousグラフィックコアになってスペックが同じならゲーム用でもQuadroでも同じになったらしい。
なのでnvidiaが2012用パフォーマンスドライバをこのまま出さないのならmax2012でQuadroを使うメリットはあまりないのかも。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 01:52:28.16 ID:0EYIb42Y
2011で薄々気づいていたけど、DXがメイン機能追加してるからQuadroじゃなくてもいいのかなー?って
思ってたんだ。そっか、2012はゲームボードでもそれなりに使えるようになってるんだなぁ。


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:28:03.88 ID:bZrp3WgO
>>651
64bit版も入ってない?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 14:28:18.99 ID:R1UMcZXY
触るな危険
きちがい警報

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 14:51:26.71 ID:BskQcDxO
>>668
3ds max 2012(日本語版)を使い始めたがQuadroの意味なくなるのか…
ただ他のグラボ持ってないのでよくわからんわ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 16:11:42.72 ID:qT4DzxaD


   日 本 語 版 (爆笑)



674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:37:22.99 ID:KS7qMwrz
>>672
開発時の動作チェックはQuadro環境でやってると言ってたので動作保障というか安定性が違うかも?とのこと。
今後Nitrousベースのパフォーマンスドライバが出ればいいんですけどね。
Nitrous自体DirectXベースらしいので無くは無いのかなと。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01:10:09.09 ID:s1Jfgep/
↓はmaya 2012の新しいシミュレーション オプションです。Maxに同等の流体に関する標準機能はありますか。
http://download.autodesk.com/us/maya/featurevideos/2012/maya_2012_new_simulation_options_video_616x346.flv

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02:08:36.01 ID:Of7uwB+b
>>675
無い。
プラグインメーカーとの関係があるので買収しない限り今後もおそらく付かない。

677 :675:2011/05/01(日) 02:24:31.29 ID:s1Jfgep/
>>676
ありがとうございました。

678 :P-chan:2011/05/01(日) 07:57:03.93 ID:ff6lQE2c
Max2012のNitrous(ナイトラス)ビューポート表示最高!
 高画質・高精細でグリグリ回せる!
   Max 万歳! 万歳!


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 09:26:05.30 ID:+itls5ee
特にインクシェーダーなんてみんなが待ち望んでた機能だし!
3DCGツールの決定版がついに完成したって感じだね!

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:22:20.67 ID:ktSAgjem
ほんのちょっとだけ弄ってみたが、UVWアンラップの機能増強された部分はいい感じ>2012

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 12:53:48.83 ID:18YvLDL/
一方、BlenderにはOctaneRenderが付いていた。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 13:03:49.84 ID:2SE3rM1c
Octaneはほぼ全アプリに対応してるだろ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 13:24:27.39 ID:18YvLDL/
インテグレートされてるネイティブだぞ?
そんで無料だぞ?
http://code.blender.org/index.php/2011/04/modernizing-shading-and-rendering/
俺MAX+Octane持ってるけど全く使い物にならない。
スムージングすらエラー出るし。
アニメなんか無茶だし。
他のソフトで使う限りおもちゃなんだよね。



684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 13:26:01.95 ID:2SE3rM1c
統合されたのか
そりゃ凄いかもしれんね

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 13:33:38.57 ID:ktSAgjem
>>683
ならさっさとBlenderに乗り換えればいいじゃん

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 13:42:31.90 ID:18YvLDL/
徐々にね。5年ぐらいかけて移行しようかなと思ってる。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 13:46:23.91 ID:Oasz6P3+
いや、今すぐ移行してくれ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:37:43.53 ID:j7sPMKa7
マヤとかレビットとショートカット統一しろよバカ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 15:15:17.20 ID:+itls5ee
Octaneなんて目じゃない。
こっちには未来から来たインク調シェーダーがある。
誰にも負ける気がしない。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:29:26.39 ID:JVIfQYX6
プラグインは使うときに必要なだけ読み込んで
起動を早くするんだとかなんとか言ってた気がするけど
早くなった気配が全く無い。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 09:31:07.97 ID:b0VWif6Y
なつかしいな
読み込む数が少なければ単純にその分の時間が減るけど
今日びわざわざそんなのやってる奴いないんじゃない

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10:01:49.71 ID:MzimAATb
プロジェクトXBR一同 「・・・。」

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 13:49:16.38 ID:MzimAATb
HairFarmって、一回HairMeshEdit乗っけちゃったら、もうベースのメッシュ分割したりはできないの?
ずいぶんと髪の毛作っちゃってから「ここにもう一列欲しい!」って困るんだけど。

あと、同じ場所から複数生やしたいんだけど、これも無理かな?
後れ毛とか少しランダム感出すために。
ま、これはもう一個オブジェ作ればいいんだけど、シーン散らかるのでできれば避けたい。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 09:55:07.32 ID:LplUiJNU
HairFarmって、一回HairMeshEdit乗っけちゃったら、もうベースのメッシュ分割したりはできないの?
ほんと馬糞プラグインは糞ばかりだな。
ずいぶんと髪の毛作っちゃってから「ここにもう一列欲しい!」って困るんだけど。

あと、同じ場所から複数生やしたいんだけど、これも無理かな?
後れ毛とか少しランダム感出すために。
ま、これはもう一個オブジェ作ればいいんだけど、シーン散らかるのでできれば避けたい。
馬糞はオブジェクト管理ゴミだし。
スケマティックとか見辛杉なんだよ。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:43:50.87 ID:HlFpmIme
Outliner入れたら?
泣きたくなるほど便利だよ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:17:18.28 ID:djQcybNq
>>695
今標準で付いてるシーンエクスプローラと比べて何かメリットあるの?
俺はそもそもシーンエクスプローラ自体使ってないけども…

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:31:25.47 ID:HlFpmIme
あ?やるか?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:39:01.45 ID:EwNj3Ec3
俺もアウトライナ使ってたけど
シーンエクスプローラとあんまり違い分からんかったな
どの辺が違うの?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:49:05.64 ID:djQcybNq
まあシーンエクスプローラがまだ無かった頃に有用だったんだろうね
便利だからこそ標準機能にマネされたのかも知れないし

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 16:58:02.04 ID:atRyu3pV
OutlinerはMaya使いのためのツールでしょ。
昔からmax使ってる人間にはスケマティックもシーンエクスプローラも不要。
レイヤくらいじゃないの?5以降に入った管理ツールでまともに使われてるのって。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:00:00.28 ID:LplUiJNU
いまだにフォルダのネストすらできないレイヤーマネージャー(笑)

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:08:31.62 ID:EwNj3Ec3
Max4から使ってるけど
シーンエクスプローラ普通に便利だぞ
まあ新規にこんな機能追加しなくても
レイヤリストを改良してくれればいいだけなんだけどな


703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:18:55.20 ID:EwNj3Ec3
あと関係ないけどレイヤマネージャーのオブジェクト表示の

表示→アイコン無し  非表示→電球アイコン

って人間の一般的な感覚からすると逆じゃね?
いつまでたっても違和感ある
まあ元は電球じゃく×アイコンだったんだけど

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:39:58.90 ID:LplUiJNU
プロジェクトエクスカリバーとかいって
リボンだのスケッチ調だの付けてる奴らにまともな感覚を期待してはいけない。

僕はMaxを通して、世の中には決して相容れない感性の持ち主が存在するのだ、
彼らの心に一般人の言葉が響くことは無いのだ、ということを学びました。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:56:17.10 ID:BO6152HP
確かに前々から開発は頭悪いかおかしーんじゃねえか?
と度々思うことは多かったが
最近は確信に変わってきた。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 18:44:58.37 ID:atRyu3pV
>>701
maxのレイヤ機能が糞なのは同意するけど
実際他所からもらうデータでもレイヤだけは使われてることが多いんだよ。
俺はレイヤが付く前から独自ツール使ってるから使ったこと無いけど。
そもそもレイヤという仕組み自体、3Dソフトのシーン管理には向いてないと思ってるし。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:05:55.68 ID:djQcybNq
レイヤはポリゴンオブジェクト・ボーン・ヘルパー類…みたいに
キャラA、キャラB、とかモデル毎にグループ分けしておくのには便利だよ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:10:45.43 ID:LplUiJNU
まー、それは、そういう風に使うものだから。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:24:57.53 ID:LplUiJNU
砂糖君のスクリプトは確かネスト対応してるんだよな。
あれはあれでどっか気に入らない部分があって使うのやめたんだけど
今となっては何が気に入らなかったのか忘れたw

