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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ7【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 20:25:29.91 ID:g64iY0NJ
PIXOLOGIC(デモ版もここでダウンロード可能)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
ZBrush研究会(まっきい氏の運営されるサイト。事実上のZBrush日本ユーザーサイト。基本的な事はここの過去ログ、Tips等を参考にせよ)
http://www.zbjapan.com/
ZBrush BBS Japan (研究会内にある掲示板。行き詰まったら恐れずここで聞こう!)
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/zjbbs.cgi

【ZBrush国内正式代理店】
オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
※PIXOLOGICからも購入可能。

初心者向けチュートリアル
「たこでもわかるZBrush」
http://www13.atwiki.jp/zzzbr/

前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ6【3Dペイント】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1293008777/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 20:42:15.16 ID:MAcMnhzG
>>1
おつ!

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 23:04:39.20 ID:88lkLDGs
>>1
ぱい!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 01:17:31.83 ID:PjcxmjES
>>1
ぺろ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 04:49:56.50 ID:lt2qRTMT
>>1
ちん

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 12:55:09.73 ID:+rjZ7sF2
>>1
ぽこ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 20:50:48.28 ID:L/Y+K1oa
人間の頭部をゼロからつくるお勧めチュートリアルないかね

youtubeの動画群は時間短縮してたり画面の一部しか写ってなかったりで参考にならん。
「概形はこのブラシでこの設定」、「ここに気をつけて」みたいな懇切丁寧なのがあれば。
サイトでも書籍でもOK

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 21:13:41.18 ID:wPXJeFqw
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1293008777/
前スレもよろしく

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 21:43:49.85 ID:L1hkMp8a
初心者なんですが、皆さんはSDivレベルはいくつでスカルプトしてるんてしょうか。

チュートリアルによってSDivレベルがまちまちなので、
どれぐらいがいいのかお聞きしたいです。


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 22:03:30.32 ID:Gam/Rfag
>>9
6くらいでhdgeometryに移行
7,8は物による
必要なポリゴン解像度が余りに違う場合は別のツールにしてる

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 22:11:20.11 ID:f8cjTCCt
>>9
>>8を読めよ
前スレ使いなさい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 01:55:51.45 ID:OSmYNH1/
rigで人型を動かそうとおもっても、股関節部分がひしゃげちゃうなぁ。
立ち→体育座りとかさせると、太ももとお尻がペシャンコになっちゃう。
こーいうのってrigよりマスクで動かした方がいいですかね。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 09:02:35.71 ID:xy3KowQz
zbrushは割れ対策しないとまずいだろ
ヤフオクでも堂々と販売されてる


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 09:30:44.32 ID:ktep84+T
ウフフ
買っていいかどうか知りたいの?

くたばれ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 09:34:50.69 ID:LpugZshH
>>11
dat落ちしてるじゃん、アホ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 09:55:12.14 ID:xy3KowQz
>>14
頭大丈夫か?w

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 10:16:42.82 ID:LpugZshH
476 名前:名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)[] 投稿日:2011/06/10(金) 07:57:00.67 ID:P+TunbQ50
板野のアゴのプロテが浮いてきるんですが・・・
http://pic.prcm.jp/gazo/bjK/dsNtkb.jpeg
U字型に光っているよ!



何かさ、ZBrushでスカルプト修正したくなるよね。


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 11:37:52.67 ID:ktep84+T
>>13

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 11:39:50.84 ID:Krxjjbvd
こんにちは。
先日、Zbrushでスカルプとしたモデルの法線マップをMaxに持っていくさいに、歪んでしまうという
質問をさせていただきました。その際に話に上がった、Maxに持っていくのに注意しなければ
いけない点が、いくつかあるということでしたが、具体的にどのようなことがあるのでしょうか?
宜しくお願いします。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 12:11:31.28 ID:Krxjjbvd
こんにちは。
先日、Zbrushでスカルプとしたモデルの法線マップをMaxに持っていくさいに、歪んでしまうという
質問をさせていただきました。その際に話に上がった、Maxに持っていくのに注意しなければ
いけない点が、いくつかあるということでしたが、具体的にどのようなことがあるのでしょうか?
宜しくお願いします。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 12:53:59.74 ID:Ir5Pjh8F
頻繁にスレあったのに、なんでdat落ちすんだよー

22 :亀田:2011/06/10(金) 13:15:13.06 ID:HgqYeYfs
歪んでしまうというのがどういう状態なのか画像でもうpしてみたまえ。
どの辺のレベルの話で悩んでいるのかが分からない。

基本的なところではUVの上下方向が反転してるとか
ノーマルのRGBのどれかが反転してるとかで
意図した状態になってない、ということはある。

もっと基本的な部分では、UV展開がいまいちで
特定ポリに十分なピクセル数が割り当てられていなければ
そこは汚い結果になる。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 13:18:17.41 ID:HgqYeYfs
つうか前田に投票したの誰だよ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:48:01.15 ID:Krxjjbvd
>>22
すみません、仕事の関係上画像はあげられないのですが、
UVの反転やRGBの反転ではありません。
ノーマルマップがローモデルに落とし込んだ時に歪みが出て、服の皺が
きれいに表現できません。
スカルプトはサブディビジョンを5回かけたもので調整しています。
宜しくお願いします。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:55:00.15 ID:Ci9pAVQv
ZBのノーマルマップがダメなのは有名じゃない?
xNormalでもつかって生成してみて。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 23:12:08.84 ID:LpugZshH
海外サイト見ると凄すぎて萎えそう。
勉強のために上手い作品見るのも
よし悪しだな…。


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 23:59:44.53 ID:HgqYeYfs
>>24
仕事でやってるなら同僚や上司にでも聞けば良いではないか。
または同様の状態を再現したテストモデルなら小一時間かからずに作れるだろう。
自分では一切そういった努力もせずに
仕事上の問題を他人に無償で聞こうなどと、都合が良すぎるとは思わないかね。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 08:36:38.92 ID:pQISs50o
[cg]とかで下手なの見て安心するよりずっと伸びると思うよ。


29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 17:31:48.13 ID:r0d9p2eP
>>26
centralに投稿しようぜ!
俺も多分するからさ!

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 18:18:18.68 ID:9GY3E779
ctrl使ってマスクかけるとき、外周にブラーをかけない方法ないかね
特定の面だけをポツポツ選んでエクストルードして機械的なオブジェクト作りたいんだけど
カッツリと任意面だけ選んでマスクかける方法がヘルプに見当たらない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 20:32:24.46 ID:bIhQamgo
>>30
ペイントでグループを作ってから、グループマスクを使うというのはどうだろうか。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:35:46.70 ID:pDuAYlYz
>>30
1.Tool > Geometory > Masking > Sharpen Mask

2.MaskPenのFocal Shiftを-100, Tablet PressureのRGB IntensitiyをV=1で固定

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:59:57.05 ID:u8D5EFkT
すみません。
靴も一体形状のキャラクタなんですが、顔、体、靴に別々に描いたテクスチャを割り当てたいのですが、
一枚のテクスチャを全体に適用するのは簡単にできるのですが、別々に割り当てる方法がどうしても分かりません。
どうか方法を教えていただけないでしょうか。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:03:26.31 ID:9GY3E779
おーできた。サンクス。
ただ見た目上はsdiv1でも外周がぼけたままやね。
実質シャープにはなってるが。


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 02:36:16.39 ID:5UxTHMlc
>>33
基本的に、ZBは描いたテクスチャにUVの開きを合わせるって作り方が想定されてない。UV Master使えばかろうじて出来なくもない。
それと単一オブジェクトに複数テクスチャを適用するのは仕様上今のところどうやっても無理。

オブジェクトを分割するか、テクスチャを一枚に統合するかしかないんじゃないかな。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 03:06:54.79 ID:uPDYtH5H
>>33
上にも書いてあるとおり、そういうのはできない
だから3つあるなら3つパレットに用意して、色を塗る部分のテクスチャを適応させてその部分だけ表示させてあげて
また違う部分を観る必要があったらその部分のテクスチャを適応させて見るって感じでやってる

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 07:56:28.61 ID:xsyQKxlp
女性型の四角ポリゴンオンリーの無料データってないのな
おっさんのはデフォで顔と全身とソルジャーまでついてるのに

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 07:57:27.72 ID:DpiLWglt
>>35
>>36
そもそも出来ないとは夢にも思っていなかったので、
2日ほど試行錯誤したり、ぐぐったり、マニュアルを読んだりと苦戦してました。

大変参考になりました、どうもありがとうございました。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 09:21:19.03 ID:Es0Ou/Ua
>>37その四角ポリおっさんデータをひらってきた女性データにプロジェクションallで作っては

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 13:44:58.63 ID:U+3ZhrUy
男も女もベースポリは、ほぼ一緒だしね。

あとはスカルプトの腕次第。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 17:29:23.15 ID:BFgtrmvK
群馬県高崎市に住む39歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoと申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。

とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title


これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。


題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY
A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”hekeneko honey”
http://www.youtube.com/watch?v=kATwf6fAkG8
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 18:09:51.64 ID:famQoEFu
渡邊、モモーイなんかがやってた番組思い出した。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 03:13:11.47 ID:HagajIcm
smooth系のブラシを選択した時の
このブラシはシフトキー押して使えってj注意文は
常時オフにすることって出来ないの?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 07:00:52.48 ID:yeTUtAOv
一度塗ってしまったマテリアルは除去することはできないのでしょうか?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 11:01:02.25 ID:xX/ZP4PC
zbrush4.0を使用しています。
間違って設定した頂点カラーを消去したいのですが、どうすればよいでしょうか?
宜しくお願いします。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 11:46:43.26 ID:Zs0SVXBg
>>44
ブラシのMをオンにしてフラットカラーのマテリアルで塗る
>>45
tool-polypaintのcolorizeボタンをオフにする

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 11:58:12.67 ID:WMBD5ry2
>>43
そうやってチョコチョコ切り替えて調整しながら使うものと考えればok

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 15:08:03.56 ID:HHvBtjfK
4の体験版試したが、これ製品版も毎回起動時にネット認証必須?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 15:31:51.73 ID:xX/ZP4PC
>>46
ありがとうございます。
試してみます。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 16:39:17.26 ID:Zs0SVXBg
>>48
いらない
アクティベーション時のみ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 16:50:21.24 ID:HHvBtjfK
>50
サンクス。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:08:41.47 ID:DJ+iEFSl
前のスレで「MAX使いはGoMax使え」と書いてあったのですが、
具体的にGoMaxの利点を教えていただけないでしょうか?
GoZとGoMaxの違いがいまいちよくわかりません・・・

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 00:26:18.92 ID:pJAsN3NI
サーフェスノイズのかかり方がおかしいのですが何が原因でしょうか?
具体的には全体にきちんとかからずにまだらっぽくなり、かかってる部分もなぜか白く濁っています。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 06:22:35.30 ID:TcPHDzPx
オブジェクトが巨大だった時にそうなったな。

55 :53:2011/06/14(火) 10:26:19.17 ID:pJAsN3NI
>>54
ありがとうございます!まさにそれが原因だったみたいです。
ただ、今度はノイズの効きがきつくなったような気がするのですが、小さすぎても弊害が出てくるのでしょうか?
重ね重ねの質問すいません。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 11:33:18.93 ID:TcPHDzPx
掛かり具合は、パラメータでどうにでも出来るんじゃない?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 12:10:03.98 ID:0EBwsDY+
4.0なのですが、頂点を一つでも選択するとそのポリゴンを選択できるPtSelが効かないんですが、
これはウチだけの問題なのかみんなもそうなのかどっちですか?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 12:47:46.83 ID:TMdg74qL
>>57
それ4のバグっぽい。今んところ変えられない

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 13:26:06.40 ID:0EBwsDY+
>>58
なんだバグなのですね。
ありがとうございます、安心しました。
いや安心しちゃだめか・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 14:03:26.84 ID:lP5Bds7U
選択範囲が赤くなる方の頂点選択は出来るお

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 17:12:09.69 ID:t0DpM9k9
普段はmaxを使っていますが、有機的なオブジェクト作成用途としてZblushの導入を考えています

目的は有機的なオブジェクトの形状のアニメーションなのですが、例えば球体にZbrushで模様を描き、
その模様をアニメーションさせることで有機体の形状が変化するというような場合、
Zbrushを使ってノーマルマップのアニメーションを作り、最終的にmaxに持ち込んで
有機体の形状のアニメーションを作るというような事は可能なのでしょうか?
(機能としては無くても、方法論があればよいのですが)

それともそういう場合はやはり一枚づつマップを描いていくような作業が必要になるのでしょうか


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 18:05:38.68 ID:vRYj24zu
こんにちは。
DisplacementMapをオブジェに適用して、それをそのままスカルプトとして編集していきたいのですが、
形状を焼きつけるようなことは出来るのでしょうか?
また、DisplacementMapを他のツールを使用して、上記のようなことが出来たりしますか?
宜しくお願いします。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 18:33:45.34 ID:TMq/VsRl
>>62
こんにちは

用意したDispmapをAlphaに設定して
Tool>MaskingのMask By Alphaでマスクに変換

その状態でTool>DeformationのInflatやInflat Baloonで効き具合を調節
という流れで行けると思います

先にレイヤを作っておいたりMorph Targetを併用すると
後からの調整がより楽になると思います

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:21:50.53 ID:2bl9B35n
>>62
適当に分割してツールのディスプレースメントマップのとこにマップを割り当てて確定すればok

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:26:36.18 ID:2bl9B35n
>>61
ノーマルマップのアニメを作る機能はない
シェイプアニメ用のデータは作れる

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:38:50.36 ID:vRYj24zu
>>63
>>64
色々とアドバイスをいただきありがとうございます。
試してみます!

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20:57:19.92 ID:zrfh6qnX
>>61
モーフの方が100倍楽そうなんだけどダメな理由あるの?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:00:01.31 ID:RgXOyY3C
一般CGソフトのレンダ球からMatCap作る機能がかなり面白いことに気がついた
意外と再現率高い

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:31:29.56 ID:sjmeAT0U
よく出来た素体データはどこで手に入りますか?
できればアジア人もあると非常に助かります。
もちろん、有料でも構いません

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:42:18.42 ID:+P7G+6F+
>アジア系
Poser6時代に発売されたKojiとMikiくらいしか思い当たらない
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/miki.html
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/_koji.html

最新版(スミスマイクロで販売中)のMikiとKojiは白人フィギュアがベースに
なっているので激しくおすすめしない。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:03:30.12 ID:sjmeAT0U
>>70
ありがとうございます。
ちなみにDAZでみつけたこういったデータは
ttp://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=9579
ttp://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=5604
zbrushに取り込むと人体データとしていじれるのでしょうか?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:10:44.94 ID:15XhsJM9
>>69
zbrushは作るソフトです。
何を知らないか知らない人はまず学びましょう

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:11:11.25 ID:+P7G+6F+
>71
モーフ(変形)データだからできませんし、そこまでいくとスレ違いです
DAZスレかPoserスレへどうぞ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:30:02.65 ID:ks9zp0gL
仕事以外の目的でZB買った人いる?
決心した一番の理由って何?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:00:57.46 ID:TcPHDzPx
まだ6万ぐらいだった頃に、ただの趣味で買いました。
当時スカルプトできるのはZBしかなかったから。


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:18:23.79 ID:uuiiC/9i
GoMax使ってる人ってあまりいないのでしょうか・・・
今のGozならGoMax使う必要ってあまりないですか?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:42:54.01 ID:VYl1X8XQ
GoZで何も問題ないのになんでGoMaxなんか使うんだい。
馬糞のバージョン古いならアプグレすればいいよ。
時は金なり。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:05:59.64 ID:RU8apS0r
>>77
GoZに問題があり作られたプラグインなのかと思いまして・・・
まだまだ初心者なので、なるべく先輩方と同じものを使って勉強していきたいと思い質問させていただきました。
Maxは2011を使用しています。
レスありがとうございました!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:46:46.72 ID:vIPYlhn8
>>74
立体出力でフィギュア作る目的で買ったよ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 01:27:50.77 ID:fnfF6Tnh
>>74
ただの趣味で買ったよ。面白いから。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 02:04:37.39 ID:TZFv3Zu+
モーフターゲットとして仕込むことができるのはスカルプトの状態だけで、
ポリペイントを仕込むことはできませんか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 02:08:48.51 ID:miN47v+g
フェイシャルアニメ用の頭部を作るチュートリアルってないかね
歯や舌や口腔まで作ってるけど唇は閉じてる、みたいな。

歯や舌は別パーツ、口腔は大穴あけて、
最後にムーブとかで入り口の上下を合わせて唇を造形、
っつうアプローチになると思うけど、もっと効率いいやり方ある?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 03:43:43.26 ID:DFqb0Tsu
>>76
前スレでGoMaxの話が出たのは、GoZが動かない古いmax使う時の話だろ。

max用GoZのリリースを待ちきれない海外ユーザーが、GoMaxを開発したってだけ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 07:21:08.12 ID:9theZla4
・ディスプレイスをZBで予め生成しとかなくてもMaxに送るときに自動でやってくれる
・マップの生成先フォルダの指定が割と細やか
・複数のMax立ち上げてるときにどのMaxに送るか指定できる
・MaxからGoZで読んだモデルじゃないとちゃんとしたMax上の位置に送り返せない

以上の理由でGoMax使ってる

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 10:24:16.03 ID:StQl13iW
ZBrush+Vue使ってる人居る?


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 10:27:58.04 ID:RU8apS0r
>>52>>76>>78です。
>>83
そういう経緯があったのですね・・・。ここ数日で過去ログを一気に読んだので情報が混乱してしまったようです(⌒_⌒;

>>84
わかりやすい説明ありがとうございます。
GoMaxのほうも使ってみたいと思います!

87 :61:2011/06/15(水) 12:30:26.57 ID:UXo7HWgq
>65
ありがとうございます
シェイプアニメ用データというのは、モーフィングのターゲット用の頂点情報がそろったモデルを
書き出せるという意味でしょうか?

>>67
ありがとうございます
生物の胎内での成長みたいなものをやろうとしていて、形状が派手に変化するわけではないのですが
体表の節が移動しながら増加していくなど、一般的な頂点に依存したモーフだとかなり難しいように感じたのです
(Zbrushはまだ触っていないので、もし別の意味のモーフ機能があったらすみません)


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 13:46:57.28 ID:LuqutNKa
サーフェイスノイズをApplyToMeshでポリゴンに反映させずに、
直接ノーマルマップやテクスチャに貼り付ける方法はありますでしょうか?
可能であれば方法を教えてください。お願いします。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 13:59:28.96 ID:mkFFF4w5
質問です

http://www.nicozon.net/watch/sm125184

このPVの5:36付近にある車輪を押し出すやり方なんですが
車輪の半分にマスクをかけてもう半分を押し出すまではわかるのですが
その後、綺麗に弧を描くように押し出す方法が分かりません



90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:07:20.42 ID:fshBSzkr
>>89
ただ単に、車輪の下を中心に回転させてるだけ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:59:41.17 ID:mkFFF4w5
やはり下を中心に回転させるだけでしたか
弧を描くように押し出しているように見えたのは勘違いだったようです

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 23:22:48.41 ID:5/J6GnkN
質問です

mayaでモデリング・UV展開してZbrushで掘り込んでノーマルマップを作成をしているのですが
ノーマルマップがUVからズレて出力されてしまいます。フォトショで調整しても微妙に合いません。
何が原因でしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないですが回答宜しくお願いします

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 23:26:16.18 ID:5FmLwZ2/
ZBがヘボいからです。
マージン大目に取って我慢するか、別ソフトで焼いてください。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 23:48:11.30 ID:DFqb0Tsu
>>88
あれって取り消し出来なかった?
ノイズ反映させてからノーマルをファイルとして書き出して、Ctrl+Z連打じゃダメなん?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 00:07:12.00 ID:mgu7Efb7
>>93
そうですか...色々試してみます。
回答ありがとうございます

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 02:46:31.31 ID:4ETe8FkI
リトポが面倒くさい

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 04:38:09.26 ID:wIi7FPFq
本家の購入ページ見たらシングルユーザライセンスとボリュームライセンスがあるけど、
個人が後者を買うメリットってある?

