2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【スカルプト】3D-Coat 5層目【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 23:40:31.45 ID:ktDAwb5+
スカルプトに3Dペイントもできるのに低価格!
目紛しい更新頻度!
Windows,MacOSX,Linuxで動く!
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
ウクライナから来たダークホース
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう!

質問・雑談なんでもアリ!

公式
http://www.3d-coat.com/
日本語マニュアル(Ver2.0系)
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?3D-Coat%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B3
日本語翻訳チームwiki 参加者随時募集中
http://translation.heteml.jp/3dc/index.php?3D%20Coat%20Word%20list_JP
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=2876
開発者アンドリューのtwitter(英語)
http://twitter.com/AndrewShpagin

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 4層目【3Dペイント】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1277741958/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 23:41:02.85 ID:ktDAwb5+
前スレは1000レス目前でdat落ちです。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 11:52:50.17 ID:qwY5I7j/
スレ立てありがとう!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:41:09.15 ID:Q136Nbb+
>>1
乙です!
しかしまさかのdat落ち…

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:13:57.98 ID:79PY7uW6
V35-21

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 08:39:46.60 ID:Ked9Do7Q
今度のバージョンはLiveClayが凄く綺麗になってるね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:43:20.98 ID:YXs3OibF
>>1
>今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
前スレコピペで古いので訂正依頼
http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=6634
もしくはここ
http://3d-coat.com/download/older-version/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:45:27.91 ID:YXs3OibF
Q)どこで買えるの?
A)>>1の公式リンクから買えます。
  買い方は、日本語マニュアルのリンクから出力番長さんのHPへ行くと、詳しい解説が
  あるので、英語が苦手でも安心して購入可能です。
  国内の代理店(インディーゾーン)からも購入可能。

Q)マニュアルだけじゃ、使い方がよくわからない。
A)フリーのチュートリアルがあります。
  http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/

Q)読み込んだモデルがおかしい。
A)読み込みオプションが意図通りに設定されているか確認しましょう。

Q)体験版だとモデルの出力が出来ないんだけど、ホントに出力できるの?
A)できます。 OBJ,LWO,STL,PLYに対応してます。
  他にAppLink+プラグインで他のソフトとの行き来ができます。
  ex.ZB,MudB,Maya,Max,Si,LW,C4D,modo,Houdini,Nuke,Messiah...

Q)CUDAの有無でそんなに変わるの?
A)http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/12.2_The_Benchmark/ja
  激変。対応カードで幸せになろう。

  SpaceNavigator対応してます。よろしければどうぞ。
  http://www.3dconnexion.jp/

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:51:04.47 ID:JuHCnXWN
CUDAにしても思ったより速くならないんだな
5倍くらいになるのかと思ってた

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 20:18:37.51 ID:sfCEFFth
v35-21どうも相性が悪いらしい、直にメモリ不足になるしボクセルがエラーで落ちまくる

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 20:47:30.47 ID:YXs3OibF
>>9
検証は9800GTのFPSだから、GTX 590や次期GPUだとどうだろう?
GPGPUに一部処理を任せて、その分CPUの負担を減らせるのはデカい。

http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%89%8A%E9%99%A4%E4%BE%9D%E9%A0%BC/3D-Coat
3d-coat、特筆性が見られないからって、wikipedia/jpで項目削除投票が行われてるw

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 20:55:58.53 ID:jstRroH6
何が気に入らんのか知らんが
キチガイに絡まれてるねぃ>3d-coat
sculptrisもある時期からキチガイが沸いてるけど


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 15:01:03.63 ID:WA2lvqck
ノーパソのゲフォ(GT555mとか)のcudaでも多少は効果あり?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:08:48.26 ID:FNKyZE4s
>>10
うちもだわ
v35-21だと、メモリ不足だかで即落ちる

環境
win7 pro 64 sp1
Phenom II X6 1090T
GeForce GTX 470

3d-Coat-V35-21-CUDA64


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 11:53:28.77 ID:1BdPojLp
1週間前にLiveClayの削減ツールとかが大体できてアンドリューに渡されてるみたいだけど
今のペースだと反映されるのは15日の休暇明け以降かな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 12:28:21.28 ID:C+B0219I
>>15
本当に休みが取れてるのかどうか疑わしいほどのスピードだなあ('A`)

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 12:44:26.79 ID:/8PWkLKs
サーフェスモードのCutoffにちょっと驚いた、穴とか自由に空けれるのねコレ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 12:59:03.39 ID:1BdPojLp
>>16
LiveClayを作ってるのはアンドリューじゃないし
アンドリュー側のペースはかなり落ちてるから、十分休んでると思うけど

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17:42:00.36 ID:ZBMUBILq
俺も休みたい・・・。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 02:31:37.75 ID:suanvL3w
むー
21、21AになってからLiveClayの時に落ちるな…
Runtime Errorって出てるが原因が分からん

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 20:13:27.81 ID:NwC/uFHU
>>20
ボクセルで使おうとしていないか? ボクセル直接だと21以降は動かないとアナウンスされてたような気が。
サーフェイスモードなら普通に使える。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 22:04:26.26 ID:suanvL3w
>>21
ありがとうございます!
ボクセルのまま使っておりました。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 04:25:13.60 ID:JeXTDV9C
3Dペイントとは3Dオブジェクトにそのまま
絵でも線でも描けるものなのですか?
そんな夢のような機能なら即買います!

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:11:54.26 ID:hQz2J5sR
>>23
そういう機能だけど、あんまり夢見てるとがっかりということもあるかもしれんから、
http://3d-coat.com/texture-painting/
http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/texturing/
この辺のビデオを見た上で、体験版も試して判断してくれ。

俺的には十分使える機能だと思うよ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:19:36.42 ID:TJkoP4Dn
>>23
素直にzbrush買え

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:38:34.32 ID:fXL0erTD
Sculptrisでいいじゃろ


27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 13:07:42.25 ID:XNu8CE75
>>26
使い勝手は最高なんだけどなあ、やたらに落ちるのが残念。
俺はバージョンアップ待ちだ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 15:36:41.14 ID:WMfKDdma
Sculptrisで作ったものって、使い道あるの?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16:20:18.53 ID:TJkoP4Dn
zsphereとzsketchに勝てるものがない。
同じく、coatのリトポも最強。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 18:34:43.90 ID:35xA5K7Z
評価的にはやっぱりZbrushで作ってcoatでリトポに落ち着くのかな
Zbrushはそんなにええカンジ?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 18:54:12.86 ID:TJkoP4Dn
>>30
zsphereとzsketch使えばわかる。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19:55:49.29 ID:2MhO5iYr
>30>31
そうそう、機能覚えるまでに気合いが必要だから。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 08:24:22.47 ID:8uI34Yih
俺もそれに落ち着いた、まあリトポだけに金払う価値がるのが3Dcoat

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 11:27:00.31 ID:y4PIi8TV

多くの人が

ZBrushで適当にベース作成

3D-Coatでリトポ

ZBrushで仕上げ

だと思う。
ZBrushでトポロジを意識しないで適当に作れるから楽だわ。




35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 13:48:56.11 ID:QVR438QK
COATはリトポ機能だけ使えるバージョンを50ドルで出して欲しい。
それでも買う奴は多いはず。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:04:27.00 ID:QVR438QK
7/15にアップデートなのか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:51:20.33 ID:dfRDKJu+
>>36
ソースどこ?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:54:54.41 ID:QVR438QK
>>37
前スレ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:59:01.77 ID:dfRDKJu+
あぁ、休みが15日までって話か。なるほど。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 18:04:38.48 ID:y+JRU6g8
旅先からも普通に更新かけてるから、帰ってきたら逆に旅行疲れで更新止まるかもなw

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 17:27:55.31 ID:7xrg64cx
最新版が割れてない。
見つけたと思ったらトロイが入っていたよ…

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 19:59:11.75 ID:JguiKJc7
>41
違うよ。 それ誤診だから入れてごらん

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 23:27:52.73 ID:7xrg64cx
使えないっす><
期限切れてるし。
これはもう買うしか無い!安いし!

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:40:30.68 ID:3Z/o2wOz
結局、購入。スッキリ。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:41:05.96 ID:YsyH7teh
ワレザー市ね

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:48:00.14 ID:kkneGMGQ
亀田3DC入りの予感

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 22:17:29.94 ID:GKeFRFP0
30分近く演算してたのにcoatが落ちてた・・・
サムネイルで%が上がっていってたのはなんだったのか・・・

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:32:31.41 ID:bh4USvMD
3Dソフトが落ちるのはよくある事

49 :14:2011/07/12(火) 22:04:02.45 ID:zWQ56pHP
3d-Coat-V35-22-CUDA64
キタ
やっとこさ、落ちなくなったよ
なんかボクセルのツールが増えてるなー
翻訳もされてるし、良いね。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:15:12.29 ID:ryMTVRTu
35-22ってサーフェイス系のブラシの一部というか結構多くが効かない。
ctrlでの反転動作は大丈夫だったりするんだけど。なにか設定なのかな。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:23:03.23 ID:Aozcudbj
リトポ関連は変化なし?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:39:57.18 ID:2UL7clLr
>>50
普通にたちの悪いバグだと思う、多分次の更新で直るんじゃない
35-22はBaking関係のみの更新みたいだけど
先にLiveClayを片付けてからにして欲しかったな。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 01:28:01.41 ID:ryMTVRTu
>>52
OK、ここしばらくはブラッシュアップというより新機能の内部的実装に
重きをおいてそうだから、まぁ実用向きではないわなぁ。
うちの環境ではライブクレイ含め結構落ちたわー。
人柱属性なんでどんどん試すけどな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 10:19:06.02 ID:lGMGgC7D
V35-22はCUDA64版だけ?


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 11:11:05.90 ID:nIZnR/u5
>>53
お前を愛してるww

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 22:05:42.27 ID:1Mp4Y+Yd
私の事はもう愛してないっていうの

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:33:37.92 ID:Aozcudbj
おめぇの体には飽きたんだ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 11:50:28.56 ID:YDySgecL
ライブクレイって、ブラシの1機能って位置づけのまま開発されるのかなぁ。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 13:00:57.13 ID:Xcoj+Yn3
>>58
まだ作り始めなので、さわりの部分しか搭載してないんだぜ?
とは言ってたけどな。

サーフェイス系ブラシのオプションとしてほとんどのブラシで使えるとかなったら神なんだけど。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 14:19:09.30 ID:7HuUef97
3D Coat LiveClay, Polygon Beauty
http://vimeo.com/26342920

割き具合も調整出来るようになるみたいだね。
楽しみ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 23:21:26.70 ID:KkMQ03xj
物にもよるだろうけどオブジェクトのポリゴン数ってどのくらいでやってますか?
綺麗にしようと思うと200万ぐらいいっちゃう。
でもボクセルの盛り上げとかかなり重くなるんで、サーフェイス主体になりがち。
参考意見聞きたいです。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:05:01.11 ID:rf8WGTDz
あんまり作りこまずある程度作ったらリトポしてメインでメッシュ修正する俺は
50万もあれば十分、んでサーフェスは余り使わない

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:23:11.95 ID:eTOWHr+Y
>>61-62
すげえな。
どんなもの作ってんだ?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 08:28:31.92 ID:cn47hhKZ
ポリゴン数
  増やすだけなら
    サルでもできる

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 10:02:04.86 ID:uJtYXlKX
流石に猿にはできないだろう。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 10:13:00.83 ID:rf8WGTDz
61のってボクセルのポリゴン数でしょ?デフォサイズの球プリミティブでも10万とかいくよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 10:37:55.40 ID:fkZLbeBq
作りかけだけど、晒してみる。
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/120749.jpg

200-300万位だけど、手や顔、足は作り込めないね。
オブジェクトを分けて、ボクセルの解像度を上げないと駄目だね。

>>61
ボクセルの表示ポリゴン数は、作りたい物のディテールによるんじゃないかなぁ。
62みたいに、ボクセルで大まかに作って、リトポ、
そして、ペイントルームで作りこみつつ、スカルプトルームで調整とかが良いんじゃないかなぁ。
でも、ボクセルでガンガン行きたいなら、ビデオカードを変えてしまうというのも良いかもね。


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 11:34:40.73 ID:eaHRNXvS
>200-300万位だけど、手や顔、足は作り込めないね。
だろうねえ。やっぱしペイントか。

ところで猫も杓子もマッチョマンを作るのは
スカルプト故の宿命なのだろうか。


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:16:40.14 ID:15FV7LpZ
さすがに杓子にはできないだろう
猫はたまに聞くが

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:25:06.63 ID:15FV7LpZ
>>67
良いんじゃないかな
これ最初から3DCで作ったの?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:29:34.04 ID:cn47hhKZ
バランス悪いよ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:56:53.94 ID:IrxurzRK
>>67
すごい

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:10:34.73 ID:vMBvsvFw
マッチョにするなら顔もそれらしくしようぜ…

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:12:22.59 ID:7/61aq5k
作りかけって言ってるだろ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:26:14.12 ID:46m8HoDT
おっぱいつけて、おっぱい。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:03:23.89 ID:2pMV4G57
今はフリーモデルが蔓延ってるからな。
ちょっといじってCG SNSに我が物顔で上げてるやつもちょこちょこいる。

>>67がそうと言ってるわけじゃないけどね。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:52:25.03 ID:eTOWHr+Y
>>67
みれない

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:54:14.70 ID:eTOWHr+Y
>>67
みれた。
いいね!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:02:24.05 ID:cn47hhKZ
>>76
わざわざ下手にしてアップする奴いないよ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:50:00.64 ID:kcF9HNDL
デッサンやってないのが一目でわかるレベルだけど素人にしてはまあまあ頑張ったほうじゃないか?
講師やってた(まだやってる?)というブレスターのマッチョスカルプトもかなり酷かった記憶がある

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 22:01:07.33 ID:cn47hhKZ
あいつと似た下手さがある。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 22:08:24.76 ID:eTOWHr+Y
>>80
お手本見せてよ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 00:28:50.11 ID:V4jumbkX
ちゃんとちんこ作ろうよ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 00:39:07.18 ID:V4jumbkX
つか部分部分は上手いと思うけど、顔がなんとなく女性的に見える
こんだけマッチョなら顎はもっとゴツくした方がよくね>>67

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 03:19:01.27 ID:BDGthUGz
>>67
晒した勇者に敬礼!
SSあるとスレが賑わうね。

個人的にこれをどうリトポするのかが凄い見たいです……。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 05:52:21.64 ID:WeoXSxtv
>>80-81
言うだけのもんか、自分の出さんと引っ込みつかんだろうw

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:10:37.94 ID:GlsTaBoC
>>86
この手のスレでそんな煽りしても誰も釣れない

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:13:54.14 ID:A0QkBNrc
作品さらす根性がある奴にたいして
偉そうには言えど自分は晒せないって人は
自分が情けなくはならないかとは思う

