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【和製モデラー】Metasequoia Part34【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 04:18:52.35 ID:tlsep3V4
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part33【メタセコ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288059881/

//メタセコスレまとめサイト(※過去スレ一覧 他)
http://mqo.xii.jp/

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプに一通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//関連サイト等は>>2あたり

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 04:20:42.98 ID:tlsep3V4
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
メタセコプラグイン検索
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html


//関連レンダラー
・vidro (GIレンダラ)
http://www.vidro-project.com/
・Celsview (3Dモデルビュワー)
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
・Kerkythea(GIレンダラ)
http://www.kerkythea.net/joomla/
・uolim(GIレンダリングプラグイン。現在Yaf(a)rayのみ対応)
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
・POVRAY
http://www.povray.org/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 04:23:00.47 ID:tlsep3V4
メタセコプラグイン検索がiswebだから閉鎖したのを失念してた。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 09:28:55.85 ID:qSPZqqLC
∋o ノノハヽo∈
   (〜^◇^) こういったAAを使った書き込みは
荒らし&マルチポストのかまってちゃん「ラムザ ◆FFTxXSzr9g」なので取り扱いに注意

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 10:41:19.87 ID:MW4+cxJF
>>4
相手してる奴の方が、性質が悪い。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 03:01:48.88 ID:0zQroOLs
リトポ支援プラグインとして面上に面を生成するプラグインと面上を頂点移動するプラグインを作ってみた。
http://efk.seesaa.net/article/192208370.html
http://efk.seesaa.net/article/192208596.html

しかしBlenderのリトポの方がどう見ても楽そうなんだよなー。
ttp://vimeo.com/10695820
の後半みたく線を引くだけでサクサクリトポできるようなプラグインを作りたいけど流石に無理そうだ。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:40:30.58 ID:xKLfNtqd
>>6
大変使いやすそうなプラグイン
ありがとうございます。

ただ、面上に面を生成するプラグインが
うちのでは登録されません。
Ver3.0 Alpha2なんですけど、なぜなんでしょうか?
他のプラグイン全部外しても、駄目だったです。
一番使いたいやつなのに…

他の方でも、そういう方います?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:10:13.44 ID:v9taDVkI
うちでもダメだったw
ver2.49

9 :6:2011/03/25(金) 02:28:20.97 ID:UUM/jlAU
>>7,8
初歩的なミスでデバッグモードでコンパイルしたものをアップロードしていました。
すみません。
リリースモードでコンパイルしたものを上げ直したので再ダウンロードしてください。

もしブラウザのキャッシュが効いてて新しいファイルを落とせない時は
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1459212.zip.html
から落としてください。

10 :8:2011/03/25(金) 11:23:30.35 ID:v9taDVkI
ありがとうございます2.49でもインストできました!

仕事速!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 14:45:18.61 ID:sakvAwZh
自分だけ使えないのかと焦ってたら新しいの来てた良かった
どっちも便利なプラグインだねこれから重宝しそう
いつもいいプラグインをありがとう


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 16:51:11.47 ID:t037tOf1
一応ARToolKitのスレを紹介しとく…
やってる奴らは賑わせて・・

http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1223911105/

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 19:25:11.99 ID:zbog3/g/
擬似クロスシュミレートプラグインがほしいいね 面の中心とか 連続した辺とかの
頂点をつまんで移動させるとまずはそ接続辺の長さがかわらない範囲でのみ頂点移動
できてその範囲を超えて移動させようとするともう一周外の辺の長さが変わらない範囲で
移動させる、みたいな
 水面に浮いてる布の一部分をつまんで持ち上げたときに
つまんだ部分が一番最初に持ち上がってだんだん外にその力が連鎖して伝わって
一番最後につまんだ部分から一番離れた部分が水面から離れるみたいな。
接続片の長さだけじゃなくて角度の可動制限も設定できるようになれば
可動制限=布の硬さみたいな使い方もできそうだしね
辺の長さの比率を保持したまま変形できる機能って他のソフトでも聞いたことないでど
難しいのかなぁ…



14 :7:2011/03/25(金) 22:06:09.93 ID:xKLfNtqd
>>9
感謝!!
これはイイ!必須プラグインですよ!

CustomMenuも重宝しております。
ありがとうございます。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 00:02:41.03 ID:45qVpC4V
辺の長さを変えずに頂点移動は無理なのでは?幾何学的に考えて

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 08:18:13.85 ID:oyIRQGwQ
UV編集で質問です。

口のモーフターゲットが10パターン有ります。(オブジェクトパネルに10個並ぶ)
UVは全部同じなんで10個纏めてUVの編集したいのですが、オブジェクトパネルで
選択されているものしか編集できません。
(選択されていないオブジェクトのUVは赤色線で表示されている)
現物ボタンをオン/オフしてみてもダメ。
どうすれば纏めて編集できるでしょうか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 11:01:18.57 ID:rhNnf1th
>>15 mmdでは格子状にボーンを組んで布っぽい感じに変形制限かけられるらしいので
その機能が>>13で書いたことにイメージが近いですね
しかしmmdは操作性がかなり不便なのでモデリングに使えるようなものでは
無いですが

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 14:21:54.71 ID:KYVj8SB5
>>15
閉じた立体では無理だけど、そうでない場合はその限りではない。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:03:25.78 ID:HdFhOQUW
【OS】Windows7 64bit
【Metasequoia Ver.】3.0/2.412
【Pluginの使用 可/不可】可
【質問/問題点】メモリ不足のためアンドゥできません、と出る
【その他・求める結果など】環境設定からアンドゥのメモリを16MBから512MBに変えたり
してみましたが効果がありません。過去スレにUIDが一致してしまうせいとありましたが
新規作成後、基本図形を2・3個置いただけで元に戻すが効かなくなることがあります。
ちなみにメモリは8GB詰んでて、メタセコイアを起動してるときでも6GB以上空いています。
メタセコイアを再インストールしたり、プラグインを全てはずしたりしてみましたが、まったく効果が
ありませんでした。
解決策のほうありましたらよろしくお願いします。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 00:07:20.84 ID:qg+yL6am
>>19
解決方法がなんとかわかりました。
全てのオブジェクトを切り取り>ペーストするしかないようです。
UID重複を直すプラグインだれか作っていただけないでしょうか…

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:24:19.97 ID:qg+yL6am
たびたびすいません。
Keynoteに関する質問です。
アンカーを設定後、Keynoteで動かしてみると
1部ポリゴンがその場に残ってしまうという現象が発生します。
アンカー設定に不備はないはずなのですが、なぜかわかるでしょうか。
ためしにアンカー範囲をかなり大きくしてみましたが、それでもその部分はその場に
残ってしまうようでした。
どうかご教授をよろしくお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/111734.jpg

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:28:21.90 ID:tEnDcMM9
>>20
uidはver2.2互換で保存すれば消える。
ただしmqxに保存されたプラグインデータも全部消える。
sdkの仕様上uidをプラグイン側から操作することは不可能。
作るとしたら独立アプリでuidを修正するしかない。
ただし修正したuidとプラグインとで整合性がとれなくなる可能性が大きい

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:30:28.08 ID:tEnDcMM9
あとはmqoをテキストエディタで開いてuidのチャンクを手作業で削るという手もある
もちろんこの方法も整合性は保障できない

24 :6:2011/03/27(日) 01:36:39.46 ID:E3oVh8vJ
>>23
オブジェクトをクローンするプラグインを作ればUIDを振り直すことはできるよ。
ただアンドゥすると振り直したUIDが元に戻るから結局アンドゥは出来ないんだけども。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:37:53.38 ID:E3oVh8vJ
名前を消すのを忘れてた。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 02:15:58.53 ID:tEnDcMM9
それはuidを操作できるという状態ではない

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 02:25:01.88 ID:E3oVh8vJ
>>26
確かにそうだけど、独立アプリやテキストエディタで弄っても別にメタセコが動いてる状態ではundo出来るようになるわけじゃないんだから、独立アプリを作るならオブジェクトをクローンするプラグインを作った方がいい気がする。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 13:27:38.59 ID:yN58zgqO
>>16
複数オブジェクトのUVをまとめて編集はできないはず
mqUvCopyTool っていうオブジェクト間でUVをコピーするプラグインが
あるのでそれを使えばいいと思うよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 13:52:50.80 ID:e/phgVZI
>>21
画像を見る限りでは髪?で不具合が発生しているということでよいのですね?
ボディ側はアンカーの設定があるようですが髪はアンカーが設定されていないのではないですか?
その場合は自動でウェイトが設定されるので他のボーンのウェイトが設定されてしまっているのが原因におもわれます。
他のボーンを動かしてみて不具合箇所にどのボーンのウェイトが振られているか確認すれば解決が図れるとおもいます。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 14:14:59.96 ID:e/phgVZI
>>21
>>29で誤解していた模様。脚の変形の不具合でしたね。
画像を拝見した限りではアンカーとボーンのマテリアルが一致していないのでは。
問題を把握しやすくするためにもボーン用のマテリアルは色分けしてわかり易くするべきです。
仮に設定が正しい場合で発生しうる不具合原因ではXXXX[]という記述で生成される対象ボーンを使用しているときにこのボーンのアンカーが
グローバル座標のX=0を越えて存在している場合です。対象ボーンの場合は_L_と_R_の二つのボーンが内部的に生成されるのですがX=0を越えて
アンカーが作成された場合はどちらのボーンのウェイトに属するかが不明になってしまうためです。
ソースデータをupしてもらえれば一発で問題がわかるのですが。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 16:15:14.67 ID:o9EOH0TB
名称の半角と全角を間違えてないかもチェックした方がええで。
特に記号の部分とか。

32 :16:2011/03/27(日) 16:45:21.62 ID:6UfbCSoC
ありがとう>>28

纏めて編集はできないのですね。
紹介して下さったプラグインが用途そのもののようです。


新たに質問です。
複数選択した頂点の頂点ナンバーをテキストアウトする
プラグインはないでしょうか?
m_Point infoでメモって行くのはあまりに辛く・・・。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 17:24:07.27 ID:Muv7kMZJ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/60529
ソースファイルです。
確認してみましたが、ある1部のポリゴンのみ移動しない状態のままでした。

ちなみにこちらのサイトを参考にさせていただきました。
http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/mm/sp/mmd_tips1.html

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 18:54:49.44 ID:o9EOH0TB
>>33
「sdef:body」の「:」が全角になってるのが原因な。
そこを半角に直したら上手く動いたよん。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:35:58.20 ID:Muv7kMZJ
うおおお…なんというミスを…
ありがとうございます。助かりました。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:04:49.49 ID:ycqSEEOK
>>20
別に全てを切り取り&ペーストしなくても直前に面を増やしたオブジェクトを消せば大体治るんだけど
複数のオブジェクトいじった後でエラーに気づくと
原因のオブジェクト探すのめんどくさいんだよなあ…

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 09:42:17.00 ID:9EZpYnoN
>>32
SelInfo.dll
てかその作業の意図が分からない。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 10:24:24.93 ID:DJQ6w9Qp
閉じた形状の体積がわかるプラグインとかないかな。

39 :32:2011/03/29(火) 19:25:14.14 ID:shjvDquK
>>37

教えてくれてありがとう。
でも、サーバーエラーでDL出来ないようです。(私家版リンクでもそう紹介されている)

モーフ埋め込むのにモーフの頂点番号知る必要があるのでした。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:13:12.74 ID:9EZpYnoN
>>39
InternetArchiveを使うんだ。
http://replay.waybackmachine.org/20040211041238/http://bomber.xps.jp/cgi-bin/lib/dat/000044/SelInfo.dll

41 :39:2011/03/29(火) 21:29:57.54 ID:shjvDquK
>>40
おお! 無事導入でき動作も確認しました。
これで地味〜な作業から解放されます。
ありがとう。m(_ _)m

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22:57:22.24 ID:2aBuboWv
>>36
探すだけでいいならスクリプトでもなんとか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219482
ウチの3.0a2で作ったのは、辺から面張りで引き出した所が重複してたり

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:51:37.16 ID:hql9YgKj
topmodっていうソフトみたいな機能つかないかなぁーあの機能がメタセコにつけば
今現在メタセコで出来ることと併用していろんなオブジェクト簡単にできるように
なりそうなんだけどなぁ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 19:57:25.86 ID:ENN9XRpc
>>43
Python版あるんだから移植するとか。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 17:15:48.03 ID:d3xOZwzf
みなレンダラ何使ってる?
メタセコイアと互換性があってGUIで操作できるVidroが今のところ最強?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:35:56.64 ID:1pRKxS6a
今朝ミスってPart15に書いたけど、CustomMenuのバージョンアップしたよ。
http://efk.seesaa.net/article/193917497.html

>>45
vidro。
vdrdlgMQが便利だし。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:48:37.83 ID:tA0dU3pb
>>46
ダウンロードさせていただきましたが、
オブジェクト」メニューの、Custom Menu設定が出てきません。

インストール出来ないみたいなんですが
うちだけかな?

Ver2.4、Ver3.0 Alpha2どちらでもだめっぽいです。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 23:08:50.18 ID:1pRKxS6a
>>47
済みません。
またデバッグコンパイルしたのうpしてました。

いやーしかし我ながら何回同じミスをすれば気が済むんだ…
お恥ずかしい。
今回は確認したつもりだったのになぁ・・・


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 23:19:12.29 ID:tA0dU3pb
>>48
このやりとり、自分もなんか既視感がありますw

動作確認しました。これは(・∀・)イイ!!
前よりぐっと編集が楽チンです。
素早い対応ありがとうございます。

感謝!!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00:32:23.57 ID:AsSSIqt/
>>45
redqueen

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:38:58.62 ID:uFEpIeEz
vdrdlgMQはいつからか起動してもレンダリングパネルが出てこなくなって詰んだ
メタセコごと再インストールしても治らない・・・

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:17:53.47 ID:lS+oAxFd
64bitだからなのか、こっちは1度も成功したことないぞ
VidroはCドライブ直下においてるんだが…
いろいろ試してみたがだめだった

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 18:43:13.32 ID:qW9d0gqy
>>51>>52
64bit環境ですが使用できています。
もう一度vidroの実行ファイルが置いてあるパスを確認されては。
あとはセキュリティソフトが呼び出しをブロックしている可能性があります。
保護を一時的にきって起動してみるのはいかがでしょうか。
あとは結構起動にもたつくのでそれを誤認しているのかもしれません。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 21:28:40.26 ID:lS+oAxFd
もっかいインストールしてみた。作業フォルダの問題だったかな?
普通にできたけど、マテリアルとかの設定項目が少ないので使うのはやめとく

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:04:18.04 ID:VlBWIzoK
スレチだ死ねとか言われるかも知れないけど、真面目に分からないのでボスケテ
【OS】…Windows 7 64bit
【Metasequoia Ver.】…2.4.12
【Pluginの使用 可/不可】…可
【問題点】…http://imgup.me/e/iup5482.jpg
      適当な球体を作ってブーリアン演算で削除して穴あけ。
      エロゲ(カスタムメイド3D)で表示した際、画像のように赤い線で囲った角張った陰(?)が周囲にできてしまう

【その他・求める結果など】
結果として不自然な明るい影なく表示したい。
WikiのFAQ、過去スレくらい読め→読んだけど該当しそうなのが無かった…orz
面をなめらかにしたか?→範囲は若干狭くなったんだけど、重い。重すぎて実用的でないorz
なんとかそれ以外の方法で「こうすればいいんじゃね?」ってのがあったら教えてくださいませorz

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:50:04.15 ID:qW9d0gqy
>>55
ブーリアンでポリゴンが再構成された部分のUVが揮発しているのが問題なのでは。


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:54:15.64 ID:VlBWIzoK
>>56 レス本当にありがとうございます(土下座)
すみません。ご指摘頂いた点を以下の方法で試しましたが改善出来ませんでした…。やり方間違えてますでしょうか…
Ctrl+A→面に現在の材質を指定

ファイルをうpります。もしお暇でエスパーな方がいらっしゃいましたらご教授くださいませ。
http://loda.jp/kusomegaane/?id=4.zip

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 00:36:07.04 ID:FDX1aD+M
>>57
>Ctrl+A→面に現在の材質を指定
マテリアルではなく、テクスチャのマッピング座標です。
これはオブジェクトがわが保有している情報で、ナイフで切り刻んだ場合と違い、ブーリアンでは操作が加わった範囲のポリゴンが持つマッピングが失われてしまいます。
問題の発生するポリゴンのマッピングを行ってください。
マッピングモードで該当のポリゴンを選択するとテクスチャの左上にUVが存在するのが確認できるはずです。
そのせいでテクスチャに焼いた影が表示されずに周囲から浮いているわけです。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:13:36.83 ID:yQNNicYj
単にUVの問題じゃないかな
左右同じように重ねてるのかなこれは
俺はこういう風にやった事ないけど穴が開いてる右足はちゃんと別にやらないと駄目なんじゃないの?
ベタ塗りでいいなら楽だけどグラデかけたかったらちゃんと面を整えて展開した方がいいかも
あとはアルファで抜くとか(カスタムメイドで使えるかは知らないけど)

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:55:45.73 ID:ebau2Ds0
穴の開いてない足重ねてワイヤーの?で繰り抜いてスナップで元の足に頂点合わせりゃいい

61 :57:2011/04/05(火) 06:07:19.76 ID:MkPXJpbz
おおおおお皆さまレスありがとう御座いますううううう
>>59 アルファで抜く→正解でした。一番簡単で上手く出来ました。ポリゴンでなんとかしなきゃってのがこびり付いてましたorz
(しかしながら現在の所、上手く出来ていませんが、)
折角>>58 >>60さんにレスを頂けたので、勉強がてら後々ポリゴン側をいじってなんとかしてみます。
すっげー勉強になりました。お騒がせいたしました。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:51:50.53 ID:Vsjpx657
Blenderに手出しして修行中なんだが、メタセコにもあればと思うのが、
鏡像モディファイアの「DoClipping」。ミラー軸からはみ出さないだけでもずいぶん便利

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:00:47.05 ID:tUyqvpOS
俺もBlender触ってるけど慣れればメタセコよりも使いやすくなるのかな。
機能面だけで言うとBlenderが当然有利だけどなかなか手に馴染まない

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:15:52.91 ID:Vsjpx657
メタッコは「軽快」で充分かな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:21:21.62 ID:x5gmw67J
>>62
Fixed Zeroとは違うの?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 13:33:47.95 ID:Vsjpx657
>>65Blenderのほうは、移動がミラー軸からはみ出ない、軸上の平面に頂点や辺があったら、押し出しも平面に拘束される特徴がある感じ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:49:18.23 ID:AtgXyhUO
あのさ、他のソフトの機能やプラグインを紹介するなら
名前だけじゃなく内容も紹介しないと判らないだろ。
とくにそういうプラグインを作って欲しいとか機能を付け加えて欲しいという
要望があるのならばきちんと説明すべき。
自慢話がしたいなら他所でやれ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:36:07.10 ID:n0gOfxdN
>>67
まあ言い分はわかるんだが、
誰も自慢なんてしてないとおもうぞ?
自治厨に見えるからそういうのやめたほうがいいよ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:45:39.02 ID:+MXKHMcC
定規を当ててナイフを入れるとか出来ませんか?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:51:16.20 ID:w0NCdVR1
ナイフを入れる角度とと垂直にカメラを設定してナイフ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:36:17.54 ID:V4ZJ9UpR
すみません、UV操作の所のブラシを選択するとブラシ形状が楕円になってしまうんですがこれは真円に出来ないのでしょうか?


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:17:22.83 ID:YS5i4gzj
UVがゆがんでいるのでは?
テクスチャファイルが正方形じゃなかったり、UVがゆがんでると
直接画像に書き込んでるからどうしてもゆがんじゃうよ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:36:25.12 ID:ytJc+VC5
ShrinkWrapを常に行うようなStationプラグインを作ろうかと思ったけど
実用的に耐えない重さになるっぽいなぁ。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:04:42.23 ID:5ERHcOEs
そうなんだ、面白そうだけどそれは残念だね。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:25:35.05 ID:YVuiog2d
要望出せばメタセコ2に付けてくれるかな
いつになるか知らないけど・・・

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:35:53.90 ID:zf/vV5MI
ちょっと確認したいんだけど、2.41より 3.0αの方がベンチの結果が悪いってのは普通なのかね。
約1/4位の速度しか出ないんだけど。

使用感はそこまでの差は感じないけど、カクつく感はある。

3ってDirectX表示の高速化してるって聞いてたから、ちょっと不審なんだが。


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 18:06:06.30 ID:dqi8i3Wv
3.0a2は60fps以上でない気がする

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 19:23:28.44 ID:eX+ryvkH
ちょっと聞きたいんだけど
Gravityのようなプラグインで吸着させるオブジェクトを
ぺしゃんこにしないものってあります?
(例えば半球をある面に吸着させたいけどGravityだとぺしゃんこなってしまう)

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 19:24:36.98 ID:5gAz9aKF
ちょいスマソ。
基本的なことになるんだろけど
視点の奥行き感て数値設定する方法ってありますかね?


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 19:45:55.89 ID:eX+ryvkH
メニューの表示 → 視点設定 → ズームで指定
ではダメですか?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:35:38.89 ID:VgOuptSB
>>77
特に問題はないのかな。
>>78
吸着する割合を指定出来るのならあったような。
2のリンクのプラグインリンクページで見た。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:34:20.73 ID:dqi8i3Wv
>>78
拙作、2つのオブジェクトを選択面で接合はどうでしょう?
http://efk.seesaa.net/article/185440745.html

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:46:07.34 ID:5gAz9aKF
>>80
それだと奥行き感は数値入力になってないんでダメなんですわ
何か数値入力する方法は無いもんでしょうか?


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:48:24.16 ID:eX+ryvkH
サンクス
>>77
後でゆっくり探して見ます
>>78
そのプラグインは最初に試しました。
でも多分やり方が悪いだろうけど思うようにいかなかったっス...orz

それでも一応何とか解決しました。
ぺしゃんこになってもとにかくGravityで吸着させて、そのあとプラグインの法線移動で地道に
膨らませました。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:51:22.74 ID:eX+ryvkH
すみませんアンカー間違えた...

サンクス
>>82
後でゆっくり探して見ます
>>83
そのプラグインは最初に試しました。
でも多分やり方が悪いだろうけど思うようにいかなかったっス...orz

それでも一応何とか解決しました。
ぺしゃんこになってもとにかくGravityで吸着させて、そのあとプラグインの法線移動で地道に
膨らませました。


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:04:49.57 ID:0Hqc38zW
一部分だけ吸着させたいってなら別オブジェクトにわければいいだろ
頂点や辺だけとかなら右クリックのマージやプラグイン面上に移動とかを使うとか
つーか吸着させてもぺしゃんこにならないようにってのがどういうことか分からない

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:26:09.20 ID:xqHePaus
すんません、既にUV貼った後のオブジェクトの話なんですが、

1.ナイフで特定面を分割、保存

2.次の日再開、しまった、元に戻したい、面削除してまた張ったら
  UVが飛ぶんで分割した面をUV維持したまま結合したい

という事をしようと情報漁ってるんですが意外と見つからないんです。
良く考えると何か無理っぽい気もしてきたんですが修正可能でしょうか。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 08:02:56.51 ID:TCXGD4LM
UV貼り付け済みの一つのオブジェクトAを分割してAとBにしただけなら
オブジェクトパネルでBをAにドラッグして同一のオブジェクトに、重なった頂点はctrl+jでくっつける、ナイフの線は「ナイフ」→「接続辺を連続消去」で消す
で、分割したことを無かったことにできないかなぁと

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 08:53:48.74 ID:KL1W0MPv
本来あった形にuv側手動で修正(余計な頂点を他の頂点にくっ付ける)した後に
ポリゴン側も同じ様に余計な頂点をuv側でくっつけたのと同じ頂点にくっつければ修正出来るんじゃね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 09:07:19.68 ID:P2w/eKUl
直す前のをとっておいて、直した奴にShrinkwrapでUV焼き付けるとか。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 09:35:57.92 ID:xqHePaus
ありがとうございました。回答を組み合わせて復元できました。
いつでも戻せるわーと簡単に考えてましたが助かりました。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 12:07:20.34 ID:2V8DfRPc
>>82
おおっ! 神よ! 前から欲しかったものじゃてぇえええええ  ありがとー
うれしぃぃぃぃぃぃぃいいいいいい

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 16:19:00.82 ID:YKke+I8z
すいません。
レンダリング画像のファイル保存についてなんですが
初期設定をbmpではなくてjpgに変更することは可能でしょうか?


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:07:44.42 ID:ycyf9aS9
ttp://aether5th.blog40.fc2.com/blog-entry-33.html
このソフトが便利そうだ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:40:34.59 ID:sJ8lS/BX
名前w

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:47:57.44 ID:C8p0Sr2l
発送はいいと思うんだけど結局メニュー長くなって使いづらそう
めたぱねるがver2.4でつかえればなぁ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 06:14:54.69 ID:EsoIWhGv
自分は使ってないと作者が言ってますw

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 08:21:13.93 ID:NINvfMSH
ちょい質問。
ちょっと前にUIDが重複するとかそういうのがあったけれど、
こちらの環境ではUID重複を直した後、上書き保存してもう一度開くとまたUIDが重複して
メモリ不足のためアンドゥできません、って出てくる。
プラグインすべて外したり、2.4・3.0で試してみたけどだめだった。
ちなみに環境はWindows7 64bit
メモリは12GB。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 14:51:54.25 ID:bN6VxIyQ
UIDが重複している状態で保存して開いたらUIDが重複しているのは当たり前じゃないの?
一回テキストエディタでMQOからUIDを削除してからメタセコ上で読み込み→保存→読み込みってやらないと意味がないと思うよ。
ちなみに頂点のUIDはvertexattrというチャンクね。


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17:21:46.01 ID:jRp8lDlL
>>98
metasequoia ver2.2互換で保存してそのデータから通常のmeatsequoia object形式で保存すれば復帰できます。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:21:58.96 ID:CQy0SodF
>>98
開きなおした直後からundo出来ないの?
ウチの環境だと少なくともそういうことは起きないけど。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:07:10.84 ID:pLCTUbnh
>>101
これはファイルに不正なデータが含まれることによる問題で環境依存の問題ではない。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 03:58:45.74 ID:/rjb2KTe
Keynoteの掲示板に粘着してるaltって誰? 
はたから見ててもaltがひたすらうざすぎて、うんざりしたmqdlさんがKeynoteの開発から遠ざかってしまいそうで困る。

あと、どうでもよいことだがaltが知ったかで外人に答えている英語がむちゃくちゃ。
たとえば、日本語で「コンストレイント"の設定に対する質問でよいですか?」をalt流で英語にすると

Is it good in the question to the setting of "constraint"?

とかになるらしい。「よいですか」を機械翻訳で「Is it good in」と訳したようだが、これぜんぜん、意味ちがう。
本来の「適切ですか?」と言う意味ではなく、英語的な意味で「良いですか?(上手ですか?)」になってしまっている。
英語力から見て、altは中学生か高校生?