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 02:55:52.14 ID:DsrHXh3u
キャラスタの手足を固定のボタンは、特定のフレームからフレームの間だけ固定、とかは
できないんでしょうか。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 03:23:06.30 ID:GUad5Jv8
接地キー打てば良いのでは?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 05:03:39.63 ID:LA/qTNFN
うわ、シーンエクスプローラーなんて初めて触ったわ
こんなんあったんだね ずっとhキーの選択リストみたいなのしか使ってなかったわ
コンテナってなんだ?なんか知らない間に色々増えてるんだな

713 :710:2011/05/05(木) 10:22:25.45 ID:DsrHXh3u
ありがとうございます。半分解決しました。接地で足は動かなくなるけど、腰が高くなると足も浮いてしまいますね。
これは仕方ないような気もしますが、もし解決策があれば教えてください。
とりあえずは腰の位置を手動で修正していこうと思います。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 15:08:31.56 ID:+cALhL3x
いいってことよ。
また何でも聞くが良い。
俺様の弟子達が答えてくれるだろう。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 12:54:16.99 ID:i7OUBtMt
GrowFXで樹木作らなきゃならなくなったんだが
使い方は大体覚えたものの
これ木の知識無きゃ全然作れねー
人間で言う美術解剖学書みたいな
枝分かれの構造が分かるような資料無いもんかな
樹木のエキスパートの人とかどうしてんのこれ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 15:08:49.06 ID:fTFMCXyj
絵本だけど
木の本 (福音館のかがくのほん) 萩原 信介 (著), 高森 登志夫 (イラスト)
は木の資料としても良書だと思う。絵が抜群にうまい。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 15:51:54.41 ID:86lIaqoZ
GlowFXってプリセットはどうなったのかな。
かなり自由に作れるけど、その分、木の知識もそれなりにいる。
それでプリセットみたいなのが出るとか言う話をどこかで聞いたことがあったような気がするけど。

もう付いた?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16:03:51.90 ID:i7OUBtMt
>>716
サンクス
絵本という発想はなカッタワ
幹→枝→小枝ぐらいまでは写真やら実物観察でなんとか分かるんだけど
それより細かい子枝と葉っぱの接合部あたりが
外からの観察じゃ中々わからんのよね

>>717
プリセットはちょうど今のバージョンで付いたっぽい

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16:14:31.08 ID:5ndSaTeJ
樹木のエキスパート なんてそうそういねーから適当に作っときゃいいじゃんw

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16:23:39.38 ID:i7OUBtMt
>>719
このプラグインの性質上
一つ一つ理詰めで構築していかなきゃならんので
適当にやるってのが難しいのよ
余程慣れて無い限り力技で適当にやった方が
てっとり早いかもしれん

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16:29:19.63 ID:i7OUBtMt
あとGrowFXの機能に
親子付けで階層作ってあるオブジェクトグループを参照して
それらを一つにまとめた単体メッシュオブジェクトを作成する機能があって
例えばBipedスケルトンを参照して単体のスケルトン型メッシュオブジェクトを作成して
元のBipedのポーズを変えるとメッシュの方にもポーズが反映される
みたいな事が出来て樹木以外にも色々と活用できそうなんだけど
Maxの標準機能でこういうの無いの?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17:24:48.28 ID:CZYmpmLq
>>721
PFのShapeInstanceがたしかグループとか親子とか丸ごと参照できるけど。

GrowFXは何気に良いよね。
今までの木生成ソフトは基本プリセットで適当なの選ぶような感じだったのが
自分で目的の木を作れる感じなんで、クライアントから細かい指定がある場合に
かなりイメージに近づけることが出来る。
その分確かに理詰めで自分で考えないといかんので手間はかかるけど。

あと、ほかのソフトみたいに樹木のプリセットとかが殆どついて来ないんで
植物図鑑とか写真とにらめっこしながら一から自分で作らんといかんのが結構大変。
それとほかの人はあんまり持ってないからデータ渡すときに、
メッシュに落として渡さないといかんので、アニメーションとかさせてると
VRayProxyが1ファイル数ギガになって軽く死ねる。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17:32:42.82 ID:XKCNl3vd
死ぬとか簡単に言っちゃいけないんだぞ。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:29:47.68 ID:mVPixyfs
今までの書き込み内容だと
XFrogとどこが違うのかわからん。
あれもろくにプリセットなかったな。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 10:25:12.45 ID:cYc2zcMl
なんかアロマ企画っていう聞きなれないメーカーから
オナニー用素材集ってのが出てるみたいなんだけど、モデルの質いい?
できればMax形式で入っててくれればうれしいんだが。
まさかポザとかじゃないよな?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:55:27.69 ID:2EaVscyW
リアルな眼球の白目ってひょっとしてSSS使わなくてもいいのかね
実物もイマイチ透過してる感じがしないしどうも通常マテリアルの方がしっくりくる
黒目がレンズなら他の部分は光を遮断しないとカメラとしてはまずいだろうし

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:02:56.17 ID:cYc2zcMl
絵に正解は無い。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:05:43.23 ID:vCgfhu1l
いや最終的な絵じゃなく眼球の構造について聞いてんだけど…
医学系の板で聞いたほうがいいか

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:28:37.74 ID:J4LcVoDL
SSS云々より表面のシズル感やまぶたとの接触部分に拘った方がいい

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 01:49:10.78 ID:vCgfhu1l
んーあんま噛み合わんな
VRay使って最終的にこんぐらいのを作りたいってレベルで聞いてるんだけど
ttp://fphoto.livedoor.biz/0811/cg10.jpg
まあこれは手描きの絵なんだけども

絵に正解は無いとかシズル感が重要とか
最終的な絵の見てくれこそ全てってのは分かってるつもり
その上でそこへ到達する礎とするために
構造的、物理的な話が聞きたかったの

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 04:39:03.78 ID:Be200k4s
まぁなんというか
コミュニケーション技術に難があると人生でずいぶん損をするという
お手本みたいなことになっとるな


732 :IQ20000:2011/05/09(月) 08:43:36.72 ID:4MLm8yd2
つうかどう見ても光を通してるのなんて見た目で分かるじゃん。
上の写真だってもろSSS的だし。
人間の体は細胞でできてる。細胞の中身はゲルっぽい水分で満たされてる。
これがまったく光を透過しないなんてありえない。

さらにSSSだってそれが本当に究極的な物理法則にのっとったものかといったら怪しい。
だってレイトレ自体が時代とともに変化してて
「こうしてみたらそれっぽくなった」っていう技法が編み出されて
数学的なモデル化がなされてるに過ぎない。

本当に物理的な正しさを求めるんだとしたら、対象物の物理特性と
光の方の物理特性を両方追求しないといけないわけで、
そしてそれは切り離して考えられないわけで、
お前らみたいなマルコメ味噌が理解できる領域では無い。
IQ20000の俺が言うんだから間違いない。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:29:38.40 ID:vCgfhu1l
>>731
見直すと確かにコミュ貧杉だわスマン。

>>732
確かに生体組織である以上透過性ゼロってのは無いな。
けれど白目は人体組織の中でも透過性は低いんじゃないかと思ってる。
少なくとも皮膚よりは相当低いかと。
MRでもVRでも実際にGI+SSSでやってみるとどうも透過抑えた方がしっくり来る。
医学系のサイトとかも調べてきたけどやはり強膜(白目)はレンズ部以外の
光を遮断するためにある組織とのことことなのでこういうのも根拠になるかと。

ttp://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
んでこの作例、よくできてるけど目が妙に不自然なのね。
それで眼球マテの設定SS見てみるとSSSの光の浸透度が顔の皮膚とほぼ同じに設定されてある。
もしかしてここがまずいんじゃないかなと。
まあ目は表面のぬめり部分の表現やらGIの陰影が中々細かく入らないやらで
SSSが原因とまでは言い切れないんだけども。
自分も目以外はこの位のレベルまで来たんだけど目だけが本当に決まらなくて苦しんでいる。
マトリックスも目のCG再現が困難な為にサングラスにしたという説もあるらしいし。

あとレンダ技術的には完全な物理再現が理想だけど
それ以前の基礎知識として白目組織の性質が現実にどうなのか抑えたかったのね。
そういう知識があれば物理・フェイクいずれにせよ結果に出てくるし。
そのへん詳しい方居ないのかなあと。


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:44:33.52 ID:4MLm8yd2
いないので消えてください。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:05:38.71 ID:pOrqndZL
>>733
こだわるのは自由だしある意味立派だと思うけど、他人の作例と想定の話では真面目に考えようとは思わない。
実際に自分で創った比較画像を出しなよ。
その差異が見極めつくようだったら話しに加わるし、わかんないようだったらスルーするからさ。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:46:06.34 ID:vCgfhu1l
>>735
後々公に出るものなんでさすがにそれは無理。
だからこんな回りくどいことしてる。
作者には失礼だとは分かってるよ。




