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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ8【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00:35:41.14 ID:I8aLtM02
PIXOLOGIC(デモ版もここでダウンロード可能)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
ZBrush研究会(まっきい氏の運営されるサイト。事実上のZBrush日本ユーザーサイト。基本的な事はここの過去ログ、Tips等を参考にせよ)
http://www.zbjapan.com/
ZBrush BBS Japan (研究会内にある掲示板。行き詰まったら恐れずここで聞こう!)
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/zjbbs.cgi

【ZBrush国内正式代理店】
オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
※PIXOLOGICからも購入可能。

初心者向けチュートリアル
「たこでもわかるZBrush」
http://www13.atwiki.jp/zzzbr/

前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ7【3Dペイント】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1307532329/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 11:34:07.83 ID:BfGqcMd1
華麗に2ゲット!
というか勢いなさすぎだろ&1乙

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 17:15:45.56 ID:NBXSfcfR
ゲト戦記

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 20:31:35.29 ID:g5ynm90g
Shift+ドラッグ→Shift離すで使えるスムースポリッシュ、便利すぎるんだけど操作が面倒
なんとかデフォで使う方法ないかな。スカルプトリス製のモデルとか、荒れたメッシュをいじるのに最高なんだけど

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 17:29:37.45 ID:ZZOk8iBG
R2 の新機能 Dynamesh これがどんなもの詳しく知りたい。
おそらくメッシュを引っ張っても間延びさせずにリトポでうまく補完するような感じらしいが・・・
ttp://www.3dworldmag.com/2011/08/11/zbrush-4-r2-new-features-revealed/


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 17:34:51.39 ID:h5PrqJKz
シーグラフいったやつくらいしか詳細知らないだろ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 17:35:46.82 ID:3aoCBcas
スカルプトリスみたいなかんじなんじゃないかな?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 20:32:20.22 ID:2VswSsmw
R2の動画きてたんだな
欲しかった機能が結構追加されてるわ
upは9月20日て書いてある

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 22:43:35.44 ID:Lbg84R/Z
>>5
俺もその機能の詳細の公式発表が待ち遠しい。写真と環境光を一致させるヤツも中々面白そうだ

でも次のナンバーアップにはfibermaterialの進化機能入れてきてくんねーかな。
意味ないかw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 16:03:41.75 ID:JDIUFndF
9月かー。なら年明けくらいになるかな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18:00:25.19 ID:/yH9cK9O
昨日からデモ版を使い始めた初心者です。
服の生地の細かい凹凸をZBrushで付けようと思っているのですが
拡大して部分部分、地道に描いていくしかないのでしょうか?
なにかこう一括で全体を描き込める機能があれば教えていただきたい。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18:14:53.88 ID:jhWOZTQY
>>11
んなもんねーよ
http://www.youtube.com/watch?v=RNpg85wSQcQ&feature=related

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18:16:24.69 ID:ayeOYwBc
一括でって…どういうのを想定してるんだろう

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18:25:16.07 ID:UJGBTLqO
んーRyanか誰かはポリペイントでシワ書いて色でマスクかけてインフレートかけて作ってたぞ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18:41:08.08 ID:/yH9cK9O
すみません言葉が足りませんでした。
服にできる大きなシワやヨレではなくて、生地の繊維の凹凸といいますか・・・もっと細かい凹凸のことです。
例えば革素材のシワであったり、URLにある画像のようなデニムの質感であったりとかを描きたいのです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%8B%E3%83%A0

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18:44:27.34 ID:yMCC+TxV
恐らく繊維の網目ということだろう。
マスクで抜いた後に凹ますなり盛りあげるなりすればいい。

用途も目的も詳細も何も書かかないなら返事できるのはこの程度。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 19:08:39.33 ID:QyMULl6a
>>15
チュートリアルで良くある方法では

UV開く

繊維のテクスチャを設定

Tool>Polypaint の Polypaint From Texture でテクスチャをポリペイントへ転送

Tool>Masking の Mask By Intensity でポリペイントの明るさをマスクに転送

Tool>Deformation にある Infrat か Infrat Balloon 辺りで掘り具合調整

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 19:14:11.28 ID:jhWOZTQY
http://www.youtube.com/watch?v=hjyFxaTcY1g&feature=related
http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=830558&postcount=67
http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=840454&postcount=35


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 19:23:13.56 ID:QyMULl6a
>>18
おーこれこれ、こういうやつ

コツとしては服のUV開くとき実物の型紙を参考にして
同じ開き方にしておくと繊維の目の流れがリアルになるよ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 21:00:11.36 ID:/yH9cK9O
>>17,18
まさにやりたいのはこれです。
初めて見る機能ばかりなので、リンク先を見ながら勉強してみます。
ありがとうございました。

21 :5:2011/08/24(水) 10:24:51.93 ID:7+CHjzED
あれからDynameshに関する資料をいろいろと探して
SIIGRAPHでのPixologicでのインタビューを見つけたのですが、
なにぶんヒアリングは駄目駄目なのでわかる方いたら内容教えて
もらえると嬉しいです。スバラシイをインタビュアーが連発して
いるので期待できるのかなぁ

ttp://www.3dtotal.com/siggraph_diaries/exhibitor_pixologic.html

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 10:50:33.89 ID:6VGtebH4
>>5のリンク先のとあんまり変わらないじゃろ
ぐっと引き出すときに普通なら引き出されるところのポリゴンが
間延びして変なことになるけど、トリスみたいに間が補完される
ようになるってだけじゃ?
指、まつげとかもマスクしてから引き出しで作れるようになるかもね。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 11:56:20.55 ID:7+CHjzED
>>22さっそくありがとう。
トリスは大変重宝しているのですが、下絵が使えない?かったりブラシ
の豊富さでZbrushにこの手の機能が搭載されるのは嬉しいです。

しかし、pixologicのことなのでなんとなく
他のサプライズも入っている気もします。期待。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 22:58:00.19 ID:Fa7GYh7P
control+shiftでカット(?)しはじめてshiftだけ話して、ラインにaltをチョンチョン押してっていう動作でやるの
これってやりかたあってる?w複雑な操作だなと・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 23:22:21.33 ID:KOKk3+CQ
クリップブラシのことか?
ドラッグ始めたらCtrlとShiftどっちも離して大丈夫
曲げたいところでAlt押し、鋭角にしたい時はAlt2回押し
スペースキー押しながらで起点移動

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 02:24:53.13 ID:vkMBW5N1
>>23
> 他のサプライズ

がっかりな方向でしか想像出来ない…

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20:55:02.40 ID:EdKzy/o4
ある画像に驚愕していろいろググってこのスレに辿りついたんだけど
このソフトって絵描きの能力って必要?
現実にある物(フィギュアとか)を3DCG化したいと思ってるんだが

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:02:20.53 ID:QWqni8qa
出来ないよりはできた方がクオリティは上がるんじゃないの。
大事なのは諦めずに続けることさ。



29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:08:33.92 ID:gzF0nEYq
そこそこまでならいけるけど
絵描けないと最終的に壁にぶち当たる
海外のクソ上手いZブラッシャーとか
ほぼ例外なくラフデザイン画とかもクソ上手いし

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:11:42.55 ID:TIuhmTJe
ただ、フィギュアを3DCG化したいだけならスキャナー買った方がいい
フィギュア系は物を見る目とセンス(上手くディフォルメするセンスも)がいる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:52:04.35 ID:UmbnQ2sT
質問です。
今Lightwaveを持っていて他のソフト使った事無くてスカルプト系ソフトの知識が皆無なんですが、
LWでざっくりモデリングしたオブジェクトを読み込んでzblushで仕上げたりするのは普通の使い方ですか?
そのへんの連携というかLWと併用するのを前提で考えた場合、zbrush、3D-coat、あとSculptris等だと
どれが一番向いてますか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:54:48.18 ID:EdKzy/o4
>>28-30
出来なくはなさそうですね
それだけわかれば十分です
ありがとうございました。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22:26:32.47 ID:NRGbB6OH
>>31
大体そんな感じでおk。
0から作ってリトポロジして、他のソフトに持っていくというやり方もあり。

お金に余裕があるならzbrush買っちゃいなよw
ウェーバーだけど問題なく連携できるよ。GoZ機能は使えないけど。


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22:53:17.63 ID:UmbnQ2sT
>>33
ありがとうございます。GoZ機能便利そうだけどLW対応してなくて残念ですね。
zbrush、56300円か…、LWとでも使えるなら買おうかなあ。ありがとうございました。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23:00:26.14 ID:YNqa9va0
>>31
実際ベースは他。
それ以降はzというのは普通の手法。併用にその三つのうち一つ選ぶなら
これを選ばない理由がない。
メリットは多ポリを扱える

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23:18:54.28 ID:UmbnQ2sT
>>35
なるほどー、ありがとうございます。
zbrushと一緒にペンタブレットも買おうかなと思ってます。
ありがとうございました。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 01:33:26.98 ID:dP98djc+
いえいえ
一つのソフトで頑張るメリットがないのが現状ですよと

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 02:03:15.53 ID:sYSHoLto
>>30
スキャナーって3Dスキャナー?
今そんな気軽に買えるものなのか

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 03:30:56.49 ID:Uhha7uta
安い簡易のやつだと10万くらいから、ほんかくてきなのだと25万位からある

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 08:42:51.39 ID:pEDPQoB9
壊れたPCにあったライセンスをDeactivationするにはどうしたらいいんでしょうか?
また、アクティベーションの残り猶予の回数の確認ってWEBで可能でしょうか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 09:32:38.55 ID:BlnhGLPZ
>>40
どっちもサポートに依頼するしかないと思う

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 10:08:26.87 ID:RdLL2uIx
maxみたいなアクティベーション方式にして欲しいなあ('A`)

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 20:19:49.87 ID:UQMufbru
>>25
alt2回で鋭角は気づかんかった
(色々感覚でやってる)

つか真面目に日本語マニュアルみるやつおる?
動画で業を盗んだほうが、性に合う
または感覚で操作法をみつける

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 20:24:25.61 ID:P+aPRqqB
>>39
そんな大金出すくらいなら自分で作る方がよっぽど…

>>43
> 感覚で操作法をみつける

無謀すぎるw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 23:12:39.12 ID:oBY7zJ5R
>>43
動画を見て、Alt2回に気づかなかったんだろ?
常に首っ引きってんじゃなくて、一度くらいマニュアルに目を通したいとは思わんか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 23:16:10.34 ID:nDjhB6gL
SHIFTキーでスムース中にSHIFT離すと
スムースブラシの挙動がエッジ集中点に強い新モードに変わるのは
マニュアル買うまで気づかなかった


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 23:21:37.82 ID:zYlaDClH
それ、マニュアル途中まで読んでたけどきずかんかった、試してみよう

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 23:41:19.19 ID:+5LK9e4m
>>41
やはりそうなりますかー
返答ありがとうございます

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 12:34:26.50 ID:mWoOYmrg
>>44
無謀か・・趣味だからええわw
たのしいよ

>>45
昔からそう
プラモデルとか説明書なしのが楽しくなかった?
つか性分としかいいようがない

だもんで発見とひらめきの連続w

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15:38:12.12 ID:Gn0aPGx6
>>49
だったらまぁ…大事なことにも気づかない、でも幸せな人生を過ごしてくれ
そのほうがいいんだろう?どうぞご自由に。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16:38:46.04 ID:SFathCFa
>>46
知らんかった。ありがとう

しかしたかがソフトの操作にひらめきとは恐れ入ったな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 23:00:00.22 ID:WqRl4yrV
>>49
糞ワロタwww

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 00:07:15.21 ID:ZugFZ+lg
このソフトで作った人体データをmikumikudance、keynoteで動かしたいのですが、可能でしょうか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 00:16:08.67 ID:Rn24ZTuD
できるけど君には無理

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 00:17:24.46 ID:ZugFZ+lg
え…。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 00:52:32.97 ID:Rn24ZTuD
すまない、超イライラして...
ノーマルマップ出力してローポリで出せばできるんじゃないかな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 05:37:38.88 ID:QP1uYh0s
ID:Rn24ZTuD さん何かあったのかw

>>53
乾燥した表現になりますが、obj形式でMetasequoiaに持っていく感じじゃないですか?
PMDファイルは長らく触ってなくて法線マップの扱いはわかりませんが、
実験的に凹凸を焼き付けたカラーマップを貼って観察したら作業が楽だと思います。
法線マップてのは僭越覚悟で言ったら>>56さんのいってるノーマルマップってやつね。
どのソフトでも、バンプマッピングすら作れるしPMD_Editerを研究したほうが楽です。

ていうかMMDならBlenderから持っていったほうが一番楽な気がするwww

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 06:26:44.18 ID:wUG5U+JR
>>50
あぁでも、こんなんあるんかなとマニュアルもみるよ

全然関係ないけど
子供生まれたわ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 06:38:40.49 ID:VrlmGd63
>>58
おめでとうございます

心から祝福を

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 08:37:05.15 ID:EnRn22Eo
>>58
スレ違いだが、おめでとう
当分は大変だろうが、親でも何でも使えるものはしっかりつかって育児がんがってくらさい。

9/20予定のR2が待ち遠しい…引き出しができるのが大きすぎる。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 08:44:20.31 ID:PMFj13me
>>58
ZBで自作したクリーチャーと奥さんとどっちが美人ですか?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 09:32:31.84 ID:9Gc8JD4z
>>58
うわ・・・とことんウザイ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 10:30:50.75 ID:1oHZryfi
デフォメを使わず、軸に沿った
平行移動をさせたいのですが方法がわかりません。



64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 16:07:04.58 ID:W/425MtF
>>62
とんこつザーサイラーメンを思い出した

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 19:29:31.34 ID:7+qkcUwH
>>63
その縛りの意味がわからない。
軸に沿って正対とか真横から見る方法ならSHIFT+drag

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 22:59:06.14 ID:5WW+L+df
すみません、質問があるのですが
円柱をモデリングする時、柱を真横から写しブラシを横に引いて溝や出っ張りを表現する際に
ブラシを引いた表側のみではなく、裏側も同時再現できる方法はありますでしょうか?
柱に綺麗にリング状の出っ張りやへこみ等を出したいのですが…

前に3.5の新機能辺りでそのような機能のムービーがあったような気もしたのですが…

以上、宜しくお願い致します。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:06:17.34 ID:Z8E25Lb5
Making Time For Art #3 - "Clay Time"
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=157573

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:10:18.93 ID:Z8E25Lb5
スカルプトリスのをあっという間に実装してきたね

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:12:30.20 ID:1GSVYMWT
やっぱ三角ポリなのかね
それだとメリットはZBのブラシ使える事か

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:15:07.08 ID:Z8E25Lb5
どうせリトポするから三角だろうが四角だろうがあまり関係ない気がする

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:36:14.12 ID:MzLw6rvM
これでリトポもオートになったらなぁ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:47:12.55 ID:r2jylTlB
三角ポリではなかろう?
どっか情報あった?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:48:50.03 ID:XxmfvpaU
ジオメトリタブの下の方に新しい項目が見えるね。これがダイナメッシュか
見た感じ、トリスよりもスマートにスカルプト出来るようでうれしい
ホントにスカルピーをこねてるようですごく楽しそうだ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:04:27.47 ID:kDdAXqoh
Dyanamesh やっと公開されましたね。
見てる限りスカルプトリスを移植したように見えますが、ブラシの
操作感などがより洗練されていることを祈りたいです。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:44:17.90 ID:G3WKF2nG
>>66
planer系のブラシをsymmetry onで使う
でよかったはず
出先なので悪しからず


iphoneだとダイナメッシュの動画見れねえ。早く帰りたい

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:38:17.10 ID:1GSVYMWT
もちろんスカトリのメチャ効きスムース使えるんだろうな
あれなきゃスカトリ系スカルプトはきついぞ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04:00:53.67 ID:XxmfvpaU
スネークフックの効きに感動した。メッシュが見てみたいな。
クレイブラシ以外もちゃんと使えるのか気になるな。既存の機能はどこまで使えるんだろう?
何にせよ楽しみだ。久し振りにワクワクしてきた。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 06:46:52.98 ID:5xpzgJSW
>>59-60
ありがとう

>>61
前者に決まってるだろ(逆、逆

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 09:37:56.05 ID:hjWmLuMi
体験版いじってるのですが、なんかしたら2Dペイントモードになって
Editボタンも押せなくなって作りかけモデルのパターンブラシ状態 
どうするのこれ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 10:40:28.11 ID:UaAX5Xzx
T

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 11:57:26.93 ID:J2ebiJKm


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 12:13:26.27 ID:hjWmLuMi
おお、Tでいいみたいですね、ありがとうございます
Bはブラシ選択?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 14:19:27.63 ID:UaAX5Xzx
画面に残ったゴミというか2.5Dはctrl+Nで消去な

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 15:43:45.24 ID:YdLOLTrI
2.5D=ゴミw

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 16:24:04.59 ID:UaAX5Xzx
いやw うちは2.5D好きなんでよく使うけど体験版とか触る人には多分邪魔な存在じゃないか〜

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 16:56:49.87 ID:uhZldApg
で、いつ頃だっけ?
9月?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 18:41:18.90 ID:PBQG3zjL
9/20予定

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 19:59:59.44 ID:1GSVYMWT
2.5D=粗大ゴミでOK
残すにしてもPaintStopみたいに別モードにしろよ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:05:32.04 ID:Z8E25Lb5
アルファ作るにもProjectionMasterにも使うし
タイリングマップ作るにも使う普通に必要な機能>2.5D

Tキー一つで別モードになるんだから気にならないな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21:06:25.67 ID:E4c/5A58
2.5Dは大事でしょ
というか便利過ぎる

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 23:51:02.53 ID:/DdhmP/J
Cintiq 24HDが発売するみたいですが、お前ら買うか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:16:27.81 ID:z4aZUM1t
買うけどZBには使わない
スカルプトは板タブの方が向いてる

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 03:22:07.32 ID:q8TI3GYA
>>91
21で満足してるので買わないかな
でも入手性がいいなら予備にいいかも
液タブなしじゃ掘れない体になってしまったのだわ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 07:55:54.32 ID:NpE6TfSm
液晶タブレットって使いやすいのか?
7年ぐらい前に触ったきりだがレスポンスの悪さと表面の厚みで接触面にズレが出て
最悪なイメージしかないのだが

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 08:09:48.30 ID:rjILXCRr
一時期会社で試用した事があるけど俺も良いイメージは全く無いよ
自分の手やペンで画面が見づらいし長時間使ってると首が痛くなる
仕事で使うツールにはとてもじゃないけど成り得なかった

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 08:16:46.41 ID:UGj3yzO3
逆に液タブ使いまくりの作家さんもいるし、使い方と個人のフィーリング次第でしょ。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 08:54:33.33 ID:cLt1FuLh
>>67
本家トリスも、パーツを切ったり貼ったりできるの?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 09:15:05.64 ID:j61Y8SSs
液晶タブはまぁ慣れでしょうな
Zbのビュー操作と同じだよ!

>>97
別ソリッド追加ぐらいしか出来ないはず
3D-Coatのボクセルなら外から持ってきたobjを自由に配置したり
ビュー方向から切り取ったり色々自由に出来きますね

1:56のパーツをスパッと分けてるのは新しく追加される
Clipブラシの改良型みたいですね
前みたいに潰すだけじゃ無いっぽいので期待

4:27で耳パーツを追加してるのはアルファじゃなくて
ブラシでやってるのがポイントというか
Meshmixerみたいな挙動ですね
http://www.youtube.com/watch?v=0jRjZ0JLDlI

他のツールで良いなぁと思ってた機能の良いとこ取りみたいな感じで期待大ですわ
やはりブラシやポリゴン増やしたときの手触りはZBが一番ですから

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12:22:33.80 ID:Ewfp7Vib
液タブの発熱がなによりつらそー

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 18:32:13.77 ID:kVCoOKm6
熱くないよ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 20:14:50.48 ID:UGj3yzO3
なんでそんな嘘を付くの?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 20:19:24.37 ID:mEaJRxW4
>>101
え?
うちの21は熱くないけど・・・?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 21:23:41.78 ID:UGj3yzO3
>>102
うそん…
常用してる漫画家さんとか、常時ブロワーで風当て続けてるよ?

104 :768:2011/08/31(水) 22:16:59.77 ID:uy/neXnF
こんばんは。 今回のアップデートビデオでSculptrisを知って 試しに触ってみたのですが、めちゃくちゃ使い やすいですね。
ZBrushに挫折した私ですが、普通に思った通り のものが作れてしまいました。
そこで質問なのですが、食費を削って、12回 払いでZBrushを購入してしまった私が「ZBrush 買って良かった」 と思えるようなSculptrisとZBrushの性能の違 いってどのようなものがあるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:36:56.30 ID:gnvOBSxQ
ハイポリでの動作速度、ブラシのカスタマイズ、この2点がZBrushの長所
これらの恩恵を感じられるようになったとき買ってよかったと思えるよ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 23:13:11.64 ID:z13lkcFW
>>104
パパッと形を作るにはスカルプトリスは本当に便利ですからね
私もベース形状作るのに普通に使ってます

ZBの方が性能というか機能の数が段違いに多いんですけど
それらが必要になる目的がなければ有り難味を実感するのは難しいかと

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 23:22:26.67 ID:kVCoOKm6
>>103
103さんは使ってないの?
直置きでもしなければ画面の右上がほんのり温かい程度だよ

スレ違いなのでこれ以上はこちらで
【CG】-液晶ペンタブレット part41- 【Wacom等】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1313783240/

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 23:27:46.77 ID:zlvITYWa
>>104
2.5Dモードの存在やハイポリ時でも動作が軽いとかビデオカードに依存してないとかブラシの書き味がいいとかサブディバイドレベルを行き来しながら編集出来るとかカスタマイズしやすいUIとかかな
sculptrisも悪くないけど細かく作り込もうと思うとちょっと足りない

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 23:29:58.85 ID:C95cTNgA
>>104
zbrushで何を作ろうとしてどこらへんで挫折したの?
zbrushってそんなに難しいっけ?

