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LightWave3D・雑談スレ62

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 18:41:45.91 ID:Nh1O5l9O
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ61
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1301386097/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!

Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 18:42:17.60 ID:Nh1O5l9O
LightWave 10
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/index.html

LightWave 3D COREテクノロジドキュメント
http://www.dstorm.co.jp/products/lwcore/pdf/CORE_FeaturesDocJ.pdf

LightWave CORE
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lwcore/index.html

LightWave CORE FAQ
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lwcore/faq.html

LightWave CORE テクノロジ FAQ
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lwcore/techfaq.html

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 18:58:55.55 ID:yasKx4U5
>>1 乙coreチャン

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 19:54:50.45 ID:UWqQsU/x
1>乙 立てられなかったので助かったぜw

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:24:33.44 ID:yxYtr39F
C or E どっちがお好き?


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:50:06.21 ID:/iWynUbZ
乙でつ
最近の自動机の連中もそうだけど
黒インターフェイスって見辛いな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:31:41.43 ID:iVn3S+3a
>>1 お通夜

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 02:04:28.86 ID:fMl/biDy
モデラーとレイアウトのアイコンの区別がつきにくくて困る。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 09:59:10.99 ID:n0EaGQ/x
NewTek CORE のフォーラムでは、最近COREの開発を不安がる投稿が増えているのがわかる。
DStormの発表を知っている者も一部いるかもしれないがフォーラムでは取り上げていない。
あるいは管理者によってその情報は規制を受けているのかもしれない。
一方、NewTekは沈黙を続けている。しかしCOREを断念したとは言っていない。
あるいは、その発表の準備をしているのかも知れない。
訴訟問題に発展するかもしれないので、その対応を検討しているのかもしれない。
などなど....いろんなことが脳裏を過ぎる。




10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12:32:39.24 ID:u6mu3BT2
思い出話でもしようず

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12:44:43.10 ID:dpqUYMxJ
6.0のときもベータテスターとか募ってたけど
インストールしてみたら重くてまるで壁紙のようだったなあ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 14:26:12.69 ID:jTYVdJ3Q
7を電機屋で注文した。
全く知識がなかったので「モデラーとレイアウトは一緒についてきますか?」と質問した。
店員は「えっ?あぁ恐らく…」と回答。
わからんもん同士の攻防。
結局、【どっちかは付いてるよw】という結論になり、おもいっきり不安になりならが買って帰ったことを今でも覚えてる。


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 14:26:40.61 ID:4cjUvJyz
日本人はPSNの件を見ても分かる通り簡単に裁判沙汰を起こさない民族だから
ぬーてくもなめてD嵐に先行告知したんだろ。

だが西洋・とくにアメリカは容赦ないぞ、配膳のおぼんに髪の毛一つ付着しただけで
億万円単位の訴訟をおこすからな。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 14:30:12.10 ID:Cicg6awm
前スレの池上章ウケタw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 15:07:39.94 ID:u6mu3BT2
>>14
俺も声出してワロタ

Ver6の時に当時Max5と悩んだけど24か月払いでLW買ったな
ロボットバトルを作りたかったからLWにハイパーボクセルがついたことが決め手だった

ローンの利息はばかばかしいって事を学んでそれ以来分割払いで物を買わなくなった
あと寄らば大樹の影、安物買いの銭失いってことも14年越しで理解した
LWは色んなことを教えてくれたけどもうちょっと早く教えてくれればw

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:22:55.13 ID:2z8NADXh
↑それはどういうこと?結局今はどっかに乗り換えたいうこと?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:38:22.25 ID:pXPLSje0
実際のところソフト会社ってその性質上、虚業に近いモノがあると思う。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:57:55.79 ID:jP7ayOyw
あれはまだメッカと呼ばれていた頃のことじゃった.......

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:34:26.61 ID:Dtjj1324
>>16
Maxを猛勉強中だよ 随分遠回りしたけどw
Mayaのほうが好みだけど取引先に合わせた

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 18:05:36.55 ID:Ed+gGlbL
レンダラはやっぱりLWとはくらべものにならないほど良いですか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 18:57:53.78 ID:cCIEyU9Z
>>8
色が似てるからモデラーを起動しようとクリックしたらレイアウトが起動して途方に暮れることあるよな


22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:51:24.68 ID:MpwtN2uA
モデラーとレイアウトをつなぐためにHubっていうのがあったけど、あまり役に立たなかったの?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:32:57.06 ID:S8zhhDET
タブレットのファンクションボタンと同じくらいには使われてるよ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:42:14.95 ID:cCIEyU9Z
>>18
メッカって何だっけ?
COREの前のプロジェクトだっけか?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 22:21:37.53 ID:Pf2inHrQ
KTCからSNAP ONに乗換える感じで
ツールを変えてみるかな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:38:50.20 ID:y7BLUtcM
正直ホムセン扱いだよな・・・


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 06:04:41.22 ID:+/a74o2d
hubでPhotoshopやUV展開の外部アプリと連動できるのかと想像してたけどまったくそういうことはなかったね
一方、ZBrushはボタン一発で三大3DソフトはもちろんPhotoshopExtendにモデルデータを送れる
制限つきではあるもののLWHubの当初の将来像みたいな機能をすぐに実装した
DeepPaintがLWに直にデータを送る機能を昔から実装してたからやればできるんだろうけどやんなかったんだね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 13:53:50.60 ID:E2adJNHH
最初、一番オープンなツールかと思っていたら
そんなことは全然なくなってしまったなあ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 15:00:33.54 ID:0gkowZH0
Hubが入って速攻落ちまくりな状態になってHub無し起動が当たり前なのが定着してしまったのが敗因

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:57:59.12 ID:TJE5eY+b
オープンなツール?
いつでも買えるし、SDKもファイルフォーマットも公開されているし、オープンでは。
ソースがオープンなのはblenderくらいだが。
ハードコアはワクワクβクラブみたいなもんだから気にするな。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 17:30:12.37 ID:hhAIj9K3
むしろガクブルβクラブですよ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:02:08.27 ID:koCPR9Eq
Hubいいと思うけどな、
ちゃんと働いてるし、モデラーとレイアウト両方立ち上げとけばセパレートに不便を感じない。むしろ便利だけどな。
まあ普通の統合ソフトをあまり知らんからかもしれんが。

個人的にはLWの魅力って自分が使い慣れていることだけど、
客観的に見れば、抜群のコスパとあとは、
もう勢いがないが過去のプラグイン資産。

今はフリーやそれに近いツールも出来がいいから会えて今から選ぶ必要が薄くなってるとは思うけど、とりあえずなんでもできると言える安心感はあるな。



33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:11:30.75 ID:8Ej6efmh
やっぱり価格だ…今まで趣味はLWで、仕事は割り切ってMAXを勉強してたが
最近MAYAに切り替わることになり、COREがこんな状態で途方にくれてる
5年後にはXSIってか

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:31:06.66 ID:koCPR9Eq
XSIは自動机での扱い酷いよな。
内臓とられる為だけに買われたようなもんだな。育てる気はないがお金になるからすぐ殺さず生殺し。

AppleがNeXT吸収して一気に新しいUNIXベースのOSをリリースしたように、COREに使えるものを何処かから買うなりしないと、開発力が足りなそうに見えるなあ。そんな金は無いんだろうが。
昔喧嘩別れした(?)、modoに行っちゃった人とか呼び戻せんのかね?あっちも統合ソフトへの道は通そうなんだし。開発リソースを持ち寄らないと自動机の巨大帝国に対抗できないよ。
ロブなんちゃらはビジョンを示すべき。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:00:53.06 ID:hhAIj9K3
ロブはしっちゃかめっちゃかにされたCOREの後始末に大忙しだろ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 20:26:35.44 ID:R2qI5sP+
XSIはなんでああなんだうね
この業界に入った時一番最初の会社がまだSIだった
その後Mayaに移ったが、いまでも個人的には
XSI>Mayaだと思う

LW?
やれば出来る子なんだがなぁ
確かにフリーソフトの追い上げは凄いが
シェアにはシェアの良い所があるだろ、お金払って使ってる安心感とか開発への期待とか
今は地に落ちてるけど・・・

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 23:15:25.74 ID:Uce/amag
bvhファイルをレイアウトに読み込んでから、
どうやってモデルに骨を対応させるかがわかりません。
http://www.dstorm.co.jp/support/FAQ/LWFAQ/fileio/io004.html
を読んでその通りにしたのですが、置き換えた後にどうやって
ウエイトマップを入れるかがわからないのです。
どなたか教えていただけませんか?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 23:51:09.60 ID:AqVhx8hU
最近2D的なテイストに惹かれてSketchUpが気になって仕方ないホビーユーザーな鷲。
バージョンアップも見送ったし浮いた金でPro買っちゃおうかな。



39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 00:20:03.49 ID:2ylNuAWK
俺はもう負け組ソフトには懲りた
Messiah、Modo、Lightwave、Vue、Filmbox Character、Silo
色々買っても所有することに満足してたところがあってLW以外使い込んでなかった

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 00:32:19.73 ID:RQcOnfVV
ソフトの不出来は自分の努力で補えるが、
自分の不出来はソフトの力では補えない。


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 00:34:27.68 ID:RQcOnfVV
>40
誤爆った

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 03:25:18.35 ID:en+DRyIc
光と光(光源と光源)が重なりあう部分の表示がおかしいんですが、
うまく処理する方法ないですかね…?詳しく解説のあるサイトとかない?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 05:27:53.80 ID:DiGp8DBJ
>>37
ボーンプロパティからウェイトを指定すればいいんじゃ?
骨の初期ポーズや位置がモデルと合致してる事が前提だけど。

>>42 ム板マルチ乙

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 05:57:28.99 ID:tqwZRaT2
ソフトをバージョンアップしたら自分の腕も上がると思ってるタイプ?
の新バージョンかと思った

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:00:32.24 ID:IWlMT1KO
>39
SiloはSculptrisで作ったモデルのリトポに最適だぞ。
ZBrush買えるほど金持ちじゃないから手を出したんだが(LWはFountainが
出たと聞いて対象製品から即乗り換え申し込み)、開発が止まったとは言え
満足している。

Vueはアップグレード間隔が短すぎてついていけないと判断しInfiniteから
Completeにグレードダウンした7をそのまま使っているよ。

だからあとはLWなんだ、COREで統合してくれることに本当期待してたんだよ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:07:58.99 ID:JrMakhtz
お前らソフトをバージョンアップしたら自分の腕は上がらないと思ってるタイプ?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:55:56.22 ID:9iOxKk9j
ソフトバージョンアップしたら、腕が上がりました\(^o^)/オワタ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:58:30.50 ID:rd7TUIXF
上げて、焦らして、落として、最後にハッピーエンド


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 14:05:41.84 ID:aQIpIiz2
店頭パンフにもコアのコの字も無いんだぜ
LW10はあなたの期待に応えます! だってお

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 14:17:03.55 ID:hUqqHiv5
趣味では「時間をかければ何でもできる」で通るが
仕事だと効率が悪いと出来ないも同然。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 14:37:37.75 ID:0KkvQ1jg
四十肩が酷かったんですがソフトバージョンアップしたら腕があがるようになりました ヤッター

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17:15:08.08 ID:sd2H2zcM
なにそれこわい

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 18:03:19.42 ID:gbDLuOuC
たまにMAX使うと重くて肩がこる

やっぱLWだよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:22:53.82 ID:1aG1Oagm
ひょっとしてレンダリングの速度とか品質もblenderに追いつかれちゃってるのか?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:31:11.76 ID:wttojU/5
>>54
品質も速度も使う人によるんじゃないか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 00:05:13.59 ID:7kE/lLZf
13年前は腰を痛め、車に乗るのもやっとだったとか。
そこで出会った「LW10」のおかげでお休みしていたCGを再開。
「今年の目標は『1日1レンダ』。
いつでもどこでもマウスを動かすように心がけています」と
今では毎日LW10とともに元気に過ごしていらっしゃいます。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 00:08:16.92 ID:AvJtP9ME
>>55 同じような条件で使った場合の話さね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 00:17:22.92 ID:5+2SdZcb
レンダリングの品質は負けてないと思うけどな

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 00:38:53.29 ID:tSWz/PmE
お前らソフトをバージョンアップしたら統合されると思ってるタイプ?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 01:00:24.14 ID:iNRZ/Bg8
>>56
『1日1レンダ』などと弱気なことを言わずにVPRをONにしてくださいねっ!

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 02:41:42.38 ID:0RjH5lf0
このままでは終わらせない日本が終わるとか言うてた奴はどうなってるねん?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 09:02:28.92 ID:fHW87cZR
newtekがだんまりだからやりようがないんじゃね?
メールしても返信がないと嘆いてた奴もおったしね

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 09:16:58.44 ID:ztzA0QMj
肝心なD-STORMは日本語に直せないので出来ませんか
NewTekがまだ出さない情報を出してしまった or 勘違いしました
のどっちなんだろうね
現状D-STORMの言い方だと後者みたいだけど


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 09:35:25.57 ID:3e4vXsTC
あの重要なお知らせというのは、
LW10.0だけに該当するアナウンスだと思ってる。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 09:59:22.43 ID:ptT0Mbm1
せっかくなのでアップしたLW10を使おうと思うんだけど、
まだLW自体に慣れてないから日本語版にアップするか悩む。。。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:01:24.79 ID:oNAT8l8j
DStorm のメールの中に:....これまでのLightWave 3Dユーザーにとって、
インターフェイスやワークフローが全く異なること、
さらにレイアウトとモデラーとの連携面においても作業の複雑化を生じてしまうことなどの点を、
ともに開発を進めてきた多くのベータユーザー様からご指摘を受けておりました。....

COREのフォーラムを観ている限り、インターフェイスの一体化を望むものが圧倒的に多い。
なぜベータユーザーだけが一体化を嫌うのか?DStormはNewTekがそう言っているというが、真偽はあやしい。
一歩的にNewTekのせいにして、DStormがでっち上げて勝手にやったことかもしれない。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:05:36.11 ID:oNAT8l8j
66>
一歩的に→一方的に

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:08:02.90 ID:3e4vXsTC
>一体化を嫌うのか?
「一体化を嫌う」なんてことは一言も書いてないよw

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:22:11.71 ID:MP5rtwdX
数年レベルで遅延してるのに乳テク信じてる子は純粋杉
苦しい言い訳でユーザーのせいにしてるだけでつ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:28:04.67 ID:8Dh537e6
>>69
論破してやんよ!

えーっと、えーっと……

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:30:27.04 ID:oNAT8l8j
>68
一体化を避ける、と言い直します。

一般ユーザー(DStormのいう「これまでのLightWave 3Dユーザーにとって」)
で仕方ないから従来のインターフェイスで良い、と言う者はCOREフォーラムにはほとんどいない。
つまりDStormのでっち上げです。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:43:14.91 ID:MP5rtwdX
乳テクの英語フミをD嵐がジャップ語にして公開すると
でっち上げになるんでつか?
純粋じゃなくてアホ毛君なんでつね!

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:44:15.68 ID:3e4vXsTC
COREが付かないのはLW10.0に限ったことじゃないの?
だってさ、今回のアナウンスはLW10に付随するお知らせで、
COREだけ単独で出されたお知らせじゃないよね?
おしらせの文章だけを読んだらCOREアプリが死亡ともとれるけど、
それ以前の大前提として、LW10.0(正式版)のアナウンスだから、
それを踏まえて読まないといけないような・・

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:56:40.19 ID:MP5rtwdX
LW10 は modeler layout core の3部構成の予定です

LW10 正式版 は modeler layout の2部構成ですテヘ

じゃ死亡と違うんかい?
乳テクが否定も肯定もしてないらしいから
(ジャップメールスルー)真実は闇の中

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 11:03:43.38 ID:n6m6MTx8
本当にいい代理店ってやつなら近いうちにちゃんと説明してくれるんじゃないですかね?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 11:16:23.81 ID:fHW87cZR
>>75
勘違い発表の言い訳を考えてるならもう駄目だけどね。
そもそも>>71の言う通りユーザーのせいにしてる時点で終わってる。
それならユーザーの声で他の開発も止めることができるのかって話。


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 11:31:57.22 ID:6PyTH2Bn
10日本語版です。スナップ機能を使いたいのですが
スナップがみあたりません。
もしかして「びょう」のことなのでしょうか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 11:35:36.97 ID:oVZAhYPa
「多くのベータユーザーの声に従って開発中止します」
とか、なんのためのベータテストだよ
こんな言い訳が通用すると思ってるのか。ユーザー馬鹿にしすぎだろ。


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 11:58:24.03 ID:n9Q16KQU
>>78
しかしPS3のFF14はいつになっても出ない。ずっと待ってるのに。
これだから日本の企業は、、、

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 11:59:57.87 ID:5+2SdZcb
>>78

「これだったらいらねえわww」って出来だったんだろ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 12:01:44.68 ID:n9Q16KQU
そういやソニーもPSNは安全面の問題により停止だってな。
日本も海外もユーザーの為に中止、停止ですか。
もうねー

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 12:06:10.16 ID:n9Q16KQU
福島原発も皆さんのために廃炉だよな。
誰もそんなこと望んでないのに、
なんでもかんでも止めますで済むと思ってんのか。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 12:07:57.80 ID:oNAT8l8j
CORE フォーラムでも開発が遅れている原因について、いろんな詮索がされています。
しかし少なくともインターフェイスの問題が原因だとはだれも言っていない。

私はCOREメンバーなので詳しいことはここで言えませんが、
たとえば、内部の問題(ボブパウワーさんの開発チームとマネージメントの対立)なども考えられる、
ということです。これは全く私見ということにしておいてください。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 12:08:33.77 ID:oVZAhYPa
ベータユーザーの不満点があるならその部分を改善すべきで
開発自体やめることをユーザーのせいにするなんて絶対におかしい。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:03:31.11 ID:fHW87cZR
>>77
ショートカットDで出るウィンドウの一番右にそんな項目がある

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:10:35.21 ID:fHW87cZR
>>84
「ユーザーに不評だったら開発を中止する」と記載してあったなら
ハードcoreなんか申し込む人はほとんどいなかっただろうね。
お金だけ巻き上げて、ユーザーのせいにして、トンズラとかマジでありえんよ。
どこの悪徳商法やねん。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:12:34.99 ID:Xt7UZlBV
代理店が勝手に言い訳考えて開発停止とかいうわけ無いだろう。
内部のいざこざかは知らないが、ニウテクからは何らかの情報があったと取るのが普通だと思うが。
でも日本での騒ぎなどで再考中とかね。

ともかくCOREであれLWXであれ、統合されて使いやすいソフトにしてくれればいいよ。


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:22:32.85 ID:NvT0UPCr
モデラー X レイアウト
のXだったら良かったのに

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 14:23:53.07 ID:w/2R/5Ez
それだとレイアウト受け、になってしまう

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 14:37:37.78 ID:oNAT8l8j
DStormは、Autodeskジャパンのように国内販売権を独占していない。
NewTekからすれば、DStormは日本語化してLWを販売する権利を与えたひとつの業者。
だから本社が改版しても、それをどうするかはDStormの勝手。
DStormが何を言ってどういう販売をしようが、
NewTekとしては、アドバイスはしてもとやかく言う筋合いではない。

ということか?

91 :77:2011/06/06(月) 14:46:55.30 ID:6PyTH2Bn
なんか無視されてますねぇ・・・
まだ10の本が出てないからここで聞くしかないのです・・
どうかよろしくお願いします。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 14:48:55.00 ID:6PQfcShf
なんだこいつ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 14:53:10.77 ID:3LjdoSvu
>>91
お前は>85が見えない盲目なのか?
大人しく古いバージョン使っとけ

94 :77:2011/06/06(月) 14:53:24.80 ID:6PyTH2Bn
すいません。

95 :77:2011/06/06(月) 15:17:54.84 ID:6PyTH2Bn
漏れ記憶障害なんだ。また何かあるかもしれんけど
その時はヨロシク!!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:43:13.64 ID:QT3fmk5C
付属の取説とチュートリアル一通り読んでから出直してこい。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:32:53.64 ID:rLCkhc6J
返答してくれた人に「ありがとう」の一言もなく、また次にわ
からない事あればここを利用するからよろしくとか。
このスレを自分専用の無料ヘルプサービスか何かと勘違いして
るやつって、時々出没するよね。 >95は、そんな馬鹿について
どう思う?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:38:33.03 ID:Prq2YZ75
多分77はリアル中学生でしょ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:42:10.70 ID:CAciSESS
アル中 学生 に空目した

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:45:06.28 ID:9T2KW81l
空ま目、食いたくなった

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:16:21.28 ID:4hVM1g8W
空耳史上最高傑作はやはりこれだろう
ttp://www.youtube.com/watch?v=0XuHNom1Ql0#t=2m00s

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:25:06.89 ID:5AOB7IM4
母さんが言う、こういうパーマは変だとの方が上だね俺的には

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:55:40.85 ID:ZmdQx06T
新バージョン正式発売しました!と書いておきながら
新機能リストをリンク切れのままで放置とか売る気ないだろ
もしかして、買うな!ってD嵐からのメッセージなのか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 02:03:44.52 ID:KgtBzuch
オンラインチュートリアルのページもリンク切れのままだね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 03:10:09.44 ID:Sj3+EJcE
昔はメールしたらリンク直してくれてたな。今はどうなんだろう。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 12:34:13.08 ID:d3IBbVsU
サーバートラブり過ぎだよな
メールすれば直してくれるけどさすがにめんどい


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 13:46:31.55 ID:r/ILbG9M
いきなりlightwave11の発表とかしそうで怖い。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 16:19:13.39 ID:zhVBtz+z
しかしホントにモデラーは変化ないなー
触ってて悲しくなる・・・
非破壊とかどこ行ったのよ・・・


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 16:42:36.55 ID:E2hmD56A
非破壊云々の前にマニピュとカトマルウエイトをですね、(ループ)

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 17:17:21.29 ID:kNuhlhMM
店頭で売ってるLW10にはイーフロのロゴが入ってんのな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 17:33:37.35 ID:7nBKcljh
ついにハトヤの傘下になったか

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 18:02:04.43 ID:gSmCdoiU
三段逆スライド方式の導入で
LightWaveは安くなるのか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 18:59:47.88 ID:7F0o/tWx
>>109
COREには全部付いてたんだけどな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 06:42:20.87 ID:r7UUaBE4
ビデオクリップのタイトルを頼まれたんだけど、やる気でない…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 10:08:30.75 ID:hlG7okjc
>>110
イーフロが正規の代理店になったらキツイな。
今もめてるCOREの件だってまともに対処するイメージが全然わかないw


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 10:44:50.32 ID:k26ZcLL8
所詮、Dstormは「NewTek ジャパン]ではないので、正規の代理店とは言えない。
CORE開発の遅れに痺れを切らして、DstormはLW10までで終了かな
イーフロがCOREを継いだりしても、結局「NewTek ジャパン]ではないので、
対応はいいかげんになりそう。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 11:53:32.58 ID:CBvTGder
いやもっといい加減になるぞ。最悪飼い殺し。
VueやArtRageそしてCarraraで散々経験しているから、今じゃ開発元と
直接やりとりしてる。

必要は何とかのってわけじゃないが、英語の交渉は中学英語+クレーム対応
電子メール例文集一冊で結構通じるものだよ(回りくどく書かずいきなり
文頭でクレーム・質問箇条書きを書いた方が無駄な確認の為のやり取りも
減る)。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 12:34:26.45 ID:k26ZcLL8
NewTekは(Autodeskジャパンみたいに)国内独占販売をさせていないので、
直接NewTekから購入したほうがいいに決まってる。
LW10も大規模なバグフィックスで10.1になってるし、COREもまだ望みがある。
ただNewTekジャパンになると価格が2倍ぐらいになるかもしれないけど。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 13:22:21.09 ID:hsFTwLwR
>>118
頭悪そうだな。
「NewTek ジャパン」じゃ代理店じゃなくなるだろ。
あとD嵐は、正規国内独占販売代理店だぞ。
なぜなら、LWはどこで買ってもD嵐を通るからだ。
商慣習を全然知らないんだな。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 13:35:29.41 ID:3TeST3/x
万が一COREが完成したらどうすんだデイスト

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 13:37:18.36 ID:q+q0CCxG
こっちにもたまに問い合わせが行ったりしてるのかな
ttp://www.l-wave.com/

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 13:39:16.63 ID:3TeST3/x
>>121
もしかしてデイストの子会社?
いってるかもしれんね

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 15:56:14.64 ID:k26ZcLL8
>119
>>あとD嵐は、正規国内独占販売代理店だぞ。

独占なら何故俺みたいに、日本でもNewTekから直接CORE付きLW10を購入できたんだ。
独占というのはAutodeskジャパンのように、日本から直接購入できないという意味なんだよ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:37:25.85 ID:hlG7okjc
「〜ジャパン」とか出すからややこしくなるんでね?
Autodeskの体裁と同じく、語尾にジャパンが付かないと正規代理店じゃないという理屈もわかりかねる。
会社によって体裁は様々だし、十数年も日本の代理店を務めてきたD嵐は正規と言えると思うよ。
技術的な質問だって何だって答えられるしね。

そもそもそんな言葉のあやとりの話じゃなくて、単純に親切D嵐から適当イーフロに変わったら困ると言ってるだけなんだけどね。


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:49:33.63 ID:DN4Ja/SU
COREに釣られて先行アプグレした俺としてはD嵐が何か特典つけてくれると今でも信じてるよ
だってCORE無しだと知ってたらアプグレしてないし
せめてライトウェーブTシャツ10枚セットぐらいは欲しいね

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:56:24.46 ID:/D0rXU0T
あれ、ついCOREを我慢できなくなってハードコア入ったら
こないだのD嵐の発表で日本語版ライセンス無くなっただけかと思ってた俺大勝利?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:05:45.09 ID:CYIFtAlm
>>125
そんなんで済むんすか?www

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:08:55.85 ID:mnMkBTF7
CORE開発中止のおわびにもらったライトウェーブTシャツ着て作業したら
最高にみじめな気分になれそうだなw

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19:43:29.90 ID:APq3boQ0
一番がっかりしてんのはD-stormかもな。
COREに賭けて新生D-stormで復活したんじゃないの?
事情は全く知らんが。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19:46:09.01 ID:tCP55CYz
LW10 win7 64bitなんですが、LWSNがまともに立ち上がらないのは僕だけですか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 20:11:15.10 ID:VH9UOoA/
>>127
欲を言うとライトウェーブ帽子も欲しい・・・

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 01:35:09.60 ID:flAmgocw
>>131
俺がもっといいものをかってやるから、もう少し戦ってくれorz

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 09:12:53.81 ID:LofNDbdy
日本語版昨日届いたのでドキュメント読んでる。
Coreの件はアレだけど日本語化はがんばってると思うよ。
まあほぼ9.6の使い回しなんだろーけど。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 09:18:07.01 ID:+rjZ7sF2
>>130
LWSNって何??