737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:54:04.04 ID:DtGWBYq2
でもその物理的な正解を得てどうするの?
レンダラー、シェーダーでも開発し始めるのか?
maxスレなんだからmaxで描こうっていうんだろ、そもそもその時点でおかしくないかい?
白目の物理的な特性を得ても、物理的に正確に再現できるという保証がなければその話しは成り立たないんだけど?
そのためのアプローチすら提示しなきゃ本気度すら分からないし
もう少し言うと、別の部分で勘違いしてる部分が大きい
絵とは部分で存在してる訳じゃないから、白目だけの物理的部分で正しく描けても、それ以外で造型が崩れてたは不自然になりますよ?と
それだけじゃなくそもそもヘアーなんかもきちんとやれますか?肌も描ける?
色と同じで部分的な色相、明度なんか追っかけても、総体的に反する色相なり明度を当てるけ崩れますけどね
よくいるんだわ、リアルなヘアーを描けるソフトはありますか?とか、いやいやwヘアーだけリアルでほかリアルに描けますの?と

もっと基本的なことを言いうと、目の構造なんかを聞きにCG板、それもmax板に来て質問してる時点で本気でもないし
程度が知れてる

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:58:35.94 ID:+sAfUusB
まあどんなにマテリアルを頑張ってもライトで全て台無しとかあるよな。
いずれにせよ「マテリアル」そのものが「ウソ」なわけで。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:06:02.37 ID:coppzbmP
能書きが多いから大先生が沸くんだよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:18:42.32 ID:vCgfhu1l
>>737

レンダラ開発なんかしないよ。
ただ今やってることは相当なレベルの再現度で
リアルヘッドを作らないと通用しない。
んで絵全体としては大体出来上がってきた。
形状やら肌やら髪やらはクリアしてる。
ただまさしく画竜点睛を欠くといった状態で、
目だけが中々上手くいかない。
まあMaxとは直に関係ない知識かもしれんが、
人の顔作ってる人も沢山いるだろうから、
物理や解剖にも造詣の深い人がいるだろうと思って質問したんだけど。

>>738
自分も見た目よければフェイクで問題無いじゃん
どうせスペキュラーなんてウソ概念だし
って感じで今までやってきたんだけど
それで今回の壁にブチ当たった。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:32:43.89 ID:DtGWBYq2
>>740
どう考えたって意味不明だよ
ちょっと考えてごらんよ
君は初め>医学系の板で聞いたほうがいいか、なんて書いてる
なんでよ?普通物理系の板でしょ、材料特性とかなんとかいうさ
なんで医学系の構造と機能を聞くのかと、構造ぐらいなら絵でも転がってるじゃん、
問題は組織の光の透過なんかでしょ?むしろ光学的なものが大事でしょうよ
そこに違和感がまずある

そもそもねCGでも目を作る時にどうやってる?だいたい二層構造でしょ、それがおかしいじゃん
一般的には白目と黒目+涙の層の球って感じでしょうよ、こんな目玉あるか?wそれもポリゴンで作ってる
黒目と白目は繋がってるんだけど、で白目と黒目の境の処理も調べるのかと
で白目の構造は調べて黒目はどうするの?と
仮に物理特性板とかいうところで聞くとする、で論文なんかを見つけて来て貰って方程式なり構造を得る
ここで問題が2つほど出てくる、つまり君が数式なんかを理解出来るのかということ、
そしてその方程式をmaxなどCGソフトで使えるように加工処理できるのかということ、
シーグラフで鎬削ってる連中のようなことを君がすぐできると?
それらが現時点でできない場合は習得することになるが、それをしても白目アーティストになる訳でもないということ
また白目だけで目はできてはいないので、黒目と境目と覆ってる涙の問題もある
そこまでしなきゃならないのですが?
>>727
常識的、現実的にこの答えしかでてこないよ
CGである以上、またデザイナーである以上ね

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:49:19.86 ID:JJSt6EUF
まぁMax自体(というかCG自体)が完全に正確な物理特性を実装してる訳じゃないけど、
違和感を感じるけど具体的にどこがどう悪いのか分からないって時に
なんらかの正解があると、どういう方向に修正したら良いかの道筋が見えるって感じじゃネノ?
単純に暗くするとかそういう結果としても、あぁ暗くしたら良いんだそれが正しいんだって。

んでもある程度レベル以上になると、本人はソコばっかりいじってるんで
ちょっとした違和感が気になって仕方ないんだけど、他人から見ると意外と
違うところを指摘されたりとかするんだよね。

重要なのは近場に直接意見聞ける、あるていどレベルの近い仲間だよね。
直接画像見せずにネット上で意見聞くのは限界があるよ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:52:28.44 ID:vCgfhu1l
>>741
医学が的外れって言うんなら物理で聞くだけだよ。
まあ自分も完全な物理再現は恐らく無理だろうとは思う。
それでも現実に近づける以上は現実の性質を知る必要はあるはずだろ。
そういうのは必ずプラスになってくる。
てか俺が今の所知りたいのは
白目って現実にどの程度光通すの?遮断するの?ってこれだけなんだが。
知ってるなら是非とも教えて欲しい。知らなきゃスルーしてくれよ。

>>742
大体そんな感じです。ありがとう。



744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:58:12.61 ID:DtGWBYq2
>>743
え?その程度なら自分の目に光りを横から当てて観察すりゃいいだけだろ?
むしろなんで透けないなんて思ったのかが分からない、程度なんてのはパラメーターいじる程度でしょ
しっくり来る数値でとめれば良いだけだろ?

何をぐだぐだ話してたんだと、あんたハッキリ構造を具体的に知りたいって書いてるじゃん
だから結論かいてるけど、現実的にパラメいじった程度で落ち着くって予言してるでしょ、
そうなるんだから初めからそうしよう

ま目なんかは個人でどうなる問題ではないからね、そもそも構造をいちいち作ること自体間違ってる
そうなると考えられるのは丸ごとシェーダーなんかで目を作ってしまう方法
messiahなんかではeye shaderなんてのがあるが、あれが発展することになるだろうね

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:04:00.81 ID:4MLm8yd2
だいたい口だけ君はは画像見せないw
別に画像丸ごと見せなくても、目のマテリアルだけ見せればええやんwww

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:07:30.96 ID:DtGWBYq2
>>743
知らなきゃスルーしろはないな、あんたここを自分のブログのコメント欄のつもりかね
では言わせて貰うが、あんたのいう目以外では相当なレベルで追い込んでると書いてるが
眉唾です
そもそもヘアーなんてものでリアルなんてのは世界でも見たことがない、それが世界で日本からなんて考えられる訳がない
そのぐらい独自性があるならば海外みたいにプログラミングして独自に実装してのかな?と
そこまでできるのになぜ白目はそういうチームなりに頼まないのかね?デザイナーの仕事でもないし
市販ソフトを使っているということは誰でもできるレベルですよ、でリアルと言われても程度がしれてる
白目が透過してるのかしてないのか悩んでるレベルでできるとも思えない
公開できないっていっても白目だけのサンプル画像をあげて、マテリアルだけでもいいでしょ、どんなリスクがあるのかと、そこもわからん
それに君がプロならばそんな重要なこと飯の種をこんな2chで「おしえてー」なんていうのもおかしい
なんで赤の他人があんたの飯の種にはたらかにゃならんのだと
何もかも基本がずれてないでしょうか?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:09:10.82 ID:4MLm8yd2
だいたい白目に透明感があるかどうかなんて見たら一発で分かるのに
それが分からない程度の眼力の奴が
何で上で例示されてるようなレベルのもんを作れるわけ?www

しかもいくら構造的な理解をしたところで
いじれるのなんてレンダラの数個のパラメータだけなのにwwww
あったまおかしーんじゃねーの?w
いや、気かなくても分かってるけどwww

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:12:43.66 ID:vCgfhu1l
>>743
白目にペンライトは最初にやったよ。
最初はそういうのから設定決めた。
んでレンダでしっくりこなくて透過とめるとしっくり来た。
んで今日の意見聞いてさすがに生体で不透過はないなと思い
じゃあ正しくはどんだけなのよ?知ってる人いない?って感じなんだが
んで君は知ってるの?知ってないの?