110 :104:2011/09/01(木) 00:05:37.97 ID:SNN0nZlS
>>106,108 なるほど、「もっと良い物を」って過程で
どん どん必要になってくるんですね。
>>109 普通にキャラクターを作ろうとしたんですけ ど、多分、自分には選択肢が多すぎて 頑張りどころがうまくつかめなかったんだと思 います。
頭部 だけならそれなりに作れました。
次のバージョンでスカルプトリスの機能も入る みたいなのでもう一回チャレンジしてみます。
ありがとうございました。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 03:03:50.65 ID:VJ31FRtr
ZBrushは英語UIが無理だから日本語化したら買おうと思ってる
でも3DC持ってるし二つもいらないかなとも思う

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 03:07:58.28 ID:6BdWJBLb
色々触ってみたけどスカルプトの描き味?は何だかんだでこれが一番だな。


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 11:58:11.74 ID:xmBiVx++
>>111
英語で十分だよ。
自分も英語は分からないけど、動画みながらやってたら覚えられた。
機能もたくさんあるようで、実はそんなにないから、初心者用のDVD(緑色のパッケージ)を観てみるといいよ。


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 12:03:03.83 ID:6BdWJBLb
ローカライズしても英語がそのままカタカナとか大した日本語にしかならないと思う。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 12:14:12.25 ID:1AMCKnlq
まぁこれだけボタンが小さくてやたら多いUIが日本語になったら
どんな悲惨な事になるか興味はありますなw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 19:28:30.87 ID:ckCT+EAh
>>113
最近そのDVDを見かけないと思ったらダウンロード販売し始めたのね。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:34:41.45 ID:3G9Zczni
くそおおおおおおおおおおお
サブディバイド6で安定7で落ちまくる

細かくパーツ分けて彫らないとだめか
Sculptrisみたいに必要な部分だけ細かくしてくれればいいのに


118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:53:03.69 ID:1AMCKnlq
>>117
下位Sdivを削除して割りたいところだけ残してマスクしてからDivideする方法や
GeometryHDを使うという手もあるよ

それぞれ色々制約あるけど

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 22:57:17.56 ID:3G9Zczni
>下位Sdivを削除して
その手があったかー!サンクス

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 14:15:06.60 ID:+J0R95Cy
「たこでもわかる」さんで勉強させていただいてます。

ブラシえらんですき放題やらせていただいているのですが、なぜかsmoothだけ反応がなくて選ぼうとするとシフト押しながら的なことが書いてあるんですが英語はちとよめなくて、シフト押して書いても反応もなく困っています。

どうぞ、ご説明よろしくお願いします。



121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 14:47:41.64 ID:J6Kl+3k6
Shift押しながらで、スムーズ系。
Ctrl押しながらで、マスク系
Shift+Ctrlおしながらで、クリップ系
それぞれに更にAltおしながらで、効果反転。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 15:02:02.04 ID:5t3M8q/c
alt押しながら削り(zsub)作業してから、altを離した次のクリックでズームが
解除されてしまう事がよくあるんですがPCが遅いせいでラグっているのでしょうか

123 :120:2011/09/02(金) 15:10:21.58 ID:+J0R95Cy
>>121
勉強になりました。ありがとうございます。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 16:02:23.85 ID:p8ahxSj1
右列の上にたくさんのモデルが表示されてますが、これはいろいろなデータが開いてるということなんですか?
例えば、新規で球を読み込んで、ポリゴン化をすると、ポリゴン化した後と、する前のオブジェクトが二つ表示されます。
どんどん増えていって混乱してしまいます。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 17:43:24.09 ID:o5q6nEZ1
そこにあるRのボタン押すと今選んでる以外のやつ消えるよ。


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 19:09:21.23 ID:eeiKe/aG
>>122
alt+何も無いところクリックで視点リセット(全体表示)だよ
alt+ツールクリックでサブツール選択

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 02:31:56.60 ID:nBcnTXUn
カメラアングルを戻したりするコマンドってありますか?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 17:10:31.11 ID:nWJfOIVR
>>127
視点を動かしながらshiftを押して、いいところで離す

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 17:27:55.41 ID:BmVAZBia
>>127
カメラ位置をタイムラインに記録しとけ
プロジェクトで保存か、タイムラインで保存しとけば
ZB立ち上げ直してもやり直せるぞ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 18:54:19.31 ID:jH6IoJw6
タイムラインってその位しか実用性ないらしいしなw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 00:46:00.01 ID:ApyCJsJS
PIXOLOGICで買うと、699ドル、ドル円相場計算すると53600円くらい、
Oakで買うと日本語マニュアル付きで102375円、
ボーンデジタルで買うと、マニュアル無しで94500円、
と、かなり値段に差があるんですが、皆さんはどこで買いましたか?
初めて買うとして日本語マニュアル無しだときついですか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 00:53:50.95 ID:XrODmUwF
英語だとして自分で調べて覚えていく気なら安いのでいいと思う。
ただ、難解な操作とか(○+△押しつつドラッグ中に△離すとか)は行き当たりばったりだときずかないと思う。
俺は、機能を知らずに遠回りしてやってた事が、知ってればさも簡単に出来る事だったと知った時日本語マニュアル付きの買った。
ただ、倍値ちかいと悩むわな。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 04:47:30.93 ID:IXs15qPG
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/06/24(金) 23:49:06.21 ID:iT7VWGE7
体験版面白すぎて、日本語マニュアルには目もくれず59k直販へgo!
差額3万はペンタブ購入
ダウンロード早く追わんねえかな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 04:53:30.24 ID:ngCN5NiH
ちなみに日本語howto本は参考データ付きでせいぜい5000円くらいなもんだ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 08:48:42.80 ID:okCe/tZb
>>131
今は$599でも売ってるよ。
サイトの名前忘れたけど、緑を基調とした結構有名なサイト。
日本円で45000円くらいかね。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 14:35:40.22 ID:D8Y0lLCQ
アクティベーションのとき代理店通してよかったともう

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 14:45:05.43 ID:VZg1fnlz
代理店っつっても現地と連絡緊密に取り合ってるわけじゃねえから
トラブル発生頻発した後に対応策情報出たのわかってる?
それ気のせい

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 11:25:55.63 ID:i0R2/ClH
カスタマイズしたブラシ数点を、ショートカットで切り替えができるようにすることは可能ですか?


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 17:41:25.74 ID:fVSMoUMq
>>138
http://www.youtube.com/watch?v=73pQyk_ysHU
Alt+Ctrl+クリックして割り当てたいキーを押す

設定したらちゃんとStoreで保存してね

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 19:55:59.91 ID:VCKZ6fY+
ポリペイントやりたいんですが・・・
スプラインやラインツールってありましたっけ?
出来るだけ意図的なラインを引きたいんですが

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 23:27:19.16 ID:L24ID9Qv
こんばんは。
topologyを使ってリトポ作業をしているのですが
なんだか頂点がポロポロ取れてく感じっていうんでしょうか・・・。
moveで頂点を移動していると、一つだと思っていた頂点が実は繋がって
いなくて別れてしまうということが頻繁に起こります。
こういうものなのでしょうか?それとも何か解決策はありますか?
よろしくお願いいたします。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 23:40:04.84 ID:MsPcowVr
リトポの工程見なおしたほうがいいよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 23:56:35.56 ID:fVSMoUMq
>>140
ストローク始めてからShiftで45度に制限されるからそれでラインはがんばる
スプラインはStrokeのLazyMouseでLazyRadius上げてがんばるのが基本になるのかな

あとはProjectionMasterでライン引けるのと
ZappLinkでフォトショに送ってパスで線引くとかですかね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 03:07:49.00 ID:ufwm7fWc
>>140
マスクブラシにあるカーブで頑張るかストローク欄にあるレイジーマウスで頑張る

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 03:15:48.88 ID:5JOjxXh0
ZBrush初心者です
ゲーム系の仕事で今度ZBrushを使うことになったのですが、一連の流れがイマイチよくわからないので質問させてください
最終的にMAYAにノーマルマップを持っていきたいのですがこの場合、以下の流れで良いのでしょうか?
1.MAYAで作ったローポリをZBrushに読むこませる
2.ZBrushで精密なモデルにスカルプト調整をする
3.ノーマルマップを吐き出す
4.MAYAにてノーマルマップを適用する

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 05:46:54.69 ID:QpB0ulq2
>>141
そういうものです。接続したい頂点をちゃんと選択できていないだけです。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 06:02:59.09 ID:QpB0ulq2
>>145
ゲーム用モデルは関節とその他でポリゴン密度が違ったりして
スカルプトに適さないので、スカルプト用モデルとゲーム用モデルは
分けて用意したほうが効率いいと思う。

1.MAYAで作ったスカルプト用ローポリをZBrushに読むこませる
2.ZBrushで精密なモデルにスカルプト調整をする
3.ゲーム用モデルにリトポロジー
4.ノーマルマップを吐き出す
5.MAYAにてノーマルマップを適用する



148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 07:38:09.12 ID:1+NDPaIT
>>143
>>144
うーん、ペイントしやすくなったとは言え、ツールは弱いってことですか?
フォトショの3D機能とどっちがいいんですかねえ

あと細分化しても線が綺麗に引けずにドットの羅列みたいになるんです
これはやりかたが悪いんですかね・・・?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 08:21:15.69 ID:pfjMfpCW
>>148
ポリペイントはポリゴン(の頂点)単位でペイントなんで、きれいに線を引きたければ
おもくそ細分化しないとだめ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 09:34:36.70 ID:LF4UgmfL
>>139
遅ればせながら、丁寧な回答をありがとうございました。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 10:15:49.74 ID:eEzfc7CZ
>>148
zapplinkを使ってお好きなお絵描きソフトを使ってください

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 10:29:45.09 ID:A4khlQ2g
>>148
とりあえず試しに通して一つ作ってみるといいんじゃないかな
皆が挙げてる方法で普通に出来るから
個人的に曲線はMaskを納得いくまでLazyMouseで描いて塗ってる

ポリペイントはデジカメの等倍観賞みたいなもんで近めで
作業することが多いからドットが気になるのかも

それにベースメッシュは極端に長細い形状を避けたり
なるべくポリゴン密度が均一になるように割っておくといいよ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 10:40:14.57 ID:A4khlQ2g
>>148
あとGOZって機能でフォトショの3Dペイントへ1ボタンで持っていけるから
用途に合わせて使い分けましょう

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 11:54:26.38 ID:1+NDPaIT
>>153
LWのデータをなんとかOBJにしてペイントしてるんですよ
そうなるとlwo持っていけるフォトショに直接持っていったほうがいいのか・・・

LazyMouseも試してみますね

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 12:03:26.52 ID:Ake7Ro2c
メカものなら素直にフォトショを使うといいと思う

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 12:11:20.77 ID:A4khlQ2g
単にデフューズカラーを塗るための3Dペイントという用途だったら
ZBでやる意味あまり無いと思いますね

メカ物ならハイメッシュにリベットとか筋彫りしてCavityMaskでスミ入れしたり
そこからノーマルやディスプレイスメントを計算させる目的が無いと

逆にフォトショで色や線を引いてからZBにUVマスクとして読み込んで
後からディティール入れに使うというやり方の方が良いかも

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 10:59:33.68 ID:TDgpg3Z+
うひ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 16:37:09.92 ID:t/L+VpF4
信じてて

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 15:26:03.42 ID:D3TxRDfQ
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=160240

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 15:46:35.78 ID:LKcme8ep
>>159
使い方解読するのが難しいとこあるかもだけど、面白い楽しみになりました。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 18:02:10.81 ID:aZ5CBLjN
>>159
やっべ
超楽しそうw

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 18:17:27.91 ID:AGAjvID7
まちきれないぞおおおおおおおおおお

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 19:39:45.33 ID:KHS9UvQG
しかし、微妙に使いづらい機能だったりするのはいつものこと。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 19:43:23.19 ID:u8xXnzC6
で、このR2-D2はいつ来るのかね?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 20:09:03.13 ID:iEkBe55O
>>159
どこがどう新しいか分からんかったw
だけど










       オ ラ ワ ク ワ ク す っ ぞ





166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 21:23:31.68 ID:/b674Fch
>>164
一週間後でございます、お嬢様

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:18:29.42 ID:cQ17/aDZ
スカルプトとカラー、マテリアルを同時にやってるのかな?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:55:57.95 ID:KmblT785
トポロジー無視して本物の粘土みたいに造形できるのかな?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 01:35:55.90 ID:leCbJcPn
>>159
これのBGMの詳細分かる人いない?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 02:52:51.68 ID:rAqP5HtS
>>168
> 本物の粘土みたいに造形

タブレットペンの入力インターフェースに限界があるから、本物の粘土とはいかないだろう

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 03:00:30.33 ID:xjZ2x5U8
"本物の粘土"という表現は"トポロジー"という部分ににかかっております。
日本語難しい?

楽しみだねー

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 03:10:51.12 ID:fsjTO+Uv
それほど分割細かいように見えないけどハイライトが綺麗に出てるね
やっぱり四角ポリゴンなのかなこれ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 07:11:59.34 ID:y3GT2iKX
これで四角ポリゴンならすごいな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 07:50:29.09 ID:zDhuwT4t
自由に分割してたら急に落ちるとかないようにしてくれ。いや、絶対あるかw

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 12:32:07.02 ID:WblLfed7
ここ安い
http://www.sekaimon.com/i190572766151
でも、ちゃんとアップデートとかできるのか心配。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:10:32.64 ID:Ya3USs7G
それはebayだろアホか

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:43:50.64 ID:WblLfed7
え?ごめん。よくわかってなかった。
ebayはダメなの?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:45:32.24 ID:MNB+8gbB
どこまでネットに疎いのか知らんがebayはオークションサイト

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:55:17.35 ID:WblLfed7
どっかの業者が正規品を出品してるのかと思ってた。
コピー物ってこと?
マジで買おうと思ってたから助かった。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:58:27.53 ID:y3GT2iKX
コンディション新品とか書いてある時点で気づけよ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 13:59:09.59 ID:y3GT2iKX
てか普通に入札って書いてあんじゃん・・・

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 14:38:49.12 ID:J9KSSv2X
ローポリobjをインポートしてsmtオンのままdivideすると外周が縮むのな
smtオフだと粗いまま面分割されるから手直しせんといかんし

普通は外周の座標はそのままで内部の面だけスムーズかけるもんだろと

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 14:50:08.26 ID:4uUb0z6O
マスクなりクリップなりで制限できる程度のローポリなら、はしっこをやってからdivide。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 15:48:49.86 ID:fsjTO+Uv
>>182
痩せ対策は

divid前に元ローポリの状態でToolのMorphTargetのStoreMTで形状を記憶

Divideをsmt付きで目的のレベルまで分割

Sdivレベルを1に戻すと元形状も痩せているのでMorphTargetのSwitchで
Storeした状態に入れ替える

それだけだと高Sdivの形状に反映されないので
SubtoolのReprojectHigherSubdivで高Sdivに形状を反映


これで一応元の形には戻ると思います
めんどくさければDeformationのInflatで大まかに膨らますのもいいかも

あとは元形状をSubtoolでduplicateしておいてProjectALLや
Zprojectブラシで戻す方法もあります

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 15:58:25.54 ID:PIx+yWDU
ありがとう
勉強になった

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:45:37.85 ID:7Qsu2fD/
>>182
他のソフトでも普通のサブサーフはみんな痩せるだろ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:54:48.19 ID:zXTqS1aB
>>186
そういうのとはちょっと違うじゃん。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:57:47.92 ID:tUSL9Kyj
>>187
痩せないのはピクサーだかの特許じゃなかったっけ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 18:14:32.56 ID:fsjTO+Uv
>>186
サブディビジョンは確かに痩せるんですけどここで問題なのは
ZBのDivid元の形状も釣られて痩せてしまう事なんですよね

これはどのSdivレベルでスカルプトしても他の全sdivレベルに形状が反映される為で
後でノーマルやディスプレイスメントマップを生成する時になるべくハイメッシュと
ローメッシュの差が少ないほうが諧調が豊かで綺麗なベイク処理が出来るので
そういう仕様になってるんだと思います(憶測

ベースメッシュからモリモリスカルプトする人はあまり気にしないと思うんですが
ローポリの時点で結構作りこんでスカルプトはあくまでディティール彫りするだけという
場合の為、前述の様な方法が用意されてます

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 19:42:14.39 ID:D+pRiHQl
>>184何か分からんけどお前凄いな、勉強になるわ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 00:03:38.37 ID:qiycGjcQ
>>184
低dividのモーフとか思いも付かなかったわ。
あんたすげーよ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 00:09:58.31 ID:WHMZSRFr
storeMTは基本だと思ってたわ・・・

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 10:16:57.15 ID:BkAlC9xD
マテリアルをSkinShade4でFillしてあるのにレイヤーをクリックする度に
MadCapREDに戻る→Fillしなおしってしてるんだけど そういうもの?バグってる?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 12:14:03.65 ID:xVRU+9Em
>>193
ブラシのMがオンになってないとかじゃねーの

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 14:39:19.94 ID:ypz9Utdw
普通はdivideしても外形を縮ませたくないほうが多数派だろうから、
そういう裏技はデフォで自動でやれよって話だわな
縮ませたきゃscaleだかmoveだかでいくらでもやれるんだし

もういいかげん、3Dに長けたスタッフ集めて基本から作りなおしたほうがいいんじゃねーのかと。
短所が多すぎてかなわん。逆に2D目的でこれつかってる客がどれだけいるんだっつの

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 14:58:02.71 ID:sE4rTRMY
フリルってどうやって作るのが簡単ですか?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 15:00:12.68 ID:/bckbJFc
簡単かどうか知らんがユーストで検索するかフリルブラシ自作するか分けてもらうかするといい

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 15:03:31.35 ID:sE4rTRMY
>>197
フリルブラシなんてのがあるんですね
調べてみます
ありがとうございました

199 :193:2011/09/16(金) 18:11:22.46 ID:oYWQmIgJ
>>194
そんなことは無いですねぇ
やっぱりなんかおかしいのか
ありがとう

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 20:30:44.34 ID:nVnTTnp6
>>196
マスクをシマシマに塗ってDeformationのInflatBalloonとかどうかな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 11:15:55.61 ID:PlBZCBFN
dyameshって表面荒いけどこれってスカルプトリスと同じシステム?
三角ポリゴンベースだったら無念残念だなぁ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 11:17:31.74 ID:PlBZCBFN
dynameshって動画見る限り表面がすごい荒いけど
スカルプトリスト同じシステム?
三角ポリゴンベースだったら残念だなぁ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 11:27:35.14 ID:Ekl+4gu0
大事なことなので推敲しました?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 11:48:19.21 ID:VIUzf24m
表面の粗さがわかる動画とかあったっけ?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 11:52:00.19 ID:LqFIKwtP
>>201
まだ誰もR2に触れてないからわからない

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 11:56:33.42 ID:YGi5THpJ
荒かったら分割すればいいじゃない

ClayTubeブラシの痕と勘違いしてるんじゃないかな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 12:21:49.95 ID:zCma60N6
スカルプトリスにつくはずだった四角ポリ変換機能が付いてると予想

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 13:05:55.73 ID:lFk8O1kp
デシメーションマスターに四角ポリオプションが付けばリトポも完璧

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 13:35:54.11 ID:ZUU/HJof
>>208
これがついたらマジで気兼ねなく、zbrushでこねこねできるな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 20:21:37.95 ID:/z2c8fPD
クリーチャーばかり作ってZBで完結してるお前らは楽でいいよな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 20:24:17.64 ID:8DAPWd4W
マジ楽しいよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 20:39:01.05 ID:byrayBtd
クリーチャーどころか作品すら作らず
鬱憤解消に2chで煽ってるだけの奴って本当に楽でいいよな


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 20:44:08.00 ID:YGi5THpJ
メカも楽しいよ!

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 23:49:58.37 ID:CnPWfWMn
メカいいよな。
centralの作例見てて作りたくなってきた

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 01:54:49.00 ID:e0GqnCOS
クリーチャクリーチャ言うけど
今のZBCのクリーチャ系作品見る限り
適当に作れる生体組織が100%のは殆ど無くて
大抵メカやら人工物が複雑に織り込まれてて
スワセン俺こんなの無理っすわって作品ばっかりなんだが

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 06:26:30.83 ID:GCWEtDmF
ALT+早いクリックだとオブジェクト上であってもセンタリングされるんですが
これ無効に出来ないものでしょうか?
スカルティング作業とバッティングするようなショートカットデフォルトにするとは・・・


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 15:07:27.07 ID:fy+508k8
Preferences→Edit→AutoSelectSubtoolをoffだっけ

218 :sage:2011/09/18(日) 18:39:01.74 ID:esxytGtl
ZB 4R2の告知 キタ━(゚∀゚)━!!!
9/20-27にDLとシリアルのメール来るー!予定。
以前のバージョンは4R2のアクチベーションに必要なので消さないでねだって。
これまた4や以前のバージョン持ってる人も対象の模様。太っ腹やね。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 19:26:21.39 ID:CQJcBMKu
やっぱメール、R2の告知だったのか
エイゴ読めんから、コレ何 書いてあんだろ って

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 19:50:30.89 ID:9IS+mVPg
ま、いつもどおり個別にメールが来たらアップデートって形だから。
それまで待ってりゃいい。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 19:50:38.45 ID:DZqJ/ag1
英語読めないとか3DCGやる上で致命的だろ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:41:21.07 ID:P61cWt9n
翻訳サイトくらい使えよ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:42:47.19 ID:eV9qovCI
連休中に出してくれればいいのにいいいいいいい

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:50:44.13 ID:0COlU53h
かっこいいメールだ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:51:32.61 ID:e0GqnCOS
敬老の日に合わせてくれよ
俺なんか会社じゃおじいちゃん扱いなんだからさ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:10:10.66 ID:wMVe/cli
もう明後日かー
マジ楽しみにしてる

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:14:00.82 ID:JBNZo6Hh
俺の所メール来ないよ
オークで買ったのに

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 03:22:01.80 ID:L6/QbaDD
ベースメッシュに別ソフトは必要ないと言い切った新機能ダイナメッシュ
楽しみだなー

>>227
英語が不安だからっつう意味不明な理由でお布施したんだろ?
のんびり翻訳まってろよ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 03:26:21.15 ID:KFQUXxYl
>>228
ZMapperはもう必要ないと言い切ったGoZェ…

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 03:32:49.95 ID:L6/QbaDD
w

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 07:23:18.45 ID:znz4TNq0
新機能の謳い文句だな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08:39:15.55 ID:ag0fwqR5
いやまて、今までも超期待しまくって微妙に使い辛いって結果だったことはあったはず。
過度な期待は・・・。もうっ期待させないでよっ(// //)

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09:31:40.91 ID:znz4TNq0
今日スカルプトリスでラフ作って
3dcoatでリトポしてzbrushで作りこみ後3dcoatでリトポ
という手順で作ろうと思ってたけど、明日か〜
作り始めるか悩む

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09:47:23.98 ID:znz4TNq0
oakは多分当日にメール来る

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 10:22:15.96 ID:GwvV13Rn
>>222
英語信者は帰れよ
英語無くても日常に支障無いからな
ほら、帰った帰った

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 10:22:41.75 ID:TOYqNikY
>>232
ZSketchのことですね

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 10:23:45.78 ID:GwvV13Rn
>>222
>>221
の間違い

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 11:35:38.07 ID:pMibq5Mi
俺オークだけどメール着てたよ。
もう6年くらい前に買ったから、ピクソに登録した順でしょ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 12:49:50.15 ID:097JL47z
>>236
zsketchは割と使ってるけどR2のdynameshが出たらいらなくなりそうw

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 15:48:49.24 ID:xI6V4a/D
オークは日本語説明書ちゃんとくれるのかな。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16:27:44.55 ID:829CkTKp
dynameshおもしろそうだなー
今時Updateでこれだけわくわくするソフトも珍しい

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16:44:54.65 ID:QdsVMFfe
>>240
大丈夫でそ。
今時、ソフトを横流ししてるだけのボッタなら代理店いらないと思うんだ。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 19:51:18.17 ID:k6z4IMYi
>>240 今までもちゃんと書いてくれていたから大丈夫でしょう

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 20:39:52.01 ID:znz4TNq0
>>238
そうか
となると去年みたいに2,3日後にしかコード認証できないかもな〜

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 20:49:26.27 ID:KFQUXxYl
ランダムとか言ってたけど
やっぱユーザ登録先着順のような気がする
2.0の時に買ったが今までの新Verは
全部配布開始初日に入手できてる

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 10:25:17.03 ID:xKs/U2DD
あああああもう我慢できなぁああああいいぃい!!!

