2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

3ds Max初心者質問スレ Part10

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 14:28:56.71 ID:SDVpqLl3
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

3ds Max初心者スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148547153
3ds Max初心者スレ Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1177511804
3ds Max初心者質問スレ Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1209745429/
3ds Max初心者質問スレ Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1221486146/
3ds Max初心者質問スレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234696851/
3ds Max初心者質問スレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1246631045/
3ds Max初心者質問スレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1258386124/
3ds Max初心者質問スレ Part8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1273714440/
3ds Max初心者質問スレ Part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1290529437/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 14:36:55.92 ID:SDVpqLl3
【関連スレ】
3ds Max 総合スレッド Part29
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1309049796/
【技術を】3ds MAX【語り合う】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147449233/
MAXSCRIPT_Vol1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/

【チュートリアルなど】※体験版だとチュートリアルファイルは付属していません

チュートリアル 〜 Design Visualization ※3ds Max 2008以降
建築ビジュアライゼーションチュートリアル
http://design-viz.com/seminar/movie01/movie_1.html
ムービー多数。3dsMAX関連の情報
http://www.ngc.co.jp/3dsmax/tutorial/
非公式の簡単な日本語チュートリアル(練習ファイルつき)
http://www.too.com/digitalmedia/3dcg/3dsmax2/training/max_training_tutorial.html

【その他サイト】
HALLUCINO 国内最大の3dsMAXコミュニティサイト 掲示板は必見
http://www.maxuser.com/
オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
http://area.autodesk.jp/



3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 14:42:08.20 ID:SDVpqLl3
【Q&A】
Q.バグが・・・!エラーが!不具合が発生したよ!!
A.iniファイルを削除しましょう、大抵の場合これで解決します。
フォルダオプションですべてのファイルを表示
XP C:/Documents and Settings/ユーザ名/Local Settings/Application Data/Autodesk/バージョン/3dsmax.ini
VISTA C:/ユーザ名/AppData/Local/Autodesk/3dsmax/バージョン/jpn/3dsmax.ini

Q.起動しないor表示がおかしいor特定の操作でフリーズするよ?
A.2009以降の場合は初回起動で情報センターの関係で時間がかかります(最大一時間以上)
グラフィック系のバグの場合はDirectXランタイムの最新版を入れて、いろいろなバージョンのグラフィックドライバを試しましょう。
ウイルスセキュリティゼロは過去に2009でモディファイヤを開くとフリーズするとの報告があります。トラブルの際は他のソフトの影響も考えましょう。

Q.体験版使ってるんだけどチュートリアルファイルないよ?
A.残念ながらついていません。上にあるチュートリアルや海外のチュートリアルやってみましょう。

Q.下絵のテクスチャが汚いんだけど?
A.カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ
を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック

Q.メモリー4Gなんだけど全部ちゃんと使ってくれないよ?
A.ttp://www.too.com/digitalmedia/hardware/6200_3GBoption.htm
ttp://d.hatena.ne.jp/thk/20070307
一番簡単なのは64bitにすることですが。。。

Q.よく落ちるんだけど?
A.MAXはバージョンによる差はあるにしても、よく落ちるソフトです。
オートセーブが動くたびに重くなる場合もあるのであまり使いたくない人もいるでしょう。
そこで個人的にお勧めするのが大蔵造幣さんのスクリプトです。
保存するたびにバックアップフォルダにコピーを作ってくれるので、上書き保存を安心してすることができます。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 21:00:25.64 ID:MQT4qC5c
corei7
メモリ16
NVIDIA GeForce GTS 450

これを
NVIDIA Quadro 600
に差し替えたら良くなりますでしょうか・・?
ソフトは3DSMAXとフォトショ以外使う事はないと思うのですが。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 23:14:22.20 ID:SDVpqLl3
OpenGL使ってるアプリだとQuadro600の方が速いけど、
MaxはデフォルトDXなんで多分そのままだと違いが判らないか
450の方が速いんじゃないですかね。

以前どっかのサイトでGTS250とQuadro600比べてみてる所があって
MayaやLightwaveはQuadroの方が速いけどMaxは違いが判らなかったって
書いてあったところがあった。
ただ、Maxでも表示の安定性とかはQuadroの方がいいって事だし、
AEやPSの3DペイントはQuadroの方が速いらしいので
600は安いんで、まぁ、ありかもしれんとは思う。


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 01:05:16.51 ID:m2yvE00S
髪やリボンをほどくアニメーションに苦戦しています
よく使われる方法があれば教えていただきたいです

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 10:09:54.24 ID:8ortQbyi
ボーン入りでセットアップされた人物データDLできるところってありますか?
ボーン無しは見つけたのですが…

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13:27:35.49 ID:kVcy1YYJ
1.顔を外して腰と机あたりの構図
2.シュルっとリボンのほどけるSE
3.机に落ちるリボン
4.髪を下ろした女性の顔のショット

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14:09:46.78 ID:k8xN9DMO
まず平面上の長方形を作って

それを線選択である辺を選択して分割で8つぐらいに分割したら
頂点が7つ増えるので、頂点選択で増えた頂点をぐりぐりーっと
移動させて作りたい形に持っていってるのですが
(そもそもこのやり方が正しいのかも分からん)

なぜかたまに、できた頂点が孤立というかもともとの線から外れて
動いていくことがあるんですがコレは何でしょうか。
あと同時に、もともと長方形だったのに線の閉じが開いてしまって
閉じてない面ができて困ってます。
孤立した頂点をいらんのかなと思って削除したら、オブジェクト全体
が壊れたり。えっ、これ関連してたの??

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 19:28:24.89 ID:guCWMTUU
>>8
想像力を刺激するいいカット割りだw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 07:58:34.13 ID:eThavzq8
初心者スレ復活したのですね
>>1さん乙です

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:38:49.21 ID:SyN+5MoR
パノラマ画像のjpg連番出力をしたいんだけれど、
ふつうにレンダリング>パノラマ書き出し>レンダリング設定
のところで、時間設定がないんだけれど、できない仕様なの。。。?

だれか、標準機能でもプラグインでもスクリプトでもいいので、
うまいやりかた知ってる人いませんか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 15:09:28.71 ID:kXyocmUh
>>12
honedarake
ハルシノとマルチポスト氏ね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:38:00.00 ID:MYVvl0PK
キャラクターにスキンモディファイヤを設定してボーンを追加しました。
動かないボーンがいくつかあって、それにもそれぞれウエイトが設定しました。
でもデータを軽くするために、動かないボーンのウエイトを
どれかひとつのボーンにまとめたいのですが、そういうことは可能でしょうか?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 01:13:19.88 ID:dk11+DEF
>>14
可能かどうかと聞かれれば可能。
自動化したいという意味なら質問の仕方を考えてください。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 01:34:55.04 ID:GZliJkjv
初心者だけが集まるスレはここですか?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 02:16:28.51 ID:81JK1YS2
reacterのソフトボディモデファイア適用したオブジェクト同士が衝突する場合、
そのオブジェクトの動きが反映されてシミュレーションさせることって
できますか?
人間と人間の肌のぶつかり合いでソフトボディで
ぷるんぷるんさせたいのですが、ボーンでスキンかけたのに体が動きません。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 13:52:01.45 ID:mFT+sg3a
Reactorにもソフトボディにも期待しない方がいい
スプリングでリグ組むとか頂点アニメーションとかの方が現実的

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 15:55:31.15 ID:hs6bC05P
質問全てこちらなんですかね・・・ひとまず質問です

スキンモディファイヤのミラーモードでミラー平面をZにしたとき中心からずれてしまいます
ミラーオフセットの数値を変えずに一発で中心に持ってくるにはどうすればいいでしょうか?
バージョンは9です

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 19:37:06.40 ID:mFT+sg3a
オブジェクトの基点がミラー平面のセンターになるよ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 22:38:24.57 ID:hs6bC05P
>>20
それが人型キャラを作ってるのですが、キャラの足元でXYZ0のところに基点はあるんですけどできません
試しに基点をリセットをやってみるとどうやらそこと一致してるようで・・・

ミラーオフセットとスレッショルドの数値を変えてもうま青と緑になってくれなくて・・・

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:01:45.16 ID:IBBLbsqe
試しにXフォームリセット

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:16:34.52 ID:l4L1i8DB
Xフォームリセットってどこにボタンあったっけ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 01:24:41.02 ID:IBBLbsqe
ユーティリティ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 11:35:33.09 ID:2ET4gw2f
>>22
Xフォームをリセット→選択をリセットでその後どうすればいいのでしょうか?
Xフォームモディファイヤを適用後にスキンモディファイヤのエンベローブを選択するとオブジェクトが変な位置に移動してしまって・・・

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 12:49:37.53 ID:M4AZnUyn
基点を正しい位置に持っていく → 「Xフォームをリセット」 → Xフォームモディファイアを集約

とりあえずスキンとかのモディファイアを乗っける前に、これをやるべし。

27 :25:2011/08/03(水) 13:02:09.96 ID:2ET4gw2f
>>26
スキンモディファイヤを集約してからXフォームモディファイヤ内の中心をXYZ0にしたらできるようになりました
スキンの設定はやり直しになりましたが・・・今度からこうならないように気をつけます

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 13:40:40.12 ID:VRP1l6kt
>>26,27
基点変わったって別に頂点IDは変わらないんだから、スキン付け直しにはならないよ

Xフォームリセットした後いったんズレるけど
スキンの「拡張パラメータ>常に変形」をオン・オフすればいいだけ
(ただしボーン動かしてポーズ付いてたらダメなので当然デフォルトポーズのままで)

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 20:43:33.93 ID:hVGOt4/j
質問
頭、胴体、腕、足などパーツを作って
人体を作ったんだけど
まだ骨も付けてないのに問題が発生しました

足のオブジェクトをミラー、Xでインスタンスで複製したのですが
複製した物がなぜかグニャっと変形した状態で複製してしまいます。
原因は何でしょうか?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 21:08:43.11 ID:YxDpFgC8
ミキサーで
大の字のBIPファイルから、中心から少し離れた位置でポーズつけたBIPファイル
をつなげると、キャラの位置がポーズつけた位置に合わないのですが
何か良い方法はないでしょうか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 15:30:20.14 ID:DqJTDR/D
すみません、質問させてください。
マテリアルのインクペイントでは、アルファ情報をもつテクスチャーは使用できないのでしょうか・・?
標準マテリアルにある不透明度のところがインクペイントにはついていないようなので・・・。
 
よろしくお願いします。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 23:49:46.96 ID:Ue58hDbD
ctrl+Z押しまくってたら隠れてたOBまで消えてたぁぁぁぁ!!!!
俺の1日がたった1分で消滅ですよ、ええ

で質問
作ったオブジェクトを別ファイルに持ってきたいんだがどうやるの?

教えてエロい人

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 00:55:56.71 ID:fYiuuNmR
別ファイルを開いておいてマージでオブジェクトのあるファイル指定したら
「どのオブジェクトをマージする?」ってオブジェクト名で選択させてくれると
思うが。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 20:47:59.96 ID:4LbgU2aU
>>33
すまん、マージが見当たらんですたい。。
どこにあるの?


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 02:29:37.48 ID:2xT2YAYr
合成

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 12:29:44.25 ID:7mphDoO2
ほうきのように、両手で持つオブジェクトのアニメーションをしたいのですが、どのようにすればいいのでしょう。
一方の支点を右手にリンク、反対側を左手にリンク、とできればいいと思うのですが・・・。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 15:09:12.56 ID:du6IdpZe
こんにちは。
レンダリング設定で、出力サイズを設定したのですが、
ビューポートでレンダリングフレームを表示するにはどうしたらよいのでしょうか。

宜しくお願いします。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 16:08:51.45 ID:HkOFNMZ9
セーフフレームの事?

39 :31:2011/08/07(日) 16:26:57.15 ID:RqPT0VrP
>>37
ビューポートの左上のX→設定→セーフフレーム→アクティブビューにセーフフレームを表示にチェック

すみません、私も初心者なので他の方の質問には答えられません(><)
どなたか私の質問にも答えてくれると助かります・・

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 17:27:30.85 ID:du6IdpZe
>>39
出来ました。
ありがとうございます!!!

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 19:23:19.93 ID:du6IdpZe
マテリアルの設定で、モデルの周辺を発光させるにはどうすればよいでしょうか?
アーキテクチャルの輝度や、growを使用してみたのですが、モデル自身が明るく
なりすぎて、どうも上手くいきません。
オーラをまとわせるようなイメージを作りたいのですが…
何か良いマテリアルの組み合わせがありましたらご教授ください。
宜しくお願いします。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 00:41:08.75 ID:8d/wGD8v
>>41
私だったらそういう時はAfterFXでやるので、maxでやるのは分かりません

>>31
今までPencil+でやってきたのでInk'n Paintは分かりませんが、アルファ設定項目は見当たりませんね
ブレンドマテリアルで不透明部分を設定すればおkなのでは?


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 01:41:16.89 ID:lTTqdIdu
>>41 形状によってはうまくいかないが
押し出しなりで一回り大きなオブジェクトつくってフォールオフで
外周を透明にした半透明の自己発光させたものを被せる。

44 :31:2011/08/08(月) 11:02:00.82 ID:WRpEUq+l
>>42
ブレンドマテリアルですか! ありがとうございます!!

ペンシル+いいですねぇ。 欲しいなぁ〜

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 16:39:47.90 ID:V3CmJPHP
ダミーオブジェクトを使って武器を手の移動に合わせるにはどうすればできますか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 20:34:09.73 ID:EMeuLrHb
http://www.tutorialized.com/view/tutorial/3ds-Max-HDR-Image-Lighting-With-Mental-Ray/69367
この単純なチュートリアルなんですが既に上手くいきません
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1070
球の内部にHDR画像をマテリアルとしてはっつけても発光せずレンダリングしても真っ暗です
オムニのmutiplireを10000くらいにすればちょっと見えてきますが(画像のレンダリング画像がそうやった物)当然IBLにはならず
マテリアルエディタのプレビューではちゃんと見えてるのにレンダリングすると真っ黒なのはなんででしょう?

>Create an Omni Light inside the Sphere and set modifier to 0,01.
あと最後のこの部分だけ理解できなかったんですが0.01とはどこの数値の事なんでしょうか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 05:43:36.84 ID:YS0WC2Ux
>>46
Change Shader Basic Parameters to 2-sided.
We need to do this because we are inside the sphere and normals point outside.
Another way to do this is to convert the sphere to editable poly and then flip normals.
って書いてあるけどちゃんとやった?
日本語版しか触れたことないので合ってないかもしれないが2-sideはたぶん両面マテリアルのこと
編集可能ポリゴンにして法線をフリップする方法でもいけるようなことが書いてある

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 14:11:47.95 ID:9LEMUenV
布地でつけた動きをループアニメにするような方法ってありませんか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:38:58.98 ID:T9xFs/3c
気合

もう俺はコレだけで7年ご飯食べてる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 02:21:22.48 ID:PWs/JgW4
メンタルレイやVrayでレンダリングする時はA&DやVrayマテリアルを使うと思うんですが、
ZbrushやMudboxでペイントまでやったモデルをMaxに持ってきてレンダリングする時はどうすればいいんでしょう?
各部にマテリアルを設定し直してテクスチャだけ持ってきた物を使う、とかやらないといけないんでしょうか

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 09:47:15.92 ID:OAEGChlW
>>50
ZbrushではMaxと両方起動した状態でGoZ(自動的に標準マテリアル+mentalrayになるよう)
Max→Zbrush→MaxとGoZしてやればマテリアル設定を変えずオブジェクトだけ更新できる

MudboxならMaxに送信を押せばいいと思う(Mudbox持ってないけど)


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 19:16:22.60 ID:UeZ/Pjdd
maxで連番ファイルを書き出す時に、
連番の桁数を4桁以外に自由に設定する事は出来ませんか?

他のツールにありがちな
_###.tgaとか入れてみたけど、うまく行きません。

ファイルリネームツールを通すしかないのでしょうか。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 21:22:35.73 ID:3khpxgtr
お礼も言わずに質問の連続・・・

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 00:07:11.02 ID:6om38Spn
お礼は3行以上でお願いします。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 07:54:00.45 ID:zhWFJNLH
42 46 51と質問に

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 08:00:36.27 ID:zhWFJNLH
誤爆すみません
42、47、51 と質問に答えるのに疲れてきたと言おうと…

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 19:27:20.93 ID:kEuERx0J
回答は義務じゃないから疲れたら自由にやめてもいいすスレを開かないようにしてもいい

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 20:53:45.91 ID:BDU68Dq+
こんなタイミングで質問ごめんなさいよ。
2011+VRay2.0でレンダリングとかしてるんですが、このたびリニアワークフローというやつを試してみてます。
設定がいまいちわからないんですが、少なくとも白(灰色)っぽい絵になったらガンマ補正二重にかけてるみたいなイメージでいいんでしょうか
ガンマ補正かけても、ほとんど実際の絵と変わらないくらいのが出てきたら正解?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 21:50:41.78 ID:GC+99caZ
ボーンを画面外へ続けて作成するとき、マウスのホイールボタンを押して画面を平行移動するとボーン作成が終了してしまうのですが、これを回避する方法はありますでしょうか。

あと、作成後ボーンを移動しようとすると親を中心とした回転になってしまうのですが、自由に移動させるにはどうしたらいいのでしょうか。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 22:28:19.86 ID:pekEzIPx
>>59
iキーを押すんだ。スプラインを引く際にも使える。
iキーを押せば、マウスカーソルのある位置をビューの中央にしてくれる。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 23:28:15.99 ID:GC+99caZ
>>60
おおっできました!!
すばやい回答ありがとうございました。
あとはボーンの自由移動ができればいいのですが。まさかできない?!