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 10:42:25.55 ID:IiSvQgXW
>>133
ハードコアメンバー、日本語化できないんだぜ、、、

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 10:51:55.14 ID:LofNDbdy
>>135
mjk...

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 12:07:50.40 ID:jDVHXBga
マニュアルは日本語じゃないときついな
英語だとインディージョーンズで古文書解読している状態になる


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 15:29:34.34 ID:+zcSMiY9
>>130

9.6とフォルダー名とか位置とかいろいろ変わってるからその辺からバッチファイルを確認するんだ
俺は埒明かなくて9.6と同じようにcドライブ直下にLWをインストールしなおしたら動いた。

でもWin7の64bitは10でも9.6でもそうだが複数台でスクリーマーかけるとなぜか一台づつしか計算しなくて何の意味もないな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23:17:01.51 ID:guPCMCRd
マジか
ネットワークレンダリングできないのは痛いな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 08:50:22.51 ID:xy3KowQz
まじで詐欺サイトとやってることが同じなんだよなw
おいしいことをたくさん書いておいて、金が集まれば、その内容を全て削除。
COREの文字なんかどこにもありゃしねぇw

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 13:16:03.37 ID:K6uEQVqp
で、LW8+Worlyプラグインを使ってるヲレは
9.6と10のどっちにアップすればいいのよ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 13:18:31.47 ID:6FD+8iwY
LW9を使っています。
Backdropを真っ白にした状態で
Hyper Voxelsを使うと、レンダリングしたときに、見えなくなってしまいます。
これって仕様なのでしょうか?
どこかの設定で解消出来ますでしょうか?
よろしくお願い致します。


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 13:23:43.24 ID:Zj9hy0cO
>>141

9.6ってまだ売ってんの?
もう店頭に10出てるし

普通新バージョン出た時点で旧バージョン出回んなくならないか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 13:27:43.07 ID:K6uEQVqp
>>143
通販ならなんとか・・・ならないかなって。
LW10でWorlyプラグインが動くのか心配してます。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18:02:20.23 ID:FlX7nViM
>>144
確か、立川ビックでみたぞ
アップデじゃないとおもうけど
()


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:30:09.77 ID:Y2P2fwvY
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/index.html
オレンジになた

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 08:52:07.21 ID:EAEuq/7V
ディストームに教育版アップグレード申請書があって、
公式に値段出てるのに、どこにも販売してないとはわけわからん

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 10:11:23.53 ID:CYiCzBfT
俺は5.6の頃からの中堅LW使いだが9.6で打ち止めと思ってる。
これ以上の付き合い(verアップ)は無いし
かといってLW捨てる訳でもない
9.6を当分使う

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 12:35:02.77 ID:cRqG+nXd
まあCOREテクノロジー使って非破壊だけでも搭載してくれりゃ
後はとりあえずいいわ・・

150 :142:2011/06/11(土) 13:17:48.00 ID:8LkdL5rB
どなたかよろしくお願い致します。



151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 13:53:07.32 ID:GyXla/sQ
>>146
目に刺さる色だな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 14:15:46.96 ID:7TvUFoEB
CORE出なくなった目くらましか!!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 16:19:08.67 ID:VieSujGo
>>142
なんとも言えないのが皆の意見だと思われ。
もっと詳しい設定や内容を説明するか、簡易シーンを添付した方が早い。

154 :142:2011/06/11(土) 17:10:33.12 ID:QjvMebz1
>>153
回答ありがとうございます。

でも、どういう意味ですか?
Backdropを真っ白にした状態で
その上にポイントオブジェクトを乗せHVを設定します。
そしてレンダリングします。
これではHVのオブジェクトが見えません。


次に、Backdropを真っ黒にした後、
レンダリングします。

するとオブジェクトは見えるようになります。

背景が白色でHVのオブジェクトが見えないのはなぜですか?


155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 17:34:09.41 ID:+18enzpo
>>154
まさかとは思うが発光系じゃないよね…

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:54:22.52 ID:cRqG+nXd
白い背景に白いもの置いても見えないのでは、、、

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:03:12.70 ID:Iqc4Ix2N
>>154
画像をアップしなさい

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:05:06.73 ID:BuhscZAE
>>156
おとっつぁん、それは言わない約束でしょう・・

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:34:45.54 ID:kq6M4h3U
layoutで、camera viewにして、
指定した範囲だけレンダリングするオプションがあったと思うのですが、
どうするんでしたっけ?
ど忘れしてしまいました。
どなたか教えて下さい。



160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:49:06.13 ID:Ecs2/ulr
>>154
100%の白い背景だと白っぽいものは見えにくくなるし、
真っ白なHVだと全く見えなくても不思議ではないよ。
LWやHVの問題ではない。
白い背景の前に明るいものを起きたいなら背景を少し暗くするか、
ほんのり色をつけたりしないと。
もしくはHV自体に陰影をつけるとか。
数値的にはグレーでも人間の目は、
白いと判断します。
はずしてたらごめん。

161 :159:2011/06/11(土) 23:05:49.76 ID:kq6M4h3U
どなたか急ぎでお願いします。


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:35:31.36 ID:p/PyT5Go
>>159
レンダー範囲調整?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:42:06.94 ID:kq6M4h3U
>>162

そうです。
よろしくお願いいたします。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:45:50.45 ID:pDl1B5Wz
そうですじゃねーよ
render options

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:47:52.07 ID:p/PyT5Go
>>163
9.6のデフォルト設定ではレンダータブのオプションにあるよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 02:42:05.02 ID:A9uKDb/y
うざい

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 03:23:42.27 ID:USv5TfMh
そうですじゃねーよ

ほんまやなwww

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 06:24:11.20 ID:FmdqAn5b
159は人にもの訊く態度じゃねーな お子ちゃまか?
”そうです”、”急ぎで”は上から目線
オマエラよくこんな奴まともに返事するね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 09:33:17.63 ID:UDkKTOpM
全部自演

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 11:00:13.32 ID:WopP4g5g
質問の内容がしょぼすぎるのも原因じゃないの、、、それくらい自分で、ってのが多すぎ。
わりとどうでもいいAAが出るぞ!

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 11:48:50.82 ID:Y7lzlnDF
議論中、申し訳ありません。

LWってdiplacement mapはlayoutでかけますよね。
diplacement mapをかけた後に、その凹凸に沿ってオブジェクトを並べたいのですが、
modeler側にこの凹凸を反映させるか、
moleder側でdiplacement mapをかける方法ってございますでしょうか?


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 12:50:38.30 ID:KDY7J+Mb
>>171
変形させた状態で、レイアウトのファイル→保存
変形状態〜保存ってのでLWOで保存できるよ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 21:29:55.52 ID:dI0RILd0
質問する側のマナーが滅茶苦茶すぎるなw
何で教える側が、いろいろ予想をしてまでも答えなきゃならないの?
ナゾナゾじゃないんだから、データをうpすればよくね?
二次使用されるのが嫌とかいうなら、それはかなりおこがましいぞ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 23:06:54.16 ID:v+McYr7+
クッ……こいつ!、文句をつけたら直接脳内に質問してきやがったっ……

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 23:11:13.88 ID:2S3iheAU
お前らまだNT・DSに放置されてんの?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:06:13.25 ID:oyu/yk9+
礼は急ぎでお願いします。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:39:53.54 ID:M44gpIXB
>>173
まぁまぁ落ち着きなさい。lightwaverはみんな家族。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:40:56.30 ID:cjafVk0T
ただしCOREさえ破壊されてなかったら。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:43:08.84 ID:3Kfx5U6K
>>175
先週末にグルーポンのクーポンを持ってお詫びに来たよ。
「次も仕掛けます」って言ってた。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 05:41:06.87 ID:KEfip70a
>>175
メーカーと代理店の略称ではなく、任天堂DSの略称に見えた。
ゲーム脳かも試練。orz_


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 11:10:46.87 ID:faoX1gXA
>>171
>moleder側でdiplacement mapをかける方法ってございますでしょうか?

Textured Point利用すれば出来るよ。
質問の際にはLWのバージョン(LW○.○)を明記するようにね☆

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 11:58:21.20 ID:h9tqU3W5
最近面接に来る子って変わったよね。
スカルプトでモデリングはできると言いつつ、観察力が全然ない。
作品の見た目は凄くうまいけど、思うがままに作ってるから
いざデザイン画を指定して作らせると全然似せることができない。

って、社長が一週間に数回は同じことを愚痴ってる。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 13:49:28.68 ID:49wkG0e1
昔からしっかりした観察力があってキッチリ似せられる子は少数だったよ


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 14:17:02.70 ID:faoX1gXA
>>182
>作品の見た目は凄くうまいけど、

その作品って、クリーチャや空想のものじゃない?
そういう作品では本当の実力は測れないよ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 15:14:47.75 ID:9tVMolXT
まぁソフトの使い方を知っている≠作ることができる
だからな

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 15:18:02.03 ID:zdh9/kbW
10年前にLightwaveで見た目うまいクリーチャー作ってたならかなりの強者だろうけど、
最近のスカルプトの場合はうまく使えない奴ほどクリーチャーになるからね。


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 15:41:19.95 ID:oAxRa4Hk
zbrushのクリーチャー作る人ってのは、
女の子の判子絵だけ描ける自称イラストレーターみたいなもんかい?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 15:46:14.39 ID:faoX1gXA
>>185
それは違う。
少数だけど、ソフトに熟知してて且つ上手い人も居るからね。

>>186
最近では、メッシュの流れを作りながらポリゴンモデリング出来ない人が、
スカルプトに逃げてるケースもある。スカルプトの方が簡単だからね。
適当に弄ってるだけでもクリーチャが出来てしまうからw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 16:14:11.90 ID:9tVMolXT
書き方が悪かったか?
ソフトの使い方を知っている⊃作ることができる
ってこと

10年ぶりに3Dすることになってこのスレを除いてる俺が言うのもなんだがw

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 16:16:59.14 ID:VU6h+V8d
お前らバージョンアップすると観察力が下がると思ってる?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 16:41:23.74 ID:JBJTAEgg
>>189
おまえのブランクも10とは縁起いいな
買っちゃいなよYOU


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 16:59:14.02 ID:faoX1gXA
>>189
お、そうか。スマヌ。
10年前って言うとver6ぐらいだな。
モデラーは驚くほど変わってないぞw

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:12:58.97 ID:9tVMolXT
くっ、こんな共通点で心が動かされるとは
なんか安くなってるし

手が操作覚えてるかな・・・なんか浦島太郎の気分だ
coreってなんだよw

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:28:44.92 ID:mmFB5km6
corz

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 21:29:49.65 ID:PZZ8jod4
挫折して倒れこんだらカツラがとれた図か
散々じゃないか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 01:49:13.67 ID:E9BRudjd
確かにモデラーは進化止まってるね。
modoの方に行っちゃったからだろうけど。

ところでこの人の開発力すごいな。
http://www.3dcel.jp/

スピードブーリアンとか言っているのが恥ずかしくなるレベル。


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 01:58:42.16 ID:VAX1Tueb
UV展開のがよさげなかんじ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 04:07:37.15 ID:WI83j0ld
スカルプトでリアルな人間の顔や体がが作れていれば
見所あると思うけどね。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 04:36:27.95 ID:dtFRE5my
>>196
LW10.1にバンドルされたらウpグレしちゃうかもw
でも今の所そういった気配もないし、わりとどうでもいい。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 07:14:21.92 ID:EH7B0dh1
>>196
この人のプラグインって手に入らんのでしょ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 08:42:59.73 ID:KazXJEge
別に既存機能だけで十分じゃね?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 09:42:00.33 ID:eoiB5kMH
>>196
バックグラウンドオブジェクトを
トランスレートさせてることの方が驚いたわw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 09:53:32.78 ID:eoiB5kMH
まてよ・・
透明度100%にして、ポリ選択表示をOFFにしてるだけとか?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 10:02:10.83 ID:XI8DI3ka
>>196 UV展開のやついいな
3000円なら出せる

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 10:02:22.15 ID:BsCbzKFS
不連続UVを破壊しない BandSaw Ex がLW最期の希望に見えたw

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 10:58:09.15 ID:5dOzUNQq
>>196
三角に割ってくれるのは便利
LWCAD3.5で掘ってるが三角には割ってくれないし

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 14:27:49.69 ID:AezCVyf4
>196
色々凄いことは書いてあるけど、一般人が使えるのはリトポツールのみ?
UVとリアルタイムトゥーンシェーダーは有償でも欲しいな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 16:40:51.27 ID:T84qeG1r
>>196
SketchMeshのデモンストレーションムービーを見て感動した!!
まだ使ってないからわからんけどこれは俺が欲しかった機能かもしれん!

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:25:41.30 ID:wTLzX2Ct
凄いことは凄いけど、周りに提供しないなら
結局は自己満足で終わりだし虚しいな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:41:43.98 ID:eoiB5kMH
>>自己満足

あたりまえ。全ては自己満足の為だろ。
奇麗事言わなければ、ボランティアだって自己満足で成り立ってる。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:48:25.70 ID:RDCOwpE1
自己満足には違いなかろうが出来るんだぜってことを示してくれたら
それも一つの希望には違いない


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:37:06.96 ID:ez/9f2B9
食えないごちそうを見せられるだけならば、見ないほうが幸せかもしれん。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:01:06.80 ID:EH7B0dh1
すごいなぁ。と感心して
ちょっと使わせて欲しいなぁ。と思った。


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:34:59.23 ID:L0rxzSyr
でも絵かきの人も自分で描いた絵を見せるけどそれを勝手に持っていったり使ったら怒るじゃないですか
それは当然のことであるという認識をみな持っているわけですが
同じことをプログラマがやるとそう言う風に言われるのはちょっと違和感を感じることもないかなと思います

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:49:31.06 ID:0XQZkwWD
プログラムは鑑賞して楽しむものじゃないし。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:54:33.10 ID:dZXX7IJC
「軍事力は鑑賞して楽しむものじゃない!」
とか、映画の台詞でありそうだな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:06:27.70 ID:IIiIRfoK
単にその絵くださいと言えば済む話かもしれない

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 01:10:06.56 ID:7LViL/RL
実はコンセプトムービーで実際に開発されてなかったりしてw
COREといっしょかwww

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 01:17:59.40 ID:/p62Io45
どうなんだろね。
でもどうしても使いたい機能はないかなぁ。
逆にSketchMeshとかただの二度手間じゃね?って感じるんだけど。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 02:56:26.13 ID:8sQYMVmp
怖いと言えば、深夜の公園で白衣着た男女が揃ってポケットに手を突っ込んで
月を見上げてる様子のほうが怖い罠
うっかり見かけちゃったら遠回りして帰るわw

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 08:05:31.29 ID:c0x+jNv3
単なるオタクだろ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 08:05:31.57 ID:WtGPb+Jk
UV展開で良いの無いですか?


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 08:56:36.33 ID:Jcyn74J/
http://kyucon.com/blog/archives/000343.html

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 11:23:14.08 ID:zvIfgGiY
↑これMAXにも欲しいな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 11:27:26.64 ID:3qjc+Jot
まぁ自分で作れん俺、お前らは黙って見とけいう話や
俺は196の話し方が一番気に入ってんやけどな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 13:25:39.91 ID:ppvmV2Vc
片足無くしそうな話し方だな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 13:36:51.22 ID:3qjc+Jot
素数に分割して、画面下に落とすミニゲームですとか素敵すぎるやろwww
他の人はどうなんか知らんけど動画見てもイマイチよくわからんいうw


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 20:52:32.38 ID:IIiIRfoK
お前らとにかく落ち着いて素数を数えるんだ…
ふーぅ、1…あれ?1って素数だったっけ?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 20:55:40.69 ID:SrHylP8R
UV展開だけのためにmodo使ってるわ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 21:05:31.33 ID:8sQYMVmp
最近、モデリングがめんどーになってきたw
そろそろ引退かあ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 00:04:22.00 ID:gzzySCuX
Core用に開発していたLWCadがmaxに…というのはなかなか興味深いですなw

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 01:32:32.47 ID:l9LhYOTW
ふぉーらむでは皆おめでとう状態だったな
とりあえずmodo買うか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 10:12:36.51 ID:OkrzmoJe
誰かライトウェーブにはないmodoの良さを語ってください。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 12:02:24.46 ID:9Vlxcflk
UVの開きとペイントが
とりあえずスカルプト
とりあえずZスフィア
レンダリングがLWより速い
3Dマニピュレータ超便利
モデラーとレイアウトが統合されている


反語
アップグレード間隔がやたら速い反面中身の進化はとても遅い
ある意味良くできたモデラー+そこそこ速いレンダラ止まり
対称モデリングの座標がだんだんずれてくる
アニメーション機能に興味のない人向け
代理店がイーフロ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 12:13:54.52 ID:cUO/mcsU
>modo
LWcad1.5なスナップ機能は完備されている
1.5以降のフリー版無いやつとの比較は判らん


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 15:15:13.78 ID:fAsRWzte
もしかしてまだ報知・・・?
皆なんでそんなに我慢強いの?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 15:41:01.44 ID:zpX7Edd4
LightWaveやめたらどこ行けばいいの?
XSI? MAYA? MAX?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 15:49:52.93 ID:1Dg2Xwre
お値段的に俺はLWしか無理だわん

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 16:09:45.96 ID:OT6N9QqF
趣味程度ならBlenderに行くのが賢いと思う。サブでLW使えば良いさね。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 16:29:20.86 ID:OFL8K7rC
modoは興味あったけどこのスレでの煽りがうざくて使う気にならなかった
遥か昔の話ですが

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 16:33:25.32 ID:if5beNwY
レンダリングの質ではCinema4Dもアリ?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 17:05:48.82 ID:+OCjPBnn
Studio買うぐらいなら机買うだろうから廉価バンドルの話だろうけど
一番安いやつは髪・布・ダイナミクスにボリューメトリック・GI・トゥーンがないので
レイトレとAOで頑張るつもりならアリ

AR自体はそこそこ綺麗だしまあまあ早いよ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 17:13:04.93 ID:OFL8K7rC
C4Dはクロス・ヘア・ダイナミクスができる最上位バージョンは30万もすんだな
それを検討できる予算があるならもう少し出してオートデスクにしたほうが無難だね

結局MayaかMaxで検討してるがちょっとMayaに傾いてる
ホビーユーザーだったらLW9.6とスカルプトソフトだけで十分な気もする

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 17:31:13.45 ID:fcOCxRQm
中間層のソフトが無くなって、ハイエンドの自動机かBlenderってのが主流なのかね

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 17:51:08.11 ID:cUO/mcsU
まだ無くなってないぞとLW一族とDAZ買い殺しが叫んでる

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 18:00:55.79 ID:Wi5XR02T
COREもまだ生きてるし。

LWの今年(8月)のシーグラフはどうなる。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:00:39.46 ID:9g7nZIC1
かつてはいろいろ選択肢があったのに
LWがインディアンの最後の生き残りみたいになっちまったな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:24:36.24 ID:69M7ACGU
S(ry

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:27:24.63 ID:fcOCxRQm
 coreは出ないしあんまり停滞ムードが長いもんだから、さらっと”無くなって”とか書いちゃったよw
ユーザーなのに素で書いちゃったのも何か悲しい・・・

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:37:11.19 ID:Wi5XR02T
COREはマジでどうなるのかハッキリして欲しいわ。
俺的には仮にCOREが完全消滅するのであればLWから去る。
プログラムベースにこれ以上無理な改造ができないからCOREを発動させたのに
CORE止めたら、この先どう改造していくんだよ。
プラグイン追加だけを繰り返すのか?これ以上あちこち弄れば破綻しかねないし、
どこぞのエクスカリバー計画みたいに、金も人材も時間もねぇのしさ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:58:30.59 ID:j3sljbSE
キャメロン「私がロブくんに物申そう」

ってなればね。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:59:00.74 ID:7GlundNp
>>250
> 俺的には仮にCOREが完全消滅するのであればLWから去る。
何が仮なんだか意味不明なんだが…

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:07:26.89 ID:d8bPvYXS
Modeler 「COREは生き続けるさ」
Layout 「あぁ、俺達の心の中でな」

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:41:15.23 ID:hZuwC4Dn
NewTek先生の次回作にご期待ください。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:45:49.70 ID:EtWS31aZ
>>251
Digital Domainは元々LWをモデラーとコンテ確認用の配置用でしか使ってないから
Modoと他のソフトもしくは旧バージョンで全然足りてるでしょう

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:25:23.40 ID:gzzySCuX
お金と人選だねぇ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:36:15.74 ID:Sxe8tbbW
統合3Dツールとしてみたら、
もう最先端のツールではないが、
動作が比較的軽くて、
低価格でひととおりついてるってのは
LWの強みだね。
パッと形にできるからアバターでも採用されたんじゃ無いのかな?
フィニッシュをする役割じゃあ無いから
脇役的に思われがちだけど、
頭に思い描いた物をビジュアルに素早く落とし込むことができるってのは、
ものすごい強みなんじゃ無いの?
そう考えると、ロブの考える方向性が見えた気がした。
どんなすごい機能がついたって、
複雑で処理が重ければウンザリするだけで
無いのかと。
音楽ソフトとかリアルタイムで処理が
当たり前のものを触っていると、
そんなことを考えた。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 01:13:18.12 ID:0IXiIUoZ
COREなくなるなら俺ももうLWやめてもいいかな?って思う。

今も大事なんだけど、この先の事もとても大事だから、このまま他のツールに
離されていくばかりなのが決定したら早めに他へ移ったほうが得策に思える。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 01:30:28.19 ID:hancHTwl
でもCORE続けたらCOREの開発が中途で頓挫して旧LWの開発も止まるというリスクもあるんだ
ゲンパツやめたらみんなシアワセになれるかという選択みたいなもんで
何か取るなら何か捨てなきゃならん
いやだいやだってだだこねるのが許されるのは幼稚園児までなんだ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 02:14:00.56 ID:GvJgAksL
LWには太陽電池よりコンパクトで高出力な、しかし大規模発電所にもなりうる太陽熱発電になってほしい。LightWaveだし

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 02:53:02.01 ID:0IXiIUoZ
そうかなぁ、原発と違ってあくまでCGツールだからね。
COREやめてそのリスクから回避できても、旧態ままという
大リスクなわけだし。

CGツールは常に前に進んできて、まだこれからもやるべき事はいっぱいある。
実は今まで使ってきたLWがすでにLWの完成系だったんだと、
現LWが位置づけられちゃったら、もうほんとお先真っ暗な気分。

サードの盛り上がりが一番元気だったLWが今はほとんどいなくなってしまった現状は
そうとう危機的だと思う。
大人になるのいやだいやだってだだこねるのが許されるのは幼稚園児までなんだ。




262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08:24:02.29 ID:Op9LN5wk
>>259
総理辞めなきゃいやだいやだ、もどうかと思うがな。
なんで緊急時にくだらないことで騒げるのん?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08:36:34.81 ID:2EscZOGk
何の話だ?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08:48:07.22 ID:Op9LN5wk
>>263
ああ、大人でもいやだいやだ言う人多いよなって話
自民とかそんなの。まあほっといて。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08:53:46.52 ID:5x8wwAwR
うん、大人でもスレ違いな話題を振ってくる馬鹿って居るよな
死ねばいいのに

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 09:04:29.89 ID:Op9LN5wk
スレチだけで殺される人々

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 11:08:16.89 ID:3SUWKMvq
blender CORE 新発売!

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 11:37:40.08 ID:bbtUvYhE
>>266
ちょっとワロタw

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 12:18:10.80 ID:VFdMRbmU
そのルールなら俺これまで10回以上殺されてる計算になっちまうな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 13:33:54.88 ID:7HiQSoc9
個人で使ってるんだが、
乗り換えようにも良い選択肢が無いんだよな。
Autodeskはどれも高いし、
C4DのAE連携やvray使えるのは魅力だが、
モジュール販売やめちゃって高いしね。
COREに期待してたんだがなあ。
いっそBlenderとかも考えるけど、
どうなのかねえ。


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 13:47:10.21 ID:ijVZ4LEV
ヲーリー大好きっ子の俺には選択肢が無い・・・
G2がMAXでもSIでも移植されたら喜んで移行するが

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 17:06:44.63 ID:3SUWKMvq
>>271
G2ってそんなに良いのですか?
LW9や10でも使う価値ありますか?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 17:21:57.45 ID:UjzfqRJP
とっくの昔に用済みの存在でありんす

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:03:35.02 ID:eaCzV3ce
ジェットなんとかってプラグインが
http://www.dstorm.co.jp/news/2011/1126.html

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 21:59:24.43 ID:EAkOrk9H
ユーザー殿、ジェットはいいでありんすか?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 23:23:19.47 ID:VFdMRbmU
ジェット浪越いいですよ〜

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 23:36:08.07 ID:54xPPQe9
9ユーザー特別優待価格は終わってしもたん?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 09:43:39.65 ID:9DU6zj+y
>>274
これ未だに日本語化できないハードコアメンバーは無視か?
もしかして・・・

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 09:48:29.31 ID:9DU6zj+y
あ、だめだな。ログインしても10の記録ないわ当然だな
ハードコアメンバーはお待ちくださいって言ってたデイストの人どこいった!?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 10:45:47.36 ID:PJVWYnkJ
1.2万か、安いな
でも、10の内容からしたらこれ只でついてもいいだろう


281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 11:45:37.32 ID:ZKy9UHDF
ストーム君もNTからの連絡待ちって言ってるね
https://store.dstorm.co.jp/blog/archives/1246#comments


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 13:02:34.43 ID:loGp6wdf
>277
イーフロストアでよければまだ残ってるみたい。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 15:25:59.75 ID:9DU6zj+y
Newtype本気でCOREやめるつもりなのか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 16:48:57.43 ID:a8P7/8mQ
アニメ雑誌が何だって?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:01:03.12 ID:cLoKJKN+
……見えるぞ!私にもCoreが見える!