とりあえず、デキナイ君ならなんでもかんでもでしゃばらず、黙ってKeynoteの開発を見守るだけにしてほしい。
こんなデキナイ君のせいで神プラグインの開発が止まったら、困る。






104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 09:40:37.64 ID:yHyw1uzl
誰?って言われても知らないとしかいいようがないだろ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 13:17:23.36 ID:civsLZn8
どこにでも荒しはいるからな。無視するしかあるまい
mqdl氏にがんばって欲しいなら、感想や応援のコメントを送るとかするんだな。


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 13:53:09.96 ID:pLCTUbnh
>>103
私がaltですがなにか。
>うんざりしたmqdlさんがKeynoteの開発から遠ざかってしまいそうで困る。
mqdl氏は自らの製作物をより良くする目的でフォーラムを設置して意見を収集しておられます。
あなたはmqdl氏が自分に都合の悪いことは聞きたくない人間だと仰りたいのですね。
(つづく)

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 13:56:40.04 ID:pLCTUbnh
>あと、どうでもよいことだがaltが知ったかで外人に答えている英語がむちゃくちゃ。
それは質問者に対する最初の返信で機械翻訳に頼っていることは明かしているはずです。
再翻訳して可能な限り意味が伝わるようにしていますが誤った翻訳になる可能性は否定できないので日本語の原文も添付しています。
場違いのところで的外れな非難をする暇があるのならば貴方が誤った翻訳を正されてはいかがですか。
(つづく)

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 13:59:33.27 ID:pLCTUbnh
>こんなデキナイ君のせいで神プラグインの開発が止まったら、困る。
mqdl氏を盾にして他人を罵倒するようなみっともない真似はやめてください。"mqdl氏に失礼です"。
私は言葉を選びました。あなたの態度は不愉快極まります。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 14:15:14.21 ID:d7VJoPSt
俺には係わり合いの無い事なので
好きにしろと言いたい所だが、余所の話をこっちでするなと言いたい気はする
まぁ好きにしろ
むしろ今までこのスレは平和過ぎたとも言える

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 14:24:10.42 ID:yHyw1uzl
mqdlさんのとこで喧嘩し始めるよりこっちでした方が良い気もするけどね。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 18:13:27.85 ID:ZC0BLjb4
あまりにも文章が幼稚すぎて驚いた。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:54:22.51 ID:KQ9tfZzD
>>103 >>106
捨てアドを晒しあって、2人でメールのやり取りすればいいんじゃね?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:57:45.08 ID:ly9VPtTL
掲示板読んだが、alt君はプラグインも英語ももう少し、お勉強してから掲示板に書き込んだほうがよくないか?
あと、別の質問者にmqdl氏の代わりに返答する場合も、もう少しよく理解するか検証してからのほうが・・・

質問してる人に横から「それは違います」と間違った返答して、その後、その間違いを訂正せず、今度は、質問者として前の人と同じ質問をmqdl氏に繰り返すのって、どうなの?
それなら、前の人が質問したときに、よく検証してから「自分にも同じ症状が出ます」って追加するか、むしろ黙って見てればいい話じゃないか。

あの掲示板はKeynoteやmqdl氏のプラグインについての掲示板で、alt君が主役になって、目立つための掲示板じゃないんだから。
質問者も正直、alt君の返答じゃなく、mqdl氏の返答が聞きたかったと思うよ。しかも、誤答してるし。
少なくともよくわかってない事について、他人の質問への横入りは控えたほうがいいよ。

掲示板を読むと、そんなかんじで理解の不足したまま、検証しないまま、質問を繰り返したり、代返したり、食い下がったりが多いね。
なにがなんでも自分が正しいと思い込む前に、これでは周りの人も嫌な雰囲気になるし、ジャマになってるということを、感じてくれないかな?

要はalt君はプラグインについても英語についても、もう少しお勉強してから書き込んでね。


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:09:01.51 ID:ly9VPtTL
誤解のないように。
なにも書き込むなとか言ってるわけじゃなく、よく考えてから書き込んだら、と提案してるだけだよ。
あと、知らないことについては他の人の質問に横から口をはさまない。あるいはよく検証してから意見を書き込んでほしい。

あと、日本語を英語に訳すときは、日本語は英語に比べて主語や所有格が省略されてることが多いのを気にしたほうがいいよ。
機械翻訳にかける前に省略されてる主語とかを適切に補ってやらないと、正しい英文にならないことが多いよ。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:10:52.41 ID:B44NHp/K
とりあえず二人ともうざいからあげるな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:29:45.47 ID:KQ9tfZzD
メタセコユーザーの中には、Keynoteにまったく興味がない人も居るんだ。
そういうやりとりは、発端となった掲示板でやってくれ。
mqdl氏を困らせたくないという意見もあるだろうが、
利用してない人にとってはここでゴチャゴチャ書き込まれることが迷惑。
それが嫌なら、別の場所を自分で用意してくれ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:20:04.14 ID:pLCTUbnh
以下スルー推奨
>>113
>質問してる人に横から「それは違います」と間違った返答して...
一度目の解答では私が相手の意図を読み違えましたが二度目は相手の意図した疑問に対する解答になっているはずですが。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:22:37.86 ID:pLCTUbnh
>目立つための掲示板じゃないんだから。
過去半年間だけでも私以外に何件投稿されましたか?私が目立つのは相対的な結果論に過ぎません。

>少なくともよくわかってない事について、他人の質問への横入りは控えたほうがいいよ。
二度目の回答では質問の対象の設定についてはほぼmqdl氏自身の更新ログのコピーです。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:26:08.74 ID:pLCTUbnh
>なにがなんでも自分が正しいと思い込む前に、
こちらの思い違いに関しては訂正しています。バグレポートに関しても不審な動作として事実のみの報告にとどめています。

>>114
以後善処したく思います。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:29:06.48 ID:pLCTUbnh
今回の質問者への解答に対しては至らないところが多々あり自覚もしており
批判を甘受しますが思い違いはされたくありません、
少なくとも質問者により適切なアドバイスを与えられるにも関わらずそれを成さず、
筋違いの場所で誹謗中傷しているような者>>103に私の行動を非難する資格は微塵もありませんね。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:31:38.04 ID:pLCTUbnh
これ以降はこの件に対してのこちらからの返信は自粛いたします。ご迷惑をおかけしました。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 00:03:02.51 ID:rJllAHDB
>>121
スレ無駄に消費してるくせしてよくいうよ。
一生来るなよ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 00:25:56.27 ID:EyFttCZS
回答のしかた見てると、コミュ障の方みたいだな。
こういう障害を持ってる人には何言っても「ボクハタダシイ。ボクハマチガッテナインダ」でノレンに腕押し、時間の無駄。
相手にしないほうがいい

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 00:42:50.65 ID:WKbCY5JM
関わりたくなかったらスルーしろ
逆にお前らがうざいわ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:37:33.36 ID:jw5RA0Gf
だから、あげんな糞野郎

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:46:33.02 ID:rZO3t/38
SDKのOnObjectModified関数ってオブジェクトの編集時に呼び出されるわけだけど
どの点や面が編集されたのかを教えてくれないから超不便じゃね?

編集された箇所に対して何らかの処理をするってのを想定してないのかな。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 02:42:35.42 ID:Ku/+Xzb+
>>103
mqdl氏の掲示板に、外にトラブルを持ち出しされては迷惑だって書き込もうかな。
それこそ、うんざりして開発から遠ざかることになるかもしれんが、俺には関係ないし。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 10:54:30.65 ID:AHialKxC
おまえは2chの主気取りかww

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 13:03:30.18 ID:5NtNuHLW
メタボールで普通のオブジェクトの編集方法(分割とか押し出しとか...etc)つかえたら
すごく便利なんだけどメタボールはもう開発すすめる気無いのかなぁ…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 14:25:12.59 ID:11kXdVJ+
>>126
不便だな。
頂点や面を個別に管理するには自分で頂点や面の以前の状態を保持し
OnObjectModified呼び出されるたびに比較してやらなくてはならない。
ただし、それをやると頗る重いので実用にはならない。
結局メタセコSDK上で頂点や面を個別に管理するのは向いてないということ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 17:34:06.79 ID:rZO3t/38
UIDの重複を検知するプラグインを作ってみたけど、
面が増える度にすべての面をチェックするから動作が重い。

http://efk.seesaa.net/article/196947024.html

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 22:15:09.39 ID:5NtNuHLW
>>131いつもご苦労様です

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 14:54:52.59 ID:pHBDmWio
オブジェクトを変形させるプラグインについて質問です。
オブジェクトの末端にいくほど大きく伸縮させる機能を持ったプラグインをご存知ないですか。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 18:24:51.80 ID:SipQZeGj
反比例的に大きくなっていくんなら純正の曲げとか
ただ単純に大きくしていきたいなら純正の格子とか

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 20:06:26.29 ID:sKXQRQww
新規で作ってから一度も名保存してない状態で上書き保存(コントロール+S)しても保存ダイアログでない仕様って不便じゃない?
いつもこれで保存したと思ってたらまったく保存されてなかったでござる状態になる。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 20:18:16.45 ID:njc2WHWz
そりゃあんたがうっかり侍なだけ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 01:12:03.88 ID:fGTXa8NJ
ナイフで等分割できますか?(ちょっと触っただけですがBlenderで言うマルチカットです)
自分が調べただけでは二等分しかできませんでした。
また出来ないとして、3、7等分に分割するなら数値をいじるか目測しかないでしょうか。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 02:39:48.82 ID:a4QOj0K8
通常のナイフ機能では2分割しか出来ない
>>2のプラグインリンクに辺を等分割するプラグインがあるから探せ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 02:58:14.93 ID:fGTXa8NJ
>>138
ありがとうございます。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:36:06.52 ID:YCXFLjJz
keynoteについて質問。
ウェイトのブレンド方法はbdefとsdefがありますが、qdefなんてあったっけ?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 16:16:40.13 ID:JCHSuLJ3
プラグインのSolid Wireが欲しいのですが
配布しているサイトが閉鎖してしまったようで導入できません

同じようなプラグインはないでしょうか?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 23:42:46.89 ID:qpufq77S
>>141
MASHさんの「ラインを四角形面化」Line2face.dllではどうだろうか。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 14:59:40.74 ID:10tQApn1
>>142
欲しかったのこれです!
ありがとうございます!!

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 08:25:02.96 ID:A0Iz+Nj8
キリシトも仏教に巻き込むのかよww
すげぇwww

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 08:25:17.40 ID:A0Iz+Nj8
おっと誤爆

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 17:31:45.93 ID:Usjij1WZ
サボリのいいわけキタ
最後はいいわけすら放棄してる

GW中: metaseq.net blog
http://metaseq.sblo.jp/article/44645313.html
NASが飛んでしまったのでえらいことになっています。
最近は重要なデータをすべてNASで管理してたのにもかかわらず完全なバックアップは取っていなかったので、
何のデータが失われたのかさっぱりわかりません。
長年にわたって収集していた開発資料やら既にDL不可なフリーソフト類のいくつかは復活不可能かも。
そんなこんなで開発がはかどるどころかつまらない復旧作業ばかりのGWになりそうです。
温泉行きたいです。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 18:18:01.72 ID:HVobpEyr
金取るんならデータ管理はしっかりやっとけ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 18:20:30.90 ID:XXlDk/mR
言い訳なの?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 19:45:33.89 ID:iyGyn47m
言い訳かどうか置いといて、大事なデータを複数バックアップ取ってないということはデータがなくなってもいいと考えているのと同義。
特にNASのような飛びやすい媒体に一つだけというのは問題外。
大事なデータは複数バックアップ、これは基本。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:44:17.68 ID:og30izJi
3Dモデルひとこまマンガコンテスト 4/26〜5/19
http://comipo.sssjp.net/
コンテスト参加用のコミPo!が無料配布されてる。

コミPo!ユーザなんだが
ユーザの作成したデータ公開が増えるといいなーと
願いを込めて貼ってみる。

シェーディングはテクスチャに描き込まないといけなかったりして
多少の癖があるみたい。

うざかったらスルーしてくれ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:51:11.02 ID:ZgagC+rL
>>150
お前らの作ったデータを、俺にも使わせろってことですか?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:31:22.81 ID:Hh+3TCsI
発売前は期待してたんだけど正直コミPoは3D扱える人間にはまるで使い道ないよね
トゥーンシェードとかエッジ描画とか綺麗に出来んのかなとおもってたらまるでそんなことはなく
同梱の素材も薄っぺらくて追加データも高い
唯一褒められる点は3Dと2Dを同時に扱えることだけど
ほぼ同価格のイラスタはもっと色んなことができるし
もっと金額に余裕あるならPhotoshopやコミスタも買うだろうし
金出したくない奴はMikuMikuDanceで画像出力してペイントソフトで切り貼りするだろう
マジで誰が買うのって感じのソフト

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 23:22:30.60 ID:l2u4COHA
コンセプトは良いと思うけどね。
もっと強力なキャラクターカスタマイズ機能を追加すべきだった。
最低限オブリレベルの。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 23:53:54.35 ID:RuM6+n0j
MMDみてーなもんじゃねーのか?
MMDだって使いやすいってだけでムービーを制作する目的に使うんだったら
Blenderやらお高い統合ソフト使った方が断然クオリティは高いだろ。

155 :150:2011/05/01(日) 00:44:00.54 ID:nNQORbKC
やっぱちょっと空気読めてない感じか。俺w
3Dモデリングに嵌ってる人は漫画を作りたいわけでもないだろうし。

>>151
それもあるけど人が欲しいな、と。
3Dに強い人がかっちょいいモデル投入した漫画作るようになると
コミポ側ユーザも刺激受けるんじゃないかと思って貼ってみた。
俺も含めて、今のユーザは見た目へのこだわりレベルが低いみたいだ。

>>152
イラスタ・コミスタは自前で描くためのツールで
コミポはアイデアを手っ取り早く漫画にするツールの気がする。
シェーディングさえないのは俺も残念。
追加データは最近アプデトで内容が倍になったよ。

>>153
バリエーションはほんとに弱い。

>>154
MMDよりイージーだけど自由度低い。
120通りくらいのポーズのフィギュアがあって
並べて写真を取ってフキダシつけて漫画的効果をざっとつける感じ。
フルカラーの日記四コマ一本作るのに15分。

コメントくれた人、ありがとう。
これ以上いるとスレの邪魔になると思うので退散します。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 03:29:47.96 ID:Se1vHM0F
>>155
えっ!?ポーズって自由に変更できないの?
それって漫画作るとき困らないの?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 11:58:16.30 ID:/T18BY4R
せめてそのくらいの機能はほしいな。

それと販促の為にキャラクタモデルの製作すらできないしな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 12:02:42.36 ID:T986SeKh
出来合いのものの組み合わせで満足できる人向けのツールだから、
ポーズについても、自分でいじるよりも用意された選択肢から選ぶ方法になるんでしょ。
応用が利くことよりも、選択肢の数が増えることが大事。
モデリングデータについても、自分で作ろうという考えは無く、
他人のものを使いたいと思って、>>150こんな書き込みするんじゃね。
乞食。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16:53:12.61 ID:B49bUiSU
初めて知ったけど俺はそのソフトかなり欲しいと思ったぞ。

ところでパースは変えられるのかにょ?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 17:36:59.58 ID:jdLDi5+c
つーかもうスレ違なんだから該当スレでやれ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 19:32:13.01 ID:dnZE3pup
2.4.13でUIDのバグが修正されたらしいよ。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 19:38:03.25 ID:/T18BY4R
なんで公開しないんだろ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 19:44:23.28 ID:dnZE3pup
え?してるじゃん。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 19:47:12.61 ID:rKfAcVHR
これで作業効率が上がる

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 23:54:02.63 ID:3dJIRgL8
マウス操作をMayaと同じにできませんか?
Mayaと行き来するのにショートカットは今のところなんとかなりそうですが、
マウス操作は混乱しています。
視点の回転を左+右ボタンに割り当てましたが、気づかない内に左で頂点を選択して
右でマージしてしまうことを何度もやってしまいました
視点の回転だけでも左ボタン(Alt)にしたいのですが
知ってる方いましたら教えて下さい。



166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 03:47:13.48 ID:Nt4RYeFR
ローポリで作ってる時にMaxのスムージンググループみたいのがほしくなる。
スムージングするかしないかをエッジごととか面ごとに表現できればいいのに。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 09:55:06.18 ID:m3NUux48
辺を分離 → ちょっと開いて面張り
というか、
選択した辺の垂直方向にだけ角丸め
というか、
そう言うのを一発でやってくれるプラグインはありますか。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 10:13:55.50 ID:Nt4RYeFR
>>167
標準のべベルとか、面取り図形の作成とか。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:39:48.89 ID:m3NUux48
>>168
ベベルはわりと希望に近いですね。
切れちゃうのでつなぐ手間はありますが。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 09:52:01.77 ID:R4EGV6EY
Atomでメタセコ使ってる方っています?
どの程度動作するのか知りたいのですが

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 11:23:09.98 ID:yYSOyt4S
>>170
動作はするが少ないポリゴン数でも使えるレベルじゃない。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 13:34:01.97 ID:xjfoIUv8
>>170
3200ポリ位のモデルならまあ使える。操作ウィンドウが出るまでに数秒掛かったりするけど。
通常のつまんだり揉んだり捻ったりとかには特にストレスを感じるって程じゃない。

そのモデルがベンチ50FPS位、カットマル×2で12FPS位

ちなみにATOM270インテルの内蔵グラフィックスGMA950メモリ2GB windowsXP



173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 14:24:08.09 ID:3TIWDfPS
170ですがありがとうございます
参考になりました

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 21:00:07.37 ID:XDOFGEz0
「使えるレベル」ってのに個人差があるのかね。
win2000時代のセレロン・メモリ256M・オンボなノートでも、1万ポリ程度ならwin7マシンとさほど体感変わらんけど…?
低スペックでも動く軽快さがメタセコの売りの一つでもあるし、Direct3D表示が強化されてから昔よりもずっと軽くなったしなぁ…

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 21:06:09.44 ID:In8jderQ
ATOMは今まで使ってきたCPUの中で一番ストレス感じるCPU。
メモ帳使っててストレス感じるってのは初めての経験。


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:36:02.42 ID:wA0F/M09
服の縁ってどうやって作るのが一番楽かな。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:42:12.46 ID:In8jderQ
厚みを付けますプラグイン

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 02:27:13.04 ID:MrPjGbO/
ありがとうメタセコってホントに何でもあるのね…。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:34:00.01 ID:OKLLdHGI
>>174
使える使えないは個人の主観だが

体感変わらないはさすがに無いだろ。よっぽどWin7が糞重い糞OSなら別だけど。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:22:30.97 ID:vzj5in+V
テクスチャを綺麗に塗るコツとかってありますか?
自分が見てるサイトではペイント機能である程度塗って
イラストソフトで仕上げみたいな感じなんですが、
平面じゃないからイラストソフトで綺麗にしても
実際に貼り付けてみると線がデコボコになってしまったり…


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 16:34:00.59 ID:SBbTdlAc
MetasequoiaLE R2.4a公開: metaseq.net blog
ttp://metaseq.sblo.jp/article/44804255.html
Metasequoia Ver3.0 Alpha3公開: metaseq.net blog
ttp://metaseq.sblo.jp/article/44822299.html

上の方でサボリと言われて意地になったか?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 18:01:15.07 ID:/WLGsUmb
>>180
それはUV展開の仕方が悪い
UV展開はテクスチャをどう描くか考慮しながら展開するものであってただ開けばいいってもんじゃない
例えばまっすぐな線を引きたい場合UV自体を直線にしておく必要がある
チェックとか模様のを入れたい場合も格子状に整えておかないと歪む
あと展開前に非平面ポリゴンは三角ポリゴンにしておくことも大事

ntny氏がUV展開のTIPSを公開してくれているので参考にするといいよ
nh0052.zipでググればでてくる
帽子の展開あたりに線を真っ直ぐにするくだりがある

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:33:14.19 ID:CqW8pNkM
>>181
でもまぁこれでUID問題が解決したからいいんじゃないの?
おつかれさま、O.Mizno氏

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 00:12:38.08 ID:AD1QPtsu
>>182
指摘されてみて久しぶりにグリッド当てたら確かに
昔綺麗に整えたUVがグシャグシャになっててビックリした
多分整えた後いじったり三角ポリゴンにしてズレたんだなあ
もっかい整えて塗り直してみます。ありがとう!

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 02:10:39.63 ID:4r9KiFJd
Alpha3のルート選択って辺に対して行えなくない?
俺のやり方が間違ってるのかな?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 02:37:55.36 ID:YPghRzo6
>>185
辺に対してはルート選択できないみたいね

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 03:02:10.86 ID:D+JHPXxS
グラボをHD5570→HD5770に強化したけど、
メタセコのベンチのスコアが全然変わらなかった。
そういうものなの?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 07:37:02.61 ID:vjJrWePB
メタセ子は基本的にCPU依存だから変わらんのかと

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:11:27.09 ID:HDvDqknW
なんせCPUが良ければ、PCIのグラボで出力してもあんま変わらんくらいだからなww
つっても、グラボ依存の描写の部分とかはさすがに綺麗になってる気がする
速度は変わらん、その程度

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 15:37:05.67 ID:76S8Uioi
ム板から誘導された・・

メタセコイヤのmqoファイルって頂点の法線ベクトル情報持ってないんだけどどうやって正しく表示させてるんだろう
面の法線を計算したものから推測させることは出来るけど頂点は共有してるけど面としては無関係って場所は法線が狂う気がするんだけど
例えば顔の頂点と髪の頂点が重なるようなとことか顔の面と髪の面の法線から頂点法線を求めてしまって
モデル製作者の意図した頂点法線とはならないんじゃないかと
顔と髪でオブジェクトを分けてあればこんなこと起こらないけどそういう制限ないよね?
mqoデータ表示プログラム組んだことある人この辺どうやってますか

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17:51:51.54 ID:mDU+yg4Z
「頂点は共有してるけど面としては無関係って場所」は存在しないから。

あるのは
・同座標に重なるように2つの頂点があり、それぞれ無関係に面を持っている状態。
・2つの面が頂点を共有しているが、法線のなす2つの角度がある程度以上になると、2つの面は無関係とし
 スムージングを解除する(スムージング角度)機能。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17:59:46.45 ID:pZipzV+L
t2kさんとこのCaliberが非公開になってて、MeshBrainのラインを四角形面化も
なぜか使えなかった。
だれか辺から面やパイプを制作するプラグイン作って!

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18:55:34.12 ID:76S8Uioi
>>191
どもです
同じマテリアルを使用していて辺を共有している面を列挙して・・・とか考えてたんだけど
これで変な気を使わないでmqoパーサが書けそうです

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 19:40:44.62 ID:b9Hc3Fdf
>>192
ラインを四角形面化で十分だと思うけど
なぜか使えなかったってなによ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 21:29:43.00 ID:vDeOQone
モデルの現在の総頂点数、総ポリゴン数ってどこかで見ることはできますか?
各Objectのオブジェクト情報を加算する以外に手段があるとうれしいのですが

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 22:12:07.97 ID:mDU+yg4Z
>>195
表示>ドキュメント設定を見れ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:15:08.61 ID:vDeOQone
>>196
助かりました、ありがとうございます。こんなところにあったのか・・・

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 03:19:06.94 ID:dvfmN3lc
すべて選択

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 16:48:15.67 ID:PBnGUohU
>>194
64bit版OS使ってるんだけど、iniファイルをメタセコイアの本体があるフォルダや
ユーザーのAppdata内のメタセコフォルダに置いたりしてもだめだった。
iniなくても動くと思ってやってみたけど反応なし。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 19:12:33.17 ID:OzL/AVu+
俺もインストール版だとini読み込めなかったけど
zip版のexeと同ディレクトリに配置したら使えた
多分Program filesフォルダの操作制限とかそんなの

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:22:26.38 ID:UHBUxBCX
ステップbyステップで作る
ローポリキャラモデリング

という本が出たみたいだけど、買ったり
立ち読みした人いる?どんな感じ?
田舎の本屋には置いてなかった…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11:14:42.54 ID:jcHlDhMu
>>201
ローポリ本としてはそれはちょっとだめだった。
言ってることは間違ってないんだけどちょっとレベルが低すぎる感じ。
3冊くらいローポリ本立ち読みしたけど、実用的で役に立ちそうだったのは
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%AA-%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF-ntny/dp/4797347376/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1304734457&sr=1-1
これ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 13:35:00.27 ID:hH82MzvA
頂点マージのエラーがなくなったけどマージした時に構成してた面が消えるようになったからむしろ微妙になったな。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 15:29:41.95 ID:UHBUxBCX
>>202
ありがトン

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17:55:07.00 ID:NNZlad3W
ローポリは赤本のイメージしかないや
まあ初心者は死ねると思うけど…

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:18:34.29 ID:Cm4dCzX7
スムージングの値はいつもどうやって決めてる?
カトマルなら180でほぼ決まると思うけど
そうじゃないロー〜ミドルポリの場合は作りながらパーツ単位で丁度いい値を探す?
エッジ部分弄ってるとスムージングの値探しだけでなんか時間がかかって妥協点がなかなか決められない。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20:04:34.98 ID:ZOc67vH7
基本的にデフォのまま。59.5度。
必要と思ったら弄る。

エッジを付けたいところと、付けたくない所が角度的に混在している場合は、
スムージングかけたくない辺や頂点を分離して、二重頂点にする。

っていうか、基本では?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21:08:06.43 ID:hH82MzvA
>>206
基本は>>207と同じ方法。
どうしても気になるところはobjで書き出して直接法線の参照を弄る。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 21:38:12.11 ID:qW1A7u0n
>>206
使ったことないけど、これはいかがでしょうか?

http://www1.ocn.ne.jp/~relize/#Smoother

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 22:18:25.16 ID:Cm4dCzX7
色々ありがとう。
他の人の実際の作業を直接見ることは基本的にないだろうからどうしてるか気になってた。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 00:06:56.16 ID:z2oSIxyg
AMD E-350機では普通に動いたけど
C-50機ではどうでしょうか
レポ希望

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 08:50:14.72 ID:M2hCaAk4
普通に動くと思う…というか、動かない要素はないと思うんだが

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 12:53:09.98 ID:OGm1H/Y3
メタセコで長時間作業を続けていると、簡易表示中に手前のポリゴンが不可視になってしまい
困っています。何か設定があるのでしょうか?回避できるようなら教えてください

バージョンは2.4.13です、よろしくお願いします

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 18:24:05.27 ID:8Wuse1p1
Metasequoia Ver3.0 Alpha4: metaseq.net blog
http://metaseq.sblo.jp/article/44965498.html


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:45:01.94 ID:1478Ml1p
>>213
そういう状態になったら、表示>視点の設定>初期化をクリックすると良いと思う。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:44:05.90 ID:6Bp2Tzt5
>>214
あのこれ欲しいのですが
どこで入手できるのでしょう?
初心者の質問で申し訳ないです
よろしくお願いします

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:52:48.36 ID:9aoZKNBN
おい!マージすると高確率で面が消えるぞwww何とかしてくれwwww

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 03:38:35.87 ID:Tg7B/O3v
マジ?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 04:13:25.15 ID:c2w4F0Ij
マジ。
前のエラーで落ちる確率より高い。
多分四角面が三角面になったりすると消える。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 07:37:55.71 ID:1Bm8JHII
マぁジっとしてても解決しないから中の人に報告してみては

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 09:21:06.01 ID:Z+QLphg8
つ「視点の初期化」
http://rman.sakura.ne.jp/sb/log/eid201.html
定番のFAQだけど、スクリプト書いてる人もいるね

>>211 現行PCの性能ならどれ使っても(通常レベルでの)問題はないだろ

久々にレスしたら規制食らったorz

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 11:49:31.55 ID:KnELrpGv
>>212
動くとは思うけど、CPUパワー自体あまりないのでどうかなぁと思いましてね
要はICONIA買うか迷ってるんですけど

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:59:47.45 ID:NIjdlOfM
shift+F5で視点保存した後、他のモデル読み込んでF5で視点読み込むと色々おかしくならない?

warabiのレンダ結果が変になる時があるのと、その状態でモデル保存しちゃうとモデル読み込み時にちょっと動作が
怪しくなるような・・win7 64bitのPCに移行したばかりなので俺の環境が悪いだけかもしれますんが。

224 : 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/05/09(月) 22:57:26.62 ID:gathQwJc
メタセコでプラグインを入れたのに、輪郭線が出ない
どうしたらいいのか、知恵送れのオレ様でも
理解できるように、教えて。

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18773832


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:22:42.87 ID:H8VSTvdO
念じろ

226 : 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/05/09(月) 23:47:09.98 ID:gathQwJc
>>225
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18775789

これでいいかゴミクズ
さっさと教えろ


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:49:29.24 ID:U+mN4f+o
最初から3Dデータの読み込みが可能じゃ無かったせいで
ここでこみPO使いを見たこと無かった気がする

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:55:33.85 ID:PtdIDZE4
>>226
キモ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 07:32:33.60 ID:E9nlErd8
このうpろだも知らないような馬鹿といいこの間のモデルクレクレ野郎といい
コミPoユーザーは情弱のうえロクでもない人間ばかりなのか

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 08:26:17.13 ID:nw6QYxIl
無視すりゃいいんだよ、情弱なんて

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 14:47:12.53 ID:SXDUbMOL
>>227
最初から読み込めててもあんまり食いつく人はいないような
付属モデルもかわいくないし、レンダラーとしても魅力無いし

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 18:05:54.55 ID:/wgsoG//
選択辺を記憶するプラグインってあったっけ?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 21:48:10.17 ID:9LFqwZu4
>>215
お礼が遅くなりましたが、ありがとうございました

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 18:16:34.67 ID:xcT+M+eF
今気づいたけどオブジェクトをUniqueIDで取得する関数ってSDKにないのな。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 01:06:49.23 ID:Z408+f7+
いつのまにかこんなのがあったのね、既出?
ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 01:32:17.34 ID:b6oGrirq
このスレで既出かどうかは知らんがかなり前から地道に更新してたよ
内容は初心者向けだけどとても詳しく解説してくれてるのでテンプレに入れてもいいかもね

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 09:16:26.45 ID:Z+yeJVrL
結構役に立つなあ。
俺も知らなかった小技もあって勉強になった。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 10:49:13.12 ID:Fk0g8TvD
既出ではある。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 13:42:22.54 ID:CdxYYhbC
初心者だけどゼロからそこの講座全部やったら普通にモデル作る分にはわからない操作なくなった

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:03:45.63 ID:yMhNr34V
バックアップはRAIDや光メディアより外付けHDDにコピーツールでサクっとコピーするのが最適だな
普段電源切っとけば寿命相当長く使えるし、費用対効果が最高

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 18:25:55.26 ID:ZUYsvQOf
>バックアップはRAIDや光メディアより外付けHDDにコピーツールでサクっとコピーするのが最適だな
>普段電源切っとけば寿命相当長く使えるし、費用対効果が最高
すでに凍結されたデータに限定すればディスクメディアが最適では。
耐水性や耐衝撃はHDDの比ではありませんよ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 18:40:27.03 ID:Fk0g8TvD
240ではないけど、光メディアは耐久性は確かに高いかもしれないけど、
実際の運用上では大して意味は無い様に思う。

DVDに焼くのは、時間もかかるし、容量も少ない。
だから今度は物理的なメディアの管理を考えなくちゃいけなくもなる。

個人的には複数のHDDに保存するのが、保存行為そのものが一番楽だし
いつでも見れるからデータの実用性があがる。
ありがたいことにHDDの容量は右肩上がりだから、HDD交換のたびに旧HDDから丸ごと放り込んで、
それを次々繰り返して行けば、データは常に生きたHDD内にあることになる。

光メディアに保存したものは結構どっかいっちゃうけど、HDDにある限り、それは防げてるっぽい、自分は。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 19:29:56.38 ID:SHJg1FbN
Alpha4で彫刻コマンド消えてない?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 21:55:23.79 ID:Sr+DM8Ne
すいません最近DLしたばかりなのですが
人間キャラモデル作ってる人は球(まっさらな状態)から形や模様作ってるんですか?
基本形の裸マネキンモデルみたいなのはないんでしょうか。
それをいじったり服着させていく…みたいな。

まぁまだマグカップレベルなのでそんな話は早いのですが…

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 22:21:08.67 ID:GcsbCk8N
>>235
ここ見ると人型モデルの作り方も書いてあるよ

目的が何か分からないけど、キャラモデル使いたいだけならニコニコ動画あたりでPMDファイル
持ってきてメタセコに読み込んでいじってみたら?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:23:11.31 ID:uE+ILl4F
メタセコイアでモデリングしたデータを、3DSで見てみたいです。
MPOの画像データを作るにはどうすればよいでしょうか?