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 04:01:35.68 ID:C027aija
>>61
メインメニュー→キャラクタ→ボーンツール→ボーン編集ツール→ボーン基点位置→ボーン編集モード

わからないことがあったら、メインメニュー→ヘルプで、リファレンスにキーワードを入れて検索。

キャラクタ アニメーションのチュートリアル→基本リグ を消化すればある程度分かるようになる。


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 19:32:53.14 ID:0AS9UZQb
>>62
ありがとうございます。
ですがこれだと子ボーンがついてこないですよねえ。
あちらを立てればこちらが立たずで、うまくいきませんね。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21:50:26.92 ID:C027aija
>あちらを立てればこちらが立たずで、うまくいきませんね。
あなたが勉強不足なだけです。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 23:36:00.66 ID:W2AMB/fB
婆さんや、最近の若いモンは、複数選択も知らんのかいのぉ。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 17:33:22.99 ID:tdDf6RL1
3ds Maxでもらいもののモデルがあるんだが。
これをMikuMikuDanceのPMDに持って行こうとしてて(持っていく許可はモデル作者からもらってる)。

.OBJあたりでエクスポートしてPMDエディタでボーン入れるのと。
Max内でボーンすべて入れ終えて直接MaxのPMDエクスポータで出すのとどっちが楽だろうな。

ちなみにPMDエディタは使ったこと無いのでどう使うのかからお勉強。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 01:13:34.94 ID:K/1BdZKf
範囲選択するとき、
デフォで矩形でそのままで使ってたんだが
なにかの拍子か間違えて押したキーがショートカットになってたのか
多角形選択になってしまってめんどくさくなってしまった

矩形に戻すにはどうしたら良いの

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 03:27:00.01 ID:mFal0PaB
ツールバー見ろ
そして押しっぱにするんだ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 04:05:39.51 ID:+W/MTAuU
ちなみにQがショートカットキーだ
状況に応じて切り替えるとよいぞ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 07:24:31.58 ID:mPq+H7NP
矩形選択になるまで、qを何度も押すのでもいいよ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 15:56:03.18 ID:AmfKA8ug
Q スマート選択

っていうデフォルトショートカット設定だと意図せず選択方式切り替えてしまって使いにくいだけだから

Q オブジェクト選択
Shift+Q スマート選択

とかに変更しておくといいよ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 18:17:29.50 ID:mPq+H7NP
おお、なるほど。
ども。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 08:43:21.79 ID:Pnfditg9

>>58
違う
maxではガンマ2.2にすことも重要だけど、
もっと重要なのは使用しているソフト、機材(モニタとか)の設定を統一すること

詳しくはこの辺みるとわかりやすいかも
ttp://cgworld.jp/regular/cg-cms/
ttp://design-viz.com/blog/index.html
ttp://area.autodesk.jp/column/trend_tech/designviz_point/26_color-management/

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 12:37:57.47 ID:x9SX2d8v
GoMaxをアンインストールしたいのですが、このようなスクリプト(?)を消すにはどうしたらいいのでしょうか

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 12:48:02.73 ID:TMVUlI61
>>68-71
ありがとうございます
移動のWをおそうとしてQをおしていたみたいでした

ツールバーにらみながらQ何度も押してみて違いに気づきました

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23:32:46.88 ID:yXpVnTCI
多数のオブジェクトをまとめて別のオブジェクトにアタッチってどうやるんでしょうか?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 23:42:39.25 ID:5LE7NAOl
「…」のボタン押せばリストのダイアログが出て複数オブジェクト指定出来る

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 01:24:09.57 ID:ju+9FChp
ああアタッチボタンの隣にあったのか・・・どうもです

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 09:07:44.52 ID:5BrWhlor
おー
日本語版(というか今の?)は「…」なのか

古い英語版だと「Atatch List」ってそのまま書いてあるからまったく迷わなかったのだよなー

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 02:43:18.02 ID:824Qz8n0
すまん、max起動しないで適当に書いてたが … じゃなくて □ だったな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 06:50:26.47 ID:vhErFgCx
2012使ってるんだけど
グラファイトモデリングツールって
使いやすいね。
画面が狭くなるのが難点だけれど。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 11:48:00.02 ID:29Pfwd5Z
プラグインの問題で2009の体験版を探してるんだけどもしかして
もう2012の体験版しか無いの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 14:30:58.97 ID:I0rkudwp
サブスクのサイトで落とせるお

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 16:24:56.49 ID:MgBJrrYO
Vrayプロクシをインポートするとオブジェクト全部がランダムに設定されるBOX型プリミティブの色になってしまい、
草のテクスチャとかが反映されないんですが何が不味いんでしょうか?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 00:57:46.76 ID:QIjp6buL
>>81
俺、右上の変なキューブと共に速攻消すわ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 02:17:27.02 ID:jQWKi/x2
俺も。
別に旧来のUIが理想って訳じゃないが、少なくともグラファイトの新UIは糞

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 03:12:41.52 ID:H1gAWzku
だからお前らは初心者スレを
抜け出せないんだよ!

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 01:04:34.21 ID:PKx2Jrt9
すいません画面左上の
緑色のMaxアプリケーションボタンが
大きくて目障りなんですが

小さくする方法はありませんでしょうか?
よろしくお願いします。


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 02:23:15.90 ID:qYiv4IyR
ああ、その方法あるなら俺も消したいわ
目障りだしスペースの無駄だし

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 10:08:58.99 ID:LojlSkOC
割れ物使ってんだから文句言うなよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 11:49:03.81 ID:K8JMsVzN
あれ、押してからの一瞬のタイムラグがなんか一昔前の駄目UIソフトみたいでいやだな
普通に「ファイル」でええねん

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 01:41:50.99 ID:FfOAxrz0
幸いその「ファイル」メニューはUIカスタマイズで復活出来るよ
昔の方が項目の並びも無駄に細分化されてなくて使いやすいのでぜひオヌヌメ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 03:09:27.93 ID:R6Qrzu65
どっかの書き込みでそんな流れ見たな。
その時は逆に表示の不具合でアプリケーションボタンと、
そのメニューが表示されないから困ってるみたいな話だったっけ。


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 10:17:09.03 ID:BRhIUF/f
2012を使用しています。

ビュワーで"一定したカラー"に設定するとモデルが表示されるのですが、
"リアリスティック"や"シェーディング"に設定すると、モデルが表示されなくなる
のですが、どうしたら解決しますでしょうか。

宜しくお願いします。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 00:12:50.45 ID:He0pz+qm
ドライバ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 22:34:22.95 ID:RlVvcxbI
ターボスムーズを使うと尖らせたいところまでつぶれてしまうのですが
円錐状のとんがりを残すにはどうすればよいでしょうか?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 23:34:34.33 ID:vTlXfCTU
なかなかいいね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15407584


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 10:00:41.95 ID:58utAjKr
子供を選択する際、「選択」→「子を選択」だと出来るのですが、
リスナーで
actionMan.executeAction 5 "2050" -- Schematic View: 複数の子を選択
を実行すると、 false と表示されて子供が選択されません。
スクリプトで子供を選択するにはどうしたらいいのでしょうか?
バージョンは2011です。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 01:07:57.29 ID:sYSHoLto
>>96
ターボスムーズを使ってもとんがりが残るようにエッジを切っておく

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 03:52:24.60 ID:7gQXDrdV
カスタマイズ>カスタムUIスキームをロード>3dsMax2009.ui
を実行してるんだけど、変えたインターフェースはMAXが立ち上がるたびに元に戻ってるんだけど。
これはなんででしょう。

>>92で書かれてる、ファイルメニューを復活させたいんだけど・・・。
カーブエディタも、レイアウトをクラシックに変えてもエディタを立ち上げるごとに最初に戻ってる。
なんでだ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 04:46:11.90 ID:sYSHoLto
>>100
該当するiniファイルとかがちゃんと保存出来て無いか、あるいはそれを読み込めてないかのどっちか
最近のバージョンだと設定ファイルの置き場がProgramフォルダ内とユーザーフォルダ内の二箇所に分散したせいか、そういうの良くあるな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 07:51:20.01 ID:NHWgQgkh
マルチ/サブマテリアル使っても、
テクスチャTGAにアルファチャネル使って、
1つの「面」に複数のテクスチャを貼って
上のテクスチャを透かして下のテクスチャが見える、
みたいなことはできませんよね?

そういうときは面を2重化して、
下の面に下のテクスチャ貼って
上の面に上のテクスチャ貼るべきですよね?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 10:53:28.95 ID:Bpsth1Nk
質問させてください
モデファイアの集約をしたいのですが、上のモデファイアだけ集約して下は残したい場合はどうすればよいのでしょうか
具体的にはターボスムーズの上にUVWアンラップを掛けており、アンラップを集約してターボスムーズは残したいです

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 12:34:37.80 ID:eALJE/5W
>>102
> そういうときは面を2重化して

ポリゴンを2重にって意味か?
そんなことしないでも普通にマテリアルだけでアルファ透かして合成できるぞ

>>103
残念、それは出来ない
「ターボスムーズの下」でアンラップするのが基本中の基本

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 14:16:30.05 ID:Bpsth1Nk
>>104
できないですか……
ターボスムーズの下でアンラップするとどうしても端が歪んでしまうのですが何か対策はありますか?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 15:19:59.59 ID:NHWgQgkh
>>104
うひょ
できるのですか
できない前提でテクスチャを重ねあわせしてました orz
もう今回は必要なくなってしまいました
よろしければやり方のヒントを


別の質問になるのですが
UVWアンラップで、ノーマライズさせずに縦横比率保つようにして再展開させると
すっごいでっかいUV展開がすーーんごい遠くにできるのは、なんで?
遠くにできるのは仕様でしようがないとして
できるだけ真ん中に手間かけずに持ってくる方法はどうやれば……
今はぎこぎこ引っ張ってきてます

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 16:20:09.00 ID:FGzn+ASL
>>106
UVマップは1つのオブジェクトで、99個まで持てる。

必要なのはUVWアンラップ モディファイアのマップチャンネルと、
マテリアルエディタのテクスチャマップのチャンネルを合わせる事。


<UVWアンラップで、ノーマライズさせずに
俺も知りたい。
縦横比を維持するめにノーマライズを外すんだけど、そうすると0〜1の範囲を大きく超えて展開されるのよね。
展開したマップは縦横比を維持したままUVの0〜1の範囲に収めて欲しい。



108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 17:06:16.32 ID:RevLpqN+
いやノーマライズってのはそういうもんだ。
ノーマライズはずすと、システムユニットの実寸で展開される。
ノーマライズって0-1の間に正規化するって意味なんで。

というかノーマライズして展開しても縦横比は維持してなかったか?
縦横の広い方が0-1の範囲で正規化されてたと思うけど。

ちなみに単純なUVのノーマライズだけはフリーのスクリプトとか
探せば結構出てくると思うけど。俺は自分用に自作してるけど。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 17:44:48.06 ID:8/e33jKt
>>105
なるべく目立たない所にUVの切れ目を持ってくるのがまず基本
あとは歪んだ結果に合わせてUV調整したり
アルファで抜いた別のマップを重ねてUVの切れ目を覆い隠したり

どーしても!って場合はターボスムーズの上にもアンラップ乗せて
その歪んだ部分だけ調整してやることもなくはないけど…
これやるとまぁ色々面倒で不便になるので最終手段

>>106
マップスロットに「合成」マップを入れてやると、レイヤーみたいに何枚もビットマップを重ねられる
んで各ビットマップに入れたTGAのアルファ設定とかちゃんとしてやればおk

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 17:48:57.56 ID:8/e33jKt
しかし最近はUVの自動機能とか充実してるし
多少UVが歪んでても3Dペイントでテクスチャ描けばあんま気にならないし
随分と楽になったなー

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21:05:21.66 ID:NHWgQgkh
>>108
>というかノーマライズして展開しても縦横比は維持してなかったか?

あー
バージョンによってどうさ違うかも

9だと維持しないんよ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 16:28:36.03 ID:RT0tZjHx
bipedのbip01の動きを10フレームごとで前後に動かしてキーフレームを
規則正しく打ちました。このループのキーの動きを時間が進むとともに
加速させるようキーフレームを縮めたいのですが、ワークベンチでうまく
一発でやる方法はないでしょうか

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 17:45:07.71 ID:p+PkLuZK
なぜワークベンチで?
そういうのはモーションミキサーだろ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 21:10:22.32 ID:RT0tZjHx
>>113
ありがとうございます。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:03:19.30 ID:cTrJVbdl
質問させて下さい
オブジェクトをフェードアウトでだんだん消滅させるようにしたいんだけど、
どこをいじれば実現できるんでしょうか?マテリアル?


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:24:40.50 ID:qScNIeOo
プロパティの表示でやるのが簡単だけど、マテリアルからやってもいい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 00:29:14.43 ID:0JnRdgJ+
>>103
Custom Collaspe じゃダメかな?

ttp://p.tl/S8oN


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 04:44:34.00 ID:hmRHcfsR
質問です。
X軸に-180〜180は回転できるけど、それ以外は操作不能という状態のオブジェクトが作りたいです。
「X軸以外は操作不能」っていうのはロックすれば出来たのですが、X軸に-180〜180だけ回転できるという状態はどうすればできるでしょうか?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 12:46:30.64 ID:jhxSgSrh
>>118
リファレンスかチュートリアルを”リミットコントローラー”で調べると幸せになれる。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 15:14:48.94 ID:day9d5g+
>>117
カスタム コラスペ?
試しに入れてみたけど機能と使い方がどーも分からん

そもそもターボスムーズの上のアンラップだけ集約とか、
トポロジ変わっちゃってる場合はmaxの理屈的にほとんど無理だと思うんだが

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 15:39:13.83 ID:hmRHcfsR
>>119
ありがとうございます!
調べてみます。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 17:25:37.43 ID:dlaUM8fe
>>120
多分>>117>>103のやりたいことをちょっと勘違いしてるんだと思う。
リンク先のCustom Collaspeは、バグで特定の状況で余分に集約されちゃうのを防ぐために
スタックを一旦バックアップして消してから集約して戻すとかしてるっぽい。

基本的には>>120が言うとおり、途中のスタックでどうトポロジが変わるかは解からないんで、
スタック挟んで真ん中残して上下のみ集約する見たいな芸当は殆ど無理だけど
>>103がやりたいことが、ピンポイントでUVとメッシュスムースに限定するなら
有料のスクリプトでメッシュスムースされたオブジェクトから
メッシュスムース前のオブジェクトにする奴があったんで、
それで無理やり出来なくはない。


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:01:48.23 ID:eWOcmson
3dsmaxで100MBくらいのファイル(50万ポリゴン)だと、
ロードに2分、保存に4分くらいかかってしまいます。
プレビューもタイムスライダ移動するだけで7秒くらい止まります。

PCスペックは
CPU:core2Duo e6300
メモリ:DDR2の2GB
グラボ:nvidia quadro fx 560

なのですが、みなさんでスペックが高い方はどれくらい早く
3dsmaxが動きますか?
もっと早く動くのならば参考にしたいです。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 20:10:26.93 ID:day9d5g+
>>122
> バグで特定の状況で余分に集約されちゃうのを防ぐために

あーそういう用途なのか
まぁ俺には必要なさそうだな

>>123
当然、もっとハイスペックならもっと早く動くだろうよ
しかしシーンデータも無くその程度の条件じゃ何も比較出来ないからほとんど無意味

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 20:21:54.88 ID:dlaUM8fe
>>123
Maxとか手続き型のソフトはポリゴン数より処理内容で重さが凄く変わるんで
一概にはなんとも言えんけど、単純なポリゴンオブジェクト表示(スキンとかターボスムースの再計算が無い)
って前提なら50万程度ならワイヤは殆どリアルタイム表示かなぁ。
シェーディング表示はテクスチャ次第かなぁ。それでも5〜10FPSぐらいは出ると思う。
保存は100MB程度ならNAS上で10数秒程度。ローカルなら多分もっと早いと思う。

PCは10万ぐらいのi7 4coreの割とフツーのスペック
Win7でメモリは12GB、Geforce550Ti

とりあえずMaxでメモリ2GBはちょっとしんどいんじゃないかと思う。


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:11:30.70 ID:2+U2puwf
メモリ少ないのは間違いないけど
maxの場合メモリが足りなくなると大抵そのままお亡くなりになるwから
たぶん酷いモディファイヤやコントローラの積み方をしてるか
ビューポートに無茶な表示設定(テクスチャ解像度を原寸とか)をしてるか、とみた

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:45:04.93 ID:eWOcmson
>>124-126
ありがとうございます。参考になりました。
テクスチャサイズがちょっとでかいのが気になったので、
そこをまず改善してみます。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 21:19:57.18 ID:xBmxaiI3
Max9で、マルチ/サブオブジェクトを使ったときにパースペクティブビューで
マテリアル貼り付け結果を表示できないのは仕様ですよねぇ

マルチ/サブオブジェクトで、かつ、UVマッピングでテクスチャ貼ってるので、
結果見たいんだけどなぁ……

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 01:47:08.11 ID:kmZakg87
ちょっと出来ないと直ぐに仕様だのバグだの言う奴って何なの?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 01:51:33.34 ID:xquNaCG3
じゃあできるの?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 02:00:28.87 ID:KcyVDvts
9なんてもう使って無いから確かなことは分からんけど
そんな制限があったという記憶はないなー

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 12:18:19.18 ID:Xj3TpMLU
俺も使ってた時期あったけど表示できるだろ
表示できなかったら訴えてたはず

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 12:23:13.05 ID:2mXQDfE0
どうでもいいけど、既に入手手段のない9とか使ってる初心者が
チラホラ現れるのは何でだ?


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 15:56:27.23 ID:6ytnRypD
>>128
メインメニュー →ビュー →すべてのマップをアクティブにする
で、解決しそうな気がすr。

そもそも、そんなアホな仕様があるわけ無い。もしあったとしてもサービスパックで改善されてるわ。
max9の頃の、maxスレの過去ログ漁って、今回と似たような症状が見つからないなら、そんな事実無いんじゃね?
もし、そんな致命的な不具合があったとしたらこのスレで騒いでるはず。

ちなみにmax8で試してみたけど、そんな不具合無かった。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 16:54:13.05 ID:HUbIlTUD
mentalray documentを見て、mib_glossy_reflectionを使いたいと思ったのですが、
マテリアルエディタでそのような項目が見つかりません。レンダラはmentalrayにしています。
hidden扱いになっているのかと思い、base.miを開いてみましたが、項目が見つかりません。
どなたかご存知の方は居られませんか?

mentalrayのバージョンは3.4.4.4です。


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 05:04:31.84 ID:slZ2pWEn
vray2.0のSP1でmax2012に対応したとあるんですがデモ版はないんでしょうか?
DLページにあるのは2011対応版までで・・・

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 08:08:10.91 ID:zRMh015U
無いなら無いんでしょう

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 17:13:40.37 ID:Z+rzXAod
>>mib_glossy_reflection
自己解決できました。

ネットを検索してみると、mib_glossy_reflectionのコードが見つかったので、
そのコードをbase.miにコピペ追加し、元コードにあったhiddenを無効化することで、
無事、マテリアルマップブラウザに、mi Glossy Reflection(mi)シェーダーを出す事ができました。

最初はコードを追加したのに、表示されなかったのでダメかと思いましたが、hidden無効化するのを忘れていただけでした。

(※mib_glossy_reflectionシェーダーのコードはmental ray dofumentationにも載っていました)

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 17:14:56.54 ID:Z+rzXAod
訂正です。
×dofumentation
○documentation

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 17:33:05.85 ID:QPHqSPfX
(MAYA MAXなどサポート)セルフレンダーファーム
http://foxrenderfarm.jp/about.php

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 18:17:19.29 ID:QPHqSPfX
V-ray,Max,Mayaなどサポートしております。
中国最大のセルフレンダーファームhttp://foxrenderfarm.jp/about.php
時間を省けるだけではなく、作品コスト削減にもきっとお役に立てると思います。


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 23:42:41.05 ID:DM81IzZ4
>>141
市ねよ 中華の犬が

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 02:51:02.40 ID:kRUXYqDw
シーンのジオメトリの色を保存しておくようなスクリプトはないでしょうか?
使い道はアニメーション作業中にボーン以外は全部灰色にしておく、等です
フリーズだとテクスチャなども真っ青になってしまうので…

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 13:02:39.76 ID:nT65vYuZ
3DCGの世界にレンダーファームという言葉があります。とっても時間がかかる レンダリング作業を、
複数のコンピューターに分担してやらせるのです.
2010年にできた中国最大のセルフレンダーファームURLまでをご覧下さい
http://foxrenderfarm.jp/about.php
アニメ製作コスト削減とか、納品遅れリスク解消とかお役に立てると思います

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 13:16:11.16 ID:CXOvfa2E
質問させてください
ゲームなどでよくある、呼吸しているように常に動いている動きはどうやって付けているのでしょうか?
モーファーなどで動きを作ってそれをリピートさせているのでしょうか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 13:42:37.51 ID:zMXlkILW
>>145
モーファーじゃなくて普通にボーンアニメーションだろうね

ムービー作品だったら単純にキーフレームのコピペで繰り返してもいいし
Maxの場合はあらかじめ保存したアニメーションクリップを
モーションミキサー使って繰り返したりとかも出来る

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 15:19:23.42 ID:CXOvfa2E
>>146
ありがとうございます
ちょっとやってみましたが自然な動きをつけるのはなかなか難しいですね(^^;)

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 17:47:23.84 ID:8vleKv55
質問させてください
Bipedを使ってキャラクターのウェイト付けをしているのですが、指の数を増やし忘れていたため
フィギュアモードにし、後に戻したらボーンの位置が変わりました
ボーンの位置はすぐに戻したのですが、途中までウェイト付けしていたスキンの初期値(?)が変わってしまったほうのポーズになってしまいました
現在のポーズを初期値(?)にしたいのですがどうすればよいでしょうか?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 19:36:34.17 ID:twt/UzTf
MAXではDELキーってキーボードショートカットに使えないの?

デフォルト状態だとDELキーは「オブジェクト削除」としてアサインされてるが
あちこちいじってるうちそれを解除しちまったみたいで、再度アサインしようとしてもできない。
なぜならアサイン画面ではDELキーは「アサイン解除」用に使われてるから。どうしたらいいのこれ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 19:54:43.38 ID:PHp6nt4y
>>149
あぁ、ついこないだ俺もそれで随分悩んだんだぜ
結果としてたどり着いた唯一の解決策が「最初から全部やり直す」

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 20:08:31.32 ID:Th+03lhw
俺なんか知らないうちにコントロールパネルが1列表示から2列表示に増えちゃって
じゃまでじゃまでしょうがないんだが
戻し方が分からないんだぜ

「消す」「上ドッキング」「左ドッキング」「右ドッキング」「フローティング」は選べるんだが
1列に戻すだけができない

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22:11:43.76 ID:PHp6nt4y
コントロールパネル?