前者は一台だけしかインスコできなくて、ネットでrevokeすれば別マシンでまたアクチできる感じかね。
後者は複数台インスコできるけど、ライセンス数稼働してたら他は起動できない感じか。

個人でデスクトップとノートにインスコしてrevokeせずにひとつぶんのライセンスを
交互に使うみたいなことができるなら後者買っといたほうがいい気がするけどどうだろう

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 05:53:23.07 ID:OCB1ANzJ
>>97
シングルでも2台までならok


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 08:16:20.06 ID:9xjQHI9l
マスクの円を使うときに円の中心をポイント決めうちしたいのですが、ZBだと外枠〜外枠にドラッグなので円の位置が上手くいきません
円の中心を決めうちする方法は無いですか

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 09:01:31.96 ID:tnossG1v
>>99
マスク選ぶところで、下のほうにCenterって書いてるボタンがあるよ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 09:41:39.85 ID:yVMjV6p3
>>92
smoothUVのチェックは外した?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 09:55:43.28 ID:tW5s+145
>>92
ずれるのはたぶん何か設定が間違ってる
zbrushのは再現とかでは駄目だけど、設定ちゃんとすればずれるのはない
xnormalで作ったほうがいいけどね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 16:11:50.29 ID:NQzueZSR
>>99
円描いた後クリックしたままSpaceキー+ドラッグで位置の調整できるご

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 17:31:49.53 ID:wO+zLutc
Maxでモデリングの作業を行っていて、今後スカルプトツールの導入を
検討しているのですが、MudboxとZBrushの購入で迷っています。
それぞれの利点、問題点などありましたら教えてください。
宜しくお願いします。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 17:46:11.92 ID:wpur10yd
両方持ってると捗るよ
マジで

106 :亀田:2011/06/16(木) 18:46:23.29 ID:/qgia9gA
ZB
・彫り心地が非常に良い。
・ブラシ豊富でメカ系まで可能。
・ベースメッシュの作成機能があるので他のソフトがなくても彫りはじめることができる。
・カラーペイントはポリゴンペイントなのでメッシュの細かさに依存する。
 しかもスカルプトとカラーペイントのレイヤーが分かれてなかったりと設計的に煩雑。
 しかもメッシュを部分非表示にすると色がバグったりして色々ウンコ臭い。
・スレにプロの俺様が常駐しており有用なレスをしてくれる。

MB
・カラー、バンプ、スペキュラーなどのチャンネルごとにテクスチャーペイントでき
 それぞれがフォトショライクなレイヤーをもてる。更にそのままPSDに出力できる。
・彫り心地はそこそこ。ZBほどではないが業務レベルで使える。
・ブラシの種類が少ないので、メカ系なんてのは相当無理。
・ベースメッシュ作れないので他ソフトで作ってもってくる必要がある。

結論
スカルプ主体ならZB。スカルプ5点。テクスチャペイント2点。
テクスチャ主体ならMB。スカルプ3点。テクスチャペイント4点。
金があるなら両方。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 18:53:45.36 ID:yVMjV6p3
>>104
出来ることにあまり差はないので、MAXがあるならMudboxはやめてZBrushと3DCoatにしましょう

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:00:04.74 ID:vCcYcpqT
ZB体験版触ってみ。あの仕様に耐えられるならアリ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:04:26.49 ID:XS6xmoul
無料のSculptrisを忘れてるよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:43:01.00 ID:vCcYcpqT
しかしZBがかたくなにXYZギズモの常時表示を拒む理由は何かね。
あと原点やワールド座標グリッドもないし。ぶっちゃけ不便

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:49:36.22 ID:wpur10yd
>>107
結構同意

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 19:55:36.91 ID:QnCh+sMr
前なら>>107だが現時点ならもうMudBox一択だわ
個人でZBと3DCもってて会社でMBとMax使ってるから間違いない
2個アプリ覚えるのもアプリ行き来するのも面倒だしな


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:09:10.37 ID:vCcYcpqT
たとえばPlane3Dを描画してScaleした途端画面からそのPlane3Dが消えるからな。
なぜ消えたか、どこへいったか、どうすれば直るか、 それが全然わからない。そういうソフト。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:12:12.88 ID:vCcYcpqT
Scaleじゃねーな。Moveだ。

たぶんZ深度の奥へ入ったせいで表示がCullingされてんだろうけど
そんなビューポートCullingをデフォでONにしておくメリットって何っつう話
たぶん迷惑なユーザーのほうが多い。どこまで奥へ行っても表示されるようにしとけよと

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:12:17.58 ID:HpxlPgyx
まさに>>104氏と全く同じ環境と状況で同じ質問をしに来た者です

どのスカルプトツールが一番良いのかリサーチしてるうちに
ついさっき、まだインストールしてない最新版のmax2012には
スカルプト&テクスチャペイント&リトポの機能があると知って
頭混乱中です(たぶんまだそんなにこなれてないだろうし…)

なんだかんだ言ってZbrushの世界中での浸透率の高さをみるに、
やはり何かがあるに違いない、と思うんですが
うーんうーん


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:16:04.28 ID:QnCh+sMr
ZBの普及は発売されたのが早かったのとアプグレが無料だからってのがデカかった


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:16:13.14 ID:/qgia9gA
せめて体験版触ってからほざけよ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:18:34.58 ID:QnCh+sMr
ZMapperが無くなったことについてのマニュアルの言い訳がひどいな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:33:15.58 ID:mgu7Efb7
レスありがとうございます
>>101
外してExportしてみましたが変わりませんでした...
>>102
xnormalで書き出したマップがおかしかったのでZbrushでやってみたのですが
設定ですか...人から教わった通りにやってみたのですが...もう少し勉強してから出直します。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:37:09.69 ID:wO+zLutc
104で質問したものです。
色々とアドバイスいただきありがとうございます。
返答の感じだと、ZBとMBは性能云々よりも用途によってということでしょうか。
私自身は、ZBを使用しているのですが、チーム員の初心者の人が1から覚えるとなると、
MBの方が敷居が低いかもしれませんね。
ただし、ユーザー数を考えるとZBですよね。その分情報は多いし、学ぶ機会も多い。
大変参考になりました。
ありがとうございます。



121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:02:34.52 ID:tW5s+145
>>119
そもそもノーマル以前にUVがずれてるんじゃないのか?
ポリペイントとかでカラーマップ作ってずれてるか見てみ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 05:30:17.13 ID:JG/EEi0n
全身をUV Masterでアンラップするときの理想のシームラインってどんな感じかね
あんまりおかしなシームの引き方するとテクスチャ描きづらいし


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 07:14:55.99 ID:MyWbk/ys
全身一体なら背中側で切るしか無いんじゃ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08:29:47.08 ID:njk1IsfF
>>122
手足と、顎に近いラインの首で切ってる。
胴体は背中の中心線。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 11:57:23.83 ID:SEdmNz0B
ZBrushってアップグレード無料なの?ずっと?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 15:17:43.61 ID:njk1IsfF
>>125
今のところはそう。
今後もそうだと思うが確証はない。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 15:56:32.18 ID:6FM0xbbX
慈善事業で無料やってるわけないんだから
いずれ有料アップグレードか保守制になるだろう
一通り新規ユーザーに行き渡って売上落ちてるはずだし
無料のうちにZBrush以外の選択肢はありえないというところまで
支配したかったんだろうが
少し特殊な仕様と斜め上の新機能がな…

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 16:37:25.74 ID:wBaI3mSg

リトポが強化されればかなりのユーザーが乗り換えそうだけどねぇ。
あとPoserとのフィギュア連携。




129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 17:13:51.62 ID:3SUWKMvq
zbrush試したいが体験版が使えない。
前にDLして放置してたら二度とつかえなくなた。
だから3Dコート買った。うひ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 17:30:15.26 ID:wBaI3mSg
Zsketchの気持ちよさは3D-coatじゃ
味わえないけどね。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:02:56.72 ID:njk1IsfF
あんまり言及されないけどグラボに依存しない軽さでかなり助かってる。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:09:10.88 ID:SVLy9K2a
というか3D-coatってリトポオンリーだと思ってたけど
どうもスカルプトできるらしいと分かって心がゆらいでいる

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:09:12.97 ID:vTSEQttr
>>131
ノートでちょこっと弄れていいよね

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:10:45.72 ID:vTSEQttr
>>132
スカルプトはsculptrisに任せて、3dcはテクスチャとリトポ専用にすべき

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:25:39.91 ID:SVLy9K2a
>>134
ほう、そういうからにはテクスチャも結構いけるのかね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:35:15.77 ID:PmVjbJXK
無理やりトリスをプッシュすんなよ…
ブラシ感覚もポリ数も機能も話にならんぞ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 18:37:18.01 ID:SEdmNz0B
トリスで物足りなくなったらZB買えば良いんだよ。
ZB持ってる奴に使えとは言ってないよ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:00:57.47 ID:MyWbk/ys
>>135
それ以上の3DC話は3DCスレで

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:04:16.47 ID:d0noLCft
トリスって略すなよ、卑猥だろ。スカトリで頼む

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 19:52:30.83 ID:NFmA1B2d
UIのカスタマイズってボタン単位じゃなくサブパレットごと好きな所に持ってくのって出来ないの?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 20:43:53.90 ID:4x/QhZxZ
sculptrisの自動四角ポリゴン変換が実装されれば・・・・

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 21:09:33.58 ID:64wu7h5U
素体の話がでてるけど確かにおもしろそう
素隊データ誰か売ってくれない?
そんなに金額は出せないけど
売ってもいい人がいたら捨てアド晒すわ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 21:19:09.15 ID:4x/QhZxZ
俺、max9だからgoz、gomaxが使えないんだけど(gomaxは動くけど、転写されずただオブジェクトのインポートエクスポートにしかならない)
goz使えると、スカルプト中のものの最低subdivを他のソフトに持っていって、ポリゴンの密度たりないところを増やしたりしてもどすと
転写されてまたスカルプトできるって認識でいい?
それだとすごいうらやましいんだが

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 21:34:01.05 ID:RNYXcnCt
もちろんそうよ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 21:40:10.54 ID:Hrblyc/E
ZBrushでやる場合の素体なんてもんは
「zsphere zbrush」でGoogle画像検索すると出てくるような
シンプルなもんで十分でしょ。


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 21:45:50.03 ID:NFmA1B2d
GoMaxはGoZの上位版と思えば良い
各種マップも転送時に自動作成してくれる真のワンクリ転送
テクスチャフォルダを自由に決められる他
現在開いているMaxシーンファイル直下にテクスチャフォルダを自動作成してくれる機能もある
あとMatCapをそのままMaxで表示できる(でもビューポートのみ)謎機能がある

てか誰か>>140の質問を…

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 22:00:59.34 ID:4x/QhZxZ
>>146
一応gomax使ってみるとZPlugsのGoMaxフォルダのimportのところにmax9からのobjが保存されてるから、それをimportで読み込めば
転写はされるんだけどね
max9でもワンボタンでできるようにしてくれ

サブパレットってtoolパレットとかのこと?それだと普通に右上の丸に矢印あるマークをドラッグすれば好きなところに移動できるけど
たぶんそれじゃないよねw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 22:20:30.64 ID:MyWbk/ys
>>140
新規のメニュー(パネル)を作ればその中にボタンを配置しつつ、パネルも配置出来る
カスタムUIのとこで出来る

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 22:28:11.65 ID:NFmA1B2d
やっぱカスタムサブパレット使うしかないのかね
これだとサブツールリストとかレイヤリストが上手く保存されないんだ
StoreConfigして再起動するとリストがぶっ飛んでしまう

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 22:36:57.46 ID:64wu7h5U
>>145
確かにそうだけど、人が使っている物って興味がある
誰かいない?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 22:52:42.91 ID:xpTaJQOf
いろいろリサーチすると、Zでスカルプトして3DCでリトポって流れが多いみたいね
あと、max最新版使ってる俺の場合はzbrushを選ぶとgomaxとかいう恩恵があるのか

軽快で気持ちいいスカルプト→Z
テクスチャ描きの便利さとリトポ、安さ→3DC
フリー→sculptris

選ぶときのメリットはこんなもんか
調べるうちになんかMudは違う気がしてきた

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 23:00:50.83 ID:4x/QhZxZ
>>149
StartupDocumentをつくってそこに保存するとか?
コンフィグでは保存できない場合はこっちだと保存できるかも
http://www.pixologic.com/docs/index.php/Custom_UI

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 23:23:13.69 ID:RNYXcnCt
>>150
200万くらいなら売ってあげてもいいよ。
素体ってのは動かすときのことまで考えたりとかすると結構難しくて
かなり人それぞれの研究成果が濃縮されてるものだから。

ラーメン屋さんが長年かけて完成させたスープの配合みたいなもので、飯の種だから
タダみたいな値段で教えてくださいって言ったら多くの場合ぶん殴られるんじゃないかな。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 23:39:05.06 ID:SEdmNz0B
そんなに難しい物だったでしょうかね。
どんなに難しいものでも、世の中に溢れてるものは安くなりますよ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 23:45:53.08 ID:2T/aP4LP
まあ素体は大事だよね
自分が時間かけて作った物は同僚にも見せたくないもん
当然そんなわけにはいかないけど

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 23:53:57.99 ID:JMHqLmrz
でもワイヤーも一緒に公開してる作品たくさんあるじゃん

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:01:01.55 ID:DmplZSvI
>>149
storeconfigをしても次回起動時にカスタム部分が表示されないバグ?は、スタートアップマクロでrestoreすると回避できるよ
自分が使ってるマクロの抜粋
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/245868.txt

DefaultZScript.txtに上記のマクロを呼ぶように設定すれば、起動時に自動でカスタムUIをrestoreしてくれる
起動するたびに毎回Restore Custom UIボタンを押してもいけるけど

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:10:30.87 ID:jRg37kys
なるほどマクロかー
やってみるわサンクス


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:10:35.53 ID:2jNQqvax
>>157
restoreでできるのか

zbrushのマクロはボタン押したのとか記録できて間単に設定できるから簡単なものはすぐできていいよね


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:24:14.40 ID:u02uK3S8
>>153の値づけは流石にどうかと思うが、言ってる事は同意できる。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 02:06:57.42 ID:x+/5zPCi
LightBoxで表示される画像は、jpegとpsdしか読み込めないんですね(他にもあるかもしれませんが・・・)
bmpとpngとtgaが認識されないなんて・・・





162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 02:12:41.29 ID:kBGeyF/q
過去のバージョンではctrlキー押せばDraw SizeでのZSphereを作成できたと思ったのですが、
現行のバージョンでは出来なくなってるのでしょうか。
それともやり方が変わったのかな?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 11:53:21.78 ID:iEgC5Cqg
このソフト、書き味は確かに良いのだが、その他は酷いなwww

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 13:27:29.89 ID:LtmiPV8Z
使いこなせないのをソフトのせいにしてるようにしか聞こえない

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 13:54:01.94 ID:iEgC5Cqg
「僕の大切なzbrushを悪く言うやちゅは馬鹿だ〜ッ!!」か?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 14:09:57.97 ID:XAL1s2gl
>>165
何が悪いのか、酷いのか、キチンと例をあげないとバカ認定されるのは、どこでも一緒だよ。


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 14:14:23.19 ID:HQz6CVGQ
4.0を使用しています。
ノーマルマップを書き出す際、設定したUVより外にはみ出して作成したいのですが、
Maxのテクスチャレンダリングのパディングのような機能はありますでしょうか?
宜しくお願いします。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 14:18:28.25 ID:0KmezDuQ
頭部や指などを高密度で作りたくてsdiv上げると
それ以外の箇所の密度もあがってしまってムダに重くなる。

ならばとパーツ分けしてつくるとノーマルマップもバラに吐き出さざるをえないから
あとで統合するとき位置合わせで面倒になる

…どうしたらええの?


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 14:36:44.13 ID:PUxMEXsn
気にせず割って後でリトポ(サブツールに分けて後でリトポ)
最初から計画的に割る
必要に応じてお好きなタイミングでリトポとプロジェクション

パーツ分かれても一つのオブジェクトにベイクできますよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:27:24.39 ID:UAflCPKu
>>166
そいつじゃないが、書き出したマップを読み込んだときにマップがずれるってのは
ちょっとマズイんじゃなかろうか
問題として書くなら他ソフトとの連携に難がある?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:28:23.68 ID:DmplZSvI
>>168
> ならばとパーツ分けしてつくると
そこですかさずremeshAll

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:45:41.76 ID:4CShDh/T
>>170
連携に難があるなら、今まで話題に出なかった事の方が不思議に思うんだけど。
それこそ、世界中で使われてるわけだし。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:53:25.51 ID:2jNQqvax
>>170
マップのズレは無いぞ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:05:20.91 ID:UAflCPKu
そうか
俺の勘違いだったんだな
ごめんなさい

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22:10:21.11 ID:x+/5zPCi
オブジェクトのx座標を0(真ん中)に合わせる方法で
Tool<Deformation<Unifyで合わせるとスケールまで自動で変わってしまうのですが、
スケールはそのままで位置のみ中央に合わせるにはどうしたらいいでしょうか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 11:24:18.65 ID:5O97zRxA
UIのカスタマイズってブラシやアルファとかのカーブグラフには対応してないのですか?
これだけCtrl+Altで引っ張っても無反応なんですが

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 14:52:58.30 ID:Hv6GtyoF
マルチタイルのUVに出力したとき-DM001 -DM002 -DM003…と連番になるんですが
何か命名規則を付けて出す方法はありませんか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:17:28.26 ID:dGKrZTj/
他のスカルプとツールを使ってるが、zbrushの偉大さが分かってきた気がする・・・

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:21:30.93 ID:b+Ru8IlE
後学のためにもう少しそのへんを詳しく
どういった所が他のは不満だった?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:59:58.12 ID:dGKrZTj/
>>179
うまく言えないが、手触り感とドラフトな感触が。
フォトショップのブラシとペインターのブラシの違いというか。
まあ、どっちでも設定すりゃできるんだろうけど。
今のところは何か違うんだよね。
zbrushにも至らないところはたくさんある。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:02:10.72 ID:DLYQqb/8
泥箱もそこそこ良いがまだZBに追いついてないからね…

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:03:43.42 ID:dGKrZTj/
インターフェースがクソとっつきにくい。
スカルプトしてるとポリゴンが足りなくなるけど、俺のやり方が悪いのか?
やたらギザギザしてる。
他のソフトと同じようにいじってるつもりなのにZブラの時だけカメラが横向きに垂直回転した状態になって直す事になる。
触り始めだから細かい事はわからないが、こんなところ。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:05:04.49 ID:dGKrZTj/
作ってて気持ち良い感じがこのソフトが一番大きいから選ばれているんだろう。
プログラマーやソフトウェア開発者には理解しにくい感覚が突かれている。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:08:06.95 ID:dGKrZTj/
Fileメニューが左上に無いだけでも大混乱できる。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:10:10.80 ID:dGKrZTj/
スフィアから人体を上から作っていくと、ヒザ辺りでポリゴンが足りなくなる。
これはボクセルモードではなかったのか・・・

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:25:53.41 ID:zX2kO6DM
2週間もすりゃ慣れるよ
というか、そもそもの工程とその知識が間違ってないか?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:27:07.69 ID:dGKrZTj/
>>186
たぶん、すごく間違ってる。
基本操作もおぼつかないぞ。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up59204.jpg
足のポリゴンが足りないんだが、これはもう最初にスフィアを呼び出す方法から間違ってる気がする。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:36:26.65 ID:dGKrZTj/
exportのボタンが3つもあって正解は1つとか。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:53:41.44 ID:OIcxCaCr
ここで聞くことじゃないなら無視してほしいが、blenderのスカルプ機能とzBrushとどっちが簡単でしょうか?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:59:38.77 ID:0iU8sOkN
>>187
他のソフトって3DCかスカルプトリス?
ZBにはそれらにあるボクセル的な機能はないので
球から人体を作るのは無理があると思う
他のソフトかZSphereを使ってベースメッシュを用意するのが良いと思うよ

まあ本なり何なりを見てチュートリアルをこなさないと
手探りで使いこなせるソフトではないよね

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:14:36.22 ID:dGKrZTj/
>>190
そう。その二つです。
ボクセルないのか。
途中でポリゴン追加とかも
できないのけ?
これは減点だな。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:18:37.58 ID:sxzs1JR2
max maya siみたいにシェアばらけられても困るからなぁ

今のパワーバランスのままであってほしい

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:20:22.74 ID:dGKrZTj/
いや、シェアはばらけた方が良い。
それぞれ伸びて欲しい。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:25:19.10 ID:HAFiAi40
部分分割出来なかったか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:27:21.87 ID:dGKrZTj/
>>194
方法はいくらでもあるだろうけど、なんかめんどくさいな。
scriptrisも同じ会社なんだから統合して欲しい。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:40:14.89 ID:b+Ru8IlE
>>183
ペイントソフトのsaiも、今となっては機能面では競合ソフトに全然負けてるし
何年もほったらかしで更新ないんだが、
描き味が軽快で気持ちいいっていうその一点だけでいまだにずっと覇権ゆるがない状態だから
その感覚は分からなくもない

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:46:41.55 ID:0dt6qSoA
>>ID:dGKrZTj
ボクセルってZSketchか?
Unified Skinでポリゴン化してる?Adaptive Skinになってない?
Unified SkinのResolution足りてる?


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:48:17.75 ID:0dt6qSoA
ポリゴンの追加は最下位サブディビジョンでEdge Loopか
最下位サブディビジョンで一部だけ表示してDivide。
または別ソフトで分割してオリジナルにImport。その際に出てくるポップアップメッセージのYesを選ぶ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:53:19.81 ID:dGKrZTj/
>>197
zsketchってzブラの中に入ってるの?
別ソフト?
>>198
丁寧にありがとう。
やっぱできるよね。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:57:04.34 ID:0dt6qSoA
>>199
ZSketch入ってるよ。基本的なところはググッてくれ。

カメラはTransform > Rotate On Y Axis(Yって書いてあるアイコン)
とかオンにするとましになるかもしれない。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:24:37.89 ID:PksXaTjN
ただの球形オブジェクトであるSphereと
ZSphereを混同してたのかな

たしかにZSketchのUnifiedSkinはボクセルみたいなものだね

ZB自体はメッシュのかなり粗い大ラフから流れとかあまり気にせず
大体の形を作ってから全体的に割って追い込んでくやり方に
適してる機能が多いからそこらへんにピンと来るとすごい気楽で便利になるよ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:28:53.76 ID:HM80EHwc
>>199
zブラ て
バスト何カップだよw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:42:29.57 ID:zX2kO6DM
>>ID:dGKrZTj/
人体つくるなら、
1. ZSphereで棒人間つくる
2. ZSketchで肉付きよくして人体に近づける
3. メッシュ化してスカルプト開始。必要な時に必要な分だけDivideしながら作業
といった流れでどうぞ。
やり方は他にもいろいろあるけど、一例としてね。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:53:19.31 ID:dGKrZTj/
お前らありがとう。zsketch使ってみたがこれはすごいな。モデリングツールの全てが過去になった。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:55:38.28 ID:sxzs1JR2
過去になったと思って道を進んでいくと
またモデリングツールに出くわす

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:57:36.50 ID:s0ulfHgo
球から作るならmoveブラシでおおまかに人型にして、ある程度彫ったらReMeshAllで自動リトポ、projectionAll後に続きを再開したらいいよ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 21:11:59.20 ID:iTERhM/S
4になってReMeshALLとprojectionAllがよくなったのはかなり助かった

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 21:17:00.62 ID:dGKrZTj/
zbrush買うわ。なんだこの効率。使いやすさ。
でもインターフェースは抜本的に直して欲しいな。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 21:20:20.92 ID:iTERhM/S
>>208
ペインターとかフォトショだと思って使うとすぐなれるよ
使いにくいとか言ってる人はたぶんmaxとかmayaとかの操作性が3dだと思ってるから使いにくいんだと思う


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 21:46:51.07 ID:dGKrZTj/
待て待て。Fileメニューとeditメニューは一番左上に付けてくれよ。これは文化のようなものだ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 21:53:25.69 ID:5O97zRxA
カスタマイズしろよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 21:55:58.87 ID:dGKrZTj/
デフォで置いとけよ。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 21:59:14.91 ID:zX2kO6DM
必要な機能を必要な分だけ使えばいい。
ZBだけで完結させる必要はないからね。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:16:32.27 ID:ICiYJEkL
UI分かりにくいけど実は機能少ないからすぐ覚えられる。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:23:49.79 ID:sxzs1JR2
実際UIのほとんどつかわねーんだよな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:32:12.99 ID:HM80EHwc
あっても使わない・使えない機能がてんこもりだからね…w
もう純粋なスカルプト&3Dペイントツールでいいのにさ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:39:43.49 ID:dGKrZTj/
>>216
でもその中からzsketchみたいなものが生まれてくるからねえ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:31:50.37 ID:O9tMUMoN
>>217
それは3D側の派生だからね。
問題は2.5D部分だよ。
もういらないだろ・・・

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:34:39.88 ID:dGKrZTj/
ユーザーが離れるのが怖いんだろ。
邪魔になるわけじゃないし。
しかし、意外と開発が続くな。
もうやることなさそうだが。
止まったら後発に追いつかれるしなあ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:49:19.10 ID:Aozl6R34
2.5D使ってるうちみたいのもいるんだw
だがbprが非対応なんだな。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:01:40.13 ID:V4rsdQQ3
ZB六年生が一年生におくるZBの特徴と感想

【メリット】

・GPUに依存しない描画エンジン
→CPUとメモリさえある程度のスペックならノートでも動く

・ZSphereによる0からのモデリング
→複雑に分岐した形状を素早く作れる

・ZSketchによる立体スケッチ
→実際の彫刻や絵描きのように、大まかな形のベースメッシュを素早く作れる

・Spotlightによるテクスチャ転写
→内蔵ファイルブラウザのLightboxから画像を読み込み、変形や色調補正をかけながらポリペイントに使える

・モデリング、テクスチャリングに関する一通りの事は単体で完結できる
→UVMasterでUV開いたり(意外と使い勝手良い)、リトポも可能(非常に使い勝手悪いw)

・他ソフトとの連携が容易
→GoZの登場で一気に楽に(対応ソフトは限定される)

・そこそこお手軽な価格
→機能、性能、汎用性、実績を考えると比較的安い部類(ピクソから直接購入の場合)。バージョンアップも今までは無料。

・歴史の長さと実績の豊富さ
→スカルプト系では断トツのデファクトスタンダード。国内にもある程度のノウハウがネット上に蓄積されている(まとまってはいないが)。海外サイトには膨大にある。英語だけど。

・サポートが良い
→かなり親切でフレンドリーな対応してくれる。英語だけど。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:03:13.93 ID:V4rsdQQ3
ZB六年生が一年生におくるZBの特徴と感想

【デメリット】

・日本語未対応
→多分永久に対応しない

・独自過ぎるUIと仕様と操作方法
→プロでも暫く使ってないと忘れる(マジ)

・リトポ
→かなり使い勝手悪い。使うと気分が滅入る。

・斜め上をゆく新機能追加
→アニメーション…orz

・出る出る詐欺
→新バージョンは「確実に」予定通りに出ない

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:05:17.08 ID:V4rsdQQ3
初心者増えてきたっぽいんで投下してみた。俺主観なのは勘弁して。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:08:20.06 ID:yOGFmR2o
リトポそんな苦痛じゃないんだけど
他のツールだと滅茶苦茶早いのかな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:10:46.84 ID:XTMGViqX
>>224
リトポは他のツール知ると辛くなる
基本ルーティンワークだからな
俺は昔リトポしたのがきちんと転写されなかったり穴あいたりバグることが多かったからzbrushでやるのはやめた
4になってから使ってないからその辺直ってるのかもしれないけど


226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:21:05.96 ID:yOGFmR2o
穴空いたり出っ張ったりはまだあるね
俺はそれが普通になっちゃってるけどw

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:24:41.24 ID:XTMGViqX
>>226
どうやって対処してるの?