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:14:34.88 ID:T6AqGpor
釣れないっちゅうか、口と実力が伴ってない連中ばかりだからね。
晒そうにも恥ずかしすぎて晒せないんだよ。
>>67がいいとか、ドンだけレベル低いんだっていう。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:19:15.46 ID:T6AqGpor
でもこのスレはレベル低いのもしょうがないか。
スカルプトソフトとしてはエントリー価格帯のものだから必然的にユーザーも初心者が多くなる。
機能自体はある程度そろってるから、うまい人が使えばそれなりのものは作れるツールだけど。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:28:44.27 ID:GlsTaBoC
普通の素人→下手だから晒せない
自惚れてる素人→晒す
叩かれて向上しようとする素人→晒す
プロ→晒すメリットが全く無いどころかデメリットしかないから晒さない
セミプロ→晒せば知名度上がる?仕事貰える?叩かれる?と葛藤するが晒さない

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:46:29.54 ID:T6AqGpor
うーん、俺プロだけど別にメリットも無いけどデメリットも無いかな。
仕事で作ったのなんて晒せるわけ無いけど、正直>>67くらいのなら一晩あれば作れるレベルだから
晒そうと思うなら暇つぶしにでも作ればいいだけ。
無論、煽られようがなんだろうが、気が乗らなければ一晩で作れるものも作る気になんてならんけどね。
作風もくそもないただの人体模型なら身バレも何も無いし、そのくらいの匂い消しもできないようじゃプロじゃない。
プロだから無理ってのは、逃げの台詞だと思っていいよ。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 08:19:54.90 ID:Rk1YAOYs
一晩でもできてないなら、できないんだよ結果として
そう言う人は多いがね、幻想です、時間が無いというのもウソ
「結果というものにたどり着けるのは、偏執狂だけである」って言葉があるでしょ?
希望的観測上での実力など妄想ですよ
youtubeでVancouver Film Schoolのリール見てきたらいい、みんな結果出してる、アレは簡単ではない

また日本で人体をちゃんとフルモデリングできる人も皆無、これはネット上でも見たことがないから
一人ふたりいてもぎこちなくて、せいぜいマネキン止まり、あれを出来てるなんてとてもとても
半端に顔の途中まで作りましたなんてのは大量にあるけど、そこからが大変なんだよw
部分的に手がリアルですなんて言ってもフルで作るとバランスがシビアになるしねノウハウもいる
自分より下と思ってるぐらいが自分の実力と同等とか言った落語家がいるがドンぴしゃですよ

しかし日本のプロってリールを晒さないよね、恐がりなんだろうかあっても「実験」wだってさ
時間が無いというのはあり得ないからそれはないしな、だってスノボーしましたとか書いてるし

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 08:23:50.51 ID:Rk1YAOYs
何が言いたいかというと、目くそ鼻くそなんだから仲良くしなさいってことね
youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ
嫌上の人のことじゃないよ、日本人制作者の一般的な価値観

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 08:52:24.59 ID:T6AqGpor
いや別に俺が嫌味言われたとは思わないよ。
基本的には俺が日ごろ思ってることと変わらんから。
ただ君は本心では俺への嫌味半分で書いたと思うんだけど
俺の書いたことを少々誤読してるっていうか、ちゃんと読めてないかなって思った。

俺は>>67程度のものなら半日あれば作れるけど
わざわざ晒すためにそれをしようと思わないからしないだけであって、
「結果としてできない」んじゃなくて「やる意味も気力も無いのでしない」ってだけ。
その程度の自分の実力の客観視はできるでしょ。
だって100M走を13〜14秒くらいの間で走れるかどうかは微妙だからやってみなきゃわからんけど、
せめて18秒以内でなら絶対走れるだろうなって事くらいは分かるもん。
>>67ってのはそのくらいのレベル(18秒台くらいの)の話よ。

>youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ

ってとこも、
俺はこんなとこに晒すことのメリットは無いと思うからさっきそう言ったし
>>91もそのつもりで言ったんじゃないかと思うけど、
それとマジ勝負のリールなんかを実名とともにそういう大きなサイトに晒すのとでは全然意味が違うと思うから、
君が一人でレベルの違う話をしてるだけだと思うよ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:12:20.81 ID:Rk1YAOYs

上に書いてるけど君にレスしてる訳じゃない、引用もしていないしな
一般的な日本人の傾向として拝借しただけ

>嫌上の人のことじゃないよ、日本人制作者の一般的な価値観
とバッチリ書いてる

まあ文章を読めない、読まないって所までは面倒見切れないけどね

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:14:44.12 ID:T6AqGpor
>youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ

じゃあこれ誰に言ったの?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:20:03.62 ID:Rk1YAOYs
あー、気になったのでこれは直接的に君にレスするけど
>>95
>「結果としてできない」んじゃなくて「やる意味も気力も無いのでしない」ってだけ。
でずっと走らないと、勉強すりゃ学部問わなければ東大なんてだれでも入れるとか?
そういう人ネットでは多いけどねえ、24時間働けば金持ちになれるとか

>せめて18秒以内でなら絶対走れるだろうなって事くらいは分かるもん。
無理、リタイヤという場合もある
そもそも人間は動機が無いと動けないなら、ずっと動かない
そういう話しをしてる、できるなら「もうそれ以上の物が出来てる」と書くはずだからね
言い方で想定できてしまう
できるなら、「ほれ一日でできたよん」ってうpするのが「出来た」人なのね、メリットはその場合証明することにあるわけだからね

そうしう話しをしてきたんだけどねえ、理解されてないのが悲しい
結果なんかはまだ来てもいない未来と自分の脳が作りだす想定とは別の話だから

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:21:47.64 ID:Rk1YAOYs
>>97
つまり読む気がないと
あー煽りにシフトしましたか、もう語るとはなさそうですな
ではもうレスしません、時間的にもメリットがないということで
お話できないとは悲しいですな
NGします

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:26:20.21 ID:V2IWCyRc
クズ同士朝から仲がいいな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:26:31.18 ID:T6AqGpor
めっちゃ夏。
節電のしすぎも危ないんだな。
みんなクーラーつけようぜ。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:39:44.06 ID:V4jumbkX
ここですかさず美少女モデルうpする勇者はおらぬか

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:59:18.12 ID:A0QkBNrc
この板のどっかのスレでプロは言い訳能力が一番伸びるって描いてあったけど
これはガチだったんだなw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 13:03:20.86 ID:WeoXSxtv
何かスレが伸びてるから画像出たのかと思ったら、GlsTaBoCが言い訳して逃げてた。
がっかり。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 13:47:46.89 ID:NGl9OFs2
来てびっくりしたw
このスレこんなに人居たんだ

結局3DCだけで作ったのかどうか聞けずじまい
まあ晒すくらいだから3DCで作ったんだろう

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:03:39.01 ID:9MTct5aF
底辺プロ見習いでさらしてみるかな〜

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:16:50.08 ID:NGl9OFs2
良いけど変なこと言われても腐るなよ
つか、プロになると面と向かって「なにこれ?w」とか言って来る輩に一度は出会うわけだしネットで耐性付ける手も

108 :67:2011/07/16(土) 14:38:30.01 ID:XJRqMH62
おお、コメントが沢山。
みんな、ありがとう。
自分で作った物を知らない人に見せるのは
可なり久しぶり(10年振り位)なので、ちょっと緊張したよ。

>70
最初から3D-Coat
これは、曲線で大まかに作って
それから、移動、ポーズなどで編集しつつ、積み上げで掘り込み
押し出しで掘り込みと言う感じ。
全部、3D-Coatで仕上げる予定。
もしかしたらボクセルのみで完結させるかも
ウチの環境では、まだまだ解像度を上げる余裕があるので。


筋肉の勉強も兼ねてるので、楽しんで誇張してる部分もある、と言い訳しておこう。
でも、バランスや何やかんやも、作りこむ前にもう一度見直してみるよ、ありがとう。
顔は、アンドリューの顔を参考にしてみた。

ちんこ、おっぱいは、最後にちゃんと作るよ。

3D-Coatは、本当に自由で楽しい
バージョンアップも頻繁だし、その楽しみもある。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:53:42.68 ID:NGl9OFs2
>>108
サンクス
俺も3DCだけで最初から作れるようにがんばろうかな

アンドリューがモデルなのかw>顔


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:34:31.33 ID:FbqN4VPP
毒をも喰らって栄養に出来る人は素晴らしいな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:36:34.22 ID:A0QkBNrc
>ちんこ、おっぱいは、最後にちゃんと作るよ。
えっ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 16:52:10.31 ID:Rk1YAOYs
>>108
検証なんかの画像うpで、だれかが「うまい」と言ったことに嫉妬したのか
自称プロが出現し「俺はうpしないが、こんなのは一日仕事でやれて俺の方がうまい(たぶん)」とかなんとか言い出して
うpした本人が腐るかと思ってたが大人でよかったよ
普通にスルーが正解、ヘタレの雑音にかまうことは人生の無駄だからねえ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:54:36.88 ID:T6AqGpor
自称日本一さんがまたなんか言ってるね。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:05:47.28 ID:XVB5WNer
いきなりこのスレは低レベルw とか、俺様はプロ(キリッ なあんて言い出して最後にはあんたは自称日本一かよ
一日中スレにひっついているなんてお前暇なんだろwww

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:09:41.51 ID:Rk1YAOYs
>>113
あんたプロじゃないだろ、まプロでも技量は別だしな底辺はドカタ以下の給料だし
ならうpしてみな、部分でも良いよこれなら何も問題無い
部分でも善し悪し技量なんて一発で分かるからな
2chにへばり付いてクソレスしてる時間はたっぷりあるんだからな、できない訳がないし理屈にならない
理屈が無いなら3DCGなんかできません、アホにはできないのが3DCG

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:16:01.29 ID:Rk1YAOYs
ID:T6AqGpor
ああNGしてたんだよな、ボタン切ってたわ
ま、また無視して駄レスして荒らすぐらいだから、うpしなくていいよ期待してないし期待しようがない

でも
>自称日本一さんがまたなんか言ってるね
このレスが意味不明、おれは一言も書いた覚えがないしな、どこに書いてるのか引用してよ
君文章読める知能すらないでしょ?いやホントに

97 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/16(土) 09:14:44.12 ID:T6AqGpor
>>youtubeやvimio、cgtalk等々でリールを晒してメリットがないというのは面白い価値観ですなあ
>じゃあこれ誰に言ったの?

こんなこと書いてるし、すぐ下の文章一行すら読めない体たらく
ということでNG

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:30:38.94 ID:GDrirmEb
口と嫉妬だけは一人前なんだよね。俺の方が上手いとか夢見過ぎだよ。
上手いかどうかは他人が決めるもんなんだよね。
うPしない口だけな奴の作ったもんなんて上手いも下手も無い。
評価が無い、この世で一番最低な作品。


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:33:29.06 ID:XVB5WNer
>2011/07/16(土) 11:13:39.25 ID:T6AqGpor: ま、まさかここにも禁断の時空魔法「サブリビジョン」の使い手がいるとは・・・ いったい世界はどうなってしまったというんだ・・・
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:37:03.14 ID:A0QkBNrc
うわひでえなこれ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:39:41.46 ID:p5KfFmVj
よそでやってください

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:11:46.18 ID:GDtfXkMS
別にこのツールに限らないけど、海外のCG投稿系サイトには日本以外のアジア圏からのものは盛んだけど、
日本人アーティストはさっぱり見かけないっていうのが、全てを物語ってんじゃないのかね。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:16:25.62 ID:A0QkBNrc
そこで現場で磨いた言い訳能力でしょ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:24:41.39 ID:FIXYMPTp
>>121
よく見りゃ結構投稿してるけどな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 23:58:32.96 ID:DfrATZ+b
趣味で3d-coat触ってるって少数派なのかな
自分はボクセルしかいじってないけどネットで見るのはリトポの話ばっかだよね
マニュアル読むと機能多すぎてめまいがする

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 23:59:18.41 ID:Rk1YAOYs
結構とは何人?プロは少ないよ数人です、5人もいないんじゃない?
そう言う人は色んな所にも同時登録してたりするんで、ほぼ総数じゃないかな?
学生が意外に多いね、結構がんばってる
その意味する所は?って感じだねえ
日本人は友人なんかの登録で固まってたりするんで、総数が簡単に掴め数字が簡単にでる
コレが国内のサイトになると少し増えるね、ただそれでもプロは少ない

国内で例えばメジャーソフト、例えばMAXのライセンス数は2万程度でしょ?
そこから考えるとあり得ない数字だね

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 00:11:01.90 ID:+W+nz/aS
みなさんスルーでお願いしますね

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 00:14:01.04 ID:wZJcdKzX
気に入れなければ、NGすれば良いだけだ
大人になりなさい

気に入らなくても事実は事実、数人程度を「結構投稿している」とは絶対に言えない
5/20000なんてのはあり得ない数字、実際はもっとソフト別にライセンス数はあがるわけだからね

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 00:26:21.62 ID:wcMTRaNE
>>121
日本人で海外サイトに投稿するようなやつは案の定、作るものも洋モノっぽいんだよ
正直俺のおクチには合わんねえ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 01:14:41.67 ID:pKrz8khl
あと数時間以内で更新が来なければ
LiveClayの更新は来週中頃以降まで延びそうだな
早く試させてくれえ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 01:46:25.11 ID:K8CwSVhW
>>128
キミの好みなんて誰も興味ないよ
みんなが興味津々なのはキミの作品なんだよw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 08:05:20.12 ID:mdeAzlrg
Kitty相手にしても無駄だよ。
日本人レベル低いとか言ってんだから脳内では日本一なんだろうけど
痴呆症のおじいちゃんと一緒で変に否定すると余計に悪化しちゃうから
こっちには「へーおじいちゃんは絵が上手なんだねー!」って
一緒に演じてあげるくらいの度量が求められてるんだよ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:10:50.92 ID:M6rEUZjj
マシン2台で使いたいけど、ライセンス2つ買う必要があるんかな。

複数のPC上で起動してるのが複数回検出されるとライセンスが無効になるって
注意があるけど、同じライセンスで複数のマシンで使えてる人いない?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:38:27.96 ID:mw8Qv+uJ
>>132
メインとサブ2台までOKだったと思うが。同時起動はNGだっけ。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:54:24.48 ID:SE2jmFGU
同時起動しなければいくつ入れても大丈夫

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 16:20:02.98 ID:87wlHeJY
買って会社にもって行きたいけど、勝手に使うやつがいるから困る。
毎回ライセンスを外すのも面倒だし、毎朝入れると見られてパクられるだろうし。
パスワードを自分で作ってロックとかできないのかな。何かいい方法ないですか?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 17:04:09.98 ID:M6rEUZjj
>>133-134
ありがd!

