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LightWave3D・雑談スレ63

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 11:18:52.12 ID:BCLZI/Hm
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ62
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1307007705/l50
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!
Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 11:43:42.58 ID:O6cH6WNs
>>1

ぎりぎりのスレ立てだったな



3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 12:06:06.55 ID:CaeXGh5g
1乙

FlayとQuestのリンクはもういらんだろ。


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 12:07:31.31 ID:CaeXGh5g
あ、それから上から3つめのCOREリンクもいらんな。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 12:22:09.49 ID:4a7eW3rI
1乙
しかしどうしても雇用の話にする奴がいるな・・・
若干スレ違いだしホビーユーザーはついていけんよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 12:32:57.82 ID:oK+9YuTy
そうかね?LWの仕事が今もあるかどうかって結構関心あるけど

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 12:45:00.14 ID:6cbD0sUV
LWの仕事って給料はいくらくらいですか?


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 12:49:12.90 ID:C2QNfSuc
何を使うかはその場の最高責任者が決めればいいんだ
逆に言えば、その責任者がLWでなければ駄目だ!と言えばLWになるw

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 13:14:20.63 ID:vDOG6RvE
>>6
3dcg 求人でググればいいんでない
ただうちんとこみたいに広く募集募りたいからMAXメインだけどやる気があればなんでもいいみたいなこと
書くとこあるから要注意
あとホムペには随時募集って書いてるけど実際は欠員かめちゃくちゃ忙しくなって人出足りなくなった時しか採用しない
から運が大きいので一度ダメでも半年後に応募したら採用されるかもしれない

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 13:23:38.75 ID:BCLZI/Hm
コミックスタジオで背景画用に使ってる人もいるよね。
なぜか3D素材がLW形式だもんで。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 13:32:03.19 ID:oK+9YuTy
>>9
いや仕事探してるわけじゃなくて業界の流れとして関心があるんだ
今もLWで仕事してるぞっていう報告でも、うちはこういう経緯でLW使わなくなったよって話でも
求人票の情報じゃなくて現場で手を動かしてる同業者、それもLWユーザーの意見というか近況が聞けるといいなと思ってね

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 13:51:04.00 ID:vDOG6RvE
>>11
いちおう個人のLW会社に持って行って使ってるよ
8.5からバージョンアップはしてないけどモデリングだけだから十分だしね
FBX経由で他ソフトにつー流れ
昔は他にもモデリングだけはLWつー奴社内に何人かいたけど辞めてった
基本LWユーザーは俺含めおっさんが多いと思う

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 14:05:53.90 ID:O6cH6WNs
LWが、というより国内の3D業界全体の今年度の採用実績が気になる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 15:26:55.73 ID:M8SidvJ6
>>13

そんなに3D業界って儲かるの?


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 15:41:10.88 ID:O6cH6WNs
>>14
そういうことを含めて業界全体の景況を知りたいということ
自分もホビーユーザーのようなものなので

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 15:48:43.16 ID:hoSvpq5C
最近仕事減ってるよ。ぶっちゃけ暇orz。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 17:51:09.43 ID:R4GpMAHp
ええい!COREテクノロジーとかいうのが大量に盛り込まれたLW10.1はまだか!!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 18:11:03.25 ID:vDOG6RvE
>>14
ちょい前まではパチ向けの仕事結構あったけど(パチの仕事は金払いがイイんでおいしい)
なんか自粛なのか突然少なくなった
ゲームのムービーは不況で前から少ないし頼みの綱はテレビとか映画だけど中華の安いプロダクション使うとこ
増えたんで厳しい因みに今年の夏のボーナスは給料の2カ月分ほど
去年はボーナス自体なかった正直この業界家買ってローンとか考えられないから
将来考えたら好きじゃないとやってられない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 18:25:24.96 ID:YlxQ0W5a
去年後半ぐらいからイベント系がちったぁ盛り返してきてたんだけど、
震災で軒並みイベントつぶれて仕事ぽしゃったな。
CGの唯一の頼みの綱のパチンコは、やっぱり震災後の諸々の自粛で
いくつかライン止まったり、CMは軒並み取りやめになったり。
テレビは、もう数年前からガタガタで殆ど仕事なくなったな。
映画のほうが、まだ3D関連でTVよりマシ。
テレビ関係はもう相手にしてないってプロダクションも結構聞く。

まぁ、元々数年前からTVとゲームが不況でガタガタになってたから
体力ないところは振り落とされてるんで、こんな状況でも結構みんな耐えてる感じがする。

こんな状況だから、固定費のかかる御三家以外にも、LWあたりがColladaを
標準フォーマットにしてデータのやり取りしやすい状況にすれば、また地道に
ユーザー増やしていけそうだったのにな。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 18:37:22.46 ID:4a7eW3rI
CGで震災復興支援すりゃいいだろ
何言ってんだ、忙しくてたまらないんじゃないの?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 19:19:23.67 ID:Oksf77TE
Layout起動→SceneFileを開く(問題なし)→別のSceneFileを開く(もしくは新規シーン)100%落ちる
Verは9.6 Win7 Hubはあってもなくても同じ どんなSeneでも同じ
Ver10でも同じ症状
これって私のところだけかな? 以前にも別ファイル開くで落ちることあったが
最近は100%落ちるので困ってる。。。
Ver10でも発生するからWin7側の問題だろうか?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 21:42:41.92 ID:d7znWwnN
>>21
同じwin7ですが、
色々シーン開いたり試して見たけど全く落ちないよ!

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:25:31.42 ID:SCAbAff0
>>21
loadScene→loadScene/newの間に明示的にclearSceneをする。
純粋に空のLWSで試す。
手持ちのLWSで共通して使ってるプラグインが影響してないか試す
(これにはLW標準のマスタープラグインを含む)。

x64版ならx86版を試す。
GLSL設定を最小レベル(テクスチャサイズやlegacyGL)にしてみる。
エアロならエアロをやめてみる。
ビデオドライバを変えてみる。
ビデオカードや冷却ファン等のハードの不調を疑う。

ぱっと思いついたものだけだけど。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 07:46:41.88 ID:QD/Mv/pk
>>22
Win7の人も多いわけだし、Win7が問題なら
もっと問題になってますよね。(遅延の問題はありますが・・)

>>23
アドバイスありがとうございます
順に試した結果、原因がわかりました!
unRealToonTracerでした、これのチェックを外してる状態で
全てのシーンに適用してました。
チェック外してるだけだとダメで編集から除去すると、落ちなくなりました。
unRealToonTracerはときどき必要になるので
そのときは落ちるの覚悟で使用します。


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 07:56:25.66 ID:QD/Mv/pk
使用してるのは
x86でunReal2:ToonTracerです、
unReal2:ToonTracerは除去するだけでも落ちます
さーて、どうやって除去作業したらいいもんやらw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 08:11:19.30 ID:QD/Mv/pk
連投すみません
いろいろ調べてたら
なぜかEnglishFolder(英語版?)のunreal2.pが
いつのまにか組み込まれてることがわかりました
これを通常のunreal2.p ver106 だけに戻したところ、落ちる現象がなくなりました。
お騒がせいたしました。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 08:32:22.90 ID:qHRdKsvu
よこやりすみません。
x86って何ですか?
そのフォルダにソフトをインストールすると、newtekフォルダが表示されなくなります。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 09:06:18.83 ID:SCAbAff0
>>26
プラグインの自動登録機能が悪さして、登録されてるファイルが変わったのかもね。

>>27
所謂32bitの事。64bitに対して32bit、x64に対してはx86。
Win7/Vista 64bit版の”Program Files (x86)”の事ならWindows板に行くか、
フォルダのアクセス権や所有権、VirtualStore等でググるといいんじゃない?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 09:38:55.85 ID:qHRdKsvu
>>27
ありがとうございます。
さっそく見てきます。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 14:47:04.40 ID:/gZVS1+3
レンダリングしてムービーを書き出そうにもシーンデータが完成していない。
レイアウトでキャラを動かそうにも、モデリングデータが完成してないから動かせない。
キャラをモデラーでモデリングをしようにも、キャラデザが決まらないから出来上がらない。
キャラデザを考えても、そもそもシナリオや世界観が決まらないからデザインが出来ない。
シナリオや世界観をまじめに考えてみるが、どうしてもオチがドリフネタになってしまう。
ドリフターズ、おそるべしw

加えてCOREが出たら本気を出すつもりだったけど、ポシャった。
D嵐よ、未完成のCOREでいいから記念配布してくれ。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 15:01:06.51 ID:my7Oy5N5
ドリフって
一箇所出っ張ってる所を押し込んだら別の所が飛び出てきて
そこを押し込んだら今度はまた別の所が飛び出してきた
面倒だから三カ所同時に押し込んだらセットが後ろに倒れて崩壊した
とかそんな感じですか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 15:07:50.54 ID:/gZVS1+3
そそ、くしゃみしたら上からたらいが落ちてくるとか。


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 15:37:42.17 ID:sJJZMZcJ
だめだcore!


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 15:39:03.49 ID:4kan4MyL
ヒゲダンスアニメでも作ってろ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 15:59:02.73 ID:Gtuia24O
http://www.ten24.info/index.php/making-of-the-patient/

海外だけど、この人は結構Lightwave + Fprimeでリアル系のものを作ってるよね。
Dead IslandもLWでモデリングしたらしいけど
レンダリングはどのソフトなのか気になる。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 16:12:51.23 ID:sg1yM4hm
だから何度も出てるけど、ソフトじゃなくてその人の腕なんだって
AD厨がまた採用がどーだって五月蝿いだろうけど
そんな基準で採用してっからプロ(笑)よりネットの素人の方が上手いって珍現象が起こってるんだよ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 16:35:21.09 ID:Gtuia24O
腕次第というのはもちろん同意だけど
素人のほうがうまいなんて現象あるっけ?
この人もプロだよね。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 16:42:50.00 ID:w02/R/el
脳内腕自慢種族マカーのいつもの主張でござる

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 16:48:34.33 ID:sJJZMZcJ
なんか違うなー
「腕」っつうのはどう定義されんの?
例えば上でも指摘があるが質感どうちゃらってのはパラメーターの反映が分かりやすいかとか
トライ&エラーしやすいとかって話にブレイクダウンされてくんじゃないの?
それがなきゃ学習曲線は横這いなわけだから
解ってて腕腕いってるならそりゃただの上から目線だろ

つまるところ、素人が自動机で作った作品とそこそこの玄人がLWで作った作品を細かく対比して
玄人が負けるようなところがあれば反省せにゃならんよな
NTが。


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 17:01:27.68 ID:Gtuia24O
>>39
>つまるところ、素人が自動机で作った作品とそこそこの玄人がLWで作った作品を細かく対比して
>玄人が負けるようなところがあれば反省せにゃならんよな

それはさすがに無いでしょう。
ソフトの機能だけで作品が作れるわけではない。

トライアンドエラーといえば
Fprimeの効率の良さって凄いよね。
LW本体の話ではないがw
VPRは追いついていない印象。


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 17:09:30.75 ID:UXmsVmTX
fprime持ってないんだけど、
VPRとどう違うの?
レンダリング速度とか?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 17:23:09.37 ID:QD/Mv/pk
VPRだけどKeyアサインってできないの?
いちいちマウスで切り替えなきゃいけないのかな。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 17:42:25.60 ID:u2EtJlqj
>>38
shadeスレでも>>36とまんま同じカキコしてる奴いたw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 18:11:56.23 ID:Gtuia24O
>>41
自由に大きさを切り替えられたり、好きな所をホイールで無限にアップにできたり
そういった操作性、利便性の部分が大きく違う。
レンダリング速度は計って比べたわけじゃないから正確にはわからんけど
VPRって起動するとなんかLW全体がモッサリするよね。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 18:55:51.85 ID:++hTHO5P
>>7
頑張れば自給450円ぐらいは貰えるんじゃね?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 19:55:34.53 ID:UXmsVmTX
>>44
なるほど、シーンを詰めていくのがやりやすそうだね。
VPRは今後のバージョンアップのネタの為に機能を絞ってるのかもね。

ヲーリーさんのとこは今回のCORE騒動をどう見てるんかね。
また新製品だして欲しいが...




47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 16:53:40.84 ID:+yj+yLFt
パラメーターが整然となってると
上手くなれる気がするよな

でも、上手いやつはパラメーターが多少使い辛くても上手いよ
下手な奴はどんなにパラメーターが優秀でも下手・・・
これ現実

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 17:02:17.60 ID:fDnuE7nk
そうでちゅね

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 18:19:29.95 ID:yTh6yHmC
パラメーターって何ですか?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 19:08:04.29 ID:0i/wzgle
おれもなにをいうとるのかわからん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 19:42:10.24 ID:Y+zSEwX4
俺もなにをいうてるのかはっきりはわからんが
いわんとしてることはなんとなくわかる

あるパラメーターxが
x倍で効いてくるのかそれともx乗で効くのかあるいはlogxなのか
そういうことが整然としてると使いやすいよねって話じゃねーの?


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 19:46:23.87 ID:Y+zSEwX4
ついでにいうと光学に基づくパラメーターは理路整然としててわかりやすいが
物理演算のはクソだ
自明なのは加速度くらいで他は誤魔化しの上にいんちき
どんなに調整してもパラメーターだけじゃやりきれる気がしない


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 20:43:39.11 ID:NxNt673z
47は毎回毎回おんなじことつぶやいてるけどおじいちゃんなの?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 23:19:50.91 ID:3/yVRLz3
>>53
ん?初めて見たけど。他にも書き込んでたっけ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 00:53:02.46 ID:00YaAfyR
XP64でGT系のグラボでLW9.6使ってる人が居たら伺いたいです。
GLSLをモデラーで使うとテクスチャが全部ノッペリな状態になります。
なのでレガシーGLで使っているのだけどテクスチャの具合が判らなくてすごく不便です。
まともにGLSLが動くドライバがあったら教えて欲しいです。
17x.xxくらいからずっとGLSLがまともに動いていないです。
当方のグラボはGT220とGT430。
3Dゲームもやるからそのあたりの性能も重視。
よろしくお願いします。
ATI系でもお勧めがあればお教えくださいませ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 01:27:19.72 ID:X9x0U1Fb
Win7に変えた方がよくね?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 08:35:03.55 ID:HlLEPm/2
>>55
テクスチャの表示解像度が低いってこと?
Dボタン押した先に変更できる項目があったきがする。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 13:39:32.51 ID:0EyTtZr8
円高でApp Store価格改定だそうだけど
LWも英語版安いよー

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 14:06:29.77 ID:RuOeqiAE
いいね
二本目は英語版買おうかしら

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:55:35.52 ID:ik7VZD46
マッチムーブスレ建てました。

【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合 Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1310639540/



61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:57:36.29 ID:b7o0buYV
マッチングムービー、にわかみたいなもんだけど
触ったらあれむずいよな。全然うまくできん

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:14:16.49 ID:m7M478TM
制作するムービーの舞台として、孤島を作りたいです。
一からモデリングする方法もあるかもしれないのですが、
途方もない量になりそうなのでなんと簡略化できないか模索中です。
VueやTerragenなどの景観作成ソフトの使用を考えついたのですが、
作例としてLightWaveでそういった外部のソフトをつかった例はあるのでしょうか?


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 13:04:02.91 ID:fcm9N2+S
>>62
標準機能で簡単に作れるよ。
テクスチャディスプレースメントを利用する。
作例のビデオは山だけど水面の板ポリを追加すれば孤島が作れるよ。
http://www.youtube.com/watch?v=Me-qtlpM8no
LWはディスプレースメント効果がOGL上でリアルタイム確認出来るから
凄く便利。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 13:24:08.52 ID:swyNV2VZ
LW10のインターフェイスをLW9に変更することはできないのですか?
LW10は全体的に暗くて見にくいのでLW9にしたい


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:19:47.04 ID:JlJ8tGhq
>>62
孤島と言っても、亀ハウスがある島くらい小さな島なのかフローネの島くらいなのかで違ってくるし、
作りたいムービーの内容にもよるけど、
キャラクターが演技する背景なんだったら、お話に合わせてシーンごとに用意した方が効率良いかもね。
島全体が見えるのがヒキのカットのみだったら、詳細なディティールは要らないだろうし、ビーチのシーンだったら島の反対側は要らないだろうし。

vueは使ったことあるけど、レンダリング重いよ。アニメーションで使おうとすると心が折れるw
上位バージョンで3d統合ソフトと連携する機能もあるみたいだが、LWに限らず活用例聞かないので、その機能にはあんまり過度な期待はしない方がいいかも。

樹を作るソフトはいくつかフリーであったはず。モデリングだけでなく、テクスチャも生成できるから書き出してレイアウトでで並べればいい。
海の表現はLWならHOTOCEANっていうすごいのがある。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:42:15.90 ID:0UpJIJ2+
>>63
>>65

ありがとうございます。基本的にはLightWaveだけでいけちゃうんですね。
言葉が足らず申し訳ありません。
イメージとしてはゲームのICOのような絵を作ろうと考えています。
あそこまで巨大な古城は作らず、外周200メートルくらいの無人島の真ん中に、
神殿のような廃墟が佇んでいる感じです。

高精細な画というよりは、白飛びも多用したボケ気味の雰囲気を目指します。
使っているPCがヘボイノーパソなので、
ローポリで頑張りたいです。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 19:37:27.50 ID:xoTnm7XT
Blenderみたくモデラーに下絵に写真を挿入する事は可能ですか?


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 20:35:15.45 ID:fcm9N2+S
>>67
Blenderは知りませんけど、
モデラーで平面ビューにテンプレ(下絵に写真)を置くことは出来ますよ。
只、パースビュー上には配置で出来ません。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 20:38:24.91 ID:xoTnm7XT
>>68
LWでもできるんだ。
ありがとう!

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:18:06.21 ID:xoTnm7XT
>>68
テンプレの挿入方法教えて下さいorz

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 22:37:40.98 ID:xHt/BXpg
マニュアルは手元にありますか?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 23:36:39.30 ID:xoTnm7XT
マニュアルに載ってる事ならマニュアル見ます
ありがとう

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 00:33:06.66 ID:mHRDK0+4
>>66
ちなみに、ICOも元々LWで作ってたよ。
今は別のソフト使ってるんだっけかな。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 03:03:41.50 ID:NGl9OFs2
便乗だけど、HOTOCEANて波打ち際なんかもできるのかな
高望みしすぎか・・・

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:53:39.07 ID:rSlEY/n3
>>73
そうなんですよね。
ワンダもLWらしいですね。
最新作のトリコはどうかわかりませんが。
ICOは、カクカクのフレームレートの低さが、上手いこと演出に昇華していたと思います。

キャラデザもゴテゴテしてなくて大変好みでした。
やはり絵作りはセンスですね。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 21:13:23.56 ID:dcN8iBgu
最近、割れが多いな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 21:22:37.99 ID:DHFRyUYu
HCメンバー用日本語アップグレードキットの案内来たけど21000円って高くない?
12000円だと思ってたよ…。
頻繁に10.1の新しいビルドが出るけど、日本語版って10.0のまま?
coreも無くなったし、無理に日本語版買う必要ないかも。ほとんど9.6と一緒だし…

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:14:03.81 ID:z8t4RYA0
>>76
確かにな。
使ってる3Dツールが、zbrush,3Dcoat,maya,max,V-Rayとえばり
糞みたいな作品をアップしてる奴は割れ厨と自己紹介してるようなもんだ。
盗人が作った芸術なんかでは誰も感動されることはできない。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 23:40:35.75 ID:OscMDSY+
>>78
⊃鏡

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 23:47:07.69 ID:z8t4RYA0
>>79
このように割れ厨はバカだからすぐ自己紹介をする。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 00:19:15.63 ID:EJTCuCHX
CGソフトなんて英語版で十分だろ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 01:47:55.58 ID:O6QE14G+
Zブラシやマヤ使ってたらワレ房だって断定してるけどエスパーなの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 01:54:57.20 ID:0Wtmzire
>>82
エスパーだ何が悪い?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 01:57:55.34 ID:DkPOgE6e
いや
きみは基地外おじさんだよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 02:01:23.77 ID:4GfDzZ3z
CGで食えるような技術もないのに
MayaもMaxもプラグインもスカルプトソフトも所有してたら疑わしいって事じゃないかな
他にもアドビ製品も必要になるだろうし下手な趣味にそこまで金かけられんの?ってな具合で

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 10:20:39.95 ID:cNXFTxfp
LWなら割れても買っても下手しかいないからおけ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 11:02:41.18 ID:Wc/3MVCM
>>85
断定はよくないが、そんな人が多いのは間違いのない事実

うちの会社は求人者のコピー品チェックもちゃんとやってる
違法なことをする人間なんか信用できないからね
「正規品を使用していますか?」この質問だけで口ごもる人は結構いる


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 11:57:49.58 ID:+BOsA6iu
プロでもマシンすら自宅に無い人もいるくらいだからわからんよ
同人でやっている人のほうが充実してたりね
まぁわからん

そんなことよりニコニコとyoutubeにうpする動画を作る作業に戻るんだ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 13:11:10.43 ID:LefrE9U8
下手な趣味で金かけて何が悪いんだ?維持費が掛かるようなのは嫌だけど。
美少女がいつの間にかクリーチャーになる技術なら人一倍持ってんぞ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 13:21:49.89 ID:8DJQt94d
悪いなんて誰かいってるか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 20:28:36.16 ID:SrBjRe/T
美少女がクリーチャーに返信するムービーを作れる技術だったら凄いんだが
エロ方面で需要ある

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 11:20:28.85 ID:BvwJMS6w
LayoutのLScriptで質問です
Layoutにはすでに多数のObjectが配置されてる状態です
そこへ複数のObjectを読み込む場合で
読み込んだObject(複数)だけの名前を取得する方法はありますか?
もしくは選択状態にする方法、
よろしくお願いします。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13:48:41.94 ID:Y8oQxx1t
選択したいならscene editorでshift押して全部選択したらいいんでないの?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 17:22:01.67 ID:BvwJMS6w
>>93
そうなんですが、多数回やる必要があり
LSで自動化したいわけです。

LoadObject();を使用して
File名を取って、それを利用するのはできそうですが、
複数のObjectを選択、開くができない、
標準の開くだとマウス選択で複数Objectが開けますが
Windows側の処理が入れてあるのかな?
プログラム初心者なんで
このWindows側の処理の入れ方がさっぱりわからん状態なんです。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 18:56:20.93 ID:bYg//O5r
こういうのは無理して使うものじゃなくエクセルマクロ同様、
とにかくマニュアル読んで一歩一歩進んでいくしかないんじゃないかなあ。
初心者ほど、楽したがるっていうか。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 20:37:31.76 ID:0HAW966L
要するにココにはLScriptを扱える人がいないということですよね?w
ありがとうございました

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21:08:39.12 ID:BvwJMS6w
LS詳しい人が数時間おきに見てるわけじゃないだろうから。
一週間後にそんなん簡単じゃねーかって
ロングパスでもくればいいけど



98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:14:43.33 ID:TfQLxA3w
あたしLSとかよくわかんないんだけど〜
>>94
ファイルの複数選択は、LSの場合は自前でDialog相当を作るしかないと思う。
SDKの場合はLWのFileAPIを介さずにOSのDialogを直接出せばいいんじゃないかな。
>>92
先にIDリストを取っておいて増加したIDを確認するとか、
Load直後はselectedが立ってる(getSelectedでIDリストが
取れる)と思うから、Load毎に見るようにするとか。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:54:40.19 ID:BvwJMS6w
>>LSの場合は自前でDialog相当を作る
やっぱりそんな感じでしょうかね

ともかく最終的に1000近くのObjectになるシーンをよくやっていて
読み込みも50〜100個単位を繰り返すんですよ
読み込んだObjectには別の作業があって
そこはLSで作ってありますが、
複数Objectが読み込みと同時に選択になってくれると
ワンクリックで片付いて、便利なんですけどねぇ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:01:34.24 ID:TfQLxA3w
>>99
Dialogの複数選択だろうが、ファイルリストからの流し込みだろうが、
ファイルのロード自体は一回に1ファイルだからね。
そんで、ロードによって追加されたアイテムのIDを取っておいて、
最後に纏めてアイテム選択すればいいだけだから。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 01:21:47.45 ID:iqqrpeCm
LW購入予定なんですが、
Ver9.6と10で迷っています。
というのも、独学なのでイーフロンティアさんのチュートリアル動画付きVer9.6が魅了的に思われます。

3DCGはメタセコイア程度しか経験がありませんが、
どっちがオススメ、というのがありましたらオラにおしえてください!

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 05:17:50.00 ID:YSw6L+ad
質問です。
ある場所を超えると透明になるような表現はどのようにしたら可能でしょうか?
例えば水面に手をいれると、入ってる部分だけ手が透明になるような事です。
水に入ってる部分と入っていない部分別々にレンダリングできたりするといいのですが、
なにか良い方法ないでしょうか?
わかるかたいらっしゃいましたらお願いします。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 05:56:19.10 ID:PvONhYOY
>>101
9.6と10はほとんど同じだし、9.6でいいと思う。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 08:57:49.32 ID:fs4q7xkC
>>101
9.6が6万位(10へのUpgrade価格を足して10相当額以下)で買えるなら9.6。
そういう激安品が無いなら10。
過去や周囲との互換性が必須なら9.6。 中古を買い叩くのもありかもねw

過去資産のない新規さんには、(今後も含め)提供される機能の量から
10の方が結果的にお得になると思うよ。
プラグイン関係とか問題はあるけど、習熟して色々と必要になる頃には
解決してるんじゃないかな。

>>102
クリップマップ、BooleanShader、Fretilizer辺りとか。
形状やカメラアングルによってはEffectorで形状を潰すのもありかな。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 09:09:02.56 ID:UeBshYo8
>>100
間違った認識だよ。

>>102
方法はいろいろあるけど、考え方としては2通り。
A. 現実(リアル)に即した考え方。
B. 嘘(フェイク)に即した考え方。
Aの考え方なら、水面のサーフェスに、水の屈折率とフレネル反射の設定を行い。
視点位置を調整する。
Bの考え方なら、手のサーフェスに、水面から深さ方向(Y)のグラディエントで
透明度設定をすればいい。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 09:40:29.65 ID:06v7ggKF
>>101
>>104の言うとおり。
10のcoreの件にしては、訴訟大国のアメリカユーザーが黙っちゃいないだろうから
なにかしらの対処はされるかと。
でもイーフロはやめとけ。今みたら9.6が12万超えはありえない。
価格.comとかで安いのはないの?教材ならウサギなんとかって本だけで基本は十分。
安い9.6で10へのアップグレードがついてるならいいんじゃないかね。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 15:46:33.59 ID:Gmh9LKl4
ちょっと前まで
夕方行けばファウンデーション(タイムサービス)で半額
とかしょっちゅうやってたんだが

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:08:39.41 ID:fyfjMpMC
101です。
おしえてくださり、ありがとうございます、
Amazonの方が安いですね!油断してました。
チュートリアル動画がそれほどってわけじゃないなら、
素直にLW10で考えたほうが良いですね。
誰かと連携してつくるってわけでもないので、互換性も気にしません。

当方社会人ですが、こうまで値段が違うとアカデミック版をどうにかして買えないかと、
一瞬でも頭をよぎってしまいますねw

まあ経済力が違いますもんね。

とにかくありがとうございました!