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:25:38.32 ID:V4rsdQQ3
>>225
リトポ自体はむしろ4のバグで酷くなってる。陰線消去ができなくなっててめちゃくちゃ見にくいのに加えて、裏側のポイントが選択できちゃうんで、高密度モデルは絶望的になる。3.5から完全にデグレってる。環境によるって噂もあるんだけど。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:27:42.22 ID:yOGFmR2o
>>227
その都度inflatやclaytubeとスムースで修正したり
モーフブラシで手動で転写したり

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:31:04.89 ID:YkyGsHhY
リトポはcoat一択。
元は取れる。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:34:31.12 ID:/eF69/gi
アッブグレードは予定通り出ないな
忘れた頃に出るかな
ま、無料なんで文句は言わない

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:35:17.69 ID:g4pl4yjG
リトポはtopogunもなかなかいいよ
機能的には3DCより少ないけど
ベイクとか結構綺麗だしZBの頂点カラー渡せるし

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:40:54.02 ID:XTMGViqX
>>228
スカルプトリスの自動四角ポリ変換を早く実装してもらいたいな

>>229
やっぱりそうなるか


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:41:21.14 ID:v+uuoCgl
なによりtopogunは安いしな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:45:03.74 ID:/eF69/gi
情報交換でスレが活発なのは良いことだな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:47:32.41 ID:V4rsdQQ3
topogun評価高いのか。グラボが貧弱だからか重かった気がしたんだがもう一度トライするか。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:59:03.61 ID:yOGFmR2o
topogunは100ドルか
金入ったら買ってみよう

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 01:11:19.87 ID:hbBqhsG7
topogun体験版触ったときの印象

・操作感最悪
(エッジを引っ張って面にしようとするとワケわかんないところと繋がって出てくる等、素直な動作をしない)
・不安定ですぐ固まる

決して好印象なソフトではなかったな

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 01:51:04.30 ID:YkyGsHhY
coatはいくらだっけ?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 01:57:07.58 ID:V4rsdQQ3
>>239
今のレートなら28,000円くらいか。エデュケーション版なら$99で買える。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:12:33.35 ID:Tco+LG59
マニュアル調べたんですがわからなかったので
知っている方どうか教えてください。

髪の毛を板ポリで作ってテクスチャのアルファ抜きで
毛先の自然感をだしたいんですが
どうしたらいいんでしょう。

RGB0の透過ではギザギザになってしまいます。

テクスチャにアルファマップを適用して透過させる方法がわかりません…




242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:13:49.06 ID:XTMGViqX
>>241
誤爆?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:18:08.60 ID:Tco+LG59
>>242
いや誤爆じゃなくZBrushで
テクスチャのアルファ抜き方法を
知りたいです。


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:28:56.64 ID:YkyGsHhY
こんな奴までzbrush使うのか。
どうせロクなモデルじゃないんだろうな。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:35:06.27 ID:Tco+LG59
>>244
ZBrushって、テクスチャにアルファ適用出来ないんですか?



246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:44:40.77 ID:YkyGsHhY
>>245
ここの人はそんな難しい事は全くわからないボンクラばかりだからお友達に聞きなよ。
どうせキモい萌えフィギュア作ってんだろ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:45:11.87 ID:XTMGViqX
>>245
できないというか、する必要がない
今まで髪とか全部ポリゴンでできなかったことを回避するのにTco+LG59がやろうとしていることをやってたが
扱うポリゴン数が増えたことで一本一本ではないけど、塊とかで彫刻みたいにやるのがzbrush
ファーもあるけどそれが作品に合うものかわからんが
もちろんTco+LG59のいうやつは必要ならやることだけどzbrushを使ってやることではない
他のソフトでやる
zbrushでやることはないといったけどzbrush使ってやるときは”RGB0の透過ではギザギザになってしまいます。”
って書いてるとおりになるから我慢してやるかアルファなしで描くか

なんか疲れた
あれだな、簡単なことでもお金とって教えてやる講座とかもあるくらいだし報酬欲しくなるなw



248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:46:34.25 ID:XTMGViqX
>>246
あんたスゴイ攻撃的だなw

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:48:27.41 ID:Tco+LG59
出来ないなら出来ないって言えばいいのにw

あの粘土みたいな髪型が嫌なんですよねー。
まぁ、出来ないなら他のソフトでやりますわ。




250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:49:37.56 ID:XTMGViqX
もう俺長文かくのやめるわw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:52:37.41 ID:Tco+LG59
>>250
そのほうがいいですね。

関係ない情報ばかりで
殆ど役に立たない返答どうもでした。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:53:16.45 ID:XTMGViqX
>>251
うぜえ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:54:12.39 ID:Tco+LG59
おやすみなさい

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:54:39.71 ID:XTMGViqX
おやすみなさい

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 03:03:14.30 ID:2FOo8HyS
>>228
メッシュバインドしないでサブツールを参照すればいいんだよ
で、あとでProject Allで形状転写

もしくはPreferences > Draw > Back Opacityを"0"にする

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 03:05:22.41 ID:XypMIer7
最近はzbrushから3Dに入る人も増えたんじゃないかな
「zbrush初心者質問スレ」も必要な時期なんだろうね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 03:11:51.87 ID:2FOo8HyS
>>222
アニメーションもカメラ位置保存できるので
写真参照してモノ作るときは役に立つで

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 03:30:59.34 ID:W2ZxMWCP
>>256
わざわざスレ分けるほど住人多く無いだろ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:19:45.09 ID:60dhKbdz
反転コピーするにはdefomationのsmart resyme と聞いたのですが、使用すると
モデルが破壊されてしまいます。
どうも中心点がずれているような気もするのですが、
どうやったら中心を指定できるのでしょうか

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:26:21.61 ID:Uu8cwpiE
質問が多いのは仕様が破綻してることの証拠だしな。
じゃなきゃメーカー自ら別のスカルプティングソフトなんて開発せんし

シェア一番の自社ソフトを差し置いて同じ用途の別アプリへ投資するのは
自らが前者じゃダメだと判断してるからじゃね?

とくにキャンバスの拡大縮小方法、ありゃねえわ。キーアサインさせるならまだしも


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:20:16.65 ID:Tco+LG59
というより、質問・雑談スレってスレタイにあるのに
質問多いとかキレてる方が訳わからん。
嫌なら答えなくていいのに。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:24:17.55 ID:2FOo8HyS
>>259
中心点の指定はPivot
http://upfullvibes.at.webry.info/200601/article_15.html

と、それ以前にSmart Resysするときモデルの半分マスクしてる?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:13:14.82 ID:FzSi2nlW
>>259
unifyするかsetPivotして半分マスクしてsmartReSym
setPivotしたらclearPivotで元に戻す
どうしても崩れるようだったらmirrorAndWeldで強制反転コピー

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:19:44.64 ID:BGedXi+g
>>260
直感的に使えないマニュアルが分厚いソフトは全否定ですかw
あなたが使えなかっただけでしょ?
なら別のソフトを使えばいいし、こんなところにも来なくていいじゃないか
未練たらたらの男の人って…

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:44:07.52 ID:Uu8cwpiE
↑こういうバカ信者が怠惰なメーカーを肥え太らせるわけだ
雑談スレで雑談禁止するバカこそ他行けよ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:46:18.50 ID:YnMY5HtQ
触らないように

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:51:18.38 ID:g4pl4yjG
拡大縮小の操作は真っ先にCATIAを思い出したな

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:51:43.45 ID:W2ZxMWCP
> 直感的に使えないマニュアルが分厚いソフト

貶してるのだと思ったw

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:54:21.43 ID:V4rsdQQ3
おうおう荒れてるなあ。

板ポリアルファ抜きレンダは出来ないけど、配置した板に一色で透過範囲塗って、書き出したテクスチャを別ソフトでアルファチャンネルに割り当てれば出来るよ。
まあZBはハイポリモデル向きなんで、あんまり向かないやり方だけどね。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 12:01:38.14 ID:Tco+LG59
>>269
ありがとです。
色々と海外サイト見て回ったら、髪の毛作成に良さげなプロジェクトを見つけました。
それで頑張ってみまんす。


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 12:55:55.73 ID:yOGFmR2o
zbrushはあくまでスカルプトのためのもんで
レンダリングは御三家とかでやるのが普通だからね
アルファ抜きなんかもそっちでやれば済む話

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:08:22.99 ID:5lf9hxrb
でもPixoはレンダリングやアニメーション関係にやたら力を入れてるという

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:08:47.53 ID:YkyGsHhY
また荒れるようなことを・・・
御三家って・・どれとどれとどれ?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:09:52.44 ID:YkyGsHhY
>>272
50万ぐらいに値上げするには完結してないと無理だからかな?
モデラーじゃ5万が限界。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:33:06.06 ID:V4rsdQQ3
>>273
普通はMAYA, MAX, SIを指す。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:40:13.41 ID:V4rsdQQ3
だからZB x Blenderが選択肢に入ればAutodesk税払わないで済むんだけど、俺にとってはBlenderのUIの方が独特で辛いわw

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:15:15.53 ID:8NOMjfJu
>>276
ホビーユースじゃその組み合わせでもかなりいけるけど、仕事となると全然足りなくなる

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:15:23.28 ID:w0zhw6jM
ZBもBlenderも開き直ってautodesk準拠のUIにしてやりゃ
もっと人口移動が激しくなりそうなのにな


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:24:58.61 ID:hbBqhsG7
官公庁が経費削減でOpenOfficeを使い始めるがごとく、
そのうちCG会社もBlender導入を始めるであろう。
2080年くらいに。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:40:47.97 ID:8NOMjfJu
>>278
UIの変更へのリアクションが悪かったのを理由にCOREの
提供形態を諦めてしまったLWもあってですね

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:20:19.26 ID:60dhKbdz
S.Pivotというのがどこにあるボタンなんか皆目検討つかないのですが
バージョン4のどこにあるんでしょうか

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:41:57.53 ID:FzSi2nlW
>>281
moveの2つ右、rotateの3つ下に
ttp://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_02.jpg

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:45:05.80 ID:FzSi2nlW
>>281
ごめんこっちの画像のほうがわかりやすかった
ttp://www.polysculpt.com/wp-content/uploads/2009/11/pivot_05.jpg

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:59:24.63 ID:9kTFD6tn
4.0を使用しています。
スカルプトするためにサブリビジョンをかけたのですが、
角ばった部分を残して、かけるようなことは出来ないのでしょうか?
また、サブリビジョンを複数かけ、元のレベルに戻した際、角ばった部分が
丸くなってしまうので、それを防ぐ方法などあったりしますか?
宜しくお願いします。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:12:21.78 ID:hbBqhsG7
な、なんだって!
きさま、あ、あの禁断魔法、サブリビジョンを使えるのか!!

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:20:08.07 ID:FzSi2nlW
>>284
smoothをオフにしてからdivide
ttp://inter-culture.jp/library/wp-content/uploads/2010/02/Divide1.png

287 :亀田:2011/06/20(月) 22:31:08.39 ID:hbBqhsG7
それじゃ丸まって欲しいところまで丸まらないでしょ。

角ばりを残したい部分はCrease。
こっちが現実的な最適解。

さらにMaxなどを使ってる場合はスムージンググループで分けておき
Smooth Group Import っていうプラグインを使ってインポートすれば
グループの境目に自動でクリースかけてくれるっていう優れものもある。

ほんとにお前らは役立たずのヘタレだな。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:39:09.09 ID:yOGFmR2o
口の悪さはさておき知らなかったから参考にさせてもらおう

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:46:33.35 ID:9kTFD6tn
>>287
ありがとうございます。大変参考になりました。
MaxとかでもSmooth Group Import的な機能があったりするんですかね。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:57:25.67 ID:/6EoEpBp
なにこのスレキチガイしかいねえw

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:51:18.34 ID:V4rsdQQ3
>>285
ああ…サブリミナルかけて幻覚を見せる高度な状態異常魔法だったか…

>>284
×「サブリビジョンをかける」

○「サブディバイドする」

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:24:39.51 ID:nvtwQgKo
キ○ガイUIを使いこなす超人達が集いしスレ
それがここなのだよある意味

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 03:13:00.61 ID:lOlyWS/f
あなる?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 04:17:20.86 ID:UsoDd4Zu
こんにちは!
他のWindowsアプリはタイトルバーをドラッグするとウィンドウを移動できますがZbrushではどこをドラッグするとウィンドウを移動できるのでしょうか?
マルチモニタの真ん中に表示されて移動ができないので操作しずらいです。
OS:Windows7
Ver:3.5


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 04:44:12.86 ID:b7YWTTG8
>>294
タイトルバーでおk

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 05:46:54.33 ID:2CCEEzZ+
そうひどいUIでもないと思うが、初心者がつまずきそうなトラップは幾つかあるメニュー構成だな
ただ直感的に粘土のようなものだと思ってやってると、積む場面が多い

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 06:00:36.51 ID:9SZ9Vqv3
>>295
すいません。タイトルバードラッグしてるのですが移動できないんです。
右ドラックも左ドラックもできません。
タイトルバーの領域はウィンドウ上側じゃないんですかね?


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 06:23:26.45 ID:j+DzHRk6
独自のルールで載せたがる割には特別便利になっていないのは
学習、再学習のコストという意味でちょっとネックなんじゃないかな
全体的に実装者本人が考えたままのUIの匂いがするんだよな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 08:10:18.65 ID:kJD7xzhK
しかもUIに関してはど素人もいいとこだという。
気の効かない人だろう。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 10:12:57.54 ID:+j9I25m+
鳥栖のページきたね。ムービー再生されんけど。
GOZに対応するみたいだけど、三角ポリゴンの四角化するのかな?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:18:28.11 ID:gvYdM4vd
>>297
ウィンドウ上橋辺りにカーソル持ってくと
カーソルが十時の形になるからドラッグ。
それでもわからないなら諦めろw


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:39:41.48 ID:9SZ9Vqv3
>>301
カーソルをもっていってもTITLEとしか表示されないんですよね。
通常は十字になるのでしょうか?やり方おかしいのかな?

http://iup.2ch-library.com/i/i0344337-1308623887.jpg


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:54:31.16 ID:Wtf6Gew1
>>302
一度最小化してから元に戻してやってもだめですか?

自分も一度なったけど上の方法で直ったよ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 13:35:43.82 ID:gvYdM4vd
>>302
あきらめなよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 13:54:35.31 ID:b7YWTTG8
>>302
ウィンドウの右下をつかんでウィンドウを小さくしてみたらタイトルバーが掴めるかも
勘だけど

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 14:06:09.42 ID:b7YWTTG8
>>300
GOZもまだ三角のままだった
DecimationMasterに四角ポリ化オプションがあれば自動リトポはほぼ完璧だと思うんだけどなあ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 15:22:51.85 ID:gvYdM4vd
だよねぇ。

話は変わるけどシャドウボックス楽しいおw
機械的なパーツのベース作る人はかなり楽になったんじゃね。



308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 15:53:53.98 ID:u/aSCuLM
円錐台とかつくれたらいいんだけど…

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:04:34.88 ID:gvYdM4vd
>>308
円柱をデフォメでテーパーすりゃいいじゃん。


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:19:58.65 ID:LaaWl6bb
>>308
zbrushじゃなきゃダメ?
別のソフトで作ってインポートすれば良いんじゃないの。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:21:25.20 ID:+j9I25m+
オークに簡単な説明きたね。
「簡単なスカルプトは無料トリス。手の込んだスカルプトはZB」だって。インターフェイスも概念も全然違うだろうに。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:25:14.09 ID:gvYdM4vd
>>311
自分はスカポリからZBrushに移行したクチなので
無意味ではない…と思う。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:28:52.20 ID:u/aSCuLM
>>309-310
あ、ごめん。
せっかくのボクセルだけど、「それで」出来ること結構限られてるねという愚痴でした
代替手段はもちろんあります、はい。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:43:50.68 ID:WaD8hHcn
>>313
円錐台はプリミティブから普通に作れるし回転体もある
あとZBはボクセルじゃないよ

315 :亀田:2011/06/21(火) 16:48:33.39 ID:4VcbPb/2
シャドウボックスはボクセル的なアプローチからのメッシュ生成
加護ちゃんはオペラ歌手

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 18:01:54.72 ID:nvtwQgKo
判らない事有ったら愚痴らず質問しろよと言いたい

317 :亀田:2011/06/21(火) 19:17:33.17 ID:4VcbPb/2
え、でもお前ら使えないじゃん。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 20:31:05.41 ID:Oig+jZrm
亀田ってまだいたのか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 20:41:20.82 ID:r3fkFAPe
この前妙な質問して、悪態ついて咎められ
その一件から開き直ったのかな?
まあNGしやすくなったのでこの方が助かる

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 20:48:04.09 ID:4VcbPb/2
馬鹿じゃねーの病院行けよキチガイストーカー

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 20:59:42.86 ID:r3fkFAPe
おっとIDでもはじいてるからね

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 21:03:46.38 ID:4VcbPb/2
どうぞご自由にキチガイストーカーさん。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22:09:24.43 ID:gvYdM4vd
>>321
おまえキモい

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22:20:06.13 ID:D5YXV/R4
>>323
キモいって言う人がキモいんですよ
貴方と私はキモいです

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:47:24.08 ID:nvtwQgKo
キモイの作るの得意なソフトのスレだし仲良くケンカしろ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:19:50.45 ID:2lD+EUvQ
四足の動物をremesh_alすると、よく体と足との間につながりができてしまって(太ももの体側と体がつながる)いまいちこの機能を使ってないのですが
何か解決出来る方法とかってありますか?resを上げても駄目でした。

327 :亀田:2011/06/22(水) 12:40:17.33 ID:2lvjKcRO
ありません。
効率的にリトポできる外部ソフトでも使ってください。
ZBは基本的にスカルプト以外はほぼ糞でできていることを認識してください。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:47:03.14 ID:DsWifbUn
>>326
体と足を分離して論理和でReMesh All
あんまり複雑だとこれでも駄目なんだけどね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:51:27.73 ID:Otdf/Ee9
酷いソフトだな。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:57:42.28 ID:2lD+EUvQ
>>326
ありがとうございます
やってみましたが、改善されたところもありましたが、まだ使える感じではないのが残念です
早くオートリトポ付いてくれ!



