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3DCG作ってうpして楽しむスレ part9

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 16:00:09.22 ID:Bgo3kKN3
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)

うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。

不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 16:07:25.38 ID:Bgo3kKN3
のんびり進行だと思うから、あんまり早く流れるうpロダだと「見れねぇよぉ〜(;_;)」ってことになりかねん。
せっかく晒すんだから、息の長いうpロダで頼むな!

●推奨うpロダ●
3DCG作ってうpして楽しむうpロダ(ネオ)
http://loda.jp/3dcgjoy/
アップロードできるファイル:20 MBまで

同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 16:10:17.56 ID:Bgo3kKN3
このスレの過去スレ↓
3DCG作ってうpして楽しむスレ part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1281226994/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267243041/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1256305733/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1248617986/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237726827/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1219408828/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1186544436/
3DCG作ってうpして楽しむスレ(初代)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174677675/

じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>975が立てて下さいです

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 16:31:18.63 ID:3bAa3bry
お疲れ様です m(_ _ )m

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:40:13.42 ID:yYw6mIb/
>>1

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 18:36:36.01 ID:mYT/8Yp8
ハートキャッチプリキュアレベルのCG作れるようになるには一年ぐらいかかるかな?
これからドスパラでCG用パソコン買ってくる予定

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 19:30:23.62 ID:/2oEF3MO
プリキュアレベルなら10万以下ので十分なのよ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 19:41:35.45 ID:Os9/u5eU
トゥーン系を極めるのは至難の業だぜ?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 19:45:47.35 ID:mYT/8Yp8
ソフトは何がいいですか?初心者なのでプリキュアのコピーから始めてみます
そこで質問なのですがダンスの動きは何かから読み取っているのでしょうか?

http://www.youtube.com/watch?v=Q2YKmgYHeHA

最初はこの辺クオリティでコピーしてみたいと思ってます目標はアバターですかね

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 19:45:52.93 ID:/2oEF3MO
俺もそう思うよ。でも廃スペックのPCは必要ないと思うよ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 19:48:48.82 ID:/2oEF3MO
>>9
モデリングだけなら六角大王やメタセコイアで十分だけど、モーションまで作るならmayaあたり使わないと厳しいかも
動きは多分人間のダンサーに踊ってもらって、モーションキャプチャしてる

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 19:54:35.59 ID:mYT/8Yp8
皆さんありがとうございます
mayaで>>9と同じものが作れますか?結構いいお値段しますね…

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:24:23.57 ID:oSe9BVzD
全体のこと言ってるなら個人じゃ無理

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:31:54.64 ID:WrPkMDYT
ツールはカネで買えるが、技術や絵作りは努力次第。
同好の士としてはがんばれとしかいえんが。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:50:27.53 ID:mYT/8Yp8
思い立って数日でPC購入までは進んだものの
いろいろ調べてみたのですが>>9のCGってものすごいハイレベルな気がしてきました…
静止画からが無難なんでしょうかね


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:17:36.55 ID:Os9/u5eU
>>15
いや、3Dからで良いと思うよ。
手描きと3Dは別のスキルだから。
俺も3Dは上手くなったけど手描きとか劣化してるしw
そもそも9はレベル高いが、別に同レベルまでいかなくたって良いじゃない。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:17:52.11 ID:QitobOiF
www

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:27:19.82 ID:n6YGuw6I
>>9
これを個人で作れたらすごいわ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:32:21.52 ID:QitobOiF
心意気やよし、だがなw
だが今の時点で悟れるならまだ見込みあるわw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:16:22.38 ID:Miy7mkJz
>>16
静止画=手書きではないだよ。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:31:14.10 ID:Os9/u5eU
>>20
確かに。
そりゃそうだなw

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:13:09.17 ID:Dr78e2gy
http://www.youtube.com/watch?v=CCfyPqcB7K8&feature=related

こんなトゥーン系な感じの映像作りたいんだけどどのソフトが一番作りやすい?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:16:26.43 ID:m+xtQn72
そろそろ比較スレで聞け
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1298153161/
まああっちもぼくのだいすきなアプリ押し付けてくるだけだがな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:56:49.24 ID:RlUvE96X
モーションキャプチャはXBOX360のKinectを使うと安いらしい

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:26:29.34 ID:fV4YnMmv
今日は寒いなぁ(´・ω・`)

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 02:14:18.65 ID:TbID7SZP
まあ・・・温暖化だから・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 22:02:36.79 ID:MFc0m1kL
なんかその会話のキャッチボールおくしくね!?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 22:56:56.16 ID:TbID7SZP
とりあえず温暖化だから寒くなるって温暖化派が言ってたよ。
どーでもいいけど。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 02:02:42.77 ID:i7QQ1D0T
学生は春休みだろ!なんか作品うpしろよ!

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 02:20:20.20 ID:+YPY1LKH
ポートフォリオェ…

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 03:08:20.48 ID:N+lAIMEz
ポートフォリオちゃんと提出できました

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 07:32:48.95 ID:4pDFN9LF
ポートフォリオって何?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 08:15:29.53 ID:jc9I1Yqm
あなたはそれをググって書き込みましたですか?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 10:13:06.98 ID:fIBZRDJQ
まっことすんません
Zブラッシュのことで聞きたいんすけど
起動時にウィンドウサイズを毎回変更するの面倒なんで
デフォルトの画面サイズを変更できる設定ってありますか?
起動時はドキュメントが960の720になってます

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 10:51:21.33 ID:cfKN+T1W
>>34
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1293008777/

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 11:19:17.88 ID:fO55pKxj
一時期専門学校に転入しようか迷って説明会とか行ってたけど
そこにおいてある学生のポートフォリオがしょぼすぎてやめたわ
そんなところに置く位だからまじめにはつくってあったけど、UV継ぎ目が丸見えだったり
無駄にハイポリだったりで散々だったわ。独学でやっても追いつける気がしたわ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 16:42:44.59 ID:fIBZRDJQ
>>35
ありがとうございます m(_ _ )m

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 13:39:40.70 ID:W+ROSO+r
http://sep.2chan.net/up/x/src/1299432693903.jpg
双葉の質が上がっててびびったw

http://up.2chan.net/x/res/14440.htm

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 10:38:55.36 ID:cIXlxFln
>>38
データ配布してたんで見てみたけどそれレンダリングした人の功績だよ
「設定とは違うけれどプラモだからしかたなくそうなったディテール」を再現してるプラモの劣化コピーだった
ボールジョイントや肉抜きごまかしモールドの再現なんてばかばかしい

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 12:14:03.47 ID:h53A0uWu
そいつに触れない方がいい
自演大好きで2chだけでなくふたばとかも荒らしてる糞荒らしのラムザだよその人
ガンダム3DCGスレ潰した張本人だし創価ウゼーとかチョンしねとかでスレ立てるアレな人

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 13:56:37.67 ID:42WpVLSV
レンダリング結果を見せ合って勝手に楽しむのはいいんじゃね? てか、ラムザって誰?w

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 15:50:59.87 ID:tr88TEmO
        しゅわしゅわ〜
                  しゅわしゅわ〜
     ∩___∩      ∩___∩       ∩___∩
  ≡ | ノ      ヽ/⌒))  | ノ      ヽ/⌒))  | ノ      ヽ/⌒))= 七色
-=≡/⌒) (゚)   (゚) | .|  /⌒) (゚)   (゚) | .| /⌒) (゚)   (゚) | .| ≡    もーにんぐ
 ≡/ /   ( _●_)  ミ/ / /   ( _●_)  ミ/ / /   ( _●_)  ミ/ )≡=       シャワー  ________
≡((  ヽ  |∪|  / ((  ヽ  |∪|  / ((  ヽ  |∪|  /)≡=   :,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・ ´     ` - 、
 ≡\    ヽノ /    \    ヽノ /     \    ヽノ /=   :, ・゜・・∴~・:・∴・・,.∴・~・:,            ヽ
  ≡/      /  ,.:∴~・:,゜・~・:,゜  /  ,.:∴~・:,゜・~・:,゜   /  ,.:∴~・:, ・~・:,゜・ ,゜・~・:,゜・・。 i{ ハ! i ! l }.    、
=≡(|   _つ~~~‘∴・゜゜・・∴~ _ つ~~~‘∴・゜゜・・∴~ _つ~~~‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴・゜゜・ ~・: { -从{ i} ! ハ}┼!┐   :ハ
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=≡(| /     )  ))    ・:/     )  ))    ・:/     )  ))=         ・゜ ・・∴~・:・! ゞ '    ゞイ!: : : : : :.N
  =(∪     (  \    ∪     (  \     ∪     (  \≡         ゚∴・゜・・∴"  r--、  "'レ!: : ;、/レ'
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43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 15:52:09.59 ID:tr88TEmO
すみません誤爆しました

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 17:26:13.08 ID:iGTLYf9F
wwwwwwwwww
この非常時に何と言う下品なレスw
嫌いではないぞwww

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 22:44:06.56 ID:tr88TEmO
海水注入のときに使おうと思ったんだけどね
ニュー速はAA規制で結局使えなかったわ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 00:02:27.19 ID:NrhJl78z
        しゅわしゅわ〜
                  しゅわしゅわ〜
     ∩___∩      ∩___∩       ∩___∩
  ≡ | ノ      ヽ/⌒))  | ノ      ヽ/⌒))  | ノ      ヽ/⌒))= 七色
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 ≡/ /   ( _●_)  ミ/ / /   ( _●_)  ミ/ / /   ( _●_)  ミ/ )≡=       シャワー  ________
≡((  ヽ  |∪|  / ((  ヽ  |∪|  / ((  ヽ  |∪|  /)≡=   :,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・ ´     ` - 、 >>45
 ≡\    ヽノ /    \    ヽノ /     \    ヽノ /=   :, ・゜・・∴~・:・∴・・,.∴・~・:,            ヽ
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47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 02:09:57.78 ID:I9REAtdT
まあ当然の結果だよな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 04:33:30.60 ID:e0r1vP5Z
.

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 01:31:11.98 ID:NBqZHIyh
止まっちまったなぁ・・・

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 15:32:35.68 ID:eKzTK6xz
スライム祭りとか鉛筆祭りとかやってた頃が懐かしい

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:40:29.05 ID:2KJJJtt0
じゃあやりましょう、祭り

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:55:17.54 ID:AMhORncP
お題は46から取って

ションベン祭り

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 17:30:07.31 ID:d3xOZwzf
パーティクル機能が搭載されてないツール使ってるやつ涙目www

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 18:21:19.37 ID:lS+oAxFd
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=988
【使用ソフト】メタセコイア
【3DCG歴】2年くらい
【制作時間】モデリング4時間・レンダリング1時間
【なにか一言】某板にも投稿しましたがw

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:03:04.27 ID:vp80ATl+
おっ、かっこいいっす
んじゃ俺も
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=992
【使用ソフト】LW3D
【制作時間】30分ぐらい
【なにか一言】今日のおつまみ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:42:48.28 ID:T9igPd3q
www


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:58:22.36 ID:CnrZ8NFi
優美な曲線だなw

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 09:37:50.36 ID:6yZRujcH
>>54
素晴らしい
4時間でこんなの作れるもんなのか(・ω・;)

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:29:32.21 ID:uOxewXcI
>>58
ありがとうございます。
曲面をフリーズする前のポリゴン数が4000以内なのと
あと部品1つ1つのつくりがかなり曖昧だったりする。
ちなみにフリーだとブーリアンとか出力ができないので、スイッチ部分の穴や
ジャックの穴やジャック部分の部品を丸ごと作らなかったり。ネジとか表だけ作ったり
弦を張らなかったり結構雑なつくりになってる。
早くシェアウェア版がほしいけれど、学生なんで買えないorz
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=993

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 16:35:47.52 ID:lVAj6Jt1
なんのソフトでレンダリングしたかも知りたいな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:53:22.31 ID:yQNNicYj
大学生ならAutodesk製品が軒並みタダだぜ
2012シリーズがいきなりタダになったら脱糞する

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 18:17:18.43 ID:nUjTmOWC
やっぱシネ4に触発されたのかな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 19:47:51.97 ID:uOxewXcI
>>61
高校生なので…
XSI ModToolやBlenderはリグ付けとかに使ってますが、
やっぱモデリングはメタセコイアみたいに単純だとすごい楽ですねw
>>60
Vidroっていうメタセコイアと互換性があるフリーのレンダラを使いました。
せめて出力だけでも開放してくれればもっとできることが多くなると思うんですけどねw
>>62
シネ4っていうのはシネマ4Dっていうのですか?
写真みたいですごいですね……

ライティングに関してはHDRIでなんとかごまかそうとしてるので、
もっと床のマテリアルや光源とかでどうにか写真っぽくしてみようと思います

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:26:26.57 ID:6e+WrQT9
>>61
学校製アドレスが必要なのか(´・ω・`)
自分の作りたいモノ的に、autocadとかの方が使いやすそうな気はしてる。
ちょっと体験版見てみる

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 23:09:29.22 ID:6yZRujcH
>>63
レンダリングも綺麗にできてるね
いいよいいよーどんどんアップしてくれい
触発されるわ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:46:34.93 ID:soWkiI9o
>>63
金属っぽい部分の設定の仕方教えて欲しい

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:18:46.08 ID:n0gOfxdN
http://kmurai.blog52.fc2.com/blog-entry-117.html
http://kmurai.blog52.fc2.com/blog-entry-118.html
こちらのほうを参考にしました。

完全鏡面の設定が
Weight 0.5, 0.5, 0.5
相対屈折率 0.2, 0.2, 0.2

ノブやPUの金属部分の鈍い鏡面反射は
Weight 0.9, 0.9, 0.9
垂直反射率 0.9, 0.9, 0.9
Phongの指数 25, 25, 25

だったかと思います。

ちなみにギターのボディーは
完全鏡面の設定が
Weight 0.5, 0.5, 0.5
相対屈折率 0.96, 0.96, 0.96
です。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:35:50.64 ID:3OTRZEcu
>>67
おー、丁寧にありがとう
参考にさせてもらいます

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 03:41:10.76 ID:GgqhDPGN
屈折率の意味分かってる?
普通は1以上にするもんだよ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 04:01:23.18 ID:JkOadtLg
Vidroは触ったことないけど
そういうのは物理理論以前にレンダラのクセを掴めてるかじゃないの
実際>>54は特に違和感ないわけだし

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 05:35:43.68 ID:Mj1t2g44
>>69
うわぁ・・・恥ずかしーw

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:20:35.08 ID:jJarr36B
>>69
ちょっとおもしろかった。
『環境マップなんてウソだー!!』て感じ?
君が会社の上司にいたらとんでもない事になるよ。
そりゃあり得んかW



73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 11:19:55.91 ID:qsOjaiiq
真空の屈折率は1で自然界にはこれより小さな屈折率をもつ物質は
無いといっていい。(複素屈折率は別)
空気の屈折率もほぼ1で、相対屈折率が1未満になるのは
日常のなかだとカメラが水中にある場合とかくらいだと思う。

で、相対屈折率が1未満だと、見た目がどう変わるかというと、
入射角が臨界角より浅いと全反射が起きる。

Vidroみたいな物理レンダラに相対屈折率に1未満を入力すると
きっちり臨界角以降で全反射が起こってくれる。
これを正しいとするか、間違ってるとするかは
シーンを作った人が決めることで、
シーンの媒質が空気や真空と仮定してるなら1未満は間違ってるし、
水中みたいに屈折率が1より大きな媒質なら正しい。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:05:12.04 ID:6brfjLDT
>>71-72はネタで書いてるんだからマ(ry

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:52:52.84 ID:jJarr36B
この長さはお経か呪文の一種だな。
負の力を感じるW

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:59:50.13 ID:5hjEf5sc
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=995
【使用ソフト】六角大王スーパー6
【3DCG歴】2年
【制作時間】8時間 X 30日 (体自体は使いまわし)
【なにか一言】
あちこちに貼り付けてるけど、ここが一番アドバイスもらえる気がするのでうp。
髪とワンピースのディテールが少ないのと、スピードアップが課題かなとは思ってるんですけど。



77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:13:13.95 ID:eOMaiFTe
時間かかってそうだなーと思ったらやっぱかかってるな・・・
可愛くていいんでない

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:30:41.99 ID:wRYAD7xD
酒と地震で酔っ払っている、そんな俺からの感想
ふとももがエロくてけしからん!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:42:36.78 ID:ZSrES1wr
確かにエプロンのシワのリアルさと他の部分のギャップは感じたけど・・
こういう絵柄もありと言えばありなんだろしねー。
言いづらいよね、どういう方向性とかゴールを目指してるのかわからないと。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:56:13.67 ID:fr/bBq/V
力作ですなあ。
強いて気になった点を上げれば、重心のかかった右足のかかとが接地してないとこと
ティーセットのデザイン、バランスが悪くかわいくない。
シュガーポットの代わりにカップとケーキとかにしたほうがいいかも。
このキャラにしては足が大きい気もするが趣味の範囲かな。

81 :76 :2011/04/11(月) 22:10:05.35 ID:5hjEf5sc
いきなりアドバイスくれといってもやりずらいですよね。
キャラの元ネタはこれです。
http://www.se-kirara.jp/DL/img/aya2011/aya2011_wp_1024x768.jpg
フィギュアのような造詣を目指してますが、顔も体格も別物になってしまった…。
とりあえず、自分なりの解釈ということで完成としました。
客観的に見た場合に、解釈としてアリかナシか、おかしな所がないか、
何でも結構なので、思ったことを言っていただけるとありがたいです。

>>79 フィギュア的な造詣としては、「こんなもんかなあ」と思っている最中です。
>>80 六角の付属品をそのまま使いましたw仰るとおり、ケーキとかのほうが
   かわいいですね。足は確かに大きいかも。

82 :76 :2011/04/11(月) 22:14:11.58 ID:5hjEf5sc
あ、直リンとかまずいかな


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:46:39.70 ID:gg+EiZhz
すばらしい…
俺も昔メイドを作ったが今ひとつだった
本当はこんなかわいいメイドを目指してたんだ

ポリゴンで綺麗に流れる髪の毛をつくるのは大変だったでしょう?

84 :76 :2011/04/11(月) 23:36:27.02 ID:5hjEf5sc
>>83 はい、大変でした。どうイメージを膨らませ、形にするのか分からなくて
悩みましたが、結局手を動かすしかないという結論に達しました。
余裕で量産出来るようになりたい…。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:49:57.04 ID:prTWJwZa
よーしじゃあ >>81のキャラをみんなで作ってみようぜ


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:20:11.09 ID:mTXH+KBe
>>85
2日くらいでローポリモデルつくってみる

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 03:18:46.50 ID:Nhy5aLS4
久々のお題にしては超ハイレベルだなw

>>81みたいな2次元絵から「自分なりの解釈」で3Dおこせる>>76さんがマジかっこいいと思った。


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:40:18.89 ID:SgYAJOJS
>>81
あえて難をいうなら口元の造形が少し変なんじゃね?
そのせいでなんか顔に違和感出てる希ガス。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 10:39:11.17 ID:g8sUpMG0
>>76
こんだけ作れればたいしたもんだ
俺も作れるようになりたい(´・ω・` )

90 :76 :2011/04/16(土) 16:13:32.64 ID:Cgw4Y5nX
>>88 確かになんかヘンだ… というわけで修正ついでにモーフィング仕込んでみたよ。
   でもなんかアゴっぽい。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=997
>>77 トライアンドエラーで時間食いまくりです
>>78 絶対領域初めて作ったけどいいもんですねhshs
>>87 元絵から立体化は初めてだったんでえらく神経質になりましたよ
>>89 恐縮であります!

修正に時間が掛かりました。亀レスさーせん

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 13:24:59.50 ID:NgTWhkDJ
>>90
イイねぇ〜。生き生きした表情を再現出来る3D士はかなりの手練れとお見受けした(゚∀゚)

ただ、俺も口元に違和感を感じる・・・
ポリゴンラインが読めないので確たることは言えないが個人的な推察では、
口吻のライン(鼻下から上唇まで)のラインがなだらか過ぎるんで
上唇のボリューム不足を生じてるからではなかろうか?

俺の手持ちモデルもアニメ調ではあるが、真横からだとコノくらいの抑揚を効かせてある
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=998.jpg

お役に立てば幸い

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:28:47.26 ID:y6fNYQ6P
その辺のデフォルメ具合は個性の範疇じゃないの?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:55:49.61 ID:blXlXi0G
好み言えば、口角を少しへこませたい

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:02:56.16 ID:novHdr7Y
>>90立体出力して遊ぼうぜ

95 :76 :2011/04/21(木) 00:08:02.97 ID:1j+Th5h0
>>91 画像感謝です、けっこう肉感的ですね。
   自分のモデルだと多分、唇を盛ると色っぽくなりすぎるので
   かわりに上唇上辺のエッジを立ててみた。
>>93 口角はうまくへこませられなかったです。
   かわりに口角が鋭く切れ込むようにしてみた。

野暮ったさが解消されていれば良いのですが。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=999
口元がりりしくなったかな?
ご覧の通り、かなりフラットな横顔をしております。 
生首にモーフ仕込んだらゆっくりになりました。 

>>94 あちこち折れそうでこわいですw
連投申し訳ない。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 00:10:02.49 ID:rJllAHDB
ここまで8時間。
ベースになるのを作ってからリトポしていく変わった?モデリング方法でやってみた。
内装作る気力ないorz
メタセコイアではこの辺が限界な気がする。かこみきさんのRX8はどうやって作ってるんだ…
というか1000だ。

http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1001.jpg
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1000.jpg

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:10:50.68 ID:VxkCaiXd
>>96
すごいー!製作環境教えてちょ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 12:37:07.15 ID:rJllAHDB
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1001.png
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1000.png
拡張子ミスった。
>>54=>>96です。
同じくメタセコイアとVidroを使いました

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 01:36:48.17 ID:r6iuLN2y
スモークガラスとかにすりゃ内装作る必要ないべ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 22:20:38.07 ID:FFuEkrMW
>>99
スモークガラスとかにすりゃ内装作る必要ないべ。 キリッ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 04:41:27.26 ID:9VUE6MO3
>>100
スモークガラスとかにすりゃ内装作る必要ないべ。 キリッ  キリッ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 05:41:04.65 ID:KiHdDh1s
スモークサーモンにすりゃ内臓を・・・

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 06:22:03.36 ID:QcZNOss1
頭のない美少女なら俺にも作れる…

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 22:00:42.72 ID:1q9/IDA2
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1002.png

俺もメタセコ+vidro
初めてで手探りだけどだんだんGIレンダラに馴れてきた。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 22:44:17.06 ID:lep+N9ft
おおおお。ズシッとした重量感があるあるw かっこいい。
直球のフォトリアルではなく何か狙って調整したんでしょか?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 22:53:25.22 ID:1q9/IDA2
気をつけたのはあまり明るくピカピカさせないことと、モデリングの際になるべく角を丸めていったことくらい。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 13:18:13.29 ID:SkbH6aYI
>>104
上手いな。かっこいい
キャラ用の小道具にそのまま使えそうな感じだ

>>105
エッジの丸まりはこのくらいじゃないか?
オブジェクトとの大きさと丸まりの比率的にも問題ないっぽいし

>>106
確かに、鏡面仕上げの銃って珍しいよな

Exponentの値を弄ってザラザラ感を出すともっとリアルになるかも。
後は木の部分のバンプとスペキュラマップかな


ライティングとマテリアルをもっと詰めれば相当リアルになると思う。
オブジェクトのマテリアルを全部OFF(白くて、マットなやつ。クレイレンダリングって言うんだっけ?)にしたバージョンが見てみたい。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 19:13:48.93 ID:BOXFphxA
>>104
背景(置いてある場所)のテクスチャが
非現実的なのが残念です。(そこでCGに引き戻されちゃう)
せっかくだから現実的なテーブルや、
テーブルクロスなどのほうがいいように思う。

でも、ほんと存在感があって、かっこいいですね。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 23:09:32.89 ID:4SfiAI1B
>>104
トリガーガードの部分がちと気になるな。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 14:39:17.81 ID:gC4S+RES
なんか作りたいけどネタがないなあ、、、
今取り合えず適当に作ってるけど
拳銃とか資料無いしなあ。
金属系で気軽な素材があればいいんだけど。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:40:34.95 ID:XYSklKfi
>>110
http://www.the-blueprints.com/blueprints/
拳銃くらいなら資料なくても写真で十分だろ。
お題ならキャラクターとか作ってほしい
リアルでもアニメ調でも

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 20:16:56.19 ID:MkXzc/oE
>>111
おお、これはすごい。
ありがとう、なんかやってみる。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 20:58:31.43 ID:2Ag1ppo8
>>110
自分の作りたいネタですら、全然できてないというのにorz

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 07:24:54.17 ID:465wZLMx
>>113
自分のネタ作るとムズスで挫折するんですわ、、

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22:41:02.16 ID:7esq+98j
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1006.jpg
    ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1007.jpg
【使用ソフト】メタセコイア
【3DCG歴】2年くらい
【制作時間】モデリング6時間、テクスチャ制作2時間
【なにか一言】
△15000のローポリ?モデルです。キャラクターのお題に沿って作ってみました。
どうしても不自然さが抜けないのですが、どうしたらいいものか……
アドバイスいただけたら幸いです。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01:39:24.30 ID:oKb80C7D
基本的にすごく可愛いと思うよ。
瞳テクスチャは上部の黒目部分を大きくするなりして
照度を下げてみてはどうだろう

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02:45:27.33 ID:Q/qTCcdF
2年続ければ一日でこれくらいのものが作れるようになるのか…がんばろ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 03:08:23.15 ID:OUQFdg7a
もう8年くらいやってるけど人体すらまともに作れん

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 05:18:10.23 ID:Of7uwB+b
8年目の「まとも」と1年目の「まとも」は全然違う。
日本でトップクラスの奴がWetaやILMの連中と比べて「全然駄目だ」と嘆いてるのに等しい。
つまり>>118は作品を晒すべき。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:15:27.72 ID:UN60fEoe
人体作って俺なかなかのレベルじゃないか?なんて思ってたが
ポ○ザ○のモデルをインポートしたらプロはぜんぜん違うと思った

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:28:05.74 ID:9qQz3gEO
再レンダ。
ノーマルマップ作るの初めてだけど(床)、ニス仕上げっぽく自然に見える?
銃本体はUV展開する根気が無いんでちょっと設定変えただけ。
唯一現物が手元にあるスピードローダーは、これShadeとかなら一瞬で作れるんだろうなと想像しながらしこしこと。
曲面はグリップとトリガーガードをなめらかにする所だけ使用。
絵的にはだいぶマシになったと思う。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1020.png
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1019.png

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:51:03.77 ID:sC2fggzn
ニスはスペキュラと反射をもっと上げて
移り込み用の環境マップがあれば
グッとイイカンジになるんじゃないかと個人的に思います

環境マップは本体の反射にも大きな効果が出るんじゃないかと

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02:16:23.71 ID:Wn9x6uXG
ボスザル?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02:17:02.42 ID:RMtewEfL
>>122
同感同感!
モデルの作り込みはバッチリなんだから、後はどういう場所・どういう雰囲気の所にあるのか?ってのを
環境マップや照明で描き込めれば、存在感がググっと増すと思う!
にしても、この質感いいなぁ・・w

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02:29:02.88 ID:4hr6WESg
>>121
そうか、あれを読んでしまったか…
ならば今の日本で君がやるべきことは…判っているな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 15:57:10.64 ID:NedXngOQ
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:09:06.65 ID:uR/EPy50
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1022
【使用ソフト】LW3D
【制作時間】1週間ぐらい
【なにか一言】
初めて車を作ったけど質感で死にそうですw
ヘッドライトってどう作ればそれらしく見えるんだろう?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:15:06.34 ID:clA6weeZ
>>127
一週間で作れるようなモンなのw

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:20:40.06 ID:hIyz593N
>>127俺も旧MINI好きだぜ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 18:59:06.00 ID:uR/EPy50
>>128
GW中暇だったもんで・・・(´・ω・)
一番時間がかかったのがこれ
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1023
しかもリアがどうにも形にならないっておまけ付きですw

>>129
友人所有のミニがモデルです。旧ミニはいいですよね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:15:51.79 ID:hIyz593N
>>130お前とは友達になれそうだ。
cgに登録して作ってるやつupしてくれ、登録させてもらいたい。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 19:48:10.46 ID:clA6weeZ
>>130
なるほど!
それもイイデスネ!