Shadeでは単独で書き出しができるそうなのですが、
メタセコイアもフリーソフトなどとの連携で作成することができないでしょうか。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:27:57.15 ID:VvQe9/3l
>>246
http://stereo.jpn.org/jpn/stphmkr/index.html
これはどうだろう?
まぁググって一番初めに出てきただけだけど。
あとは左右分レンダすればいいのでは。

248 : 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/05/14(土) 23:31:05.50 ID:XyUpPTAf
2カメラで、自動的に3Dの
画像を撮る携帯が出てきたけど、
あのデーターをそのまま使って、
メタセコのMQOファイルに
変換ってできないの?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 01:17:55.98 ID:JjQW/xZ9
>>248
無理じゃねーの?と思ったら、iPhone用だけどこんなのがあった

「iPhoneのカメラで立体の3Dスキャンができるアプリ『Trimentional』」
ttp://ipodtouchlab.com/2011/01/iphone-trimentional-3d.html

メタセコで読み込み可能な形式で出力できるかどうかは知らない

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 07:59:46.79 ID:8bM3YVqB
左右にならべて表示するだけの
3D表示プラグインがあればいいのにな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 10:01:33.02 ID:s1cRkFjC
それならメタセコ二つ並べて起動すればいいだけじゃない?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 10:27:52.04 ID:8bM3YVqB
交差法で立体視とかわざわざコピーするのもめんどいし
ショートカット一発でお手軽にグリグリ動かせれば面白そうじゃん

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 14:57:53.66 ID:h7ylbdOM
>交差法で立体視とかわざわざコピーするのもめんどいし
1.片方の視点を決める
2.視点オプションで何れかの回転軸の値を反転させる。
これでもう片方の視点も得られるんでないかな。
あとはそれぞれレンダリングして画像編集ソフトで加工すればいい。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 16:29:27.49 ID:EU3oDBeO
TriDef とか iZ3D とかの 3Dドライバを使えばできるかもー

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 17:25:45.02 ID:hLVSdQVF
質問です。
メタセコから3Dモデリングに入った者なのですが、先にポイントを置いていって後に面を張っていく作り方のできるソフトは
このソフトと六角くらいのものでしょうか?
ほとんどのソフトはプリミティブをナイフや押し出しなどで編集していく作り方になると思うのですが。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:02:18.77 ID:tGQmLEQI
>>255
ローポリのを作るときは俺も六角風にやるな。
六角は確かにそういう面では特価してるかもしれんが、
大きく見たときにメタセコのが使いやすい気がするんだよな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 01:41:28.54 ID:ki/05zIg
どのボーンやポリゴンにどの材質が割り当てられているかって
どこを見ればよいのですか?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 08:11:51.19 ID:ALpKPOvg
材質パネルで該当の材質を選択
オブジェクトパネルで該当のオブジェクトのロックを外した状態に
上段メニューから「編集」→「現在の材質の頂点・面を選択」
3D画面で辺に色が付いた部分が今選んでる材質が貼られたポリゴン

てのはどうですかい?

簡単に材質パネルで該当の材質を「削除」する→3D画面上のポリゴンが白く変わったのが(以下略
ctrl+zで消した材質復活

も簡単だけど

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 16:12:07.01 ID:6Tw959Bo
プラグインであるよ。


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 17:53:31.29 ID:wZDNaQWh
shift+材質名クリックで一発だ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 22:53:22.09 ID:MGtr8ti9
ボーン用のパネルみたいのがあると便利な気がする。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:00:41.30 ID:rJZinMWW
keynote側でボーンを階層表示して表示が折りたためる窓がついたら便利だろうね。

263 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/05/18(水) 22:17:27.33 ID:bO2p/fPW
すんません、すんげえ初歩なんですけど。図形を座標の中心軸に持ってけません。


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:11:17.49 ID:ahTSSFlQ
図形を選択して「移動」→移動ダイアログの「絶対」をクリック。
X、Y、Z好きな軸を0にする(or持って行きたい座標点を入力する)

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 02:14:18.84 ID:5A3GrH4o
>>263
「オブジェクト」→「位置合わせ」→「中心を0へ移動」にチェック→ok

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 06:34:01.59 ID:9pDksEu5
素材のお供に。
http://logo.coresv.net/

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13:35:18.12 ID:GEmPFTFn
メモリフル?アロケーションエラー?でシステムが不安定になっています。次のプログラムを終了後再起動してください>Metasequoia
→システム超不安定(Vista)
→再起動
→起動後 「iPodが読み込めません」
→「iPodを復元してください」
→復元する
→「復元できませんでした」
→( ゚д゚)・・・
→((;゚Д゚)ガクガクブルブル

何度か挑戦して何とか復元できました。USBでつないでたiPodに飛び火するとかマジビビった

皆さんアンドゥの最大使用メモリ幾つにしてますか?
デフォルトでしょっちゅうアンドゥできませんに悩まされたので256MBにしたらこのざまだよ!
取りあえず128に下げてみた・・・うーん、自分の環境だけかな?

268 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/05/19(木) 23:14:41.44 ID:MkwDbc4I
264,265 ありがとうございます。初歩すぎて叩かれるかとオモてた

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:57:11.20 ID:UbuKnY1n
>>267
>取りあえず128に下げてみた・・・うーん、自分の環境だけかな?
物理メモリの空きはどれくらいありますか?
仮想メモリの空きと勘違いしていることがあるのでチェックされては。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 22:22:19.63 ID:UXxCzmh2
半透明の窓ガラスが、突然、作れなくなった。
昨日まで、できていたのに、なんでだ?


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 22:51:29.13 ID:UXxCzmh2
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=19049439

ガラスが作れなくなった。
具体的には、こういう状態なんだけど。


なんで?どうして?


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:00:28.37 ID:YVx7P5KN
オブジェクトパネルの順位を変えれば治るだろう
黄色い箱より下に半透明の板を配置したらいいハズ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:00:34.81 ID:zXWDDK14
宣伝うぜえ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:01:19.40 ID:UbuKnY1n
>>271
オブジェクトの描画順ではないのですか。
オブジェクトパネルでのオブジェクトの並び順を変えることで解決できます。
オブジェクトパネルの上にあるものから順に描画されるので
cube
glass
とすることで意図した結果を得られると思います。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:02:55.82 ID:6G2GwCuz
そういやこれ改善されないな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:14:03.69 ID:UXxCzmh2
>>272
>>274

うおおおおおおお
できましたああああああ

ありがとうございますううううううう

まじでまじで!

そんなことだったのか!!!


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:36:39.43 ID:KSjyQSBY
SDKで面を隠してあるかどうか調べる関数がないとは…
要望に書いても実装されないんだろーなー

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:55:48.89 ID:hMPw1Az5
改善というか仕様だろ。今更かえられても迷惑なだけだ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 15:15:12.62 ID:Rkgf8lFw
3Dモデリングを昨日始めたのですが矢印側に綺麗に伸ばしたいときはどうすればいいですか?
移動ツールだと曲がったりしてしまうのでそのまま伸ばせる方法などあるといいのですが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1659121.jpg

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 15:49:50.54 ID:XyTc/JqM
伸ばしたい面を選択して「押出」
押し出しを選択してからShift押しながら複数面を選択でもいい
基本的に押し出す面の向きが揃っていないと傾きが生じる
押し出した後残る余計な辺はナイフ>接続辺を連続消去 などで掃除できる

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 16:04:12.22 ID:Rkgf8lFw
>>280
上手く伸ばせました
ありがとうございます

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 11:02:31.62 ID:yNvN8zbb
オブジェクトの表示・非表示をアンドゥ・リドゥの対象にしないようにする設定ってないのでしょうか

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:25:58.40 ID:A2Rkwom3
あったら便利そうだな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 00:33:34.65 ID:huofVxmt
Hexagonのベータが今なら只で使えるから試して見てほしいが

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 18:37:09.40 ID:11341wt9
メタセコ公式の掲示板壊れてない?
新規書込みでエラーも出ずに成功したように見えて、何も書き込まれてない。


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 18:39:55.83 ID:11341wt9
質問はプラグインSDKの最新バージョンで、
以前はMQ3Dib.hで定義されていたMQObjNormalクラスが綺麗サッパリ消えていることなんだけど、
頂点法線を計算するのにこのクラスを使ってはいけないのか、ということ。
幸い古いバージョンのSDKがあるのでコピってくれば使えるけど
非推奨になったのならやめておいた方がいいかと。
頂点法線ってどうやって計算してますか?


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:24:00.13 ID:IAFzpH5T
自力計算。
頂点を共有する面を求めて、その頂点の中の面どおしの角度を求めて、
オブジェクトで指定されているスムージング角度より大きければ、
それぞれの面頂点法線を足すだけ。
最後に求めた法線を正規化すればお終い。
メタセコに限らず定型処理なのでググればいくらでも出てくる、

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:29:51.40 ID:IAFzpH5T
書き忘れたけど最初に面法線を求めて置くこと

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:31:56.15 ID:IAFzpH5T
三角の法線の求め方はググれば出てくる。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:39:27.56 ID:ZwDPN9sQ
てかMQ3Dib.hに面法線求める関数入ってるでしょ

291 :hhh:2011/05/26(木) 02:57:57.77 ID:X4yS0xo4
六角大王Super 6 Windows版です。
もし需要があればどうぞ。
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w62900563

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 03:20:23.08 ID:KKkiuwzC
法線は計算するだけなら簡単なんだけど
処理順や手法によって結果が違ってくるのがな…

数学的に正しい解のある問題じゃないから
ファイルに法線データを含めるべきなんだよなあ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 06:16:50.09 ID:V5lP5sQy
メタセコのuv編集でuv動かすと一緒に下のテクスチャごと移動できるような
プラグインってありませんか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 08:03:41.28 ID:1cp9j3/t
>>292
必要になるたびに毎回計算するとか変な気はする。
頂点属性値として法線を持つぐらいどうということはないと思うが何か理由があるのだろう。


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 09:27:07.78 ID:1cp9j3/t
自力で計算って言っても結構大変だけどな。
手順的にはこんな感じか。
1. 全ての頂点の、頂点を共有する面をリストアップ
2. 全ての面の面法線を計算する
3. 1.2.から全ての頂点の頂点法線を計算する
メタセコの面は頂点数が0,2,3,4のどれか。
4頂点の面の法線の計算はMQ3DLib.hのGetQuadNormal()を参照。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 09:41:43.98 ID:1cp9j3/t
>>287
最新版のSDKだとGetSmoothAngle()自体消えてるけどな!!
法線まわりの関数が全部ごっそり消えているので、この辺の仕様を作者が根本的に変更するつもりなんじゃ?
掲示板で聞いてみたほうがよさげ。


297 :286, 296:2011/05/26(木) 11:19:38.67 ID:1cp9j3/t
最新版(249c)をダウンロードしたつもりが最古版(200)をダウンロードしてた。
一番下に最新版があるのね....
MQObjNormal消えてなかった。そのままこれ使います。
お騒がせしてすみません。


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 14:36:36.20 ID:awznu3X5
法線計算は汎用ルーチンなんだから一つ作っといてライブラリ化しとけばいい。
メタセコ以外にも3D全般で活用方法はいろいろあるんだから。
それにいちいち法線計算ごときで見つからないって騒ぐこともないでしょ。
3Dルーチンの学習にもなるし、地力になるのでチャレンジしてみたら。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 20:04:28.31 ID:O6zsPs3M
>>297
ズコー(AA略

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 15:54:57.89 ID:dIUmslkH
SDKで思い出したけどMQMatrixに逆行列を求めるメソッドがあってもいいのにね。
あとMQPointやfloatを掛けたりMQPointで初期化出来たりすると便利。


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 16:46:25.05 ID:HZuURD36
一連のファイル保存の手順
・「ファイル」ー「名前を付けて保存」ー”拡張子を選んで”ー”名前を付けて”ー「保存」
をショートカットキー1発でできる裏技無いですか?
めんどくさくて耐えられない


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 16:57:27.05 ID:dIUmslkH
MQPointは掛けられるのか。
*はオーバーロードされてるけど*=はされてないだけか。

>>301
ショートカットでやったら毎回同じ名前になると思うんだが。

303 :301:2011/05/27(金) 17:55:42.02 ID:HZuURD36
同じ名前でいいです。
とにかくコマンド1発で指定した形式で書き出して欲しい。


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:22:07.73 ID:T7/QnoM5
就職先のモデラーさん5人のうち3人がメタセコ使ってた

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:58:03.57 ID:nrOACaKe
>>303
一応「Plugin Panel」ってプラグインで出来たけど、配布サイトが閉鎖してる。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:44:48.16 ID:e2KcFcLg
PluginPanelって改造とか勝手にしていいよって感じだったと思うけどソースどっかいっちゃったな。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 01:42:41.28 ID:RmojrlLO
持ってるけど
>著作者に無断で不特定多数への配布を行うことを禁じます。
って書いてあるわ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 18:49:27.39 ID:0xGqFy0K
ボーンの可動範囲でHPBのうちPって-90〜90しか動かないの?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:04:45.68 ID:llDgC63j
>>308
>ボーンの可動範囲でHPBのうちPって-90〜90しか動かないの?
回転制限が設定されているのでは。
対象のボーンに当てられているマテリアルの凹凸の項目を参照してみてください。
ここに回転制限やコンストレイントの設定が記述されます。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 22:50:58.52 ID:49jwIMgo
質問

「UV操」のボタンを、ポン、と
押しただけで、自動的に出てくる展開図って、
底面が表示されないことが多いよね。

特に、三角柱とか。

自動展開、のボタンだったら、ちゃんと
底面も出てくるのに。

なんで?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 23:49:27.21 ID:49jwIMgo
>>310
の質問の内容を、
図で表してみました。↓

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=19220664



312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 00:09:32.92 ID:zb08e4yU
真横から投影してるから無いように見えるだけだね。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 00:23:29.58 ID:0arTKbgl
>>312
一見、無いように、見えるだけで、
実際は、真横から投影されているので、
見えないだけで、本当は、存在している、
ということですか?

だとしても、実際は、モニターで
肉眼で確認できないから、
使いづらいですよね?


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 01:11:07.16 ID:eI/bZFOB
>>313
まだ編集してないUVがバラバラだったり、適当なのはあたりまえ。
自動展開ボタンも、編集しやすいように上下左右前後の基準面から傾きの近い面同士に自動的にふりわけまっすぐ投影しただけのもの。
基本はそれをベースとして、自分が使いやすいようにUVを編集していく。

UVはそういうもの。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 01:15:40.43 ID:eI/bZFOB
底面を真下から見たUVを得たいなら、底面を選択して底面方向からUV0から1の範囲内に適当な大きさに加減して焼きこみすればすぐ欲しいUVが得られるよ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 12:28:20.18 ID:Z4TYkgDK
>>310
〜315で理由は回答されてるので、対策を。
イクサ法といわれてるやつ。
http://www39.atwiki.jp/metaseqwiki/pages/11.html

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 16:00:47.92 ID:jOqm8LZT
>192,199,200 のあたりで出ているのですが、自分もMeshBrainさんのライン
を四角形面化がini.が読み込めず使えません。



318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 16:02:56.90 ID:jOqm8LZT
 OSはXp sp2 32bit版で、他のプラグインは正常に作動します。ver.2412
ver2413 ver3 alpha で試してみましたがだめでした。zip版のフォルダは
データ用のFドライブの直下に置いています。どなたか解決策分かる方
教えてください。 インストーラ版でも試したのですがだめでした。
本文長すぎって出たので分割すいません。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 16:36:11.45 ID:0Qr0MMj/
ショートカットってバンバン自分流に
変更するもんですか?

それとも他のpcなどで作業するとき
スムーズに操作するため、できるだけ
デフォルトで使用するもんですか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 22:02:14.63 ID:lN4uvNR5
>>318
導入するディレクトリを間違えているのでは。
どのディレクトリにdllを入れるのか確認して手動でセッティングしてみてください。


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 22:02:32.12 ID:DL8w7KRK
>>293
ちょい面倒だがUVPowerToolsで出来るはず
リアルタイムでホイホイとはいかんなぁ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 00:04:58.50 ID:SvD2YJzU
>>320 有難うございます。
ちゃんと plugins下のobjectフォルダに入っています。他のobject系プラグイン
は機能しています。Zip版 ver2413 32bit XP でラインの四角形面化が機能して
いらしたら、メタセコ本体のファイルどこに置いているか教えていただけますか?



323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 00:31:40.57 ID:Xj9vVFF7
[Metasequoia]
 ├Metaseq.exe
 ├Line2Face.ini
 │
 └[Plugins]─[Object]─Line2face.dll

これで普通に動く。ver3.0 alpha5 XP SP3 32bit

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 00:43:44.43 ID:SvD2YJzU
>323
 ありがとうございます!Line2Face.ini をMetaseq.exe と同じ階層に
置いていませんでした。pluginフォルダに置くものと思っていたのが原因
です。おかげさまで正常に動きました!

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 16:54:52.04 ID:W34JJ0Sn
プラグインSDKの質問ですがいいですか?
MQObjectのGetFacePointArray()で帰ってくる頂点のインデックスに
(法線を中心に時計回りとか半時計回りとかの)法則性はないのでしょうか。
大体時計回りだと思ったら、たまにそうでないインデックスが帰ってくる気がします。

おかげでカリングするとこんな感じにポリゴンが欠けてしまします。
http://upload.saloon.jp/src/up1577.png

両面表示するとちゃんと表示されるので裏表が一部のポリゴンで逆になってるのかと。
http://upload.saloon.jp/src/up1576.png

プラグイン側でそろえるのは不可能だと思うのですが....





326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 17:22:01.90 ID:W34JJ0Sn
メタセコイアでは必ず法線を中心に時計回りで帰ってくるようです。お騒がせしました。
孤立したトライアングルを1本につなぎ合わせる処理(スティッチ)が間違えてました。
例えば 0-1-2 と 7-8-9 という2つのトライアングルがあった場合、
0-1-2-2-7-7-8-9というストリップを作っていたのが間違えで、
正解は0-1-2-2-2-7-7-8-9でした。





327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 23:09:59.95 ID:U4puUEj4
頬を赤く染めるような効果を付けたり、消したりする方法って
何かないでしょうか?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 02:01:23.07 ID:1ffvWNT6
頬の赤くなる部分だけ別オブジェクトで作ってオンオフするだけ。
半透明で作れば濃度調整もできる

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 18:28:25.13 ID:1+PCnAPn
ttp://cg.xyamu.net/Blender/entry198.html これと似たようなことメタセコで
できますでしょうか?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 21:54:19.07 ID:rWzit54N
パスに沿って複製 とか。

331 : 忍法帖【Lv=2,xxxPT】 :2011/05/31(火) 22:45:52.42 ID:Y4WCrtaR
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7861321

このドラゴンの作り方の動画、
すっごくわかりやすい。

とにかく、うまい人ほど速い傾向がある。

下絵を参考に、面だけさっさと貼って、
あとはx軸方向に、ぷくぷくとふくらませていって、
uvを焼きこみして完了。

こんなにカンタンにできるんだ。
って、まさに衝撃。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 22:55:42.63 ID:WwrDi6Yx
>>329
>>330みたいな自由な形状に配置は出来ないけど、
>>329みたいな円形とか直線ならNAL.3のnulti time dup -Clone- オブジェクトを連続複写(ntd_clone.dll)でも出来る。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 19:59:35.15 ID:vTnWkTaT
>>330>>332ありがとうございます
 t2kさんの作ったオブジェクト散布プラグインなら正確に
ターゲットの面とか頂点上に複製できたんですかねぇ閉鎖しちゃって代わりのプラグインが
メタセコに無いのが惜しまれますね

334 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/01(水) 20:21:47.85 ID:XrSn5gSX
ちょっと急がしいので、乱筆、乱文申し訳ないのだが、

「ペイント」

を押して、uvマップを展開したいときに、

「このオブジェクトには、マッピングが関連付けられていません」


とかいう、エラーメッセージ?が出てしまって、
展開図が出ない現象がたまにありますが、
ちゃんと、「材質」の「素材」のところで
「aaa.bmp」とかいう、画像をuvマップとして、
関連付けています。

もしかして、その画像が、完全に真っ白だから、
エラーになっているのでしょうか?

ニコニコ動画のメタセコ講座を見たら、

「反映されるまでに、ちょっとタイムラグがあることがあるw」
「再起動とか、再読み込みとかすると、直ることがある」

とかって、説明がちらっと出ていたのですが、
これって、バグっぽい動きですか?

これだけだと、ちょっと説明がわかりにくいと
思うので、あとから、もすこし詳しく、補足します。
とりあえず、今はここまでです。




335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 20:30:13.31 ID:K7+sTNY7
三行で

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 20:35:05.01 ID:1jk5s3eE




337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 20:49:58.37 ID:nwTfD/yD
なんか良くわからないがペイントしたいってことでいいのかな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 20:50:53.30 ID:yADdD4C9







339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:04:31.37 ID:NO2Jl36N
>>334
「ペイントでUVを展開」とか説明自体がむちゃくちゃだな。UVという単語自体を理解してないようだからまずヘルプを熟読すること。
あと、理解してない言葉でむちゃくちゃな説明されるより、一例のMQOファイルをアップしてくれたほうがわかりやすい。
まずはヘルプを読め。


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:24:38.02 ID:5VyaaBA4
まぁどうせ材質を設定してないおちだろう。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:02:44.20 ID:fnhGXgJt
>>331>>334な悪寒


342 :325:2011/06/02(木) 12:53:05.10 ID:jAeXQYKd
もう1つ教えてください。
プラグインSDKでカメラのUpベクトルってどうやって取得すればいいのでしょうか?
GetCameraPosition()とGetLookAtPosition()だけでは
Upベクトルがわからず、メタセコイア上で見たシーンを再現できません。



343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 14:06:00.80 ID:Ygt6vYZ2
シーンからSRT変換行列が得られるからそれを使う。


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 14:30:16.44 ID:9E0POuyq
MQScene::GetViewMatrixでビューマトリクスを獲得して、
ビューマトリクスを分解してアップベクトルを獲得。

345 :342:2011/06/02(木) 15:17:17.27 ID:jAeXQYKd
メタセコイアのドキュメントの言う「視野変換用の行列」って
OpenGLで言うところのワールド・ビュー変換に相当する?
だとしたらUpベクトルは2列目ををそのまま使えばいい?
(いや逆行列を取っ手から2列目か?)
OpenGLは行列を列優先で返してくるからm[16]とすれば
m[4],[5],[6]が相当すると思うけど...
自分じっくり考えないとよくわかんね。とにかく自分でもう少しいろいろ試してみます。
メタセコイアのドキュメントの用語が微妙に何を差してるのかわからん!!!

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 18:51:07.22 ID:9E0POuyq
DirectXと同じ縦横のマトリクスだからm[1],m[5],m[9]を正規化したもの

347 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 00:10:25.25 ID:EHbacQZp
このソフトって、面数を減らす、ってできないの?