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:34:03.81 ID:0PwlULHA
安売りの時期じゃないけどCGiNのが多少安いぞ。
ミイラ取りがミイラになったというか、ミイラを見つけてしまったというか、
modo乗り換えキャンペーンを見つけてしまった。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:55:15.43 ID:06v7ggKF
>>108
趣味なら学生版でもいいと思うよ。
親せきか家族か友達の子の学生証をコピーしてもらえばおk。
商業では使っちゃだめというが、中身は製品版と同じだから区別はつかない。
昔のamazonは学生証すら必要なくても大丈夫だった気がするけど
ユーザー登録のときに請求されるかもだからデイストームで聞いてみたらいい。



111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 17:56:17.83 ID:vSsU4PIv
9.6についてきたチュートリアル動画は
笑っちゃうくらいの糞エンコで
何言ってるのかさっぱりわかんなかったなw


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:00:27.37 ID:mVhlkez4
公式に上がってる機能解説動画も音が小さすぎでえらい聞きづらかったし

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 20:17:15.80 ID:48qEn3PG
……

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 01:14:35.24 ID:hD/+9JAp
学生版でも商用利用可だから卒業しても仕事で使えるんだよね?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 01:58:26.76 ID:138+j7s4
うん

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 02:11:54.08 ID:ROSrsXKF
>>110

貧乏くせえまねすんなよ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 08:35:25.81 ID:F3eqllCM
10万(通常版)が金持ちで、5万(アカデミック版)が貧乏っつう価値観がわからんわw

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 08:38:09.79 ID:oJGQDprO
>>97
Load Objectコマンドで標準リクエスタが開けますよ。

プログラム(LS)の流れとしては、
1. 現在シーンに存在するObjectIDを取得し、
2. 上記コマンドでファイルリクエスタを開き、オブジェクト(複数可)をロードします。
3. 2項でロードしたオブジェクトのIDを取得し、
4. 3項のidでオブジェクトを選択します。

119 :118:2011/07/20(水) 08:53:34.21 ID:oJGQDprO
アンカー間違えた
>>92

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 09:30:51.50 ID:c8an9msn
>>117
人の学生証使うのが貧乏くせえって事だろ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 13:20:55.03 ID:uO+6U3ee
>>118
そうですね、「オブジェクト(複数可)ロード 」は確認してます。

>>1. 現在シーンに存在するObjectIDを取得し、
>>3. 2項でロードしたオブジェクトのIDを取得し
現在の全Objectを選択、IDを収得、変数へ入れる
Load Object実行
ロード(複数)した後 また全Objectを選択、IDを収得 前回の配列と比較、差を取り出す
やっぱし、こんな手順しかないでしょうか?



122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 15:33:42.98 ID:PACCwF0/
もう随分と昔の書籍になると思いますが、
「Lightwaveでいこうぜ!」
が気になっています。ビギナーズとスーパーテクニック(Ver.9対応)はすでに持っていますが(^_^;)
何か本書にしかないようなことがあれば買いたいと思っとります。

読んだことある方に、感想を伺いたいです。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 15:48:35.19 ID:Z+CLo3q8
>>122
モーションデザイナー(旧clothFX)で髪揺らしてたのと、
ライティング云々と、aftereffectsでのコンポジットかな?
うろ覚えですが。
皆の大好きな女体を作るよみたいなノリは好きだった。

その二冊あるなら無理して買う程でもないかと思います。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 16:42:04.48 ID:PACCwF0/
>>123
ありがとうございます!!
ほの女体作るぜ!の部分に期待しているのですが、
モデリング手順をかなり細かく解説しているようなら、購入したいなと思ったんです。
申し訳ありませんが、その辺はどう思われますか??

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 17:25:33.21 ID:Z+CLo3q8
>>124
参考になるかは人それぞれと思うので、キャラクターものを作りたいなら、
そっち側に特化したメイキング本を漁る方が同じような金額出すならいいのかな?
色んな総合解説本と濃さは同じくらいかと思います。


126 :118:2011/07/20(水) 17:30:57.13 ID:oJGQDprO
>>121
ファイルリクエスタから取得できれば一番スマートなのですが、
自分もプログラマではないのでそれ以上のことはわかりません。

手順に関しては他にもありそうな気はしますが、
上記のようにリクエスタからデータが取れない限り、
上記の手順が必要になるのではないでしょうか。
只、id比較でピックアップするのではなくて、
前後のオブジェクト数の差でピックアップした方が
少しだけスマートだと思います。
今ちょっとだけ暇なので作ってみます。

127 :118:2011/07/20(水) 17:56:56.99 ID:oJGQDprO
generic
{
Obj = Mesh();
 while(nil != Obj) {
  ObjID1 += Obj.id; Obj = Obj.next();
}
CommandInput("LoadObject"); Obj = Mesh();
while(nil != Obj) {
ObjID2 += Obj.id; Obj = Obj.next();
}
if(ObjID2.count() == 0 || ObjID1.count() == ObjID2.count()) {
CommandInput("EditObjects"); return;
}
b = ObjID1.count() + 1;
for(a = b; a <= ObjID2.count(); a++) {
if(a == b) {
CommandInput("SelectItem " + string(hex(ObjID2[a])));
}
CommandInput("AddToSelection " + string(hex(ObjID2[a])));
}
}


128 :118:2011/07/20(水) 17:59:25.38 ID:oJGQDprO
作っていて気が付いたのですが、
何故かファイルリクエスタでキャンセルすると、CPUを開放してくれませんね(笑。
v9.6のバグ?っぽいです。ってことで、127のソースは開放処理を含めました。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 18:16:56.73 ID:uO+6U3ee
>>128
いやいや、これはありがたい。
私の場合、こんな感じにプログラム書けないんですよね
中途半端に始めたから、スパゲッティプログラムになっちゃうんですよ
まあ自分で使うだけだから、動けばいいですが。

ありがとうございます、
まま使わせていだだきます。



130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 18:24:30.92 ID:3hFU7+9d
密度は大したことないが、語り口調はなかなか面白い。
いーから、今は言われたとおりにやってろwみたいな。
他と変わらない入門レベルの内容だけど、おにーさん的な文体。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 19:26:21.45 ID:uO+6U3ee
ん、なんだ
誤爆か?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 19:47:06.11 ID:a1lZ6aPZ
>>109
乗り換えキャンペーンとか言って7万もするのかよ・・・3万ぐらいだったら欲しかった
こういうキャンペーンよくあるけど、乗り換えって言っても
元使ってたソフトは継続して使って良いんでしょう?
何が乗り換えなんだろか

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:39:42.23 ID:1v24LR3A
>>124
横レスだが
モデルが美人じゃないからモチベが上がんねーデス(俺様主観)

>>131
多分LWでいこうぜ!の事だとオモ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 00:52:20.27 ID:+CwRy5Ff
>>132
セキュリティーソフトとかバックアップソフトとかも乗り換えキャンペーン多いけど
乗り換えで元のライセンス失効したと勘違いさせとけば
更新とかアプグレの時に諦めて自分の所の使い続けてくれたりするからな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 03:23:35.34 ID:KZbMWeLv
薄気味悪いことばかりほざいてるスレだな。
ガキしかいないのかよ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 08:30:52.61 ID:3CFK85Rd
>>135
おもしろいね

137 :118:2011/07/21(木) 09:40:39.86 ID:0ahiKnpt
>>129
LWに付属するLSユーザーガイドは良く出来てますよ。
最初のページから読み進められることをお勧めします。
自分はLW始める迄プログラムは全く分りませんでしたが、
このユーザーガイドで基本を学びました。

138 :129:2011/07/21(木) 12:43:24.71 ID:0VGlNLaD
紙のやつはチラ見しただけです
紙のマニュアルはどうも好きじゃない
今は検索できるPDFに頼ってます。

CommandInput("SelectItem " + string(hex(ObjID2[a])));
CommandInput("AddToSelection " + string(hex(ObjID2[a])));
こうゆう書き方が思いつかないです、これってIDを16進数にしてそれを
Stringにしてるわけですよね、ID番号そのままじゃダメなのかな?



139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 13:51:49.67 ID:WG2SJlOH
>>138
試したことないが、レイアウトコマンドは16進のみをIDとして受け入れるんじゃないかね
lwsの中身を見るとベースの指定子なしで直接16進を書いてるから
IDは常に16進数だと仮定して扱ってるようだ


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 13:52:40.01 ID:L12c0Ao3
SelectItem(ID); AddToSelection(ID);でおk

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 14:00:52.77 ID:WG2SJlOH
>>138
あ、なぜ16進かってことじゃなくなぜ文字列化するかってことか

そりゃ文字列と数の加算がlscriptで未定義なんだろ
数字であれば文字列だから文字列同士の結合すりゃいいからある程度明白だが
文字列と数の結合は曖昧だ
プログラミング言語は基本的にそういう曖昧さを嫌うもんだ

利便性のために定義してる言語もたくさんあるが
数字の記法にシビアなlwには馴染まなかったのかもな

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 14:46:01.60 ID:0VGlNLaD
SelectItem(ObjID2[a]);
AddToSelection(ObjID2[a]);

AddToSelection(integer(ObjID2[a]));
AddToSelection(integer(hex(ObjID2[a])));
いずれでも動作はしますよね、
私なら、動作するんなら一番簡単な書き方を選んでしまう。
プログラムに詳しい人の場合未定義なところは
明確にしておきたいということなのだろうか
まあ、単に習慣みたいなもんですかね。


143 :118:2011/07/21(木) 15:03:47.41 ID:0ahiKnpt

>>138
CommandInputで指定する値は文字列のみです。
hexへの変換は、Command Historyで取れるアイテムIDの値に合わせてるだけです。
というか、CommandInputは文字列で渡すのでアイテムIDはhex値でないと
処理出来ないのかなと思ってます。

本来は、140さんが書いてるように、
SelectItem() や、AddToSelection()でプロキシのMeshIDをそのまま使う方が良いです。
今回はLoadObjectにCommandInputを使った流れで書いてしまってるだけなので
気にしないで下さい。選択命令にCIコマンドを使った深い意図はないです。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 00:26:49.17 ID:mlOIGuGM
AVGが、「LW8のモデラー本体がトロイに感染している」としてモデラーのアクセスを勝手に不可能にしやがった。
LWをいったん削除しても再インストール後に同じメッセージが出る。
AVGを消すと当然だがアクセスできるようになる。
AVGふざけんなよ・・・。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 00:49:49.08 ID:zAd1t6mS
いやいや、AVGはお前さんのパソコンを守ろうとして必死なんだ
少し力が入りすぎただけさ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 07:08:34.17 ID:XHOUyumu
除外設定くらいありそうなもんだがな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 10:51:29.06 ID:UcLdz7Ny
いやいや将来性考えてアクセス止めてくれたんだろうよ寧ろ感謝しろよ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 15:00:05.69 ID:RYD0Iap+
http://www.softether.co.jp/jp/news/110721.aspx

これよくね
すぐ人形は壊れそうだけど、パーツごとに別売するとかで実用度上げれば普及しそう

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 16:20:55.49 ID:kFcvYAY+
LightWave3D 10 欲しいわーー
学生じゃないから定価で買えないわ
誰か学生紹して・・

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 17:05:50.96 ID:RYD0Iap+
若い子好きですか?
ウチの店は学生も一杯居ますよ(^.^)

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 19:36:49.13 ID:0NfjkGSy
http://www.newtek.com/lightwave/lw10.php
これどういうことですか?
200ドル引きってこと?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 20:02:55.57 ID:4UAt+uzz
アップグレードつまり英語版持ってるよね?君

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:08:54.47 ID:wU3Figfj
ええい!!COREテクノロジーが大量に追加されてもはや別のソフトに進化したLW10.1はまだか!!

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:18:05.32 ID:EfTjJLrx
お上の意向により自沈させられました

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:31:01.28 ID:SHr4SO00
>>148
ttp://www.q-jp.com/monkey/qmonkey4.html
なんかこれを思い出すよね



156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:58:38.34 ID:xfdDI/k0
らんまるくん死んだのか

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 01:09:13.23 ID:tE68GLhp
>>155
これ知らなかった
SIがMSとか相当昔のようだが
強気な価格設定にCGバブルの名残を感じるな〜

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 01:23:56.10 ID:tE68GLhp
今更だがらんまるくんてかわいいいな
大江戸温泉レポで濡れ犬になっててちょっとワロタ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 06:10:52.55 ID:RLxttsO2
LightWave v10買おうと思うんですが、トゥーンレンダリングって出来ますか?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 06:42:04.36 ID:A613AQHM
>>159
WindowsならunRealというプラグインがあるよ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 08:33:04.46 ID:saxgjwXF
v10でunReal使えたっけ?
まだ対応していないってどこかで聞いた記憶がある。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 21:53:49.98 ID:zd0B+2lG
LW10 (x64)使ってるけど、unReal動いてるよ。
それに標準のでも結構イケる。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 23:53:38.36 ID:cEAawSPv
昔のLW起動したら爆速デワロタ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 15:43:11.41 ID:KzYrPTSv
大昔に作った作品を読み込んで涙が出てきたことならある。
俺頑張ったんだなぁって素直に自分を褒めちゃったよ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 17:22:10.13 ID:qhx+mypj
これは。
LW使い始めてるけど、画面に機能をぶちまけた感じだな。
整理されてないわけじゃないんだけど、機能名称から機能を連想しにくいというか
モデリングの80%くらいは3つ4つの機能しか現状使ってないんですが。
プラグインにいたってはこれはもう名前と機能を暗記するしかないですね…
カオスってスレで誰か言ってたのが少し分かった気がする。
他のツールもこんなものなのかもしれませんが。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 18:07:22.08 ID:G3xkZn+U
他のCGソフトも多かれ少なかれこんな感じだよ
どのソフトでもプラグインの命名規則なんてないしね
LWのプラグイン開発者だけが変人ってことでもない
あきらめるしか

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 18:46:53.78 ID:fW6N+GQE
なんとかプラスとか類似品の機能を洗練して纏めてくれるだけでもスッキリするな。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 18:48:24.68 ID:9yzsXdsq
3日もつかえばどのボタンがどの機能かなんざ覚えるだろ、こんなもん。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 19:40:46.50 ID:i0XZ2V5a
FPrime+とか出て欲しいよな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 20:49:22.48 ID:L0dPPLc1
おーりーたんが去った時LWはFinする
まちがいない!あるとおもいます!ざんねん!

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 21:02:59.45 ID:NJnaEQnx
LWのプラグイン開発者が変人と聞いて飛んできますた

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 21:50:00.17 ID:TBpF56sU
俺もPCの前で途方に暮れてるくちだw
10徳ナイフならぬ1万徳ナイフ手渡されて、これで家立てて狩りして飯食えって言われてる気分。
チュートリアルこつこつこなすわ。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 22:09:34.81 ID:4STr9aXu
まあチュートリアル終わる頃にはそれが普通に感じられるくらいにはなってるからがんばれ。

会社で使ってた頃は全員ずぶの素人から初めて、半年で博物館用の10分間の3DCGのSFアニメを三人くらいで作らされてたから
複雑そうに見えるけど割とすぐ使いこなせるようになる部類のソフトだと思う。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 05:48:05.35 ID:zZxe604+
プラグイン名と機能概要説明の一覧を表示するプラグインが欲しくなる


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14:35:12.04 ID:JzF3pcz6
その機能はきっとどこかにある。ただ見つからないだけだ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14:49:49.69 ID:ICSHhSxm
いつも使ってる基本機能で
手に負えない物を作りたくなった時が、
使ったことない機能やプラグイン
の覚えどき。
そうして新たに身につける。
そして滅多に使わないから
どこにあるか忘れる。
以下ループ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 11:58:53.80 ID:B5YecOWO
英語版だけど10.1が明日出るな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 14:15:53.35 ID:bulSZS/l
>>177
どんな内容ですか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:37:26.26 ID:BZRCEeAq
>>177
COREテクノロジーとかいうのが何だったのかわかるな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:20:27.66 ID:B5YecOWO
>>178

ほぼバグフィックスじゃねーかな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:26:17.52 ID:3ZLydTMQ
ハードル上げるの禁止

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:29:31.49 ID:Yb5A37Dr
10.1は何ヶ月も前から情報出てたわけだがw
他に何か追加機能あるのかな?
早いところ物理エンジン追加してくれ
http://www.cgtantra.com/forums/showthread.php?t=28419

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 00:12:23.97 ID:1kei99YE
>>182
すごく…普通です…


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 09:45:11.02 ID:OEHY4T+9
ちょっと質問させてもらってもいいでしょうか?

LWを購入しようか考えているものです
以前どこかでLightwaveでFBIKらしきものを適用させてた
プラグイン(ツール?)があったのを見たのですが、なんて名前かを忘れてしまいました
海外のツールではあったのですが・・・

キャラクターアニメーションを支援するそのようなプラグイン、それに類するものをご存じの方
いらっしゃいませんか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 11:30:55.42 ID:ucoR94xv
>>184
Messiah??

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 12:30:40.05 ID:zbzvaAU7
>>184
Messiahか、MotionBuilderのPE?
PE売ってた頃にLWとの連携チュートリアルがCGSocietyにあった。
Messiahでのモーション作成作業の動画はこんな感じ
http://www.youtube.com/watch?v=rzPzhe9BsLM

キャラアニメ用のRIG(ACSは今は売ってないかも)
http://noboyama.sakura.ne.jp/
http://www.polas.net/acs/

LW本体のIKBoosterも、ボーンダイナミクスやFBIKは一応可能だけど
実用性はアレなので…体験版を触ってみてください

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 13:09:12.24 ID:w92qdpES
Automatonかも・・・

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 15:20:34.21 ID:jQNNQDMI
プラグイン・レスキュー

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16:32:44.53 ID:0bMhlejK
>>184
FBIKはMBとMayaしかないだろ。
MessaiahもACSもAoutomatonもmaestroも全部FBIKではない。
LWに標準実装のIKBもFBIKではない。
FBIKっぽい動作はするが、MayaのFBIKとは似て非なるもの。
ピンにベイクが必要という恐ろしい仕様だ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 17:07:18.79 ID:OEHY4T+9
ありがとうございます。
おそらくメサイアで間違いないと思いますが、
他にも色々教えて頂いたのでもう一度機能や価格を確認し直し検討したいと思います。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 17:49:21.05 ID:o0slMCjQ
D嵐に10.1のアナウンスきた

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 19:05:47.58 ID:Vw3CzZb+
LightWave v9 日本語版をご購入いただいたユーザー様のなかで、LightWave 10 無償英語版が付属しているライセンスをお持ちの方

このユーザは、10.1へのアップデートって無償にならないの?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 19:54:00.51 ID:/3aNKkSP
ずっと前にD嵐にCOREの件でメールした者だけど、今日返事が来たよ

長々と今回の経緯みたいなのが書かれた後、10.1を無償アップグレードすることと
試作版COREが触れるHardCoreメンバーシップへの参加権をくれるってさ
最初のメールで問い合わせた「COREアプリ目当てで購入した人への補償・返金対応」については一切記述なしだった

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 19:56:58.18 ID:/3aNKkSP
いや、補償はHardCoreメンバーシップへの参加権か
音沙汰ないのは返金対応についてだな

正直今更メール返ってくるとは思ってなかったから驚いたわ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 19:59:16.29 ID:P3h+JJUG
このプレゼントキャンペーンは対象者は自動でエントリーされるですか?
しかしこのプレゼント内容を見るかぎり、金銭面でかなり苦労してるように思える。
TシャツやDVD目的でアップグレードする人はいないと思うど。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 20:25:27.89 ID:0bMhlejK
>>193
>試作版COREが触れる
??
開発を止めてしまった未完成COREアプリなんか触れても
何の価値もないと思うんだけど?
ってか、CORE亡き今、HardCoreメンバーシップには
何の価値があるって言うんだ・・

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 20:28:13.08 ID:SzUXKmdM
正直こんなんに10万出すならメタセコイアで十分じゃ?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 20:30:14.66 ID:/3aNKkSP
>>196
パブリックとしては閉鎖してて、参加を希望するなら早めに返事くれって書いてあるから
本当にCORE目的で買った人に「そんなにCORE触りたいなら試作版だけどこれで我慢して」って感じなんだろうなあ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 20:59:25.54 ID:ZFnc2Eg+
日本が駄目になるとか言うてた奴は今どうしてんねん・・・・



www

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 21:54:51.99 ID:hrFhyERe
日本が駄目になる!!
ってケチャップで書いたオムレツおながいします

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 22:10:19.40 ID:1oUOIbuG
>>196

もし開発中止にならなかったら「こんなクズに乗り換えなきゃいけないところだったのか!」と
ほっと胸をなで下ろせるぜw

HARDCOREメンバーだが心底そう思う。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 22:57:58.64 ID:idWP7tfz
うはー、COREは夢まぼろしか。いまさらメンバーシップってw
まあ、この手のソフトは簡単には作れないもんだね。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 23:00:28.05 ID:Ps8kpqxd
>>201
そんなクズしか作れない奴らに今後期待できるとでも?w
ニューテックの技術力がどの程度なのか見てみたい気はするな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 23:01:31.90 ID:bqLD18yP
クズすら完成出来ない開発力で何処へ逝くのだらう

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 23:05:36.14 ID:Ps8kpqxd
>>196
HCメンバーシップはそのままLW10.1のベータテスターに移行したんじゃなかった?
10.1はリリースされたし、引き続き10.5のテストに移行するんじゃないか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 23:18:16.96 ID:ElCzpr29
新規に検討はないだろうけど
既存ユーザーのバージョンアップは安いんだよ
特に Autodeskを見て溜息をついた後には輝いて見える 
錯覚だろうと構わんって気になる

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 00:17:46.14 ID:e57EtdFU
>>203
お前さんの制作力がどの程度なのか見てみたい気はするな

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 00:18:31.53 ID:pY2PKZCI
ゲーム開発目的で3Dモデリングソフトの購入を検討しています。
LightWaveを使っている参考書を買って、いま体験版で練習しています。
学生なのでLightWave3Dが4万で買えるのでLightWave3Dv10を買おうと思っているのですが
知人にはメタセコイアで十分だろと言われました。どっちがいいのですか?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 00:29:51.13 ID:692FGHEw
>>208
買い急ぐのもいいが、それぞれの製品情報を自分なりに把握しなよ。
知人は知人。人の意見ばかり気にするな、買ってから大変だよ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 00:33:50.22 ID:pY2PKZCI
>>209
ありがとうございます。とりあえず両方使ってみます。
期限があるのでLightWaveまず使ってみます。
セルシェーディング出来れば良いと思ってます。
バンナムのTOSとかTOVとかアイマスとか、風邪のオタクトの猫目リンク的なの。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 01:05:41.39 ID:tq9MNnKm
>>210
いやいや、ゲームなんだからシェーディングはリアルタイムでやるんだろ?
モデリングだからっつうことでメタセコをサジェストされたんだろ?


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 02:45:19.42 ID:A/S5T/Qc
OPEDはプリレンダとか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 02:59:04.24 ID:NvahzCGX
>>208
モデリングだけならメタセコでいいんじゃないの?
MMD界隈の人なんてみんなメタセコだよね。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 03:16:46.93 ID:s0f4xzOS
ゲーム開発ならアニメーション付けたくなると思うぞ。
レースゲームやシューティングでもなきゃ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 06:10:30.86 ID:3LXYKJIq
.x形式の書き出しに不具合みたいなのあったよな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 23:11:57.16 ID:CNJoX3x8
初歩的な質問ですみません
モデラーで光源を変更するにはどうしたらいいですか?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:18:52.28 ID:n5xhGIRB
>>211-215さん
THXです。
実は、プリレンダとかファイル形式とかその辺まだよく分かってないんですよね・・・
XNAの勉強と並行してやろうと思っているので。

で、調べていて気づいたんですが、メタセコイアってWindows専用なんですね。
近いうちにMacに乗り換えようと思っていたのでちょっと残念。
ParallelsとかBoot Camp使えばいいんでしょうけど。

LightWave3Dはv10からWinとMacのデュアルライセンスになったのでその辺は両方で使えて良いですね。

あと、LightWaveは学生のうちなら4万円で買えて(譲渡は出来ないけど)ずっと商用でも使えるので、いつか必要になるなら学生のうちに買っておこうという気持ちもあります。
メタセコイアで出来ないことを死ぬまで使わなかったら結局無駄になりますけど・・・

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:47:01.43 ID:IzSQVlf6
それだけのこと一人の人間が学業の合間にできるのかね。
よしんばできたとしても、LWはバージョンアップにも金かかるよ。
学割なんてメリットあるんかなー。
3D制作で使うってんならまだしも。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 03:06:42.18 ID:fTnzBkBT
たいていどのソフトもバージョンアップは…いやなんでもない。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 03:17:01.80 ID:zzu9qiVG
まーサーフェイスベーキングカメラくらいは使うんじゃね?