331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:58:22.42 ID:2lD+EUvQ
>>330

>>328
の間違いです

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:00:56.50 ID:2lvjKcRO
だから言ったではないですか。
私へのお礼が抜けていますよ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:14:28.61 ID:2lD+EUvQ
>>332
すみません亀田さんはNGネームだったので見えませんでした
お答えいただきありがとうございました

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:18:45.78 ID:2lvjKcRO
このスレで一番有用なレスをする俺様をNGにすること自体間違ってるぞ。
他の奴ってのは大体が現実的に使えない方法を押し付ける信者臭い奴ばかりだからな。
できない事をできないって素直に言わず必死に隠そうとするんだ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:18:48.93 ID:8eifPbQL
remeshはあらかじめzprojectである程度近づけておくと良い結果を得られやすくなるよ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:26:03.93 ID:2lD+EUvQ
>>334
できないことをできるようにしようとするのも工夫があっていいと思います
有用なレスありがとうございます
できるなら、有用なレスが消えないように亀田を外してもらえると有難いです

>>335
remeshしたものがズレるならば、projectallなりで近づければいいのですが、上に書いたように、つながってもらってはいけないところがつながってしまうので繋がらない方法があったらremesh使い放題なのです
zprojectはremeshの場合、どこにつかうのでしょうか?remeshする前は元のポリゴンだけしか存在しないのですが

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:26:58.93 ID:8eifPbQL
remeshはマスク使えるよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:29:58.13 ID:rQlMpDkl
リトポしたいなら3D-coat買った方が早いよ。


339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 13:41:29.84 ID:2lD+EUvQ
>>337
すみません、remeshはマスク使えないです。project allは使えますが。

>>338
はい、わかってます!
ただ、zbrush,sculptriなどでぱぱっと概形作った後に作り込む際に、remesh allで均一にできたら楽で速いだろうなあと思ったので

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:00:14.14 ID:2lvjKcRO
マスクは使えないようだが表示非表示には反応するみたいだな。
ま、こんな糞きたねーメッシュで作業したところで速いも糞もねーだろ。
余計に作業遅くなるわ。

ま、これで
マスク使えるとか大嘘こいたり
remesh後に生成されるメッシュをzprojectで”あらかじめ”近づけるとか
タイムマシンでもなきゃ無理だろっていう意味不明なレスより
俺様のレスに最初からしたがっておくことが一番マシってことが分かっただろう。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:02:59.31 ID:2lvjKcRO
もしかしてあれか、remeshallではなくて
ただのremeshとかいうボタンがどっかにあるのか?
だったら教えてくれ。
俺はZB初心者なんだ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:07:26.67 ID:8eifPbQL
>>339
あっ ごめん 思いっきりprojectと勘違いしてましたわ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:13:21.05 ID:2lD+EUvQ
>>342
了解です

max9でgoz、gomaxが正常に動けば・・・


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:18:14.44 ID:2lvjKcRO
9は使えねーって俺様が昔教えてやったろしつけーアホだな。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:25:55.17 ID:2lD+EUvQ
”max9でgoz、gomaxが正常に動けば・・・”
って9は使えないって分かってて書いてるアホですみませんね


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:34:02.07 ID:pOVKx+Iu
変なやつがスレにいついちゃってるな…
それだけZB人口も増えたってことか

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:36:59.57 ID:2lvjKcRO
自分をアホと気づくことからすべては始まる。
よし良いぞ、その調子だ。
上手くなったら弟子にしてやってもいい。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:41:16.19 ID:/WXlfkVO
不思議なもんで人がたくさん集まれば、かならず一人馬鹿が突出するんだよな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:42:29.50 ID:mzDtr8a5
>>347
師弟関係を結ぶのはまず作品を見てからですね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:48:03.36 ID:rQlMpDkl
嵐の相手をするヤツもウザイわー

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:55:20.96 ID:2lvjKcRO
俺はTOKIO派。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 15:27:28.33 ID:cLn1UX+x
口調やノイズを除去して言ってる事だけを抜き出して見ればいい

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 15:37:03.00 ID:2z4o+/ve
細部を拡大表示したいとき、今まで無意識にalt+ドラッグしてaltを離す操作してたが、これってscaleだよな。
本来zoomしないといけないのに、scaleで代用するとマズイ理由ってあるかね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 15:57:06.94 ID:awKfIA9G
え?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:35:23.37 ID:Otdf/Ee9
そう言えば・・・『ない』な・・・コペルニクス的発想の転回に敬意を表するぜ・・・

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:02:49.89 ID:fENgLxw3
ほんとだ。今までずっとzoomの感覚で使ってた。けど別に支障ないな。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:06:58.88 ID:Wwf9MeKi
キャンバスの拡大縮小と同じ意味のツールの拡大縮小だろjk

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:57:04.82 ID:jJg3PMgh
自分がスケールされると考えるんだ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:19:28.86 ID:2lvjKcRO
これがこのスレのレベル

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:23:06.08 ID:Er10nsaD
しかしいったいどういうぶっとんだセンスをもってすれば
他のすべてのCGソフトが「オブジェクト」と当然のごとく呼んでいるものに「ツール」などと命名できるのだろうか

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:25:50.96 ID:rQlMpDkl
>>360
元々お絵かきソフトだから
オブジェクトは絵を描く道具(ツール)のひとつなんじゃね。


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:56:28.38 ID:YPM0Y/OH
ZBはそこそこ歴史あるみたいだし、仕方ないんじゃないかな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:45:34.50 ID:VbOF8zdZ
>>360
俺もはじめはそう思ってたが、
PhotoshopのシェイプやIllustratorのシンボルと同じ感覚で捉えたら違和感なくなった。
ただ余りにもツール単体がいじれすぎるけどなw

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 10:12:08.82 ID:fGnoNaiy
>>361
ドローイングに思考をよせてもせいぜいキャンバスかなぁ
ツールは筆とかそっちの方だし

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:09:35.36 ID:dOLSB5WR
すみません。質問です。
ZBrush4.0を購入したのですが、アクティベーションキーは発行されるのですが、
「Enter Activate code」でキーを入力しても
「License is not activated!」のままです。
osはWindows7 Home Premium Service Pack 1です。
ZBrush.exeのプロパティの互換モードはオフにしていますが
念のため、他の互換モードでも試しましたがうまくいきませんでした。
ノートン等のセキュリティソフトもOFFにしています。
サポートにも「こんなケースは初めて」
と言われ、困っています。
どなたか解決法をご存知の方いらっしゃいましたらお願いいたします。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:23:13.68 ID:DazouiAB
評価版も試さずに買っちゃう人って…

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:32:27.08 ID:dOLSB5WR
>366さん
評価版は試しました。
評価版では普通に動作をしていたのですが、
製品版を購入してインストールしたらうまくいかなくなってしまいました。
製品版インストール時に評価版の方のアンインストールは行っています。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:52:42.34 ID:Ku+oaeWL
なんか聞くときだけは丁寧なんだね。
気持ち悪い。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:59:25.56 ID:hNQW/aBf
普通じゃない事態が起こった時は
おとなしくPCをクリーンインストールしてから試すべし

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 13:16:13.58 ID:P5uV/RAZ
>>365
微妙にダウンロードに失敗してるのかも
アンインストールして別のブラウザでダウンロードしてみては
うちもwindows7だけど管理者権限で起動させてる以外は互換性なんかは変えてないよ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 13:17:44.61 ID:P5uV/RAZ
>>365
あ、正解は管理者権限で起動じゃないかな?

372 :365:2011/06/23(木) 13:27:13.66 ID:dOLSB5WR
>>368
丁寧に返信したつもりだったのですが…。
不快な気分にさせてしまって申し訳ないです。
>>369
ありがとうございます。どうにもならなかったら試してみます。

373 :365:2011/06/23(木) 13:36:21.79 ID:dOLSB5WR
>>370
パッケージ版を購入しているのでCDからインストールしています。インストール失敗しているかもしれないですね。もう一度インストールしなおしてみます。
>>371
exe右クリックで管理者権限で起動しているのですが、駄目でした

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 14:59:36.71 ID:DazouiAB
そういえば自分もパッケージ版買ったけど
ディスクからじゃなくダウンロードリンクからDLしたな。

ってかサポートって代理店のサポート?
直接Pixoにメールした方がいいんじゃね。



375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 15:00:14.88 ID:xAZPAFRC
こんな時のための、日本代理店か。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 15:11:13.43 ID:vvkTI7M9
オークならもう開発に問い合わせてるだろうな。
ボンデジは・・・ノーコメントで。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 17:52:53.29 ID:H+HePmMN
ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター(DVD付)

これ日本語版出るの待ってたけど来月発売だと
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=216

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:33:57.67 ID:wd12gPIa
これ英語版買っちゃったわ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:41:17.21 ID:hjg5mli8
金の無駄な気がする。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:43:25.63 ID:kEweu3Cl
ゲーム向けに限らずだけどスカルプだけ終えたらノーマルマップをxNormalで作り
ペイントはZBでやらずないのが合理的
個人的に筋肉がどうのこうの言ってるモデリングの参考書で覚えた知識はマジ使えん
覚えるより数をこなすしかない

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:46:03.45 ID:yZMyPx4v
最近は訳者の人数が増えて翻訳スピードが上がったからか
英語版を読んでる途中に日本語版がでて結局両方買ってしまうことが増えたな
刊行予定はもっと先まで教えてもらえると有り難いんだが
そうもいかんのだろうな…

これは入門編的な内容だね

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 19:01:03.43 ID:Ku+oaeWL
ボーンデジタルの翻訳本に当たりなし。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 19:36:11.34 ID:HbNHYM7e
>>380
同感
あの手の本は情弱や初心者からぼったくってるようにしか思えない
まあ本を持ってるだけで上手くなった気になって満足する人もいるようだから好きにすればいいけど

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 19:40:25.63 ID:hNQW/aBf
>>377
いいねぇ楽しみだ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:02:00.52 ID:wd12gPIa
これ実際は初心者向きじゃないよ。ある程度出来る人じゃないと読むの絶対やめます。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:18:52.23 ID:/Jb5qPgZ
ぶっちゃけこの手のは買う必要性が皆無
zbrushとか3dやるなら基本的な操作覚えたら美大向けのデッサンとかそっちやったほうがいい
手を動かすのが大事
それに本で言ってることがもし造形に関してなら、余計自分で観察しながらやらないと実感に結びつかない
これ系の本は基本情弱向けな気がする

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:24:25.10 ID:/Jb5qPgZ
あ、でも今画像とかみたら初めてやる人にはいいかもしれないと思った

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:33:02.39 ID:EiJFegkZ
デッサン厨きちゃった

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:37:27.50 ID:/Jb5qPgZ
なに?デッサンって言葉使うとまずいの?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:39:47.16 ID:7neUbhAz
3DCGに関してはデッサン厨はおkだろ
もともとセンス1本で戦えない人が
敗者復活戦的になる業種だし

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:41:48.15 ID:rwg52JQx
>>390
君にその手のコンプがあるならもう一線では戦えないけどな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:42:47.26 ID:/Jb5qPgZ
デッサン厨ってのはなによ?
美大とか行くのにだっているし普通じゃね?形に関わろうとする人って

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:45:05.39 ID:rwg52JQx
>>392
〜厨とか〜宗教とかレスに混ぜ込む奴に理屈なんてないから、ほっとけw
単なるコンプと情報処理に難があるだけのこと
たいして意味が無い

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:49:12.11 ID:7neUbhAz
>>391
いやこれはガチ
映像系の大手何社か渡り歩いて来たが
もともと○○やってました、目指してましたという人間の多いこと多いこと
でもどういう訳か結局そういう奴の方が端からCG大好き!って奴より優秀なんだよ
少なくともCG屋というくくりの中では

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:54:41.24 ID:rwg52JQx
>>394
それは絵では食えないからさw絵は技術でどうなるものでもない
政治的要素が強すぎるからね

ただしその層にコンプがあるとも限らないから
君は敗者復活とコンプ的な要素があるという内容のレスについて答えたまで
言葉上はネガティブだよね?
敗者復活戦なんて思ってる人は多いとでも?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:57:13.16 ID:EQ0zw6CF
3dcgやっててうまい人でもデッサンはできねえって人も結構見るし
zbrushだと解剖学的な方が重要じゃね

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:00:39.04 ID:hjg5mli8
この手の議論はこのスレでも発生するのか。
みんなよく飽きないねえ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:03:02.44 ID:rwg52JQx
議論にならないというお話をしてるんだけど?
ここでの論点はデッサンではなくて、デッサン厨という言葉とその言葉を使う層にたいするもの

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:07:15.65 ID:32NjKZyP
語弊の生じる略し方をする奴に、そもそも会話する資格はないと思う。
自分さえ理解できればいいっつう独善者が他人の行動をとやかく言うのは滑稽

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:07:41.03 ID:hjg5mli8
この手の議論は絡んだら負け。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:08:18.91 ID:hNQW/aBf
便所の落書きに求めすぎじゃないか?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:13:38.80 ID:/Jb5qPgZ
なんか変な流れの元作ってしまってすまんかった

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:14:34.05 ID:rwg52JQx
>>402
別に問題ない、変なのがいるだけだ
普通のレスだよ、デッサンは重要

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:34:07.43 ID:ot5gKrFM
おまえらケンカするな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:45:38.96 ID:6ZB/l6jX
見る力、捉える力という意味でCGやるにはデッサン力は当然必要不可欠なのだが、
どうもCG板にはデッサンという言葉自体にアレルギーを持ってる人がいてな。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:47:18.97 ID:6ZB/l6jX
お、俺のID、ZBじゃないの。
これに免じてみんなこんな事で荒れてるなよ。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 22:06:46.50 ID:hNQW/aBf
デッサン”できる”事が重要なんであって
その上手い下手は大したことじゃあないんだが
色眼鏡で見られているように感じるんだろう

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 22:19:10.27 ID:+NTi3Mgm
>>378
メインは顔と体?手はこう作りますとか、足は・・とかの解説はなしですか?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:58:17.47 ID:9WtVewcu
>>408
ないと言ってもいい。顔も口の解説ほとんどないし足は靴とジーパンはくから簡潔

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:21:21.37 ID:H/fWEz3I
閉じた口の中を作ってるチュートリアル見たいよな。


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:25:51.17 ID:FvDuHBYT
ZB覚えたてのペーペーが教科書どおりのウンチク叩きこまれるとウザそうなんでやめてください


412 :408:2011/06/24(金) 07:50:09.19 ID:BsAvalaJ
>>409
ありがとうございますm(_ _)m
それなら、キャプテンアメリカみたいな本の方が良さそうですね。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 08:34:35.69 ID:fUrkk7mH
ZBでスカルプトする時はね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ、独り静かで豊かで・・・

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 09:59:22.93 ID:R9azuhfE
精神論を語り出したぞー。

ZBは楽しんでやりゃあいいのよ。
子供時代に粘土で遊んだ時みたいに。
ポリが破綻しはじめたら3D-Coatでリトポすりゃいいし。


415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 10:05:31.10 ID:Vu9AbXKc
まあ孤高の陶芸家になったような気分に陥ることはある

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 10:14:04.63 ID:0FFtZzJ5
リトポしたものをインポートで差し替えようとすると
「独自の頂点数だから差し替えできない」みたいなメッセージでるけどこのあとどうすんの?
MT保存しておいても頂点数違うと適用できないし

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 10:41:24.90 ID:yLkTPAGI
それを見たある者は、こう表現したという。
貴婦人の嗜む上質で緻密なレース織…。或いは、悠久の歳月が生み出した雫煌めく蜘蛛の寝床…。

それは熟練職人が真心と丹精込めて組み上げた、魂のトポロジー。

418 :亀田:2011/06/24(金) 13:50:15.84 ID:9FyPHSiW
>>416
どうすんのって、そりゃ構造違ってるなら投影しなきゃだめよ。
コツは最高SDivのを一気に投影すんじゃなくて、
下段から順番にやっていくと結果が良いよ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:04:51.65 ID:uR9DzBSA
>>416
もしくはリトポモードに入ってリトポメッシュにリトポ済みのメッシュを割り当てるとか

420 :365:2011/06/24(金) 16:45:28.24 ID:l9dR3GwR
>>374
代理店のサポートです。
結局OS再インストしてもうまく行かずでハード的に壊れてる可能性が高そうだったので、
今日PC買い替えて、新しいPCにZBインストしたらアクティベート通りました。皆さん、アドバイスありがとうございました。


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 20:13:13.79 ID:v688r0Ew
>>413
専門板だとネタが通じなくて悲しい時があるよね…

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 20:15:48.40 ID:uR9DzBSA
>>421
触らないところまで含めて孤独のレスなんだよ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 22:44:12.59 ID:R9azuhfE
>>421
そんなに有名な元ネタなの?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 23:11:35.39 ID:fUrkk7mH
それ以上いけない

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 23:49:06.21 ID:iT7VWGE7
体験版面白すぎて、日本語マニュアルには目もくれず59k直販へgo!
差額3万はペンタブ購入
ダウンロード早く追わんねえかな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:20:52.41 ID:3DebJldq
衝動買いで10万使えるってどんな職種よ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:26:57.72 ID:f8P0aw7W
独身なら特に問題は無い

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:36:37.00 ID:rHYVHBOt
実は日本語マニュアル付き選べない甲斐性のなさにちよっと悲しくなったけどな
頑張ってセントラル入り浸るさと前向きに考えたぞ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:42:00.48 ID:WFK/rPAu
マニュアル要るのかなあ・・・

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 01:05:26.99 ID:krgX440e
同梱のチュートリアルのpdfで覚えたよ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 01:51:10.23 ID:FwnTrPIp
日本語版は日本語でサポート受けられるのも忘れるな
昔は5万くらいで買えたからまだ良かったが今はちと高くなってきたな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:53:20.16 ID:rHYVHBOt
とはいえ、ただそれだけでこの円高の最中に一本につき3万〜4万。
正価+50%〜65%は、やり過ぎぼり過ぎ。いいソフトだと感じたからよけいに腹立たしいよ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:59:11.53 ID:WFK/rPAu
日本語版買うバカいるのが腹立たしい。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 07:05:20.60 ID:daIxUsJa
誰がどこで何を買おうが自由。
馬鹿はお前だよ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 07:14:26.47 ID:rHYVHBOt
そだね。ユーザーが悪いってのは違うね。

さあこの週末頑張って覚えるぞと。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 12:54:13.67 ID:WFK/rPAu
代理店の方乙です。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 17:51:53.81 ID:iC+BkOzf
こんにちは
Zbrush4をしようしているのですが、
Maxで作成したモデルをスムージンググループごと持っていける機能があるようなのですが、
「Smooth Group Import」というプラグインはもうないのでしょうか?
また、ほかに持っていく方法はありますか?
宜しくお願いします。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 18:59:10.72 ID:AW2g9mmu
>>432
Softimage「…………」

439 :亀田:2011/06/25(土) 19:03:01.29 ID:daIxUsJa
>>437
公式のZplugin3の方にあるぞ。
4で使えるかどうかは不明だが、基本、3の奴も動くらしいぞ。
動いたか動かなかったかは、ここで報告してくれ。
そのくらいは役に立たなきゃバチが当たるぞ。
俺なんてこんなにお前らの役に立ってるんだからな。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 19:31:39.94 ID:iC+BkOzf
>>439
Zbrush4で、「Smooth Group Import」を入れてみたところ、
問題なく使用できました。
いつも、的確なアドバイスをしていただきありがとうございます。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 21:38:41.27 ID:XOMgSei9
気持ち悪い

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 22:22:42.11 ID:qNNHZUaQ
言わなきゃ文句言われ、
言ったら気持ち悪がられる。
ふしぎ!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23:07:19.94 ID:dWrBciZ4
SpotLightって一見派手で先進的に見えるけど
実際は結構使い辛いよね
何やるにもZキーでウィジェット開きなおさなきゃならないし

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23:27:07.09 ID:QBq5NIUy
写真見ながらスカルプト出来ないのが大問題。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 00:13:58.93 ID:RChS08MF
ZBrushとかCheetah 3Dみたいなソフトを使うとき時、
ビデオメモリの容量で処理速度の優劣が出るものですか?
iMacをBTOして買おうと思っていますが
1GBか2GBにするかで迷っています。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 00:17:37.19 ID:gCfVVh/D
なんで初期のマテリアルが赤粘土なんだろうな。グレーのほうが汎用性高いのに
あとzoomしたときのジャギが汚い。scaleなら綺麗なのに

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 00:46:34.01 ID:JzSbw5Dd
俺は垢粘土のが見やすい

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 01:05:07.11 ID:QyzT+JWt
>>446
zoomはキャンバス
scaleはオブジェクトに対しての拡大縮小だからじゃね

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 08:41:39.41 ID:+aUtAqk1
>>444
スカルプトに使いたいブラシの
Brush > Samples > Spotlight Projection をオフ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 08:59:36.28 ID:jn59LKm/
おー!そんな方法がありましたか!
これでimage何とかから卒業できるっ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 11:56:06.44 ID:wGeYcnTm
素朴な疑問なんだけど、なんでインターフェースを改善しないの?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 12:14:18.73 ID:wGeYcnTm
ペイントするときってどんな手順でやってる?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 12:28:49.91 ID:pSrItWMk
>>452
なにを塗るかによる

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 12:34:12.91 ID:wGeYcnTm
>>453
だよね。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 12:46:29.52 ID:MS9e/hRz
選択中のサブツールを可視にすると
全サブツールが可視になってしまうのはどうにもならんの?
他の糞仕様には慣れたけどこれだけは我慢ならん

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 12:51:14.54 ID:+aUtAqk1
>>455
目のところじゃなくてサムネイルをクリックすればいい

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 12:52:46.89 ID:MS9e/hRz
ほんとだ…超サンクス

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 13:07:05.29 ID:032czMk+
「〜が出来ない糞ソフトが!」
「こうしたら出来るよ」
「あ、ほんとだ出来た」

最近この流れ多すぎるだろw

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 13:12:54.75 ID:p4lSapoV
目玉オフなのに選んだだけで勝手に表示するのが糞すぎる。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 13:14:08.07 ID:jiVRgBm7
糞なのは使用者。しかも新規と言うオチか。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 13:29:32.39 ID:MS9e/hRz
>>458
「質問に答えられる知識が無かった奴が何故か便乗叩き」

これも追加しとけ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 13:37:09.05 ID:wGeYcnTm
>>458
インターフェースがクソすぎてマニュアル本買ったわ。
とにかくインターフェースがクソすぎる。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 13:42:57.97 ID:KuImAvgE
いまさらUI変えられたら困る

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 13:49:33.29 ID:wGeYcnTm
>>463
UI変えても他のソフトにいったりしないだろ?
なら、新規ユーザーを獲得するために改善する方を選ぶはずだ。
どうせ設定でいじれるんだからデフォルトをマトモに直すだけで良いんだよ。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 14:21:21.19 ID:HXbhHfAE
慣れだ、慣れ。
クソUIとか言ってるやつは慣れてないだけ。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 14:34:13.03 ID:wGeYcnTm
慣れてもクソUIである事に代わりはない。
とっとと直せ。後発に史上を奪われる前に。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 14:47:12.42 ID:GAj7Lwtc
別に糞に感じないが

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 14:48:03.81 ID:l5YMHzAz
前スレでみたReproject Higher Subdivて機能すごいな
いままでこれを知らなくてチョットしたところもリトポしたりで労力くってた
ありがたや

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 14:50:11.63 ID:MNi//PR+
>>463
こんな糞UIに慣れることができた君なら、どんな変更があってもついていけるから大丈夫

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 15:21:48.66 ID:032czMk+
>>466
UIの修正デザイン案でも出してみたらいいじゃないか

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 15:43:45.18 ID:8Q332JX1
スカルプトの操作系は独特ではあるが決して悪くないと思っている。
タブとキーボードのみで操作できるので手を離さず集中して作業できる。
マウスホイールに拡大縮小をあてるくらいの柔軟性はあってもいいと思うけど。
独自ルール過ぎるメニュー周りも覚えればなんとかなる。

だがアクションラインとデフォメーション、テメーは駄目だ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 16:46:01.92 ID:+aUtAqk1
むしろアクションラインさいこーって思ってるんだが。

Alt+クリックに全体表示とサブツール選択の両方がある点、
しかも片方だげオフにできないこと、これだけは糞。
Altで移動中にAlt+クリックの全体表示暴発しまくりなんだが(特に重いファイル)
全体表示オフにすると便利なサブツール選択までオフになりやがるし。
(結局オフにしてサブツール選択はマクロを用意した)

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 17:11:29.78 ID:wGeYcnTm
UIを頑なに直さないのはどんな理由なんだろ。
最後に大幅に使いやすくして別ソフトとしてリリースして金をむしるとか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 17:57:44.38 ID:032czMk+
>>473
どう修正したらいいか提案してよ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:02:04.31 ID:MS9e/hRz
MBそのまんまで頼む

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:06:33.07 ID:QgfkTehl
MotionBuilderは別分野のソフトだからね
同じUIにするのは無理があるかと

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:11:16.70 ID:CsA1sCbM
MuBとMoBを使い分ける習慣が必要な時代か

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:15:12.97 ID:ImnF+uHw
MAXやMayaなんかのビューにある立方体の表示は欲しいな。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:26:49.96 ID:p4lSapoV
珍しい奴だな。
シフト+ドラグで十分事足りるじゃんZBの場合。

あれはビューキューブっていうんだけど
それぞれのユーザーからはビューキューブ(笑)的な扱いだぞ。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:56:34.20 ID:ozDwx3PR
ギズモは欲しいわな。どこがfrontかがシンメトリ有効かつ特定軸オンで
カーソルの動き見ないとわからんとかアホすぎる

三次元の概念あるのにギズモ表示しないのは単なるアホ
一瞬でフロント等に切り替えできないのもアホ
キャンバス回転してるうちひっくり返って簡単に戻せないのもアホ

まあキーアサインさせない仕様で4まで来てる時点でお察し。
どこのソフトとは言わんが

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:59:03.44 ID:KuImAvgE
座標軸ってグリッドに表示されてなかったっけ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 01:46:03.01 ID:t89qv9oW
アホなツールを使ってる時点で
使ってる奴もアホと気づけ。

文句ばっかり言う奴に限って
ろくに使いこなせてない法則。


483 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/27(月) 02:12:40.90 ID:soNHjk0a
提案してとあったからしたら、この扱い…

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 02:15:58.48 ID:YQsQK+ab
またバカ信者きたな。
社長がチ*コしゃぶれつったらブヒブヒいいながらやりそう

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 03:14:52.09 ID:ruoNLTaW
すぐアホだのクソだの言わない。たかが知れる。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 03:21:45.09 ID:ouyWwRcO
日本語がおかしい

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 09:24:14.35 ID:yVgNS199
ノーノーノー、ニーホーンゴノー、ツカイカタガー、オカシイデース。
ブンショウノー、オワリニハー、クテンヲー、ツケテクーダサーイ。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 10:16:31.78 ID:l3IJoGSc
作品をアップして発表できるサイトとかあるだろ?
そこでピーコ版で堂々とアップしてる奴等は何なのだろうか。
「早く捕まえてください!」と言ってるようにしか見えんのだが。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 10:17:54.64 ID:yVgNS199
何でピーコってわかるの?
自分も使ったことあるから?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 10:42:28.41 ID:t89qv9oW
>>488
URL晒してくれよ


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 11:34:05.78 ID:9rB20giR
少しスレが違うと思いますが彫刻刀で仏像を彫りたいと思うのですがやり方とかを質問出来るスレはありますか?