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:19:41.27 ID:OVbB+Ixe
ニュースレターも出ないしNT内で対立が発生ってのは現実味あるな
CORE推進派が独立して新ソフト開発もありえるのか?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:29:38.86 ID:0yMpk8pR
そろそろ早起きなアメリカ人が起きてきて大騒ぎになる頃だな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:49:18.75 ID:N9FTJiqC
ついに終了宣言がNTから出たのか?!
いいぞいいぞ、少額訴訟大好きアメ人の祭りが始まるのだな。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:57:21.25 ID:a8P7/8mQ
>>287

COREフォーラムでもNTのHPでも何の発表もされてないのに誰がなんの大騒ぎするの?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:14:56.16 ID:0yMpk8pR
本家で10を買うとCOREのベータが貰えて、今年中には正規版が出る
って何処に書いてあったっけ?俺の勘違いだったかな。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:15:04.61 ID:ldEYkbNR
今年のシーグラフどうすんだろNT。
TriCasterでお茶濁して終わりかなー?

次世代統合ソフト→LW10の一部→テクノロジーの名前です

次はどうなるんだ?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 19:20:40.05 ID:lbBSp9UG
やはり温厚な日本人でどういう反応になるか試したんじゃね?


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 19:48:26.07 ID:Ji9NCyWs
>>292
温厚な日本人?
ただの愚民だろ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 21:03:58.46 ID:ikAXQhvL
ユーザー数の規模は分からんけど、
開発ほったらかして社長がアフリカへ一時逃亡したHASHや
客のクレームにサポートが逆ギレするPMGでさえ、
別に訴訟にはなってない事を思うと、米の3DCG関係の企業も
結構いいかげんだし、米国人ユーザーも我慢強い気がする。

米に限らず、FilmBoxやHexgon、TrueSpaceみたいに買収や消滅とかが
日常茶飯事のジャンルだから達観してるのかもしれんけど。
Blenderも一回消滅しかけた過去あるし。

一番悲惨というかマゾなのは、日本のSoftImageのユーザーの気がするけど。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 21:54:53.39 ID:kpMUwpKR
softimageの人はいまはオートデスクがサポートしてるんでないの?

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 21:59:50.47 ID:a8P7/8mQ
他の倍の値段でなw

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22:36:38.54 ID:wUKR7ZKo
3dソフトは叩いたら簡単に吹っ飛ぶからごねても自分たちの首を絞めるだけだってことが
分かってるんだろう

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 23:31:57.77 ID:fWGbIhWC
LW10を使っております。

マニュアルなどの情報によれば、
データを読み込ませた際に
同じディレクトリに入っている、scenes、objects、imagesディレクトリの
ファイルを自動的に読み込むようになっているそうです。

確かにsceneファイルの場合には、自動的に読み込んでくれるのですが
objectファイルを読み込ませた時には
毎回、ディレクトリの場所を聞かれ、設定する必要があります。

これってなぜなのでしょうか?



299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 23:49:27.94 ID:CORQITPF
みなそうやって使ってる

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 00:09:17.29 ID:hjqdC7O6
読まずに捨ててたメールゴミ箱から拾って読み返してみたw
回りくどいメールを読み終えてまぁ一応分かった
CORE終了今まで開発したノウハウはlightwavexxに引き継ぎますつーことか
まぁそんなことになるだろうとは薄々思ってたが…
個人的には業界に導いてくれたソフトだし個人でも所有してるから(8.6でうp止まり)たまにチェックしてはいたが
想像していた最悪の結果になっちまったなぁ…
業界的には仕事減ってるし、いまだに会社でもしぶとく使ってるのおっさんの俺くらいだしw
俺もせかされてほとんどmayaに移行しだしてるからなぁフリーになった時のことも考えたらラインの親和性考えたらCOREがスゲーものになっても使える訳じゃないし
lightwaveのポジション自体10年前の美少女ブームの頃の俺みたいなホビーユーザー頼みじゃ無理だろうし
ゲームは1000パー無理だから映画&映像関係なんだろうがきついだろうなぁ


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 00:20:43.84 ID:U4IbZYkV
>>300

HARDCOREにも入ってない8.6止まりのユーザーになんでそんなメールが?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 00:25:03.52 ID:hjqdC7O6
>>301
今気になってゴミ箱から漁ってきたのは
infoSTORM ONLINE [ 2011/05/25 ] - 「LightWave 10 正式日本語版」発売開始のご案内
というメールのLightWave 10 正式版における仕様変更のご報告とお詫び
の下り読んでみた感想
家なんでw
もちっと詳しい情報は週明けに会社で聞いてみる


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 00:45:58.95 ID:beu1jdsH
そういや若い人でバリバリのLWユーザーっているの?
少子化じゃないけど、年寄りばっかりだとソフトも未来がないよな。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 01:03:45.48 ID:31suIwWv
>>299

やはり、これって仕様なんでしょうか?

よろしくお願いいたします。



305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 01:14:13.38 ID:U4IbZYkV
>>302

それNewTekからは何の発表もいまだになくてD-stormの飛ばしだったって話だろ
当のD-stormのHpでももう削除されてるぜ

うちはHARDCOREに入っててNewTekのフォーラムも読んでるけど
CORE止めるなんて話は今のところ一切ないから

>>304

コンテントディレクトリーを指定するんだ
CG用のフォルダーを作ってそれをコンテントディレクトリーに指定して
その下に各案件ごとのフォルダーを作ってその中にscene object imageと作って作業するんだ。

いちいち指定しなくてよくなる。

D:\CGWORKS\○○\・・・・って感じだ。

CGWORKSがコンテントディレクトリ
○○が各案件のフォルダーだ

よそはどうやってるか知らんがうちはこれで何の問題もない

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 02:33:54.75 ID:Q9xT1zEd
>>304
9.6だけど、シーンファイル読み込むときに、コンテントディレクトリーを変更するか聞いてこない?
そこでオッケーすれば自動的にコンテントディレクトリー変わると思うけど。


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 04:41:36.86 ID:xylbK5Fz
Coreを開発していたメンバーが離脱して、新しいソフトを作・・・

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 04:52:00.44 ID:DyFN8qLW
ほんとにやめんの?
この数年間なにやってたのってなるが。
あ、今に始まったこっちゃないか、まいっかw

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 05:15:05.48 ID:kZsiZ4R0
coReで作ってた機能をソース流用してLWに移植するんじゃないかなDSの話によれば

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 07:16:12.71 ID:xbMjIHkx
modoからの乗り換え予定してたのに残念だわ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 08:48:46.87 ID:UoGnk4rf
>>305
>>うちはHARDCOREに入っててNewTekのフォーラムも読んでるけど
>>CORE止めるなんて話は今のところ一切ないから

HARDCOREメンバーにも何のお知らせもなしか。
日本ではCOREが中止になった記事が出たから分かるけど、
本国NewTekでは特に発表もなく、こっそりCOREに関する文面が消されるか
書き直されてるだけだから、まさか中止になったと気付かないのかな?

312 :307:2011/06/19(日) 08:51:20.62 ID:xylbK5Fz
うぉっと、
私のは単なる妄想です、申し訳ない。

自動机帝国にLW親戚一同が戦いを挑むんですよ
サマーウォーズみたいに

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 10:04:08.65 ID:86UYceAM
なんだ?サマーウォーズって

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 10:50:03.06 ID:oNEi1pZg
もっとポジティブに考えようぜ。
NewtekのCOREは鋭意開発中だが、新生D嵐だけはCOREの開発が
中止になった異なる世界線上にあるんだ。

>>313
アニメーション映画


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 11:12:16.11 ID:vL7RNynX
碌に容になって無い状態からマネーを募り
最初のデビュー予定日から数年経ち
仮に世に出してもブレン子に遠く及ばない
そんなカンパウェアがある平行世界

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 11:37:09.64 ID:7B+0DoI8
●HARDCOREメンバーからのクレームのせいで中止
●でもCOREテクノロジー?はLightwaveに活かさせる

ここまで言い訳文ができてたってことは、Newtekがそう指示したのだろう。
しかしCORE諦めない層がD嵐に発表を取り消させたと。

Newtek分裂の危機だぬ。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 11:40:41.66 ID:vL7RNynX
既に2回分裂して核開発は外注ベースでそ?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 11:43:45.35 ID:UoGnk4rf
正式発表はないがソースを貼っておく、後はご自分の判断で。

現在 COREに関する文面が無くなっている
ttp://shop.newtek.com/lighwavev10withpdfmanuals.aspx
キャッシュ
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Fp5n5mavxi4J:shop.newtek.com/lighwavev10withpdfmanuals.aspx+http://shop.newtek.com/lighwavev10withpdfmanuals.aspx&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&client=safari&source=www.google.co.jp

現在 2項目目に注目
ttp://www.newtek.com/lightwave/faq.php
キャッシュ
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:uvS6ZAW_BLMJ:www.newtek.com/lightwave/faq.php+http://www.newtek.com/lightwave/faq.php&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&client=safari&source=www.google.co.jp

現在 一番下COREの説明が消えている。
ttp://www.newtek.com/lightwave/benefits.php
キャッシュ
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:g6anYYV2tsoJ:www.newtek.com/lightwave/benefits.php+http://www.newtek.com/lightwave/benefits.php&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&client=safari&source=www.google.co.jp

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 14:03:30.82 ID:EAtocxK8
>>317
何か怖いからCoreを漢字に変換するのやめてw

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 14:30:24.47 ID:qKc5PlMN
>>318
あらら、この変更ってつい最近だよね?
米国では2011年内にCOREアプリリリース予定の注釈が最近まであったが、
その注釈が消された模様。しかし、新機能リストのCOREの表記は消されていない。
つまりだ、
以前はCOREは次世代アプリとしていたが、今はアプリではなく、
CORE=テクノロジーにすり変えたみたいだ。
となれば、COREアプリの為に有償のHardCoreメンバーに参加した人達は
どうなるんだろうか?金だけの問題ではなくて、2年以上待たされたのに・・

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 14:35:01.62 ID:C4eUcqdq
過去と未来、全ての多元宇宙において
ソフトウェアとしてのCOREは消滅して
3Dソフトの概念として残るのみになった
と言う事か。

TrueSpaceが消えたっ!?
逝ってしまったわ・・・COREジャナイの理に導かれて・・・。
チクショー・・・折角無料になったってのに・・・。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 16:16:13.22 ID:S5IYfJbJ
>321
その手の例えはアニメ板で存分にどうぞ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 16:55:46.54 ID:3hnU+X8k
LightWave3Dのver9を使用してます。

左側を削除して右と同じ鏡面の仕方を教えて下さい、
複製?みたいなものはできるんですが右のポイント等を動かしても
左面が動かず反応しないんです。
どうかお願いします。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:25:55.13 ID:jQHOUKpI
画面下のポイント、エッジ、ポリゴンの隣りにある〈対象〉をonにする。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:27:57.25 ID:jQHOUKpI
それとも、shift+v の鏡面のこと?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:40:44.48 ID:Wvjbu6uh
>>323
反対側に複製して324で書かれてる様に
画面下にある対称をオンにするだけだが、頂点が完全に対称位置に無いといけないので、グリッドスナップを効かせてキッチリやらないと反対側がついてきませんよ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:37:20.43 ID:3hnU+X8k
>>324-326
ありがとう!
できました!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:03:20.34 ID:Wvjbu6uh
僕がLWを使い続ける理由
・使い慣れている
・維持費が安くコスパ最強
・ひととおりのことができる
・他に魅力的な選択肢が無い
・動作が軽く安定している
・レンダリングが速くて綺麗
・フリープラグイン資産が有る
・そこそこ情報がある

上の項目ほど大きな理由です。
他に積極的なメリット在れば教えてください。


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:23:44.76 ID:XzofQiNA
ライセンス認証や年間保守契約といった
錬金術めいた料金体系から自由である

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:02:16.01 ID:QkoyDSeA
ドロ舟から逃げ出してオートデスクへ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:53:30.30 ID:Uwh7Qgin
>>328>>329
そこだよね
そこは確かに良いんだよLWは
COREなんて余計な期待を持たせるから
ガッカリしたけど
はじめから無かったと思えばなんて事ない・・・

>>330
高いんだよ!
その舟代が

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 21:51:05.06 ID:Q2y7WgLn
シーグラフではBulletPhysicsに対応したLightwave11登場の予感w

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 21:52:11.30 ID:U4IbZYkV
>>330

オートデスクはこの先MayaとMaxどっちをどうするのかはっきりとさせてくれないと乗り換えられないなあ
Maxに乗り換えたら、こっちはプロダクトに特化しますとか言われたらまた乗換えだし

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:22:47.26 ID:gq59N4R3
>328
・漫画制作統合ソフト「コミックスタジオ」の3Dレンダリング機能と
 一番相性いいファイル形式がLWSとLWOだから。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:32:23.41 ID:im3enaOg
>>318
NewTekまでこのタイミングでLW10にCORE付けるのをやめたとなると
結局COREは既存のハードコアメンバーにだけ配布されて
一般には販売されずに終了ってことになりそうな感じだな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:57:33.42 ID:Q9xT1zEd
で、結局現状のCOREのできってどうなの?>ハードコアメンバーの方


337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:14:08.22 ID:Nqa+0JF/
LW10を使っています。

LW作業をしながら、imagesディレクトリの中にある
イメージをphotoshop等で変更した場合、
その作業中では、その変更が反映されません。
いつも、一でLWを再起動して再読込させているのですが、
再起動せずにLWの中で画像を再読込する方法がありましたら
教えて下さい。

よろしくお願いいたします。


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:17:05.77 ID:bOrpDrCS
みんな独学?

俺独学てやってて、たまに行き詰まったりするんだけどそういう時は皆さんどうしてます?

周りに3DCGやってる人いないし
ぐぐってもそんな出てこないし

独学はつらいぜ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:35:16.38 ID:GtYc4dms
>>338
マニュアルに書いてあることならマニュアル読め。
マニュアルに書いてないくらい高度なことならDstに聞けば教えてくれる。

あとはネットの情報を漁ったり、その手の掲示板で常に情報をチェック。
今いらないプラグインや、技術的な話でも、とりあえず保存しておくと後で役立ったりする。
自転車のるのと一緒で習おうなんて思ってたらできないよ、やってれば出来るようになってくる。


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:40:05.23 ID:aT62CxT6
一日一モデリング一レンダリング

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:55:58.89 ID:Z0TvaPjX
>338
付属チュートリアル(イーフロで買ってもらった動画)と海賊屋さんのローポリ本で覚えた。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 01:16:35.36 ID:hPJyaRk/
>>337
Ctrl+F4の画像編集で再読込できる

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:07:46.13 ID:7LD7x0Q2
礼は急ぎでお願いします。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:57:38.35 ID:WVPYSdbg
>>330
貧乏人に999の乗車券を買えというようなものです

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:59:30.54 ID:SILUe0Fl
コアの箱船マダ−?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 12:47:29.69 ID:BY3DX1zh
放蕩亭主を家で待つ別れられない女の心境やね

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 12:49:28.34 ID:BY3DX1zh
ここで自動机が30万以下で救命筏出したら我先に乗りそう…


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:24:55.66 ID:mOVSR8Qo
だがしかしサブスクリプション代が毎年10万かかることに、あとから気がつくのであった。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:49:52.27 ID:2S1uYBFe
でもLWと違って毎年必ずメジャーアップグレードするから、
アプグレ代と考えればそれほど理不尽な額でもない

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:30:08.55 ID:bkbUyA45
強制アップグレードさせられてるようなもんだいね。

ふと思ったのだが、ゲーム会社の求人って使用ソフトが記載されてるじゃん?
各ソフトウェア会社はその会社の住所でユーザー登録されてるか調べれば
割れかどうかすぐわかるぅっふぅう〜!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:21:08.64 ID:DghRgfrB
3DCGムービーの個人制作用の環境を作ろうと考えています。
今回3DCGソフトとしてLightWave3D Ver.10を考えております。
そこでご質問させていただきたいのですが、


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:24:41.38 ID:DghRgfrB
キャラクターアニメーション(人型)をつける上で一番簡単な方法は、Automatonというフリーのツールを使用すること、なのでしょうか。
勉強不足で申し訳ないのですが、IKブースターとか、Vertex Paintとか、いろいろとボーンに関する設定やツールがあるようなのですが、違いが分からないというのが正直なところです。
現状のベストウェイをご教授いただきたいです。
また、パソコンはドスパラさんのPrime Raytrek LCを検討しておりますが、十分でしょうか。
質問ばかりで申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:29:09.10 ID:DghRgfrB
連続投稿申し訳ありませんでしたm(_ _)m

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:41:36.18 ID:BY3DX1zh
いえいえ(^_-)

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:42:26.74 ID:hmwSWQxk
昔はこういう質問でも答えてたけどもうユーザーのすそのを広げる意味もなくなったね

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:06:49.72 ID:OpGEohxF
今の若者ってこうやってあらかじめ調べてから行動するの?
それともヤバイ物を関知する能力に長けた人なのかな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:17:03.68 ID:Ye2QMcO3
まぁまあ、目くじら立てなくてもええやない。
個人で学生だったら、PC合わせたて高い買い物だし下調べぐらいはするでしょ。


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:17:16.77 ID:DIzDdL97
>>351
ポリゴン扱うのがどんなもんか分からないならまずメタセコとトイボックスあたりで試してみたら?
その後でまだやりたいなら有名どころの体験版をいくつか触ってから考えろ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:17:49.01 ID:hmwSWQxk
経験者に勉強すべき点を絞ってもらって楽したいって気持ちはよくわかる

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:18:30.61 ID:Ye2QMcO3
合わせたて→○合わせたら

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:21:20.03 ID:DIzDdL97
ボックスじゃねえToyStudioだ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:21:50.83 ID:2S1uYBFe
みんな落ち着けw

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:24:07.00 ID:OuElnmXf
はっきり言うと、昔から使ってる訳じゃないならLWは止めとけ
Blenderにして浮いた金はとりあえずしまっておけ

何か一つCGアプリ触れば機能の意味も理解できるようになるから
んでBlenderが物足りないと思ったらAutodesk行け
その頃にはもうLWは選択肢から外してるはずだから

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:28:58.82 ID:fkZcsppv
悪い事は言わん、いまさらLWはやめとけ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:31:38.87 ID:BY3DX1zh
おまえらイイ奴だなちゅっ☆

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:41:32.53 ID:BY3DX1zh
LWなら牛丼パソで動くから買い替える必要なし
それよかAFとかいずれ動画編集考えたらダブルモニターらくちんだから安めの奴サブで買うよろし
あとキャラが回転くるくるとかライダーキックとか蛇拳とかしないならLW単体でおK
まぁ俺なら親戚の餓鬼におもちゃ買ってやる見返りに名義借りてmaya学生版買ってうはうはしてみる


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:44:42.14 ID:RuSXJ5kW
COREテクノロジー(単に新機能をそう呼んでるだけなんだろうが)をLWに組み込んでいくって言うけど
それが組み込まれたLW11が出るのにまた4年ぐらいかかるんだろう?
それまで会社あんのか?
COREに釣られて先行アプグレした5万の心の傷が疼くゼ・・・

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:55:54.21 ID:hmwSWQxk
Newtekは放送機器の販売とかやっててLWだけの会社じゃないから残るんじゃね

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:02:50.65 ID:BY3DX1zh
strataがどっこい生きてるんだから大丈V^^
それにCOREになっていままで営々と築いてきたぼくらのプラグイン資産全部使えなくなるよか
LW11で昔のプラグイン動くと考えれば心の傷も癒えね?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:09:59.52 ID:2sKuxLIl
心の傷を弄りたい人は
最近発売されたBlender400ページ解説本を
立ち読みする事をお勧めしまつ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:13:30.16 ID:DIzDdL97
>>369
LW9.6からVUする必要あるのか?
これ以上の拡張が見込めなくなってきたからCOREを一から作ったんだろ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:20:14.96 ID:XvnqlH9E
ハリウッド映画並みの作品を作って、ニコニコにアップすれば注目も増えるだろう。
ユーザーがユーザー集めをすることによって資金も集まり、よくよくは自分にプラスになる。
だから、じゃあ、はい、作って。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:21:30.30 ID:hmwSWQxk
結局ウォーリーさんの要望のようにシェーダーにフックを付ける改良すらできなかったのがきっかけでCORE開発になったんだから
Newtekの開発力と旧LWのSDKのままなら伸びしろは知れてるよね

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:23:26.29 ID:BY3DX1zh
>>371
おらも9.6で様子見。10へは安定してから考えてみる
Lw自体もうだいぶ昔からMAX病をこじらしてるから大きな進化はないでしょね…
逆にどこまで違法建築的な増築できるのかワクテカ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:23:54.09 ID:8C2/zAaE
>>370
すでに薄いBlender本で絶望してる

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:28:00.91 ID:BY3DX1zh
ちょっと本屋逝ってくる

377 :351:2011/06/20(月) 18:36:21.04 ID:DghRgfrB
色々とアドバイスをいただきありがとうございますm(_ _)m
たまたまLightWaveの名前を昔から知っていて、ちょうどLightWave Beginnersなる本を買い、体験版で操作して行くうちにおろしろいなあ!
と思うようになりましま。
スレを拝見する限りだと、LightWaveは今業界的には下火?なんでしょうかね。。。
Autodeskは高杉てとても選択肢にありませんでしたが、考えて見ます。。。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:38:11.93 ID:DIzDdL97
学生で既に体験版で操作も慣れてるならアカデミック3万くらいで買えるしいいんじゃねえの

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:39:18.07 ID:hmwSWQxk
10.5次第だな

380 :351:2011/06/20(月) 18:49:29.71 ID:DghRgfrB
>>378
もうし遅れました。
当方学生は終えたばかりです。
しかしAutodeskのラインアップをみると、3DS MAXやMAYAで、最低でもLightwaveの5倍+維持費がかかるんですね。

なんだか、理性とは別の部分でLightWaveでGOしたくなってきました。。。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:50:51.97 ID:OuElnmXf
>>377
いきなりAutodesk買えって言ってる訳じゃないよ
現状、Blenderより高機能で効率的と言えるのがAD製品しかないだけ

C4DもStudioなら色々やれるけど、価格的にADと大差ないから
普通はやっぱりADに行く
てかC4Dも切り売りしてる場合じゃないんだよなホントは

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:52:10.22 ID:OuElnmXf
リロードしてなかった
まあ頑張ってくれ

383 :351:2011/06/20(月) 19:01:05.61 ID:DghRgfrB
>>381
ありがとうございます。
最後に稚拙な質問で恐れ多いのですが、

機能的にはLightWaveよりBlenderの方が上回ると考えてもいいのでしょうか?

もしそうならかなり驚愕しますが。。。

384 :338:2011/06/20(月) 19:01:24.51 ID:Bm95XkQl
>>339-341
なるほど!
習うより慣れろって感じですかw
どうもw

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 19:05:43.76 ID:DIzDdL97
>>383
機能的にはBlenderだけど色々独特すぎるからおすすめはしない
生涯他のソフトを使う気がないならBlenderでもいいんじゃね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 19:27:54.22 ID:OuElnmXf
モデラーとレイアウトに分かれてるようなアプリからでも
他アプリへの移行にはさして問題ない訳でさ
まあ独特というか操作性がイマイチだとは俺も思うけどね

>>383
機能的にも開発の勢いもBlenderの方が上
そういう事実から目をそらせたのがCOREの存在だったんだが

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 19:30:04.86 ID:BY3DX1zh
結局351氏がフリーで趣味の範疇でムービー作りエンジョイたいのか将来業界にちょっと入りますよ〜したいか次第だな
後者なら金に糸目つけないほうがいいし前者なら俺らの仲間にようこそ?だし
ところで同居してる家族に小学低学年のヨウジョとかいないの?mayaは小学生なら八萬以下で6年間使えるんだけどなぁ…

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:16:25.96 ID:DM/ATi96
>>381
C4Dは不治が調子に乗ってBPのアップデートがショボイことバラしたって話になってるからな。
MudBoxに全部持ってかれて終わりだろう。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:17:12.40 ID:im1znWPf
>>377
悲観することはないよ。現状LWで作られた作品見てクオリティーに満足出来れば問題ない
LWは下火と言えば下火。個人〜小規模プロジェクトでしか使われないだけ
プロユースの映像屋やゲーム屋はAD製品以外の選択肢は無い

やめとけ言われてるのは、ゼロからLWが作り直されててゴタゴタしてるからだよ

・2009年 2月 LW CORE 発表。この時点で2年以上の設計期間とされる
・2009年 冬のリリース予定から品質を理由に2010年内へリリース延期
・2010年 春 LW CORE プロジェクトリーダー解雇。ロブパワ 登場!
・2010年 12月31日 LW10をプレリリース
・2011年 3月 NewTek 正式版 LW10+CORE リリース予定もアナウンスなし
・2011年 5月 D-STORMが日本語正式版として CORE 抜きLW10リリース。
CORE 単体アプリとしてのリリースを断念とアナウンスする。NewTekは沈黙
・2011年 6月末 NewTek オンラインストアからCOREの文字が消える ←イマココ

後は……わかるよな?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:25:45.32 ID:LMf0pP4h
まあモデラー・レイアウトの統合は当面、へたすりゃ永久にないってことだ

391 :351:2011/06/20(月) 20:34:17.39 ID:DghRgfrB
ありがとうございます。
やはりオープンソースのBlenderは色々と勢いがあるのですね。

家族にようじょはいないですが、
仕事柄大量の小学生を相手にしてはいます。頼めば名義貸しげふんげふんしてくれるかな。。

将来的にはフリーで創っていきたいです。
少人数で制作するグループを結成したいと考えています。
やはり性格的に一気にオールインワンな環境を手に入れたい気質の人間なので、
Lightwaveの金銭的敷居の低さが魅力的ですね^^;
しばらく考えてみます!!