どれのことか分からんがたいていはドラッグ&ドロップとか
枠や境界部分のドラッグとかでいじれるだろ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22:28:19.04 ID:VR4LcWsg
先生質問させて下さい!

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1994769.jpg
上の図で、ライト@を置いてる時点ではきちんとメインのAにライトが当たって見えているんだけど
そこにライトAを置くと、背景のBこそ理想通りに照らされるものの
メインAに黒っぽい逆光のような影が入ってしまいます…
ちゃんと適宜に除外してるはずなんですが、うまくいきません。AもBもそれぞれのライトで照らされるようにするにはどうしたらいいでしょうか

除外の内訳は ライト1…Bを除外、ライト2…Aを除外 です


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22:41:58.80 ID:RWE4G3X+
ビューポートで除外・含む分けれたっけ?
レンダリングではうまくいくだろうけど

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 00:12:14.56 ID:Ls+b6zhJ
>>153
Aの前にもう一個ライト置けば?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 05:13:50.84 ID:x5Xp0SHy
他のオブジェクトに反射した光が当たってるとか
どういうシーンなのか良くわからんが

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 09:32:19.84 ID:Nx1h0yxP
スクリプトを始めたところです。
下のスクリプトでエラーが出ます。どう直せばいいかわからないのです。

aaa = 1.0
bbb = 2.0
a = test_main aaa bbb

fn test_main aaa, bbb =
(
return aaa+bbb
)

-- タイプ エラー: 呼び出しには関数かクラスが必要です, 取得したのは: undefined
-- シンタックス エラー : ), で、= が要求されます。
-- 次のライン : fn test_main aaa, b



158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 11:22:55.57 ID:tBWWxWq3
>fn test_main aaa, bbb =
コンマいらんすよ。
fn test_main aaa bbb =

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 11:50:36.51 ID:r4EVP+iP
2012で複数のmaxを立ち上げるとビューポートが
固まってしまいます。2011では問題ないのですが・・・
何が原因でしょうか?

Quadro4000を使用しています。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15:27:56.55 ID:Ls+b6zhJ
アニメキャラを作っているのですが
髪の毛より目が前にあるって状態を表現するにはどうすればよいでしょうか?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 17:09:47.87 ID:KuTeov8w
本当は髪の後ろにあるのに漫画的表現として目が髪の前にあるような表現をしたいってこと?

それなら、髪の後ろの位置にある目だけを別にレンダリングして編集ソフトで合成する時に上のレイヤーに置くだけでいいと思う
透明度も調整できるし

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:40:06.86 ID:x4xuORWX
LightWaveのUnrealなら普通に出来るんだが
MaxのPencil+3でもそういう機能なかったっけ?>>160

163 :153:2011/09/09(金) 03:35:39.29 ID:h4OrHQ2a
>>154-156
もう一個ライト置いたらなんとかなりました!ありがとうございました
ライティングってこういう事かと、ひとつわかったような気になりました…。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 06:54:19.07 ID:dCqLve8q
>>151
障子みたいに左端をつまんで右にぐいっと押してやれば一列に戻る

俺なんかコマンドパネルがタスクバーみたいに手を放したらスーッと隠れるようになったけど固定の仕方がわからねー

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 16:44:25.88 ID:faIbNIx/
>>161
ありがとうございました

動画でやりたいので目だけの動画を作ったのですが
……なんか気持ち悪いw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22:15:32.42 ID:dCqLve8q
実際ああいう手法は筆で描く微妙な省略具合やごまかしや
良い意味での不正確さがあって初めて「ああこういうものか」って認知されるものだから、
CGで変に性格に位置や角度を付けられると「いやありえないっしょ」感が先に来るんだろうね
デフォルメの効いたマンガ絵よりリアルに近づけたCGの方が「なんか不自然」と感じる
不気味の谷現象ってやつだな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 00:10:21.88 ID:TlyBlDII
下手なだけ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 02:51:20.59 ID:lUQjpnGG
キーが打ってあると普通に再生できる
キーが打ってないと(シーンリセットした状態)再生がガタガタ

なんぞこれ…ちなみにdirectx9
directx10だと常に軽いけど、ビュー上にいろいろ表示されてない
openGLも同じだけど、左上の+メニューが見えない

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:53:25.77 ID:Xu1VikZO
>>164
うぉぉぉぉぉぉ
もどったぁぁぁぁぁ

ありがとととぉぉぉぉぉ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 14:35:02.07 ID:C/ifeklk
ちなみにその方法で左に引き出せば3列にも4列にもなるよな
デュアルモニタだとコマンドパネルだけ5列ぐらいにしてスライダーいらず
快適よん

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 20:23:28.48 ID:AP0hptgy
3ds Max 2011
489,300円(国内本体)
74,550円(国内サブスク)
102,000 円(3月25日からの国内サブスク)
$3,990(海外サブスク込み)日本円で299.250円
$3,495(海外サブスク無し) 日本円で262,125円 $1/\75で計算

262,125円ですか・・・

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 01:19:01.11 ID:hwkocQmj

円高効果がすごいな。今なら海外のプラグインとかもお得に買えちゃうワケか。

でも、ソフト本体が英語なのは良いとしても、リファレンスやチュートリアルが英語なのは無理だわ。

とか思ったけど、今ってヘルプとチュートリアルはWEBで見る形式になってるんだっけ。
日本語リファレンスとチュートリアルがWEBで見れるなら、英語版でもいいのいか。

あとはサポートが日本語で受けられないのがあるけど、サポートに連絡したのって数回ぐらいしかないし、
max買った代理店がサポート有料なら使わないだろうし…。うーん。


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 01:27:37.63 ID:hwkocQmj
プラグインも日本の代理店を通して買えば、代理店製の日本語マニュアル付けてくれたりするところもあるし、
やっぱり、ちょっと高くても良さそうな日本の代理店から買うわ。

代理店が円高還元セールでもやってくれないかな…

あ、あと今ってライセンス的に、海外から直買いって出来ないんじゃなかったっけ?教えてエロい人。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 02:35:57.05 ID:Co9xwwa2
ライセンスの規約的には駄目だったんじゃないかね。
海外で購入して国内での使用とか、国内版の海外での継続的な使用は禁止されてる。
購入は販売店次第なんで、構わず売ってくれちゃうショップもあるかも知れん。
けどサブスクリプション加入する場合は登録情報でバレるんで揉めるかもしれん。

サブスク入らなきゃ、単純なオンラインのライセンス申請のみなら、
一応海外出張中の使用とか認められてるんだからいけちゃいそうだけど、
ライセンス壊れたときにサポートに連絡するの面倒だから俺はいいや。
いままでライセンス関係ではサポート何回か使ってるから。
まぁ、かライセンス壊れたときぐらいしか用事ないけど。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 02:38:56.29 ID:zLy5O91Y
XSIはそういう縛りが厳しかったな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 04:24:56.72 ID:XI+0Nt3Q
独裁国家の専横政治に甘んじてるようなモヤモヤ感があるな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 02:54:27.35 ID:ppW4XxWU
max、maya、XSIの三本柱で、トライフォース布陣を完成させたオートデスク帝国にスキは無い。

「上記三本いずれかのソフトのユーザーは、オートデスク帝国の市民権を得たのだ。
ソフトを使用できる事に感謝し、サブスクリプション税を納めよ。」

税の値上げ、帝国の圧政に苦しむ民たちであったが、黙って従うしか術が無かった。

LightWave公国は国民の反発に会い、coreにおいて実現する予定だったモデラーとレイアウトの統合を断念。

LW公国から離脱した、modo共和国はいまだに発展途上にあり、数多くのバグに悩まされていた。

CINEMA4D王国は国民不足により勢力を伸ばせずにいた。国民不足を解消するため、学生版無料化戦略を展開中。

shade民国はライトユーザーのみの鎖国状態である。最盛期ほどではないが、それなりの繁栄を保っている。

blender連邦は着々と勢力を伸ばしつつある。有志による国家運営のおかげげ納税が不要。(寄付は歓迎している)

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 03:28:33.89 ID:MkV4zOA+
motionbuilder「ヒャッハー!

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 13:36:53.85 ID:bJnF9Zqo
日本は平成の今でもまだ鎖国かw>shade民国

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 15:51:36.94 ID:DkIxtWrN
日本でblender使ってる会社ある?海外では最近チラホラ聞くけど
機能的に魅力あるけど、どうなん?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 16:15:02.35 ID:ppW4XxWU
trueSpace共和国はmicrosoft帝國によって植民地化され無償公開されるが、開発中止により滅亡した。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 16:27:16.30 ID:7N8J9V35
>>180
今のところ無い。
実際に絡んだ仕事じゃここ最近だと御三家以外を使ってるのって見たことない。
過去にモデリングにLW・六角・メタセコはいた。
C4D、アニマス、Shade、modoは話上では聞いたことある。
Bledenrは雑誌とかネット上の話でしか知らん。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 17:55:22.38 ID:Isfi2dEW
blenderでやってると言われて良い顔をするクライアントは100%居ない
もしやる気なら決してソフトを言わない/言わなくて済むちょぼい仕事に限るべし

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:05:16.47 ID:bJnF9Zqo
うちは無料のblenderでやってるので
同じクオリティの仕事を他社の半額で請け負いますよ、
って言えばどんなクライアントでも大喜びするぞ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:24:41.80 ID:7N8J9V35
ソフト代なんて人件費の十分の一ぐらいなんで、
半額にするにはまず人件費半額にしないと....

というかBlenderは日本に限って言えば、タイミングが悪いというか遅すぎた。
最終絵面が出来ればどんなソフトでも構わん仕事のTV・CM・イベントとか
中小規模の映像系が今全滅状態だから。


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:11:41.06 ID:NK5wO/oi
>>184
まともな仕事一回でもやったら
煽りでもそんな恥ずかしい事は言えなくなる

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:19:15.62 ID:NK5wO/oi
ふんっ!最近のエロマンガ家はいくら絵が上手くても情念ってもんがなぁ!
とか反応しようとしてぐぐったら普通に下手な上にめっさ古い絵でびっくりしたわ>絵魔

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:20:52.76 ID:NK5wO/oi
おお、エロ板に投下したはずのレスがどこにいったかと思ったら

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:26:02.59 ID:bJnF9Zqo
ハゲわろたw

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00:04:54.45 ID:Mxj8W34P
むしろそのギャラしかだしてないのにいアプリなんぞ気にするなといいたくります。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 01:54:21.55 ID:9c1DN1as
>>186-188
・・・

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 02:57:51.57 ID:rAqP5HtS
これは恥ずかしすぐる///

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 23:52:16.65 ID:lTmKwnzj
「廉価なソフトが機能的に申し分なくても、高価な機材やツールのほうが営業にハクが付く」
って映像編集の人が言ってた。もう過去の話なのかもしれないけど。

「アビットのシールをモニタに貼っておいて、中身は…」っていう話もあった。

クライアントは機能とか制作環境の判断が出来ないし、説明しても理解してくれないだろうから、
「数千万する高価な機材やソフトを使ってます」っていう分かりやすい話になるとか。

普通に考えれば、結果が良けりゃ良いじゃんで済む話なのに。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 00:14:05.00 ID:cW3rU5Ca
ここ3dsmaxの初心者板

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 02:31:28.91 ID:fqFWYWuz
>>193
じゃあモニタにAutodeskのシール貼って作業はBlenderでいいってことか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 07:28:57.73 ID:va4Hlsoq
3dsMAXで作られた立方体は高級品

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 11:40:48.89 ID:SEpAAMGs
昔は一千万の機材でCG作成してるって言えば
それでがっつり予算が取れたんだよ
それ以上向こうも理解する気も必要もないから

もちろん担当者にお越しいただいて、金かけてきれいにした編集ルームを紹介して、
夜は接待に繰り出してってのもちゃんとやった上での話だけど
今はクライアントもそこそこ知恵付いてきてるから無理じゃないかね


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 11:51:56.13 ID:vdlub3Bb
>>195
>>じゃあモニタにAutodeskのシール貼って作業はBlenderでいいってことか

高そうなシールだな
50万くらいしそう
年間保守料とかもありそうだ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 17:43:29.08 ID:2jhRzZl1
頂点カラーマップを使うと、ビューポートだとヘンテコなグラデの色が出力されますが、
アルファや合成マップをプレビューしてる時はそれが非常に邪魔臭いです。
あれは消せますか?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:28:41.16 ID:TlWAaA5Z
>>177

オートデスク帝国のいきなりはじめた学生には無料提供みたいなのも、
CINEMA4D王国への対抗だったのか。えぐいな。
それと無償公開で地道にやってるwings3D連邦のことも忘れないでくれ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 23:42:30.97 ID:Eue5JqHc
wings3Dってベースになってんのが国産のモデラーだっけ、
昔、ちょっとさわったことあるけど進化してるん?
あまり更新してる気配なかったけど

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 01:35:02.42 ID:oJkeBBlY
ニチメンのmiraiか。
max,Maya,sumatra,Houdiniの次世代ソフトブームの時に
n-worldからmiraiに変わったんだけど、知らんうちに消えてたな。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 03:36:41.19 ID:R2hQJrMI
n-worldは64マリオのモデリングに使われてたらしい。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 00:23:41.79 ID:OfbWKO0B
久々にその名前を聞いたわw

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 08:55:18.44 ID:aILVxRw2
V-rayですが、外にV-Ray Sunを設置したシーンで窓から光が差し込む室内を作りたいです。
今は窓ガラスに相当するポリゴン板はまだ設置していませんが、
すでに窓から入ってくる光が意外と少なくて困っています。

Mentalrayでは「Portal Light」というものを使って明るく再現できましたがVrayではどのようにしたらよいのか分かりません。
窓に別途ライトを設置するしかないのでしょうか?
よろしくお願いします。


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 14:43:32.94 ID:8Wv1Tu3P
さっきその手のチュートリアルを眺めてたけど、
vray-lightを室内方向に向けて全て(必要な)窓に設置して、
ライトを適当な強度にしていたよ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 16:49:00.92 ID:2I1wb+8P
よく見ろ。
VraylightにもPortalがあるだろ。
・・・まあ日本語表示のバグでportalの部分が読めないんだけどね。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 18:03:18.00 ID:EWMDFoqc
うちとこ読めるよ。日本語版Max2012で。
確かにすぐ隣にSimpleのチェックボックスあるから
XPとかだとシステムフォントの違いで切れるとかかね。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 20:20:23.24 ID:2I1wb+8P
あ、ほんとだ。2012だとフォント関係のところ全部見えるな。
うちは未だに2008だけどフォントがおかしいところがある。OSはともに7。
確認できないが2010あたりのレイアウトがいろいろ変わったあたりで直ったのかな。
気が付かなかった。

・・・2012がちょっと使いにくいから未だに2008なんだよねえ。

210 :205:2011/09/20(火) 20:48:04.28 ID:aILVxRw2
おお、発見しました!
試しに窓ガラス相当のポリゴン板を使ってそのメッシュをVrayLight化して、
それとおぼしきオプションをONにしてみたところポータルライト化できました。
レンダ時間が20倍くらい増えてしまいましたがw
ありがとうございました、気がつかなかったです。助かりました。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 11:40:28.54 ID:AdfQlhOA
20倍か…仕事で使用するのをためらう増え方じゃないか?
アンビエントライト置くとかじゃだめなんだろうか

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 11:58:28.55 ID:EyoAV0VF
max2012のCATのモーションをクリップに保存して他のリグに流したりしたいんですが、うまく出ません〜(足の位置がずれたりする)。CATに詳しい方よかったらアドバイスください〜


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:37:26.38 ID:jiJMLYEi
CATは期待に反してグダグダなので諦めろ…

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:45:43.93 ID:pYWS/J+7
http://www.youtube.com/watch?v=QbzE8jOO7_0#t=1m32s
正直こっちのほうがいいんじゃないかってキガス

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:52:36.80 ID:lMTMEr5a
Blender進化してるなー
MAXなんて20xxになってから何も変わらん

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:00:16.00 ID:GbR+CXd7
少なくともUVWアンラップはだいぶ便利になってるよ
他何かあったかなーおもいだせない

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 03:01:41.33 ID:fmHVd26S
隣りの芝は青く見えるだけでしょ?
結局、どのソフト使っても不満はでる。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 06:00:35.13 ID:H4BVTW8P
編集可能ポリゴンでエッジを二つ以上選んで接続を実行すれば間に均等にエッジ(と頂点)を入れれるけど、
1つのエッジに均等に頂点だけ追加したい時はどうしたらいい?


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 09:36:19.40 ID:9oBbIrkO
>>218
グラファイトモデリングツールの「頂点を挿入」でできるよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:48:08.44 ID:H4BVTW8P
お、出来たthx

つかグラファイじゃないとスピナーが無いし、均等も無理なのな
わかりにくくてもコマンドパネルの方に全部詰め込んどいて欲しい

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 11:46:03.03 ID:QEKLzPFV
グラファイトモデリングツールは便利だね。
最初は邪魔なだけかと思ったけど
慣れるととても扱いやすい。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:34:28.21 ID:DNOyB3NL
グラファイトはUIが邪魔だけど便利なツールが多いんで
よく使う機能はショトカ割り当てるなりマイツールバー作って登録しとくのが便利。


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 19:12:17.40 ID:Zai2Zmrs
2012を使用しています。
スケマティックビューで選択したモデルを一度にに一つに方法はありますか。
ポリゴン編集で1つ1つアタッチしていくのは面倒なので…

宜しくお願いします。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 19:36:53.58 ID:jGtzdZoI
選択オブジェクトをアタッチしたいというのでいいのかな
スクリプトでできる。ブラーのパックの
中に入ってなかったっけ?うろ覚え

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 20:15:26.15 ID:mi6UwAqt
スクリプト!?
標準機能のアタッチリスト(アタッチの右にある□のボタン)で十分だろ…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 21:25:41.49 ID:5dL9T5V7
選択セットも選べるしな

けどアタッチリスト知らない人は意外と多い

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:14:01.57 ID:jGtzdZoI
リストは使いたくねぇなぁ、大量の細かいパーツ要素に
全部ばらして処理してから戻したりとかするから

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:40:03.04 ID:5dL9T5V7
そのスクリプトとアタッチリストでは何が違うんだ?
煽りじゃなく聞きたい
今選んでるやつをアタッチしたい!頻繁にやるから選択セット作るのも面倒!なだけなら分かるが

以前はモディファイヤ効いてるとアタッチ出来ないとかあったみたいだが…

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23:05:21.07 ID:Zai2Zmrs
>>225
ありがとうございます!
簡単にできました!!

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:52:53.59 ID:a7SVPG0w
V-Rayでスタジオライティング的なレンダリングをしてます。こういう時、スムーズしたコの字型の板を置いたりするじゃないですか。トレペ代わりの床および天井代わりに。
この板ってマテリアルどうすんのがベターですかね。マテリアル適用せずにRGB230くらいの白マットとかで?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 16:43:39.94 ID:6C9AOC2A
2012です。
シェーディングで背面(裏面)を表示するのは
どこの設定でしょうか?

よろしくお願いします。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:34:34.46 ID:4ZBw0PiU
ビューポート表示ならオブジェクトプロパティの「背面非表示」をオフ
レンダリング結果ならマテリアルの「両面」をオンとか、両面マテリアルとか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 18:53:55.17 ID:6C9AOC2A
オブジェクトプロパティ >> レイヤ別 >>背面非表示をオフ
+マテリアルの両面のチェックで表示できました。

用語が分からず、調べるのに苦労してましたので、とても助かりました。
ありがとうございます。




234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:14:45.21 ID:6YpXeFKD
2012を使用しています。

catを使用して、モーションを作成しているのですが、
モーション(キー)の反転コピーは出来るのでしょうか?