「頂点数を減らす」
ってコマンドは、発見したんだけど。



348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 00:24:31.27 ID:gd0iexDN
お前は何を言っているんだ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 00:43:13.49 ID:b0Ubih1N
ハイポリゴンをローポリ化したいということでは。
俺も聞きたい。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 00:45:33.06 ID:gaXZHxhF
頂点減らせばいいじゃん。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 02:16:21.37 ID:zqoXFwXF
面数減らす作業は一般的にリトポロジーとか言うと思うけどメタセコではできないよ
もちろん力技でできなくもない
そのためのプラグインも一応ある
けど無料ソフトでちゃんとやりたいならblender使え

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 02:30:36.13 ID:32xqg4w/
>>350
頂点を減らすだと四角形→三角形になるポリゴンが多くて
逆にポリゴン数が増えたりする。

353 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 05:06:29.29 ID:EHbacQZp
>>351
メタセコ用のプラグインがあるなら
その名前を教えてよ。

あとは自分で勝手にググって使い方は
調べるから。

354 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 05:33:33.49 ID:EHbacQZp
このスレにいる人って、
理解力が悪いよね。


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 06:36:00.18 ID:32xqg4w/
理解力が不足してるのはキミだw
ニャン画太郎よ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 08:51:03.44 ID:UicIYpcJ
>>353
プラグインがあるって分かったんだから自分でキーワード入れてググれカス
そんなことも出来ないってんなら理解力が無いのはお前さ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 09:27:10.41 ID:KniHHBjP
知ってるなら名前くらい教えてやれよw
知らないならいちいち煽るなw

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 11:23:02.23 ID:3Fh9QtUu
>>357
煽っているのはどっちだ
自分の無知を棚に上げて他人をたたいてるんじゃねーよ
http://efk.seesaa.net/archives/201103-1.html


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 11:47:04.52 ID:KniHHBjP
>>358
何だかんだ言ってもお前は優しいなw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 13:39:52.52 ID:Dq5VJ0hA
>>352
>頂点を減らすだと四角形→三角形になるポリゴンが多くて
>逆にポリゴン数が増えたりする。
四角形ポリゴンは内部的には三角ポリゴン二つとして処理されているので全て三角ポリゴンに換算すると減ります。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:36:14.92 ID:uuGJn7IO
まあ頂点を減らすで望んでる結果になる事はまずないからな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:53:01.83 ID:7kPlRVuH
曲面ウェイトを補助するようなプラグインってあったっけ?
例えばスムージングがかかってる頂点だけ曲面ウェイトを自動で割り当ててくれたりするようなのとか。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:09:45.72 ID:qeGKAlVt
warabiのレンダリングってマルチスレッド対応してないんだよね?
i5 2500K→i7 2600KにCPUアップグレードしても意味ない?
(クロックの違いは別として)

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:09:40.21 ID:ZFsJTRtX
タスクマネージャー開いて1つしかCPU動いてなかったら意味ないだろな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:26:35.10 ID:Sd+t01LG
2つのオブジェクト(頭と胴体)を結合させたいんだけど
さっぱりうまくいかない。
頂点どうしすらくっつかなくて挫折しそう。
ぐぐっても解決しないんだけど、どこか初心者でも分かる説明書ないですか

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:27:36.35 ID:UcbxaKSR
別オブジェクトだとくっつかないぞ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:55:11.22 ID:Sd+t01LG
>>365
がくっ、まじですか。そもそも間違っていたのですね。
リラックマみたいな簡単な動物か3頭身の人物つくろうと思ってるんですが
1つで全部つくりあげるものなんですかね?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 16:01:24.81 ID:Tf2I3aXY
>>367
>>235にあるチュートリアルでも見てくれば?
小物の最後の章がアヒルおもちゃで頭と胴体の接合あるよ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:00:11.48 ID:IBF21DnQ
>>367
たぶん、ココを知らん話かな。
オブジェクトパネルの「他」を押して、
「可視オブジェクトを一つに合成する」や
「すべてのオブジェクトを一つに合成する」
で、同一オブジェクトにしないとくっ付かないだけ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:03:51.04 ID:Sd+t01LG
>>369
それのような気がします。
しかし光が見えたと思ってファイルを開いてみたら今度は点の移動すらできなくなってしまって
悩みながら1時間経過。何がどうなっているか分からずもう挫折しそう・・・


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:08:12.92 ID:uHqI2U+m
単純に頂点の位置を揃えたいだけなら、一度一つのオブジェクトに合成して、
頂点の位置を揃えてから分離するだけ。
2つのオブジェクトの頂点を1つの頂点として扱うというのはメタセコの仕様上できない。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:39:24.46 ID:UcbxaKSR
たまにバグるからメタセコを再起動してみては

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:07:48.94 ID:fpWWiO1i
別オブジェクトで位置合わせなら
プラグインの頂点スナップとか
左クリで点移動、目標の点に右クリでスナップ
これなら別オブジェクトでも位置合わせ出来る
別オブジェのままだから位置合わせにしかならないけど


374 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/06(月) 23:33:01.64 ID:/bWGc29a
クビと、胴体の接合なら、
この動画に、少し紹介されてる。

メタセコイア備忘録〜番外編(10)〜 ‐ ニコニコ動画(原宿):
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8563237



375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 02:05:05.42 ID:rUfzaOJv
昔は別オブジェクト同士で頂点を揃えることができたような気がするんだけど、気のせいかなぁ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 02:09:39.64 ID:PQrk1kVK
今でもできるでしょ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 14:02:43.49 ID:lA6ynxDX
オブジェクトをロックしてると別のオブジェクトと頂点マージできない気がする

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 14:07:33.48 ID:kEtGx8sP
ロックしてるオブジェクトに位置あわせは無理
これは前から改善して欲しい点だ、動いて欲しくないオブジェクトは頂点を非表示とかで対応させるっつーことで
片方動かない様にしといて、そっちにあわせるをやってる途中で逆になるとダルいのよね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 14:16:33.64 ID:AjRpiNAM
左右分離した鏡面 にチェック入れても左右対称のものがでてこなくて半分になったままなのだけど
何が間違ってるのかな。フリーだとできないのかな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 14:22:45.50 ID:Z21h0m+5
簡易表示にチェックいれてんじゃないの
あとはメタセコ再起動させてみるとか

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 14:31:18.01 ID:AjRpiNAM
>>380
神様、ぐぐってもわからず頭痛がひどくなってきた無知な私を助けてくださってありがとうございます。
左右対称にできました。挫折の連続ですが、引き続き頑張ってみます


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16:24:22.55 ID:TBUMB4VM
3D表示・3D液晶に対応すれば
頂点とか奥行きがわかりやすくなり
モデリングもしやすくなるかな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:20:53.22 ID:p6xoiHvm
作りやすさはともかく、作ってて楽しそうだねそれは

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:58:37.02 ID:mnMkBTF7
ペンタブでモデリングしてるんだが、
マウス派とどっちがおおいんだろうな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:03:40.89 ID:tpPjV1lP
スケールや細かいサイズ仕様があったり
職場だったりするとマウスの方が楽

自宅で気にせずやる分には、タブレットのが楽かもね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:07:12.92 ID:a0fRCoAW
うちは職場では液晶ペンタブで、自宅では普通のペンタブを使ってる
自宅も液晶ペンタブにしたいけど高くて_

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 01:49:53.49 ID:D8CK3+lL
今、練習にサングラスを作っているのですが
向こう側が透けて見える透明なテクスチャってのはどうやって作るんですか?

verはフリーのR2.4です

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 07:16:37.27 ID:3MimZQAf
材質パネルで不透明度をさげればええじゃないか、そいやそいや

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 14:28:20.35 ID:qBcG6Bh9
>>387
>向こう側が透けて見える透明なテクスチャってのはどうやって作るんですか?
1.png等のアルファ値を持った透過テクスチャを貼る。
2.マテリアルの透過に透過マップテクスチャを設定する(黒が抜き色、白で不透明)
1が最も楽ですが、外部に持ち出すと多くの場合は透過マップの使用を前提としているので2が推奨されます。



390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 17:17:10.78 ID:QcqUiprF
透過マップなんて使われてるの?
α付きのテクスチャーの方が普通でしょ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18:07:40.56 ID:qBcG6Bh9
>>390
レンダリングするために外部に持ち出すことが多いわけですがテクスチャのアルファ値に対応していないものも多く存在します。
なので透過マップを使用したほうが無難です。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18:20:53.35 ID:QcqUiprF
透過マップに対応してる方が少ないだろ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 19:30:33.96 ID:HtBjH9nf
>>392,391
例えば?対応してないのなんて数えるほどもないだろ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 19:46:13.43 ID:3WPR5bQa
透過だけに今日は十日。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:00:17.72 ID:IbjscHHy
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 23:14:23.23 ID:QcqUiprF
>>393
OpenGL

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 23:19:41.98 ID:sw0CYT/D
GL「くぱぁ」

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 15:16:01.06 ID:MpKWBwyV
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono/008/002
こちらを参考にしながら学んでいるのですが
ある程度ズームさせるとこのように下絵がズレてしまいます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1692021.png
どういった原因が考えられるでしょうか

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 17:47:15.17 ID:95bheKsM
左側のコマンドパネルの「表示」の表示モードでソフトウェア、Direct3D、OpenGL、このあたりを切り替えてみるのはどうでしょう

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 18:27:46.54 ID:MpKWBwyV
>>399
ありがとうございます!
direct3Dから変更したところ解決しました
とても簡単なことだったんですね、感謝感謝です

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 23:11:13.39 ID:s1FmAzb0
   ∋oノハヽo∈  うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
 (>=◎〜^◇^)   OS Windows7 Home Premium 64bit
  /_./ 〉 ⊂_ノ`  CPU Intel core i3 2310M 2.1GHz
 〈/ )/__ノ    RAM DDR-3 2GB HDD 500GB
 (_/^´      Bench Mark  FF11 Low 4260 High 2820 FF14 Low 450
                   Devil May Cry4 Setting Low RANK B

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 23:26:47.15 ID:FkbTgy2X
64bitでメモリ2GBって何の冗談だよ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:55:13.38 ID:nOo4Q5PT
やっぱりメモリは24GBはないとキツイな。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 07:14:27.24 ID:OYUYcwxV
>>401
糞ラムザうぜぇ
お前のPCスペッコなんざどうでもええわ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 09:03:59.95 ID:Hc71dS1G
またマルチでチラ裏書き込んでるねー
かまってちゃんですねー

ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/nh.php?res=17513

無題 (〜^◇^)子犬ムッシュ君なのだ 11/05/29(日)10:20 No.18542
208 ≫1306632003692.jpg - (355KB, 1366x768)

(〜^◇^)OS Windows7 Home Premium 64Bit Version
RAM 2GB DDR-3 CPU Pentium P6100 2.13GHz
HDD 250GB
レンダリング時間 551秒

(〜^◇^)OS Windows Vista Home Basic 32Bit Version
RAM 2GB DDR-2 CPU Celeron M 1.6GHz HDD 80GB
レンダリング時間2097秒

(〜^◇^)やはりデュアルコア搭載のCPUは早いのだ

ttp://up.2chan.net/x/res/14931.htm

無題 Name 名無し 11/06/12(日)23:19:30 ID:7IGWq6A6 No.15283 del    ∋oノハヽo∈  うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
 (>=◎〜^◇^)   OS Windows7 Home Premium 64bit
  /_./ 〉 ⊂_ノ`  CPU Intel core i3 2310M 2.1GHz
 〈/ )/__ノ    RAM DDR-3 2GB HDD 500GB
 (_/^´      Bench Mark  FF11 Low 4260 High 2820 FF14 Low 450
                   Devil May Cry4 Setting Low RANK B

新しいノートパソコンを購入したぞいw現在いろいろカスタマイズ中なのだ
これでモデリングの作業再開ができるぞい!

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 11:39:25.61 ID:slrmcJOA
>>404-405が相手してる間は書き込み辞めないんじゃね?


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 12:11:37.42 ID:QN2Tzygd
わりといい感じな雰囲気のスレだったのに一匹クズが紛れ込むとこの有様
日記ならチラ裏かツイッタでやれよキチガイラムザ
リアルでかまってくれる相手いないのかよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 12:42:21.38 ID:slrmcJOA
ラムザは>>407が好きなんだろ。
相手してくれるから。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 13:20:43.30 ID:xV6cCebF
は?何かあったのか?
俺にはいつも通りで何もなかったようにしか見えないが

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:11:40.33 ID:j3mHuRX0
>>401無事だったか。またなんか創ってこいや

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:49:20.79 ID:tvWHXS9r
また自演ですよ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 02:34:53.49 ID:8JKLS57x
お前ら、そいつの事はスルーして席に戻れ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 18:48:08.43 ID:0+bAf3G5
keynoteなんですが、ひとつのアンカーで
二個以上のオブジェクトを制御する事は
無理なんでしょうか?

select:ボウズ頭
ヘルメット|ボウズ頭

と同じボーン制御、同じくらいの大きさの
2つのオブジェクトを作った場合

anchor|ボウズ頭
anchor|ヘルメット

と同じ材質、大きさの二個のanchorを
作るしかないんでしょうか

anchor|ボウズ頭|ヘルメット

とやったらヘルメットだけ認識され
ボウズ頭の方は無視されてしまいました


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:00:19.53 ID:1UdyrXCq
やむをえずメタセコ使ってるだけなんだよ。みずのさん
HSPで使えるのがmqoしかないから。ほんとなら六角がいいのに。残念
仕方なくメタセコ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:40:15.89 ID:DBfp0d9d
>>413
アンカーはオブジェクト単位で作用するので無理です。
コピペして対応してください。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:42:50.82 ID:0+bAf3G5
>>415
1つだけなんですね
ありがとうございました

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:39:11.24 ID:rk23QMJ1
ショートカットキーが動作しないんだが
どこを設定すればいいのかな?

もしかして俺のPCの環境のせい?
CTRL+A(すべて選択)とCTRL+Z(一つ戻す)
はちゃんとできるんだが・・・

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:41:29.72 ID:rk23QMJ1
ああ最インストールしたら、ショートカットキー
動作するようになったわ
スレ汚しスマソ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 13:33:46.84 ID:oV27KYqG
warabiMPについて質問なんですが、輪郭線のみアンチエイリアスなしでレンダリングする事は出来るんでしょうか?
透過色で抜きたいんですが輪郭がぼやけてしまって綺麗に切り取ることができません

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 14:28:23.12 ID:ApoG86H8
>>419
背景の設定の「背景を塗りつぶす」と塗りの設定の「塗りを行う」からチェックをはずしてレンダリング。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 16:42:21.30 ID:nfaFHGIE
メタセコイア上で半透明物体の裏が透けて見えないのは仕様ですか?
レンダリングすると裏にあるものが透けて見えるのですが、モデリングの時も透けて欲しいのですが。。。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 16:57:03.25 ID:sxwp0tQg
>>421
>>270-276

423 :421:2011/06/17(金) 18:14:31.41 ID:nfaFHGIE
できました! ありがとうございました。
半透明物体のZテストぐらい自動で無効にしてくれよぅ


424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:15:58.11 ID:UjzfqRJP
オブジェクト描画順にケチつけてたらゲームグラ開発業はできないぜ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:21:02.95 ID:oV27KYqG
>>420
透過背景に輪郭線「だけ」が綺麗に表示されました、が
申し訳ありません画像全体は表示して輪郭線だけにAAをかけない方法はないか探しているのです
一応オーバーサンプリングの畳み込みフィルタを「box」にすると
輪郭線が補完されず背景一色で抜く事が出来ました
これがベストなのかな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:39:53.03 ID:tT4++qVQ
RPG-7を作っているんですが
色が単色だけでは味気ないので鉄の部分はフライパン、木の部分はタンスをデジカメで撮影して
それをテクスチャに貼りつけてみたのですが
色がなんか濃くなっただけで模様っぽいのがまったくみえません
なんでですか?


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:46:34.71 ID:UjzfqRJP
UV作ってないから

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 20:59:27.78 ID:tT4++qVQ
>>427
フリー版なのであきらめました

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 21:39:23.93 ID:Pu9pGvwX
フリーでもUV設定できるよ。ローポリならフリー版でも十分。
ハイポリなら外部のフリーでUV設定できるソフトを使えば良いと思う。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 21:56:15.25 ID:ARnqTZxu
フリー版って自動展開なかったっけ?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 22:28:47.69 ID:tT4++qVQ
フリーなR2.4ですがぐぐってよく見かけるUV操作ってな項目はコマンドのところにはないですね
マッピングってな項目ですか?


432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 23:25:48.43 ID:sxwp0tQg
>>428
試用ライセンスを発行してもらったら?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 11:03:54.89 ID:kTgzFF8I
warabiでは面を光源に使えないのでしょうか
蛍光灯のような筒状の光源を作りたいのですが自己照明の材質にしてもできませんでした

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 13:49:44.99 ID:sOn8r7sv
>>433
無理です。平行光源のみ対応しています。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 15:04:18.40 ID:cWAy8HUv
エクスポーターを作ってます。
例えばサイコロ(8頂点6面)を作ってテクスチャーを貼ると、
1つの頂点が (x,y,z)x1 と (u,v)x3 を持ちますが、
出力先の形式では頂点1つあたり(x,y,z)1つと(u,v)1つにしか対応していません(普通そうだろう)。
この場合どういう動作をすべきなのでしょうか?
そういうものとして対応をあきらめるか、頂点を3つに複製すべきなのか...
(ただし頂点数が無駄に増えるのでやりたくない)
意見をいただきたくおねがいします。
(法線にも同じ問題があります)


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 15:23:29.92 ID:cWAy8HUv
今ひとつわかりにくいのでキャプチャー画像を取ってみました。
1頂点が3u,vに展開されるが、出力先は1頂点1u,vなのでどうしましょう?という質問です。
http://uploader.moe.hm/img/image/ttup316.png


437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 15:59:51.92 ID:PtroBqM2
何のエクスポーターを作ってるの?
>出力先の形式では頂点1つあたり(x,y,z)1つと(u,v)1つにしか対応していません(普通そうだろう)。
普通そうではないと思う。
普通は頂点情報とUV頂点情報はそれぞれ分かれていて、面がそれぞれのインデックスを参照しているという形式になってると思うんだけど。

438 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/18(土) 19:49:11.76 ID:VCQ80D8V
watrabiって、配布終了したんでしょう?


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:26:33.50 ID:5Jm9o/IE
>>438
http://www.amazon.co.jp/dp/4797352280/

この本を買ったら入手できる。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:50:11.78 ID:5Jm9o/IE
439>>438
ゴメン。
「warabi」と勘違いしてました。
「watrabi」というものについてはわかりません。
誤解を生むようなことを書いてすみませんでした。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:50:45.54 ID:hQEM95VK
俺もそのプラグイン欲しさに買ったな(´・ω・`)
同梱されてるCDの中にアップしてあるURLが貼ってあるだけなんだけどねw

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:57:25.46 ID:kTgzFF8I
>>434
ありがとうございます

>>433ができるようなフリーの、できればmqoを読めるトゥーンレンダラーってありますか

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22:10:08.89 ID:9nuaY1mW
vidro


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 04:18:12.00 ID:2j9BS+zw
xの鏡面を設定しているのですが正しく鏡面にならなくて困っています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1713038.png
画像の選択部分は四角面の対角辺にあたる部分を見やすく移動させているのですが
もう一つの対角辺が鏡面では凹んでしまっているようです
ご教授お願いします

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 06:22:45.65 ID:4U9n7HRV
対角線が凹んでるんじゃなくて、三角形分割が対称じゃない状態。
頂点位置は完全に対称になるけど、四角形の三角形分割は対称にはならないっぽい。

そういう所は手動で三角形に分割するしかないんじゃないかな。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 09:26:16.68 ID:vK+gtyk5
>>435
普通は頂点を複製します

447 :435:2011/06/19(日) 10:31:36.76 ID:KsE6ce1C
あまりエクスポーターで頂点を増やしたくないのですが...
理由は、
(1) 処理が面倒
(2) 頂点が増えるとストリップ化する時にさらに時間がかかる
(3) ストリップ化した結果GPUに送る頂点がさらに増える
(4) 本来1頂点に複数のUV座標が設定できる方がおかしい
という理由であまりやる気が起きません。

メタセコ側で「法線とUV座標を共有する頂点を分割する」みたいな機能はないでしょうか?
手動で頂点の分割は確かそういうプラグインがあったと思いますが、自動で。



448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 10:47:58.00 ID:1vojTFFX
>>447

>(4) 本来1頂点に複数のUV座標が設定できる方がおかしい

面角と頂点をごっちゃにしてない?
前の人も書いてるけど、UVは各面の角に振られてるから面角が複数集まる頂点なら複数のUVがふられているのがふつう。
その頂点が接続された1頂点か、座標は同じでも分離されている複数頂点かはもともと面角にふられているUVには関係ない。

だから、通常1頂点に複数のUV座標が設定できても「おかしくない」。UVは面角にふられるものだから。

449 :435:2011/06/19(日) 11:34:08.87 ID:KsE6ce1C
すいません、その話しはここでは関係ないのであまり突っ込まないで頂けますか。
DirectXやOpenGLを基準に話しているので1頂点1UVは決定事項です。
ゲームなどでトライアングルストリップで描画する場合、これ以外の選択肢はありません。
(メタセコなどのツール上での話とは別の話です)




450 :435:2011/06/19(日) 11:36:37.18 ID:KsE6ce1C
> UVは面角にふられるものだから
この時点でアウト。
GPU(ハードウェア)では頂点単位で全て処理するので、
この時点でそのままでは描画できません。



451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12:40:26.24 ID:l8yvo74W
すべての同一頂点のUVが同一座標だったら平面に展開できないだろ。
頂点バッファのサイズをケチる前に頭を使った方が良い。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12:58:33.91 ID:oM9sTbis
メタセコもDirectXやOpenGLで描画してんだけど……

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 13:58:42.19 ID:xO2X4jzi
435は全然3Dのことを全然分かっていない。
448の言うとおり(4)の考え方自体がおかしい。
座標以外は法線、接線、従法線、UV、頂点カラーは頂点に対して共有しないで、
面頂点ごとに持つもの。
他に頂点に対して共有できるものとしたら頂点ウェイトぐらい。
そもそもUVが頂点に対して共有されてないからストリップが作れないって考え方がおかしい、
というかそういう結論に行き着くこと自体がプログラムのスキルが低すぎる。
もっと3Dのことを勉強してからエクスポータ作れ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 15:08:59.24 ID:2j9BS+zw
>>445
回答ありがとうございます
なるほど三角面で対処するのですね、発想が凝り固まっていました
どうも助かりました

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 16:59:39.20 ID:IQByM8uN
そもそもどんな形式に変換したいのだろうか?

456 :435:2011/06/19(日) 17:11:30.70 ID:KsE6ce1C
>>453
残念ながらあなたの指摘は間違えています。
間違えたツッコミは不要です。


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:14:43.00 ID:xbMjIHkx
そこまでいうなら勝手に自分で調べればいいのに
少なくとも質問してる立場の態度じゃないわ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:18:31.19 ID:dsDzjFPS
>>456
俺が正しいツッコミをしてやろう。
ID:KsE6ce1Cはいらない子。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:20:41.33 ID:S2vXePR2
確かにもっと勉強しろって言い方は間違ってるな
向いてないから諦めろ が正しい

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:20:52.52 ID:xCRyJgOn
なんだ435はいつものやつか。お前定期的に同じ質問しているな。
こんだけみんなに同じ指摘されているのに自分が正しいとかアホ過ぎる。
プログラム板で同じ質問してみろよ、同じ答えが返ってくるから。
それともプログラム板もおいだされたか?

461 :435:2011/06/19(日) 17:25:56.40 ID:KsE6ce1C
1頂点1UVは仕様書で定義されているのでそこ突っ込まれても、
もっと勉強してくださいねとしか言えない。
意味のないツッコミなので不要におねがいします。

問題は1頂点nUVの頂点をエクスポーターが分割すべきか、
仕様として非対応にすべきかです。




462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:32:30.08 ID:xCRyJgOn
仕様書ってなんだよ?Direct3DにもOpenGLにもそんな仕様はないぜ。お前の心のなかだけの仕様書か?
他のソフトが複数UVに対応できているのに、お前だけ出来ないというは実力の問題。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:38:14.33 ID:pFg2zOK+
おまえらこういうの弄るの大好きだなw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:38:47.98 ID:vK+gtyk5
>>461
普通はエクスポーターで分割する
UV出力に非対応はかなりダサい

465 :435:2011/06/19(日) 18:00:31.61 ID:KsE6ce1C
>>464
これとか見るとエクスポーターのオプションで分割の有無を制御できるようになってますね。
http://hotmist.ddo.jp/tool/mq_skin/readme.html
実際メタセコで見たのと同じ絵を再現する場合、そうするしか無いのはわかります。
ただそうしてしまうとメッシュ(トライアングル・ストリップ)ではなくトライアングルの集合として描画することになり
パフォーマンス上のペナルティを一番心配しています。
(描画出来ればいいというものではない)
そもそもそれはエクスポーターの仕事ではないだろうという原則論もあって
ユーザーにあらかじめ頂点分割して欲しいのが本音なのですが、どうですかね?



466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:08:45.28 ID:xCRyJgOn
だからなんでUVが複数あるとトライアングルリストになるんだよ!
それがおかしいって言っているんだよ!アホか!

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:17:43.39 ID:KsE6ce1C
>>466
あなたはMSDNの「面法線ベクトルと頂点法線ベクトル」でも読んでからレスしてもらえますか?
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa515840.aspx
いちいちあなたの勘違いを指摘するのも無駄なので。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:31:58.93 ID:EwXhp0if
>>465
エクスポーターに要求されるのはユーザーが意図したとおりに変換することであり、パフォーマンスは副次的な要素ではないのですか。
そうであるならば、メタセコの結果と同様の結果が得られるようにあらゆる手段を尽くすべきです。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:38:15.66 ID:EwXhp0if
>>461
>1頂点1UVは仕様書で定義されているのでそこ突っ込まれても、
マルチUVではありませんよという意味だったのでは。
面角ではなく頂点単位で管理するとUVを開くときに面を分離できなくなりますよ。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:55:23.92 ID:xCRyJgOn
法線計算とストリップ作成はまるっきり関係ないのに、なに適当なリンクはっているのか?
そもそも法線だって一つの頂点に複数あるのにどうするんだよ?
まさかスムージング角度の計算をせず全部グローにするつもりか?適当にもほどがある。
だいたい一つの頂点から一つの表示用頂点ができるとか思い込んでないか?
表示用の頂点は面頂点ごとに必要なんだよ。
ストリップを作るときは面頂点のなかで同じ法線やUVのものを一つの表示用頂点として扱うんだよ。
なんでこの程度のことが分からない?

471 :435:2011/06/19(日) 19:25:30.37 ID:fcFqsNCz
>>470
わからないならレスしなければいいのに。
メッシュでは(隣接する)面は共通の1つの頂点を共有する。頂点は1頂点1法線1UV。
メタセコイアみたいに(頂点ごとではなく)面毎に法線やUV値を持つ場合は、
そういう頂点を分割してやらなければいけない。
その結果メッシュではなくトライアングルの集合になる。
ではそういう頂点だけを分離して、残りをメッシュで描画すればいいか?
それは可能だがどのぐらいメッシュのまま描画できるかと考えるとほとんど残ってないだろう。
少なくとも飛び飛びストリップ化率の悪いメッシュになることはやる前から分かることなので、
考慮に値しない。







472 :435:2011/06/19(日) 19:33:29.97 ID:fcFqsNCz
>>468
考慮に値する。まずエクスポーターがユーザーの知らないうちに自動で頂点を分割してパフォーマンスに大ダメージを与えるのはNG.
これはやるべきではない。とはいえあまりよくわかっていないユーザーがメタセコイアで見たのと同じにレンダリングしたいという要望は妥当。
とするとオプションで「ストリップではなくリストで描画する」というオプションを付けて、
これがチェックされると全て頂点を分割しリスト形式でエクスポートするのが妥当に思える。
うーん、これが1番妥当かなあ





473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:34:35.94 ID:xCRyJgOn
ならねぇっていっているだろ馬鹿か。だから他のソフトがやっているのになんでできねぇって答えになるんだ。
いいからプログラム板で聞いてこいいい加減スレ違いだ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:36:33.77 ID:S2vXePR2
他のソフトで出来ても435の能力的に出来ないから仕方が無い

475 :435:2011/06/19(日) 19:42:01.16 ID:fcFqsNCz
いやあのですね。(ユーザーから見て)ソフトでできるのと、
OpenGLやDirectXのハードウェアレベルでできるのとは別なのですよ。
多分あまりプログラムに詳しくない人なのでしょうが、そこを区別しないと駄目です。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:05:24.10 ID:xCRyJgOn
・面頂点に対する、座標(頂点座標のindex)、UV、法線、頂点カラーなどを出力し表示用頂点データリストとする。
・そのなかで同じ内容(座標、UV、法線、頂点カラー)のものを同じ頂点とする。
これがあるので同じ内容の頂点がストリップで繋がらないというとはない。
UVや法線が異なれ繋がらないのは当たり前のこと。
・面データから対応する表示用頂点のインデックスを獲得し、三角形化する。
・三角形リストからストリップを作成する。
そのとき使用するの元の頂点データではなく、表示用頂点データのインデックス。

…これが複数UVに対応出来るアルゴリズム。
ここまで言ってわからないならどうしようもない。
まぁ、どうせ聞く耳持たないのだろうが。


477 :435:2011/06/19(日) 20:09:40.08 ID:fcFqsNCz
それ>>471に書いたことをようやく理解したようですね。よかった

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:11:41.37 ID:xCRyJgOn
ためだこいつ…

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:12:01.23 ID:zXRIRKXQ
今話してる話題に関してはど素人だけど、適当にググって見た感じだと、↓のあたりか?