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:45:30.67 ID:fU7z/P7U
Blenderに抵抗がなければBlenderがいいと思うよ
2.5からUIも他と変わらなくなっるし
機能はADと比べても負けてない
他のスレでBlender勧めるとAD信者に叩かれるがここは寛大だなぁ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:47:31.30 ID:ATz5tINf
>>388
やっぱそうなのか。
情報の出所は何処なの?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:51:19.77 ID:LMf0pP4h
Blenderはタダなんだし開発も活発だし元々叩かれるようなソフトじゃないよ。
比較スレなんかで叩かれてたのは基地外が嘘ついてまで持ち上げてたからだよ。
海外ではBlender採用してるプロダクションが増えてるとか、Max止めてBlenderにした、とか。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:55:16.89 ID:DM/ATi96
>>393
C4DスレでスカルプトやPtexの不要性を延々長文で書き続けた奴の文体がまんま不治。
あー、こりゃ次も放置だわ、って結論になっちゃってたw

長文書く奴がほとんどいない過疎スレで、アレは目立ちすぎたよ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:03:46.26 ID:v+uuoCgl
しかしひどいよな。
こっそりCoreを消すなんてどういう神経してるんだろ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:06:17.35 ID:F1gfpdaZ
不治って久しぶりに聞いたなその名前w

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:24:57.16 ID:VUsuDYCZ
いまだに噴火してるのね、あのお山

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:36:35.00 ID:qhyyuU1/
開発断念はお前らのせいって実にアメリカらしいね。訴訟前提の発言じゃねぇか。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:49:21.39 ID:ATz5tINf
>>395
ああ、あれね。
あれって本人だったんだw


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:26:55.63 ID:sA1XdioL
LW10日本語版入れてみたが日本語のディレクトリィやファイル名が文字化けしてうまく読めないみたいだが、
他の人もそうなのかな。


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:42:37.23 ID:j+WZ8fug
今風のコアな新しい嫁をゲット出来ると思って、入金してハアハアしていたら、
鼻フックすら出来ないババア丼が現れたんだぜ。
悲劇だよ。

>>401
この種のソフトは、日本語のディレクトリ名やファイル名という考え自体を
捨て去った方がいいよ。


403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:50:38.31 ID:sA1XdioL
>>402
返信どうも、まあ、そういうことはわかるが今まで出来てたものが出来なくなるのは使いにくい。
今のとこ読めなくなったと言うことか。


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:43:23.88 ID:hmwSWQxk
アメリカのユーザーの反応どうなの?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:28:15.65 ID:FU2PfhKg
>>403
たしか9.6で2バイト文字非対応になったとアナウンスがあった気がする。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:31:49.23 ID:Pz0qV+UG
>>405
9.6では普通に読めるし。というかLW10で新たに作ったものや、過去のものも文字化けしても指定しなおしてやれば普通に使えるようになりました。
LW9.6以前に作ったものは10だと日本語は文字化けする模様。こういうことは今まで無かったような気がする。
指定しなおすのは面倒だから普通に読めるようにならんかな。



407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:36:36.47 ID:5Ne/TcTl
LWではもともと全角ファイル名やらは使わないのが無難じゃなかったかな
映像屋でもゲーム屋でも、使わない風潮みたいだし。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 06:51:32.53 ID:HAn21szy
>>406
9.6までは文字コードは環境に依存。日本語WINならcp932(SJIS)。
9.6で日本語不可と明言したのは責任回避の保険だと思う。
1Byte文字決め打ちで文字列加工をするような機能でなければ大抵はどうにかなった。
OSXでどうなのかは知らない。

10.0(9.6.1)からはUTF8に決め打ち。
SJISのデータは全て化ける(LWS,LWO,外部プラグインのパネル、他社のフォーマット)。
従来のLWのメニュー設定(自作メニュー等)を持ち込む場合は、メモ帳等でSJIS→UTF8
変換する必要がある(LWSもそれで対応出来る。他社フォーマット(テキスト)でも
同様に対応出来るかもしれない)。
LWO(バイナリ)は事前に半角英数にするか、10上で改名するしか対応策は無い。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 08:54:40.37 ID:qlM0xYmm
Blenderのほうが上と言ってる人はLightwaveはマスターしたの?
統合するだけのCOREが出ないと言っただけで、他ツールに乗り換えると言ってるような人間がマスターしてるとは到底思えないのだが。
己のCG技術をツールのせいにしてるうちはまだまだ。


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 09:00:41.89 ID:t8Tl83Vx
かけられる時間に差が出るでしょう

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 09:16:49.02 ID:PGd/B53T
自分の信じたいツールにドンとお金を積んで窓を閉める昭和男児系は
何か揺らぐ事象が生じるとマスターベーションがどうとか騒ぎだして暑苦しい

ツールで出来る事の有無なんて立ち読みで大凡類推出来なきゃ猪

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 09:31:30.93 ID:x8gRzbsN
これもしかしてモデラーをこっそりCOREに差し替えるんじゃなかろうか
なんかモデラーの機能しか無かったしさ、希望持ちすぎか・・・

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 09:48:26.98 ID:qlM0xYmm
>>410>>411
ねっ。すぐ言い訳しか出てこないだろ。別に揺らぐ事象なんか何もないのですが?
一つのソフトをまともに使いこなせない奴等が他人にアドバイスしてるのが滑稽に見えただけ。
Newtekの体たらくに便乗し、己の技術不足をツールのせいにして恥ずかしくないのか?
そんなにLightwaveが嫌ならさっさと他ツールに移ればいいじゃん。


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 09:58:02.28 ID:HAn21szy
プリンを箸で上手く食えないのは箸を操る技術不足。
ラーメンをスプーンで(ry

ヌルポで落ちるのは顧客の運用技術のせい(キリッ
それが通じる世界に生きたいw

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:13:39.51 ID:ib9tp3oe
>>413が痛すぎてみてられない

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:08:10.52 ID:77A2a2Rk
LWで足りないっていってる人は一体どんな凄い仕事してるの?
何万人の群集シーンを作るならまだしも
他の用途なら全く問題ないと思うが。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:15:52.43 ID:x8gRzbsN
足りないのはカトマルなんです
マジどうにかしてちょ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:39:36.77 ID:Rh29CNPT
シンメトリーが使えるツールがもっと増えれば良い
てか、ウェルドが対応するだけでかなり効率が上がる

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:47:58.78 ID:2kv7Rz+g
>>416

コップに水を注ぐ事すら出来ませんよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:53:54.49 ID:x8gRzbsN
>>418
シンメトリーツールもっと欲しいですね

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 12:26:15.56 ID:BTOClYlO
>>418
>ウェルドが対応するだけでかなり効率が上がる

ウェルドの対称対応した無償外部スクリプトは探せばいくらでもあるよ。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 12:30:44.82 ID:77A2a2Rk
>>419
流体使う仕事なんてそんなにあるもんか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 12:45:23.75 ID:BTOClYlO
個人的にシンメトリー対応して欲しいツールは、
AddEdgesツールとknifツールかな。
特にAddEdgeはマーカー(エッジ中心のみで)選択する仕様も
改善して欲しいです。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 12:57:36.50 ID:2kv7Rz+g
>>422

何度か断ってるからあるにはあるね

まあblender介すればなんとか出来るらしいけど
めんどくさいからやらない

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 13:18:00.46 ID:Rh29CNPT
>>420
そろそろ、5.6から綿々と続く、半分消してEditしてミラーコピーして全体チェックして・・・という修行から卒業したいよね

>>421
探してみる、サンクス

>>423
AddEdge多用するから対応したら嬉しいね


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 13:19:09.33 ID:Rh29CNPT
スマソ、あげてしまった


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 14:41:36.22 ID:1dj3Nmpg
test

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 15:32:23.41 ID:nSjI7GGr
>>424
blenderの流体も付いてるってだけで実用的とは言いがたいよ。
まともに流体やるならRialFlowとか使わんと無理でしょ。

これから3d始めようって人、ユーザーサポートしっかりしてるから、LW結構オススメだけどなぁ。
たしかに今は時期が悪いけど^^
普段悪い点としてあげられてるモデラーとレイアウトの分離だけど、初心者の頃は分かりやすくてよかったし。
当時TrueSpaceとか触ったとき、撮影ツールとモデリングツールがごっちゃでわからなかったけどLWはその点楽だった。

だんだん慣れてくると、撮影中に少しだけ修正したいとか出てくるから、統合環境が欲しくなるけど。
レイアウト上でのウエイト編集や頂点編集ができるようになるだけで、かなりの不満が改善されるんだが。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 15:33:50.15 ID:LaaWl6bb
>>425
メタセコヤや、Blenderですらmirrorのモデファイヤがあると言うのにね。
なんでモデラーは、ノータッチなんだか。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:31:34.67 ID:4oyuD0Hv
>>419
mayaの流体エフェクトでも無理だろw液体、洪水は一番難しいんだが
普通にRialFlowが無いと無理

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:43:32.44 ID:pjPX7XLz
とりあえずRealFlow使ったことがないってのは判った

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:45:44.66 ID:4oyuD0Hv
RialFlowならエミッターからコップにパーティクル落としてそいつをポリゴン化
(ポリゴン化調整がめんどいが)3Dアプリに持っていってレンダするだけだから楽ちん
Lwでも吐きだせるけど連番吐きだしがバグってハニーの為実質使えない

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:56:14.14 ID:mrkTCKZ+
RialFlowがないと無理とか言ってるやつは
LW使いこなせてないグズだな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:01:24.50 ID:4oyuD0Hv
>>433
プロは時間制約あるからな
まぁアマならパーティクル弄ってそれっぽい水時間かけて力技で作ればいいんじゃねの?
俺もアマの頃そーやってぽいの作ったしな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:04:57.57 ID:4oyuD0Hv
>>433
LWのパーティクルはメッシュになんねぇーだろ?
だからリアルな水は無理なんだよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:07:00.95 ID:BTOClYlO
LightWaveだけで作った2004年のCM。
http://www.newtek-europe.com/anims/LightWave/JDefontaine_spa_rollingbotlle.mov


437 :436:2011/06/21(火) 17:11:58.36 ID:BTOClYlO
ゴメン。水は合成臭い。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:18:48.16 ID:4oyuD0Hv
知ってた

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:29:00.19 ID:IB/RLibZ
パーティクルだとどうしても粘度の高い
ぼってりした液体になってしまうんだよな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 18:11:45.27 ID:1F8dj7ki
水を差して悪いが、議論のレベルが低すぎる
結局はLWを覚えられない人達が傷を舐めあってるようにしか見えない
そないにBlenderが優秀ソフトというなら勝手に使用すればいい

どうぞ移動してください
Blender Part37
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1308056832/l50


441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 18:15:00.03 ID:1dj3Nmpg
HVがディスられていると聞いて飛んできますた

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 19:19:18.00 ID:EK/DZsPA
ええい!COREはまだか!!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 20:46:22.07 ID:8nTvsrSn
RialFlow?
RialFlow?
RialFlow?
RialFlow?
RialFlow?
RialFlow?
RialFlow?
RialFlow?
RialFlow?
RialFlow?
RialFlow?


444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 21:29:24.89 ID:PGd/B53T
昭和男児は虚勢張ってるだけで生きていけるから
英単語の読み書きなんて出来なくていいんですYO

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22:02:30.73 ID:pWVmzwrP
噴煙とか火炎は得意だけど標準で水系が苦手とか、
LWは火属性なのか?


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22:04:20.66 ID:77A2a2Rk
一人が誤字で書いてるならまだしも
なんで何人もRialFlowってスペルミスしてんの?
大丈夫か…?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22:04:27.14 ID:8nTvsrSn
趣味だろうけど
CGやってて英語できない奴って恥ずかしいな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22:22:36.81 ID:pWVmzwrP
LとRの間違いよりはマシw


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22:32:47.44 ID:BTOClYlO
>>447
スペルミスぐらいで、どうのこうの言う方が恥ずかしいと思うけど。
443なんて子供のやることだし。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22:51:32.92 ID:3pWnyW6K
なかなかの民度
読み応えがあります

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:13:35.12 ID:PGd/B53T
8〜9.6で付いたEdge系はmodoに付いてるやつをトレースした感じだけど
AddEdgesはMayaみたいに面上にも自由にラインを引いて行きたいね
ちなみにmodoは出来る

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 09:08:44.81 ID:7pjJcrs2
sculptris Alpha 6 現在無償ダウンロード中らしい

ttp://www.oakcorp.net/zbrush/news.php#0621

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 09:33:40.88 ID:gni4yS1h
>>452
下の方にあるアップデートの記事にLWが含まれてないのが寂しいな
ともあれ情報トンクス

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 09:52:41.75 ID:Bkahn4Bj
ボブパウワーズさんからCOREメンバーにメッセージが来ました。
向かうはCOREではなくLWなり。COREご愁傷様です。
サヨナラ、Lightwave(すでにMayaを発注しました)。
NTには早速返金の依頼手続きをします。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 09:55:16.81 ID:G0Z/JWaG
日本語でおk

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 09:59:11.78 ID:JZNsdOsO
>>454
ロブはCOREアプリは永久にリリースされないと断言しましたか?
HardCoreユーザーへのCOREアプリ提供が完全に消滅したということですか?


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 10:03:41.60 ID:1FxYTBYu
見てきた、とりあえずNTのフォーラムは阿鼻叫喚になってるなw

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 10:05:20.32 ID:voiP2EAX
ついに来たか

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 10:08:15.78 ID:TIl2izui
日米平等おめでたう

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 10:10:48.59 ID:FanxC+EC
とりあえずソースになってる原文持ってきて

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 10:48:37.67 ID:1FxYTBYu
それは出来んな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:19:40.70 ID:11Tp4Dxk
うわ、阿鼻叫喚やね
今翻訳環境ないけど金返せって言ってるのもいるけど
今後のロードマップと返金どうのこうのは要約できる人いないんかな
日本語で書いてしまおうかな・・・

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:21:25.95 ID:+k+p7VR/


なぜ朝鮮工作員は日本を守ろうと奮起している人たちをネトウヨと名付け見下し嫌うのか?
それは在日朝鮮人が隠しておきたい都合の悪い事実を彼らに暴露されてしまったからである。

1、 ネトウヨに強制連行のウソをバラされた。
2、 ネトウヨに従軍慰安婦のウソをバラされた。
3、 ネトウヨに終戦直後日本において朝鮮人が残虐的テロ(朝鮮進駐軍で検索)をやりまくったことをバラされた。
4、 ネトウヨに朝鮮人がレイプ大好き民族であることをバラされた。
5、 ネトウヨに日教組と北朝鮮の関係をバラされた。
6、 ネトウヨにパチンコ業者とサラ金業者のほとんどが朝鮮人であることをバラされた。
7、 ネトウヨにマスコミ(特にテレビ局)に多くの朝鮮人が入り込み支配していることをバラされた。
8、 ネトウヨに日チョン併合の事実(朝鮮人が望んで日本と併合した)をバラされた。
9、 ネトウヨに朝鮮が反日国家であることをバラされた。
10、ネトウヨに外国人参政権や人権擁護法案の危険性をバラされた。
11、ネトウヨに民主党が反日朝鮮政党であることをバラされた。
12、ネトウヨに在日特権(日本人の税金から支払われる月17万円の特別生活保護費等)の存在をバラされた。
13、ネトウヨに朝鮮人がトンスル(人糞酒)大好きであることをバラされた。
14、ネトウヨに朝鮮人のチンコが9cmしかないことをバラされた。
15、ネトウヨに朝鮮人のほとんどが精神病であることをバラされた。







464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:25:43.90 ID:FanxC+EC
持ってくるなら原文持ってきてくれ
他人の翻訳のあてにならなさはDStormで経験済みだし

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:44:46.35 ID:Bkahn4Bj
"Contrary to what some expected,
we’re now convinced that the very best route to do this is to use CORE as a development platform when appropriate...."


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:45:10.41 ID:Bkahn4Bj
"...But smart leaders make course corrections as they gain more information based on research, facts and experience. "


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:45:35.90 ID:Bkahn4Bj
"We’ll continue to use CORE technology to develop when it makes sense to do so, but the ultimate delivery vehicle will be LightWave, not CORE 1.0."


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:45:57.51 ID:Bkahn4Bj
"We also totally understand that this is a change for CORE, if after we release 10.1 you feel that we have not delivered value for your original CORE subscription then we will offer you a refund. "

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:46:58.42 ID:Bkahn4Bj
ボブのメッセージは長いものです。私なりの理解では;
完全にコアは断念したとは断定していないが、目標はコアではなく(ということは断念ととれる)
あくまでコアの理念でLWのアップグレをし続けるということで逃げているが、
「不満なユーザーは返金手続きをしてよい」、
とまで言い切っているので、今後コアの可能性はないと思われます。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:02:25.64 ID:gni4yS1h
日本語版10のCORE付きアップグレードの返金はあるのだろうか。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:03:31.08 ID:FanxC+EC
>>469
>ボブのメッセージは長いものです。
今貼ってるので全文ってことではないの?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:07:29.71 ID:awKfIA9G
返金てハードコアメンバーの事じゃない?

COREの理念てなんだ統合する事じゃなかったのか安心したクソして寝るわ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:10:16.73 ID:iOHK04Zi
>>471
読むのがメンドイと思うほどには長い。
1600x1200のモニターいっぱいになんとかおさまる程度。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:37:05.60 ID:jXQV0WRJ
なんでこうなったのか、一般Waverにも経緯を説明してもらわんと
何となく勇気ある撤退という感じもするけど、そもそも見切り発車だったという感じも

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:39:38.98 ID:FanxC+EC
>>473
全文貼ってもらった方がニュアンス分かりやすいんだけど
貼られてるの読んだ感じだと

断念とかじゃなくて、この先まだ修正が必要な状態のCOREを提供することになって
メインとしては充実してる旧Lightwave系を使ってもらうことになるけど
10.1のリリース後に、その状態に価格が見合わないと思う人へは返金しますよってことじゃないの。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:49:50.45 ID:TIl2izui
そう思いたければそれでいいんじゃね

D嵐が「ぽしゃった」って教えてくれたじゃんw

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:59:31.68 ID:JZNsdOsO
>>476
>ぽしゃった
そこの確信がないから
DSはNT側に再度問い合わせた経緯がある。
その答えが今回HCメンバーに出されたアナウンスだと思う。
いづれにしても新たなメッセージが出た以上、
DSサイトでも近々アナウンスがあるはず。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:05:16.17 ID:jXQV0WRJ
>>475
頑張って読んだけど、俺もそういう風に読めた
COREは良い物だがLW優先する
乗らないのならカエレ、じゃなくて割りに合わないと思った奴には金返す、みたいな

でも全文読みたいな
465のthisが何を指してるのか知りたいし466のsmart leaderはNTにもDevelopperにも取れる希ガス

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:06:49.15 ID:jXQV0WRJ
>>478
あ、金返すてハードコアメンバーに対して、てことだと思う
そもそも一般Waverの俺らは知りえないメッセージだし、これ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:09:38.07 ID:FgWZVdXO
明らかな詐欺だから返金できるでしょ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:19:21.75 ID:gni4yS1h
自分は9からCOREのために10へアップしたのですが、こんなの絶対に許せないですよ。
こんなどうでもいい機能のために6万円は有り得ないです。
なにも対応しないようであるなら消費者センターに通告して強制的に返金してもらいます。
詐欺になるかはわかりませんが、返金は間違いなく可能なので、みなさんも泣き寝入りしないでください。


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:20:25.46 ID:4yX1bLVI
ま、俺はこれでスッキリしたよ
COREなんて無くても値段考えればLWは良いソフトだし
問題はCORE待ってる間に逃したうぷぐれのキャンペーンくらいか
今どこが一番安いでつか?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:27:19.12 ID:e7mwUPZd
これ9→10で使えなくなるプラグインがあったら退化なんじゃないの

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:32:36.91 ID:cdIn2oCD
Coreフォーラムに3桁も人がいるの初めて見た。今回の件の皆の関心の高さが伺えるわ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:45:15.82 ID:TIl2izui
対 一般Waverは
「HPに書かれていた情報は予定は未定ですので残念でした」
で押し通されるのかね

>>477
海の向こうの代理店には
確定事項を流さないと混乱が増幅するだけだから
「ジャップが掲示板に書き込んで来やがるから今暫く曖昧にしといて」
って言われただけだと思うよ

>>482
末期Shadeユーザーの寝言に似てる
今だと うぷぐれ最安は \51980 かな
随分高くなった

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:45:49.18 ID:1FxYTBYu
まあ正直あんなのLWじゃねーし無くなってよかったけどな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:51:04.69 ID:T2YxCICq
coreを実際触った人とそうでない人で意見が分かれるよね

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:15:32.01 ID:11Tp4Dxk
あのCOREそのまんま出されても困るレベル
使い道はモデラーの代わりとして開発したらちょうどいいとは思うんだけどね

ボーン、パーティクル無いのに統合はないわ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:19:40.83 ID:JZNsdOsO
今の使いやすさだけを見てしまうとCOREの使い勝手は残念な結果なのかもしれないけど、
使い勝手の部分は、後でいくらでも改良や修正が出来る範囲。
容易く弄れない部分がシステム(アーキテクチャ)部分。
COREはLWには無いオブジェクト指向のノーベースのシステムになってる。
これは将来の拡張性や柔軟性を考えれば、今のLWでは超えられないレベルのものも持ってる。
高いレベルのユーザー層でも満足できるシステムは今のLWよりCOREのシステムになる。
だから生まれたてのCOREを触っただけでは本当のCOREのポテンシャルは見えてこないし、
逆に荒の方が目立つのだと思う。SIが新アプリのXSIで生まれた当初もボロカスだったように・・

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:20:15.97 ID:bVomlgeN
漏れ9.6なんだが
10にする価値はあんのか?先走り汁した椰子おせーて

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:23:09.45 ID:jXQV0WRJ
一回リセットするためにLW廃止してCOREで仕切りなおししようとしたのかな
でも現状のLWでも十分使えるからそれは嫌だと抵抗されてgdgdに
LW補完計画は阻止されたわけか 一つになれたかもしれないのに・・・

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:26:22.74 ID:bVomlgeN
いや単純にモデラーぐらいまでしか開発する能力ありませんでしたテヘつーことだろ


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:31:03.19 ID:voiP2EAX
>>491
抵抗なんて言い訳に決まってるだろ
COREが完成する見込みがないんだよ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:32:40.90 ID:11Tp4Dxk
まあVPRの10だと思えばHV対応VPRは嬉しかったわ

495 :491:2011/06/22(水) 14:35:22.67 ID:jXQV0WRJ
すまん、俺のは妄想だ
ハードコアじゃないし、ぶっちゃけCOREは遠くから見守ってたレベル

つか、COREは別アプリにしちゃえばよくね?と思うが、NTにリソース割けるだけの企業体力は無いか


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:37:53.07 ID:FgWZVdXO
いっそのことオープンソースで配布してくれ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:42:27.01 ID:Bkahn4Bj
フォーラムではボブや管理人が頑張って対応している。

ボブによれば、SiggraphまでにはLW10.1が出る。
495ドルでCORE予定でアプグレした者に対しては、
LW11より前までのアプグレは無償、そしてリギングDVDも付く。
とのこと。(しかしLW11まで続くか危ぶむ意見もある)

NTへの非難は多くボブを罵倒する者も慰める者もいる。
ここにきて、LWでよかった、などと言う者も出てきたが、
なんとなく哀れっぽい。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:44:58.74 ID:awKfIA9G
>>490
COREテクノロジーとやらがきちんと評価される頃にアプグレすると
お財布には優しいと思うよ。


499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:47:32.33 ID:W+V0ZY21
こういう時こそキモ儲の出番だろう
早く長文で埋めるんだ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 16:42:02.70 ID:1FxYTBYu
>>489

>使い勝手の部分は、後でいくらでも改良や修正が出来る範囲

>SIが新アプリのXSIで生まれた当初もボロカスだったように・・

そういうレベルじゃなかったって事だ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:15:33.85 ID:vuj+0n+U
私はLWを続けるよ!!

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:18:53.79 ID:T2YxCICq
私も続けるよ!!

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:07:31.15 ID:5bX4lBdj
ロブ「私たちもLWを続けるよ!」

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:19:37.20 ID:VxZVG/0j
でも

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:20:00.38 ID:okFIaRIS
なんでネ実ノリなんだよw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:17:14.04 ID:bVomlgeN
じゃ俺もLWを続けるよ!!