>>135
パクられるって…専門学校みたいな会社だな;
自分のアカウント作ってパスワード設定するとか

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 17:17:46.62 ID:Lo4RwvOU
>>135
外付けUSBHDDにでもインストールしてみたら?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 18:27:24.64 ID:b265jU/K
>>135
ライセンス絡みでトラブると嫌なので実際に確認はしてないけど
インストール先のLicense.datってファイルだけ持ち運べばできそうな気もする

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21:00:58.50 ID:87wlHeJY
>>専門学校みたいな会社
専門学校はそんな連中ばかりなのか?
会社はモラルの低いやつらが多いだけ、パチンコメインの会社だからパチンコ中毒が多い。
パチンコ大好きで安くてもパチンコの仕事がしたい!!なパターン。パチンコ中毒は基本モラル低い。
パチンコ屋で窃盗や横領した話を得意げにするような人とかいるくらい
>>自分のアカウント作ってパスワード設定するとか
OSのアカウントのことだよね?たぶん無理…。それでもいじられる。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21:04:25.59 ID:Fgm7PNjT
●ミー社員乙

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:45:34.73 ID:Ej+yRjWH
パチとかリテイク糞すぎるから単価高くても勘弁だわ。
>>139は3d-coatでポートフォリオつくってスタジオ変えればOK。

FAT32でイニシャライズとか遅くなるかもしれんが
truecryptで3d-coatごと暗号化して使うときだけマウントとか。


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 23:52:41.18 ID:hLWxXmjo
>139
は自分のこと言ってるんじゃないのか?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:09:47.01 ID:MbBacuEH
自分は今3DCGの入り口に立とうとしている段階の全くの未経験者です。
ZBRUSHと3D-Coat、片方いずれかかまたは両方ともの購入を検討しているのですが
出力番長に

>モデリング、スカルプト、ペイント、どれをとっても類似スカルプト?ペイントソフトを遥かに越える高性能を搭載してしまいました。
> 「越える」どころか、数年先を行っている印象です。 これ1つでモデリングからペイントまでこなせるオールインワン アプリケーションに成長しちゃったようです。
>(中略)
> いままでZBrushやMudboxの補助ツールとしての役割を主な目的と考えていましたが 完全に立場が逆転してしまいました

とありますが経験者の方にとって実際のところどうなのでしょうか
両方買わずに3D-Coatだけでも十分間に合っているのでしょうか?
できれば両方のソフトの長所、短所を教えていただければ幸いです

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:36:16.89 ID:hcI4nuuP
>>135
会社に稟議書出して買わせれ
安いんだし

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:52:42.84 ID:NUPe7PlF
>>143
遣う人次第。
××だとダメと言ってる人は、その人の腕が低いだけ。
長所短所をあげつらって買うた止めたやる前に、触っちゃいな。
それ始めると、絶対伸びなくなるよ。
どのツールでも、仕事で使えるレベルのことは出来る。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:58:13.65 ID:SJDxai1O
はい嘘一丁入りやした〜

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:10:20.76 ID:NUPe7PlF
>>146
嘘というなら、混ぜっかえしてないで、詳しく>>143に語ってやれよ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:18:01.48 ID:NgMoB1FI
体験版あるんだから触れよ…

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:28:24.60 ID:SJDxai1O
まともに触ったことも無い嘘つきがえ〜らそ〜うに〜

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:29:34.62 ID:NUPe7PlF
>>149
自己紹介乙。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:30:53.68 ID:MbBacuEH
体験版とはいえ3Dの右も左もわからないニワカドシロートが
一遍に全く未知なる二つの3Dソフトを触っても
ある程度の期間を費やして習熟した者でないとソフトの優劣の判断や、
核心のところにはどうやっても触れられないで
結局操作や用語も覚束無いままワケわからんままで終わってしまうと思うので
先達のみなさんの意見を伺った次第です

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 04:31:52.41 ID:0kiaG+iO
>>143
zbrushを知らなければ3dcはとても凄いソフト
知っちゃうととても便利なソフトになる
というか、いきなりスカルプトから入りたいの?
まずはsculptrisとメタセコイアの併用で始めたらいいんじゃないかな?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 04:58:36.87 ID:hcI4nuuP
今時はべつにポリゴンモデリングから入らなくてもいいんじゃないの
アニメーションさせたいならポリゴン必要だけど、
ただモデリングしたいだけならいきなりボクセルとかスカルプトから入るのも十分アリ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 06:41:27.14 ID:NgMoB1FI
>>153
ベースモデルの用意のことだけど、ボクセルやらを使うよりも
ポリゴンでやったほうが手っ取り早い場合もあるのよ?モデルの一部分でもさ。
ポリゴンも最低限いじれないとね。ささっとベースつくって、とっととスカルプトに入ればいい。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 07:00:33.07 ID:pm3jQi3d
>>154
リトポするにもポリゴンのセンスあった方が良いしね。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 07:17:28.91 ID:mrEBHynp
今現在の出力番長がどうか知らんけど
ウチの会社はZBrushの補助で使いはじめ
今は完全にZBrush→3DCoatって移行してる
1年ぐらい前は考えられんかったけどね
書き味変わったのが大きいな
もちろんこれからのバージョンによってはZBrushに戻るかもしれんし
MudBoxに移行するかもしれんけどねぃ

だが
Phtoshopでブラシをゴリゴリ改良したり新規作成できるなら良いけど
初心者が扱うアプリでは絶対ない
体験版があるのにこんなトコでどっちが良いですか?って聞いてる時点で
素直にZBrush買って数多出てる日本語参考書で覚えるのがストレスなく良いだろう
ヒトにも迷惑掛けなくて良い


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 07:24:48.87 ID:NgMoB1FI
>>151
スカルプトソフトだけでもいくつもある。それぞれ特徴があるから併存してる。

スカルプトは画面上のモデルをブラシでいじっていくから、2DCGソフトと同様に
ブラシの感覚も大事になってくる。(個々人に合う合わないがある)

スカルプトでどこまで細かく作り込めるかは、編集可能なポリゴン数や、ボクセルなら
ボクセル密度などに左右される。そしてその編集が実用的な速度でやれないといけない。
(データが重すぎて操作が重すぎたら話にならない)

さらに、フィギュアデータとしてつくるだけならともかく、他のソフトでアニメさせたり
するつもりなら、各種テクスチャの使用で実用モデルにする必要があり、リトポが必要になる。

ベースモデルの用意の仕方も各ソフトで違う。ボクセル、プリミティブの組み合わせ、
超ハイポリ編集可能なのを利用してプリミティブから無理やり形にしてしまった後ポリゴン再編、
別ソフトでつくったベースモデル(ラフでいい)をインポートなどなど。

他にも各ソフトで考慮しなければいけない違いはいくつもあるけど、数レスじゃ言い切れない。
3DCGといっても、どういうものを作りたいのかをはっきりさせること。ポリゴンモデリングや
スカルプトでフリーソフトでも安価ソフトでもいいから、とにかくどういう作業なのか体験すること。
触っていれば不満点も出てくるだろうから、そこに注目しつつ目星を付けてる3D-CoatやZBrushの
体験版を触ってみること。

こうやって各ソフトの特徴を明示せず概要だけいうだけでもここまでかかる。(まだ足りない)
フリーのメアドとって直接メールとかならともかく、3D-Coatスレで何レスも潰すのは歓迎されない。(当たり前)

最後に、何をするにしてもひとつのソフトで完結できるとは思わないほうがいいよ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 07:33:40.01 ID:SJDxai1O
余計なことばかりで長すぎ
一レスでできるわ
しないけど

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 10:34:08.13 ID:1rfUsP8g
>>143
とりあえず3D-Coatでいいと思う
Sculptris触ってみるのもいいけどね
ZBrushは必要になってからでいいんじゃないかしら

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 10:54:59.52 ID:hcI4nuuP
>>154
そういう方法もあるってだけで、別に必須ではないよ
ベース作りは単にボクセルでプリミティブ並べるだけでもいい

>>155
必ずしもリトポしなくちゃならんというものでもないし

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 12:11:08.55 ID:BzAT6Ab1
Zは良さそうなんだが、平たく言うと、高いな
プロならあれくらい屁でもないんだろうが、趣味だと微妙な額

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 12:27:23.62 ID:hcI4nuuP
値段はともかくとして、一般的な3DCGソフトの文法を無視した独自すぎる設計がとにかく最大のネック>Zbrush
純粋なスカルプト性能というかブラシの描き味だけならZB最高だと思うけどねえ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 12:59:00.82 ID:ZfBaZNad
Zbrush最初は一個球を置いて編集することすら戸惑ったな
まあ軽いし移動系のブラシは3D-coatよりいい。後スカルプトはZの方が性能いい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 13:08:23.72 ID:06v7ggKF
>>161
でもこれからは立体出力も活発になるだろうし
Zはおさえておいたほうがいいかもよ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:02:00.90 ID:uw6MceCd
>>162
お絵描きソフトだと思えばすんなり使えるよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:58:06.10 ID:+p+VUENK
ID:MbBacuEHです。
皆さんたくさんご意見いただきありがとうございました。
参考にさせて頂きます。色々勉強になりました。
どうも失礼しました

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 01:00:55.52 ID:eQ0aPZez
>>141
ありがとう。参考になった。暗号化も転職もww
>>142、140
私外から来ている人間だし、屑みたいなモラルではないさ。平均的常識やモラルはある…はず。
あと下請けか下請けの下請け企業だからサ○ーではない。
>>144
たぶん複数のPCに入れて体験版使いまわせ、と言われる…。周りの話だとサ○ーとかに買えと言われない限り買わないとか。
その分人件費かかるんだけど、機械を買うと上司のボーナスが下がるとか。人件費も外の人間平均いくらまでは査定に響かないけど一定以上行くと査定に響くらしく
安くしろ安くしろうるさい。給料50万もらってるくせに、こっちの人月50万は高いとか…

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 01:18:16.72 ID:JOKP2xIp
>>164
業界標準だしな
とりあえず体験版試してみる、トン

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 02:47:54.18 ID:ryVqWdgm
>>161
高いけれど学生の小遣いで買えないレベルでもない感じかな。
わたしも同じくホビーユースなんだけれど、
素人のコミュニティが欲しいと思う事の方が多いかもw
自分で音頭とれるくらいならそれが良いんだけれどね。

遊びにも結構使えるソフトだし、勿体無い事になってると思う。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 10:35:42.23 ID:ynn4IBLF
正方形のメッシュでUV作ってそれを四つコピーして正方形にし
3D-coat上で繰り返しパターンのテクスチャを作ってるんですけど
同じような事出きるペイントソフトありますか?左右上下対称はあっても左右上下分割同期
見たいな機能は知ってる所ないので。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 10:56:09.43 ID:zzKkaiZ/
>>170
マイナーだけどFireworksで出来るよ
あとイラレやflashでも出来る
シンボル機能があるソフトなら大抵出来るんじゃないかな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 12:08:33.08 ID:w7ijFn/g
バグだらけなのに皆よく使ってるなあ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 19:03:48.21 ID:9hsDYss/
リトポロジールームで左半分のポリゴンをサクっと削除する方法ってありますか?
ボクセルみたいに矩形選択でカットオフみたいなのができなくて、ちょっと困る。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:28:46.33 ID:Rr5mqC6Y
>>170
BodyPaintはキャンバスの上下左右の端が反対側の端と繋がってて
普通に描くだけでタイリングテクスチャが出来るけど
こういうのとは違うの?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 21:15:08.33 ID:ynn4IBLF
>171,174
紹介して頂きありがとうございます。欲しいのはまさしく174さんの機能です
反対側の端と繋がってる、て言う視点で探してみます。ありがとうございます。


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 21:35:23.17 ID:1v24LR3A
>>175
IllustStudioの対象定規は?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:02:36.28 ID:ZBOOL+4e
>173
選択で□を使って選択じゃご不満かい?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 22:41:08.99 ID:i7Gu5zSN
>>177
それでOKでした。リトポルームでも筆先変えられるのを見落としてました。
ちゃんと落ち着いて確かめるべきでした。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 01:03:43.26 ID:TBCro20k
良かった良かった。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 22:42:14.05 ID:U+6BCnCb
今度は見落としてないと思うけど、ペイントとかリトポとかの各ルームに移動するボタンにショートカットキーを割り当てることってできます?
これができるとちょっと嬉しい。

しかしこんなスゴイソフトを使ってるのに、作ってるのがこの程度じゃあアンドリューを愚弄してると言ってもいいね。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up60565.jpg

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 03:39:09.69 ID:uVKSOy5f
2chにうpされるのはコテコテの安物アニメぽいのばかり
そーいうのはセンスと勘が全然成長しないからやめとけ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 05:28:38.09 ID:5YP93J8H
>>181
さあ、センスと勘たっぷりの自作画像をうpするんだ。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:00:03.74 ID:/J1OWukr
CUDA版の最新ってどこでDLできるんでしたっけ?
久々過ぎて何もかも忘れてます
歳のせいかもしれないけど

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:16:50.84 ID:/J1OWukr
寝起きで相当ボケてたみたいですすみません
普通にありました

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 10:51:55.27 ID:qnxmeUny
自己解決した時は結果レスしといてくれると喜ばれると思うなぁ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 15:26:22.76 ID:WNsXnlhO
zbrushからリトポするときって一番高いsdivから持ってきてる?
やっぱり1,2回落とすか、デシメーションマスターで少なくしてから持ってきてる?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 15:44:27.77 ID:ehKRg/6C
そんなことまで人に聞かないと不安なの?ゆとりなの?徒競走もみんなで手をつないでゴールしたの?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 15:51:24.95 ID:WNsXnlhO
まだコードが来ないから脳内シュミレーション中なんだよ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 17:11:58.44 ID:NBV+0k45
3D-COATの安いやつでもリトポ使える?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 02:18:21.41 ID:Ne3Gttmd
最近買ったんだけどいまいちカンが掴めない
ボクセルで途中からレゾリューション足りなくなって上げるとき
スムースがかかってディティールが大胆に消滅してしまう

パーツ分けて最初からsubdivあげときゃいいかと思ったけど
全部結合するときにやっぱ高いレゾリューションで結合せんとならんのだよね?
マシンが落ちそうで怖いなー


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 06:15:08.05 ID:s5kQSf0Q
チェーンみたいなブラシでチェーンが繋がってるように書くにはどうすればいいんでしょうか?
ブラシ設定で「動作に沿って回転」させるのはわかったんですがチェーンの形を保っていません
「点の描画」かと思ってチェックを入れてみても引きずられて伸びたような形になります

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 12:14:29.98 ID:8fHkKfN0
>191
ストリップを使うんだよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 12:59:58.79 ID:hEbj86DM
ぬ、脱ぎました。

次はどうすれば良いですか?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 13:58:12.71 ID:OhopAZqV
壁に手をついてケツをこっち向けろ
初めてだろうが緊張しないで力ぬいてな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 14:20:11.64 ID:UELnrP20
3D-Coat V35-22B
来てるね
動画にあったLiveClayの機能のFastSmoothとReduceがあるね。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 19:17:56.69 ID:8FTtkl+7
盛り上げ側が効かないブラシがあるバグ直ってないな
あとラピッド・クレイに切り替えたらボクセル化されてしまうことがあるのも
前からずっと残ったままなのをどうにかして欲しい