一週間程独学で勉強して作ったんですか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:02:01.79 ID:uR/EPy50
>>132
ああっと、何か勘違いさせてしまったかな?
3DCGを初めて一週間ではなく、このモデルを作るのに一週間です
普段は>>55みたいなどうしょうもないのを作っておりますですw
一応CG歴は2年半ぐらいで趣味でやっております

>>131
CGは勘弁してw
ウインナーや猫缶なんかうp出来ないよー

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:06:03.40 ID:clA6weeZ
>>133
なるほど!
勘違いしてましたwすいませんorz


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:46:46.99 ID:lFa33FMA
>>121
時々見る、この真っ白レンダはソフトの機能?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:29:58.32 ID:Vfqn09Ly
>>135
マテリアルを全部消去すればどんなソフトでもこんな風になる。
なんつーんだっけ、粘土照明を英語にしたような言葉だった気がする

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:52:28.14 ID:xq4Op1ni
スレみただけで解決することにレスする必要ねーよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:00:42.84 ID:lFa33FMA
>>136
それはそうだが、いちいち全マテリアル削除とかやるのかなぁ。と思って
ひどくめんどくさかった

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:10:46.99 ID:bdVprMwt
シーンファイルをメモ帳で開いて材質と光源の欄を消しただけだけど。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:51:29.08 ID:55JuVVHn
ホワイトサーフェーサーレンダリング
WSレンダと名付けよう

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 02:03:58.40 ID:ayrRPJdJ
>>127
おー、ヤバイ
車好きにはたまらんです
ところで最近のソーセージって両端の鉛の止め部がなくなったんすかね?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 07:12:08.13 ID:d1fkdA8E
モデリング全然楽しくないんですが、
そんな人間でも参加する資格があるのでしょうか

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:11:37.64 ID:Rg3dfMa6
3DCGにモデリングは必須じゃない。
プリティブの形状にそれらしいマテリアルを貼って、バランスよく並べて、光源の方向性が見て取れる
配置でレンダリングすれば、それなりのものが出来てしまう。
そんなんでも3DCGの経験が無い人は結構驚いてくれる。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:20:19.65 ID:BAMVO61F
ここから如何に球体1つで感動的な絵を創るかの闘いが始まるのだった

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:40:59.17 ID:JmzsEqPU
>>144
こんな感じ?
ttp://www.cgsphere.com/

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:44:17.83 ID:s0KKa9mX
ちょっと楽しそうなんだけどw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:55:31.54 ID:uUpk1DUy
あるんだそういうのw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11:59:18.54 ID:LAWF615R
CG暦10ヶ月。
アルバイトでmaya使ってアニメーターしてます。

モデリングできるきがしねeeeeee!orz


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:22:09.84 ID:pZipzV+L
>>148
そういうアルバイトがあるのすんげーうらやましい。
どうやったらそういうの就けるんだ…

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:40:12.32 ID:LAWF615R
>>149
俺もなんで入れたかわからん。
アニメなんかつけたこともなかったし、お粗末な動画一本しかなかったのに。


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 15:08:01.83 ID:s0KKa9mX
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1024.png
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】いろいろ頑張って結局4時間くらい
【なにか一言】>>144のレスを真に受けて色々試していたら面白くなってきて止まらなかった、そしたら出来た
もったいないからうpしました。
最近は実験ばかりで、作品として何かを作るというのがご無沙汰だったので楽しかったです

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 19:19:43.64 ID:Gxon9kui
【URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1025
【使用ソフト】MAYA
【3DCG歴】約4〜5年
【制作時間】4ヶ月ぐらい
【なにか一言】ウェイト付けに飽きてきたので晒してみます。皆はどこからウェイト付けしてんの?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 19:55:53.33 ID:pZipzV+L
股関節

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 21:20:35.31 ID:Y+JP8NVX
何か手のでかさで伸たまき思い出した。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 22:15:27.97 ID:U/Rbof6P
>>151
ナニコレかっこいい
図形ベースデザインって好きだw

いったい何がどうなってるのやら。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:51:12.81 ID:Mash796Z
>>152
元ネタ調べてみたが、もう少し色を薄くするのと、顔のバランス整えてみたら?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 01:14:53.23 ID:jd9VMlpV
>>153 俺は肩からやるから集中力維持できないのかも。
>>156 テクスチャーはまだまだ調節していこうかなと。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 05:59:28.88 ID:j1Tj3aTu
どうせ何処に発表できるモデルでもないのでここに
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1027
【使用ソフト】スカル何とか
【3DCG歴】5ヶ月
【制作時間】忘れた
【なにか一言】 愚痴しか出ないから特に無い。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 12:21:25.81 ID:L2/Tc4xZ
ニコニコでチュートリアル動画やってる人じゃないですか!?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 16:45:37.86 ID:PBnGUohU
>>159
もっと上手い気が…
>>158
目の位置が若干高い?ちょっと不自然に感じるかも

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 17:37:09.97 ID:i3hd5dAu
>>158
いいですね。
腰の大きさにこだわりを感じるW
このままさらに作り込んだ画像キボンヌ。


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 19:10:50.96 ID:n9bF8M8C
>>158
いい骨盤してますな(*´д`*)

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 19:33:07.58 ID:xaleMwYG
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231361
【使用ソフト】blender2.56
【3DCG歴】半年くらい
【制作時間】2時間
【なにか一言】初めてのコンポジット+アニメーション作品
太陽眩しすぎたかな…?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 19:43:38.61 ID:AwvdpBzv
このくらい眩しすぎる方がそれっぽくて良いと思ったよー。
惑星の輪郭への光の回りこみがもっとあった方が立体感がでるんじゃないかなーとは思った。

165 :163:2011/05/06(金) 19:58:44.61 ID:xaleMwYG
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231366
カメラの軌道動画。
惑星の輪郭への光の回りこみをさらに増やすにはどうすればよいですか?
カメラのfocal Length等をいじったりしましたがいまいちよくわからないままでした。



166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01:39:17.37 ID:Qhq1ldEp
>>165
大気層を表現するつもりで、
惑星に一回り大きな透明な球面(Transparent Raytrece alpha=0)を重ねて
IORを1.1前後にしてみると・・・そんな風になったりならなかったり・・難しいですねw



167 :165:2011/05/07(土) 10:26:31.83 ID:qp8tkE7t
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231603
【使用ソフト】blender2.56
【3DCG歴】半年くらい
【制作時間】30分
【なにか一言】チュートリアルを参考に製作
blenderのhair使用
きれいにできたのでUPしてみた。


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 05:12:22.25 ID:CrxakXkY
アレ見てる人がいたのか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 12:31:10.05 ID:m7fg1jSM
自分もやったよ!w キレイで面白かった。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 18:57:27.32 ID:ys5bGoA1
ho

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19:26:51.62 ID:xDDkPE2t
>>167
ナニコレおもしれーw
そのチュートリアル教えてくれ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19:37:50.73 ID:GLbdaYdT
すごい、かっこいいw

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 04:08:23.64 ID:m8bx8kbZ
>>171
これかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14080510

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 10:19:04.41 ID:TC/xjOXe
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1028
【使用ソフト】ライトウェイブ
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】3ヶ月位? 土、日の暇な時に少しずつ作った
【なにか一言】一応、ガンダムなんだけど知ってる?



175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 18:02:14.08 ID:jkHX+8Fi
足が手抜きに見えるが、割とそんな感じなのか

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 18:59:15.68 ID:zkUv3dTi
シャア専用ガンダム?

177 :174:2011/05/11(水) 19:25:11.32 ID:TC/xjOXe
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1029
ガンガムSEEDに登場するイージスガンダムです
モビルアーマーに変形します

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 20:56:04.22 ID:4CIrDBbD
おおおおおおおおおw まさかの変形ww 最初に2つとも見せないうp主が小憎らしいww

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 21:19:46.01 ID:mjFNQ/6/
出す時に認知度を心配する製作者と認知してない閲覧者に泣いた

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 21:30:54.28 ID:4qqXI7Jc
>>173
確かにそのチュートリアルです。

【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/233054
【使用ソフト】blender2.56
【3DCG歴】半年くらい
【制作時間】120分
【なにか一言】地球の大気の感じを初めて出せた。
チュートリアルを参考に製作
その1 ttp://www.youtube.com/watch?v=bRM_OWxmMYg&feature=related
その2 ttp://www.youtube.com/watch?v=jTmLIqr4peM&feature=related
その3 ttp://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_523900&v=iv3xdsAfKlA&feature=iv

目標はこれ
その1 ttp://www.youtube.com/watch?v=325ISNSno3g&feature=player_profilepage
その2 ttp://www.youtube.com/watch?v=uHyWPDBubvM&feature=related
その3 ttp://www.youtube.com/watch?v=xf3E3TbiqoM&feature=related

181 :174:2011/05/12(木) 06:25:07.08 ID:2C5tjt1V
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1030

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 12:01:55.31 ID:uOIjNn4C
>>181
うnGJ
MS時にもっとヒーロー体形してたらカコヨカッタかも
なんか頭大きいよね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:22:41.42 ID:6fT8YgIE
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1031
【使用ソフト】max
【3DCG歴】4年
【制作時間】2日
【なにか一言】ガンダム祭りと聞いて作ってみた

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:22:55.80 ID:JpKACrL8
>>181
いいねー

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:36:36.07 ID:B+H30gl1
>>181
おお、かっこいい
人型ロボに限らず、変形やギミックはロマンだw

後はここから、カメラワークや瞬間停止時間を交えてサンライズ的変形に

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 01:43:13.29 ID:vQZKJLdy
>>183
ガンダムの生首って今までありそうで無かった気がするw
俺の知ってる初期ガンダムとは色々違う気がするなー。最近のガンダムのディテールってこうなの?

187 :183:2011/05/14(土) 16:03:05.15 ID:+NXuBDsq
>>186
資料みてないのがばれちゃってますね
そうです。うろ覚えで作ってますw
ぷすまでやってた絵心クイズののりでw

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:13:33.37 ID:0yYOBPFB
昔のアニメのだとこんな感じだしええんでないかい
同じノリでザクも!

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:28:36.28 ID:3T6t41Lt
ここからうろ覚えMSの顔祭か…
胸が熱くなるな…

190 :183:2011/05/14(土) 16:47:50.82 ID:+NXuBDsq
うろ覚えMS顔祭いいすねwおもしろいかも
ガンダムとザクはプラモ何体か作った事あるので
結構顔覚えてるのでそれなりにそれっぽくなると思うんですが
グフとかならこれじゃない感がただよいそうなのでw
グフ顔作ってみますよw
みなさんもうろ覚えMSカモーン!

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 13:54:20.11 ID:RfQLpzPB
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1032
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】3年
【制作時間】6.5時間
【なにか一言】うろ覚えMS顔祭り 一応バーザムを目指しました、色塗ってないけど

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 15:15:20.87 ID:dmXWub6C
【URL】 http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1033
【使用ソフト】 blender 2.57b
【3DCG歴】 5年
【制作時間】 1時間
【なにか一言】 うろ覚えMS顔祭り アッガイかっこいいよね。アッガイ。・・アッガイだよね?w


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 15:40:38.45 ID:wyX+sqdq
元デザインより特徴特化されててなんて無駄にカッコイイんだ!

194 :183:2011/05/15(日) 16:30:29.51 ID:M91+RqtQ
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1034
【使用ソフト】max
【3DCG歴】4年
【制作時間】8時間
【なにか一言】うろ覚えMS顔祭り なんかグフとはちがうのだよ 青く塗ったザクじゃないからねw

>>191
完成度高いからなんか違うけどwかっこいいっす!
カスタム機でぜんぜんありですね

>>192
カワユスwデザイン・質感ともかわいくアレンジされてるしw

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:39:08.53 ID:tGQmLEQI
鯖落ちてる?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 12:33:34.28 ID:NKJCjqhI
うろ覚えは他の人の作品見ると思い出しちゃうから早い者勝ちだねw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 02:39:18.34 ID:D619ZplM
モノアイがはあとに見えた

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 00:38:45.69 ID:ox21+qK7
【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1035
【使用ソフト】 ZBrush
【3DCG歴】 1年半
【制作時間】 操作よくわからなくて3日;
【なにか一言】 初めてZB使ったけど面白いねー。途中だけどうp

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 01:08:01.15 ID:jf6laF3n
>>198
雰囲気あるね
流石クリーザ様

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 07:24:31.88 ID:+Wu2d96R
てst

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:56:43.08 ID:jgzqNjGR
【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1039
【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 2日
【なにか一言】 製作途中ですがホロに見えます?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:27:47.59 ID:8a3vtXcL
>>201
もちろん見えますよ。
http://image.blog.livedoor.jp/animekurabu/imgs/2/c/2c51d708.jpg
最初に気づいたのはホロにしてはちょっと目が大きすぎるということです。
あと耳の形はもうちょっと正三角形に近いような。
胸と胸のすきまも少し空き過ぎなように見えます。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:13:51.89 ID:pSPBx5rL
胸の間隔は不自然すぎるな。
顔の輪郭も目の大きさというよりは、上の方の曲線?こめかみ付近というか
そこの角度が若干急になってるせいだとおもう。もう少し頬を膨らませる感じに。

あとは結構いい感じ!トゥーンシェーダでできたのうpしてほしいな。

こういうのって2次絵やってたほうがうまくできそうだなあ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 04:53:52.21 ID:ehZi5zxs
>>202-203
金曜日の仕事帰りにラノベ最終章上下を買ってきて徹夜で読了
テンション高いまま土日で作ったもので、うpしてから爆睡してしまったっす

なんかキツネに見えるなぁと思っていたのは耳のせいだったんですね
胸はあたりを付けている段階で、もっとペッタンコにする予定です。いま見ると確かに広すぎだ・・・orz
顔を似せるって難しいっすね。とくに俺は2次絵は壊滅的なんで苦労してますw

アドバイスありがとう

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:35:00.43 ID:htoKAkze
ホロは脱いでるフィギュアも多いから参考にしてみるといいんじゃないかな
頭蓋の形は造形師によって違うから正解と言う物はないw

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 15:02:02.31 ID:sGZjcksG
ホロ祭ですね、わかります

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:58:41.00 ID:SAkFCkqv
読み終えた後の興奮した気持ちとかっていいよね。ああいうモチベーションって大事。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 21:03:40.09 ID:6dzaWTyr
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1040.png
【使用ソフト】3DSMAX
【3DCG歴】3年
【制作時間】合間合間に作って2ヶ月
【なにか一言】やっと人前に出せるレベルまで完成したので投稿
目標は写真レベルなので指導よろしくお願いします


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 21:15:46.70 ID:NHbNJkQO
ショーケースの中っぽいシーンなのに、環境マップが大自然っぽいのが気になるが、配置のバランスも
取れてるし、質感も良い感じに仕上がってると思う。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 00:39:59.48 ID:1E7w3p/N
3DCG始めて3か月半
早く人前に出せるような作品を作れるようになりたい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 01:06:20.17 ID:eX4EmRRb
iPodって裏面がこんなにギラギラしてたっけ?
フォトリアル路線なら床にもこだわったほうがいいかも。

反射の所が白く飛んでるからリアリティに欠けるかもね。
モデルは良く出来てる。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 02:14:25.27 ID:X3ZZ8+Hp
液晶って角度によって明るさが違うから、それを再現すれば?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 04:26:25.82 ID:8EsmrFo5
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1041.jpg
【使用ソフト】sxulptris
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】2時間
【なにか一言】スカルプトリスα6公開を記念して初めて使ってみた
何これむずい
うろ覚え顔祭りあずにゃん

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 08:24:16.48 ID:KXKBBgv3
さぁ盛り上がって参りました

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:27:35.79 ID:27z+Pmi1
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1042.png
【使用ソフト】3DSMAX
【3DCG歴】3年
【制作時間】合間合間に作って2ヶ月
【なにか一言】周りをちょっと作ってみました
背景は写真ですが・・・


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 12:48:52.08 ID:DNURmexK
>>215
主役のものにピントがあってない(主役のテクスチャの解像度が背景に負けてる)


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 12:49:46.33 ID:DNURmexK
>>215
映りこみをもっと気にしたほうがいい
映り込みがうるさい

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 19:39:17.92 ID:skhXXd/d
きらきらしすぎだな
もうちょっとライティングとか勉強しようぜ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 22:27:55.08 ID:XbrJmiib
>>215
(*^ー゚)b グッジョブ!! すごくきれいよ。
みんなのアドバイス取り入れたらもっと良くなりそう!

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 15:13:34.54 ID:M8bpEl2V
こういう風に客観的にコメントしてくれるのはありがたいよな
一人で作ってるとだんだんわかんなくなってくるしね

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:47:21.97 ID:DUFsTKsi
テストレンダリングしていくうちに細部に目が行って、全体が見えなくなったりな。

実際見る側はバランスやコントラストの高い所に目が行って細部なんて見ちゃいないんだけどね。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:42:11.19 ID:akRXP7pU
URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1043
【3DCG歴】8ヶ月くらい
【制作時間】2日 作業時間は5時間程度
【なにか一言】 alpha6が出たので1から作り直しました。さらに作りこんでからリトポしていきます。





223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 23:46:12.57 ID:DUFsTKsi
18禁っぽいな
苦手な人中尉

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 07:48:07.02 ID:XBG3VcsB
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1044.gif
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1年
【制作時間】20日ぐらい
【なにか一言】Game Engine用モデルです
さわやかな朝は投稿から始まる。
しかし日常動作は難しいですね…

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 11:33:52.60 ID:GG+HWm51
>>224
UDK?
いいね!物理演算もすごいきれいに動いてる
もう少し後髪を細分化したほうがいいかも?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 13:56:26.19 ID:PR6tVsE3
>>224
スカートとペンチコート、裾それぞれ別で物理演算かけてよくめり込みがなくて関心しますわ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 14:36:44.31 ID:2wEztB4t
ほむほむまじほむほむ

228 :224:2011/06/28(火) 19:14:45.09 ID:XBG3VcsB
>>225-226
UDKではなくBlender Game Engineを使っています。
今のところ物理演算はリアルタイムではなく事前に行ったものを焼き付けていますが
髪と腰のリボンはリアルタイムで処理する予定です。
髪は女の命ですからもっと細かく作りこんだほうが良さそうですね。目立つ部分ですし。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 01:48:44.59 ID:gvh7cf+5
18禁と聞いて気になったけど、まさかグロのほうとはw

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 12:57:55.68 ID:D5VaQWUu
>>229
どれのこと?
製作過程で腕をまだ作ってない状態とか、顔だけしか作ってないとか、
そういうのでグロっていうの?
3Dやったことないの?ぽんとできるとでも思ってたの?馬鹿なの?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 13:44:19.20 ID:DUi3ssdC
そう怒るなよw
うPすら出来ない人の最後の表現方法なんだと思うよ
バカはバカなりに楽しく生きてるって事



232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:18:00.33 ID:jMwhPIrD
製作過程で見ようによってはグロい画像が出来ることと、それを人に見せていいかは別問題じゃないの?
不快に思う人間だっているんだから最低限の配慮はすべき

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:25:02.72 ID:rq5zwJ6P
内臓ぶちまけてるのとか性器作って見せてるわけじゃないだろ
この程度でグロイと思うなら向いてないんだろ、さっさと辞めちまえ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:41:51.47 ID:PYgNrURV
>>232
料理教室で料理楽しみながら勉強してる人たち同士で試食して
こんな不味いもの食わせるな、不快だ!って言う馬鹿がどこにいる。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 18:19:20.25 ID:hJJQ/TSJ
昔おっぱいだけうpってる人いなかったっけw

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 18:41:25.60 ID:jOYmqwfX
俺は制作過程を見るのは好きだな
他の人がどんなモデリングをするのかが気になるし

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 19:01:12.82 ID:jMwhPIrD
>234
みんな試行錯誤して料理作ってる中
未加工生肉にだして「がんばりました」なんて言われたらどうよ?
それこそ失礼じゃない?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 19:19:26.12 ID:vdRp7/YA
このスレ的には全然OKでしょ
バカはバカ用の「見る人に配慮した作品しかうP禁止」のスレ作ればいいじゃん
そしたら2ちゃんにまともな絵をうPするバカが集結してくれるよw

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:00:15.93 ID:+uvoY4se
【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1047
【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 10日ぐらい
【なにか一言】 空気読まずに投下

R-18 エログロ注意!