507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:31:18.10 ID:OmwN1GUp
>>497
>495ドルでCORE予定でアプグレした者に対しては、
>LW11より前までのアプグレは無償、そしてリギングDVDも付く。

これって先行アプグレ組のことかな
ついに俺の心の傷が癒えるよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:33:18.69 ID:GGZDc+Xe
>>497
末期だなこりゃ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:39:29.21 ID:IGf11EeD
個人向け3DCGはどれも末期でしょ
結局2Dのペイント系より需要がないし(あたりまえと言えばあたりまえだけど)
開発の手間考えたらきつそうだしね

D嵐は結局は本当の事を先行して出しちまったって事だったのか


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:43:39.99 ID:+QeeFD8D
初歩的な事ですいません。
細分化の逆でポリゴンを減らす方法を教えて下さい。

あと、ポイント追加方法がいまいち分からないのでソレも出来れば教えて下さい

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:08:44.82 ID:G0Z/JWaG
>>510
質問内容の詳細を教えて下さい。
ポリゴンを減らすと言ってもピンキリ。
ポイントを追加?どこに?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:10:22.00 ID:VxZVG/0j
>>510
その前に答えてもらったらお礼くらい言おうぜい。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:17:15.78 ID:T2YxCICq
細分化の逆というのはリバースサブディビジョンのことかな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:26:43.38 ID:+QeeFD8D
>>511
細分化でポリゴンを増やしすぎたので入らない部分を削りたいわけです。

ポイントの追加は自分の好きな部分に追加などはできませんか?

>>512
教えて貰ったらお礼いってますよ

>>513
リバースサブディビジョン??
ちょっとそこまで詳しくなくてすいません

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:35:02.62 ID:L91TE5Et
質問書き逃げの人はいつもあげてるから別の人じゃないかい

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:52:42.64 ID:G0Z/JWaG
>>514
マニュアルの5,6,7章辺りを読め。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:06:27.01 ID:I0ScKD2C
【リバースサブディビジョン】
ローポリモデルの各頂点を多数のコントロールポイントに分割してハイポリゴンのケージを作り、
それらの座標の平均からローポリモデルの頂点座標を決定する手法。
非常に繊細なコントロールが期待される反面、
操作が煩雑で大量のメモリを消費するなどデメリットも多い。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:11:32.37 ID:+QeeFD8D
>>516
マニュアルを無くしてしまい手元にないです・・・
その場合はどうしたら?

>>517
ありがとうございます

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:13:38.71 ID:CmkPOW3Z
COREマジで死亡かよ!日本でも返金されるのか?
CORE無けりゃ、わざわざ文字コードやらプラグインで問題出るLW10なんか買うかよ
思い返せば「次世代LW無償アップグレード」でCOREとは一言も言っていない!ってネタあったけど
2年前からCOREは潰れる予定だったんじゃないか???

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:21:00.50 ID:CmkPOW3Z
>>518
インストールされるはずだけど無くすなんて珍しいですね(^^)
Dストームにログインすればマニュアル落とせますよ(^^)(^^)(^^)(^^)

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:28:47.14 ID:46r9ie63
マニュアルを無くしてしまい手元にないです・・・

久々に聞くセリフだなw

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:33:21.16 ID:I0ScKD2C
CGソフトにおけるマニュアルの重要さって、そこらの家電のそれとは大違いだからね。
なくすなんてあり得ない。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:39:57.05 ID:+QeeFD8D
>>520
パソコンで見るのはしんどいんです
デュアルモニタならともかく本誌の方が私はいいんです

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:45:16.44 ID:N+IjwwuU
>>523
辞書とまではいかないがあんなのどうやったら無くすんだよ
CGの前に部屋の掃除しろよゴミ屋敷

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:57:12.43 ID:+QeeFD8D
>>524
探してみます。
thx

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:58:16.26 ID:VxZVG/0j
>>523
一気に減らすならF8。
任意ならポリを選択してから〈結合〉
列で減らすなら〈BandGlue〉

ポイント追加は、マルチ加工の細分化枠にある。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:43:10.87 ID:nI+DFy12
ここで質問するのはしんどくないのか

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:04:26.30 ID:Jd0Agx1Z
流体プラグイン付けてくれたら許す>CORE

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:06:41.37 ID:S+HUmx64
海外フォーラムでは還付金で他のソフト買うって流れになってるなw

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:11:58.64 ID:/+Pxc6gC
>>523
パソコンしんどいやつが2chで聞くなよm9(^Д^)

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:23:56.36 ID:FpgjXDL7
>>529
とはいっても、その還ってくる金で買える程度の他の総合系のソフトなんて
たかがしれてるところが、LW使いの悲しさ……
自動机なんか買えねぇし、踏んだり蹴ったりだ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:26:54.86 ID:Jd0Agx1Z
>>531
LWはそのまま使って別の適当なソフトを買うってことでしょ。


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:32:32.46 ID:S+HUmx64
モデラーの場合はmodo、アニメはSIっぽい
海外ではMayaMaxに比べ10万安く売られてるからね>SI

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:54:01.00 ID:fLdhXOY5
海外だと日本より安いしうらやましいな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 01:30:24.81 ID:v6kFh/36
でもSIこそオワコンじゃないのか?
未来あるの?


536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 01:49:40.78 ID:LqSEsqEH
SIこそNTに買われればよかったのに

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 04:27:55.01 ID:iRY8dOd+
LWが頑張ってくれないと
ADの独占だな
好き勝手にごにょごにょするぞ
俺はどうせ買えないから関係ないかもしれんが・・・

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 08:21:52.58 ID:RMcINDJU
COREアプリは断念したが、LWにCOREテクノロジーを持ち込む為にも
LWのアーキテクチャを書き変えることを決めました。
我々はそれが可能であることも確信しています。

Chuck Baker

つまり、LWをCOREに改造しようって流れだとみた。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 08:27:04.83 ID:eSJ8bBd+
モデラーにVPR積んだら神だと思うけどそんなこと可能なのか・・・?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 08:27:15.20 ID:RMcINDJU
ソース
ttp://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=1155513&postcount=1

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 08:31:27.72 ID:fLdhXOY5
シェーダーにフックつけろと要望受けてSDKの改良を一度は約束したけど
結局無理でしたって白旗あげた人達の言ってることだからね
ループしそうな予感

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 08:32:13.39 ID:ySxfmaTJ
>>538
根っこの部分を作り直してくれるんならいいがなあ
どっちにしろ10ではなさそうだから返金してもらわにゃ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 08:43:43.14 ID:AFbihY9i
>>538
どうもよくわからんな。
LWを手直しするより一から作ったほうが効率がいいからCOREを開発したのかと思ったが。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 08:47:57.62 ID:fLdhXOY5
どこまで完成してたんだろうね CORE
Ver1なんてそれほどハードルの高いことは約束してなかったのにそれさえ完成しなかったなんて

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 08:53:42.81 ID:eSJ8bBd+
SI→XSIみたいに時間かけるのが無理なんじゃない?
XSIと違って完成までに買収されたり倒産しかねないしな
LWに作りかけCOREつけて新作とかさすがにまずいと思ったんかもしれん
COREに全部移行するまで役立たずってことにもなりかねんし

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 09:42:37.56 ID:i9EvTVc5
古い物を捨てきれないのは、この会社の体質なんだろうな。
良く言えば旧データとの互換性確保、使い慣れたユーザへの配慮なんだろうけど、
その結果、同じ様なコマンド、機能でカオスになっている。
アドバンストなんとか、クラシックなんとか、なんたらプラス、なんたらプロ
これじゃいかんとゼロからCORE開発を試みたものの、旧LWを捨てたらあかんと

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 09:48:50.51 ID:WJXO7T26
>>538
悪徳商法の言い訳にしか見えん。
そもそもCOREテクノロジーって何だ?
CORE廃止だけだと叩かれるから、COREの機能はLWで活かされるニュアンスにしただけだろ。
これからLWに付ける予定だった機能をCOREテクノロジーって呼ぶだけだろ。
所詮は保身だけを考えた戯言で、最後にはまたユーザーを期待させるような根拠のない言葉を吐く。
もう信用ないし、企業として完全に終わってる。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 09:54:17.97 ID:RMcINDJU
プログラム素人が考えても、アーキテクチャ弄るのは限界あると思うよな。
ベース弄れば、それにぶら下がってる機能は全て修正なり刷新する必要があるだろ?
それって凄い時間と手間になるだろうし、バグも多く抱えることになりそう。
第一、LWはノードベースでもないし、スタックもないので弄れる限界低そうに思う。
LWアーキテクチャの改造が出来ないから新しいアプリであるCOREを開発したんじゃなかったのか?
プログラマーの意見聞きたいな。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 10:32:51.20 ID:H+HePmMN
>>547
> そもそもCOREテクノロジーって何だ?

なんか革新的な新技術みたいに自慢気に言ってるのがアホらしいな
そもそもテクノロジーがなかったからCOREがポシャったんだろうに

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 10:38:53.70 ID:eSJ8bBd+
HCメンバーの日本語化はどうなるんかな
これでまた金出せってのはないよな、、、?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 11:40:39.56 ID:Y1UdUFAo
>>540
統合(CORE)やめてCOREで培ったテクノロジーを順次LWに導入、リライトしていきます
て感じか?
customer baseて2回書いてる

統合には拘らないので俺は良いんだけど、アニメーション付け易くしてほしいなぁ
モデラばっか使ってたから気づかなかったけど、レイアウ子はかなりダメな子だと思う


552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 11:42:29.40 ID:LqSEsqEH
HCメンバーは10からD-stormのライセンスが無くなったんで下手したら日本語化はないんじゃないか?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 11:43:54.91 ID:fLdhXOY5
これでもレイアウトは9.6で格段によくなったほうよ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 11:53:38.28 ID:eSJ8bBd+
>>552
なん・・・だと・・・?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:02:02.47 ID:hzEduXjE
弁・解!
乳テクは弁解する事で核技術を使える様になるのだ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:05:49.67 ID:Q+c2gP/D
>>528
Liquid Pack でいいでつか?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:13:57.96 ID:PhG4EGkQ
正直COREなんてどうでもいいんだけど。
COREになって何か良い事あるのか?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:34:55.31 ID:RMcINDJU
>>551
>レイアウ子はかなりダメな子だと思う
偶にこういうコメント見るけど、どれも具体性が無いんだよね。
”かなりダメ”とか言ってるぐらいだから、余程なことがあるんだと思うが、
いったい何がダメなの?

559 :551:2011/06/23(木) 12:49:45.43 ID:Y1UdUFAo
DoopSheetの各項目クリックしたらその場所のモーションパネル開いてくれるとか、
一つのパネルに集約されているというのかな、そういう風になって欲しい
現状だと何か必要な操作が色々な場所に分散されているように思える
モデラは直感的に使えるけど・・・てこれは慣れの問題もあるかもしれないけど

つか考えたら「かなりダメ」て言いすぎだな、スマソ
何か古臭い感じがする、と訂正する

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 13:01:57.02 ID:hzEduXjE
> COREになって何か良い事あるのか?

今時の3Dソフトの標準構造に追いつける
モデラーにマニピュレータ付ける場合
現在の仕様だとツール個別に搭載し個別に動作検証する必要がある
改善されれば非常に良い事だがそう思わない子もいるだろう

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 13:32:47.77 ID:NmKGPsJl
LW10を使っております。

円盤に円形の穴の開け方を教えて下さい。
適当に円盤を作成した後、上の面を選択して、
shift+Fキーを押し、右クリック
stretchで、穴を開けたい大きさにした後に
再度、shift+Fキーを押し、右クリックし、
Tキーを押して、円盤の下に下げる
そして穴の底辺を削除する

この方法で穴を作成することが出来ます。
しかしながら、この方法だと上から見たときには
穴が貫通して下が見えるのですが、下から見たときには
貫通しておらず、上が見えません。

上から見ても下から見ても貫通されている穴を開けるにはどうしたら良いのでしょうか?



562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 13:43:04.35 ID:/+Pxc6gC
>>558
かなり駄目は言い過ぎかと思うけど、
レイアウトで頂点編集とかできないから、ジョイントモーフ・ウェイト編集がやりにくい。
モデファイヤとIKの相性が悪い。
ダイナミクスはチマチマ計算。

使いこなせない俺の不満。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 15:11:36.61 ID:WJXO7T26
{教えて下さい}厨は同一人物だろ。
質問→回答してもらう→無視→質問 のループ
こういう奴ってマジで本当に神経疑うわ。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 16:58:36.04 ID:j3M9rS/V
結果的に自分の首絞めたよな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 17:08:59.32 ID:mHIv57KG
しかも割れっていう

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:04:17.06 ID:xxyTwAD4
>>561
はい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1731155.jpg.html

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:22:58.43 ID:5cy8AJ8D
こうやって知らない人が教えちゃうのが問題なんだよね
他人に道を聞いてから、無言で目的地に向かうようなもんだからな…
やっぱり割れを使うような人間はロクな奴がいないってことだw

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:30:51.74 ID:vl/NfGLS
けど割れってPDFマニュアルもないのかな
俺、簡易のパッケージなんで元々印刷物は無いんでそれで見てるけど

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:32:59.82 ID:xxyTwAD4
あれ?答えちゃ駄目だった?
ごめんな。消しておくわ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:39:02.50 ID:xxyTwAD4
うわ!削除パスいれんの忘れていた・・・orz
ごめん!消せない!もう質問に答えないから許して!

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:52:49.11 ID:sUWMcRGi
いや許すし答えていいよw

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 19:00:09.51 ID:c5PxdtFl
>>526
なるほど。thx

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 19:10:10.58 ID:gxbY91Qz
しかし糞割れが御三家に逝かず、今さらLWを使う理由も理解出来んな。


574 :561:2011/06/23(木) 19:33:34.12 ID:NmKGPsJl
>>566

うひょおおおおおお、ありがとうございます。
後で試してみます。


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:14:44.67 ID:nSJwIVa8
少しは学習したようだね

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:15:17.22 ID:iRY8dOd+
まったく
LWで割れってのも不思議な話だな
御三家なら値段的に考えられるがLWはそんな金額じゃないし
今の時代Blenderだってあるし
リスク犯して割れ使うくらいならBlenderに移行したほうが幸せだろうに

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:17:20.14 ID:hzEduXjE
参照できる情報量の差なんじゃね

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:44:32.44 ID:i9EvTVc5
LWぐらいなら、穴の開け方が分かりませんと聞かれて
まあ、中にはそんな奴もいるかなと思うが、
Maya2012を使っております、穴の開け方が分かりません。はないだろ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:50:18.91 ID:sUWMcRGi
人少ないんだしまったりいこうぜ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:57:13.34 ID:MBwmTZCN
Web上のLWリソースは減る一方なんだけどな
全盛期の2〜3割あるのかなぁ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:01:14.22 ID:Q+c2gP/D
よかったMayaのオンラインヘルプに繋がったw

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:02:32.99 ID:Q+c2gP/D
ワイバーンの片割れがMAX使いになってた時は裏切られたおもいだった
いまは反省してる

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:05:17.85 ID:ix+8vx09
笹原さんだってとっくにLWからおさらばしてるぜ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:09:08.19 ID:Q+c2gP/D
マジかよ!逝ってくる


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:49:21.23 ID:qx5Scodt
最近じゃCGWORLDで取り上げられてるの見たことないぜ。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 22:24:23.26 ID:i/+Kaf5L
ShadeとLWしか知らなかった頃はLW最高て感じでした

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:06:25.27 ID:S1CtbvJG
sink?のうさびっちさんがいれば俺あと10年戦えるびっちさんの色使いマジぱねぇっす

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:29:12.18 ID:S+HUmx64
ウサビッチの富岡さんはMaya
我らがうもとっち、伊勢だっちはMax
いまだにLW使ってるのは青山夫婦くらいだろw

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:33:19.56 ID:S1CtbvJG
逝ってくる…

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:38:09.87 ID:PhG4EGkQ
LW10のカタログ見ると結構使ってる人いるけどね。

https://www.dstorm.co.jp/support/request/request_lw10_trial.php


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:02:16.92 ID:ZQkwej8O
COREテクノロジーてのが本当にあるなら10.1で付くのかね

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:10:06.38 ID:RzZWETsd
新たなLW。
http://www.awn.com/articles/3d/lightwave-10-review-new-beginning

HP翻訳かければ日本語になる。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:42:24.90 ID:PKYoGviL
>>588

うもとっちはMAXも使うけど
メインはLWだろ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:47:30.78 ID:4ghqC3lp
どうでもいい事だな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:01:46.47 ID:vY7h/Ub7
だからLWを使いこなせれば(LWに限らずどのソフトでもだが)
何にだって移れるんだって(金さえあれば)
金なければBlenderだってあるだろ
兎に角LWガッツリ使い込むことが先だろ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:06:42.41 ID:VNikxEw0
>>591
10から入ってるはず。
せめて今まで御披露目してた分は10.xのうちに入れて欲しいね。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:07:46.10 ID:wHWVd2Xi
現在 マウスでlightwave操作しているのですが、最近肩が異常に痛くなってしまい
トラックボードで操作したら楽かな〜と思うのですが、
誰か使ってる方っていますか?
もしいらっしゃれば使い心地とかどうでしょうか?


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:09:05.82 ID:8Loy/wKq

3Dホラーだってよ。 3話とか結構出てたな。

>「BeeTV」が、NTTDOCOMOの3D対応端末の新機種発売に合わせ、3D映像のコンテンツを5月末より配信開始することが決定した。

今回、配信が開されるの鳥肌怨読棺 −第二章−」6月は全作品期間限定無料らしい。


http://m.youtube.com/?rdm=4my9ffhly#/profile?user=BeeTVch


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:17:22.76 ID:PKYoGviL
>>597

マウスがあれなら意外にもペンタブいいらしいよ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:28:28.77 ID:2yl1sZa+
よし翻訳してやろう

最近同僚たちが言ってることには新車がトラブったとか。
おいらはそれを聞いて考えたのさ。おいらのトラックが長年のあいだどれほど信用できたかってことをだ。
おいらが最初に新車を買ったのは1999年、 Chevrolet Silverado Z71 スポーツサイドピックアップトラックだ。
そいつはトラブル知らずでただうごきつづけたもんさ。
墓までもってくだろうって冗談まじりに吹いてるもんさ。いかにもテキサス人って感じで。


疲れたから続きは頼んだ


601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 02:11:41.49 ID:ff4BaTDd
どうでもいい事だな


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 09:09:51.48 ID:dAC6YCoh
>>599
LWは3ボタンマウスありきじゃないから
意外とペンタブと相性いいよね

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 09:19:23.01 ID:MuIgnPxo
>>595
それができんから文句ばかり出るのだろう。
彫刻家を目指した素人が、刃はどこどこのが良い この部屋は乾燥しすぎてる いい木材が見つからない 
などと、文句ばかり言って一向に彫刻の修行を始めないのと同じ。
3Dだってソフトを使いこなせるのは前提で、そこから制作の技術を学んで行くんだ。
文句ばかり言ってる子は、3DCGそのものもを辞めたほうがいい。
厳しいようだが、確実に向いてないし進歩も絶対にない。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 09:23:01.64 ID:uI1LZUEJ
おっと!最後の大御所、由水さんはまだLW!!のはず!頑張れオマエラ&俺

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 09:27:36.73 ID:4ghqC3lp
Mayaのバーチャルスライダはぱくるべき
数値入力欄を左右にドラッグすると数値が増減する機能
あれがあるとテンキー触らずに数値入力できるからタブ使いには良いと思う
LWは数値入力欄で計算できるのが地味に良い

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 09:35:19.97 ID:QPbtjyc6
maya触ったこと無いんでわかんないんだけど、LWの数値入力の矢印ドラッグとはだいぶ違うの?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 09:55:16.44 ID:4ghqC3lp
やってることは⇔ボタンと同じだけど
複数選択が効くから、例えばボックスのサイズを変える時に幅サイズと奥行サイズを選択してバーチャルスライダーで一括して数値が変えられる
LWに⇔がない入力項目もあるけどMayaでもスライダーが表示されてない項目もある
でも結局この操作があるからスライダーが無くても入力できるね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 10:02:07.92 ID:Vys+GhCG
modo401パケ裏を見るとそこには由水氏の作品が

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 10:12:13.08 ID:QPbtjyc6
>>607
おお、それは便利そう
LWにもあるといいな。教えてくれてありがとう

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 10:41:25.13 ID:q4OOBpZ7
>>609
マルチ選択でのパラメータ調整は、
レイアウトならスプレッドシート上で出きるし、
モデラーであれば情報パネルで出きるよ。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 10:58:29.90 ID:q4OOBpZ7
ゴメン。
モデラーの情報パネルは違うな。


612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 11:37:39.74 ID:TwxEmYqU
>>604
減ったというかユーザーが世代交代しただけじゃね、て気がする
ベビスマ見てるとLWユーザー多い
でも俺は5.6の昔からずっとLWorz

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 11:49:29.84 ID:Ixa13ZQO
要するにLWから離れた大御所共は3DCGそのものもを辞めたほうがいいつーことだな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 11:54:36.79 ID:E8qFcOE1
仕事の為に仕方なくLWを手放した人もいるだろう
くだらないソフト派閥があるらしいからなw

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 13:08:24.50 ID:GKlorEtB
>>613
大御所はソフトの文句なんて言わないよ。

単に、クライアントが使ってるソフトに合わせるとか
そういうのが主な理由でしょ。
カンパケ納品ならLWで何の問題も無い。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 13:30:46.96 ID:PKYoGviL
>>614

仕方なく手放す人はいないと思う。
仕方なく別のソフトを手に入れる人はいても。

そして使っちゃうとそっちが便利だと気づくんだろう。

俺もちょっと汚染されつつある。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 13:53:41.09 ID:z7lgBjyJ
ドングル付きアップグレードの値段が感動的だ。偉いぞD嵐

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:10:02.39 ID:Mw/T32GS
http://www.cgin.jp/shopbrand/020/Y/

LightWave 10 学生・教員版アップグレードキット (ドングル交換付)
LightWave 10 学生・教員版アップグレードキット

これの違いって何ですか?
ドングル交換付ってどういうことですか?


619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:36:12.29 ID:PKYoGviL
3Dソフトじゃないけどファイナルカットのスレ見てきたらあっちも阿鼻叫喚でなんか親近感を覚えたw

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:43:07.88 ID:dAC6YCoh
>>618
非USBドングルをUSBドングルに交換してくれる権利がついてるってことでしょ
新参者ゆえ実物を拝見したことはないが・・・

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:46:49.18 ID:hsGvF8uf
>>619
古いFCS使ってるけどなんかピンチなのかしら。
LWも使ってるけど頂点法線弄れないこと以外は全然困ってない。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 15:03:31.49 ID:j6HOdLaj
>>590
うわぁ…俺の係わった作品載ってる
社内的にはもうmayaなのになんか違和感感じる確かに当時lwで作ったから嘘じゃないけど
Dの人載せるならひと言言ってくれよなぁ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 15:05:22.35 ID:b9Lj/myp
>>618,620
二つの意味があると思う。
1)パラレルとUSBの交換。
2)USB型の新旧モデルの交換(MAC/WIN両用ライセンス対策)。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 15:38:21.74 ID:2yl1sZa+
いったい何年前から学生やってんだっていう

win/mac 共用のは俺も欲しい。超欲しい


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 15:40:12.83 ID:2WDcwQ6a
LW-CORE発表時に学生版予約したのに発売時には学生じゃなくなってた買えなくなってたりな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 15:45:56.96 ID:NXtqbY2H
LW ビギナーズを元に、plg_IKでRIGをくんだんですが、何というか柔軟性がない?ような感じがします。
例えば敬礼のポーズのように腕を曲げることができないのです。
ある程度自動で関節が曲がってくれるのはすごい!と思うのですが、自由自在にポーズを作れないもどかしさが常にあります。

Automaton toolsではより直感的にポーズ付けが可能なのでしょうか?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 16:32:54.97 ID:GKlorEtB
>>622
無断で載せてるわけじゃないから、上の人にはちゃんと連絡来てるでしょう。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 16:44:31.70 ID:PKYoGviL
>>621

新しくなったら、EDLやOMF,XML、マルチカム等の機能がごっそり無くなって
ポスポロと連携できなくなったりしてプロユース出来なくなったらしい
FCPの後釜かと思ったらiMovieの後釜だった上にFCPは消滅

LWでいうとCOREが出るかと思ったらLW10.0どころかInspire10.0が出てしまった感じ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 17:24:42.06 ID:CeA7uq/0
>>597
俺はタブレットでやってるよ
タブレットも結構いいよ

630 :618:2011/06/24(金) 18:02:57.58 ID:DU9DPptM
そうなんですか。回答ありがとうございます。

一つ質問なんですが、
視点変更はshift+alt+左ドラッグを使った時の視点変更に関してなのですが、
modelerの場合は、うまい具合に動いてくれるのですが、
layoutの視点変更がかなりやりにくいです。
具体的には、
layoutはshift+alt+左ドラッグで奥に移動する方法とctrl+alt+左ドラッグで拡大する方法の
動作が同じでshift+alt+右ドラッグを組み合わせる必要があり、
なかなか思ったように視点変更が出来ません。
layoutの視点変更の仕方をmodelerと同じにする設定方法ってないのでしょうか?