宜しくお願いします。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:55:23.27 ID:a25wyJKy
>>234
CATオブジェクトを選択した状態で右クリック>ポーズを保存
再度右クリック>ポーズをロード のダイアログで「ミラー」をオンにして先ほど保存したポーズを読み込み
でミラーは出来るけど

保存/ロードダイアログのディレクトリ表示が最悪に使いづらい上に
きちんとロード出来ない場合もあるのであまり期待せず、上手く動作したら儲けもんって感じ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:59:00.04 ID:a25wyJKy
> 再度右クリック>ポーズをロード のダイアログで「ミラー」をオンにして

あ、ちなみにこれはPelvisとか体のセンター部分の話ね(この場合は全身のポーズをミラーも可能)

手足など左右があるパーツの場合、ミラーのチェックボックスは出なくて
右腕で保存したポーズを左腕にロードすれば何も言わず勝手にミラーして適用される

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:07:19.29 ID:ZbzS/M4M
Bipみたいに選択してるパーツだけコピーするとかはCATじゃ無理なんか

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:34:50.66 ID:a25wyJKy
>>237
CATでは「ひとつのパーツのみ」「腕・脚などのひとくくり部分」「全身すべて」
っていう三択じゃないかな…?

ポーズの保存/ロード周りはCATでも特に出来の悪い残念な部分で
これに関してはBipedの方がよほど使い易く確実性も高いと思う

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:17:29.63 ID:fqRbm1AH
移動回転スケールだけでなく、カメラの視野やライトの強度などのキーもベイクできるスクリプトって何かないでしょうか?


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:59:28.19 ID:3reIZZ4W
2012を使用しています。
モデルのウエイト付けをしています。
モデルの片方だけ調整して、選択した頂点だけウエイトの
ミラーをして反対側に張り付けたいのですが、どうしたらよいでしょうか。
宜しくお願いします。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:53:08.58 ID:3reIZZ4W
こんにちは。
モデルを、他のモデルに位置コンストレイントした後、
位置ターゲットを削除をしてコンストレイントを切ったのですが、
元のモデルが動かせなくなりました。
解決方法はありますか。
よろしくお願いします。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:07:38.93 ID:uyVvYwxl
>>240
スキンモディファイヤだったらミラーパラメータの「ミラーを貼り付け」
Physiqueだったらそもそも頂点ウェイトのミラー機能がない

>>241
ターゲットを削除しただけで、位置コントローラが位置コンストレイントのままだったりしない?
だとしたらそこにXYZ位置とかを割り当て直す

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:46:03.90 ID:3reIZZ4W
>>242
上手くいきました。
ありがとうございます。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 23:05:47.36 ID:3reIZZ4W
catを使用しているのですが、
バイペッドでセットアップしたモデルを、そのままcatで使用することは
できるのでしょうか。
よろしくお願いします。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 13:33:49.16 ID:fLPjFaOz
>>244
何がしたいのかよく分からないけどたぶん無理
Biped削除してCATでセットアップし直すならモデル自体はもちろん使えるけど

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 15:47:06.24 ID:jAKCbfT2
引越でネットなくてスタンドアロンでMAX使ってるんだけど調べものができなくてつらい。
ほんと困ったので携帯から質問

使ってたら何かのショートカットキーを意図せず押してしまったようで。
移動のときに水色のガイドが表示されてグリッドにスナップしようとしてうざい。
元に戻すのはどこですか

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 15:57:35.91 ID:fLPjFaOz
>>246
スナップは調べものとか云々以前の基本機能だろw
磁石のアイコンで3とか2.5とか数字の付いてる「スナップ切り替え」をオフに

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 17:14:52.26 ID:OzK0zSOw
服飾メーカーについての質問です
チュートリアルを参考にしてやったのですが、スカート部分の下の扇型のカーブって難しいですよね?
実際にスカート状になった時は下のラインが真っ直ぐになりませんよね?
何か良い方法はあるのでしょうか?
スカート状にしてから手動でチョコチョコ治すのも大変だし。。。


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 19:28:46.67 ID:Ugk0O6mc
>>248
長めに作って単純にぶった切ればいいじゃないの?
でもそれじゃぁかえって不自然だよ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:30:31.09 ID:y8YMHMus
初心者的質問で申し訳ありませんがギズモさんだけを移動することはできないのでしょうか?
たとえば不均衡にスケールする時にもっと遠いところを基準にして変形したいのです
一応ヘルプを読んでみましたが、作業基点を変更するする方法しか見つかりませんでした
宜しくお願いします



251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 22:01:27.95 ID:fLPjFaOz
>>250
その作業基点の変更がまさにお望みの機能だよ
参照座標系を「作業」、「変換座標の中心を使用」にすれば作業基点の位置でギズモをいじれるでしょ
(階層パネルの「作業基点(WP)を使用」ボタン一発でこの座標系の設定になる)

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 22:04:40.55 ID:fLPjFaOz
あるいは、いちいち作業基点とかめんどくせー!って場合には
参照座標系を「画面」、「変換座標の中心を使用」にすると
ギズモがアクティブビューポートの中心に固定されるので
それでオブジェクトと離れた位置を変換中心にすることも出来る

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 22:20:11.18 ID:y8YMHMus
ID:fLPjFaOzさん 回答ありがとうございます。
上記の方法がやはりベストなのですね。
ギズモさんを何かのキーを押しながらドラッグすると任意の場所に移動するのかな?
などど安易な考えで質問してしまいました。
上記の方法でやってみます

蛇足ながら、色んなキーを押してしまって動かなくなりました。
原因はスペースキーを押してしまって選択がロックされていただけでした・・・・・
こんなレベルの私の質問に丁寧なご回答ありがとうございました
 <m(__)m>

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 22:44:53.67 ID:jAKCbfT2
>>247
ありがとうございます
そうか!この磁石アイコンはスナップだったのか!!
Max使い始めてから今までスナップを一度も使おうと思ったことがなかったので
アイコンの意味すら知りませんでした

んで、こんどはポリゴンを押し出して立体化する操作が分からなかったりw
前回はネットあったのでぐぐって「そうか、これが押し出しか!」
と見よう見まねでやってできたのですが。
今日ひさしぶりに使おうとしたらやり方忘れてました……
とりあえずシリンダーとボックスの使い分けで代用したので
急ぎ回答を要する疑問ではないです

しかしネットがないのがここまで不便とは


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:11:49.88 ID:I46/1iH6
CATを勉強している者ですが、スレを読んでいると評判があまりよろしくないようですね。
今のところまだバグなどに遭遇したことがないのですが、このままCATを使い続けていいのか不安になってしまいました。
バイペッドに乗り換えた方がいいのでしょうか?
私としてはできればこのままCATをつかっていきたいのですが・・・。

もしよろしければどなたかCATの利点、不利点などを簡単に教えて頂けないでしょうか?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 23:15:03.98 ID:k8Javqv5
>>254
最低でも付属のチュートリアルの帽子(海賊だっけ?)とか飛行機はやった方が良いよ
たぶんアレより初心者向けに親切丁寧に解説している物はないから


257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 04:54:41.18 ID:vqrAoRQK
>>255
メリット:
自由度の高いリグ

デメリット:
データフォーマットの欠陥、データ入出力の欠陥、IK周りの欠陥、レイヤ周りの欠陥、
煩雑なコントローラ、一貫性のない実装、etc・・・

実装の問題以前に設計そのものがお粗末。
行き当たりばったりで作ってる感がヒシヒシと伝わってくる。
CATにまつわる種々の問題を解決できる技術があるなら
自分で汎用リグ作って入出力周りも整備した方がよほどマシ。
はっきり言ってBipedと比較するのはBipedに失礼なレベル。

CATとBipedどちらがいいかと聞かれたら確実にBipedを薦めるよ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 05:48:27.08 ID:pf06/j6I
まぁBipedも色々と欠点だらけだが現状かなり安定はしてるんだよな

そのBipedの欠点をカバーするような仕様のCATには大きな期待が寄せられていただけに、
実際に使ってみての安定性の無さや諸々の不具合による失望感もまた非常に大きい訳だ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 06:18:48.16 ID:YATOB7qF
bipedはポーズコピー機能が強い
catはレイヤーが強い(安定性は知らん)

結論:モーションビルダーのリグを実装して下さい

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 08:14:01.41 ID:pf06/j6I
Human IKェ…!!!

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 15:00:12.45 ID:CC6UPICy
俺未だに試してないから判らんけど
CATって別売プラグイン時代で既に海外で評価されてなかったっけ
当時からバグだらけだったのか?
それとも当時の開発者がいないままに組み込んだからバグ増えたとか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 21:15:37.83 ID:6HDMLSC1
>>257>>258>>259
お礼遅くなりすみません。
大変参考になりました!
先輩方を信じてBipedに切り替えてみます。

>259
モーションビルダーの体験版を使ったことがあるのですが、FBXでMAXに戻してみたら、
CATのリグが白い見たことのないリグに変わっていて、よくわからずそのまま使っていないのですが、
あれがモーションビルダーのリグですか? あれってそのままMAXで使えるのでしょうか?
リグを保存して使いまわしたりとか・・・?
へんな事言っていたらすみません><

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 02:01:43.07 ID:R4U05Cgk
>>261
> 当時の開発者がいないままに組み込んだからバグ増えた

そういう事情はあるらしい


>>262
MB使う場合はBipedもCATも使わずにボーンで組むのが基本だし安心安全

一応、BipedでFBXモーション読み込む機能は付いてるんだが
以前試した時は接地の足がズレたりしてどーも使い物にならなかった

264 :262:2011/10/02(日) 16:00:24.83 ID:aHZz3To+
>>263
モーションビルダーは標準のボーンで使うお約束だったのですね。
ということは、>>259さんのいう、モーションビルダーのリグの実装とは、
標準ボーンの事でいいのでしょうか・・・?

Bipedに切り替えるならどの道標準ボーンも勉強しないといけませんね。
いろいろとご親切にありがとうございます!

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:08:27.64 ID:EzI6hZoD
max暦は長いのですが
 今まで使った事ない所で忘れてしまって
思い出せないので質問させて頂きます。

 ビューポートをパンや回転する時にボックス表示になってしまったのを
ボックスで省略せずそのまま表示させたいのですが
 カスタマイズ→基本設定→ビューポートやビューポート設定をいじってみても直せず
自分ではもう分からなくなってしまいました。
 知ってる方いらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか。
よろしくお願いします。

(買ったばかりのグラボが調子悪くなってNvidia geforce 8600Gtに戻した。
max ver7.5・OS windows SP sp3)


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:11:57.73 ID:EzI6hZoD
すみません。訂正です。windows SP→windows XP sp3。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:28:12.46 ID:HARsaRSk
最適表示がオンになっているのでは?。
取り敢えずOを押す。


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 16:55:46.95 ID:NbhxueWg
blenderからの乗換えを検討してるんですが体験版を使用してるうちに行き詰ってしまったのでお聞きします。

スプラインに厚みをつけてディフォルメキャラの髪を作りたいと思ってます。
blenderでの制作手順はスプラインを描画⇒頂点別にradius(厚み)を設定⇒複製して並べる。
参照画像(スプラインを維持したまま髪束を厚く、毛先を細くして髪の房を表現したい)
http://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up517927.jpg

maxでも同じ手順で作りたいんですけど頂点別に厚みをつける方法が分かりませんでした。
スプラインを維持したまま頂点別に厚みをつける方法ってありますでしょうか?


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17:16:24.99 ID:R4U05Cgk
>>264
> モーションビルダーのリグの実装とは

それはMBのフルボディIK(というRigシステム)を付けてくれ〜という意味だろう
単にボーンを入れるだけでは実現出来ない機能
実はかつてHumanIKというまさにその通りのプラグインは存在したが、普及することもなく消えた

>>268
残念ながらそれと同等の機能は無いと思う
ポリゴン編集モディファイヤなどでポリゴン編集してしまうか、
ロフト合成オブジェクトで押し出し的に作るかしかないんじゃ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17:24:42.95 ID:/dD87rXI
>>268
無い。
maxに限らず、そんな特殊な機能は高いソフトには付いてないよw
それが特殊かどうかってのもいろいろソフト触ってみないと分からないとは思うけど。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17:35:26.40 ID:6nRx58gr
>>268
たぶんオブリビオンの為に使うんだよね?
nifファイルが読めるplug-inは2012には無いよ


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17:35:48.18 ID:NbhxueWg
>>269-270
ご回答ありがとうございます(^^
maxで出来る他の表現方法をもう少し模索してみようと思います

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18:03:54.94 ID:EzI6hZoD
>>267
できました!!
教えて頂いて本当に感謝しています。ありがとうございました。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 19:48:45.49 ID:4SSWN/+W
>>269
ロフト合成オブジェクトって殆ど>>268が求めてる機能そのままな気がするけど。
眉毛パス作ってロフト合成オブジェクトにして複数の断面シェイプを
眉毛のパスの0%と50%と100%とかの各々の位置に指定してやって
後から各々の断面シェイプの大きさや位置形状編集したり
眉毛のパスの形状編集したり出来るし。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 08:33:28.99 ID:sXQhDQro
>>274
結果として同じものは多分作れると思うけど、手順はちょっと面倒になると思うよ

ていうか俺もついこないだトゥーンキャラの髪の毛作るのに使ったけど
断面シェイプ用意して適用して位置やら形状やら調整に調整を重ね…ってすげー手間

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 10:43:46.43 ID:4rtTxdn5
CUDAてなんですか?
レンダリングが速くなるとか何とか書いてありますが、VRAY+3dsMAXの環境で使うとなにか影響がありますか?
積んでるのはゲーム用のグラボですけど・・・。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 19:40:07.57 ID:uAKmAonU
>>276
CUDAはNVIDIAのグラボじゃないと無理だよ
グラボで計算するって奴
動画エンコする時にも使える
i7クラスだとあまり恩恵はない


髪の毛ならスプラインケージじゃダメなのか?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 19:51:25.38 ID:zFMTd9PG
>>276
VRayなら、VRay-RT GPUが使える。(確かVRay2.0から)
CUDA(OpenCL)を使ってリアルタイムにレンダリングが出来るってやつ。

実用性あるかは分からないけどな・・・

279 :276:2011/10/04(火) 22:46:00.28 ID:4rtTxdn5
>>277-278
ありがとうございます
グラボはゲーム用のnvidiaのgtx560です。
CPUは2600kでi7ですが、恩恵がないというのはxeonなどのもっと高性能のCPUでないと恩恵を受けられないと言うことでしょうか?

VRay-RTみてきました。動画ではSLI(3waySLI?)環境でやってましたがおもしろいですね。
今ちょっとvray使えないんですけど、使えるようになったら即使ってみたいです!

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 20:40:26.97 ID:9qb7oR6J
サブオブジェクトマテリアルの中で複数のマテリアルを1つにまとめるにはどうしたらいいのでしょうか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 21:29:14.59 ID:KVWpy+Vk
mat形式のマテリアルをダウンロードしてきてmaxのマテリアルエディタで読み込んだのですが、
エディタの左側に「+carpet.mat LIB」などとなっています。
これを展開してマテリアルをオブジェクトに割り当てたいのですが、
+をクリックしてもなにも出てこなくて割り当てることができません。
ほかのmatファイルも片っ端から試してみましたがどれも同じです。
やり方が間違っているのでしょうか・・・
ご教示願いたいと思います。よろしくお願いします。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 21:33:55.17 ID:KVWpy+Vk
281です。
matふぁいるはここからdlしてきました。
http://www.vray-materials.de


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 21:44:05.69 ID:fm2njTd9
自分で作ったポリゴンのどっちが表かわからんなる
即座に「こっちが表!」(もしくは法線はこう)って表示する手段てある?
ゲームのMODにしてる関係で専用のエクスポーター使う必要があって
それがmax9でしか動かないんでmax9なんだ……
Max内じゃ面を表向けてるように見える(ポリゴン選択した時明るく赤になる)はずなのに
そのゲーム内に持ち込んだら裏返ってたりして、じゃあってことで
Max9内でフリップしてMax9内じゃ裏返ってるように表示される状態にしたら
ゲーム内じゃ表示させたいように表示できて混乱している……

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:43:40.16 ID:9zWULRu1
>>281
そこVRayのマテリアルのサイトですけど、VRayは持ってるんですよね?
VRay専用のマテリアルなので、レンダラーをVRatにしないと見えないですけど。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 00:32:05.81 ID:FwBviXFk
>>283
法線モディファイヤ当てて統一して、あとは背面非表示オンにしてフリップとかやればどっちが表かはわかる
ゲーム上で裏返るとかは知らん

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 02:11:38.61 ID:Rew1qWXo
>>283
オブジェクトプロパティの「背面を非表示」をオフ(&マテリアルの両面もオフ)にすりゃ
ビューポートの見た目でもすぐ分かるだろ…

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 02:50:24.97 ID:FwBviXFk
まあmax9までは見づらかったポリゴンの面が最新版では見やすくなりました!ってこともないしな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 04:19:03.88 ID:O3pPbafJ
xViewの面方向で裏面は緑に表示されるけど、
Max9だとxViewまだ搭載してなかった事ね?

289 :281:2011/10/06(木) 10:36:06.28 ID:HS4GrpRJ
>>284
vrayは持ってますが、レンダラーを切り替えておかないとマテリアルをマテリアルエディタ上で読み込むことさえできないとは思ってませんでした。
レンダラー切り替えずに行っておりました。
切り替えたところうまくいきました。
実に初歩的なミスだったと反省しております。ありがとうございました。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:00:43.68 ID:+oQospog
>>283
どんなゲーム用かしらないけど、ゲームによっては速度面から自動的に頂点数を制限する場合があるよ
max上では正しくてもゲームの中では裏表がバラバラになる状態が発生する

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 23:04:28.76 ID:qAjHLIyB
キャラクタ全体のモーションを動かすためにbipedの親にダミーを作ってそれで制御してるのですが
移動や回転は問題ないのですが拡大縮小ができません
足あとや足のキー固定も同時に拡縮したいのですがこの場合どうすればいいのでしょうか


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 02:40:45.60 ID:oJFT+uHS
bipedではそういう全体の拡縮は出来ない
足を長くしたり頭を小さくしたりするだけ

どうしてもやりたいなら、ワールドスペースのFFDをルートにリンクさせてそれをメッシュに適用する
まあ本当に見た目だけで骨の大きさもそのままだがw
CATなら出来るんじゃなかったか

293 :291:2011/10/10(月) 03:02:58.73 ID:iswE3e+8
なんと出来ないのですか・・・
メッシュだけ大きくするって手は確かにありますが、ボーンも大きくならないと制御が面倒くさいですね
CATで出来るならそっちに移るべきなのかなあ
スレ見ても一長一短みたいですが

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 05:56:59.60 ID:oJFT+uHS
そもそもbipedのルートを他のヘルパーとかにリンクさせること自体、あまりいいことじゃないよ
普通に動かす分には問題ないけど、ミキサー使っていろいろするときとかに面倒になる
bipedはコントローラーが特殊すぎる

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 11:47:23.32 ID:YxVsH60y
名前をど忘れしたけど、スクリプトでbipedを任意に変形させられる奴を最近見たような・・・
そのものじゃないかもしれないけど、ゴムゴムのピストルとか簡単にできてたよ
(つまり手足をディズニーキャラみたいにぐにゃぐにゃ曲げたり伸ばしたりできる)
ハルシノさんとこで最新記事から順に見ていったら見つかるんじゃないかしら

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 14:30:10.58 ID:oJFT+uHS
bendBipedかな
手足グニャグニャはいい感じだったね

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 16:28:10.49 ID:z5dBNpc1
>>295
それは用途が違うだろ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 20:42:44.94 ID:YxVsH60y
よく見てないからわからん
拡大縮小ができればいいんじゃないのん

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 17:26:18.37 ID:6brOShBB
RIG全体の拡大縮小がしたいっていう質問なんだから
手足だけぐにゃぐにゃできても仕方ないじゃん

CATなら一応全体まとめてスケール出来るけど
俺はその一点だけのためにCAT選んでちょっと後悔したことがある…

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:22:58.56 ID:QdV6V7Qm
CATは不安定さが無くなればビルダーぽくていいと思う
ずっとbipedやってて乗り換えるにはちょっと癖があるけど
重いシーンとかでCATmotionLayer開いた時にほぼ確定で固まるのウザイ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:10:07.48 ID:s1l5ZahF
> ビルダーぽくていいと思う

いやそれは褒め過ぎ…
フルボディIK・RIG各部のピン止め・FK/IK切替のしやすさ・モーションの再利用性、
あと安定性等々まで含めて、アニメーション機能に関してはMBの方が断然上

CATの利点と言えばリグ構造が柔軟、CAT Motionでとりあえず簡単に歩かせられる、
キャラスタのBipedに比べればずっと素直なオイラーコントローラ、くらいかなあ…

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:31:32.11 ID:s1l5ZahF
ただ「リグ構造が柔軟」とはいっても、いざモーション付け作業に入ると
自動制御の背骨は動かしづらいし手足のロールボーンの動作もよろしくないし
RIGの仕様としてもどーにもイマイチなんだよな〜>CAT

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 04:47:59.83 ID:JUNwu2VU
バグじゃない部分のそういうのは
多分に慣れの問題って気がしなくもないな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 05:31:01.43 ID:Z3s7dGYx
> 自動制御の背骨は動かしづらいし手足のロールボーンの動作もよろしくないし

この辺りに関してはBipedの方が普通に使いやすく出来てるから
CATの仕様に慣れるというのは単に不便さを我慢するということでしかない

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 03:22:13.01 ID:1XAUO8Ko
ヒューマンIKェ…!!