492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 11:35:42.56 ID:yVgNS199
少しじゃねーだろw

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 12:15:17.36 ID:t89qv9oW
>>491
ここで聞いてみ

仏像フィギュアその三
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/kyoto/1284043105/

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 13:55:38.00 ID:BLM/d5MI
マニュアル無くても簡単に作れるSculptrisがタダであるのに
インターフェースがぶっ飛んだZBrushのピーコ使ってる人いるの?
ぶっちゃけ仕事以外でZBrushとかバカとしか思えん

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 14:01:40.24 ID:GkRVGrIe
そうでちゅねー
ぶっ飛んでまちゅねー

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 14:26:59.04 ID:wFi3m02O
たしかに変態的独自UIだが頻繁に使ってれば慣れるだろ
慣れればそれほど悪くない

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 14:48:57.30 ID:70YboFu6
>>480
亀田乙

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:24:25.05 ID:KqPFM5d8
全く違うソフトを出してきて比較されてもね…

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 18:03:19.68 ID:H7DDHLrd
zsketchとかはあまり使われてないのか?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 18:06:40.36 ID:Hl5msmGx
>>499
めっちゃ使ってるよ
髪とか流れがあるものが作りやすい

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 19:09:11.22 ID:tMElGXn/
アルファとか指定してDraqDotで描いたときのあの最初においたポイントを中心に
回転してしまう挙動って抑える設定とかありませんかね?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 19:17:20.76 ID:H7DDHLrd
>>500
だよね。
あれって他のスカルプト用のソフトにもあるの?あれによってzBrushがシェアを保ってるんだと思ったけど。
ブラシの方が影響大きいのかな。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:13:05.56 ID:24wWvoNo
モデルに適用しているテクスチャとポリペイントをブレンドして表示するってのは無理なのこれ?
テクスチャオンにしたらポリペイントが無視されるっぽいけど

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:29:56.80 ID:N7DA7rzX
レイヤ作ってテクスチャをポリペイントにすればいいんでない
合成モード無いけどね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 08:51:31.03 ID:vyCkKiNN
Sculptrisのブラシを選択すると中が空だったorz

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 09:13:26.80 ID:20JEdjDf
>>505
何それ??
どこにあるの?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 11:24:11.00 ID:rfSOtX/Y
ノーマルマップを普通のバンプマップに変換することってできますか?
または、zbrushで高さ情報からバンプマップを作成できますか?
ノーマルマップを使うと、別ソフトでレンダリングする際にシャドウ部分の光の回り込みがおかしくなってしまうのでノーマルを使わずにディティール(表面の肌理くらいのもの)をレンダリングしたいのです




508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 14:19:42.32 ID:0cnTC4zs
>>507
ディスプレイスメントマップをバンプマップとして指定すればいいんじゃない?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16:21:00.37 ID:Oid9IvV2
multi map exporerのcavityがバンプ。 ノーマルマップは変換できない。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16:45:31.41 ID:rfSOtX/Y
>>508,509
ありがとうございます
ディスプレイスメントとcavityを試してみます


511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 17:49:31.11 ID:PR6tVsE3
Zbrushで重い作業させちゃったらメモリダンプでOSごと一緒に落とすようになったけどなんでだろう

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 22:40:55.84 ID:hWOvfZhX
それ割れだから

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 22:54:57.84 ID:4xx37lmd
最近糞暑いのも割れだからかー

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:07:07.35 ID:nuKCd9CD
cavity mapってバンプなのか?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:11:07.81 ID:GVbXbZ6i
似てるけど違うはず。


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:15:42.68 ID:JBBx7Dda
どっちかってーとAOだな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:18:40.99 ID:GVbXbZ6i
むしろAOとCavityの違いがあまり分からない。
ポリマスキングの演算時間が全然違ったりするけど。


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 01:07:49.84 ID:rhRqs5lR
AOてもだぁって感じの影じゃないの?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 01:09:42.10 ID:ID3HQyjq
日本語でおk

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 02:08:11.41 ID:Ludo8uqX
AOというのは「もだぁ」って感じの影じゃないの?

…ということだろうけど「もだぁ」って何だw

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 02:28:35.14 ID:rhRqs5lR
クッキリな落ち影じゃない影?
うっすらとしてる感じの。
なんかこう、もだぁってしてない?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 02:31:47.11 ID:BQqn2ka6
GIやシャドウマップ使った方ボケた影か?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 11:23:13.08 ID:ID3HQyjq
サブツール内のパーツを別のサブツールにレイヤー保ったまま分けたいとき、お前らならどうするよ。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 11:43:42.45 ID:sCSOXoGh
割れ厨は自己申告しすぎw

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 18:19:02.74 ID:uu8NFh8Z
>ノーマルマップを普通のバンプマップに変換することってできますか?
ポリゴンの向きとUVの向きが関係してるのでノーマルマップだけでは無理

>ノーマルマップを使うと、別ソフトでレンダリングする際にシャドウ部分の光の回り込みがおかしくなってしまう
ノーマルマップのXYZ/RGB設定が別ソフト側の仕様と噛み合ってない可能性大

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 18:44:44.82 ID:imSHaO1X
>>525
凹凸はきちんと表現できているんだけど、影の部分(ノーマルを当てたオブジェクト自体の)が暗くなってしまうことってない?
もしノーマル使わないでもいいポリゴン量でその形をそのままノーマルを使わずにレンダリングしたもの(レンダリングするのにポリゴンを少なくしてノーマルで補完しなくてもいいもの)と、
ポリゴンを減らしてノーマルで凹凸を補完したものをレンダリングすると、ライティングは同じなのにノーマルを使ったものは影が濃くなりすぎて狙った立体感がでない(凹凸の情報自体はまちがっていない)
もし改善できるならしたいんですがなにが原因でしょうか?
ちなみにmax9のmentalrayです

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 18:45:53.63 ID:imSHaO1X
2行目の「もし」は消し忘れです

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 20:42:26.92 ID:Y2W/CAmN
リニアワークフローでレンダしたときそんな感じだったけな
そんときゃガンマ1.0指定でビットマップ読み込んだら直った

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 20:55:20.30 ID:imSHaO1X
>>528
!!
ノーマルも影響受けてしまうんですね。
自分もリニアワークフローです。でもそれはそれで・・・・

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 21:01:39.87 ID:Y2W/CAmN
リニアやめなくちゃってことかね?
それならビットマップ選ぶウィンドウ開いたら下のほうに
ビットマップ個別のガンマ指定するとこあるからそこを1.0にすればいいよ
違うならスマン

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 21:13:32.94 ID:imSHaO1X
>>530
ありがとうございます
ノーマル使うときは気をつけないといけないですね

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 15:53:11.48 ID:ZNVSV0w9
今日、Zbrushを購入しました
安さ優先で海外から直接買ったんですが、
サポート的に参考本を買おうと思っています

人体や有機的なモデリングをがっつりやりたいと思っていますが、
お勧めの本ってありますでしょうか

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 15:58:43.11 ID:RPaQily1
がっつりやってやる!
んじゃ、誰か本教えて?

って、やる気ゼロやん。
10年くらい前にみのもんたがやってた貧乏脱出ナントカっつう番組にでてきた
口だけはやる気でちょっと怒られただけですぐ逃げるダメ人間思い出したわ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:21:04.68 ID:hRPIcBHc
>>533
オススメの本聞いて何が悪いの?w
むしろやる気あるだろ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:36:43.11 ID:RPaQily1
本一冊自分で選べないってどんだけゆとってんだよ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:41:10.29 ID:uXKbvLzT
いいものを選ぶのに人の意見も聞いてみてそこから情報を得るってのも自分で調べることの一つだと思うけどな
ネットで調べたり、自分で本を実際にみたり人から聞くのもありだと思うぞ
もちろん自分でなにもしないで人から聞くだけでそれそそのままやるやつはアホだと思うが

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:49:03.25 ID:OyT9rxQn
2chだと聞いただけで無条件に批判してくる奴がたまーにいる

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:54:21.67 ID:uXKbvLzT
まあ、ネットだと聞くだけの部分しか他人にわかる部分がないからな
そうなるのは仕方ないとも思う

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:03:33.99 ID:GGVA134S
定番の本が無いんだよな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:06:00.15 ID:ZNVSV0w9
何か荒れる元になったようで申し訳ないです。
自分でいくつか見ていた範囲では、
ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック
ZBrush デジタルスカルプティング 人体解剖学 (DVD付)
このあたりがよさそうに見えました

ただレビューを読むと良書ではあるが以前のバージョンに対応した説明だという記述があったりしたので、
もしかしたら新しい本で良いものが出ていないか、あるいはやはりスタンダードとして
このあたりを押さえておくべきだというような意見がもらえないかと思い質問した次第です


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:08:37.41 ID:RPaQily1
申し訳ないといいつつまたのこのこ出てくる図々しいところが
やはり貧乏脱出大作戦に出ていた口だけ君にそっくりなのである。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:10:29.69 ID:CI1lpwYJ
メデューサ本と人体解剖学があればいいかなと
技術的な事はすぐマスターできるはずだから
あとは色んな違う分野から流用できるもの探せばいいと思う

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:14:00.29 ID:KXmv1D7b
英語アレルギーのやつが、安さだけで本家で買うからこうなる。

で、2chでアレガーコレガーってマニュアル、チュートリアル、
動画など見てれば分かるような質問を乱発する。

素直に代理店で買え。



544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:17:36.70 ID:RPaQily1
んで、上から目線になってオナニーしたいだけの奴が「いまさらそれ?」っていう情報を得意げに教えるw

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:20:22.69 ID:GGVA134S
私のためにケンカはやめて!

>>540
とりあえず定番の公式チュートリアルに
一通り目を通す事をオススメします
http://www.zbj.jp/zclassroom/homeroom/

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:33:17.37 ID:ZNVSV0w9
>>542
どもども、ありがとうございます
メデューサ本というのはたぶん「ZBrush 入門編」ですよね(メデューサが表紙のやつ)

7月発売予定になってましたが、ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクターというのも
最新版に対応していてよさげに見えました
ただ、人体の説明に少し比重があるようで、ツールの技術が足りないのか?という印象も

>>545
ありがとうございます、
さすがにジャンルスタンダードだけあって、公式だけじゃなくて
ネット界隈の情報も多いようなので、こっちもじっくり見ていくつもりです

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:11:26.72 ID:3MHGtAFz
ジャーナルスタンダードに見えた
といってもお前らキモオタには通じないか

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:29:39.94 ID:GGVA134S
15点
もっとがんばりましょう

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:24:29.34 ID:PXxfv7vA
粘着が新規煽って排除しようと必死の図だったの?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:31:52.52 ID:GGVA134S
ZBもキチガイが沸くぐらいユーザー増えきたのね
むねあつ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:53:02.89 ID:uXKbvLzT
なんか最近質問してからこういう流れのパターン多いな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 23:07:24.23 ID:g+DLG/nx

質問okスレなのに、質問されると
キレる基地害がいるからな…

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 23:13:53.59 ID:a09+8Z9F
まあ一人しかいないけどな、暴れるのは

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:05:12.78 ID:aOAyhkso
仕事取られると思ってんじゃないの

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:10:15.50 ID:ySkq4RxU
本一冊選べないバカが仕事できるわけないから問題ない

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:19:01.30 ID:obtqab75
まだ言ってるよこいつ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:30:49.74 ID:ySkq4RxU
言われたくないことを言ってしまってすまない思っている。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:57:20.19 ID:ovnXXOZ1
仕事でとか目指してなくて趣味かもしれないよ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 03:22:30.54 ID:XTbaP9eC
うまく出来ないから劣等感だけ強くなってるんだろ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 03:25:47.99 ID:7hReeJXG
煽る奴はNGに入れて無視してれば良いだけだろ
反応して書き込むから荒れるんじゃね?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 04:26:21.93 ID:rVRq6FzB
新規さんが完全スルーしてて
お前らができん道理はあるまい

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 12:44:47.94 ID:0pTW/Rrh
>>555
じゃあ本のカテゴリで「デッサン」で検索してみろよ。
たくさん出てくるだろ?お前にはどの本が役にたつのかわかんのかよ?
zbrush関連の書籍は特にレビューが少ないからここで聞くのも不思議な流れだ。
とりあえずお前は他人に八つ当たりするほどの、そのストレスをどうにかしろ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:11:55.92 ID:UhcJdkqk
中身見れるwebなり本屋なり行って肌に合うのを買うのが一番続くと思うけどな。
薦められたからって買ったって、肌に合わなければ、鈍器にしかならないよ。
失敗したらしたで、次買うとき上手に買えるようになるさ。番長ェ。

ゆとりは無駄にプライド高くて、失敗を恐れすぎ。
お金がお金が言うやつは、google先生を上手く使えば、大体欲しい情報は手に入る。検索上手になれ。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:18:58.95 ID:ySkq4RxU
なんつうかねぇ、匂いで分かるようになって来るんだよな。

565 :532:2011/07/01(金) 13:49:53.61 ID:U7WfWSz7
昨日、あれから書店でリサーチしてみたところ、
>>542氏も言っているZBrush デジタルスカルプティング -人体解剖学が
一番自分の想定していたものと合致しそうでした

ただ、初心者用の機能説明というのはあまりなさそうだったので
他にも色々見ていたんですが、「ZBrush番長」、
これ、立ち読みで見た限りではなんか初心者向けのスタンダードの匂いがするんですが、
実際買われた方の感想があれば伺いたいです


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 14:02:39.17 ID:aOAyhkso
>>565
やめろー!番長はやめとけー!

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 14:06:49.78 ID:XHG/J5Jo
番長本はおすすめしにくいけどどうしても欲しいなら買ってもいいんじゃないかな
内容はweb上にあるチュートリアルを日本語でまとめた感じ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 14:12:36.88 ID:92m9K3UP
てかいまでてる本って内容自体はウェブででてるのばかりだろ
ほとんど造形とかについてはそこまで詳しく書いてないし
そのへんは自分で形みてうまく作れるようになるしかないから
本は作る流れを覚えたらあとは作りたい物つくれる造形力を磨け
あとはいろんな作る手順の組み合わせを試みるとか


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 14:19:17.72 ID:0o+EbUQ8
>>565
番長本は初心者向けでもスタンダードでもないぞ。
かといって中上級者向けでもなくて誰向けかよくわからない本。無理に買う必要なし。

人体解剖学と一緒なら公式日本語マニュアルが一番いいと思うけど、海外から購入じゃダメだっけか


570 :532:2011/07/01(金) 14:39:59.66 ID:U7WfWSz7
う、番町本駄目ですか
総ツッコミありがとうございます

昔懐かしのLightwaveにおけるササハラ本的な
気安い匂いを感じたんですが、
イコール有益とはなかなかいかないもんですね…


571 :532:2011/07/01(金) 14:58:25.98 ID:U7WfWSz7
>>568
上の方でもレスがありましたが、断片的なネット情報でも応用と掛け合わせが大事だって事ですね
彫刻・ドローイングは下手の横好きで若い頃からやっていて、今は3dsmaxメインで仕事してるんですが、
Zbrushの作品群を見てこれはいつか手を出さねばなるまいと。
で、そっち側の知識とZbrushの技法をコネクトするような本があればな、と思ってたんですね



572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 15:09:12.19 ID:cEt0X5Uf
自分の気になった参考本なりチュート動画をどんどん買い漁ればいいって。
海外購入での差額は本も動画も数種類買える分はある訳だし。
これから初めてツール触っていくなら色々読み比べたって悪くないヨ。
ただ新規でしか購入機会のない日本語マニュアルは、
初めての人ほど便利な一冊だったんじゃないかな〜とは思うよ。

そんなワケで、これまで上がってない本や海外チュート動画の参考レビューを
出して貰えればそれだけでスレには有益だ。


573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 19:32:55.51 ID:IH2nmbFi
まとめ
チュートリアルを買い漁るほどのソフトじゃない

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 15:25:10.65 ID:XHyzrM2h
質問させて下さい
UVマップを作る際にポリゴンの向きに気をつけないと出力したnormalマップに
陰影がフリップするなどの問題が生じることがあると聞いたのですが、
これはZB特有の問題なのでしょうか。
それとも3D-coatやmudboxでも起こりうることなのでしょうか。よろしくお願いします。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 15:50:27.91 ID:UAXlTTli
Max使ってる?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17:06:53.72 ID:T75L8F0Z
>>574
どのソフトでも起こると思う
ノーマルマップは法線の差違を書き出すものだから

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 12:50:30.08 ID:EAJHI9gI
出力先のモデルや作り方が悪くなければ正常

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 08:40:24.33 ID:7arIKDIJ
法線の差異?
単なるタンジェントスペースでのベクトル。差異かというと、違う。
ZBはタンジェント空間の座標軸の導出が間違ってる気がする。

作り方が悪い?
どういう状態を指して作り方が悪いというのか。

やっぱり亀田さんがいなきゃ全然ダメだな。役立たずばかりだ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 09:13:06.52 ID:aY6KpHBs
>>578
おはよう亀田

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 09:15:31.73 ID:7arIKDIJ
おはよう!

お前ら今日も相変わらずバカか?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 16:23:06.83 ID:YzvShCo1
ToolのLayersパレットのNewボタンがグレーアウトしてて押せなくなった…。
部分表示してるわけでもないのに何が原因だか

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 00:39:00.00 ID:NGlapRiy
番長本は時間短縮の為に買ったわ。
zsketchとスカルプトとペイントのやり方を覚えりゃ、
後は3DCGの基礎知識とデッサン力だけの問題じゃないのかな?
メデューサ本とかZbrush解剖学とか
何が書いてあるか知らないけど、
痛さのようなものを感じ取ったわ。
目的がズレた本じゃないのかい?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01:34:15.36 ID:YhQr+jo1
何が書いてるか立ち読みくらいしてから判断しなよ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 02:01:58.21 ID:iR90+mV/
これってアニメーションを連番画像で出力できないんでしょうか?
ムービーはサイズが小さいのしか出力されないし。
されないですよね?

モーフィング動画か連番画像をフルサイズの
BPRレンダリングで出力したいです。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 02:04:16.41 ID:LBY3YCDr
Zbrush解剖学は表紙のスーパーヒーローがいまいちだけど中身の作例は良い出来

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 03:12:18.55 ID:M3j6kPqc
>>582
目的がズレてるとは悪口だろうけど、ある意味合っている。
人体解剖学はZBrushの教本というより、その名のとおりZBを教材にした美術解剖学の本の意味合いが強い。
裸マッチョの棒立ちモデルに終始してしまうのが残念だが、
その分密度は濃く、造形力と知識が超絶なので参考になるところは多い。
技術者や職人ではなくアーティスト向けという感じ。

番長本は酷評されることが多いが、各機能をよく分析して丁寧に解説していると感じた。
問題は全機能のうち8割が誰も使ってない死に機能ということで、これはどっちかというとZBrushの問題だろ。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 08:46:26.96 ID:p4XkoJyz
尻とか口の中とか頂点つまんで移動せんと筆じゃ無理だろっつうのを
ZBで作ってる解説本あればいいのに

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 09:20:28.21 ID:tPfnWD8D
>>587
そういうところは
1.DamStandardブラシで溝を掘る
2.溝周辺だけ表示してポリゴンを両面表示
3.裏側からMoveブラシで溝の深さを調整
3.裏側からPinchブラシで溝の鋭さを調整

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 09:35:52.21 ID:tPfnWD8D
>>584
連番出力はできない。
ムービーサイズはMove > Large を
オンにするとドキュメントサイズがそのままムービーのサイズになる
(Mediumは半分、Smallha1/4サイズ)

もしLargeが選択できなかったらMovieパレット内のDeleteをして
メモリの動画キャッシュを削除

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 20:56:46.24 ID:iR90+mV/
おお。確かに。
ありがとうございます。


bprとかは無理ですよね?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 22:38:30.56 ID:uSCI4pia
基本操作を知りたいならBLESTAR氏のDVDはどうだろうか。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:07:04.58 ID:/yfqk6ur
BLESTER先生のDVD1巻2巻は取っ掛かりにはいいと思うけど、如何せん高い。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:27:24.98 ID:12NwC+S2
>>590
BPRでレンダリングしてからタイムライン再生するだけ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 01:48:13.67 ID:L8icmhN/
番長と人体解剖買ったよ。
魚に興味も無いが頑張って途中まで作ったよ。
人体も途中やりだけど、こうやって作るのかって参考になった。

もっとマスターしてから改めて読んだら
もっと楽しめるかもと思った。

気になる書籍は買って実際にやってみるのが一番だよ。
ちょい高いけど。


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 11:00:39.48 ID:7g86xAJB
>>591
新しいやつでバージョン4の新機能にも対応してるやつが出てるみたいだけど、
いつ見ても英語オンリーなのか日本語なのか一見して分かりにくいページ構成なのは
よろしくないと思うのだ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 21:57:48.11 ID:j80gUB9P
ここのテンプレにあるたこでも分かるは隋分ためになった。

そんな俺はとても知りたい事がある。
symmetryで模様入れてて中央で重なる所が重なって盛り上がり
どうしてもキレイに出来なくて悩んでいます。
ブラシ重なりで倍盛り上がるのをキャンセルする設定の有る無しが知りたいです。
お願いします

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:06:33.47 ID:d3rPNx54
>>593

BPRってぼくはシフト+Rで行っているのですが
現在の場面しかレンダリングされず、
タイムラインを移動したら消えてしまいます。
全タイムライン、あるいは特定区間のレンダリングは
どうやって実現するのでしょうか?