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 19:42:05.96 ID:CZ6+V6fE
>>196
バグ報告書き込んで、アンドリューが無視してるの?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 19:52:51.26 ID:8FTtkl+7
>>197
分からない、詳しい人報告出てなかったら出して欲しい

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:03:55.23 ID:CZ6+V6fE
>>198
待てw
把握してる本人が書けってw

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:59:49.76 ID:SAc03Tsf
自動リトポは細いものは苦手っぽいな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:12:58.41 ID:SAc03Tsf
とんがってる部分が自動リトポだとなくなっちゃうときがあるのはなんかコツがあるの?
一応ストロークして、リトポのメッシュのポリゴン数も上げたんだが、尖った先が無くなる

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:27:04.51 ID:Ne3Gttmd
>>201
俺もどうすればいいのか知りたい
やけくそでポリゴン数100万くらいにしたらオートリトポが終わらなくなったw


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 00:22:01.56 ID:aXRbkVAx
>201
多分無理
別々にやって後で合成した方がいい

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 03:02:44.98 ID:va0uNlLY
空間変形コマンドでボクセルを移動すると、対称平面まで移動してしまします。
ボクセルのローカル座標が対称平面となってるみたいですが、対称平面をリセットするにはどうしたらいいのでしょう?
「対称平面の初期化」も関係ないみたいです。

他の3Dソフトでいうローカル座標をフリーズできればいいのですが。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 09:05:40.12 ID:YbfloRnn
一回リトポまでしたモデルをunwrapして、marge to scene で UVモードに移して
UVをいじってたんだけど、失敗してたことに気づいてもう一度リトポモードでunwrapして marge to scene しても
二度と反映されない

しかもそのたびに*_Defaultって同じ名前のUVセットが増えていって消し方がわからない

いったいどうすればいいんでしょーか



206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 19:19:57.69 ID:mfyMg/px
ボクセルルームで曲線ツールの「読み込み」って機能してます?
適当に作ったのを保存し、それをすぐ読み込むとダイアログが消えずフリーズ状態になってしまうのですが。
似たような機能で、ペイントルームの「描画線に沿って・・・」ってやつだと保存も読み込みも問題ないです。
バージョンは3.5.21

以下チラ裏
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up60783.jpg
以前の>>180に比べるとマシになってきました。
でも瞳の部分はは拾った画像から転写しただけの手抜き。
才能、センス共にカケラもない私でもここまでできちゃうなんて3D-COATすごいと思う。
信者になりそう。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 21:33:23.85 ID:YweoEcKF
購入しようとあれこれ入力してここまで行ったんだけどちゃんと注文できてるのかな?
番長のページによると注文直後に2通メールが来るらしいんだけど何も来ない
本当にお金このまま払っても大丈夫なんだろうか
みなさんはどんな感じでした?
http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_29822.png

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22:05:20.15 ID:lB3/60+J
>>207
えっ
カードで一発だったよ
2,3分でメール来たよ
他の支払い方法はしらね


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22:20:38.99 ID:oL5++wE+
>>207
よく覚えてないが支払い前にメールは来てない。
支払い後、Receipt for PaymentメールとOrder Informationメールが来た。
支払いはPaypal

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22:32:26.34 ID:0rK3+/MA
今1ドル78円台なのになぜ2万9千円強?
1ドル80円で計算しても27920円だけど何がプラスされてるんだろか
どうでもいっか

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 01:15:55.22 ID:+8Yz/CWY
>>205だが解決した
公式フォーラム探したら同じこと書いてあった
paintルームの右下からObjectsタブで削除すりゃいいみたいだ

にしてもUVルームでUV編集しちゃったもんだからmergeするたびにぶっ飛んで大惨事だ
Retopoルームで完結させないといかんね
UVルームで作ったUVをRetopoルームに
逆輸入できないもんか


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 10:05:01.37 ID:O/PfnQyJ
>>210
zbrushでも同じ様な質問があったな。
相場が合ってないうんちゃらで。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 11:18:51.37 ID:GhcBF6oV
私の場合はまずモスクワで日本円をロシアンルーブルに変換、それからキャセイパシフィックでウクライナに直接買い付けに逝きました
クレジットカードとか怖いから使ってません、直売が一番です

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 11:38:30.60 ID:O/PfnQyJ
デビット専用カードを使ったらいいじゃない。
入金してる額以上は使えないから。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 12:38:26.68 ID:kBA/NBVo
V35-22Cが出てたのか。
最近最新はこっそりOlderVersionに上がってることが多くて気がぬけんな。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 11:40:04.45 ID:/NMUCfC4
インポートがいきなりローカルのセンターを基準にして原点に読み込むようになってしまった・・
どうやったらワールドに設定戻せるんだ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 12:22:20.51 ID:/NMUCfC4
普通に項目あった、見落としてた

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:23:59.96 ID:sby7EqGz
3D-Coatを購入した者ですが全然わからないので配信でご指導をお願いしたいです。
暇な方いらっしゃったら付き合ってくださると幸いです
URLクリックで配信ページに飛びます
http://p.tl/_Zf2

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:36:49.15 ID:rV2lqPCs
配信ってどゆこと?
変な短縮URLは踏みたくないんだけどw


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 16:37:45.87 ID:X9OKbg3r
>>219
動画配信中だった。たぶん無害。今やってるよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:02:33.85 ID:sby7EqGz
配信終了しました。お付き合いくださった方ありがとうございました。
大変勉強になりました。以下は成果物です。
レトポまでは問題なかったんですがレンダタブにいくとなぜか茶色いブロック状のノイズが入ってしまいこんなんなってしまいました
http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_29855.jpg

また暇な時にやるかもしれないのでもしよかったらまた教えてください
どうもありがとうございました

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:14:41.43 ID:PnVZf886
うぎゃああああああああああああああああああああ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:17:17.98 ID:MOqgoNid
どういうことなの・・・?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:31:09.26 ID:lrOrADLS
糞ワロタw

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:36:33.03 ID:/NMUCfC4
何かこんな土産あるぞ?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:43:51.08 ID:4T1RTRdZ
>>225
おまえどこの国に住んでるんだよwww

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 00:31:31.60 ID:25jFvcXw
>>221
これはアレじゃないか、またボクセルとペイントが重なって表示されてるんじゃね?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 00:34:01.54 ID:LU4suv6s
レイヤーでボクセル非表示にしろ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 03:15:55.05 ID:CXA+a189
これはこれで何か新しい表面処理にみえるw

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 04:51:31.40 ID:PBEDym6I
表情といい、なんかよくわからん鎖といい
奇跡の一枚だろコレw

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 10:14:06.62 ID:p3wubTNR
>>229
だな、逆にこうじゃないとダメな気がする

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 11:20:29.05 ID:X45v/fuQ
>>221 の人気に嫉妬ww

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 15:50:53.55 ID:BbZoUqcH
キモかわいいw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22:46:18.03 ID:j/V/P9T8
3d-Coat-V35-23
来てるね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 02:22:42.94 ID:IUQCdHVy
以前書き込んだボクセルルームで曲線ツールの「読み込み」でフリーズする件について。
バージョンによるみたい。
V35-20まではOKだけど、それ以降はフリーズします。
最新のV35-23でもダメ。
この現象がウチだけなのか、他の人もそうなのか知りたいです。
試したのは全てWindows XPで32bit版。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 09:00:47.54 ID:Q9GDoYB+
>>235
落ちた。
V35-23、win7、64

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 09:13:24.70 ID:mG9INO/Y
たまに落ちる、一度落ちるとそのデータでは曲線が毎回落ちるようになる

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11:57:54.71 ID:uCEWkQ0Z
このソフトにはZbrushでいうProject Allみたいな機能は無いんですか?

ボクセルで作った後に、リトポしてUV設定した後に
ボクセルモデルのディテールをリトポしたモデルに適用したいんだけど・・・・

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 12:42:39.18 ID:0ScFUnLA
>>238
リトポメニューの「〜焼き込む」系の項目。どれ使うかはその後の工程による

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 18:12:11.07 ID:uCEWkQ0Z
>>239
どうも形が崩れてProjectAllみたいに綺麗には行かないですね

法線マップの焼き込みが一番理想に近いんでコレでとりあえずスカルプとしてみます
レスありでした

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 21:09:13.86 ID:B+mV2IAh
リトポ機能だけ150ドルぐらいで売ったほうが儲かるんじゃね

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 16:04:59.42 ID:qLZ86Spl
バージョンにもよるけど
曲線ツールは何か設定とかいじって確定してないと
他のコマンドほとんど受け付けなくなったりする
保存、終了もできない
そのままごちゃごちゃ動かしてるとフリーズしたり落ちる
曲線ツール使用時は必ずそのモードを完結してから
他の作業へ移行すること


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:56:30.19 ID:4FGMqeqp
>>241
本当にそうなら、とうの昔にTopogunのスレが出来ていると思わないか?w

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 19:35:01.73 ID:MRclw9ey
>>243
topogunってオートリトポ出来るの?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 20:05:23.33 ID:11uxx2Fu
オートリトポ込みのリトポ機能だけで1万なら今の5倍は売れそう

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 20:25:17.66 ID:iJa7BcJe
オートリトポって骨入れるメッシュには少々使いづらくね?
修正に時間かかるし手で面張るほうが早い気がする、地形とかには使えるけど
リトポに関してはEDU版では、あってないような商用利用不可の制限だけだし
リトポ専用で出しても急に売れるものじゃない気が

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 07:28:09.84 ID:53PElyvQ
オートリトポは慣れた人なら最初から手動で荒く面を貼って分割した方が
早くて理想的なメッシュになるけど
静止画向けの有機的な背景とかに一発で使えるというのは
まったく仰るとおりだと思う

肝心のリトポ機能も専用ソフトのtopogunより高機能で安定してるから
安価なら確かによさそう気もしなくもないような

ていうかAutodeskは早くtopogunを買い取ってmudboxにでもくっつけろと言いたい

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 11:07:23.03 ID:Z4I9aAbH
今更な質問かもだけど。
このツールって、正円とか正方形ってどうやって描けばいいの?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 11:13:36.39 ID:fKZxkm2a
>248
どのモードで?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 11:32:04.42 ID:Z4I9aAbH
>>249
Eパネルのブラシ選択で正円とか描けないのかな、と。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 23:01:29.36 ID:GyfX/roI
こないだ配信したものです。先日はお世話になりました
何度もここで告知するわけにもいかないかなと思いニコ生のコミュを作りました
しばらくここでちょくちょく配信しようと思うのでよかったらいらしてください
ttp://com.nicovideo.jp/community/co1272243

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 08:49:06.94 ID:j+mLS6hq
3D-Coat V35-23A 来た。
曲線ツールのバグが取れたみたい。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 08:49:46.32 ID:9JTaVGjB
待てばカイロに行ったり来たり、だな。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 08:50:56.10 ID:j+mLS6hq
と思ったら、駄目だった。。。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:12:12.57 ID:1dzY58j1
やっとブラシのバグ修正されたな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 22:03:00.66 ID:p+5wdgkS
ブラシのバグってどんなのだったんですか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 11:24:13.25 ID:L//RFQ6M
>>256
255じゃないけど、オレの把握してるところでは
ボクセルのサーフェイスモード時に幾つかのブラシで標準動作(環境によっては反転動作)
でかけない描けなかった(描いても盛り上がらないとか)
それが今回のビルドでは正常になってるっぽい。
なんでこんなの見逃すんだよ?ってレベルのバグだったが、まぁLiveclay周りとかでいろいろいじってるからでしょう。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 13:30:00.88 ID:aUM861hP
>>258
サンクスです。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 23:30:10.69 ID:HghG9b25
いつの間にか35-23C来ててLiveClayのブツブツ出なくなってる
ただラピッドに切り替えたら勝手にボクセル化されるバグ直ってないな
フォーラムの人達気にしてないのかな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 23:41:33.92 ID:CCPGxOcS
実験機能だから、バグなのかさえわからないよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 02:01:27.68 ID:fyEiGVzA
ボクセル化されるのは、現状の仕様でしょ。
livecrayの動的分割がボクセル側にも保持されるところまで実装されないことには。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 04:36:52.04 ID:C/ByFnvU
0

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 11:42:01.41 ID:eZQOxixp
まずはサーフェスモードの全てのブラシが細分化に対応して
それからボクセル化に対応って感じかねぇ
先は長いな〜

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 15:21:13.27 ID:z48Y3w/s
なんつか原理的にLiveCrayとボクセルの統合って難易度高そうだよな。
ベクター絵を一旦ドット絵に落としこんでまたパスに変換するようなもんだからな。
ボクセルの密度を局所的に高めるとか、考えるだけで頭が割れそう。
しかしアンドリューなら。。。アンドリューなら。。。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 17:29:55.76 ID:Z2ruOxnQ
>>261
ラピッドはサーフェイス側の機能だから
「livecrayの動的分割がボクセル側」云々は関係無いよ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:06:53.81 ID:fyEiGVzA
>>265
そうなの? 3D-coatのサーフェイスモードの位置づけと実装からしたら、
関係ないとは思えないけど。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:45:21.43 ID:Z2ruOxnQ
関係ないよ、どう捉えてるのか知らないけど
根本的に現状のダイナミックサブディビジョンはポリゴンメッシュとして完結するものだから
仮に勝手にボクセル化されるのが何かの仕様だとしても「ボクセル側にも保持」云々とか関係ない

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:46:26.90 ID:AYvc3xrG
云々云々うるせーよ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:58:22.51 ID:eZQOxixp
>268
お前の方が「云々」が多いじゃないかよー

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 19:02:24.65 ID:YLLor1yQ
Unknown

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 19:04:27.18 ID:C/ByFnvU
不具合の情報求めたい。
35-21(新機能追加)から、エラーで落ちるて話は良くきくんだけど、
プリミティブで丸や四角、カプセル、ギア等選択して決定でボクセル化しようとしても
丸に戻ってしかもボクセル化出来ない、又はメモリエラーで落ちるのが多数あるんだけど皆もそうですか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 20:07:32.10 ID:aC7cbDTi
ちょっと前のバージョンの時にやたら落ちるようになって
アンインストールしてからマイドキュメントの3D-CoatV3フォルダを削除して
再インストールしたら直った事ならあった

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 04:08:51.64 ID:Kvjzh9lD
>>270
UnknownUnknownうるせーよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 04:26:14.43 ID:zLIrtZze
3dcoatをリトポ用に買ったんだけど、objをインポートすると
どうしても元のものよりもがたついてしまうんだけど
これはどうすれば元の状態にもう少し近いものとして読み込めるのかな?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 04:41:27.07 ID:zLIrtZze
ごめんなさい
文章が変でした

3dcoatをリトポ用に買ったんだけど、objをインポートすると
どうしても元のものよりもがたついてしまうんだ
これはどうすれば元の状態にもう少し近いものとして読み込めるのかな?