いやマジで進化して実装されんかな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 03:26:00.97 ID:1XAUO8Ko
てかMAYAのヒューマンIK動画みたけど、これいいんでないの?
問題はMAXにはついてないってことだが

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 03:39:52.30 ID:uaSzsEqe
Mayaに付いてるフルボディIKはしょせん付け足しくさいというか
それが十分使い物になるなら誰も高価なMB買ってくれなくなっちゃう?

Max・Mayaより高いモーション付け専用ソフトってどうかと思うけど
実際使ってみると確かに高機能でよく出来てるんだよな
ただ、スプラインカーブとかサブデビに相当する機能が無いというのはちと残念なところ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 03:56:39.66 ID:1XAUO8Ko
モーションミキサーがMBのストーリーくらい強化されたらbipedのままでもいい

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 14:00:23.28 ID:DplHo+y/
質問お願いします。
3Dを勉強しようと思っているのですが、
資金面・PCスペックの問題で、MAXを買えそうにありません。

でも何かしたい衝動で、別のソフトを検討しているのですが、
操作面や後々移行することを前提とした場合、どのソフトが良いと思いますか?

今はLightwaveあたりを視野に入れているのですが…



310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 14:25:20.79 ID:lMfTeMw7
最終何が目的か、現在学生かどうかとかで変わるけど。

最終目的が趣味ならMax使う必要無いんだし資金面で無理ならBlender一択だろうなぁ。
学生さんで最終就職目的なら、Autodesk製品タダなんだし、最初からMaxなりMayaなり
使っとけと思うけど。
今から新規でLightwaveは中途半端にお金がかかるだけで、あんまりメリット無いような気が。



311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 14:43:31.88 ID:+WSWGqEe
関係ないけど自分はLWだと思って専門いったらMAXだったな
体験入学時はLWだったのに
LWは見た目がカッコイイ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 17:37:08.30 ID:4ns5Igvd
>>311
Max覚えられて良かったなw
今時LWじゃモデリング以外の仕事出来ないべ

313 :309:2011/10/13(木) 18:02:58.79 ID:DplHo+y/
学生版の存在は知っていたのですが、現在31のバリバリのおっさんです。
現在、仕事でイラレ、フォトショなどのAdobe社ソフトは一通り使えるつもりなのですが、
3Dとなるとインターフェイス・操作からしてまったく別物すぎて;;

スキルアップの為なんで、とりあえずは趣味の範囲ですが、
ある程度使えるようになれば仕事でも実践投入していきたいです。

やっぱりLWは微妙ですか…メインPCがMacだったので
Mac版のあるLWにちょっとひかれていました。
BootcampでBlenderなり起動してやってみます…!!


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 19:05:02.20 ID:VRqmq7le
っていうか確かBlenderはmac版あったんじゃないかしら

Blenderスレで日本語のポータルサイトとか
色々教えてもらえると思うよ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 23:08:08.80 ID:wLz+4Q93
趣味でMac版があるというのでしたら、C4Dなんかも悪くないんじゃないかなと思う

まー、趣味でやるにはMaxに比べヘルプはしょぼいし、
ネット上に情報少ないし、書籍も少ないってか一冊もない。
基本操作を覚えて・・・と考えるとMaxって少ない時間で覚えられそうってはありますが

まぁ、基本的に趣味ならばBlenderがよろしいかと思われます
なんといっても無料ですから

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 01:05:44.35 ID:ykyXEjXl
メタセコでモデリングからはじめたらいいんじゃね
Macで使えるか知らんけど

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 02:08:21.45 ID:AjwLXXmR
MAXの機能で他ソフトの追従を許さないようなのって何

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 13:32:16.42 ID:oW20tOi1
まったく追従を許さないって程じゃないけど
お手軽に使えて幅広く複雑な応用も可能、というモディファイアの機能はかなり優れてると思う
モデリング機能も3大ソフトの中で一番充実してるんじゃないかね

あと俺は詳しくないけど流体シムとかエフェクト関係もいいらしい、
Mayaメインの会社でもエフェクト班だけMaxっていう話をちょくちょく聞くよ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 13:34:24.30 ID:oW20tOi1
逆にダメな点としてはビューポート再生のパフォーマンスとか
全然使い物にならない外部参照まわりとか

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 21:56:07.87 ID:oYftumvg
ビューポートはびっくりするほどよくなったと思うけど

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:24:25.38 ID:8WUeSxPa
>他のソフトの追随を許さない
maxの機能というより、サードパーティーのプラグインが優秀。

maxの標準機能だけでエフェクト作ってるところなんて無いでしょ。
爆発、煙、流体はafter burn、fume FX、phoenix FD、real flow、
破壊、破片はray fire、thinking particle、
トゥーンはpencil+

どれも優秀な外部プラグインのおかげ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:51:58.45 ID:OOc6Tq6Z
うむ。Max標準だけだと、多分エフェクトは最弱かもしれん。

あ、krakatoaも忘れんでくださいね。

Maxのいい所というより、Maxを使うことのアドバンテージって
豊富なリソースとプラグインってのは否めん。
VRayだって今でこそ各社色々対応してるけど、昔は殆どMax用みたいなところはあったし。


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:05:19.46 ID:LHjn5wGY
プラグイン・フリースクリプトやハルシノも含めてMaxの実力ってことでいいじゃんか

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:57:54.43 ID:2OPEvU0F
ハルシノさんは日本のmax環境にめちゃめちゃ貢献しただろうな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 02:28:11.74 ID:zUWxsXBc
2011以降、スレートマテリアルエディタはコンパクトに戻せるけど、
マテリアル/マップ ブラウザは戻せないのか…開くのが重い

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 02:43:32.05 ID:Jt3Lajei
2010以降のverでインストールして1ヶ月くらい使ってると
max終了時に正常終了できませんでしたエラーを必ず吐くようになるんだけど、
これをやめさせる方法ってないでしょうか?
インストールしなおしたりPC変えても1〜2ヶ月するとまた同じエラー吐くようになるんですわ。
いい加減ウザイのでエラーレポートさせないカスタマイズとかありましたら
教えてください。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 16:12:26.40 ID:ISKV7Odg
max初心者でコレは押さえておきたいオヌヌメの本はありますか?当方、予算は1万5千円まで

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 16:20:29.23 ID:TPsaYmwe
>>327
標準添付のリファレンス・チュートリアル、お値段無料

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 16:20:53.22 ID:0aXoouku
質問失礼します。
板ポリのマテリアル(拡散反射光)にムービーファイルを貼り付けたいのですが、
aviなら貼れるけどmp4を貼り付けることが出来ません。

Maxのマテリアルではmp4って扱えないんでしょうか?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:56:11.27 ID:iqsLziYp
athron64×2 メモリ2Gのパソコンじゃ3DS MAX使うにはきついですか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:02:59.41 ID:phosY6Yq
体験版入れてみろよハゲ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 01:50:40.27 ID:fEwBwfSL
>>329
自分で答え出してるがな。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 02:46:53.96 ID:mgTxrXGd
mpegってどういうファイル構造なのか調べれば理解できると思うよ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:03:27.53 ID:YAUDZg5h
ファイル構造は関係無いだろ
Maxが対応してればいかなるファイル構造でも貼り付けられる
その程度のことも理解出来ないか

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:49:44.68 ID:tF1Tal9U
カリカリせんと仲良うしいや

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:03:01.64 ID:oR4MFH96
mpeg自体はmaxは対応してるよ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:13:09.18 ID:VBP2842L
AVIだとしてもコーデックによってはダメじゃない?
でも実務上はムービー形式じゃなくて連番を使う方が安心安全

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 13:31:31.47 ID:NHkROeA0
連番TGA以外は信用できません!

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 13:40:02.51 ID:8Ogy9FqZ
>>329
mp4は扱えないので変換しなさい

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 16:00:17.73 ID:1mmPkEzA
>>325
シーンマテリアルとかサンプルスロットとかいちいち全部読んでるせいな気がするけど
マップ1枚貼りたいだけなのに異様に待たされたりしてイラッとくるよなあれ

ラジオボタンで参照元切り替える昔のデザインの方がUIの一覧性も良いしはるかに使い易かったわ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:44:05.80 ID:xdZR3j1Y
>>340
あと異常に見難いなあれ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 02:24:46.14 ID:xdZR3j1Y
あ、テキストだけ表示するようにも出来たのね
まあ、昔のがいいのは変わらずだけど、開いた時に重いのはなくなるな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:37:52.87 ID:C3rBlsrw
>>342
マテリアルエディタ開く時と同じで、マテリアルブラウザでも
やっぱサンプルスロットのレンダリングで時間かかってるんだろーな

ほんと今のmaxの開発者って何考えてるんだか…

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:18:19.60 ID:4s8KgFlY
PCのスペックを教えてくれよ
ウチでは時間かからないけどなぁ

メモリ2Gから16Gにして以来
MaxもZBも3DCもAEもPSも
作業中何か引っかかったり躓いたりせず
スムーズだぜ


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:22:25.60 ID:/X8SIV8w
人体など面がずっと続いてるような部分で、筋肉などの境をくっきりさせるにはどういう方法がありますか?
ローポリで作ってるのですが、エッジ選択でできると理想なのですが・・・

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:01:23.03 ID:0uDkc6Kc
329です
mp4だめっぽいので連番にしてみる
教えてくれた人ありがとう


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:00:10.10 ID:nBOGbD48
オブジェクト移動させたり頂点移動させたりするときに、
デフォルト状態だとXYZ軸に赤や緑のガイドが表示されて
そこドラッグするとX軸にだけ移動させたりY軸にだけ移動させたりできて
平行移動させるのが便利だったんだけど

何か押したキーかなにかでこの機能が出なくなって不便

いったいどのキーを押したのか……
元に戻すにはどうしたらいいですか

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:13:15.73 ID:ctI5h8t0
質問です。
ムービーに効果音をつけたいのですが、物体と物体が衝突したのを判定して、効果音を発生させることはできますか?

ちなみにバージョンは2011です


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:18:00.24 ID:DEgjeiWh
>>347
x押す

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:21:07.92 ID:nBOGbD48
>>349
出ましたー
超サンクス!

これ機能名としてはなんて機能名になるんですか?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:05:45.61 ID:jWpIKUae
>>350
キーボードショートカットだと「変換ギズモ表示切り替え」
「カスタマイズ」メニュー>基本設定>ギズモ にオンオフのチェックボックスもある

> XYZ軸に赤や緑のガイドが表示されて

っていうのがつまり「変換ギズモ」ね
略して「ギズモ」と呼ぶことが多い

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:36:15.43 ID:uWMPxVYY
グレムリン

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 01:09:12.37 ID:gpOq2ypx
お前ら 割れ使いに
手とり足とり教えておめでてーな。
これからもよろしく頼みますね。?( 'Θ' )?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 05:03:46.80 ID:RdOkmDHN
ストレス貯めてないでよく寝なさい

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 02:48:09.11 ID:F7v5lWiT
2012のビューポート左上の表示ですが、[+]や[パースペクティブ]はクリックでメニューが出るのですが、
[リアリスティック]だけ反応がありません。
ビューポート設定を開けば選択は出来るのですが効率が悪いです。
何が原因でしょうか?

nVIDIAのドライバーとか関係してくるのでしょうか…

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:04:20.44 ID:F7v5lWiT
すいません自己解決しました。

メニューからNitrous用のが消えてました

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:36:50.14 ID:Vv/vInif
質問の意味がよくわからないけどスムージンググループでなんとかなりそう

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:37:15.81 ID:Vv/vInif
安価忘れてた
上は>>345

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:52:08.75 ID:tg/CLwRa
MotionBuilderとの連携に関してなんですが
bipedなら普通にできるのにCATではFBXからMotionBuilderのデータを
読み込むとボーンの位置がぐちゃぐちゃになります
何か設定があるのでしょうか?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:09:20.62 ID:Edr1tzIz
ない

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:07:43.60 ID:LajYAjjG
動画をアルファチャンネル付でmovで書き出したいんですが、
どこを設定すればいいですか?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:01:05.48 ID:LajYAjjG
自己解決しました。
1670万色以上にしたら出来ました。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:09:25.14 ID:hpbc4D+h
>>361
俺の2012じゃmov書き出しできないのか、今気づいた
ttp://www.mayec.eu/scripts.html
にmov書き出しのMaxScriptはあるが試してないので動くかどうか…


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:11:06.73 ID:hpbc4D+h
なんだレス書いてるうちに解決してたのか

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:43:20.57 ID:+14y4fFb
viewポートのホームの視点がパースペクティブになってますが、これを直行投影にする方法はありますでしょうか?
設定にはなかったのでお聞きしました。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:37:21.76 ID:DP/OMnfa
>>363
> 俺の2012じゃmov書き出しできないのか

アポーがやる気ないせいで64bit版MaxはQT対応してないけど
32bit版なら出来るんじゃね
(でもAEのCS5は64bitでもQT書き出せるのは何でかね?)

>>365
viewポートのホームって何のこと?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:46:36.41 ID:DP/OMnfa
>>365
あ、すまんViewCubeのホームのことか
使ってないから咄嗟に分からんかった

ホームアイコンの右クリックで「直行投影」にチェック入れたあと
再度右クリックから「現在のビューをホームに設定」で出来る気がするけど

368 :365:2011/10/27(木) 19:58:59.04 ID:+14y4fFb
>>367
あーできました!ありがとう御座います!!
因みにお聞きしたいんですが、視点いじってる時に、初めの45度の視点に戻すときってどのようにされてますか??
ショートカットとか無さそうなんですけど・・・

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 21:58:10.25 ID:DP/OMnfa
>>368
> 初めの45度の視点に戻すとき

え、それこそViewCubeの基本機能で
直方体のエッジ部とか角をクリックすればいいんじゃね

俺自身はべつにビューポートの表示角度を厳密に調整する必要感じたことがないけど

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:23:07.58 ID:+14y4fFb
>>369
オーなるほど・・ やっと腑に落ちました!ありがとう御座いました^^

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:30:15.15 ID:YeQiq5NT
直行投影にするだけならパースビュー以外で画面回すと勝手になる

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:57:15.41 ID:YeQiq5NT
2010で頂点アニメーションをベイクするスクリプトないかな
fooToolのやつが良かったけど、バージョンに対応してない

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:29:43.84 ID:Wu4GXzj0
ボーンとスキンで作ったmax形式のものを新しいシーンで合成すると時々ポリゴン崩壊するのですが
なぜでしょうか?
FBXに変換して戻すしかないのですかね…

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:40:25.67 ID:YtzOsvhN
みんなは3DCGを独学で学んだの?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:16:52.09 ID:qv49av06
このスレで学び、成長しました

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:14:51.09 ID:2Kgltjbf
あとハルシノさんにもなw
専門とか行ってないし直接誰かに師事したりってことはないけど
インターネッツにはとてもお世話になってる

>>373
> FBXに変換して戻すしかないのですかね…

いや普通はmaxで作ったまま合成できる

ポリゴン崩壊ってサパーリわからんが
もしかしてポリゴンオブジェクトによほど変なモディファイヤ重ねまくってるなら
スキン以外を集約した状態で合成してみるとか

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:48:44.69 ID:0CFzFDFp
質問です。チュートリアルのヘルメットを作っているのですが、「スプラインに沿ってポリゴンを押し出し」で
スプラインを選択しても角にならず、タダのラインになってしまいます。何か繋げ方に問題でもあるのでしょうか?
例えば、ラインはヘルッメトの中にまで押し込まないといけないとか、ヘルッメトの押し出し部分のど真ん中に合わせないとダメだとか・・・?

378 :377:2011/10/30(日) 15:25:23.91 ID:4NwF7d1I
自己レス、解決しました。板汚してスマソ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 20:54:13.41 ID:fdcoFH8d
uv編集する時、簡単に出来る方法があると聞いたんですけど、教えて下さい。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:08:03.31 ID:4aMvYVMY
エスパー検定きたぞ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:11:58.15 ID:aleCtOwz
>>379
プロに外注する
これで決まりや

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:58:52.95 ID:2lyBzLH/
まあ、フラッテンマッピングとかだろ
その後の詰めはしらんが

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 01:32:19.18 ID:jmUoQfnS
リラックスしてやれば簡単だよ!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 01:47:10.39 ID:sp27tWyO
つまり肩の力を抜いてやれば良いという事だね!