631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 18:03:23.83 ID:2yl1sZa+
>>626
ジンバルロックかな
automaton tools使った方がいいよ


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 19:33:28.08 ID:9U4yvVh6
LW8使いだけど、こうゴタゴタしてると10にアップするのもちゅうちょしてしまうなぁ。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 20:24:20.99 ID:2mdeQX6x
8からならアップしてもいいんじゃない?
レンダリング速度もかなり早くなってる

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 20:52:35.52 ID:9U4yvVh6
>>633
mjd?
アップしちゃおうかな〜。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 20:57:56.77 ID:Vys+GhCG
落ち目確定だから
待ってれば
○○プラグイン無償提供
とかキャンペーン来るべ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21:22:53.36 ID:E8qFcOE1
そりゃ鬼畜過ぎるw
俺だったらタダで放出するくらいなら黙って畳むがなぁ…

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21:23:06.94 ID:NXtqbY2H
>>631
ありがとうございます。
ジンバルロックというんですね。こんな感じでほぼ水平に伸ばした腕を……
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/119213
アイーンってやりたいんですが、腕がくるっと廻って逆関節っぽい動きとなります
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/119214.jpg

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21:25:42.27 ID:NXtqbY2H
そもそもplg_IKってフリッピングが起こりにくいようにするためのものなんですね(間違っていたらすみません)。
RIGに「回転」という概念を排除して、それを実現している。そんな風に感じました。まあ通常のIKと具体的に何が違うのかわかっていないのですが…。

こちらはAutomaton toolsで作成した動画だそうです。
http://www.youtube.com/watch?v=72ug3U8I-X0&feature=player_embedded

すごいですね!自分もこれくらいを目指したいです!がががが頑張ります!

639 :無しさん@お腹いっぱい。::2011/06/24(金) 21:33:24.97 ID:N8YF3ER3
LWからC4Dに徐々に移行してるけどライトユーザーだったら、覚えるのが簡単なこっちの方が良いね。
LWと同じキャラアニメが弱点で全く使えないのが悲しいいけどw

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21:34:46.94 ID:2yl1sZa+
それはジンバルロックじゃなくてフリッピングだね
フリッピングは起きにくいようにしても完全には押さえ込めないから…

FK/IKブレンド使って安全なところまでFKでサポートするとか工夫がいるよ
automaton tools はサポートボーンを使ってフリップしにくいリグを作ってるけど
やっぱFK/IKのブレンドは使う


641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 22:09:04.92 ID:NXtqbY2H
>>640
わかりやすく教えてくれてありがとうございます!
なるほど。FKはそういった部分で使い道があるんですね。なぜか全部IKで制御するのが良いRIGなんだと決めつけていました。
今までモデリング中心に勉強していましたが、キャラアニメはものすごく奥が深そうですね
ホッタラケの島を最近観ましたが、あのモーションが全て手付けとは信じがたいです。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:36:07.31 ID:W1hX/GxK
>>59 じゃオレも さらけ出しだ。ST内はこれから改良の余地ありそうだから
作成画面のCGにいずれ追いつくだろうと思う。

ttp://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up150381.jpg  1280x16792 1.66MB

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:37:17.46 ID:W1hX/GxK
あ、ゴメン。別のとこだった。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 01:57:41.20 ID:KdK+Ckdy
素朴な疑問ですが皆さん
パソコンのスペックはどんな感じ?
デュアルモニタは基本だったり?w
デュアルにすると、やっぱグラボは2枚にしるべき?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 04:30:54.04 ID:9Ju4sJMd
>>641
>ホッタラケの島を最近観ましたが、あのモーションが全て手付けとは信じがたいです。

確かにモーションよく出来てる。
あれくらいならLWでも余裕でできるから、あとは作る人間のセンスだけ。
頑張ってね。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 05:51:17.43 ID:JNDrJ+xp
あれはポリゴンだっけ?
あそこは2D出身のベテランアニメーターが何人もいるから
アニメーションだけはやたらにうまいんだよ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:16:53.47 ID:9Ju4sJMd
パートによって出来不出来の差が結構あったので
複数のCG会社で作ってるだろうね。
後はIGのディレクションが効果的だったんだろう。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:36:36.86 ID:6k8n7zHa
あれってMaya?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 08:21:54.44 ID:dO44yyyn
>>637
2枚目の画像は腕のnullだけを動かした状態だよね。
この後にelboのnullを動かせば肘の位置を調整できなかったかな。
「ビギナーズ」に出ている方向だけでなく、上下左右前後と
いろんな方向で試してみては?スケルゴン作成時のviewによって
その辺が本と同じにならなくて、自分も苦労しました。


650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 12:50:33.63 ID:5yy7SZXu
>>644
100インチ液晶プロジェクターで作業するのがLWerの究極の制作スタイルです

つか俺もデュアルしたいけど、良い感じの机が無い
やはり特注かね

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 17:55:25.53 ID:Y66W8EJO
6畳一間でなにするんだ!

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 18:35:41.06 ID:TDmYSTUj
>100インチ液晶プロジェクターで作業するのがLWerの究極の制作スタイルです

どこのワイバーンだよ?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 18:53:36.38 ID:QwjG/EOT
お前らも自慢の部屋さらしてよw
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=119628


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 20:10:10.12 ID:eZ1J5JWL
100インチでデュアル?
そりゃダイナマイツだなぁ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 22:57:23.05 ID:XIqTz2Ma
>>653
どうせこいつらCGで作ってるんだぜ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 05:15:28.56 ID:YVdrdfwr
結構デュアルでも一個ずつモニタ違うのな
家もそうだが、古いの捨てずにおいて新しいの追加したんかな?


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:02:31.37 ID:N12tRfuP
サブなんてボロでいいだろ俺なんてサブは10年以上前の箱みたいな17インチ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:34:34.37 ID:haA2RXvt
>>645

>あれくらいならLWでも余裕でできるから、あとは作る人間のセンスだけ。

まじですか。それが本当ならかなり心強い言葉です!
アニメーションに弱いと評される風潮がLWにはあって、そういった言葉を鵜呑みにしていた節があります。まだLWでアニメを使ったこともないのに、変な先入観はいけませんね(^^;)

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:57:59.69 ID:haA2RXvt
>>649
ありがとうございます。
elboのNullを上下方向に動かすことでアイーンポーズを作れないこともないですが、自分の設定が甘いのか、アイーンポーズは作れません。
どうしても腕が胴体にめり込むような挙動をしますね……。
フィギュアを動かすように、腕を制御するNullを身体の中心にX軸移動するだけで、
アイーンポーズがとれるようなRIGを組みたいものですが……。


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:58:57.83 ID:3zHs/5zM
>>658
LWで作ったいろんな作品を見てみるといいよ。
少なくともそこまでは作れるって事だから。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 23:24:03.43 ID:UBCUQien
>>659
後はウエイトの調整かな。腕のボーンに連動するボディーの
割合を減らすとか、思い切って0にしてみるとか?
あと、自分は後になって気付いたんだけど、肩のボーンを回転でも動かすと
自然な動きになるよね。腕を真上に上げる場合でも、肩のボーンを少し
上に回転させてあげるといいし。この場合は少し前に出るように回すのかな。
この辺は(当たり前だからかもだけど)ビギナーズには書いてなかったと
思います。


662 :超訳:2011/06/27(月) 03:24:58.89 ID:xRT8C56m
■Robが語る「LWの今後の予定・ロードマップ」
ttp://www.cgchannel.com/2011/06/rob-powers-on-lightwaves-three-year-roadmap/
COREが別ソフトからLWに組み込みになったので、乗り物は変わっちゃったけど
ユーザーに統合型ソフトを提供するという目的は変わらないお。

・新しいダイナミクス(※たぶんBullet Physicsの組み込み)
・モデラーとレイアウトの統合。

ほぼ予定している方向性(probable directions)はこの2つだお。

663 :超訳:2011/06/27(月) 03:37:25.28 ID:xRT8C56m
CoreのウリはC++で書き直すことによってLWの古いアーキテクチャでは
無理だった機能を実現する事。
でも僕が着任した当時は不可能と思っていたCOREの技術であるVPRの
LW搭載も可能になった。
LWの懸案だったモデラーとレイアウトの分離形式の問題も決心できたけど
古参LWユーザーも馴染みやすい形にはしたい。

3年計画(strong three-yearroadmap)でいまは詳細はいえないけど
モデリングとアニメーションのインターフェースが統合してない
形でのLWってのは僕の想像する将来像にはないお。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 08:44:45.13 ID:l3IJoGSc
外部スカルプトを低価格で購入・v-rayの対応

これだけやってくれればいいよ。
9のままでも十分だし。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 09:32:14.92 ID:OLN3rbaI
よくわからんな
今まで開発してきたCOREを一旦捨ててLWにその機能を搭載していくわけだよね
その上、統合型LWを作ると言ってる
レイアウトにモデリング機能の搭載する形で統合型として仕上げるんだろうか
うーむ・・・まぁ10.5をまともなバージョンにしてくれたらアップするよ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 09:39:34.28 ID:VU4O2szb
HUB「ついに俺の出番が来たようだな…(スッ)」

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 10:20:55.16 ID:/0Sj00dN
>レイアウトにモデリング機能の搭載する形
多分そう言う統合化だと思う。
ジオメトリコアに限っては9.Xで既に統合化されてる。
だから、9.6ではモデリングコマンドの幾つかが
そのままレイアウトでも実行出来る。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 10:25:08.55 ID:70/tKT3h
COREのガワがあまりにも酷かったので操作体系とかを整えて
ちゃんと次世代LWにして出すってことじゃないか?

COREは正直言ってLWとあまりにも違いすぎた。

実際COREいじくって、その後MAXつかったら
「わあ、LWそっくりでわかりやすいw」って思った。
そのくらいCOREはLWユーザーには縁遠い感じだった

また延び延びになったのは残念だが正直RobGJだ!

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 10:40:00.61 ID:/0Sj00dN
>>668
668はハードコアメンバーのようだけど、
実際COREのワークフローは具体的にどんな感じだったの?
例えばモデリングツールの使いやすさが糞だったのか、
出来た物の設計がCOREカタログの設計とあまりにもかけ離れすぎていたのか?
後者ならシステム的な欠陥だから諦め付くが、
前者なら時間掛ければいくらでも改善出来るレベルだと思うんだけどなぁ。
COREはMaya寄りの設計だったから将来性に凄く期待してたんだけど。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 10:45:41.78 ID:l3IJoGSc
また更に三年待てとか有り得ないでしょ。
10のCORE付属ver出す頃にはもう決まってた事柄なんだろうよ。
俺にはもうペテン企業にしか見えない。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 11:24:16.72 ID:A8BrBIQF
個人的には統合なんてして欲しくねぇ〜。
別で全く問題ないだろ。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 11:43:11.08 ID:n8srBxzL
そうでちゅね

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 12:00:52.09 ID:IxmyDxgc
○○アプリ様
申し訳ございません、咲はアプリ様の名前を忘れてしまいました。
Max様、Maya様、Si様のほかにもう一つ、CGアプリがあったはずなのですが。
ですが、ある日ドリームキャストの不思議なロゴを見ていて思い出しました、確かにもう一つアプリがあったのです。
咲はアプリ様をずっとお使い申しておりました。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 12:10:17.97 ID:70/tKT3h
>>669

出来たものの設計がどうかまではわからないよ

マニュアルもチュートリアルもなかったしね
ソフト立ち上げても何をしたらいいか全然わからんかった

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 12:27:57.72 ID:VU4O2szb
なるほど
三年romれと言われて真面目にromり続けて三年後に喜び勇んで書き込んだら
また三年romれって言われた人のキモチはこんな感じか…

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 15:32:40.38 ID:iQBpI+Xw
>ソフト立ち上げても何をしたらいいか全然わからんかった
もしかしてHoudiniみたいだったとか?
あのソフトも使ったこと無い人がいきなり立ち上げると、
とりあえずどこからはじめて良いやら途方にくれるらしいが。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 15:54:46.58 ID:A8BrBIQF
Houdiniの前のPRISMSなら使ってた事あるぞ。懐かしい。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 16:20:35.94 ID:O4WB54+H
古参LWユーザーとは5.5から13年以上使ってる俺みたいなおっさんのことを言うのだな
わしの様なおっさん達のためにお心づかいかたじけのうござんす
若い人すまんこw
あと三年待ちまするおっさんの三年などすぐですから

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 16:21:42.12 ID:knb7QBs5
COREいじったときからレイアウトの機能はひどかった
ボーン乗せるだけであと五年かかると思ったから正直どちらでも変わらない

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 16:29:53.54 ID:O4WB54+H
ぶっちゃけ今後今あるもの改修改善するまではやれるかもだが
新しいもの作る能力までは乳テクにはないということですな
フムフム
なら進む道は見えておる

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 16:35:01.32 ID:A8BrBIQF
>>678
俺は3.0から使ってるよ。
5.5とかむしろ新参だろ!

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 16:57:05.65 ID:O4WB54+H
>>681
せんぱい!

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:12:40.98 ID:mPewQQJN
そのへんってAmigaだっけ?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:16:20.11 ID:sUIrM2lr
ネットやろうぜ!についていたLW4.0から入った俺が通ります。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:35:42.72 ID:A8BrBIQF
4.0はAMIGAとwin両方出て、5からはAMIGA版がなくなってwinに移行した。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:38:14.83 ID:A8BrBIQF
んで、3.0から使ってる俺はCOREにも統合にも興味が無いw

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:45:39.95 ID:O4WB54+H
なんかこのスレ加齢臭くさい

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:47:01.88 ID:l2GnZG7k
NewTecにろくな人材がいないことが分かって良かったじゃないか

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:49:42.91 ID:wFi3m02O
明るい未来が見えないと過去の話をしたがるものさ。
三丁目の夕日なんかといっしょ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:53:52.05 ID:A8BrBIQF
>>689
未来が明るいかどうかはツールは関係無いと思うんだよね。
もうすでに十分な機能があるから
後は作る人間の想像力が試されている。
自分のアイデアが枯れた時は、未来は暗いと感じるだろうけど。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 18:01:25.25 ID:wFi3m02O
いや、基本ツールの話するスレなわけだし

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 18:32:04.36 ID:ExHiLdgL
>>691
>基本ツールの話するスレなわけだし


LightWave3D・雑談スレ
雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ
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雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ雑談スレ



雑談にルールなんかあるかよ
LightWaveの話ならなんでも良いだろ


693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 18:44:00.13 ID:qvZIQHJC
>>690
その優れた人たちが、LWから外れていくのは何でだろ…。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 18:44:36.30 ID:O4WB54+H
暗いと不平を言うよりもすすんで灯りをつけませう

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 18:54:44.87 ID:O4WB54+H
>>693
会社興したかフリーのプロになったからでしょ
外とデータやりとりせにゃーならんしモーションつけてから煩っせークライアントの直しあるだろうしおまけに時間に縛られちゃってるから
まぁー別におれら趣味の人にニャ関係なくね?納得逝くまで好きなものつくれる俺ら最強でしょ?常識的に。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 18:59:53.65 ID:n8srBxzL
そうでちゅね

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 19:35:10.72 ID:eqxxzcGM
あのカウントダウン事件から既に3年(2年だっけ?)待ったのにまた3年待てと言うのか!!
まさか3年後のLW11先行アプグレで「先行アプグレした人は統合したLWも無償ダウンロードできます」
みたいに釣ってまた「やっぱり出来ませんでした・・・」ってことにはならんだろうな?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:08:45.73 ID:O4WB54+H
ならないお^^しんじて!

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:18:16.44 ID:66RwJFIR
まあ、以前にLW10のCOREはスキンとかボーンは付かないって発表された時点で
長期戦になるのは覚悟してたから、こんなもんだろって感じだけどな

ただQtへの切替をどういうタイミングでするのか気になる、現状のLWのままQtに出来るのかな

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:42:58.05 ID:jDxESDcY
話の流れをぶったぎって申し訳ないのですが、ライトウェーバー的に

ステップbyステップで作る ローポリキャラモデリング

この本はどんな評価でしょうか?
レビューが見つからないっていう。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 21:04:40.09 ID:XDx2EYwu
AMIGA版のModelerの画面が動くというのは何でしょうか?
アニメ機能?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 23:47:36.64 ID:rlMQcDzo
>>701
モデラーのプレビュー画面が常に回転してるんだっけ
ろくろみたいに

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:34:57.80 ID:fFB3uajw
ろくろみたいに回転というより、スイングするような感じ。
左右に20度ぐらい。
モデルに変更かけるたび、ワイヤーで左右に首振る画像を10こまぐらい描画していって
常にフリップブックで表示するような感じ。
あの機能は今でも、まだ欲しいなと思う機能のひとつだな。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 08:04:17.41 ID:uITWJ2Pw
AMIGAのモデラーの映像探してみたけど見つからなかった。
レイアウトはいくつかあった。

http://www.youtube.com/watch?v=j37F7kZeyPE
3.5のレイアウト。今とほとんど同じだなW
68040でここまで動くんだから軽いよなあ。

http://www.youtube.com/watch?v=K1OVWfmynPw
こっちの最後のほうには2.0もある。
さすがにこれは古いな…

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 08:53:49.10 ID:vyCkKiNN
10.1にアップするとunrealがVPRで表示できるって本当ですか?
つか、10.1って何ですか?
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1012672689/l50

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 08:54:12.93 ID:lPU1ehSe
>>678
俺と同年代かな?10代の時に5.6から始めた。
もはや他のツールに移れる気がしない・・・

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 09:19:07.30 ID:HXwDqp3Y
まーオマエラ黙って9.6使えや

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 09:26:59.52 ID:D8QWU/AO
待ってれば実は落ちてくる
たくさんのエロい人たちが良くなるようにと考えて動いている
そうがっつくな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 09:59:21.01 ID:GoQ9MSj3
>703
そのヘンテコ機能modoに付いてる

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 10:47:25.99 ID:BMank81C
LW9.6を前から使っていて気になった点があります。

UVマッピングに関してですが、
使われなくなったマップがどんどん貯まっていくのですが、
不要なマップを削除することって出来ないのでしょうか?

よろしくお願い致します。


711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 11:11:55.27 ID:GoQ9MSj3
出来るっていうかボタンあるでしょ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 11:23:17.52 ID:ZlNNayHK
F8押せば幸せになれるかも

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 11:40:53.13 ID:fK+QJqZp
>>711-712

うごおおおおおおおおおおおおおおお

できました。
ありがとうございます!!!!!!!


714 :713:2011/06/28(火) 12:26:17.01 ID:FBHlrB/A
すいません、もう一つ質問お願いいたします。

BoxではRadiusを指定することで、角を丸くすることが出来るのに、
Discでは角を丸くする設定がありません。

いつもはナイフで角を切って、面のサイズを小さくして
角を丸く見せているのですが、手動でやっているため、
複数の面の角を落とす場合、不均等になってしまいます。

どうやってするのが常套手段でしょうか?

よろしくお願い致します。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 12:48:11.94 ID:9ldfVPl2
>>714
LighrWave9 イントロダクション&モデラー P.101-103

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 13:13:40.61 ID:kxxbwWcy
>>714
まずはこちら↓で質問して下さい。
ttps://store.dstorm.co.jp/support/forum_b/modules/newbb/

初心者はDSフォーラムをどんどん利用しましょう。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 13:17:54.06 ID:4G5lvZcM
>>714
角を丸くするというのならこっちの方だな
LighrWave9 イントロダクション&モデラー P.200〜205

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 13:31:26.71 ID:tYczjGjx
お、ストームくんがHARDCOREの日本語化キットはNewTekの返事待ちとか言ってる

ああよかった

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 13:40:48.78 ID:crbhof2S
え?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 14:28:35.63 ID:OAW35CYc
HCてまだやんの?

ていうかアドベのIndesignのバージョン縛り最悪
自動机が淘汰するとCGアプリもああなるだろう
NT頑張れ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 14:45:47.36 ID:HWfNi771
>>715-717

ありがとうございます。

いま手元にマニュアルがないため、
後ほど確認してみます。


722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16:00:12.16 ID:crbhof2S
>>720
自動机の縛りだってキツイと思うが、(SIfndの扱いも酷い・・・)
アドビは更にきついの?
LW10はどのバージョンからでもウェルカム
趣味ユーザーにはもうここしかない
頑張って欲しいがどうなる事やら

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:10:28.54 ID:s6RvVk0k
わざわざマニュアルのページを指してるやつは意地悪すぎだろw
【質問する=割れ使い】と言い切ってるけど
体験版や正規品を使ってる子だったらどうするんだよw

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:18:28.71 ID:tYczjGjx
>>720

いや、すでにHCに入っちゃってる人の件
今のところ金出したあげくただ単に日本語版ライセンス消滅状態だから

まあ、45000円で10手に入ったってのはあるんだけど

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:23:08.68 ID:3aqS8aU6
どうするって指定されたページ見ればいいだけじゃね

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:50:55.57 ID:HeQm+LJi
英語版なんだがどないせいっちゅーせっつ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:54:09.47 ID:kxxbwWcy
>>726
だから、ここで↓質問せいっーちゅーせっつ
ttps://store.dstorm.co.jp/support/forum_b/modules/newbb/
↑ここは正規ユーザーなら書き込み(ログイン)出来るせいっーちゅーせっつ


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:57:49.90 ID:Q136Nbb+
>>700
内容は初〜中級者のあいだ向け
自分はポッコにつられて内容確かめずに買ったがオガワ色が強くてガッカリ
(ネコはいい感じなのになぁ…)
逆をいえばオガワ氏の作風が好きなら買い

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 22:58:32.37 ID:SuCYvOvP
>>723
知るかよカス
俺たちはサポートセンターじゃねーんだよ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:14:28.81 ID:D8QWU/AO
真面目な話、上の公式フォーラムに書けば丁寧に答えてくれるはずだよ。
仕事のうちだから。
ここみたいに罵倒されずに済むヨ。レッツゴー。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:16:28.67 ID:QvQWV5pc
印刷会社に勤めているのですが、こういうデザインの表紙を作りました。
http://www12.atpages.jp/~nikukei/wupload002/data/1309306114.jpg

中央の3Dの地図をIllustratorの3D機能で作ったところ不評だったのですが、
Illustratorでは機能的にこれ以上手を加えることができませんでした。
そこで中央の地図だけLightWave 10で作りたいと思っているのですが、
主にこういうものが作れるようになる参考書を教えてください。

背景はIllustratorとPhotoshopで自分で作れるので大丈夫です。
中央の3Dの地図だけ作れるようになりたいのですが…

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:25:11.49 ID:tfUYjySd
>>731
マニュアルでOK!
スケッチと押出、もしくはベジェ読み込んで押し出せばすむんじゃね?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:27:21.58 ID:vcjefd7f
>>731
まず、何が不評だったのかわかんないとアドバイスのしようがないし、
この程度ならイラレでやった方が早いし、仕上がりも綺麗に仕上がるよ。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 01:01:26.56 ID:rhRqs5lR
フォーラムの過疎っぷりに、怖くて書けないぜよ。
どうしてああなったw

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 01:40:04.59 ID:XEB66qrW
どうしても何も最初からああだからw

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 02:21:36.35 ID:6Ve02TfM
あのフォーラムの構造がいまいちよくわからん。



737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 02:34:18.36 ID:TNL9cqYB
レイアウトで階層を設定したオブジェクト群を他のシーンに丸ごと持っていく方法ってありますか?
手作業しかないんでしょうか

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 02:35:29.47 ID:tfUYjySd
>>737
load from scene

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 03:00:14.99 ID:TNL9cqYB
>>738
ありがとうございます、見事に移動できました
移動できたけどオブジェクト群AとBが二倍大きさがちがうという失態orz
これはモデラー修正でしょうか。。。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 03:33:45.09 ID:tfUYjySd
>>739
A群に共通の親を作って親を2倍のスケールに変形。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 04:36:02.58 ID:TNL9cqYB
>>740
神よ、ありがとう
感謝、感謝

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 08:14:22.36 ID:h4LBGoxn
>>731
どれが3Dでどれが地図なのか分からん。
作った本人だけは3Dの地図のつもりなんだろうが、
不評とはたぶんそういう事だろう。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 08:49:39.06 ID:29ODrLlo
中央の緑部分の押し出しと、周辺の押し出しが重なっていて見づらいね
一瞬、湾のように見えた

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 08:54:44.69 ID:sCSOXoGh
>>741
お礼は普通でいいよ。
そうやっておだてちゃうから調子にのる。
このスレの質問をざっと見たが、基礎中の基礎のことばかりで難しいことは何もない。
それすら教えず出し渋るってことは、教える側の力量がわかるってもんだ。
雑談スレなんだし質問は気軽にしていいと思うよ。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 08:57:59.51 ID:1YR/ykwz
そうでちゅね

746 :337:2011/06/29(水) 10:39:10.33 ID:XDviLuTW
>>342

返答が遅くなって申し訳ありません。

Ctrl+F4を押しても、ウインドウは開かないのですが、
どうすれば画像再読込をすることができますでしょうか?



747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 11:30:36.46 ID:Q1J2Fltr
デフォならF6
左の名称で指定してから再読込を押す

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 11:40:51.52 ID:pa6p0wFQ
>>747

解決しますた。

ありがとうございます。


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 15:57:34.52 ID:4jVa3lUR
>>744
回答したわけでも無いのにその言い方はどうかな?
by回答者

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 21:08:29.98 ID:Mn3W/IKj
newtekの新機能リストでもcoreが消えたぬ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 23:55:41.86 ID:bGV8Unio
え?coreって何?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 00:26:18.51 ID:T7n5u2fE
円環の理に・・・イヤナンデモナイヨ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:01:08.50 ID:LVHeeUne
coreって何だっけ?
って言いたいのはD-STORMだろうなw

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:34:36.36 ID:px0esjEI
ロブさんが説明してくれます
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:41:37.98 ID:tc3WsLyW
見切り発車したら追突した。
目の前に自分の古い車を停めてるのを忘れてたから。

その反動で古い車が少しだけ前に進んだ。



756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 09:03:11.62 ID:TRXYG9c6
ちなみに新車は廃車になりましたとさ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 09:05:51.79 ID:Xt0vvegp
おカマを掘らて新しい世界に目覚めるに違いない

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 09:29:34.66 ID:hRPIcBHc
D嵐はだんまりか?
11手前まで無償アップというがそんなの当たり前のことだからな。


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 11:51:14.17 ID:tM6mX6M/
楽園のCORE

760 :test:2011/06/30(木) 13:01:58.31 ID:bgkJUuMp
tese

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 13:02:31.69 ID:bgkJUuMp
LW9.6を使っております。

指定したオブジェクトだけ光が当たっても影が出来ないようにする
設定ってありますか?