ウエイトテストショットです
なんか色々間違っている気がするのです。がっ!大体あっているような気もするw
ああ、テクスチャがどうにもならない・・・orz

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:45:45.21 ID:PYgNrURV
>>237
未加工生肉出したやつがどこにいるのか。
生焼けのハンバーグなら笑うもよし
火を通したほうが旨くなることを伝え合うもよし。
そんな温さやレベルの低さを揶揄しているのであれば
海外フォーラムなり専門的な講評の場なりに行けば宜しいでしょう。

>>239
ごめんよ。気にせず続けてくれ。










241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:46:03.09 ID:7rvs/IRz
上から見てたが、どこら辺が18禁でどこら辺が問題なのか全然分からん

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:02:05.55 ID:J7L8f9lp
目が寄ってるのが気になった

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:27:55.65 ID:+uvoY4se
ボーンの位置が悪くて外側に向けると顔面飛び出しちゃったっw

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:46:54.88 ID:0q/SAuBv
すごいと思うけど、頭ちょっと大きすぎね?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 22:19:51.00 ID:HB2ja6NW
ヒント:乳首券≠18禁

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 22:20:59.15 ID:9zCodRXr
>>239
やっぱ寄り目が気になります。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 22:30:11.96 ID:HB2ja6NW
寄り目はポージングでわざとやってるだけじゃないの?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 23:14:09.12 ID:dUdWafVQ
>>237
おいしい料理待ってます

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 14:00:30.58 ID:wsf3+5hp
鎖骨が動いてないのが違和感。
寄り目はこのポーズゆえ、有りかなと思いますた。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 00:07:17.53 ID:Ql0vFbiU
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1051.png
【使用ソフト】3DSMAX
【3DCG歴】3年
【制作時間】合間合間に作って2ヶ月
【なにか一言】明るさをおさえました
反射も控えめに


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 01:02:00.18 ID:GY3jYYzW
>>250
保護フィルムの汚れ具合がリアルだなあ。
画面構成の話になっちゃうんだが
机は直線にして画像内に占める面積を少なくしたほうがより美しい構成になると思う。


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 03:08:59.61 ID:65vW2OYN
>>251
背景はカメラの被写界深度でボカすかzバッファ出して画像ソフトでボカすかしたほうがいい
前より良くなってるけど絵を見たときに目が背景の方が見やすくてそっちに意識が行く
真ん中のに左の画面の反射が写っているが、それは商品を見る人にとって必要だろうか?とか商品撮影するなら考えたほうがいい
映り込みによって真ん中のものがすごくごちゃごちゃして捉えにくい

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 03:58:29.76 ID:5je/5yEK
どんどん良くなってるな。
近場にフォーカスするシーンだからDOFを入れるとさらにリアルか。

iPhoneって鏡面反射だっけ?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 07:39:46.13 ID:vr58nTZr
>>250
マテリアルがプラスチックに見える
iPodの表側はガラス+保護フイルムで
裏側は金属じゃなかった?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 09:12:43.53 ID:0bkUDcqj
みんな出来のよい、あともう一歩でもっとよくなる作品に対しては饒舌だなw
でもどれもいい指摘だと思う

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 09:39:38.12 ID:3XAR6vSj
テーブルがすげえでかく見えるんだが気のせいか?
部屋の幅と同じ位に見える
HDR背景の見え方は調節できないならしゃあないけど

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 10:08:09.28 ID:O6MfQ/Du
色々な意見が聞けてほんとありがたいと思う

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:37:00.07 ID:3qejCShP
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1054.png
【使用ソフト】3DSMAX
【3DCG歴】3年
【制作時間】合間合間に作って2ヶ月
【なにか一言】レンズブラーを追加(AEでコンポジット)
他に改善すべき点はないでしょうか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 21:21:02.73 ID:wfhgw2Sa
>>258
見れないっす 俺だけかな?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 21:22:35.12 ID:wfhgw2Sa
>>258
すいません見えました
俺が見る限りどこか気になる点はないです
大変綺麗にできてると思います

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23:03:18.61 ID:C9by0jk9
画面が曲面になってるのは気のせい?
それと画面のほうの映り込みがちょっとうるさい

最初に比べればすごいよくなったんじゃない?
もうそろそろ次のものに取り掛かった方がいいよ、同じの極めても
結局よくわかんなくなっちゃうんだから

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23:37:49.97 ID:1Q1N67HF
ジャギー、影のノイズ、
iPhoneは角度によって液晶の明るさや色合いは変わらないのかな?
液晶もちょっと明るすぎ

あとHDRIが暗いかな
これは個人的にどうかなっていうレベルの話だからアレだけど。
製品のプロモーションを想定してるなら構図とか商品に当てる光の量とかをよく考えるべき。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23:57:03.24 ID:8RN5I+++
>>258
想像で作らないで本物を見て作るといいよ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 18:33:14.23 ID:B68lSnaJ
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1055
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】4ヶ月
【制作時間】5時間
【なにか一言】ねんどロイド作ってみた。動画で見たのとずいぶん違う気がする。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 20:53:31.28 ID:7Pbny08v
想像してたのと違って変な顔になったわw
せんとロイドですね

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 22:08:53.24 ID:Z5uxFpNQ
>>264
キモかわいい

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:26:53.67 ID:HtEasAer
うわぁ、みたかったのとちがう…
しかし気持ち悪さがよくでててすげぇ。
トゥーンシェーダでうp!

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14:11:48.22 ID:svng4vGM
目力がある!

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14:42:15.16 ID:ZescJrHd
>>264
おお、実にセントくんらしいキモかわいさw

【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1056
【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 1ヶ月ぐらい
【なにか一言】 もっと色々やってみたかったんだけど暑くてGive up
りんごはうまくできたと思うw

CPUの音頭が80度超えてるよ・・・orz

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 16:24:59.42 ID:k3vbZUSH
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1057
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】4ヶ月
【制作時間】6時間
【なにか一言】トゥーンせんとロイド。ノードとかまだよくわからないんだよね。ネット参考にちょっといじったらこうなった。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 22:24:47.95 ID:RwqgRr9T
マゴ先生「お前はサンドバックを叩いてろ!!!!!」

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 22:55:50.65 ID:R16eeOWH
質問
CGサイトに版権キャラなんかの絵を上げるのは問題ないんだろうか?
商売に絡まない限りはOK?
よくガンダムとかうpされてるけど、どこまでが良いのか良く解らない

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 23:00:15.86 ID:xvu1OCPb
>>272
著作権の権利者次第
二次創作は黙認されてるだけ
きっちりやりたいなら個別に聞け

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:05:00.26 ID:hKD+oAu1
ガンプラの写真うpと変わらんレベルととらえてる

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:25:02.56 ID:mbYvtLL2
【URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1058.jpg
【使用ソフト】sculptris
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】わすれた
【なにか一言】一応グロ注意
何度かやり直してるけど一行に形になりません。
相変わらずキモイのしか作れなくて辛い。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 01:08:31.64 ID:ebunrnnj
これをキモいとかグロいとか言われてもな
人体作ってる途中経過ってのはだいたいみんな
自分でも見てられない醜い状態を経るもんだろ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 01:29:18.60 ID:mbYvtLL2
たしかにそうなんだけど。
ここからちゃんとしたものに完成させられる自信がまったくないのです。
最初から最後まで徹頭徹尾気持ち悪いまんまになりそうで怖い。


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 01:34:27.86 ID:H1+YFur1
完璧だと思えるものにしなくても、とりあえず形になるように作ればいいんじゃないかな。
なんどもそれを繰り返せば、「ちゃんと」できるようになるさ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 02:11:48.73 ID:+kCd2nV3
>>277
ネットに転がってるリアルな人体モデルを拾って来て、そいつをベースに
デフォルメ掛けるとデッサンをなるべく崩さず簡単に作成出来ます。
それを繰り返すと自ずと人体の構造デッサンに興味が湧いて、後は作り続けるだけで
勝手に上手くなります。問題はそれを楽しいと感じて作り続ける才能があるかどうか....。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 02:31:45.93 ID:mbYvtLL2
>>279
ありがとうございます。
たしかにこのまま下手なフルスクラッチ続けるよりはその方法で作るほうがずっと良さそうですね。
ただ下手ということは分かるけどなんで下手なのかも分からないし…。


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 03:35:22.19 ID:ORFgj/ZX
>>275
気になったのは指のバランスと腕の肉付きの無さ。
それ以外は特に問題ない気もするけど、いっそのこと髪の毛つけてみるとか

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 03:40:46.92 ID:QsFR1mHu
それほど細かいディテールを持たせなさそうなモデルはSubdivisionとかのポリゴン分割機能で作ればいいよ


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 05:16:53.55 ID:d1iRIZnm
1つのモデルをいつまでもこねくりまわしているよりも
とりあえずでも完成させた物を、何体か作ったほうが
上達は早いんじゃないかと、個人的には思う。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 08:40:41.57 ID:yAqanZLx
グロだ、と突っ込んだ人がいるからグロ指定になってるけど。
やはりどこがグロなのか示してくれんと分からんね。
顔無か、地球外ぽい手、デフォルメ体。

この骨盤好きなんだけどな。鎖骨や肩の丸みも。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 11:57:09.94 ID:u+OYHAdl
NEWS ZEROのオープニングを作りたいんだけど、BlenderとAfter Effectsで作れるか教えてちょうだい。で、もし作るなら、どういう工程で作ったらいいかも教えて貰えたら嬉しいです。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 12:12:07.31 ID:ORFgj/ZX
AEだけで作れるな。
丸いの作ってパーティクルで移動させるだけ。
1時間でできる

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 12:22:18.98 ID:EgyRk66t
>>281
腕の肉付きなんてバルジいじればいいだけじゃないの?違ったらすまん

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 13:35:23.62 ID:u+OYHAdl
>>286

白い束を思い通りに飛んでいくには、Blenderがあったほうがいいでしょうよ。
そこんとこはどう?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 13:39:26.29 ID:niOO3K1g
>>280
行き詰ったら、他人の作ったモデルを拾ってきて眺めてるだけでも結構勉強になるよ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 14:14:02.53 ID:ORFgj/ZX
>>288
どちらでもできるだろうよ。その辺は使い分けな
少なくともあの映像はAE臭いよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 15:16:19.65 ID:Sz3nei9b
大作が完成して超うpしたいけど就活で使うからうpできNEEEEEEEEE

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 15:42:28.07 ID:+kCd2nV3
>>280
この段階で上手いとか下手とか判断するのは早いんじゃ無いでしょうか
このモデルとの戦いはここからだと思いますよ。
アマゾン逝って6頭身美少女フィギュアを速チェック!

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 16:12:19.07 ID:u1tBKsSZ
>>291
トリミングしてうp

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 16:28:53.97 ID:Sz3nei9b
>>293
内定決まったらうpするお

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 17:44:06.20 ID:uJ6of+5z
>>294
脳内ではないと信じて待っているぜ


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 16:55:07.26 ID:AVPNlwLe
俺の脳内で大作が完成して超うpしたいけど就活で使うからうpできNEEEEEEEEE

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 21:18:57.69 ID:7YDSjEk+
脳みそうp

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:27:44.87 ID:J0eojWUx
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1059
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】4ヶ月
【制作時間】かなり
【なにか一言】初音ミクが半分完成

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:45:28.88 ID:V1QZc/1c
ウホッ!

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:55:52.50 ID:KfUs3BCv
>>298
SSSの深さとか、あと全面とバックの割合とか変えると皮膚の感じはもう少し出るかも?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 08:13:46.99 ID:W/NPPPFu
やるじゃん!

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 14:11:07.63 ID:zQSXBlPo
これはいいミク

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:27:30.24 ID:kQ2PUHsV
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1060
【使用ソフト】モデリング、UV展開:Maya   カメラ、マテリアル、ライティング、レンダリング:Arion Render
【3DCG歴】3年半
【制作時間】1日ぐらい
【なにか一言】iPhone 5が楽しみですね。

自分はAndroid使いですがwww

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:53:31.84 ID:eh2piXHC
またまた実物を撮って騙そうとするー

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 22:25:13.67 ID:kQ2PUHsV
>>304
騙してないよ・・・

ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1061

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 23:11:11.27 ID:Vone6gD9
>>303
上でiPodTouchうpしてた者ですが>>303さんすごいです!
なんかコツとかあるんですか?!

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:03:32.86 ID:0kg+CvMT
>>306
使用しているレンダラーは何ですか??

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:28:10.10 ID:SkateE/G
>>303
実写だこれw

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 01:15:38.66 ID:FwjIg8ri
>>303
すごい…
今blender勉強してるんですが、こんなの作れるようになりますかね…?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 01:33:52.64 ID:CYFomMO6
なにげにテーブルの質感がいい。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 03:11:02.94 ID:3nGAAEe5
>>303
すごすぎワロタw

312 :306:2011/07/13(水) 07:04:30.41 ID:CUMVN4p9
>>307
V-Ray for 3dsmaxです

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 09:00:50.01 ID:ddf++d+1
>>304は最大の褒め言葉だよ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 14:08:24.94 ID:QCTa85Lq
>>303
液晶部分に若干違和感を感じるぐらいかな
置いてある机のテクスチャもリアルでいいね

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 19:01:36.55 ID:SkateE/G
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1062
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】4ヶ月
【制作時間】かなり
【なにか一言】初音ミク完成。SSSの設定とかリグとか問題ありまくりだが・・・
服とかどーすればいいんだろう?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 19:21:02.20 ID:f6bhKLZa
ラインティングを何とかしろ

317 :306:2011/07/13(水) 20:47:02.11 ID:CUMVN4p9
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1063.png
【使用ソフト】3DSMAX
【3DCG歴】3年・・・?
【制作時間】合間合間に作って2ヶ月
【なにか一言】
>>303さんの作品と同じ構図にしてみました(モデルも少し改良)
やっぱり負けますね・・・

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 22:25:49.06 ID:ETuCVRYZ
まずレンダラが(ry

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 22:37:37.95 ID:ev13aFJr
>>315
アンビエントオクルージョンとか、2.5xならindirectの光源とか使わない予定ならば、
環境光の変わりに、弱いランプを周囲に配置した方がいいんじゃないですかね。
ポーズとカメラはパッケージ絵の再現だと思うので、変えられないとすると、
輪郭を出すために、強めにバックライトを入れても良いと思います。
暗めの衣装が、それで随分、雰囲気が変わって見える事もありますよ。

あと、やはりミクさんだとすると、絶対領域が狭いとか、
胸部の隆起が豊か過ぎるとかいうモデリングに対する意見もあるかも?
このモデルの特徴を強化するという点では、パーティクルのファーを部分部分で使ってみても面白いかも。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:27:13.75 ID:E8SLtV4Z
>>317
最初に比べると格段に良い絵になっていると思いますが、さらに上を目指すなら
メンタルレイでHDR画像を使ってのレンダリングを試してみてはどうでしょう?
この手の絵は反射がリアルになるだけでグッとクオリティが上がりますよ。


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:38:24.19 ID:r75oMipb
v-rayでも設定を詰めれば充分綺麗なものが出来るよ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 00:17:09.68 ID:kPmPj3bX
・・・いまどき設定つめてきれいにできないレンダラーなどないっしょ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 02:13:56.97 ID:4dR3Ggtv
V-Rayってメンタルレイの上位的なもんかと思ってた
メンタルレイで満足できない人が買うみたいな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 03:30:12.60 ID:NWs8G93k
>>315
ミク・ジャナイ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 06:38:32.08 ID:999NZwUi
>>315
あなたはその路線で突っ走ってほしい

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 08:08:49.65 ID:NkYaCE4D
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1064
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】10ヶ月
【制作時間】2日
【なにか一言】△2997 512×512 一枚
第一志望の会社に落ちたのでうp。
夏休みに鍛えて再チャレンジしてやる!

>>294
同じ就活生として他の人がどのぐらいのレベルの作品を出してるのか気になります。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 09:33:00.32 ID:c2IusuJ/
>>326
モデリング・テクスチャーもっと頑張れよ
全体的に中途半端だな…何で片足上げる必要あんの?


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 10:02:18.23 ID:7qh1S8KJ
素人でももっと具体的なアドバイスできるだろ?
もっと頑張れよw

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 10:03:58.34 ID:kjW046Ug
靴を描き込んで、袖に特徴を持たせて
目を見ただけで性格がわかるようしたほうがいいね

ただ作っただけって印象した受けないから
表情からポーズから徹底したほうがいいよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 10:15:48.52 ID:c2IusuJ/
>>328
さぞかし良いアドバイス出来るんだな

アドバイス書けよw


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 10:19:29.87 ID:KbG4BT5n
>>326
戦闘ポーズ取ってるように見えるんで、デザインにもその要素を入れてみては
それとポートフォリオに追加するならもっと制作時間掛けるべきかな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 14:25:51.60 ID:rZuzoG+w
>>317さん
返信遅れてすみません>>303です

質感設定も大事ですがプロダクト系のフォトリアルなCGを作ろうとした場合
スタジオライティングを再現すると効果的です
V-Rayに限らずどのレンダラーでも共通して言えることだと思います

役に立ちそうなサイトを少しだけまとめてみました
HTML⇒http://goo.gl/R1S42
テキスト⇒http://goo.gl/hXcOJ

参考になるかは分かりませんが・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 15:24:48.99 ID:4dR3Ggtv
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/livingroomlighting/lighting.html
このチュートリアルいいよね
日本語でもこの位詳しいのがいっぱいあればいいのに・・・と思った
何気にレンダリング時の構図のポイントとかも勉強になる

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 17:28:56.42 ID:UpOn1Qgj
>>326
モデリングが甘いかな ポリゴン数が少なすぎる感じ
レンダリングも弱い感じします
ポーズはいいんじゃないでしょうか



335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 18:50:15.92 ID:BWyRqQle
>>326
こういうローポリだと、3D空間内でぐりんぐりん動かして色々アクションできるモデルで
ある事を示せればいいけど、その場合は動画でもないと分からないし
モデリング作品としてみると、やはりハイポリで細かいところまで作っておかないと
技術がなかなか伝わらないんじゃないかな
CG作品としてなら背景まで作るべきと思われる
二日でここまで作れる、というアピールなら製作過程を時間ごとにくぎってアピールするなんてのもありかもしれんね
ただ、作りこみがまだまだ甘いように見えた

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:14:16.61 ID:vHrpge6k
そこまで言われるほど悪い出来とも思わないけどなぁ。


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:25:25.73 ID:m16VEPpu
今やゲームや映像の世界もシビアだからな・・・
ちょっと上手いだけでは通らないだろ
作れば売れた時代は幸せだったな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:25:43.13 ID:wCVZa+8n
うん、俺もそう思う。まああれだ、みんな暑さでちょっとカリカリしているだけだよ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:28:25.37 ID:4dR3Ggtv
そりゃ就活用って書いてあるからでしょう

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:29:57.50 ID:vHrpge6k
>>337
うーん、だから3D嫌になっちゃったんだよなぁ。
レベルだけガンガン上がっててちょっと前良かったものがみんな低レベル扱いになるのに耐えられないし。
もう満足頂けるレベルのものも作れない。


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:43:48.45 ID:wCVZa+8n
>>340
それはプロレベルの話だろ?
俺はただの趣味だから低レベルでも気になんないよ。モデリングはいまだ楽しいし
って、そんな考えだからレベルが上がらんのか俺はw

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:43:50.04 ID:KbG4BT5n
>>340
就活用って踏まえた上でみんな発言してるんじゃない?
趣味だったら全然問題ないし、ここまでキツいアドバイスは出ないでしょ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:45:41.98 ID:oENaYscw
>>326
背景と周辺物体と敵を置こう。
チャージエフェクトを加えるとか。
シールド全面展開で何か防いでるとか。

HPゲージがMPゲージをそれっぽく加えて。
ポリゴン数やテクスチャサイズ書けば、軽さのアピールにもなるとか。

モノ的にはよく出来てると思うのだが。
ここはプロばかりなのかgkbr

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:55:43.56 ID:m16VEPpu
口だけ玄人 売れてる人は忙しくて書き込みどころじゃないだろうw

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 20:07:30.49 ID:LP6t0CYe
区切りがついたから気楽に上げただけで
本人が添削を望んでるようには見えないな俺には

ていうかどこのスレでもそうだが、>>1って完全無視だよなw

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 21:01:50.70 ID:rlbqJ12d
パッと見でローポリゲーム用だなとはわかるけど
最初からモデルの目標・目的を一言書いとけば
もっと的確な意見もらえると思う・・・

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 21:05:46.91 ID:SsQFtHKm
俺が就活生なら、厳しい目で見てもらえるとめちゃくちゃ嬉しいけどな
プロを目指すんだから当然だと思うけど・・・

そもそも作品を”叩いてる人”は一人もいないじゃないか
親身になって相談に乗るっていうスタンスの人が多いのにすぐ批判と取るのはどうかと思うよ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 21:07:40.65 ID:rlbqJ12d
違うか、そもそも意見求めてなきゃ
余計なアドバイスはすべきじゃないのな 方針的に

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 21:37:01.56 ID:KbG4BT5n
就活中なんて中途半端な情報書くからややこしくなるんだよ
黙って作品だけうPしとけば問題なかったのに


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:25:04.98 ID:VxrY/mp7
黙って作品だけうpしたのに
叩かれてる過去ログを読んだことがないやつは黙(ry

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:51:57.43 ID:4dR3Ggtv
この人が受かったかどうかは知らないけどこういうのが上がってた
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20130787
ゲーム系の就活って大変そうだねえ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 23:00:29.80 ID:SsQFtHKm
>>351
すごいな
一流大手狙いならどうか知らないけど
中堅や、下請けとかなら、即決で採用ってレベルじゃないの?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 23:40:12.31 ID:5LYK4j/r
>>326
ゲーム用、DS向けだと3000はチト多いのかな?
ノーマルやデフューズバリバリ使って1ヶ月ぐらいかけて
主役級の作ったほうがウケは良さそう

あと短い期間で雑魚キャラ沢山作ったり

354 :326:2011/07/15(金) 00:34:02.66 ID:1gCpOODi
おぉ!一日も経たずに沢山のレス、アドバイスありがとうございます。
大変参考になります。ありがたく頂戴いたします。

後出しになってしまいましたが
△2000〜3000 512×512のテクスチャ1〜2枚
デフューズのみって条件での制作でした。
改良点はキャラデザ・作りこみ・描き込み。つまりは全部!
次はもっと時間をかけて1体〜2体(背景・アニメーション込み)で作って見ようと思います。
皆様、ありがとうございました。またよろしくお願いします。
あと>>351は非常に参考になりました。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:54:55.25 ID:UUEIwpOd
マジレスすると
全体のポリゴン数よりも
カメラから見えるポリゴンの数を
気にしないやつは落とされる

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:03:20.29 ID:e0wKAKVO
>>354
ここは趣味の人もいるからアドバイスしても叩いてると勘違いされます
次からは就活用スレを立ててください
ここはあくまでCGを楽しむスレ....

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:05:29.60 ID:3kIs3FqH
>>351
こんなんで受かるの?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:13:52.72 ID:NdghFT6n
知らねーよ。
お前なら確実に受かるの作れるんだろ?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 17:53:33.53 ID:R3ApGzFg
よっぽどの弱小じゃない限り受かるわけないよw
>>358
その根拠はどこから?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:09:28.10 ID:NdghFT6n
そこまで大口叩けるトップクリエイターさんなら
余裕で受かるの作れるんだろって話だよ。

ここで自主的にupしたうえで評価お願いしますと言ってるならまだしも
勝手に晒されたのを「こんなの」扱いとか正気を疑う。


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:54:43.19 ID:MyYVFzvn
日本に凄いのなんていないから安心して
Transformers Dark of the Moonのビル倒壊カットとか
Sucker Punchの鎧武者のカットすら100年かかっても無理
まあプロが昼間から見てるという保証すらないしねえ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 19:10:40.65 ID:bkjNB0Po
卑屈な奴やのう
日本にだって居るんじゃないの?凄い人

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 19:18:54.03 ID:e0wKAKVO
>>359
自分の書いた文章に根拠付けてから他人に根拠求めろよ
とろい奴だなお前は

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 19:42:45.98 ID:MyYVFzvn
>>362
卑屈でもなんでもない冷静に比較にならないよ、自分で見て確かめれば誰でもわかること
例えばガンツ2部作と上のSucker PunchのCGシーンを比べてみてくださいと
高校野球とステロイド・メジャーリーガー以上の差がある、Transformersレベルだと永遠に無理かもね
まガンツ2はそれ以前だったけどね、40億かけてあれじゃねえ
永遠にかなわないと言えるその問題点は一つ、ここをみりゃ分かること
プロですら足のひっぱりあいから卒業できないこと、感情論とかセンチメントとかそういうの

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 19:57:30.94 ID:nX+ADK5V
>>351
2Dから3Dからゲーム用から一枚絵まで、スゲェ。
就活というより、お前もうどっかで何か売ってるだろ。と言った印象。

これで駄目なら、もう学校なんて行かず自前で何か作って売れる程じゃないと、
就職出来んだろ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 20:22:26.11 ID:I4McdVOq
>>364
まぁ個人製作でこうゆうのを作る人がいるくらいだからねぇ
http://vimeo.com/7809605
フルCGというから驚き
使用ソフトは3dsmax, Vray, AfterEffects and Premiereとのこと

日本人でも凄い人はハリウッドで活動してるよね
http://www.naritafamily.com/cgworld_masanarita.jpg
http://www5.nikkansports.com/entertainment/chitose/entry/20100622_96565.html#more
http://www.youtube.com/watch?v=RvqsDyBpj_s&hd=1
http://www.naritafamily.com/

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:15:37.18 ID:R9pSrUEw
>>357
受かってても良いんじゃないって思うけど何言ってんだ
こんなので受かるの?って酷い言い方する奴だね

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:18:53.90 ID:g+P/TDbN
感性違いすぎワロタ。
ちょうどハイポリやってるし、ゆっくり魅せる動画でも作ろうかな。
でも俺のC2DじゃGIで動画レンダなんてすると火噴くかも。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:44:25.01 ID:bnzWkhNU
楽しめないレスばかりで萎え

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:59:43.65 ID:Qz9nCOXx
仁王ってMAYAだけか。すごいなw
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1065
【使用ソフト】blender
【制作時間】5時間
【なにか一言】鉄砲ユリ

371 :!ninzya:2011/07/15(金) 22:40:43.54 ID:6AnhdHKX
ユリにSSS使ってるのか知らないけど効きすぎじゃね

372 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/07/15(金) 22:42:50.25 ID:6AnhdHKX
あ、ninja失敗

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 23:14:58.05 ID:HA26ssCi
就活用って書いてるからみんなより良くなるように言ってくれてるんじゃないのかな
作品に対して客観的にコメントくれるのは嬉しい事だと思うよ
どんな作品アップしてもいいだろうしみんな好きなもののせればいいと思う
でも喧嘩は駄目よ(`・ω・´ )


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 23:34:48.68 ID:e0wKAKVO
>>365
元ILMの人が作品送って来ても空席が無ければ面接に呼ばれない
空席があって面接したとしても会社の考え方に遭わなければ落ちちゃう
就職は結局の所「縁」だと思う今日このごろw
351の作品はトップに3D持って来てる割に「2Dやりてー」って熱い気持ちが一番伝わってきました


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 00:52:42.34 ID:BCxbhF+s
あんま殺伐してると、ヨウカンマンうp大会開催すっぞw

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 01:15:51.32 ID:/BpsM0gF
>>375
面白そうだw

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 08:31:18.67 ID:FSQ6Z8wH
なんかお題掲げとくのはいいかもね
お題に沿ったものを上げるかどうかは自由で

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 12:04:28.74 ID:D0hfuMIV
スイカバー祭り開催!
透明感や氷の粒、木の棒など見所目白押し!
みたいな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 20:11:26.18 ID:NhaWVDhh
就活となると、出来栄えだけじゃなく、掛かった時間も求められるからなあ。
いくら上手くても、半年掛かりました、とかじゃ相手にされないだろうし。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 21:02:28.04 ID:hl9xhDRg
ヨウカンマンなら参加したい

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 07:44:11.78 ID:WbfSANBE
幸せなのは〜給料もらって変な糞げーの手伝いせずに
事務あたりの仕事して趣味で好き勝手に作るのがいいかもねい

382 :317:2011/07/17(日) 11:00:49.28 ID:O3GPXUIX
>>332
遅れてすいません
丁寧にありがとうございます。
ライティングはあまり気にしていなかったのでとても参考になります。
より良い作品を作れるようがんばりたいと思います!