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 11:18:24.46 ID:A3ma2Xda
3DCみたいに、堀り続けたら穴あくのかな?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 11:21:03.31 ID:eWcamtMZ
clipブラシ?やサブツール?で穴を開けているね

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 11:46:42.29 ID:NYwZYM8u
>>241
オートデスク製品みたいな普通の3Dソフトだと
便利になったとか高速になったとかだもんなー
その点Dyanameshは創作意欲を掻き立てられる

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 11:55:38.30 ID:Hx3QB0CD
オートデスクの操作性でdynamesh
使いたい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 12:32:40.90 ID:lU0ji5lF
>>250
なにその産廃

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 13:21:03.78 ID:jIvXovQA
>250
オートデスク、製品ありすぎて一貫した操作性なんてないじゃん

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 13:29:12.05 ID:Hx3QB0CD
操作性の事を言われると火のついたように叩かれるな。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 13:43:58.84 ID:JxFy2A6a
>>253
オートデスクの操作性って言われてもmayaなのかsiなのか3dsmaxなのかmbなのかわからないよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 13:46:41.36 ID:ly9fcRv7
スカルプトに特化するなら今の操作性がいいとは思うが、
コンフィグでいじれるようにしてやろうよとも思う。
あとリトポを(ry

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 14:08:54.86 ID:Wubisgdz
Dyanamesh後にリトポが必要なとき
何か用意してるんだろうか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 15:02:09.80 ID:0OJuP9/O
>>256
つ 3DC

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 16:07:56.52 ID:7H5LL+EV
>>256
マゾ仕様だけどzbrushにもあるじゃん。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 16:12:28.88 ID:Hx3QB0CD
zbrush値上げしたら良いのに。
こんな良いソフトなら10万でも払うのに。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 16:13:02.40 ID:Wubisgdz
>>257,258
いや、ほらスカルプトリスで三角から四角ポリゴンに直すのが開発中とかあったじゃない
それ入るのかなと思ってさ
それともDyanameshって全部四角ポリゴン?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 17:14:32.67 ID:cO4l3GMa
>>259
もうひとつライセンスを買ってmudboxと迷ってる俺にくれ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 17:32:05.44 ID:6dUcdkls
R2まだ?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 17:43:33.93 ID:xxFBBv7v
1週間ぐらい待つことになるのか


264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 17:53:39.89 ID:ly9fcRv7
現地時間だし、日本は明日以降でしょう。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 19:46:41.82 ID:z/kzUdE1
ZBrushR2の件名でメールキター!
とおもったらオークかよ…

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 19:50:18.96 ID:pza9KD8+
多くは語るまいなんてことを申しまして

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 19:58:17.12 ID:8AS/g+Tk
R2はまだだっァールツーの

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 21:54:00.57 ID:TbLtJTUo
(ドッ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 21:57:46.10 ID:u3sX4XDk
さあさあ!
北米は20日に突入してるぜ!
はやくこいこい!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 00:45:18.64 ID:TvJfX44I
日本で買うと10マンで、海外だと5万?
日本語マニュアルがすごい高価に思える...orz

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 00:50:28.97 ID:ChEjti0A
>>217
うおおおおお!!
神か!!!
まじありがとう

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 08:30:56.67 ID:N1wcEuX5
>>270
アクティベーショントラブルなんかの面倒事のやり取りが日本語化されるってのも差額に含まれる
まあ本家とのやり取りなんて適当な英語で簡単にいけるけどな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 09:31:35.57 ID:0OVu1FDZ
Before adding anything else I wish they fixed the UI. And by UI I mean the sliders which are a bitch to use with a tablet. They are very sensitive.
R2のビッチスライダーわろたw

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 09:38:14.15 ID:JitLYec+
待ちきれないぃいいいい!!
なんこれ!
ttp://www.pixologic.com/docs/index.php/Image:Z4R2_Page22.jpg

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 09:41:27.63 ID:vhhI4B56
そしてこの笑顔である
ttp://www.pixologic.com/docs/index.php/Image:Z4R2_Page31.jpg

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 09:55:39.02 ID:YmRlJnjl
>>274
あぁ、これがDynaMeshか。引き出した空間を適切な四角ポリで埋められるんだな。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 10:04:06.49 ID:I7BLFw27
>>274
四角ポリになるのな
いいね
このリンクはどうやって見つけたの?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 10:17:45.57 ID:2C7ybGuV
むせ返るほどのUnified Skin臭

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 10:48:44.95 ID:xekPDxEA
お前らまさかゼットブラシとか言ってないよな?
ズィーブラッシユだからな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 11:04:08.89 ID:01n9+GyJ
>>277
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?160240-Making-Time-For-Art-4-quot-Clay-Time-quot/page27
↑にあった
ttp://www.pixologic.com/docs/index.php/Special:Recentchanges
↑から

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 11:38:08.48 ID:zDwEkfXl
>>279
略してゼッシーって呼んでるが何か?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 11:39:11.78 ID:MB7QMOGL
>>279
日本だしゼットでもズイでもいいんじゃね?w

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 11:43:31.33 ID:3SidDm11
Zbrushと呼んでいるがだめなのか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 11:50:23.52 ID:ioZuM9fN
>>259
代理店で買えば10万します

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 11:54:54.16 ID:gwfpEPeQ
俺はゼブラって呼んでるな
真似していいぞ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 11:58:06.38 ID:I7BLFw27
>>280
どうも!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:01:36.90 ID:I7BLFw27
Dynameshパラメータ
http://www.pixologic.com/docs/index.php/Image:Z4R2_Page27b.jpg
作例?
http://www.pixologic.com/docs/index.php/Image:Z4R2_Page25a.jpg

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:05:22.82 ID:ioZuM9fN
>>285
おい俺の真似するなよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:17:37.00 ID:2C7ybGuV
>>287
完全にUnified Skinだなこれ
メッシュの密度全体一律で部分的に分割できないような気がする

あくまで予感だけど

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:19:16.42 ID:I7BLFw27
>>289
リトポがあるから
粘土みたいに作ってく場合は密度全体一律が俺はいいと思う

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:28:48.29 ID:7pPVIy//
密度一律はそこまで致命的じゃないんじゃね
とにかくトポロジ気にせずモデルをどんどん拡張できればOK

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:41:23.95 ID:TvJfX44I
値下げされた? 定価81,900と書いてあるけど、
オーク価格だとそれよりどれくらい安くなるんだろ...。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:42:57.77 ID:2C7ybGuV
自分もZBに追加される機能としては一律の方が良いと思う
プレビューしなくていいZSketchみたいな
いやまだ確定してないけどね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:54:34.96 ID:3SidDm11
ゼットスフィアとかゼットスケッチとか機能増えすぎてよくわからん・・・

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:56:50.92 ID:7pPVIy//
ゼットスフィアは大昔からあるぞ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:03:44.91 ID:I7BLFw27
あ〜今作りたいものあるけど
新機能で作ってみたい!
あ〜でもメール来ないし作り始めるか〜
う〜〜〜

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:30:47.96 ID:jiJMLYEi
>>290
> 密度全体一律

3DCのボクセルもそんな感じだけど、顔と体が密度一緒ってのは結構やりづらいよ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 14:28:42.59 ID:NqGnXmtw
>>294
ズィースフィア、ズィースケッチな()

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 17:17:15.31 ID:MB7QMOGL
>>297
言われてみれば、画用紙臭いw
せっかくのCGなのにね。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 17:34:10.89 ID:m1kr16i8
メールけぇへんぞ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 17:47:56.17 ID:pwS3hp4J
現地時間で20日終わったんじゃねーの?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 18:00:29.34 ID:m1kr16i8
オークのサポートページに日本時間で9月28日までは忍耐強くお待ちくださいって書いてあったから
しばらく辛抱するわ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 18:35:38.35 ID:2C7ybGuV
>>297
Dynameshをメッシュに確定してからは
普通にzsphereやzsketchと同じく部分的にも割り放題だから
ZB上では全く問題無いですな

なんだったらSubtoolにして分けちゃってもいいし
どうせベイク用のハイポリだしね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 18:59:15.50 ID:7pPVIy//
忍耐強くお待ち下さいって何か強気だなw
英文の直訳なんだろうけど

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 19:07:35.42 ID:N7DB6dNE
約束を守れないなら約束しなければいいのに

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 19:09:32.96 ID:I7BLFw27
>>305


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 19:16:43.28 ID:pwS3hp4J
20日からってことじゃね。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 19:27:50.11 ID:7pPVIy//
ここの住人で初日当たったやつは1人もいなかっただけじゃね
それかCG後進国の糞ジャップは後回しでおkか

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 20:15:44.73 ID:MIhQEhdE
これでも見て落ち着こうか
ttp://www.youtube.com/watch?v=kwu__U-0738
ttp://www.youtube.com/watch?v=o87tDgw1a0M

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 20:54:58.44 ID:RLhY2lfF
虫嫌いにはきつかったw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 21:05:23.37 ID:I7BLFw27
http://www.youtube.com/watch?v=kwu__U-0738
この動画であたり取る感じで使ってる、zbrushの上から描くツールって何かわかる人いる?
使ってみたい

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 21:16:13.40 ID:2C7ybGuV
http://www.youtube.com/watch?v=wYFoxDe9R_Q
http://www.youtube.com/watch?v=7N_0CDS8iMU
http://www.youtube.com/watch?v=XYFHX1l7VeA

ボチボチと上がってきてますな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 21:25:11.98 ID:ZJqn3yEG
メール来た!只今、ダウンロード中。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 21:30:49.76 ID:pwS3hp4J
つ、釣られないんだからね!

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 21:45:39.65 ID:ZJqn3yEG
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYr7HeBAw.jpg


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 22:15:43.00 ID:DNswJU6t
>>315
糞が!

で、dynameshどんな感じ?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 22:15:54.64 ID:JI4V8tIU
またアクティベーションで手こずったりするのかな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 22:17:52.76 ID:ZJqn3yEG
>>316
アクティベーションに時間かかってる。
相変わらず一発では通らない。
サーバー混んでるのか!?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 22:24:09.49 ID:ZJqn3yEG
dyanamesh …

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 22:39:09.51 ID:pwS3hp4J
>>315
ギリギリギリギリ…

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 22:41:16.98 ID:ZJqn3yEG
動画みたいに粘土の塊から引き伸ばしていく感じは、まだ出来ない。もう少しいじってみる。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 22:53:08.10 ID:ir8mzEgY
http://www.pixologic.com/zbrush/features/zbrush4r2/dynamesh/
色々ビデオがあがってる
引き延ばした時のメッシュの様子もある

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 23:09:19.15 ID:I7BLFw27
>>321
う、羨ましい
早くこないかな〜

だれか>>311のアプリ名知らない?
作りながらペンでスケッチできるのはすごくやりたかったことなんだけど
そのツールが探しても出てこない・・・

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 23:14:09.93 ID:pwS3hp4J
>>321
Dynameshをオンにして、すぐ下のResolutionをあげて、
それから引き伸ばしたらどう?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 23:15:43.51 ID:UOC/L4Qj
>>323
youtubeでコメントすればいいんじゃないの?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 23:15:52.43 ID:I7BLFw27
>>321
ビデオではスネークブラシみたいなので伸ばしてたぞ


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 23:23:38.83 ID:JMc1il0Z
>>323
自社製のプレゼン用ツールだったりして


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 23:31:36.47 ID:I7BLFw27
>>325,327
アカウントとってないからもうちょっと調べてみようと思って探してたら
似たようなのがあった
>>327のプレゼン用というのでそれ関係で探したら似たようなのがあったわ
サンクス
ZoomItってのが画面にスケッチしたりできる
他にも似たようなのがあるかもだけどR2と一緒にこれで作ってみる

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:00:10.21 ID:+El95BpY
>>326
それは出来た。ムーブブラシで引き伸ばしたりが思った感じにならない。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:06:06.95 ID:5SDZ3uFe
>>329
普通のムーブブラシと同じようにならないってこと?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:08:05.85 ID:ZJqn3yEG
>>324
そんな感じに使うみたい。sculptrisみたいに自動じゃないのね。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:19:59.19 ID:5SDZ3uFe
>>331
というかどこかに説明載ってるとこなかったのか?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:24:23.96 ID:ZH8/Yl0r
>>331
トリスも分割の程度はDetailで指定したところまでしか自動でいかないよ。
どうせDynameshもラフでしか使わないものだし。そんなものじゃないかな。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:32:57.78 ID:+El95BpY
マニュアル読んだ。Dynameshでスカルプトしながら、高解像度必要になったらCTRLホールドで
画面の開いているところドラッグ。そうすると自動的に解像度が上がる。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:39:48.16 ID:wkgc4tmX
よし。メール来ない。寝るか。
新機能は使いやすい?微妙な制限とかクセがあって使いづらい?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 01:22:25.10 ID:CBlIjGDN
せめて今週中にはきてほしいな。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 01:54:50.35 ID:Os6m78gA
Zbrushとペンタブレットを買おうと思っているのですが、
ペンタブのサイズはやはり大きい方がいいでしょうか?
インティオスのSサイズかMサイズで悩んでます。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:08:15.52 ID:GbR+CXd7
タブのサイズは個人の好み、モニタサイズとの相性、などによりけり
一概にでかい方が良いとはいえない

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:52:17.10 ID:Os6m78gA
>>338
ありがとございます。
モニタは大きいし、窮屈なのも嫌なので、
Mサイズを買うことにしました。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:57:58.02 ID:alZvY2/O
http://cg.follow-w.net/?eid=1019651
次のバージョンでやっと64bit化か

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 09:52:03.29 ID:h4m48cjs
さすがに64bit化になるとupdate有料かなあ
今まで全部無料だし、そろそろもうちょい儲けなよと思ったりする。(否ぼったくり代理店)

イイモノ手頃な価格で出してくれるとこはドンドン発展してほしい。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 14:12:40.94 ID:73DlRniU
聞き忘れてた。
>>313
いつ頃、どのZBを買いました?
どういう順番でメールがおくられてくるんだろうかと思って。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 17:51:33.03 ID:5SDZ3uFe
メールこんのう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 17:54:52.04 ID:Hyt1kW5t
一週間は長いな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 18:58:49.19 ID:lgKyTDMf
>>342
Mac版なんだけど、3年位前かな。
手順は皆と一緒じゃない。ただメールが来た。因みにオークで買った。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 19:00:27.62 ID:lgKyTDMf
ダウンロード案内メールが2通来てた。
内容は全く同じだけど。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 19:21:49.71 ID:zkuIo1zY
昨日は帰宅に6時間、今日発売のICOワンダセットはコノザマ、明日は出勤、メールは来ず。
何を目標にしたらいいの?(T-T)

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 20:31:01.01 ID:/JHqRtkB
お疲れ様です
楽しみは後にとっといたと思いましょう。

俺もまだメール届かず、明日から徹夜仕事続き

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 07:08:06.60 ID:ExTSQuKI
こんな報告がないのは、誰もメール着てないの?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 08:05:02.53 ID:/hnnjdyO
メールは来てるよ
試してないけど

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 09:50:05.33 ID:6lBYkOBm
俺もメール来たな
試してないけど

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 09:55:22.87 ID:TF67/8PE
じゃあ俺もメール来てたわ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:04:14.70 ID:sRkL3zhx
スワセンwユーザー増えすぎてやっぱ1週間じゃムリっすわwwってオチじゃないだろうな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:13:04.67 ID:GEwbflLZ
前回みたいにサーバー落ちたりもしてないし、学習の成果は出てるんじゃね

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:43:04.07 ID:owvJta5Y
えっなになにみんなまってー!

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 11:44:11.88 ID:MAxPnCzH
アップグレードプレビューってやつは来たけどその後何もなしやで

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:08:03.95 ID:zKng+x+8
メール来ないな…って思ってたけどよく考えたらメールアドレス変えてたということに気づいてしまったんだ…

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:32:55.88 ID:l/jcFMKu
いきなり怖い話するなよ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 19:22:36.11 ID:owvJta5Y
今、迷惑メールフォルダを確認した奴多数だろうw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 20:07:19.85 ID:EhX3077r ?2BP(0)
メールきぃへんがな。どないなっとんねん。
あ、アップグレードプレビューのメールはきたけどな。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 20:15:49.27 ID:GQJWu+VT
ダイナメッシュたのすぃ〜

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 20:22:07.48 ID:B5XxhuIW
ぐぬぬ…来ぬ…

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 20:25:52.58 ID:ExTSQuKI
こんな過疎ってると、本当に来てるのか疑いたくもなるね。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 20:51:34.26 ID:sRkL3zhx
このスレに書き込んでる奴 : 世界の全ZBユーザ の比率で考えればこんなもんじゃね

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 21:02:08.14 ID:sRkL3zhx
と思って今メールチェックしたらシリアル来とった…

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:09:14.59 ID:HxSOyuwU
今メールきたから明日の朝試します
それではバイト行ってきます

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:20:20.08 ID:zKng+x+8
アドレス変更の手続きしたけどちゃんとできてるのか不安すぎて辛い

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:36:18.84 ID:Cd58TxT2
こねぇ。しかし、ここからが米国の活動時間でしょ?
夜中に期待するか。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:38:06.91 ID:sRkL3zhx
CavityMaskがまともに動いて安心
DynaMeshはやっぱこれベースメッシュ用だね


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:49:54.75 ID:ExTSQuKI
>>369
分割細かくした場合はリトポのさいに他のツールに持っていくの厳しいかな?処理的に。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:55:30.99 ID:sRkL3zhx
>>370
う〜ん何か最大分割でも全体で100万ポリぐらいまでに調整されるっぽい


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 01:50:39.22 ID:hj0HvdTD
ダイナメッシュ宣伝ムービーほどじゃなかったよ。
やっぱり良くも悪くもUnifiedSkinだわこれ。


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 01:59:44.24 ID:G+vhY4e7
まじかよ
スカルプトリス取り込んでないの?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 02:54:31.45 ID:kL2yOfQB
>>367
アクティベーション時のメールアドレスも変わるんじゃないの?
それで確認できん?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 02:56:07.76 ID:kL2yOfQB
>>370
リトポするならdecimationすればエエんでない?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 04:23:34.50 ID:aN0kc/UZ
ダイナメッシュにインサートメッシュの引き算するのってAlt押しながらインサートだよね
何度も試したけどメモリ足んねエラーが出て落ちるよ、俺だけかな?
デフォルトのダイナ球16からシリンダーの引き算すら出来ない

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 04:48:25.05 ID:hj0HvdTD
Alt押しだと引き算じゃなくて方向が逆になって生えてくるだけじゃね?
手生やしブラシだと手首の断面がこっち向きになって生えてくるみたいな。
ウチは特に落ちるという事は無いな。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 06:38:51.94 ID:unrY6G9A
うええ、今まで発表されたツールの位置が全部わからない(TT
三面図から立体を作る機能の場所もわからない。。。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 06:54:22.68 ID:oCWvACg3
LightBoxにあるんじゃね?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 06:59:57.04 ID:FEuBdcy0
やっとメールが来たっ!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:13:08.18 ID:GWBqL65Y
[痛+]【フジ】韓流(笑)ドラマに批判続出…問い合わせと氏名を無断転載し「遊びに来てね」、偽名だと指摘されると「調査済み」
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1316803158/

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:19:28.49 ID:UNTjYS6v
ポリメッシュを元に、一部をMoveで大きく引き伸ばすと今までどおりポリゴンが引き伸ばされる
DynaMeshのボタンを押すとポリゴンが均等に分割される
大きく引き伸ばすのはいいんだけど、既存のポリゴンより幅の小さいラインとか引くことができないよな
やりにくいんじゃなくて不可能ってこと。
前から紹介されてる動画も大雑把な形状だけしか作ってないし、こんなもんなのか?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 07:52:01.62 ID:ZfXOfUXV
メール来たお

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 08:22:33.00 ID:1inaZTKl
こない……ぐぬぬ……

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 09:40:53.49 ID:uBdJxDlL
来た
面白いけどなんだか分けが分からん

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 09:47:49.27 ID:XKvXjSF/
くっそー!
メール来てるやつみんな爆死しろ!

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 10:09:29.43 ID:GvzfGpZR
えっまだ来てないの?wwざまあww

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 10:12:53.38 ID:UNTjYS6v
レンダリング関係はいらねーよ
スカトロポリス見習え

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 10:17:02.04 ID:UR9WrWgx
DynaMeshはその都度on/offを繰り返しポチポチして使うのかな?
ずっとonにしててもポリゴン大きくなってくよね?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 10:46:32.00 ID:frACT2pw
なんだかZB4R2から始めた人多いっぽいな
Sculptrisを期待してた人にはdynameshは全く別モノだからご愁傷様

dynamesh周りの仕様もZBでの作法を知らないとよくわかんない部分があるでしょう
ZBは群を抜いて変態仕様のソフトだから先は長いだろうががんばれ

とりあえず異常に豊富な海外の動画チュートリアルを一通り流し見するのをオススメします

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 10:52:42.83 ID:tXr2smKI
あたまわるそう・・・

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 11:28:04.42 ID:TQsTYpAo
>>387案内きてもお前みたいに泥しか作れないんじゃ意味無いよなw

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 11:42:24.73 ID:UR9WrWgx
とりあえず無茶して穴が開いてもDynaMeshで塞がるのが面白いなぁ

>>390
3から使ってる俺に言ってんの?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 11:54:55.21 ID:frACT2pw
まぁそうカリカリすんなって!