影というのはオブジェクト上にできる影ではなく、
オブジェクトの陰にあるオブジェクトにray tracingで生成される
影のことです。

全てのオブジェクトだとray tracingを無効にしたら良いだけですが、
一部のオブジェクトだけという設定だとどうしたら良いか分かりません。

よろしくお願い致します。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 13:50:50.34 ID:KXmv1D7b
>>761
オブジェクトプロパティのレンダータブにそれっぽい設定なかったっけ?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 13:51:08.20 ID:IQaSIgIM
>>761
とりあえずオブジェクトのプロパティを隅々まで見るんだ。
隅々まで見れば大抵は解決する。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 14:39:52.04 ID:X61piliA
LW10体験版をインストールしたら俺のPCでうごいた!
(windows7 64bit オンボードグラフィックRadeon HD4290)

オンボなのが気になってたんだけど
とうとうLW8→LW10にするときがきたようだなフハハハハ
以上チラ裏っす!

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 14:57:13.38 ID:WA2lvqck
>>764
オメ
LWはGPU依存低いからな

それにしても10でもそうなんだ、へぇ・・・

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 19:24:48.63 ID:REtog37w
>>764
ん?俺はwindows7 64bit オンボードグラフィックRadeon HD4250だが
9.6も10も動いてるよ
LW9.6買って(10の権利付き)まだ3ヶ月なので
自分自身、まだ難しいことを出来るスキルを持ち合わせていないのだが・・・

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 19:50:52.46 ID:X61piliA
>>765
変化がないのは昔のプラグインが動く可能性が高いってポジティブに考えたい・・・。
Coreェ・・・。(体験版なのでウォーリーのプラグインが動くかは試せないんだけどw)

>>766
LW8はXPマシン(独立グラボ)で動かしてて、LW9は金銭的にスキップしてたんだ。
PC新調して初めてのオンボグラボだったので不安だったんだけど動いてよかったー、っていう話っす。
(Geforceじゃないのも不安だったな。LWといえばGeforceっていう古い考えがあったので。)

768 :766:2011/06/30(木) 22:14:18.70 ID:REtog37w
>>767
そうなんすか

自分はShade11からLW9.6に乗り換えたので
LWはまだまだ初心者です><



769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 23:04:34.41 ID:dyEWc+CB
著名なライトウェーバーっが減ってるようなレスがあったが
昔は雑誌のページ飾るような優秀なモデラーも何人かいたんだが
いなくなっちゃったの?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 23:18:27.94 ID:418VBugG
今はごくわずかだね。
俺の知る限りでも数人しかおらん。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 23:29:27.11 ID:HoIDbQXI
俺らがいるお^^

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 00:14:49.60 ID:HdlOvgZO
川岡七郎氏の作品見てLW買った俺…(遠い目)

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:05:59.35 ID:RT3i87GQ
そういう人いるでしょ
海兵さんは見てMaxユーザーになったり
海兵さんは息が長いね
D嵐もああいう人と契約でもして使ってもらえばいいのに

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:18:53.30 ID:O9H+WFUI
わが軍の人員は少ない
だが一人十殺、もとい一人十ライセンス戦法で自動机勢に対抗できるであろう

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:47:24.76 ID:atg7/wJ+
>>774
将軍、LW10ライセンスなら自動机に乗り換えることが可能かと

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 02:11:09.68 ID:Lk3i5cAs
敵前逃亡は許さん
我々には美少女ブームーの火付け役羽田宗春氏がおる
あと10年まだまだ戦える

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 02:12:27.81 ID:cUlLU/8E
聞いて驚くなスノーボール
うちの食堂ではアジの開き定食は出さん!


778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 02:20:15.92 ID:Lk3i5cAs
忘れてた!我々には最終秘密兵器新海誠さんがいる!
彼は確かまだライトウェーバーだよ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 03:57:16.55 ID:/ikLwuxz
俺は行くよ
少数派はもうたくさんだ
ごめんなみんな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 09:42:01.18 ID:0pTW/Rrh
新海誠さんは人が良すぎるよね。
テレビでインタビュアーが質問するたびに、まるで新人のように謙虚に丁寧に答えていた。

学校帰りに電車で一緒になった女の子が、下車後に線路の上を歩いていて、それをいつかアニメに出そうと考えていた。
とか、マニュアルを読むのが好きとか、大分昔の話だけど何かいろいろ覚えてる。


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:51:58.94 ID:aJ+hWKFT
LW9.6です。

LWで出力される画像って、デフォルトではCMYKですか?
一応、レンダリングの画面にはSave RGBと書かれてあるのですが、
モニターで見える色と、紙に印刷したときの色が
ほとんど同じなので疑問に思いました。

イラレとかRGBの配色で書いて紙に印刷すると
全く色の感じが変化してしまうのですが、LWではこういった現象が見られません。

どこかでCMYKとかRGBを設定する箇所ってあるのでしょうか?


782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:55:13.11 ID:K0tVxj12
Lightwave10で3Dマウスに対応したらしいけどモデラーでも使える?
レイアウトの情報しか見つからない・・・。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 14:23:52.78 ID:jcJqnhYH
ロブ氏は昔無理だと考えられてたレイアウトでのVPRとかが
今は実現できていると言うが、
これって外部のfprimeでもほぼ実現出来てたことだよな。
これからはCORE消滅して従来のLWに注力できるってことだよね?
LW10.5のでる時期と進化具合でこれからの開発スピードを図るとするか。
個人的にはカトマルとかちゃんとしてから進んで欲しいけど。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 19:46:05.55 ID:vfPBCbnf
まぁ実際昔みたいにプロに使われるかどうかは自動机とデータやりとりちゃんとできるかそーゆうとこなんだけどなぁ
今のUVでさえまともに持ってけない状況じゃなぁ…

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 20:10:06.25 ID:BMMf0T89
もうここにいる方は既知のことだと思うが、LightWaveで作られた『アースウォード』がすごいです。
もうずいぶん昔の作品っぽいが、キャラクタの生き生きとした動きがとっても素晴らしいです。
アニメーションに弱いと言われてるソフトでも、ここまでできるんだなあと感動しました。

http://www.youtube.com/user/yamato0159510

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:06:48.19 ID:v4bIsrrA
すいません、質問なんですが10で昔でいう
「ボリューム」ってどうやればいいのですか?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:19:44.71 ID:ghQsMBD6
よくでる自動机って何なのさ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:22:20.40 ID:XxQ0YiWP
英語にしてみろ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:58:30.93 ID:C7Iz9uLR
an automatic table

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 00:18:48.92 ID:ujrFIXr+
car table

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 01:01:22.65 ID:mISReyRm
ディストーム社員の受け入れ先の会社だろ
何人行ったの?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 01:19:58.86 ID:3D8Vee4n
self move desk

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 02:00:27.40 ID:POWiDjpc
しばらく見ないうちに住人の質が落ちてる?
>781>786あたりに誰も答えないし。
いや、俺はわからんから答えられんのだがなんだか寂しいことだ。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 02:36:15.29 ID:J7al+9R0
じゃぁ答えよう。
>>781
カラーマネージメントやキャリブレーションでggr
イラレのマニュアルも読め。
>>786
マニュアル読め。ボリューム選択ならモデラの章、
ボリュームプラグインならレイアウトの章
それ以外の「昔でいうボリューム」なんて知らんがな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 04:03:19.91 ID:Xm9KcHqI
>>786
ハイパーボクセルやボリュームライトなら昔のまま残ってるよね。スチーマーは・・・スチーマーってなんだっけか?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 07:23:40.78 ID:gsITNvJD
ボリュームなんて昔からのLWユーザーは知らないはずはないから
最近マナーの悪い質問者ばっかでうんざりしてみんな答えたくないだけだろう

自分がわからないくせにここでは質問に答えてもらうのが当たり前だと思ってて
回答がないと住人の質が下がったなんていう奴まで出てきてるし別の意味で質は下がってる

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 08:13:53.52 ID:Huqr1/lt
質問者は >>1のスレ内注意事項を参照。
とは言ってもマニュアルは分厚いので探せなかったり解らない時もあるから、
そういう時は、
「何章の何ページあたりを探してみましたがわかりませんでした。
どのページを参照すれば良いですか?」と質問すれば、大抵はページを即答してくれる。
(大事なのは何ページあたりを探したんだと書くこと)
まず、自分でマニュアルで調べたり自分で試してみた内容を書くこと。
その前提(努力)が質問に書かれてあれば、即答率は高い。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 10:29:38.44 ID:q4ly7d0s
>>788
PoltergeistDesk

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 10:39:22.89 ID:oDvy2F4B
>>785
>アニメーションに弱いと言われてるソフトでも、ここまでできるんだなあと感動しました。

アニメーションに弱いなんて事は無い。
そんな事言ってるやつは、どのソフト使ってもモーション付けられない。
自分のモーションセンスの無さをソフトのせいにしているだけ。

ちなみにLWでもアースウォードよりももっと良いモーションはいくらでも作れる。
決してトップクラスというレベルでは無い。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 11:06:25.85 ID:KObvrjkP
で、自動机って何なのさ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 11:15:22.95 ID:2Ti4NSqj
out disk

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 11:27:14.84 ID:yQ3B5FS5
>>799
あのさー
いっつもいっつも同じ文面で同じ答え返して悦に浸ってるの君?
弱いっていう意味そこじゃないから
分かってる?

803 :781:2011/07/02(土) 11:34:26.91 ID:jMbkqvn+
>>794

ググリましたが、分かりませんでした。

どなたか親切な方教えて頂けますでしょうか?


804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 11:47:01.88 ID:WAYNHWlt
>>801
わざとだろうけど
なんか微妙に違うようなw

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 11:50:15.09 ID:gFeJUC9I
次にお前はこういう。
どなたか急ぎでお願いします。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 11:56:54.59 ID:YT4TAu1p
ここはLWスレだぜ。
そろそろみんな エアワイフ


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 12:04:00.80 ID:/gUoJeoM
町の中心に不発弾のCOREがあってな
解体して欲しいと言われてたんだが
いつのまにか爆破させちまったんだよな

町は跡形もなくなってしまったよ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 12:09:22.46 ID:oDvy2F4B
>>802
どこが弱いと思っているのか、キミの見解を書かないと話が進まないじゃないかw

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 12:11:49.81 ID:oDvy2F4B
それと、

>弱いっていう意味そこじゃないから

これを突っ込むなら、>>785に対してじゃないか?
785が、アースウォードっぽいアニメーションが作りにくいって勘違いしてたわけでしょ。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 13:13:08.76 ID:9qbxqvFo
>>806
お、お前、帰国子女だなっ!
英語を自由自在に駆使しやがって・・・

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 14:39:36.15 ID:KObvrjkP
自動机ってAutodeskか!


812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 15:10:21.27 ID:JYfKgsvE
おまえ勘がいいな!

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 15:13:02.05 ID:IHm14ZhV
>弱い
多分、

1+1+1+1+1=5 (LWのアニメーション)
1*5=5 (AD製のアニメーション)

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 15:37:25.39 ID:mjSOZsCK
アニメ弱いってかキャラのセットアップがな

load from scene でセットアップ済みキャラを引っ張ろうとしたら fiberfx のせいでハングしたり
キャラ複数読み込んだら名前が変わって expression 壊滅したり
色々心が折れるよ

MotionMixerも複数アクションにまたがるボーンで
チャンネルごとの合成の指定が柔軟じゃないしな
このチャンネルは絶対でここだけ相対とか指定したい



815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 20:54:39.20 ID:F8Y1EOkc
今更だけどCOREとかなくてもいいから
枯れたものでもいいから安定して低価格で提供して欲しい
総合ソフトのメタセコみたいな方向性は目指せないかね
一番嫌なのはこのゴタゴタで今いるユーザーすら離れて
消滅してしまうこと、それは勘弁

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 21:11:04.57 ID:Qc6GHeZi
Jリーグタイム見て、テレ東の小宮山でも見て寝るかな。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 21:40:48.71 ID:x1MBF2BI
えらいとこに誤爆したなw
アンチ柏サポか?

818 :785:2011/07/02(土) 23:12:07.01 ID:ISfZcnzU
確かに弱い、と一言で片付けてしまうのは乱暴な言い方でした。
キャラクターがダイナミックに動きまくることに感動しました。
動きにCGくささが無い(フレームレートがリミテッドアニメに近い?)ところがキャラに命を吹き込んでいると思います。
ってか、要は作り手のセンスってことですよね。
上のほうでも同じような話題が出ましたけど。
まあ自在にキャラを操るためのセットアップが大変なのかもですが。
MikuMikuDanceなんかとは一緒にしちゃいけませんね。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 23:25:37.11 ID:oDvy2F4B
>>814
あー確かにその辺のバグはどうにかして欲しいよね…

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 23:26:39.21 ID:oDvy2F4B
>>818
アースウォードくらいならセットアップもモーション作成も全然大変じゃないので大丈夫ですよ。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 00:12:57.02 ID:F/FTefIN
IKブースターとはなんだったのか。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 01:20:35.96 ID:BO6xD+j8
勝手な想像で盛り上がっただけ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 09:11:51.58 ID:KFDWlgCp
COREとはなんだったのか。

824 :766:2011/07/03(日) 10:54:49.72 ID:LxcjoQeK
LightWaveとはなんだったのか。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 10:59:24.40 ID:y4qhVMyB
LWやめて捨てろってことだな、きっと

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 11:02:20.66 ID:4B440ca9
Lightwave  かつて恐るべき科学力で天空にあり、全3DCG界を支配した恐怖の帝国だった。
CORE    Lightwaveを永き眠りから呼び覚ます核だったが、ロブとKiKi嬢にバルスされた。


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 14:04:31.60 ID:7Ahojdqt
そろそろネタは辞めてニコ動にアップするCG動画制作に戻るんだ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 14:20:00.24 ID:JLw3/3r2
制作技術のない奴らが自分は悪くないと慰め合ってるようだな。
sheadやメタセコで食ってる人らだっているのだぞ。
ソフトは単なる道具。
絵が描けない人がモネの道具を使っても下手な絵しか描けない。


829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 14:34:28.07 ID:Vruduhr8
頭悪そうなのが来たな。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 15:25:18.04 ID:5BPBD76K
何故にニコ動。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 16:47:23.76 ID:UdAJQ8/c
>>828
その通り。
1ピクセルずつ描いていけばどんなCGでもできるからペイントだけで十分。
ここに居るのは3DCGソフト使わないと何も出来ない技術のない奴らだらけ。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 17:13:26.56 ID:9GH/hCQq
ウ◯コ臭そうなのが来たな。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 18:02:24.15 ID:9HNsT4Ws
イーフロがLW安売りしてからスレのレベルが酷すぎる
くだらないダジャレとか、つまらないネタ繰り返し
shade移行組&マニュアル無い質問廚の隔離スレでも立ててくれよ


834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 18:22:16.99 ID:wA2XW5nB
スレも立てられないチェリーボーイが何を偉そうにwww

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 19:07:25.85 ID:djuv0nyG
かなり先長そうだし
また安くなるかな…

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 19:45:30.33 ID:i7yWxR+x
先なんかあるかどうか・・・?


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 19:59:25.41 ID:KFDWlgCp
オマイラ、一大事だ!!
NTの新機能リストでCOREが復活してるぞっ!


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 20:04:38.36 ID:pELxgRXm
>>831
うまい事言った!って思わせたいんだろうけど
例が極端すぎると逆に説得力なくなるから
覚えておいたほうがいいよ。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 21:09:44.13 ID:djuv0nyG
CORE*


840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 21:13:22.54 ID:wRlkNaqp
しかも*がついてるのに注釈がねえw

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 21:23:53.61 ID:x4KJCP8p
CORE New Ver. COREアスタリスク 新登場

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 22:53:21.69 ID:4B440ca9
ホントだ。

CORE* (炉心米)って何だよw
ロリコンの心がメルトスルーした米なのか。


843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 00:28:46.09 ID:ecjvZSBs
CORE*島

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 00:31:21.17 ID:dGijUxLX
マジレスするけど、要するにイケメン専用だろ。ブサメンの俺らには使えない。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 00:55:55.98 ID:ecjvZSBs
C*RE
危険な香りがします

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 07:03:45.12 ID:tFbzCR7F
注釈はユーザーそれぞれの心の中にあります。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 08:56:02.96 ID:zGhPoXX8
**** 新登場!

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 10:56:32.03 ID:qZxWiRbm
いい加減ネタはやめてYoutube動画を作る作業に戻るんだ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 12:24:32.65 ID:TjQKcsFm
LW10です。

「色・質感」を削除したい場合、その「色・質感」が設定されている
オブジェクトを削除した後に、プログラムを再起動する
という操作をして、いつも削除しています。

このようにプログラムを再起動することなく、
「色・質感」を削除することって出来ないのでしょうか?



850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 12:55:55.89 ID:zGhPoXX8
>>848
それなら青山夫妻がやってるじゃないか!


851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 13:42:41.57 ID:dGijUxLX
>>849
はい。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 13:56:51.30 ID:Fx2JzWvr
>>849
質感があると困るの?


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 14:24:59.35 ID:tFbzCR7F
バトーのAAが懐かしくなった。
誰か貼っておくれよ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 14:33:23.55 ID:/bbbjkOr
>>851-852

回答ありがとうございます。

やはり仕様ですか。

例えば、二つのlwoファイル(AとB)があり、
それぞれ同名の3つのオブジェクト(内容は異なる)が入っているとします。
Aのlwoファイルに入っている3つのオブジェクトを
Bのlwoファイルに上書きで移したい場合、
Bの3つのオブジェクトを削除した後に
Aの3つのオブジェクトをBにコピぺします。

すると、オブジェクトはコピーされるのですが、
色・質感だけはBに元々入っているものが残されてしまいます。
それでいちいちオブジェクトだけでなく、
色・質感もAからBにコピーしないといけないため、
もっと効率良くオブジェクトをlwo間でコピー出来ないかと思いました。

何かよい方法がありましたら教えて下さい。


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 15:17:05.95 ID:Tm6+sV7G
BからAに持っていってAを別名保存じゃだめかね?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 15:18:25.99 ID:/bbbjkOr
>>855

どういうことでしょうか?


857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 18:26:41.42 ID:q5gFbYky
そうする理由も書こうよ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 18:42:58.05 ID:+rs06i9i
って言うか、>854の文章でいったい何がしたいのか解る奴いる?
最初の質問では「削除」だったのに、
次の質問では「質感のコピーをしないといけない」になってる。
それに、AオブジェクトをBファイルに移動(コピペ)した後に、
Aの質感をBの質感にコピーしてるけど、いったい何がしたいんだ?

未使用のサーフェイス名削除なら、
オブジェクト移動(A→B)して、保存して、全て閉じる(Close All Objects)して、
再ロードしたらいいだけじゃない。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 19:22:41.65 ID:AOGuUTqC
少し説明が悪かったかも知れません。

最初、Cというlwoファイルがあり、
これにオブジェクトを改良したり、オブジェクト追加したものがAとBです。
従って、サーフェイス名やlayer、などの名称がAとBで同じで、内容のみが異なります。

それでいくつかのオブジェクトがBよりAの方が優れていたので、
AからいくつかのオブジェクトをBに移動したいわけです。

それで、Bの中でオブジェクトを削除しても、Bの中に質感が残ってしまうために、
Aからオブジェクトと質感を2回コピーしなければなりません。

それでBのオブジェクトと質感を削除しておきたいわけです。
リロードしてしまうとlayerも消えてしまうため、この方法は使えません。

質感を削除するのではなくリネームするという方法なら可能ですが、
手間としては二回コピーするのとあまり変わりないので何か良い方法はないかと
質問しました。


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 20:02:51.34 ID:ETHzhkxa
共にレイヤー 1,2,3がある。
AからBへ1〜3をコピーするなら、Bを閉じてAを別名保存(B)。

共にレイヤー 1,2,3,4,5がある。
AからBへ1〜3をコピーする代わりに、BからAへ4,5を
コピーし、Bを閉じてAを別名保存(B)。
レイヤー単位でなくポリゴン単位の場合も同様。

こういう話じゃなくて?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 20:37:29.53 ID:+rs06i9i
>>859
端的に書くと、こういうことじゃないの?↓
A・B、2つのlwoファイルがある。
この2つのオブジェクトのサーフェイス名称は同じだけど、質感設定が異なる。
Aの質感設定をBの質感設定に変更(コピー)したいけど、効率良くやる方法ない?
ってことでしょ?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 20:38:48.04 ID:+rs06i9i
だとするなら、
サーフェイスエディタパネル左上のEdit byをObjectからSceneに変更してみ。
これを実行すると、同名のサーフェイス名(設定)は一つに纏められる。
A又はBのどちらの設定に纏めるかは、モデラーにオブジェクト(lwo)を
ロードした順番に関係してくる。先なのか後基準なのかは忘れたので、
自分で試してくれ。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:59:28.53 ID:fdhik3BI
モデルA = faceというサーフェス名に美少女のテクスチャを貼付けた頭部
モデルB = faceというサーフェス名にヲッサンのテクスチャを貼付けた頭部

モデルBの空いてるレイヤーにモデルAの美少女の頭部をコピペしたら
モデルの形状は美少女なのにヲッサンのテクスチャが貼られてるじゃねーか!!

的なことじゃないん?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01:41:36.49 ID:EW66Yycv
もうええやろw


865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 05:48:45.86 ID:CG/w0w/P
>>859
ttp://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/DeleteUnusedSurfaces

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 09:52:38.28 ID:lVO0S7Af
悩まなくていいところで悩みすぎ
二つのデータを開いて行き来することをやめれば済む話だろ
時間の効率化と言いつつ、ものすごく時間を無駄にしてるよww

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 10:35:57.04 ID:DR4HAQ1t
マカーとか趣味ユーザーはデータ構造・名称ルールなんて気にしないし
お気楽で宜しい事です

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 11:31:18.49 ID:FbMXU4sb
お気楽3Dか

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 11:33:58.98 ID:lVO0S7Af
いやいやw
そんなとこで詰まってる奴にお気楽と言われてもね ;


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 11:34:20.77 ID:5eug+PFW
LW9.6を使っています。
ネット上で見つけたチュートリアル通りに
モデルの作成を進めているのですが、
latheを使用して作成したモデルがどうしても
裏返ったものになってしまいます。
色・質感で、「両面」にすれば、正常に
レンダリングすることは出来るのですが、
裏面を表面にひっくり返すことって出来ますでしょうか?


871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 11:39:38.78 ID:DR4HAQ1t
つF

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 11:40:11.91 ID:yxxtE+GQ
いやfだよ。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 12:02:45.99 ID:5eug+PFW
>>871-872

ありがとうございますうううううううううううう!!!!!!!!!!


これってショートカットキーですよね?
普通にマウスで選択したい場合、
どこの項目にボタンが入っていますか?


874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 12:20:52.33 ID:yxxtE+GQ
ショートカットしか使わないからわかんねw

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 14:13:47.14 ID:xDYtYjaP
>>873
そういったときにはだな、ショートカットキー編集からf照合するんだ
そうすると「反転(ポリゴンの反転)」がコマンドだって分かる
んで、メニュー編集で ポリゴンの反転 を検索、照合すれば詳細のポリゴングループにあるのが分かるだろ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 14:27:19.34 ID:cNuVC5tJ
>>868
> お気楽3Dか

studio momoの前身ともいえるWEBだな
掲示板の負荷になえられなくなって、momoが引き継いだんだっけ。
もともとmomoもいくつかのソフトの掲示板はあったきはするけど。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 14:56:09.84 ID:BwwHf5AR
データ構造やルールはしっかりしてるが中身スカスカ



こういうの多いよね

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 16:59:55.87 ID:bOfqVfPs
>>875

むひょひょおおおおおお
助かりますううううううううう



879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 18:14:46.25 ID:IrUmXpYT
よくこんな奴に教え続けるよな。


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 20:45:54.93 ID:/jcvH88y
momoか…あの頃は知ってることはなんでも答えてた
時には背伸びして答えてた
それが勉強にフィードバックもしてた
LW使いであることが誇らしかったあの頃
沢山のライトウェーバー友がいて夜通し一緒に語り合ったあの頃
映像作品つくってはmomo展に出し同好の志とお互い切磋琢磨しあったあの頃
プレゼン用作品を作って何度もゲーム会社に応募したあの頃
何もかも皆懐かしい…

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 23:07:23.80 ID:cvf2h494
>>880
今はどんな感じなの?