Fbxから頂点などのデータを取得し、DX11で表示したいのですが・・ - ノースブレイン フォーラム
http://www.northbrain.org/bbs/vbulletin/showthread.php?p=369
>Direct3Dは、頂点情報1つのエレメントとして、座標、法線、UV、ウェイト、ボーン番号などの情報 を持たせますよね。
>その構造上、”一番多い要素の数にエレメント数を合わせる”必要があります。
>通常は、座標の数=エレメント数(頂点数) でいいのですが、例えばサイコロのようなメッシュの場合、6面 に貼るテクスチャーがそれぞれ独立しているため、
>UV数が座標数よりも多くなります。
>そのような場合は、UV数だけエレメント(いわゆる頂点)を作る必要があります。

ソフト職人
http://www.soft-syokunin.com/

480 :435:2011/06/19(日) 20:20:45.16 ID:fcFqsNCz
やはり6面体(サイコロ)を8頂点で作って、1メッシュで法線が6方向を向いた立方体として描画してくれというのがモデラーの無知と怠慢な気がする。
(モデリングの時は扱いやすくて便利だけど)
そういう場合はきちんと24頂点でモデリングしないと。
とはいえ特に素人からそういう要望があるのは確かなので頂点の自動分割に対応したほうがいいのかなぁ、悩む



481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:21:30.64 ID:vK+gtyk5
>>472
常識的なエクスポータの実装すれば
頂点の複製がパフォーマンスに影響を与えることはない

どうしてもストリップを維持しないなら
縮退した(つぶれて描画されない)三角形を適宜挿入する

あと頂点の複製はエクスポータの役割
メタセコでは頂点間で法線を一致させる方法が
面法線を一致させることでしか実現できないため
ユーザに頂点を分割してもらうことができない


482 :435:2011/06/19(日) 20:24:07.04 ID:fcFqsNCz
>>479
そういう話。問題はこの頂点の分割を誰がいつやるのが正しいかという事。
モデラーが気を付けるべきなのか、エクスポーターが自動でやるべきなのか?


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:26:00.05 ID:xCRyJgOn
エクスポータでやるにきまっているだろ。

484 :435:2011/06/19(日) 20:30:36.63 ID:fcFqsNCz
そうか? 6面体を8頂点で作って1メッシュで描画すれば駄目なのは当然だろう。
24頂点で作れや。こっちでお前の知らない間に勝手に頂点増やしていいのか?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:34:20.55 ID:EwXhp0if
>>472
mqoからDirectX形式への変換という認識でok?
DirectXをすこし弄ったことがある者の意見としてはたとえば単純なキューブの場合、8頂点のメッシュとして出力したいということなのでしょうが、多くの場合は24頂点(面角の数)のメッシュとして扱っている環境がほとんどです。
仮に全てバラバラの頂点として出力したとしてもパフォーマンス云々で文句をいう人はいないと思いますよ。
第一とすべきは変換前の状態を変換先の環境で再現することであって、パフォーマンスはそれが出来てから考えるべきことではないのですか。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:35:27.21 ID:vK+gtyk5
>>484
頂点の複製はまったく問題ない
プログラム内部で持つデータとファイルに書き出すデータは違う

エクスポータで頂点の複製をやらないのは実装者の無知と怠慢といえる


487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:50:44.09 ID:l8yvo74W
そもそもメタセコのエクスポータで対処しようとしてる時点で頭が悪すぎだろ。
普通はmqoなりobjなりのインポータを作るべきだろう。

488 :435:2011/06/19(日) 21:23:26.26 ID:fcFqsNCz
>>487
お前は何を言ってるんだ?

489 :435:2011/06/19(日) 21:31:19.77 ID:fcFqsNCz
>>485
そういう認識でOK. OpenGLだけど。
そう言われるとエクスポーターが頂点を分割したほうがいい気がしてきた。
メタセコイアが頂点のグルーピングができない以上モデリングするのに六面体を8頂点で記述するのは極めて自然。
その上でレンダリング時には24頂点あるのが必然(理解できない人が大分居たけど)。
ではこの8頂点から24頂点の分割(複製)はいつ誰がやるべきだろうか。
基本的にはメタセコイア本体が持つべき機能(そうでないとエクスポーター作者が全員独自に実装するはめになる)だが、
現状それが無い以上エクスポーターの作者が次善の作として作るのが消極的な最善策である気がしてきた。







490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:17:19.05 ID:DFLMr8jB
訳:

「わ、私が間違ってるのなんて
最初っからわかってたんだからねっ。
あんたたちに花を持たせたくて
あほの振りをしてたに決まってるでしょっ」

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:23:25.31 ID:xO2X4jzi
435はいつまでこのスレにいつづける気だ。
スレ違なんだからさっさと出て行け。


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:27:06.89 ID:xO2X4jzi
あとな期間あけて同じ質問をワザとらしく何回もするんじゃねぇよ。
バレバレなんだよ。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:28:49.81 ID:ZLvbQkmg
頂点分離で増えるコストよりも、435のスキルで作られる
プログラムの方がパフォーマンス的に問題を抱えているのは明らか。


494 :435:2011/06/19(日) 22:43:02.62 ID:fcFqsNCz
このスレプログラマー少ないな(そりゃそうだが)。
自分のモデリングされたものが最終的にどういうOpenGL命令になってレンダリングされているか理解してないのが多い。
メタセコイアで見ているのと異なりメッシュが1頂点1法線でレンダリングされるという当たり前の事が理解されるまでずいぶん時間がかかった。
>>485あたりのまっとうな意見が、その他ゴミみたいなレスに埋もれるのがもったいない。
このあたりが2chの限界か。スラドみたいにレスにスコアを付けてマイナスになったら不可視にしたほうがいいね。






495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:52:28.96 ID:XYKD45jH
自分のレスが真っ先に見えなくなる可能性は考えられないんだろうな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:01:29.02 ID:xO2X4jzi
自演乙
上げて書き込んでいるのなんてお前だけなんだよ。バレないと思っているのか?

497 :435:2011/06/19(日) 23:02:30.49 ID:fcFqsNCz
あと悪気はないんだろうけど明らかに間違えているレスも気になる。
これとか。

> 常識的なエクスポータの実装すれば
> 頂点の複製がパフォーマンスに影響を与えることはない

頂点の数がパフォーマンスに影響がないとか、あり得ないことを堂々と言ってしまうあたりがちょっと。
こういうレスにいちいちツッコミを入れるのもスレが見にくくなるので避けたいが、
明らかに間違えたレスがそのままになってしまうのも気になる。


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:41:39.74 ID:l8yvo74W
>>497
明らかに間違えた発言がそのままになるのが気になるなら君がこのスレに書き込むのをやめるのが一番早いと思うよ。
あといい加減OpenGLで実装するのかDirectXで実装するのか明らかにした方がいい。
てか普通にMQOインポーターのソースとか転がってるから、君のレベルならそれを流用した方が早い。
まぁ他人のソースも読めないなら仕方ないが。

499 :435:2011/06/19(日) 23:57:01.31 ID:fcFqsNCz
2chらしいつまらない煽りをありがとうございます。
あなたを軽蔑します。


500 :435:2011/06/20(月) 00:02:05.37 ID:U+sd7U7Z
しかしこういう知性のかけらも見られない様なレスしか付けられない人間は脳に障害があるのだろうか。
いちいち「まぁ他人のソースも読めないなら仕方ないが」とか嘘八百な下劣な攻撃をすることでしか
攻撃することができない人間を心のそこから軽蔑する。人間のクズだ。



501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:37:40.90 ID:v+uuoCgl
おまえらまだNGしてなかったのかよw

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 01:34:56.18 ID:Gr/zcq5R
いや、これ自作自演だろ
こんなつまんねぇ釣りにひっかかる奴なんて今時いねぇ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:04:41.97 ID:n+Th+Cmk
>>500
少なくともSDKのリファレンスは読めないから2chに質問に来たんでしょ?
かつ日本語もまともに読めない人にソースコードが読めるとは考えにくい。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:29:38.67 ID:/Ob7LDJt
2chに粘着してむやみに居丈高にふるまうかまってチャン。
この有様だとリアルではさぞかしかわいそうな奴なんだろうなぁ


505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08:40:34.42 ID:DzS4gQqs
この理解力のなさと往生際の悪さは蛇慰安を思い出すわw
恥の上塗りしなくていいから、礼だけ言って消えれば良いのに

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:34:04.56 ID:einRpawy
テクスチャ貼り付け用と思って自動展開したら
木っ端微塵状態になるんだけど
きれいに展開するにはどうしたらいいんでしょうか

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:40:49.50 ID:2sKuxLIl
UVを基礎から勉強

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:43:40.63 ID:MPo1zYpG
夏だから紫外線対策はきっちりと。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:53:16.96 ID:McLH2Af8
焼き込みかプラグイン使うかだな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:21:34.76 ID:einRpawy
>>509
分かりました。ありがとうございます

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:03:45.65 ID:58XCGVPi
プラグインをいれようと思ったらインストールしたフォルダに
プラグインをいれると思われるフォルダがみつからないのですが
フリー版じゃプラグインはつかえないんですか?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:06:51.16 ID:qA6l3dnF
うん

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 14:51:59.83 ID:NkSE6Sf6
有料版のバージョンアップの案内が出てきたんだけど、
もしかして最新バージョンを落としてまたシリアルIDを入力してプラグインも入れなおさないといけないのかな?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 15:04:45.58 ID:cUtbLa9W
シリアルIDを入れる必要もプラグインを入れなおす必要もないけど最新バージョンを落とす必要はある


515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:22:57.54 ID:zvAG8BkH
最新版が良いとは限らないから
旧版をコピーしてリネームして
そのフォルダに新規exeその他を上書きコピーでいいだろ、大抵

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:54:35.75 ID:M1HAmRTI
表示するオブジェクトの優先度を決めて、前面にあるオブジェクトを
透過して背面のオブジェクトが見えるようにすることは可能ですかね?

具体的にはキャラクタの目を前髪を無視して表示されるようにしたいんですが


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 18:25:57.06 ID:cUtbLa9W
>>516
無理。
髪全体を半透明にするのは可能だけど。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 19:17:05.33 ID:qE3b5rRS
パスでレンダするようなソフトじゃないと無理じゃないかね

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 19:23:12.45 ID:063+5RVe
>>516
UVテクスチャを使っていいなら
髪のテクスチャに前髪の部分だけアルファチャンネルを
かければいいんじゃないかな
3DCG日和vol2のP87に載ってた方法

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 21:53:12.44 ID:M1HAmRTI
>>517-519
ありがとうございます
工夫次第ではそれっぽく見せれるみたいですね
頑張ってみます

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 08:55:36.34 ID:5+706Vtv
みんな凄いなぁ・・・
レスくれる人ってプロなのかな?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 10:37:55.54 ID:MjOU1lqk
軸自体の移動や回転ってできないんでしょうか?
例えば服の袖のように斜めの状態のオブジェクトをそのまま綺麗に伸ばしたりしたいのです

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:30:28.02 ID:FgWZVdXO
ローカル座標なかったっけ?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:40:10.32 ID:MjOU1lqk
ありがとうございます

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:12:37.35 ID:7WKfG0Ro
スカートとかパンツ(ズボン)のラインとかがガクガクになるんですが、
動かしたときにテクスチャが変な伸び方しないようにするには
頂点が足りないからなんでしょうかね?


526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:26:49.47 ID:uZfgiU+6
ポリゴンの割り方が変なんじゃね

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:31:27.12 ID:v1qhDKaC
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=19813942

法線と頂点とエクスポーターの話は、
ようするに、こういうこと↑であってる?


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:37:55.31 ID:iOHK04Zi
>>527
OpenGL 「うーん、ウチでは1頂点1法線、一本スジの通った人材を求めてるんだよね」
Direct3D 「エクスポータからやり直すか、インポーターに通って出直してくれるかな」

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:08:21.57 ID:NTJyYyUS
何を言いたいのかさっぱりわからんw

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:13:21.67 ID:PFVz8v++
そういえば>>435ってここのひと?

http://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/20110620/p3

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:53:52.18 ID:hGs5DWDI
わろた
思いっきりそれっぽいな
本物だとしたら>>530のサーチ能力すごすぎる

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:58:59.07 ID:Shpm0n8q
たかが一つのファイル形式に1年悩み続けるのは尊敬に値する。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 01:45:32.19 ID:d4EXeJiQ
2chおそろしすwww

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 02:56:58.00 ID:8BLqxRR8
よくいる計画立てるだけで「ボクってすごい」と錯覚するだけで、いつまでも肝心の実物は完成しないという「計画倒れ君」ですねw
ひさびさの天然お馬鹿野郎に爆笑させていただきましたw


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 07:18:50.40 ID:uxJtA95k
>>530
■tuedaの日記 プロフィール
自己紹介
おっす、オラ無職

www

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 09:35:47.94 ID:mlNlRulo
まあその辺にしといてやれよw
何ページか飛ばし読みしたけど、この人ここで何度も質問してるな。


537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:35:50.43 ID:kPTPUPR/
煽りではなく
マジもんのアスペだと思う
「なかったこと」にしといたれ


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:26:09.04 ID:aZYxu6n3
もう二度と現れないで欲しいものだ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:39:59.80 ID:u9Dp4S3M
だが奴は必ずくる
次来てもお前ら相手すんなよ
バカを相手する奴も鬼の首をとったかのように勝ち誇る奴も同レベルだ
○○はスルーが2ちゃんの掟

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:45:55.17 ID:bqis3nlS
>>4みたくお話にならない人って明記しとけば…

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 21:00:28.85 ID:5rNBGBnA
アンドゥの最大使用メモリって512MBが限界なんですか?
4096MBに増やしても512MBに戻されます

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23:09:43.34 ID:3lHuOwJH
>>541
>アンドゥの最大使用メモリって512MBが限界なんですか?
metasequoiaは32bitアプリ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 06:57:35.60 ID:vIFYJwDQ
32bitアプリとアンドゥバッファ容量って関係あるのか

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 08:27:51.05 ID:eeCs9nBz
関係ないだろ。
てか512MBも使わないだろ。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 10:16:14.22 ID:c9ePJEpP
UV操作でテクスチャとの位置関係を修正している途中で急に
テクスチャの画像全体が薄暗くかすんでしまったのですが、どうすれば元に戻りますかね?

ちなみにほかのオブジェクトのテクスチャは正常であり、
bmp画像はもちろん、材質を変更しパスを再設定しても変わらないので材質関係も無関係のようです。
アドバイスお願いします。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 11:15:46.68 ID:c9ePJEpP
>>545
事故解決できそうなので取り下げます

547 :541:2011/06/26(日) 11:25:21.65 ID:kZD071qS
起動しなおしたら512MBでも何事もなかったかのようにアンドゥできました
すみませんでした

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 19:37:40.34 ID:mM/muwFJ
>>543
32bitOSで扱えるメモリ以上に設定してるからでしょ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 20:08:26.97 ID:tHBey6p3
長いこと視点操作の回転方式をデフォルトのままにしてたけど
360度回転出来た方が圧倒的に楽だな…

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 23:57:36.01 ID:KLvVqYHL
>>549
今初めて知った
回転の引っ掛かりはこれのせいだったのか

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 07:29:24.17 ID:wi0GnIWJ
これ、そもそも回転数に制限いらないよな・・・

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:57:23.84 ID:ZGgkJ4IA
なった事ないけどジンバルロック対策なんじゃない

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 21:46:44.51 ID:V6Ji4Y0b
uvをボタン一発で、
キレイに展開してくれる
プラグインってないの?

自分で探してみたところでは、
uvpowerunrap::auto
っていうのがあったので、試用してみたんだけど、
SEEM、つまり、どこで切るのか、っていうのは、
結局、自分で決めないといけなくて、
そこで、どこで切ったらいいのか、で
悩んでしまう。


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:39:38.03 ID:t9acCR51
よし自動展開だ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:42:06.03 ID:WqNxxbqr
自動展開に勝るものなし。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:56:31.53 ID:V6Ji4Y0b
自動展開だと、ブツ切り、みじん切りになるでしょう?

そしたら今度は、

uvpowertools

とかを使って、縫合、とかしないといけない。

しかも、どこと、どこを縫合するのかは、
自分で決めないといけない。

もう無限ループ。


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 23:35:13.25 ID:kXwaHfw6
普通に展開しろよボケ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 23:59:48.14 ID:qiJV5vSy
※UV展開でそうとう便利なプラグインはありますが、楽な方法はありません

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 00:07:55.80 ID:wQbbJUY+
本当はウルテク隠してんだろバレてるんだよ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:50:57.55 ID:8i474+9R
人物なら別にseamなんて悩まないだろ。
自分の今着てる服のシームのとこ指定しときゃいいんだよ。
まぁ全裸でモデリングの人には無理だが。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 04:07:19.07 ID:kz2sJdHR
seamも自動で設定してくれるなんて高価なソフトの有料プラグインでも見たことねーよ
つか線選択してunrap::auto かけてあとは適宜描きやすいように調整するだけなのに何が難しいんだよ
頭悪いの?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 07:09:58.44 ID:ZAF3xEfB
俺は人物よりもメカ系のUV展開の方が難しい。
エッジにウェザリングかけようと思うと面同士の連続性が重要になる。
でも面自体にも綺麗にテクスチャ貼りたいとなると、切れ目や配置が…
この両立はすごく難しい。


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 07:35:55.89 ID:gtv5erYd
どこで切るのかわからないなら自動展開しかないねw

自分で切り込みさえ入れられるなら、
UVPowerUnwrap::autoで開いて、UVPowerUnwrap::Relaxで整えるのが最強。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 09:53:41.13 ID:roANBr2C
UVの自動展開したときに小さかったから全体的に拡大したいとき
面指定を範囲指定みたいなものでいっぺんにできないのかな。やっぱり一個一個やらないとできないですか?


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 10:11:30.96 ID:gtv5erYd
>>564
UV操作の「移動」で全部範囲選択してから「拡大」したら?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 17:08:57.45 ID:mhbG6E01
>>564
コマンドパネルの[範]ボタンをonにすればUV編集で範囲選択できるようになります。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 21:59:28.79 ID:Nl9R4Bp+
>>565,566
遅くなりました。回答ありがとうございました!


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:04:28.47 ID:3k8qIx0G
入門書読んだら、

「uvを開いてください、uvを開いてください、」

、、、って、チマナコになって、uvを開こうとしてるんだけど、
なんでそんなにお前は必死になってるの?

、、、って思って、先のページを読んだら、
ようは、uvをファイル出力して、SAIに読み込んで、
塗り塗り、彩色して、メタセコに戻したかったんだな。

立体のまま塗ったらダメなのかよ。


ガンプラ作って、完成した後で、
また、ハサミでばらして、色を塗りなおした、
なんて経験は一度もないぞ。


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:20:47.94 ID:yUJNzX8t
でも3Dのままで塗るのも辛くね?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:44:09.06 ID:pTLP8vKn
レスの仕方で思い当たる
またリハビリか



なにしてもお前の人生が浮上することなんてねぇよ
ずっと沈んでろ


571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 05:15:48.75 ID:6eIdN3p5

…と浮上したことのない人が言ってます

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 10:13:12.79 ID:FxM67ffc
モデルに直接ペイントはこのクラスのソフトでないと使い物にならんよ
http://www.youtube.com/watch?v=SSuZrGSuUU4
まあ大学生ならメタセコより安く買えるが

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 10:44:53.00 ID:hKfyK3Vr
>>572
今はココまで出来るんか。
各社が挑戦しては消えてったイメージがあったが。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 17:50:38.36 ID:JuHCnXWN
sculptrisでペイントできるよ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 21:39:17.71 ID:aflsOwu9
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=19970719

この前の、法線情報の話は、
これ↑の理解で合ってる?


576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 23:01:43.15 ID:XdSxY0lR
いいからもう来るな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 00:37:55.93 ID:SvcOMKUZ
モデルに直接ペイントか
ぜひとも実装して欲しい機能だな


578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:23:43.90 ID:GWp8O2eJ
sculptrisってペイントモードとスカルプトモードを行き来できないんじゃなかったっけ
ステンシルとかタイリングの設定も出来なかったような

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 05:03:16.38 ID:E0yOVaHC
みんな、メタセコにも大昔から一応ペイント機能は実装されてるの前提で話してるよね?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 06:31:31.11 ID:d6xDCjlM
>>579
何か違う人もいそうで怖いよねw

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 06:44:23.35 ID:TSHODDKn
一応実装されてるとはいえ現状じゃ大まかなアタリつけるぐらいしか使えないしな
とはいえUV自分で展開してれば位置とか普通に理解出来てるからあまり必要ないし
せめてもうちょい綺麗に塗れればねぇ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 14:18:55.22 ID:D5VaQWUu
>>580
あれはさすがに下書きにしか使えないだろ…
PSの3Dペイントがかなり便利だよ、メカとかなら

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 14:25:07.52 ID:juPY5Gzq
なんでも略して書くとかっこいいと思ってる男の人って馬鹿だと思います

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:07:44.67 ID:TSHODDKn
アイコンにPSて書いてある、つまり公式が採用してる略称に文句付けて何になんだよ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:23:51.57 ID:LRLf+Rwh
あれはアイコンであって略称ではない。
アイコンに使われる文字が略称ならInternet Explorerはeという略称でQuick TimeはQという略称じゃなきゃいけないが、appleもMSもadobeもそんな略称は提唱してないし使ってない。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:26:07.76 ID:RlBAeX/S
>>584
単なる釣りだろw

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:27:33.22 ID:kTmYSaGQ
PSはプレステしか思い浮かばない

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:36:45.38 ID:YSgLhkbc
パイプスペース

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:15:44.63 ID:L6junTqd
メタセコで弱いuvとペイントを3d-coatでカバーしてる
obj主体になってしまうけどなかなか相性がいい

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:25:44.81 ID:H4QBQZnH
メタセコイアになれてきたので、そろそろシェア版にしようかと検討しているのですが、
メタセコイアのプラグインで便利なものを、できれば有効度順で教えてください。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:34:52.04 ID:RlBAeX/S
俺は
・mAstarTool
・UVPowerUnwrap::auto
・UVPowerUnwrap::Relax
・UV展開図
の4つしか使ってないw

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:49:48.28 ID:gVj4LutS
有効度順といっても人によってかなり違うと思うので、
自分が必要になった物をテンプレのプラグインリンク集みて適時入れてったら良いと思うぞ。
初めから便利だからと薦められた物を沢山入れてしまうのはお奨めできない

UV関係と法線移動あたりをまず入れてみたら良いんじゃない。プラグインも物によっては不安定なの
もあるので作成中モデルの直前保存はなるべくしておこう。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:45:37.65 ID:G/32AR8N
メタっ子が弱い3Dペイント専用プラグインなんて需要あるんじゃね?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:53:49.38 ID:LRLf+Rwh
テクスチャBitmapを弄れる関数が出来ればの話だけど。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:54:59.03 ID:EJf/m7qE
質問

(1)
このソフトって、実質的に、立体のまま、
色を、塗り塗りするのって、現実的な解じゃないの?

(2)
もちろん、uvにして、立体状態のまま、
内蔵のペイントソフトで塗り塗りはできますが、
たまに、2枚のuv面が重なっていたりする。

(3)
そういうところに、たとえば、赤で塗ったりすると、
今まさに塗ったところは当然、赤になるとして、
それ以外に、uv面がたまたま、偶然、重なっている
面まで、赤になってしまう。

しかも、地球儀で言えば、こっちが日本を塗っているときに、
イタリアが同時に赤に塗られていたりする。
uvの面が、運悪く、重なっていると、こうなる。

(4)
なので、そうならないためには、
「uvを開く」
という、事前作業が必須で、これがまた、
モデリングと同じくらい、面倒くさい作業なんだな。


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:34:09.57 ID:vlpgMpkR
質問は1人1つ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:44:43.31 ID:gVj4LutS
MMDなんかじゃ、ガチの3DCG初心者が初めて一ヶ月かそこらでソフト操作も覚えて
UVもボーンもウェイトも物理も全部やってのけるんだぜ

UV展開程度で面倒くさがってたら、先に進まないだろう。今日中にやっちゃいなさい。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 22:33:40.33 ID:9G79fa/s
>>595読んでると頭痛くなってくる

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:02:25.42 ID:ej/A5I+k
俺のMMDデビュー作も一ヶ月で完成したなぁ
その後はアクセサリ作りに手を出して初アクセサリは3週間かかったわ
その間に変な形状の猪が何匹も誕生したが

暇をみてこれにボーンを仕込んでモデル化でもしてみようかしら



600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 07:22:04.40 ID:FeRLFeIc
>>595
モデリングが面倒くさくて、UVは同じくらい面倒くさいって、
たぶん3Dが向いてないんじゃないかな?
この先、もっと面倒くさい作業が待ってるぞw

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 19:28:48.88 ID:We/FGRka
質問ってんのに勝手に自己解決してるキチガイに触んなよ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 14:13:22.52 ID:0ujLdoLG
                      _,,. -―‐- 、_
               ,r::−::7´        `ヽ-::.、
            ,.イ:::::::::::/          ⌒ヽ::\
           彡:::::::::::;ノ     iヘ、 i      ',:::::;ミ
            `゙Y厂   人__,.リノ }、ノ、__,ハ   j¨´
            ,.ノ  , ' (  (ヒ_]     ヒ_ン、レハノ
            /   ,i ,.イ、'"        "'i,イ{_
           ,{  ,.イ,ノ ハ   'ー=-'  人  `ヽ
           ゙Y´゙ヘ_,.イルヘ>,、 _____ ,.イ`ヽrイノ
         く'''⌒ヽ  ' : :     .,、 `i、
          .\ ヽ /  /     l゙  `'、   /⌒ヽ
            \___,,ノ :           ヽ./ /ヽ.__',
               ,":          l、___ノ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 18:26:41.33 ID:wAURj8U0
すいません質問させてください。

コマンドパネルのマッピングから詳細設定でマッピングの詳細設定ボックスが出るようになっています。
このボックスの中にR2.1では繰り返し数がありましたが、R2.4ではそれがなくなっています。
この機能はフリー版では削除されちゃったのでしょうか?
R2.4を使っているユーザーで代替の方法がありましたら是非教えてください。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 18:32:11.74 ID:8DzwsPu3
>>603
たぶん「UV操(U)」の、
一番下にある。


605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 19:01:49.79 ID:wAURj8U0
>>604
申し訳ないです。こちらの説明が足りなかったかな。
R2.1ではコマンドパネルに「UV操(U)」と「マッピング」があり、
「UV操(U)」の一番下には「配置」と「繰り返し数」があります。

ところがR2.4のコマンドパネルでは「マッピング」だけになり、
「マッピング」の一番下の詳細設定では「配置」だけしかありません。

それでR2.4では小さいサイズのテクスチャを繰り返し貼っていく機能は
事実上なくなったのかな・・・と。確認までに。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 21:35:39.94 ID:8DzwsPu3
正規版をダウンロードして、
レジストしないで使えばいい。

(別にプラグインが使えないのと、
各種出力ができないだけで、
使用自体に問題はない)

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 22:56:16.89 ID:d6rYmxXZ
>>606
なるほど正規版・・・そういう方法もありましたな。
それでやってみます。どうもありがとうございました。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 01:08:57.34 ID:efr0iKhD
フリー版でUVないと不便だなと思っていた俺の目から鱗が堕ちた

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 01:46:58.68 ID:WncSwt87
UV使うくらいなら買えよ
5000円はこの手のソフトじゃ安いだろ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 02:20:40.37 ID:CbjDAQW6
メタセコのUV展開はそんなに優秀じゃないからあえてメタセコでやることもないし
そのだけのために購入するのはあまり賢いと言えないような気がするが
レジストしてないとモデリング時に死ぬだろ
プラグイン使えないだけでどんだけ作業時間が増えるかとか考えないのか

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 08:38:25.80 ID:0l4GJz5O
>>610
言いたいことはわかるけど、他のソフトは高いからね。
金が余ってるなら3dsMaxを買ってるw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 08:55:39.07 ID:sigTDWfD
メタセコ有料版を購入前に、プラグインとか試してみたい人は、
メタセコの試用ライセンスを発行してもらえばいいよ。
(※gmailは不可)
http://www.metaseq.net/metaseq/trial.php

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 10:39:46.44 ID:bbUzKIIr
Blender使えばいいのに

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 10:46:05.89 ID:sxsUyq1S
>>613
出て行け

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 10:55:34.69 ID:bbUzKIIr
メタセコ以外の3DCGソフトは使っちゃいけない宗教の人きたな…

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 11:01:21.88 ID:A/QSHkgr
森へお帰り
ここは貴方の住む世界じゃないのよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 11:08:00.91 ID:sigTDWfD
>>613>>611に言ってるんだろ?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 16:22:16.59 ID:CbjDAQW6
そもそもメタセコはモデラーなんだから他ソフトと併用するなってのは無理な話だよな
UVなりスキニングなりレンダリングなりで他ソフトに頼ることになる

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 17:36:34.32 ID:qyu92MdL
メタセコはUVはイマイチなのか
他のソフトはちょろっとしか試したことがないので
こういうものかと思ってた

UV展開そのものよりも
展開した後の塗り絵のが難しい気がしてる

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 17:43:02.40 ID:Q4JLhFbU
UVの機能がもっと糞なソフトから乗り換えたから
メタセコのUV機能はなんてすごいんだって思ってたけど
もっと楽なのがあるのかー

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 20:08:13.57 ID:LeC4ONIV
俺もそう思ってた
プラグイン使えばメタセコのUVは楽なんだが
もっと楽なのがあるのか

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 20:18:43.31 ID:pnsLz4vi
メタセコのUV編集はよく出来てる方だろ
と、10年前なら褒めたけどそれ以降あまり進歩してないね
UVPtでなんとか食い繋いでるイメージ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:59:47.99 ID:zJbWfWyG
二三教えてください。

プラグインのkeepUVを呼び出しチェックを入れ、頂点を移動すると
ドラック中はテクスチャ引っ張られるのですが左クリックを放すと
正しい位置に戻ります。 これで正常動作だと思うのですが、ドラック
し、別オブジェクトの頂点に右クリックでスナップさせるとテクスチャ
が元の位置に戻らず引っ張られたままです。
プラグインの頂点スナップでも同様。
スナップだとUVのkeepはできないのでしょうか?