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 11:55:29.90 ID:hj0HvdTD
>>389
画面の背景をctrlドラッグすると更新されるというこれまた変態操作
ダイナメッシュの解像度下げてモデルをちょっといじってから更新すると
全体の解像度下がるよ
一旦モデルのどこかをいじらないと更新が反映されない模様

>>390
実際にR2触ってから物言おうね

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 12:28:24.43 ID:4h7v+5eh
結局は変態仕様で微妙に使い勝手悪い感じ?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 12:36:21.16 ID:GWBqL65Y
いやいや。ZB使いが今さら変態UIとか。、

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 12:52:05.07 ID:UR9WrWgx
>>395
ほんとだ背景ctrlドラッグで更新されるw
サンクス!けっこう良いかも

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 13:12:45.33 ID:TQsTYpAo
ちょっと質問
昔作ったモデルでポリが伸びてる部分があるんだけど、
これをDynaMeshポチッとしたらメッシュ均一になる?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 13:23:55.31 ID:hj0HvdTD
>>399
なるけどR2以前でRemeshとかUnifiedSkinするのと大して変わらん。



401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 13:37:13.79 ID:GO0qPlaS
Zburush4 R2 のマニュアル?ここ読んでますが他にいいところあります?

http://www.pixologic.com/docs/index.php/What%27s_New_in_ZBrush_4R2


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 13:47:17.49 ID:G+vhY4e7
>>400
でも昔のRemeshとかでは4つ脚とかがくっついたりしてたから
それがきちんと出来るなら均一にするにはいいんじゃないか?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 16:42:55.00 ID:unrY6G9A
ツールパレットにDynaMeshどころか、
数バージョン前に実装されているはずのZSketchすらない…。
どこにあるの?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 16:44:27.94 ID:a2yWpvcW
DynaMeshはGeometryの下の方にあるよ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 16:47:14.44 ID:unrY6G9A
>>404
ありがとう。
なんか宝探しみたいだねw

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 17:38:02.46 ID:agfsdaN6
みんなインサートメッシュをAlt押しながら挿入すると逆に重なってる部分を
削れるって機能できてる?Altおしながら実行しても普通に挿入するのと変わらないんだけど

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 17:55:21.78 ID:oCWvACg3
出来てるよ、例の変態操作してブーリアン確定って感じかな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 17:56:18.51 ID:GO0qPlaS
>>406
インサートしたあとマスクがかかった状態を一度解除して、
Dynameshボタンの下にある sub ボタンをクリックじゃないかな。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 18:04:31.53 ID:GO0qPlaS
↑ Dynamesh中のやり方だった 通常のはまだ試してないです

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 18:29:10.97 ID:Zfi/at1w
みんないいなぁ。まだメール着やしない。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 19:14:37.37 ID:aN0kc/UZ
>>406
うちは何故かそれやるとエラー出て落ちる
あとDynamesh下にあるadd,sub,andボタンはどれ押してもaddになる

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 19:41:45.73 ID:oCWvACg3
そういえば私の所もGeometryパレットのインサートメッシュボタンから取り込むと全部addになっちゃうね、後からどのボタンを押しても
ブラシからなら問題無くボタンも効くし、マスクを解除したあともう一度あのドラッグ操作するとブーリアンするけど
後、インサートブラシに他のメッシュ読み込むのがちょと一手間かかってめんどくさいかな、もしかしたら一発で選べる方法があるとか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 20:49:52.25 ID:HBJoz7aQ
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161347-Z4R2-Crash-When-Inserting-Negative-Mesh
MeshInsertのSubでエラー出て落ちるのはXPだけなのかな?

うちもRAMが足りないとかいうエラー出てZB落ちてたけど、
PreferencesのMaxPolyPerMeshを下げたら落ちなくなったよyp!


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 20:57:09.99 ID:hh8y2Pik
まだメール届かないぜ
早く届かないかな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 21:21:11.15 ID:uwIGLlBL
メール来たぜィヤァッフーイ!!

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 21:37:43.90 ID:GWBqL65Y
その掛け声が気に入らん。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 21:46:32.30 ID:G+vhY4e7
>>411
俺もadd,sub,andはaddになっちゃうな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 21:48:39.66 ID:G+vhY4e7
今回のdynameshはunifiedskinがもともとこういうものになるはずだったって感じだな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:01:22.70 ID:G+vhY4e7
メッシュインサートブラシからドローするときにAltホールドすると
ダイナメッシュで穴あけできる
大なメッシュの下のadd,sub,andは機能してないか、別の機能?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:14:42.31 ID:aN0kc/UZ
>>413
うちのもXPだな、それで落ちるのか…MaxPolyPerMesh下げても駄目だった
危険だからsubは使わんでおこう

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 00:50:33.70 ID:U0K/wxcn
せっかくの週末なのに、触れず終わるのか。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:32:31.92 ID:m7Yw1Rst
起動時LightBoxが勝手に立ち上がって
PreferenceやStartupScriptでもオフに出来ない不具合
まだ残ってるね

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 03:00:30.67 ID:0AITRF7I
ダイナメッシュがリアルタイムできないから
スカルプトリス→GoZでZbrushにもってきてダイナメッシュが良い感じ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 03:10:15.40 ID:6DZL7v4w
結局、期待はずれだったということでFA?>dynamesh

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 05:47:39.25 ID:4dOZUQ3h
どこまでやれることを期待してたんだ?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 06:53:49.94 ID:pMCeqZrZ
スカルプトリスが覚えにくいから
スカトロポリスって呼ぶしかない

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 07:56:08.90 ID:l9o4MV1W
やっとメール来た。
確かにdynameshはオートunifiedskinって感じかな。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 08:08:25.32 ID:UxT7ycL+
dynameshの使い方説明サイトってどっかにないですか?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 09:16:15.11 ID:sirMJ148
地味にブラシパレットの中身とショートカットが
バージョンごとに変わってやりづらい。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 10:20:28.55 ID:pqIcfjF/
ZBrush いいなぁ。
円高だし本家海外から買おうと思うのだけど、
英語がわからないとアクティベーションって難しいのですか?


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 10:35:46.88 ID:kCCATJHr
>>430
簡単だよ
迷うところは無いと思う
もしなにかわからなければここで聞けばいいし

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 10:44:52.86 ID:/6lGmuaT
まだメールが届かない…って書き込もうとしたらメールが来たぜ
いつもながら無料アップグレードは嬉しい

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 11:04:43.55 ID:UxT7ycL+
メールも来てアクティベートもできたが肝心の新機能の使い方がさっぱりわからない

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 11:42:29.36 ID:ZMkmaaMo
DynaMesh化したモデルの一部をカットBrushでカットして別の部分に置いてDynaMeshすれば引っ付くの?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:09:51.73 ID:E2XfnpyY
>>423
Sculptrisがバージョンアップして とGoZで連携できるようになったから、オイラも幸せになった。
しばらくベースメッシュはSculptrisで作成することにする。
oakさんSculptrisの日本語マニュアルをありがとう。あと、4R2の日本語マニュアルも期待します。

>>430
アクティベーションは難しくないけど、日本語の書籍が少ないから英語ができないオイラはoakで買って
良かったと思っている。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:30:27.32 ID:m7Yw1Rst
トポロジやポリ密度気にせず気持ちよくこねるって点ではスカトリの方が良かったわ
ZBのブラシやTransPose使えるのが利点かね

3DCのスカトリパクリ機能が穴あけ癒着出来るようになるってのが気になる…
ttp://www.youtube.com/watch?v=D8_IVmgrRKU&feature=player_embedded#!

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 13:12:11.59 ID:NVd/Kl2W
>>430
悪いことは言わん、高くてもオークで買った方があとあと楽だぞ。
一応値下げもされているし

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 13:15:30.04 ID:uhhskgjp
ZBは独特だから使いにくいかもよ
体験版使ってからでも遅くないぞ
他にもスカルプトのソフトあるからそっちも触ってみると良いんじゃないかな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 13:22:22.71 ID:0AITRF7I
独特と言うか3dソフトじゃなくて、ペイントソフトの3d版だと思ったほうがやりやすい

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 13:29:41.30 ID:29BVrs8s
感覚的だよね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 14:39:07.56 ID:zWASzvUk
今起きたらキテタ━━

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 14:40:59.13 ID:NVd/Kl2W
楽天の広告しかコネ━━ ('A`)

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 15:55:36.61 ID:/ADEU+jq
ちゃんとR2リリースしてんのかよ?うちに来るまで信じねーぞ!

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 16:52:31.76 ID:m7Yw1Rst
ダイナメッシュ、サブディビレベルの行き来がないから
密度上げると大まかな起伏のスムーズが全然出来なくなるな
レゾ下げるとディテール飛んじゃうし

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:00:49.09 ID:R0Brz9zY
R2で前Ver. からの設定移行作業を試し、
toolパレットの各々のボタンをUI Config カスタマイズで
トップシェルフ等に配置してstoreしたんですが、
再起動後、何度試しても外れてしまいます。
以前のVer.では、ボタンは配置して保存され問題なかったんですが、
仕様が変わっちゃったんですかね?
ちなみに私の環境はMACです。(OSX10.7)

皆さんの環境では、配置して再起動も配置されたままになりますか?

(他パレットのボタンはできました。Toolのみ配置保存できない状況のようです。
 また以前のVer.ではサブツールやレイヤー等の縦レバー形式はできませんでした。)

状況教えて頂けると助かります。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:10:44.78 ID:JP2y8874
>>444
俺もこの辺の使い方がよくわからない。
結局はベースメッシュくらいしか作れない?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:30:18.25 ID:7wiG37hu
>>445
俺だけじゃないようでよかったw

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:36:21.88 ID:m7Yw1Rst
>>445
ウチもそんな感じだった
ツールがEditモードの状態でUIリストアするとうまく復元されるっぽいので
Shereプリミティブ選択→Make PolyMesh3D→画面にドロー→Editモード→UIリストア
のマクロを記録してDefaultZScriptにコピペしたら何とかなった
何なんだろうね一体

>>446
PolishかFlattenでお茶を濁すしかないのかね
スカトリだと密度高くても滅茶苦茶スムーズ効くんだが
ZBだとブラシ設定いじっても限界あるわ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:00:27.44 ID:JP2y8874
あのFFチックなキャラ作る工程を、ゆっくり解説つきで見たいな。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:24:03.53 ID:R0Brz9zY
>>447
>>448
ありがとうございます。やっぱりEDITモードで不具合になっているみたいですね。
これっておそらく、ZBrush5までは対応されなさそうですかね。。。

色々と手立てを探してみましたが、今後は
Saveしたものを毎回Loadして、マクロも利用しつつやろうかと思ってます。
かなりめんどくさいですけど。。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:29:44.30 ID:m7Yw1Rst
DfaultZScript.txtをこんな感じにして今のところ応急処置出来てる
よかったら自己責任でどぞ

//startup
[If,[MemGetSize,Startup_Mem],,
[MVarDef,Startup_Mem,1,0]
[IPress,Tool:Sphere3D]
[IPress,Tool:Make PolyMesh3D]
[IPress,Transform: Edit]
[IPress,Preferences:Config:Restore Custom UI]
]
[pd]

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:34:51.24 ID:GRvkV2v0
>>444
>>446
それはFreeze SubDivision Levelsを使えってことでしょ

DynaMeshオンでベース作成→サブディビジョンレベル上げて詳細スカルプト
→DynaMesh使いたくなったらフリーズ→フリーズ解除してマルチサブディビジョンに戻す

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:50:14.07 ID:R0Brz9zY
>>451
おお!これはかなり助かります!
毎回Loadする手間が省けました!
書き込んでよかったです。
ありがとうございました!感謝!

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:53:21.22 ID:l9o4MV1W
3DCの新機能の方が使い勝手良さそうでワロタ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:54:22.74 ID:q9Svet5k
>>450
無印4の頃からカスタムUIのパーツによっては消えるから、>>451みたいに起動時に自動実行されるマクロにUIのロードを入れておくといいよ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:03:02.21 ID:m7Yw1Rst
>>452
やっぱそういう使い方オンリーになるのかね
ダイナメッシュだけでも結構分割は出来るんで
スムーズさえストレス無く出来れば
グリグリこねる+そこそこディテール彫るが
シームレスに出来て具合が良かったんだが

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:33:46.90 ID:pQyc018U
ZBの方式やスカルプトリスの方式もそれぞれメリットデメリットがあるからね
GOZあるから使い分ければ良いですわ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:42:00.24 ID:sirMJ148
>>454
でも、あんな感じのゆるゆるなエッジにしかならないんだぜ。
エッジ立たせるにはそれなりの解像度必要だし、
かといって解像度上げると重くなるし。
その辺、上手くまとめてるのはスカトリだと思う。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:51:06.66 ID:/ADEU+jq
トリスはそっちだけの単機能ソフトだからね。
なかなかあれを超えるのは難しいでしょ。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:04:54.83 ID:pQyc018U
というかスカルプトリスの汚いメッシュ分割がZBの頂点ペイントと相性最悪かと
あっちからZBに持ってきてdynameshかけると結局ディテール飛ぶしね

ZBの設計や他の機能との兼ね合いを考えるとやはり今のdynameshの仕様がベストだったと思う

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:09:21.09 ID:6DZL7v4w
>>431
> 迷うところは無いと思う

と、いうほど単純でもなかったような…
他のソフトとは違う何か独特なまわりくどいことをやらされた記憶がある

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:12:33.71 ID:AL3KHUjZ
>>461
購入手続きしたらDLアドレスとIDが載ったメールがくるからそれを入れるだけでしょ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:27:48.83 ID:pqIcfjF/
>>437

そうなんですか? 日本語マニュアルは魅力的ですね。
でも、チュートリアルやWebの情報を見当たれば大丈夫なような気がします。
あ、もしかして英語ではマニュアルはつかないのでしょうか...

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:08:09.36 ID:OOHiE0oA
差額でペンタブと解説書数冊買えるほどの価値がある日本語マニュアルねえ。
嘘つけって。



465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:08:55.62 ID:EGnw3J2M
>>463
日本語マニュアル単品を後で欲しければ買い足せば
いいんじゃないの?

>>437
オークで買うと楽なことあるの?
ライセンス認証で問題起こらなきゃ二度と連絡取ることないだろ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:19:02.24 ID:/ADEU+jq
日本語マニュアルを買える条件ってのがあってだな…

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:20:12.51 ID:lRCKkgYk
>>465
英語出来るんならピクソから直で買えばいいし、英語出来なくてアップデートやライセンス系のトラブル起きた時対処出来なかったりプラグインや本体の日本語解説とか欲しけりゃ代理店で買えばいい

つまり使う人次第で選び方が変わるから、
ここでどっちか決めてかかる奴はただのクズって事で終了です

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 22:39:49.28 ID:EGnw3J2M
>>466
あーごめん、オークで買った人しか買い足せないのか


469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 23:15:12.46 ID:ZMkmaaMo
どっちがいいかは人によるんだから言い合いしてもはじまらん。
例えば、会社だと値段高かろうが何かあったとき日本のサポートがあるのは有力。その程度けちって納期落とした方が痛いんだぜ。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 23:19:59.15 ID:E2XfnpyY
>>465
Zbrushがバージョンアップした場合、後日その新機能の日本語マニュアルが手に入るよ。
オイラ英語ができないから非常に嬉しい。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 23:25:59.50 ID:/ADEU+jq
本家から買うのと、日本の代理店から買うのとの違いを
次からテンプレに入れないか?
これ何度目のやり取りだよって思うんだ…。

472 :463:2011/09/25(日) 23:57:16.43 ID:pqIcfjF/
今後のバージョンアップもありますし、
その解説書も欲しいので、
やはりオークで買うことにしました。
ありがとございます。

書き込みついでに質問なんですが...
公式サイトのCentralの作品集には実写みたいなのもありますが、
最終的に何のソフトでレンダリングしたのか書かれてないのでよくわかりません。
ZBrush単体でのレンダリングで以下のようなクオリティーが出せるのでしょうか?

1.http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=272731
2.http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=272585
3.http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=273022
4http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=235954

よろしくお願いします。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:06:53.65 ID:q3dSaFka
>>472
1はzbrush標準レンダラー
234はmental rayとかv-rayとかじゃないかな
多分

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:18:06.38 ID:oUMk1JKb
1枚目は普通に可能、てかこれはモロにZBレンダの画像
2、3枚目はテクスチャペイントがガチ上手けりゃ何とか可能
4枚目は別ソフトでキッチリレンダしなきゃ厳しい
って感じかな



475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:41:39.09 ID:gHtuZOGj
3枚目のロボは、R2でレンダリングしたって画像に書いてあるではないか。
lightcapでしょ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 01:08:38.24 ID:BGTOLkHA
やっとR2きた…(´;ω;`)ブワッ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 08:12:25.18 ID:svnUeOGq
GOZで他ソフトから部品をポイポイ持ってきてdynameshでブーリアンが楽しい

478 :名無し募集中。。。:2011/09/26(月) 09:21:30.40 ID:KY7a5vd3
Dynamesh!ダイクマ〜!

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 09:22:07.12 ID:KY7a5vd3
すみませんDynameshが使えるようになった感動でうっかりageてしまいました

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 09:51:55.42 ID:KY7a5vd3
Sculptrisと同じでやっぱり無節操にDynameshで増やしすぎると
通常に戻して細かく彫ろうと思った時にメモリが足りなくなることがあるようです
PCは64ビットなのですがZB自体はまだ32Bit対応なんですよね
次回64対応になったZBに期待したい

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 11:50:39.64 ID:+cJZNANg
中の人なんだろな。
定期的にわく日本語がやっぱり安心、とかいう奴。
ご苦労なこって

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 11:56:10.34 ID:L0HifxCW
まだ、こね〜('A`)

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 12:01:45.08 ID:Csx9iBve
今は日本版との差額が3万近くあるんだな
日本語マニュアル代に3万はさすがに高すぎ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 12:20:34.59 ID:Qy74Zkng
>>483
差額分マニュアルだけじゃないでしょて。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 12:28:22.01 ID:8zQvKJGX
差額分を支払う用意はあるんだが
どうすればオークの支援受けられるの?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 12:56:22.74 ID:dJ/b89f/
しょぼいブログくらいかな。マニュアル以外で期待していいのは

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 13:11:03.36 ID:Yh/zmtwo
>>484
そうだよな。素晴らしい日本語サポートもあるんだよな。

アホか。単に本国の回答を客にパスしてるだけだよ

英語不安商売っておいしいんだな

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 13:29:49.66 ID:x5/SJG7X
日本語マニュアルだけ欲しいやつのために10冊くらい購入してオクに流したら2倍くらいで売れるかな?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 14:01:41.47 ID:PjTyMCtr
サブディビジョンレベルの無い高ポリゴンモデルに
それより低いレベルのサブディビジョンを持たしたい時は

リトポorデシメーションマスターで、低ポリゴンモデルを作り
それをサブディビジョンしたのち
projectionAllで高ポリゴンモデルのディティールを
投影すれば良いのでしょうか?

他に、良い方法がありますでしょうか?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:41:29.44 ID:s+jzAtkh
PhotoshopにGoZしようとしてもCinema4Dが立ち上がっちゃうんだけどどうすればphotoshopに渡せるんでしょうか?
なんかすごい根本的なところを見落としてる気もするんですが。。。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 16:55:41.46 ID:X6DLDq07
>>490
GoZは3dソフトをつなぐもの
テクスチャ関係をつなぐのはZapplink

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:06:39.54 ID:s+jzAtkh
>>491
すんません。ex版のphotoshopなら3Dで渡るようでだったので。。。

んで、vimeoで解説ビデオ発見しました。「R」ボタンで切り替えればよかったんですね。
完全に見落としてました。失礼しました。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:32:49.35 ID:X6DLDq07
>>492
良かったね

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 17:36:51.13 ID:3B6kbgXI
モデルをPSに持って行っても対して使えないよな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 19:30:06.13 ID:R3inlzUv
>>481
そもそも英語出来るんならZBrushネタで2chなんかみないでピクソのフォーラム見るだろw
ここみてる奴はみんなオークで買っときゃいいんだよw

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:04:03.92 ID:o+euj38X
>>488 1ライセンスに1冊しか買えないぞ。お前10ライセンスも使ってるのか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:59:50.69 ID:hGMYCwPt
ダイナメッシュ?いいじゃんこれ。
CTRLドラッグとかここ見てなきゃ気がつかなかったけど、すごいよくなったよ。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:02:49.94 ID:PjTyMCtr
489の続き

リトポorデシメーションマスターで、低ポリゴンモデルを作ってExport

高lvポリゴンモデルを、欲しい低サブディビジョンレベル数までサブディビジョン
(4段階欲しい時は、4回サブディビジョン)
1段階目のサブディビジョンレベルに低ポリゴンモデルをImport

という方法でも、出来ました。

高lvポリゴンモデルのポリゴン数が著しく多いと、メモリ不足等が起こりますが
そのときは、2段階くらいづつ、サブディビジョンレベルを作っていくことで
回避できそうです。

もっと、簡単に高サブディビジョンレベルの形状を崩す事なく
低サブディビジョンレベルを、作成する方法は無いものでしょうか

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:13:21.90 ID:oUMk1JKb
動画のクレイブラシでシコシコこするやり方って
慣れたらStandardブラシとか使うより
あっちの方が速く物作れるのかね

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:22:38.88 ID:YsIs6GRV
>>499
CrayBuildupいいよー
ザクザク形が出せる

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:03:09.89 ID:V6bv+dm7
DynaMeshのProjectボタン押した状態だと形状保ってくれるね

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:05:41.15 ID:V6bv+dm7
ごめん、そうでもなかったわ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:14:57.92 ID:V6bv+dm7
質問です。スライスカーブでダイナメッシュ(グループボタンON)をスライスしたら
一応分割はされてるみたいなんですが、片方のグループだけを動かす方法が分かりません。
トランスポーズで動かそうとすると全部動いてしまうんですが、グループごとに動かす方法分かる方いますか?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:21:12.50 ID:PjTyMCtr
>>503

分割するとポリグループが割り振られるので
subtool>Groups Splitで、ポリグループで分割するといいのかも

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:24:36.23 ID:Qy74Zkng
>>503
グループスプリットして、クローズホールして、動かして、
マージダウンしてダイナメッシュしてる。
もっと簡単な方法あるのかもしれないけど。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:27:14.50 ID:V6bv+dm7
>>504
でもそれだとSneakPeekの動画でやっていたような切り取って動かして
ダイナメッシュでくっつけるような作業になりませんよね?
動画が高速だったので見間違えたのかも、ちょっと確認してみます。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:30:24.74 ID:V6bv+dm7
>>505
ダイナメッシュのGroupをONにしていると穴はふさがった状態で分離されるみたいです。
このまま動かせると思うんですけど、方法が・・

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:33:52.42 ID:V6bv+dm7
連投すいません。自己解決しました!
片側非表示にした状態でマスクかけて全表示にしてトランスポーズで動かせました。
移動させて再度ダイナメッシュかけたら結合しました。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:12:01.53 ID:dK/8lDFq
フィギュア造型でパーツ結合部のダボの凸凹を作りだけど、ダイナメッシュの機能で出来るかな?
ダイナメッシュやるとどうしてもエッジが丸くなってしまうんだけど。
上手くAパーツ(凸)からBパーツ(凹)の作成はできないだろうか。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:20:34.00 ID:nl/kwyvu
ダイナメッシュ自体が見当たらないんですが
どこにあるのですか?
初心者ですいません

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:24:36.35 ID:6tAMy9ve
>>508
片側非表示なんて面倒なことしなくてもMoveで動かしたい方をcontrolクリックでいける

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:27:58.58 ID:V6bv+dm7
そんな便利機能があるなんて知らなかった・・やっぱりZBrushの操作は複雑なようで使いやすいですね

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 01:00:37.81 ID:GgyoQ13A
すみませんありました。


514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 08:03:31.13 ID:9XVJ+505
う〜ん また、マスクでトポロジカルが機能しないバグ残ってるなあ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 16:50:33.04 ID:XLTXCOII
アクチできない・・・
送られてきたシリアルがZbrush4と同じだったんですが皆さんもそうでしょうか?