レンダリングって本とかDVDでもあまり解説されてなくて。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:18:55.55 ID:12NwC+S2
>>597
Record Timeline as a Movie - Shift+Ctrl+click on the Timeline cursor

http://www.pixologic.com/docs/index.php/ZBrush_4_Shortcuts#Canvas_and_2.5D

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 23:46:13.65 ID:d3rPNx54
これはBPRで全レンダリングではないですよね?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 00:15:32.74 ID:r/J0Pjsr
そういえば一昔前に対称を崩してもUVが対称ならそこから参照してポーズつけた後にも対称的にスカルプトできる機能が来るってのがあった記憶があるんだが
今その機能ってあるっけ?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 00:15:55.27 ID:OZcg/hHI
>>599
1. Shift + R
2. Shift+Ctrl+click on the Timeline cursor

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 00:27:38.99 ID:OZcg/hHI
>>596
キャンセルする設定はない
作り方を工夫するしかない

>>600
Posable Symmetry
必要なのは対象なUVじゃなくて対象なトポロジー

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 00:28:43.00 ID:r/J0Pjsr
>>600
サンクス

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 00:29:27.64 ID:r/J0Pjsr
すまん
>>603>>602

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 01:08:46.37 ID:zrqbjArI
>>602
ありがとうございます。閉じる線の模様はマスクにしときます

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 12:43:43.00 ID:KJNnq0FX
Shift押すと有効になるスムーズブラシって設定を記憶させることできる?
再起動するたび初期値に戻らないようにしたいんだけど

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 12:58:53.53 ID:1tqQnKFY
設定変えたブラシを保存しておくしかないんじゃなかったかな。
デフォには出来なかったはず。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 13:53:05.59 ID:KJNnq0FX
デフォのzbpデータを差し替えてきた。サンクス

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19:59:17.15 ID:0+BK/vD8
ブラシ毎にShiftで使うブラシもセットで保存ってのは出来ないの?
スカルプトブラシにはスカルプトのみのスムース
ペイントブラシにはペイントのみのスムースってしたいんだけど
一応マクロでやってるけどいまいちしっくりこない

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:57:45.68 ID:3i7bxA+l
スムーズブラシって色々あるけど、違いが今一わからない
エッジみたいなとがったものを残すのと、
エッジのみスムージングをかけるものって何にあたるんでしょ?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 00:46:26.35 ID:MgXqUiOr
「ZBrushは、3DCG要素の濃い「ペン先」を使ってひと味違う絵を描くことが出来るペイントソフトです。
高精度のモデリングソフトとしての機能も合わせ持っています」
あれっ、いつの間にペイントできるようになったの?
じゃあレンダリングはどうやるの?他ソフトに移すんですか?
・・・って疑問だらけで申し訳ない。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 00:52:40.28 ID:QVR438QK
使えよ。
使う前から掲示板に来るな。
体験版あるだろ。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 00:58:45.27 ID:U5E835p2
怒るなよ亀田さん。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 01:05:50.46 ID:RA+wcOBh
まあまあ
いいじゃねえすか。

皆さんありがとうございます
俺も教えられるように精進します

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 01:32:13.70 ID:ZSS8XA3+
なんだかんだいってキミら仲良いな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 01:32:50.26 ID:QVR438QK
怒るっつーか、呆れるわ。
検索した方が早い事を掲示板で答えが出るのを待つとか、
使用感を聞くとか、掲示板は神様のお告げじゃねーよ。
日本人らしい行動ではあるが。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 01:57:51.79 ID:J/MtlRXD
アナタ ナニジンデスカ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 02:43:04.47 ID:LGaD8pPr
>>618
俺が思うにそういう感じがいわゆる負のスパイラルを呼ぶのさ
いいんじゃねえの?二度手間既出。どっかの誰かがイカしたもん作るためなら

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 02:44:37.44 ID:LGaD8pPr
あ。ごめん。
>>616あてだった

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 07:21:57.12 ID:U5E835p2
低レベルなクソ質問する奴がまともなものを作れるわけがないんだけどね

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 08:25:17.76 ID:LGaD8pPr
微笑

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 11:14:35.89 ID:gBPQp0Xz
xNormalが起動しないんだけどなにが悪いんだろう?
プラグインをロードし終わると終了して起動しない
タスクマネージャ見てもロード中はexeがあるけどロードが終わるとexeが消える

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 11:29:18.56 ID:y4PIi8TV
質問スレなんだから質問されて怒る方がクソ
答えられないなら無視しとけ


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 11:30:06.51 ID:gBPQp0Xz
debugLogに
Sorry, the DX10 graphics driver requires Windows Vista or above, so won't be loaded

The Optix renderer won't be loaded because you're using WinXP with only one CUDA device and it cannot be dettached from the display. Upgrade to Vista/7 or get a second card and dettach it to the display+ignore the card attached to the display
が書いてあるんだがxpだとだめなのか?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 12:19:25.59 ID:5RiIgGNP
>>622
ビデオカードが対応してない

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 12:33:45.62 ID:gBPQp0Xz
>>625
GeForce 9800 GTなんだがだめなのか〜
買い換えようかな
サンクス

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 12:48:54.64 ID:ZSS8XA3+
正直わりとスレ違いなのに親切な住人に敬意

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01:10:46.97 ID:c0Th1Vjm
zbrushで書きだしたノーマルマップってxNormalに比べて薄いというか凹凸がつきにくいよね
レンダリングソフト側で強度上げて強めに凹凸が出るようにしてるんだけど、みんなはどうやって対処してる?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01:34:05.45 ID:daQoKSI7
xNormal使えよ…

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01:50:31.31 ID:UFxCH6iD
>>628
うちは特に薄いことないけどな
持ってった先でディスプマップのゲインとオフセットはきちんと合わせてる?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01:51:47.67 ID:UFxCH6iD
ああノーマルか、勘違いしたわ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 18:03:11.09 ID:Zq3kBLn/
スコットスペンサー著のキャプテンアメリカをつくる本読んでるが、
ローポリモデルのほうは二重まぶたで造らないのな

ノーマルマップだけでズームアップに耐えるくらい綺麗な二重になるもんかね
自分らはどうしてる?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 19:54:06.64 ID:o6btzM2h
ZBはテクスチャサイズに対して相当ポリ割らないと眠いマップになる
マニュアルだと1ピクセル四方あたり1ポリでおkみたいなこと言ってるけど
4ポリぐらい割り当たるぐらいまでサブディビレベル上げないと
クッキリハッキリしたマップにならん

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 19:59:50.83 ID:o6btzM2h
何か日本語がおかしかった
UV領域きっちり使い切って展開したモデルで2048四方のマップを出力する場合
1500万ポリぐらいまで上げて出すとシャキっとしたマップになる
まあHDジオメトリorモデル分割必須になってくるが

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 20:14:18.70 ID:o6btzM2h
あとマップガーノーマルガーっていつまでも言ってるぐらいならMB買えよ
会社じゃMB使ってるがマップ作成&出力の楽チンさが雲泥の差だぞ
3000万ポリくらいまでは余裕だし
ZBのマップ出力で四苦八苦する時間&ここでグチこぼす時間を
自給換算すれば余裕で元とれるだろ
ZBはこれからも孤高の変態ソフトとして斜め上に駆け上がって行くだろうよ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 20:20:16.80 ID:9LRf+xC/
MBて各SDivレベルで頂点位置がズレるっていうゴミソフトのことでしたっけ。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 23:17:15.26 ID:RCgOcc7A
BLESTAR ZBrush3.1 Lesson 基本編 誰か売ってくれない?
どこ探しても無い
捨てアド晒すので連絡よろしく
もしくはオクに即決で出して欲しい

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:08:31.78 ID:zEGE0Nwx
本人にメールしたら?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:35:11.33 ID:bh4USvMD
>>637
そこまでして手に入れるもんでも無い

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:42:59.70 ID:K5Ovo+Bq
定価で良いので宜しくお願いします

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:48:43.61 ID:FudfZQCZ
>>635
3DCでおk
MBは抱き合わせでついてくる奴ならまだしもわざわざ単独で買うようなもんじゃないだろ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 09:41:38.61 ID:qHRdKsvu
>>637
動画のやつ?
ああゆうのって友達からダビングしてもらうのは違法になるの?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 11:44:37.10 ID:ekHQ7wLk
ツールがつかえればあとは造形力だけの問題だと思うけどなあ。
モデルを作る過程を解説されてもどれほど意味があるのか。
笹原のライトウェーブ講座みたいなもんじゃないの?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:01:20.74 ID:FudfZQCZ
いつの話をしてるんだよおっさんw>笹原のライトウェーブ講座

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:13:21.65 ID:ekHQ7wLk
10年以上前の話だよ若者よwww

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:14:29.53 ID:ekHQ7wLk
キャプテンアメリカ作る本もまったく同じ種類のものだと思うがなあ。
あれがないと人体作れないようでは困るぞ。
骨格や筋肉が頭に入ってないようでは。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:29:50.45 ID:K5Ovo+Bq
>>642
動画のやつです。
誰かいないですか?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 15:22:31.68 ID:nRTxy68k
>>647
http://aucfan.com/search1/sya-qBLESTAR.20.b4.f0.cb.dc-tl30d-ot1-vmode_0.html
「検索期間の切り替え」で、6月以前をひと月ずつみてみ。
ちゃんと出品されてるよ。しばらくヤフオクあたりチェックしててみ。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 18:43:41.90 ID:JaLdRvbz
BLESTARの直販
http://www.blestar.com/training/basic.html
販売価格: 6980円(税込) 送料: 無料

637氏が問い合わせ済みで在庫なし確認済みだったらすまん

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 19:11:15.30 ID:ekHQ7wLk
ダウンロード販売じゃねーのか

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 19:12:01.38 ID:chzmWwqg
何の問題がありましょうや

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 19:18:16.11 ID:VUykFGqZ
自演宣伝は禁止されおります。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 19:27:23.87 ID:K5Ovo+Bq
>>648 >>649さんありがとうございます。
直販もオークションでもありませんでした。
>>652
宣伝じゃなくて本気です


654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:04:48.57 ID:36IvdZWi
リトポ面倒くせえ。エッジを減らすためのライン取りがパズルゲームみたい


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:09:43.68 ID:+8tdXZ1j
トポガンでも買えよ
一日働けば買える値段だぞ


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:34:17.57 ID:Cv1bdQHk
トポガンってオートリとポあたっけ?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:36:10.28 ID:eKQEWR5i
>>654
デシメーションマスターでローポリにして別のソフトで四角形化して戻せばほぼオートリトポだぜ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:43:52.04 ID:bh4USvMD
>>654
ZBrush使うなら3D-coatも買っておくと
リトポがすげー楽


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:50:22.20 ID:+8tdXZ1j
ZBに寄生したがる3DCきめぇw
ジャパンエキスポに寄生するチョン公かよw

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 22:07:57.86 ID:od8rTCOr
>>645
10年くらい前に勤めてた会社にいつも置いてあったデザインプレックス(だっけ?)に何か連載あった気がする
あまり読んでなかったけど懐かしい

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 23:03:41.86 ID:ekHQ7wLk
>>659
3dcCG史における革命の

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 23:04:43.76 ID:ekHQ7wLk
>>659
3dCはCG史における革命のひとつとなったというのに。

>>660
あの雑誌の投稿欄に載ったことがあるズラ。ちょっとうれしかった。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:06:58.60 ID:7XNylrIq
本家のZB4購入ページ、無印とLimited Editonてのがあるが何がちがうんだろうな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:51:44.26 ID:z2mg9npS
>>663
送られてくるバックアップディスクのパッケージが金属のごついやつになってる。
それだけだと思う。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 01:29:46.18 ID:dJFSXjP1
なにその糞仕様
マジかよ?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 03:06:47.17 ID:r75oMipb
>>665
記念パッケージだからね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 06:36:56.94 ID:xg+mPBrG
DVDトールサイズになってるだけよ
材質は、金属の筆箱を想い出せばいい。結構きれいよ。
ただしディスクそのものは非常に取り出しにくい…うちだけ?
なかなか軸が外れないのよね。ディスクが曲がって怖い怖い。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 12:46:48.65 ID:Aozcudbj
Zbrushユーザーには信仰のようなものが存在しているんじゃないだろうか。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 15:30:23.38 ID:KAMfK54L
mayaユーザーには負けますなぁ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 15:39:58.77 ID:Aozcudbj
>>669
なんだと!

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 16:09:38.75 ID:3dyivxJd
どうでもいい。よそでやれ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 16:34:10.41 ID:iyniLWpf
3dconnexionて結局ZBに対応したのかな・・・?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 17:47:31.86 ID:vKukSH7g
超初心者でググっても出てこないので質問
あらかじめ用意されてる顔のそたいなんですが、
まつ毛が邪魔です。
まつ毛だけ削除する方法を教えて下さい。


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 22:43:38.18 ID:lGMGgC7D
非表示にして削除ではアカンの?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:09:00.06 ID:vKukSH7g
まつ毛だけを非表示にする方法がどうしてもわかりません。
できれば削除したいです。


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:15:49.23 ID:tHGja//8
顔の祖体にまつげなんてついてたっけ?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:18:13.27 ID:vKukSH7g
ついてます
方法知りませんか?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:19:28.19 ID:a/C7AkIB
>>677
>>674


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:30:36.44 ID:r75oMipb
>>677
顔の素体ってなんてファイル?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:49:48.63 ID:a/C7AkIB
zbrush - delHidden
http://www.youtube.com/watch?v=NS0pGBOttHA

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 09:46:08.80 ID:HlLEPm/2
日本の代理店はコピー製品を規制する気ゼロだな。
一年くらいぶりにヤフオクみたが今だに出品されてるって…。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 11:41:20.92 ID:/bW7BNnk
>>676
付いてないよね。今見てきたけど。

>>677
マツゲがsubtoolで分かれてるならToolごとDeleteすりゃいいじゃん。
一体化してるなら一部を非表示・削除。
それもわからないならクリッピングで無理矢理削るか押し込むw




683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 12:17:15.07 ID:PfOgwcYU
大方、DEMOから素体ぶっこ抜きたいだけだろうが
それを無許可使用しても本当にokか考えて見る事を勧める

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 13:42:35.89 ID:p//9CTUK
聞いてる子は、ツールの使い方とか名称とか、
そもそもの共通言語が分かっているのだろうか…と、ふとおもた。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 18:08:06.27 ID:v174lXbV
体験版を使用しているものです
一週間ぶりに起動しようとしたらまだ期限は残っているのにログインできなくなってしまいました
[Your Pixologic ID isn’t in our database. Please double check your input and try again.]と表示されてしまいます
IDはメールを確認したので間違いないと思うのですが・・・
何が原因か解かりますでしょうか

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 18:44:37.58 ID:r9mElYju
>>685
最近はトラップのキージェネが多い。
お前は電話を待て。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 21:51:30.32 ID:EAXpEhKA
オクでピーコでも買ったんじゃね?
数レス前で気になってる馬鹿と同一かもねー

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:01:53.64 ID:fN/eN5Ac
ダウンロードしてきたブラシやマテリアルをロードしても
ZB起動するたびに消えてしまいます
 
追加の手順を教えて頂きたい お願いします


689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:02:34.00 ID:2uPk7G//
いや↓から落としたんですけど・・・
http://oakcorp.net/zbrush/zbrush/trial/index.php

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:10:53.76 ID:p//9CTUK
つサポート


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:11:24.12 ID:r9mElYju
>>689
シリアルはどこから送ってきたの?w

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:12:54.51 ID:2uPk7G//
>>691
シリアルというか体験版を起動するのに使うPixologic IDってやつの話なんですけど・・・

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:15:50.90 ID:2uPk7G//
前スレにも同じような状態になって後に復活したって人がいたのでもうちょっと待ってみるつもりではいます

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:16:32.26 ID:ZlMlsZs6
ネットに繋がってないとか?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:19:37.15 ID:2uPk7G//
このPCで使用しているのでそういうことではないと思うのですが

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:30:56.39 ID:r9mElYju
ひょっとして起動画面からとぶリンク先のボタンを押してないんじゃね?
もしくはチェック画面のボタンを押してないんじゃね?
英語オンチにもほどがあるぞ。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:54:39.85 ID:hD0P02sl
>>688
ZStartupフォルダの中の適切な場所にコピー

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 00:09:22.71 ID:xnqmUncl
>>696
そういうことはちゃんとやってますので

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 00:20:16.11 ID:4y6DKUnj
>>698
だからサポートに聞けよw


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 05:22:04.84 ID:CFkd3TZ0
"このPCに"とか"ちゃんとやっている"とか知らねえよ。
俺たちはお前の友達でもなんでもなくて、ちゃんとやっているならソフトは起動する。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 06:43:07.41 ID:VJPajEec
サポート扱いなんやなw

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 07:30:07.79 ID:8fhoGA/6
動作確認するのも1つの目的なんだし
問い合わせちゃダメってことはないでしょ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 07:49:20.29 ID:/1tMEpLk
PCのOSをクリーンインストールすりゃ解決w


704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 10:42:07.62 ID:zIk0DYzh
俺の体験版も起動できるけどログインできねえorz

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:15:14.30 ID:oQlCDI3K
fiber materialが微妙。なにか関連プラグインあるものなんだろか
知ってる人情報分けて下さい。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:57:32.28 ID:NGjvCfHx
>>672
まだ対応はしていないみたいですね。
対応してくれたら迷わず買うのに

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 13:02:43.07 ID:lSdP210u
うちの体験版も火曜日から同じ状態。
認証画面でID要求されて打ち込んでもIDが登録されてないって帰ってくる。
残り1週間くらいだから前倒しで購入するから良いのだけども

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 13:08:51.63 ID:4y6DKUnj
>>706
対応したよ
ただ使ってみてわかるけど イマイチ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 13:27:31.17 ID:LZrLCUEP
リトポするときって腕や足の断面は頂点いくつとかってセオリーあるんかね
4の倍数だと四角面化しやすいとかそういうの

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:03:26.26 ID:4y6DKUnj
>>657
どうやってやってる?
やっぱり手でちまちまと辺を除去して四角化?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 23:58:03.96 ID:Kx9kxBk4
Maxで作成したキャラにUVを割り当てて、
それをZbrushに持っていきスカルプトをしています。
持ってきたモデルにサブリビジョンを5回ほどかけて、
レベル1に戻すと、形状が、調整されてしまいますよね。
そのため、Maxで調整したUVも、結果モデルの形状が
変化してしまうため、UVが歪んでしまうのですが、
それを回避したり軽減する方法はありますでしょうか?
すみませんが、宜しくお願いします。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 00:08:21.43 ID:op8b2KTi
>>711
store morph target

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 06:01:51.25 ID:1CB/QTB7
>>710
MetasequoiaのQuadifyプラグインを使ってる
主要統合ソフトにも似たような機能/アドオンがあると思う

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:09:10.77 ID:op8b2KTi
>>713
レスありがとう
maxの似たようなプラグインがあったんだけど全くつかいものにならなかったんだけどメタセコのは使い物になるように四角化してくれる?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 10:13:43.16 ID:SISjGtrH
3DCの自動リトポみたいなのを期待してるなら
そもそもDecimation Masterでリダクションした時点で
トポロジーぐちゃぐちゃなんだから自動リトポほど綺麗にならんぞ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 11:07:23.82 ID:xKPrHRAJ
>>712
ありがとうございました。

ちなみになんですが、
モーフターゲットを設定せずに、サブリビジョンをかけて、スカルプト作業をしてしまったのですが、
調整前のオブジェクトのデータがあるので、調整後のSDivレベル1のデータをZbrush上で、
調整前のオブジェクトの形状にモーフターゲットなどで戻すことはできますか?
宜しくお願いします。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 11:13:39.25 ID:T6AqGpor
ま、まさかここにも禁断の時空魔法「サブリビジョン」の使い手がいるとは・・・
いったい世界はどうなってしまったというんだ・・・

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 11:16:54.89 ID:V4jumbkX
サブリビジョンw
併行世界的なアレか

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 11:59:15.34 ID:Jlhzf5qr
>>714
使い物にはなると思う
キャラの顔を例にすると400ポリぐらいにデシメーションしてメタセコで四角形化
あとはワイヤーコマンドでちょちょいとやればまあまあなベースメッシュになるよ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 12:29:13.53 ID:op8b2KTi
>>716
もとのSDiv1(調整前の形状)をobjとして吐き出してから今のSDiv1にインポートすればいい

>>715,719
デシメだと400ポリくらいならいいけど数千くらいになると流れめちゃくちゃだからやっぱり厳しそうだな
3dcoat買うか

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 13:15:28.10 ID:D0hfuMIV
ブレンダー使ってみたら?
オートリトポは無いけどzbrushのリトポと比べるととてもまともだよ
なんたってポイントを対照面の上に載せたまま移動させられるんだぜ!

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 13:19:16.72 ID:V4jumbkX
>>721
> ポイントを対照面の上に載せたまま移動させられるんだぜ

あたりまえすぎてなみだがでるなw

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:06:42.39 ID:xKPrHRAJ
>>720
ありがとうございます。上手くいきました。
SDivをかけて作業したデータロードした状態で、もとになったモデルをロードすると、
SDivの状態を引き継いでくれるんですね。まんま同じスカルプトとはいかないみたいですが。
初めからやり直すかと迷っていたので、助かりました!