メッシュの形状保ったまま頂点をスライド(移動)させるにはどうすれば
いいでしょうか?

よろしくお願いします。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 12:18:13.00 ID:0DeBHhfI
keynoteの質問
エディタ上で不可視にしてあるオブジェクトを
ボーン画面でも表示させたくないんだけど
そういうオプションとかある?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 14:46:59.03 ID:Fxg9tFPS
タイムスライダの上で右クリック

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 15:40:24.25 ID:eE4VA5gg
>>624
Gキーでオプションアップメニューが出て、さらに押すと他のメニューに切り替わる。
0フレーム目に表示チェック外したオブジェクトは以降のフレームで表示されなくなる。
 
命名規則で非表示にできたかは忘れたが、同梱のテキストを一回くらい読んでもバチは当たらないと思う。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 16:28:29.02 ID:mWadohGI
メタセコの勉強、だんだん飽きてきたんだけど、
ボーン入れられるようになったら、またおもしろくなるのかな?


628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 16:30:40.21 ID:mWadohGI
一人で連投して悪いんだけど、
もしかしてレンダラーが原因かな。

メタセコのビルトインの簡易レンダラーだと、
バンプマッピングが表示されないし、
なんか一個、モデルを作るごとに、
ちゃんとしたレンダラーでレンダリングして
表示してみると、面白くなるかな。



629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 16:31:16.68 ID:fxpexjwe
>>627
仕事じゃないんだし、飽きたらゲームでもやったらよろしいw

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 16:33:51.95 ID:mWadohGI
それで、今の時期だと、
フリーで入手できて、
メタセコと相性の良い、
レンダラーっていうと、なに?


631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 17:26:07.33 ID:0DeBHhfI
>>625
>>626
いろいろスマン。テキストもちゃんと読んでみるわ・・・

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 17:50:59.64 ID:h890ygUE
>>630
redqueen

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 18:33:43.98 ID:4Y4AFzh+
いやrequeenはもう手にはいらないだろ。
普通にvidroだろ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 21:26:39.33 ID:AULWV/On
>>628
多分あなたには向いてない

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 12:15:34.83 ID:VDUszivJ
>>633
インターネットアーカイブから入手できます。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 12:35:05.39 ID:wa0Byg+4
それは普通の方法じゃないし、いつ消えるかも分からない。
そもそも作者が消したものを薦めるんじゃねぇよ。モラルのないやつだな。


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 13:12:55.06 ID:vD+SLVZE
vista
R2.4
プラグインは利用できません

滑らかな正円の面を作りたいんですが
どのような操作をすれば宜しいのでしょうか

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 13:34:27.65 ID:8oixgArb
>>637
1.プリミティブの円柱を選択して任意の分割数を指定して作成。
2.いらない面を削る。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 13:41:19.66 ID:vD+SLVZE
綺麗な面ができました。ありがとうございます。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 14:08:34.50 ID:VDUszivJ
>>636
インターネットアーカイブからファイルを探すのは、
公式なサイトから消された動画をyoutubeから探すのと同じぐらい、
普通の方法だと思うんだけどナー。
youtubeで見つけた動画を他人に紹介するのと同様に、
自分は今後もインターネットアーカイブを利用する。
モラル云々は、インターネットアーカイブに直接言ってください。

>>639
メタセコのヘルプ、一通り見とくといいよ。
けっこうちゃんとしてるよ。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 14:37:52.07 ID:ZAV50F9Z
泥棒が取ったものをいけしゃあしゃあと使って自分が悪くないか。
凄い理論だな。親にまともな躾をされていないのバレバレだよ。
あぁ、これが割れ厨の心理なのか。なるほど参考になった。

あとそれ以前に作者が配布してないってことは、そのソフトのサポートを受けられないってこと。
当然バグが出ても直す人はいない。それを素人に勧めるのは詐欺にも等しい。
まぁ、泥棒に何言っても通じないけど。


642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 14:51:06.63 ID:0nA2VfRA
インターネットアーカイブは割れとは別問題なんじゃね?
まぁ、一度固定した頭に説得は通じんと思うが。
Redqueenはクマ本のCDに入ってるとか。


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:28:28.75 ID:ZAV50F9Z
作者が自分のサイトから消したということはすでに配布する意思はないってこと。
それを無視して他のサーバーで配布するってことは、作者の意向を無視して侮辱していることと同じだ。
ソフトを使うときは感謝の気持ちを持って使うべきである。
少しでも作者に悪いと思わないのか?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:29:13.79 ID:vB5RuXzG
泥棒?
イミフ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:34:38.22 ID:0nA2VfRA
じゃ、サイトが無くなったソフトやプラグインは作者を尊重して今すぐ捨てろよw

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:41:53.80 ID:vB5RuXzG
フリーソフトの作者の気持ちが分かるのは作者本人だけ
外野が失礼だの泥棒だのどうでもいい与太話を展開するのは全く無意味

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:43:34.82 ID:ZAV50F9Z
読解力がないのか?
正規のサイトからダウンしたソフトを使い続けるな言っているのではなく、
作者が意図しないサイトからダウンしたものを使うなといっているだけだ。


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:47:56.67 ID:ZAV50F9Z
>>646
お前みたいのがいるから開発者のやる気を削ぐんだよ。
それでソフトが無くなれば損をするのは使う側の人間なんだぞ。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:48:57.81 ID:vB5RuXzG
クローラをrobots.txtで蹴ればいいだけ
既にキャッシュされてるものはインターネットアーカイブに削除申請なりすればいいだろ

違法サイトか何かと勘違いしてるとかwこいつ馬鹿なんじゃないの?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:52:30.88 ID:VPNkehYc
考え方の違いだからお互い何を言っても納得しないだろうし、自分は自分、人は人ということで

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:56:53.06 ID:VjvnC8jb
つーか触るなボケ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 16:09:15.46 ID:ZAV50F9Z
そもそもvidroやparthenonなどすばらしいソフトがあるのに、
なんで素人にわざわざ入手の難しいソフトを勧めるのか理解に苦しむ。
もちろん他にもすばらしいレンダラは存在する。

vidro
http://www.vidro-project.com/
Parthenon Renderer
http://www.bee-www.com/parthenon/index.htm


653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 16:19:36.40 ID:vB5RuXzG
作者に無断でリンク貼っていいのかよw

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 16:57:03.10 ID:kesvwMUG
お前は無知だから知らないかもしれないけど
webに公開した時点でどのページもリンクフリーなんだよ
トップページ以外リンク禁止とか言ってるのは同人界隈あたりの悪習というかあくまでお願い程度に過ぎない

あるいは皮肉なのかもしれないけど
自分と違う意見の人間だからって無意味に噛み付くなよみっともない

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 17:40:34.87 ID:vB5RuXzG
なんだID変えたのか
素直にダブスタでしたって認めればいいのに。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 18:25:34.00 ID:CVZdAML/
拾い喰い自慢大会があると聞いて観戦に来ますた

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 18:34:36.68 ID:7Qt57K5N
自分に反論する奴=全部自演とかぱねぇ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 19:05:14.84 ID:tzMiNhj1
Perfect Darkで落としまくってる俺からすれば目糞鼻糞だわ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 19:22:09.55 ID:O+PiDikO
>>658
自演だったとしても一応通報しといたわ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 19:57:17.02 ID:VDUszivJ
>>641
youtubeやニコ動で、著作権者に無断でアップされた動画とか見たことない?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 20:24:40.71 ID:8+KVHr4Q
>>660
メタセコに何の関係があるんだ
いいかげん出ていけ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 12:19:08.14 ID:WAGm8PLF
自分がそういうのDLしたり見てるにしてもこっそりやるもんじゃないのか…
人に堂々と勧めるもんじゃないのは確か

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 13:57:37.72 ID:wBphhAGC
くだらない質問なんだが
keynoteのボーン起動中にレンダリングってできる?
メタセコのデフォのレンダリングを起動したんだが
いつまでたっても終わらないんだが

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16:17:55.12 ID:7mUQHNAX
>keynoteのボーン起動中にレンダリングってできる?
>>663
標準のレンダラーはできない。
たしかポーズがつかないかレンダリングされなかったはず。
もしポーズをつけた状態でレンダリングしたければKeynoteのfreezeボタンでフリーズする必要があります。
これは不可逆な操作なので必ずバックアップを取ってから行ってください。
あとはwarabi_mpをつかえばKeynoteのポージングに対応しているのでレンダリングできます。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19:22:51.58 ID:wBphhAGC
>>664
なるほどーおしえてくれてありがとうございます

静止画のポージング楽にするために
ボーン勉強してたんだが
あまり楽にはならんかな・・・

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 21:49:35.28 ID:Wr61ibp5
静止画だったら始めからポージングしてモデリングしたほうが楽じゃね?
ボーズが沢山あるなら話は別だけど。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:51:10.91 ID:wBphhAGC
うんまあ確かに言うとおりなのかな思うけど・・・
dazがすごかったからボーンとモーフをおぼえれば
メタセコでも簡単にポーズを編集できるとおもったんだよ
でも俺のスキルじゃとても無理っぽい

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 23:27:12.88 ID:vqfBm6wq
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14390526

うまい人はこんくらい速い

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:23:56.25 ID:Sm896lNl
うまいもクソもこんな簡単なもん操作慣れてれば誰だってできるしたいして早くもない
ここからもっと時間短縮するには頂点周りを連続切断とか使ったりとかで多少早くできるとか考えつくけど
もっと時間掛かるやり方ってむしろどんなんだ
六角形手打ちする気かよ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 01:11:55.05 ID:mZ/Aa4Xi
こういう手抜きモデリングを公開する勇気は俺にはない

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 01:21:00.75 ID:xG3f+KXy
こういう上と下で芯の太さが違うような不正確なモデリング見るとイラッとくる。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 01:24:40.28 ID:1tHFWqOV
メタセコに触ったことが無いような初心者にとっつきやすさをアピールしてる動画だろうし
動画の投稿者を叩くようなもんでもないだろ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 02:02:13.76 ID:KXm2Sdkv
ニコニコ動画なんだから視聴者はニコニコしながら見るべき。

( ^ω^ )ニコニコ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 03:11:44.82 ID:bTn1vOXu
俺あの操作パネルって奴まったく使った事ないんだけどみんな使うもんなの?
いつもハンドルと編集オプションのONOFFだけでやってる

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 02:07:54.39 ID:ysqu2Lyn
的が固定なのと大きい分、慣れるとハンドルより楽

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 02:13:32.13 ID:ysqu2Lyn
ちなみに右利きなら右(下)側に配置したほうが感覚的に使いやすい

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 20:35:40.39 ID:vxjWdA6Q
あるマテリアルに含まれる頂点、面だけ表示したいのですが、どうすればできますか

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 21:19:14.91 ID:x5vzilRn
表示したい材質をカレントにして現材選択
編集から全ての選択面を反転
その状態で面を隠せば表示したいものだけが残るはず
隠したところを表示したくなったら隠面表示
隠したり表示したり何度もしながら編集したい場合は選択部記憶させておくと楽

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 11:32:15.71 ID:8JEd82jD
メタセコでポイント間に辺を挿入する方法を教えてください
お願いします

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 12:02:55.70 ID:9vv5QkIj
ヘルプ嫁

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 14:03:14.34 ID:S/MGiYsx
面の生成で辺選ぶ
逆に辺の間にポイントだったらナイフ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 14:05:16.50 ID:wFIl9HzU
>>681
ありがとうございます。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 16:05:30.56 ID:8b9v554C
質問させて下さい。しゃがんでいる固定ポーズを作りたいのですが、モデリング画面に反映されるボーンプラグインはありますか。
keynoteやmikotoでは、ポーズを作っても、編集画面のみの反映で、実際のメタセコイアのモデリング画面には反映されなくて。
わかりづらくてすみません

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 16:22:22.37 ID:8JEd82jD
>>681 ありがとうございます
おかげで、ポイント間に辺を打つ事ができました
ボーンの作例でIKを設定しない部分を辺で繋げなくてはいけないらしくて
困っていた所だったので、本当に助かりました

本当にありがとうございます

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 16:59:10.76 ID:oKsWXhh4
>>683
ちょっと上くらい読んだら?

>>684
上げんなカス

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 17:50:55.14 ID:wFIl9HzU
>>679のような奴は、>>680には礼をしないんだろうなと、
イヤミの意味で>>682のレスをしたけど、案の定だった。>>684

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 17:58:30.24 ID:Oh6vUt06
>>685
685さんに感謝します。ありがとうございました。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 22:05:53.98 ID:hk815qMn
ヘルプ嫁に感謝する意味が分からない。
ヘルプ読みたくないからここに質問してるんだろ?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 22:21:13.49 ID:sPx7xl8v
ヘルプに載っている情報かどうかを他人が確認してくれるなんて親切じゃないか

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:01:06.33 ID:pEJJZ7ZY
>>683
keynoteのパネルにあるFreezeボタンをぽちっとな。

>>685
人に教えるということは終わりの無い作業。
それが出来ない人はここから去るか、スルーするといいよ。
何かトラブルが起きると嬉しそうにしゃしゃりでてくる人たちも傍から見て邪魔なだけだから。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 00:03:35.29 ID:EX9HYEGS
つ「鏡」

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 00:38:26.82 ID:WdGZk7UB
ヘルプ読みたくないから質問するんだろとか頭沸きすぎ
別に質問すること自体が悪いことじゃないけど
ググるどことかヘルプ読むのもヤダヤダ><でもわからないことは教えてほしいの☆とか
そりゃちょっと都合良すぎるだろ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 01:14:38.15 ID:aFqnfX+G
今年も夏がきたな

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 01:21:49.09 ID:NWs8G93k
素直に教えてあげればいいのに。
節電してるからすぐ熱あがっちゃうのかな?
あ、もともとかですよねw

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 03:22:58.43 ID:kCbiXKQh
>>1も読まないゴミってなんで質問に答えてもらって当たり前だと思ってるんだろう
ヘルプに目を通せって書いてあるだろうが
ああ目を通すの意味がわからないくらい低脳なのか


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 11:35:25.75 ID:6TKehNed
>>695
教えて君は人を利用するのが当然と思ってるから
礼も言わないし、努力もしない

関わるだけ無駄

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 20:51:28.72 ID:iaLvs9Eq
なあ俺初心者だから各所のメタセコ講座とか見てんだが
顔作るとき面を意識してってなんなんだ

俺そうゆうのわからんから、しわとかできないように
ポリゴンはなるべく正方形にそろえるように
してんだがもしかして良くないんか

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 00:21:15.91 ID:oh5kQOR4
面を意識するってのは多分立体をイメージするって意味じゃないか
正方形にするとよくないってことは無いけどたいして意味はない気がする
辺の並びがどの角度から見ても綺麗なラインになるように調整するとしわとか出にくい気がする
まあそれこだわりすぎて本来の形が再現できなくなったら本末転倒なので程々に

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:28:41.78 ID:WxkhuXds
四角ポリゴンの話なら「四角ポリゴンはできるだけ平面を保つこと」ってことじゃないの?
四角ポリゴンは内部では三角ポリゴンが2つくっついてる形状だから、
変に立体的にすると折り紙を対角線で折ったような形状になることがある。
対角線の向きには2パターンあるので、たまに予想外な折れ方をすることがあるし。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:39:55.95 ID:iyAoP1Hd
いや、たぶんあの動画のこといってるんだとおもうけど、
顔の筋肉や流を意識してっていうことだよ。
たとえば頬とかのくぼみを鼻のラインにそって作ったり、
目の周りを目を囲むように作ったり
あごのラインを書くためちゃんと辺で分けたり、そういうことだと思う
たとえ他人の顔と作りが違っても顔の筋肉の流れとかは同じだから自分の顔ぺたぺた触りながら作ると
いいかもだね

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:45:14.09 ID:3LLXrJzd
デッサンかなんかでは面をとらえろっていうね。硬い鉛筆使うときに「さぐる」っていうし

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 02:20:15.83 ID:nvxZaTWz
いやすまん説明下手で
各所の解説を見ると
目と口に辺をなぞるように配置して、放射上にポリゴンを張っていく
ってやりかたしてんだ
CLIPってサイトで解説してるのと同じやり方だと思うけど
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/chara/005/006/

だけど俺の場合は立方体を変形させて顔や体を作ってるので
碁盤目みたいな四角ポリゴンの配置になってる
というか歪な四角形にすると皺や影ができたりするので
とりえあず碁盤目にしてる

それでできた造形に不満はないんだが、
>>700のいうとおり
上のやり方は筋肉の流れに沿っているので
表情をつけやすいとかどっかで読んだ記憶があるんだ

それで実際テクスチャやモーフで表情をつけるとき
困るのかどうか聞きたかったのだが・・・

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 02:47:05.55 ID:iyAoP1Hd
>>702
そのサイトか…別の動画かと思っていたが
造形で満足してるんだったら必要ないよ。
ただ立方体を変形させてる場合でもおそらくなぞるように編集することはあるはずなんだが…
っていうかそうしないと結構きつい。

例えば目を制作するときなんて大変じゃなかったか?
一回目の部分をデリートして面貼りするなり、
デリートせずとも押し出してそれを縮小したりして目にそった造形にしたとおもうんだが。
鼻でも押し出して鼻の上部をマージするとかそういうやり方でやったんじゃないかな?
そういうのでも十分意識するってことになるよ。

もしこの方法でやっていないのであればそれはポリゴンの造形的に破たんしている部分が
あるんじゃないかな?
まぁそれでも立方体からこねて作る場合どうしても大きく動かすと作業が大変になったりしちゃうんだよね。
かこみきさんのモデルが無料で配布されているから見てみるといいかも
あの人はたぶん同じやり方でやってるから、頬とかの造形をみると直方体が縦横に
並んでいるような感じになってるとおもうんだ。昔見た以来だから確かとは言えないがたぶんそう。

つまり少なからず無意識に意識してるとおもうんだ。長文スマン


704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 02:48:23.15 ID:iyAoP1Hd
× 一回目の部分を
○ 一回、目の部分を

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 05:42:53.18 ID:XSMzB5MB
つまり、形は出来ているけど、動かすことを考慮していない造形って事でしょ。

テクスチャを付け難いって事はないと思うけど、
モーフを付けるときに困ることがあるから、口と目の回りは、
なるべく放射状のほうがいいよ。
特にローポリとかの制限は無い場合は、そうした方が良いと思う。

例えば口を結んだり、大きく口をあけたりするのは、
単純に言えば輪が大きくなったり小さくなったりしてるだけなんだよね。

ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/170/470/html/bio09.jpg.html
これとか見てると目と口を放射状に作って、
それ以外の部分を補完して作られたように見える。まったくの想像だけどw

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 06:19:20.54 ID:ABHRyYEd
まぁ動かす時の事まで考えるのは後でいいんじゃね?
その辺はかなり難しい事になるから、普通は表情とかやらんでそ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 07:52:10.46 ID:XSMzB5MB
いや、彼自身がモーフについて尋ねているのだから、
動かすこと前提なんじゃないの?

でも、初心者だったら流れは意識せずに
形を整える事に集中したほうがいいかもね。
後で動かしたくなったら、リトポっぽい事して、面を整えられるし。
自分もそんなことしてた記憶がある。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 11:11:00.25 ID:nA1+Wrf7
メタセコイアで鏡面コピーをする時
オブジェクト設定→ミラーリングの箇所で設定できるのですが
これだと、オブジェクト全体がコピーされてしまいます

オブジェクト全体ではなく、オブジェクトの一部を鏡面コピーしたい
場合にはどうすればよいのでしょうか?
ご教授お願いします

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 11:32:19.54 ID:eBdS4W22
>>708
鏡面コピーの対象を指定
ctrl+x→ctrl+vで別オブジェクトにしてミラーリング
そのあと結合して同一オブジェクトに

が一番単純じゃないかと思います。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 11:36:58.57 ID:oh5kQOR4
鏡面化したい面だけを選択して選択部処理→新規オブジェクトへで別オブジェクト化する
あとはその新規オブジェクトに鏡面化かければいい
別オブジェクトにすると頂点が分離してしまうので結合したい場合は
鏡面化したフリーズしてオブジェクトの合成後近接する頂点の結合を距離0で実行して頂点をくっつける
ただしこれは最終仕上げで行うのが無難かも(別オブジェクトで頂点を重ねることはできるので)

あと書きこむ時メール欄にはsageと入力すること
変なのに絡まれなくて済む

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 11:37:21.29 ID:oh5kQOR4
ああーリロードしてなかったごめん

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 14:01:54.92 ID:DIzTBR1x
メタセコ触って殆どたたない初心者です
ある程度以上の枚数のポリゴンを作りたい形に似せようとすると
ポリゴンの流れ(?)が崩れて面がボコボコになります・・・
一度ボコボコになってしまった面をまた滑らかに戻す方法ってありますかね?
それとも面がボコボコになった時点で潔く破棄し、もう一度作り直すべきでしょうか??

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 14:14:05.39 ID:n8ov+Ejs
言ってる意味がわからない
どんな手順を踏んだかこと細かに書け

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 14:33:22.75 ID:DIzTBR1x
>>713
分かりづらい説明申し訳ありませんでした
基本図形(球)から人間の顔のモデルを作ろうとして頂点をいじっていたら
↓のモデルのように、ぼこぼことした面になってしまったので
もう少し面を滑らかにする方法はないでしょうか、という事です
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1790814.zip.html


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 14:41:44.35 ID:B3bMZA+Q
>>712
スムージング、サブデビを知らないのか
それとも分割しすぎて手に負えないのか

滑らかなモノを作る場合でも、少ないポリゴン数(カクカクした状態)で作業して
レンダリング時だけ分割数を上げる。メタセコでは、オブジェクト→面をなめらかにする。
普通は2〜3で十分だと思う。
もちろん作業時でも時々はチェックする。
自分の手で分割しすぎた場合その部分だけ棄てて張り直した方が早い。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 14:49:26.64 ID:B3bMZA+Q
>>714
リロードしてなかったorz

これなら
無駄なポリゴンが少し多いが張ったり、捨てたりしながら似せていけばいいと思う。
手で整えられるレベル。


717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 14:51:58.83 ID:DIzTBR1x
>>715
仰る通り分割しすぎて手に負えない状況です。。
少ないポリゴンから形を作り直してみます。
ありがとうございました。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 14:53:24.49 ID:HLT5o7WY
>>714
はっきり言ってあなたの作り方がヘタなだけです
「ぼこぼことした面になってしまった」と言いますが
全ての面は真っ平らな平面です
ハイポリでもローポリでもそれは変わりません
ぼこぼこした形状をあなたが作ったというだけのことです

もう少しチュートリアルなどで学んでから作り始めることをおすすめします
もしくはメタセコではなくsculptrisを使ってみるのもいいかもしれません
メタセコよりずっと直感的に顔のような複雑な形状を作ることができます

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:01:30.52 ID:eBdS4W22
>>714
オブジェクトの設定の、「曲面制御」を「Catmul-clark」に設定して、
もう少し少ないポリゴン数からモデリングしたほうがいいです。
必要に応じて分割していく感じで。

それと、一見5角形(5つの頂点で囲まれたよう)に見える面がありますが、
これは、4角形ポリゴンと3角形の孔が隣り合ってる状態です。
3角形の孔の頂点が1直線上に並んでいます。
孔の周りが不連続ですので、滑らかになりません。

この状態なら、1からやり直した方がいいと思います。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:03:21.02 ID:jNF/mNtY
>>708
>オブジェクト全体ではなく、オブジェクトの一部を鏡面コピーしたい
コピーしたい部分を選択して鏡像を作成を実行。
こっちのほうがミラーをフリーズするよりも楽。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:08:28.54 ID:eBdS4W22
709>>720
ありがとう。
知らんかった。
現状で満足してると、進歩がなくてダメですね。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:14:07.20 ID:qCnCqkSW
下絵ありなら
正面と真横のラインを辺で作ってから面を張って整形
http://nitimode.seesaa.net/article/3611825.html
目元から面張りで放射状に作成して目鼻口の平らなお面を作ってからZ方向に伸ばして整形
http://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/chara/005
の2種類がメジャーじゃないかな
プリミティブから作ってくスカルプティング風味なやり方はあまりメジャーじゃないかと
β版ならスカルプ機能あるんだよね?使った事ないけどw

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 20:22:07.56 ID:nvxZaTWz
昨日顔の面はりについて質問した>>702だが
経験者のアドバイスをありがとう
モーフつけづらくなると聞いてゾッとしたので
次からのモデルは
目と口は放射状に変更してみようと思う

あとかこみき氏というモデラーを紹介してくれて
ありがとう
うまい人のモデルが参考用に
どうしてもほしいと思ってたのでありがたい

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:20:25.65 ID:JAjcV70y
センスや芸術性がないのはともかくとしてさ・・・
どいつもこいつも性欲の捌け口としてCGを使ってるのばっかで悲しくなるね

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:30:34.11 ID:ABHRyYEd
お前の愚痴のはけ口になってるこのスレが可愛そうです

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:30:49.33 ID:nGbkO1M1
CG初心者はsculptrisとか使えばいいのに。
あれで顔の形作ってから面を貼るといい。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 22:15:32.71 ID:JAjcV70y
なんやそれ
重たいんちゃうの?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 22:47:45.49 ID:LPoGpiGw
一度粘土で作って形状把握したほうが後々スムーズになるよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 23:56:25.18 ID:5YWH5YD2
でもノートブックでうごくん?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 03:25:13.11 ID:MMkQDhIx
いくらメタセコが軽いとはいえ
最低限の環境も揃えず3Dに手を出すのは馬鹿のすること
最近はPCスペックが大幅に上がってそこそこの環境がかなり安く手に入るんだから新しいの買えよ
そういう余裕が無いならぶっちゃけ趣味で3Dなんてやってる場合じゃない

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 05:24:24.46 ID:1VTcga3H
ノートブックでも動くよ。保障しないけど

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 05:28:25.15 ID:MkSCV/fo
>>730
なんでも道具のせいにするタイプの人間だねw
Mayaとか3DsMAXとか使うんならまだしも少し前のノートだったらメタセコイアで
10万ポリゴンくらいは30FPSくらい普通に出るよ。
道具をきっちりそろえて言い訳できないようにして臨むってのもありだけどね

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 05:47:53.66 ID:Bk4w1D7U
必須環境くらい揃えろという主張をすることとなんでも道具のせいにする人間に
どういう関係があるか理解出来ないんだが誰か解説してくれ


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 05:52:23.75 ID:3AApmzYv
さぁ
ただあまりに下らない流れが夏休みだという事は分かる

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:59:22.75 ID:WinAi0F8
ポリゴン数が50万超えてると
オブジェクトの合成ができなくなったり
上書き保存ができなくなったり(名前を付けてはできる)
 (1回閉じてやりなおしたらできる)
するんだけど、これはこのソフトの限界なのか、それとも何か自分に問題があるの?
家を瓦葺きにしたらこんななったんだけどがんばって削減すべき?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 10:23:17.04 ID:Nbzd+PbE
>>735
6年前に買った低スペックPCでテストしてみました。
オブジェクトの合成も、上書き保存も出来ました。
ただし、相当重いです。

瓦だけ別ファイルで保存しておいて、
レンダリングのときだけ合成するといいんじゃないかと思います。
あと、可能なら瓦のポリゴン数を減らす方がいいかと思います。
見えない裏側には面を張らないとか。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 10:26:11.61 ID:3AApmzYv
>>735
このソフトはそんなに多いポリゴンには不向き
もっと少ない面でやるか、他でやるべき

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 10:35:36.97 ID:WinAi0F8
>>736
ありがとうございます
取りあえず試してみます

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 20:22:38.75 ID:I3obqo6v
>>735
メモリの割り当ては幾らですか?
128MBとか256MBくらい割り当てないと快適な作業はできないと思いますよ。
とくにアンドゥが出来なくなるのは辛い。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 09:18:55.97 ID:TWUOlbyP
すいません、質問なのですが、ショートカットキーを使いながらモデルを弄っていたら別のボタンに触れてしまった?みたいで
突然右クリックでの視点回転が出来なくなってしまいました。
解決方法ってありますか??