516 :515:2011/09/27(火) 17:02:49.65 ID:XLTXCOII
メールアドレスの最後に半角スペース入れたらできた
自分のアホさ加減に戦慄したわ・・・('A`)

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:29:59.27 ID:FrMQdqnT
まだメールこないんだけど
不安だ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:44:35.35 ID:PnRcQrGO
俺んとこもまだこねぇ('A`)

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:47:17.54 ID:o9lwpKLU
オークだと日本時間の28日までは辛抱して待てって書いてあるからあと1日待てば来るさ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:00:20.90 ID:Nns6Jlhi
>>515
同じだったよ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:26:17.49 ID:4OeAvaU9
まだアップグレードしていない正規ユーザーが多く居るのに、
海外のサイトでは、
R2のクラックが金曜日に既に配布されたし・・・
どないやねん・・・

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:46:00.20 ID:Y+XUwDjO
あれだけしちめんどくさいアクティベーションしてもあっさりクラックされるんだな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:50:45.68 ID:tdBd9OPI
全てのアップグレードメールの送信を終えたそうだよ
届いていない人は連絡してくれだと


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:18:03.02 ID:FrMQdqnT
来てないよ。
連絡ってどうすればいいんですか?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:19:52.76 ID:o9lwpKLU
まず、どこで買ったんだ?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:23:03.93 ID:S/rfK4U4
>>524
4の時に作ったサポートアカウントで連絡したらいい

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:28:12.39 ID:MORH0dYu
まあ自分で買ったソフトのサポート先を人にきくようなバカが
そもそもこんな変態仕様のソフト使えるようになるわけがない。使ってる訳がない。
ほっとけほっとけ

わからねえヤツはそのソフト買ってもらった母ちゃんにでも調べてもらえよ。

それにしてもまたクラック品の事知りたがってるヤツ湧いてんなw
おめーも早く騙されてひどい目にあいますように。


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:48:39.53 ID:IUo8VBCh
>>527
変態仕様って言うけどお前こそ使ったこと無いだろ
スカルプトのために作られた理想的なソフトだよ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:50:05.10 ID:o9lwpKLU
UI、操作感は3Dソフトとしたら独特
PSの3D版だと思えばそれなりに

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:50:44.12 ID:eJDMqq9n
いや仕様はどう考えても変態だろ
慣れる慣れないは別として

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:54:28.16 ID:VNDiI8WB
クラックなんかしてるクズはみんな氏ねばいいのに

突然話題に出す>>521も氏ねばいいのに


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:20:33.70 ID:TKDJrYib
CurveTubeの太さってどこで変えれるのー?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:28:17.04 ID:alMz4dJ5
>>532
Strokeの中にあるCurveModeスイッチの右下にあるSizeスイッチを押して
その下にあるCurveFalloffのグラフで太さの変化量を変更できます

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:41:06.98 ID:TKDJrYib
>>533
できましたー。ありがとーございます。
なんか楽しくてZBrush止められない。
実力以上の物が作れるわけではないんだけどもね

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:41:15.27 ID:5Ga/rOzn
正規品を買ってる人ってyoutubeで違法音楽聞いたりしないの?
もう著作権は消滅する流れだよ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:46:54.73 ID:Y7x5fyE2
SurfaceのnoisePlugって何が出来んの?
64bit環境だからか32bitOSじゃないと駄目みたいなメッセージ出るんだけど。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:47:52.28 ID:LAKdHVR3
clipcurveするときにctrl-shiftでクリップするラインをひき始めますが
解説ムービーなどみていると”一旦引いたライン全体”を微調整のために移動していたります。
このライン全体を移動する操作がよくわからないんですが、どうすればいいのでしょうか?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:51:14.70 ID:alMz4dJ5
>>537
一旦左手全部話してspace押しながらドラッグで移動できます


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:54:23.51 ID:LAKdHVR3
>>538
できましたーーーー
ありがとうございます。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:48:26.47 ID:As9MQfsw
>>535
Youtubeを破壊して守ればいいだけさ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:11:07.67 ID:aXnGHgtU
>>535
著作権が消滅したらエンターテイメント自体が消滅するだろ。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:22:36.26 ID:aN+PdkEZ
著作権などという概念が存在する前から、娯楽を含め芸術も芸能もこの世には存在していましたが?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:43:05.89 ID:wL8Vbywn
著作権が存在しない時代の娯楽はライヴでの収益が基本じゃん
それに今のエンターテイメントって版権による収益を見込んで巨額の出資を提供されてるわけだし。
まあ、ミッキーマウスの著作権はそろそろ消えても良いと思うけどw

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:52:31.62 ID:hjnTHAEA

確かにどうしても"得"したいってヤツいるよ
その得のためになら製作者が損をしてもいいってタイプ

そういう手合いは大概、話の規模あげて過激なリベラル気取りする傾向あり。
何きどってんだよ。コジキヤローと感じる。


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:57:30.89 ID:xUoUtVsB
>>542
著作権という法が存在しなくても、そういった概念的な物はあったと思うよ。
何時の時代もコピーよりオリジナリティーが尊ばれてるし。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:06:56.52 ID:0qv2662E
スレ違い

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:24:38.31 ID:5Ga/rOzn
>>540
>>544
具体的にはどうするの?
ほら早くこの世から動画サイトをなくして見せてよ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:51:23.00 ID:yZ8VdjzO
>>547
君、Zbrushとかで作品ちゃんと作ってるの?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:52:03.57 ID:jpB/V2/W
>>547
で、君はクラック版ZBゲットしたの?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:55:55.58 ID:yZ8VdjzO
>>547
著作権云々がなくていいっていうなら
極端に突き詰めると企業とかの特許とかもなくしていいって言うことだけどいいの?


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:08:46.31 ID:/GUZvm4F
>>547
まず自分を棚に上げてるよな
その棚上げ無くしてから質問しな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:16:15.82 ID:rd4XQI6Z
レス違い
おまえらよそでやれよ
あと>>548-551 一人で書き込みすぎ



553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:18:53.71 ID:/GUZvm4F
>>552
レスは違ってないはずだが・・・

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:40:44.60 ID:Y7x5fyE2
ヴァカはスルーしとけって。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:49:08.47 ID:GxDw1MET
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1266840561

「コピーの品格」





556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:55:36.70 ID:alMz4dJ5
DynaMeshボタンの上にあるClayPolishいいですね
ハードサーフェース的なモノをパーツ追加しまくってブーリアンした後
ちょっと造形が甘くなった所をパリッとエッジを立てて仕上げてくれますね

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:33:02.63 ID:qzXFmeUD
全体一括操作なのがな
いちいち部分マスクするのも面倒だし
ブラシでああいうのが欲しい

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:41:39.98 ID:spfnzj/y
CrayPolishやると角にマスクかかるのからいちいち解除するのが面倒

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:01:04.93 ID:+vS3Wij2
xpでdynamesh引き算で落ちてたけど、3gbスイッチonで落ちなくなった。

でも3gbスイッチ入れるとediusがエラー出るんだよな。
そろそろpc買い替えか。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:47:12.44 ID:LAKdHVR3
R3ぐらいまでは分厚いマニュアルありましたが、4あたりから無くなりましたよね?
オークとかの日本語マニュアルってなにを翻訳したんでしょか。。。独自でまとめた?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:49:01.08 ID:5Ga/rOzn
>>550-551
もっと現実的になれ。
著作権がなくなるのは困るがもうどうしようもない。
一部のユーザーが金を払っていれば開発は続くがその比率はどんどん減っている。
やがて開発を続けられなくなるかもしれない。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:07:44.41 ID:/GUZvm4F
>>561
そうだな。
だったら俺もお前もしっかり払わなきゃな。
心配なら不正品使うことないだろ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:24:22.74 ID:5Ga/rOzn
著作権は宗教と同じだ。
神は死んだ。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:38:57.17 ID:ztXSXQ+a
2IDでの自演だから触れないようにね

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:39:47.53 ID:4okokmjQ
>>560
R2ならPDFのマニュアルが付いてる

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:32:20.49 ID:LAKdHVR3
>>565
getting started / tutorials / whats newの3つぐらいですよね
リファレンス系がないけど、本体のヘルプでいいじゃんってことなのか。。。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:22:38.58 ID:hjnTHAEA
>>545
甘えんな気持ち悪い
お母さんに聞いてこい

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:26:57.81 ID:aRdRyU5/
わははまちがった
>>547
の甘えん坊にむけてだった。

あと>>563
お前も気持ち悪いから10キロ痩せて童貞すててからこい

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:34:41.25 ID:0etmiwv+
同一人物w
確かに一連読むときもちわる!

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:44:09.00 ID:sKlIjvSt
DynaMeshの登場で、ShadowBoxやZsketchは要らない機能になったのかな。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:50:37.29 ID:UgY9tAg4
>>570

そういうものじゃないでしょ。
単純にモデリングの方法が増えただけで、
人それぞれ作りたいものによって合った機能を選べばいいだけ。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:03:05.00 ID:+hNwQVQQ
>>570
要らないと言うか道具が増えた
好きなのを選んで使える喜びみたいな?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:11:59.57 ID:a+abowkJ
ダイナミック!だいくま〜

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:13:17.67 ID:38dY7EwK
R2ってもうバックアップCDの販売しないの?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:20:20.54 ID:qzXFmeUD
俺はもうZsketch使わんだろうな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:29:34.18 ID:5lVezq6g
Zsketchは癖が強すぎて扱い辛いもんなぁ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:20:43.48 ID:RUPyZDa5
早く日本語説明書が欲しい。拙い英語力で読んでるとイライラしてくる。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:42:36.32 ID:UgY9tAg4
生物系だと筋肉の流れをそのまま描けるから
Zsketch好きだけどなー。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:01:55.66 ID:DD6dckyJ
>>578
それがダイナメッシュ&クレイブラシに置き換わった

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:27:54.54 ID:HZPvSSE1
ZsketchをZSphereの上に描いてZSphereを動かすと付いてくるのが面白かったんですけどね

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:31:40.11 ID:Gs1YOca9
どんどん新しいモデリング方法が出てくるな。
ライトウェーブでローポリで押し出しとかやってたのが懐かしい。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:02:35.08 ID:EsLlBkst
これで自動でリトポロジーできたらすごいのに。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 04:18:58.71 ID:+G2xN7oB
リトポ、微妙に使いやすくなってる?

奥の線の色が変わってみやすくなってるようなのと
点を移動させた時、Riggingしたツールの表面にそって移動するのですが

これ、以前からでしたでしょうか?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 04:51:16.85 ID:2+kyXN0E
>>583
R2からだね

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:51:28.81 ID:3V++EO/m
まじで!?これは盲点

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:57:33.06 ID:kGc0zGKJ
これで三面図使えりゃ最強だな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 10:07:24.82 ID:EsLlBkst
趣味で3D触ってるぐらいだけれど、
ZBrush4R2の動画を見て感動しちゃって、
悩んだあげく「えい!」って購入して、
インストールしようとしたら、購入するプラットフォームを
間違えていたことに気づいて絶句... なんて馬鹿な自分。

ダメ元でサポート掲示板に片言英語で連絡したら、
2日後に新しいライセンスと本体がメールで届きました...

はぁよかった。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:47:15.81 ID:+G2xN7oB
www.pixologic.com/zbrush/features/zbrush4r2/sculpting/
にある
トゲトゲの髪の毛の女の子

このトゲトゲを伸ばすのは
どのようにしているのでしょうか?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:29:37.09 ID:HZPvSSE1
トゲ生やしたい所をマスクして反転してスケールかけてますねたぶん
そのままマスク解除せずローテートで曲げてます

マスクするときのアルファでトゲの塩梅が変わると思いますので色々試してみてください

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:00:10.95 ID:+G2xN7oB
>>589
出来ました、ありがとうございます。

その後、deformationのGravity等で、変形しているのかな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:50:01.30 ID:pVTpKX0y
最近海外フォーラムなどでよく見かける美麗すぎるCGに惹かれて
Zbrushの購入を検討しています

これ単体では統合ソフトのようなアニメーションはできないと思いますが、
たとえば人間が狼男に変わる的な、有機的な変形アニメーションを作りたいと思った時、
モーフターゲット生成ツールとして使用することは可能でしょうか

使い方によっては頂点情報の連続性が無くなりそうで難しいかもしれませんが、
ローポリゴンでのモーフターゲット書き出し&ディティールはディスプレイメントマップで表現する
みたいな事はできるものでしょうか

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:52:23.44 ID:mpM0r37S
どっちもできるよ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:59:45.67 ID:OiyMlZEZ
「ZBrush 4 R2スニークプレビュー第二弾」の笛に穴を開けるところや
「ZBrush 4 R2スニークプレビュー第四弾」の頭部の飾りの羽のようなところで
同じ形状を連続して複製しているのは、どうやっているのでしょうか?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:23:08.53 ID:ZQJin2sW
>>593
たぶんcontrolドラッグで複製かな
笛は+altで引き算 詳しくはマニュアル・・・・

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 01:22:41.41 ID:eVXl5d9t
Intios4のタッチホイールでドロウサイズを
ダイレクトに変えたいのですが無理ですか?
キーボードショートカットでドロウサイズを+1,-1するのが無いからだめかな...

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 15:33:57.52 ID:ZdzNXnqH
>>593
insertmeshやcurve系のブラシで最初のパーツを配置したあと
StrokeパレットのSnapshotというボタンで最後のストロークを複製再配置できます

Snapshotのショートカットは5キーです

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 15:39:52.67 ID:ZdzNXnqH
失礼しました insertmeshの方はsnapshot効きませんね
ちょっと調べてみます

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 15:52:37.51 ID:RtP+L0Um
案内やっときた。色々Brush増えてて面白いな。
ところで、Spotlight使えなくてさんざんぐぐってやり方変わったの分かったけど、
lightboxダブルクリックで使えなくなったのが俺的には使いにくいわ。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 17:07:09.21 ID:mdheU7nP
CurveTriFillで作った後に、5を押して、その後
カーブのコントローラ(?)を移動させてやったら複製されてるのが動いてるよ

600 :593:2011/09/30(金) 19:20:50.96 ID:LgdUDPBC
>>594
笛の方の動画を良く見てみると、アクションラインが出てるので
controlドラッグで複製しているようです
ありがとうございました
>>596
>>599
最初はSnapshotで複製しても、移動させようとするとどちらか
一方のハシが固定されてしまうので、何か別の方法があるのかと思ったのですが
StrokeパレットのBendのチェックを外したところ
動画にあるように全体を移動して複製することができました
ありがとうございました

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 22:24:11.36 ID:oj0WKJrl
今体験版DLしたらr2なんだろうか…
もうダウンロードはじめちゃったから今更な気もするけどw

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 00:04:56.16 ID:R9molm5Q
>>601
なら、それは君が報告するべきことだ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 09:16:22.92 ID:nWHSEK4K
centralの新しいムービー見た?これでスカート作り放題だね。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 11:23:47.63 ID:ZekmB17w
ver2を使っていたのですが、以来久しく使っておらず、
ver4R2へのアップグレードを機に再度触ってみようと思ってるんですが、
オークから出ているver4の日本語マニュアルってどうですか?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 12:57:56.55 ID:AlE/AHSC
>>603
片面ポリゴンが作れれば完璧だった

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 14:07:52.76 ID:3Lk9TY37
確かにExtractみたいに表、裏、側面のポリグループが分かれて生成されてたら便利でしたね

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:21:29.62 ID:8PZ6MGDV
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1137
DynaMeshを使用してSliceCurveで鋭利に消したいんですが、どうも滑らかになってしまいます。
全体をバスバス切っても、切れ目が直線的になる部分と滑らかになってしまう部分が
あるのですが、何か設定が必要でしょうか?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:56:38.90 ID:5f2nHwdo
>>607
別ポリグループにわけたら口のポリグループを選択して奥に押し込んでdynameshればいいんじゃね?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:59:21.60 ID:/at1l4PM
>>607
resolutionを上げれば綺麗に切れないかな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 00:04:15.25 ID:UizpPDVQ
>>607
パックマンの口みたいにしたいなら
SliceCurveで切り分けるんじゃなくてClipBrushで押し込んだほうがいいでしょ。


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 01:01:43.93 ID:OxCWB03+
わずかな厚みを持っている板の片面だけ選択して加工するには
どうすればいいのかわかりません。
たとえば、薄いお皿をつくって裏だけ加工して表はそのままにする場合とか。
マスクにしてもブラシにしても
薄い立体に対してはどうしても裏側にまで影響がでてしまいます。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 01:06:30.83 ID:X/YbnSPq
>>607
ウチではポリッシュをonにしてブラーを切るとエッジが鋭利に普通になるけど
というかもうR2ヤケクソに凄いな、これ根本的にモデリングのフローが変わってしまった
これからはモデラーはzbrush必須じゃない?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 01:06:58.73 ID:SBr+WKPv
>>611
brushパレットのAuto MaskingにあるBackfaceMaskを使ってみてください
裏面への影響を無くすことが出来ます

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 01:26:53.05 ID:X/YbnSPq
>>607
ああ切った断面の話しか
なら確かに曲線で補完されるね、そういう物のようだ
例えばboxなんかを直線でバシバシ切ってばらけさせると、断面は曲線の補完されるんで他とぴったり合わないと
それはクローズホールでもなるね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 01:51:17.62 ID:OxCWB03+
>>613 できました! ありがとうございました。


616 :607:2011/10/02(日) 08:43:32.44 ID:iDlgN+sv
レスありがとうございます。
色々と試してみましたが、ClipBrushで押し込むのがベストみたいです。
ZClassroomにあるムービー「SLICE CURVE BRUSH」でも、鋭角に切れている部分と
丸くなってしまっている部分がありますね・・

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 09:13:12.27 ID:UizpPDVQ
設定どうこうで鋭角になったり丸くなったりしてるわけじゃなくてさ、
DynaMeshは穴が開いた板ポリを自動で穴埋め(=ソリッドモデル)に変換してるの。
で、穴埋めの形状によって鋭角的になったり丸くなったり見えたりしてるだけで
どのように穴埋めされるかは板ポリの形状次第。
XYZそれぞれの軸から見て既存のサーフェイスの中間くらいに
ポリゴンを貼って穴埋めしてるみたいだよ。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:23:03.31 ID:X/YbnSPq
インサートメッシュするときにシースルーになるオプションがあればなあ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 13:58:56.17 ID:yOwhfUv1
もしかして、Auto File Recovery も直ってる?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 15:11:42.14 ID:RTHqk+Ix
起動したときにlightboxが出てくるの直ってなくない? 設定いじっても出てくるんですが

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 15:31:22.51 ID:Hw432Jwo
体験版使用中の初心者ですが、MAYAでUV付きの簡単なメッシュをZブラシに持っていって
スカルプトしたものをノーマルマップにして出力したんですが、いまいち凹凸具合が弱いというか
浅いです。強度を強くする設定とかがあるんですか?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:21:52.75 ID:4SpeIJ5P
xNormalでも使ってね。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 22:41:51.36 ID:1vJ5pfRG
R2にしたらタッチホイールでブラシサイズの変更が出来るようになった
でも、ジェスチャーでの拡大縮小が出来なくなってる??
環境にもよるのだろうか?
代わりに画面のズームはタッチホイールで出来るけど、これはあまり使わないよねえ



624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 06:12:58.20 ID:0MQypIw+
>>623
ウチだと前のままなんですが、どこか設定しました?
ジェスチャーで拡大縮小、タッチホイールでブラシサイズが変更できるのが理想なんですが…

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 17:55:23.51 ID:iBiJJH1r
>>623
俺もそれ知りたいな。
ブラシサイズとブラー範囲がホイールでいじれたらいいねー

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 21:13:43.21 ID:rB1vdR0v
>>623

知りたい! ほんとなの?帰ってきて!教えて!

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 22:14:08.72 ID:E7t8wy2f
cintiq24HDはブラシしか変えれないorz
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2098398.mpg

628 :623:2011/10/03(月) 22:17:37.83 ID:KoC7+QXh
帰ってきました・・・
タッチホイールの件ですが何も設定してません、環境はMacです
前のバージョンで試すとタッチホイールによるブラシサイズの変更は出来ないのです

で、これじゃなんなんで(^_^;)設定ですが

Zplugin>Misc Utilities>Brush Increment slider

ここにボタンがあるので、これにホットキーを割り当てって事ですよね
タッチスクロールに設定するキーストロークが ] と[ でした、うちの場合

もしかしたら「そんなの知ってるよ」でガッカリさせたかもしれないけど
さらに残念なことに10unitずつの増減量なのです、これの変更方法はないのでしょうか?
設定ファイルの書き換えとかで?