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 03:18:30.17 ID:Ae/ufLvr
>>217
要は、アニメーションやレンダリングを3Dソフト上でやるのであればLWしかない。
メタセコはモデリングのみだからアニメーションは出来ない。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 03:33:22.87 ID:n5xhGIRB
なるほどです。

やりたいのは、キャラクター、小物、建物、などなどを作ってXNA上で動かすことです。
セルシェーディングを使いたいのですが、それがモデラー側でやるのかXNAで動かすときにやるのか分かってないです。
あと、知人がロボット開発をするのですが、部品や全体図の概形を3Dソフトでモデリング出来ればと思っています。

いまメタセコイアをちょろっと触ってみたんですが、取っ付き易さはメタセコイアの方が上な感じですね。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 04:02:36.52 ID:3VRtz+w+
用途にあってないと思うのは俺だけか

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 04:14:07.78 ID:JqPo21tE
     ___
   ./ _  \
    ;| ´・ .〈・リ:
   :|ヽ .r、_); 
.   :| |`ニニ |;   LW10が出たのか
    :h   /;
     :|  /; '
    / く、     \
   ;| \\_    \
   ;|ミ |`ー=っ    \

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 04:17:13.86 ID:IzSQVlf6
プログラムメインだろ、押し付けるつもりもないんだがメタセコイアでいいような気がするな。
Mac移行って話だけどXNAってWindowsでしか使えないんじゃなかったか。
まあ、LWがあればいろいろ確認はできるだろうけど
バージョンアップ云々は…それこそ3D理論の勉強だけで学生生活終わるんじゃねと思ったんだ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 04:29:29.99 ID:n5xhGIRB
>>225
あ、そういえばXNAはWindowsじゃないと無理ですね。
完全にWindows無くすワケじゃないので失念してました。
3Dやるだけで学生生活終わりますか・・・3Dモデリングって凄い大変なんですね・・・
ただ点つなぐだけだろと思っていたんですが甘そうです。
やはりゲーム会社とかで3D作ってる職人さんは高校とか中学校から3Dに親しんでる人なんでしょうね。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 04:34:51.38 ID:IzSQVlf6
いや、別に嫌味で言ったわけでもないんだが。
もし、腕に覚えがあるならその辺は割り引いて考えればいいじゃない。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 04:47:22.48 ID:n5xhGIRB
そうなんです?始めたばかりなので右も左もわからないですが、
例えばズブの素人が1から始めたとして猫目リンクを作れるようになるまで普通どれくらいかかるんでしょうか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 05:13:41.79 ID:fTnzBkBT
絵心あるなら参考書片手に1・2週くらいで出来ちゃうんじゃない?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 05:22:40.48 ID:n5xhGIRB
マジです?
絵心といっても2次元絵描くのと3次元でモデリングするのとではワケが違いますよね?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 05:32:13.89 ID:PHnQ0aus
>>230
あなたはさっさとBlenderかメタセコ手に入れて手を動かした方がいいと思うよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 05:43:46.71 ID:mKT22z6B
頭のすべてがLWでいっぱいになるくらい夢中でやれば出来るだろう。

PC立ち上げたらLW以外目もくれないってくらいはまって
飯食ってるときふと気づくとレイアウト画面を思い浮かべてるとか
延々モデリングしてる夢見たりとか

出歩くときもマニュアルもって歩いて電車の中でむさぼり読んで
「こんな機能があるのか!」とにやにやしたりとか

授業中もノートにいつの間にかワイヤーフレームで絵を描いてたりとか

人と話しててもいつのまにか「で、うちのLWがさあw」とか言って怪訝な顔されたりとか・・

そんくらいハマれば一年で何でも作れるようになってる。

学生時代に何かにはまるとこんなんなるヤツはよくいるからがんばれ。
ツーか頑張らなくても「やらずにはいられなくなる」ヤツが適正あるヤツだ。


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 05:47:10.79 ID:1WFRTuLZ
豚切りぽくてすまんけど
顔に平面でテクスチャを貼ろうと顔部分選択→平面で画像設定するんですが
テクスチャが一部分しか適応されません(何故だか目の周りだけ)。
一体何故なのでしょうか?なんでUVじゃないのかは突っ込まんといてください。

234 :233:2011/07/31(日) 05:53:53.40 ID:1WFRTuLZ
ちなみにピーコじゃないです念のため。


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 06:02:44.99 ID:n5xhGIRB
>>232
ありがとうございます!LW漬け、頑張ってみます!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 06:55:24.01 ID:bnLte9UQ
>>234 サーフェスが違うんじゃね?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 09:27:35.17 ID:Ae/ufLvr
>>228
http://www.youtube.com/watch?v=GYk25teDV0s

これLW歴半年だか1年だかの女の子が作ってるみたいよ。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 12:13:31.13 ID:JCkOhzTi
>>237
毎晩、ワイバンDNA浴びてればね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 12:34:15.55 ID:mKT22z6B
>>237

人妻を女の子とはまた味のある言い方だな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 14:31:16.65 ID:A+63JnlO
win64bit 推奨RAM最小4Gらしいけど
お前さん達はどのぐらいで使ってる?
4Gだときつい時ある?


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 15:50:36.74 ID:LuUOjoYt
おれはLW5.6が好き。めさ軽い。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 16:54:22.54 ID:+87DIlLL
>>232
オレもやり始めの頃はこうだったな。
今はネットとか誘惑が多くて一つのことに没頭しづらいから
若者は大変だろうなって思う。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:32:44.65 ID:Ae/ufLvr
>>239
人妻に見えないからいいんじゃないw
ttp://time-traveller.pandora-door.com/?pid=1
LW歴は1年だった。しかし見た目と作風が合ってないな。
睡眠時間4時間だってさ。まさに>>232に書いてあるような感じだな。

>>230
今の時点で2次元の絵がそこそこ描けるならネコ目リンクくらいすぐ作れるんじゃない?
1次元増えただけで、絵を描く事には変わらないしな。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:50:56.05 ID:On//OgWk
その一次元増加分をなめちゃいけねぇw
絵の上手さと3Dの上手さは必ずしもシンクしない

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:56:23.25 ID:brCYMfnt
俺も二時絵は草薙画伯レベルだが三時だとそれなりにまともな
絵になってくれるから絵の美味い下手より絵を描く事を楽しめるかどうかじゃない?
三時マンセー

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:36:19.27 ID:3JFfAj73
レイアウトで開いたオブジェクトの一つのレイヤーのピボットをモデラー側で修正した場合
レイアウトのほうのピボットって修正可能でしょうか
オブジェクトをもう一回消して追加しなおさないと直りませんか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:52:35.00 ID:52DMcSB8
>>245
2Dだと草薙背景美術のクオリティだけど、
3Dだと、それをさらに超越した背景美術を作れるって言ってるのかとおもった(^^;)

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19:15:01.70 ID:JWVthaa6
>>246
モデラー側で修正したPivot位置を数値入力パネルに表示(メモ)します。
次に、レイアウト側でTranslate > Move Pivotでメモした位置を入力すれば
モデラーで修正したPivot位置にレイアウト側のオブジェクトのPivot位置を
合わせることが出来ます。が、しかし、
このワークフロー(考え方)は基本的に間違っています。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 20:24:05.92 ID:FF0I+0l5
>>246
テクスチャの量によるよ。
1シーンに1枚8192px(200MB)を32枚使ってる。
システム全体でメモリを20GBほど使います。
テクスチャソリッドだと劇重だが
陰影付きソリッドならば動作は軽いです。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:59:48.61 ID:W3ksL2L7
お前らのコンテストの結果楽しみにしてるよ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:47:48.01 ID:JqPo21tE
                ,, -―-、       
              /     ヽ   
       / ̄ ̄/  /i⌒ヽ、|    オエーー!!!!
       /  (゜)/   / /          
      /     ト、.,../ ,ー-、       
    =彳      \\‘゚。、` ヽ。、o   
    /          \\゚。、。、o
    /         /⌒ ヽ ヽU  o
   /         │   `ヽU ∴l
   │         │     U :l
                    |:!
                     U)

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 02:36:34.57 ID:sWQOqwvc
>>245
例えばキャラクターモデリングをする時は、
何かガイドとなる絵を用意したりして対応してますか?
それとも直に、ですか?


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 06:50:17.34 ID:BMkspavz
>>243
俺のいた会社に青山さんと嫁が打ち合わせに来たことあるんだよ
この人がまだ嫁になってなかった頃で青山さんがゴスロリみたいな服着た派手な女連れてきたってちょっとした話題になってね
今から4、5年くらいまえかな そのころからLWやってたっぽいけどw

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 12:31:38.74 ID:nfq51ZrE
>>222
プログラムがメインでも一通り3DCG覚えた方がいいと思います

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 14:35:44.73 ID:OwPixO2B
infoSTORM来たー!10からWin/Mac両方で使えるのか。
紫色のUSBドングルならそのまま使えるのかな?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 14:39:29.30 ID:Jpos4npp
今更産業

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 15:27:57.24 ID:+JjkWmDZ
まぁWinとMac乗り換えるたびに何万も払わなきゃいけないのは流石にバカバカしいということに気づいたってことか

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 15:29:00.09 ID:xpOF69+5
新型LWやっと出たのか
ついにLinux対応だっけ?
やっと買えるぜ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 15:31:53.25 ID:Jpos4npp
海外では昔からWin/Mac両方で使えたことに気づかない流石のジャポネスクタカタ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:08:12.45 ID:Vx0ePBR3
おっさんの俺もワイバンDNA浴びたいです

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:47:33.35 ID:ONZVTXiz
ホモは帰ってくれないか!(AA略)

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11:19:05.57 ID:0Wq62qNP
LW10を既に仕事で使ってる先輩はおるかね?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11:23:21.13 ID:g6KCrF/R
すでに仕事でLW使ってな(ry

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11:33:42.89 ID:8CMlBxkr
すでに仕事を失っ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11:37:15.14 ID:nEggFKi+
バージョンアップキャンペーンの時期とかってあるの?
仕事使いじゃないから、急いでもなく安ければ嬉しいんだが


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 12:47:32.08 ID:0A10DRG2
価格変更
NewTek:2011年9月1日以降
ジャップ:2011年11月1日以降


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 13:01:30.14 ID:kYok5YV5
>>262

仕事でちょこっとは使ってみたけど途中までやって
日本語じゃねえからいまいち使いにくいやで9.6に戻ったw

10で作っても前バージョンの9.6で普通にファイルが読めるって
他のソフトじゃなかなか無いなと感心してるw

でも別に10に目立った不具合はないけどね

日本語10.1が出たら本格移行する。
グラフエディターとか使い込んだら便利そうだし

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 14:49:32.82 ID:nSoNX/03
D嵐から招待状が来て10を知った
俺の魂が加速し始めたわ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 15:56:23.90 ID:RRabtAc2
10.5で挽回しないと終わり

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 16:16:58.26 ID:e4pu7UhG
しょぼいプラグインの案内メールも来てたが速攻で一緒に捨てたぜ
あと糞にもならんLiquidPackはいい加減開発やめろ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 16:46:53.50 ID:kYok5YV5
>>269

玄人は10.6が本命、末尾が奇数はLWでは中途半端

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 18:45:26.03 ID:K2zbQ4wY
今日LW10アップグレードサービス案内のハガキがきました。当方LW6.5から3ds maxへの乗り換え組です。
ドングル交換で63.000円なら3ds max 2013のサブスクを選択かな。機能差と将来性を考慮するとLWは魅力薄。
と言いつつAutodiskのサブスクは高すぎと考えているmaxユーザーは多いはず。
旧ユーザーを呼び戻すなら思い切った価格設定希望。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 19:55:16.86 ID:nSoNX/03
10を買ったらドングルを返して
俺の7.5は起動しなくなるんか
へー
まあ迷うことなく買うよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 20:05:44.65 ID:I7I/CIBt
Mayaとか3DSMAXはサブスクリプションだのスタンドアロンだの種類が多すぎて訳が分からないよ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 20:28:10.66 ID:nEggFKi+
あれは会社かフリーの人が使うものでしょ
最初に50万、毎年保守に10万ではホビーユーザーにはちょっと厳しい

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 20:33:12.02 ID:U8jMRE35
企業は割れを使いまくってるのに、フリーには製品版のチェックをする企業。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 23:37:12.26 ID:oNDjZF9U
>>273
俺、Ver9.6だけどD嵐にドングル交換したら
古いバージョン使えなくなるのか問い合わせたら
新しいドングルで再度ライセンス手続きすれば
どっちも使えるから心配スンナっていわれた。
Ver7.5でも、なんとかなるんじゃね?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 01:57:41.82 ID:L8ngPtKw
LWも買い時とは思えんがMaxもどうかと思うぞ
あそこも流動的すぎて大金を使う気になれん
他に無いし大人しくLWをupするわ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 02:20:47.84 ID:O1dncSLJ
ついこの間、アニメの仕事でLWの生存を確認したよ
オートデスク導入する金ないから当面LW使うって言ってたよ
週に5カット前後のCG挿入する規模も小さくやっすい仕事
よかったな みんな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 02:41:34.49 ID:L8ngPtKw
オートデスクの仕事もやっすいけどなw

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 02:53:31.14 ID:O1dncSLJ
CGツールをあまりにも信奉しすぎて脊髄反射のレス返すなんてみっともないよ
俺もLWでCG始めたから衰退してくやしい気持ちはよくわかるけど
一個のツールにしがみついて信者化するより業界でシェアの多いツールを選ぶほうがずっと楽に儲かるよ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 02:56:37.91 ID:L8ngPtKw
そのまま返すわ
信者うざい
巣に帰れ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 03:58:28.21 ID:wyr7x3Tv
アワード期待してまっせ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 04:51:58.98 ID:ZiYmt/Cf
今年はアワードと一緒にファウンデーションやらないの?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 06:23:02.63 ID:SEebR6Uk
>>266
価格変更てなに?
まさか大幅値下げじゃないだろうな
俺はコアに釣られて5万出してアプグレした敗者だが
この価格変更で新規が5万とかになったらマジで泣くぞ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 08:48:09.68 ID:38tisLfn
modo前後の価格で信徒の流出を食い止めます
現在のTシャツに喰いつくのも漢の生き様です

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 09:17:58.06 ID:DNzdbJfb
>>279

というか実際たいがいのアニの仕事でMAXなんていらんよな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 09:48:47.31 ID:DNzdbJfb
メがぬけたorz

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 10:34:06.53 ID:O1dncSLJ
Maxいらんけど3Dパート多い作品だったら1社で完結しないからどのソフト使うかは上の決定に従うだけだな
そこのアニメの3D仕切ってるオレンジがMaxだからいつかは導入するって金の心配してたが

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 10:50:44.74 ID:DNzdbJfb
まあ、上から下まで余計な金使ってるから貧乏になるんだろうな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 13:09:43.95 ID:ZiYmt/Cf
lightwaverの人が上に立てばイインダヨ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 16:56:29.79 ID:SUAcW3lW
>>266
大安売りでも始まるのか?


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:43:40.05 ID:b/dfKxXy
D嵐からの手紙、開いて1分でゴミ箱に直行した
俺はこれでも2ライセンス持ってる古参のLWユーザーだ

しかし、
開いて目にしたものの魅力のなさ
懐かしさすら感じるTシャツ
今更ながらの、盛り上がりに欠けるアワード

全てに愕然としたよ
全てのベクトルが負の方向に向かってるように思えた

いや、俺は使うよLW。
コストパフォーマンスだけはぶっちぎりダントツだからだ

ただ、もうD嵐やNewTekには何も期待はしていない

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:49:15.86 ID:4QPPxcYU
嵐をCMキャラクターにして大々的に売り出せばいいのに。
値段も1万円ぐらいに下げれば、来るぞ一般人3Dクリエイティブ時代。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:51:01.26 ID:UOL1UQDq
>>294
AKB全員雇ったほうが宣伝効果高いぞ
全部で48人だったかな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:52:12.61 ID:4QPPxcYU
圧倒的価格バク下げな4800円か・・・胸圧だな。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:54:57.93 ID:wyr7x3Tv
ランダムでトレカつけて、コンプしたらツーショット写真とか
特典つけてやればウハウハだね。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 20:07:54.66 ID:OsUw6/P4
>>293
俺はD嵐からのメールは読まずに捨てるCOREに釣られた敗者だが
Tシャツだと!?と思ってゴミ箱からメール見つけて読んでみたら・・・あるわTシャツ・・・

>※本プレゼント抽選対象者には、
>「LightWave 10 プレリリース版アップグレードキット」をご購入された方
>も含まれます。

これ応募しなくても勝手に抽選されるんだよな?
ついに敗者が勝者になる時が来たかもしれん・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 20:12:07.31 ID:WG7H8blM
その後の値下げメールで再び敗者になる298氏・・

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 20:20:21.55 ID:J6OrPGw2
Shade Professional(8万円)より安くなるなら大歓迎だ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 21:47:41.49 ID:SUAcW3lW
円高なんだしもっと安くなってもいいぞ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 22:44:06.81 ID:eVMCz7v8
つかCoreってちゃんと開発してるの?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 22:48:19.58 ID:ZiYmt/Cf
今までcoreとして作ってきたものはコアテクとしてLWに組み込む言ってマス

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 00:14:40.01 ID:Fs/Cc3wr
開発なんてやめて買収に本気出した方が儲かるのにな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 01:21:22.40 ID:7ah0wVA/
Coreってのは潰れて
LW10に吸収されたの?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 04:42:49.50 ID:4vExvM2P
何の話?Coreなんて最初からなかったよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 06:03:41.23 ID:sguxiQDy
>>304

なんとかして自動机でハブられてるSIを売ってもらってそれを次期LWって呼ぼうぜ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 06:33:57.87 ID:nBFmpspD
それはパンが買えなければケーキを買えばいいという話のようだが

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 06:42:37.92 ID:sguxiQDy
>>308

じゃあmodoとmessiahで我慢するわ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 06:51:44.17 ID:nBFmpspD
まぁ今でも普通に買えるものが場所を移動するだけで全く意味は無いですなぁ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 07:12:33.37 ID:sguxiQDy
あんな糞みたいなCOREを組み込むくらいならこの二つを組み込めばいいよ。

それだけでもうMAX位には勝てる気がする

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 08:20:34.49 ID:pn/Fsc0J
MAXはテコ入れに成功しぐんと機能向上を果たしました
使い易いかどうかはまた別のお話

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 09:12:14.09 ID:4vExvM2P
Maxはサードパーティのプラグインの充実がすごいからな
OSみたいなもんだ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 09:28:06.75 ID:61cjsnwY
LW9からのユーザーに聞きたいのですが、
LW10マニュアルのノード関連の解説は
LW9のマニュアルに9.Xの追加ノードを加筆しただけでしょうか?
それとも解説内容も全面的に改訂されていますか?


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 09:31:36.74 ID:61cjsnwY
あ、それから、
LW10.1のカタログ上の新機能以外の地味な改良点なんかがあれば
教えて欲しいです。



316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 10:25:48.71 ID:pn/Fsc0J
LW7.5からのユーザーだけど教えちゃう(ハート)

・基本的にLWのマヌアルは追記でチグハグな所も
・ウェイトにブラーがかけられる様になりますた

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 11:01:21.91 ID:61cjsnwY
>>316
ウヌヌ。。ちら見せサンクスです(スペード)
ノードの解説は以前のままなのね・・orz-3
ウェイトブラーは昔からフリープラグインで出来るし、
今回はアップ見送るかな・・

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 12:06:11.40 ID:iUuWN4bh
久しぶりにライトウェーバーのサイト巡りとプラグインサイト巡りしたんだけどノットファウンドばっかなんだけどどうしたん?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 12:09:21.00 ID:nBFmpspD
久しぶりってどれくらい?
五年十年も続く個人サイトなんて稀だよ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 12:11:27.89 ID:1dW76bXM
>>318
フェードアウトか、引っ越したかじゃね?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 12:17:09.52 ID:4vExvM2P
プラグイン作るの止めた人多いね
Flay.comがやめたのも大きな事件だしこの辺に衰退を感じてる
QtインターフェースにC++でフルアクセスのSDKなんて絵に描いた餅に涎たらした後だとなおさら

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 14:33:20.13 ID:vXC8+lwI
>>248
>このワークフロー(考え方)は基本的に間違っています。
んーん?ちょっとわからないです

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 16:28:19.91 ID:t2buW4eH
RIG出力って、極ベクトルアイテムの出力が出来ない?
同様に、ウェイトマップも出力しない?

シーンファイルで保存した方が賢明?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 16:59:54.10 ID:4yC7wVsw
まつちーとちなんなん、処女を捨てるのはどっちが先だろう?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 17:00:23.51 ID:4yC7wVsw
なんという誤爆orz

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 17:21:36.91 ID:poN2xByY
写真貼っていけよ〜

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 02:33:30.53 ID:ZmPHpLMJ
私も還暦を迎えたのですが、そろそろ後ろ処女を捨てるべきだろうか?

おっと誤爆orz

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 02:27:32.16 ID:LevFWmha
v10ユーザー向けキャンペーンのJetStreamFXが安いみたいですが
これは買っておいたほうがいいプラグインですか?


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 08:02:34.66 ID:WR+jUu3Q
自己決定能力の無い人は買っても使いません

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 10:11:57.70 ID:Q5DYLNXu
JetStreamFXなんてボクセルが重くて耐えられない時代の代替え手段
品質的にも今の時代じゃ必要ないよ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 10:32:57.03 ID:82cuv3si
LW10アップグレードキャンペーンのT-シャツ
抽選で100名様ってのはせこいな

というかもうそのくらいしかアクティブユーザーいないのかな?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 11:01:00.78 ID:orqmTquh
十分全員に行き渡る分だったらどうしよう…

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 11:13:41.43 ID:frMq5wLu
次期メジャーバージョンアップ無償アップグレードはまだかな仮V11

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 11:14:29.53 ID:frMq5wLu
>>332
それだと、会社が成り立たないんじゃ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 11:22:38.98 ID:LR20deDy
D嵐の紹介ビデオのFiberFXと物理演算、これ観るとヘアーにもコリジョン効いてるみたいだね...?
Sasquatchでは出来なかったと思うんだけど、いつ克服できるか待ちわびてる内3Dから離れてしまったんだよな...w
そろそろ再開しようかなんて思ってるけどLightWaveの行く末が不透明だな...

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 13:13:31.56 ID:0rtfHphC
お前らって、ソフトをバージョンアップしたら自分の腕も上がると勘違いする人たち?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 13:19:27.70 ID:1zREfYCj
>>330
つうか、いつまで大昔のプラグインを同じ値段で売ってるんだって話だよなw
こんなもんCORE詐欺の件でタダであげてもいいだろ。
こんなTシャツで済まされると思ってるところが痛いわ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 16:01:28.13 ID:LlC9R6ql
336、久しぶりに見たけど本物かな?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 16:20:11.04 ID:B67VBYmI
JetStreamFXなんてもうゴミだよね
パーティクルなんてAEでいくらでもつけられる時代になってるし
同じ金額出すならAE向けプラグインだな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 18:50:43.71 ID:Q5DYLNXu
たしかにJetStreamFXならParticular買った方がかなりマシだね
SecondFXもノードやフリープラグインに商品価値奪われて終了してるし
aya、SIが本物のFluid標準搭載ししてる時代に、LiquidPackは発売時には失笑もののオモチャ仕様…

映画に使われる最先端のCGソフトだったLightwave、いつからこうなった?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 19:22:34.42 ID:dF0l5yKn
マヤとかでも洪水シーンとかじゃリアルフロー一択でしょポリ化できないから
リキッドパックがオモチャなのは同意だけど実際オリー叔父さん以外で今も真面目にプラグイン開発してるとこ少ない気が…

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 19:29:07.12 ID:o8OANH9w
ayaって誰?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 19:46:16.51 ID:cKb8vGYo
金の無心をするキャバ嬢


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 21:02:30.24 ID:GuSL8++Z
>>328
簡易パーティクルエフェクトなら標準のPixie Dustが結構高速だよ。
HVのスプライトモードも使ってみて、それでも速度的に不満なら
JetStreamFXも有りだよ。ただ、ボリューム表現はHVのボリューム
には劣るから、購入予定なら体験版で試してからの方がいいよ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:10:33.92 ID:h3LgeTYr
俺、ayaに乗り換えようかな?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:19:36.30 ID:82cuv3si
>>340

> 映画に使われる最先端のCGソフトだったLightwave、いつからこうなった?
VIDEO TOASTER for NTが出たあたりから。

主要スタッフが抜けてmodoを出すきっかけでもある

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:52:00.46 ID:U8Wc0v8L
ポリゴン全選択をしたいのですが
ポリゴンを選択して」キーを押せばいいと思ったのですが違うようです。
どうすればよかったのでしょうか?


348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:58:44.21 ID:HE5h2G2i
何も選択しない状態が全選択と同義なのは秘密

349 :347:2011/08/08(月) 00:43:01.89 ID:KAKQEysG
自己解決しますた。すいませんでした。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 01:45:21.75 ID:gyeK54LE
>>345
まやちゃんにしろよ
金かかるぞーw
毎年お小遣い強請られるらしいw
あげないとポイされるw


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 02:13:15.39 ID:JN23G8YX
驚くほどつまらない奴しかいなくなったな( ´_ゝ`)

352 :328:2011/08/08(月) 03:08:29.10 ID:4qm6YOD9
みなさまありがとうございます。
JetstreamFXって調べたら2001年ver1発売の古いソフトなんですね。
評価版使ってみましたがOpenGL描画のみで合成はあとでやらなきゃいけなかったりと結構面倒くさそうです
リアルタイムレンダリングなんで早いのはいいんですが値段に見合う程じゃなさそうですね
せっかくお金かけるんで他のものも探してみます

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 09:27:10.98 ID:dC/JPFW1
>>351
そのくらい他ソフトへ乗り換えた奴が多いんだよ
残念ながら。

個人的にはオートデスク製品が軒並み値上げした今こそ
広めるチャンスだと思うんだけど
国内代理店のやる気の無さがねぇ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 10:00:19.47 ID:FsRwttAs
DSはNTのCORE中止発表で腰を砕かれたからね。

COREに一番期待してたのはDSじゃないかと思う。
NGCからDSに戻したのも少なからずCOREへの期待が
あったからではないかと・・

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 10:12:13.18 ID:FsRwttAs
>>353
LightWaveユーザーが価格的に他へ乗り換えれるソフトなんて
Blenderぐらいだろ。c4dはヘアーやら全てのモジュールを組めば
max並(以上?)になってしまうし。
COREの基本仕様がLWの基本仕様を遥かに超えるものだっただけに、
この中止は大きすぎる痛手だ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 10:37:24.60 ID:ifUbFqzR
c4dは仕事で不治とニアミスしそうだからヤダ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 11:14:17.25 ID:Fwn1rFiC
Shadeからの乗り換え組。まだUIのすべてに馴染んだわけじゃないが9.6・10.1どっちも満足してるよ。
まあ乗り換え元がそれだけアレすぎたわけだが。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 11:28:08.09 ID:XmvGSmFz
統合しないのか、できないのかどっちなんだ?
前者ならもう少し信じてみる

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 12:02:43.12 ID:mTZ+L8te
出来なかったが諦めてはいない風。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 16:21:58.55 ID:zY8PBn6d
IK Boosterのクォータニオン(モーション変異プラグイン)がクォータニオンなのに
結局フリップ発生するっていうのが治ってたりしないかなーとか思うんだけど
直ってたら仕方ない、うpぐれするわ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 17:22:15.05 ID:n8tHgAWo
IK Booster作った人もういないからね〜

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:33:18.87 ID:0Mus5KTf
ノラゲキってアニメがすごく良い出来だと思うのですが、
どのソフトでつくったかわかりますか?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:45:19.46 ID:0Mus5KTf
自己解決いたしました。
chinema 4dだったとは。
キャラアニメは苦手だと思っていたのに。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:51:06.76 ID:0Mus5KTf
申し訳ありません。
どうやらアニメーションはMayaのようです。
スレ汚しご容赦ください。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:53:34.56 ID:VNRXlVBg
おちつけよw

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:36:28.87 ID:bGg+lN8d
>>355
Swift 3Dでいいだろ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 22:35:46.41 ID:8isfpQYi
>>359
それってどこぞの総理大臣みたいに一番性質が悪いなw



368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 23:55:40.49 ID:O4qlBTzw
>>367
可哀想だろ
COREはもう退場したんだ、誰かと一緒にしてやるな


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 01:11:48.20 ID:E63S+SjO
ところがCOREも支持率14%ながら退場していない模様

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 01:14:27.68 ID:x02P4iBP
煽るわけじゃないが、Maxに移行する。
今までお世話になりました。
ありがとう。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 02:15:57.21 ID:K3FBdgBk
ここにきてAutodeskはMaxに一番力を入れているように思える。


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 02:33:57.77 ID:p9Fp4vUi
Shadeやc4Dを下に見てMAXライバル視してた13、4年前が嘘のようだ…いつかはMAXぶっちぎってMayaがライバルになると思ってたのに…あの頃はMoMoもlwユーザーが一番活気あった…MoMo展も目を引く作品は大概lwだった…なんでこんなになったんだ?どこでミスったんだ?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 04:06:21.44 ID:43y+nWhb
Modo作ったメンバーとの仲たがいが一番の大きな分岐点じゃないかね
あっちはあっちでで苦戦してるしお互い不幸になったとしか思えない