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 11:41:15.61 ID:F3eqllCM
おまえ等は3DCG SNSにうpしたらよろしい。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13:35:54.95 ID:uDyEmSYn
このスレの存在を全否定されましたよ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13:46:06.71 ID:O/5BX7mi
えー、ここの場末のバーみたいな雰囲気がいいんじゃねーか

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13:54:08.33 ID:1M6PLQ2t
このスレは大抵の作品にレスがもらえるけど、あっちはそうでもないよね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13:55:36.70 ID:J/WzfTMo
SNSは名前出るの恥ずかしインッ!

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 15:01:04.45 ID:O/5BX7mi
>>387
俺もその口だよw
名乗るほどの者じゃないんだよなw
俺は、「自分の前に」自分の作品並べて公開するほど自分の作品に自信がもてない
でも頑張って何か作ったら、客観的な意見を聞いてみたいという気持ちはある

だからこういうところがベストマッチ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 15:25:37.33 ID:OrKllVhT
ここは楽しくやるとこなんだから
どんなにしょぼくても載せてる人が一番なんです
だからみんなの作品色々見せてほしい

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 15:41:44.48 ID:VOAnSmDT
OK、じゃあみんな、ようかんマン + 浴衣の女の子のお題に戻ろうか。
いい作品を待ってるよ!

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 15:42:31.35 ID:SQ7qSnmj
じゃあ俺がうp。

ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1067

形は9割出来たけど、刻印をどうするか。
やったことのないUV展開をするか、こつこつ手で彫るか悩みどころっす。
でももうチェッカリングは彫っちゃったしな。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 16:24:50.67 ID:lamMG1Ar
ようかんマンだだと思ってわくわくして開いてみたのに。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 16:26:47.24 ID:nYfe/tLS
暑中見舞いCGの季節でござる

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 16:38:35.97 ID:O/5BX7mi
>>391
いい感じじゃないか、M36かな
しかし手作業でチェッカリングを施すとは恐れ入りました

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 14:18:05.34 ID:FfGY2P7H
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1068

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 14:18:37.90 ID:FfGY2P7H
氷っぽい感じが出ない・・・

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 16:15:17.55 ID:oZehJk0N
なんかアイス食べたくなってきた、霜が着いてて凍ってる感じは出てると思うけどなぁ

やれることがあるとしたらノーマルマッピングで霜の部分やアイス本体の表面のわずかな凹凸再現してみるとか、
あとSSSで光が浸透して屈折する感じを出したら豹変しそう
試してみないとなんとも言えないけど、俺が思いつくところはこれくらいかな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 11:50:06.92 ID:O/PfnQyJ
あとは反射率が低いが問題。
冷蔵庫から出した直後のアイスなら今のでも違和感はあまりないけど。
湯気を書き足してもいいと思う。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 12:06:06.38 ID:03DoBejG
スイカバーwww

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 13:17:47.10 ID:KzYrPTSv
>>399
スイカバー考えた人は頭いいよね。
▲なら容量を少なくできるし、スイカなら違和感ない。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 15:53:45.41 ID:J1SFheT/
それだけなら普通に細くしたほうがいいんじゃ
大量に作るんだから相当無駄に場所とりそう

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 20:42:44.67 ID:R8Npu4VQ
量的にはガリガリくんよりスイカバーの方が若干多い

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 21:26:21.82 ID:WLKk6TuC
おれらってスイカバーに騙されてるんじゃね?
ってスレ思いだした

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 17:13:17.29 ID:bulSZS/l
ガリガリ君はそもそも値段が安いし、比べるのはおかすい

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:18:23.65 ID:Tix/39Wn
>>404
容量と書かれているから純粋な量の比較なんじゃないだろうか?
コストと書かれたら容量と価格が関係してくるが

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 23:31:45.88 ID:dUXFTfvO
【URL】ttp://www.atelier-tsurugi.info/preview.jpg
【使用ソフト】Lightwave3D
【3DCG歴】中学の時にDoGAを使っていたので、それを含めると8年です
【制作時間】3週間ぐらい?期間が空いているので何とも
【なにか一言】こういった場所でうpするのは初めてなのでドキドキ。ロボ好きな人を探しにきましたー

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 23:57:08.53 ID:gTZghp7s
うめープロみたい

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 01:54:26.07 ID:Kzja6cEU
構図とかもしっかりしてるなぁ
流石に歴が長いと上手い!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 03:25:46.69 ID:pPVChyEu
ロボは好きだが、どうせあげるなら小さな投稿企画とかあればそっちにあげたいー。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 07:56:27.53 ID:RRY4wrMC
いやカッコイイわ
シチュエーションがある絵が見たい

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 17:56:50.85 ID:MYAUO83r
ありがとうございます!
余り褒められたことが無いので凄く嬉しいです。

情景シーンは今作ってるゲームの方で頑張ります。

ttp://www.atelier-tsurugi.info/svarog_preview.jpg
追加です。折角背面も創ったので・・・

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 18:35:57.73 ID:Hzq7r5Ej
>>406
すんげぇかっけぇ
3Dアクションで飛び回りそう。

真ん中と右が似てるけど、3つともベースは同じで装備違いとかそういうの?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 20:31:07.67 ID:maMe/Bnh
>>406,411
こういうの作れる人尊敬するわぁ・・・

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 22:47:47.83 ID:MYAUO83r
>>412
感激です。ありがとうございます!
勿論、動画は作ります。撃たせたり変形させたりしたいので 笑
コンテスト自体がバリエーション機を作るというお題でしたので、それに準じています。
中央がベーシック、右が順当強化、左が趣味です。

>>413
恐縮です。とはいえ、ロボ以外は全くダメなので、将来は暗いです;
もっと知名度があれば変わってくるのですが、難しいですねー。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:02:49.86 ID:YU29gtSH
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1069
【使用ソフト】blender
【3DCG履歴】半年位
【何か一言】初心者卒業作品としてつくった物です
ノートPCでは激しく重いのでパーツ色々省略しています
キャタピラに一番こだわりました。ちゃんと回ります
何か指摘お願いします

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:12:21.43 ID:PDPVCrdG
3Dやらない素人だけど
面取りしたらもっと良く見えるんじゃない

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:16:41.89 ID:Fn61zqP8
>>415
キューポラは欲しいですね。
砲身や、サイドスカートの作りこみに比べて、前部がシンプル過ぎるような?
Blenderの2.5で上手くスムージングがかからなくなりました?
私も上手くいかないで、あれれと思っています。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:19:36.45 ID:+Xo4u3ff
smooth掛けなさい。面ごとに掛けれるから
あとテクスチャ貼ってないところと貼ってるところがわかるから
テクスチャは黄色いボディー全体に貼るといい

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:23:20.09 ID:YU29gtSH
そうですね、下のサイドスカート、キャタピラを作り終えた辺りから
重くなって来て砲身を細かくつくった辺りでフリーズしかけたので、
上側は仮作成のままレンダリングしました。
blenderがサクサク動くpc欲しいですね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:56:49.25 ID:Fn61zqP8
>>419
編集自の表示が遅いだけなら、パーツ毎にレイヤーに分けて、
パーツ編集の細かいのだけやる時は、そのレイヤーだけ表示でやるとか。
表示モードも、テクスチャーかけたやつやレンダリングした奴は遅いから、
ただのSOLID表示にするとかしています?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 01:03:20.91 ID:YU29gtSH
パーツごとにレイヤー別にする方法もとっていましたが
レンダリングしようとワイヤー表示で全パーツ表示させると応答しなくなる位
貧弱なpcです。
またこの投稿は携帯電話からです
blenderの動作はRAMメモリに関係ありますか?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 01:09:00.22 ID:Fn61zqP8
>>421
一般的に、3DCGのモデリングというかPCで、同時に大量のデータを操作するものは、
RAMメモリの容量の影響を受けます。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 10:57:59.35 ID:ohY6+bEX
ノートっても最近のなら普通のモデリング程度には充分だと思うけどね
グラフィック性能いいのものならグラボ積んでるのもあるし
古いのやネットブックじゃさすがに辛いと思うけど

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 01:29:35.28 ID:k4/ZyDjg
2世代前のcore2duoで 中古4000円
メモリDDR2・2GB   中古でも新品でも2000円
グラボ 型遅れでいいので3000円ぐらい
マザーも・・
って感じで中古で攻めればOS抜きで
1.5万円ぐらいあればブレンダーはサクサク動く。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 03:00:45.74 ID:o8OANH9w
マジで神だな、このソフト

買収魔人に潰されませんように

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 22:50:32.77 ID:gWoxHjnV
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1071
【使用ソフト】blender
【3DCG履歴】4か月
【何か一言】
 まだ初心者で全然レンダリングとか行ける段階でないので、モデリング画面のスクショです
 UV展開とかテクスチャ描きとか骨入れるとか、まだまだ先は遠い…

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 23:06:54.17 ID:51c5VbIo
>>426
うおお、こういうデフォルメ大好物すぎる
さらにアニメーションで表情くるくるかわりながら動いたりしたら
それだけでご飯三杯いける

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01:09:08.44 ID:sv9W62KO
>>425
自動机のことかーっ!

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 05:54:12.67 ID:3qXqu5DR
違う、MSだ!
ほんの僅かな間だけフリーにして我々を喜ばせた挙句に見捨てられたtrueSpaceを忘れたのかっ!

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 20:09:42.55 ID:FqyqsETi
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1072
【使用ソフト】blender2.58b
【3DCG歴】4年くらい
【制作時間】モデルは3日くらい、改造に2日、表情リグに1日ほど
【なにか一言】
別のスレで以前作ったものをミクさんに改造し表情つけてみたのでうp
髪の毛の作り方わかんないですぼすけて、どうしたら自然な感じになるんでつか・・
ほかにアニメ・モデル・マテリアルなど、こうしたほうが良いというアドバイス頂けると嬉しいです

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 20:52:10.53 ID:T+MvTkdI
>>430
SUGEEEE!
ブレンダーのリグの組み方を手取り足取り教えて欲しいわ…

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 20:55:14.91 ID:dTxORW0f
>>430
髪の毛は、パーティクルヘアーで実装したら、MMDとかと差別化出来るかも。
マテリアルの設定は、これからつめていく感じですか?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 21:25:48.68 ID:x/8kvOAX
中国っぽいなw

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 21:37:10.64 ID:FqyqsETi
>>431
ありがとうございます
いや、横に居てくれれば、知ってる範囲のことなら教えてあげたいですw
表情リグは

>>432
パーティクルヘアーですか、苦手意識強くて触ってなかったです
カーブで編集というのが軽くトラウマで、3年くらい放置してました
でもせっかくなので、久しぶりに再チャレンジしてみます

マテリアルは、これからさらに詰められたらいいなと思ってるんですけど
現状できることをして、今の状態なので、軽く手詰まり状態なんです

>>433
ちょwずーっと昔にモデリングしたモデルも中国っぽいと言われたことがww
もう偶然とは思えないですw
中国製のデフォルメCGキャラの傾向がこんな雰囲気なんですかね?
それとも鼻の穴のせい?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 21:44:37.45 ID:dTxORW0f
>>434
皮膚はSSSを使って、こんな感じですかね?
服のマテリアルとかも、フリルとネクタイともう少し違った雰囲気には出来そうですよね。
ヘッドフォンとかのパーツは、エミッター設定で光らせると似合わないのかな?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 22:37:16.91 ID:x/8kvOAX
一番は鼻だと思うけど、化粧とか妙にリアルな唇も中国っぽさを出してるね
下瞼や唇全体で表情を出すのってディズニーか中国アニメが多いからそういのも関係あるのかも

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 22:37:32.03 ID:FqyqsETi
>>431
ごめんなさいなぜか途中で送信しちゃったんですが
リギングはBLENDER COOKIEのチュートリアルで覚えましたよ
英語サイトですが、判りやすい動画もあるので個人的にオススメです
ttp://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/animation/

>>435
肌はSSS効かせてます、ただあまり上手くいじれないので
IOR・Scale・ScatteringWeightのみちょっと数値を弄ったくらいです
あとはプロシージャルテクスチャのVoronoiで、皮下の毛細血管のつもりで
見えるか見えないかの薄さで赤を乗算してます・・・が、見えないですねこれあまり意味なかったかも・・・

衣類のマテリアルは、まさに仰るとおりですね
肌と衣装の質感が同じって、さすがに酷い・・これでもblender歴4年(ほとんど5年にちかい)のですがこの体たらく
フリルも、当初はアルファ抜きしてヒラヒラにする予定だったんですがちょっとリギングに夢中になってるうちにすっぽ抜けてました
油断するとすぐ見慣れちゃって麻痺するのはイカンですね

ただヘッドフォンのピンク色の部分なんですが、少しだけEmit上げてはいるんですが、これ以上あげると
光っているというより、Shadeless状態というか、つぶれてしまう感じだったので今の感じになってます

よく考えたらライティングもバックのHemiとSunライトだけで、AOとEnvironment Lightingにお任せしてしまってるのでちょっと適当すぎたかもです
もうちょっとマテリアルともども見直してみます、ありがとうございます

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 23:09:28.10 ID:FqyqsETi
>>436
なるほど、言われるとなんとなく・・・化粧ってちょっとべったりクドイ感じの目の周りとか頬紅ですかね
ちょとあっちの国の動画あさって観察してみますw
ただ鼻の穴だけは簡便してください、穴がないと鼻ほじったり割り箸つっこんだりできないです
鼻から牛乳とかもw

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 18:12:42.91 ID:nk4ubOKV
・・・・きもい

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 19:37:08.11 ID:c6kajLKW
>>438
大丈夫だ問題ない。俺は結構好きだw

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 09:59:51.12 ID:rgXYifKM
中国っていうより俺はディズニーを感じたw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 17:30:56.80 ID:/zzE6e/P
いいんじゃないかな!!!!!
俺は上手に出来てると思うよ!
モデリング状態の方が面白いかな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 21:13:27.39 ID:5KbPt0NK
【URL】
●Youtube版
http://www.youtube.com/watch?v=o-YabEZfPxw

●ニコニコ版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15315829

【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】2年半

【一言】
男性差別・女尊男卑の制度や風潮に対してまとめた動画です。
これ関係に興味ある方は是非。
無い方は映像作品としてご覧ください。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 21:24:03.41 ID:Anv2JGc2
>>443
Blenderはトウーンにした時にエッジが汚いと言われるそのまんまですね。
エッジ設定じゃなくて、コンッポジットでエッジを抽出して重ねると、
もう少し綺麗な輪郭線になるかも。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 21:55:11.95 ID:urvz+jS1
>>443
前までは賛同してたが、今はもう見れない。
現実過ぎて観ているのが耐えられない。

そのどうしようもない現実を突きつけられると、生きてるのが嫌になる

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 00:04:06.48 ID:QIyS8eOY
>>443
うわぁ……
評価したくないわ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 05:43:59.74 ID:Xc0riWi/
>>443
声がイケメンで驚いた

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 19:37:48.12 ID:3dSdgYPF
>>443
なんかウゴウゴルーガを思い出したw。
かつて全盛だった3DCGのスタイルって感じだな。

長いので最初の方しか見てないが、内容には賛同する。
なかなか現実では言い出しつらいが、男性への軽視が甚だしい世の中だと
感じるよ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 20:59:51.03 ID:+3529unI
>>443
最後に切れたシーンでペルソナかシャドウが出るのかと思ったら出なくて吹いたw
内容は賛同できる。こういうのは現実で口にすると「どんだけモテないんだよ」
って言われて終わりだから、動画で語るのは良いと思います

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 21:08:00.75 ID:HDDsJYAl
>>449
モテナイのは否定しないけど、それよりも怖い。
銃口突きつけながら笑顔で、そんな事するわけ無いじゃん、と言われてる感じ。
一度でも撃たれると、撃たないと言われても警戒が解けない。

普通に接してる人もいるからそういう感覚捨てたいんだけど、
本能がアラート出してるから気が許せない。トラウマと言う奴か。それも蓄積型の。
それと443ではないので。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 22:28:45.74 ID:sPA5dRLW
>>443
世界観をちゃんと構築できてる人って稀なので
そういった面ではこういう作品を作り上げる
メンタルはすごいなって思ってしまってます。
決して上から目線とかでなくて、やり遂げる
力とかそういうのも全部うらやましいって感じですね。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 23:13:01.16 ID:qteF49dD
>>443
彼女はいるけど女には超絶に絶望している。
そんな俺の気持ちを代弁してるかのようだ。素晴らしい。
トゥーンのアウトラインは法線フリップで実現してるのかな?
女はなんでこう言われるか自分で理解できないだろうな〜

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 23:21:49.74 ID:B/7q1+2i
色んな考えがあるねえ。
452とは逆に、私は実生活やネットでの男性の在り方に失望したクチで(ごめん男叩きではなく)はあるが

男性も理不尽だと思うのならどんどん声にして行動すればいいと思うよ。
女性はまだまだ男尊女卑を肌で感じるから訴えるわけだし
男性も女尊男卑を無視できないなら声をあげるべきだよね。
それで改善する面があれば何よりだし。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 23:43:36.44 ID:lkmcnQBu
>>453
今の男はめんどくさがりだから、行動に移すぐらいならだまって去るよ
そして趣味に没頭する

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 23:53:01.75 ID:qteF49dD
去ろうとすると殺すとか死ぬとかでめんどくさい。
そんな自由さえ男には許されないのか。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 23:59:01.58 ID:B/7q1+2i
めんどくさい、だけなんかな。
ネットでは女尊男卑訴える声はよく見るからね。
掲示板で男性と女性がやたら叩き合いしてるから議論の時間はあるだろうに。

まるきり他人事な意見で申し訳ないが、
真剣に改善したいなら現実的に動いた方がいいと思う。
男尊女卑が昔より制度面で改善されてきたのは、
年月かけて行動した人がいて、理解を得られたからだし。

差別主張は最初は叩かれがちだけど
行動して変わっていくでしょ。


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00:09:24.97 ID:QIZ83fue
弱者を盾に意見を通す人たちには
正攻法では勝てないように世の中はできてるからなー
男性が女性に文句を言う、若者がヨボヨボの老人に、健常者が障害者に、日本人が在日に、
これやると例え内容に正当性があっても社会的立場が危うくなったするw

とスレチ気味だけどこんだけレスが引き出せてるんだから
>>443は頑張っただけの甲斐はあったと思うよ、お疲れ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 04:28:26.09 ID:qWRzOe/G
スレチ
出てけカス

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 05:25:24.58 ID:x1WidWJe
>>456
> 男尊女卑が昔より制度面で改善されてきたのは、
> 年月かけて行動した人がいて、理解を得られたからだし。
これは違う
今の韓流と同じでこちらの方が儲かると判断されたせい
派遣社員問題と同じ


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 09:47:44.70 ID:H5HkCLrb
>>443です。
こんなに沢山レスがもらえるとは思いませんでした。
ありがとうございます!
視聴のみの方もありがとうございます!

>>444
やはり、よく知ってる方だと、
デフォルトのエッジじゃイマイチだと感じますかね。
コンポジットも色々調べて試してみたんですけど、
どうもうまくいかなかったんで、デフォルトのエッジにしちゃいました。

次はコンポジットでいけるように頑張ってみます!

>>445
ん、以前はこういうモノに賛同してたんですね。
これは現実の一側面を切り取ったに過ぎませんから、
出てくる数値とかも、別な見方をすることもできるかと思います。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 09:53:12.04 ID:H5HkCLrb
>>443の続きです

>>446
そう思われる方もおられるでしょうね。
CGとしてなのか、内容としてなのかはわかりませんが、
もっと多くの人に評価されるものを目指そうと思いました。


>>447
声を褒めてもらえるなんて嬉しいです。
演技はド素人なんで、その道の人からは色々駄目出しされそうですけどね!


>>448
コメントいただけて嬉しいですし、
アクセスしてもらっただけでもありがたいです。

ウゴウゴルーガですか。確かに言われてみれば。

内容に賛同していただけるのも、凄くありがたいです!

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10:02:31.41 ID:H5HkCLrb
>>449
確かに、ペルソナ出すのも良かったですね!
オルフェウスとかイザナギとかですかね。

内容にも賛同していただけてありがたいです!

>>451
やり遂げる力、ですか。
確かに、一人で作る作業って孤独ですよね。
世界観があると感じてもらえたなら凄く嬉しいです。


>>452
そう言っていただけると嬉しいです!

>トゥーンのアウトラインは法線フリップで実現してるのかな?
Blenderには、エッジを出すボタンがデフォルトでついてまして、
それを押せばアウトラインとして線が出ますから、楽です。

ただ、>>444さんがおっしゃる通り、
ちょいと改善の余地があるので、
これからはそちらの使用に挑もうと思っています!



463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10:09:50.97 ID:eHDd4DSa
>>462
ペルソナはマーラ様かミシャグジ様で

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10:09:52.28 ID:H5HkCLrb
>>443によるレスの続きです

>>453
ええ。色んな考えがあります。
あなたの様に思われる方も、いらっしゃるでしょうね。

僕とは違うスタンスの様ですが、
それでも見てくれた上にコメントまでくれてありがとうございます!


>>454
ええ。そういう人、多いかもしれませんね!


>>455
僕よりも重たい経験がありそうですね。
男性へのしがらみについてもっと目が向けられると嬉しいですね!

>>456
そうですね。
もちろん、現実世界でも色々活動していきますよ!

>>457
>こんだけレスが引き出せてるんだから
>>443は頑張っただけの甲斐はあったと思うよ、お疲れ

ありがとうございます!
頑張った甲斐がありました!


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10:14:14.79 ID:H5HkCLrb
>>463
男性器がモチーフでしたっけ。
上手い指摘ですね!