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 09:32:40.69 ID:XeH3nOQa
>>739
512です

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 22:16:07.87 ID:wFdDmC8Q
>>741
256MBも確保してあれば100万ポリゴンくらいは扱えるのでデータの不正を疑ったほうがいいかも。
metasequoia v2.2互換形式で書き出して再び通常のメタセコ形式で保存しなおしてみてください。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 00:32:29.92 ID:C4yTKO8D
Undoが一回しかできないのはなんでなんだろう

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 00:46:34.61 ID:VDwY/d4R
えっ?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 03:58:05.69 ID:iPmmk0J6
>>743
ポリゴン数は幾つのデータを扱っていますか?
メモリは幾ら確保していますか?
この二点がわからないとなんとも。
ありがちな要因としてはメモリの容量が足りないのが原因として考えられます。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 05:39:14.19 ID:sRM8iL2v
というか、本当にお前ら20万越えのモデルなんてメタセコイアで作ってるの?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 06:28:27.52 ID:tVVC4gNV
かこみきさんのkeynoteセットアップ済みリンが30万くらいだった
それなり面数で曲面化しててボーンとかモーフとかフルでセットアップしたらそれくらいは行くっぽい
俺なら他のソフトでやるけどね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 10:01:52.05 ID:92nleJiR
Keynote用のSDKってありますか?
要するにボーンとして使うポリゴンを識別して位置、回転などが取得出来ればいいです

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 11:27:27.23 ID:78TpiHj5
みんなつまんないもんばっかつくってんね

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 11:28:50.85 ID:501UQWZj
>>746
20万ポリゴンの自信作
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1801760.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1801761.jpg(←vidro)

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 11:30:37.48 ID:Vb4/S3WB
つまんない人間の視界はつまんない物で満たされます

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 12:56:58.30 ID:OBtoTPil
>>748
君はkeynoteを一度も落としたことないの?
それともzip内のファイルを全く見てないの?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:22:07.23 ID:mDGk9UVb
>>750
なんかユーモアがないわ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:23:33.09 ID:e3wA8kBN
次はテクスチャだな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:41:36.84 ID:mDGk9UVb
なんかなあ
3Dってもっとおもろいもんちゃうの?
むかし、粘土であそんだやんか
あの感覚で、もっと自由にやれへんの?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:48:46.66 ID:8ABzBSX8
>>750
良い作品作ったじゃない。違う作品も見せてくれなっ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 14:02:54.01 ID:UoUVf0jA
>>750
ダートマップ貼ってうp

それとVidroは発光を50とあそのくらいの数値にすると光るよ!
もしくはあとHDRI画像貼ってみて!

758 :748:2011/07/18(月) 15:03:28.15 ID:92nleJiR
>>752
落としたことないっす。
っていうかどこでダウンロードできるのか知らないっす

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15:06:32.16 ID:tVVC4gNV
ググれよ…

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 16:43:20.63 ID:x705eVLw
>>709 の方 >>710の方 ご教授ありがとうございます
おかげさまで、希望通りの操作が簡単にできるようになりました
ありがとうございます

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 16:51:25.51 ID:uqiBgYEU
>>760
>>720も見て。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 18:33:28.99 ID:501UQWZj
>>756
自転車
 ブリヂストン・ビレッタ(コンフォート)
面数6万5000
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1803042.jpg

2番目の自信作 オリジナルなリカンベントトライク(自転車の一種)
面数47万(曲面化を多用してたから見た目より多くなってる)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1803031.jpg

自転車好きなのかな


>>757
ごめん
ダートマップとかHDRIのやり方が分からない

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:29:19.90 ID:/YDii6ec
>>762
モデリングが雑すぎる
HDRIレンダリングしたらプラモデルのようにしか見えないだろう

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:34:56.99 ID:Pg1EDlS0
テクスチャでごまかせそうだけど

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 23:10:00.72 ID:Jf2egu3X
線画レンダして白黒の漫画に使う文にはまったく問題ないな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:01:47.82 ID:R/dUOExW
テクスチャが全てだよ。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:12:48.72 ID:93csFk2G
>>762
モデリングならだれでもできるよ
マテリアルの設定下手くそだし、せめてテクスチャを貼ったり
HDRI貼るだけで単調さはごまかせるよ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:21:28.50 ID:KT1t2UZc
ダートマップって何かと思ったらAOの事か
モデリングは全然問題ないレベルだと思うよ
デフューズノーマルAOと貼ってやれば綺麗になるさ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 12:26:25.43 ID:6UVlJeJ4
出る杭は打つw

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 14:51:23.23 ID:To7pcLEx
そしてラムザに・・

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 15:09:56.32 ID:rKKoqVi0
暑苦しい季節に招喚魔法唱えないでくだしい

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:49:48.64 ID:6swZbhMz
糞ラムザを呼ばないでくだちぃ
せっかく他所で預かってもらえてるのに

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:50:48.91 ID:ygxsuUre
おまいらが量産している美少女なのか良く解らん美少女モデルとかロボットなんかより、よっぽど良いと思いました。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:57:10.41 ID:To7pcLEx
∋o ノノハヽo∈
   (〜^◇^)  
  ヾ=シ   )  
    し--J  

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 20:20:57.50 ID:duritKqa
美少女モデル()のきもさは異常
突っ込みどころありすぎて唖然とするしかない
その脇で作った張本人はしたり顔だからな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 21:03:45.28 ID:R/dUOExW
別の人が来た。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 22:11:52.44 ID:5aYDkEIV
メタセコで投げ縄や範囲選択で、オブジェクト全てを囲んでも
見えている範囲しか選択されません、囲った範囲のポリゴン全てが
選択される事が望ましいのですが、どうすれば
囲った範囲、全てのポリゴン選択が出来るのでしょうか?
ご存知の方がいたら教えてください、お願いします


778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 22:24:38.09 ID:MZzhUUl7
全部見えるようにすればいい
表だけ表示にするスイッチが入ってる

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 23:02:40.01 ID:spqJr+Ul
「前」

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 10:34:04.00 ID:lZqEVJWu
>778、>779の方ありがとうございます
「前」のボタンが原因でした
これで範囲内を全て選択できるようになりました
ありがとうございます

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:45:08.54 ID:1r/1R1Vr
「前」を忘れて大胆に変形させちゃう

メモリ不足のためアンドゥできません

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 00:13:41.47 ID:8vp74RDu
.    ▼ハヽ▼
/|\(-^◇^)=つ≡つ   
⌒⌒''(っ ≡つ=つ     
. ▼〜し'~し' ババババ    
            

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 07:59:24.13 ID:5tc2lOW7
ラムザのかまってちゃん行動うざいです

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 09:27:33.31 ID:Xc78mec7
そうやってレスして構うからいつくのに

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 10:04:02.61 ID:95HrxJIV
しかしラムザじゃないが先の自転車の奴は明らかにShadeで作った方が手っ取り早いし正確にできるだろ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 10:47:14.74 ID:wiviwoS3
>>785
shadeって5000円以下で買えるの?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 13:49:00.63 ID:fRUqAYZu
shade(笑)

そういうこと書くからShade買っちゃうかわいそうな人が出てくるんだよ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 15:21:50.10 ID:xv5EHa/l
【OS】
Window7 home
【Metasequoia Ver.】
2.4.13
【Pluginの使用 可/不可】

【質問/問題点】
MQOファイルフォーマットについて質問です。ファイルをテキストで開くと
Objectチャンクの中に、rotationチャンクがあります。
オブジェクトの回転角度だと思うのですが、ここをメタセコ上で
変えるにはどうすればよいのでしょうか。

Object "obj1" {
depth 0
folding 0
scale 1.000000 1.000000 1.000000
rotation 0.000000 0.000000 0.000000←ここです
translation 0.000000 0.000000 0.000000

【その他・求める結果など】
たとえば、オブジェクトをYaw90度回転させたとすると
rotation 90.000000 0.000000 0.000000
となるような操作方法をしりたいのです。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 16:19:40.62 ID:kCPQKSzq
なんのための質問なのかよくわからんが
ローカルで回転させればいんじゃね?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 16:47:38.30 ID:xv5EHa/l
>>789
ローカルで回転させると
Vertexの頂点が回転されて
rotation 0.000000 0.000000 0.000000のままなんです
使用目的は、ゲームのAABBとるのにメタセコで長方形つくってやってまして
mqoファイルを直接読んでいるのですが、
長方形を何度回転させてあるか知りたいのです。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 16:57:53.32 ID:cwabD0WG
>>790
ローカルで回転掛けて保存すると回転角保存されてるけどな。
一応確認、編集コマンドの移動・拡大・回転の下のところのローカルだよな?

まぁ頂点座標にも回転かかっちまってるみたいだけど。
頂点座標はスケールx回転x移動の逆行列で変換して再変換するとかすればいいんじゃね?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 17:27:25.18 ID:xv5EHa/l
>>791
編集コマンドの移動・拡大・回転の下のところのローカルで保存されました。
違うところのローカルでやってたため失敗してました。
座標は、回転の逆行列かけて生成します。
どうもありがとうございました

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 00:21:41.39 ID:o62fIl8l
>>790
AABBぐらい自前で計算せーや


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 12:57:19.93 ID:ldqPscHo
>>793
あれじゃね、当たり判定を小さく取りたいとか、そういう系

795 : 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/24(日) 08:05:21.92 ID:tjUhUW+F
ラムザ様のAlpha Versionが公開されたぞ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 12:24:30.90 ID:oVpr2s62
∋o ノノハヽo∈
   (〜^◇^)  
  ヾ=シ   )  
    し--J  

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 20:22:15.56 ID:Xyum8BH+
かまってちゃん乙
いじってやるから痴態をもっと晒せよ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:48:29.51 ID:ZVeYwdws
さわんなカス

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 08:58:37.32 ID:0vEdp4iP

∋o ノノハヽo∈
   (〜^◇^)  
  ヾ=シ   )  
    し--J  

.    ▼ハヽ▼
/|\(-^◇^)=つ≡つ   
⌒⌒''(っ ≡つ=つ     
. ▼〜し'~し' ババババ    
            

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 11:17:42.19 ID:0vEdp4iP

     ♪     ショ ショ ショ
♪              ∋oノハヽo∈        ♪
  ∋oノハヽo∈   ⊂´⊃|||*^◇^) / , .|∋oノハヽo∈ショボーン
   (〜^◇^ )     | !⌒!!⌒!つ ,-=-   (^◇^〜 )    ♪
   (mYm_)    ||,─、(⌒)─、 | |  ┌( ┴--っ
 <二ニニニ二ア   ( ○ )( ○ )||.|   | [|U≡(=m□     ♪
   ].[~UJ~].[   / `ー ´ `ー- /へ   `(_)(_)


801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 14:34:56.04 ID:48INvnub
おとといダウンロードしたばかりです
家具など一通り作ってみたので、人体を作りたいんだけど、参考になるサイトとかあったら教えてください

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 14:49:19.74 ID:Pj19IR9W
サイトじゃなけど本は?
「3DCG日和」
モデリング嫌いが直った一冊おススメ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 14:57:18.23 ID:kBA/NBVo
>>801
最近だとこことかかな。
ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 15:00:47.46 ID:48INvnub
>>801
本じゃなくてできればサイトがいいかな
結構値段張るし・・・わがままかもしれないが
>>802
どうもありがとう
小物とか参考になりそう
ただ、人体に特化したところがいいんだが(アニメ風じゃなくて)

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 15:25:57.21 ID:zpXjcUzx
>>804
本を買う金をケチるなら、サイトを探す手間はケチるな。
自分で探せ。
と、思いました。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 15:29:14.26 ID:48INvnub
一応探してはみたんだけどね・・・
人体の三面図とかってあるとすごい便利なんだろうけど、どういうワードで探せばいいのかわかんないんだよ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 15:34:30.71 ID:kBA/NBVo
>>806
人体 テンプレート
人体 三面図
とかで画像検索してみるとか。

あと定番の「やさしい人物画」とかその辺の美術書は見て損はない。
英文なら著作権切れで andrew loomis pdf とかで手に入るし。
ツールの使い方がわかればあとは人体の知識と見る力の問題になってくるからね。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 22:20:20.41 ID:MXLUnEL/
ttp://6b.u5ch.com/blender/modeling/index_3.html
人体モデリングの参考に

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 09:31:21.81 ID:Q7/cj2Rw
セルシスの講座で初めての3Dに挑戦中です
順調に進んでいたのですが口の中を作るという項が理解できず止まっています
平面からいきなり視点を変えて口腔を膨らませるの意味と図が理解出来ません
頭が悪くてすみませんがどなたか御説明願えませんでしょうか・・・
よろしくお願いいたします。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 10:27:49.08 ID:QrEfR0C0
人体モデリングの勉強のためにエロ画像をたっぷり収集したがなぜかうまくならない

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 11:47:07.70 ID:abrFDZKh
>>809
何が分からないのか良く分かんないんだけど
口の中の空間を作ってるだけだから自分のやりたいようにやればいいんじゃないか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 12:35:34.84 ID:Q7/cj2Rw
>>811
面が6つになる所まではわかるのですがそこからその次の画像になる理屈がどうしてもわからないんです

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 13:03:47.45 ID:abrFDZKh
ミラーにして真ん中の頂点引っ張ってるだけ
面の数は増えてない
下の画像見ればわかるだろ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 13:26:44.59 ID:Q7/cj2Rw
>>813
真ん中の頂点という言葉で理解出来ました
どうしても次の画像がふたのない箱の様な構造に見えてしまってどこを上として見るのかさっぱりわからなくなってしまいまして
ありがとうございました。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14:10:49.58 ID:pGnF75Xq
やっぱないよなーリアル系の人体の講座
アニメとかいいからちゃんと基本をおさえろよー
難しいのは分かるけどさーこんなんだから日本の技術はおくれてんだよ
海外のとかようつべでみてみろ、すごいから

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14:12:57.85 ID:95KHhSqn

お前が知らんだけで
基本は変らんよ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14:38:26.36 ID:X9OKbg3r
ポリゴンモデリングではリアル系の人体を精密につくろうとすると
ポリゴンの流れだの多角形だのといったテクニカルな部分に
頭を使いながら作業する必要があるからね。
操作や思考を無意識の域まで高めれば気にならんだろうけど。
これからはリアル系はやはりスカルプト→リトポの流れが主流だよな。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 15:05:01.68 ID:cdLkz9Lw
ローもハイも基本的なポリの流れは大体同じだろ
ゲームのグラとか見れば分かると思うが
アニメ調かリアルかなんてテクスチャによるところの方がデカイ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 15:10:01.62 ID:6QQzCuVX
そーかー?
アニメ風のってディテールがおかしくても「これはデフォルメだ」っていいはれるじゃん
実際そうやって言い訳してるやつすげー多いよ

立体なんだから貫徹する摂理を感じられなきゃいけないのにそれがないんだよね
リアルをやろうとしたらいやでもそういう摂理に直面するから重みのある作品が生まれる

デフォルメなんてリアルをこなしてから言えって感じだよ

そんなだから技術も遅れる

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 15:25:22.68 ID:+oTA3ydS
また来たのか。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 15:25:25.62 ID:5yC7pI5Y
主張はわかる。しかし、このスレで話してどうなるものでもないだろう?
他のしかるべきスレでやってくれ。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 15:30:44.16 ID:6QQzCuVX
まあーそうだねー
スレ汚し失礼
でもさーリアル系の需要と供給がほんとささやかすぎるよこの国は
ゴジラとかああいうすばらしい造詣を生んだセンスはどこにいったかね
そういうすばらしい立体芸術を作ってるサイトねえのかよ、ったくよ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 15:43:25.67 ID:/5bj8XzO
>>822
言いだしっぺの法則

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 15:44:53.08 ID:6QQzCuVX
ひゃは、俺につくれってことかい
まあいいよいいよ、だからさ、そのために教えてくれよー、その製作の道しるべをよー

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:06:56.40 ID:LjmWOY1L
>>820
構ってやる住人が多いから何度でも来るんだろう

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:09:13.94 ID:6QQzCuVX
うぜー
アニオタうぜーよー

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:15:15.73 ID:cdLkz9Lw
>>819
下手を誤魔化すのにデフォルメというヤツは俺も嫌いだが
俺は「ローポリ=デフォルメ」じゃなくて「デッサン」に近い感覚で言ったんだよ
デッサンも碌にできないのにディテールにこだわるとかないだろ
ローポリを作りこんでいった結果ハイポリになるんだよ
アニメ風かリアルかなんてのは作者が表現したいものの違いだからどうでもいい

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:16:27.67 ID:/5bj8XzO
アニオタに聴いても得るものないから、一人でがんばった方がいい。
アニオタも寒心するようなものを見せてくれるのを期待してます。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:18:47.92 ID:VFmtTMMR
爆釣れじゃん
よかったね

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:29:39.60 ID:pg4XPb/7
確かに3DCGの怪獣ジオラマとか見た事ないな
どっかでやってる人はいそうだけど
http://www.gamechannel.hu/pictures/hirblock/lostplanet2egyhetmulvajonasonysdemonstracio_1.jpg こんな?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:42:33.08 ID:6QQzCuVX
なあー
きいてる?リアル系の教えてくれよーくださいよー

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:48:40.70 ID:/5bj8XzO
このひと、昔「はんぺん」とか呼ばれてた人?
曲面制御をつかってローポリでモデリングすればいいのに、
やたら分割して管理しきれてない、下手糞なモデリングをする人がいたと思うんだけど。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:53:11.88 ID:6QQzCuVX
最近はじめたばっかだってば

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:58:41.00 ID:TOYoAvZM
アニメが単純構成ってのはまぁそうだし、好きな奴が書きやすい様にわざとそういう風にしてるって側面もあるからそらそうだ
だが、バカにするやつはアニメすら作れなかったりするってのが多いな
まぁ一部除くけどさ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:59:30.03 ID:cdLkz9Lw
>>833
メタセコでも作れるからこれ作ってからききにこい
ttp://www.bakaneko.com/howto/computer/3d/character/page01.html

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 17:25:28.66 ID:wuihR99S
ていうかさー、基本操作や概念すらわからんのにリアル系人体とかやめとけってw
KT爺の基本講座くらい実際にこなした方がいいと思うんだけど。
あとはフリーのモデルの改造とかやってみて、どういう構造になってるかを把握する方がよほど近道かと

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 17:27:27.20 ID:6QQzCuVX
ぶっちゃけそれほど請った機能は人体にはあんまつかわんでしょ
バベルだっけ?なんかああいうのは機械とかそんなんにつかうんでしょ
御託はいいから人体の教科書をプリーズ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 17:30:24.55 ID:6QQzCuVX
衣服とかそんなんじゃなくてさ、まず体、人体なんだよ
わかるかね

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 17:33:57.68 ID:70HTscu2
メタセコや3DCGの入門書を1万5000円分くらい買う覚悟がないならリアル系作るのは諦めろ
金は無くとも英語力があるなら海外のサイトで別ソフトでのメイキングを参考にしろ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 17:46:45.69 ID:6QQzCuVX
あのさ、なんでそんな態度でかいの?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 17:49:25.87 ID:u3BavWns
低能クレクレ厨は挑発すれば介護して貰えると信じている様ですが
残念ながら人の世は阿呆には冷たいのです

せめて独力ではんぺんが作れる位の努力はして下さい

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 18:03:25.54 ID:+oTA3ydS
蛇慰安だかはんぺんだか知らないけど夏休みになったら定期的に来るな。
そんなにリアルにこだわるならモデリングなんてやめて3Dスキャナでも使えばいいのに。
大好きな欧米では実際3Dスキャナ使われてるんだし。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 18:25:13.71 ID:JJajj34r
リアル系の場合、ソフトの操作以上に、対象に対する科学的知識が必要だと思う。
それも知識はあればあるほど良くてキリが無い。

雑誌ニュートンの絵がカスと言われ続けるのは、絵を描いてる人に対象に対する知識が欠けすぎだから。
CGでも一緒。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 18:42:49.07 ID:el0+kvVc
リアル系は手からモデリングするといいよ。
目の前に実物があるんだから資料とか買ったり集めたりする必要もない。
手が上手く作れるようになったら他の部位はほとんど楽勝。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 20:10:38.79 ID:95KHhSqn
自分の体でもつくればいいじゃん
手でも顔でもやってみればいいじゃん
サイトが無いと出来ないとかそれこそ
下手な言い訳じゃね

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 20:29:42.40 ID:6QQzCuVX
人体のふくざつさをしらないんだねえ
地図もなしに太平洋を渡れるかい?
アニメ絵ばっかしこしこ量産してる似非はだまってようね

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 20:38:47.07 ID:cdLkz9Lw
そこまで複雑な人体を作りたいならメタセコじゃ無理だよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 20:53:19.00 ID:95KHhSqn

デッサン教室でも覗いてみろ
誰もネットでサイト漁りなんてしてないぞ


849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 21:31:56.21 ID:oGZH3MCF



Jul.27 2011, 18:00 (GMT+8)





850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 21:35:15.30 ID:wuihR99S
http://www.makehuman.org/
これでも弄ってりゃいいじゃん。
できもしないヤツがメタセコ弄る数万分の一の時間で、楽にリアル系人体(笑)作れるから

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 04:09:12.89 ID:aIGUOdud
>>846 6QQzCuVXお前このリアル厨と同類になるつもりか?
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1265351362/
本人なら手遅れだからさっさと巣へ帰れ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 15:09:34.44 ID:kYy0uHza
すみません、肌の色を綺麗に仕上げる為にUV展開図をSAIで開いて訂正後BMPのまま上書き保存した所
メタセコ上で開いたら表示されず透明になってしまいました
仕方なくフォトショでやり直して同様に保存したら問題なく表示されました
出来ればSAIを使いたいので対処方があれば教えて下さい、お願いいたします。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 16:20:49.70 ID:EFQRXl09
SAIで保存時にアルファチャンネルが混入したと思われ
設定があれば32bitでなく24bitBMPで保存すべし

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 16:36:10.00 ID:kYy0uHza
>>853
ありがとうございます、素人には難しい話ですね…
帰ったら早速試してみます

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 09:24:40.13 ID:NbOPcavq
皆さん睫毛はちゃんとポリゴンで作ってるんでしょうか?
初心者は黙ってペイントしておいた方が無難なのかな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 10:34:53.73 ID:ElCzpr29
テクスチャの方が難しくね?
ローポリでテクスチャで魅せるってかなりテクがいるよ
ポリゴン数に制限がなければポリゴンで作った方が見栄えも良いし楽な事が多い
とは言っても睫毛くらいなら初心者でもできるだろうけど


857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 12:26:46.91 ID:3iRg4sD6
用途に応じてかえればいいんじゃないかな?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 12:39:56.48 ID:NbOPcavq
855です
素人感覚で作るより描く方が簡単だと思ってましたが違うんですね
ローポリながらリアル寄りの完成を目指してるので今回は頑張って作ってみることにします

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:55:01.42 ID:ToHxeKGY
メタセコが使えるレンダラーって>>2以外にはなにがありますか?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:58:17.15 ID:9Qi3XfRo
フリーのレンダラーは幾らでもあるんだから
mqoのネイティブサポートに拘る必要はないと思うけどな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 15:25:20.64 ID:f5NVvDOs
Metasequoia Ver3.0 Alpha6: metaseq.net blog
http://metaseq.sblo.jp/article/47092426.html


862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 16:19:53.18 ID:OUWpnj2t
ベベルコマンドなんてあったっけと素で思ってしまった

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 23:58:15.08 ID:trwzZQyq
お、視点のバンク角が保存されるようになったのか。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 13:44:24.82 ID:AqdOmYy1
日本語のフォルダにいれてると起動時にエラーがでるようになったぞ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 15:02:42.94 ID:mlY43vjZ
roadkill っていうのは、結局、SEEMは
自分で決定しないとダメなの?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 16:29:11.32 ID:Ys+V2cKr
標準的なメタセコモデルならエッジ単位で手動シーム指定したほうが楽でないかい?


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:30:49.19 ID:/PZVUVtY
結構バグ報告されてるな
Ver3.0 Alpha6にするのは見送る

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:23:20.11 ID:Xg2LuQac
むっはー。
メタセコで体のモデリンしているんですが難しいですね。
CGワールドのバックナンバーで、基礎モデリングってのがあったので購入して挑戦してますが、
胸部、肩・脇周りが難所です。
腕を水平に伸ばしたポーズで、胸から脇の下に繋がる部分で形が上手く取れないです。
ワイヤー機能を駆使してポリゴン分割していっても、どんどん収集がつかないように…

やはりWebで配布されている素体を参考にしていくのが一番でしょうか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:36:12.78 ID:POzfkxtk
自分でアレコレ悩んだ後に配布素体見れば理解が深まるよ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 01:10:51.25 ID:Xg2LuQac
>>869
ありがとうございます!
実際にいま上手くいかない原因を考えてみて、
トルソーから腕として押し出したポリゴンで肩、というか三角筋のところをつくってました。
押し出したポリゴンですから、胸部とつながりを作り出すのが難しいのかなと思います。

この調子で一歩一歩進みたい、、、!