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:10:48.01 ID:op8b2KTi
>>721,722
ほんとだよな
対象面上をポイントが移動できるだけでいいのになんでアップデートでやらないんだよと

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19:52:42.62 ID:hFuY50Yi
zbrush初心者です
ポリペイントモード?(subtoolの目の左にある筆のマーク)に入ってマテリアルでmatcapwhite選んでるはずなのに
なぜかredwaxで表示され部分的にmatcapwhiteがに表示されてしまうんですが直す方法ないでしょうか?


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19:58:40.73 ID:A0QkBNrc
>>725
何かの拍子にRedWaxのマテリアルをペイントしてしまったんだろ
ZaddとかrgbとかあるところのMのボタンをオンにしてから
マテリアルのFlatColor選んでRedWaxのところを上塗りしてやれば消去できる

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 21:22:31.31 ID:hFuY50Yi
>>726
上塗りして消去することできました
マテリアルでペイントできること自体知りませんでした;
ありがとうございました!

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 16:54:37.13 ID:NjUue/5Y
ここで液晶タブレット使ってる人どれくらいいます?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 16:55:29.71 ID:+W+nz/aS
使ってるけど人数なんて聞いてどうするの?

730 :688:2011/07/18(月) 06:21:40.94 ID:6V3FUAJT
>>697
ちゃんと反映されました
遅くなりましたが、まことにありがとうございました

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 08:57:29.10 ID:06v7ggKF
日本の代理店だと12万くらいしますが、本家なら55000円くらいです。
円高とはいえ、この差は何か違いがあるのですか?
代理店のも英語版のようですし。


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 09:12:47.11 ID:OSNlxM03
顔含めた体をZSphereで作ってたんですが、目の部分を凹ませるのと凹ませないのとでは
ポリゴンの数が全然違うんです。凹ませた方はプレビューで見ると明らかにZSphereの形も崩れてるし…
こういうのを直す方法とかありますか?とりあえず目の部分は凹ませずに作ってます。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 12:18:25.43 ID:oQgqw4si
>>731
日本語マニュアル作成代を一本毎に載っけてるって事です。
こういう英語が不安商法にはウンザリですね。

ちなみに現在、日米の販売差額でintuos4Mと高めの解説本が
余裕で買えます。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 15:24:43.45 ID:ZDJI2EbF
でもあの日本語マニュアル、なかなか使える

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:08:01.35 ID:0kiaG+iO
>>732
どう崩れてどう違うか、画像がないと状況がさっぱりわからん

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 17:11:38.83 ID:06v7ggKF
>>733
そういうことですか。それでマニュアル代が別というのは何とも…。

>>734
本家に頼んで日本語マニュアルのPDFとか貰えないんですかね?
例えばvueなんかは本家で安く買ったのちに、ジャパニーズ マニュアル PDF プリーズ というとくれます。
代理店のイーフロは複雑でしょうが。



737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 17:20:22.53 ID:4jbIYtsD
そんなに日本語に固執したきゃ12万払えばいいんじゃん?

でもどんなにマニュアルが使えようが、ぶっちゃけ"日本語"解説本を
10冊買ってもお釣りが来る。


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 18:30:38.15 ID:Cy/vGBQK
エッジが4本生えてる頂点はsdiv上げても綺麗なままだが、
5本だと荒くなる仕様は何とかならんのかね。
リトポするとどうしても5本頂点が避けられないんだが

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:27:00.76 ID:s2xG2WVM
スムースグリグリ中にSHIFTキー離してグリグリし続けると
そういうエッジ集中点に強いスムースモードになるよ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:33:17.71 ID:s2xG2WVM
うわ分割の話だったか スマン

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:33:35.51 ID:slFmS1Fd
オークとかの代理店から買っても日本語のマニュアルが付くだけ?
ソフトは英語なの?
それじゃただのボッタクリ‥

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:35:55.96 ID:+p+VUENK
本家でソフト買ってマニュアルを個別に買ったほうが安上がりってことか

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:57:01.72 ID:JDHB2Ap+
高い高い言ってるなら、本家で買うか違うソフトにすりゃいいのに。
ここで管巻いてて、何かあるの?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 20:00:26.10 ID:iR5sahmI
ちなみに 「12万」で売ってるってどこ?ソース希望。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 20:10:46.62 ID:+Fgz6AMu
ところで日本語化の開発はどうなったの?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 20:20:22.09 ID:xIg9xfzW
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1293008777/894

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 20:38:09.18 ID:RDMqzbCn
>>731
とある海外代理店で430ドルで買えたよ
今は買えなくなったけど

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 21:10:59.66 ID:+Fgz6AMu
>>746
ありがとう

おら!開発者!寄付するんで開発再開してください。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 21:50:08.51 ID:YzyTMmWh
>>742
日本語のマニュアルは個別では買えないだろう?
日本の代理店で買った人間しか日本語マニュアル買えないシステム

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 23:17:48.83 ID:cca725WL
>>741
サポートも日本語で受けられますわよ。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 23:18:58.35 ID:4jbIYtsD
>>743
意味はあるんじゃね?
質問スレにくる大部分はまず買おうかどうかなんだから。
その後のフォロースルーで不安になる人も多いでしょう

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 23:24:45.20 ID:4jbIYtsD
>>750
それは言葉が足りない

他愛ない質問から受けてくれるのかとか、買う人はそこが聞きたいんだと思う。

回答
それはない。もしくはめんどくさそうに時間をかけて答えてくれる。

あのさ。
いいかげん2バイト文字に気を使ってくれるとか幻想抱くのヤメようぜ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 23:31:06.12 ID:4jbIYtsD
明らかにただの英語恐怖症にはイラっとくる。ごめん。

それ乗越えるのは楽勝&むちゃくちゃ楽しかった自分を思い出して言いすぎました。

頑張って欲しいです

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 23:37:36.19 ID:YzyTMmWh
ID:4jbIYtsDはあとちょっと弄ると長文で粘着しはじめるタイプやな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 23:40:22.83 ID:SJDxai1O
で、お前はそいつに粘着するストーカーになるんだよな。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 00:02:20.22 ID:mO0JpunC
>>735
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1807431.jpg
こんな感じですね
左が元のZSphere、
真中が目の部分を盛り上がらせてPreviewを押した状態、
右が目の部分のZSphereを頭のZSphereに入れてPreviewの状態です。
Densityはどちらも2で、他の設定はいじっていません。

頭だけならどんどんSDivしてって形を整えていけますが、
手の部分のようにポリゴンが重なった状態だと
一旦外部ツールに持っていかないとどうにもできなかったし、
制作が進んだ状態でこれに気付くとやっかいなので
直し方があれば教えていただきたいです。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 00:05:55.41 ID:4WQx2Mko
どこが顔でどこが眼かわからんw
つか出目でうまくいくなら出目の中心をくぼませりゃいいのでは?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 00:09:30.35 ID:mO0JpunC
>>757
あー左を向いてる龍のようなイメージですね
上と下に伸びてる角みたいなものの間にあるのが目です、中央だと赤色、右だと紫の部分です
結局中央の状態で進めることになったんですが、
なんで右のような状態になるのかと言う理由が分かればと思いました

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 00:35:57.48 ID:FvWAmCgV
お迎えでゴンスの超カッコいい版かと思った

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 02:25:09.59 ID:CkKmBjTP
体験版って30日たったらもう一生つかえないんですか?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 03:37:39.03 ID:Nh7tFOoR
>>707さんと同じ症状だと思うのですが
初回起動は操作できたのですが
一回閉じてまた起動したら以下のようになって起動できません
体験版なのに体験できなくて困ってます。何か解決策はご存知ないですか

1,起動するとこのダイアログ
http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_29674.jpg
2,OKを押すとこの画面に変わる
http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_29675.jpg

3,一寸遅れてブラウザに以下のページが開かれる
http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_29676.jpg
4,OKを押してアクティベーションが完了と出るが再び[2]に戻ってOKを押してもそのままZBRUSH終了する
このページを開いたまま再び起動から同じことをするもまた[3]のページが新しく開かれて認証し直しされて同様に[2]でOK押しても終了する
http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_29677.jpg

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 03:45:59.69 ID:Nh7tFOoR
あれ、別に自分の場合はID認証は要求されてないから707さんとは別症状なのか
とにかく起動できずに困ってます

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 08:56:22.22 ID:cLKEdMeR
ブラウザに変なキャッシュやクッキーでも残ってるんじゃね。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 09:13:56.43 ID:h98+JyzB
>>761
ピクソロジックかオークに聞いた方が詳しいと思うよ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 12:00:12.43 ID:F3eqllCM
zbrush4を買って、5から有償アップとかにならんですかね?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 12:08:11.40 ID:mO0JpunC
それここで聞いても誰も答えられませんよ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 12:17:57.46 ID:7W85bAdj
バージョンアップ無償を前提に考えるのはやめときな…
営利企業である以上現在の無償も将来より多くの見返りを得るための投資に過ぎない
ボランティアならそもそもZBrushも無料で配ってる

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 14:19:55.54 ID:cLKEdMeR
なにこのアホw

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 15:45:06.92 ID:omvShCes
>>756
うちでは再現出来なかったけど、zsphereの解像度がおかしくなってるみたいね
zsphere tweaksあたりを使ってみたらどうかな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 16:26:00.90 ID:F3eqllCM
>>767
なるほど。でも例え有償になっても、後発で買った人には無償で何度かアップさせてほしいな。
そもそも有償になるなんて話はどこにもないんですけどね。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 18:31:41.27 ID:rYBECC5W
5万5千円という話があったが、今購入ホームまでいったら5万8千円ちょいって出た。
円相場の計算おかしくね?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 19:16:20.02 ID:j7GrMpRG
問題の画像の方はClassic Skinning使ってない?
Classic Skinningでない方なら凹ませても問題はおこらないはず。

どうしてもClassic Skinningが使いたいっていうなら
”MC”をオン、”Ires”を1〜5くらい、”Mbr”を10〜100くらいで調整すればいいんじゃないかな。

773 :772:2011/07/20(水) 19:32:14.78 ID:j7GrMpRG
>>756
へのレスね

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:00:49.46 ID:19UGoQX4
>>770
もしアップデートが有料になったら、
無料アップは初期に買って開発を支えた人の特典だったのに後から買って無償アップだなんて図々しい…
やっと振り込めない詐欺も終わりか…
と思いつつピクソにお金を送るわw
>>771
為替相場は常に変動してるんじゃないの

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:19:07.43 ID:rYBECC5W
>>774
そうだけどpixologicは常に変動してないみたいなのよ。

レートを無視した価格で販売していいのかい。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:27:11.60 ID:omvShCes
ドル建てで買えばクレカ会社が換えてくれるんじゃないの

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:33:14.72 ID:Rr5mqC6Y
有償アプグレになるのはまあ致し方ないとして
それでも変態機能ばっかに傾倒するようなら考えるわ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:47:11.80 ID:Ul+pPqcu
変態機能こそがZBの醍醐味だというのに

冗談はさて置きこういうプロダクトアウト一辺倒なソフトっていうのは業界にとって貴重だ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:54:10.27 ID:cLKEdMeR
プロダクトアウトって言葉を使ってみたかったんです。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 21:27:07.58 ID:Ul+pPqcu
マーケットインッ!!!

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 09:22:50.89 ID:OUvVDW2m
ZB と ZB+リミテッドエディション の違いは何ぞ??

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 09:31:33.90 ID:QODIpKPD
名前がかっこいい

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 10:30:38.40 ID:OUvVDW2m
名前だけで料金上乗せとは。
じゃあ…、リミテッドエディションにするわ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 11:16:44.67 ID:75Askvl6
>>781
発売何周年か記念の限定パッケージ
選ばれし者のみが手にする事ができると言われている

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 00:23:41.39 ID:FY3sn60w
値段がおかしいという書き込みがあったので
質問したら以下のような返事がきました。

We utilize an outside company to process our orders for us
named Cleverbridge. Cleverbridge processes our orders using
the most current daily exchange rates. If he have any questions
about it you can contact them directly via the
email address cs@cleverbridge.com
or you can find further contact information for them at
https://www.cleverbridge.com/?scope=contact&id=vkn8EqFX9A&progress=offices.

Thanks!
Sincerely,

指定したアドレスに聞けってことですか?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 04:16:01.58 ID:K8zl0497
>>785
我々は注文の決済処理をクレバーブリッジってとこに一任してるんだ
クレバーブリッジは我々の注文を最新の日付の為替レートを使って処理している
他に聞きたいことがあれば直接聞くことも出来るよ

ありがとう
敬具

ってこと

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 09:16:01.72 ID:N/xucfJB
http://www.novedge.com/
ここのほうがお得じゃね?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 11:56:33.68 ID:WNsXnlhO
この夏、僕はZbrushと3d-coatで自由になる

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 13:53:36.39 ID:0KPNX2wd
>>788
こういうのがお好みなら、工業製品用にモアイ3DとGoogleSketchUpもいっとく?w

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 17:51:17.52 ID:tPK70Oqm
>>787
今のところそこが一番安いのですか?


791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 19:22:30.25 ID:0NfjkGSy
正規品の話になるとだんまり込むお前らステキすぎるぜっ!

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:07:06.22 ID:GAAYBQKp
>>791
え、みなさんクラック版使ってらっしゃるんですか?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 02:01:21.77 ID:vIh19jIu
んなわきゃない

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 09:45:32.96 ID:1oOwAv98
というかそもそも全然黙ってないしな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 17:22:28.74 ID:unFA9JC7
そんな程度の相談してるくらいだし、損したくないなら買わない事だな。
ここは購入相談スレかよ
イイカゲン別行けよ
と書いたらかわいそうだろ?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 17:39:15.75 ID:a+fBU3rO
>>795
【ZBrush質問・雑談スレ】なんだから別にいいんじゃないの?
自分の経験で話せばいいものを、なんでそんなにムキになるのかがわからん。
もしかして…お前…ゲイだろ!?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 17:56:31.40 ID:+CL4+yh8
                          ガ
                          チ
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ
   //    /     ヾ_、=ニ゙

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 19:19:08.67 ID:a2RvmNJP
ノーマルマップってそれだけを書く事は無いの?
出力だけ?

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 22:58:12.76 ID:iSYp3Ith
>>798
ノーマルわざわざ書かなくても、立体いじってノーマル出力すればノーマル書いたのと同じじゃない?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 07:04:30.17 ID:sXndoFOX
3DCのピクセルペイントが直接ノーマル描く感じだな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 08:33:55.72 ID:2Iw8T0dN
>>798
Modoのスカルプトがもろそんな感じ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 10:32:30.22 ID:saxgjwXF
ここは購入に関する質問をしたら駄目なんですか?orz


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 10:43:39.94 ID:HTuOwHYt
購入なんて、本家英語版を買うか、サポート欲しければオークで買うかの2択しかないんじゃないの?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 11:13:40.10 ID:UGPBsq8K
英語も出来ないやつにZBrush扱う資格はない

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 11:33:06.45 ID:ZS961+SB
英語できなくても英語版くらい買えるだろ。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 11:46:38.93 ID:5Qcx1SqX
買ったあとが問題。サポートに聞くようなこともココで聞きやがる。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 11:58:14.52 ID:vaop/OTk
>>802
聞くだけ聞いてみればいいじゃない
答える義務はないけど答えられるなら答えるかもしれないし
厚かましいくらいの勢いでいかないと使いこなせないよ
もし答えて貰ったら一言お礼を言っておけば次の質問もしやすい

で、なんだい?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 12:34:54.12 ID:ZS961+SB
これは答えない流れだな。
みんな空気読めよ。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:02:16.59 ID:jr2YFpxH
Drawsizeの数値低くすると
色がボツボツして全然なめらかじゃないです。
どうすればなめらかな「線」として描くことができますか?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:25:53.40 ID:vaop/OTk
>>809
strokeのlazymouseとrelativeをオンにしてみて

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:55:58.91 ID:ckdA8YM6
分割が足りないだけだったりして

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 14:07:17.34 ID:ZS961+SB
scuiptrisのボクセルを統合してくれ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 14:13:19.29 ID:saxgjwXF
>>807
すみませんやめておきますorz
ありがとうございました。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 15:19:01.75 ID:g7/IwO/y
>>812
ボクセルを誤解してる

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 15:26:54.21 ID:WRIHb3/C
>>812
あれはボクセルじゃないだろ。


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 15:48:25.76 ID:FFNDtmmC
>>812
君、煽る割には基本的なことすらわかってないじゃん

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 15:53:03.67 ID:djYdQjPG
でも、君もド下手なんでしょ?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 15:59:58.12 ID:3YLaIZy5
ど、ど、ド下手ちゃうわ!

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16:01:59.61 ID:FFNDtmmC
あららw
夏休みってまだじゃなかったっけ?
蝉が鳴かないので気付かなかったわ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16:05:45.17 ID:A8YvZ7+w
大学生以外は入ってるでしょ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16:34:09.06 ID:XXD1o8Sv
そう言えば、日本語化のプラグインってどうなったん?
まだ作成中なのかな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 16:35:18.37 ID:fnXLJLfn
高校英語やってれば英語苦手でも読めると思うんだが・・・

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18:33:42.77 ID:lsyo4Yma
>>813
買い方くらい聞いてもいいんだぜ?w
答えることに反対してる奴等は、買い方を教えちゃうと
未体験のアクティベーションの方法とかも聞かれると思ってビクビクしてるんだよ。
正規ユーザーは普通に答えてくれると思うし、まずはなにがわからんのかもうされ。


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 19:34:34.57 ID:ZS961+SB
ボクセルじゃねーのか。
ポリゴン表示できるから違うのか。
でも、あんな感じのボクセルライクなのをつけてくれ。
権利を買ってるんだから早くやってくれ。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 19:43:52.60 ID:fnXLJLfn
>>824
sculptris使って作った後にzbrushに持ってくのはだめなの?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 19:48:00.92 ID:sXndoFOX
>>809
Slashブラシを強度弱めて使う
もしくは普通のブラシにSlashブラシみたいな縦長のアルファを付けて使う

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 19:52:27.98 ID:fnXLJLfn
>>826
>>809はなんとなくポリペイントのことを言っているような気がする


828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 20:07:18.63 ID:ZS961+SB
>>825
めんどくせ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 20:17:55.55 ID:FFNDtmmC
>>827
ポリペイントのことでしょ
だって「Slashブラシを使え」という部分から、
どういう物を掘るか分からないのにブラシを指定してるし
アルファはもちろんポリペイントでも有効になるからね

>>828
ボタン一発なのに?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 20:58:35.34 ID:fnXLJLfn
>>829
ポリペイントだったrslashじゃ解決しないと思う

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 21:21:55.46 ID:BWXiXqIb
>>822
むしろ大学出てても半年も英文から
遠ざかったら読めなくなるのが普通なんじゃないかな。
さいきんCG始めました〜みたいな人だと辛いとは思う。
とはいえ再び馴れた方が楽なんだけれどねw

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22:20:27.76 ID:LPl3310L
自分と同じくらい酒のんで馬鹿やる英語圏のヤツ知り合いにいると
印象も変わると思うんだよな。
たかが言葉で、知的さとかそんなカッコいいっぽい能力はいらんてことに。

スレ違いごめんなさい

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22:28:01.73 ID:FFNDtmmC
>>830
そう言う話しでもないけどね
ポリペイントの話し以外考えられないから、ポリペイントの話しでしょうと
じゃこれがスカルプの話しならなんでSlashブラシ限定なんだ?となるからね
解決方があるならば
>>809に直接答えてあげた方が生産的なレスになると思われ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 02:03:31.44 ID:AGxNcmgN
まあ皆狭いコミュニティのなかで乳繰り合ってるんだから仲良くしようや…

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 02:41:47.18 ID:0ll23yUP
>>809
ポリペイントだったらディバイドして単純にポリゴン数上げる
あとはLazyMouseをオンにするとか

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 03:24:11.18 ID:p6vdCcex
>>834
正しい

>>835
元質問が断片的過ぎて推理ネタになってるから無駄だと思うよ。
2ch特有の三行病。それ以上読めるメモリが足りないし
それに見合う編集力もない。に合わせた影響だよね。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 03:32:27.75 ID:egxlr4tQ
>>836
上と下で理屈が相反してる
>>834
彼は要約すると「協調しましょう」と言ってる訳だからね

「色が」と書いて、線を描きたいと書いてるんだからポリペイントのことでしょ
非常に明確な質問だよ、曖昧な所はない

>>835
じゃ俺が答えるしかないな
間隔をタイトにする設定があるから、そこをいじってゆっくり描きなさい

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 04:53:57.38 ID:H2n9I9WU
な、なんなのこの全レスの流れ…

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 05:56:45.48 ID:p6vdCcex
>>838
これがかまってちゃんを一々拾ってたら出てくる恒例のキティちゃんとか
ニュータイプってやつだ
夏休みだしな

俺、しばらくromるわwみんなさいなら


840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 08:34:16.81 ID:UekMzq0g
でも、君ド下手なんでしょ?

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 09:04:02.47 ID:egxlr4tQ
>>839
あららw
何故かブチ切れ

君は「仲良くしようや」に同意しといて、いきなり次の行で

>2ch特有の三行病。それ以上読めるメモリが足りないし
>それに見合う編集力もない。に合わせた影響だよね。
なんて書いてるんだから、意味が通らないだろw

いやいや本気で君学生でしょ?だいの大人がやることではないんだが
こんな程度の質問が分からないといい、それも答えることは出来なかった訳だし
で煽って退場てw
なんだそれは、どんな生き方なんだと

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 09:11:21.01 ID:UekMzq0g
でも、君もド下手なんでしょ?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 09:13:07.94 ID:3hpHZFKX
ど、ど、ど、ドヘタちゃうわ!!

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 09:13:27.05 ID:NOg3O9Ew
お前らの基準だと"下手"の一言があてになるかも同時にあやしい。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 09:27:09.94 ID:HRUzUKhr
作ってる最中のドーパミン出まくり脳で自分の作ったブツを自分だけで判断
してんだからあやしいってなもんじゃない
ラリってる脳味噌が一番アテにならん

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 10:02:40.57 ID:O/PfnQyJ
ラリってるって言葉を使うやつが一番ラリってる

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 10:55:03.46 ID:HRUzUKhr
人のことバカって言う人がバカなんだ! ばーぁか!

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 10:56:39.25 ID:NOg3O9Ew
馬鹿ってゆうな!先生に言いつけるぞ!