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 04:57:50.30 ID:Kvjzh9lD
おそらくボクセルルームに読み込んでるんじゃねーのかな
リトポ目的なら参照メッシュで読み込めばポリゴン変更されないはずだが

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 11:31:40.08 ID:HS7nQR9l
ボクセルルームのサーフェイスモードで読み込めるようになって欲しいもんだね。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 22:05:27.32 ID:4MkiD+u/
「ボクセル化せず追加」にチェックすればいけるよ
でも上にもある勝手にボクセル化問題があるから後で台無しになるだろうけど

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 22:06:33.19 ID:yuq+ka7U
ボクセル、移動ツールで引っ張るとそこがボクセル状にボコボコになるのはどうにかならんの?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 00:36:10.35 ID:janzKAYZ
>>278
おぉ、出来たんだ。気がつかなかったよ、ありがとう!

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 09:34:24.75 ID:z4Sv2D3S
64bitでメモリ12GBくらいのPCだとボクセルのところで表示ポリゴン数どれくらいまでいけるんでしょうか?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 10:47:05.67 ID:gkDVSKai
グラボによるんじゃね?メモリはそんなにいらない

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 11:43:09.18 ID:O+BzVoEp
ちまちま作ってるもんのボクセルが表示ポリゴン数2200万ぐらいだった。
64bitでメモリは16GB。そんなにストレスは無い。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 14:52:36.69 ID:YkWesjfJ
はやくPCIe3.0にならねーかなー

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 22:23:01.03 ID:z4Sv2D3S
>>282
たしかに!グラボ忘れてました

>>283
2200万ってすごいですねーその時点ですでにうちの限界の約4倍ですよ
よければグラボは何を使ってるか教えてもらえませんか?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 02:01:57.09 ID:x10P9oUw
>>285
Geforce GT240。
CPUはcorei7 2600。ちょっとアンバランスかもですけど。もしかしたら、CPU内蔵のGPUのほうがマシかなあ。
VGAのメモリの大きさがけっこう重要みたいで、1GBのものに変えたらけっこうパフォーマンス上がりましたよ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 23:57:44.74 ID:wBfoqpct
>>286
詳しくありがとうございます!参考にさせてもらいます
あまり知識が無いのでVGAのメモリとか全く気にしていませんでした
ボーナス0で新しいPCの購入を諦めてたけど表示ポリゴン数2200万というのが強烈で揺らいでますw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 18:55:54.42 ID:RV9sAE0/
俺も買い換えようかな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 19:11:06.84 ID:j6inZdI5
助けて!他のソフトでペットボトルを作ってUV設定して3D-Coatに読み込んで
ペイントしたり溝彫ったりしようと思ってたんですが
ボトルキャップの滑り止めの溝の彫り方がわからんので教えて下さい
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/G/Golden_Jackal/20080614/20080614115744.jpg

つまり円筒の周囲に同じパタンを等間隔でペイントする方法です
よろしくお願いします

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:20:24.71 ID:pxN8O5/5
>>289
フォトショで溝のノーマルなりディスプレイスメントマップなりを作って読み込めばいいんじゃねーの?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 14:14:13.98 ID:nA5vWRv4
>>289
Photoshopで描いてnVidia ToolsのNomalmapfilterでNormal生成したのを持ってくるのが
早いと思うなー。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 15:21:00.03 ID:MrZNzRBq
>>289
http://freedeai.180r.com/up/src/up5840.jpg

1、プリミティブで円筒を作る
2、プリミティブで切削用の円筒を”別レイヤ”に作る
3、軸対称で切削用円筒をコピーする
4、ボクセルツリーにて2の円筒で1から削る

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 15:55:25.16 ID:NFTVW8hb
>>292
こういうのって外部にobjとして出すとき、綺麗なポリゴンになるの?
やっぱりリトポ?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 19:57:32.46 ID:pTXzmkMy
3DCって対称軸を一個しか選べないんだっけ。
2個選べたら作業1/4にできる時が多いのにな。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 23:00:21.46 ID:MrZNzRBq
ラウンドシンメトリは次のバージョン辺りで実装されるようなことを聞いたことがあるような気がします

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 14:32:57.64 ID:Y0A4rNcu
3DCの購入を本家サイトで考えています。
以前デモ版ダウンロードして試用すると50$引きの案内があったと
ブログ等の記載で見たのですが現在でも継続しているのでしょうか?
試用版ダウンロードしましたが、登録したメールにはそのような案内は
今のところありません。(約2日経過)
もう終わってしまたのかと思っていますが、お分かりの方いたら情報お願いします。


297 :289:2011/08/19(金) 01:05:14.64 ID:vG5lkTA3
結局photoshopで描いたディスプレイスメントマップをインポートして解決しました
3d-coatのペイントモード上で完結できる方法があれば良かったのですが残念です
レス下さった方々dでした

298 :296:2011/08/19(金) 12:25:37.16 ID:DNbp+1L+
その後の経過 その後も特に割引の案内メールもありません。
おそらく試用版割引は終わったということだと思います。
試用期限が切れるときに一応チェックしてみたいと思います。
以上ご報告

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:07:31.94 ID:h9Nqqgoj
もうそろそろ4が出そうな気もするのだがどうなのだろう。
3から結構日たつよね。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 06:01:22.67 ID:3aoCBcas
オートリトポってボクセルのみ?
外部で概形つくったものをサクッとリトポして出力したいんだが
ボクセルでインポートするとボコボコしてしまう
一応大体の形はあるからリトポする分にはそんなに困らないんだが
できるだけもとの形をボクセルで再現するにはどうしたらいいのかな?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10:16:24.71 ID:du8TK2yL
>>300
ボクセルにインポートするとき、ボクセル化せず、サーフェイスモードに読み込む。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 16:20:02.11 ID:3aoCBcas
>>301
でもそうすると、オートリトポはできなくなるよね?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 17:43:23.87 ID:du8TK2yL
>>302
んなこたーない。
ボクセルのインポートに“ボクセル化せず追加”を選択すればよいのだけど、
どっか違うところを見てるのかな?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 18:10:39.77 ID:3aoCBcas
>>303
ボクセル化せず追加ってのが見つからなかったんだけど、
ボクセルのレイヤー右クリックして、インポートからobjを読み込んだあとに
エンター押さないでレイヤーのボクセル描写からサーフェース描写に変えたらそれっぽくなったんだけど
これで合ってるのかな?

3dcoatはリトポ用だけに買ったんだけど、ボクセルとかの切り替えとか他のソフトにないUI操作でまだよくわかってないとこが多い

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 18:16:36.83 ID:3aoCBcas
3行目の”んだけど”は消し忘れです
読みにくくてごめんなさい

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 18:17:21.93 ID:du8TK2yL
>>304
>ボクセル化せず追加ってのが見つからなかったんだけど

パラメータのところにある。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 18:19:12.09 ID:3aoCBcas
>>306
おk わかった
ここは日本語化されてないのね!
何度もありがとうございました

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 19:29:43.41 ID:du8TK2yL
>>307
>ここは日本語化されてないのね!

いや、されてる。
あ、でも、買ったばかりならバージョンが違うか。

ttp://3d-coat.com/download/older-version/

ここから最新版を落としたほうが、何かと良い。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 02:44:00.24 ID:tq/ixXMC
ボクセルに直接ペイントクルー!

In general it allows you to paint over voxel model with different colors/shaders,
of course without blending.
I mean this style of shaders painting - http://t.co/WcbU470

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 02:45:15.83 ID:tq/ixXMC
これが可能になるとそのうちボクセルでフリーズも書けるようになるのかも
夢が広がりまくりんぐ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 03:05:02.88 ID:nYNZhwxI
それはテクスチャ的なペイントじゃなくて
コピーツールに薄皮のボリュームをペイントで配置できる機能を追加しましたってだけだよ

そんなことよりアンドリューにはサーフェイスブラシのLiveClay対応をさっさとして欲しい
アンドリューのせいで遅れてるみたいだし

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 02:59:53.11 ID:vkMBW5N1
>>311
> コピーツールに薄皮のボリュームをペイントで配置できる

むぅ、それだとどうしても形変わっちゃうよな?
ちょっとがっかりな感じか…

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 11:28:54.48 ID:Oikb75YH
シワツールと高速チューブブラシっすか〜
使えるできだといいな・・・

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 11:30:57.77 ID:aPycIg4/
実装予定のしわブラシ
ボクセルモードとサーフェイスモードとの両方で使えるらしい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qNdeJAJMh2M&feature=player_embedded

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 11:39:38.98 ID:YiXYs7pq
>>313-314
なるほどチューブはサーフェイスモードでライブクレイ的にトポロジを増加させながら動作するのね。
サーフェイスモードの強化は嬉しい


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 11:40:17.35 ID:66/ENZtb
>>314
リアルな玉袋作るのに最適だね。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:15:53.93 ID:66/ENZtb
特にチャックに挟まった玉袋の表現には最適。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:19:47.13 ID:66/ENZtb
もしくはアジ釣りいって立ちションしてたら
周囲を確認せずにキャストしようとした友達のサビキ針が
俺の玉袋にグサーーッっと何連にも刺さって引っ張られた瞬間の描写に最適だね。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:24:54.90 ID:l2a48sCr
>>316-318
長いよw
おまえの玉袋に何かあったのか

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:59:13.17 ID:9BbKD27v
>>314
あんまり使えなさそう
自分で皺掘ったほうがいいような

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 11:08:42.23 ID:vFRUVoO4
i

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 11:18:38.72 ID:guIfHGVu


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:20:36.74 ID:U+n7uhld
質問です。
UV展開までは出来たのですが、その後のUV地図上で行う
島の辺同士を繋げるなどの編集のやり方がわかりません。
3D-Coatには無い機能なのでしょうか?
基礎的なことかと思いますが、ご存知の方いらっしゃいましたら
教えてください。お願いします。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 02:06:41.50 ID:CQkjyFKP
>>323
http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/uv-mapping/

325 :323:2011/08/27(土) 10:01:47.40 ID:3xcAZDT1
>>324
ありがとうございます!
やりたかったことと似たようなことができました。

質問の連投で恐縮なのですが、左右対称のメッシュを
UV展開したときに左右で差が出てしまう場合の原因は
何なのでしょうか?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 22:33:59.74 ID:d6Arhy/C
3d-Coat-V35-24

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 14:57:39.23 ID:dEdoQKH9
V35-24 のMac版なんだけどさ、なんかレンダーがおかしい。
画像保存するフォルダも形式も
選択できないのは自分だけかな?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:37:28.23 ID:58ghK/+S
お前だけだよ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:34:34.81 ID:eALJE/5W
>>327
体験版の制限だったりして

330 :327:2011/08/30(火) 02:38:01.43 ID:OEWO6g91
ちゃんと製品版だよ!
おかしいなあ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 16:44:27.75 ID:BPfuf9ZP
最新ベータ版は所々相性が〜ブラシが〜バグが〜て話あるしそれだろう

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 17:33:59.58 ID:/9fLe1wX
3D-CoatのLiveClay用の新ブラシらしいです。実装はいつなんだろ。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KWs0xBxqef4
ttp://www.youtube.com/watch?v=QUdOAF8K88c&feature=player_embedded
ttp://www.youtube.com/watch?v=fysnSjiAQLs&feature=player_embedded
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CcZTSk-jzhQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=8bGWn5T9nnk&feature=player_embedded
ttp://www.youtube.com/watch?v=3gIxcAwfNX8&feature=player_embedded

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 17:46:21.82 ID:u1Wd79i8
早ければ今日の深夜の更新だろうけど
LiveClayの作者もアンドリューと同じで
急いでないニッチな機能を混ぜ込んでくる人だな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 20:58:02.80 ID:UTTy9stf
>332
メチャメチャ使わない
もっと実用的な機能追加してくれ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:31:07.64 ID:KMFZEuqq
>>334
なんで?
これめっちゃいいじゃん
タンジェントスムースもいいけど
スネークツールが対応してやっとLive Clayって感じじゃね

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 23:24:58.03 ID:UTTy9stf
なんかこの流れだと
ボクセル>サーフェス(LiveCray)
って感じで流れが一方向になってきちゃってる。
それだと使いづらいよ。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 00:28:22.86 ID:hk/5MLCg
Inflateきたこれは助かる
http://farsthary.wordpress.com/2011/09/02/growing-grapes-or-the-new-inflate-brush/
後はラピッド系こい

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 00:34:26.23 ID:hk/5MLCg
あ、でも挙動が正解ではないな
まあそのうち修正されるか

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 11:39:38.15 ID:Bj/grIdE
3D-Coatを快適に使うにはメモリは16Gはあったほうが良いですかね?
8Gだときついですか?

今のマシンがC2Qでメモリ4G(32bitOS)なんですが、
メモリが足りないのかよく落ちるもので新調しようかと思うのですが、
予算があまりないので・・・

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 11:44:47.21 ID:ueQcrNWd
>>339
64bitOS環境にして、64bit版の3D-Coatを使ったほうが、安定します。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 12:41:07.67 ID:Bj/grIdE
>>340
レスありがとうございます
メモリはそれほど必要ないということでしょうか?
作るモノによると思いますが、今の環境だと公式のチュートリアル程度でもメモリ使用量がいっぱいいっぱいになります

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 12:51:25.26 ID:idZ1ZGEv
リトポしたポリゴンにボクセルを焼き込みをすると
ノーマルマップがUVの島の継ぎ目で、法線が反転している感じになります。
3D-Coat上だと問題ないのですが、他のソフトに持っていくと継ぎ目が出て、表示もおかしくなります。
誰か同じ症状になった人いますか?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 12:54:36.71 ID:ueQcrNWd
>>341
メモリは64bit環境化するなら、8Gはほしいところ。
先日、自分は8GBから16GBにしましたが、パフォーマンスはそれほど変わりませんでした。
まあ、今はメモリがめちゃ安なので、新しいマシンを用意するなら、積めるだけ積むのがよいかも。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 13:30:08.29 ID:Bj/grIdE
>>343
できたら16Gにしてみます
参考になりました、ありがとうございます

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 07:26:03.49 ID:F84KMmuv
>>342
SoftimageとかXNAでやり方しだいでなりますね。

Softimageだとタンジェントを取得してノーマルマップを使用すると
思うのですが、タンジェントをやめて頂点カラーを指定すると
表示が正常になります。

XNAでも同じくタンジェントをやめて、頂点カラーにしたところ正常になりました。

レンダーの設定しだいかと。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 12:16:42.00 ID:pxycigwz
>345
まさしくsoftimageでした。 3D-Coatの設定とかじゃなかったんですね。
書いてある項目をいろいろ弄ったら、どうにか正常に表示されました。
ありがとうございます。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 23:36:16.78 ID:FJwHi9Tc
スケッチツールがZBで言うシャドウボックスと同じように
リアルタイム表示出来るようになったみたいだな

>I made realtime preview for Sketch tool.
>You will see summary volume immediately while painting.
>It works without any lag or slowdown.