882 :880:2011/07/05(火) 23:24:11.98 ID:xyWFLVtY
>>881
その後諦めずにあちこちの戸を叩きなんとかゲーム会社に潜り込み成功
○○年現場にしがみついてますお^^
ぐるちぃ…

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 01:29:01.01 ID:Pkuk/Wc4
昔はみんなが知識不足だった。
そんで新機能追加もめまぐるしかったから自然と教え合う環境となっていた。
しかし今はすでに3D業界自体がマンネリ。
先に行ってる者にはこれといって覚えることもなく刺激がない。
だから教える側は見返りのない善意で教えることになる。
それでも構わないが、>>878のような反応されると教えるのもバカバカしくなる。
だからお礼に拘る人が多いのだと思う。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 02:10:23.48 ID:LSaX8f4Z
マンネリ?何を言っている。まだまだ先は長いぞ。
先に行っている者は、さらに先を目指すのに忙しいんだろう。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 08:28:24.98 ID:iY7dUXiQ
>>882
なるほどー。でも苦しいんだw

>>883
3Dだからという特異性がなくなったという事は
次は内容自体の面白さが重要になってくるということ。
造形やモーションの面白さに加えて、演出の面白さ、物語の面白さ。
刺激が無いってどういうことなんだろう。
むしろ3D屋にとっては新しい事が多すぎて大変って状況なハズだが……。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 11:27:00.43 ID:z7ztS3XN
でも覚えることがないっつうのは納得かな
メシアの安売りで「久しぶりに勉強できて嬉しい」みたいな書き込みがあったが
なんか異様に共感できて今でも覚えてる


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 11:31:44.88 ID:DlA6ACOw
今Maya勉強中
俺の場合うれしくはないけど^^;
この沈みゆく泥船から逃げ出すために必死さ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 11:36:38.60 ID:E71XqJIO
覚えることがないなら、ガツガツ作品を作れるんじゃ。
ツールの使い方を覚えるのが目的?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 12:25:10.38 ID:TDGNq5oR
>>887
おお同志よ^^
俺も最後までごねてたがとうとう四面楚歌になり白旗
今必死にMaya勉強中
40過ぎてからは正直きつい

890 :tste:2011/07/06(水) 12:37:46.21 ID:+NPzw0aP
test

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 12:40:08.06 ID:oqqBk2BE
MaxよりもSIよりもShadeよりもMayaなのか
三兄弟では一番できる子なの?>Maya

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 12:49:05.05 ID:+NPzw0aP
>>889

40過ぎっていうことは、
20台は何をしていたの?
windowsすら出てなかった時代でしょ。


893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 13:03:00.11 ID:z7ztS3XN
>>888
なんでそんな攻撃的なのよw
制作するにあたって必要なことは一通り覚えてるってことで
3Dに関わるもの全ての技術なんか覚えられるわけないし覚える必要もない。
作品は作ってないが仕事で毎日lighwave使ってる。


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 13:36:52.30 ID:TDGNq5oR
>>892
40代前半ですから!><
20代は毎日遊んでた
20代終わりにMACのDTPが流行って女にモテそうだからやってみた
なのでPC初体験はMACオサレ系はMACつー時代OS7.5とか
windowsはなんかーメガネかけててデブでオタク臭くさい感じー95とかDOSとか
20代もそろそろ終わりヤッベーとおもい当時ブイブイ言わせてて女にモテそそうなのはどこかと真剣に考えて
ゲーム関係に入ったw

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 13:38:11.81 ID:ZR+Z78tU
LightWave できれば Maya も出来るでしょ

大抵の仕事で使う部分に大きな違いは無いし

むしろ便利機能満載のため楽に感じたわ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 13:42:27.83 ID:HOx8xs8n
>MaxよりもSIよりもShadeよりもMayaなのか
最近AutodeskはMaxに力を注いでいるような気もしないでもない。

・要望
Lightwava 6.x ユーザのパラレルドングル救済アップグレード希望。


897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 13:56:05.88 ID:TDGNq5oR
>>891
できる子じゃねぇーな
できる子でいえばSIじゃねーかな隣で使ってるの見てて他キャラにボーン使いまわしたり
モーションつけてからキャラ弄り回したりはてはおっさんから女に変えてみたりもうなんでもありやねw
あいつら卑怯だわ
基本ゲーム業界(日本)はMayaなんでしょうがなく使ってるだけ
寄らば大樹の陰長いものには巻かれろ的なーこの業界も不況の波もろに被ってみんなで支えあってる状況だから
外注とかと合わせにゃならんのよ
よく飲みに行く映画関係の奴はMAXが多いって言ってたなぁ
個人的にはLWスキーなんでLW使えやごるぁって外注に言いたいんだけど
次世代機用吐き出しプラグインがなかったりでもう無理でつ



898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 14:08:54.37 ID:MG+xTYO3
>>894

パソコン弄ったり、ゲーム作ったりしてるだけで
女にもてるものなのですか?
家(職場)にこもって、一人で作業するだけで
昔はもてていたものなのですか?


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 14:10:17.97 ID:oqqBk2BE
>>896-897
レスありがとう
三者三様てことかね
つか、ちょっとお試し、みたいにして買うの高いんだよな〜自動机
放送大学入ろうかなw

>>894
もうゲームとか辞めてまたDTP戻ってくれば
時が止まってて何もかも昔のままだから懐かしくなるぞw
まだG3使ってるところあるしw

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 14:10:52.81 ID:E71XqJIO
>>893
攻撃的に見えたならすまない。
マニュアル調べらながら、作ってるから羨ましかったのさ。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 14:15:15.26 ID:TDGNq5oR
>>899
マジか!
あいかわらず女子率高いの?
その時はヨロシコ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 14:26:08.09 ID:DlA6ACOw
日本のゲーム会社だとFF8からFF10くらいのスクエニの影響でMaya使ってるとこ多いよね
俺のいた会社もLWからMayaに切り替えたけど一番の理由がスクエニが使ってるからっていう程度できめてたな
MayaにすりゃFFが作れるわけじゃないけどwその当時まだゲーム業界も体力あったしソフト選定もそんなもんだったわ
とうのスクエニはムービー班はMayaだけどインゲームはSIに切り替わってるって聞いたときは軽く驚いたな

もう今はゲーム会社も金なくてZbrush導入するのがやっとだから
SIがいいソフトだって言われててもほとんどのゲーム会社はMayaのライセンス維持し続けるしかできないだろうね
古巣のゲーム会社も稟議だなんだと経費にうるさい会社に変わってて金ないってのがよくわかった

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 14:26:31.91 ID:TDGNq5oR
>>898
今働いてるとこのフロワーざーっと見渡してみる
平均年齢30越えてそう(特に俺が足引っ張ってるが…><)
その多くがむさくるしい野郎共で彼女はいるかどーかはこの際横っちょにおいといて8割〜9割独身の直視できない現実
フロアー違うから分からんが営業とか事務関係は結婚してる奴おおいかもな
もち俺もいいひと募集中^^

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:16:04.27 ID:ZSzBl99J
>>902

FF7は何で作っていたの?


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:30:03.28 ID:J34mUzb7
>>904
ローポリキャラは六角大王だったと思う
ムービーは知らん。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 15:33:07.59 ID:MG+xTYO3
>>905

FF7はフリーソフトで作られていたんですか?

昔、CMで見たときには、LW10みたいに真っ黒でクールな感じのソフトウェアで
戦闘シーンでクラウドが斬りつけるシーンを作っている場面が
移っていたような気がしたのですが。
あれはCMのために作られたものなのですか?


907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 16:06:13.13 ID:E71XqJIO
>>905
それ、メタセコじゃなかったっけ?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 16:48:14.17 ID:auuBaPoo
>>902
俺の居た会社だとやっぱりxsiの機能が大きかったね
ソフト切り替え時期でスマトラがあの内容だったからMayaを導入したって感じ
その先数年SIで我慢した所はxsiに切り替えたんじゃね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 16:49:38.98 ID:FlQpH5Yx
>>907 六角。大昔セミナーで告白してた。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 17:07:01.50 ID:ZR+Z78tU
ソフトってどうやって選ばれてのか良く知らんが
モデリングやモーションつけてる人間の意見が反映されることは無いと思う
正直言って何でやっても大して変らんし
メタセコでも六角でもデータのやり取りが出来れば
自分が慣れてるやつが一番じゃね?



911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 17:29:12.44 ID:+NPzw0aP
tews

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 17:29:45.01 ID:+NPzw0aP
>>909

魔法とかエフェクト関係って
六角では出来ないのではないですか?


913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 17:40:48.01 ID:FlQpH5Yx
>>912 全部じゃないと思うよ。使ってるヤツも居る程度だったかと。
魔法とか板ポリだったからむしろ重宝されてたかも。
あくまでもモデリング手段としてって意味だろうしね。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 17:51:23.17 ID:DlA6ACOw
>>906
SIはツールセットの部分が真っ黒の時代もあったけどGL画面はグレーだし
パワーアニメーターもグレーだったから
開発ツールじゃないかね モーション確認用のビューワーとか

LWをしぶとく使い続けた所もUV貼るツールを自社開発したり
有名なコナミのモーション作成ツールのなんとかナミエとか
あの頃は社内でツール作ってからゲーム作るのが当たり前だったしね

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 20:52:38.46 ID:0r3Pk3O6
LWは潮時か
俺もそろそろ六角大王に移行しようかな・・・

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 22:18:10.77 ID:CVZdAML/
LWのサブデビウェイトが糞過ぎるので我社では六角先生に仕上げをお願いしております

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:44:03.32 ID:AmihyI6G
oh〜。ソンナコト イワナイデ クダサイ。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 09:28:23.24 ID:hxA6YACV
あれからハードコアのユーザーはどうなった?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:12:07.50 ID:TgfY+Pnv
HCからHGへ移行しました

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 13:30:17.15 ID:S7Anhi2z
時代はRG

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 17:20:56.28 ID:RHilglrO
NTは何処に向かってるんだろうな?
ホビーユーザーを見捨てないで欲しいが、それじゃ経営的には厳しいんだろうか?


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 18:50:53.23 ID:hkknBEhy
ホビーユーザーはBlenderに流れ、企業はADに流れる。
LWの位置は既にない。COREが唯一の光明だったが
COREを自らの手で潰し、死線を越えてしまった。
この先、余程の計画を立てない限りLWは潰れる。
余程というのは、限界を超えた投資を行うこと。
MayaやSIを設計した人材を引き抜き、COREを1年以内で再設計する。
これぐらいの計画を発表すればまだ復活の見込みは残される。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19:25:05.52 ID:gIanAGVH
放送機器向けに特化した進化を遂げれば残るんじゃない?ま、その時点でオールラウンダー
な総合CGアプリの原形は留めてないだろうけど。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:28:27.07 ID:vbFSYGh7
楽観的に見れば、ライバルの居ないポジションなので、頑張って欲しい。
統合ソフトとしての基盤はあるから、
MとLの統合と新ダイナミクス実装したら、
誰も想像しなかった方向へ進化させて欲しい。
でもTwitter機能とかコラボ用チャット機能とかは要らん。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:45:42.80 ID:gorP7RC/
newtekで新しい記事が3つ同時に出たけどそのうちのユーザー書き込みに
モードにかえた、CORE待ちくたびれたみたいな書き込みがあたきおくがある

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 21:03:46.46 ID:gIanAGVH
HCメンバーは金返せよりも時間返せなんだろうね。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:05:57.17 ID:k0Vj5i1O
いやいや日本で多いlwユーザーは動画作品作るホビーユーザーでしょ確かアメリカの次にユーザー多いはずだからホビーユーザーを無視したりしないとおもうよ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:21:41.77 ID:k0Vj5i1O
MAYAもxsiも新たに開発しちゃったから自動机に取り込まれたんじゃないかなぁ
モデリングに関してはできる子と言われるModoでさえなかなかアニメション機能が完成しないのにコア開発も並行して続けるのはどうなんだろう
アラブの大富豪がパトロンにつけば並行開発も可能だろうけど

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:27:15.80 ID:NPy87QI0
みんなアラブとかオイルとか好きだなぁ…

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:27:44.94 ID:sKfuyqtz
今日、lightwaveTシャツ着ているおばちゃん見た!
近所にいくつか、映像関係のスタジオがあるからそこの誰かかも……?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:52:43.10 ID:k0Vj5i1O
あっ!それ昔のロゴのやつだよね?
それ持ってる
昔のロゴのほうが好きだなぁ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23:47:45.79 ID:RHilglrO
完全に趣味とか独学で続いてる人ってどのくらいいるんだろ?
LWに限ったことじゃないが、最初は球一つ動かすにも四苦八苦、これじゃなかなか趣味ユーザーは定着しないような


933 :782:2011/07/07(木) 23:56:49.50 ID:1yjGRKcW
3Dマウスだけど、人柱になるために購入した。
結果・・・モデラーで使えたよ〜。
拡大・縮小・回転(HPB)を左手でできるので慣れれば楽かもしれない。
買ったのは3Dconnexion SpaceNavigator SEです。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 00:18:21.31 ID:knyVWSq6
>>933
報告ありがとん。3Dマウスは面白そうだよね
1ヶ月後くらいにもう一度使用感のレポよろしくw

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 00:42:45.51 ID:JHnseJfV
スペースナビゲーターか
酔うよ
ちょー酔う

936 :782:2011/07/08(金) 00:45:34.12 ID:I1MKJhxk
>>934
了解です。
ちなみに米アマゾンで買ったので、送料込みで104ドル、約8,300円でした。

>>935
長時間使ったら酔うかも・・・とは思ったw

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 03:48:20.84 ID:p7cSRyRb
>>906
http://www.youtube.com/watch?v=ffnfmH9S-kU&feature=youtube_gdata_player

このCMは印象に残ってる。
今みると、なんかかっこよさげなイメージ
優先っぽいけどねw
黒っぽいのはlinux上の開発環境だろうか?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 13:27:27.73 ID:by3Nstaj
ホームページ持ってる人に直接質問したら失礼ですかね?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:04:35.21 ID:ctZ4n8Ih
人によるんだろうけど、
書いてある記事に対してコメント欄にての質問程度なら良いんじゃないかな。

いきなりメールで、記事にもない事をアレコレ教えてくださいは失礼かと。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 19:14:25.54 ID:byISIjwk
pixivで聞くのもいいかもね
でも技は3D屋の財産だからなあ
基本操作くらいならいいんでないかの

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 19:35:48.62 ID:b1PHho/6
基本操作を人に聞く前にマニュアル読めよw

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 20:30:30.13 ID:byISIjwk
じゃあ何も聞くなってことで

   ハ,,ハ
 ( ゚ω゚ )      n
 ̄     \    ( E)
フ     /ヽ ヽ_//

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 22:45:06.92 ID:JHnseJfV
仕事として正式に依頼してみるかまたは同僚あるいはトモダチになるのが無難かとw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 00:04:51.17 ID:XTO8ZEAm
>>943
俺もそうしたな。いろいろ教えてもらったり遊んだりもした。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 10:43:26.52 ID:7QxIhRoT
MMDとかRenderBradeみたいなリアルタイム再生プロジェクト書き出しとか実現して欲しかったなぁ。
もしくはゲームエンジン的な方向

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:19:45.27 ID:CVPbl2ks
LW9.6で質問です。

被写界深度がどうしても磨りガラスごしの覗いたような
ざらざらした画像になってしまいます。

焦点距離に設定したオブジェクトは綺麗に映り、
焦点距離から外れたオブジェクトは

http://3dcg.homeip.net/3d_reading/light_camera_render/dof/dof_04.php
このページにあるように、photoshopでのぼかし(ガウシアン)みたいに
綺麗にぼけるはずなのですが、
実際にやってみると、焦点距離に設定したオブジェクトは綺麗に映るのですが、
焦点距離から外れたオブジェクトは、
上記で述べたように、ざらざらした画像になってしまいます。

DoF イメージ・フィルタも使用してみましたが、どうしてもうまくいきません。

アンチエイリアスを10くらいに設定してみましたが、
やはりぼけているというかは、ステンドガラスごしに見ているような
画像になってしまいます。

これってなぜなのでしょうか?




947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:38:53.88 ID:it/1cg7p
>>946
うーん、実際のものを見ないとわからないから
どんな感じになってるのかとりあえず見せないとわからんと思うよ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:41:34.85 ID:86c1DeME
LWのDOFは単にボカすだけのDOFじゃなかったか。
X-DOFのようなプラグインを導入すべし。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12:42:57.09 ID:qi9cByy+
これかなあ?
サーフェイス&レンダラーp.364
とりあえずやってみて

950 :946:2011/07/09(土) 13:47:50.22 ID:o8CQ//6w
http://freedeai.saloon.jp/up/src/up6079.png

>>947

経った今、急ぎでサンプルを作ってみました。
アンチエイリアス 6
被写界深度 0.02
焦点距離 94.1 m
です。

明らかに、
http://3dcg.homeip.net/3d_reading/reading_img/dof/DoF_LW_filter.jpg

とぼけ方が違いますが、なぜでしょうか?

>>949
今手元にマニュアルがありませんので、
後ほど確認してみます。



951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14:06:06.66 ID:x4VsXqrU
LW9.6を使っております。
何をどうすればマニュアルが手元から無くなるのか教えて下さい。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14:16:11.71 ID:o8CQ//6w
>>951

自宅にマニュアルがあり、
現在、出先におります。


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14:38:03.98 ID:EgBwKYac
とぼけ方が違います

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14:46:51.99 ID:u/dYggIW
マニュアルはスタジオで飼ってるヤギが食べました

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14:53:41.32 ID:rvtNlJFR
PDFのマニュアルも無いのか


956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 15:08:56.04 ID:q0IiZokz
綺麗な方の設定が分からないけど、アンチが足らんのでは?
数値上げて時間覚悟でテストしてみたら。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 15:20:16.39 ID:tpdtguMn
フォトショのぼかし(レンズ)の方がオヌヌメ。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 16:03:48.08 ID:8DKo5iQb
上げて質問してる人はいつもマニュアルは手元にないというが
製品版ならPDFが入っているはずだろう。
そこで被写界深度で調べれば解決じゃないのか?
外出先とかいつも言い訳してるけど、外出先でリンク貼ったり、細かい質問をする意味がわからん。


959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 16:40:20.48 ID:qWtSHnUz
>>958

いや、だからマニュアルを隅から隅まで読んで
ネットに書いてあるチュートリアルも読んだけど
うまくいかなかっただってばさ



960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 16:46:56.94 ID:dFCxOmgh
lightwave 被写界深度 ザラザラ
出るじゃん

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 17:45:04.23 ID:6BWcyXkk
>>950

DoFの設定はそのままで、アンチエイリアス 5
適正サンプリングをオンにして、しきい値を
0.05か0.03か0.01辺りを試してみたら?。

しきい値が小さいほどAAの品質とレンダ時間が↑

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 18:05:35.40 ID:MDGybExS
>>961

ありがとうございます。

適正サンプリングをONにしてみましたが、ほとんど何も変わりませんでした。
しきい値は0.05とか大きくすると、もちろんざらざら感は減りますが、
それだけピントのぼけ具合も減少するので
あまり意味がないです。

どうすれば良いのでしょうか?


963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 19:02:32.60 ID:6BWcyXkk

念のため確認するけど
しきい値とはアンチエイリアスの設定項目で、適正サンプリングの
下にある入力だよ?。これをデフォルトの0.1から0.03ぐらいにする。
(ここを変えてもピンボケ具合に影響はしないはずだけど。)

もしかしてF値を0.05にしてない?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 19:22:38.70 ID:7QxIhRoT
LWはこういう所の細かい設定が微妙すぎるんだよね。
数値コンマいくつで激変するし、望む方向に変化してくれない。

スライドバーで効果サンプルをプレビュー出来るような仕様(数値入力も可)に出来ていないのが廃れていく原因だろうね。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 20:39:47.89 ID:52y1vVo6
割れを疑ってる人がいるようだな
確かに微妙な質問が多いが、今時LWの割れっているんだろうか
まあ質問に答えるよりはBlender勧めるのがお互いのためだな

>>964
>>LWはこういう所の細かい設定が微妙すぎるんだよね。
意外とどのソフトでも同じだよ
自動机だって1単位で大きく変化するスライダーと.01単位で変化する
スライダーが上下に並んでたりして解りづらい
コンピューター以前に例えば実写とかがそういう設定でそれをそのまま
もってきてるからしょうがないのかもしれん

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 21:17:56.20 ID:HBLmUOmB
割れなんで

今手元にマニュアルがありませんので、
後ほど確認してみます。


ようやく、点と点が繋がった!

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 21:19:01.79 ID:HBLmUOmB
とりあえず通報しとくわ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 21:51:31.23 ID:qi9cByy+
自宅に帰れば、マニュアルはあるって言ってるんだから
少しは信じてあげればいいじゃん。

とりあえず、>>949を試してみて報告くださいね。
それさえできれば割れじゃないって、証明できるわけですし。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 22:28:34.60 ID:x4VsXqrU
いま、マニュアルも落ちてないか探してます。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 22:39:23.08 ID:36fPcwLE
前にこいつマニュアル紛失したって書いてつっこまれてたろw
ここのスレ最近この割れ野郎の質問ばっかだな
違法コピーユーザー救済のサポートセンターっすな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 22:50:15.12 ID:dFCxOmgh
スレの頭から住み着いて名言だらけ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 23:28:43.91 ID:YNy1Yrhn
ドングル持ち運び面倒なとき割れは便利だよね

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:15:40.98 ID:xPyeyjLB
マニュアルあっても調べるのが面倒なときは俺も質問しちゃうけどな。
特に夏場の管理は大変。
水滴が残ってて、カビて、変な病気になる場合もある。

974 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/07/10(日) 05:21:17.08 ID:IEjHkH0y
ナニがだ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 08:29:45.57 ID:WrY6g6mC
チンコにきまってるだろ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 09:33:22.25 ID:YcBfOxHW
momo全盛期の頃はよかったな
IPどころかメルアドから社名から本名まで晒して
堂々と割れてたもんな
平気な顔してCDの中身まで要求しやがる

北海道の彼は元気でやってるかい?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 12:10:45.49 ID:BxYHGz5D
あの頃はまだLWも人気あったしな
つか上にもあるが今はBlenderもあるのに無理して割れなんて
使う理由がわからんわ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 17:56:45.44 ID:nn0sPA11
ソフト何使ってるんですか?て聞かれた時に2秒くらい言いよどむもんな
いっそ「ブレンダーです無料の!」て答えられた方が清清しい気もする

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 21:09:42.83 ID:qpVMiapW
使用ソフトではなく作品で圧倒すべきじゃないかな
え?LW?どうやったの?くらいに

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 22:07:34.66 ID:EPV282Vu
学生が就職するための作品の話?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 22:19:35.71 ID:Af14dELt
>>980
プロだとしても、作ったものが圧倒的であればソフトなんて何でもいいんじゃない?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 22:40:52.37 ID:J2wsQp0G
>>981
さようですな。
ソフトは関係ない。


983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:29:26.39 ID:FCcTPXWF
ソフトというより、ソフトのプラグインないのにこれやったの?どうやった?
のほうが驚く

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:31:31.01 ID:EPV282Vu
LWで圧倒的っていうのがどうも想像できないな

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 00:00:00.38 ID:s27G0BdB
Blenderってそんなにいいいの??

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 00:38:16.81 ID:/YQPoCip
>>984
http://www.geocities.jp/cg_ramagio/

これくらいのはどうだろう?ムービーもあるよ。
2010年くらいで更新は止まってるみたいだけど。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 00:38:20.63 ID:Th8/iFBu
少なくとも、低機能である事を無理やり技量の話にすり替えて
ぼやかすようなマネはしなくても済むと思うよ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01:19:44.34 ID:AXH/fD/V
>>985
本屋にBlender2.5のマスターブックあったら立ち読みしてみるといいさね。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01:19:45.50 ID:mlAI02FF
>>986
シュワちゃんは最近の作品みたいだけど他のオリジナルキャラクターとかは相当昔から掲載されてたね
当時の業界のレベルからしたら圧倒的だったからよく覚えてるわ

でも正直シュワちゃんのレンダーイメージの質感は自動机+V-rayとかだったらもっとよくなってるのにもったいないね
確実にLWがこの人の足を引っ張ってる

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 02:40:52.88 ID:O6cH6WNs
一瞬シュワルツェネッガー元カリフォルニア州知事がLW弄っているところを想像してしまった

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 04:22:55.32 ID:siD3X+0Y
これLWなの?すごいな
NTもD嵐もこういう人をもっとプッシュすれば
今頃こんな事には・・・

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 04:54:27.50 ID:C2QNfSuc
まぁ、作品やブームの力はあるよね。
ただ、それだけではダメで、それで集めたマネーで実体の整備もちゃんと行わないといけなかった。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 08:03:46.20 ID:4a7eW3rI
>>989
そこまでひどいのか、LW・・・
もうどうしようもねーな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 08:44:11.65 ID:BCLZI/Hm
10.5までにどう進化するかがカギだね。
バーチャルカメラの改良、3Dマウスの改良、VPRの改良、みたいな手抜きしたら完全に終焉。
11から本気出すと言ってももう誰も信用しないだろ。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 09:19:45.21 ID:2z/7COse
3年後から本気出す(キリッ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 09:40:52.09 ID:CaeXGh5g
COREアプリ計画が失敗に終った時点で、NTの能力が露呈したよね。
この失態の影響は大きすぎる。
計画力の無さ。実体を伴わない過剰な宣伝。開発能力(マンパワー)の低さ。
全てが公になった。


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 09:48:53.93 ID:9sRNLoSR
クライアント:「Maya2010以降の.ma形式で提出をお願いします」
>>981:「LWですが圧倒的なので問題ありません」
>>982:「ですよね」
クライアント:「この件は無かったので記憶から消して下さい」

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 11:06:11.69 ID:vDOG6RvE
ゲーム関係以外ならまだ需要あんだろ?って思うかもしれないだろうけど実際は
映画映像関係もそこそこのプロジェクトだと外注とデータ共有ライブラリー化して使うんで昔はあったけど今はLWが使われることはないと言っていい
あと映画関係も不況なんでよっぽど才能がある人以外は社内で使ってるソフト以外のソフト使ってる人は採用しない
うちならメインのMAX以外は基本ダメ(出来る人ならMAYAかぎりぎりSiまでおk)
だって採用募集したら普通にMAXとかMAYAとか使える専門卒の人わんさかくる状況だから
それに採用即仕事してもらわないとプロジェクトの人が困る昔はソフト含めて教えてたりしてたけど今はどこもそーゆうとこないよ


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 11:10:43.64 ID:C2QNfSuc
たぶん、被雇用者視点と自営業者視点、作家視点がごちゃ混ぜになってる。

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 11:19:50.19 ID:BCLZI/Hm
LightWave3D・雑談スレ63

つ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1310350732/

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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