>>745
VrayのSSS触ったことある?滅茶苦茶プレビュー精度低いのよ。


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:12:55.69 ID:+sAfUusB
根本的にはクライアントさんに「似てねえ」「イメージと違う」と言われて終わる予感。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:14:54.41 ID:+sAfUusB
あと白目がどうこう以前に瞼が光を通して眼球に光を浴びせてるので、
そこはSSSでどうこうなる次元と違うよね。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:14:55.95 ID:4MLm8yd2
でも俺わかるよ君の気持ち!
最初は適当に聞いてみただけだから
軽い気持ちで自分を大きく見せようとついついでかいことをいってしまったけど
予想外に反応でかくて引っ込みつかなくなってしまったんだよね。
そういう時、俺も良く言うんだ!
「本人バレするから見せられない」とか「商品になるから見せられない」とかさ!wwwww

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:15:33.36 ID:DtGWBYq2
>>748
何の何を?そこを書かないと日本語にはならない
あと基本的に君はウソを付いてる
そもそも相当に高レベルな白目を作らなきゃならないっていう切羽詰まった状況で
2chでアホなレスをして時間を潰さないでしょ
本当ならば、2chから自主的にご退場願います

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:15:37.03 ID:vCgfhu1l
だから知らないならそれでもう終わるよ。
何で質問に対して質問で答えるのか
知らないなら答えなくていい。知ってるなら…まあもうこの流れじゃ無理かね。


754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:16:25.19 ID:4MLm8yd2
>VrayのSSS触ったことある?滅茶苦茶プレビュー精度低いのよ。


何でプレビューなのw

何でプレビューなのww

何でプレビューなのwww

誰か教えてwwwwwwwwwwwww

じわじわ来るwwwwww



755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:17:47.08 ID:vCgfhu1l
>>754
マテリアルスロットのプレビューね。


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:20:23.70 ID:783l91ZP
>>753
もうやめときな
意図的に好んで荒らしてる人が混じってる
あなたの質問の仕方も悪かったと思うが後は自分でやったほうがいい
この先流れが好転することはないよ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:21:55.60 ID:4MLm8yd2
レンダすればええやんwww
レンダすればええやんwww
レンダすればええやんwwwwwww
何でプレビューなのwwww
何でwww
誰か教えてwww
医学板で聞いたら教えてくれるかしらwwwww
頭おかしい人がいるんだけど病気でしょうか?ってwwwww

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:22:59.70 ID:DtGWBYq2
まだまだ疑問が出てくる、普通白目なんかこだわらない、むしろ黒目
何故なら絶対的に映し出される範囲が総体的に狭いから、こんなの幾らでもごまかせる
白目の面積が大きければ三白眼なんかになるだろう、そんなキャラでも作ってるとも思えない
アップならばまあ分かるが、それもカットなんかで幾らでもごまかせる
現実的にどのぐらいのドット数なりか計算して、そこから製作時間のコスト割ができてないというところで
非常にお粗末な感じです
理詰めで突いて行くと、明らかにボロが出てくる、暇そうだし

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:23:30.38 ID:4MLm8yd2
流れが好転することはあるよね。
画像出せばいいんだよ。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:24:06.11 ID:+sAfUusB
結局白目にはある程度の光が浸透するし。
しかし、瞼にも光が浸透するし。

で、CG的に言えば、光があるオブジェクトにエネルギーを奪われつつ透過して
別のオブジェクトに到達するっていう技法やレンダラーってあったっけ?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:24:54.95 ID:4MLm8yd2
つうかお前ら、写真みたいな画像作れる大先生に対してリスペクトが足りない。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:25:14.33 ID:vCgfhu1l
>>756
そうだね。俺も悪かった。

まあもう望み薄なんでこの質問は今日付けでやめるよ。
現実の白目の光の透過性ってどの程度のものなの?
聞きたいのはこれだけ。
知ってる人がいたら教えて欲しい。本当にこれだけ。


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:27:07.82 ID:4MLm8yd2
どの程度って、どう答えればいいの?
何パーセントとか答えればいいの?wwww

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:29:03.19 ID:4MLm8yd2
お前ら俺の質問に答えろ、
俺はお前らの問いには答えない。

こうですね、分かります。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:30:19.36 ID:DtGWBYq2
>>762
答えを聞いといてレスした人には返さない、都合の良いアタリの良い人だけにレス
2ch慣れしてるようですな

ま自分が答えましょう、簡単です
白目を自分が思う、違和感が少ないと思える透過率なりのパラメを、そこでとめればいい
これ以外に答えは無い
何故なら、サンプルシーンという統一された基準もなしに、
ライト、GIの設定など環境因子によって見え方が変わるからさ
お話はこれで解決ね

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:33:40.81 ID:4MLm8yd2
2ch慣れっていうか、
2chでよく見られるゴミ野郎の典型的な行動パターンなだけですwww
こいつらは普段からそうだから2chとか関係ないんですwww

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:48:52.90 ID:IkNoSX0r
いまきたさんぎょう

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:52:21.04 ID:4MLm8yd2
キチガイ光臨
キチガイ発狂
キチガイ逃亡

キチガイ=ID:4MLm8yd2

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:56:03.42 ID:4MLm8yd2
どうせお前らコブクロとか聴いてんだろ。
いっちょまえにデザイナーなんか気取ってんじゃねーぞ。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 00:04:52.02 ID:WRS+v6rf
CGやってるとこうなる危険とは常に隣り合わせ
ゆめ油断するべからず
メンタルケアは大切にね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 00:06:10.50 ID:zSKNYP7T
叩いてる奴もアホすぎ。 <br> 例えプロだとしても、こんな人を小馬鹿にする奴と仕事したくないよ。 <br> 情けない…お前らいくつだよ <br> 知らなかったら知らないでいいって本人も書いてるのに <br> 大人気ない <br>

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 00:13:21.49 ID:SJniWoOg
「あの映画は大人気だ」
「あの映画は大人気ではない」(=人気がない)
が正しい使い方。
「大人気ない」なんて言葉はないんだよ。
日本語勉強しなおして来い。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 00:51:21.56 ID:gd66Iyhu
今話題のつるし上げ社会ってのが理解できた

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:07:02.73 ID:gAbpukNg
マジレスすると、自分自身の中でやりたい事と聞きたい事が噛み合ってない
から返答者とも話がこじれたんだと思うよ。

単に物理特性が知りたいならCG板にしがみついてても意味ないって
指摘するレスも早々にあったわけで。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:14:40.29 ID:SJniWoOg
白目って透過してるの?させないほうがしっくり来る

水分含んだ細胞でできてるんだから透過するに決まってるだろ。

し、知ってたよ。で、どの程度透過するの?

どの程度って、どう答えればいいの?パーセント?

逃亡。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:25:22.01 ID:lJxqpr+G
blenderのにおいがする

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02:22:57.92 ID:rkLtqtCi
>>772
日本語勉強してくるのはお前だよ
辞書引いてこいよアホ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02:58:02.28 ID:HMFX13Wb
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       J
 彡、   |∪|   |     大人気ない 
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 03:18:37.79 ID:iy1OD/pV
「おとなげない」の「おとなげ」が「大人毛=陰毛」のことだと知った時は
実際自分がちょっとオトナになった気分だったぜ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 08:42:24.17 ID:SJniWoOg
今なら言える。
いとうあさこ全然食える。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 09:36:55.38 ID:vplAK1OP
>>780
それ、今じゃなくても全然OKだろ。
マジ化粧されたらエクスカリバーがモーフィングでMAXだよ。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 10:17:22.00 ID:gd66Iyhu
自演?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 10:21:33.09 ID:SJniWoOg
俺がそんな高等な技を使えるわけないだろ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 12:52:47.44 ID:lJxqpr+G
blender臭くてかなわんわー

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 15:09:14.45 ID:alpIt/fD
チーズと十円玉を手でこすり合わせたみたいなにおいなー

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 17:49:26.46 ID:SJniWoOg
blenderってくせーの?
馬糞のうんこ臭さとどっちが臭い?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 15:26:02.01 ID:+rn5/sjW
mental ray で hair&fur 使ってみたが…なんじゃこの遅さ。
同じ設定でスキャンラインは10秒で済むのに一分経ってもまだなんかやってるし
誰が使うの、こんなレベルで

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 15:31:53.27 ID:hVQIK0m2
誰も使わない。
そもそもMax自体、もう誰も使わない。
有名なCGプロダクションも軒並みブレンダーに移行しつつあるよ。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 17:57:37.08 ID:OBoZPqS8
>>787
それほんとに「同じ設定」か?