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 04:26:59.07 ID:jv+3BGwM
>>370
こっちも煽るつもりは無いが
仕事でどうしてもというのでなければ悪いことは言わんBlenderにしとけって
後悔することはないと思うよ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 04:36:37.82 ID:43y+nWhb
仕事だろ
趣味ならLWのままでいいんだし

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 09:59:57.65 ID:MQNO0kGT
LW10.1のレンダリングって9.6より遅いとか・・
ttp://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=121479

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 11:17:18.94 ID:C+J2ijmF
Blenderに移行する
世話になったな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 11:43:35.43 ID:ESiGdtxb
LWが最高とは言わないが、ブレンダーはないな・・・
フォトショが糞だからGIMP使うってレベルでしょ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 11:52:38.83 ID:2FC6nztF
後1年で余裕で追い抜かれる程度のレベルだから気にせず通常営業

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 11:57:26.38 ID:TudERDJm
エレメンツくらいまでは来てると思う。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 12:07:52.77 ID:E63S+SjO
将来性を考えてInfini-Dに移行する
世話になったな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:50:18.40 ID:flP6uRp6
また移行厨が暴れてるのか。
そんなに嫌ならさっさと移ればいいじゃねーかよー。
何回同じこと言えば気が済むねんねん。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 19:34:39.42 ID:/4KyCRlC
愛憎相半ばする…それだけLWが愛されてたということだろう
喜んで移行する人なんていないとおもう
みんなLWに愛着あるからこそ敢えて断腸の思いで移行の発言してるんだとおもう
こーゆう意見聞けなくなったらほんとに終わると思う
開発陣は叱咤激励だと思ってもう一度奮起してほしい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 20:19:23.04 ID:M5CttlOx
愛故に人は苦しまなければならぬ

199X年 聖帝サウザー

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 20:28:06.75 ID:5EF/c7BM
NewtekはTricasterとかいう放送機器にかなり力入れてるね
トップページ見てもLightwaveの影が年々薄くなってるきがす
10.5がマジで正念場

今一番開発すべき機能はなんだと思う?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 20:35:39.74 ID:CuTPeBnK
まともなカトマルとかUVビューでエッジ選択とか基礎的な部分

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:07:43.34 ID:uO1MjTKX
もうすでに詰んでるだろ…
Cinema4Dは1年でレンダラーやキャラクターツールを今時のキャラクターリグシステムに置き換えてるんだぜ
>オートリグ、オートウェイト、ウォークサイクル、マッスルシステム
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/maxon-unveils-cinema-4d-release-13.html

4年開発してCORE挫折。+1年延長でVPR搭載
+半年掛でFiberFXをVPR対応…って遅すぎw
このまま行くと1年後 Bullet Physics搭載、2年後 OpenGL強化
3年後…レイアウトにモデラー機能搭載してLW12としてリリース とかだろw

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:16:42.90 ID:tC/LUSM7
こんなしなびたスレにセールスに来てももう乗り換え予備軍とかいないっスよ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:24:06.94 ID:P0LgK3wK
LWスゲーってなる頃には、おじいちゃんか棺桶の中か。火葬場が熱くなるな。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:27:59.32 ID:rjgAyFOe
趣味なんでこれで十分。〆切りもないしな〜。
統合はして欲しいけど。
それとファイル管理方法もなんか冗長というか、面倒だね。
プロジェクト管理方式にできないものか。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:34:57.89 ID:tC/LUSM7
>ファイル管理方法
そうかな〜
俺はこのフォルダ置き換えるだけでオブジェクトとか総入れ替えできてしまうマンダムなところは気に入っている

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:41:24.88 ID:rjgAyFOe
うう、確かに…多分、自分がまだまだ使いこなせてないんだろう。
そんな気もしつつ書いちゃったけど。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 01:09:07.46 ID:ZnAP/+Xn
UVはアンウェルド時のポイントゴミ問題解消をまずやってもらいたい
エッジ操作対応とサブパッチ状態のUVテンプレート出力も必須だな
シンメトリー位置の任意設定、UVアイランドごと張り付くスナップヒール、ピクセルコーナースナップも必要

接続エッジ別カラー表示、UVの重なり部分の色替え表示、UV歪み率の高い部分の色替え表示、キュービック展開
このへんも使いやすくなるからついたらうれしい

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:01:31.52 ID:mpM2QHpH
自動机からクレーム来るくらいの完璧なMayaとMaxのインポート&エクスポート
今は全く使いもんにならへん
これで維持費に不満のある中小、個人外注がLWに戻る
間違いない!あるとおもいます!たのんます!

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:45:50.76 ID:DZ29NFlD
シン「ふははは、COREシロウ、お前に足りないものを教えてやろう!
   それはサブスクだ!ユリアもといユーザーは俺がもらった!フハハハハ」

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 03:24:22.76 ID:P0LgK3wK
同じ料金体系になったら、どうせならと嘔吐帝国に亡命していくのが目に見える。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 06:35:59.95 ID:yhb669Es
そんなことになったら武連打に亡命するわ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 07:44:49.68 ID:rKn9QQQF
>>385
クソアプデでドヤ顔しない機能

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 07:53:15.75 ID:eOFEdR2i
>>393に追加
・Rounder等、全ツールのUV対応(UV非破壊)。
・Preserve UV(UV保持)↓
ttp://www.youtube.com/watch?v=EcnaEMe4PM8&feature=player_embedded
・キャットマルクラークのUV対応


400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 08:25:54.47 ID:22hixI8q
値段据え置きなら欲しいけど
値上がりするならちょっとな・・・
ここだけ開き直せばいいだけじゃない?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 09:19:40.16 ID:ZnAP/+Xn
ここだけってどこよ
このスレか?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 10:21:35.26 ID:eOFEdR2i
ttp://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=1172524&postcount=1
チャックちんが、
「おまいら11月に超エキサイティングな発表するから待ってろよ。」
って、言ってますけど、もう信じられません。キリッ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 10:27:44.49 ID:l/WzSHaj

         ___
       /      \
      /  ─    ─\
    /    (●)  (●) \   11月か・・・
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 10:30:09.09 ID:l/WzSHaj
      、__//. /. . . . . . .    . . . . : : ! : : : : ヽ
        ̄/. : /. : : : :/ : : : : : : : : : : : \l: : : : : : :ヽ
.         l : : l : / : /. :/ : : ヽ、: : : `ヽ : !: :l: : : : : ヽ、
        l :/ l : l: : :l :∧: :ト、: lヽ、: : : :ヽ!: :l: :l: : : l  ̄
        l/!: ! : l: :/l/‐-ヽ! ヽ !  _ヽ-―!‐ !: :l: : : !
         ヽ! : l : ! rfチミ、  ヽ´ fr旡ミ! : ト、l : : ′
.           ヽ !: :l  rっソ     匕り !: : !丿/j/ 
.            j∧ :ト、 `¨   .      l l :l j/  
              V: :lヽ、   _     /j/!/      11月・・・・・・
               ヽ: ! >   __.. ィ ト、〃
                ヽ!  //j     ト!/\ 
                 _/ :/-―――-l : : : :ヽ、__
               /|::|: : : :! -―――-! : : : : : :/∧
  _____    /! !::!: : : :! ̄  ̄ ̄/. : : : : :/://:!
  ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧   /. : : : : :/://.:::l
.   ∨                ∧ /. : : : : :/://.::::::l

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 10:30:23.28 ID:ZnAP/+Xn
また謎のカウントダウンとパズルか

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 10:47:33.93 ID:tC/LUSM7
エキサイティング…
バーチャルスタジオ関連がパワーアップしたお!
とかだったらどうしよう…

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 10:49:21.48 ID:KCEcfJAT
さすがにもう誰も正直に期待したりはせんだろ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 10:56:05.62 ID:bbQ2+N2I
今のうちにズコープラモの大量生産しとかないとな。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 11:05:58.62 ID:tC/LUSM7
http://www.facebook.com/photo.php?pid=7595085&l=055def7095&id=16090743805
ドヤァ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 12:15:43.30 ID:eOFEdR2i
シーグラフ2011(LW10.1)ビデオから
・Improved Stereoscopic Camera Rig(New Off Axis Camera Rig)
・Updated Linear Clorspace Workflow(ICC & ICM Custom Profile Support)
・FiberFX Improvements
・FBX Export Enhancements
・Skin Subsurface Scattering Node
・Threaded Image Editing Enhancements
・Improved VPR
・Sub-D Freezing Optimizations
・Modeler Edge Tools
・User Interface Enhancements
・Multi-Threaded Mesh Optimizations
・Improved Backup Handling
・Greaph Editor Refinements
・Faster Modeler Viewport OpenGL Switching
・Additional Multi-Selection Awareness
・Enhanced FFX Brushing Tools
・New"Frequency" Mode for ClothFX Calculations
・Included Point Alignment Measurement Tools
・Additional FFX Render Buffers
・Pole Vector & Targetting Included

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 12:21:06.80 ID:eOFEdR2i
↑このビデオ
ttp://tv.newtek.com/player.php?recordID=173

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 12:35:58.95 ID:Qp3RQg+f
図工ー


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 12:47:07.79 ID:eOFEdR2i
IBounce 02β版(LW10)公開。(v9.6用も開発予定)
・PhysX、Bullet、Newtonエンジン実装

ttp://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=1171971&postcount=1

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 18:23:17.18 ID:ZnAP/+Xn
NewtekがCore用に作ってたBulletダイナミクスもそのうちLWにつくんだろうか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 19:24:57.14 ID:ycMZNf38
すごい値下げじゃないかな。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 21:48:18.56 ID:LwZT5r/A
>>411
なんかたくさん追加機能がありそうに編集してるところがより寂しくなるよね。
まぁ背伸びせんと、じっくり開発していってほしいね。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 21:53:16.46 ID:g8BbAC5l
>>409
なんか女はべらせて余裕ぶっこいててイラッっときた
俺にm9してるみたいだし

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 00:55:50.35 ID:rf73OuIV
エキサイティングにオープンソース化します


419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 01:05:36.66 ID:OSQMWoYr
>>410
まるで流派ばかり多くて見せ掛けだけの南斗聖拳のようだな
やはり末弟のCOREに一子相伝するべきだった
北斗New拳の20年の歴史が終焉するだろう

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 17:11:00.66 ID:XNQyHJZS
少しうろ覚えなんですが、
ネットであったチュートリアルで、チアガールの女の子を作成していくやつがあった気がするのですが、
心当たりある方いらっしゃいますか?
連載ものだったようなんですが。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 17:58:00.09 ID:n5hsqq7m
>>420
↓なんだが、アクセス出来なくなってるな。
ttp://www.stronger.jp/stronger/


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 18:15:44.55 ID:XNQyHJZS
>>421
うおーありがとうございま...ガーン!!

しかし、よく分かりましたね。ある意味すっきりいたしました。
ありがとうございます。
もしページごと保存している方がいらっしゃれば、お譲りいただければ幸いです

が、いないかなw

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 18:37:16.10 ID:E12kR3wI
LW関係のウェブコンテンツって死にまくってくるもんな。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 21:14:22.54 ID:udf/IpyB
モモ展見てもウェーバーは他より才能ある奴多かった気がする
プロになったんだろう

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 00:14:15.80 ID:KDVsyXoQ
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!ちょこちょこ北斗で例えてる奴出てこい!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 00:41:03.09 ID:tyDda0d5
>>422
文字だけなら、WEB魚拓やInternet Archiveで読めるかも…

>>423
STRONGERのサイトがなくなったのはLWうんぬんより
会社が解散したからだと思うけど、3DCG関係の個人
サイト自体減った気はする

昔よりみんな目が肥えた分、作業内容が増えて
個人が趣味で手を出しにくくなったのかもしれないけど
ニコ動やCGhub、CGSocietyみたいな人が集まる
コミニュティで発表や意見公開する形になったのかな?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 00:57:20.67 ID:jT8InYM2
当時のパソコン世代で3Dビショウジョに明け暮れた二十代の青年たちも今や三十代だ
昔のままというわけにもいくまいw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 02:05:44.93 ID:AHZtu+yu
いま俺、タオラー

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 02:31:00.85 ID:5B9z3YI5
最近はみんなブログになってるな。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 02:43:11.00 ID:0jHVtd+p
ブログって書く方は楽だけど、読む方には辛いな。
特にバックログを追わないといけないような記事は。
最新のコメントのあった記事とかそんな時系列でもないリストがあっても仕方ないし。
結構マメにその人が何年も記事を書いてても、途中で読むの疲れちゃうな。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 03:09:14.04 ID:Hn+RWDLl
ドングルを突起の短いタイプにして欲しいわ。
ノートで作業したいから邪魔なんだよな。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 03:29:44.45 ID:RtXYdjVB
>>427
まさに土つぼにハマったくちだわwソネハチさんとか笹原さんとか…俺は40代になっちまったけどw


433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 03:33:56.47 ID:80HAKYdb
美少女よりも青山さんみたいな爆発に憧れてたな
DOS/Vマガジンの記事見ながら作ったけど、フラクタルノイズ目立ちまくりのしょぼいのしか出来なかった

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 22:31:21.58 ID:ZLP1ssHX
青山さんファンは多かったよね。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 13:28:25.78 ID:3Wch+686
>>425
てめえらのドングルの色は何色だ〜!

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 14:10:26.53 ID:wjVs5IeJ
>>435
7.5から参入したウリは紫だ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 15:10:48.47 ID:pbm6JzuZ
在日朝鮮人の方ですか?
本国ではLWの人気はどうでしょうか?やはりそちらもオートデスク主流ですか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 23:51:08.49 ID:GEwhEXo5
さっきテレビで雷の落ちる様子をハイスピードカメラで撮影すると
川で言えば支流?がきれいに枝分かれして行く様子が見られた。
居たのサーカスみたいだった。
プラグインであったら遊んでみたい

ttp://www.youtube.com/watch?v=GnmZdvkpe2c
これの枝分かれが細かい感じ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 00:37:47.66 ID:I2uV/XNz
今年中にD嵐から良い風呂が代理店になる夢を見た
おらの夢はよく的中する…

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 01:15:26.97 ID:zoXG1Zze
>>439
良い風呂は「ソフトは安くないと新規客を開拓できない!」
とか言って安売りし始めてくれるはず。

サポートは酷いがD嵐も似た様なもんだから
気にならないだろ?(笑)

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 01:24:39.41 ID:Rp7AAWcr
ま、この程度のスペックなら29800円が
妥当かな?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 01:31:06.22 ID:XJTAjrcg
コワは諦めたけど値下げするから買ってね

って事か?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 07:45:43.23 ID:NnWzfrcU
うおー値下げきたわ

LW10ユーザ
販売価格 12,600円(税込み)

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 08:04:27.16 ID:XJTAjrcg
Shadeより安いじゃねーかw

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 10:37:43.16 ID:7pOqQh5a

           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             |  だ、騙されないお
           \______________
                      ○
            ____    O
          /   u \ o
         /  \    /\
        /  し (○)  (○) ヽ
         | ∪  ⌒(__人__)  J |  ) )
       \  u  `⌒´   /
       /          \

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 11:43:58.38 ID:I6ohm1Ir
LWユーザ様ご本人の値段です。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 11:57:02.85 ID:DVfG8YzE
JetStreamの値段でしょ?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15:45:48.07 ID:g6CWkzDM
そこまで値下げさらたら10万で買った奴涙目だなw

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 16:11:54.02 ID:NiaR2qL8
アメリカ価格の495ドルは適切な値段だと思う

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 16:25:48.69 ID:aXsvn5EK
それアプグレの値段じゃね
アプグレは日本でも5万くらいじゃん

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 16:31:57.04 ID:Em45prYA
それは先行英語版10を日本語版10にウップする値段だろう
と指摘する風紀委員長はいないのか

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 16:51:40.94 ID:aXsvn5EK
定価が6万CGiNで5.3万
8以下からもアップできると思うんだが違うのか?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:54:25.09 ID:7pOqQh5a
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    いまデイストームは夏休み
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 22:00:51.46 ID:OYO11Sb7
12日までというが、実際は14日までだよね。ウフ。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 01:18:11.61 ID:PBhtYAmF
フリーソフトになってBlanderユーザー全部取り込んでどんどん進化して周辺ソフト軍門に下し自動机陣営蹴散らして天下統一する夢を見た
lw万歳!超万歳!

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 01:36:27.25 ID:6ZTRY2fv
CORE単独をやめるんなら、そのソースを公開しろって事かな。

あるいはヌーテク社内から、そのソースの権利を買い取って
独立する奴がまた出てくるかもしれないね。


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 06:21:34.27 ID:p6zjDqVu
昔のPSゲームみたいに腕や足が別パーツなモデリングをした物を
身体との接触した部分だけメタボールみたいに境目をなくして
自然な一体成型のようにレンダリングする事って可能ですか?
デフォルメ系のキャラで腕や足の付け根が前や横に動けるようにしたいんだけど
細かい分割のポリゴンで作っている事もあって
一体成型で作っちゃうとモーフィングさせるにしてもモデリングに
変なシワとか歪みみたいな物が出て汚くなりそうだから
どうしたもんかな〜と思ってます
趣味の作業時間がなかなか取れないから完成する前に断念しちゃうかもしれないけど
バージョンは9.6です

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 07:12:15.17 ID:R1T8L70a
試してみたら?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 13:32:50.39 ID:etqDzeBr
ブ……ブランダー……

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 13:44:56.21 ID:b9eSZvac
>>457
meshmixerで試してみるとわかるが
「あー溶接しましたね」感が残っちゃうよ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00:09:45.34 ID:ZGjiFmCS
ロブ「せーの!チンコ!」

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00:41:02.62 ID:St/wqnud
COREアプリって本当に捨てたんだろうか?
長年開発してきて形も出来上がってるものを、
使い易さが悪いって初期の評価だけで簡単に捨てれるものなのだろうか?
11月にロスでエキサイティングな発表があるらしいが、
もしかしたら、COREモデラーを改良してLWのモデラーと入れ替えた
って発表じゃないか?と妄想してみる。


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 03:36:09.91 ID:wB17D6Ox
coreって何? プラグインのこと?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 05:58:47.87 ID:E3dk5EPP
メシアのこと

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 09:15:22.93 ID:1HbdTs0r
ビッグコア

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 10:18:49.04 ID:2ubYfDDh
コレじゃないLW!

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 11:12:10.06 ID:1EbIjZUj
ついに11月フリーソフトになる
胸熱

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 11:53:58.35 ID:KGq5f6GA
LW終了(or売却)のお知らせだったりして。株主がエキサイト!

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 12:22:37.80 ID:L9vpbfWL
COREの件でD嵐から返金対応の案内ってあった?
NewTekは希望者に返金するらしいけど
また日本だけ無視されるのかな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 13:02:10.87 ID:17WRzirC
>>469
Tシャツで許してちょキャンペーンをやってるじゃないか。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 13:41:18.10 ID:fw2MoIpm
Tricasterが収益支えてるならLWどっかに売り飛ばしてさっさと損切りしろって株主に言われそう

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 16:05:41.55 ID:wB17D6Ox
よく分からないけどいまコレ買うのは地雷なの?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 16:15:14.61 ID:F/ymGevy
LW10の目玉となる実装をしなかったのでLW9までのユーザーの怒りを買ってるだけで買ってはいけないって程の地雷って訳ではない。

まあ、踏んで木っ端ミジンコが下肢機能不全程度の威力だと思ってもらえればいい

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 16:47:13.27 ID:wB17D6Ox
>>473
なるほどー。じゃぁshadeとかの方がいいのかな買うとしたら

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 16:59:44.32 ID:18+er+vc
>>474
どうしてそういう結論になるんだ?

そんなにshadeが欲しいならさっさと買うべき


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 17:08:27.56 ID:2ubYfDDh
いくらなんでもshade買う方が不幸だろう。
地雷どころの話じゃない。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 17:18:01.68 ID:F/ymGevy
>>474
LWスレで他のCGソフトの話をだしても皆良い返事が返ってこない事を前提にしても、
LWを購入の視野に入れている人がshadeを選択しちゃだめだ。


LW10が地雷と喩えるなら、
Shadeは表面張力限界まで注がれたバケツいっぱいのニトロ(どっちに転んでも後がない)って感じ?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 17:56:44.39 ID:1HbdTs0r
Shadeが醸し出す「入門ソフト臭」は相変わらずだな
こうやってみんな掴まされてるんだよな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 18:06:15.87 ID:5dQqhSCd
入門者を別世界に案内してCG業界と無縁の体にする威力はある>S

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 18:15:59.29 ID:xZ5P/zer
大阪でもセミナーやってくれ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 19:31:54.38 ID:F/Wavn+9
メッカとは何だったのか。
COREとは何だったのか。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 22:11:44.58 ID:wB17D6Ox
>>476
そうなん?。

麻耶みたいなぶったかいやつじゃなくいソフト差が足てるんやけど、

LightWave3DかShadeしか候補が無かった。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 22:22:08.61 ID:H1CwskoZ
Shade選ぶくらいならメタセコやっとけ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 22:23:32.42 ID:cXxHU8do
blenderという選択肢はないのかい?

興味本位でチュートリアルビデオ見てみたら、何か結構使えそうでこの前のセールで買っちゃった俺涙目

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 22:25:10.31 ID:Oflt6dzW
なんかゴミみたいなのが集まってきてるな。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 22:29:51.57 ID:H1CwskoZ
>>485
うまくレスらないと、お前も同族

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 00:10:07.92 ID:++SEGIP4
生存戦略しましょうか

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 01:10:49.89 ID:77YTIDig
大江戸線に乗ってくるロブがコアってやつを持ってるんだな?


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 08:53:25.64 ID:h9Nqqgoj
LightWave、Shade、blender、それぞれ使いこなせてる人はいる。
よく検索かけてみろ。
いい作品が作れないのは3Dツールのせいではなく己の努力不足。
COREは単なる統合。出たところで何も変わらない。
だから有名なライトウェーバーは誰一人抗議してないじゃないか。
ツールの比較してる暇があるならもっと努力せいよ。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 10:06:10.01 ID:Izz69V7l
もうLightShalendererでも使っちまえよ、な?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 10:12:44.20 ID:LmvTF+XS
>>489
ソフトの機能と、個人の能力をどんぶりで論じない方がいい。
良い作品を作れるかどうかは個人の能力のウェイトが大きく関係してくるけど、
ソフトの機能が悪ければトライ&エラーが増えたり、細かい編集が
困難になったりして、結果、作品の品質面を詰める為の時間が犠牲になる。
(つまり、作品の完成度が低くなる)勿論、ソフトに対する慣れも
効率(時間)に直結するから、これだけで単純に論じるのは危険だけどね。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 10:13:04.22 ID:MN4Ve1sL
そりゃ現行のバージョンでもひと通り作れるからいいけどさ、

何年も待たせて、
プレリリース版を発売して、
期待を煽るだけ煽っていたのだから、
突然、「CORE統合やめました」発表をされりゃ、叩かれて当然だろうよ。

ご祝儀のつもりでプレリリース版にアプグレしたら、葬式会場だったんだぜ?


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 11:33:29.88 ID:NirZIN86
>>491
能力のある人は、作った後のリテイクが驚くほど少ないんだよ。
ほとんど一発で狙ったものが作れる。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 13:15:05.77 ID:LmvTF+XS
>>493
リテイクってのは、ソフトの能力と人の能力を合算した結果だ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 13:24:17.67 ID:yBlkLaAM
英語版2週間前に10.1アップデートきてたのか
もうメールくれればいいのに恥ずかしがり屋さんなんだから

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 13:39:03.11 ID:Izz69V7l
あれ?またハードコア版の日本語化なくなったの?
前に2万円って見たはずなんだけど

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 14:58:13.46 ID:6PNzTp0o
ハイエンドは機能が複雑すぎて振り回されるだけで良い作品にならない可能性もある
機能を限定したほうが理解が速いしコントロールしやすいから良い作品が生まれる
実際プロだって使う機能は一部でほとんど知らない機能もある

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:01:40.54 ID:h9Nqqgoj
>>491
そういう話ではなく、それぞれのソフトを使いこなせている人がいる以上
どのソフトが使えないとか議論すること自体がおかしいと思うのさってことのなのさ。
性能が劣ってるからいい作品が作れないと決めつけていては一生作品なんかできやしないし進歩もない。



499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:12:17.31 ID:77YTIDig
極論すると

ペイントブラシでも使っとけや

ってことだな


500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:16:53.88 ID:Izz69V7l
ペイントブラシの天才もいるから本気で困る

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:17:27.05 ID:KmeCavrp
これだけは言える!
この結末が分かってたら6万払わなかった!
涙目すぎる;;

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:19:42.63 ID:Izz69V7l
VPRは真面目に使いやすいけどな
ただF9レンダとまだ結果違うんだよなあ・・・

あとは.2とか.5で統合きたら万歳だな

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:24:17.19 ID:n9DUkaJQ
業界的には効率よく利益をあげられる道具か
それだけが重要

作品なんて金にならないモノは学生までだYO

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:37:39.88 ID:Xq7XcBO4
>>489
そのウェーバーさん達は、MAYAとMAX乗り換えてて、
COREとか眼中に入ってないんじゃね?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:41:09.34 ID:41S87b62
みんなとっくに乗り換えてるよ
思い入れがあってもLWの仕事はないんだもん

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:53:09.95 ID:Xq7XcBO4
ちなみに今現役ウェーバーで凄い人って言うと誰なんだ? 何とかの嫁さん?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 16:38:25.52 ID:Xy5/m4fy
あれってキャラ以外作業やってんの?
そもそも声がやりたいだけじゃね?w

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 19:19:08.65 ID:NirZIN86
>>503
>業界的には効率よく利益をあげられる道具か
>それだけが重要
>
>作品なんて金にならないモノは学生までだYO

まあ、働き初めで仕事が全てなんて思ってるときはそう思うだろうね。

もっと歳とると、商売に絡まない創作の素晴らしさがわかってくると思うよ。
売る事ってつまり金儲けだから、創作とは離れたところに位置しているわけで
本当に創作が好きな人間は満足できない。
自分がつまらないと思うものだって、売るために作らないといけないわけだからね。
自分がこだわりたい部分でも、客にとって意味がないことならコストの無駄になるから
やる必要もなくなる。

創作という意味では、趣味で自由に作る事が一番素晴らしいと思うよ。
それを理解した上で、食っていくのに仕方なく売り物を作ってるって話なら分かるけど
売り物を作る事がカッコいいとか面白いとか、それは違うんじゃないかな?
単に金が欲しいだけなの?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 19:22:19.15 ID:NirZIN86
>>494
>リテイクってのは、ソフトの能力と人の能力を合算した結果だ。

つまりどういうこと?