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10:56:08.00 ID:tDfxq6b8
しかし凄いな。
CG自体じゃなく、込められたメッセージの方でこんだけ盛り上がるなんて。
ID:H5HkCLrbもとても律儀な人で好感持てるよ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10:56:24.31 ID:m+AHsYhR
>>453
多分噛み合ってないんだろうな、矛先が。
訴えた先が問題ない人に振りかかる。
また、卑を無くせ、ではなく、優遇しろ、の主張が通ってる。

声に出して問題し点を指摘しても、
はぁ、あんた何言っちゃってるのキャー
な人らがのさばってるウチは良化はしないとオモ。
どっちの尊卑も、問題の中枢者が自分の問題点を理解出来ないのが問題だろう

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 10:13:10.00 ID:yCI3XWvN
>>466
ほんと凄いよ、スレチも甚だしい。
主義主張の是非より作品について話せ。

前から思っていたんだがこういう主張をする作品で受け手にどういう消費のされかたを
するのか自覚的にコントロールしているモノがとても少ないのはなぜだ。
コミュニケーションデザインって作品作りの基本でしょうに。
少なくともこの主張でゲームパロディ的な形式・おどろおどろしい世界観・
がなりたてる演出等々を使うのは俺は違うと思うよ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 10:20:18.63 ID:oEEwIuWL
そういうことを考える奴は物を作らん、少なくとも自主製作でね
考えるだけで何も作らない奴と思いつきで作り上げてしまう奴は根本的に違う人種
前者はここでは用無し、うpスレなんでね
あとコントロールできるという考えの実効性が不明瞭、そんなのは商業的なプロの世界でもできてない
たとえばサントリーのトンヘなんてのはどうなのよwあれはわざとそうして利益を生み出せてる?
そういう実効性のない空論追いかけても作品なんて永久にうまれません

と、これは作品の話しだからスレに沿ってるよな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 10:23:01.83 ID:Nwy7tygW
>>468
>少なくともこの主張でゲームパロディ的な形式・おどろおどろしい世界観・
>がなりたてる演出等々を使うのは俺は違うと思うよ。

これは禿同。
真面目な主張のはずなのに、冗談めいた映像表現に終始するのは何でだろうと思ってた。
あれだけの力作を作り上げるあたり、真摯に現状改革したい意思は持ってるのだろうが、
やり方があまりにも不適切。



471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 10:38:21.85 ID:2ZkjU1MX
おどろおどろしい世界観は個人的に評価。
見えてる人にはまさにそうだから。
主人公っぽいのがぐった入りしてるのも、イメージが伝わっていい。

こちらはこのように感じている、と言った感情を嘆きにして訴える点、これはこれで十分に有り。
男性側を掻き立てるのには効果的、女性に訴えるのはマイナス効果だと思う。

現状を問題として盛り上げる目的なら、適切。
反面、解決に向け変えていくのなら、不適切。
第一段階として訴えていくなら、十分に良いんじゃないかね。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 13:25:18.63 ID:WRnLORYl
スレチなんだよ
こんなカスみたいな作品にわーわー騒いでるんじゃねーよ
とっとと消えろ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 13:34:17.36 ID:leSCs5Kb
まあな。
CG技術のスレなのにいつのまにか制作技術の話になってるな。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 13:38:01.14 ID:Nwy7tygW
カスみたいか?
動画の長さゆえか、控えめのポリゴン絵になってるのは分かるが、カメラワークや構成やら
デザインセンスは良いと思うが。

>>472は、あれがお話にならないくらいのレベルで製作できるんだろうか。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 13:39:24.05 ID:leSCs5Kb
彼はスレチだと言ってるだけだ。
彼の技術は関係ないだろ。

ちなみに俺は、構成から大嫌いだ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 13:53:40.86 ID:2ZkjU1MX
カスだ、と言った以上、カスじゃない技術があるんだろう。
話題の中心jがスレチなのは否定しない。

だが、カスやら技術となればスレチではない。
双葉じゃないけど、叩きたいなら作品で文句を言えばいいじゃないか>>472

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 14:28:51.16 ID:oEEwIuWL
まあ個人的な感情を吐露する分にはいいでしょw
根拠も説得力も無ければ誰も聞く耳を持たないだけでね
酔っぱらいの絡みを聞き入る馬鹿はいない訳で

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 14:45:57.44 ID:DcdZimX+
常日頃過疎ってるスレで
作品レベルが高いとか低いとか語れるもんかいw
作品が無きゃこのスレの存在価値すらないよ。
そもそも一般からみたら作品の価値って技術じゃないしな。
っていうかここ意外と人居たんだなw

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 15:17:12.70 ID:WRnLORYl
自演だろ、どうせ

>>474>>476
映画批判してるやつがその映画以上のものを作れるのか?
そんな低レベルなことで議論するつもりはねーよ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 15:37:28.28 ID:oEEwIuWL
ま、個人で映画作るなんて話しでは無いけどなw
CG作品をうpできるできないというレベルの話しなんだが
それは十分有効で現実的で実際に作ってる奴もいるお話
あとは評価と批判のための批判も、分けて考慮に入れないといけないね

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 16:36:41.84 ID:d2ZKUQVC
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?


pixivやらの画像SNSほど馴れ合う必要は無いが
製作意欲すら削いでしまうような、殺傷レベルの
高いレスは控えるて欲しい。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 08:06:33.63 ID:vFRUVoO4
てs

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 00:16:48.65 ID:/EU6enVG
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1075
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】7ヶ月ぐらい
【制作時間】3時間
【なにか一言】MHP3HDが出たと聞いて作ってみた
サイズ比はPSPに合わせているのでご自由にどうぞ


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 00:42:04.78 ID:/EU6enVG
>>483
単にトレースしただけのものですがね…

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 00:45:03.50 ID:fmlusLzR
シンプルですが、いいセンスだと思います。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 00:53:49.80 ID:po5xmabS
フォトショで10分でd(ry

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 01:31:57.78 ID:t1P3XVjf
10分でトレスしてこのクオリティの影とライトが表現できるならプロだな
俺にはどういう工程でやれば出来るのか見当もつかない


>>483
これは良い壁紙
レンダラは何使った?
内部レンダラにIndirectLightingか、Cyclesかな?
ちょっとくすんだ感じがするからもう少し背景とオブジェクトの明るさに差をつけると綺麗かも。
それと床を黒くするとか。透明感出すとか。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 01:50:49.44 ID:/EU6enVG
>>487
レンダラはブレンダー内蔵単体です。
色は色々いじっていた時に偶然出来上がっちゃいました。

【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1076
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】7ヶ月ぐらい
【制作時間】5時間?
【なにか一言】かなり昔に作ったものです。
ジンオウガの壁紙の評価予想より良かったので載せてみました。
本物と少し差異がありますがそれなりの作品だと思います。
これもトレースしたものです。
前の作品と同様にcurveで作成しました。


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 02:25:49.24 ID:/EU6enVG
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1080
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】7ヶ月ぐらい
【加工時間】20分
【なにか一言】>>483の画像がくすんだ感じがすると指摘をいただいたので
少し漂白してみました。ちょっと眩しいと思いますがどうでしょう?


490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 02:44:19.41 ID:PAfyXPPi

【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1081
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】30分
【なにか一言】ラムザのガンダムデータをレンダリング
 レンダリングよりモデリングした人間がすごいと思うw

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 02:47:28.27 ID:/EU6enVG
>>490
プラモを撮っただけにしかみえないほどの遥かなるクオリティ…

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 03:05:45.74 ID:PAfyXPPi
>>491
それ実際のスケール感をどうしても出せない僕には非常に
ドキっとするコメントですw

ちなみに作業時間が短いのはHDRIの設定が済んだ環境に
データを持ち込んで後は微調整してるだけだからです。

ラムザのメタセコイヤデータ
3dsの変換データなどはこちらまで
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/index.html

こういうマルチっぽいの悪いの判ってるんだけど
最近3DCGを趣味にしてる人が少ないようなんで・・

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 04:27:53.63 ID:po5xmabS
少なきゃねーよ
他人の作品をレンダして楽しいのか?って思うが…

自分が作ったのをレンダリングしてうおーってなるのが楽しいんじゃないか

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 05:02:32.11 ID:wtZ46pj/
ここ数年暇がなくて作ってないが、確かに他人のモデルデータを『レンダリングするだけ』の意義が
分からないなぁ・・・。
まあテクスチャとか光源とか、色々試行錯誤や実験する部分はあるんだろうけど、少なくとも自分は
興味湧かないかな。
自分なりの創作/造形あっての3DCGと思ってるし。

そしてガンダム再開するか、リハビリがてら新作に挑むか悩む今日この頃w

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 05:11:15.26 ID:9c/g+yVP
七葉でやってりゃいいものを何でこっちにまで持ち込むんだ?
ラムザまで来ちまったらお前責任もって引き取れよな>ID:PAfyXPPi

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 06:34:11.52 ID:WqRl4yrV
MHP3HDってのが何かわからなくて検索しちゃったよ
んでゲームってのはわかったけど結局>>483が何なのかわからんかったw

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 10:04:06.90 ID:T9e6fyfZ
やっぱり人それぞれ最初はいろんなもの作るんだな
最初からおんなの子のモデリングから始めた俺は結構スケベな部類にはいるな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 10:17:50.06 ID:X87l1ucP
>>483
微妙に光って微妙に影が落ちてる所好き。
センスいいなー。この柔らかい影が上手く出せない(´・ω・`)

>>492
モデリングもそうだけど個人的には環境がスゲ。
モデリングって資料見ながら作ってけば、不恰好でもそれっぽくなる。
レンダ環境は「こんな画にしたい」と弄っても、どうすればそれになるのか全然分からん。
公開データと自分の並べて、一つ一つ設定値比較してったりするんだけど、何か違う。

じゃあこのモデル作れるのか、と言われれば無理だけどw

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:19:59.45 ID:PAfyXPPi
>>497

上のレンダリングだけした自分もそうだけど
最初は作ることすら出来ずに、何していいかも
判らずひたすらサンプルデータを見てグリグリ
動かしてただけだったよ。
こんなの出来るんだと思ってモチベーション保ってたねw

だからそんな状態の人の役にたつのでは無いかと思って
紹介したわけです。ラムザは煙たがられてるけど
プラモの画像見ながらココまで作りこむんだから正直
すごいと思う。ちなみに自分は呪師です。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:58:46.02 ID:+iXCunzS
ガンダムのデータもらったよ。アップはふたばのほうだけにするけど。

メカもの作る人ってとにかく精密。過去にも他の人のロボットもののデータもらったけど、
みんな10万単位のポリゴン数なんだよなあ。すげえ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 01:24:27.96 ID:eAqdqGcd
プロの制作現場ならモデリングとレンダリングって分業が普通だろうし
結局楽しみ方は人それぞれだよね
プラモデルをうまく撮ってフォトショで仕上げるとか
他人の線画を塗ってみるなんてのと同じかな

逆に趣味だからこそ全部自分でできるというのも一つの楽しみ方だと思う

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 01:37:47.10 ID:3AUJFbKV
とりあえずここは「作って」うpして楽しむスレだから、作ったものをうpしようぜ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 08:19:36.58 ID:IkAyiwPT
レンダリングエンジンの特性が生かせそうなモデルだと
他人のモデルを拝借してテストレンダリングしてみたくなるね。

今回の夏休みはあまりうpする人が居なくておじさん寂しい。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:33:25.97 ID:gSeCW99R
>>490
すげーな
まるでプラモだ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:42:58.33 ID:+VKMreSU
>>504
プラモを緻密にトレースしたモデルだからな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 18:57:11.54 ID:0qk2aw+F
だからスケール感がプラモなんだな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 19:03:46.07 ID:ji628nSS
>>505
トレースしたのであればプラモを設計した人の方が
凄いとおもう。
>>489はトレースしただけと言っているが、
いい色と影を出せている辺りが上手いかと

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 19:53:13.31 ID:wvw9sytw
何を見せたいのかが問題なんだよ
何か表現したいテーマがあるなら他人のモデルでもいいじゃない
ただレンダリングしてみましたってのはどうかと思うけど

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 19:57:16.30 ID:sTs37rnd
作品投下数少ないからっていちいち一人の作品ひきずるなよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 20:32:35.62 ID:Mkk/CKlX
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1082
【使用ソフト】SOFTIMAGE|3D
【3DCG歴】4年ほど
【制作時間】20時間くらい
【なにか一言】暑さでむしゃくしゃして作った。後悔はしていない
背景ばかりで人物をまともにTEXまで作ったのは今回が2作目。ボーンの入れ方とか知らないので
なんとなく大の字。あと一部面倒になってTEX貼ってないよ!

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 21:36:13.00 ID:sTs37rnd
髪の毛もっと作りこんでみるのと、バランス見直してみるだけでけっこうよくなるんじゃないかな?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 22:12:22.00 ID:LzfCN4Zn
>>510

次はエロいのも頼む。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 22:32:11.95 ID:mYpqP4p7
かわいい。好き
角度のせいかもだけど目がちょっとロンパリ気味に見える

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 15:07:01.60 ID:C/la/93L
いいぞ 良い感じだ

515 :510:2011/08/30(火) 19:18:53.20 ID:VmJWkRfo
感想とアドバイスどうもありがとうございます。修正したのを同じロダに上げてみました
まだ修正するところは沢山ありますが、とりあえずこれでフィニッシュで

バランス関係はほんと難しいですね。気をつけてはいるのですが1人で黙々と作っていると
視点が固定されて気づけませんでした・・・

今回おもいきってうpして良かったと思います。次作るときの励みにさせてもらいます

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 11:55:21.05 ID:hXWYnW6e
人の作品見たら自分も燃えてくるぜ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 15:53:25.56 ID:yrG8AHPK
【URL】
ttp://niyaniya.info/pic/img/13631.jpg
ttp://niyaniya.info/pic/img/13632.jpg
【使用ソフト】六角大王S6
【3DCG歴】歴といえるほどではない
【制作時間】3日くらい
【なにか一言】初カキコ…ども…
AV観てたら作りたくなったので、やってしまいました
元ネタの女性はちょっと前のAV女優です
わかるひと、いますかっていねーか、はは…

ま、気軽に作ったので、気軽にコメント下さい!


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 17:57:29.11 ID:T7SH10B+
加藤あいり
そういうスレではないって?w

口元に違和感を感じました。
整形前に歯の位置を仮に作っておくとより自然にモデリングできるかと


519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 18:01:45.83 ID:+xaVQHQc
俺はこの口好きだな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 18:16:42.56 ID:upfyzqqy
ここって、アドバイスのようなものをいただくために利用してもいいんでしょうか?
アドバイスを頂ける場合、辺のみ表示、辺と面を表示のどちらがいいんでしょうか


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 18:45:00.68 ID:PGwI1kpn
>>520さんの欲しいアドバイスって
ポリゴンの流れみたいなこと?

ロダは気軽にうpして画像枚数が多くても
別段こっちは不便無いと思うよ。

ワイヤー、ポリオゴン、プリレンダ
同時に三種とか、気がひけるなら一枚にまとめてもいいし。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:42:56.96 ID:GuTi60R+
 ∧_∧      アドバイス?ぼこぼこにしてやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:52:16.13 ID:NHF5H0EV
>>414
凄いなー
前にRtypeうpした者だけど俺とは全然レベル違うわ

LWでミラーリング出来ないからモデリングスゲー大変なのに細かいですね
やっぱ片面モデリングでやってんですか?

角の丸めと片面モデリングで挫折しそう

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:56:52.25 ID:upfyzqqy
【URL】
正面
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1084(ワイヤー)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1085(面)
側面
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1086(ワイヤー)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1087(面)
背後
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1088
煽り
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1089(ワイヤー)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1090(面)
俯瞰
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1091(ワイヤー)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1092(面)
ちょっと後ろに回るとなんか違和感が……
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1093

【使用ソフト】メタセコイア(フリー)
【3DCG歴】4日
【制作時間】2日(作業時間は7時間位)
【なにか一言】
辺と面の画像にした方が良かったでしょうか……

主に2Dをやっていたのですが、キャラを3Dにしたいと思い、適当に小物を作ったあと顔モデリングに初挑戦しました
自分は、下絵の輪郭をなぞって、それをZ軸に押し出して面を張っていくというやり方をしたのですが
目、鼻、口の周辺の面をどのように張ったらいいかというのが特に解らなかったです
側頭部〜後頭部も形を整える事ができず……自分がいかに顔を適当に捉えていたかを思い知らされました
あと、ポリゴンの流れを整えるというのも何かコツのようなものや、気をつける事などがあれば教えていただきたいと思っています
それにしてものっぺりだし脳勃起してるし、モデリングって難しい…・・
将来はローポリでゲームでも使えるかっこいいCGが作れたらいいなあ、なんて

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 20:15:05.84 ID:o6bPKb3v
>>524
絵を再現したいのかリアルな人間を作りたいのか
元絵が無いから再現度は良くわからないけど悪くないと思うよ?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 20:23:57.52 ID:upfyzqqy
>>525
元絵は講座を開設されている方のもので、転載禁止だそうなので一応非表示にしてます

ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia
Metasequoia 使い方講座

このサイトの素材を使用させていただいております

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 20:25:52.48 ID:mEaJRxW4
ああ、自分の絵を元絵にしたわけじゃないのね

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 21:37:21.70 ID:iRXe2N1S
全部見るの面倒だから一枚にまとめて

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:08:28.13 ID:ohFrgAe+
ある程度作品の体裁を整えてるものかと思いきや、作り始めたところか
一応このスレは作品をうpして楽しむ色合いの強いスレだから、ここまで製作初期段階だと、さすがにスレチだな
製作途中のようでもそれが自分なりの完成品というのならいいけど・・

この場合初心者質問スレとか、メタセコスレのほうで聞いた方がベターだと思うよ


530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:24:13.57 ID:ll2Antef
初めてでそれだけ形になってれば十分だな。
虹絵やってたんなら空間把握能力はあるだろ。

それと、メタセコスレは結構荒れるからきつい言葉でトラウマになるかも知らんね。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 23:01:03.72 ID:AbUN/1w8
>>529
スレチ申し訳ありません
次はもう少し作品としての体裁を整えてから、また来ようと思います

>>530
叩かれるのは慣れてるので、多分大丈夫かなーと……

次は3面図を自分で用意して、自分のオリジナル作品でここに来たいと思います
お目汚し申し訳ありませんでした&いろいろありがとうございました
2Dも3Dもまだまだ精進したいと思います

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 23:38:58.69 ID:yrG8AHPK
>>518
AV結構詳しいつもりなのですが、その女優さんは知らないです…
ちょっとこわいけどググってみます!

> 整形前に歯の位置を仮に作っておくとより自然にモデリングできるかと
目ではやってたのですが、歯ではまだやったことないです
今度やってみます!


>>519
あ、ありがとうございますw
今度一緒にAV観ようずw


>>531
始めて間もないのに顔の3Dから作ってるのはすごいと思います!
僕なんか3D空間に慣れるのにさえだいぶかかりましたよw

あと六角大王とかは、2D→3D化、アニメ調にするのが得意ですよ
ちょっと試してみてはどう?
わからないことは六角スレで聞けばみなさん結構優しくアドレスしてくれますよ。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 11:35:04.37 ID:g6hv5qyZ
いいぞー!良い感じだ!

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 16:22:15.88 ID:LVLV9VOB
>>531
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1094
自分の解釈ですがポリゴンの流れって、だいたいこんな感じじゃないかな?
辺を張っていくんじゃなくプリミティブから作っていますけど、>>526のサイトの「顔を作ろう」からのサンプルデータの正面図、側面図を基に作ってみました。
正解かはわかりませんが、それらしくは出来たんじゃないかと思いたいです。

似ていないのはご愛嬌って事にしてw

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:31:36.42 ID:LVLV9VOB
ああ、辺を張るんじゃなく面だった・・・orz

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:47:58.30 ID:WLThjXBY
いい感じだと思うよ
しいて言えば側頭部と頬らへんにもっと分割して
頬はきれいなポリゴンで丸みを作ってあげたほうがいいとおもう。
あと口元もね

537 :520:2011/09/01(木) 22:04:53.70 ID:dgmEW+U7
>>532
六角大王ですか……今度フリー版を試してみます
お互い頑張っていきましょう!

>>534
綺麗すぎてやばいですね……参考になります
面は筋肉の流れや凹凸に沿っている感じでしょうか?
今度はそれを意識して面を置いていってみようと思います

>>536
アドバイスありがとうございます
次は頬の丸みや頭蓋の形状を意識して、綺麗なポリゴンにする努力をしてみます

早速自前の下絵を用意したので、今度は髪や体やできれば服も作ってみて、完成したらまたここに来ようと思います
それでは、色々とありがとうございました

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 12:41:01.99 ID:7vpEs8II
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1095
【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】1年以上2年未満
【制作時間】丸1日
【なにか一言】
思いつきで製作。
某素材をinkscapeで90%手直したものを使用。
texは1枚も使っておらず、全てパスで出来てたり。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 17:42:18.76 ID:upsIzjz6
>>538
動く魔方陣エフェクト!
いいね〜こういうのかっこ良く作れるようになりたい。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 18:25:42.96 ID:nkpDtc+v
>>538
なのはさんカコイイ
丸一日でできちゃうのか。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 01:10:24.02 ID:MqbsMQjF
>>539,540
アザーす。
パスデータですから、モデリングは一切してないので早いんです。
ただそのまま使うと、blenderでデータが壊れるので、
πδωνの4文字以外は、全部例のフォントで作り直しました。

書いてある文字は検索してほぼ分かったので、以下のようになっています。

時計回り垂直方向固定
(π)PROSO
(δ)PVSQV
(ω)ODSVP
(ν)MICRO

時計回りパス旋回
KOSLNqPASKXV
KJJSIGHQXCSHP
ZQEYIUYUOPCPG
HKHS MOKCVN

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 21:25:49.29 ID:MqbsMQjF
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1098
【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】1年以上2年未満
【制作時間】1日
【なにか一言】
バリエーションで、スポットライトをパスで型抜きしてみるテスト。
どうみても唯のライトバーストです本当にry

NiVEで出来るだろうから、苦労の割に報われないねorz
あと、前半はオマケです。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 22:56:56.95 ID:4MQW7SLf
>>542
Blenderってそんなことまで出来るのか
パスでライト切り抜くという発想も凄いよね
それに2Dアニメ調なすごく自然な感じが出てて脱帽ですよ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16:10:07.82 ID:2XE3sUOQ
AEならお手軽にできるね。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16:56:28.38 ID:hxohjxmo
確かにAEなら1時間かからない自信ある

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16:59:55.37 ID:9D1NqSKg
無料と有料の差だな。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 17:47:50.38 ID:lZD2jwdO
>>543
あざーす。

結論から言うと、他に穴開きオブジェクトを作る方法が
なかったんですわorz

>>544-546
学生さんは買っておくべきだね。
ただルールは>>1だから、釣り針がデカすぎんじゃない?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 18:00:07.57 ID:hxohjxmo
>>547
ああ、すまん。AEなら簡単だよっていうアドバイスみたいなもんだと受け取ってくれ。

549 :547:2011/09/05(月) 18:00:14.05 ID:lZD2jwdO
勿論、不毛なソフト論争って意味でね。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 18:08:26.22 ID:QPHqSPfX
V-ray,Max,Mayaなどサポートしております。
中国最大のセルフレンダーファームhttp://foxrenderfarm.jp/about.php
時間を省けるだけではなく、作品コスト削減にもきっとお役に立てると思います。


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 18:23:30.39 ID:e7WX30Bi
Xeon E5540を複数台入れて800コアとかいろいろやってるみたいだけど
提供側に大事なデータが丸見えになるのがちょっと・・

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 13:54:14.88 ID:H5RWefs/
>1時間かからない自信ある(キリッ

shine持ってないの?w

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 17:58:02.81 ID:W16ltg1X
妙な流れになってきたぞ……

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18:04:54.75 ID:bfRrrjXH
とりあえず煽り合いはここまでにしようか。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 20:11:10.92 ID:1+NDPaIT
ここで俺の作ってる飛行挺が華麗に未完成

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 20:49:57.97 ID:KNyZljQh
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1100
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】5ヶ月
【制作時間】半日ぐらい
【なにか一言】フィギュアっぽくしたかった。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 21:59:04.84 ID:KSqSyS0y
フィギュアっぽいと思うぞ
いいね

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 01:43:16.77 ID:Y5qB8FaF
半日って早過!
ちょっとフィギュアだけ浮いて見えちゃってるかな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:43:47.43 ID:dSxVb1PH
フィギュアを作ったとは書いてないぞ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 21:45:15.92 ID:MGRMQGtQ
>>558
そうなんですよね。マット気味というのがいけなかったかなー。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22:39:59.35 ID:5ONSyVkR
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1101
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】5ヶ月
【制作時間】かなり
【なにか一言】モビルアーマーのラフレシア作ってみたよ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22:42:53.05 ID:WFHa607P
なんとなく古いアニメ画みたいに見えて(・∀・)イイ!!

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 23:06:05.13 ID:mNHf2X6y
>>561
なんか面白い形だな。質感がプラモっぽい?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 23:21:12.17 ID:BEsbxiby
すげー。
触手があれば尚良い!