ヘアをモデル化してGI計算も入れたりするなら
むしろmentalrayモードじゃないと使えねーぞ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 22:54:44.77 ID:8pJF1ho1
>>788
本当?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 00:58:09.01 ID:9JyL7uPn
>>772
大人気
【三省堂 大辞林】
http://www.weblio.jp/content/%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E6%B0%97

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 01:27:22.49 ID:4LJJ3lPb
マジレスで間違い指摘してる奴がいることに驚きを禁じえない。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 02:10:19.91 ID:1Y9+4px5
>>791
「大人気」に似た言葉 爆発

…ってなんだよw

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 21:10:22.17 ID:69tO9XUM
むしろマジレスを装ったネタレス潰しに気づかない奴がいることに驚き

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 01:01:23.30 ID:UlJAe9LA
お前ら意地悪だなぁ…
ってかネタでレス返す雰囲気でもなかっだろ
真面目に来てる人だっているんだから
ネタじゃなくて悪ふざけが過ぎる

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 01:06:11.64 ID:Z41NYgZz
は?2ちゃんで何いい子ぶってんだw>>795
そもそも自分でフィルタリング出来ないヤツが悪いんだぜ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:22:02.82 ID:2pWA6Ha9
daze☆ wwwwwwwwwww

ばかじゃねーのwwwwwww

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 04:10:00.88 ID:3YybmGjt
ああ796が一番ダサいな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 04:22:58.15 ID:9nLCL4Ce
796の口からドブの臭いがする

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:47:14.08 ID:RmZ/f2gd
くだらねー話題でスレ進めてんなカス

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:49:45.72 ID:XrBDmjeV
今日の夕飯はカレーにするー

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 06:58:16.18 ID:L731/Tn3
よく晴れた気持ちのいい日曜だ
ジョギングでもいこうぜ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:34:02.98 ID:/xGumGIS
その隙に俺は理想の美少女をさらに究極の美少女に仕上げる。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 15:23:36.06 ID:ogDAFIeC
お前の究極の美少女など単なるクリーチャーだ
俺の至高の美少女こそ最強なの

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13:33:48.29 ID:20WTGsdS
>最強なの
語尾からして
さては貴様美少女だな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13:38:21.25 ID:dK/Cqe+y
雄山似の。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13:48:12.17 ID:4CALN+JP
俺が美少女だ!

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13:56:56.27 ID:dK/Cqe+y
あき竹城にそっくりな。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 02:36:12.50 ID:WQJBSomA
俺は、美少女にはなれない…

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 06:40:01.93 ID:DIIlpZCr
俺達が美少女だ!

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 09:02:00.67 ID:KtnuaBGv
なんかクソスレになってる・・・

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 11:56:28.64 ID:AZs9oeIs
私の頭の中のクソスレ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 12:16:17.69 ID:+cKueQqm
phoenixFDのグリッド境界線の設定で、Jammedの+と-の違いがよくわからないのですが、
これは何なのでしょう。

そういや1.3は5月頭に出るんじゃなかったっけ。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 12:29:23.35 ID:AZs9oeIs
境界からはみださせるか内側に引っ込めるかして境界をぼかすんだろ。
持ってないから超想像だけどな。

でもjamつうんだから大体そうだろ。
しかも最近の女子高生の間では水着からハミ毛してることを
”ジャムってる”っていうくらいだし。
これ豆知識な。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 12:56:08.67 ID:9j+jnKsJ
3dsmax2012で作成したファイルを
2010で開こうとしても開かないんだけど、
何が原因か教えてくれ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 13:48:50.61 ID:+Ivc3thQ
或いはスケールスナプー。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 13:49:13.61 ID:+Ivc3thQ
ひゃあ、誤爆。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 13:54:26.45 ID:MhJi4pOd
>パセーントスナーッップ!!

そのスレ特有のジャーゴンを誤爆すると恥ずかしいよなぁー

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 13:57:15.84 ID:Duhgw4Es
ジャーゴンって単語使いたいだけちゃうんかと。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 13:59:50.64 ID:AZs9oeIs
シーーッ!
みんな気を使ってるんだから!

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 16:47:07.96 ID:Jdqrb4uf
いつのまにかフォトメトリックライトがデフォルトになってるが、
標準ライトを公式に使わせたくない理由でもあんのかね

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 17:05:47.47 ID:AZs9oeIs
うぜーよなあれ。
お前並にうざい。
誰って、お前だよ、お前。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 17:51:04.76 ID:DRyihtN1
そうそう、アレうざいよな〜>>822並みに

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:46:19.68 ID:+Ivc3thQ
最近は「ファイル」が無いしね。
スゲー危険。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:56:01.40 ID:qjiaOZZz
>>813
+方向の動きを跳ね返すか、-方向の動きを跳ね返すか

Z を Jammed+ にすると、天井がある感じ
Z を Jammed- にすると、床が出来る
Both は床と天井

たぶん。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 22:05:34.72 ID:AZs9oeIs
日本語の”邪魔”ってのは英語の”Jam”が語源だからそっちかもしれないな。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 06:08:13.61 ID:gPsgavgV
ID:AZs9oeIs
最近のなんちゃってキチガイ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 10:17:20.39 ID:p1jy8GM4
スレ特有のジャーゴン使うなよ。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 10:21:20.16 ID:EcC/56Ps
ムキになるなよ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 10:28:05.54 ID:p1jy8GM4
そもそもなんちゃってキチガイとか失礼だろ。
俺は真性のキチガイなんだよ。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 12:25:04.90 ID:/fjBViwe
>>825
一瞬、Z?って思ったけど、Maxは相変わらずZupなのか。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 13:40:46.48 ID:vWh5SYsb
blenderまた沸いてんのか

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 14:01:38.82 ID:p1jy8GM4
誰だそれは。
キチガイは世界に俺一人じゃないんだぞ。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 14:10:05.00 ID:NJsHCLkT
>>831
> Maxは相変わらずZupなのか。

君は相変わらずそんなどうでもいいことを気にしてるのか。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 14:18:11.57 ID:p1jy8GM4
コンバータなんか書くときの一手間が案外めんどくせーんだぞ。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 16:49:06.03 ID:/fjBViwe
Maxしか使ってなきゃそれでいいんだけどねえ。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18:46:07.50 ID:jB0Qwv7n
デフォルトはZ−UPで良いけど、設定でY-UPも選べるようにはして欲しいね。
御三家統合しなくて良いけど、座標系とかビューポート操作とか
設定で同じに出来るようにはして欲しいね。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18:56:13.02 ID:CVUEG34g
むしろmayaが気を使ってZアップに出来るので安心ジャーごん。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:06:26.21 ID:p1jy8GM4
早くも今年の流行語大賞が決定

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:41:00.18 ID:/M809jHG
つか一般的にz軸がupなのにcgはy軸がupとかなに考えてるんだよと問い詰めたい

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:56:16.80 ID:p1jy8GM4
なんでルーのまねしてんの

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:38:31.99 ID:5jeyhw6P
最近のGI使ったゲームで
これはすごい、ってタイトル教えてください。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:13:42.20 ID:7ymf0heW
なんちゃってキチガイの人ってなんか気が弱そう

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:34:26.69 ID:0q6tnNWn
ジャーゴンの伝説2

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:44:37.34 ID:7ymf0heW
ムリしない方がいいのに

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 02:15:12.71 ID:IYVoaPHU
ゲームでGIとか、もうそういう時代じゃないと思うんだよ、Aちゃん。

てゆうか最近のゲーム機持ってるなら吐くほど体験版が体験できると思うんだ。
そしたらもうGIがどうとかじゃなくて、その先の多様な表現の世界にいま君は足を踏み入れた・・・・

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 10:46:34.66 ID:0q6tnNWn
それがジャーゴンの世界

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12:15:23.24 ID:qt+EHHaC
はじめて覚えた単語使ってみたくてしょうがない系?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12:52:38.53 ID:IYVoaPHU
オレたち!
ジャーゴン系ッ!

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 23:48:17.44 ID:9ZER+UBd
ナウなヤングのハートをガッチリキャッチでバカウケだな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00:17:40.16 ID:MjPJOAVM
一部のものにしか分からないジャーゴン使うなよ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 07:56:56.77 ID:X9KQ3B+i
割れユーザーが多いだけあって中身のないスレですね。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 08:26:39.39 ID:QYPSL7KK
学生無料って確か3年間だろ?あれって3年後はどうなるの?
ライセンス切れて起動しなくなるの?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 10:17:51.29 ID:VIBHTlKy
Flatiron、UV-Packer、XRayUnwrap、Stripesなどなど、
UVマップのプラグインがたくさん出ているけど、お勧めって何かあります?
昔はちまちま自分で合わせていくしかなかったけど、最近はいろいろありすぎて
何がいいのやら悪いのやら…


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 12:01:09.52 ID:MjPJOAVM
そんなものアタッチデタッチ使えば楽勝。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 14:07:51.87 ID:VIBHTlKy
いやそういうことじゃなくて、単体で有機的・複雑な形状のモデルに対して
なんとかしたいなと

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 16:21:05.40 ID:KUlknsfX
標準機能でいんじゃね。
あとはLCなんとか。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 19:06:43.07 ID:OrF0OTLT
2011のSP2にCATの修正が入ってるけど、
よく言われるCATのバグってこれ?