>ソフトの機能が悪ければトライ&エラーが増えたり、細かい編集が
>困難になったりして、結果、作品の品質面を詰める為の時間が犠牲になる。

能力ある人にとってはトライアンドエラーも細かい編集も必要無い、って言ってるんだけど。
決め打ちする技術がない人間ほど、トライアンドエラーが多い。
つまり、能力がある人間はどのソフト使っても同じものが作れるって事。
慣れているソフトが一番良い。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 19:27:27.56 ID:41S87b62
ようするにLWを擁護してるのかな?
LWでもうまい人ならOKと

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 19:30:40.08 ID:BfGqcMd1
納品データが画像なら何使おうと上手ければいいんじゃないの?
仕事ではそうも言ってられん

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 19:55:18.15 ID:Izz69V7l
>>508
好きで業界入った人全否定だなwww

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 19:56:21.71 ID:PWaPunOj
趣味、一人で完結する仕事ならLWでも無問題つーことだろ
まぁークライアントから.mbで素材渡されてこれでムービー作ってって言われたらアウチだけど

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 20:32:06.53 ID:DeuJxPNY
ぐだぐだ書いてる間にそのとらいあんどえらあをやった方がいい

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 20:57:17.02 ID:41S87b62
素敵な話が聞けて良かった・・・Waverの夢だな
プロジェクトはMayaなんだけど自分だけ特例でLWでの参加が認められるわけよ・・・作品がすごいから!
圧倒的な作品作ったスーパースターだからレンダリング管理が煩雑になったり未知のトラブルが起きる可能性あっても依頼されるわけ
お願いですから参加してください!どうか力をお貸しください、何卒何卒ってね

しかたねーなと重い腰上げておもむろに起動するソフトはそう!みんなのLightwave10!

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 21:08:23.38 ID:ZyxS4MoA
メタセコやshadeスレに帰ってくれ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 21:10:32.76 ID:n9DUkaJQ
>慣れているソフトが一番良い。
業界知りませんって自己紹介は最初に書けよ
駄文全部読んじまっただろ・・

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 21:16:23.93 ID:41S87b62
大小のCGプロダクションが複数参加して数百人のデザイナーが人海戦術で上げるプロジェクト
その中で自分だけがLW すなわちエリート

他の人がV-rayとか高価な外部レンダラーで出してる空気感を優秀だからたいした試行錯誤もしないでLWでさくっと出す
プロジェクトのメインツールがMayaでもFBXでモデルデータコンバートして持ってきて
質感付け直してリグもファーもクロスも再設定するんだけど能力があるからこの辺も一発で設定完了よ

無能なカスどもの場合はリグとか各種設定がすでに仕込んであるMayaデータをもらってモーション作業するだけの楽チンな仕事なんだけど
こっちはLW用に自分で再設定する
お前ら若いうちから楽してんじゃねーよwwwwとあざけりながら軽やかに自分用の設定くみ上げんの
有能だしLWにはもう慣れちゃってるから設定しなおしてもまだ時間的に余裕あるわけよ
だいたいそうね 無能なカスがMayaデータを受け取ってファイル開いたと同時ぐらいかな・・・いやこっちの方がちょっと早く設定完了!
Mayaではまだ起動画面が表示されてる、さすがLW!バカげた起動画面なんか表示されない

モーションとか質感の出来も無能な奴と全然違うんだけどカットごとにばらつきが出ちゃっちゃー忍びないんで
しかたなく無能にあわせてやるの カールルイスは歩くこともできるんだよってねw

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 21:21:14.28 ID:VVeCdv/k
いつまでも駄文書かなくていいよ
面白いと思ってんの?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 21:26:38.25 ID:41S87b62
もちろん仕事は大成功。これってLWのおかげだよね

しばらくしたら泣いて参加を頼んできたDから電話がかかってくる
おかげさまでプロジェクトは大成功、今度ブルーレイ版を出すことになった
ブルーレイ特典として3D立体映像を付けるから再レンダリングしてくれないか?

スターライトウェーバーの俺はこう答えるわけ
「こっちはもう納品終わってんだからそれくらいはそっちのデザイナーでなんとかしてくれ」
ピシャリとシャットアウトよ 情にほだされない
何せこっちはLWでやってくれっていう仕事がジャンジャン来てる

そいつらはLWが使えるデザイナーなんて抱えてないんだよ
おかげでブルーレイ版の目玉企画もおじゃん
その時泣きながら実感するんだよね
ああ、LW覚えとけばよかったって

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 21:39:14.75 ID:6PNzTp0o
なにこいつ?
嘔吐の工作員?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 22:12:39.62 ID:41S87b62
ブルーレイの特典映像の企画ももうだめか・・・みんながそう落胆してた
今更LW使いなんて見つかりっこない

「俺、ライトウエーブ使えるよ、俺が再レンダリングしてやろうか?」

振り返るとそこには・・・・しゃ、社長!?

そうか!社長はネットやろうぜに付属してたLW4.0からの古参ライトウェーバー!
ハイパーボクセルが有料だった頃に購入してしまった負け組ライトウェーバーでもある社長!
PC98版LWからMac版へクロスアップグレードしてしまいWindows版へ再クロスした後にUSBドングルに変更するはめになった社長!
自分のLWの作品を掲載していたホームページのgalleryの綴りがgarrelyになっていた社長!
けんつくさんのホームページに開設2周年記念画像と年賀状画像を送っていた社長!
D'sガレージに投稿したことがある社長!
サスカッチではなくShave&HairCutを買ってしまった社長!
すぐに開発打ち切りになったSurpassとDynamateを買ってしまった社長!
アランを目のカタキにしてmodoスレを荒らしまわってた社長!

頼りになる古参ライトウェーバーの社長が難なく特典映像用のデータをレンダリングしてくれた
社長も数年ぶりにLWをいじってVer10の新機能に驚きだ

複数のUVを持ったOBJの読み込み対応!FBXの軸ずれ問題解消!すげぇえLWの新機能!

これならLWでも充分戦える!
「以後わが社のメインツールはライトウェーブ3Dとする!これは社長命令だ!no Lightwave. no life !」

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 22:29:02.67 ID:JyR/Icga
modoスレに常駐してる情弱キチガイはお前んとこの社長かよw
邪魔なんで回収してってくれww

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 22:50:54.96 ID:77YTIDig
>>523
クソワロタw


525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 23:16:14.25 ID:PWaPunOj
間違いなく30オーバーのおっさんだなw加齢臭臭いお^^
俺もだけど

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00:29:02.08 ID:2pAozAts
>>522
素晴らしい!
ネットやろうぜとかshave&haircutとかツボ押さえまくり。
最初は只のコピペかと思ったけど腹抱えて笑いました。


527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00:34:42.86 ID:+X/F8P1T
>>522
笹原組長の日記を毎日チェックしてた社長!
モモ展に投稿してた社長!
廃刊になったGWを定期購読してた社長!
由水さんのチュートリアル本をもってた社長!

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 01:29:29.08 ID:Gn95IfHr
スレがもたん時が来ている
早くNewTekが何とかしないと・・

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 02:29:14.46 ID:cfz7YlnC
馬鹿にしてるのも今のうちだけだ
11月反撃と快進撃ののろし上がるから

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 03:28:02.97 ID:UBPPFu04
>>518
長々と駄文書いた割には、結局FBXのコンバートに手間がかかるくらいの事しか書いてないな。
LW本体の問題点に関しては結局何も書いてないじゃないか。
特に問題は無いって証明してるようなもんだぞ?w

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 04:04:59.37 ID:hk17GFcw
>>530
社長は造形が趣味なのだ
アニメーションなんかさせないのだ

ウェイトなんぞ邪道
ノーマルマップ?ポリゴンでいいだろ!
ってタイプなんだきっと


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 07:18:44.56 ID:ryOKynnV
社長ネタ面白いなw
昔のLWユーザーならやってた的な感じがいい

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 12:49:00.00 ID:PFyn61hJ
昔のLWユーザーっていうとアレか?
UVマップなんていらねぇ、プロジェクションで張ってからモーフで曲げるんだ!とか
ボーンの影響範囲ってなにそれ?手足を遠くに伸ばしておいてボーンウェイトの効きを調整するんだ!とか
そんな人たちのことか?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 13:07:04.71 ID:8vGE/IrU
Mayaでセットアップされたムービーモデルを自分だけLw用にコンバートなんて今は現実的には無理だけど
夢があるよね
ジオメトリ・接線コンストレインとかマッスルやクロスみたいなLwにない機能が仕込まれてたらその時点でアウトだろうけど
それでもスター☆ライトウェーバーならなんとかしてくれる!

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 13:11:45.78 ID:Gn95IfHr
骨をボンって呼ぶとか、鼻の穴が黒くなるのを防ぐ為に穴に点ライト入れるとか?
んなことないよ今はちゃんとUV使うよ
ウエイト嫌いな人は抑えボン使うけど

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 13:21:40.74 ID:8vGE/IrU
>>533
Nullの影を落とす設定を必ずオフにする奴か
ライトのフォールオフやフラクタルノイズの扱いに長けた奴とかな
フレネルバックライトをやたら好む奴だろうな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 22:03:24.97 ID:Gn95IfHr
11月に超エキサイティングな発表・・・
11月・・・2011年・・・11月・・・11日?・・・LW11
ハッ!

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 22:08:15.87 ID:Gn95IfHr
       ,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ| 
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 23:06:49.07 ID:Cf/lDIkY
11月ってNewtekは値下げ
D嵐はお値段そのままT シャツプレゼントでもやるんだろ?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 23:10:03.80 ID:UBPPFu04
>>534
そもそも話の発端は、最初から最後までLW一本でやるって話だと思うんだけど
なんでいつのまにかMAYAメインなプロジェクト前提になってるんだろう。
それ言うならば、例えばLWがメインのプロジェクトに一人だけMAYAってのも普通にやりにくいよね。
コンバートに手間がかかるなんてごく当たり前の話だから、面白みに欠ける気がするな。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 00:59:48.52 ID:mLlwRbrj
前スレでも指摘されてるんだけども、
被雇用者視点と自営業者視点、作家視点がごちゃ混ぜで整理できてない人が一連のネタに食って掛かってるんだと思う。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 01:49:15.35 ID:zJydN9Rz
そんなこと11月オープンソース&フリーソフトに進化すればどーでいい話になる
11月からは10年前の前向きで他のソフトが嫉妬する活発なスレになるよ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 02:30:25.97 ID:HFUUQ7/t
11月はライトウェーブユーザーの家にロブが突撃訪問!


544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 02:52:46.53 ID:frg/5gol
11月は全く新しいLWをゼロから開発するという発表と
有料先行ベータテスターの募集だろ?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 07:59:51.10 ID:vVsYtAJy
LW reCore 爆誕

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 12:51:20.76 ID:PY7XnUmX
オープンソースは夢ばかりではないんだなぁ
使う人たくさん作る人ほとんど出ずで消えていくケースも
誰が作るかはある程度明確に担保されているのが望ましい

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 14:08:16.18 ID:YH24bcJ2
オープンソースならまだしも開発中止じゃなかろうな?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 14:30:58.90 ID:TDMQI0Yb
>>533
髪の毛はX-Y上に板ポリで作ってモーフだな
知らない人がモーフ適用前のキャラ見たら、ハゲ美少女の頭の周りにフィンファンネル付いてる!((;゚Д゚)ガクガクブルブル て思うだろうな・・・

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 15:02:56.83 ID:FY8nXYR1
LWは今のままCoreをオープンソースでおらに力を借してくれ&フリーソフトだね
良い選択だとおもうよ


550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 15:53:30.44 ID:JHprkgjS
Blenderはそれで伸びたからバカにできないよね

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 16:28:49.46 ID:zJydN9Rz
LWユーザはプラグイン作れる優秀な人たくさんいるから期待できるよ
ワクテカ止まらないよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 19:52:40.40 ID:yJgkpmt5
boneanim(ボンアニム?)来てるぞ
ウォーリー元気だったのか!
ttp://www.worley.com/Products/boneanim/boneanim.html

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 20:17:46.21 ID:X3HEs+YH
>>552
釣り

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 21:21:13.24 ID:XaIOjwug
Autodesk Lightwave3Dになっちゃたりして…

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 21:32:58.94 ID:TXWEE76q
自社製品と競合してないし、テクノロジー的にも買収するメリットあんのか?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 22:58:20.73 ID:KFroR7Ck
結局coreって何だったの?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 23:07:57.06 ID:FdmSiKD2
>>555
ホビーユーザー層の取得くらいしか思い付かない。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 23:21:22.22 ID:YfDyc0wS
>>556
虚構

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 23:29:23.40 ID:/QuJEbbf
>>554
で、ライセンスサーバー停止?
もう勘弁して下さい

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 00:28:39.48 ID:LdVl9uDi
ttp://www.immortalsmovie.com/splash/

これの群集シーンはまたHD Instanceかな?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 05:31:01.27 ID:8T+M5Gw5
違うんじゃない?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 07:50:45.86 ID:HpV+WFxX
この辺りだよ HD Instanc
http://www.happy-digital.com/instance_videoClips.php?videoClips=13
http://www.newtek.com/lightwave/featured_300.php

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 19:27:35.13 ID:Z2/R3wBf
いつも人体なんかをモデリングする時はピリゴンの流れを意識しながら筋肉に沿った感じで作っていくんだが
もうこういうのって時代遅れなのかな・・・

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 19:53:49.37 ID:yEV0dWgx
新しいと思うよ
ピリゴン

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 20:59:49.00 ID:vg/NqcF8
ぜひ体験したいぜ
ピリゴン

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 21:17:10.80 ID:yB27Sa49
なんかフォースみたいだな。「ピリゴンの流れをよく読むんだ」的な。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 21:17:25.78 ID:KykzMsdH
やばすライフが0に近づいてきてる希ガス

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 22:28:48.68 ID:89a+y+TG
今、神風動画さんがつくった動画を観ているのですが、
ここって3DCGソフトはLightWave一本なんでしょうか?
CGワールド8月号のプロダクション紹介で、
使用ソフトにLWしかなかったのでそう思ったんですが。
十字架 You and I とかマジでLW?って疑っちゃう。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 22:48:21.07 ID:L6d8iIby
HD Instanceいいな。


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 01:49:44.66 ID:dad1RMUq
CCTVでも似たようなことはできるらしいな
HDI持ってるから悔しくてCCTVは試してないけど

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 02:30:33.14 ID:Woi/kg0s
>>568
神風動画はLWオンリーだと思います。
どのあたりがLWと疑わしいんでしょう?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 03:01:28.08 ID:sbknS/Ox
神風動画は前はLWだけでしたが2年くらい前のパチンコのCG制作参入を期にMayaを導入してますよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 09:51:31.57 ID:y0PfWP8F
アフターエフェクツの割合も考慮したほうがいいと思う

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 11:30:17.46 ID:Woi/kg0s
>>572
それはごく一部で、メインはLWオンリーでしょう。

神風動画のセミナー見るとわかりますが
3Dソフトでの作業よりもAE作業のほうが比率が高いですね。
シェーディングとラインなどの素材だけ出して、後はほとんどAEで作画してます。
3Dをうまく道具として使って、目的とする画を作り出している好例です。

575 :568:2011/08/23(火) 12:04:59.13 ID:OuUKSaqA
神風動画さんのセミナーのレジュメを見したが、
確かにAEの技術こそが絵作りの上で重要なんですね。
特に十字架 You and Iで、キャラクターの輪郭線がグニャグニャ動いてレッドブルのCMみたいになってるのも、AEなんでしょうかね?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 14:23:23.27 ID:hdjiJBFK
AEって重要だよな
ニコニコ見てると特にそう思う
MMDとかのモデルでもAEでエフェクトつければそれなりに見えるからなー


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 14:28:25.44 ID:VJcHrhYy
まさに空間スペシャリストってやつかな

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 15:11:14.00 ID:6Q/Is0dA
LWって凄かったんだね
ハイエンドじゃなきゃ駄目と思い込ませてた俺涙目
趣味なのに無駄に金使っちゃったよ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 16:00:37.85 ID:fQAWL9Ju
Blenderが趣味では最強ってことだね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 16:27:11.64 ID:jJPZ9DO9
LWがすごいっていうか、
目的とそれに応じたツールを見極めて使うってことですよね。
神風動画さんのセミナーでも、「3DCGソフトに依存しないやり方」って紹介されてますし。
ところでAEのマスクってなんでしよ?
線のデータだけLWから抽出して、色はAEみたいな?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:40:33.41 ID:Yw4QQyga
LW5.6は頑張って買ったけど
趣味でAEは手が出せないな〜
プロがAE使ってる絵を素人がLWで一発レンダリングしようとしてるなんて
無謀な話だよな・・・ハ〜

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:54:33.22 ID:8BYCJGtb
なんかフリーのコンポジットソフトってなかったっけ?
PSに対するGIMPみたいな感じの奴。

とりあえずCGのポストプロセスだけと割り切れば
レイヤー使えてマスクで抜きや色調とかブラーの調整効くぐらいでも
仕上がりは一段階あがると思うけど。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:56:44.18 ID:hj7XKVNU
アップグレードキャンペーンは8/31までだからなオメーラ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 18:57:17.10 ID:IyTnYqKc
Javieいいよ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 19:05:34.09 ID:8BYCJGtb
Jivie検索してみたけど、なんかAEっぽくて凄くよさげな気が。
仕事で使ってるとデータのやり取りが必要なんでAE必須だけど、
個人で使うなら全然十分そうに見える。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 19:15:03.24 ID:421jtrIO
シャツとアニメDVDでは検討する材料にはならんだろう
プラグインが付くとかなら話は変わるが

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 19:18:29.86 ID:A7vDGjiH
10.5あたりで劇的に変わったらアップグレード考えるわ
あとは11月の発表しだいかな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 20:33:00.31 ID:6NzvrXJm
11月に発表するであろう新機能のうわべを
今頑張って作ってるところだろうか。
んで、2012年春リリースと発表。
それから3年後に同じ詐欺を発動。


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 21:40:01.17 ID:GnQFJSib
D嵐からメール来たけど、速攻で捨てたw


590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 21:57:56.60 ID:hj7XKVNU
     -ーー ,,_
   r'"      `ヽ,__
   \       ∩/ ̄ ̄ ヽつ
  ノ ̄\ /"ヽ/ "   ノ   ヽi
 |  \_)\ .\    >  < |\
 \ ~ )     \ .\_  ( _●_)\_つ   せめてメールは読んで欲しいクマー
    ̄       \_つ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 22:04:48.28 ID:hj7XKVNU
。   ゚         | i    ゜     。i    。    ゚l  。    i    ┼┼``
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 l ゜  ゚           。゜    i / u  。<一>:::::<ー>。 ! ゚うpグレードだけが命なのに……………!
    i   ゜     |           |:j ° .:::。゚~(__人__)~゚j       ゜  ゚ l        。i
  |。     !          i    !  \、 u ;゜.` ⌒´,;/゜   ゜ i     l    ゜ i     l
    !            l       。i      /゚:j⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。     !   ゜    。i
       。  ゚:     ! ゚    l   / ,_ \ \/\ \゜      !        ゜ i  ゚
  、i;,  、|;      、i;, 。  ゜ ;゚ 、i;,と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._ 。  l  。i ゜    ;゚ 、i;,   ゜ ;゚ 、i;,
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592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 22:33:49.57 ID:Jkbr+k8j
>>586
JetとLiquid? …微妙。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 00:01:18.34 ID:AOPSFZ6F
11月まで動き無いのかな?
何がくるんだろ。
ロブ氏がやると言ってて、
まだやって無いbulletの実装かなあ。
エキサイティングかなー?

シーグラフのうっすい水増しカルピスのようなビデオみてると不安になる一方だ。

いっそLWと連携して使えるハードウェアとか安価に出さないかな。10でついた仮想カメラ機能で使えるものとか。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 00:37:29.67 ID:3fxC1EBP
言うのはタダだから大胆予想しちゃう。
オートリグ機能実装キタコレ!

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 01:26:22.32 ID:cI1dc40/
伊達や酔狂で予告なんてしないだろ11月のアナウンスはマジで驚くからなLWの未来への指針とおもって頂いて間違い無い
騙されたとおもって刮目して待て!

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 02:02:28.74 ID:urLPJMpc
もし本当にそうなら今発表しないでどうするんだよっていう


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 02:03:17.88 ID:Pc9XenJP
ふむ
人を動かせるほどの何かだといいが

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 02:05:57.86 ID:c13O+Ltn
XSI買収してLW10ユーザーに無償配布!というニュース希望w

実際はシーグラフビデオの早送り部分を披露して終わりだろうね…
Alembicとか最前線のスタジオや3Dメーカーが参加してるプロジェクトに参加できてないし
オートデスクみたいに無料アプリ配ったり、積極的に研究してますというパフォーマンスすら出来ない状態だもんw

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 03:25:52.08 ID:8PU9id8D
COREの時みたいにハードコアメンバーとか
今、購入したらCoreが付くとか煽って金出させるだけだろう

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 06:18:06.49 ID:tip8QZqc
>>575
>キャラクターの輪郭線がグニャグニャ動いて

それは普通にディスプレースメントマップでは?
LW3.0の頃から使える基本テクニックですよ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 06:18:36.90 ID:4ED/btsR
過去のアップグレードのおまけ特典では
LWCAD付きが一番良かった気がする

>編集ソフト
10年くらい前にLWユーザー向けに、Digital Fusionの
特売とかあったな…
DStormもAuraとかMirageとかまた売ってほしい

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 08:05:31.41 ID:EP/DU8Cs
Modoか3DCoatと合併するぐらいじゃないと存続は無理
Newtekの開発力じゃ絵に描いた餅で全く期待できない
よそから買ってきて組み込むぐらいしか今の3Dソフトの進化についていけない

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 08:21:47.17 ID:XIJZmeXL
Javieを検索してなにやら凄そうな雰囲気は感じたが
AEを使った事がないので何をするソフトなのかよくわからんw

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 08:31:47.63 ID:fz1F8Zf0
>>よそから買ってきて組み込むぐらいしか

これなんてAD?


605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 09:40:20.34 ID:+Br1KVTz
>>598
>XSI買収してLW10ユーザーに無償配布!というニュース希望w

常識で考えて、同業他社に同種のソフトを売る訳ないだろ。
それに何故に今更XSIなんだ。今はSoftimageだろ。
もしかしてXSIの廉価版であるXSI Foundationのことを言ってる?
それ、既に終ってるソフトだからw
これに限らず、廉価版ソフトってのは基本使い捨てソフト。
後で色々後悔したくなかったら廉価版には極力手を出さない方がいい。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 09:47:42.00 ID:/hqrG4fs
廉価版XSI、LWを凌駕する機能だらけで美味しいですw

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 09:58:04.78 ID:+Br1KVTz
でも、それ終ってるソフトだから。w
この先、機能追加どころかメンテも永遠に無い。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 10:12:35.83 ID:XIJZmeXL
Softimageって日本語の発音だと何が正解なの?
昔から色々な呼び方する人がいるよね
ソフトイメージとかソフトイマージとかソフトイマージュとか
俺はどれが真の正解なのか自信が無くてソフト名を口に出したくない

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 10:16:32.95 ID:+Br1KVTz
60万以上するXSIに対し、当時のXSI Foundationは6万ぐらいだったはず。
安さの影には機能制限以外のリスクが伴う。そのリスク覚悟で購入してる人は大丈夫だが、
XSIが金銭的に買えない人が単に「安さ」に釣られただけでFoundationを購入した人は
今、難民になってるはず。XSIを買えなかった人が今、簡単に同価格のSoftimageに移行出来る訳もなく、
XSIより機能的に劣るLWにはXSIプライドが許すわけもなくw、
どうしようもない狭間に陥ってる。それがXSI難民。
いずれ餓死するんじゃね?w

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 10:19:29.36 ID:+Br1KVTz
>>608
AD移行後は、ソフトイマージが一般的。
AD前はソフトイマージュが多かった気がする。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 10:34:26.70 ID:+Br1KVTz
ってか、Maya ,Max, SI ,c4d って言う。

LightWave3Dは、LightWave。
LW(エルダブリュー)とは言わないw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 11:14:06.10 ID:WZQqCIQQ
エスアイが真の正解だろ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 12:38:35.81 ID:/hqrG4fs
廉価版XSI、LWを凌駕する機能だらけで美味しいですww

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 15:59:30.41 ID:660gU7zK
オートリグ機能って…某フリーソフトでさえ実装してるつーのに…
つか開発社員が4人しかいないって本当か?
もしほんとだったらshadeイーフロ以下だろ
もう開発どっかに丸投げしたほうがいいだろ?常識的に。



615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 18:27:59.87 ID:XIJZmeXL
>>610-612
ありがとう
これからはドヤ顔でエスアイって言っておきます
そしてSIって何?と言われてしまった時は
ソ、ソフトイマージだよ?って言っておきます

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 18:35:21.22 ID:fGn7FzCm
エスアイって言うと、saiを言い間違えたと思われそう。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 18:49:32.20 ID:8ffw5rxF
MayaかMaxだったらLWユーザーが移行しやすいのはどちらですか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 19:12:20.24 ID:lMzY7P+N
>>614
そりゃそうだろ
LWがShadeに勝る機能なんて
たかが知れてる

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 19:43:35.33 ID:cI1dc40/
>>617
個人的にはMayaが一番いいとおもう(40過ぎたオッサンの俺でも人より時間はかかったが移行出来た。Maxは途中で挫折)
Maxは座標がyがzだったり戸惑うけどプロジェクトワイバーンのモデリングしてた人とかDの食卓のハヤシヒロミ氏なんかが移行してるからいけるんジャネ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 20:32:51.90 ID:ojvp5WVh
お前らそろそろなにか作ろうぜw


621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 21:21:37.21 ID:78WUiHdz
アワード期待してまっせ。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 21:27:52.60 ID:3odMFYO8
>>600
え?そうなんですか?
不勉強で申し訳ありません。よかったら詳しく教えていただけませんが?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 22:27:11.77 ID:tgaGDtzU
Fprimeって64ビットのLWにしたら
ライセンス取りなおさないといけないの?
入力しても弾かれる‥

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 23:04:41.50 ID:Pc9XenJP
アワードも時代に合わないんじゃないかな
数秒の動画をupするのもままならない時代のシステムだろう
ただ発表するだけなら今は自分でできるよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 23:48:58.17 ID:tip8QZqc
>>622
ディスプレースメントマップでプロシージャルを入れて
センターを移動アニメーションさせるとポイントがランダムで動く。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 01:51:11.45 ID:RmNJ6xTM
>>623
普通に32bitので認証通ったけど。


627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 06:23:35.98 ID:CauhNa5s
Maxって覚えにくい?Lightwaveと概念が違うとかあるの?
Mayaはシェイプノードの概念が最初わからなかった。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 06:29:13.83 ID:JGYCUqae
LightwaveとMaxだと大分概念違うんでね?
Maxはモディファイアとインスタンス・参照の概念が理解できんと挫ける。


629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 10:19:28.79 ID:C/VLCuWF
Siggraphのデモリールが中々イイぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15407584

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 11:55:05.63 ID:RmNJ6xTM
>>629
ライトウェーブかと思いきや、ブレンダーかい。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:08:08.58 ID:NxR01dJ2
ブレンダーは映像の凄さより先に使いやすさをアピールしてくれよ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:13:42.77 ID:mGJhtbAa
ブレンダーはいつから使いやすいソフトになったんだ?
>>629
こいつも色んな所に貼りまくってるな。 信者の布教活動か?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:15:35.03 ID:NxR01dJ2
>>632
じゃなくて使いやすさをアピールできるような開発して欲しいわ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:20:22.37 ID:mGJhtbAa
>>633
ああ、ごめんそいうことね。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 13:04:10.86 ID:hnRXTrTF
デモ見たがこんなに進化してたんか…
つか認めたくないがマジでLW終わったわ
modoといいshadeといい俺がチョイスするソフトは軒並み終わるな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 13:53:37.59 ID:V/ErnZRK
lightwave9.6を使ってる初心者なんだけど参考になりそうな動画とかってありませんか?
ググってもあまり見当たらなかったんですが

一応初級ビデオはあるんですけど他の参考をみたいです

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 13:58:34.32 ID:LYaP649W
>>636
DSサイト内は見た?