629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23:21:19.62 ID:V/QIUIFs
R2にしてから、Zprojectブラシで、RGBを転送すると
真っ黒に成ってしまうのですが、私だけでしょうか?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23:38:19.08 ID:iBiJJH1r
>>628
なるほどありがとうございます。
帰ったらためしてみます。

10ユニットずつってのはタブレットの方の設定くさく感じました。
同じく帰ってから確認してみます。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23:49:18.32 ID:1CxllAyR
>>630
10unitずつはzbrushにも表記されてて、タブレットの設定じゃないよ
でもスクリプトいじればunitの調整はできると思う

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 00:02:59.77 ID:b0hLXzNd
>>629
セントラルでも言ってる人居たけどレス無し。
形状は転送出来るけどRGBは真っ黒だね。バグなんじゃない?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 05:31:29.83 ID:HBMF28Ml
>>628
二年も使っているのに、ブラシのキーストローク、無いと思いこんでました。
ガッカリなんてとんでもない。10ユニットづつの拡大縮小でも助かりました。感謝です。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:27:23.86 ID:fo8a6paZ
DynaMeshにSubToolをマージするときに引き算用メッシュ(?)にすることって出来ないかな
InsertMeshだと描画中しか透過してくれないから正確に配置しようとするとキビシイ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 14:15:08.33 ID:nLKtooCm
真っ黒は俺だけかと思ってたらなるんだね
Zbrushに慣れてないから何か余計な操作したのかと思ってた

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 15:01:21.49 ID:QMbM0xnc
>>634
サブツールのブーリアン使うのはダメ?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:46:26.33 ID:OyDZKRDM
remesh allなんて使い物にならんし。

638 :634:2011/10/04(火) 17:49:42.55 ID:VoWCWsaD
>>636
ReMesh使うってこと? うーんDynaMeshのあの再現性の高さを
知っちゃうと今更感があるよねぇ。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 18:24:51.18 ID:RsCi99JH
Zbrushにはソフトボディ等の物理系プラグインなどは無いでしょうか?
curvetrifillブラシが厚さを固定できるから布シミュの代わりのように
できるみたいですが。


640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 18:55:41.80 ID:8mgVFIb+
4R2って64bit版とか無いのか

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 19:12:24.47 ID:2zAP4Uvb
>>640
ZB5の予定だよ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 19:15:16.24 ID:fzAEgtTu
そういや、細かいバグ取りってあんまりしなくなったなピクソ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 19:17:50.42 ID:lmVQyx2Q
R2使ってっるけどCURVE系ブラシが凄いなw
これとDynaMeshがあるおかげで
今まで3Dモデリングで感じてたストレスがかなり軽減されたわw
これでアプデが無料なんだからホント凄い

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:02:24.64 ID:fzAEgtTu
地味にリトポも頂点が表面にくっついて移動するようになったしな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:15:14.68 ID:tZKR/1W0
マテリアルの塗り方で質問です。
ポリペイントを塗る時はPolypaint>Colorrizeを押せば、以降色を選択してもベースの
色は変わりませんが、マテリアルを塗る場合はどのタイミングでもマテリアルを選択すると
ベースが選択したマテリアルに変わってしまいます。
どうしたらベースのマテリアルを変更せずに、任意のマテリアルを選択し
塗ることが出来るでしょうか?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 03:38:53.47 ID:lBkRcjlC
dynamesh使ってからgozでsculptris持ち込もうとするとエラー出ることがあるんだけど、回避法てってないものでしょうか?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 08:05:53.77 ID:25Iiehzj
>>645
任意のマテリアルを選んで Draw>M オンの状態でColor>FillObject を押せばいいのです


648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 09:00:41.68 ID:cH1roB6W
最近ZBrushを買ってビデオチュートリアルで勉強しまくってるのだけど、
昨夜に寝てる時に部屋に蚊が入ってきて全身さされまくったようで、
体のあちこちを指でスカルプトしている夢にうなされた。

おわり。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 09:16:56.47 ID:XGlpoMx5
>>648
蚊の痒み成分は42℃以上で分解するそうな。
実際試してみたら、ムヒとか要らなくなったw

ダニには無効なようだが。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 13:46:07.70 ID:9zWULRu1
蚊の痒み成分ヒスタミンは42℃程度じゃあ分解しないので
実は局所的に暖めることで血流を下げて痒みを抑えてるらしいぞ。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:15:33.78 ID:2mGFPejf
ためになるなぁZbrushスレ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:41:36.37 ID:z8VJ8lPa
4のカスタムuiのcfgをR4に上書きしても平気?
基本メニューまで前のバージョンに戻って壊れない?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:44:33.96 ID:vyFOWp+R
>>652
怖かったから画面キャプチャとって見ながら作り直したわ

654 :645:2011/10/05(水) 22:00:39.10 ID:GxXv2w92
>>647
ありがとうございます。できました!

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 22:23:16.13 ID:27fEZDss
どうしてもサブディバイド7で作業してると落ちる

割り当てメモリ増やす
下位サブディバイドレベル消す
一度に表示するパーツを減らす

以外だと、もうPC強化するしかないか
youtubeで海外のクリエイターが「粘土状態」のZBrushでもりもり彫ってるの見ると
どんな性能のPC使ってるのか気になる

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 00:16:26.21 ID:rqIUo7Xw
こんばんは。
dynameshのおかげで、大分楽に形を起こすことができるようになったのですが、
dynameshモードを使うと、resolutionを低くしていてもそこそこ細かいメッシュに
なってしまい、スムージングがあまり効かなくなってしまったり、clayブラシが
やたらごっそり盛られてしまうようになってしまいます。
みなさん、この辺はどう調整されているのでしょうか?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:28:10.11 ID:swpmhMNR
>>656
resolutionは空間に割り当てられる解像度みたいな物なので、
モデルのスケールが大きかったら結局は細かくなりますぜ。
ひょっとして最初の球体を引き伸ばしながら造形してません?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 09:51:50.79 ID:XoIf6wz7
moveブラシじゃなくて
スカルプトリスのグラブブラシと同じようなブラシってない?
あれすごく使いやすかったんだけど

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 09:53:24.41 ID:XoIf6wz7
moveブラシの強度とフォーカルシフトいじったら
使いやすくなりました
すみませんでした

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 10:11:34.00 ID:2BXxOg0g
ああ、やっとのことで4.2にアップデート
メアド変わっちゃってたの忘れてえらいことに。
オークさんに英文作ってもらえたおかげで、なんとか乗り越られえたが。

C4Dくらい簡単な認証方法にしてもらえないもんかね、Pixologicさん('A`)



661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 11:14:54.86 ID:+1sHvQrt
オーク、pixo、お前、
この中でお前以外の立場の2者に言わせると、一番めんどくさいのはお前だろ



662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 11:36:19.95 ID:2BXxOg0g
>>661
お前のチンポの皮剥く方がめんどくさくね?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:28:31.09 ID:N83X2Ukn
息をするのもめんどくせぇ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:35:36.17 ID:xcaSQsWa
>>660
メアドが変わったのを忘れなければ、メールを待ってインストーラーを落として、メールに書かれたコードでアクチするだけ
どこが難しいの?
英語?
英語が出来ないのは誰のせいなの?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:53:27.74 ID:2BXxOg0g
>>664
他のソフトと比べて煩雑で手間のかかる改善が必要な認証システムだって言ってるだけなんだが。
なんでヒス起こすんだ?
認証周りは変態UIとならんでZB最大の弱点の一つだからな。
痛いところ突かれた気分?

このソフト、国内ではオーク無しには成立しないねw


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:55:38.03 ID:tuWNwCCS
>>665
どこが煩雑で手間のかかる改善が必要な認証システムなの?
adobeと同じくらい簡単じゃない


667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:57:57.00 ID:sFeojqIw
日本語・英語問わず言語に不自由な亀田君が暴れてるだけだから触れるな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:01:09.75 ID:0Hx0g+gA
>>664
英語出来ないからこんな所見てるお前が他人に英語の事どうこう言うのは間違ってるぞw

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:57:41.30 ID:O3pPbafJ
とりあえず、
>メアド変わっちゃってたの忘れて
という自分のミスを棚に上げて
メーカの認証周りに文句つけてるのがイメージ悪い。


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:38:31.31 ID:LYeswdrM
>>666
英語でAdobeとやり取りしねーだろがwww
なにわけわかんないこと言ってんだよ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:56:22.13 ID:dzkOD978
ZBの認証なんて単純明快じゃないか…
この程度も出来ずに日頃なにをして暮らしてるんだ?
マウスの使い方わかる?クリックできるかい?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:05:11.59 ID:LYeswdrM
>>671
日本語はおk?
マウス操作できないって誰も言ってないだろ
ひらがなくらいはわかるよね?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:11:53.24 ID:mh+rLPYT
もう構うな。
何のメリットも無い。


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:43:50.55 ID:1/B9tG5k
>>657
してました・・・。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 21:08:27.93 ID:dzkOD978
結局、脳みその哀れないつものバカが一匹湧いてましたってだけか…

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 23:10:13.25 ID:A1YYGtEo
アドビと同じとか言ってる奴いるけどそれは流石に擁護としても無理があるだろw
アプリ直で認証返却できねぇし。
結局何でもメールよこせのシステムが人力頼みぎなのは事実
なんだかんだでうちの会社でも使ってるのは俺だけになっちゃった。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:28:12.41 ID:NebhkHkQ
英語がわかんないでちゅから困りまちゅとかけよ。
一行で済むだろ?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:36:26.16 ID:a445OzYQ
あのアップデートごときでつまずいて泡食うヤツっているんだ?

オークとやらもそんなヤツ相手にするのは大変だから定価の二倍近く
とるのもしょうがないなw



679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:54:12.69 ID:HlAdxR61
>>676
興味本位だけど、他の人は今何でモデリングしてる?
スカルプト自体やめちゃったってこと?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:01:13.01 ID:NebhkHkQ
やめちゃったんじゃね?w

仕事で使ってる風にかきつつ認証返却?使いまわしですかw

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 04:09:49.13 ID:IP4o7g/j
会社で使ってるのにライセンス管理自分でやるんだ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 08:44:34.89 ID:BE5/Frf3
アクチ話ついでに聞きたいのだけど、
macでタイムマシン使ってバックアップしてるんだがシステムを一回まっさらにしたい。
バックアップからまんまリストアにしろデータの移行だけにしろその前に
Deactivationしたほうがいいの?
アクチ済みでバックアップ取ってるからそのままリストアすればいいような気もするが
面倒くさいことになったらやだなあと思って試せないんだが

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 08:56:41.85 ID:BE5/Frf3
なんかわかりづらいな…
普通に再インスコならデアクチすればいいんだろうけど
リストアの場合アクチ済みでバックアップ取ってるからデアクチしてから戻すと
立ち上げた時に整合性とれるんかな?という
タイムマシンでまんまアクチ済みの環境が戻ればいいんだけどね。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 09:06:03.08 ID:pw4Bm+uA
なにこの閉鎖空間・・・

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 09:53:33.91 ID:Q5OoQ9A+
おかえり。>660以降ほんとにうっとうしいからもうこないほうがいいんじゃね?
1人でアニメでもみてなよ。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 09:57:24.52 ID:80RtIv1N
>>682
ハードウェアが変わらなければ大丈夫だと思う
バックアップしてHDDを交換したら再アクチが必要だった

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 11:31:04.21 ID:dsU+Qfbn
>>683
そういう時の為のオークさん

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:02:50.33 ID:S7g4Q8Ji
脈絡抜きで代理店名言い出すやつってやっぱ中の人なんだろねえ。

代理店ってろくすっぽ仕事もしねえくせに紹介料と管理費は
一人前にもってく悪徳不動産屋みたいな商売だよな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:14:51.76 ID:yxUNg1fo
確かにボンデジとかはボッタクリだが、一部で全部を判断するのは頭悪すぎだぞ。
この店は昔からの信頼と実績があるからよく名前が出るんだよ。
おまえの周りに古株のCG屋がいるなら聞いてみな。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:24:39.74 ID:fDj+XxA6
おちつけ、そいつは唯一アゲ野郎だ
荒し専門の傭兵みたいなもの、内容なんてのは読んでも無意味

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 13:06:47.51 ID:tCze88HG
おまえらAutodesk ZBrushになったらどうする?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 13:43:29.56 ID:NebhkHkQ
信頼と実績の代理店で古株のCG屋にとかすげえな
古き良きボッタくれた時代ってかw

どっちもかわんねえ。単なる仲介業者は大人しく日陰にひっこんでろ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 14:20:50.02 ID:sHg3sLEW
>>692
お前、仲介業者ってコンビニとかもだぞ・・・
仲介無しで生活できるなら、してみろや

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:30:18.48 ID:NebhkHkQ
>693
で?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:30:18.95 ID:yxUNg1fo
元値に上乗せしてるからボッタクリとか、中学生くらいなんだろうか?

そこまで言うなら自分が同じ商売をする場合、いくらの値をつけるか考えてみればいい。
市場の狭いCG業界での売り上げ見込んだ価格設定、
サポートやメーカーとのやりとりにかかる人件費、その他諸々。
そもそもCG含むコンテンツ産業、ソフトウェアの価格設定だって”あってないようなもの”なんだが、
少しは考えたことあるのかな?
その辺がわかれば多少視野が広がると思うよ。
つーか真のボッタクリってのはオンラインゲームの課金アイ(ry

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:34:05.54 ID:NebhkHkQ
それはプログラム、ハードサポートまでをやってるところだったらね。

単に窓口業務でで、伝言ゲームしかしないところと一緒くたにするのは
広く見過ぎというかどんだけ心広いんだ?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:39:36.59 ID:NebhkHkQ
ちょうどいい機会。
サポートがどの程度なのか教えてよ。
ここでも数万円かかってなにやってくれるのか気になってる人多いだろうし。

まさかここまで持ち上げてpixoとの間を翻訳して取次ぐだけですって
わきゃないよね?
やっぱ定期的にcentralのtutrialの和訳紹介くらいはやってんだよね?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:39:41.68 ID:WcdJt2yB
独占できてる内はバカ高くできるというだけのこと。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:40:37.84 ID:WcdJt2yB
お前らのうちの誰かが日本代理店に名乗りを上げればいいんだよ。
CGやるより儲かるかもな。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:53:04.69 ID:de2mKZjX
>>699
誰かが儲けるのがイヤなだけなんだから、どうせまた同じ道をたどるだろう。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 16:01:27.25 ID:yxUNg1fo
>>697
で、お前だったらその仕事いくらで受けるんだ?
CG用語理解できる翻訳者に発注したら字数にもよるが数万円、
自前でやるにもそれなりの人件費はかかるわけだが。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 16:15:20.15 ID:NebhkHkQ
え?
そんなレスという事は、マジで伝言ゲームだけ?

心ひれーwすげー英語不安商法w

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 16:38:04.93 ID:fDj+XxA6
どうでもいい話を長々と、インケツだな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:05:45.36 ID:T5OWMraN
最近何でもかんでもZBで作ろうとして
ヘボい&修整できない構成のモデルにしてる人多いけど、早く気づいてね
使われてるってことに

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:06:56.52 ID:UXYzyTni
>CG用語理解できる翻訳者に発注したら字数にもよるが数万円
軽くググっただけだが、コンピ系は1ワード30円だった。
マニュアル一冊何ワード? 下手すると1ページ一万ってありそうだ。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:25:45.78 ID:sHg3sLEW
>>702
お前ね
日本語マニュアル作って会員サイト作って日本語アナウンス出して。
しっかりやってると思うがな
ちなみに俺は英語直接で買ってるから知らんよ
だから擁護じゃなくて事実を書いてるからな。
これが理解できなきゃお前の目は節穴だよ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:46:08.35 ID:NebhkHkQ
はあはあ
節穴でけっこー

"しっかりやってると思うよ"から始まって
"直接買ってるから知らんよ"を経由して
結論の"これが理解出来なきゃ"までまったくつながってなくて
理解出来んwエスパーかよ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:54:20.40 ID:sHg3sLEW
>>707
お前こそ何も知らんで仕事してないとかぼったくりとか
そっちこそエスパーかよw

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:17:37.17 ID:xLeM6Z0i
>そっちこそエスパーかよw
小学生w
また帰ってきたの?
もう十分めんどくせーんだからおめーは1人でアニメでもみてろってば

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:19:31.48 ID:2F1/TKV/
IDが赤い人には構わないこと

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:23:45.59 ID:sHg3sLEW
>>709
なんで横から入ってくるのよ?
とりあえず話がややこしくなるから荒らさないでくれよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:24:06.88 ID:m8xgtMmW
いつからこんな低レベルなスレになった

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:25:25.95 ID:/HdAkBct
構う奴も同じ穴の狢だ
放っておけば良いのに構うから…

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:52:44.62 ID:NebhkHkQ
そんじゃそろそろ風呂はいって仕事いくわ

代理伝言ゲーム=数万&話通じない小学生まで出てきてインターネットを堪能出来ましたw


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:11:26.56 ID:iPFyg5g5
UVをそれぞれ目一杯、縦横に1.0まで広げたら
New From Porypaintでテクスチャを作りたい時、
書き出される画像が乱れるのは何故じゃろう(´・ω・`)
ZBrushに限らないのかな。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:27:54.02 ID:N3BPG0P1
>>715
3.5R3からのアプデだけど4R2に持ってきたデータがそれなって困った
morphUVで見ると境界ぴったりのUVが真ん中にずれてるんだよね
ペイントした後に気づいたんでおかげでタイリングUV全部手直したよピクソ…

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:37:13.61 ID:iPFyg5g5
sage忘れすまぬ。

>>916
どのアプリケーションか忘れたけれど、
テクスチャに表面情報をベイクした時の
症状に似てた。

オオゥ・・ご愁傷様です。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 20:36:49.35 ID:asVG/TpQ
それにしても今日は代理店の中の人総動員?

ユーザーならサポートの質上がってくれれば嬉しいはずだもん。
今のままでいいとか少なくとも俺にはいえねー


719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 20:54:23.55 ID:wUy8KX9V
>>718
で、君は代理店がどこまでやってくれたら満足なの?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:03:35.08 ID:sHg3sLEW
また来た

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:17:06.36 ID:asVG/TpQ
あれ?食いつきいいね。

>720
だからおめーはアニメでもみてろってば

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:25:29.23 ID:lbE069Jx
3人ほどNGIDいれたらきれいになったなー

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:51:42.80 ID:EVqhcmef
英語なんてエキサイトとgoogleがあれば余裕だろ
PDF翻訳とかマジ神ツール

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:10:37.44 ID:H1uyv2gC
>>721
こないだの英語できない人?
代理店の質上げろって、そんなに英語が出来ないの?
って言う人がまた出てくるからやめてくれ。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:12:51.16 ID:70nFhheC
ZBrush4r2のCustom UIのパネル項目の表示がばぐってるのか、
Enable Customizeの項目が無く、透明の項目にマウスをあてると
"UI Filler 22"とかでます。これはなんなんでしょう?バグですか?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:14:29.94 ID:gKdlKEKX
まあどんなサポートか買う前に具体的に知っとくのは悪くないから
テンプレにいれたら?
確かに俺も悩んだし。

そんで良し悪しは個々で判断しろよでいいでしょ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:17:32.47 ID:Bsxw94G1
>>725
Enable Customizeは上にあるconfigの中
customUI欄の表示はサンプルだから意味はない

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:22:49.59 ID:70nFhheC
>>727
ありがとうございます! ちゅ


729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:54:27.49 ID:H1uyv2gC
>>721
俺はピクソ直で買ってるから別人だよ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 07:08:56.84 ID:QnqvSeZX
小1時間ほどSpotLightを探してるけど見つからない。。
LightBoxで画像ダブルクリックで呼び出せなくなった?
OnlineDoc読んでも判らず。。どうやってあのリングを出せばいいでしょう?

731 :730:2011/10/08(土) 08:10:23.34 ID:QnqvSeZX
やっと見つけた。何なんだチクショウ・・

732 :730:2011/10/08(土) 08:15:33.04 ID:QnqvSeZX
・・・SpotLightで表示した画像を画面隅に置いて、それを見ながらスカルプト
したいんですが、配置した画像の影響を受けずにスカルプトするにはどうするんでしたっけ?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 08:46:13.19 ID:QI4C5hRc
そそ、lightboxダブルクリックで開けなくなって俺もすごい不便
下絵を見ながらモデリングな四角ブレーンにテクスチャーで貼って横においておくって手もあるよ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 09:53:11.64 ID:zBi3K8KB
やっと落ち着いたな
昨日はなんだったんだ

735 :730:2011/10/08(土) 10:24:40.00 ID:Ka8Ogq2K
やっとわかった・・

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:08:57.29 ID:WUGtvEPe
ZBrushで主にZスフィアを扱っているときのことなんですが、
中心軸においてあるスフィアを動かすときに、まっすぐ移動させたいのに
どうしても手がぶれて中心からずれてしまい、シンメトリーがおかしくなってしまいます。
オブジェクトを水平/垂直方向にまっすぐ移動させることはできないのでしょうか?

737 :736:2011/10/08(土) 15:22:08.32 ID:WUGtvEPe
>>736
TransformのModefiresで軸を制限できました。
どうもすみません。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:54:47.09 ID:a80imB9l
>>731
>>732
そういうのは解決したら手順を書いた方がスレに役に立つよ
同じ質問も回避できる

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 16:25:45.04 ID:lBp2useU
Spotlightはピクソのサポートに連絡来てるだろ

ZBrush no longer assumes that you want to load a texture into SpotLight. It is now necessary to add textures to SpotLight manually. Here's what to do:

1) Load the desired texture and select it.
2) In the Texture palette (NOT the Texture pop-up menu), click the Add to Spotlight button. This is located immediately below the small texture icons.

Spotlightの画像を転写しないようにするのは
Brush > Samples > Spotlight Projection

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:00:56.92 ID:/JkCxrJO
zsketchはいらない子

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:42:42.06 ID:QI4C5hRc
人によるんじゃね、自分が使いこなせないから駄目てのは脳が偏ってる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:51:35.13 ID:enj22CuL
いらない子と言う=使いこなせない
と直結してる脳もどうかと

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:52:54.52 ID:GLQpjsqO
形状を作るにあたって色んな方法があるのは良い事だよね

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:58:05.17 ID:jDAMumTk
自分はzsketchより新しいカーブチューブの方がモデルの肉付けがやり易いなw
(カーブブラシとダイナメッシュは万能すぎる気がする、、)

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:35:28.68 ID:PzuN9GsF
ClayPolishも、良いですね

後は、リトポ機能を強化して欲しひ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:46:19.48 ID:enj22CuL
今回ちょっとだけ強化されただろ
トポロジラインが見やすくなったのと
ソースモデルから頂点が外れてもまた密着出来るようになった
ラインの構築は相変わらず糞だが

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 08:54:29.55 ID:E8dqgwXR
元となるそこそこ精密なオブジェクトがあり、それをダイナメッシュすると
1024でもディテールが温くなりますが(皺とか)、そこに元のオブジェクトのディテールを
転送するにはどうしたら良いでしょう?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 08:58:23.31 ID:0qJbkvc8
>>747あまり細かいとやっぱだれるみたい。 細かくパーツ分けしてやるのがいいかと。

ダイナメッシュ使えるけど、せめて1万ポリまで使えると最高なんだけどなー

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 09:03:09.41 ID:bCmdECfq
1万ポリ越えるとどうなるんですか?心配

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 09:30:22.98 ID:Q0S2cWxG
>>747
元のオブジェクトをコピーしてコピー先の方をダイナメッシュ化、
それからコピー元の形状をProject Allで転写する。
ディティールが甘かったらコピー先をディバイド→Project Allを繰り返す。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 10:51:30.26 ID:mMcmCRRq
>>747
dynamesh欄のprojectionをオンにしてからdynameshボタンを押す

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 11:54:51.61 ID:r1rkTQs8
747ではないがありがとう。勉強になった

753 :747:2011/10/09(日) 14:08:51.20 ID:E8dqgwXR
アドバイアスありがとうございました。
まず>>751さんの方法を行ってから>>750さんの方法を行ったところ、
引きつりも解消され、皺などの細かいディテールも転送されて満足な結果となりました!

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:33:16.37 ID:gHb3+GI1
知名度低すぎ
ゲーム業界でも使われておらんのか




755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16:57:22.02 ID:YAjNExl8
知名度が低すぎるのではなく、あなたが無知すぎるだけです

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18:28:39.03 ID:r1rkTQs8
>750-751
マジためになった。ありがとう。

>755
ホットコーヒー

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 19:10:45.18 ID:xV0f0y7G
当たり前に使われている現場と、未だに皺を作るツールみたいに思ってるところと、両極ではある。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 23:54:23.23 ID:6Hmjl3n4
デジタルスカルプティングって本を参考にしながらリトポしようとしたんですが、
なんかもう全然うまく行かなくて泣きそうです。
まず、現在スカルプトしたモデルのEditモードを切って、ZSphereをキャンパスにドラッグ。
そしてTool→Rigging→selectMeshでスカルプトしたモデルを選択すると
半透明のスカルプトしたモデルがすこしずれて出てきます。(続く)

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 23:54:58.67 ID:6Hmjl3n4
(続き)Toplogy→EditTopologyで
それまでスカルプトしていた方とは関係なくリトポ作業できるようなのですが
元のスカルプトが真ん中にそのまま見えていてすごく邪魔です。(しかも、この状態だとなぜか頂点が
面からかけはなれた場所に出現してしまいます。)
そもそも一旦toolとして書き出さないといけないんでしょうか?というかsubtookで個別のパーツに
分けたものをリトポするにはまた別の方法があるのでしょうか?
上の文章では何をどうしたいのか分からないかもしれませんが、私ももう何が何やらわかりません。
何となく状況を察してご教授いただける方がいたらとても嬉しいです。
どうぞお願いします。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 05:25:06.32 ID:G+NELdCg
ちょっと話を整理しようか
>半透明のスカルプトしたモデルがすこしずれて出てきます。
これが嫌なのか?