2012が出たのに2011の修正があるとは思わなかった・・・。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 19:10:12.60 ID:NsGZ3O+d
うん。標準で十分だな。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 19:16:32.82 ID:MjPJOAVM
アタッチデタッチは万能
レイヤー機能の代わりにもなるんだぞ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 19:47:33.09 ID:2ZZVNlBB
>>858
よく言われてるのはそれじゃなくて
CATマッスルのミラーリングが動作しないバグ
こっちは恐らく一生直らない

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 19:59:00.00 ID:MjPJOAVM
CATマッスルなんて一生使わないから問題ない。
良くあんなもん使う気になるな。
皮を骨として大量登録しなきゃいけない仕様ってのがクソ過ぎ。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 20:04:28.09 ID:2ZZVNlBB
ん?使うとは一言も言って無いが?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 20:06:54.36 ID:MjPJOAVM
別にチミを名指しで限定して言ってるわけじゃないから気にすんなよジャーゴンジャーゴン

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 20:07:54.80 ID:MjPJOAVM
筋肉の方はS字にできたりして良いんだけどね。
皮がクソ過ぎだよ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:14:50.60 ID:voF7zJ/w
使いこなせない奴ほどよく吠えるよなぁ
赤字になってまで何を粘着してんだか

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:28:22.49 ID:MjPJOAVM
ボタン押すだけのCGツールに使いこなすも何もないよなぁ
標準機能レベルの話で何を上から目線になってんだか

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 07:28:28.16 ID:VI26yq2S
ボタン押すだけのツールも使えない奴が必死、と…

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 09:54:54.50 ID:jhjNXf31
CATマッスルなんてCATのおまけ機能なのにどんだけ期待してんだよ
BonesPro買えよ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 11:01:34.01 ID:SUXtHb9h
頭のおかしい人達の世界では不便なものをわざわざ使うのが偉いらしいから。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 11:41:47.94 ID:SgHJvf8J
BonesProは代替にならないだろ。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 12:40:29.12 ID:Rxk5n2oy
いっそ筋肉をオミットしてはどうだろうか。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 14:39:43.28 ID:fS21rt3x
>>858
2011のSP2、日本のオートデスクのページにはなかったよ。
検索してみたら英語のページが当たった、日本語版のもちゃんとあったよ。
日本のオートデスクって何やってんだろうね。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18:23:11.06 ID:mW8oIRjk
露出制御したくないのにメニューからラジオシティ設定の窓開くたび
「露出制御しますか?」のダイアログが出てクソうぜえw

こういうのって「次から表示しない」チェックボックスつけとけよと思うが

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18:25:50.18 ID:WmzZrxtT
もうnaxはイヤだ!blenderにする!

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 19:35:17.17 ID:SUXtHb9h
ツール系のプログラマーってのはつくづくセンスが重要だと思うわ。

CATマッスルはCAT本体の方のできの良さからしてちょっと考えられない作りになってるね。

その点、HairFarmは作者の細やかな気配りが細部に行き届いていて
きっと人間として丁寧で気が利く人なんだろうなっていうのがひしひしと伝わってきて好印象だった。

エクスカリバーの連中は間違いなくダメダメ。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 19:42:25.79 ID:VI26yq2S
HairFarmは何かオーラがあるな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:04:38.93 ID:Znu9HX6V
>>876
> CAT本体の方のできの良さからして

いや、使ってみたら想像してた程は良くなかった
あちこち使いづらいわバグはあるわでmaxの標準装備地雷原がかなり拡大した

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 01:23:32.31 ID:bM+FwAKS
あれで使いづらいって、どこがどう使いづらく
そしてあれ以上のものがどこかにあるというなら教えてくれ。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 01:33:41.32 ID:kiY7kU2W
CATよりできのいいものがあるなら俺も知りたい
普通に買うわマジで

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 02:13:16.84 ID:Znu9HX6V
人型で全体のスケールとか必要なければ枯れたBipedの方がまだマシ
maxに限定しない既存リグなら今のところMotionBuilderが一番気に入ってる

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 02:14:34.55 ID:gPu6Nz2U
photoshopで描いたパスをmaxにもっていて『押し出し』できませんか?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 02:19:30.53 ID:Asp+qt+k
ということはMBのHIKがそのまま載ったMayaはすごいんかな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 03:29:08.29 ID:bM+FwAKS
鵜呑みにスンナよ
条件限定しまくりじゃん
MBなんて外部使う時点でデメリットでかすぎだし
BipでできてCATでできないのってミラーくらいじゃねーの

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 05:36:57.70 ID:H+OrYLkN
CATはポーズ・クリップともに保存した状態を同じ状態で復元できないという致命的な欠陥があるからなぁ
リグの自由度が高いだけに勿体無いと思うよ。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 07:31:24.53 ID:Znu9HX6V
>>883
昔聞いた話では、Mayaのはそれほど良いもんじゃないとか

>>885
それよくあるね、そもそもその保存とロードのUI自体も使いにくくて面倒だし

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 08:11:35.28 ID:ZKa1LPQd
ぶっちゃけ、昨日一昨日煽ってた行きがかり上
こき下ろさなきゃいけない気になってるだけだなぁ
ガキが駄々こねてるみたい

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 09:21:55.14 ID:j3IZg5GX
>>保存した状態を同じ状態で復元できない
sp2の修正に入ってたがきちんとなおったかはしらん

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 09:31:44.67 ID:0fMJpHVa
mayaのHumanIKは2012でMotionBuilderと同じになったんじゃなかったっけ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:43:40.08 ID:Znu9HX6V
その辺はよく知らんけど、FBIK以外の機能やUIの違いもあるからやっぱMBと同等にはならないんじゃ?
でなかったらわざわざ本体より高価なモーション付け専用ツール買う意味も無くなる

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:45:26.72 ID:bM+FwAKS
>>887
お前こそ、そのお前の想像してるそいつ(多分俺wwww)を叩きたいだけだろwwwww

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 12:08:04.35 ID:bM+FwAKS
ちなみに細部については罠があるのかもしれないが
テストしてみた結果としてはCATのクリップとポーズの保存、普通に元のを再現できたぞ。
スケールや各部の長さ、セグメント数の違う奴に割り当ててもばっちりだし
むしろいまさらながらに感動してしまった。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 12:43:45.60 ID:bM+FwAKS
>そもそもその保存とロードのUI自体も使いにくくて面倒だし

なにこの真性。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:41:58.08 ID:kiY7kU2W
期待した俺が馬鹿だった

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 15:11:59.21 ID:H+OrYLkN
>>888
sp2はおなじみ日本法人によるローカライズバグの修正だから
正しく読めないという現象そのものは直ってないよ

>>892
ソースとなるポーズ/クリップと読み込んだ結果が完全に一致した?
(一致=保存元のCATとポーズ/クリップを読み込んだCATのワイヤーフレームが完全に重なる状態)

こちらの検証ではポーズにもよるけど足首とプラットフォームはリムがIK状態の場合に高い頻度でズレる。
原因は分からないけど、おそらくつま先立ちをするために内部的に基点がオフセットされていることに起因してる気がする。

データの読み書きが正しく出来ないってのはモーションとモーションの繋ぎの処理に一手間かけなきゃいけないってことで、
これが普及の障壁になってたとしても不思議じゃないくらいクリティカルな問題ですよ。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 18:11:17.96 ID:bM+FwAKS
完全に重なってる。
足はIK、手はIKとFKのブレンド係数をアニメさせたりしてみたけどそれでも問題ない。

まー、まっさらなサンプルモデルでやってるから問題おきてないだけで
実作業で使うようなごちゃごちゃいじくって汚した後のシーンだと
いろいろわけ分からん問題が出てくるってことはこれに限らずあるけど。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 18:54:57.80 ID:ZKa1LPQd
>>891
お前さんが昨日叩かれてたID:MjPJOAVMならその通りだけど、そうなん?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 19:42:28.42 ID:bM+FwAKS
僕の愛するMaxちゃんを叩く奴はあいつに違いない!
と想像上の特定人物にストーキングしたあげく人違いする
キチガイストーカーでした。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 19:49:20.58 ID:0fMJpHVa
またblender馬鹿がblenderしてるのか あきねーなー