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 13:59:43.01 ID:6QbRVWiH
>>635
その調子で、オートデスクを終わらせてくるんだ!

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 14:04:52.43 ID:LYaP649W
>>636
一つのものに拘れない人は、どんなソフト使っても駄目だろうね。
デモ・ショーリールなんてものは、全ての工程(とマンパワー)
の結果物だから、それだけで単体ソフトの機能がどうだとか
判断出来ないし、判断材料にすることも間違ってる。

640 :639:2011/08/25(木) 14:06:00.44 ID:LYaP649W
ゴメン。アンカー間違った。
× >>636
>>635

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 14:16:44.13 ID:h75V3uiQ
mayaに移動すれば、maxのほうが…といい。
maxに移動すれば、XSIのほうが…といい。
XSIに移動すれば、mayaのほうが…という。

結局、ソフトの文句ばかりで何の進歩もない。
何度も言うがメタセコだろうがshadeだろうが素晴らしい作品を作ってる人はたくさんいる。
いい加減にググレよ。
ソフトの批判してるつもりでいるんだろうが、結局は僕には技術がありませんと言いふらしてるようなもんだ。
ソフト1つもも覚えられない、何も作れない、そんな奴等にウダウダ批評されるメーカーの気持ちも考えろよ。


642 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/08/25(木) 14:23:01.48 ID:3W0nA+x0
でもデモ・ショーリールとして栄える映像が沢山作られてるってだけでも
それだけ魅力的なツールの証明でもあるから
ツール選びの時の十分な判断材料にはなってるとは思うね。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 14:36:15.75 ID:l2a48sCr
>>641
これってCOREの消滅からのLightWaveに対しての不満の流れじゃないのか
別にmaxやmayaみたいなバカ高ソフトと比べてどうの言ってるわけじゃないだろ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 14:49:27.94 ID:jzo3aZPt
>>641
お前何いってんの?
作品の優劣の話なんかしてないだろ
今回はcoreをうたい文句にバージョンアップを仕掛けて、その後にcore中止をアナウンスした事、
そもそもcoreを完成させられなかったメーカーへの不安じゃないのか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 14:52:43.88 ID:qAm+F/u2
料理人のジッちゃんが言ってた
プロは仕事道具に最高の物を求めるって

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 15:06:05.77 ID:C/VLCuWF
Siggraphのデモリール位でうろたえるのが信者です

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 15:15:48.11 ID:jzo3aZPt
>>646
うろたえてるのじゃなくて、あっちこっちに貼りまくって布教活動か、ブレンダー信者が!
って事じゃないの。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 15:27:45.24 ID:C/VLCuWF
ピンポイントでココにしか貼ってないぞ?
あっちこっちってどこよ?その割に再生数少ないが。
LWのデモは見つからん。

信者じゃないんでソフトは先方のニーズに合わせて使う。
LWは安くなったおかげで2つ持ってる。
ブログとか読んでるとそういう人結構いるな。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 15:49:08.79 ID:MwtHKqYP
http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/10/27/lwr/index.html

キャメロンのリクエストに対してその日のうちに応えるってすごいな。
このパッと形にするってところはLWの持ち味と共通するところはあるね。
ユーザーの要望にもパッと答えて欲しいところだけどw

それにしてもLW10の青いテーマカラーや青光りするエイリアンはロブの趣味が
大きく影響していることはわかった。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:36:32.15 ID:LYaP649W
>>642
じゃあ、仮に何も知らずに凄腕のクリエーターが作った作品を君が見た
として、それを見た君が魅力的な作品だと思ったとする。
で、その後にその作品に使われたツールが
・Shadeだった場合、
・Blenderだった場合、
・Mayaだった場合、

君はその結果によってどう感じる?
Shadeだったら無理してよく作ったなぁ、これはソフトより
クリエーターの力だな。と思うだろ?
じゃあそれが、Mayaだったら?Blenderだったら?
結果物だけでツールの良し悪し(魅力)なんてわかるわけないんだよ。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:37:52.56 ID:h75V3uiQ
>>644
誰も作品の優劣の話なんかしてないだろ。
それぞれのソフトでちゃんと使いこなせてる人がいるって話だ。

それじゃあcoreが出たら何か変わるのか?
ダマされたから他のソフトに行くというなら黙って行けばいい。
上で紹介されてる動画の人だって、LWでもMAYAでもAFでも何でもいいだろ。
他人の使用ソフトがわかって何になるんだ?
いつまで道具の話をすれば気が済むんだ?
自称絵描き達がどのメーカーの筆が良い、どのメーカーの紙が良いと言い合いだけしてるようなもんだ。
おまえ等はデザイナーに向いてないって。永遠に道具の文句を言い続けてろ。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:48:32.02 ID:NxR01dJ2
>>651
自分の使ってる筆が無くなるって話してんじゃねーかw
ずっと使える保証すらないんだぞ、オイ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 16:59:37.02 ID:72KEbpPJ
>>652
筆がなくなるが的確すぎてワロタw

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:02:52.41 ID:3UXTS2cQ
LWもblenderもmessiahも使える俺には何ら問題ない


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:37:36.78 ID:0FiegFuB
Lightwaveって、海をかき分けながら船が進んでく波とかの流体シュミレーションって
ver10でもまだ出来ない?LWには流体シュミレーション実装されないのかなあ。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:54:49.39 ID:3UXTS2cQ
>>655
そういう自由境界のシミュレーションは時間かかるから
出来る出来ないより他の代案考えた方がいいと思うよ


657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 18:17:03.82 ID:qAm+F/u2
>>651
ついこの前もおんなじ話ここに書き込んでキレてるよね
痴呆症のおじいちゃんなの?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 18:36:02.81 ID:CauhNa5s
没落するLWを必死に守ろうとする聖騎士様なんだろうねw

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19:12:56.55 ID:C/VLCuWF
使いこなせてる人がいるとかいないとか
道具を使う本人の問題なので
すこぶるどうでもいいと思うのさ

>いつまで道具の話をすれば気が済むんだ
ココはLightwaveっていう道具を語る場所じゃないん?

何が出来て何が出来ないのか
自分の使うソフトの特徴を知る事に損は無い

出来ない部分は他のソフトで補えばいい
補えなければ他のソフトに任せればいい

大切な壺に落書きされた的に怒る人は気持ち悪い

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 20:27:19.41 ID:LjFOjfZj
でも>>651の言ってることも一理あるよね。
動画スレではアフターエフェクト派と無料編集ソフト派が喧嘩をし
ウェブスレではドリームウェーバー派とホームページビルダー派が喧嘩をする。
不毛すぎるだろJK。


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 20:38:48.35 ID:CauhNa5s
LWの場合ケンカにすらなってないよね
ここ数年サンドバッグ状態
ソフトの機能の優劣で論争になっても反論できる材料がない

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 20:56:09.45 ID:SM3y4vac
ソフトの優劣とか>>651こいつが勝手に話題にしてるだけで、
問題はこのソフト自体がどうなるかが問題だよ。
結局、どこに向かって進んでるんだこのソフト

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21:00:34.17 ID:/PgCkgza
iLW、MyLW、LW basic
そんな感じに進むのでは

664 :名無しさん@お腹いっぱい。::2011/08/25(木) 21:14:34.88 ID:5896CslQ
LWはモデリングでしか使ってないけど
コアが詐欺だったりでお先真っ暗なのに
必要以上に援護してる奴の気持ちが分からん。

何年も付き合いがあるならまだしも
新規のユーザーに薦められるツールでは、間違っても無いよ
「上手い奴は何を使っても〜云々」って意見はこの場合論外

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21:18:57.95 ID:xa4xsM7O
お前は何しに来たんだ?文句こんなところに文句言いに来たのか?

それならこんなところでいうより公式に言った方がいいんじゃないか?ここで言うよりかは良いと思うぞ?

それにそんな不満があるなら使う必要ないだろ?何で使ってるの?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21:28:04.21 ID:cvsa9mH8
>>655
何で使ってるかって?
他に乗り換えるのに資金がかかるのと、それなりに手になじんだ道具だからだよ。
文句言うのってそれなりに愛着があるからだろ。先の事考えると不安にもなるだろ。
そう言うお前こそ何しに来てんだ?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21:30:28.09 ID:cvsa9mH8
ごめん。
上の>>655 じゃなくて>>665

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21:41:34.33 ID:o1IjdIka
LW Reunion
さぁ、世界中に散らばったwaverたちよ。今こそ集う時が来た。

NTが好きそうなノリで

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21:45:23.58 ID:XrmTZV9w
嫌なら使うな

はい論破

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21:57:31.99 ID:IFKEzFdP
LW使う最大の利点は、面倒くさい所は
Maya班に振って逃げられるところ。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 21:58:12.20 ID:X+gghYaj
>>669
今のヌーテクなんて、そんな殿様商売言える立場じゃないだろww
本当に誰もいなくなってしまうぜ。


672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 22:14:04.41 ID:mYHZHmmR
これ導入したらすんなりLW使えた
まだSgiのドングルは現役やな
http://www.area-powers.jp/product/pci/io/9805-1pl.html

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 11:02:22.43 ID:vFRUVoO4
a

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 14:44:42.15 ID:76QTGLIV
>>669
そりゃ論破じゃなくて議論拒否って言うんだよw

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 15:22:48.35 ID:Wrnl7G60
悲観してる人は少し落ち着いたほうがいい。
COREは前任者による暴走。改造後のインターフェイスを見ただろう?
あれはLWなんかじゃない。それを白紙にしたのだからある意味プラスだ。
10で新機能が全然ないのはCOREに時間を取られしまったから仕方ない。
発表の仕方には問題があり詐欺と言われても仕方ないと思うがとりあえずは11月の発表を待ってみるべき。
済んだことに対して文句を言い続けても意味ない。

まぁ、文句を言ってる暇があるなら3DCG投稿サイトでも観覧してこい。
どのメーカーを使おうがみんな素晴らしいモデルを作ってるからよ。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 15:57:01.67 ID:0alsxX8w
3D-CORTを一人で開発したアンドリューなんとかって人を
NewTekに取り込めば、
ボクセル・ペイント・スカルプト・UV・リトポロジ・モデリング機能・PTEX・OpenGL関連
の機能が一気に躍進する。大手の会社を買収しろって言ってるんじゃない。
優秀なたった一人の開発者を取り込む(引き抜く)だけだ。
それぐらいの投資も渋るようでは、買収王のADには絶対追いつくことは出来ない。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16:06:35.08 ID:0alsxX8w
誤字った。
正 3D-Coat

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16:07:10.09 ID:yoyNv6QA
いやNewTekが買収出来るぐらいならとっくにAutoDeskが買収してるし。
金さえ出せばどんなソフトでも買収できる訳じゃないから。
ライフワークになってる人やポリシー持ってるところは難しいよ。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16:15:05.31 ID:eBJO6aZ4
3D-Coatってウクライナのソフトだよね。
あれって結構人気あるソフトだし、他の企業に買収に乗る必要もないだろ。
なんか凄い勢いでベータ版を更新しまくってるし。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16:17:26.26 ID:eBJO6aZ4
俺も間違った
正 他の企業の買収に乗る必要もないだろ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16:18:49.11 ID:0alsxX8w
>>679
ADは類似(スカルプト)ソフトのMudboxを買収してるから
他のスカルプ系はもう必要性ないだけじゃないか?
ZBは高額な買収費が発生するだろうからNTでは無理。
3D-Coatならまだ可能性はある。しかもこの開発者本当に凄いし。

>ライフワークになってる人やポリシー持ってるところは難しいよ。
それを説得するだけの誠意とマネージメントもNTには必要だ。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16:21:26.12 ID:0alsxX8w
アンカー間違えたorz
正 678

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16:39:27.84 ID:QQ+CSRlG
ブレンダーのシーンデータを読み込む方法ってありますか?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16:55:45.53 ID:0alsxX8w
アンドリューって人、クロスプラットフォーム開発以外は全部一人で開発してる。

くしくも、NewTekは3年以上前?からモデリングやOpenGL関連の開発者を募集している。
その募集をいまだに継続してることから、今もって専門の人材が不足してるのだろう。
だからモデラーやOpenGL関連の開発がここ数年停滞してるのかもしれない。

NTの求人: http://www.newtek.com/careers.php

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 16:59:15.27 ID:0alsxX8w
>>683
ブレンダーってMDDでの吐き出し出来なかったっけ?


686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 17:06:29.49 ID:0alsxX8w
ググってみたけど、これで出来ないかな?
Export: Vertex Keyframe Animation(.mdd)

ブレンダーは全くわからんです。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 17:45:10.14 ID:QQ+CSRlG
>>685-686
ブレンダー用の後はレンダリングするだけのご自由にお使い下さいデータを
ちょっと改造して使いたいんですけど
ブレンダーはまだインストールもしてなくて使い方もわからないので
LWにそのまま読み込む方法があれば改造できる!という段階なので
MDDって物を試してみます

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 17:48:06.58 ID:Fg2A1yOv
一社員になって仕事として一人でやるのは激務過ぎる内容だろうな
まぁ、しかし、年々どこか破壊されていくモデラーを見ると
誰かなんとかしてくれよという声も出かかる
お前行けよ。いや、お前が行けよ。みたいなw

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 18:03:44.65 ID:WQRDESMz
まぁ、文句を言ってる暇があるなら3DCG投稿サイトでも観覧してこい。
どのメーカーを使おうがみんな素晴らしいモデルを作ってるからよ。

これ定期的にカキコまれるけどなんなん?


690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 18:20:04.06 ID:W//YH2Mx
>>689
てめぇらがいちゃもんつけてるソフトで多くのモデラーが活躍してる!
いつまでソフトのせいにすれば気がすむんだ!

と言いたいわけだ。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 18:23:38.81 ID:A/GDnmdh
>>689-690
もういいよ。その話題。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 18:44:05.00 ID:kwej/Svq

>>689
D嵐の業務だ。言わせんな


693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 19:57:11.43 ID:wIdayUlM
ソフトに文句言うくせに使ってる奴ってバカなの?
そんなケチつけるほど嫌なくせに何で使うか言ってみろよ
金がなくてそのソフトしか使えないからなんてただの言い訳だからな

なら金が貯まるまで待って使わなければいいだけ
そうだろう?無理して使う必要がどこにあるんだよ、他にあるなら全員が納得するような理由言ってみろ
ないなら黙ってろ、ここはお前の下らん愚痴スレじゃないんだ

どうせここで騒ぐだけで何も出来ないような奴なんだから

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:16:13.00 ID:vFRUVoO4
どこを読めばいいの?
縦?斜め?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:17:35.53 ID:vFRUVoO4
ごめんageてしまった

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:19:27.12 ID:wIdayUlM
文章も読めない奴がソフト使ってるんだ・・・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:20:47.45 ID:kwej/Svq
>>693
大雨だぞ。長文書かかんと残業せずに帰宅しろよw

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:22:27.10 ID:wIdayUlM
逃げて文句垂れるわけですねわかります

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:26:13.68 ID:vFRUVoO4
>>696
ああ、そのまま読めばいいのかw ゴメンねww
んで、あらためて聞くけど何が言いたいのかわかんないんだけど

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:33:42.91 ID:wIdayUlM
文句言うほど嫌なら使わなくていい

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:34:58.58 ID:vFRUVoO4
>>700
雑談スレってわかっているよね?

>ここはお前の下らん愚痴スレじゃないんだ
>どうせここで騒ぐだけで何も出来ないような奴なんだから
なら貴方が別スレたてて建設的な事だけを話していればいいじゃん

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:36:09.51 ID:wIdayUlM
雑談=愚痴ってのは初めて知りました

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:36:55.13 ID:QkbKvA78
おまいらが雑談好きなのは良くわかったから、そろそろnico動画を作る作業に戻るんだ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:40:31.91 ID:vFRUVoO4
はは、愚痴って雑談じゃないんだww
お前の雑談に上司や同僚、妻子の愚痴めいた事ってないんけ?
えらいきっちりした人で御見それしましたwww

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:42:58.88 ID:wIdayUlM
なら逆に愚痴スレを立てればいいだろ
そこで愚痴を言っていればいいのでは?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:46:06.43 ID:vFRUVoO4
だから雑談しているんだろ?
雑談、愚痴禁止すれたてろよ。池沼wwwwwwwww

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:52:37.60 ID:wIdayUlM
wつけて楽しそうだね

何で俺がそんなものを立てなければならないの?
愚痴を言う奴が自重すればすむ話だろ

で、愚痴なんか言う奴が何でソフトを使ってるか教えて欲しいんだけど何で?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:52:46.83 ID:A/GDnmdh
ID:wIdayUlMって昨日のと同じ奴なの?
昨日と違ってただ荒らしてるだけっぽいけど。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:54:23.73 ID:vFRUVoO4
言い返せない?言い返せないの?
はははははははははっはオオアライwwwww

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:56:08.67 ID:wIdayUlM
言い返せないって何が?
何を言ってるのか意味がわからないのでわかりやすく話してくれない?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:56:37.77 ID:kwej/Svq
だから仕事なんだって。察してやれよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:58:04.60 ID:QWqni8qa
先生方アワード期待してまっせ♪

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:58:47.42 ID:sJ4UOQ1K
>>707
フリーソフトと勘違いしてるのか?


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:59:01.58 ID:wIdayUlM
ところで俺の質問には答えられないの?
愚痴なんか言う奴が何でソフトを使ってるか教えて欲しいんだけど

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:01:21.49 ID:vFRUVoO4
ばあか相手にするのつまんね
スレの迷惑になるし、もうやめ

ID:wIdayUlM以外の方ご迷惑をおかけしてすみませんでした

次スレのテンプレに愚痴禁止っていれておけ>ID:wIdayUlM

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:02:21.97 ID:wIdayUlM
>>713
有料ソフトでしょ
俺もセール中に8万くらいで勝ったし

別に金使って変なの買って買うんじゃなかったと思うのは勝手だけど
それをこのスレに書き込み続ける必要性は?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:03:04.59 ID:wIdayUlM
>>715
結局答えられないから逃げたんですね
逃げるくらいなら最初から書き込まない方がいいよ?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:14:17.77 ID:wIdayUlM
お望み通り立てときましたよ、埋まったらこっちで
アンチはアンチスレを自分で立てて下さいね
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1314360768/

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:21:47.95 ID:Y3udYsy7
Modelerでいちいちポリ選択、連結選択して、移動ツールにして
とかって手間かかるなあ
なんでグループ化できねーの
セット組んで名前つけて、パネルから選択ってさらにめんどい

簡単にグループ化できて、目的のヤツをクリックしたら掴めて、
そのままShiftキーで押し下げで移動、Altキーで回転できるような
機能は付けられんもんか?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:34:42.19 ID:hzXxDA5j
さよならLightwave

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:52:38.31 ID:Fg2A1yOv
>>719
インハウスでそういうのあった、、といってもどうにもならんかw
本家に要望出してもバグレポート出しても何も変わらないのは
上にもあるように担当者が居なかったからなんだな・・
でも、ソフト開発の大変さも分かるな
影の功労者として感謝もされず、文句は言われて
あげくは金払わずクラック使われて、それでモチベーションを保つのは難しい

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22:11:07.09 ID:8qB/JQXk
>>719
レイヤーがそれに近いんじゃないの?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23:00:51.39 ID:l0FKfj5R
同一オブジェクトなんだけど、そこの部分だけレイヤーを分けたいって事だよね?
絡まった髪とか編集してると、そう思う事はある。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23:04:47.44 ID:kwej/Svq
カラーで必要分グループ分けしてwでタブ開いて色で選択してtで移動yで回転したらいんジャネ?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23:35:48.90 ID:KM9cx9OM
パーツ作成、パーツ選択じゃダメなのか?
パネルから名前で選択はしなくていいぞ。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 07:57:20.34 ID:Fus3ARyO
パーツ作成パネルで名前入れて・・・
その時点で直感的じゃない感じ・・
レイヤーはよく使ってるけど、なんだかんだで10レイヤーくらいになって
他Objeとの位置関係見るために、上のパネルでFGやらBGやら切り替えて
どこに何があるのかわかんない状態になったり
作業後に戻す必要とか・・

一つのレイヤーに複数のObjeがあって、Point結合されてないやつも
ひとまとめで扱いたい場合があり
これとこれを同時に移動回転させたいだけというシンプルな作業で
意外と不便なLW、初心者は最初に戸惑うよ。
Blenderをちょっと触っただけだが
Obje右クリ選択、そのまま移動できる、ShiftやCtrlで制限も付く、
回転リング出るようにしとけばツール切り替えなしで回転も可、左クリ確定、便利だ。
(頂点編集はLWの方が上)

LWもグループ化機能(選択ポリでキー押せばグループ作成、名前も自動付加
名前でレイヤ分けもLSで一発)
グループ選択ツール(ポイントやポリ選択ツールのままCtrlキー押しとか)
そういうの付けて欲しいわ。


727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 09:38:02.01 ID:TTwWssi+
何もかもめんどくさいならよそに外注に出せばいい

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 10:48:52.58 ID:U15mLnZV
外注ベースで死産したCOREって子が居たのじゃがのう・・

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 11:41:53.37 ID:BqmNPeL7
懐妊したときはみんな喜んだ分悲しみも大きかったね

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 11:51:57.62 ID:TTwWssi+
死産じゃないよ

生まれてみたら 「こんなの私の子じゃない!!」ってのが生まれてきただけ
それで産婆さんが 「ああ、これは、〆ときますわ・・・」

ってなっただけ

HCメンバーは見てたから知ってる

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 11:59:43.36 ID:Mf7oXkIb
>>728-730
COREって外注だったんだ。

てか、お前らのたとえキモイというか怖い…
他に言いようないのかよ。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 12:45:23.50 ID:SwKvbBYu
>>719、726
XSIがそんな感じ。
今久しぶりにLWつかってるけど選択-編集-ツール解除-選択-編集-ツール解除…
結構わずらわしい
XSIにはない気の利いたツールもあるけどね

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 13:13:59.32 ID:Fus3ARyO

選択ツールに変更しないと
選択も解除もできないとかね
もうVer10なのによく不満がでないもんだ


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 13:15:13.97 ID:U15mLnZV
質より量的に大量に詰め込まれた似たようなツール群から
好みの子を見つけて専従してもらうのがLWモデリングスタイル

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 15:32:02.84 ID:krCCd70l
>>733
もうR13になるC4Dもそんな感じだよ
切り替えずに選択する方法もあるにはあるけど中途半端で
結局のところ選択ツールからは逃れられない仕様

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 15:45:31.46 ID:CE9jd5De
お通夜会場かよw


737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 15:48:07.30 ID:kAdMsNCQ
Fprimeって3になってライセンスコード変わってたんだな
2のコードずっと打ち込んでたよ
ははは
随分さわってなかったんで忘れてたよ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 17:00:05.30 ID:aD4F6avH
俺もこの前再インストールした時にライセンス探しちゃったよ>FP
結構触ってたけど忘れてた

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 20:04:56.36 ID:VoFBXVG5
好みじゃないからといってあまりチェンジ繰り返すと黒い服の人が来るって聞いた

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 22:40:28.41 ID:3G0VkkvJ
>>733
ノンコマーシャルならモデリングにはmodTool使えばいいじゃん
捗るぞ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 03:31:14.97 ID:bxQRD74H
v10でモデルをあっちこっち回転させてると、特定の軸を中心にしてしか回らなくなるのですがこれって不具合ですか?
また、ポリゴン選択時に、v9.6みたいな針を出すことって出来ないですか?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 08:05:48.01 ID:XIfjD+Bk
Ver9.6
Modelerキーアサインで!と#、$にアサインができない
Layoutならできる
このへんは左手の近くて使いたいのですが
なんか理由があるのでしょうか?


743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 08:14:56.55 ID:XIfjD+Bk
 ” にBGConformアサインした
Shiftキー押して ” にしてるのに
「Layerの2をFGに表示」も同時に実行されちまうぞ
これってそういう仕様?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 08:36:11.05 ID:XIfjD+Bk
あー、英語キーボードだと数字に当てられてる記号が
微妙に違うってことか。。
だから切り替え不可なのね。

コンフィグの中をいじって変更できるみたいなんで
数字キーのアサインを変えることにした。


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 12:31:52.39 ID:Z5Yu+QOc
とりあえず、ここまで独り言

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 23:23:04.19 ID:vthEu8W9
>>741
回転については、下部タブにあるモードで、選択範囲にすればモデルの中心を軸に回転する。
てことかね?

針については、表示オプション→ビューポート→針を出したいビューを選択(通常なら、右上)→
独立設定有効を押す→ガイド有効にチェックを入れる。
てことかね?


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 02:47:16.49 ID:dwnAXnIm
ドングルを引き抜いてゴミ箱へぶち込め

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 03:17:24.95 ID:GDxItUPN
すてるならくれ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 03:26:03.34 ID:dwnAXnIm
今ならCoreの権利付きにだまされて2本目買った奴生きてるか?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 07:07:29.43 ID:ktoM063s
>>746
V10は使ってないからわからないけど、9.6でもあった「ビューポートのロック状態」なら、
ビューポート画面の左上、「perspective」の表示を一度「none」にして空白状態にしてから
「perspectibe」に戻すと元に戻る。

というかこれってV10でも残ってたのかな?


751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 07:23:21.53 ID:SY38tW6X
>>746 >>750
ありがとうございます。
針についてはガイド有効では出ませんでしたがノーマル有効にしたら出ました。
回転については変にいじってなくても、特定の方向に回し続けるといつの間にかロックされちゃうみたいで
750さんのおっしゃる通り左上のプルダウンメニューを無しにしてからパースに戻すと直りました
でも勝手にロックされないようには出来ないんでしょうかね?

あと、追加で申し訳無いのですが、ワコムのペンタブIntuos 4を使ってパースの回転を行おうとしたら、僅かにしか動かしてないのに物凄い量回転してしまいます。
対策は無いでしょうか??