まあLiveClayの更新の方が気になるけど

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 04:55:28.63 ID:x9WaqnAF
順調にパクってきてるな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 10:02:16.72 ID:I45ulLa3
いい傾向だ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 17:55:19.35 ID:myS2VCgb
シャドウボックスも元はスケッチツールの後に搭載された機能だから
いい具合にソフト開発業界って感じで循環してる
とりあえず諸々の更新がかなりたまってるから今週中にはして欲しいな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:27:39.24 ID:JlhHEdnj
zbrushも持ってるから被る機能はいらないんだけどな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:50:01.13 ID:kpink1rd
知らんがな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:51:41.15 ID:zJiQowZf
>>351
贅沢者め!!


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 20:21:02.76 ID:pz1d2yow
つーか、ZBrushと3D-coatは両方持ってるとうまい具合に相互補完があっていい感じ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 12:24:41.21 ID:KI+4RE72
>>351
後発スカルプトツールのスレでなにをいってるんだおまえは

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 12:43:20.23 ID:wkb8M3V5
近場から照らしつけたようなライティングがペイント時にとても見にくいんだが
範囲・強さ・位値以外に、なにかライトの設定があったりするのだろうか。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 15:49:16.17 ID:PsrlCMrU
>355
だが、待って欲しい。
>>351が、実はオークの中の人だったとしたら・・・!?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 18:48:56.25 ID:VeBYbMMi
おいやめろ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 19:16:53.02 ID:nl3QjtE4
>>356
表示>スムースシェイド(弱)
とかかなぁ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 23:55:59.40 ID:KI+4RE72
>>356
ライト調整すれば普通に見やすくなるよ?
ライトは弱くして自己発光で全体が均一に見えるような感じにも出来る

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 23:42:36.45 ID:ucO4/RWo
うぉー早く更新しろー

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 15:30:21.77 ID:IR08yWmf
初心者です、自分で調べろってレベルかもしれませんが
どうか教えていただきたいです
3D-COAT3.5のデモ版をダウンロードしたんですが
ZBrush4.0で作ったモデルをobjファイルでエクスポートして
3dcで[自動リトポ用にインポート]をして中間解像度やポリゴン数をいれて
[ok]すると落ちてしまいます

ポリゴン数は減らしてエクスポートしてますし…
PCのメモリーも問題ないかと思います…

またオブジェクトがない状態で[ボクセル]メニューを選んでも落ちます

バージョンは[3D-COAT 3.5.19A(GL64)]です

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 15:37:23.75 ID:ULLeRURG
○○用にインポートとか、同じようなコマンドにいろんな種類があって分かりにくいんだよなこのソフト。
それぞれを行った場合にどう違う結果になるのかが分からない。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:07:55.62 ID:IR08yWmf
オートリトポさえできればいいんですが
肝心のそれができない…

zbでの書き出し方が悪いんだかPCに問題あるんだか…

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:28:52.41 ID:e7+Ph+eQ
ありがちだけど 5頂点以上のポリゴンとかあると死んだりしそうじゃね


366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:49:42.69 ID:PJtX6zTk
ZBは五角形とか吐かないじゃろ
逆に、3DCのオートリトポで五角形入れられたりするし。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:52:24.54 ID:ndbrRrsg
>>362

>>またオブジェクトがない状態で[ボクセル]メニューを選んでも落ちます

Coat起動してボクセルタブを選択した時点で落ちてしまうなら、モデルオブジェクトは関係なさそうですね。

>>364
 まずは、簡単なものからやってみたら? 球体とか四角形とか 原因を突き止めていくのがいいかもよ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:12:11.07 ID:MiCNc60H
違うソフトを経由すると読み込める場合があるよ。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:51:14.43 ID:zLy5O91Y
>>362
スペック何も書いてないけどPCに問題あるんじゃないの?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:52:16.70 ID:zLy5O91Y
>>364
> PCに問題あるんだか…

OS、CPU、メモリ、グラボ
最低限これくらいのスペックは書かないと何も言えないって

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 08:27:28.84 ID:eOTyqRG4
362です

みなさんコメントありがとうございます!

私はソフトは色々使っていてもPCに関しては全くわからない素人でして
PCも友人に組んで貰ったものでスペックも何を書いたらいいやら
わからん状態でした

スペックわからなければアドバイスしようがないすよね(汗)


どうやらビデオドライバーのバージョンが古かったらしく
最新のにしたら落ちなくなりました

皆さんお手数かけて申し訳ないです

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 18:12:44.42 ID:RahPNw9d
3D-coatのボクセルも色を塗れるようにしてください。お願いします。

373 :安藤龍:2011/09/13(火) 23:09:06.04 ID:yKD448KN
お断りします

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:09:54.67 ID:LF35cWX7
お願いします!

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:14:14.37 ID:pT8ekLSU
I was a bit ill last 3 day, so worked slower,
but anyway, at least finished cleaning sketch tool with realtime preview:
bit.ly/ovBNj3

体調悪かったのか、とりあえず今日更新されるかな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:25:37.45 ID:H+kIi5Ls
仮病です

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:38:16.96 ID:9xbKRMMc
「親戚の法事」「PCの故障」などまだまだ使える弾は残っているから問題ない!

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:40:08.90 ID:yEih344C
「露国の侵攻」なら何度でも使える

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:55:22.34 ID:R3xsaYKw
インディゾーンオンラインの嫌がらせも何度でも使えるな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 11:57:28.95 ID:bEajQLtk
それだ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 12:20:55.14 ID:R3xsaYKw
インディゾーン、安いほう売らないのはわざと?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21:39:16.68 ID:vuoYSFd4
レイヤー制限や解像度なんて工夫すりゃどうにでもなるしなぁ
公式で日本語対応してるソフトをわざわざ代理店販売する情弱ビジネス

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:45:05.33 ID:8SS5oCQX
髪の毛の束みたいに先っぽを尖らせたいときって、みんなどうやってるの?
スムースブラシを使っていると、どんどん削れて短くなっていってしまうのです。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 02:01:27.07 ID:fqFWYWuz
俺もそのあたり悩むなー
綺麗に仕上げるにはとにかく、最初に作った尖った形をいじらないように残すしかない気が

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 04:48:47.87 ID:j0+/K/TC
先端にマスクしたらいいじゃない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 09:51:05.16 ID:gQSr1c7V
3D-Coat V35-00A:が最新?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 12:47:52.47 ID:Se4YcX46
そう

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 13:03:37.98 ID:QTxDc7x3
16進数なのか

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:35:34.61 ID:fIassvua
Farstharyが次のビルドで
隠し玉みたいなのがあること匂わせてるけど何だろ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 22:51:48.66 ID:tHI1j9fi
ZBの更新がまもなくあるみたいだけど
アンドリューはその更新にぶつける気で更新内容を蓄積してるのかな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 23:34:29.03 ID:GrIr89Uc
信者末期ですな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 23:54:11.98 ID:tHI1j9fi
事実として前まで週一間隔だった更新が、ニ・三週間更新しないで
ZBの大きな更新時期まで延ばしてる開発側の意図を考えてるだけだよ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 00:24:23.51 ID:kUpX0nbx
アンドリューWKってZBユーザーなの?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 00:38:57.64 ID:Kt9PZHbp
そういや、ZbrushにZsketchがついたタイミングで、3D-coatには筋肉ツールがひょいっとついたということはあったな。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 02:43:28.64 ID:cL9C9jY6
パリハー!

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 23:18:37.82 ID:C1C5U+mn
汚れた英雄か

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 00:21:11.05 ID:asH4Dmj+
Update will come really soon - this weekend.
今週中には更新するみたいだな
この深夜中は無理か

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 11:32:25.84 ID:asH4Dmj+
すげえ!LiveClayの内部処理的なSculptris超えきた
時間掛けてたのこれだったか
http://www.youtube.com/watch?v=D8_IVmgrRKU&feature=player_embedded#!
http://farsthary.wordpress.com/2011/09/24/can-you-belive-it/
前にブログで研究してるようなこと書いてたやつだ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 17:12:31.41 ID:mi6UwAqt
何これ
こんなん付いたらもうボクセルはいらない子ってか?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 17:38:34.18 ID:TQsTYpAo
ボクセルと普通のメッシュポリの違いっておおきくわけるとメモリの重さとかの違いって事でいいの?
所用で知り合いの手伝いしてたら元200Mのモデルデータなのに、ボクセルで20Gとかメモリ消費してて非力な家マシンじゃ無理て思った

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 20:14:56.99 ID:NVJfuuct
3.5.25きたぞ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:25:16.83 ID:STfwlL3v
>>400
ボクセルは融合・分離ができるのがいいトコだけど
分割密度が全面一律、中身に密度を持つからやっぱり重いよね。

サーフェイスモードのLiveClayは必要な所だけ分割密度を上げたり
リデュースで減らせるし、軽いのもいい。
これで上の動画の様に融合・分離までできてしまうならバッチリだよね!



403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 00:51:54.17 ID:AXiymyde
>>401
試したいけどMac版まだ来ない


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:45:51.46 ID:S6jr65dL
Win32bit版3.2.25試してみた
サーフェイスモードでLCの欄はあるけどコマンドが1つも無い・・・どゆこと?
ワイヤーフレーム表示ができない
ボクセルの曲線コマンドでの読み込みは3.5.20以来ようやく直った

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:46:27.03 ID:LTv3oc6F
LiveCrayモードのブラシ
何に使うのかわからないブラシがあって
趣味機能みたいになってきたな。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:06:31.48 ID:RKtK6fOy
>>404
うちはどちらも問題ないよ Win32 WithCUDA
再インスコしてみては?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 09:20:08.61 ID:TZik4q0h
ZBrushのポリペイントの書き味が好みで
3D-Coatのペイントで似たようなのを再現しようとしているのですが
なかなか設定が上手くいきません。

3D-Coatの初期設定だと書き味も微妙だと思うのですが(好みの人がいたらすいません)
ペイントのペンの設定は皆さんどんな風に設定しているのでしょうか?
教えてください、よろしくお願いします。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 11:47:02.36 ID:nXL1DCc6
>>404
Win64bit CUDAだけどおいらも同じ現象
7月下旬にbetaじゃない正式版落としてはじめてbetaに更新してみたけど
クリーンインストールしないとだめなのかな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:03:28.15 ID:YZDjf8ws
>>407
ポリペイントが面を塗ってちょい周りをぼかす頂点カラーの様な物に対して
3dcoatはUVと画像でペイントしてるから原理が違うし描き味を似せるのは無理なのでは?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:35:36.29 ID:LTv3oc6F
>404
環境設定でベータ機能使用にチェックしてる?

411 :408:2011/09/25(日) 13:15:10.32 ID:z1SfQyQm
>>408だけど一度アンインストールしてクリーンインストールしてもだめだった
合間のアップデートすっ飛ばすと増えない仕様なのかな

──とか書こうとした合間に>>410Oh...
LC出たわ…ShowBetaToolsとか知らんよ…アンドリュー…

わざわざアンインスコしてライセンス登録し直したのに骨折り損だったぜ…
もう少し様子見してれば>>410のレスを見て解決したのになんてこったい




412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:00:37.19 ID:qUfuf41Z
404です
408氏と同じく環境設定のチェックしてませんでした
あとワイヤーフレームはwキーで出ました。4キーの方だとばかり思ってました
レスくれたみなさん、ありがとうです

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:35:33.83 ID:8+AHtmbs
開発中の動画が追加された
融合・穴あけ以外にも、めり込ませず癒合しないままのスカルプトが出来るみたい
http://www.youtube.com/watch?v=cGH5_lqsrx4&feature=player_embedded

早く試してみたいけど、高密度になってくると重たくなりそうだな
Liveclayはマルチスレッド対応してないみたいだから早く対応して高速化して欲しい

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:44:38.31 ID:6DZL7v4w
>>407,409
3DCでもmaicro vertex paintなら頂点カラーでのペイントでしょ
ただ、仕組みが同じでも「描き味」を同じにするのは難しい気がするけど

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:23:56.20 ID:wGbVCfoI
>>414
いや頂点ペイントって言っても、ZBは頂点に直接ペイントするような方式で
3DCは頂点を介して画像にペイントする方式だったはずだから仕組みは違うよ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:03:18.79 ID:6DZL7v4w
>>415
いや
per pixel paintなら画像にペイントしてるけど、micro vertex paintはその名の通りの頂点ペイント
それをファイル書き出す時、画像にベイク処理してるだけ

粗いメッシュでmicro vertex paintしてみれば分かるはず

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:20:04.57 ID:m7Yw1Rst
マイクロ頂点ペイントは塗ったその場で
UVマップに転写されてるでしょ
頂点数大量にあるオブジェクトでも
マップサイズとUVサイズ小さくすれば
荒くしか塗れない

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:58:47.85 ID:wGbVCfoI
>>416
それを試せば、頂点カラーとしてペイントされてるのが見えるって言ってるの?
それは画像が「頂点を介して」相互的にやり取りした結果として、頂点カラーで表示されてるんだよ
>>417さんも言うように
画像とやり取りしてる証拠として、テクスチャ解像度を下げると表示が粗くなるのが分かると思うけど

419 :超ニワカ:2011/09/26(月) 07:46:06.83 ID:Ap5LgAxQ
でどれを使えばいいの?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 11:36:47.04 ID:+zytO8wA
ところで、3.5.25に追加されたはずのマスクとかマテリアルに直接ペイントできる
この機能って追加されて無くない?画像にあるPaint Over The Imageって項目が見当たらない
- I made possibility to paint over materials and masks directly in 3D-Coat
http://www.3d-coat.com/files/screen/131494906581.jpg

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 14:25:49.60 ID:VEvBcrSA
>>417,418
UVマップに転写、というより「ビューポート表示用テクスチャに転写」されてるだけかな

「高解像度メッシュで低解像度テクスチャ」の場合、
編集>メッシュおよびテクスチャ解像度を変更 でテクスチャでかくすれば滑らか表示になるし
何度解像度を上げ下げしても劣化したりしないので、内部データ的にはやはり頂点ペイントの状態で保持されてるはず

逆に「低解像度メッシュで高解像度テクスチャ」の場合、
いくらテクスチャ解像度を上げても粗いペイントしか出来ない

今の仕様だと、ワイヤーフレーム表示でも一番細かいメッシュまでは見えないのでちと分かりにくいけどね

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 15:35:36.98 ID:R/QaNF8H
外部から持ってきたローポリのオブジェクトにペイントする際に
3D-Coat側でサブディビジョンをかけてペイントすることは出来ないのでしょうか?
もし可能であれば設定法を教えてください。お願いします。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:54:43.97 ID:7ZpJY2Et
ところで当方GPUがQuadro2000だから
GL版のほうが高速で動くはずなんだが
左下に書いてある数値、GL版がfps30〜60の間で推移するのに対して
DX版をやってみたらfpsが110とかとんでもない数値になってるんだが気のせいかな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:02:11.09 ID:MOWZQRq8
>422
サブディブは機能としてはないよ。
読み込みの時点でオプションの細分化を指定するしかない。
ペイント中重かったら、表示の低解像度で元のローポリを表示することは可能。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:43:38.13 ID:VEvBcrSA
>>422
モデルのインポート時に細分化は出来るけど
そのローポリモデルを作ったソフトと3DCとでポリゴン&UVの細分化アルゴリズムが一致しない可能性もあるよ
(3DC上では問題なく作業出来るが、元ソフトへ戻ってテクスチャ適用した時にUVの継ぎ目部分にズレが生じたりする)

なので実用上は、あらかじめサブディビジョン適用した状態のモデルを
細分化無しで読み込んでペイントする方が安全かも

426 :422:2011/09/26(月) 18:11:29.72 ID:R/QaNF8H
>>424-425
早いお返事ありがとうございます。
助かりました!