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 06:36:14.20 ID:IwqfrB/k
うわぁなんか卑猥

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 07:53:02.13 ID:+2DaVj8V
宇宙空間って難しいよな
リアルししようとすると、ISSの画像とか見れば比較的簡単にできるけど
メカ物をかっこ良く見せようとするとリアルなだけじゃ足りない気がする

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 11:52:40.50 ID:O7yRAY5r
これは見事だわ
巨大さをうまく醸し出してるとおも。


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 11:52:43.88 ID:DX+AZuMB
上手いと思う。

ただ、一つだけ気になったのは、回転コピペを連想させる形状。
全く同じ五本の足ではなく、何かワンポイントアクセントがあるといいかなあ、なんて
思った。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 12:18:45.31 ID:o/LUAUuB
これはF91にでてくる物で版権物だヨ

570 :483:2011/09/10(土) 19:17:42.69 ID:jIhB8vtT
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1102
【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】2週間より短い
【なにか一言】エースコンバット販売が近いので作ってみた。
まだUV展開とテクスチャ作成、ボーン仕込はまだですが、モデル完成記念に
載せてみました。
単にトレースしたものですが…。

自分のPCでは、GIMPが動かないので
この板の住人にテクスチャ描いてもらえるかなぁと思っております。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 19:33:29.78 ID:+vr3TXH+
尾翼が板ポリみたい。エッジが立ちすぎているんじゃないかなっと思う。
GIMPが起動しないなら↓ここで過去ログ漁るか質問してみたら?
ttp://0bbs.jp/gimproject/

572 :570:2011/09/10(土) 19:50:49.51 ID:jIhB8vtT
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1103
>>570のを後ろから撮ったものです


573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 20:18:10.80 ID:5SUZjkQf
>>570
おお、いい感じ・・・
俺が始めて作った飛行機より数百倍クオリティ高いワロタwww

こんなの
ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file185.jpg

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 21:23:10.23 ID:4Dm1urT2
>>570
前より後ろからのほうがディティールが見えてかっこよく見えるね

575 :570:2011/09/10(土) 21:37:36.77 ID:jIhB8vtT
複雑なモデルのUV展開は全く初めてなので
どう展開するものかわからないのですが、
UVマップ一応作ってみました。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1104

576 :570:2011/09/10(土) 21:38:54.38 ID:jIhB8vtT
先ほどのUVマップは可動羽根を除く本体のモデルのみのUV展開図です

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 22:03:38.30 ID:DgKPVTov
>>570
エスコンもモールドポリゴンで彫ってるんだし、せっかくならポリゴンでやっちゃえYO!

578 :570:2011/09/10(土) 22:21:05.49 ID:jIhB8vtT
>>577
モールドポリゴンってなんですか?
ちなみに頂点数は3777、面数は3117です。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 23:05:39.70 ID:D6rMicjD
>>578
モールド=スジと思えばおk

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 23:13:17.56 ID:DgKPVTov
F22でいえばギザギザなやつ

エスコンはPVにはボルトやコックピットの細部、
エンジンまで再現したハイポリ使ってて
ゲームではハイポリからノーマルマップ作ったりしたローポリ(それほど低くないが)が表示されてる

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 23:15:00.46 ID:5SUZjkQf
>>580
え・・・?ジョイントアサルトそんなに凄かったっけ・・・

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 23:57:20.23 ID:DgKPVTov
>>581
どっかのインタビューで答えてた。
実際大したことない気がするけどね。どちらかっていうろHawxのがモデルの作りこみは細かいと思う

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 00:22:40.35 ID:+OPHmBWf
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1105
【使用ソフト】LightWave10
【3DCG歴】3年
【制作時間】2年前からだらだらと
【なにか一言】
俺の飛行艇が華麗に完成?初めて作った飛行物体よりはマシレベル。

まだまだ細かい部分いじらないといかんのだけど、もう面倒臭いのう・・・
SF系のデザインって難しいわ。下書きからしないとダメだな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 01:17:16.83 ID:+KxR71Qk
ギガントか(古)


デザインに独特の美意識が香って結構いい
頑張って作りこんでみたらと思

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 02:32:40.74 ID:oyzZpjlK
>>583
かっこいいと思う
スターウォーズに共和国側で出てきそうだ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 12:29:01.07 ID:p6Aj2QNf
>>561です
機体をひっくり返すとこんなことになってます。あとディテールもちょっと変わってます。
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1106

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 12:48:59.56 ID:trzw7fou
>>572
影綺麗だなぁ、前からも後からのも

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:10:28.05 ID:+OPHmBWf
>>584
ギガントって未来少年コナンの奴なの?色々出てくんな、たしかに似てるなあ
今時のを参考に作っててアームズフォートとかのオマージュなんですけどね
日本ってこういうの少ないと思う。

地味なカラーリングはやっぱりグっとくるよね

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:13:58.14 ID:5blEW/Mm
>>583
これは完成が楽しみ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:23:49.21 ID:+OPHmBWf
>>589
なんかサイトでも作ったらもうちょっと作りこむかもだけど
ここにうpする意味では完成ですよ。

最終と言っても着陸用のローターとかあまり見えない部分なので。
他に見えない部分でおかしいところあるので直すぐらいかな・・・
次は新ネタで。

あと五分で作ったオマケ
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1107.jpg

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:43:27.50 ID:Yp//Edxn
えっ?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 14:20:11.05 ID:dM8r5kxp
>>590
どうみても某芸能人というか歌手で
しかも3DCGと関係ないような・・・

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 14:22:50.34 ID:+OPHmBWf
ゲッツ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 14:28:24.62 ID:+Xfzbh2i
>>550
えっ?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 14:31:05.82 ID:+OPHmBWf
すまん、衝動でゲッツさせただけなんだw
関係無いよね、すまそ。

お詫びに昔作ったのも一個うpります
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1109.jpg

596 :570:2011/09/11(日) 22:40:41.71 ID:qrswXkG6
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1110
>>570のモデルで初めてのUV展開とボーン仕込、ウェイト適用を適応したモデル。
今までモデルを作ることはありましたが、↑は全くやったことなかったので
何度もやり直ししながらようやく一段落しました。
テクスチャはペイントで描きました。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 22:55:56.38 ID:+OPHmBWf
>>596
綺麗。というか丁寧に感じる。
ライト少ない気がするけど照明を意識するとシェーディングが鮮やかになるんじゃない?
全体的に光源が足りないように見える。

598 :570:2011/09/11(日) 23:05:12.82 ID:qrswXkG6
照明が足りない気がするのはこちらの
ttp://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/09/blenderzhdri-58.html
の方法(環境光ライティング)でライトなしで撮ってみたからです。sampleは10

このモデルを飛ばして動画を作ろうとしているのですが、
アニメーションにものすごく手間取っています。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 05:22:47.19 ID:RKfrU6n2
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1111
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】2年
【制作時間】2時間
【なにか一言】スピードモデリングなのでディティール甘いのは勘弁してください



600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 07:00:39.16 ID:LRgG9AK7
>>599
すごいっすな
画力があるんだろうねそもそも

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 08:09:17.49 ID:/6yRSp/9
>>599
うめえ
なにがうまいって個性を感じられるのが凄い

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 10:53:51.49 ID:XuxdCrx5
うまくて嫉妬した

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:21:55.05 ID:81//FJNw
>>600 >>601 >>602 ありがとうございます。就活がんばります

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 21:30:29.33 ID:RhKMd3IR
また就活・・

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 21:57:29.61 ID:tfCNbQdD
ここは予備試験の場じゃねーぞw
帰れ帰れw

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22:14:43.10 ID:hzNPipWZ
就活・・・するだけいいじゃない!
とか思ってしまうなあ。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22:23:24.12 ID:1tGopK5e
俺なんか作れないうえに就活もしてないからな…

こういうのできる人は粘土でも同じように作れるのかな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22:27:04.05 ID:KeNerdo4
>>607
左右対称出しと掘削粉や道具の手入れがめんどくさいだけで難しくないよ
材料は100円ショップで買えるものでおk

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22:32:42.29 ID:hzNPipWZ
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1112.png
【使用ソフト】LightWave10
【3DCG歴】3年
【制作時間】2年前から少しずつ
【なにか一言】
モデリングの修正とシェーダー修正しました。
色合いなんか悪くなった気がしますね。

質感は今の実力じゃこれ以上良くならないのかなあ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22:56:26.03 ID:TbEUIZ/O
>>609
どんな質感を求めてるのか分からないけど、とりあえずバンプ(というかテクスチャ)が間延び
し過ぎかと。
適用時に拡大させず、キッチリ作った方がシャープになる。
こういうディテールが目的だったのなら筋違いだけどw

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:23:32.24 ID:hzNPipWZ
>>610
テクスチャのスケール感難しいですね
これでも大きくしたり小さくしたりはしてみたんですが・・・

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:45:42.68 ID:TbEUIZ/O
>>611
例えば『真上』からレンダリングした画像を元にアスペクト比をキッチリ取ってテクスチャを
作る、とかマップ自体を大きく作って適用時に伸びないようにするのが良いかと。
プロパティをいじるのはタイリングとか微妙なサイズ変更に止めておくのが吉よ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:55:14.07 ID:TbEUIZ/O
連レス失礼。
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1113
【使用ソフト】3dsMax
【3DCG歴】はて?
【制作時間】2週間くらい
【なにか一言】むか〜しの作品

>>611
昔の作品で申し訳ないけど、これはマッピングで気が狂いそうになった物。
でも地道になんとなくやってれば地味になんとかなるw
頑張ってね!

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:02:23.97 ID:p13OR4Et
作ってるオブジェクトが何mくらいで、掘りたい(バンプマッピングする)深さが何cmくらいなのか?ってのはよく考えないとリアリティが出ないよね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:32:41.72 ID:nTtSCFyj
しまった・・・マッピングだけで2週間くらいと書きたかったんだ・・・でも言えない、もう言えないよママン。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 06:31:20.86 ID:bmcOx7/V
おお、ボトムスじゃないですか
マッピング、LWだとむずいんで半ば投げかけてたんですよ
次はもうちょっとしっかり作り込んでみます

テクスチャマッピングはまだ始めたばかりなので頑張ります

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 09:24:54.87 ID:hZmoxyEZ
>>613
頑張って汚してる感が出ててイイ!

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 16:49:26.32 ID:qzSScYPJ
こ、これは!装甲騎兵!
リアルだな

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 18:21:25.81 ID:oSTpxMA8
接地感が弱いのが惜しい。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 19:10:30.30 ID:MEAbVuS2
【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1114
【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 1時間ぐらい
【なにか一言】

給料日まで後一週間・・・

誰か私に食べ物をください

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 19:24:02.81 ID:Rp8f5/Sk
素晴らしい
もはや実写

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 19:43:07.68 ID:X9qxPXx9
>>620
実写の画像貼るなよ!!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:33:57.03 ID:MEAbVuS2
シャワー浴びたらよけい腹減ってきたんで、目玉焼き焼いてみたけどうまくできなかったっす
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1115


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:41:59.77 ID:+hda+YhE
食べ物ってムズいよね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 21:04:23.31 ID:MEAbVuS2
>>624
ムズいっすね。ほんと、食品サンプル作る人尊敬するっす

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00:08:28.39 ID:ZCjmFNI2
食い物はむずいんだな(´・ω・`;)

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 00:50:05.13 ID:KZujwl0T
食い物は絵で描くのも難しいしね

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 03:17:07.65 ID:xDhLese4
まあだからこそ質感表現のいい勉強にはなるんだが。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 03:17:48.46 ID:AgBWH1iu
食品サンプルは最強

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 03:37:30.48 ID:qj/5qTT6
SSS使わないと厳しいな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 06:34:03.65 ID:/RaOekNb
S食品SサンプルS最強

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 08:07:24.42 ID:R3xsaYKw
SSSって、サブサスキャのことだっけ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 08:09:41.81 ID:IlWZXSm4
SSSには近づくな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 08:26:45.24 ID:Do2Ky6Ov
セーラームーンSuperS

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 08:39:01.68 ID:R3xsaYKw
>>633
サブアトミックサーフェイスデススキャッタリングシーベルトとでも言うのかよ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 09:36:47.45 ID:IFHsiuWD
シャフトセキュリティーシステム

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 10:09:31.98 ID:R3xsaYKw
あるCGでは5SSSvが検出された

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 02:13:16.57 ID:VuuhZReo
【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1116
【使用ソフト】 Metasequoia
【3DCG歴】 合計したら1年ぐらい
【制作時間】 合計したら5時間ぐらい
【なにか一言】 1日1個小物を作る(テクスチャUVは別腹)
コンビニ開店までこぎつけられるかな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 08:25:54.45 ID:EHypOSJL
>>638
コメントに困る・・・

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 09:02:40.35 ID:HmYqXhT3
>>638
まずは肉まんケースの中からにしてくれ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 09:44:19.47 ID:qhfZJx2v
>>638
まずは店員のお姉さんからにしてくれ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 10:21:30.79 ID:n5YA7bNb
俺としてはおでんだ欲しい。
大根としらたきだけでいいから

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 11:11:41.61 ID:6JhjR6tt
じゃあ俺はたまごとタマゴと卵ね
小銭が無いので一万円でお願いします

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 11:38:19.38 ID:WhC9RrvO
コンビニ行ってテクスチャ撮ってくるんだ!

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 12:58:40.47 ID:SW6XSdH0
>>638
面白いねぇ。
リアル物作ると、あそこはどうだっけ?台の高さどの位だろう?ここのRは?
と以外に全然見てないんだよね。

陳列棚とか雰囲気出てると思う。
何となくで作ったらこの形作れない気がする。
中華まんケース?もいいなぁ。是非1軒完成まで作って欲しい。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 14:16:45.00 ID:jfmu099F
>>638
レジと陳列棚の間の通路が狭すぎるような気がする
一日一個小物作成頑張ってください
楽しみに待ってる

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 16:04:30.20 ID:Tg7FxHKr
陳列棚を90度回転させてカウンターと垂直に配置したほうが
コンビニっぽいかも?

小物はティッシュ箱やお菓子などのボックス型オブジェを多めに作れば
商品で埋めるのにそんなに時間かからないとおもう 静止画でカメラ固定なら
板ポリアルファ抜きを使うという手も
そしてぜひ店員のお姉さんを!完成楽しみにしてるよ〜

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 16:52:39.85 ID:IEPfcG6b
毎日画像上がっていくのか?
楽しみすぎる

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 21:56:07.94 ID:Ri1o3d3S
楽しんで作るという意味ではおもろいかも

でも俺だったら途中で飽きそう

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 05:18:03.72 ID:9VmU0PBx
毎日一袋食っては袋をスキャンしてスカルプトソフトでペイントすれば菓子やパンはすぐに埋まるな

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 06:02:40.57 ID:qgwV0mez
棚の奥行きはこんなに深くないと思う
あと中華まんケースは思ってるよりかなりデカイぞ

レジカウンター付近はガムとか文房具とか電池とか
ちっちゃい商品が多い気がするから大変かもしれない

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 12:29:40.92 ID:MNL5lUs/
>>638
コンビニ開店するの楽しみだな



653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 13:09:17.35 ID:an0wbcW9
こういうのはコラボしてみたくなるな
逆に一人でやるには大変すぎる気が…

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 13:24:01.54 ID:lIn3fkJ0
じゃあ俺も何かしら作って協力するか

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 17:49:36.71 ID:ynHm5P8b
俺もやるー

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 17:58:15.15 ID:AZQMGEMO
じゃあ俺も(怪しい)何か作って協力するかー

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 20:06:35.38 ID:bPclRyU3
ファイル形式は

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 20:14:09.46 ID:doMhiWqh
スレチ
他でやれ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 20:25:02.86 ID:49c3h+bB
別にスレチではない

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 20:26:04.18 ID:5G22/OyD
>>658はほっといてここでやれ
そんなにスレ違いでもないだろ
コンビニの流れとこれまでのたまにうpされる単発と共存すりゃよかろ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 20:48:17.93 ID:YHdRfTZm
コンドームは俺が作る

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 21:01:31.59 ID:LjtOijg7
>>638がメタセコだから、対応する形式でないとな。

663 :638:2011/09/16(金) 21:09:39.96 ID:Z2KOovSO
色々指摘をして頂きありがとうございました。
変な物を揚げたせいでトラブルが有ったようで申し訳ありません。
とりあえず頂いた指摘とかを反映させたバージョンを晒してから
少し間隔を空けた投稿をさせていただきたいと思います。

http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1118

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 21:58:24.66 ID:rmH+6CNv
当人抜きで話が進んでる状況にワロタ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:11:27.71 ID:XvJkB3tb
メーカーの人が営業に来るんですね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 00:45:33.52 ID:p4+MsHI0
一年後、コンドームだけが納入されず責められる>>661の姿が


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 02:02:56.50 ID:3N8n8vOb
逆にコンドームが真っ先に納入されてもw

>>663
すごく雰囲気が増した感じ
なんでだろう、見下ろし視点が防犯カメラを彷彿させるからか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 02:49:44.93 ID:IVJud57w
レジの出入りが問題だな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 03:08:38.82 ID:jHEtcpor
>>663
ATMが無いと俺が困るじゃないか

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 03:26:29.85 ID:p4+MsHI0
>>668
二つのレジの間が板だけになってないか

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 13:42:48.63 ID:yY2FMBTI
>>670
カウンター入口なんだろうと思う。 普通は端にあるものだから、場所は変だけど。

ついでに、店の入り口は画面右側に思える(おでん機あるし)んだけど、そうすると
『本棚は必ず窓側にある』というのが鉄則だから本棚は右にくると思う。
ちなみに何でおでん機がある方が入口に思えるのかというと、季節商品のアピール
として目立つように配置されるから。

色々考えてるよね、コンビニのレイアウトもw

672 :663:2011/09/17(土) 22:04:44.27 ID:cCVvUHrA
一番最初の画像はモデルが近所のコンビニ(マンションの一階占有)で
カウンター周りは特に変更していないので色々不整合があるようです。
郊外型(?)コンビニも10分ほど歩いた所に有るので参考にしてみます。

とりあえず、ATMと複合機と店内情報端末が必要なようで

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 22:55:40.41 ID:gxdczA3S
うちの近所のコンビニ10店くらいのうち2店は>>663みたいに真ん中に板の出入口だよ
職場の近くにはカウンターの真ん中に板の無い出入口があるコンビニもある
ちなみに場所は日本三大都市のひとつ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 00:30:18.70 ID:7sh0vpjh
その書き方は、名古屋?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 03:39:18.69 ID:aFz1C7aK
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1119
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】8ヶ月
【加工時間】3時間
【なにか一言】
>>415にこの前投稿したM1A2にマズルフラッシュをつけてみました。
アニメーションもつくっていますがむずいです…

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 05:20:53.26 ID:aFz1C7aK
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1120
調子に乗ってPCの限界の4台並べて撮影

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 05:29:29.94 ID:czQ668yk
タンクが・・・飛んでる・・・

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 05:33:57.23 ID:aFz1C7aK
>>677
地面を作るスキルは不十分でしたので省略しました。
地面(丘等)を作るの意外と難しい

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 06:55:00.43 ID:7sh0vpjh
面取りって書こうとしたら>>416に既に書いてあった


680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 09:38:29.59 ID:PdDyIwhY
店内に戦車おけ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 10:14:52.68 ID:dJaiZ+tO
>>678
平面ポリ置いてテクスチャ貼るだけでも全然違うよ
背景まで本気でとは言わないけど
出来上がりを気にするなら何か置くんだw

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 11:38:46.38 ID:knLnMrzw
>>675
違ってたらごめん、この戦車にはテクスチャはまだ貼って無いのかな?
モデリングは細部もこだわってあって良い出来なので、
テクスチャで質感とか汚れが出てくればもっと格好良くなると思います

地面は砂漠でもレンガでも適当なテクスチャ描いて貼って地面に
戦車の影を落とせばそれっぽくなるよ



683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:49:12.45 ID:aFz1C7aK
>>682
モデリングは今まで何度かやりましたが、
テクスチャの汚れとかを描くのはまだまだなれておりません・・・


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 15:18:20.96 ID:LMgEmnBW
先に>>676を見て何かノッペリしてるなーと思った後、
>>675を見たら影が綺麗だった。

テクスチャとか無くてもいいから、床と壁が欲しい。ある程度暗い色の。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 15:56:40.81 ID:aFz1C7aK
汚れテクスチャ試作してみました。
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1121
ところどころ影がおかしくなっております。

GIMP重い…

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 17:03:21.13 ID:mh/ow80n
 このカラーリングだと、リアルにするのは余計に難しいと思うので
まずは一般的な迷彩色か、グレー系で描いてみては?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:08:42.42 ID:PBk+7nvL
写真を使うといいよ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:18:12.12 ID:aFz1C7aK
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:M1a2-2_large.jpg
上の写真から色を撮ってテクスチャ描いてみました。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1122
影がちょっと変になっています

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 02:10:58.66 ID:rUNzje03
本物もわりと面取りなくて尖った感じなんだな

でもCGだと端触っただけで手が切れそうだ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 02:40:47.44 ID:NzYLIwc5
面取り上手くやるのは経験が必要だよね。
解像度やらカメラの距離やら、最終的なアウトプットに合わせて
どこまで細かく作ればいいかの見通しが立てられないと、
いざレンダリングしてみたらせっかく作りこんだ部分が
アンチエイリアスなんかで打ち消されてほとんど効果ないってことになっちゃう。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09:06:26.30 ID:81BD0IIV
>>688です
blender2.49では選択した辺を面取り(ベベル)を適用することができたのですが、
2.5からは無くなってしまい残念でした。
全体一斉べベルはありますが余計なところにも適用されるのがちょっと悩みです

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09:34:55.50 ID:tzEpn31H
>>691
graphicall.orgで選択箇所のみベベル機能込のビルドが配布されてる。
「いろいろ込みビルド」「ダウンロード数が多い」のをチェックすればおk。
公式の機能としては、BMeshって多角ポリゴンの機能実装が終わってから
ということになってるらしい。来年のver2.61以降に、開発中のBMeshが
統合されるまで現状が続くと思う。
でもやっぱ不便ってことで、普通にアドオンが使われてる。
わからないことあったらBlenderスレによろ。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09:57:44.83 ID:81BD0IIV
前にビルド版を使っていて、クラッシュした時に保存してあったモデル(B-2スピリット)が
読み込みできなくなって悲しい思いをしたことあるので
ビルド版使うのに抵抗感じています。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 10:20:30.95 ID:tzEpn31H
それは今までないな。
BMeshビルドの保存データは、BMeshビルド以外のビルド(公式含めて)では
開けないとかはあるけど、データ構造違ってるから統合されるまでは仕方ない。
(ちょい工夫すれば開けるけど手間が少しかかる)
別名保存し続けるのは、どのソフトでも定番じゃね?
まぁ機能はあるしダウンロードされまくりで大勢が使ってるけどそれでも
使いたくないってポリシーがあるなら仕方ないから我慢してくれ。
別に珍しいことじゃない。俺もメタセコは絶対使えないとかあるし。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:00:25.10 ID:SIUHubij
標準でもbevel tag使えばできないことはない。ちょっと癖があるけど。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 15:00:13.82 ID:hJK8f727
>>688
中々作り込んでいるけど、戦車ってリベットとかボルト、溶接痕がディテール再現のコツなんで、
バンプ含めて頑張って欲しい。
”リアル”な物でもキャラクター性はあるから、そこを表現するのが肝要。
上から目線で申し訳ないけど、スコタコ作ってて痛感した部分です。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 05:16:31.03 ID:eLNNn4Y0
慣れない手で描く位なら写真使った方が賢明
groundやdesertで画像検索して出た絵をシームレスにするなりして貼る
んでグレースケールにしてコントラスト強くしたのをgimpのプラグインで法線マップにして一緒に貼る
見本の写真みたいにしたければsculptrisで適当に盛り上げて一面にザラザラのブラシかけた板に砂のテクスチャを塗ってみてはどうか
blenderの機能でもできるかもしれないが俺は触った事ない
あとは奥に書き割りの山とか置く>HDRIの空を置いてIBLでレンダリングとか

テクスチャ描くの無理です><って人は代わりの方法でなんとかして見栄え良くする事を考えたほうがいいよ
過程はなんだっていいんだから
戦車自体も適当にsculptrisで塗ってみては?
細かいディテールもスカルプトブラシにしてポンポン付けてったりできるよ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 20:41:25.43 ID:u01wB488
>>693です。
色々な助言ありがとうございます。
ただ、初心者から抜けたての自分なので戦車は今のところで妥協しておきます。
元々アニメーションに使おうと作ったもので、今はbone入れて動きを作成しています。
今のところボーンの動きいろいろ研究中です。(地面に合わせて車輪が上下に動くとか、)
ここは全くやったことないので苦戦中です。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 00:56:18.24 ID:mGr99qv5
ぱっと見のリアルさなんて結局はどれだけ具体性があるかだもんな。
モーションだって仕上げに適当にノイズ入れとけばそれなりに見える。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:58:11.44 ID:u4Nz/ByH
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1123
【使用ソフト】MAYA
【3DCG歴】一年半
【加工時間】3時間
【なにか一言】 顏のモデリングは他のモデリングから使いました。
何かおすすめのサイトとかありましたら教えて欲しいです。
もっとうまくなりたいw