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 08:08:53.11 ID:/8OTKxR3
表示オプションのインターフェイスで入力デバイスをタブレットにしてみな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 08:26:25.13 ID:SY38tW6X
>>752
ありがとうございます。回転量は普通になりました。
しかし回転ボタンが画面の右上にあるので、必ずタブレット面の右上からしか始められないのが不便ですねぇ・・・
上と右側にはちょっとしか動かせません。
左下にパース画面を持ってくればいいのでしょうけど、パース画面を右上にしたまま何とかなりませんかね。
また、タブレットだとすぐに回転軸がロックされてしまいます・・・何でなんだろう・・・

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 08:35:39.73 ID:W/425MtF
>>753
回転は、Altを押しながら画面をドラック。
ズームは、Alt+Ctulを押しながら画面をドラック。
移動は、Alt+Shiftを押しながら画面をドラック。

このショートカットを使ったほうが便利だよ。


755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 08:41:23.61 ID:W/425MtF
>>753
あと、4つの画面のうち、好きなところにカーソルをおいて「0」ボタンを押すと
その1画面だけを拡大できる。(解除はもう一回0ボタンを押す)
他にもいろいろショートカットがあるから調べてみたほうがいいよ。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 08:58:36.44 ID:Ar9SBswp
>>754,755
そんな基本中の基本のことは本人の為にも書かなくていいよ。
>751に対しては、「マニュアル読め」だけでいい。

当スレ>>1の注意事項を見てみ。ここで質問する最低条件。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 08:59:27.69 ID:SY38tW6X
ありがとうございます。
アルトで回転でしたか・・・ショートカットはAでモデル全体標準、Ctr+zでアンドゥ、zでリドゥぐらいしか知らなかったので参考になります。
リドゥはCtr+yかと思っていたらzに割り当てられていて戸惑いました。
ペンのサイドキーにAltやCtr、Shiftを割り当てておくと便利ですね。
キーボードの上の0を押したらレイヤーが切り替わってしまいました。
テンキーの方を押したら拡大されました。これは便利ですね。
ショートカットキーは後でググってみることにします

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 10:44:30.15 ID:Alb/Qr7Q
マニュアル読めって言われてるのになんでぐぐるのかね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 10:46:00.68 ID:dwnAXnIm
言わせんなよw

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 12:02:33.72 ID:SY38tW6X
>>758
すみません。更新せずに書き込んでしまったので…。
マニュアル(チュートリアル?)も目を通してみます。ご迷惑お掛けしました。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 12:17:18.98 ID:UlK0kjm+
HCメンバーなんだけど、
どうやったら日本語マニュアル手に入るんですか?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 12:31:08.81 ID:TsLlmDGr
http://store.e-frontier.co.jp/efimage/shop/asp/serial_login_lw.asp?lwpt=2

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 12:42:10.32 ID:Ar9SBswp
>>761
日本語マニュアルだけを買うことは出来ない。

9.6から10(英語版)へ無償アップしたのであれば、
有償で日本語版に変更出来る。価格はDStormのサイト参照。

これ以外の英語版はNewTek含む海外の代理店で購入した場合になるはず。
その場合は多分無理だろ。でも、メジャーアップデート(有償)する時に
日本語版へ移行するのであれば対応してくれるとは思うのでDSへ相談しろ。

764 :763:2011/08/29(月) 12:43:41.23 ID:Ar9SBswp
762とかぶったorz

765 :763:2011/08/29(月) 12:51:28.55 ID:Ar9SBswp
誤・・日本語版へ移行するのであれば対応してくれるとは思うのでDSへ相談しろ。
正・・日本語版へ移行したいのであればDSへ相談してみればいい。
   (出来るかどうかはわからん)

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:01:06.70 ID:GDxItUPN
>>761

HPにもどっかに書いてあるとは思うけど
D-stormにメール送って聞くといい
俺もHCメンバーだけど日本語版送ってくれた
値段は12000円だったかな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:06:28.11 ID:UlK0kjm+
>>766
12000のは対象外でダメだって、前に言われたのよ
HCメンバー用の日本語化あったはずが無くなっちゃってるんだよなあ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:08:00.94 ID:Ar9SBswp
>>767
どこで買ったんだよ?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:09:51.54 ID:W/425MtF
>>763
人には質問に答えるなと言うのに、君は答えるのか…


770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:11:18.59 ID:Ar9SBswp
>>769
マニュアルには載ってない質問だからなw

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:12:14.47 ID:GDxItUPN
>>767

あれ、すまんこっちだ。

メールの受信歴にあった

「HCMember向け LightWave10 日本語アップグレードキット Hybrid」
20000円だ
送料込みで21000円。

メール送ると詳細返事くれると思う

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:17:30.61 ID:UlK0kjm+
>>771
10.1のドタバタで公式にないけど大丈夫なんかな
というかCORE無くなったのにさらに2万円は高いよな・・・

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:26:45.86 ID:W/425MtF
>>770
どこのガキ大将だよ。基本中の基本なら教えてもいいだろうよ。
後から来るものにすぐ追いつかれるような浅い知識しかないのか?って思われるぞ。


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:31:08.29 ID:Ar9SBswp
基本中の基本だからこそマニュアル見ろって言ってんだよ。

>どこのガキ大将だよ。
こういう発想する方がガキだろw


775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:33:18.92 ID:TsLlmDGr
それはマニュアルを持っているかどうか確かめる儀式だろう
LightWaveオフやる時に首からドングルぶら下げるようなものだ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:38:33.76 ID:GDxItUPN
>>772

とりあえずうちはもう10の日本語版届いたから大丈夫じゃないかな

たしかに応援のつもりでHCになったけどそれで今更二万取るの?と思ったけど
今現在10.1の英語版使ってるけど地味だけど相当使いやすくなった感があるので
日本語版もいってみた

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 14:12:14.67 ID:UlK0kjm+
>>776
日本語版欲しいけど趣味だからきついわ
2万は嫁さんが許してくれん

でも日本語化しないと次のメジャーアップで揉めそうだし
このままHC版で良いものなのか・・・非常に困った。
安くならないかなあ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 14:13:12.20 ID:UlK0kjm+
>>776
とにかくありがとうございます
HC返金も視野にはあるけど、もうちょい悩んでみます

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 14:21:16.79 ID:SY38tW6X
すみません
マニュアルとチュートリアルって違うのですか?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 14:38:29.35 ID:Ar9SBswp
>>779
どいうこと?

マニュアルは基本的にツール等の機能解説がメインで、
チュートリアルはLWでの作業工程と操作方法を学習する為の解説がメイン。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 14:45:42.50 ID:Ar9SBswp
あ、ごめん。
一般的にはユーザーガイドやチュートとリアルを総合して
マニュアルとか解説書って言うと思う。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 14:47:56.17 ID:Ar9SBswp
誤・・一般的にはユーザーガイドやチュートとリアルを総合して
正・・一般的にはユーザーガイドやチュートリアル等々を総称して

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 15:01:48.06 ID:Alb/Qr7Q
>>775
ドングル狩りが怖くてオフとかいけない

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 15:13:30.08 ID:IUl0MCEK
これからの季節はあちらこちらの山でドングリ狩りだね。

そういえば4年ほど前にリサイクル屋のジャンク箱にレインボーのUSBドングリ入ってたな。LW用かはわからないけど紫の同形状だった。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 15:48:40.81 ID:SY38tW6X
>>781
ありがとうございます。
体験版なのですがマニュアルが見当たらなくて。
スタートメニューの中にチュートリアルというのがあるけどこれなのかな。
製品版ではこれが製本された物が付いてくるんですよね。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 16:01:00.89 ID:N8fVd7Aq
>>784
お亡くなりになったクォークのやつだろ
みんなInDesignに移動して大量に氏んだから

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 16:17:32.07 ID:olj3qCeJ
>>785
LW10Reference.pdfと言うのを探すとよい

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 17:20:48.43 ID:/8OTKxR3
体験版使った事無いけどマニュアルって付いてくるの?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 18:11:51.64 ID:8COMxaPW
ID:Ar9SBswpは完全にキチガイだな。
>>769の言う通り、周りが教授することは毎度やめさせて己は簡単な質問のみ偉そうに回答をする。
技術的な質問はマニュアル読めと言うがテメェが答えられないだけだろwwww
マニュアルとチュートリアルの違いをドヤ顔で回答とか馬鹿かwwww

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 18:19:40.46 ID:TsLlmDGr
また始まった…

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 22:54:25.54 ID:dwnAXnIm
民度が下がった事が一番Lightwaveの凋落を象徴してる

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:10:06.96 ID:8jC5E7cf
>>777
嫁をアップデートするしかないなw

しかしLWは暗黒期突入なのにスレは盛況だな。



793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:20:05.64 ID:bsVI7obm
星は消滅する時、暫し一際輝くのさ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:55:22.46 ID:d8l7yIVD
ホビーユースな人が一番流れ込みやすいのがLWだからなんじゃないかしら?
MMDとかで3DCGに興味を持った人とか。
もちろんBlenderに行く人も多いと思うけど、マシンスペックそこそこでも軽く動作するLWは、
仕事として使うわけじゃなければ良い選択肢だと思うんだ。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:09:37.12 ID:P+HWnLXd
>>794
そこでLWならこんなことが!って売りがないのはつらいがな
やりゃー何でも出来るけどそれじゃ売りにならない


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:04:30.36 ID:Ke3qlqnK
ジョン、ジョンランボー・・・戦争は終わったんだ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:24:56.26 ID:nPkCni3Q
おまけにスレッドは質問しただけで毎回荒れるかんね
≪聞く→マニュアル本を見ろ≫で割れを確かめてるつもりなんだろうけど
体験版を使ってる初心者もいるからねぇ〜
Blenderスレみたいにみんなで教え合う空気がないから殺伐としてる

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03:00:06.39 ID:VsKqqTWn
>>796
大佐、先に仕掛けてきたのは奴らだ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04:34:49.01 ID:P+HWnLXd
>>797
別にそんなのは大昔から繰り返されてきた議論だし
blenderはマニュアルが追従してないし状況が違うんじゃないの


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 05:07:09.91 ID:qc+Ea2oL
10数年前のLWアゲアゲの頃はMoMoとかみんな教え教われの掲示板で一番いい感じだった Mayaとかハイエンドはお高くて殺伐としてた中ね 今のブレンダーみたいな活気あるスレだったよ…栄枯盛衰感じるわ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 06:02:50.59 ID:CXz8gtR3
ここはここだったんじゃないの?
荒れるのはどこも一緒だし
そんな殺伐してないと思うけどな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 06:55:10.75 ID:Ke3qlqnK
>>801
脳無しはすっこんでろよw

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 08:24:14.31 ID:CXz8gtR3
>>802
意味わかんねえw
とりあえず無闇に荒らさなくてもいいんじゃないの

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 09:17:07.53 ID:J2ebiJKm
マニュアルを連呼してるのを無視すればいいだけじゃね?
質問して誰かが答える
その間でチャチャ入れてくるだろうけど無視すればよい

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 09:27:17.93 ID:GSXaTAov
>>801
このスレは
「LWダメポ論 - 割れ関連 - プロ・クリエイターorデッサン(笑)論」の
3つの話題でループしてて、その合間にネタと質問が入る感じだから
平常運転だな…。

MOMOは不治のいたC4D板や、CG板利用者とかいう人が常駐してた
雑談板は常在戦場でいつも殺伐としてたw

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 09:36:25.71 ID:ABu+zHvP
>>804
マニュアルに書いてあることにわざわざ答えていては、より重要な話題が進まなくなる。
体験版だからマニュアルが無い…とか言う前に、製品版を買うべきだ。
同じ土壌に上がらないで、質問だけしていなくなる、そんな輩が多すぎる。
どうしてもというなら、質問スレを立てて隔離するべきだ。
Q&Aなんかより大事なことは山ほどある。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 09:57:17.51 ID:CXz8gtR3
>>806
一見さんお断りすぎ吹いたわw
重要な話題優先とか独善的過ぎると思うが・・・

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 10:28:49.57 ID:qc+Ea2oL
>>806
あんさんみたいなイケズな古株が増えて新しいLWユーザ敬遠してしまうんだけどね

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 10:35:43.51 ID:pikt5l8c
そんなことないだろ。
昔でも基本レベルの質問の答えは「マニュアル何ページ参照」だった。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 10:40:15.36 ID:pikt5l8c
昔は、「こういうエフェクトかましたいけど、
どういう方法がある?俺はこうやってみたけどオマイラならどういう方法とる?」
みたいな建設的な質問が多かったよ。
今はユーザーが減ったのもあるし、そういうレベルの質問が
殆ど無くなってしまった。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 10:49:51.15 ID:pikt5l8c
質問が多かった昔は、質問レベルも高いものがあったから、
基本的な質問をすることが逆に恥ずかしいと感じた。特にmomoとか。
だから事前にマニュアルに目を通してから質問してたよ。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 12:03:22.79 ID:30VmHsPI
>>806
屑すぐるw

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 12:55:12.33 ID:voZHHVMp
操作上の実際的な質問だったね。
ツールが安くなったりフリーになったりすると子供が集まってくるからほんとうんざりする。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 13:24:29.66 ID:RnpJNBcL
それは仕方ない
間口が広がるんだから

購入するのに勇気wが必要な場合は、
ものにしようとマニュアルと格闘までしただろう?
たやすく入手できる場合とは、真剣度というか、本気度が違う


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 13:39:02.26 ID:J2ebiJKm
答えたくないなら答えないでいいんだよ
でも第三者同士の会話に割り込んで持論を押しつけるのはあまりにも子供じみてる
電車の中でLWの質問をし合ってる人達にいきなり「家に帰ってからマニュアルを読んでくださーい」と言ってるようなもの
不審者のほか何者でもない
匿名掲示板で雑談スレなんだから誰が誰にどんなことを聞こうが誰にも関係ないんだよ
いい大人がそんなこともわからないのかよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 13:56:29.53 ID:pikt5l8c
>誰が誰にどんなことを聞こうが誰にも関係ないんだよ
もちろんそうだと思うよ。
でもそこにも最低のルールがあるよね。
それがこのスレ>>1の注記だと思ってる。
その最低のルールも守れないのは大人だとは言えないよね。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 14:05:55.09 ID:Ke3qlqnK
もはや敗北が確定したLWの間口を今更広げてどうなるんだ?という疑問はおいといて

荒らしの俺が思うに
前スレあたりで猛威を振るった2つくらい前のスレの全く質問者としてのマナーのできてない奴に答えるってのも荒れる原因になってたし
稀に見かける8.0を使ってる初心者とかあまりにも馬鹿らしい割れ野郎に答えたくないという気持ちはよくわかる

D-Stormの公式掲示板で質問するのが一番お互いに気持ちいいのではないか?
D-Stormのスタッフやプラグイン作者のような詳しい人から回答が得られるチャンスだから大いに活用しましょう
マニュアル読めば解決するような質問でも文句も言われないだろうよ

このスレは雑談や愚痴と俺の遊び場として活用していこうず

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 14:08:31.95 ID:pikt5l8c
と、堅苦しいセリフは吐いたけど、絶対じゃないからw
ほどほどだったら適当で良いんじゃない?
でも、"なんでもかんでもおしえて君"ってのは
どこでもウザがられるんだけどねw

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 14:11:07.18 ID:pikt5l8c
おっと、818は816の続きです。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 16:42:11.08 ID:xKq7AO5U
>>810
代替発想こそLWだったよね。表現したいものがあって、らしく見えるかどうかみたいな。
でも、現代は既にそれそのもの風の表現が出来る時代になっちゃったもんね。
例えば、炎や水や煙やクロス。LWは現状ですら、それらしく作るしか無い所が
取り残されてく一因だろうね。

周りの目が肥えたのも一因かな。
要求レベルも遥かに上がった。
LWが出来るCGぽい表現と個人の能力に依存するアニメーション、カメラワーク、
デザイン構成が合算してやっとこ要求レベルギリって感じ
本来ならソフトの能力が若干でもプラスにならんといかんとは思うけどもう無いかな




821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 18:13:30.10 ID:7VItj6bA
>>818
お前が一番うざがられてるって知ってた?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 03:27:49.13 ID:LB9MZp6Y
>>821
あーなんか、LightWaveがここまで周落した理由がわかった気がするわ
つまり何でもかんでも懇切丁寧に説明して甘やかしたせいで、ライトウェーバー全体の質が低下
それが今の衰退に繋がってるってことなんだなぁ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 04:31:59.64 ID:/7coDduw
なんだよ周落って2ch語か?どう読むのかもわからんわ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 05:35:03.54 ID:LB9MZp6Y
>>823
周落じゃなくて凋落だったわ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 06:23:31.85 ID:xdH9zQ0e
差恥心みたいなもんか


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 06:41:10.21 ID:6TG2PTSE
八月が終わるお

あと二ヶ月以上こんな感じかw
ふーむ一体何の準備してるんだろうねぇ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 06:52:21.91 ID:MZrCHcOB
2011年の11月になんか出すならやっぱりLW11の発表だろうな

11ヶ月後にリリースしますとか

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 08:44:24.33 ID:NHF5H0EV
非破壊、バレット、統合、Phytonつけるまで10じゃないのか?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 10:34:51.69 ID:8dw3uCxV
>>827
11月とかけてる可能性はあるよね。
でももしそうならふざけすぎ。
LW11の発表だったら消費者センターに通告しますのでデイストームさん。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 10:35:40.15 ID:hwvqhjag
良風呂買収で安価で販売Shadeユーザ乗り換えで快進撃の始まりやろが

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 10:40:03.63 ID:NHF5H0EV
>>829
速すぎだろwww
LightWave 猛将伝レベル

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 10:51:15.84 ID:6TG2PTSE
開発も良い風呂?第四3Dソフトが国産化か胸が熱くなるな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 11:27:05.62 ID:NIPwNqT7
>>831
なんか格好いいw
デイストーム<日本向けはユーザーから
11と11月をかけたのにたいして苦情が出てますので
10月中旬に発表で10.5(有償)とさせていただきます
(中身は11と同じで)

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 11:34:40.33 ID:8dw3uCxV
>>831
COREの発表もそんなんだったからさ。
【2011年11月11日にver11を発表(発売未定)】とかさ。
無計画の無責任集団だからやりかねない。


835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12:49:50.53 ID:zHxr9WtY
何も起こらないカウントダウンイベントに決まってる。


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13:31:09.85 ID:8pZOXumt
もう何度目のズコーやねんって感じだもんな。
一番最初はMeccaだかっていう次世代LW開発してるとかいうんでwktkしてたら
揉めて開発陣独立しちゃってmodoになっちゃったって辺りからだよな。
あそこからNewtekの迷走は始まってるよな。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:52:51.11 ID:3pWJJEj4
いけすかん毛唐野郎に貢ぐよか国産になったほうがええやん
たぶん安くなるんだしサポートもダイレクトになる国産万々歳やろ



838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:57:03.40 ID:NHF5H0EV
金属の質感出せなくて困った・・・
テクスチャに頼ってもなんか安っぽいし

サンプル出したほうがいいんかな?
LWだけで出す金属質感ノードとかいい参考ないもんですかね

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 20:07:59.52 ID:JIfXUXVX
>>837
国産は良いんだが
e-froがだめだと思うぞ


840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 20:17:01.10 ID:MZrCHcOB
>>838

拡散光45くらいにして
反射50の光沢15とかにして
鏡面反射5で

背景をグラデーションとかにしてみ


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 23:34:07.75 ID:fZhMQLu1
>>838
金属は映り込み素材が重要だよ。
同じ設定でも何が映り込んでいるかで印象が全く違う。
フリーで公開されてるのもあるから探してみたら?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:04:10.57 ID:xJNmZIFR
>>840
>>841
どうもありがとうございます。
鏡面反射5は確かに良い結果出ますね。

ただ安っぽさは減ったんですけど汚れっぽさが出ないと言うか。
どうも綺麗に磨かれた金属感は出るんですけど、汚れた鉄っぽさが出ない。

なんか簡単で劇的に変える手法もありそうですけど思いつかないんですよね
完成してないんで一部クリップしたんですけど現状こんな感じ

ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file182.png

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:27:00.48 ID:5l0YDF45
>>842
なるほど、汚れた金属か。
それなら拡散反射光を少し明るくしてみたら?
真っ黒だとクロームみたいになるよ。
映り込みにブラーをかけるとくすんだ感じになっていいかも。

可能なら角はサブパッチではなく面取りした方が金属っぽさが出るよ。
角がダレてるとクロームメッキみたいに見える。

あとはライティングだね。
光がないとせっかくの金属光沢が見えないよ。
右下に照り返しのライトを置くとか。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 01:28:07.93 ID:xJNmZIFR
>>843
あー、丸め方が良くないんですか
サブパッチというか猫丸をしてるんですよね
バグのせいでえらく損してますけど。

面取りって言うとあの良く落ちる丸め機能とか?
LW10.1で試して無いんですけど安定してるかな

面取りするとポイント増えて大変になるんですけど
そこらはしょうがないんですかねえ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 01:45:44.61 ID:5l0YDF45
>>844
角に大きめのべベルをかけて、その角にさらにべベルをかけるとか。
最近いろんなソフト使ってるからLWでの呼び名が合ってるか自信がないけど、要は角をスパッと落としてしまうこと。
このへんは実際のメカを観察した方がいいよ。

あと上の書き方が分かりにくかったけど、拡散反射光を明るくというのは、拡散反射光カラーにグレーを設定するって意味。
鏡面だと拡散反射は起きないから黒でいいんだけど、表面が荒れてくるとそこで拡散反射が起きる。


846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 01:56:48.44 ID:xJNmZIFR
>>845
ありがとうございます。
拡散反射光はちょっと難しく感じますね。
リフレクションに反射カラー設定とかありましたっけ?

そういえばベベルあったのを忘れてました。
たしかに良く使ってた時期もあるので使い込んでみます。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 04:15:51.94 ID:VqN54sOk
>>842
金属っぽい素材のテクスチャ貼れば一発よ。

http://design-develop.net/design/50-free-metal-textures.html
例えばこういうところから探していろいろ貼ってみよう。
カラーだけでなくバンプにも貼れば、
勝手に拡散反射の効果も出る。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 11:08:40.12 ID:9yy3vx9z
反射とか光沢にも貼ると
てかってるところとくすんでるところが出て汚れた感じにもなるな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 17:20:05.70 ID:RdIqiu89
10.1アップデーターきたね

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 20:53:54.01 ID:VqN54sOk
ビデオ見たけど
FBXエキスポートが進化してMAYAにボーンアニメーションを持っていってたね。
結構使えるかも?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 21:19:40.57 ID:/Cb9qqdI
MAYA持ってたら最初からMAYAでやるだろう?
意味ねー

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 21:28:33.21 ID:VqN54sOk
そうじゃなくて、自分はLWで作業して
MAYAでも保険でシーンデータ納品するとかそういう場合でしょ?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 21:40:31.75 ID:e2Eax8JS
意味ねーとか、周りが見えないのな。
ゲームエンジン系にもパイプラインが出来たよって事じゃないの。




854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:20:05.23 ID:tiliIPC3
最近外注でモデリングヘルプとしてLW使いだったけど出来る人ぽっかったから使ってみたら
Mayaで開いたらUVちゃんと読み込めないデータしか何度やっても納品できんかった
たぶんLW〜Mayaにはボーン以前の問題あり


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:20:41.40 ID:gwBT/ad6
10.1の英語版なんだけど
わざわざ日本語版にあげる必要ってある?

動かないプラグインあるとか

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:28:37.02 ID:c8OCob/W
10.1英語版ユーザーは放置じゃなかったんだな。
良かったわ。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:10:04.80 ID:VqN54sOk
>>854
その辺も改善されてるんじゃない?
少なくともLW10からMAYAにはそれなりの形で持っていけたよ。
ボーンはダメだったけど。
今回で色々改善されたのならば助かる。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:17:47.33 ID:ThsJ+92D
一応、アップデートした。FBX入出力が大きな変更部分かな。
使わん人は使わんのだろうけど。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:21:35.15 ID:c8OCob/W
10.1入れたけど、10.1だけdiscoveryモードとか言うのになっちゃうよ。

9.6や10は普通に起動するのに。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:26:56.55 ID:MwamXO4O
>>859
もう一回アクティベートしたら?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:29:09.24 ID:ThsJ+92D
管理者権限が違うとか。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:31:26.49 ID:UE5q5b0Z
10.1だとモデラーのアイコンの色が暖色系に変わったな。

レイアウトと同系色だとわかりにくいから、こっちの方がいい。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 00:16:22.91 ID:wTpyYgsv
>>860
>>859
>もう一回アクティベートしたら?

もう一回アクティベートってどうやるんでしょうか?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 00:18:34.08 ID:P+agz3Z/
>>853
同人ゲームサークル様がBlenderからLWに乗り換えてくれるかも!

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 03:50:51.26 ID:meLsa18u
データコンバートというのは3D周りではどこまでもつきまとってくる呪いみたいなもんだお
一つのソフト内で完結できるならそれでグッド
どうしてもというなら自前でガッチリ固めたのを用意するしか

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 08:24:11.87 ID:wTpyYgsv
>>859の件自己解決しました

\Documents and Settings\ユーザー名\.NewTek\LightWave\10.0\licensesフォルダ内のlicense.key

で10のライセンスキーを確認した後、10.1のlayoutを起動してhelp>enter licenseで
先ほど確認したライセンスキーを入力したら通常モードになりました

9.6と10.1では同じドングルでもライセンスキー番号が違ってたのですね
(10の無償版英語版をインストールした時は特にラインセンスキーの入力は必要無かったような?)


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 08:37:51.80 ID:DhEWUuDc
>>845
すいません、844です

あれからベベルとかラウンダー掛けてみました。
やっぱり昔作ったデータいじるとラウンダーはクラッシュしやすい模様
作り直しになってしまいます

LWは加工するとポイントやエッジが雑になって編集が複雑になりませんか?
一度エッジを丸めて複雑になったら復元不能ですかね
非破壊じゃないからしょうがない気もしますけど
これのせいで作り直しが多くて困ってます。
いいテクニック無いんですかね・・・

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 08:53:07.71 ID:nh7VxSOj
>>867
ラウンダーは特にジオメトリがクリーンな状態でないとエラー起きるよ。
「クリーンな状態」と言うのはマニュアルに書いてるから参照してみて。
クラッシュし易い理由の大半はそれだと思う。

>一度エッジを丸めて複雑になったら復元不能ですかね
アンドゥじゃ駄目なの?







869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 09:43:26.77 ID:DhEWUuDc
>>868
いや、さすがに半年前のデータにアンドゥは無理・・・まさかできるの?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 09:54:04.26 ID:nh7VxSOj
>>869
>半年前のデータ
あ、そういうことね。それはムリムリw
使いまわしするようなデータなら自動バックアップ機能を利用したりして、
事前に小まめにバックアップ取って置くことだよ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 10:04:55.39 ID:DhEWUuDc
>>870
デスヨネー
やっぱり小まめにバックアップ取ることにします。
カトマルのTAB丸めが便利なんですけど、丸まり過ぎるみたいですし

他に金属っぽい丸めのオンオフが簡単に出来るの無いものでしょうか

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 10:36:16.22 ID:nh7VxSOj
>>871
LWのカトマルはまだ色々問題があるから、極力使わない方がいいと思うよ。
通常はサブパッチでSDSした方がいい。

>丸まり過ぎるみたいですし
エッジとの間隔を狭めれば鋭角になるでしょ。

>他に金属っぽい丸めのオンオフが簡単に出来るの無いものでしょうか
無い。し、他のハイエンドソフトにも無い。そういうところは地道に
モデリングする。それがモデリングだと割り切ることです。
只、サードパーティのシェーダープラグインで
エッジコントロールするものはあったと思う(DPなんとか?)
勿論これはシェーダーなので実際のジオメトリには影響与えないから
レンダリング時のみそれっぽく見えるだけ。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 11:09:05.21 ID:DhEWUuDc
>>872
やっぱりバンドソーで角をスライスしてサブパッチですか?
使い古されてるけど一番手軽ですかねー

クオリティ向上って難しいもんですね

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 12:47:44.32 ID:AK9KoBub
すみません、V10.1ってエクスポートの際に複数UVに対応してましたっけ?