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:17:21.95 ID:ZKa1LPQd
>>898
あーあ…

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:43:45.41 ID:W791g5nM
>>896
> 実作業で使うようなごちゃごちゃいじくって汚した後のシーンだと

汚すっていうか、普通にカスタマイズして組んだリグでもう正常に動作しない

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:45:32.96 ID:W791g5nM
ていうかCATマンセーしてるヤツってほんとまともに実作業で使ったことないだろ?
Bipedに比べたら高性能で便利そう、ってイメージで褒めてるだけだろ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 14:21:13.74 ID:WyAg+TVj
誰と戦ってるんだ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 14:33:15.24 ID:biZ/CItO
俺はMax8の時点で既に仕事で使ってたしなー。
有名どころでは少なくともマニュアルにHellgateの画像載ってたから、blurでは使われて(た)んじゃない。
>>901はblur以上にハイレベルな御仕事をしていらっしゃるのかもしれませんがw

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15:35:12.85 ID:W791g5nM
ああ、昔の古いバージョンの方がまだ良かったかも知れん

買収して標準添付されたはいいが、
オリジナルの開発スタッフをAutodeskに連れてきた訳じゃないから
2010版までは当たり前に出来たことが2011では出来なくなってたり
バグがあるのは分かってても直せない状態だって話も聞くしな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 17:44:11.46 ID:RHZZ2bmk
phoenixFDの新しい水しぶき映像があがっとる。なかなかきれい。
で、公開はまだかな?公開時期が5月頭から中旬に変わってるけど・・・。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 18:39:41.07 ID:biZ/CItO
>2010版までは当たり前に出来たことが2011では出来なくなってたり

例えば?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 19:12:44.58 ID:WyAg+TVj
>>906
すげぇ-  けど10時間か…まぁなぁ
昔研究室で流体計算してた頃に比べたら
そりゃ隔絶の感ではあるんだが

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:03:28.91 ID:RHZZ2bmk
流体計算で30分だから結構速い。
レンダリングはコースティクス付き透明オブジェクトだしこんなもんかなって気はする。

ttp://www.youtube.com/watch?v=f0Kt3dhoH80
これくらいの規模が実用的な速度でできればうれしい・・・。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:04:01.41 ID:biZ/CItO
海とか大規模なのは到底無理そうだから、洗剤のCMか
水洗便所でオシッコして泡立てるシーンくらいしか使い道なさそう。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:52:49.92 ID:9lGhwYO1
まぁさすがに海をこれで作ろうとはまずならんでしょうがw

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:54:43.31 ID:9lGhwYO1
海で思い出したけどhoudiniのプラグインだかの移植だか何だかってやつは
海のシーンにマジで使えるレベルなんだろうか

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:57:01.37 ID:biZ/CItO
泡よりネッチョリ系やったほうが使い道あるし売れると思うんだけどね。
そしたら俺の作った究極の美少女の顔に大量に白濁汁かけてあげたい。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:11:18.83 ID:W791g5nM
>>907
2010でCATのPelvisの親にヘルパーを親子付けして使ってたが、
2011ではそのヘルパーにCATが付いて来なくなった

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:53:54.68 ID:biZ/CItO
>>914
ほんとだ。
ま、コントローラーをLinkConstraintにすりゃ好きにできるし、
そうすることで親子(Link)関係も含めてCATレイヤー内でブレンドできていいじゃん。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 01:48:32.44 ID:t80/krVy
PhoenixFD、まだ基本的に未完成な感じはあるなあ。
1.3で安定性に関してパラメータ増えるというし、ほとんどの場合不要なパラメータを消すかもとのことだし。
液体が上に飛んでいったり明らかにおかしな挙動することあるからとりあえずそういうのを直してほしい。

まあ液体に関してはまだおまけ機能見たいなものだから仕方ないが。


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 01:55:54.69 ID:5oPsxFin
まぁああいう真面目に遊んでるような雰囲気は
最近貴重ではないかね

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 17:40:07.76 ID:wgSpz2Tl
Max2010で作業しています。
モデルを作成し、プロマテリアルを使用してmentalrayで、テクスチャレンダリングを行いました。
レンダリングの際は、カメラを固定してやっているのですが、
いくらカメラを移動させて、レンダリングしても、いつも同じレンダリング結果になっています。
普通、カメラを移動させれば、ハイライトの入り方などに変化が出ると思うのですが…
解決する方法はありますでしょうか?
宜しくお願いします。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 18:04:31.53 ID:C2B1T9/d
ごめんこうむります。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 14:46:08.36 ID:tkjOsFVm
>>918
ちょっと状況が分かりにくいね
もう少し整理した方が答えやすいんじゃないか

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 23:51:29.16 ID:rcfH9Twf
マルチポストに反応すんなよ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:03:56.22 ID:mB6CcRO3
wwwwwwww

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:18:30.98 ID:c4TUA/xF
あれ?V-Rayって本家カオスから直買できなくなってる?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 10:49:06.02 ID:kj1ro/mE
2get!

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 20:00:57.27 ID:Fz2pZASp
今更ながらXPx64から7x64に環境を移行したんだけど、
MaxももしかしてAeroオンじゃ無いと重い?
XPっぽい設定に変えて秀丸クラシック入れて使ってたら
どうにもMaxが起動やらセーブやら要所要所でXPの時より重い気がする。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 23:41:23.19 ID:6+YM8B/6
>>925
HDDの電源が20分毎に切れるとか?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 03:26:20.65 ID:lKJXWWfl
やー、一度保存した直後に再度保存しなおす時も同じだから
たぶんHDDが休止してるわけではないと思うんだよね。
Aeroオンに変えたら重くなくなった気がするから、もしかしてAeroオンの方がいいのかなぁと。
まぁ、ワンテンポ遅くなる程度なんで気の所為かもしれんけど。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 05:45:48.78 ID:kGB2aPGH
むしろAero切らないと重くてしょーがねーんだけど?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19:23:42.76 ID:eh8G6WIx
なんかCGWORLD 155の回収の知らせが来たけど
不適切な表現があったってどこだろ?
普段誤字脱字でも回収しないのによっぽどなんだろか


930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20:46:18.49 ID:udY3bRa7
おれも探したけどわからんかったな。
クライアントからの指摘かな。金額の間違いとか。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 02:37:25.08 ID:olx8XJDh
>>929
気になるねぇ・・・

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 15:14:09.05 ID:vi5cNJ6m
ZBrushの作例に万個が・・・。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 19:34:01.55 ID:Uqxms/18
幼女じゃなければ問題ない

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 20:01:42.68 ID:CjHSADzA
2012、シフトツールが球状フォールオフに対応しててビックリ
これで一気に使えるツールになった
まさかマックソがこんな細やかな機能修正してくれるとは思わなんだ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 04:15:42.96 ID:kOUA7QAY
>>929
初音ミク関係のが怪しいんじゃないかと踏んでるんだが…まあ、よくわからんね

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 16:52:45.12 ID:chQWyKEq
ハルヒじゃねえの?
全裸モデル出しちゃったとか

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:10:12.82 ID:7F329ASq
「買ってないけど」を語尾につけて下さい。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:12:11.01 ID:7F329ASq
CGWORLDって専門雑誌にしてはかなり続いてるな。
こんなに続くと思ってなかったよ。
買ってないけど。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:39:55.70 ID:S3vk1O8j
立ち読みするたびに
「買うほどの事は書いてないな」
って棚に戻す雑誌

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 20:12:12.42 ID:7F329ASq
600円くらいなら

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 20:22:13.94 ID:BGk1rx/Q
中身は600円以下だな、いつまで続けるんだろう死に体だろ!

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:48:49.66 ID:hCRDQuKM
現場の特集とか面白そうなのあるけど
2ページで終わりとか予告だけみたいのばっかり

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 02:46:52.28 ID:LTXmmOVq
リニューアルする前は買ってた

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 06:34:16.17 ID:RgIdYfEk
>>942
あれは取材特集じゃなくて会社の宣伝ページだよw
会社側の宣伝文章を載せているだけ
周囲に出身の人がいたら聞いてみ
普通にやばいことしてて取引止めた真っ黒なとこが載ってて部署大笑いだったww

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 12:59:29.23 ID:nfttEoUP
Brut○sとかファッション誌とかと同じだねその辺は

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 13:30:26.96 ID:cnzZ8Ldp
ファッション誌とか読んでんのかよキンメー
オカマかよ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 13:38:54.15 ID:cnzZ8Ldp
おまえあれだろ、へんなパツパツのスパッツみたいなズボンはいて
ブーツの中に入れてるタイプなんだろ。
そんでノムティスがデザインしたみたいな髪型して
前髪の房数までこだわってるんだろ。

全部お見通しなんだよ。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 19:44:24.35 ID:+SL9V84D
外に出る必要のないニートは黙っとけよ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12:20:42.33 ID:q+5ZoKt+
スパッツマンが怒った!