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 14:06:45.15 ID:3E3wAOJ3
もっとうまくなりたかったら下手でも自分でモデリングしたほうがいいよ^^

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 14:08:27.25 ID:u4Nz/ByH
>>701
ほかのモデリングというのは、自分で作ったほかのモデリングなので全部自分です。
顏も自分です。すみません。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 14:09:34.80 ID:3E3wAOJ3
それは失礼いたしました
早とちり申し訳ありませんでした

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 15:00:21.98 ID:yRQ0AyxE
なんて言うか、寄せ集めたって感じ?
合成っぽい。ってかフォトショ失敗しましたね?みたいなw

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 15:39:42.81 ID:/yI1Gec2
>>700
もうちょっと引いてる状態のも見てみたい
近すぎてちょっちわかんない感じ


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 16:20:11.64 ID:1OeJw1DB
>>700
あくまで個人的意見ですが、
眼球が大きい気がします。(わざとだったらすみません)
あと、髪の毛はもう少し自然な曲線、はぐれ毛があるとなじみそうです。(若干やつれた印象のキャラクターなので)
顔にかかる影はぼやけている方がいいです。

参考程度にしていただければ幸いです。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 19:55:25.34 ID:Omtze/Zv
>>702
顔よりか、体うp
顔は変な話、リアル系ならしばらくいじってれば、誰でもそれっぽく作れるから
体の方が見てみたい


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 20:23:51.38 ID:Y0sK2B/M
おっぱいうp

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 21:46:59.71 ID:fJtn/EaX
>>707
関係ないけど、2次絵で顔はスゲー上手いのに首から下が驚きの残念さ。な人を時々見る。
俺は上下4:6位に残念

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 22:57:40.57 ID:Omtze/Zv
>>709
スレチだけど、そういう 「顔だけ絵師」 って、実は上手いって言うより、
手が 「好きな絵のパターンを覚えただけ」 だったりするんだよな。
で、好きな顔のパターン覚えて満足して、 さらにヒマ見ては、
その好きな角度の、顔のディテールだけ追いかけてるから、他が描けないって言うオナサイクルに陥るって言う。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 16:04:15.88 ID:eybFmyoe
続きはまだかぁあああ!。゚(うェ´o)゚。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 19:01:08.22 ID:lqNw7h/J
【URL】 http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1125
【使用ソフト】 LW3D
【3DCG歴】 3年ぐらい
【制作時間】 1時間ぐらい。モデルは過去に作った物の組み合わせ
【なにか一言】 古いメッキの質感設定が全然わからん・・・

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 20:36:28.25 ID:UaxDovnP
おおっ、凄いフォトリアルだ。

金属の古さを出すなら、グレイスケールで細かい斑を描いて、透明マップで貼り付けるのが
定番なのかな。


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:11:22.92 ID:c3u5lE1A
>>713
グレイスケールのまだらですか。やってみます、ありがとう

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 19:14:29.80 ID:fvyy/hTh
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1126
blender2.5 3D歴2年 制作7時間 avi(4秒)
モーションの練習として作りました。(立ち上がる〜回し蹴り〜サマーソルト)
タイミングなどアドバイスあればお願いします。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 19:42:05.17 ID:SvPFywJX
>>715
見れない・・・(´・ω・`)
真空波動研でも壊れてる言われる。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 19:43:55.63 ID:WD/WKLqK
うん見れない

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 19:45:57.50 ID:V4I6bL0U
コーデックが無いと言われる

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 19:51:39.55 ID:N4ILxvB6
俺は普通に見れたが…
VLCによるとコーデックはmpg2

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 19:55:23.54 ID:WD/WKLqK
ほんまやVLCなら見れた

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 19:56:27.09 ID:V4I6bL0U
ホントだ、VLCだと見れた。
mpcもgomもアウトだったのに

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 19:57:10.13 ID:PD2JdIS8
>>715
漏れ見られたよ。

モーション屋じゃないけど、慣性(加速度)と重心をもっと心がけると良くなると思います。
速さが一定過ぎるのでカクカクしている原因なのかと。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 20:31:20.17 ID:SjTKzdPg
見れないのぉー

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:13:40.68 ID:xTsKaTI/
http://www.youtube.com/watch?v=JlD3_2wJVZ8
こんな映像をLWで作れるようになりたいんだけど、オススメのチュートリアル本教えてください

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 00:41:01.62 ID:Yrd9x0WS
>>724
どのレベルまでできるのかによるが、
もちろんこのくらいのモデルが作れることが前提なんだよな?
だったら基本的なアニメーションとパーティクル学べばいいんじゃない?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 04:03:30.17 ID:bHGCKVaM
多分一番必要になるのはコンポジット技術だろ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 08:10:40.08 ID:EpmzBKUX
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1127
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】5ヶ月
【制作時間】2日
【なにか一言】巴マミさんのマスケット銃作ってみたよ。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 09:37:44.02 ID:AnLoY9oy
環境マッピングを魔法世界にしてレンダし直すんだ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 10:16:57.52 ID:Lz6wFeQV
俺もこういうふうにリアルレンダリングできるようになりてぇ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 10:48:12.76 ID:FmkgOBkd
>>727

これは立派な銃ですな

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 11:53:11.21 ID:gs8J5fYZ
>>727
おおリアル! これレンダラー何ですか? 内部じゃないよね。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 12:47:03.03 ID:EpmzBKUX
>>731
内臓ですよHDRI使ってるってだけでなにもしてないです。
Luxrenderとか他のレンダラー使ったらもっと綺麗に写るかもしれないけど使い方がわからん。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 12:51:11.96 ID:HNZIys1e
内蔵レンダも、最高とは言わないけど使いこなすポイントやノウハウって、あるよな
ちゃんと使わないで曖昧な不満持ってる人多いけど


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 13:02:32.25 ID:ON4sCXpc
>>729
○葉のレンダリング依頼スレにGo!

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 18:34:25.82 ID:zF4lV1Xd
依頼スレでテクニック学べるのか?やっぱ自分でやってみなきゃ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 18:38:41.80 ID:FmkgOBkd
>>734

ブレンダー使いでレンダリングを使いこなしてる人があまり居ないから
召喚しようとしてる分けです。
ブレンダーでどこまでできるんだろうって。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 18:57:44.71 ID:zF4lV1Xd
スマン レス番号がズレて見えるだけか

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 19:47:27.03 ID:ON4sCXpc
依頼スレなら題材が同じなので、上手い人のレンダを見本に試行錯誤。


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 13:53:18.70 ID:3CZUZvhm
【URL】http://2ch-ita.net/upfiles/file14784.jpg
【使用ソフト】sculptris
【3DCG歴】昨日
【制作時間】3時間くらい?
【なにか一言】vipでスレ立てて落ちたからついでに

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 14:15:14.24 ID:3CZUZvhm
一応閲覧注意で

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 14:47:34.08 ID:1gVOel3W
なぜ頭がポルポルなのか気になる…

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 15:04:48.75 ID:58kUIkk+
vipに3Dスレ立てて人来る?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 15:05:25.28 ID:1zmyo76f
ほぼこない

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 15:08:19.28 ID:3CZUZvhm
どこだろうと見てくれないのはわらねーです。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:30:22.15 ID:EL0ruzHN
ネギウーマンでもつくるつもり?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:46:28.59 ID:VDJWhI0f
739の造形はどっかで見た事あるぜ。
このスレの158辺りで。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:47:36.12 ID:Z20J3hjK
ttp://www.moee.org/comic.html
ジジイが言ってる事は正しい。

頑張ってね(*^ー゚)v

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:56:55.62 ID:3CZUZvhm
確かにまだ人間に見えるものにはならねーですね。
あと1000枚くらいやんないと人並みにすら無理orz

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:22:57.15 ID:eycIj87p
全身を作ってみることが大事なんじゃね?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:27:34.77 ID:1zmyo76f
>>746
>>158 >>739 は、メタセコに付属してる body.mqo っていうサンプルモデルの体とほぼ一致

多分フォーマット変えてインポートしてもってきて、
ちょっといじって改変しただけで、自分で作ってはいないと思う。


751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:28:29.96 ID:3CZUZvhm
マジで!?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:31:39.47 ID:Lwzmt9+G
>>750
えっ?
blenderのリトポ動画上げてた人じゃね?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:39:20.26 ID:z1SfQyQm
スカルプトリスってそんなに使いやすいの?
利点を教えてくれ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:47:34.96 ID:VDJWhI0f
>>750
そうでしたか・・・
まあ、余計な詮索でしたね。


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:48:23.70 ID:H9W/V17w
軽くて大量のポリゴンを扱える、他のと違って余計なところまでサブディバイドしない。ぐらいで考えてるけど。
俺が使うと化け物しかつくれない・・・

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:55:13.45 ID:3CZUZvhm
何故かサンプルモデル弄ってることになってるけどもうそれでいいやw
弁解するのも何かアレですし。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:01:20.63 ID:1zmyo76f
じゃあ絶対違うって言いなよ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:15:22.66 ID:3CZUZvhm
よく考えてくれ
もし元があるならこんなに下手なわけないだろ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:17:59.76 ID:VDJWhI0f
>>758
さっき例のmqoみたけどそんなに変わらない。
っていうかそんなに自分を卑下するこたないですよw


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:29:24.45 ID:Z20J3hjK
ttp://2ch-ita.net/html/005/2_s.html
ここにある作りかけの犯人は>>739だよなぁ。
何故見ないし。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:42:58.30 ID:z1SfQyQm
しかしCG歴1日なのにめちゃくちゃ上手いな
ラインとおっぱいがいい感じ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:15:33.00 ID:6fy+ksbx
body.mqoとは明らか違うだろ。
あれは見てると無性に殴りたくなる。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:18:55.17 ID:QHJL12pU
>>739
凄くいい、とてもいい。
鎖骨と肋骨と骨盤と上腹の縦線と肩甲下筋が特に。
下腹部がブヨブヨ感が気になった。

いえね、好みの問題です
全般的に、人の構造をかなり抑えてる気がする。

764 : 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/09/25(日) 19:43:05.92 ID:nlULCdsN
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1128.jpg
【使用ソフト】Sculptris
【3DCG歴】7〜8年
【制作時間】10時間くらい
【なにか一言】
Sculptrisつながりでうp
ポリゴンの流れを気にせず作れるのがSculptrisのいいところ
リトポロジーは超面倒で嫌いだけど

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:00:10.58 ID:3CZUZvhm
うめええ!
同じソフトでこうまで差が出るものなのか…

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:09:59.16 ID:0tmK/MXE
>>764
お腹のあたりやべえええ!モフモフしたいな
でも前腕に違和感がある、あと左脚


767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:25:59.90 ID:Z20J3hjK
素直に上手いと思う(*´Д`)ハァハァ
よくこんなに細かく作れるなぁ。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:56:07.58 ID:zgyYLYyY
>>764
こ、これはリースじゃないか!!!

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:03:15.76 ID:58kUIkk+
下着すごいw

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:00:26.48 ID:nlULCdsN
色々感想ありがとう

やっぱり適当に作ったところはバレるなw
もっと精進します

リースちゃんエロくてかわいいよね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:02:23.14 ID:PMzcDJz5
>>764
首から下がリアルすぎる
ま、まさか・・

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:30:08.49 ID:8lJQc6Jc
>>764
額のクリスタル(?)どうやって作ったんだろ・・・

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:30:25.25 ID:pV1205qH
>>764
素晴らしいあばらとくびれです!
ふぅ…

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 23:03:47.05 ID:Zb/Db8m7
>>764
俺の精子が1億匹天に召されました

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:37:29.01 ID:MjHX4OKO
Sculptrisはフィギュアの原型作る要領でできるんじゃねって感じで手を出したけど
原型を作るのとはまた違った難しさがあってしばらく触ってないな……
ツールに慣れればそうでもないのかな?もう一回チャレンジしてみようかな……
できれば大まかな作成の流れとか教えて欲しい

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:41:48.44 ID:pVeET2zI
>>775
とりあえずうp!

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:48:08.80 ID:ifALfybJ
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1129
【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】5時間
【なにか一言】初めてのIKを使用しての人体アニメーション
動きは歩き一つだけですがやっと動かせたので記念にUPしました。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:52:23.82 ID:WX8XQgNg
>>777
上半身が上下に動きすぎなのとすこし小股にして
膝をクッションのように動かすといいかも
あと上半身は前後にも動きつけるといい。

カメラで自分の歩いてるところ撮ってそれを下絵にしてやるといいよ。
モーションキャプチャと大してかわらなくなる。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:56:32.58 ID:STvnf/Yf
>>775
原型になる2000ポリ位の素体を、他のモデラーで作って、
objインポートするのが一番楽なんじゃないかな?

個人的にパース掛かったまま、正しい長さとか正しい比率に
もっていくのが、殆ど無理だったのでそうやってた。
どっち側でサブディバイド掛けるかはお好みで。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 01:10:58.91 ID:BGTOLkHA
>>775
パースは随分弱くできるよ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 01:11:20.43 ID:MjHX4OKO
>>779
ありがとう
なるほど、一つの球体から頭とか体とか全部作ろうとしたから難しかったのか……
>>764さんはどうやって作ったのかかなり気になるけど、メタセコで作った素体を持ち込んでリアルになるよう弄ってみます

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 02:03:09.18 ID:ifALfybJ
2.59使用しています。
質問ですが、カメラそのものの大きさを変えることは不可能ですか?
カメラの表示の大きさではなく、自分が小さくなって物が大きく見えるような感じになる?
やや急ぎで教えていただけますか?すみません


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 02:03:52.32 ID:ifALfybJ
>>782
申し訳ありません。掲示板間違えてしまいました。
失礼いたしました。

784 :775:2011/09/26(月) 04:36:27.95 ID:Ys0myM/D
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1130
【使用ソフト】Sculptris
【3DCG歴】1ヶ月くらい
【制作時間】2時間くらい
【なにか一言】
早速Sculptrisを引っ張り出してモデリングしてみました
一つの球体からでもやり方を考えれば作れるもんですね
一番こだわったのは唇です
当初は女の子を作る予定でした、いやほんとに
あと、服とかを体から切り離して作るにはどうしたらいいんでしょうか……?
ものすごい不自然な感じになってしまって……
次可愛い女の子の全身にチャレンジしようと思います

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 15:22:19.06 ID:rcp5l5BR
なにか懐かしい記憶が蘇ったわ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:16:30.08 ID:7ZpJY2Et
スカルプトリスの流れでスカルプトリス挑戦してみたが人体難しすぎた
たわわおっぱい美少女つくりてー

【URL】
ttp://blog.qlook.net/3dcg/edit/stil0357.png
ttp://blog.qlook.net/3dcg/edit/stil0358.png
ttp://blog.qlook.net/3dcg/edit/stil0359.png
ttp://blog.qlook.net/3dcg/edit/stil0360.png
ttp://blog.qlook.net/3dcg/edit/stil0361.png
ttp://blog.qlook.net/3dcg/edit/stil0362.png
ttp://blog.qlook.net/3dcg/edit/stil0363.png
ttp://blog.qlook.net/3dcg/edit/stil0364.png
【使用ソフト】Sculptris
【3DCG歴】2ヶ月前にはじめたけど実働10時間くらい
【制作時間】2時間くらい

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:18:18.19 ID:7ZpJY2Et
URL素でミスった

ttp://3dcg.qlookblog.net/stil0357.png
ttp://3dcg.qlookblog.net/stil0358.png
ttp://3dcg.qlookblog.net/stil0359.png
ttp://3dcg.qlookblog.net/stil0360.png
ttp://3dcg.qlookblog.net/stil0361.png
ttp://3dcg.qlookblog.net/stil0362.png
ttp://3dcg.qlookblog.net/stil0363.png
ttp://3dcg.qlookblog.net/stil0364.png

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:36:06.72 ID:NBHckhxr
ちょとこわいよwww

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:49:40.02 ID:QPfsVRQn
>>784
「くん付け」で呼んだら殴られそうじゃないか

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:52:51.23 ID:euZQPIDE
正直、モデル一体、背景無しで、角度変えただけの画像なら、複数うpしないで
>>95みたいに一枚の画像にまとめてくれるとありがたい

ロダの要領も節約できるし、見るほうも画像ファイル一つ開けば済むので、一石二鳥
みんな画像のレタッチくらいできるでしょ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:55:00.38 ID:VihklzKI
最近のフリーソフトは凄過ぎだろ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:07:42.50 ID:bwMIuyeR
フリーソフト開発への参加はプログラマにとっては就職に利点になるらしいからな。
開発者の質も量も上がってるんじゃね。
あとは広告収入が簡単になったとか。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:45:41.46 ID:0/NeX1CM
なんか Sculptris だらけなのは、やっぱ技術なくても作れるからか
出来たモデル、後で応用しづらいけど



794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:17:49.84 ID:rzL9i1xL
「リトポ?何それうまいの?」状態の人が多そうだしなw

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:25:00.31 ID:DNgyUbWu
 ':,     ',   _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  し バ
   ':,     /                    ヽ.     ,'   な カ
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti  i.   い に
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   で 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   く
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   れ
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   る
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   ! ?
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 そ  知  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
 の   っ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 く   て   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 ら  る   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
 い  .わ  .|  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
 ! !  よ   ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:39:48.90 ID:rcp5l5BR
なんか可愛いのきたー

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:42:21.71 ID:80d0RbnX
かわいいwww
誰か3D化キボンヌ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:43:18.16 ID:0/NeX1CM
これ、「平面の可愛さ」 だから立体にするのは難しいかもよww
アレンジセンス命

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:01:50.80 ID:XmAD31Ss
そーなのかー

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:03:48.71 ID:2tIukyd/
創刊号は980円。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:06:47.14 ID:80d0RbnX
難しいのか
じゃ100歩譲って
だれか軟体化スザンヌ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:09:47.67 ID:80d0RbnX
ありゃ?韻を踏んでない・・・
最初「立体化」って書いたつもりになってた(ヽ'ω`)

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 00:34:22.81 ID:DOhg2qaW
URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1131
【使用ソフト】Sculptris
【3DCG歴】3日
【制作時間】90分
【なにか一言】
リトポって何。
別に関係無い?
此の流れうぜーになりそうだからもう僕はUPしません。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 00:51:17.21 ID:FZHqTuL+
>>803
見覚えあるなw

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 02:51:04.31 ID:DWzmIZx8
Sculptrisは形は作りやすいけどヒゲみたいのが出来ちゃったときどうしたらいいか分からん
押し込んで平らにしたいんだけど

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 09:16:17.13 ID:DIFLEfFP
>>802
なんか良い顔きたーw

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 10:03:34.51 ID:YGaFgyLd
>>803
いい体(*´д`*)
足がちと気になるけど。

身長145の嫁と仮定して、隣に180くらいのガッチリした旦那置いてくれよ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:17:54.24 ID:5XpoHqLI
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1133
>>807の要望に応えて180cmぐらいの性欲を持て余している旦那を置きました。
サムネイル表示で見てください。
まだテクスチャ未完成ですが、

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:03:24.85 ID:l7UD1Jy0
スネーク、応答しろ!スネーーーク!

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:31:22.46 ID:tQ5FYv1M
まずい事になった…(;・`ω・)

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:46:47.45 ID:lOlquIuy
一体何があった

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:58:51.48 ID:tQ5FYv1M
ごめん…スネークの台詞言っただけです(ヽ'ω`)

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:07:57.04 ID:Pdbfb7JD
性欲を持て余す

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:08:56.32 ID:/GUZvm4F
セイッ!ヨックヲッ!モッテアッマスー♪

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:25:50.34 ID:Wl+Jyips
まさか自分の作品で受けるとは思わなかった
後はテクスチャ書くだけだが、ちと難しい
完成は先送りになりそうです

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:39:59.05 ID:z3QZeCNO
受けてない受けてない

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:25:04.48 ID:NMBuQrO3
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1134
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】5ヶ月
【制作時間】一週間ぐらい
【なにか一言】前に上げたマスケット銃の持ち主巴マミさんをモデリング。
アニメと全然違うのはご愛嬌。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:01:02.44 ID:ALtSXv1/
>>817
つ、強そうだ・・・

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:26:22.42 ID:tQ5FYv1M
完成度たっけーな!
元ネタは知らないけど

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:31:18.97 ID:9oEd7njQ
>>808
嫁の隣において下さい(´;ω;`)

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:44:34.12 ID:mtQm9RHd
元ネタはわからないけど
背景無しでも雰囲気でてるし、なにより全体が上手くまとまってて安心する
モデリングもスゴク良くできててスカートのこういうヒダが重なるモデリングは
結構難しいと思うんだけど、5ヶ月でここまでできますか・・・

一つ右乳のサイドが不自然な感じになってるのが少し気になったかな
おっぱいの形は重要よ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:59:26.77 ID:yYM8G7mG
>>817
カッコええw

・モモがちょっと太すぎる気がするw
・靴(足)がちょっと小さい気がする。


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:17:12.45 ID:NMBuQrO3
元ネタは魔法少女まどかマギカです。体型はフィギュアを参考にしたりしてます。
巨乳って難しいねw

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:41:55.97 ID:q3xt/e2v
>>817
太ももはそのままでいいんだぞぉ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:03:26.91 ID:sKLAsHJ2
つーか
>>808は二度とUPしないんじゃなかったのか?
なんかラムザみたいな糞コテになりそうな感じがして怖いんだが

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:58:53.47 ID:RGsiWlZ5
太ももが角っぽくみえるのがちと気になるな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:08:20.48 ID:sqS+kYMx
>>817
確実に成長するタイプ


828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:50:17.28 ID:fz2DYkYJ
>>817
ディスプレイの明るさ調整プリーズ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:14:48.29 ID:UYawrlGF
Winのカラマネ事情はホント進歩しねーよな
それどころか高色域モニタや
デフォルトで目潰し設定の液晶が増えて
更にカオスになりつつある気がする

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:17:01.73 ID:czax6hv0
はいはいマックマック

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:45:03.47 ID:UYawrlGF
シェア一割切ってるようなもんに期待してどうすんだよw

まあWin8もカラマネはまたダメっぽいらしいな
手入れるならARMサポートする今やっとかないと
後々大変な事になる気がするんだが

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:00:39.62 ID:5I2bRohh
ド素人の溜まり場で意気揚々と偉そうに知識ひけらかしちゃうようなバカにはなりたくない

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:06:54.83 ID:6gAP0Yd3
>>817さんの画像はこれぐらいの状態なら
いいと思うんだけど?これでもやっぱり暗すぎ?

http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1135


834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:14:16.03 ID:UYawrlGF
え?俺なんで絡まれてんのw
てか調整くらい素人でもやるし
知識言うほど偉いもんでも高尚なもんでもないと思うが

そんなんで僻み入るんなら作品アドバイスとかされたら発狂モンじゃね?w

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:30:44.11 ID:czax6hv0
はいはい

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:13:54.44 ID:B1v2r6ja
>>817
ポーズ付きで見たいー

>>834
一人でしゃべりすぎ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:24:13.12 ID:5WpjCptT
>>820
うん?どういう意味ですか?
低能な自分では意味取り切れないです。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:33:24.30 ID:50ZKZney
>>833
明るさ自体は>>817でいいと思う。
ただ、背景が黒でマスケット銃他ディテール細かめなので、暗く感じるのかと。

帽子やブーツ?スカート、銃が背景と同化しちゃってる。


839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:48:57.08 ID:6gAP0Yd3
自分で調整しててなんだが、明るさっていうより
>>817さんには
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1127
こっちの品質でレンダリングしてほしい・・・

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 00:39:06.36 ID:u5HlZB/6
めんどくせぇスレだな。楽しむスレじゃないのかよ


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 00:57:34.57 ID:64m/Rc+Y
次スレからはタイトルを「楽しく作った3DCGをうpしてみんなにくどくど言われるスレ」に変えるかw

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 00:59:24.02 ID:qPbV1yjk
プンプン!!

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 01:43:37.05 ID:zhZMJxM0
ちゃんと作ったものならまだしも
1時間くらいやっつけで作りましたーみたいなものは勘弁だわ。


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 01:59:07.16 ID:ivbtH7Ad
>>817
太ももハァハァすぎるw
顔が似てるともっとハァハァできるな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 17:25:46.39 ID:2KxgaM/o
俺はどんな作品であろうとアップして楽しむスレだから別にいいと思うけど
あんまり厳しい事ばっか言ってたら誰ものせてくれないしね
仕方ないから俺がそろそろ本気だしてやるか・・・(ヽ´ω`)

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 17:33:46.37 ID:o3i0s8gP
>>843
楽しめるなら5分で作ったものでも構わん。
10分で作るテーブル&ティーセット。とかでも

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 18:13:37.65 ID:jAt/Q2Lc
>>817です
トゥーン調でレンダリングしてみました。
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1136
>>844
最初は似せようとがんばったんだけどあまりにも怖いので途中で大幅修正してしまった。
>>839
そこに持っていくとノーマルマップが潰れてしまうんですよね、解決策がわかりません。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 18:43:22.03 ID:rJ3FbCFJ
ディフュージョンが綺麗ですね〜。
(blenderはグレアで出来ちゃいますけど)
お見事です^^

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 19:09:16.48 ID:s+gzxYYF
>>847
正直5ヶ月でここまでやれるセンスに言葉がでないというか
ポテンシャルの違いを感じて自信喪失中なんですがw

2Dのスキルもかなり高いのではないかとお見受けします
美術のご経験はかなり長いのですか?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 20:15:49.24 ID:hZZnucS0
すげーーーー、目のあたりの造形というかポリゴン詳しくみせてほしいな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 20:53:40.40 ID:JPzh79q4
>>843
別にいいんじゃね?