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:59:05.71 ID:7lKGnXLe
質問があります。
ボーンとウェイトを設定したオブジェクトがフィギュアと髪で2つに分かれている場合、ウェイトを保ったままこの2つを融合する方法はあるでしょうか?
普通にアタッチするとウェイトが消えてしまうので困っています。
方法がありましたらよろしくお願いします。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 21:09:29.98 ID:jmUoQfnS
方法は、ある

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 00:24:28.46 ID:naLI4ed/
俺はスクリプトでやってるから、デフォルトでのやり方を知らない
つか出来るの?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 01:17:31.07 ID:tvqhVV+9
つ スキンラップ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 14:20:51.53 ID:UwDpEVsZ
ウェイト転送ツールの動作原理を理解したら割となんとでもなる。
細かい手順は状況に応じてオブジェクトプロパティ書き換えたり
UVチャンネル移動させたりちょっと一概には説明出来んから初心者向きでない。
ウェイト転送ツールちょっと癖あるし。

なんで、>>387の言うとおりそういう羽目に陥らんようにスキンラップで
設定しといた方が無難だと思う。


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 14:50:37.11 ID:tvqhVV+9
ごちゃごちゃ考えなくてもスキンラップを「スキンに変換」ボタンで簡単にウェイト転写できるじゃん
若干、値がボケる部分もあるので、自作ツールで正確なウェイト転写出来るならそっちがいいだろうけど

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:20:32.95 ID:UwDpEVsZ
>スキンに変換
おぉこれ知らんかった。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:31:53.43 ID:lrJUrPdR
色々助言ありがとうございます。
ウェイトを転写する機能はなんとなく知ってましたが、単にオブジェクトを一体化するだけなので
転写ではなく、もっといい方法があるはずと思っておりました。
>>390さんの言うように値がずれるのが嫌なので、Zで行こうさんのウェイト書き出しツールで
なんとかできないかやってみます。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:21:07.10 ID:miMQ+ZVH
なんかちょっとズレてる気が

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 05:30:35.37 ID:daIV6BsX
初歩的な質問なのですが
体験版を昨日から使い始めていて、どこをどういじったのかxyzのうちz軸だけ灰色になって
xyのみの2次元的にしか動かせなくなりました。これはどうすれば元に戻せるんでしょうか。
よろしくお願いします。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 05:33:00.56 ID:daIV6BsX
すみません、今Xを押してみたら元に戻りました。失礼しました。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 08:51:50.47 ID:7l15regM
MAX Design 2011を使って独学で勉強しています。
AutoCADと共に、主に建築パースで使用するつもりです。
一応モデリングも含めて勉強しているのですが
建築系の初級者用参考書が無かった為、「3dsMAX☆Beginers」で簡単な操作を覚え
「3dsMAX REALIZE imagemaker」という本でモデリングの練習をしようと思っていたのですが
こちらは操作手順が大雑把で、ライン入力で細かい寸法をどのように測っているのか分かりません。

ここからが質問なんですが
・CADの様な正確な寸法の線はどのように書けばよいのか。
(プリミティブの作成や移動は下の数値を入力すれば出来ます)
・CADで言うオフセット機能は存在するのか。
(平面に書いたラインのオフセットの事です)

私が機能を見つけられないだけで、初歩的な質問だと思いますが
どうか宜しく御願いします。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:08:21.90 ID:GcJgKs1u
>>・CADの様な正確な寸法の線はどのように書けばよいのか。
無理かなぁ、できるのがグリッドスナップで端数のないライン引くくらい
CADライクな数値入力で作図したりラインから円弧へシームレスに描くような
ことはできない、同じ精度で描こうとすると生産性がかなり下がる

統合アプリ全般でここらは弱い、基本テンプレートおいてなぞるくらいの精度で
つくるの前提、それ以上の精度いるなら他所のアプリでつくって持ってきたほうが早い

>>・CADで言うオフセット機能は存在するのか。
コピーしたいなら配列を使う、単に移動するだけなら下の数値の
左にあるアイコンをクリックでオフセットモードになる

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:43:25.17 ID:miMQ+ZVH
こういう場合のmaxは質感付け&レンダリング専用ソフトって感じ

399 :396:2011/11/04(金) 18:41:02.69 ID:uSJMVV64
返事ありがとうございます。
どこを探しても見つからなかったのは、そういう機能が無いからだった訳ですね。

ここでする質問では無いかもしれませんが、同じ業種の先輩がいましたら教えて欲しいです。
AutoCADで3Dのモデリングをするのはあまり聞きません。
建築パースを作成される場合はCADデータが基本となると思いますが
皆さんもなぞる感じでアバウトな寸法で作成されているのでしょうか?

他のモデリングソフトを使用している方が多いと思いますが
私は別のソフトを覚えるのであれば、キャラクターアニメーションにも(趣味の範囲で)興味があったので
3dsMAX一本でやろうと考えていましたが、別にモデリングソフトを用意した方が良いでしょうか?

AutoCADの3Dもある程度習得しています。
VectorWorksは使っていません。
shadeは試しましたが、操作感があまりしっくりきませんでした。

希望としては、AutoCADと3dsMAXで完結したいと思っているのですが、何かアドバイスがあれば御願いします。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:36:40.11 ID:ofpxANBo
MaxでアニメーションするキャラならMaxでモデリングするのが一番いいよ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:00:47.70 ID:R+lxiIFr
>>399 俺もほとんど同じ境遇で同じ質問を数年前にした記憶がw
設計・製図に携わってると、リアルスケールじゃないモデルを作ることにも抵抗がありますよね
操作系も目的も、AutoCAD系と3dsmax系では似て異なる物と割り切った方が良いかと

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23:59:57.97 ID:hxLQAeJH
今ではmaxでも充分モデリング出来るようになったしな
一方でアニメーションが進化してないのが…

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:16:13.40 ID:hB0Pl4Jd
アニメーションほど誤魔化しが効かないものはないよ。
上手い人はフルFKでも上手い。
下手な人は何を使っても下手。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 09:20:39.77 ID:SidUiTO6
いつまでも初心者から脱出できないので
気合入れるためにDigital-Tutors年間契約してみた。
始めたばかりだけど良さげ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:11:12.01 ID:9y3ISbh/

最近MAX使い始めたのですがLWのハイパーボクセルみたいなパーティクルのボリューメトリック表現って標準ではどうやるのでしょう?
立体感のある煙やセルシェードっぽい煙を作りたいのですが困ってます
MAXだとそういったのを作るのにはプラグインを購入するのが普通になりますか?
購入するなら一本で済ませたいのですが煙、炎、爆発、ちょっとした水とかができるオススメのプラグインってあるのでしょうか?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:59:12.75 ID:WaFlUGzf
LWのハイパーボクセルの粉みたいな独特の質感が凄い好きなんだけど、AfterBurnだとリアルよりになっちまう
設定しだいで出来そうなんだけど粉っぽくならない
Pyloclusterがまだそれっぽいか…2012版ないしなぁ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:52:15.55 ID:ZFoxLpVg
>>405
●after burn ●fume FX ●phoenix FD ●krakatoa ●real flow
●ray fire ●thinking particle 

この辺りを調べれば幸せになれる。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:33:26.74 ID:hnxUyGGx
アニメっぽい煙や爆発ならAfterBurnかな。
fumeFXはリアルだけど二次絵的にモクモクした煙とか苦手な印象。

409 :405:2011/11/05(土) 20:11:54.95 ID:9y3ISbh/
ありがとうございます。LWみたいに標準じゃボリューメトリックは出来ないようですね
パーティクルにメタボール適応して似たようなこと出来るかと思ったけど隣のメタボールオブジェクトとはくっついてくれないみたいだし
仕方ないのでプラグイン購入を考えます。うーん、LW本体より高いプラグインばかりですが・・・

ところでMAXってこれらのボリューメトリックにPencil+のマテリアルを適用することって出来ますよね?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:00:36.10 ID:ztrr3isW
公式サイトから3DSmax2012の体験版をダウンロードしたのですがntuser.dat.LOG1というファイルがあるだけで
インストールをする事ができません
ダウンロードの方法が間違っているのでしょうか?
IEとFirefoxどちらも結果は同じでした

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:47:47.31 ID:ztrr3isW
ファイルを消してダウンロードし直したら解決しました
失礼しました

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:45:46.08 ID:OqRKZRX6
グループ化した後にグループ内のオブジェクトを編集するには、グループ解除してからするしかないですか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:15:57.26 ID:Hs5DNVMj
グループ開いて

414 :412:2011/11/06(日) 13:46:34.76 ID:VSOz0ZWI
>>413
ありがとうございます。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:56:00.20 ID:Tq6Gv3Op
初心者にオススメのチュートリアルサイトを教えてください。
モデリングだけではなく、レンダリングまであるチュートリアルサイトが見つかりません。
どなたかよろしくお願いしますm(_ _)m

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:33:58.59 ID:Zf9ksTbo
具体的に何が作りたいんだ?
キャラなのか建築なのか、とかジャンルによって色々だと思うが

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 02:17:12.31 ID:RCLJfWkY
digital-tutorsが一番だろうな。有料で高いけど。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 02:48:12.06 ID:grNUjf/X
昔は公式ヘルプとは別にチュートリアルがあったのにな
アブラムシが冷蔵庫漁ってるやつとか、ハンバーガーがレンジの中で喋ってるやつとか
kinetiksからdiscreetに変わったときに消えちゃったなぁ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 02:49:47.93 ID:grNUjf/X
と思ったらチュートリアル自体はまだあったんだな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 05:42:56.97 ID:+31QLBt1
昔より正確だし教える順番も考えて作ってるし
結構しっかりしてるよ今のチュートリアル

というわけで415はまず付属のチュートリアルを全部やろう

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 07:03:14.60 ID:xDqDAKpT
digital-tutorsは評判悪くないか
初歩的過ぎてメニューの紹介集かよとか言われてない?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 07:11:26.34 ID:BRIn/VNT
言われてない

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:17:46.95 ID:jtS1WVVt
まあ初歩的な内容が大半だね
うちだと評判は良くなくてやめちゃったな
この人講師専門で仕事で使ってないなって感じることあるし
SIとかマイナーなソフトは特にゴミだったなあ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:11:57.48 ID:Fw9HufRU
附属チュートリアル二周くらいやってみたけど作品作るにはまだ心もとない、
というレベルに最適かな、digital tutorsは。
金取ってるだけあってよく出来てるとは思う。
英語できなくてもほとんど理解できるし。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:55:13.26 ID:kyZ8DS+u
415です。付属チュートリアルはこなしましたが、まだまだわからないことだらけなので....

爆発などのエフェクトを作りたいとおもっているので、FumeFXを勉強したくMAXを始めたのですが、基本的なモデリングやレンダリングなどもできるようになりたいと考えています。

やはり、基本的を学ぶにはdigital-tutolsが良いようですね。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:48:06.84 ID:hlHKTAFN
モデリングなんてとりあえず自分で実際やってみて
分からないとこを質問するのが一番だと思うがな

ぶっちゃけソフトの使い方よりデッサン力とか造形センスとかサンプリング力とか
他の能力の方がはるかに大事だし

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01:15:23.76 ID:GP6l7QO/
チュートリアルなんて掃いて捨てるほどあるだろ
3dsmax tutorialsでぐぐればチュートリアルまとめ記事が出てくるから
そこから各チュートリアルがあるサイトに行って他のも見ればいい
中学生レベルの英語力があれば画像と合わせて何やってるかはわかる
というかわからないなら多分日本語で書いてあっても分らないんじゃないかな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 02:49:45.18 ID:doOTgMsj
質問。フレックスモディファイヤつかってるオブジェクトをパーティクルビューで
Shape Instanceの対象にすると、フレックスが効かなくなるんだけど対処法あったら教えて。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 04:01:02.93 ID:IXSZtxDz
変形したメッシュをどうこうっていうチェックボックスなかったっけ
スキン適用したオブジェクトをインスタンスで出すとき用の

パーティクルのそれぞれの動きにフレックスが適用されるってのは無理じゃないか?
いや、わからんが

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 05:11:09.58 ID:K8Eifk+C
>それぞれの動きにフレックス無理

サンクス。たぶんそのせいかも。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 10:31:46.94 ID:QRZA76Ed
2012を使用しています。
モデルに複数のマテリアルを設定したのですが、
1アクションで、全てのマテリアルをディフォルトに戻す方法はありますでしょうか。

宜しくお願いします。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:26:13.16 ID:sPrnBDq0
ポリゴン全部選択してオブジェクトIDを全部1に設定すればいいんじゃね

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:28:40.56 ID:sPrnBDq0
マテリアルIDでしたごめんなさいティーポットケツに刺して死んできます

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:49:24.66 ID:lw+ia1sA
アッー!

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:25:37.66 ID:W+Sio4g7
ポリゴンモデリングに関して教えてください。
たとえば手のポリゴン全体を選択して、ローカル法線の方向に拡大するにはどうすればいいでしょうか。
押し出しのローカル法線を選択したときに似ていますが、押し出しだと新しい面ができてしまいます。
面を追加せずに押し出したいのですが・・・。どうすればいいでしょうか。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:32:28.52 ID:KLAa1gQo
ポリゴンじゃなく頂点を全選択してローカル軸でZ方向に移動させてみ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:41:08.42 ID:xlGNuCmf
IL-2 1946っていう3DフライトシムゲームのMOD作成で、
3ds Max9に有志作成のゲームオリジナル形式エクスポートプラグインを
組み合わせて3DモデリングしてエクスポートしてMOD作ってるんです。

んで、「お前のMOD、太陽光の当たり方と面の明るさが変だぞ」って指摘されて、
指摘されたとおりにゲーム内で太陽とMODを配置してみたら、たしかにおかしいんです。
90度ズレてるんです。西日に向けて置いたら、西向きの面と東向きの面は普通で
南向きが明るくて北向きが暗いんです。
面の法線が90度ゆがんでるっぽい。
んだけどMax9内のビューポートやレンダリングの結果は正常で、法線を表示させても
ちゃんと面に垂直に立ってるので、その点は問題ない。
ただMOD全体を、Z軸まわり90度回転させる必要があって回転させたことがあるんです。
んで、どうもMax9が内部的に、ユーザーに公開してない箇所で「一番最初にオブジェクト
が生まれた時の方向」を記憶してて、オブジェクトを回転させてもそれを忘れずにずっと
おぼえてて、エクスポータープラグインがエクスポートするときに独自形式に付加する法線を
「今の向き」の法線を計算せずに「生まれた時の方向」の法線を計算してるんじゃないかと。
Max9のこの「内部的に覚えてる生まれた時の方向」を、「今の方向」に書き換える手段てあります?
基点の回転とかワールド座標に沿わせるとかは効果がありませんでした。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 06:46:52.21 ID:89233z6f
三つ子の魂百までというやつだな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 12:44:11.94 ID:rD4SRk81
>>437
言ってる意味がわからなかったりするけど、
オブジェクトのチャンネル情報を見ればいいかも。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:36:04.51 ID:E1oHkkWf
同じく言ってる意味がわからんが
Xformをリセットすればいんでね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:43:18.19 ID:zJZgiOVU
パーティクルにマテリアルアニメーションを適用すると出来ることや便利な点を教えて下さい。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:52:11.95 ID:JigRT9Fr
Reactorのプロパティロールアウトにある「質量」って単位はグラム?
ヘルプにも書いてないんだけど

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:55:49.00 ID:xlGNuCmf
>>440
ありがとー
それが正解でした
プラグイン作者さんに英語質問メッセ送っておいたら、今返信があって、
それにも「Xフォームリセットして」って書いてあったー

やってみたらだいたいうまくいくんだけど、たまーにオブジェクトの面が裏返っちゃうことがあった
AutodeskのFAQにも書かれてることで、フリップで直せって書いてあるんだけど、
なんか自分の場合はオブジェクト全体が綺麗に裏返ってるんじゃなくて、
裏返ってる面と裏返ってない面とが混在してるので全体フリップしたら裏返ってない面が
裏返っちゃってまずいので、面1枚1枚を選択してフリップしていかないといけなくてめんどかったー

でもなんとかなりそう!
ありがとう!!

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:24:40.75 ID:n+qfIByg
法線モディファイア入れれば全部の面の向き統一されてなかったっけ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:01:59.26 ID:n4Of7v7P
モディファイアじゃなくても面の統一っていうボタンで一発だよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:49:14.96 ID:T1CYXfEa
レンダリング中にエラーが出ました。
PHEN 0.4 error: A ray encountered an invalid color (NaN), using black instead.

レンダリング自体はフィニッシュしたんですが問題点が分りません。
ご存知の方おられましたらご教授ください。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 18:35:38.66 ID:l7Z4kaZJ
普通2桁ぐらいでるぞ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 20:39:59.78 ID:T1CYXfEa
>>447
これぐらい気にするなって感じっスカね?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:29:21.83 ID:jncUW4ys
マルチサブを1枚のテクスチャにまとめたりできますか?
ARTECの3Dスキャナーで人物をスキャンしたあとOBJでエクスポートしたのですが、MAX2011で開いてみたらマルチサブになっていました。


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:05:28.41 ID:jX9QLtKq
>>449
どういうモデルデータでどういうマテリアルの内容になってるか分からんが
たぶん自分でUVをまとめてテクスチャレンダリングすれば出来る

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:50:31.96 ID:prHtZ5Z/
お世話になっております。
ただいま、Illustratorで作りました文字を、
Maxに読み込んで「押し出し」で厚みを付けました。
ここでですが、このスプライトの天辺を岩の様に
ゴツゴツした感じにしたいのですが、色々やっては見たのですが
上手く出来ませんでした、更にマテリアルで「トゥーン」風にしているのですが
側面などのエッジには線が描画されるのですが、ゴツゴツした状態になったら天辺にも
線を描きたいと考えています。。
申し訳ございませんが、お知恵をお借り出来ればと思います。
よろしくお願いいたします。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:18:01.00 ID:nzVM4RWn
>>451
形状に関してはとりあえず
ターボスムーズとか面分割モディファイヤでポリゴンを細かく割って
ノイズモディファイヤで凸凹にするとか

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:16:55.59 ID:prHtZ5Z/
>>452
ご返事ありがとう御座います。
「ターボスムーズ」や「面分割」を試しました。
やや極端な状態ではありましたが、頂点の接続などで何とかなりそうです!
ただ、トゥーンレンダリングをしてもエッジに線が付かない様でした。
この点については、何か対処方法はございますか?
よろしくお願いいたします。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 17:57:45.78 ID:nzVM4RWn
>>453
トゥーンレンダーにPencil+使ってるなら、
面の角度が一定以上の部分だとかスムージンググループ分けでライン出したりって設定もあるけど
岩みたいな自然物のラインを上手く出すのは難しいかもなー

いっそテクスチャで描いてしまうのもひとつの手かと

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 22:00:16.12 ID:+EDaTRqs
>>449
ありがとうございます。やはりテクスチャレンダリングなんですね。テクスチャレンダリング使ったことないので調べてみますね

データは人物のバストアップの前半分といったかんじで、マルチサブに7方向くらいから写真とったような画像がはいってました。こんな表現でいいのかな
分かれてるメリットも無さそうなので、どうにかしてひとつにまとめれないかなと思ってたところでした。



456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 22:01:54.86 ID:+EDaTRqs
450さんですね 番号間違えました

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 23:21:22.72 ID:nzVM4RWn
>>455
なるほど、3Dスキャナーってそういうデータ出力するんだ

とりあえず現状のテクスチャがUVのマップチャンネル1で貼られてるとしたら、それをキープしたまま
新しくマップチャンネル2で全体まとめて展開したUVを作る

そしたらメニューの レンダリング>テクスチャレンダリング のダイアログで
選択したオブジェクト設定のマッピング座標「既存チャンネルを使用」「チャンネル:2」
とゆー設定でテクスチャレンダリングすれば1枚にまとめた画像を作れるよ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 04:05:40.73 ID:jY7vC4No
>>457
ご丁寧にありがとうございます。
UVマップなんかも今までMUDBOXなんかで自動で作られたやつ使ってたので、勉強しないとだめですね。チュートリアルからやってみます。

もともとスキャンしたデータをMUDBOXでいじってみようって感じで、読み込んだら テクスチャ読まれてなくて。ぐぐってみたらマップ座標が重なってるとだめだということで、UVマップやらマルチサブの勉強今まで逃げてたので基本的なことやらないとやっぱだめですね。

で、そのときに そういえば このばらけてるのって一個にできないのかな?と思ってここで質問するにいたりました。


参考までに こんなかんじで出力されてました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2271347.zip.html


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 14:24:37.81 ID:wpVhdSc4
>>458
おっさんのデスマスクすげーw
メッシュ相当細かそうだから、新しいUV作成もペルトとかリラックスとか
自動展開系の機能でやるしかないだろうけど、ちょっと重くて大変かもね

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 16:21:05.59 ID:jY7vC4No
>>459
ライブマスクですけどねw リラックスって機能もあるんですね 便利そう
やっぱでかいデータは手動じゃ無理なんですね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 16:50:25.56 ID:jY7vC4No
またまた質問させてください
あるオブジェクトからまったくちがう形のオブジェクトにモーフィングできるような方法はないでしょうか?
モーファーモディファイヤを使った方法を見つけたのですが、これだともとが同じ形?同じポリゴン?のものでないと使えないようなので
http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Morphing-Human-Head-Into-Werewolf/31962
morphing で検索してもモーファーを使った表情のつけ方ばかりヒットしてしまうので・・・


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 02:44:49.17 ID:RYkrYYil
本すれおちたのな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 04:00:31.02 ID:s8z0DDAQ
>>461
基本的に、トポロジが一緒じゃないとモーフ出来ないよ
XSIとかはポリゴン数とか違ってもなぜか出来るらしいけど

Maxで可能な限り再現するとしたら、スキンラップ使うくらいしか思いつかない

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 05:05:36.61 ID:jt71flW9
本スレ立てといた
3ds Max 総合スレッド Part30
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1321559865/

最後どれぐらい超えてから書き込み無いと落ちるのか今一歩わからんな。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11:53:26.13 ID:M1kXfKng
ここがどうだか知らんけど980超えて24時間ないと落ちるというのが多い

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 13:45:31.20 ID:hejHFMUB
>>464
おつー

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 19:52:40.29 ID:pw8alo5O
テンプレに次スレ指定のアンカーないのか
いっそのこと>>950あたりを指定しておけばいいんじゃないだろうか

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 20:07:21.83 ID:hejHFMUB
そんな勢いのあるスレじゃないし
950は流石に早すぎじゃね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 21:34:34.49 ID:M1kXfKng
あと新しいスレは30くらい書き込みないと即落ちすることあるんじゃなかったっけか

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 21:43:38.70 ID:3i9XQXHH
話ぶった切って悪いんですが、質問いいですか?
Maxってデフォルトだと、背面?(法線の反対側)が黒っぽく塗られたビューポートじゃないですか。
自分のMax、気がついたら両面同じ色になってて法線が把握できません。
どこいじっちゃったんでしょうか。どうしたら直るでしょうか

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 22:37:35.69 ID:hejHFMUB
>>470
オブジェクトプロパティの「背面を非表示」とか
もしくはマテリアルの両面オプションとかかな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 15:36:02.31 ID:vXJwgSQA
他のソフトで使う、オブジェクトの背景をアルファで抜いた素材をレンダリングしようとしています。

モーションブラーや被写界深度を使用してレンダリングしたいのですが、
使用すると、モーションブラー・被写界深度でボケた境界にバックグラウンドの色が混ざってしまい、
この状態で、素材として他のソフトに持っていってアルファで抜いて合成すると、境界にバックグラウンドの色が混じっていて汚くなってしまいます。
これを防ぎたいです。
つまり、バックグラウンドの色を透明にしてレンダリング後のRGB値に完全に影響させないようにしたいのです。あるいは後処理でバックグラウンドの色を消去したいです。
何か良い方法は無いでしょうか。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 15:52:32.69 ID:vXJwgSQA
自己解決しました。
tgaの乗算済みアルファのチェックを外したら、合成されない状態で出力されました。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 01:48:23.71 ID:GSO2wk9V
パーティクルフローのイベントを作成時と別のレイヤーに移すことは可能でしょうか?