自分の作品の判断て他の作業と似たとこがあって、
一週間前の自分の作品て出来の善し悪しがわかりやすくなるねw

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 11:32:35.96 ID:O/PfnQyJ
>>848
よくわかる。なんかお前は俺と似てる。
当時は、ZBrushのことをゼブラッシュって呼んでた口だろ?
同じだわ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 12:08:22.62 ID:1xhMaUFY
お前らはやればできる子。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 13:14:19.11 ID:3hpHZFKX
こういうノリは嫌いじゃないぜ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 14:04:22.18 ID:UekMzq0g
でも、君ド下手なんでしょ?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 23:41:34.48 ID:AGxNcmgN
ゼットブラシって呼んでる人がいるともやもやする

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 00:04:26.83 ID:rw4uPDRe
デズニーランドみたいなもんで、じきに慣れる。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 03:42:03.15 ID:QXquSpur
操作中に急にオブジェクトが分身してしまう時があるのですが、これは何が原因なんでしょうか?
片方のオブジェクトは全くいじれません。
かなり初歩的な質問の気もするのですが教えてください。お願いします。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 03:49:17.68 ID:g5lIklcC
バグ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 04:24:24.60 ID:iMq104wl
>>855
間違ってt押してエディットモード解除してるのでは?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 04:28:32.04 ID:sXE+Y7AL
2.5D化してるだけだろ
Ctrl + Nで消せ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 04:39:19.45 ID:pLnoSl+7
いまや2.5Dモードの存在自体がバグみたいなもんだな

860 :855:2011/07/27(水) 04:50:23.59 ID:QXquSpur
>>857-858
おっしゃる通りでした!
ただ、Ctrl+Nを行うと元々のオブジェクトごとすべて消えてEditモードに入れないのですが
どのように操作すれば同モデルで作業を続行できるのでしょうか?
重ね重ね質問すいません。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 05:25:16.54 ID:sXE+Y7AL
Toolから編集したいオブジェクト選んで
キャンバスにドラッグ→Editオン

862 :855:2011/07/27(水) 06:23:37.46 ID:QXquSpur
>>861
あ、なるほど。
一旦全部消して本来のを改めてキャンバスに入れるんですね。
ありがとうございました!

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 13:10:27.72 ID:6aiUszA+
CGSNSで一番うまいブラッシャーは誰か?
せーのっ!

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 13:27:15.15 ID:h9A/D9ch
ミケランジェロ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 13:28:25.85 ID:g5lIklcC
UudaさんとかKoujiさんあたりは上手いと思いますよ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 18:28:35.26 ID:Nj2wihpY
でも、君はド下手なんでしょ?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 19:31:24.37 ID:Y4Kv/4oJ
http://eat3d.com/training_videos
このDVD買った人おる?
ためになった?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 07:41:41.76 ID:ywEUIgmp
自分に真似出来ないことをやってる人が
教えてやるっていってるDVDのどこがためにならないというのか
迷ったら買え

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 09:27:41.71 ID:bulSZS/l
>>868
お前にはできないのかもしれないが、他人もできないと決めつけるのはセクハラ。


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 10:57:29.39 ID:6/pf94zR
でも、君はド下手なんでしょ?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 13:38:21.82 ID:ywEUIgmp
>>869
自分が真似出来るのにDVD買う意味無くね…

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 14:40:23.39 ID:bulSZS/l
>>871
出来るか出来ないかの二極化で考えるのかがわからん。そもそも何がマネできるの?
作り方なんて人それぞれだし、ある程度作れる人でも勉強になる部分はあるだろう。
俺は4の新機能に焦点を当ててるなら観てみたいと思うが。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 14:46:06.90 ID:ywEUIgmp
不毛だし外野にはどうでもいいだろうからこの辺でやめよう

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 16:35:54.94 ID:6/pf94zR
パイパンスレはここです。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:38:07.32 ID:3i1bPH4h
毎度毎度、質問に対して挑発的なレスをするから荒れるのだ。
新規さんが購入について聞いた時もそう。
[答えられないor答えない]なら黙っておきなさい。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:25:10.56 ID:6/pf94zR
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 20:45:23.31 ID:G/yHt9mh
低レベルな質問で申し訳ないけれど、スレの雰囲気変える意味で勘弁してもらいたい。

皆さんelasticmovebrush使ってる?
使ってるならどんなメリット感じてるんだろう?
低ポリ用とはいえあんまり効果がないように思えてしょうがない。

俺が使ってる理由は教本にしてるintroduction zbrushとかいうやつに書かれてた話を
取り合えず鵜呑みにしているからです。
皆さんはどうでしょう?
意見聞かせてもらえると助かります

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 20:59:51.37 ID:3i1bPH4h
>>876
連日無視されたからって人に八つ当たりするなよ>>870

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 22:46:02.98 ID:eI2ltp/+
もっと低レベルな質問させてくれ

パースの強度ってどうやって変えられるの?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 22:50:11.07 ID:2nPLaRCj
>>879
Draw->FocalAngle

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 23:48:53.48 ID:6/pf94zR
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 03:56:34.84 ID:UOz+rzLu
>>869
セクハラってどういう

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 11:18:03.69 ID:ucoR94xv
zbrushユーザーって意地悪い奴ばかりだなw
3Dcoatスレを見習えよw

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 11:48:51.35 ID:cIdSzbXM
ZBスレ ヘタレのくせに態度だけでかくて意地が悪い。
3DCスレ ヘタレ同士で尻穴舐めあって気味が悪い。

こうですねわかります。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 12:14:17.41 ID:RRY4wrMC
mudbox「・・・。」

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 13:08:39.27 ID:ucoR94xv
>>884
ほらなw

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 19:40:32.75 ID:P3h+JJUG
殺伐。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 04:33:46.95 ID:gsT9IU0V
>>772さん、>>769さん、返事が遅くなって済みません
どうも全然直らなかったので色々調べてみていました
で、どうやら謎のZSphereがポツンと出来ていて、それが原因だったようです。
大本のスフィアと繋がってないしAltで消せないしでもはやなぜそんなものが出来たのか分かりかねますが、
全く同じように再度素体を作ってみたところ症状は治りました。
どうやらスフィアの繋がりとして不自然な形状が出来るとおかしくなる…ように思えます。
ありがとうございました。


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17:14:25.84 ID:6NLFQcDB
スカルプトしてたら、マスクの様な黒い模様?が出来てるしまったのですが、これを消す方法ってわかる人いますか?
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYoP-pBAw.jpg


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17:16:26.07 ID:uLYo5txR
ド下手ワロタ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17:41:39.87 ID:gsT9IU0V
>>889
一回全部マスクしてもっかい全部解除してもなおらん?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17:47:38.66 ID:6NLFQcDB
>>891
はい、マスクじゃないみたいです…
レイヤー使ってるので、一回統合してみます。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17:48:36.16 ID:ikjd6aqG
>>890
毎日ここで人を貶して頑張ってるようだが
幸せな人間は人を攻撃しないんだぜ。
不満だらけの人生で不憫だな。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17:58:12.74 ID:6NLFQcDB
>>891
すいません自己解決しました!!

ポリペイントのcolorizeにチェックが入ってましたw
チェックを外したら綺麗になりました

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17:58:55.19 ID:uLYo5txR
だぜ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18:01:40.72 ID:6NLFQcDB
>>895
すいませんド下手で(^_^;)

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18:08:25.03 ID:OZAq1kIv
ポリペイントして非表示作ると着色暴発するよねw

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18:10:50.87 ID:uLYo5txR
ZBのポリペイントはゴミです。
まともにレイヤーが機能しません。
3DC使ったほうがましです。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18:11:08.08 ID:xQJZDTgL
>>894
Rgbにチェック入れてスカルプトしながらペイントしてたってことかな
俺よくやっちゃうんだよな・・・

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18:23:46.49 ID:MXuleCTd
>>898
絵を描くときもレイヤーは使わない派なので問題ないぜ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18:33:15.45 ID:uLYo5txR
DCCツールとしては問題があるんです
ただのバグですが

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18:35:16.61 ID:OVdl9HZf
おまえDCCツール言いたいだけちゃうんかと

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18:35:45.98 ID:PhghHVJN
レイヤ無しでペイントとか絶対無理!とか思ってたけど
ソフト行き来も糞面倒だから我慢してやってたら案外普通に塗れるようになったわ
Cキーでカラーピックしまくるのがミソ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 18:36:03.27 ID:uLYo5txR
>>902
ま、まさかお前、魔法が使えるのか!

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 19:07:20.63 ID:bBY96eMj
はい、みんなケンカしない。ケンカしない。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 19:08:26.65 ID:XzPAeMi5
最初見かけた時にあぼーんしといて後ろのほうで
たくさん番号飛んでるとなんか嬉しいねw
確実に読む価値なし

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 19:09:43.29 ID:uLYo5txR
↑時価2000億円の珠玉の書き込み

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 23:31:06.34 ID:1BBYRUdq
Sculptrisって自動でポリゴンを細分化するけど
逆に平坦化したときに無駄な分割をなくしたとはできないよね?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:54:41.01 ID:8HU4wRiz
auto maskingのcabitymaskが効かないバグはまだ治らんのかね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 01:58:51.61 ID:fTnzBkBT
>>908
ポリゴン減らすブラシがあるよ。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:03:59.63 ID:8HU4wRiz
cavity

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 16:46:59.27 ID:NsxJH7vr
日本語マニュアルうpしたらまずい?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:03:24.62 ID:QSrnDEaH
自分で決めろよ
それぐらい

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:29:40.37 ID:EMpFnimf
作った企業は翻訳して商売しているんだから、そんなこと考えればわかるだろう

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:53:40.76 ID:UzPS1XIA
このスレ、というよりこの板はびっくりするような馬鹿ばかりだからそうとも限らない。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19:11:59.60 ID:lbLDp2OO
本日は911と915

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19:12:27.21 ID:lbLDp2OO
あ、ごめん912か

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19:30:00.40 ID:zB2V1QXO
zbrushデジタルスカルプティングに誤字があったんだけどその情報ってどっかで見れたっけ?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 20:11:35.89 ID:6495z5+5
UVMaster使いたいんですけど、"Work On Clone"→"Unwrap"を押すと、
"an error occurred during the process"とエラーが出てアンラップされませんl
何が原因なのでしょうか。どなたか教えて下さい。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:43:01.17 ID:8HU4wRiz
>>919
クローンしたツールに移動してからやる
そのあともまた質問するだろうから
オークのページでUVMasterの使い方見ろ
てか使い始めに見るだろJK


921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 05:09:12.10 ID:rbZHBkEG
shiftとかalt押しながら作業してると突然カメラが飛ぶのは一体なんなの…。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 06:00:19.25 ID:cZ9FLzpC
>>921
Preference > Edit > Auto Select Subtool が
オンになっててAltドラッグしたときにAltクリックになってるから

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 06:12:48.88 ID:rbZHBkEG
>>922
そうなんだ!どうも有り難う。
体験版一週間にして心が折れる所でした。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 02:59:10.89 ID:5mtJ/q4f
ソフトはどこが一番おとくですか?

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 07:16:33.68 ID:lHW3FTnX
クレカあるならNovedge
今のレートなら手数料込みで5万切るんじゃね

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 19:32:37.40 ID:SaGVaaS9
>>925
遅ればせながらありがとうございます。
さっそく見てきますね。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 22:43:43.02 ID:SaGVaaS9
今買おうと思ったのですが、japanを選んだ途端に623ドル→712ドルになりました(;´Д`)
Novedge では海外のユーザーには割引はしてくれないのですかね(;´Д`)

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 22:45:15.33 ID:IPLfQw+m
Japanを選ばなきゃいいんじゃね

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:01:18.05 ID:NaP0ES8q
すみません、質問があるのですが
メモリ増設する場合、一度ライセンスを返還した方がよろしいのでしょうか?
よろしくお願い致します。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:13:21.19 ID:PILXksWC
>>929
大丈夫
HDDとマザーボード、OS変更が無ければそのままでok

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:30:36.87 ID:NaP0ES8q
>>930

ありがとうございます。明日早速付け替え作業します!
これでようやく4GBで作業ができます。(いままで2GBだったもので…)

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:11:46.96 ID:lW4niTbk
16GBまで行っとけ
今のメモリ価格ガリガリ君並だろ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:26:36.89 ID:TwAwRL5X
行ったところで…。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:27:41.11 ID:0dqcDHQL
>>932
>16GBまで行っとけ
XP32bitなもので…これが限界、orz
給与溜まったら、速攻64bitマシン購入する予定です。
みなさんはやっぱり64bitマシンでメモリ増やしてガンガン作業をしているのですか?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:29:27.97 ID:ut0Kf1Nk
メモリだけ増やしてゼンゼン作業してません

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:45:25.63 ID:lW4niTbk
去年の今頃特価1万5千円で買った4Gx2が今4千円…

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 00:51:45.53 ID:oevSVmt6
ZB自体が32bitアプリだから限界はあるけど、結構快適になるものよ
いつも買ってるブランドの4GBx2が4000円切ったら16GBにするんだ…

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 04:40:28.66 ID:jl0pP9Vi
ZBのためだけなら16GBまで増やしても無駄だと思うぞw

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 07:43:36.78 ID:lW4niTbk
後々ZBが64bit対応することもあるだろう
まあそれが実現する頃にはDDR5ぐらいになってそうだが

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 10:56:40.81 ID:A01aM5wF
Sneak peek #2 of ZBrush 4R2
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=152654

941 :927:2011/08/06(土) 12:42:59.05 ID:r3M48HaF
すみません解決しました。
海外配送を選択した人は割引されないそうです。
でもダウンロード版は全ての国で割引されるそうです。
どうしてもパッケージ版がほしければ力になるから電話をしてくれと
書かれているのも気になりますが・・・。
答えてくれた方、ありがとうございました。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 16:16:51.10 ID:MwdTnf3A
>>940
どんな機能かなー
また変な制限付きじゃなきゃいいけど。


943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 16:43:53.12 ID:lW4niTbk
重要なのはこういう動画には載らない地味な更新

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:33:51.44 ID:A01aM5wF
UVがワールド固定の押し出しツールみたいな感じかな>Sneak peek
個人的にとりあえず細かいバグが直っていればそれで御の字

5で64bit対応に期待

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 13:31:07.90 ID:1zREfYCj
左右対称で複製したのち、複製したものをアンドゥ以外で削除するにはどうすればいいですか?
それとモデルを画面中心に一発で持ってくるボタンはありますか?


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 13:41:22.58 ID:CCGbo8mi
>>945
ctrl+shiftマウスドラッグで必要ないところを非表示にして、tool-geometry-delhiddenで非表示部分が消える
>画面中心に
tranceform-s.pivotかtool-deformation-unify

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 16:40:06.95 ID:1zREfYCj
>>946
ありがとうございました。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:18:50.27 ID:oLiNQppr
Subdivision2以上って実質的にはノーマルマップに変換するためのものなの?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:24:47.11 ID:PWu1QK8a
>>940
Zskechを始めてみたときのワクワクを思い出すな
またガッカリ誰得ツールとして加速するだろう

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:48:14.73 ID:0lRJ5E/c
zsketchは便利に使ってるけどな

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:52:37.87 ID:nYUu6cEa
Spotlightをオサレ重視にして使い勝手を大きく損ねてるのは許さない
大人しく調整スライダー一覧にしとけよ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 22:17:38.37 ID:lWA/uBay
一回一通り触ったら覚えない?

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 00:15:53.16 ID:vLHWapXJ
>>948
君はなんのためにZB使ってるんだ?

954 :亀田:2011/08/09(火) 18:41:49.32 ID:AYvc3xrG
反戦世界平和のためや

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:48:06.49 ID:flP6uRp6
2点

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 10:14:29.05 ID:eLyID307
質問させてください
UV入りのオブジェクト(objファイル)を読み込んだ際に

Mesh Geometry has been successfully imported However the
3247 uv-coordinates defined int the file were not referenced
by the geometry and have been discarded default
uv coordinates will be applied instead

と表示されてメッシュは読み込めるんですが
UVMapは読み込めません
解決方法をご存知の方がいたら
教えてください

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 11:33:40.04 ID:3lucozgg
以前ツールチップの日本語化に取り組んで挫折したひと、
開発手法とソース公開してくれないかな…

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 14:28:14.42 ID:0mfJhk5a
ここでの質問&解答をwikiでまとめたら、ZBの使用者にとっていいものができそうだよね

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 12:31:38.26 ID:AbKeubWq
どなたか僕のために無償でWikiにQ&Aまとめてください。

まで読んだ。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 01:12:31.29 ID:ubDMMrQn
クズが

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 14:35:53.27 ID:jZ+8J7EV
zbrush内で左右反転させたモデルを作るにはどうすればいいのでしょうか?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 14:43:32.08 ID:7ebI1iNI
>>961
サブツールマスターのミラーかツールの中のミラー&ウェルド

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 19:25:49.21 ID:ZPbV+kMr
座標の高いところだけ色がぬれるブラシがあったと思うのですが、
どれでしょう。
怪物の体表のイボイボだけ色を変えたいんです。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:12:39.40 ID:R6wduGpb
確か、cavity maskで何とかなったと思うよ。
今、出先だから確認出来ないのであしからず

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 22:11:03.76 ID:6IIzyl7u
何か4だとその機能ばぐってた様な気がする

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 23:31:54.92 ID:eOpyabVf
BrushからのCavityはバグってるけどTool内MASKにあるCavityMASK使えば問題なくできるよ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 10:30:42.94 ID:NFTVW8hb
あのバグは早く直してほしい

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 10:43:31.19 ID:nA5vWRv4
R2で直らなかったら笑う。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 11:12:16.80 ID:V2zkVqjC
重要機能なんだからさすがにR2では直る。
しかしそのバランスを取って他のところで致命的バグが追加される。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 17:28:57.37 ID:hm40ea2s
ありがとうございます

さっそく試して見ます

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 07:18:05.75 ID:nvBmolqR
http://vimeo.com/27534182

↑コレで出てくる緑の枠で囲ったところ以外を非表示にするやつってどうやってやるんですか?
ショートカットとか知っていたら教えてください



972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 07:23:24.85 ID:nvBmolqR
すいません、Shift+Ctrlで出来ました
しかし表示を戻すの(showpt)ってショートカットしりませんか?


973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 08:29:04.87 ID:COi/161/
>>972
Shift+Ctrl+「表示されているところを左クリック」で、表示非表示を切り替え
Shift+Ctrl+「表示されてないところを左クリック」で、非表示なくして全表示

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 09:00:22.48 ID:nvBmolqR
>>973
ありがとうございます

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 13:49:24.19 ID:yv0raF4I
口とか足の指とかの込み入った部分を編集するときって、
囲った中を表示それ以外を非表示よりも、
囲った中を非表示それ以外を表示にした方が使いやすと思うんだけど、
前バージョンから現バージョンで操作方法が変わってわからなくなって困っています。
どなたかショートカット教えてくださいませんか。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 15:21:18.77 ID:DTl2qLIw
複製を等角度に回転して配置するような機能はありますか?
切ってあるケーキをホールにするような感じの

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 22:22:55.35 ID:Kwg5v4MK
>>975
ZBrush4から、選択範囲内表示は
ctrl+Shift+ドラッグ→alt押す(選択範囲が赤く変わる)→ドラッグ離す
に変更された。

…これってひどい改悪だよな。知らなきゃ分かんねーし
このソフトの問題点て、こういう操作を全部調べて覚えこまなきゃならんことにあると思う
新バージョンでは新機能より、操作をわかりやすく改善して欲しいものだが
ナビゲーション表示するとか、コマンド入力併用とか…

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 22:38:35.43 ID:Kwg5v4MK
間違い
選択範囲内《非》表示だった

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23:02:44.67 ID:BGv4N8oE
一度適当なとこを非表示にしてから選択すると選択部分が消えるよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23:12:59.24 ID:bVa15jIR
>>977
慣れたらバカっ早になるんだからいいんじゃね?
すぐ慣れるよ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23:24:08.96 ID:6Dv4+7p9
いや別に早くもならんだろ
もう慣れたけど正直ユーザーにここまでやらせる意味がわからんね
スムーズ系のブラシとかも
普通に選ぶとShift押せShift押せってユーザー矯正させようとしてくるけど
そもそもスムーズブラシなんかShift以外で使う事ないんだから
何も言わずに切り替わっても同じじゃねえかと思う

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23:46:52.46 ID:bVa15jIR

スムースの使用が頻繁だから、そういう仕様になってるんだろ?
なにをいっとるんだ?

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00:22:22.62 ID:cvOzOfF1
>>981
え?
shift押して使うブラシなんだからshift押して選ぶのが普通じゃね?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00:24:28.14 ID:K0Bl5bG4
>>981
そう思うのはまだ慣れてないからだよ
>>980
次スレよろ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00:38:06.19 ID:I8aLtM02
ほい次スレ

【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ8【3Dペイント】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1313595341/

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 02:02:07.18 ID:K0Bl5bG4
>>985
立て乙!

987 :975:2011/08/18(木) 04:52:44.43 ID:DOqRUJce
>>977
>>979
助かります。
これで作業が少し楽になりそうです。
本当にありがとうございました。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 10:01:43.54 ID:miObBNLx
スムースの代わりにフラットブラシいれたりするのにも便利だしね

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 11:34:55.19 ID:d2leTnb9
ZBrushじゃなくて他のソフトの感覚で使ってるからそうなる

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 11:57:00.26 ID:XV4BWDp9
いや他のソフトの感覚の方が正常でしょ。
慣れる慣れないは別として
ZBのUIや操作感はいうまでも無く異質。


991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 12:21:40.87 ID:Y0vhHv4k
>>990
そうかなあ?
3Dソフトの中だとzbrushが一番しっくりくるよ?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 12:26:26.69 ID:4yKSPZBL
Zbrushスレで異質って言われてもなw
今からUI変えて操作の文法を変えたところで新規ユーザーが爆発的に増えるのか?
既存ユーザーが苦労するだけだろ?
うだうだ言ってないで自分を変えろよ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 13:39:43.76 ID:Zy7SYzwV
>>990
あぁ、異質だ。
だがことスカルプトに限っては、最高のUIだよ。
どうせ使い始めて2wくらいありゃ慣れて染まるんだからウダウダ言うな。

むしろ時々フォトショとか使ってる時に、ZBの操作してしまって凹む。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 14:24:51.78 ID:i4dspr65
別にうだうだ言ってなんていないよな。
なにいってんだこいつ。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 14:41:19.44 ID:d2leTnb9
道具の使い方がおかしいってケチつけても作品はよくならんよ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 16:24:56.71 ID:miObBNLx
insert connector mesh で置き換えたobjの向きなどを修正するにはどうしたら良いでしょうか

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 17:04:28.45 ID:kJlv4K5O
Zbrusherなら作品で語れよ!!

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 19:26:14.27 ID:wk11PBFs
うるちゃい ちね!

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 21:34:48.94 ID:R64sms8Z
埋め

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 21:47:20.56 ID:R64sms8Z
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1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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