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 05:41:27.53 ID:2wC3ER8A
いや、先に見た方が時間の無駄が無くていいとは思うよ、俺は
ただ、あんまり出来が良すぎて凹んだりするので
その前に操作になれるがてら、あれこれ弄るのはいいと思う
メタセコイアは沢山のポリゴンをいっぺんに動かすのにはそれほど便利ではないように思うので
あくまでも、デッサンのように全体のバランスを取る方を重視した方がいいと思う
その上で、少ない頂点でどこまで作りこめるかは知識とセンスだと思う

頂点数が増えるとその分どんどん効率が悪くなるからね、よっぽどいいマシンでも使ってない限り

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 11:14:57.36 ID:pk87KYP0
>>871
ありがとうございますm(_ _)m

何体かトルソーをつくってみて、「これは頭の中に完成図が明確にないとゴールがない!」と気づくことが出来ました。
今、並行してデッサン本とか、CGワールド刊行の人体の仕組みを読んで人間の形を覚えています。
どこが出っ張っていてどこが凹むか、それをちゃんと把握すると作りやすくなるかな?と思いまして。

871さんの仰るセンスと知識ですが、
知識の部分はどうやってゲットしていったのか、もしよければアドバイスをいただきたいです。
自分が今やっているように人体の形を覚えていく!以外に何かありますでしょうか?


873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 12:26:22.13 ID:lMXBL7oj
m_bodygen実験版

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 17:19:33.54 ID:EPHb7bpA
>>873
>m_bodygen実験版

わーお。
こんな便利なプラグインがあるんですね。
教えてくれましてありがとうございます!
これで大まかな形状は勉強できそうですね。
あと、現在CGワールドの基礎モデリングのページを穴が空くほどじっくりみ続けて、この頂点がここに移動する、とかここでマージ、対角線の消去をしている、
などかなり細かいところを逃さず拾っていっています。
こんなことばかりやると、記事に載ってるものしかモデリング出来なくなるかもしれませんが、何もしないよりかはマシかなと思っています。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 02:32:27.90 ID:iSzPq7mK
Metasequoia Ver3.0 Alpha7: metaseq.net blog
http://metaseq.sblo.jp/article/47231156.html


876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 17:42:58.24 ID:GGaHEHW4
どこで落とせるのコレ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:35:02.77 ID:O+pyh7jK
そんなこともわからん奴はβ版を使うべきじゃない

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:07:46.76 ID:RPjrIYzH
↑学校臭いな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 13:51:24.57 ID:Gse7SJGz
ワイヤーフレームの奥側の色が薄くなるのは良いな
洗濯しやすくなった

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 13:57:11.39 ID:Gse7SJGz
あと、階層に日本語のフォルダあってもエラーでなくなった
ありがとう作者の人

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:40:57.64 ID:V6rG+I7d
顔のモデリングをしていたら、鏡面側の面が、表側を見ているはずなのに透けるようになってしまった
一度終了した後mqoを読み込みなおしてみたら今まで作ってたモデルが放射状にばら撒かれて原型を留めていない状態に…初心者すぎて何が起こったのか分からない…

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:56:12.11 ID:65iqRQIl
バグが怖くてアップデート出来ないお

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 19:07:34.91 ID:V6rG+I7d
>>881
自己解決しましたサーセンっした

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 12:42:42.48 ID:F2QTXj/e
初歩的すぎてすみませんがくっつけた頂点を分離する方法がわかりません
調べたらMASHのプラグインというのを見つけたのですが皆さんこれを使用されてるのですか?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 14:35:33.30 ID:wN897wpH
>>884
離したい部分の規模によるんじゃないかな
離したい部分でカット&ペーストしてオブジェクト自体を分割

オブジェクトを1つにまとめる

くっつけたい所を選択して
オブジェクト→近接する頂点を結合(選択部)
とやればプラグインなくてもできるけど

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 15:31:04.49 ID:F2QTXj/e
>>885
お優しい方ありがとうございます(゚´Д`゚)
自分の場合は唇なんです、某講座をみて作ってたら上唇と下唇の間に隙間がなくて頂点が一点に集結してることに気付いたので
教えてくださった方法は規模の大きなもので活用したいとおもいます、ありがとうございました!

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 15:54:32.55 ID:qJj2GdrE
>>884
それでいいんじゃない?
俺はショートカットで登録して使ってる
面倒な時は適当に周りをナイフで切って削除して分離とかもたまにやるけどw

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 16:19:24.87 ID:tLVJg9rg
オレもナイフで切っちゃうけどな。
プラグイン探しているより手を動かしたほうが速い。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 18:53:23.75 ID:F2QTXj/e
884です
お答え下さった方々ありがとうございました
そうかナイフで切ればいいんですね…頭がまわりませんでした

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 08:37:04.54 ID:7PGT7QCI
マウス右ボタンで視点変更できなくなりました(ノД`)・゜・。
考えられる原因はありませんか?
助けて…

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 08:39:41.79 ID:H/gBaKPP
>>890
上部メニュー→ファイル→環境設定→マウス→ボタンの設定はどうなってる?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 10:09:29.18 ID:Wb2+XrNy
前に同じ症状になったけど再インスコしても治んなくて
なんかやったら治ったんだけど、思い出せない

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 13:29:34.44 ID:GA9e8q4z
メタセコからステップアップするにはどのCGソフトがいいのかな
レンダリングとかアニメーションとかしてみたい

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 13:49:27.97 ID:27mJPN6L
せめてフリーか有料か書けよ
ついでにいくらくらいまでなのか

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 14:58:19.27 ID:cS7AldWI
いやその手の質問は何挙げても荒れるから。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 15:09:03.09 ID:4nDufw5f
こっちのスレで聞けばいいんじゃないの?

3DCGソフトを比較するスレ 其の15
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1309345223/

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 17:16:47.76 ID:srNJ/5rA
今気づいたんだけどmetaseq30_alpha6以降から書き出したmqoが
Parthenon Rendererで正常に読めなくなってるね

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 17:58:38.59 ID:DrtwBMFw
学生なら無料でAutodesk製品使いまくれ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 18:02:40.22 ID:AmANK76j
ホントだ
mqoの仕様を変更したのかバグとかで意図せず変わっちゃったのかわからんけど
読み込んでもレンダリングしても何も表示されないね
まあ前のバージョンで保存しなおせば使えるし別にいいっちゃいいんだけどね
Parthenon Rendererのライトマップ作成は地味に便利なんだよなぁ綺麗だし

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 19:00:24.50 ID:XNQyHJZS
メタセコか六角大王のどちらかを購入しようと考えています。

ぶっちゃけ、六角大王みたいなアウトラインを引いてポリゴンを張っていくモデリング方法は、
メタセコイアでも問題なくできますか?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 19:21:22.84 ID:TI1Lbi5F
取り敢えずメタセコ使ってみたらいいんじゃね
課金はプラグイン使えるかどうかだから

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 19:29:59.63 ID:2m5GsiqU
>>897
>今気づいたんだけどmetaseq30_alpha6以降から書き出したmqoが
>Parthenon Rendererで正常に読めなくなってるね

Sceneチャンクのbankの項目が悪さしているようですね。
これはレンダラ側が対応すべき問題であり、metasequoia側の問題とするべきではないように感じます。
解決策としては3.0Alpha5以前か2.4系列で保存しなおすことで対応できます。
ミスが怖いですがテキストエディタで開いて直接編集という手もあります。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 19:30:39.53 ID:vI9bfowe
>Parthenon Renderer
2.2互換で保存してMQOファイルのScene->bankの行を削除する


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:24:59.59 ID:srNJ/5rA
最近更新してないParthenonに修正を期待するのは無理っぽいから
使うなら前Verで保存し直しか手動で編集するしかないみたいね

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:33:29.29 ID:vI9bfowe
2.2互換は名前の通り互換を持たせるためのモードなのだから2.2にないチャンクがあるのが不自然。
なので2.2互換保存時にbankチャンクを消してもらうようにO.Mizno氏に頼むのが一番。

あとは自分で新MQO→旧MQOコンバータを作る

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:41:16.16 ID:0J6514Ke
問題のある記述がどんなのか知らないけど、
この手のソフトで一括置換したらいいんじゃね?

http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se142895.html

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:51:24.45 ID:vI9bfowe
単なるテキスト置換じゃ対応できねぇーだろ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:56:59.63 ID:0J6514Ke
>>907
削除しないといけない内容を知らないので悪いんだけど、
正規表現とか使っても駄目そうなの?
置換リストを作って複数の置換を同時にすることもできるけど、
やっぱり駄目?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 22:38:47.28 ID:9IXe5pKS
>>907
コンバーターなんか必要ない。

見てみたけど>>906のソフトは.txt以外の拡張子でも扱えるし、mqoファイルも中身はただのテキストファイル。
普通に一括置換できる。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 20:27:33.83 ID:zM8rvcNk
>>907
ahoyawwwwwwwwwww

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 21:24:41.43 ID:+i7gNLu4
修正内容がモデリングデータによって様々だから、
テキスト変換では対応しきれないってことかと思ったら、
mqoファイルの実体がテキストファイルだと知らなかったということか。


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 22:31:42.52 ID:XNORPXP2
でも確かに2.2互換形式でもバンクが保存されるの変だよな
これは公式に要望出してもおかしくはないはず

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 01:30:05.07 ID:e3auotZx
おそらく出せば対応してくれる内容だと思う

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 02:35:07.93 ID:0MOzHLuq
俺は特に困ってないからいいや
困ってる人は要望したほうがいいぞ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 12:19:45.13 ID:KqVED+AT
すいません、vidroの使い方をそれなりに説明してるサイトってありませんか?
どこの数値をどういじったらいいのか
メタセコでどう設定すればvidroで設定できるようになるのかよくわかりません。
例えばvidro付属のサンプルで球体があって
それのマテリアルをみてみるとinnerとかouterとかが設定できるようになってるのですが
自分で作ったモデリングデータを読む込むと設定できないのです。
ググってみてもレンダリングでvidroを使ったというのはあっても使い方まで
書いてるサイトが見つけられません・・・・
ご存知の方がいれば教えてください。
よろしくお願いします。






916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15:26:20.94 ID:NRnoz7b1
>>915
vidroでレンダできるプラグインあったよね。
あれ使ったらいいんじゃない?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 18:52:03.41 ID:ed92Z8I2
vidro 使い方 でググればそれらしい解説してるサイトいくらでもあるんだけど

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:32:42.54 ID:KqVED+AT
とりあえずあれからずっと探しててそれらしいサイトをようやく見つけました。
プラグインのほうはある程度勉強してから導入するつもりです。
一通り勉強してみてわからないことがあればまた質問しますので
その時はよろしくお願いします。
では。



919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 22:16:07.37 ID:jfwmIYeQ
情報を求めるだけで、提供しようという発想は無いんだ。

vidroの解説サイトが見つからないので質問してみる。
→プラグインと、検索キーワードを教えてもらった。
→解説サイトが見つかった。
→自分自身が見つけられず困ったということは、他の人にも有益な情報かも。
→見つけた解説サイトを質問したスレッドで報告。

という考えは起こらないんだ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 22:31:36.28 ID:YvDOcGaj
さぁそれはどうかな
日記化するのを嫌う奴も多いから
くだんねぇ発見を一々書くのは自重するのは普通だと思うが

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 22:41:20.12 ID:jfwmIYeQ
>>918にリンク追加するだけの話だよ。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 22:52:14.29 ID:KqVED+AT
要望があるようなので。
ttp://kmurai.blog52.fc2.com/blog-category-12.html
ただ、どこをどう設定変更したらこういう結果が出た、というのをいくつか例として紹介してるだけのようですので
後は自力でというのがかなり必要になるとおもいますが、何かとっかかりが欲しい人には参考になるとおもいます。

あと前レスではお礼が抜けたようですのでここでさせて頂きます。
>>916>>917さん、どうもありがとうございました。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 01:19:51.67 ID:cEhgNdsn
>jfwmIYeQ
自分も知りたかったなら素直に聞けばいいのに
そういう物言いだと回りくどいクレクレにしか見えないぞ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 19:49:42.88 ID:z2pAB2aP
KqVED+ATはまた質問しますので宜しくとか言ってて図々しく見えるし、
jfwmIYeQの言ってること、そんなにおかしく見えないけど…

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 01:57:54.51 ID:lubusqHw
自治厨は何にしろウザい。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 02:19:48.02 ID:yzKqZlg6
KqVED+ATが図々しく見えるんならjfwmIYeQの言い方もどうかと思うだろJK
大半は気になんかしないだろうしどっちかだけの肩を持つつもりもないけどな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 08:21:08.84 ID:4+dpKePB
見つけた情報を書いておけばさらにいい情報を書いてくれる人がいるかもしれない
それを褒めちぎってお礼を言っておけば気をよくしてまた追加のアドバイスをくれたりする
そうやって屑どもから上手く情報を引き出さないともったいないだろ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 08:43:33.68 ID:nYVxIsG3
要約:蠅は屑にたかる

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 00:08:58.21 ID:y9/4zLNH
めんどくさいこと考えてんだなw

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 00:45:14.55 ID:itBR1Bus
  ┌──────┐
  │βIoformation,│  
  └──┬┬──┘   
        ││
 ≧oノハヽo≦      近日βバージョンが多分公開されるよ〜〜ん
   .(〜^◇^)|      とうとうラストスパート。あともうちょっとで完成だ
   ノ   う|     それにしても、メタセコのオブジェクト管理使いづらいぞいw
         

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 00:48:23.94 ID:itBR1Bus
   ∋oノハヽo∈
    (〜^◇^) < そんときゃゲリラライブやるから
    r‐(  O⌒O  ちゃんと事前に告知するからご安心をw
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
  |       ヽO   Oヽ
≡ (◎)─(◎) ───‐)

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 13:07:06.27 ID:UrCXHCSV
失せろ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 22:37:55.27 ID:aAvFZMK7
ホンモノキターwwwwwwwwww

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00:58:50.68 ID:MDWtrVdR
 ∋oノノハヽo∈
   ::(li´◇`∩:: キーン     ぐおおおおおおお。体調を崩して薬を飲むはめに
   ( つ .,;;,;,;,';,         完成に少し時間がかかるぞい
 ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄
  -o    ┴

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 07:45:22.62 ID:CZIqY3gr
ゲリラライブとか馬鹿じゃないの
そのままお亡くなりになればいいのに

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 08:13:02.45 ID:7eoQeyKf
スルー検定実施中

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 08:36:48.94 ID:xvg68wOr
ライブ?素人ものまね大会?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 17:46:15.71 ID:zGBy+G3V
ちょいすまん。
ファーレンダリングってメタセコ関連のレンダラでできるヤツある?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 22:08:56.44 ID:4x5vmyd9
( ´O`) ふぁ〜

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 23:12:36.35 ID:NsA4S54/
いつのまにかメタセコにデフォで入っていたはずのボーンのプラグインが消えていた。なぜだ
まあ使ってないからいいけど

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 00:40:32.18 ID:h4FuzE+o
バカみたいなこと聞くようで恐縮ですがメタセコイアというのは
PSPのゲームの初音ミクみたいのとか作れるんでしょうか?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 01:58:23.22 ID:19SoGsYc
>>941
努力と才能次第で。

確かPS3のアトリエシリーズはメタセコでモデリングしてるんだっけ?


943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 02:42:39.63 ID:h4FuzE+o
>>942
ホンマですか!!PS3とかので使える物まで作れちゃうんですか!
メタセコすごいっスね!

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 09:42:22.51 ID:EtCLTQ4H
おまいらもセナ足の練習しろ

  ∋oノハヽo∈ 
    ( ^▽^)  クルクル
    ( U  つ┣
   |  ̄~ヽ__)_)
   |___| イ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 09:43:04.41 ID:P65+N2cC
人物など有機的なものと作るのは得意ではあると思う
ゲームに使うモデルはポリゴン数の制約があるのでむしろメタセコのようなポリゴンモデラーのが向いてるし
とはいえやはりクオリティは腕次第といったところ
ようするに頑張ればプロ級モデルも作れる、頑張ればね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 13:21:29.22 ID:S8PjWNwd
そこらのキャラならローポリ スーパーテクニックかローポリモデリングあたりを
立ち読みすればどんなんかわかる、それ以上のハイポリのキャラだと
色々他の手段も必要になるのでメタセコだけだとつらいかもね

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:55:38.83 ID:xZ8hr1Vu
ノーマルマップとかはメタセコじゃ無理

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 17:41:01.08 ID:Qm9pMDXI
SculptrisとxNomal使ったら?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 18:11:04.64 ID:lOrvm5Qj
ノーマルマップて何?UVマップと何が違うの

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 01:55:16.60 ID:b8a+WZzu
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/014/index.html
http://folkssoul.blog105.fc2.com/blog-entry-13.html
要するに光の反射の具合を変えて平らな部分に凹凸があるかのように見せる技術
一般的な使い道は高解像度モデルの精密なディテールを簡素なモデルに転写して軽いまま見た目を高解像度に保つ
または主にグレースケール画像の濃淡を凹凸に変換してサーフェス上に再現する といったあたりか
上の例だとシワやボタンの凹凸を法線がどこを向いているかの情報に変換して色で表わしている
(XYZ座標をRGBの数値に置き換えている)

メタセコでベースモデルを作ってSculptris(無料)で仕上げてペイントすれば十分見栄えするモデルになると思うよ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 01:56:05.59 ID:b8a+WZzu
あ、950取ってた
立てられないので>>960お願いします

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 12:41:14.87 ID:BmpMTiA2
バンプマッピングとはどう違うの?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 14:36:27.02 ID:JaFoAp2l
ggrks

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 19:42:46.09 ID:MKxQX6b4
vdrdlgMQプラグイン使えばメタセコでもノーマルマップ使えね?無理?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 21:58:23.89 ID:odx+uG1g
>>954
それはちと意味が違うと思うんよ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 22:09:50.66 ID:MKxQX6b4
確認のためにプラグイン入れてみた
インスト終了後、試しにレンダリングしたら一度目はうまくいくけど再レンダリングしたら
ランタイムエラー出てメタセコ終了した
何度やっても同じ
何が原因なんやろ・・・OTL

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 22:18:00.37 ID:WvzI8Md8
お前の脳みそ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 22:23:59.90 ID:BJ1XNMX2
>>957さんって、小学生みたい。


959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 23:07:18.10 ID:QShB3X/T
ちょっと前の日記でノーマルマップを実装するのはもう少し先になると思うとか書いてたから予定はあるんじゃないかね
いつになるかはわからんが

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 00:25:39.72 ID:nubjOLco
HLSLに対応している以上ノーマルマップなんてさくっと実装できるんだから、現時点で対応してないってことはmizunoたんに対応する気がないって事だと思うけど。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 02:15:54.32 ID:D4zts05C
これまで乗り気じゃなかったのは確かだけど
個人的に待ってる部分だから日記の流れで対応してくれると嬉しい

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 22:43:58.36 ID:6lsLC3Ux
     凵@     ○   ∇ 、,、´`゙;~、  ';冫 ☆
           ┏  ━ゝヽ''人━人━从━〆A!゚━━┓。
 ╋┓"〓┃  < ゝ\',冫。' 、     Ν ; ゛△│´'´,.ゝ'┃.      ●┃ ┃┃
 ┃┃_.━┛ヤ━━━━━━∋oノハヽo∈━━━━━━━━━━  ━┛ ・ ・
        ∇  ┠─Σ-  (〜^◇^ ))シャキーン冫 そ',´; ┨'゚,。
           .。冫▽ <   ⊂     ./⊃     乙  ≧   ▽
         。 ┃   Σ   (⌒ゞ ,l, 、''  │   て く
           ┠─ム┼   ゝ,,ノ ノゝ. 、,,  .┼ ァ Ζ┨ ミo''`
         。、゚`。、   i/   レ' o。了 、'' ×  个o
        ○  ┃   `、,~´+√ ▽   ',!ヽ.◇    o┃
            ┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛;
       ヾ   凵@              '、´    ∇
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1313934167219.jpg

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 23:53:07.97 ID:0Hqi1JV5
Metasequoia Ver3.0 Alpha8きたな。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 03:23:51.55 ID:P/aoS7DH
>>952 バンプはグレーのマップを使うのできちんと方向性が指定できないので
模様のようなものにしか使えない、ノーマルマップはRGBの3チャンネルあるので
方向性に矛盾のないマップが製作できる、その代わり手間も増えたけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 03:33:22.53 ID:lbP41yiU
 (((;;;:: ;: ;;          ;; ;:;::)) ::)
   ( ::: (;; ∋oノハヽo∈  );:;;;)) )::: :; :))
    ((:: :;; (〜^◇^)っ□;;;; ; :))      きたきたきたきたきたきたきた〜〜〜〜〜〜
     ((;;;  (っ ,r どどどどど・・・・・
          i_ノ┘

 ((;;;;゜;;:::(;;:∋oノハヽo∈'';:;;;):;:::))゜))  ::)))
 (((; ;;:: ;:::;;⊂(^◇^〜)  ;:;;;,,))...)))))) ::::)  きたきたきたきたきたきたきた〜〜〜〜〜〜
  ((;;;:;;;:,,,." ヽ日⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
   ("((;:;;;  (⌒) |どどどどど・・・・・
         三 `J


       ∋oノハヽo∈   ;。・
       ⊂(^◇^〜)⊃旦
    ☆   ノ   丿 キキーッ
      ヽ .ノ  (⌒) 彡
       と_丿=.⌒

       ∋oノハヽo∈ゼェゼェ
        (〜^◇^)         ち〜〜〜〜ず
         ( o旦o )))   
         `u―u´
http://sep.2chan.net/dat/x/src/1313951491170.jpg

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 03:51:51.43 ID:s9zdee4e
NGワード=∋ or ∈

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 07:48:14.45 ID:aiz9BTSc
糞ラムザうぜぇ……
キモすぎる

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 08:52:21.76 ID:Ixa9wQLJ
なんで反応しちゃうの馬鹿なの

969 :ラムザ【CORE i3 SandyBridge\(//∇//)\】 ◆FFTxXSzr9g :2011/08/23(火) 03:04:04.48 ID:2B0gwdmL
ガタガタうるせーなー

まともにモデリングすらできない雑魚は邪魔だから引っ込んでろよ!

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 09:14:20.56 ID:kkZRqL2Y
じゃ、あんたは引っ込むべきだ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 12:53:56.56 ID:dFjFLwof
なんと言うブーメランw

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 15:24:35.32 ID:DovvCnup
ガタガタうるさいのも、まともなモデリングできないのも貴方じゃないですかーw
せいぜい素人相手に腕前見せて「すごいですねー!」とか言われて自慰でもしてなさいよ
それにPC買って嬉しいのか知らんがコテにi3とか微妙なの入れても恥ずかしいだけですからソレ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 15:37:14.33 ID:jQiOp/b5
構っちゃう馬鹿大杉

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 15:46:14.61 ID:qqtNnYYh
自己顕示欲満たせれば嫌われても全然気にしないんだねぇ…
むしろ嫌われるようなことしてまで注目受けたい精神が危ない人だわ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 15:55:27.35 ID:AkI2xhtO
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 15:56:40.12 ID:6vDoxhQJ
もしやと思ってふたばの3DCG板見に行ったらスレあったな
気に入らないレスは削除する言論統制っぷりで吹いたわ

あるだろうなと思って七葉見たらやっぱりあったな
あそこじゃ昔は結構人気あったはずなのになんでスルーされてるん?
ラムザさん飽きられてるん?
気持ち悪いからハブられてるん?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 16:03:37.19 ID:DovvCnup
今までチヤホヤしてくれた所で相手にされないからこっちに戻ってきたのかね
もともとここの板から沸いた糞コテだし

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 16:04:41.55 ID:kkZRqL2Y
>>973
構って欲しい馬鹿哀れww

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 17:17:00.81 ID:QaPV2DnS
>>978
ちょっとなに言ってるがわからないですね

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 17:41:31.83 ID:JvBj2PIg
クソスレ埋め

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 17:50:03.67 ID:JvBj2PIg
クソスレ埋め

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:00:55.22 ID:JvBj2PIg
クソスレ埋め

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:21:13.49 ID:xq5bLNJj
おまいらもっとVer3.0 Alpha8の話もしてください。

984 :ラムザ【CORE i3 SandyBridge\(//∇//)\】 ◆FFTxXSzr9g :2011/08/23(火) 19:05:38.84 ID:2B0gwdmL
∋oノハヽo∈   カキカキ   みんな、おいらの悪口ばかり言っているようだが
  (〜^◇^)           苦労して作ったMSだ。それにうpできたからDLして
  ノ つ_φ))____    レンダリングするように。ゲームソフトが二本溜まっている
 ̄ ̄\        \     からプレイする

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 19:41:02.49 ID:JvBj2PIg
クソスレ埋め

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 20:53:51.30 ID:a8i0tBvB
スレ立てできなかった。
誰か御願いします。

>>2のリンク集、リンク切れがあったので、
以下の変更をした方がいいと思います。

メタセコプラグイン検索
http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/index.html

メタセコプラグイン検索(Internet Archive)
http://wayback.archive.org/web/*/http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 21:16:55.41 ID:TXPsVVBj
試しに立ててみるか

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 21:20:30.45 ID:TXPsVVBj
次スレです

【和製モデラー】Metasequoia Part35【メタセコ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1314101915/

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 22:09:16.81 ID:DwhPzqMC
誤 苦労して作った

正 コピーした

デザインも著作権も他人の物。他人様が苦労して作ったモノを、そのままコピーしただけだろ?
これで「オレのガンダム」とか言い出したら、中華のパクリガンダムと同列w


990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 22:39:08.23 ID:a8i0tBvB
>>989
そんなこと言ってたら、車のモデリングとかでもそうなるじゃん。
確かに、まったくオリジナルなキャラクターを作ったり、
デフォルメにオリジナリティーを追求するのも一つだけど、
いかに実物に近づけるかというのもモデリングの一つの方向性だろ。
彼の作るガンダムプラモはなかなか精密にできてると思うぞ。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 22:52:59.94 ID:r/d4q8Iu
>>989
ラムザはうざいが
こんなこと言うやついるのかよwwwww
人間作ったら人間パクッたってことになんのかよwww

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 23:13:12.81 ID:AkI2xhtO
ラムザのどあつかましさは少し見習いたいw 少しだけねw

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 23:53:32.97 ID:xq5bLNJj
うめ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 01:05:22.46 ID:hGSIqJmB
黙ってcgあたりに投稿してればそれなりに評価してもらえたんだろうけど
なんなんだろうね、この逆自己プロデュース能力…

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 01:55:11.37 ID:ETSAJNfq
基本ニコニコに投稿しておけば評価される気がする。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 02:03:09.78 ID:4bG7Kqa8
まぁ自分で作ったもの晒してどんな楽しみ方するかは自由だからな
ウザがられてるのも確かだけど、かと言って率先してモデリング晒してやるってのもそう居ないからな

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 02:41:13.49 ID:d6DIMdrt
埋め

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 04:24:02.68 ID:d6DIMdrt
うめ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 13:37:49.46 ID:KzXh/aCw
:::::__[冷やし韓国]::__
::/\\\\\\\\\\
//┏\\\\\\\\\\
/´.三 ヽ匸匸匸匸匸匸匸匸l
{ニ冷ニ}|/⌒ヽ      |
{ニやニ}<;`Д´>∬∧∧
{ニしニ}i(つ┌──(   ) <おやじ 冷やし韓国 韓国抜きで
ヽ 三 ノ | | ̄ ̄ ̄(  o )
 ┗┛ | |  ┳┳し┳┳ |

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 13:38:30.25 ID:KzXh/aCw
軽い気持ちでデモに参加したヤツは覚えてろ
仲間が東京県警に通報したから、参加者は職安によってマーク済みだからな
そのうち住所や学歴職歴、趣味や特技に資格まで全部調べられて
就職することになってしまうから忘れるなよ
今夜は震えて眠れ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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