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 18:45:40.01 ID:jzWS1IZW
>>423
極めて普通です。速度だけなら
DirectXの方が遥かに速いはず。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 19:00:57.73 ID:VP30gkLg
>>423
重いファイルで比較してみ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:51:03.05 ID:8Kq4VqXi
今日、本家で購入したのですが、2台のPCで1ライセンスで使う場合、
重複起動しない場合は、ライセンスはいちいちアンインストールしなくても
いいのでしょうか?

 それとも2台のPCを起動させていなくてもどちらかが、
アンインストールしている状態でないとだめなのでしょうか?
すんません教えてください。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:17:33.53 ID:dEIhFOpj
サポートに登録メールアドレスの変更を頼んでて、変更しときましたよって返事が返ってきたんですが
この場合謝辞の返事は送るべきでしょうか?  依頼ではないメールはおくるべきではないでしょうか?
海の向こうのメールマナーに詳しい人教えてください

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:12:49.87 ID:RxFHLd9x
>>430
ありがとうって送っておけばいいよ
大企業のサポートなら返信しなくていいけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:25:44.21 ID:xN62kA6O
以前お礼したらアンドリューがさらに返信してきて
週一でアップデートしてる忙しい頃だっただけに手間かけさせてるみたいで申し訳ない気持ちになった

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:51:24.29 ID:dK/8lDFq
アンドリュー凄いよね。こんな島国の1ユーザーの拙い英語の質問に答えてくれる上に、修正されたファイルを送ってくれたのには感動した。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 01:05:58.12 ID:eJDMqq9n
逆に言えばそんだけマイ…

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 01:14:01.14 ID:n6DN8U2H
日本語の解説本が欲しい。
ボーンデジタル 5000円でいいから
出版してくれ!

436 :430:2011/09/27(火) 01:57:51.83 ID:XLTXCOII
>>431-432
とりあえず送ってみた

微妙なニュアンスとか伝える自信ないから怖ろしいほど素っ気無い英文になってしまった…
すげー失礼な奴と思われてたりして…

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 02:06:23.84 ID:0SNNT3Xj
>>429
> 重複起動しない場合は、ライセンスはいちいちアンインストールしなくても
> いいのでしょうか?

とりあえずそれで問題ない
もし実際に重複起動した場合はちゃんと警告メッセージが出るし

438 :415:2011/09/27(火) 02:56:33.37 ID:jWh/Ej12
>>421
>>414の人でいいのかな
だから結論として処理が挟まっててZBとは仕組みが違うという話

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 05:11:10.34 ID:l566fdR6
>>437
ありがとうございました

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 06:11:34.82 ID:t4RmR4ft
>>427-428
DXとかGLとか詳しくないからわからんけど正常なのか、ならよかった

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 18:25:17.15 ID:vNP8a60a
俺もGL向けグラボだけどDXの方が安定してる。GL版はすぐ大量にメモリ占有してしまう・・なぜだろ
ただDX版は描写がおかしい時があるし、ボクセルはDX版でやるけどリトポ以降はGL版と使い分けてる

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:23:09.79 ID:iUUXyoxT
やっぱり>>420の機能はアンドリュー側の追加忘れだったみたいだな
VoxCleanup機能も何ヶ月も前から出来てたのに有効化し忘れてたみたいだし
アンドリューしっかり!

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:46:56.48 ID:8cSmTqm2
バージョン上がってたよん。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:09:22.91 ID:tR1o1eNE
色々と試しているのですがどうにもこのソフトを使っての
外部から持ってきたローポリへのペイントが上手くいきません。
何か根本的な設定を自分が知らないのかと疑っています。

皆さんはペンの設定などどのようにいじっているのでしょうか?
また、スムージングをかけてペイントを行いたいのですが
3Dペイント時のスムージング角度の設定は可能ですか?

素人丸出しの質問で恐縮ですが教えてください、
よろしくお願いします。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 02:30:39.91 ID:8YR2mHDo
何がうまくいかないのか、もっと具体的に書いてみ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 02:58:56.31 ID:hFZE7aG7
人生がうまくいきません。
なぜか通学途中に僕の肩に鳥がウンコ落としていくんですよ。
しかも好きな子の前を歩いてる時に。
こんな人生ってありますか。

447 :444:2011/10/01(土) 07:53:30.67 ID:+FPaGQKg
>>446
に‥‥偽物!!

>>445
すいません、あまりに上手くいかないので漠然とした質問になってしまいました。
とりあえずペンの書き味がかなり悪く、とても実用的なテクスチャが出来る気がしません。

そもそもがphotoshopなどに移す前のアタリのような使い方しか出来ないのでしょうか?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 12:19:16.49 ID:cEwnDW2w
そういう質問は回答するのが難しい。PC環境のせずただここでフリーズするから
解決方法教えてくださいてのに似てる。
実際綺麗に塗る人もいるし3dcoatのブラシと相性悪いか塗りなれてないだけだと思う。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 14:48:37.62 ID:5X+rmJC8
>447
書き味が悪いってのも漠然としてるけど
総じて3Dペイント系はphotoshopより重く、ペン先が上手くついてこない。
あと3D-Coatのペンは、デフォルトの設定ではPhotoshopより劣っている。
筆圧も急に濃くなったりするし、縁がぼけてないブラシだと、線にジャギが出るし。



450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 15:45:44.93 ID:yioxIrBA
>筆圧も急に濃くなったりするし、縁がぼけてないブラシだと、線にジャギが出るし。

 この辺をどうにかしてPhotoshopっぽく近づける方法は無いものか?というのが聞きたいのではなかろうか

というか、俺も知りたい

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 15:47:18.15 ID:BdeOxe5S
フォトショで塗ればいいんじゃね?
3D読み込めるし

452 :444:2011/10/03(月) 12:09:55.83 ID:fqqOnjwX
お返事遅れてすいません

>>448
ほんと漠然すぎて申し訳ないです。
あまり3D-Coatの3Dペイントを使用して作った
テクスチャなどをネット上で見かけないと思うのですが、
どこか参考になりそうなサイトなどありますでしょうか?

>>449
うーん、やはり万能というわけではないのですね。
私も>>450さんと同じでそういった設定等を知りたいのですが、
もしよろしければ主観的な意見で結構ですので抑えておくべき基本的設定などを
教えていただけないでしょうか?お願いします。

>>451
さすがにelementsだと出来ないですよね・・・?
もし出来るなら可能性がグンと広がってくれるのですが・・・

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 01:25:24.48 ID:w39i0a3/
3DCのブラシの描き味がゴミクズなのはガチだよ
最近改善されたといってもこのザマ
ZBは逆に描き味良いがレイヤ関係がゴミクズなので
これもまたイマイチ
結局Texペイントはアプリ面性能はそこそこで我慢して
あとは自分のスペックでカバーするしかない

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 01:56:26.48 ID:JTgBaEqb
デフォルト設定だと描き味ダメダメなのは確かだが
筆圧をブラシ濃度のみに適用して周辺ボケの無いブラシ選べば普通に使えるけどな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 02:13:18.84 ID:84I0MhXh
>>454
ブラシ濃度というのはブラシ深度のことですか?
ブラシ濃度という設定が見当たらないのですが・・・

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 06:10:13.01 ID:JTgBaEqb
>>455
あ、濃度って用語は3DCじゃ使わないのか

ttp://amapi.gogo.tc/3DC/v3manualJ.pdf
このpdfのP.36 描画方式のいろいろ>ブラシの半径は固定で深さのみ筆圧に感応するタイプ
ってやつのことね

これにしたからって別に描き味が格段に変わるってものではないけど

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 07:57:47.82 ID:u6DsZzEV
Mac版の25C出てた
以前の24やメジャーバージョンで作り込んだファイルが開けなくなってるな…


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 12:57:49.09 ID:TDaMzmaF
>>450
線にジャギが出るのは塗る部分のメッシュがUV上で小さくピクセルが少ないから
2048×2048で作業してもポリゴン一つでみると25×25とか狭いし
上手くぼかすかUV展開する際に目立つ部分を大きめにするか

photoshopのデフォブラシツール並の性能しかないし細かく色を変えながら塗るしか
ペイントツールの色合いは出ないよな・・・

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 13:08:54.25 ID:s7QFMj22
そういやその昔ディテイラーなんてソフトがあったなー

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 13:21:16.35 ID:M+HvAcFC
誰もユーザーいないか

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 13:21:45.80 ID:M+HvAcFC
誤爆

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 14:04:29.58 ID:8S4KsOXE
>458
>線にジャギが出るのは塗る部分のメッシュがUV上で小さくピクセルが少ないから
photoshopで線引いてみ
3D-Coatより明らかに綺麗でジャギがないから

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 14:30:44.30 ID:xL/fES1a
まぁアンチエイリアスくらいかけてほしいよね
マイクロ頂点だと原理的にむずかしいのかも知らんがPerPixelなら楽勝だろ

…じゃあ後からテクスチャ開いてアンチエイリアスかければいいか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:42:10.92 ID:2uvg1Vs8
まぁPhotoshop2.5とかでもすでにブラシのアンチエイリアスを綺麗にやってくれてたり長年の蓄積があるからねぇ。
3DCも徐々に良くなってきてくれればいいね

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:50:52.55 ID:Rew1qWXo
フォトショってむしろ二値の線が汚いってんで有名だったぜ
最近ようやく改善されたけど

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:52:02.42 ID:Rew1qWXo
あと3DCも細い線がガビガビになる問題あったが3.5くらいになってから改善されたね

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:03:02.40 ID:mPC53ncH
最初の頃に比べるとずいぶん落ちにくいソフトになったよな。
固まってもほっとけば根性で復活すること多いし。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 14:21:58.81 ID:de2mKZjX
>>467
>固まってもほっとけば根性で復活すること多いし。
重い処理が増えたとも言える。

ベータだからしょうがないけど新機能は不安定感高いなぁ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:45:01.84 ID:QI4C5hRc
対象軸について質問なのですが、
インポートするとワールドに対してxyzが定義?されてますが、
空間移動で移動すると例えばx軸もついてきてしまいます。ミラーかけると変な位置に出てしまう。
これをリセットする方法て無いでしょうか?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:26:55.99 ID:NpWx+aaZ
>>469
モデルの移動回転拡縮の用途として「ポーズ」ツールと「空間変形」ツールがあるけど
空間変形は空間も含めて変形してるので軸もそれに従うよ。
もとの空間軸に戻すのはボクセルツリー右クリックメニューにある「グローバル空間へ変換」で戻せる。
単純にモデルの変形はポーズツールのがわかり易い思う。
また対称軸はsキーのメニューで固定解除した上でTABキー+マウスでも移動できます。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 08:38:06.10 ID:0qJbkvc8
>>470ありがとうございます。
これで、一回エクスポートしてた手間がはぶけます。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 11:42:38.59 ID:nYd0yagJ
これってCUDA付きのカードでSLI組むと高速化できたりしますか?
CPU新しくした方がいいかな。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 12:29:23.85 ID:DlXD3vdP
>>472
できるみたいよ
俺はMac版だから関係ないけどな!!


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 12:53:34.94 ID:nYd0yagJ
>>473
ありがとう!
借金増やすぜ!!

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:43:36.67 ID:XNys2Jh7
更新来てた
3.5.26

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 21:54:55.35 ID:W/w0s6+g
サーフェイスモードのオブジェクト同士のブーリアンを
早くまともに機能するようにして欲しいな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 06:30:23.93 ID:3lrbADbC
曲線ツールが使いやすく楽しくて好きなのですが、
Mayaやメタセコなどで似たようなことも出来るのでしょうか?
それともボクセル特有の操作なのですか?
ご存知の方教えてください。よろしくお願いします。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:47:32.88 ID:L3hJFcwb
>>477
ボクセル特有と言うよりほぼ3D-coat特有(確かMAXのプラグインにあったかも?)の機能。
他ツールでやるなら作ってから曲げるか(鎖だと房ごと曲がる)ボーン仕込んで曲げるかってとこ。
ってかメタセコはフリー版があるんだから試せ。軽いし。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:46:38.84 ID:BathGee4
3.5.27 [beta]
サーフェイスモードのLC統合の強化が始まってる

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:52:25.70 ID:7EenXyU5
オートリトポって結果に満足いかなかったら
毎回OBJ読み込むところから始めなきゃならんのかこれ?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 20:02:28.13 ID:iVgor2e+
>>480
できた気に入らない結果を削除すればいいじゃない。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:11:15.02 ID:BdwplmcW
>>479
LC系のブラシはハイポリをスカルプトしようとすると
処理がすごい引っかかるのが全然改善されないから早く高速化して欲しいな
あとInflateをプロキシモードでも使えるようにして欲しい

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:11:38.40 ID:7EenXyU5
>>481
削除してそっからオートリトポやり直すって出来るの?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:39:33.46 ID:TdtJL2Pi
reduceとか出来るようになったんだからオートリトポももっと賢くしてほしいね。
ガイドにするスプラインの数に比例してポリゴン数増やすとかしてほしい。


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:41:38.32 ID:xFGAO4GB
>>483
やってみて出来なかったの?


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:13:03.32 ID:i1I5SVqy
3Dcoatからobjでエクスポートするとポリゴンのエッジがバキバキになってしまうのですが、
ポリゴン数そのままでなめらかになる設定でエクスポートする事はできるのでしょうか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 03:02:28.36 ID:3oWmutqX
>>486
まず書き出し先のソフトを書こうか。
取り敢えずメタセコはそのまま持って行けたが。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 07:30:48.45 ID:u22tpsH8
スムーシングかかってないだけじゃないの?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:05:50.28 ID:RGNpdSzb
これまで使用していた32のPCから新しく64に移行したんですが
3DCがすぐ落ちるようになってしまいました・・・
落ちやすい、とかじゃなくて、重めのデータだと
本当にちょっと触っても落ちます。
グラボの相性問題なんでしょうか。
同様の経験された人、居られます?