現在使ってる9.6ではOBJ、FBXとも一枚だけ、というのは確認してるんですが
Dstormのページでもその辺は書いてないみたいなんで。
今回のFBX対応はありがたいけど、これでUVが複数対応なら即アップグレードするんだけどな・・・・

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 13:56:37.80 ID:p8ahxSj1
様々なソフトの互換性を取り入れて、他ソフトからLWへのユーザー引き込みを狙うが
次から次へと他ソフトへ移行してしまう始末。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 14:26:25.56 ID:zooDsRTa
>>874
だよねー。俺もそれでLWV9仕事で使うのは諦めたんだけど
V10で対応してたらきちんとgoodポイントな点だから書いてるはずだよねぇー
アプグレは待ったほうがいいよな


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 17:42:46.97 ID:kExrf8Op
オートデスクにデータ持って行けるとなると
社内作業は複数のLWでオートデスクのソフトを1ライセンスもって変換修正してって感じで
仕事する会社も出てくるかもな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 18:15:34.65 ID:65NM2D3A
objの複数uvはv10で対応済みって
10の新機能リストに書いてあるよ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:11:50.83 ID:AK9KoBub
>>876

>だよねー。俺もそれでLWV9仕事で使うのは諦めたんだけど

まったくです。これがあるのと無いのとでは全然違いますもんね。
個人的にはモデリングはLWに慣れきってるので、できればこのまま使いたいのですが・・・

>>878
ありがとうございます。確かに今見たら書いてありますね。
ただ、あらためて先ほど体験版で実験したのですがやはり一枚しか出ないようです。
サーフェイスに画像とUVを適用することはやっているのですが(この場合はレイヤーを二枚)、何か必要な設定があるのでしょうか?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:33:45.25 ID:BpkBNp+j
Lightwaveの参考動画ってありませんか?
初級・中級DVD以外のもので

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:35:08.20 ID:V3c5J943
>>879
UVが一つにまとめられてるってことではなく?
表示上だと1データしかないように見えるが、全部重なって入ってる場合があるよ。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:36:31.22 ID:o5q6nEZ1
>>880
じゃあ、公式のオンライントレーニングは?


883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 22:33:18.57 ID:+DbtpSRn
>>878
Objフォーマット自体がマルチUVに対応してないと思うんだけど、どうしてるんだろ。
独自拡張でマルチUV出しても読み込む側もそれに対応しないと意味なさそうですよねぇ。


884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 00:06:33.84 ID:mkpyLTcC
10.1を今インストールしたのだが、なぜか10はそのままだorz
これでLWは3本orz
ややこすいぃっすorz

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 01:30:54.35 ID:z/Iuvokc
レイアウトでスケールX-1等で反転するとVPRだけ真っ黒になるのね・・・謎だ。
F9レンダは問題無いのに。両面ポリゴンで解決したけど。
そういやCOREのミラーもVPRで真っ黒になってたなあ。

旧レンダだとポリゴン反転してもしっかりレンダされるけど
VPRは両面ポリにしないと認識されない。
そもそもスケール-1が正しいミラー方法なのか?
これってどっちがバグでどっちが仕様なんでしょう・・・

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 01:37:00.23 ID:dPEOjaiC
基本的な質問で申し訳ないのですが、
サブパッチを使ってモデリングしたデータをレイアウトに持っていく時、
定石として先にポリゴン化しておくものなのでしょうか?

静物の場合はどちらでもいいような気がしますが、
顔などの精度にこだわる部分や、稼動変形する部分については
予めポリゴン化しておいた方が結果が良いと思うのですが、
皆さんはどうされていますか。


887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 01:43:05.00 ID:UtD5LCRp
>>886
ボーンで変形させたときイヤな変形が起きることあるので
俺は変形後にサブパッチ当ててる

予めサブパッチしてポリゴン化してるなら
サブパッチによって形状が耐えられないほど変わらないだろうから
あとからやった方がいいんじゃない?


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 01:46:41.57 ID:+cPFPAbi
>>886
重くなるからやらない
普通レイアウトで、サブパッチは「変形後」か「全ての後」にして使うんじゃね?


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 07:44:29.50 ID:8Uy9YIbL
>>884
俺まだ10.1入れてないんだけど、アップグレードされるんじゃなくて10.1のLWが丸ごとインストーるされるの!?!?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 09:06:42.62 ID:LhZ6Fk7V
毎回そんなもんだろ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 09:22:05.62 ID:NeRuO6m+
>>881
ありがとうございます。今確認しましたところ、仰る通りでした。
ただし、一枚はほぼ原型ですがもう一枚が一点に集中していますね。
多分、二枚目のUV座標を変換するときに妙なことになっていそうですね。
手作業で複数のUVをひとつにまとめる際にも似たようなことが起こっていたので、
原因は同じことなのかもしれませんね。

ところで先ほど思いついたのですが、今回のfbxはモーフも移植可能ということなので
LW側でUVをモーフに変換して、それを自動机側でplaner設定を使ってUV設定した方がよいのかな、とも思いました。
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/2449/
ただ、いちいち変換作業が大変ですのでさすがに現実的ではないですが・・・。


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 11:14:53.91 ID:313DEIry
>>886
>定石として先にポリゴン化しておくものなのでしょうか?
目的とする変形によってケースバイケースです。

>顔などの精度にこだわる部分や、稼動変形する部分については
>予めポリゴン化しておいた方が結果が良いと思うのですが、
ポリゴン数を抑えて滑らかな変形を得たいならサブパッチ変形です。
詳細な変形を得たい(変形量の値と変形後の物理的な結果を一致させたい)
場合は、ポリゴン変位です。
どちも一長一短なので得たい目的と負荷によって
ケースバイケースで使い分けすれば良いです。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 11:19:12.58 ID:uoAvBDjV
>>887,>>888,>>892

アドバイスありがとうございます。

サブパッチ/ポリゴンの選択については、変形させる対象物の特性や
目的によってケースバイケースなんですね。

それにレイアウトの
アイテムプロパティ>ジオメトリ>サブデビジョン手順
の設定を変更すると、結構結果が変わりますね。

試行錯誤して、経験値を積みたいと思います。
ありがとうございました。


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 12:09:54.19 ID:GR30u5BP
質問させて下さい
9.6でUVマップを2つ持ったモデルを制作し
その後Vertex Mapsウィンドウ上でマップを1つ消してからモデルをLayoutに読み込んだところ
Surface EditorのUV Mapプルダウンリストの中に消去済みのマップ名が表示されておりました
このUVマップを完全に削除する方法があれば教えて下さい

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 12:30:57.72 ID:CjWgI7BN
LWを終了させる

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 13:02:17.26 ID:lBYMwBAP
そうなんだよ、びっくりするだろうがファイル保存で一旦終了だ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 15:05:13.53 ID:Y8rRVsvP
LW10でボタンの色とか変更したんですけど
この設定データを保存することはできないのでしょうか

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 15:28:36.27 ID:k6DczBDU
>>894
LWを終了させなくても読み込んでる全オブジェクトを一旦閉じれば削除出来ます。
●既存オブジェクトを保存(上書き保存)→オブジェクトを閉じる→再読み込み
の手順でOKです。
この工程を自動化させた無償プラグインが下記です。↓

Delete Unused Surfaces
ttp://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/DeleteUnusedSurfaces

Object Reloader
ttp://blogs.yahoo.co.jp/max3dc/469737.html

899 :898:2011/09/04(日) 15:31:13.53 ID:k6DczBDU
あ、Object Reloderの方はダウンロードのリンクが切れてました。

900 :898:2011/09/04(日) 15:34:49.59 ID:k6DczBDU
すみません。上のプラグインはモデラー用でした。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 17:53:27.39 ID:3tUAq6WW
>>897
無理っぽい。ショートカットも初期化されてる。
新しいソフトがインストールされる感じだからね。
つまらんバージョンアップをさせられて、また一から設定し直すのは本当に迷惑だわ。


902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 18:03:49.76 ID:nq756Ni2
cfgファイルじゃないの?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 18:07:36.75 ID:MCZsU2+L
>>894です
「モデル&シーンをセーブ→レイアウト再起動」では治りませんでした
またご紹介いただいたDelete Unused Surfacesを件のモデルに適用してみたところ
唯一のUVマップの名前(以下A)が消したはずのUVマップの名前(同B)で表示されておりました

試しにVertexMaps上に表示されていたAをBにリネームしようとしたところできませんでした
結局サーフェイスが参照するUVマップをAを複製して作ったCに変更したのちにAを消去し
最後にCをリネームしてAにすることで解決しました

レス下さった方々有難うございました

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 18:32:51.99 ID:kx3sta6r
modoもPartでそういうバグがあったな。
どういう作り方してんだろうね全く。
OSだったらファイル削除したら名前がずれるとか使いモンにならんレベルだろうに。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 18:55:03.80 ID:CjWgI7BN
いや、だからレイアウトだけじゃなくLW全部終了だって
モデラーでセーブ、レイアウトでセーブ、両方とも正常終了させる。んでLWを再び立ち上げて読み込むの

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 00:36:30.25 ID:ApyCJsJS
10.1ほんとに上書きじゃなくて別アプリケーションですね、びっくり。
ところで、いままでG5で9.3を使っていて、こんど新しいintel iMacから10を入れたんだけど、
両方を使うにはドングルを刺し直さないと同時に使えませんよね。まだ10に慣れてないから
仕事は9.3でやるけど、10も覚えなきゃならないのでレンダ中に10使いたいなと思ってたんだけど
いい方法無いですかね…。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 00:48:47.78 ID:HMO98lbn
あわてて覚えるほどのものもないからレンダリング中は憩いの時間としなさい

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 10:01:55.00 ID:okCe/tZb
>>906
intel iMacに9.3を入れる

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 22:20:43.67 ID:yhnJ8uFd
すみません、plg_make_uv_edit というものを始めて使ったのですが・・・
複雑な形状の為かうまくUVが開けません。

開いても異常にスペースが無い部分が出来たりと、
元のポリゴンサイズを維持してくれなかったりですが何が悪いのでしょうか?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 23:26:15.78 ID:JSYry/I5
自宅のPCがGTX580ぶちこんでるんだけど、
動くかな?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 23:30:48.34 ID:x8Vj8lSA
>>909
その複雑な形状ってのが問題なのかと思うよ。
自分なりに分離して分けてから展開したほうが確実。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 23:56:38.25 ID:yhnJ8uFd
>>911
そうですか・・・
なんとか頑張ってみます。
Tipsサイトほどうまくいかないんですよねー

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 00:20:50.08 ID:uF60xocA
LW10.1入れたけどFiberFXてまだVPRに対応してないんかい

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 10:17:05.38 ID:7Ivh/iDm
お、UVチョークなるものが・・・
こんなプラグインあったんですね
しかし手に入らないのか・・・

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 11:27:51.41 ID:i0R2/ClH
>>913
対応したとしても激重だと思うよ。


916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 11:59:44.49 ID:HoVh7s6t
>>913
fiberFXのプロパティのvolume onlyにチェックいれると見れるよ。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 01:03:08.28 ID:1QC8CeRm
シスコンには世話になったなあ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 13:52:42.50 ID:tCPlj3SA
k.kinoさんてもうライトウェーバーじゃないんですか?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 15:07:01.73 ID:mrT3ws3d
ライトウェーバーだったのは10年前くらい前の話 近年はメタセコの人
なんでサブで使ってる程度 仕事ではmaxとか

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 15:14:36.64 ID:otVpXHrv
誰が何使おうが関係ないのじゃ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 15:20:48.10 ID:kgP8VsHU
Snap-onかKTCどちらを使っても良いと思う。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 15:59:23.09 ID:7OAFmHQt
LW9.6 WinVista64bitで初めてFiberFXのStrandModelerさわったんだけど
D嵐の「FiberFXストランドモデラー Guidesタブ概要」チュートリアルビデオ
ではAddGuideするとコントロールポイントの緑の点が三個と根元の青の点が
ラインでつながれたGuideが表示されてて分かりやすいのに実際やろうとすると
緑の点と青の点それぞれ一個が独立して表示されるだけで超操作し辛い…何故?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 16:31:18.94 ID:7OAFmHQt
色々試したが、結局「Vistaが悪い」で終了のような気がしてきた

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 16:50:24.42 ID:C3N63Hqm
>>923
OptionタブのKotsOnとEndsOnlyボタンを無効するんだ。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 19:06:48.68 ID:7OAFmHQt
>>924
マジ?!うわあ灯台下暗しっつーか俺馬鹿!
ありがとう!!これで作業効率全然違うわ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22:39:09.94 ID:IQi1Wjx7
>>916
volume onlyにチェックにしたあと
VPRから別表示に切り替えると高確率でフリーズするね

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 13:36:02.69 ID:EJIaQDDI
フォトショのインポーターってMAC64bitはやっぱダメですか?
これ動かないとフォトショに持っていけないですよね?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:45:21.95 ID:+eKXJ7sC
とても初歩的な事ですが教えて頂きたい。

LW10.1モデラーのメニュー編集をして設定を保存すると拡張子なしのファイルができます。
当然このままでは読み込めません。
この場合の拡張子って何になるんでしょうか。

LWって時々拡張子なしでファイル出力されることがある気がします。
これは私の扱い方が悪いだけなのですかね。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 20:29:02.69 ID:8++Ne5M7
拡張子がつかないのはおそらくnewtek側のミスだと思います。

読み込む場合には開いたウィンドウの一番下の欄で「setting」でall filesに変更します。
そうすると全てのファイルが見えるようになるので問題なく読み込めると思いますよ。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 20:43:00.79 ID:+eKXJ7sC
>>929
読み込めました。
拡張子が無ければ読み込めないものと勝手に判断して、実際に読み込んでみることをしていなかったようです。
「当然〜」と書いたのが恥ずかしくなってきますね。

ありがとうございました。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 20:46:08.27 ID:eKattBJJ
コンテンツディレクトリ、モデラーは日本語表記でも読み込めるがレイアウトはダメだな。
どうしても使いたいってわけでもないが、中途半端な…

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 00:35:54.13 ID:xyvAYEQX
Uvchalk手に入った。なにこれ軽快www
機能拡張版あれば神プラグインなのに惜しい・・・
3D-CORTより軽いよね?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 10:04:08.48 ID:8RLUkjFO
夢の中でロブパワーが必死になってlightwaveの素晴らしさを解説してた

と思ったら、途中から金髪のお姉さんにフェラされまくりのシーンに変化

ロブパワーにフェラされないで良かった・・・・

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 11:32:56.10 ID:ActoCUK1
持ってて良かったlightwave。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 11:32:57.73 ID:5fRnF1DN
昨日、10のアップグレードキャンペーンに当選しましたって
Tシャツが届いたんだけど、コレを着るのは勇気いるなw
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/campaign/lightwave/

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 12:19:39.85 ID:Ab9rYlYk
9.6でスクリーマーネットが一台づつしか動いてくれなくて、なんの意味もなかったのが
10.1で直ってて最高にうれしい

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 13:27:25.16 ID:Gf6JFgOa
11月予想
・エキサイティングなbullet搭載!(10.5?)
・何らか他社との提携もしくは合併でエキサイティング!
・エキサイティングな将来のプランの発表の予告!
・LW11エキサイティングに発表!(カウントダウン改良版付き)
・COREテクノロジーがエキサイティングに実装される!
・エキサイティングにモデラーとレイアウト統合!

さあ選べ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 13:28:27.39 ID:TDgpg3Z+
>>935
それを着てロブに会うともれなく…

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 13:43:15.37 ID:Xlf4TGaS
>>837
・スプラッシュウィンドウに、爽やかなロブ・パワーが表示されるようになる


940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 19:45:09.43 ID:KL+zBxyC
・抽選で300名様にロブ・パワーの腰フリ人形をプレゼント!

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 20:17:43.71 ID:wMGZK6K1
騙された挙句、プレゼントも当選しないという…

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 20:54:49.26 ID:gIOq4Odb
良かった。少なくとも140人以上はユーザーが居るんだね。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21:21:38.30 ID:fkvHkcMW
>>942
オレは最後の一人になってもLWを使う!


944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22:25:14.48 ID:iz8otiu+
本国アメリカに次いでユーザーが多いのが日本だよね?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 00:04:55.87 ID:F3jzdQwj
Tシャツ届いたわ〜
あの柄の意味わかる人なんかあんまりいないだろうから
近所のコンビニ位なら行ける

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 00:37:00.92 ID:Ut5bTvS9
>>941
おれもハズレた。

未完成のCOREをソースコードごとよこせ。


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 00:57:29.63 ID:0RvUP0lb
もらってもきれねーよw
日本のメーカーのセンスも悪いけど、あっちのもなあ。
メーカーブースのボランティアスッタフみてえじゃねえか。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 01:14:31.09 ID:Knw4rqV8
Blenderスレなにやら活気あるな……( ̄。 ̄ )ボソ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 01:21:28.70 ID:AKZKz8RY
ごめん、前のβなんちゃらってTシャツならたまに外に着て行ってたよw

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 01:45:04.11 ID:25OI0rky
lwに限らずいい大人が3DソフトのメーカーのTシャツは無理だわ
当選者1名でいいからリアルフローとかだったらバージョンアップするのに…

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 03:31:08.07 ID:SBu7papl
もうCoreなんか いらないから
せめてモデラーにギズモくらい付けろ!

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 10:35:22.84 ID:t/L+VpF4
>>948
こっちは質問しただけでブチ切れるのが常駐してるからな。
活気なんか出るわけがない。
これから3D始める初心者もどんどんBlenderに行くだろう。


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 11:41:15.55 ID:p2HNeOqO
>>952
Blenderはとにかくクソ
ウィンドウ拡縮やツールバー動かしただけで同じツールバーが増殖するし
あれが使いやすいとか頭おかしい

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 11:53:53.38 ID:AkybCgrE
おれはLightwaveというアラモ砦から逃げる気はないぜ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 13:33:04.88 ID:iUm5pMh/
>>953
そら英文のドキュメントも読めないようじゃ
基本的な使い方も分からんわなwwww

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 13:56:32.31 ID:hufHbCeq
>>954
俺も一緒に戦うぜ
例え悲劇的な運命が待ちうけてても

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 14:05:52.33 ID:2u553nVe
数年後、>>954が凄腕のBlender使いになっていることを
>>956は知るよしもなかった・・・

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 17:36:57.31 ID:JWfS/b6y
>>943
のセリフにシビレタ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 18:14:57.75 ID:0RvUP0lb
初心者、初心者って連呼する奴は要らないね。
その手合いは、たいてい子供だし、変に仕切ってスレを荒らす。
イナゴみたいな害虫だよ。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 18:15:01.85 ID:PPSQGXTj
>>957
君さぁ、何が悔しいのか知らんけど、
Mayaスレでも>>948と同じこと書いてるよね。
Blenderユーザーから見てもウザイし迷惑だから、
他スレさんで馬鹿するの止めてね。

Mayaスレ
833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 07:53:35.78 ID:2u553nVe
Blenderスレなにやら活気あるな……( ̄。 ̄ )ボソ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 19:04:32.85 ID:d5iNPZKK
そりゃBlenderは勢いあるしこれから始める人が多いからソフトの前向きな質問も多いし活気あるとおもうよ
でもねLWは俺含め10年選手のベテランが占めてるからもう質問することもあんまりないし
ソフト自体袋小路で進化もあんまり望めないから昨今の3Dの技術的なこと話すこともないし
今も残って使ってる人はほとんどホービーユーザーだから手数は多少かかるが一通りこなせるLWで満足できてる
なのでスレはついつい愚痴とか馬鹿話になってしまうんだよ
じゃBlenderみたいに初心者スレ作ったほうがいいとおもうが新しくLW使い始める人はまぁ…ほとんどいないだろうから
閑散とするだろうなぁ…個人的には11月に僅かばかりでも光明がと期待してるけどね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 20:12:23.24 ID:a31xL4jt
で、先生方アワード作品できた?
期待してまっせ。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 22:39:40.78 ID:imh/m1QC
コンテストというのは学生とかまだなにもなくてこれからドリームを掴みにいく人の為のものだと思う
ここの人たちはそういうのはもうとっくの昔に卒業しているんだ
わかってもらえるかな?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 23:05:05.54 ID:zJnXR4Ck
なんだかその答えは切ないな。
好きで始めたことのゴールが就職か。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 23:16:36.45 ID:imh/m1QC
それもいささか短絡的だ
もちろん趣味でもいいが作品発表の場とするならなにもコンテストというものを選ばなくてもいいんだ
ネット上にアップするだけでことが足りる
直接誰かに見せたいとか双方向で楽しみたいならばニコニコ等もある
もう一歩先に進んで同人活動を行うのもいいだろう
その中でコンテストがどの様な役割を担うべきか考えてみればそれは自ずと浮かぶ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 01:50:09.20 ID:Go4hqZRR
コンテストなんてコネですよ
っていってるのが二人ほどいてホントにそうで笑った事がある

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 04:15:10.41 ID:1Jm9m5RL
>>965
でも、コンテストに入選して大きい画面で皆に見てもらう気分は
他に変えがたいものがあるぞ。
仕事で作ったものなんて、自分の作品って気がしないしな。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 08:36:26.24 ID:nTpv/+oJ
あぁ?コンテスト?知ったことか。
こちとら勤め先がつぶれそうで先月の給料振り込まれてねぇんだ(^^;)

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 09:26:58.59 ID:eFEXOk/j
>>968
いいから月曜提出分の仕事やれよ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 10:27:26.88 ID:+OPHmBWf
>>968
しっかり仕事しなよ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 10:46:38.81 ID:HKS8rJqV
下手クソほど言い訳をしたがる

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 11:21:49.96 ID:emnKSpNl
コンテストはコネのところもある。
とくに地方の町や市などがひらくものは出来レースがおおい。
商工会のように企業間で横のつながりができあがってるからね。
写真コンテストの賞金100万を遠方に住む他人にやるより
身内にやったほうが今後につながる。
なんどかそういう場面を目にしたからもうバカバカしく感じてる。
このスレに出てるCGコンテストは違うと思うけどね。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 12:29:26.96 ID:Go4hqZRR
あの子は○○の教授のとこの子だから顔をつぶせないので云々とか
それで賞取ったら取ったでその後のコンテストでなんにもなしだと
審査委員同士のつながりで前回のメンバーのメンツをつぶすからなんかやっとこうとかだから
そんな地方の話ではないな

酷いのでは作品作る前から「うちの研究室の先生に頼めばあのコンテストの審査員の○○さんは知り合いだから
なんかにねじ込んでもらえるはず」とかいってるの聞いてどん引きした

まあ、その後スタッフにあきれられて制作自体空中分解したんだがw

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 16:46:14.01 ID:MaT1jktr
デ○スタとかそれっぽいな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 21:49:36.29 ID:c1wwXM1d
>>941
俺も
ふざけんなよマジで・・

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:47:52.57 ID:gkZL/+kB
>>975
10にアップした全員に配ってもいいくらいだよね。


977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 01:49:41.95 ID:mk/qImyi
newtekのlightwave forumが消滅したみたい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 02:05:38.23 ID:Yf5UoePL
もしかして11月のエキサイティングな発表てのは、
俺達3Dソフトの開発撤退してトライキャスターでがんばる!
ってことかいw ニュースレターもまともに更新しなくなってたし。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 02:06:46.68 ID:hRflo9LS
11月はエキサイティングに開発終了か?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 02:11:23.39 ID:hRflo9LS
被ったw
製品の並びも端に追いやられてるな…

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 02:16:11.63 ID:hRflo9LS
http://forums.newtek.com/
つーか普通にフォーラムあるじゃんw

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 02:40:28.87 ID:b3duCg6D
>>977

リニューアルして一時見れなかっただけだろ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 09:25:56.78 ID:lns0rWNA
11月の発表は何だか知らないけど、もちろん10ユーザーに対して何かしらの対処はするんでしょ?
もしスルーするなら然るべき場所に通告し、払戻ししてもらうので、D嵐さんよろすく。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 10:21:40.15 ID:HW2T4rHh
>>983
v10ユーザーというのは大きく分けて以下の三つのパターンがあるから
紛らわしい書き方しない方がいいよ。

@ 新規でv10を購入したユーザー
A v9.6からv10への無償アップ権でアップデートしたユーザー
B v10が出てない時にHardCOREに"有償"で加入した英語版ユーザー

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 16:40:21.11 ID:XjOlD5Qp
>>984
HardCOREって何? LightWaveと関係あるの?

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 17:08:57.73 ID:lns0rWNA
>>984
訂正:COREが無償で付いてくると言われて10にアップした人。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 17:19:52.46 ID:GlDq0Fqi
5万だぞアプグレ代・・・
COREに釣られてうpした人には最低でもTシャツ20枚は配るべきだろ・・・あと帽子も
マジでTシャツくれよ・・・マジで・・

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 17:47:42.73 ID:1yLJeml4
プレゼントが全員に行き渡る程しかユーザーがいないわけではなかったんだ・・・
良かった・・・本当に良かった・・・

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 18:06:54.86 ID:rJoVeCzt
出す出す詐欺に嵌められた犠牲者が多いということだろう?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 18:55:29.98 ID:HW2T4rHh
>>986
それはAに該当する。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 18:55:52.54 ID:gkZL/+kB
>>983
俺も同じ予定。
いくらなんでもバカにされすぎだろ。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 18:57:49.38 ID:bJkmAKqu
今思えばCOREの詐欺にあったことでLWをあきらめることができ、
MAYA購入の決断できたので良かった。


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:00:18.92 ID:HW2T4rHh
と思ったが、違うな。もう一つ追加。

C 通常アップグレでv10にアップしたユーザー


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:06:12.89 ID:wLVBdvVX
>>993
それ俺だわ。Tシャツ当たったけどw

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:17:24.58 ID:DlvsYrA4
>>992
詐欺には合わなかったけど自動机に移行できたから良かったよ。
あのままLWが多少でも改善し続けてたら逆に離れられなかったし。

それに今頃になって10.1でFBX改善アップグレードで俺得。
なんだかんだ言ってもLWからは離れられないから助かったよ。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 19:23:59.47 ID:wLVBdvVX
次スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1315822879/

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 20:08:08.30 ID:UW5s0cgq
何うpぐれ代下がったの?
スルーしてたけどうpしようかな

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 20:11:45.43 ID:TCFfeAT/
うめ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 20:29:29.02 ID:TF1xuAGd
1000ならLW復活w

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 20:33:17.03 ID:fHrrtPcX
1000なら11月に廃業

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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