イベント作成時やコピーペーストで複製した時など、その時のアクティブレイヤーに配置されるようなのですが
うっかり、本番レンダー時非表示にするレイヤーにイベントを置いているとレンダリングされなくなってしまうので
現状ではもう表示状態のレイヤーにコピーペーストし直したりしていますが
イベント名などを直したりインスタンスのオペレーターを作り直したりなどかなり手間を食ってしまっています…

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 01:52:24.65 ID:GSO2wk9V
すいません「もう」を消し忘れました

誤: 現状ではもう表示状態のレイヤーにコピーペーストし直したりしていますが
正: 現状では、表示状態のレイヤーにコピーペーストし直したりしていますが

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 04:03:43.10 ID:3ETAFAfG
PFlowのアイコンを表示レイヤーに入れときゃいんでないの?
それにコピペしなくても選択できるやつを選択して、表示レイヤーに入れるだけでいいのでわ
よくわからんけど、そういうことでちいぃってなったことはないなぁ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 04:14:02.14 ID:FXE51PWf
>>463
ふむふむ XSIだとできるんですね。素人考えでそういう機能って需要ありそうだから普通についてないのかなと思ったのですが
スキンラップで再現できるから要らないってことなんでしょうかね


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 04:37:19.15 ID:1RK0EqD/
>>477
> スキンラップで再現できるから要らない

いや再現というほどは出来ないよ、なんとか似たようなことが出来そうな機能、ってだけで…
モーフとかスキンウェイトとかモディファイヤ関係とか、maxはポリゴンのトポロジというか頂点IDにどっぷり依存している機能が多々あって苦労する

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 06:26:58.06 ID:+1WSpJzU
>>474
あの困った仕様はどうにかして欲しいな。
とりあえずパーティクルビューのツールにレイヤの同期ってコマンドがあるんで
それでPFSourceの有るレイヤのほうにレンダリングに必要なためのイベント移動してくれるはず。

それでもそれ以外諸々のイベントはレイヤないに残ったままなんで、
一見空に見えるレイヤも削除できなかったりして不便だったり気分悪かったりする。
そこで、作成時のレイヤに入っているPF以外の見えてるオブジェクトを一度別のレイヤに移した後
レイヤマネージャ上からそのレイヤ上で右ボタンで選択してもらうと、
空のはずのレイヤなのに"xx個のヘルパーが選択されています"となると思います。
それが通常見えないPFのイベントなので、その選択されたまま移動させたい先のレイヤに
選択したオブジェクトを追加で移動させてやってください。
これで元のレイヤは本当に空になるんで削除も可能になると思います。

多分PFのこまごましたイベントをオブジェクトとして表示すると目障りだろうからという配慮だろうけど
微妙に大きなお世話な時も有るという。

あとは、まぁ、Script上からならなんとでもなるんで自分でツール作るって手も有るけど。

>>477
SIでも基本はトポロジが変わってもモーフが崩れないってだけで、元々全然トポロジが違うものを
モーフできるわけではなかったような気が。
あとGATORが優秀なので元々近い形状の物なら
モーフとかの情報も転送が結構精度良く行くとかそんなんじゃなかったかな。
SIとかLWは元々モーフとかもUVみたいに頂点の情報として持っててIDに依存してないんでトポロジ変化に強いって言う。
Maxもちょっと一手間あるけど、モーフだけならフリーのツールでUVに収納して
切った張ったのトポロジ変化しても大丈夫ってのはあったけど、最近アップデートしてないから
最新のMaxだとちょっと不具合があったような。

480 :474:2011/11/22(火) 14:06:06.01 ID:GSO2wk9V
>>476
> それにコピペしなくても選択できるやつを選択して、表示レイヤーに入れるだけでいいのでわ

単にパーティクルビューでイベントを選択しただけでは、レイヤーを移動できなかったもので…


>>479
> とりあえずパーティクルビューのツールにレイヤの同期ってコマンドがあるんで

ありがとうございます、今回はこれで解決しました!


> 空のはずのレイヤなのに"xx個のヘルパーが選択されています"となると思います。

なるほど、こちらも確認しました。
スクリプトなら多分出来るだろうとは思っていましたが
標準のUIでも選択・操作可能な方法が分かって助かりました。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 19:01:27.62 ID:e5TPBGNj
>>478
>>479
ふむふむ
MAXがうまくやってくれないところは自分で工夫するところなんですかねえ
とりあえずスキンラップでどうにかできないか考えてみます

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 13:31:37.58 ID:RxaOmB2M
メモリ増設について質問させてください
大学のPCなのですが
OS VISTA 64bit
3DSMAX 2011
i7 950 3.07Ghz
RAM 6GB
このような環境です。ここからRAM増やせるだけ増やすのいいんでしょうか?MAXって使えるメモリの上限みたいなものはあるのでしょうか。クロック数とかも重視したほうがいいのかな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 14:32:50.24 ID:z7gkydX+
どんな超大作つくるか知らんけどとりあえず十分高性能だぞ
64bit環境の64bit版Maxならメモリはいくらでも使えるしCPUだって速い程いいに決まってるが
プロでもそれより弱いPC使ってるやつたくさんいると思う

ま、同時にAfterEffectsとか使うならムービーのプレビューでメモリ馬鹿食いしたりするから
増設する意味もあるかもな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 14:40:00.53 ID:vqEjkVF8
制作方法の質問があります。
ttp://www.lightrayphotoimagery.com/images/chaotic_flow-55.jpg
上記の画像のような表現を作りたいのですが
3dsmaxでどのような制作方法がありますか?
チュートリアル動画や必要なプラグイン等を教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いいたします

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 15:51:51.59 ID:mtfpc96B
単にそういう絵がつくりたいだけなら、この板にフラクタルのスレあるから
そこに載ってるアプリで作ったほうが手っ取り早い、フリーのものもあるし、
その手のアプリは結果のコントロールが難しいので気に入ったものが
できるまで数値をあてずっぽうにちくちくいじるしかないけど。

maxでやるならノイズのモデファイアやパーティクル、あと数式を元に
オブジェクト作ってくれるスクリプトのMathSurfとかもあるのでそこら組み合わせて
似たような表現さぐるという感じか、動画やりたいのでなければ上のアプリを
使ったほうがいいかと、チュートリアルはあまりないんじゃないかなぁ

486 :sage:2011/11/24(木) 16:03:21.44 ID:vqEjkVF8
動画での表現ですね・・・むずかしいかもしれないですねーそうなると。。。
情報ありがとうございます。さっそくプラグインとフラクタルスレを調べてみようと思います。
他の方も何か情報を知っていましたらよろしくお願いいたします

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 16:04:51.51 ID:vqEjkVF8
すいません名前欄ミスです・・・・・・ごめんなさい

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:42:54.22 ID:78nuCPcB
横からだけど、ハリウッド映画とかの演出で出てくるアブストラクトなこういうのって
CGで作ってんのかね。AEとかそっちなのかな。
静止画屋さんにはわからんちん

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:58:23.82 ID:SG67qjCb
>>484
ttp://www.cvalley.co.jp/ae_plugin/index.html
動画ならAEのパーティクル系で探してみたらどうだ?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:06:32.32 ID:GNB/Y8VJ
>>482
この前講演で解説あったけど白組の次公開する映画でそれくらいのスペックで作ってた。
思ったより省エネだった。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 01:08:22.92 ID:5MNg3mff
静止画屋さんがAbstract知らんかったらアカンやろ
10年弱ぐらい前の欧州のムーブメントなんやってんてなるで


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 01:19:57.91 ID:n4iUyfVW
先日 学生権限で2010をダウンロードして 市販(5年ほど前)のPCで
作業をしています。

しかし オービットやパンが alt+ホイールの動きで出来ず、サブオブジェクトキーを使わないと出来ない状態です。
マウスも一度汚れを取り除いたりしましたが、全く効果はありませんでした。
マウスはデジタルタイプです。  

誰か 解決策知っていましたら お願いします。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 01:35:08.77 ID:7BaCdA2T
というからには何で作ってるか解説していただきたい
10年くらい前にmaxでつくってたものならひとつ知ってる

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 02:01:42.99 ID:+9bvFP0C
>>492
サブオブジェクトキーとかデジタルタイプとか何のことかサパーリ分からんが、学生ならまず敬語の勉強しようぜ
せめて「どなたか解決策をご存知でしたら」くらい書けるようにならんと

>>491
標準語でおk

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 02:01:45.88 ID:n4iUyfVW
すいません   HITACHIのPriusってゆう市販のです

CPU セルロンです  処理オチなんでしょうか?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 02:12:25.65 ID:7BaCdA2T
>>492 マウスの設定でホイールクリックがミドルボタンになってる?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 02:22:16.22 ID:n4iUyfVW
あ 設定必要なんですか!   すいません 確認してないですが 恐らくなってないです。

基本設定からできますか?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 02:41:00.28 ID:7BaCdA2T
OSのコントロールパネルの中にマウスの設定があるはず

昔、ホイールボタンがミドルクリックではなくホイールクリックとして
設定されてると効かないことがあったはず、大昔すぎてうろ覚えだけど、
今はMSのマウスとかだと設定上の名称にホイールクリックというのが
なくてミドルクリックのみだったりもするので、それが原因かどうかは
よくわからない

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 02:52:17.99 ID:n4iUyfVW

>>498   中央ボタンに変更したら オービット パン 共にできました。
深夜遅い時間にありがとうございました!!

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 03:54:02.20 ID:ZKXGwcDM
ここで聞いていいのかな

afterburnでエンジンをRaymarcherにしてライトおいてセルフシャドウを落としたのですが、
再生すると影かノイズかがチラチラしてしまいます
これを抑えるにはライトの方を調整したらいいのか、ノイズアニメーションの方を調整したらいいのかよくわかりません
ノイズの方はDensityを変化させているだけです
MotionDragあたりも変えてみたのですが、チラチラは消えてくれず…

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 12:00:06.97 ID:Sm9XcgAM
初心者どころかインストールで詰まってるんですが、Maxインストール時に Error 1406が出て先へ進めません・・・。
レジストリか何かに問題があるようですが解決できず、ウィルスソフトを停止しても同様のエラー・・・
これの解決方法について分からないでしょうか・・・?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 12:46:09.62 ID:+9bvFP0C
>>501
maxはどこで落としてきたもの?バージョンは?OSは何?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 12:55:57.80 ID:PqweBxMh
windowsインストーラーが壊れてるかも
http://support.microsoft.com/kb/971187
とか
http://kb2.adobe.com/jp/cps/890/cpsid_89088.html
とか参考にしてみれば

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 12:57:18.02 ID:Sm9XcgAM
>>502
仕事用に会社で購入した物で3dsMax 2012、OSはWindowsXPです。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 13:02:29.68 ID:ffkkQ1u4
とりあえず他のマシンにもインストールしてみて同じところで引っかかるか確認してみては。
同じところで引っかかるならメディアかダウンしたインストーラに問題があるし、
引っかからなければマシン(のOSとか)の所為。

あともしサブスク入ってなくてもインストールサポートは受けれた気が。
入ってるならサブスクリプションセンターから質問投げられるけど。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 13:56:22.00 ID:Sm9XcgAM
皆さんありがとうございました!!>>503のadobeの方の
「Windows Installer の修復によるインストールトラブル対処方法(Windows)」
で対応出来ました、助かりました!!

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 15:56:07.70 ID:o4pWgxrv
maxの破壊プラグインでフリーの良さげなものを教えてください。
木で作られた家を破壊したいのですが、木の板が形状を残したまま破壊できるような
プラグインを探しています。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 16:52:30.86 ID:MltigLnQ
>>507
壊す系ならとりあえずRayfire

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 16:57:43.09 ID:MltigLnQ
あー、Rayfireはフリーじゃないけどデモ版でも破片作るモディファイヤ位は使えた気が
あとはReactorとかMassFXで崩せばいい

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 11:38:07.65 ID:UmBlZ5pq
MAXのボーンで質問したいです。

アニメを付けると関節が捻じれます。
3等身1000ポリ位のキャラにBipedではなくボーンを入れました。
スキンモディファイアでウェイト調整して
IKは使わずすべて手付けで回転などでキーを打ちました。

しかし補完しているフレームの足が外に流れて
一瞬ガニ股になってしまいます。
補完フレームにも位置を直すキーを打ちこんでも
よくみると足がびくびくしてるし、不要なキーが多いと
管理しにくくなるので何とかしたいです。

なぜキーを打ってないフレームが勝手に捻じれるのか
原因が全く分かりません。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 12:01:17.56 ID:fqfX4Xul
カーブエディタ見た?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 12:13:55.42 ID:VtLyhnPb
ターン角度を御しきれてないとか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 12:41:06.23 ID:UmBlZ5pq
>>511
カーブエディタがくさい!と思い回転のベジェ曲線の
ゆがみを削除すればいいのか?と試しましたがダメでした…。
そもそもカーブエディタって何に使うのか
いまいち分かっていないのですが、直し方があるのでしょうか?

>>512
ターン角度ってIKだけでなくボーンでも制御できるのですか?
すみませんググってもIKしか出てきませんでした。
素直にIKでキャラ動かした方が良いのでしょうか…。



514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:29:34.09 ID:fqfX4Xul
形が崩れる瞬間のカーブの形と
キーを打ち込んで修正した状態のカーブの形は見比べたの?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:14:15.89 ID:UmBlZ5pq
>>514
ちょっと説明するのが難しいのですが
例えばy軸に回転のキーを打つとプレビューで
補完フレームがz軸にも回転している。
カーブエディタで確認すると
実際yだけでなくz軸にもカーブが入っている。
このカーブを水平に直せば捻じれないのかと思いきや
よりカーブを大きくするように調節すると
正常な位置に戻る。という感じです。

ボーンの入れ方がよくないのでしょうか。


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 18:19:43.34 ID:oIPDkI6L
あの困った仕様はどうにかして欲しいな。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 21:18:10.90 ID:OfxVCvm5
ジンバルロック的な症状じゃないの?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 22:00:24.72 ID:UmBlZ5pq
>>517
ジンバルロック!初めて聞きましたがそれ怪しいです!
ググったらごろごろ出てきました。3D関係ではお馴染みなのですね…。

MAXでの具体的な解決方が見つからなかったのですが、
今まで回転軸が「ローカル」だったのを「ジンバル」に
したらイケるんでしょうか?
ちょっと手元にMAXが無いので来週試してみます!




519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 22:24:49.57 ID:OfxVCvm5
>>518
オイラー角制御だとどうしても起こるんだよね。ジンバルロック。

参照座標系を「ジンバル」にしても解決はしない。
けど、ボーンの回転コントローラ内で、3軸がどういう風に動いてるかが分かるようになるから、
「ジンバル」にして弄ってると、どの部分で、何故ジンバルロックが起こっているかは分かるようになるね。
あとちなみに、「ジンバル」の軸は、回転コントローラの動きそのものなので、「ジンバル」でキーを打てば、余計な軸に勝手にキーが打たれることはない。

根本的に解決する方法としては、
・軸配列を変えたり、スキンを入れる前のボーンの初期角度を修正したりして、ジンバルロックが起こりにくくなるように組む。
・回転コントローラを「オイラーXYZ」から「TCB回転」(いわゆるクォータニオン)に変える。ただし、カーブエディタでの制御ができなくなる
・IKを使う。

等。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 22:53:20.85 ID:JuGyESGq
参考になるなあ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 01:26:45.86 ID:7WcDPbUI
どうでもいいけどジンバルロックと聞くたびに
猿のおもちゃがシンバルを8ビートで叩きまくる絵が
浮かんできて困る

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:36:46.79 ID:l5CJwjql
初心者は素直にBiped使っとけばいいのにと思う
ボーンは扱い面倒だしCATはまだバグだらけだから

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 03:16:44.06 ID:NsoChOOa
BipedやCATばかり使ってるといつまで経ってもボーンやコントローラの働きが理解できないよ。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 03:29:01.91 ID:7WcDPbUI
catのバグバグ言ってる奴は
いいかげん2012版に変えるべきだと思う

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 04:19:09.68 ID:l5CJwjql
>>523
Bipedに補助ボーン付けるところから学べばいい
例えば乳揺れ
乳揺れを研究するだけでボーンのみならずコンストレイント・ワイヤーパラメータ・物理シミュなどなど多岐に渡った学習が出来る

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 06:36:11.48 ID:YSegk606
>>525
やだ、この人キモいよママ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 07:38:16.32 ID:lhEirK+h
>>521
もうだめだ
あんたのせいでもうジンバルロックという単語を直視できない

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 09:02:40.53 ID:sATBp+Y2
>>519
うわぁ具体的な解決方ありがとうございます!
ものすごく助かります!

今回BipedやIKを使わなかったのは
Bipedを入れようとしたらせっかくローポリで
作ったのに一気にポリゴン数が増えるのが嫌だった事と
3等身にBipedの等身を合わせるのが上手くいかなかった事、
一からモデルを作って動きを付けるのが初めてだったので
等身も低いし、シンプルなボーンで練習したかったなどの
理由がありました。

今回ジンバルロックの事が知れただけでも
試してみた価値はあったのかなと思います。
次回からはBipedやIKやCATも使ってみます。
あとカーブエディタって今まで全然見てなかったのですが
確認する様にします!

今回ここで質問してみて良かったです。
本当にありがとうございました!

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 10:51:58.53 ID:1hkfutO4
シンメトリモデファイアを使用してモデリングしているのですが
シフトツールを使う際に中心の頂点がずれる場合があります
中心の頂点をフリーズさせる機能はありますか?