これまではXP-32で、i7の920/2.67 メモリ3G クアドロ600
新しいのはWIN7-64で、i7の970/3.2 メモリ24G GTX560Ti


490 :489:2011/11/02(水) 15:10:19.56 ID:RGNpdSzb
と追記
落ちやすいのはGL版でもDX版でも同じでした
ブラシでムーブしただけでボクセル表面が崩れて落ちる感じ。
リトポの方は落ちないんですが・・・。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:21:37.46 ID:hyYea/w/
>>489
メモリじゃない?
memtest86+は完走する?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:24:14.23 ID:9IoJMsGX
ざまぁw

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:33:55.01 ID:c1stXBfp
Win7ならメモリ診断ツールがついているよん

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:05:55.46 ID:jmUoQfnS
グラボのドライバ再インストールとか
CUDAも使ってるなら入れ直してみるとか

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:00:02.03 ID:ingkriRg
あとzbrushに変えてみるとか

496 :489:2011/11/03(木) 01:45:00.29 ID:Rv3iS8V1
>>493 494 495
ありがとうございます。
メモリは問題無いようで、mem86+もwin7の診断も完走しました。
ZBRUSHは使っていて、こちらは問題ありません。
古いバージョンの3DCをひとつづつためしてみて
それでも駄目ならグラボを別PCのと交換してみます。



497 :489:2011/11/03(木) 01:45:47.49 ID:Rv3iS8V1
>>491
抜けてました、すみません。感謝です。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:40:59.85 ID:ingkriRg
グラボのドライバーのバージョンによっては特定のソフトで表示がおかしくなったり、落ちやすくなる事があるよ

必ずしも最新のドライバーが3d coatと一番相性がいいわけではないので、古いドライバーでためしてみ

ただ、今度は別のアプリで不具合が出るという事もあるが

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 03:56:52.80 ID:/ofPlAG0
アンドリューにメールするのが一番いいかと。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:09:18.37 ID:HHx+HTk0
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up65239.jpg
やっと髪型っぽくできた。
髪は一般的なモデリングソフトではことごとく挫折してきたんでちょっと嬉しい。まだまだだけど。
3D-COATのレンダリングは意外とリアル風味で良い感じだけど、前髪から落ちる影でキャラが青ざめてるように見えてしまうなー

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:43:20.21 ID:RxOUinjo
ローポリの方が作りやすそうだぞ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 04:09:26.39 ID:rSc3MoCQ
>500何故ライトの位置を変えない

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:14:04.42 ID:EWq/Jc2z
なかなか可愛い。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:41:31.11 ID:cKXftekF
3.7がリリースされたな
サーフェイスモードでブーリアンが効くようになったり
プリミティブとかインポートツールとかもサーフェイスモード内で使用できたり
使える感じになってきた

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:53:37.66 ID:po1ya3uq
リトポで作ったモデルは他の3Dソフトに読み込んで
サブディビジョンサーフェイスでなめらかにしてレンダリングすると思います

リトポモデルにサブディビジョンサーフェイスをかけた結果を
3DCOAT内で確認しながらリトポ作業をできないでしょうか?

サブディビジョンサーフェイスをかけて丸くなり過ぎたらエッジを追加して
形状を調整したりしたいのです。


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:02:53.17 ID:N4FNhiDw
出来ないんじゃないかなー

サブディビジョンのアルゴリズムだってソフトによって違うし
リトポツールよりは「他の3Dソフト」の方が加工もしやすいし
細かい部分の仕上げは本番のソフトでやった方がいいと思う

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:42:42.11 ID:po1ya3uq
505です

>出来ないんじゃないかなー

どうもです、やっぱり出来ないですか

サブディビジョンサーフェイスを使った経験が豊富なら
ローモデルのエッジの密度や流れから
サブディビジョンサーフェイス後の形状を予測できるとは思うのですが
経験浅いもので・・・


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:09:14.68 ID:IkrBsOb5
トポガンは出来るな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 01:08:16.99 ID:VLVSB/5/
3D-Coatでも、現在のポリゴン形状がサブパッチ後の形状になるように
ちょっぴり膨らませてエクスポートすることはできるよね?
それで充分なんじゃないかなあと思うのだけれど。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 11:46:14.18 ID:mWxSH2gw
つけて欲しい機能ではあるな。

511 :リアルサダコ:2011/11/15(火) 15:40:10.38 ID:INQvjwUq
作成したHPの中に、エッセイ集・妄想モンスターというのを載せてます。トップの右下から入ってね
その中で「3Dでペチャパイをみたら」を書いてます。ほかにも、「提唱 総理大臣象徴制」「ゆうこりん/実はやっぱりコリン星人」とかいろいろ。
ちょっと休憩ということで、おもしろいから見てね。
http://www.wb.commufa.jp/baka/index.html

誰も見に来てくれなくて、おもわず書き込みしちゃいました。直接関係なくて、ゴメンナサイ。



512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 17:53:20.15 ID:LoyQr/YJ
>>509
> ちょっぴり膨らませてエクスポート

あれ、そんな機能あったっけ?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 09:13:42.97 ID:MlJeHoXO
>>512
荒い(シャープな)メッシュ(ディスプレースメントに重要)のチェックボックス

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 12:50:22.47 ID:/l0r7jpW
追加押し出しの事じゃないの?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 12:08:47.88 ID:e2TAHzZ+
モデルをエクスポートするときのダイアログのなかの、
『粗い(シャープな)メッシュ(ディスプレイスメント用のエクスポートに重要)』
っていう変なネーミングのチェックボックス。

それをチェックしとけば、サブパッチを考慮した形状で出力されるよ。

ただペイントに読み込むとき、ポリゴンを細分化すると効かないような気が。(バグ?)

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 12:35:14.44 ID:JwrpoYZy
やたらメニューが長いわりにそれが何を示してるのかわかりにくいんだよなこれ。
機能的には良いとこ沢山あって使えるけど。

色彩調整類と、レイヤーの重ね方のモードがもっとフォトショと近くなってくれたら最高。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 23:08:29.35 ID:eNRvm69A
ボクセルルームのスネーク・スパイク・曲線・筋肉・歯磨き粉とかが
サーフェイスモードに対応するみたいだけど
コピーツールも早くサーフェイスに対応しないかなあ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:30:20.60 ID:6o2Ge6LJ
Updated to 3.7.01

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22:15:43.79 ID:cEHV8nVz
仕事速いなアンドリュー、4.0に向けて加速したのか?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 03:19:29.96 ID:xOijf3ux
はやーい

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 06:56:56.61 ID:+RZ3uPil
個人的には、マスク機能を充実してほしい。
ZBの利便性は簡単にマスクかけて出したり引っ込ませたりしやすい点だから、それ取り込んでもらえればかなり助かる

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 18:58:02.48 ID:QrLTi32M
ポリゴン化しなくてもボクセルで直接色を塗れるようになったら個人的に嬉しい

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:47:09.05 ID:70A7TR4u
コンビブラシ?みたいの欲しいな。
バンプ、カラー、スペキュラに違うブラシを割り当てられるけど
塗りは同時に出来る、みたいな。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:44:04.30 ID:QxC4GUmb
ZBで作成したモデルをリトポしたいのですが、
足の指などの込入った場所を作業する場合、
邪魔な隣の指をオブジェクトの表面を隠すブラシで、
見えなくして作業するのが基本だとおもうのですが、
うまく邪魔な指だけを隠すのは結構難しいと思います。
皆さんどう作業されてますか。
やっぱり指を広げて作業しやすくしてからですかね。
もっとスマートな方法はないでしょうか。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 21:24:15.22 ID:dQ4J4QAj
ありません。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 06:38:03.56 ID:YSegk606
ありますん。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 08:35:06.19 ID:lAslG3Va
ありまそん。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 09:37:13.25 ID:nXVMTHbB
ありまんたん

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 13:30:34.46 ID:8c8HXY2f
東カリマンタン州

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:37:00.14 ID:fsHQM/4A
>524
ボクセルで読み込んで、そっちの隠す機能を使いながらなら
近いことは出来るんじゃない?

531 :524:2011/11/29(火) 10:48:45.32 ID:F0VrqLHy
>>530
ボクセルですか、ちょっとやってみます。
いろいろいじってみてるのですが、
選択、表示非表示あたりの機能がもう少し強化されるといいなあと感じますね。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 20:24:43.99 ID:nMGuw/eo
しかし冷静に考えると、この制作体制で
本家で日本語ローカライズされてるって
すごいな。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 22:08:56.01 ID:Mm+jFhni
え、翻訳は日本人有志がやってるんだろ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:22:38.50 ID:WBcf+buh
>>532
ここの住人で翻訳したんだが

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:03:23.15 ID:/WJMoont
だから分かりにくかったんだ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:59:31.54 ID:2MQ5Ryj9
だったら、さっさと日本語マニュアルも
作れよ、糞同志ども!!

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 08:10:54.27 ID:2Jk2cXVr
>>536
無理っすー
ごーめんねーwww

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 09:38:25.26 ID:P2V9PZee
V3の日本語マニュアルpdfなら、あるはあるじゃん。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 16:11:48.94 ID:UobDty0R
ブログで足りるだろ。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 19:44:33.88 ID:nDb+sK+I
http://3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja
このページも有志の方が翻訳してくださっているのでしょうか?
最近3dcoatをさわり始めたのですが、すごくわかりやすくて重宝しています。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 11:55:10.21 ID:p9X4EdFV
>>540
すげぇ・・・
ZBrushの日本語マニュアルより見やすい。



542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 18:16:03.27 ID:EyMFJD40
3d-coatについては、以下のブログの3d-coatカテゴリの過去ログを見ると
初心者が習得するのに手助けになると思う


strato blog
http://fstrato.blog78.fc2.com/

メモ帳
http://sakana0147.blog53.fc2.com/

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:15:00.71 ID:VvoR5+MK
ゲームで使う素材作りたいです 簡単に作れるでしょうか?
評判がいいので注目してます ギャラリーに作りたい物に似たのが載ってましたが、作りやすいかどうか教えてください
blenderではつまづきました

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:10:30.55 ID:PVLoV3BG
どのツールにも得意不得意はある。質問はもっと具体的に。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:21:03.39 ID:702n4jT2
すみません ID変わってます。
Blenderを経験しましたが、基本的使い方がわかった程度です。
3d coat公式ギャラリーのspace shipやクリーチャーといったものを作りたいですが、
blenderと比べて作りやすいでしょうか?
blenderのギャラリにも作品があるんですが、正直どう作ればいいか検討がつきません
(blendrはマスターブックと「はじめてのblender2.5」を読んだ程度です。 英語チュートリアルビデオなため聞き取れず困ってます)
3d coatの作例をみてこれならまだましかなと感じてた次第です

ですが、trial試したほうが早いでしたね。早計でした。
公式を見なおしてみて試してみます ありがとうございました

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:25:10.64 ID:JyE2OJK5
こんな簡単に答えられる質問に対してなんでそんな偉そうなんだよコイツw

向いてるかどうかって、向いてないよw
ゲームだったらポリゴン数とか節約する必要あるからな。
これはポリゴンとか無視して粘土こねるみたいにソフト作る奴だからw

まずは「ポリゴンモデラー」というジャンルのソフトを探しな。
その上で、これを含めた「スカルプトソフト」と呼ばれるジャンルのソフトでで味付けをする(ことがある)。
アマチュアレベルであれば必ずしも必須ではない。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:57:42.22 ID:702n4jT2
わかりました 一応トライアルは落としたんで触ってはみます
ポリゴン無視しないとモデル作れないorz

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:18:27.48 ID:TgnX5XlN
>>543,545,547
3DC単独で、ゲーム用のモデルそのものを作るというのは難しいと思うよ

でも基本のポリゴンモデルを他のソフトで作ったあとに、
そのカラーテクスチャをペイントしたりスカルプトで法線バンプを作ったり
…という作業では十分に使えると思うよ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:21:01.26 ID:TgnX5XlN
あ、すまんちょっと訂正

> でも基本のポリゴンモデルを他のソフトで作ったあとに、

3DCのボクセルで基本的な形状をコネコネして作り、
リトポツールでゲームに使える程度のポリゴン数に減らし、
さらにそのローポリモデルに対してハイポリの凸凹をマップとして転写してやったり…
なんてワークフローも十分有り得るね

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:27:04.87 ID:702n4jT2
>>548詳しくありがとうございます
自分の使いたい環境で更に調べてみたら、おっしゃってるような使いたいもあるとわかりました。
こういうのもあるけどね、ッテ感じで本命ってかんじじゃなかったですが・・・

3ds maxやmayaで形状を作ってからエクスポートして、UVラップしなおすとかってリッチな使い方が書いてました・・
がそんな金無いです 素人の横好きなんで。
blender tutorialを見直すか何かしてみます ありがとうございました

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:28:41.25 ID:RoA/hhLh
つーか普通のモデラーでポリゴンの流れを意識しながら
作れる様にする方が早いんじゃない?

10時間ぐらい弄れば、ポリゴンの流れとかの感覚は身に付くでしょ

552 :550:2011/12/06(火) 00:23:48.30 ID:LCP064U6
二三割理解できてないですが、返信します
モデラーはブレンダーでなく、macのcheetahにする可能性が高いです 試用期間を最大限に使って学んで購入決定します
正直ブレンダーはユーザーフレンドリーさはギネス級です

人、クリーチャーの類はポリゴンいじって作るより、ボクセルツール使うかも
スカルプトリスもいれました。アドバイス通りやる場合は、レトポしてポリゴン数を減らすのに3d coatつかいます
こんな感じで制作してみます

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 00:29:26.40 ID:16n+dJd3
> ユーザーフレンドリーさはギネス級です

褒めてんのか貶してんのか??

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 06:45:52.80 ID:LCP064U6
自分には向いてなかったということをきつく表現してみました。初心者の分際ですみません

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 08:13:48.38 ID:nwHWz6yw
少ない文章だけでも人間性ってわかるもんなんだなぁ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:27:54.78 ID:K/oxYQNg
確かに555が嫌味なクズって良く伝わってきた

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:50:08.82 ID:nwHWz6yw
>>556
なんか過剰反応してくれたのにごめんだけどそれ今朝の誤爆な
しかも褒め言葉なのにどう曲解したらそうなるのか気になるけどまあいいや
とりあえずあんたが同人レベルの素人なのに常に上から目線で偉そうな奴ってのは良くわかった

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:41:18.12 ID:K/oxYQNg
うわ、きも。
クズの上にストーカー体質かよ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:13:29.02 ID:y/TihUjc
>>558
あんたに必要なもんはここにはないからさー
黙って消えろ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:08:46.36 ID:vV3nleic
流れでみると、nwHWz6ywのほうが屑だと思う。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:11:03.93 ID:BFSrPT9z
次の方どうぞ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 16:15:40.57 ID:CYeNzGFN
nwhは自ら555を体現してるなw

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 08:02:22.26 ID:4n9LimLI
なにこれエスパーごっこ?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 14:42:18.97 ID:zHpkfxoo
他の板(CGでない)でも起きてたんだが話題少ない板が無駄に荒れる時期らしいぜ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 19:59:50.37 ID:cZt8P/Az
なかなか更新来ないな
4.0のリリース時期も含めどうなってるのか

137 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)