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 14:16:21.30 ID:Tx0WBNTF
雑誌が記事自体を広告スペースとして売ってる話は
あまり出されたくないらしい

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 14:42:02.88 ID:0+O/e/Gf
ネットのメディアなんかもそうだよな
何でこんな低レベルなものや誰も知らないような人事が記事になるんだ?
という時は大体会社側が呼んで記事を書いてもらっている
「取材受けたんですよ」「うちはすごいんですよ」という印象を取引相手に与えるため
ものの良し悪しが分からない人間には第三者の記事ってのは効果があるんだろうな
逆に言えばそういうところに金を使わないと信用されないくらいやばいってことだな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:48:02.57 ID:q+5ZoKt+
ハイレベル2chネラー 「ボクはすごいんですよ」

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 22:01:21.74 ID:KlUpE3KH
ttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=16450752&linkID=10809867

相変わらずわかり難いところに置いてくれるぜ・・・。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:12:36.84 ID:KlUpE3KH
>>953
1自己レスだが、
カスタマイズ-基本設定-ヘルプ-ダウンロードなんてちゃんとボタンあったのね。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:49:36.66 ID:eLF9M6pi
あー2012日本語ヘルプやっと来たか
普通にmaxのヘルプメニューからもwebヘルプに飛べるみたいだけど

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 04:19:02.12 ID:PDujGeIz
やっと日本語help来たのか。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 02:14:47.02 ID:xDJ/GWUq
やっとWarezerな俺たちも安心して
使えるね!

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 18:11:32.45 ID:Pyyx2Dt0
2012はreactorが入ってないらしいから2011使い続けよう

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 18:59:46.43 ID:/KLc+7kx
俺は2010を使い続ける

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:19:27.80 ID:MRe+ZJFJ
一年に一回アプグレするったって仕事上そうそう何回も
バージョン変えるわけにはいかない事も多いんだから
ユーザーの実情とメーカーの都合が乖離してるよねぇ

社員の給料捻出するためだけのアプグレ丸出しでなんかもう凹むわ
これだから一社独占させたらあかんのや・・・

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:44:30.36 ID:eDUTdYc1
最近は下位バージョン保存機能が付いたからまだいい
しかし価格上昇分に見合ったバージョンアップ内容にはして欲しいもんだ

つか来年からサブスク10万以上払わなきゃならんのだが
こういう年間保守費でもやっぱ減価償却しなきゃいけないのか…?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:47:43.73 ID:u7zbIKep
Mayaは一時代からは滅茶苦茶安くなってんだよな
MayaユーザにとっちゃAD様様じゃね

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 00:38:38.98 ID:r50oqz5z
仕事じゃまだ2010がメインのとこばっかだな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 12:14:52.62 ID:PoFUTCef
win7の64bit使ってるんだけど、max9の32bitは使える?
教えてエロい人。
・・・いや、教えてください。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 14:28:51.14 ID:Qhq2xiJr
使えるよ
64bitマシンでは32bitのソフトは「C:\Program Files (x86)」にインストールされる

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:56:35.73 ID:XK+CpUB1
使えるんだけどプラグインが32bit不可だったりして
わけ分からなくなるので俺は64bit版をインストールした。

64bit版は同じCD内にさりげなく同梱されているので安心。


967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:26:03.88 ID:Qhq2xiJr
でも964の文章読むと今更max9を誰かに売りつけられそうになってるか
割れに手を出してるようにも見えるな
言っとくが他人から権利譲渡とかできないぞ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:51:33.58 ID:pCjODD9M
ワレくさいな
今更64bit環境で64bit版を使わない理由がない

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:07:24.69 ID:/etlgXeh
JASRACか君らは

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:16:55.28 ID:5+2SdZcb
ワレもJASRACも同じ泥棒

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 01:15:42.56 ID:IA69iioW
64環境は32bitのプラグイン使えないから地味に痛いときある。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 04:07:54.33 ID:+rEhSPkk
改訂版のCGWORLDが届いたが、どこが変わったのか全く分からん…
てか雑誌ってこんなに早く直せるもんなんだな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 04:31:55.58 ID:ppYc7tpy
>>972
ぜひ探し当てて欲しいな・・・

回収するぐらいの問題って
誰かの名誉を傷つける(差別用語も?)とか、
わいせつ物とか、宗教的な絡みあたりかな?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07:07:15.71 ID:/4xlmzs3
>>972
そこまでさせるのは角川位じゃね。
つまり、リグ見せるのにハルヒの全裸モデル出しちゃったとかだろ。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 11:34:20.19 ID:koYH0BCr
キャラモデル作るのにZBと連携してみようと思ってるんだけど、細かい部分でZB側の形が再現できない。

1. ZBでスカルプしてディスプレイス吐き出す
2. メッシュにターボスムース*3と、ディスプレイスMod乗せて1のテクスチャ使う。

体全体など面積が広い部分はそんなに違和感ないんだけど、歯とか細かい部分で違いが酷い。

ZB側のディスプレイスはSDiv1と最高Sdivとの差分をとってるんだよね?
でもMaxでターボスムースかけた状態の形状と、ZB側のSDiv1の形状は全然違って
その分だけズレるはずなので同じものが再現できるわけない、ってのは分かるんだけど。

どうしたらいいの。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 12:07:30.06 ID:koYH0BCr
そしてひらめいた。
そもそもターボスムースかけた時点でSDiv1と形状がずれてしまうのが原因。
そこでターボスムースでなくてテッセレートモディファイヤを使えば角が丸まらずに細分化でき
SDiv1との形状の差異を減らせるのではないかと。

で、やってみた。
これもこれでなんか違う。
なぜ!?

どこか根本的な理解が間違ってる?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 12:33:25.50 ID:1xeQxm+C
単にスムージングのアルゴリズムが違うだけじゃないの?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 12:46:06.17 ID:3DmGqNIN
以前のMAXってポリゴンの真ん中から法線が表示する方法がなかったっけ。
objで受け取ったファイルが法線ばらばらだから修正したいんだけど、向きがなんかよくわからん。
使用MAXは2008。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 13:38:13.36 ID:IY7U8pcW
ここ初心者スレだっけ?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 17:26:19.25 ID:koYH0BCr
更に考えてみた。
テッセレートモディファイヤを使えば確かにSDiv1の形状を保ったまま細分化できる。
だがディスプレイスメント自体がそもそもそベクターディスプレイスでもなんでもない
ただのグレースケールなので、そんなに完全に再現できるわけがないのであった。

やはり歯など細かくて急激な勾配がある場所はサブディビをかけると形が変わりやすいので
そういうところは気をつけてもともと多めにメッシュを割っておくなど工夫がいるようだ。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 20:04:18.98 ID:N5BdUf2C
ターボスムースってmax独特なサブディビだから
他のアプリと連携の時は気をつけろとか
モデリング時の細分化の雛形確認程度に思っておけと
先達どもから教えられたが・・・
今はターボスムース使うの当たり前なんか



982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 20:56:50.67 ID:QyXMBmr0
サブディビごときに雛形も糞もないわ。
結果としての形状に特に癖があるわけでもないし。
たまに爆発するけど。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 21:06:57.62 ID:iaMmcEXf
雛形なら尚更メッシュスムーズじゃね?ターボだとメッシュに変換されるし

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 21:59:26.09 ID:8rHnGMl4
俺はターボかけてからいらないポリゴン減らしてるな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 12:50:38.74 ID:3kwToja0
>>982
中国製だったのか('A`)

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 13:37:13.82 ID:kKMdLS4Z
メッシュスムーズ(のNURMS)とターボスムーズってサブディビの結果違うの?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 14:51:33.81 ID:4u6xGcmO
今のMAXで布シミュレーションをしようとしたとき、どういう手段がある?
元ClothFXの布地モディファイヤやいまいち計算結果が良くないんだけど・・・。
今2009使ってるけど、2012とかになったら精度が上がってたりするかな?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 16:38:05.09 ID:fA4CJdc1
はい

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18:51:18.48 ID:kKMdLS4Z
はいじゃないが

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 21:18:20.41 ID:Flc5l95J
じゃあ、いいえ。

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