>元のスカルプトが真ん中にそのまま見えていてすごく邪魔です。
これを消したいのか?

>一旦toolとして書き出さないといけないんでしょうか?というかsubtookで個別のパーツに
>分けたものをリトポするにはまた別の方法があるのでしょうか?
別の方法を知りたいのか?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 05:42:59.56 ID:G+NELdCg
まず
>半透明のスカルプトしたモデルがすこしずれて出てきます。
半透明になるのはRigging>Select Meshの動作仕様なのでどうしようもない。
また、出てくるモデルは元のモデルと全く同じ位置に出るのでずれない。

>現在スカルプトしたモデルのEditモードを切って、ZSphereをキャンパスにドラッグ
>元のスカルプトが真ん中にそのまま見えていてすごく邪魔です。
Editモード切って"現在スカルプトしたモデル"が残ってて邪魔なら
Ctrl + Nを押す。ついでに言うならEditモード切る必要なし。直接ToolからZSphere選べばいい。

>一旦toolとして書き出さないといけないんでしょうか?というかsubtookで個別のパーツに
>分けたものをリトポするにはまた別の方法があるのでしょうか?
SubToolにZSphereを追加してEditTopologyオンにすれば
個々のSubToolをリトポの参照メッシュに使えるよ。(Rigging>Select Meshは必要ない)
Transform > Transpで半透明の状態も選択できる。


762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 07:55:49.47 ID:050DORIV
>>758
> まず、現在スカルプトしたモデルのEditモードを切って、ZSphereをキャンパスにドラッグ。
これが間違い
edit切らずにそのままzsphereを選べばいい
あとキャンバスな、キャンパスだと大学校舎

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 10:05:06.79 ID:m+/RIJkS
購入相談させてください。

もともと、趣味で粘土をコネコネしてフィギュアなどを作っています。
最近、ネットでこのソフトを使って作ったフィギュア的なCGをいくつか見て、俄然自分もやってみたくなってしまいました。
市販しているフィギュアのようなものを造形して、彩色して、ターンテーブルてわ回した動画を作ってみたいのです。

3DCGは全くの門外漢なんですが、
このソフト一本で、造形と、彩色まで可能なのでしょうか?

見た所、Mayaなどの超高価なソフトと併用されている方が多いのですが、zbrushだけでは出来ない作業がありますか?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 10:41:20.91 ID:pnqdYxkk
>>763
造形と彩色まで可能。
R2という最近出た最新版ではレンダラー周りも機能強化されたので、
ちゃんと使えばけっこう見栄えのする画像も作れるようになった。
趣味で粘土をコネコネしてフィギアなどを作っている範囲なら、Zburshで出来ない作業というのは、
あんまりないと思う。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 10:58:36.32 ID:W96p8nEp
英語版しかも書籍もWebサイトも少ないので
頼りになるのは海外の動画のみというw


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 11:47:10.53 ID:fMCh2f7w
自分はBLESTERのDVDでなんとか足りたかな。
あとは先輩ユーザーたちのHP見て使い方学んでる。
英語は、未だ苦手だけれど少しずつ慣れてきた感はある。
繰り返し聞き流す英会話教材よりよほどいいw

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:03:14.40 ID:0ByckXSC
すいません、うちのxpマシンはメモリ2GにグラボATI HD6450なんですが、
dynameh下の SUBボタンを使うとメモリ不足で確実に墜ちるんですが、どんなにローポリでも墜ちます。
メモリを増やすべき?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:14:46.82 ID:RhEiUqCG
>>760,762
toolパネルにZSphereがなく、SimpleBrushから選ぼうとすると
Editを切らないとダメだよ的なポップアップがでるのでそれは諦め、
SubToolにAppendでZSphereを置いたら今度はRiggingのselectMesh
にリトポしたいオブジェクトが出てこず、また泣きそうになったんですが
一旦Toolのcloneをしたらうまいこといきました!!
どうもありがとうございます!!

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 13:11:40.67 ID:6qArPRMy
SubToolにAppendした場合はSelectMesh必要ないけどな
そのままEditTopoするだけ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 13:25:14.35 ID:G+NELdCg
>>760
ToolにZSphereがないわけじゃなく見えないだけで、
今ある3Dオブジェクト、まあEdit中のオブジェクトとかクリックすると
プリミティブといっしょにZSphereもあるでしょ。

(SimpleBrushは2.5DブラシツールだからEdit切れってメッセージが出るだけ。
3Dオブジェクト選べば問題なし、2.5D云々はググれ。)

SubToolにZSphere追加したらSelectMesh必要ないって
>>761に書いてるだろうが。泣きそうになってないでまずは落ち着け。

771 :770:2011/10/10(月) 13:26:11.09 ID:G+NELdCg
>>760
じゃなくて
>>768

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 15:05:35.96 ID:prLVcAEo
>>763
初めてならば、ZBrushと同じ会社からフリーで配布されている
sculptris(スカルプトリス)という大変優れたソフトをオススメする
ZBの入門用的位置づけで、操作が共通化されている

ZBrushは機能が多すぎて覚えるのが大変なので、
まずはこちらでスカルプトソフトの基本的なことを覚えるのが有効だと思うよ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 16:53:14.60 ID:oRfC5ATb
>>763
体験版があるので使ってみるといいよ
同じデジタル粘土ソフトのsculptrisってソフトも無料で使えるので、どのようなものか使ってみるといいかも

趣味でファンドとインダストリアルクレイでフィギュアを作ってるけど、それに比べてzbrushは左右対称に作業出来るのがすごくいいよ
最近出たR2でより粘土っぽく扱えるようになったし
手にしたければ立体出力って手もある(まだ試してないけど)

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 17:35:07.78 ID:1mOeZipI
>>767
XPだと増設しても落ちるから64bitのVistaか7にした方がいいよ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 21:12:51.82 ID:fMCh2f7w
>>767
>>774さんのに蛇足つけとく。
ZBrushは32bitアプリなのでメモリは4GB以上積んでも効果はない。
4GBというのは32bit版Windowsが認識できる最大のメモリサイズ。
じゃあ別の32bit環境に乗り換えたらいいのかというとこれも違う。
次バージョンで64bit版のZBrushが出るかも知れないし、
まず32bitWindowsはメモリを4GB丸々使えない。
グラフィックカード等を動かすのにもメモリを使ってしまうので
物理メモリ量は3.5GB前後くらいになる。だから64bit環境がおすすめ。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:29:54.05 ID:hm1rCn0D
>>775
に補足すると
32bitOS上の32bitソフトが使えるメモリ=2GBまで
64bitOS上の32bitソフトが使えるメモリ=4GBまで
※32bitOS上の動作しか想定していないソフトだと2GBまでしか使えない場合もある
64bitOS上の64bitソフトが使えるメモリ=積んだだけ

ついでに、zbrush5は64bitソフトになる予定と発表があった


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:46:16.94 ID:u4A8bGnT
とりあえず128bit対応まで待つわ

778 :730:2011/10/10(月) 23:47:30.34 ID:Zdshg/CT
みなさん、コンフィグのmemの項目はどんな数字にしてますか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 00:07:43.91 ID:TTNt4Nie
>>778
コンパクトメモリだけ4GBにして他は初期設定です。
不具合はなし。
とはいえパフォーマンスが上がったのかもよくわからずw
実際に積んでいる物理メモリは8GBです。

780 :767:2011/10/11(火) 00:55:04.02 ID:Yp7zJchh
>>774
>>775
>>776
わかりやすい説明、ありがとうございます。
今日は一日試行錯誤していたところです。
7を検討します。 

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 02:51:14.07 ID:qtmVrd23
R2の新カーブ系ブラシの場合、大本のdrawsizeスライダーとショートカット(S)
のdrawsizeスライダーとでは機能が全く違うんだな。
前者はモデルの厚さを変化させ、後者は変形させる範囲を決める。

なんでこんな糞な仕様なんだ?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 03:48:43.80 ID:dV+KKeZu
違くね?
オブジェクト上でサイズ変えると移動範囲で、余白や上のメニュー上だと厚みなんじゃない?

これに気づかせてくれたんで助かったわ。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 06:52:54.03 ID:xUXXKDkL
みなさんお好みのブラシはなんですか?


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 07:44:16.79 ID:ECWQDXK9
>>776
64bitでもosにより上限あるぞ。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 08:12:59.75 ID:/jhGVBz6
1670万個のメモリまでしか積めないんだよな、確か

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 08:30:03.41 ID:vU/5wDgX
買おうと思ってるのですが、ver5まで待ったほうがいいですか?
4→5はアップグレード代が発生するかもと聞いたので。


787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 08:30:36.14 ID:vU/5wDgX
買おうと思ってるのですが、ver5まで待ったほうがいいですか?
4→5はアップグレード代が発生するかもと聞いたので。


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 08:51:22.80 ID:EbM5SFZB
>>787
待てるなら待てるだけ待った方がいいんじゃね

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 09:05:42.87 ID:Yd4bAk1k
>>788
まったく同じこと思ったわw

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 10:02:03.58 ID:ECWQDXK9
そうだな…待てるだけ待って、5出たら高速で買えばいい。
これなら後悔しないな。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 10:22:46.99 ID:qtmVrd23
5は少なくとも来年の夏以降
今買っておいて勉強しておけば5が出たころには
使いこなせているはず

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 11:07:31.54 ID:TFXl/Uii
3から4になるまで細かいバージョンいくつか挟んで三年ぐらい掛かってたよね
今回4からR2が出るまで一年ちょいだったから5は2013年初頭と予想

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 11:26:29.51 ID:6SEFPYJq
革新的UIがさらに一新されてまったく別ソフトになっているかも試練がな!

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 16:18:39.68 ID:xQ0HJlOV
アップグレード無料だから変態仕様に進化していっても許してる所があるのに
5で金取るってマジ?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 16:28:21.80 ID:TDrCbCKZ
5が64bitに対応するかもと言う話以外は憶測。


796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 16:35:59.20 ID:Sr7pKdpo
いつまでも無料とは誰も言ってないからな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 18:20:19.80 ID:k61UlCLq
いままで、アップグレードで料金が発生した事はあるんですか?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 18:24:12.01 ID:bvheURpo
いままでは無いが、これからも無料であるとは限らない

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 19:00:03.61 ID:k61UlCLq
たしかに、64bitアプリケーションに変える時こそ、再課金のタイミングとしてはちょうどいいかもしれませんね。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 19:18:03.02 ID:xVciUf+u
>>794
むしろそろそろお金を払わせて欲しい
バージョン2から使ってるけど太っ腹過ぎる

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 20:10:54.06 ID:eAPCCkVJ
別に有料アプグレでも構わんけど
そうなったら変態機能は許さない

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 20:29:21.68 ID:TFXl/Uii
皆心配しなくても変態仕様を変える気は全く無いだろうから安心だね

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 20:34:10.16 ID:TTNt4Nie
有償アップグレードは嫌だが、
いいかげんに寄付先くらい用意して欲しいと思うw

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 20:54:18.98 ID:erouMM0d
恐らくUIの大幅変更が来る

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21:45:11.52 ID:xUXXKDkL
キーボードに新しくショートカットを登録してStore Configしても、
起動しなおすと消えてしまうのは仕様なんでしょうか?
プロジェクトごとに保存されるとか?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 22:16:52.73 ID:XP9zLBIj
>>781へー気づかなかった、ありがと。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 02:08:46.73 ID:WNdsODHv
>>767
オークのサポートにもあるけれど、3GBスイッチを入れれば32bitでも落ちなくなるかもよ。
ウチはXPの32bitでメモリは4GBだけどスイッチ入れるまでは落ちてました。
詳しくは”3GBスイッチ”で調べてみるといいよ。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 05:55:14.39 ID:nJmJNZjX
俺も3Gスイッチは入れてるな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 07:53:36.78 ID:VnNK3/3T
>>805
弊社サポートページのFAQを更新しました。
ZBrush4R2のカスタマイズUIでToolパレットのアイテムが保存されない問題を修正するファイルをダウンロードいただけます。

これとはまた違うのかな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 08:18:04.43 ID:22MxckE3
移動や回転するときの◎-◎-◎みたいなのを
ディスプレイ平面と平行にリセットするにはどうすればよいの?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 08:21:43.50 ID:22MxckE3
あ、あと視線を軸(画面の奥行き方向)にビューを回転したい場合はどうすればよいのでしょう?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 08:43:41.82 ID:22MxckE3
>>811は発見。
Shift→ドラグ→Shift離す
か。

あの移動や回転するときの三連団子の名前が分からない。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 08:52:14.39 ID:minCw0EZ
トランスポーズハンドルと思ってる

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 09:05:25.30 ID:22MxckE3
発見。
アクションラインじゃね?

で、これをビュー平面と平行にするにはどうしたらええのん?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 09:14:53.49 ID:22MxckE3
更に、Dynameshの基本的な使い方が謎。

あれってにょきにょき伸ばした部分に自動的に分割が追加されていくようなもんではないの?
Moveとかで引っ張って引きつったら、Ctrl+空欄ドラグでリメッシュするって感じ?

だとすると、これ、マスク解除のショートカットと被ってね?


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 10:14:04.46 ID:N6Nn9Ive
>>815
手動更新で自動分割。
マスクは解除する必要があるから、おそらくわざと同じショートカットにしている。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 10:32:30.61 ID:22MxckE3
きもっちわるいのぉクソツール信者はw
なんだよその必死に良い風に言い換えてんのはwww

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 10:36:05.83 ID:1c/LVZe0
何コレ?
君ID知ってるの?亀田?
人格が変わりすぎというか本性丸出しじゃん

810 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2011/10/12(水) 08:18:04.43 ID:22MxckE3
移動や回転するときの◎-◎-◎みたいなのを
ディスプレイ平面と平行にリセットするにはどうすればよいの?


811 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2011/10/12(水) 08:21:43.50 ID:22MxckE3
あ、あと視線を軸(画面の奥行き方向)にビューを回転したい場合はどうすればよいのでしょう?

ああ、この2時間前までの素直な無垢を装ってた君が恋しいよ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 10:42:46.92 ID:22MxckE3
質問終わればお前らみたいなゴミにどう思われようが関係ないからな。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 10:47:58.71 ID:RosvZCth
>>818
ホットコーヒー
つまらん

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 11:02:55.38 ID:1c/LVZe0
>>819
違うね
そう思う前に自身の人生を振り返ればいい
おそらくその口のおかげで被害が拡大したことが何度もあるはず
当たり前だわな、人間テンパルと本性が出る
おれはそれがない、一度も被害が拡大したことはない
だって本性自体が素直だからw冷静に対処、語れば相手がさらに激高することもないし
裏で陰口なんて語ることもない、二枚舌もなし、だって人に語る時点で「陰」じゃ無くなるからなw
故にトラブルが拡大することもない、これは理性ね
これは俺の性格でもない、明らかにデメリットがあると理性で性格を修正した訳だ
なのでネットでも暴言すら吐かないんだよね俺はw

ま君はおっさんだが、子供というわけだな
習得できないソフトなんていじってないで勉強しなさい

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 11:07:51.94 ID:1c/LVZe0
>>819
あげてる時点で知能的に難ありと分かってたけどね
というか君の一連の質問?は
マニュアルを見れば分かること、
串団子なんてそのまんま調べるときに分かる単語だからねえ
つまりマニュアルにのってるレベルのことを連投してまでアゲてまで
請求に答えて貰いたかったということでしょ?
明らかに知的に難ありじゃん

その程度の英語すら読めないのに、良くアクチできたねえ
もしかしてクラッ○じゃない?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 11:12:22.35 ID:RosvZCth
NGID推奨

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 11:17:02.22 ID:1c/LVZe0
コーヒー君も何時もワンセットで出てくるね?毎日16時間近くいないか?即レスしてるでしょ
何の目的か分からないけど
普通に収束に向かわせるならば、スルーが1番なの
で1番切れてる人間はなんというかというと
君みたいに介入して置いて「何々でもして落ち着けよ」という奴
これは自分に言い聞かせてるんだよねw
まこれは周知のことだけどね

無意味なレスをしても無意味に荒れるだけだぞ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 11:19:09.79 ID:1c/LVZe0
755 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/09(日) 16:57:22.02 ID:YAjNExl8
知名度が低すぎるのではなく、あなたが無知すぎるだけです

756 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/09(日) 18:28:39.03 ID:r1rkTQs8
>750-751
マジためになった。ありがとう。

>755
ホットコーヒー

これだな、2時間でレスしてる
今回は朝のこの時間になんと10分だw
明らかにリロードしまくってるでしょ?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 11:25:13.82 ID:22MxckE3
なんかキチガイのスイッチ入れちゃったみたいwww

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 11:32:21.71 ID:W1lX82DE
ホットコーヒーって何?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 11:32:34.54 ID:1c/LVZe0
あらやっぱり亀田かw
君以外にこの特定ワードを駆使する奴はいないのよ
普通は普通に言い返すのよ、一般的な人間は
いきなり一行レスで「キチガイ」なんてことは言わないのw

290 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/06/20(月) 22:57:25.67 ID:/6EoEpBp
なにこのスレキチガイしかいねえw

320 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/06/21(火) 20:48:04.09 ID:4VcbPb/2
馬鹿じゃねーの病院行けよキチガイストーカー

322 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/06/21(火) 21:03:46.38 ID:4VcbPb/2
どうぞご自由にキチガイストーカーさん。

これ前スレの君
というか亀田は結構使い続けてるよな?なんでアホみたいな質問をした?
君は時間が経つと忘れるのか?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 11:34:20.22 ID:1c/LVZe0
>>827
わからないw
彼なりに意味がある言葉なんだろうね
単語しか無理で主語述語が書けない事情があるようだ

ホットコーヒーでも眺めてろという意味なのかも知れない

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 11:40:52.14 ID:W1lX82DE
>>829
どうも。そういうことか。(^_^;)

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 11:52:33.19 ID:minCw0EZ
NGID安定

で、ZB5が予告されているけどさ。
64bit以外、どう機能追加されてくるだろうね?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 12:02:30.87 ID:22MxckE3
そんなことよりも俺はダイナメッシュの期待を大きく裏切るクソっぷりに対して
ひとしきりこの残念な気持ちを分かち合いたいわ。

サブデイビの段階を維持できるわけでもないなら
スカルプトリスばりにリアルタイムにしちゃってよって感じだ。
そんで編集終わったら、必要であれば手動で4角ポリに変換とかでよかったろ。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 12:19:47.52 ID:N6Nn9Ive
Dynameshは改良の余地あるし、remesh allも何とかして欲しいし、
使いやすいリトポロジー、レイヤー周りの改善、建て増しでごちゃごちゃになってきたUI,
とかなんとか、5で実現して欲しいことはいくらでもある。
もちろん、常に予想の斜め上を行く機能追加も期待してる。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 12:33:41.51 ID:1c/LVZe0
>>832
荒しらしいレスだことで

で、それはない
君は同じことや、マニュアルに載ってることすら教えても忘れるから機能追加なんて無意味だろう
ちょっといじって飽きて、忘れる、でここで基本的なことを質問して、何故かブチ切れ
「キチガイ」を連呼しての繰り返しだろ?何が理解の共有だw

ちなみにデイナメッシュのサブディビ階層が維持できるという理解が既におかしい
また何のために新たにボタンが追加されてるのかと、それもたぶん聞くんだろうがね
君にはUVという概念もないしな、maxをもっていても碌に連携すらとれてないということがバレてしまってる
それすら気付いてないのがお粗末だね

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 12:41:14.15 ID:1c/LVZe0
昔亀田は投影についてもアホみたいな見解を書いてたが
それと同じ間違ったレスをしている、ここからみて基本的な理解というものをしていない
そもそもダイナメッシュは、穴なんかを空けることもできるんだから、
当然トポロジーを再生成してるなんて誰がみてもわかること
これに階層を維持しろなんてのは幼児のいうこと、できるのはせいぜい君が嫌いな階層ごとの投影だw
ちなみにスカルプトリスも同じ理由で階層がもてない、基本的に穴も空けられない
3dcortではライブクレイでできる、さらに階層の代わりにボクセル変換で対応もできる
だたしボクセルだからこういう事ができるのであって、ポリゴンベースのみだと出来る訳がないわな
基本的な所から勉強だよ亀田は、まずソフトいじりより人として学ばないといけないけどな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 12:44:18.13 ID:1c/LVZe0
おっとNGしたんだっけ?w
ほう誘惑に負けてNGを解除して俺にレスなんてのは、プライドが許さないだろうなw
俺のレスなんて読まないよなあ、参考にならないんだろ?

予言しておく、俺に対してNGをした奴は、誘惑に負けて解除することになる

ませめて新機能の英文ぐらい全部目を通せばいいんじゃないのか?
そういう所もお粗末だよな、人間的に

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 12:54:37.93 ID:1c/LVZe0
しかし、このレスの程度のばらつきはなんなんだ?
>>832

811 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2011/10/12(水) 08:21:43.50 ID:22MxckE3
あ、あと視線を軸(画面の奥行き方向)にビューを回転したい場合はどうすればよいのでしょう?

812 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2011/10/12(水) 08:43:41.82 ID:22MxckE3
>>811は発見。
Shift→ドラグ→Shift離す
か。
あの移動や回転するときの三連団子の名前が分からない。

814 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2011/10/12(水) 09:05:25.30 ID:22MxckE3
発見。
アクションラインじゃね?
で、これをビュー平面と平行にするにはどうしたらええのん?

このお粗末なレスとのコントラストが人格のおかしさをそのまま表してる
で彼は亀田のできそこないのスクショをあげた時点から考えてもキャリアは数年ある
明らかにちょっといじっては忘れ、ちょっといじっては全て忘れ、知りたいからイライラしてここで連投質問
ってのが丸わかり

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 13:15:28.56 ID:RosvZCth
なw
推奨だろ?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 13:18:06.98 ID:RosvZCth
俺、fiberを充実させてほしいなー
今のまさしく芝どまりじゃなくてヘアーまでいってほしい。
それ付いたら単体で静止画なら完結してくれて嬉しい

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 15:57:33.60 ID:AaCHNsH3
なんだよー 伸びてると思ったらお久しぶりじゃんかよー

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 16:29:40.93 ID:v6QMNhhv
この板で伸びてる時つったら
痛い奴が暴れてるぐらいしかないだろ

842 :767:2011/10/13(木) 00:28:00.92 ID:e0PRMEL8
>807 ありがとう。流れを切ってしまった。
じっくり検討します。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 11:01:32.24 ID:/UBq6VoS
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?162330-Ready-Set-Render!