美術館とか行くと、一分もあれば描けそうな絵が、立派な芸術作品として
掲げられてるくらいだし。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:05:35.68 ID:zhZMJxM0
>>851
下手なのや、短時間でも作品としてなりたってるのはいい。
しかしやっつけで中途半端でやる気が感じられないのはダメだろ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:23:44.12 ID:CiCXgS+4
>>852
>>1をよく読め
>苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:38:07.62 ID:zhZMJxM0
ルールじゃなくてモラルの問題だ
正直今週のトリス祭りには辟易。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:46:27.44 ID:ekVzTavM
>>854
なら文句を言ってないで作品をうpって流れを変えればいいのさ!

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:54:23.40 ID:d9FtSow6
ID:zhZMJxM0
↑真性の勘違い野郎

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 22:10:26.20 ID:ndYtGnkw
ID:zhZMJxM0は作品すらうpしてないから自分の批判してるもの以下の存在だったというオチ
モラル足りない

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 22:24:39.75 ID:rJ3FbCFJ
ttp://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/201007030000/
>モノを作れる人間と作れない人間の最大の差とは、
>他人の作品に対して「良いところを見つけて取り入れようとする」のが
>モノを作れる人間、逆に「悪いところを探して、自分が作らない言い訳を探す」
>のがモノを作れない人間
>
> というお話を聞きました。なるほど。

明らかに後者だから仕方ない。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 22:44:13.31 ID:zrXwDSqD
ここでも腐れ双葉と同じ流れwwww

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 00:30:31.76 ID:QucZSZ4s
>>847
コンポジットノードでその画を出したの?
それともインターナルレンダ以外?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 00:54:01.07 ID:AhTaptvJ
>>852
上げる時点で上げない奴よりよっぽどやる気を感じるが

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 02:25:45.80 ID:K4FODjT2
>>860
多分、コンポジノードとマテリアルノードとテクスチャだと思う
ノードいじりは、楽しいぜ。 鍵になるのは ノーマルとRGBとグラデーションとフィルターと数式、あと仕上げでアルファオーバとRGBカーブ


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 07:45:59.36 ID:QucZSZ4s
エッジのでかたがフリースタイルっぽいとオモタ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 09:24:29.48 ID:YnaNpo26
作品がアップされると必ずID:zhZMJxM0 みたいな勘違いが湧くのはこのスレのパターン
勘違い君は無視の方向で!

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 11:31:01.44 ID:K4FODjT2
>>863
フリースタイルレンダってエッジだけだよね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 16:17:23.98 ID:KPbPHxlD
>>847
トゥーン調カッコイイw
クオリティ高いw


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18:15:54.73 ID:skAJyaGD
OS:Windows7 Home Premium 64ビット
CPU:インテルCore i7-2600
メモリ:8GB
SSD:80GB
HDD:1TB
グラフィック:NVIDIA Quadro 2000D

この構成のBTOパソコンを買おうと思ってるんだけど
このスペックのパソコンで
http://www.youtube.com/watch?v=gM2FULHlh9g
http://www.youtube.com/watch?v=0txTY42vV5o
これぐらいの映像って作れる?

ちなみに使用ソフトはLightWave 9.6です

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18:20:36.60 ID:7Ee2aE3r
>>867
作れますけどスレ違いです

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18:28:45.53 ID:skAJyaGD
>>868
スマンかった

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 19:40:14.89 ID:3T8z6Ig4
どうせならメモリはもっと多いほうが
で、後々メモリ多く積むなら7ホームよりプロのほうがいいということになってくる(HOMEは16Gまでしか使えない)

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 20:58:42.82 ID:3cwjd3rN
まだ俺XPなんだが、16GB以上もいるの…??

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 21:36:43.38 ID:WXyywHwh
>>871
64bitOSだと32bitソフトでも4GBまで使える…
それを複数起動すると…

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22:13:22.38 ID:3cwjd3rN
oh…

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 00:11:45.54 ID:896BBuQC
>>865
エッジ以外にもいろいろ変えられる

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:24:34.38 ID:WqCttZxV
AEとか1コアにつき数GB食ってそれを8スレッドとかだからな
メモリ積めば積むほど快適になるからどんどん増設しちゃうようになる

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 13:28:22.09 ID:R3ApNQn5
3Dでレンダリングして、AEでレンダリングして、
どんだけレンダリング好きなのw

サイズと尺どのくらいで、何時間くらい?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:49:57.91 ID:UyZaCMqB
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1138
【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】5時間
【なにか一言】UV展開のところで精根尽きた。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17:20:36.50 ID:UyZaCMqB
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1139
【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】???
【なにか一言】作成物をまとめてみた

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:16:50.03 ID:Wsr9FehY
マテリアルとテクスチャに時間をかけたものを見てみたい

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:22:40.19 ID:UyZaCMqB
モデリングとノードは結構やりこんでいたのですが、
UV展開とテクスチャ作成は2週間にも満たさない位の経験薄なので
めちゃくちゃ時間かかります。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:34:42.31 ID:ItZW07DN
どんなモデルでもライティングと構図にこだわれば見栄えが良くなるぞ!
コンポジットもすれば更にいい!

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:39:04.99 ID:M/SldIF4
>>867
10年前のバージョンのCGソフトでも作れる

要はセンス

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 21:05:16.38 ID:S0ncSeCG
っていうか3Dソフト、10年ぐらい前からあまり進化していない。
だから別に問題ない。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 21:06:33.15 ID:S0ncSeCG
進化してないからBlenderみたいな後発が追いつけるんだよな。
ついでに追い越しちゃっていいよ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 21:40:00.93 ID:6U4yj5lN
>>878
3000円くらいのでいいから、プラモデルを作ってからやるとイメージを掴みやすいですよ。
あと、航空機が飛んでる時の絵はかなり作り込んだモデルで無い限り、画角を狭く取った構図の方が楽です。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 22:09:11.04 ID:okBb0o01
Quadro 600でも全然イケるってことね

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 22:44:39.41 ID:LCW4mno4
>>883
そうなん?
レンダラは良くなってるとか?

10年前のCG本みると結構残念な状態

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:26:48.80 ID:NC2ZzH1U
>>887
10年前のCGみたいなのばっかり作ってる人なんじゃない?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:30:48.52 ID:lW4TL/fX
今のPCで時間のかかるレンダリングをする前に
できることがたくさんあるはず
スペックなんて必要になってから考えればいいんじゃない

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:34:22.95 ID:DJM7fAtu
動画貼って、このレベルの作品が作りたいって言う人時々出てくるけど、
まずは絵コンテを描けば良いんじゃない?
頭の中に無い映像は作れないお。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:34:26.17 ID:IBMaq04b
いやあ、黎明期からCG業界にいるけど
10年ぐらい前からまじであんま進歩無いよ。
ここ10年のエポックメイキングはZbrush系ぐらいじゃね。
進化したのはソフトの機能じゃなくてマシンスペックの方だな。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:35:50.58 ID:IBMaq04b
あとノウハウとかか。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 13:17:54.82 ID:1lhtS3mI
DirectXとリアルタイム3Dはめちゃくちゃ進化したじゃん

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 18:40:06.26 ID:lW4TL/fX
リアルタイムは確かに・・・
と言ってもこちらも大部分がハードの進歩とノウハウの蓄積に収まりそうだけど

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 19:40:30.89 ID:Kjl3rorc
レンダラーはだいぶ昔に数式の組み合わせでレンダリングするようになったから、レンダラー本体はあまり進化してないね
数式の追加とハードウェアへの最適化が気持ち悪いぐらい進歩してるw

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23:33:59.41 ID:juVnyOHv
>>893
HWが進化してるって話と、3DCG作成ソフト及びそれを使った人間の作業って観点と、
一緒くたにしちゃダメよw

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 02:05:05.58 ID:+oLUUbgf
グローバルイルミネーションは進歩したんじゃない?
昔はライトをたくさん配置して、疑似天空光とかやってたじゃん。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 04:14:43.75 ID:wVIsJcQK
進歩はしたけど基本は昔からあるし根本的にはあんま変わらないよ。
擬似でやってたのは昔のマシンじゃ実用にならない速度だったから。
擬似→汚し系/GIベイク→アンビエントオクルージョン→フルGIと
作ってる側の流行は移り変わってるけど、ソフトに搭載されてる
機能はそれほどには変わってない。
マシンスペックに合わせて使い道が変わってるだけかな。
明らかに進んだものと言えばGPUレンダリングだけど
残念ながらまだ実用とまでは言いがたい。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:16:26.81 ID:3Tr2kl4g
>>898
アバターではGPUレンダリングのレンダーファームを使ったと聴くけど。
あとレンダリングそのものではなくても、サブサーフェーススキャッタリングが、
マルチスキャッタリングとか、特定の質感を出すための計算の進歩もあるみたい。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 01:17:45.23 ID:gOXugl5g
>>899
それにも答えたいけどいいかげんスレチなので自重するw
アバターのは未チェックだったので調べてみるよ。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 01:59:24.03 ID:W68Y1HiW
そろそろ「妖怪スレチワアラシ」の3DCGうpするやつが現れるよ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 17:20:14.12 ID:SgtuPKHG
アニメーションって大変だなぁ(ヽ´ω`)

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 22:04:17.25 ID:B69Fj7Pi
なんかそろそろ限界。
また寝かすわ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 08:53:06.81 ID:hz43yxgy
このスレは定期的に過疎るなw

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 22:24:52.11 ID:4HTlKgbR
いやいや、定期的に活性化するだけさ。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 06:14:05.82 ID:/p9cVypo
前向きだ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 09:30:01.76 ID:eGqMHlxA
ポジティブでよろしい

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 07:24:07.77 ID:4m+MB/ad
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1141
【使用ソフト】blender2.59
【3DCG歴】9ヶ月くらい
【制作時間】二日
【なにか一言】兵士の方の動かし方に超難問
  ヘリのテクスチャは他の本物の画像からトレースしてきたものです。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 08:49:33.11 ID:5qOrdebT
>>908
青いガラスは何とかならないのか?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:26:33.96 ID:4m+MB/ad
操縦席は資料がないので作ってない理由と
ガラスのマテリアル(透明度無し)の経験が少ない理由で
かなり適当に作っていました。
素人ですが助言いただければ幸いです。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:35:03.43 ID:4m+MB/ad
ちなみに今まで作成した作品はすべて映像作品に出演させる予定ですので
ちょっと低ポリにしています。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 12:21:06.25 ID:FuUAMwdD
>>910
スサブサスーフェサスススキャッタリングくらいやってみなよ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 12:55:35.04 ID:ZHiydMqx
スかサとかちょっと多いよww

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13:13:05.14 ID:DAXQxWyL
>>910 操縦席無しなら環境マップでも使ってみたらどう?

>>912 SSS言いたいだけやろ。しかも言えてないしw

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13:42:44.37 ID:D4ewZRgA
>>910
彩度の低いグレーっぽい紺にするのどうよ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13:57:24.33 ID:EWAbUOnz
>>912
迷いのない口調がいい味出してるなあw

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 15:52:35.61 ID:hSHPy+o7
ロダのリンクの貼り方
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1141.png

の方がよくないか?


918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 16:21:33.67 ID:4m+MB/ad
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1142.png
初めてSSSを使ってみましたがよくわかりませんでした…
兵士は思った通りに動かせなかったのでご退場願いました。
おまけとして前に作成したアパッチも一緒に撮影しました。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 16:35:08.62 ID:cTdd0tP1
みんな上手いなあ・・・

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 17:27:03.24 ID:02HOTgp+
ヘリコプターにSSSかけるなんて聞いたことねーぞw

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:35:27.91 ID:TGI99qvs
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2146798.jpg

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:40:48.69 ID:4m+MB/ad
…?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:20:35.35 ID:z8nDPtX5
・・・!

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:58:30.61 ID:QIwdoR4O
昔から思ってるんだけど、みんなカメラやライティングにもっと気を使ったほうがいいよ。
絵作りとでもいうか
モデリングそこそこ出来てるのにもったいない

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:23:43.50 ID:gTpY8GXv
モデリングに関しては図面使えば時間さえありゃ誰でもできるけど
カメラやライティングに関してはセンスの問題だからな。

モデリングに比べると作業量は少ないけれど大きな壁になるだろうな。

>>918
元のテクスチャからもっと高解像度なテクスチャを作ってみたら?
一気にディティール上がるよ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:49:16.12 ID:4m+MB/ad
私は今短編映像作品作ってみようと思っているのですが、
カメラワークの思わぬ大きい壁にぶち当たっております。
映画とかのカメラワークを模範したりしていますが、
かなり難しくて気力衰退しています。
>>925
助言ありがとうございます
ヘリはとりあえずこのままにしておきます。


927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:07:01.53 ID:9B9ZvwF9
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1143.png
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】半年ぐらい
【制作時間】かなり
【なにか一言】初音ミクとミクになる前の付属品。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:10:36.18 ID:IRXRMz3N
>>927
ヘッドフォンとかは独自解釈入り?かなり良い感じ。
パーティクルヘアーはつかいづらいもんですか?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:14:55.35 ID:4m+MB/ad
どうやったらblenderでこの質感出せるのですかい…
わずか半年でこの腕前は尊敬します

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:28:47.55 ID:SKMNFzVQ
>>912
やべえ笑っちゃったよ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:55:34.43 ID:D4ewZRgA
>>927
カーボン製で洗車も切れるわけか
顔が、顔の輪郭と目がピンクしてるw

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:46:53.75 ID:9B9ZvwF9
>>928
村田蓮爾のヘッドホン少女を少しいじった物。眼鏡の代わりにマイクが出てるのとディテール省略。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 01:00:18.02 ID:mJgG04/8
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1143

の貼り方の方がクリックでオリジナルファイル名で保存出来ていいんだが
jpgだとファイル名がdefault.jpgで同じになっちまう

と要望
二つ並んでてもいい

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 08:47:10.57 ID:houwtAe6
>>927
一見トゥーンレンダリングに見えたけど、拡大したらそうでもなかった

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 11:50:44.37 ID:loEao1tu
http://foxrenderfarm.jp/

http://foxrenderfarm.jp/price.php

http://yaplog.jp/foxrenderfarm/


936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:05:01.88 ID:0RSFm8oY
手ェ手抜き なるべく怖い心霊写真作りたんだけどなんかコツある?
http://dl6.getuploader.com/g/alca/1/sinrei.jpg

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:14:34.73 ID:WGRUzQqd
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1144
【使用ソフト】LightWave3D
【3DCG歴】1〜2週間くらい
【制作時間】無我夢中で覚えてない
【なにか一言】コレジャナイ感を無くしたいw

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:56:07.01 ID:7Uq2YaDQ
>>936
そんな台詞書かれたら、こわくて画像みれませんです


939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:53:39.42 ID:EdDfSeoB
これだとちょっと悪趣味なデザインにしか見えないかも。
もっと有機的というか生々しくした方が不気味に見える気がする
あと後処理でぼかしたら割りと簡単にそれっぽくなりそう・・・?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:13:38.45 ID:dwYyGiJV
>>936
実体の無い霊なら鏡とか壁とかに映りこんだらマズくない?
あとオブジェクトを半透明にしてみてはどうでしょう

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 03:53:49.18 ID:WYcJagPI
>>936
初音ミクで変な動画作ってた人思い出したw
面白い感覚

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 07:13:06.82 ID:S10qOO3v
>>937
速すぎて何を見せたいのか解らないです

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 14:45:23.89 ID:mgMMD3Jp
>>937
色数直して出直してこい

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 20:12:49.02 ID:4F7Er/09
【URL】ttp://freedeai.180r.com/up/src/up7547.png
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】2ヶ月くらい
【制作時間】結構前からやってた
【なにか一言】ちょっと推奨ロダがエラー吐いてくるので他ので
初心者スレで聞けと思うかもしれないが画像上げにくいのでここで
アニメ調で><とか◎◎的な顔って別に作っているのか、眉毛って顔と一体のほうがいいのか。
メッシュでフォーム入れるとき頂点コピってそれをそのまま使ってるけどやっぱ間引いてからのほうがいいかな?
シェイプキーもっと頑張るべきなのだろうがちょっとカオスになってしまいアドバイスをいただけたらと
髪の毛はあたりです

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 00:30:45.54 ID:tV2YbF3s
いろいろだと思う、テクスチャーでアニメーションさせたり入れ替えてみたりボーンもいれてと。
テクスチャーアニメーションって平たい面の方がいいのかな?
目とか動かしたら歪みそうなんだが。
シェイプキーは個別にしておけばそんなに混乱しないのでは?

目を閉じるとか口あけるとか個別のシェイプキーの組み合わせで作ったもの。
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1146

946 :936:2011/10/19(水) 00:48:01.64 ID:aUa6c/Hs
>>938いや見てぜひ怖がってくれw(たぶん全然怖くない

>>939そのとおり全くオブジェにみえちゃうんだよな。でもあんまり生々しいやつは俺が怖いからつくれんw
>>940そうか〜映りこんだら逆効果なんだね霊の場合。半透明は実際作ってみたけど綺麗だったな
>>941なんか色々ヒントもらったよ
勉強になりまッス


947 :944:2011/10/19(水) 03:19:09.17 ID:tZiX4hL3
><とかはいろいろ試行錯誤するとして。
シェイプキー割り当ててボーン動かすとニヨニヨしてしまうのは俺だけじゃないはず。
じゃなくて、割り当てについてだけど
*瞼、口閉じる *眉のへの字、その逆
*上唇あがり→(▽) *←の逆(△) を左右別でしっかり作っとけば大抵の表情は何とかなるかな?

それにしてもうまいな、目とか質感とか。憧れるぜこんちくしょう
経味練習ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1147同じttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1147.pngジェイソン注意(感化された)

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 16:29:16.12 ID:rXDUbNce
>>943
色数直すってどうやるの?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 18:45:07.22 ID:dIfxaW25
http://yaplog.jp/foxrenderfarm/archive/9


http://foxrenderfarm.jp/

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 19:27:28.94 ID:cEtFIZAg
>>943
直してみたよ
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1148

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:10:51.45 ID:1+UrJf4f
よくローポリの癖に女性の局部だけ異様に作りこむ方がいらっしゃいますが
卑猥ですのでやめていただきたい!

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:15:28.92 ID:UfxlwAqd
アレだなw

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:21:23.18 ID:Y6/xmKSv
アレだろw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:17:45.90 ID:QGF/PhYV
これってなんか元ネタあんの?
これだけ見てもなんだかさっぱりです

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:23:08.97 ID:IjkDc8Hb
>>950
もしかしてリアルタイムレンダリングで、レンズフレア?
地味に凄くないか

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:43:36.03 ID:3efmU5Ez
ハイポリで異様に作りこんだらどーなるんですか?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 01:16:56.93 ID:+D2paZOt
>>956それはおk

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 03:01:42.33 ID:Y3FDtMbO
ローポリって3k未満だよな?
体が100ポリくらいで、局部が2900ポリなの?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 07:58:13.40 ID:xW4R5ESK
ハードウェア側が進化してきてどこまでをローポリにするかも微妙な線だけどな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 10:56:09.46 ID:oko9bNEm
>>958
今だとローポリは△500くらいじゃね
一番パワーの無い環境で動くのがその時代のローポリだと思う

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 10:59:59.57 ID:LQVGmVQ9
モバイル機基準にして500ってこと?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:34:03.22 ID:Y3FDtMbO
そっか500ポリか
でさ、乳首トンガッテルのはOKなの?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:51:41.76 ID:UgyUEZJl
>>962お前はだめだな。下手糞だから

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 02:41:43.23 ID:S2BKXwoR
ローポリって10K〜6K△とかじゃないの?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 06:01:06.00 ID:5mzpEOt+
リアルタイムで動かせるレベルなら全部ローポリって言うんじゃないのか
zbrushで作った奴をリトポしてローポリにしましたって言っても大抵数千ポリはあるし

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 06:03:24.57 ID:oOTzTXFH
だよな。ローとかハイって相対的なもんだから
前提がないまま話しても、主観にしかならないもんなww

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 09:41:28.82 ID:SPLURbEx
ミドルポリって言えばいいんじゃないの

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11:52:52.98 ID:SjKHKBgo
おまえらちゃんと嫁作ってるか

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:58:36.10 ID:SooTH3Un
作ってるけど嫁じゃなくて婆だ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:36:44.27 ID:cChi0aia
嫁はいないけど娘なら作っています

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 09:47:19.87 ID:IoMWSTbz
My素体348体目
懲りずに大体トゥーンなノードでレンダしてます

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 12:14:15.09 ID:t6D2qhdS
神だな 348体とか
俺も頑張るか

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:40:41.53 ID:s7MAyPm4
初めてリアル系に挑戦 マネキン感が・・・

【URL】ttp://loda.jp/0667/?id=1.png
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】4ヶ月
【制作時間】2週間目
【なにか一言】まだまだ途中ですけど挫折しないで逝きたいと
思います

974 :973:2011/10/25(火) 17:56:54.78 ID:s7MAyPm4
うpしたら画質変わったんだが・・・なじぇ?
こっちで
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1150


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 18:02:43.57 ID:klWpogJp
白飛びしていてよくわかんないよー><

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 02:43:31.47 ID:uIZFPg7Z
>>973スサブサスサースサフェサスススキャッタリング使ったほうがいい

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 08:00:43.76 ID:i6D72xTb
>>973
再あぷも画質かわってねーぞ。
10年前のCGみたい。
ライティングをもっとよくすべし。
髪はHairつかってるの?髪生えてる部分は肌みえたら
ダメだよね。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:14:50.43 ID:scdKgMIR
もしかして、普段モニタを結構暗くしてるとか
自分のモニタでは丁度いい明るさに見えてる、とか

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:30:41.68 ID:PUhrH/GD
非対応ソフトでICC切りしたBMPと、写真屋直読みpngを
同じ明るさにするには、レベル補正に0.2を入れると丁度良い

1÷5.0=0.2、モニタガンマ5.0環境で作成されたものだと分かる

>>973はガンマ5.0にしちゃったんじゃね?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:36:09.79 ID:scdKgMIR
せっかく作っても、見え方が極端に違っちゃうともったいないよなww


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:21:26.01 ID:mem6CqxU
>>973
これって64bitのpngだから只単にブラウザが対応してないだけやん
つか、なんで64bitで作ったんだ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:28:00.53 ID:ONHGs12m
ちゃんとおっぱい見えない角度で表示してるのは偉いぞ!

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:53:24.13 ID:Vo9bv8Y4
>>981

ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1152

つまりこういう画像ですよね?
投稿者の変わりに変換

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:38:19.59 ID:zuOt13Qj
Win7 x64、IE9 x86では>>974は普通に表示されてるから
?って思うレスがあったのか

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:50:59.45 ID:G5+8aeOV
androidのスマホでも普通に表示されてる

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:06:18.71 ID:ONHGs12m
>>983
あんた凄いな(・ω・;)

987 :973:2011/10/27(木) 02:25:42.46 ID:+ZYy/S32
すいませんなんか画像がまともじゃなかったみたいですね^^;汗
なんでだろう自分pcじゃ普通だしここにもいくつか投稿してこんなことはじめてでつ><
>>983あなたはなんて優しい方なんだろう。ありがとうございます><
64bitで画像保存しちゃったってことか〜て色々調べてるんだけどいまだ原因不明
>>976それ使えば直りますか?今度ためしてみまふ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:18:08.60 ID:In9T13BS
>>983ですが・・

一応再現
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1153

サムネではまとも、ひらくと色変わり。

http://dollcompany.blog.shinobi.jp/Entry/278/
保存時のキャプをブログにのせておきました。
こんな感じで保存してるんじゃないの?

989 :973:2011/10/28(金) 20:52:43.83 ID:4uhIkXOa
>>988
えーと24bit 1670万色で保存してます
ちなみあれからずっと試してるんですがPNGは全部白くなります
BMPやjpgはこちらの画像では普通なんですが・・・
UPすると白くなるのかな?

とりあえずBMP
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1154

PNGです
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1155

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:01:25.17 ID:vlajFLYA
>>989
bmpの方はちゃんと表示されてる。
pngのほうは白い。

991 :973:2011/10/28(金) 21:33:42.13 ID:4uhIkXOa
>>990写ってますか。とりあえずほっとしました
ありがとうございます

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