530 :529:2011/11/27(日) 10:56:27.80 ID:1hkfutO4
すみません自己解決しました
頂点を非表示にする事でフリーズさせることができました
質問を変えさせていただきます
>>529の際に動かせる軸を限定することはできますか?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:06:17.00 ID:i7ui/Zqc
>>502です、先日助言のおかげで3ds MAXのインストールは問題なく行えたのですが、
インストール完了後にソフトを起動させようと思うと、立ち上がりませんでした・・・
グラボがRADEON X600と条件的に厳しいのが原因かなと考えたのですが、グラボが推称条件外で
起動しないというケースは有るんでしょうか?プロセスを見ると3sdmax.exeが一瞬表示されて
すぐに消えてしまうという状況です・・・

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 16:10:56.83 ID:ZESW9mTW
>>531
ここで聞くより販売店に問合せしてサポート頼んだ方がいいと思う

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 15:54:13.98 ID:7Ob3i+fQ
http://foxrenderfarm.jp/

http://yaplog.jp/foxrenderfarm/archive/11

セルフレンダーファーム会社でございます
価格は驚きほど安いです。使い方もすごく簡単です
はじめてご利用して頂く方にはまた割引差し上げますので
ぜひ一度弊社のホームページをご覧下さいね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 16:27:49.79 ID:iy40FaoZ
だから中華レンダーファームのマルチなんぞ誰が信用するかっちゅーに

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 21:19:10.22 ID:OaWFjzpg
右クリックすると出てくるアレがすぐに消えてしまうのですがどうしたらよいでしょうか?
発生条件は不明でいつの間にかそのような状態になってしまいます
また、アレは消えるけど存在はしているようで何もないところをクリックして思わぬ動作をしてしまうことも度々あり鬱陶しいです
解決策を知っている方がいたら教えてください

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 21:42:06.03 ID:ZnpeaSGQ
Win7のAeroでそんな悪さあったような気がするけど環境もわからんし知らん

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 23:22:07.39 ID:uZyXeYvJ
中華はこんなことして何がしたいの?
技術盗もうとしてるの?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 01:10:00.00 ID:Ee18r3SI
宣伝でやることが2chにマルチコピペ絨毯爆撃ってのが
またなんともいえん中国クオリティって感じだなあ
データなんか渡したら100%抜かれそう

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 01:59:01.90 ID:EsJLIfvC
おまえら釣られんなよ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:59:12.20 ID:sEvgHwxS
パースペクティブビューでAlt+Ctrl+中央ボタンでパンする速度が異様に遅くなったんですが、何が原因でしょうか?
画面右下の視野のボタンを押すと通常の速さでできるんですが…

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 13:24:05.58 ID:Mm+jFhni
いったん「ビューにフィット」させれば戻るんじゃね?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 17:18:53.36 ID:QMkuKSdi
ズームしたいオブジェクト選択した状態でキーボードのZね

543 :540:2011/11/30(水) 19:59:04.07 ID:sEvgHwxS
>>541
>>542
ありがとうございました!

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 03:37:20.22 ID:geJ+g8Kp
>>536
Aero切ったら治りました
ありがとうございました

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 07:16:35.86 ID:TyiLuJXY
デュアルモニタのセカンダリでクアッドメニューが表示されない問題か
既に2012最新版では直ってたような気もするが

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 07:55:28.33 ID:vXzxbaFg
ポリゴンがどうしても4角形にならない場合は3角形と5角形どちらが良いのでしょうか?
場所にもよると思いますが5角形のほうがターボスムーズをかけたときに綺麗になります

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:12:20.16 ID:ALC7U4GE
極端に変形させたり他所にもっていくのでなければ、それでいいんじゃね

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:40:16.00 ID:G7vQ4Dlf
>>546
布地とかやるなら3角の方がいい
mayaにもっていってnclothとかするなら3角は避けた方がいい
それ以外なら好きな方で

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 08:34:00.88 ID:/RXF8mrE
Autodeskに就職するとしたらどんなスキルが要求されますか?
3Dに関する幅広い知識だとかプログラミングの知識だとかそういったものですか?

就職したいというわけではないんですが、昨日寝る前にふと気になったので…

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 10:46:02.05 ID:4NT1Hzwi
詐欺師の才能

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 13:35:28.24 ID:lQHTPf7k
営業力

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 15:26:01.53 ID:KrGGCPmH
3Dオペレーターになるわけじゃないからプログラムまではいらんと思う
もちろんあれば仕事の幅は広がるが

英語は要求されそうだな
あとコミュ力とソフト何かひとつ中級レベル、
全製品のざっくりした知識

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:24:31.03 ID:RXpM2ijf
>>532
公式の方にも質問出してみました、グラボが推奨されているボードじゃない(GF GT440)んですが、同じく
推奨に入っていないボード(GF 7600 GS)搭載した家のマシンだと体験版は問題なく起動できました・・・。

んで、プロセスを見てると、PC立ちあげて一発目の起動では3dsmax.exeが立ちあがって
メモリを25,000 K位まで使った所で終了(プロセスに表示されるも起動画面すら立ちあがらず)で
その後もう一度起動させようと思うとプロセスに一瞬表示されて終了、ツールを使ってメモリを解放
させると、再び25,000 Kまで行って終了・・・という感じになってます。

PCの搭載メモリは2GBで仮想メモリにHDDから4GB程割り当てているんですが、メモリ不足の
可能性もあるんでしょうかね・・・。家のマシンも2GBなんで条件としては変わらないとは思うのですが…

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 17:34:57.77 ID:H4igyrGC
単純に起動するだけならメモリ2GBあれば十分
とりあえず描画APIをソフトウェアにして起動してみろ
それで立ち上がるならVGAのドライバを変えろ

アンチウイルスは行儀の悪いやつだとGUIから停止しただけじゃ
引き続き監視プロセスが生きてたりするんで、そっちも疑った方がいい

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 18:28:17.67 ID:RXpM2ijf
>>554
どもです。会社で使ってるアンチウィルスがシマンテックのendpointで、起動時のプロセスを読みこまないようにして
立ちあがらない状態で起動確認して見たけどもNGでした。描画APIをソフトウェアにってのは
ハードウェアアクセラレータを切る設定の事でしょうか?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 06:33:19.54 ID:BgsXVrfY
割れじゃないならサポセンに聞けよ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 08:04:28.49 ID:vyDp0qMA
ちゅーか、公式に質問した時の回答はどうだったんだ、
多分>>554と同じ答えが返ってきてると思うんだけど。
そこに細かい手順が書いて有るんじゃね?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:01:06.13 ID:PO2fwtcb
ふとルービックキューブを作ってみようと思ったら予想以上に難しくてワロえない
とりあえずボリューム選択でやってみたがやっぱりうまくいかなかった

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:49:29.12 ID:RZifIeF7
まぁ凄い面倒くさそうなのは分かるが、ボリューム選択でどうやって…??
俺だったらリンクコンストレイント使うかなあ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 07:11:03.20 ID:28avolZj
モデリングを重視するとして、今買うならMax, Maya, XSIのどれをお勧めしますか?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 07:33:51.25 ID:6MQT+e8I
「この形式で納品しろ」って指定してくるクライアントはいないの?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 11:45:39.49 ID:gdoMbaoA
>>559
アニメーションならリンクコンストレインなんだけど、セットアップ段階で完全に動くようにしたかった

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:50:10.49 ID:7U6juoY9
Bipedで正座をさせたくて、足のリンクを4にしたのですが、
膝下のHorseLinkというボーンを回転させると、もものボーンまで一緒に動いてしまいます・・・
膝下のボーンだけ動かすにはどうしたらいいでしょうか?


564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:13:40.85 ID:PW1mzYXO
3dsmaxdesign2012の学生版を使用しているものなんですが、
レンダリングした動画ファイルの容量って1GB以上出力出来ないんでしょうか?


かれこれ、何度も異なる動画をレンダリングしているのですが、
1048009kを超えるサイズの動画が作れていません。。。

よろしくお願いします。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:38:44.33 ID:mbSvZwFN
そういうのは聞いたことがないが、メモリが貧弱なら起こりそうな問題だとは思う

一般的にはCGソフトから出力する時は連番といって
tgaやtiff形式の静止画をパラパラ漫画のように一つのフォルダに書き出すのが普通だよ
そうすればエラーが起きても次のフレームから書きだせばいいだけだし、
一枚せいぜい数MBが上限なので動画ファイルの容量を気にすることもない

一本の動画ファイルにする必要があるなら
その後でaftereffectsなど編集ソフトにかければいい
1GB以上の動画ファイルなんてそのまま使えるわけ無いんだから
編集するのが前提なんだろ?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:41:17.25 ID:mbSvZwFN
って、書いた後で総合スレみてマルチ投稿してたのに気がついたよ
こういうことが起こって迷惑だからマルチはするなってんだよ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:30:16.11 ID:RfvBZdQe
山岡マルチ担当大臣が、
このスレに興味を持ったようです。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:34:50.73 ID:PW1mzYXO
海外サイト行ってやっと自己解決できた、と思ったら既に指摘してくださったんですね。
どうもありがとうございました!!

静止画を連番で合成させるの知りませんでした。


あと、もう一個の方でも答えてくださったみたいなのにすいません。

ちなみに、bmpやjpgじゃなくて、tgaやtiffがいいってのはどういう理由なんでしょうか?
後学のためによろしくお願いします。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:51:59.35 ID:mbSvZwFN
jpgは簡単にいえば軽くする代わりに画像を劣化させてる。
人間の目には判断しにくいが編集を何度かする=劣化を繰り返すなので
最後の完成品書き出し以外はなるべく劣化させないことが望ましい
bmpは古い規格で編集上の自由度がない

tga、tiffは昔から連番書き出しの定番規格で3Dソフトや編集ソフトにとって扱いやすい
また、αチャンネルといって、オブジェクト以外の何も無いところを「透明」として扱うから
編集でレイヤーを重ねていくのに適している

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21:09:06.32 ID:PW1mzYXO
なるほど。

わざわざご丁寧に説明ありがとうございました!
2chって意外と親切な方多いんですね。また今度問題あったら質問させてください!

いろいろとありがとうございました。では。

571 :563:2011/12/05(月) 00:24:44.91 ID:x6b3KAPF
私の質問にもどなたか答えていただけませんか(TωT)


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:33:19.28 ID:dzyL+nPM
>>571
そもそも正座させるのに、足のリンクを4にする意味がわからない。

リンクは3のままで直立時に両足のFootに設置キーを打つ。
bipルート(com)を下げるだけで、足を折り曲げ膝が床に着いた状態になる。
キーを打ったら、次はFootを回転させて足の裏が見える状態にして、
再び設置キーを打つ。

最後にbipルート(com=bip01とかそういう奴)の位置を調節して、
膝下が床下を突き破らないよう配置。
これで正座できる。

あとは軽く背骨を曲げるなりして、より自然に味付け。
Bipedで重要なのは、設置キーの打ち方とcomの位置。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:51:28.69 ID:8LkGL3LW
いやそういうことじゃなくて膝を二重関節にしたいってことだと思うけどね
こんな感じに追加ボーン仕込んでやる方法はどうかね
ttp://www.maxuser.com/cgi-bin/forum/thread.php?threadid=9554

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 13:18:42.92 ID:RUnyKRPo
>>572
レスありがとうございます
すみません、ちょっと説明不足のようでした。>>573さんのいう、二重関節のことです

>>573
Bipedでひざの二重関節をするには工夫が必要という事なのですね
この方法もあとで試してみます!
足のリンク4などは、馬などの動物用ということでしょうか?
一見そのまま二重関節に使えそうなのに使えないのですね

ちなみに、みなさんはあまり二重関節は使っていないのでしょうか?
足を大きく曲げるとすねがももに埋まってしまい、不自然に見えるのですが・・・

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 14:54:34.26 ID:6K6GQr7q
3dsmax を勉強しようと思ってる、超初心者です。
参考書はたくさんあり、値段も中々高いし
どんな参考書が一番良いか分かりません。
基礎本と中上級者本2冊買おうと考えてるんですが

オススメがありましたら教えてくださいませ。

よろしくお願いします。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 15:12:06.68 ID:RUnyKRPo
>>575
3dsMax☆Bebinnersがお勧めです
解説がわかりやすく、短期間で基礎の基礎が習得できますよ
ひとまずこれだけで十分だと思います

ビジュアルリファレンスという本は一見よさそうですがほとんど意味がありませんでした
(もってて満足するだけ。付属のヘルプで十分でした)

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:53:02.70 ID:JCuBgtoR
>>574
> 足のリンク4などは、馬などの動物用ということでしょうか?
> 一見そのまま二重関節に使えそうなのに使えないのですね

Yes

二重関節必要な場合はCATなら普通にそういう関節作れるし
Bipedでも補助ボーンなしでスキンモーフで修正も出来なくはないし
服で誤魔化せるような場合ならそもそも気にしないし
場合によって一番都合のいい方法を使うよ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:07:44.39 ID:RUnyKRPo
>>577
CATなら出きるのですね。 そちらも少し勉強してみます
大変参考になりました。ありがとうございます!

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 01:33:15.31 ID:kwjs0Cj1
maxの各バージョンのレファレンスとかチュートリアルの
日本語版をオンラインで読めた気がするのですが
どこにリンクがまとまってるんでしょう。

一応グーグルで検索すると各バージョンの日本語レファレンスが
でてくるのですが、まとめてリンク貼ってあるところがあったような気がするんです。

autodeskの日本語ページの「ドキュメント」の項目にはリンクがないんですよね。
英語ページのどこかからゆけるんでしょうか?


580 :575 :2011/12/06(火) 09:02:13.22 ID:zYnLsIW/
>>576
3ds Max☆Beginners
早速、amazonで調べてみました。中々の良書のようですね!
これなら、初心者の自分でもできそうです。
とても参考になりました。

ありがとうございます。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:44:40.41 ID:E9LaXy0W
シンメトリモデファイアを適用して左右対称モデリングするとき、
x=0の位置の頂点をx軸方向だけ動かせないように
することってできるのでしょうか?
ソフト選択で作業するときによくずれてしまいます。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 06:21:57.83 ID:/+9F6P5E
>>581
このスレの>>529>>530みたいに非表示にして固定すればいいんじゃない?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 10:07:46.21 ID:gaREtsKb
すみません、Maxから連番objはどうやって書き出せば良いのでしょうか?
スクリプトで出力、というのは見たのですがどうやればいいのか…

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 14:27:08.76 ID:0LsQavQ2
>>582
非表示にしてもソフト選択エリアに入ってたら動いちゃうだろ?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:22:07.68 ID:T90djh4Q
あとで自分でも実験してみる予定ですけども、一つ質問です。
窓のCG作ってて、レンダリングはV-ray(2011)で行うんですが、窓枠と窓ガラスの接する面はどう処理するんでしょうか
1:窓枠も窓ガラスも面は閉じない
2:窓枠だけ面を閉じて、窓ガラスは閉じない
3:それぞれ別個に閉じておく

V-rayのガラスの質感をフォトリアルにしようと思ったら、ガラスを接するオブジェクトに少し食い込ませるとかだったと思いますが、
このテクニックって例えばガラス+液体みたいに、両方とも透明度のあるやつでだけ使うんでした?
ガラス+コンクリとかでも一緒ですか

586 :581:2011/12/07(水) 22:52:14.84 ID:M0eWSxt3
>>582 >>584
レスありがとうございます。スクリプトとかプラグインも探しましたが、
なかなか難しいようですね。しばらく様子見します。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 01:57:57.33 ID:fc9g8WKf
トポロジ変化しないなら、ポリゴン選択モディファイアで中央の頂点選択後XFormモディファイアで
Xスケール0で中央に揃えた状態にして、最終結果を表示した状態でポリゴン選択モディファイアより
下で編集すれば、見た目的にはシンメトリーライン上の頂点はX方向のみ移動しない状態になると思うけど。

ポリゴン選択 ←選択はずす
XForm ←Pivot[0,0,0]でXScale0%
ポリゴン選択 ←シンメトリライン上の頂点を選択
編集可能ポリゴン ←ここで編集

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 09:57:00.24 ID:8GTu0vuL
スキャンラインで使えるマテリアルで反射に減衰、ブラーかける方法ないかね?

バンプとか使わないで、メンタル例のArch&Designにある反射の光沢を下げたような感じにしたい。


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 12:17:14.47 ID:fMlBDu07
2001のチュートリアル、emmaというキャラで
catとスキンを始めて触っているのですが
突然、キャットのアニメーションにキャラが追従してくれなくなりました。
ウェイトのパラメータをいじっていたのですが、
ウエイトを絶対値で1にしても全身のどこも
まったく追従してくれなくなってしまいました。
頭部のcatにリンクしてある帽子だけが動いています。

最初から始めてもいいのですが
何をミスったか知っておきたいので
なにかありがちなミスのアドバイスないでしょうか?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 13:52:23.74 ID:oi8+bhJ8
モディファイヤスタック画像で見ればすぐ分かりそうだけどな
スキンの下のポリゴンのサブオブジェクト開きっ放しとか


591 :581:2011/12/08(木) 14:57:18.29 ID:/hR4zzGS
>>587
ありがとうございます!
しっかり出来ました。感謝です。


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 15:07:44.08 ID:fMlBDu07
ああ、それでした。
開きっぱなしでした。

ありがとうございます。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 15:44:46.42 ID:oi8+bhJ8
>>592
やっぱそこか、ありがちありがち
サブオブジェクトは、選択を次のモディファイヤに伝えたい時だけ開きっ放しが許される
そうじゃない時は「常に必ず閉じておく」という癖をつけたらいいと思う

他人の作ったシーンでこの基本マナーを守れてないデータ見るとイラッ!とするわ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:06:44.35 ID:XAblUZRq
体の部分をモデリングしていたんですが
「エラーが発生したため、アプリケーションを終了します。
現在のシーンのコピーを保存しますか?」

と出てファイルが開けなくなりました、何度開き直しても同じエラーが発生します
「はい」を選択してコピーされたファイルを開いても顔のオブジェクトしか残っていません
別のファイルにオブジェクトだけを合成しようとすると「3ds Max application は動作を停止しました」
と表示されます。
バージョンは2012 x64 OSはVista 64bitです
どうにか体のオブジェクトを取り出す方法はないでしょうか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:36:36.03 ID:afoSznVn
ファイルを「開く」じゃなくて、「合成」してみて
もし体のオブジェクトが残ってれば取り出せるかも知れないけど、その状況だと可能性は低いかもな

ファイル破損は結構まれによくあることなので、ひとつのファイルで上書き保存を繰り返して作業し続けるのは危険
なるべく連番保存して古いバージョンのデータを残す習慣つけた方がいいよ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:40:52.30 ID:XAblUZRq
>>595
回答ありがとうございます
合成を使用すると顔しか残っていませんでした
しかし自動保存で壊れる前のファイルを取り戻すことができました
これからは自動保存に頼ることにします

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 05:51:22.35 ID:Amh1d90R
頼らず連番つけ別名保存しろよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 07:36:47.10 ID:wufHfQ8p
マウスでスケールする際にx方向だけを大きくしたいのですが体積を維持するように
yやz方向も伸びたり縮んだりするようになってしまいました
どうしたら元に戻るでしょうか?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 08:55:33.54 ID:HJP/Ibes
>>596
ctrl+sに増分保存を割り当てろ
自動保存は軽いシーンはいいけどちょっと重いとウザい
何故かここぞって時に必ず保存中になる…

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 13:21:00.76 ID:XAblUZRq
>>599
そんな機能があったんですね
活用させていただきます

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 14:32:37.64 ID:gpDTUKEa
ファイル保存ダイアログの「+」を押してもいいんだぜ>増分保存

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 11:33:17.25 ID:DGA1sj46
そしていつの間にか数を増していくmaxファイル

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 12:26:18.11 ID:lKX4UPbh
質問があります。
windows7で3dsMAX2011×64を使用しています。
ツールバーのプルダウンメニューが表示されなくなってしまいました。
「選択フィルタ」「参照座標系」「名前付き選択」すべて表示されません。
ただ表示はされませんが存在はするらしく、適当に選択すると
きちんと反映されているようです。

以前ここで書き込まれていたwindows7のAeroが関係しているのかと思い
Aeroをオフにしたのですがダメでした。
何かいじってしまったのかと思い
「カスタマイズ」→「スタートアップレイアウトに戻す」も効きません。

「参照座標系」が見えないのはかなり痛いです…。
何が原因なのでしょうか?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 20:11:17.42 ID:BBTbL/il
とりあえず3dsmax.iniを別フォルダに移動して再生成させてみたら?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 23:21:29.04 ID:wKVTW7O/
>>603
俺も同じ症状がでたが、
アンインストールした後に、
Maxのプログラムフォルダごと削除、
また再インストールで直った。

177 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)