写りこみこんな風に設定できるのね

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 16:21:59.44 ID:+0LYmArv
>>838-841
おおっと、レスに対する感想文はそこまで
スレ違いだ

で、結局ホットコーヒーって何?
床の間に飾るのか?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 16:29:22.47 ID:+0LYmArv
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?162330-Ready-Set-Render!
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161252-ZBrush-4R2-Beta-Testing-By-Darrick-Pister&p=893060&viewfull=1#post893060
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161136-ZBrush-4R2-Beta-Testing-By-Metalman123456123&p=892498&viewfull=1#post892498
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161167-ZBrush-4R2-Beta-Testing-By-Brett-Briley&p=892641&viewfull=1#post892641
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161226-ZBrush-4R2-Beta-Testing-By-Bobby-Bath&p=892956&viewfull=1#post892956
どれも日本人には到底できない仕事だな、百年掛けて追いつけるかどうか、また百年離されるのが関の山かね

ここで亀田いじりとホットマンコとか、そのレスの感想文を書いて時間の散財してるうちに
世界はバリバリ進んでるねえ、なんというか人生の楽しみ方を知ってる
日本人はもう原発含め終わりなのかね

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 16:46:09.53 ID:7R1DwvQQ
LightBoxの"www"のdllって自分で作れるのかな。
R2だと空っぽになってる。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:10:02.73 ID:AMO9AEOT
貶すだけならサルでも出来るわアホ
手動かせ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:43:06.77 ID:J6BAO9fy
>>847
どぴゅっ!

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:48:03.06 ID:Lc8hlKhg
いつからここはこんなにガキ臭くなったんだ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 18:57:05.68 ID:7R1DwvQQ
ちょww LightBoxのフォルダに他のドライブとか、
そのフォルダのショートカット入れたら…気付かなかったw

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 19:43:22.43 ID:b2+mGc8H
>>849割れがでてから

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 19:46:52.69 ID:bzsvkZac
ゴミスレ晒し上げ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 19:54:02.68 ID:+0LYmArv
おっと何これ?
単発IDに、一行レスのレス感想文ばかりかい
それもzbrushの話題無し
嘆かわしいねえ、全てNGするしかないな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:12:55.69 ID:ggIv3d7o
SkinShaderにWaxモディファイヤ使うとかなり質感良くなるな


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:18:31.43 ID:xerB6vJv
結局かまって欲しくてID変えて帰ってきたのね。>>821のキティちゃん
何で分かるのか本人気がつかないほど狂ってそうなとこが頭いたいね。
あ。俺に話しかけても無理よ。読めんからw

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:25:31.93 ID:+0LYmArv
ほう新しいLightCapってのは内部にHDR Light Studioの簡易版がついてるようなものなのか
こりゃ良いわ
環境マップの奴はこれまた、シーグラフでやってた自動合成の奴みたいなようだな
あれは障害物一切モデリング不要で動画まで作れるから、そうなると飛躍的に作業効率があがるねえ
日本との差もさらにひろがりんくなのかねえ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:27:15.89 ID:bzsvkZac
ID:+0LYmArvはホットコーヒーって呼ばれてるのか。
理由は「香ばしい」からw

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:32:36.32 ID:xerB6vJv
ほらほら。そんなに熱くなったらまた赤IDになってみんなに無視されちゃうよw
読めねーっつってんのにw

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:41:18.79 ID:+0LYmArv
ピクソがNoiseMakerのデモをつぎにあげると書いてあったが
こんな改良もあったのか、便利すぎるw
が今まででもできたがな、地味は改良と新機能とのリンクはありがたいねえ
youtubeでスピードスカルプトをうたうムービーが増えるはずだ、既存のモデリング方法は置いて行かれる

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:45:52.60 ID:xerB6vJv
お。赤くなったから俺の仕事はおしまい。
お疲れー。後は皆さんに生暖かく見守られてね。w

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:13:18.92 ID:vXO+H465
最近まれにみる粘着質だなw
すぐキレてかーちゃんにひどい事ばっか言ってないで
早く働いた方がいいぞ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 21:28:09.59 ID:/UBq6VoS
あんたたち落ち着きなさいよー

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 23:52:20.69 ID:LypIvF7T
R2が出て一ヶ月も経って今さらこんなこというのもアレですけど
DynameshのResolutionってもしかして簡易全自動リトポとして使えるんじゃないの?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 00:36:09.73 ID:2NlIMgdF
致命的な所がある
メッシュの構築方法自体は3dcoatと同じだがね
だがあっちはそこを押さえてるのでオートリトポの価値があるし、実際使われてる
主に三つ、それを押さえてる
が調べてみると並べられた法則はかなり安定してるので、もしかしたらコントロールすることはできるかもね

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 00:42:41.42 ID:yUYgy5ED
立体を作る挙動はうまく説明できないけれど、
ShadowBoxでPolishを1にして立体だしたら
ZBrushの癖とかイメージは掴めるかも。
全自動リトポには成り得ないと思う。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 01:29:08.00 ID:eV90DiTE
>>864
キチガイは自分の書いた文章を10回読み直して寝ろよ。
おめーが来るとアゲ野郎みたいなコバエも寄ってくるしさ



867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 03:54:11.61 ID:21G1+kjn
>>864
日本語で頼む

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 05:17:12.63 ID:J4srTKpn
>864
昼間デカイ口叩いた割にはもったいぶる言葉覚えたての小学生のような分析だなw
俺も無理だと思うぞ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 06:30:04.67 ID:MSHhPRaW
すげー、この板っていまだにsage信仰とかしてる化石みたいな人種がいるんだw
腐敗臭漂ってるなw

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 06:35:41.62 ID:yUYgy5ED
>>869
ただの慣習。
まあageて誰か死ぬわけでもないが、お前さんも気にしすぎw

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 06:41:31.39 ID:MSHhPRaW
慣習だってw馬鹿じゃねーのw
周りがやってるからそれに従うだけで自分で考えることができないw
これがゆとりってやつかw

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 06:54:35.83 ID:yUYgy5ED
>>871
だから気にしすぎだってば。
「好きにやる」の方向が周りに合わせるでも、媚びないでもどっちでもいいじゃん。
だいたいあなたの一言に触発されて思い通りに動くことを選択した人がいたとしても、
それってあなたに感化されて流されただけの無理矢理な個性でしょ?無意味じゃん。
ageたきゃ上げな。とりあえず慣習がsage。それだけの話だよ。
みんな自分の意志で場合に従ったり逆らったりしてるの。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 07:45:50.81 ID:Qrsd2ij1
はいはいage厨はさくっとNGな

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 08:55:52.04 ID:agTipJ2X
君ら仲良いね

昨日気づいたんだけどR2に入ってるGOZって4無印出た時の古いGOZなんだな
道理でフォトショやスカルプトリスが入ってないわけだ

ていうかR2で標準で入れとけよと思いました

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 10:02:45.78 ID:iQj/+BGO
ageる奴らは全員ラリってる

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 10:11:07.43 ID:rEuZ5pKZ
あらら「ステータス変更手続きに返信しなかったのでクレジットオフにしたぜ」とかメールきた。
きっちり即座に返信入れたのに。
メール周り相当混乱している模様。

昔はオートデスクがこんな感じだったが、今じゃMudBoxのほうがお手軽だ。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 10:37:21.04 ID:eV90DiTE
このスレって気持ち悪い独り言多いねw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 10:55:14.72 ID:xX8CjD7g
>>877
お前もな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 12:02:58.00 ID:CkuRgX5M
>>874
>道理でフォトショやスカルプトリスが入ってないわけだ

ウチのは問題ないのだが。


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 13:06:28.95 ID:2NlIMgdF
おうっw朝からまたレスに感想か
まそれぐらいしかできないなしょうがねえよな

zbrushも碌に知らないようじゃ、3dcoatとの比較も無意味ということかね?
あれはもはやリトポではほぼ標準なのにねえ
まさかzbrushでリトポしてるのか?まそれもいいがね
ちなみに3dcoatではメッシュの粗と密が設定できる、それはzbrushではできない
そういうことを言ってる、というかここでもそこに不満がある奴を見かけたが?w
そのほかに基本的なリトポで必要な所が三つあるということ
これは3DCG作品を作ってる奴らなら全員理解してる基本的な方法論ね
だから書かなくてもいいよな?かつNGされてるんだろ
会話ができないとは、まあお気の毒だよね
がこういうランチキも一月持たないのが悲しい所、だって3DCGなんてのはネバリが全てなのよ
その3DCGすら中途半端なのが、2chで粘着だけ続くなんてことはあり得ないw
ああっこれも読めないんだけっけ?でもNGしてるといいつつ俺にレスしてるのはなんだろうねw?
お粗末なことで

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 13:09:55.26 ID:2NlIMgdF
最低でもまあ粘着するなら3年だな
10年粘着できたら認めてやる、俺はいないとおもうけどw
3年も粘着できない?いやいや俺が知る限り15年してる奴がいるw
それもそいつは毎日だ、今も継続中、まそいつは逮捕されてしまったがねだから
2chを荒らしたことで前科がついた訳だね
っとスレチだな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 13:10:47.61 ID:S2stygDe
俺は基地外までは読んだ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 15:37:21.47 ID:GiV4KoC9
なんだろね。
確かにコバエは発生したなw

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:00:07.17 ID:exy0xfxE
長い
日本語でおk

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:15:08.48 ID:Y/HRyOzV
>881

ちょっとずれてるなってのは技術系の話がしたいというより
自分が知ってるってのを書きたいだけ?と感じさせるとこだと思うんだよ。
皆が引っかかるのは。

大口は上等なこんなとこだから俺は気にならないけど
正直その分なにか残してるわけでもないし、そこらへんが中学生?

それはもちろんあんたの勝手なんだけど会話する気がないのは
レスコジキもあんたも一緒じゃねえのと思うし、しょうもないのが
よって来るのはそのせいじゃないかな。

と、マジレス

ま、なんにせよ情報には飢えてるからあんたがいるのは助かるし
気楽にいこーよと思ってやまない。
悪い回転は断ち切ろうぜ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:58:17.50 ID:F/rrVvYo
臭ぇ、くせぇな。
臭いし暑苦しいしちょっとクールすぎんじゃねぇの

いつから夕焼け臭ぇスレになっちまったんだよ、お前ら

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 20:10:27.31 ID:OQaVaoVz
綺麗な自演でした

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 20:17:44.62 ID:MvGmdXvD
やっぱ臭い?ごめんw

でもまあみんな少なくとも興味あって覗いてんだと思うんだ。
その点は確かに一緒なんだから気楽にいこーぜーみたいな
俺みたいなヘタレはここ助かってんだよいやほんと

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 21:07:36.35 ID:yUYgy5ED
「DQN(もしくはおたく)は屑だから死んでもいい。」
これこそがクズの発想なんだけれどなw

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 21:46:40.10 ID:VX+dTLnx
おたくは全然構わんが協調性ない奴はだめだろ

話し変わるけど、
zで作ったものを3DCにインポートするとZで綺麗だった部分がつぶれちゃったり消えちゃったりするんですよ。例えばコウモリのオブジェクトをインポートすると羽の先っぽが消えかけてたり。
オートリトポしたいからボクセルで読み込みたいんだけど、ボクセルで読み込むと荒くなってしまう。これを回避する方法どなたかご存知ですか?

一応Zである程度デシメートしてるんだけどなあ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 21:56:30.96 ID:yUYgy5ED
すまん>>889は誤爆w

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:26:10.57 ID:1jYQpjwn
>890
これかな? 的外れならごめんね
詳しくは現行スレの該当番号当たりをどうぞ


300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/08/20(土) 06:01:22.67 ID:3aoCBcas
オートリトポってボクセルのみ?
外部で概形つくったものをサクッとリトポして出力したいんだが
ボクセルでインポートするとボコボコしてしまう
一応大体の形はあるからリトポする分にはそんなに困らないんだが
できるだけもとの形をボクセルで再現するにはどうしたらいいのかな?

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/08/20(土) 10:16:24.71 ID:du8TK2yL
>>300
ボクセルにインポートするとき、ボクセル化せず、サーフェイスモードに読み込む。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/08/20(土) 17:43:23.87 ID:du8TK2yL
>>302
んなこたーない。
ボクセルのインポートに“ボクセル化せず追加”を選択すればよいのだけど、
どっか違うところを見てるのかな?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:38:58.45 ID:VX+dTLnx
>892

うおーわざわざありがとうございます!
助かった!



894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:42:29.99 ID:AuaVw2Kr
クソスレage

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:55:32.34 ID:+Das4PmW
最近触りだしたのでGoZでPhotoShopと連動できるのを知らなかった。
インストールしたてのZBrush4 R2で連動できないのは旧版のGoZだからか。
http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:41:21.35 ID:nW4M6jJ/
こんばんは。
ZBrush内でリトポしたオブジェクトに元のオブジェクトの
ディテールを投影させようと、
subToolにAppend→ポリゴンの数を元のオブジェクトと合わせてから
ProjectAllとやっても10分ほど計算するだけで全然投影されません。
元オブジェクトとリトポ済みのオブジェクトの頂点の距離が離れすぎると
投影されないといったことがあるのでしょうか?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:03:00.94 ID:IYALuykJ
>>896
投影されるサブツールを選んでる?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:29:59.14 ID:nW4M6jJ/
>>897
はい。今もっと簡単なオブジェクトで色々試してみたら
Distの値を大きくするとちゃんと投影してくれるっぽいので
本番のファイルで試しているところです。うまくいったらまた報告します。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:40:41.92 ID:nW4M6jJ/
やっぱりダメだ。全然わかんない。
本やらネットやらで調べながら作業してるのに
すべての工程でつまずく自分にびっくり。
今日はふて寝します。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:10:29.88 ID:VBP2842L
キミは悪くないよ悪いのは独善的UI設計しかできない開発者だよ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:21:49.06 ID:mrdwUt1E
>>900
独善的UIと内部プログラムの仕様って関係あるの?

902 :896:2011/10/16(日) 22:18:58.35 ID:nW4M6jJ/
と言いつつ色々やってたら原因わかったので一応書いときます。イェイ。
リトポしたオブジェクトで一箇所ポイントがずれててポリゴンがちゃんと閉じて
なかったのが原因でした。ベースモデルをZBrushで造るにしても、
かなり早い段階で一旦別ソフトへobjを書き出し、リトポしてからディテール作業に
入るってのが一番事故が少ないのかな?


903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:22:30.69 ID:VBP2842L
>>901
え?
誰が内部プログラムとかの話してるの?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:29:28.79 ID:Vd5uNwP+
>902
解明おつかれー&報告サンキュー


905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:00:44.32 ID:Ork0FWvG
>>902
dynameshでベースメッシュ作った辺りでリトポするのがいいかなやっぱり

あともうzbrushへ戻さずにリトポしたメッシュへXnormalみたいなソフトで直接ベイクしたり
そこで焼いたDispmapやカラーマップをzbrushで読み込んでリトポメッシュへ適用する事もできる
まぁマップからの方法は精度はよろしくないですが

あと今回追加されたSliceCurveや非表示つかったポリグループ分割で分けてから
でハイメッシュをゴリゴリ切り分けてSubtoolのGroupsSplitでサブツール化して
各々をGoemetryのCloseHolesでフタして(Dynameshすると形状変わるので)あとはリトポメッシュへ
切り分けたパーツごとにprojectしていく方法もあるかな?
マスクしてるところにはProjectされないからね

仕上げに継ぎ目やおかしい所は元のメッシュから丁寧にZprojectブラシで手動で投影でしょうかね

とテキトーに思いついたことを

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:18:15.37 ID:kdAnleJ2
3DCoatと併用すると捗るぞ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 14:29:22.95 ID:jHjID8PQ
MatchMaker
全然使い物にならねぇ。どうやったらきれいにマッチしてくれるんだ?


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 16:00:58.64 ID:1pll2siQ
>>907
シンメトリonだと二倍かかって曲がりすぎるね
前からこういう仕様だったっけ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 16:36:20.54 ID:H47BM4cn
ZBはインターフェースがクソだと10年前から言われてるのに全く直そうともしないのがすごい。
それで圧倒的シェアを保っているのがすごい。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:05:12.73 ID:lQU98zrL
またバカが来たのか

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 17:29:53.13 ID:YKdS81Px
前もなってたけど、LazyMouseオンで彫ってると、
クロスにピシッてなる率がR2で更に上がった。地味にウザいお。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:05:17.10 ID:bZW4QQpJ
建て増しで長くなりすぎてるSubToolパレットとGeometoryパレットは何とかして欲しい
3.1のマニュアル見たら超シンプルw

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:09:02.56 ID:bZW4QQpJ
>>907
あれZ方向(奥行き)に押し付けるからビュー上の奥に物がないとマッチしない。
それとFocalShift-100にしないと端まで綺麗にマッチしない。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:45:02.25 ID:folUZRsF
>>909
つまりお前にだけ糞ってことなんだろ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:32:51.16 ID:QpT3ju5B
MoveBrush、動かす方向を拘束出来る事に今日築きました
AltKeyと併用で法線の向きに移動できますが
その際に、Pickerのペンシルツールで、移動方向を指定出来ますね

便利ですね、これは

TransformのModifiersで、xyz方向への、拘束が出来ますが
Pickerのペンシルツールの方が、融通が利きそうですね

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:57:01.35 ID:po9g5D7K
オークのユーザー専用ページにチュートリアル動画アップされてたけど
知らなかったことばっかりでワロタwwwワロタ。。。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:29:47.96 ID:xqSDNKIR
>>916
ありがとう。今見てきた。やっとDynaMeshの操作を理解した。

918 :730:2011/10/18(火) 00:29:53.24 ID:rYamHkrm
>>916
日本語で公開されたの?

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:39:04.53 ID:hm+BRXBn
>>915
ありがとう。ペンシルで出来るとは知らなかったです。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 05:33:00.70 ID:29YTB2jt
>>918
音声無いけど日本語字幕付きでした。単純にマイク使ってないだけだと思うけど
16分だけど、操作速いからポーズしながら見る感じ。音声ありなら30分越え相当の解説ビデオだと思う

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 07:22:29.82 ID:3I63GxWm
この解説ビデオの続編出して暮れねーかな
Dynamesh関連はまだまだ全部じゃないだろ

動画販売でもいいから作ってくれよ


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:27:28.91 ID:1lAdXNjs
ZbrushCentralのパスワードをなくしたので再発行。
再発行にはメアドとランダムに現れる簡単な質問に対する答えが必要。
例えば「7の次の数字は?」とか。
さっき「この世で最も最高で最良のソフトは?」という問が現れた。
まさかと思って「ZBrush」と入れたら入室用パスワード再発行w

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:33:33.61 ID:9ID3kEFR
>>922
人のアカウントハックすんなよ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:35:30.31 ID:UJZyGEOf
>>923
ボット対策にランダムの数字やら英単語を入力させるのと同じだろ
ハックでもなんでもないだろ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:40:48.22 ID:9ID3kEFR
あー、誰でもわかる質問が入ってるのかw

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:45:46.84 ID:1lAdXNjs
>>925
そそ、そういうこと。
シンプソンズファミリーのホーナーの苗字は?とかw
パスワードはどのみちメアドにしか送られないよ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 19:35:11.32 ID:TQwElCRk
ホットコーヒー来ないと平和だなぁ。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 21:55:42.49 ID:IrQG+GOI
dynameshって、ポリゴン同士が接近してるところってひっついちゃうんだけど
。人間の又の部分とかすぐ繋がっちゃうよね。
こういうのって回避方法とかありますか?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 22:34:06.52 ID:1lAdXNjs
>>928
polygloopでグループ分けするくらいしかしらない。
あるかも知れないので引き続きレスを待ってみてくだされ。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 01:23:55.86 ID:RL+CY4XU
>>922
> 「この世で最も最高で最良のソフトは?」という問が現れた

ひどい話だな!

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:04:04.14 ID:74Vxi9Nc
頭が頭痛で痛い、みたいだなw

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 02:44:36.69 ID:nHhB1wMo
俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。

俺から言わせれば、ネトウヨの行動は
朝鮮人そのものだ。
向いているベクトルが違うだけで同類。


日本人の朝鮮人化とは、
日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。


だが今日、某声優スレの流れをみてて痛感したよ。
日本人の朝鮮人化に、
イデオロギー関係なく、マインドが朝鮮人化する、
いわば純粋培養の「朝鮮式日本人」なるものが存在することを知った。

彼らは、国籍こそ日本だが、
考え方も方向性も朝鮮人そのものだ。
危険すぎる。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 12:02:36.26 ID:w6ZVb8Dr
>>932
確実に戦争へと進んでるよね。
米国はヒラリー、ロシアはプーチン、中国は習近平(ウイグル人虐殺指揮)。
2012年は危ない奴らがトップに君臨する。ヒラリーはまだわからないけど。
右翼から軍国主義が復活したら、戦争を起こすきっかけにされる可能性もある。


934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 13:20:02.10 ID:+CWsK5uj
CurveTubeの断面の形を編集できないのかな。
星型のマヨネーズとかケーキのデコレーションみたいなのを盛り付けるには
現状どうするのが一番早いの?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 13:20:45.23 ID:S7Whl2in
3DCのボクセルが羨ましかったけど、zbrushにも利点があることに気付いた
double表示で裏側から掘れるのが便利過ぎる

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 13:23:55.57 ID:d4bzCU9x
>>934
radial symmetryで先が細くなった星断面のチューブを作って、deformationのtwistでネジネジでどうかしら

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 13:37:09.72 ID:+CWsK5uj
>>936
その星断面のチューブをフリーハンドで盛り付けるみたいなことをしたいんですが
やっぱり直線チューブを作ってから変形させるしかないんですかね。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 14:15:07.75 ID:bIqKD1hh
>>934
あー、3D-COATの曲線ツールみたいなの欲しいね
髪の毛のフサとかも楽になりそうだ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:19:17.51 ID:LEGEuJRO
>>934
希望の断面にしたい円柱状のオブジェクトを
CurveTubeのMeshInsertに指定すればできる。

こういうこっちゃろ?
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up63225.jpg

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:59:07.51 ID:5Xa11mrr
>>939
できたすげえええ!
どんなブラシでもメッシュインサートできるのか!
マジありがとう。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 22:08:32.11 ID:bIqKD1hh
>>939
うお!これは知りませんでした
情報ありがとうございます

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:42:09.70 ID:/nZ2X6As
>>939
そのURL、出会い系サイトにしか行かないんだが・・・

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:58:41.28 ID:zeJiKQ+H
ほんとだ、これはヒドイ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 04:15:13.46 ID:l6jmsUyj
しかし色調整とかできないのが辛いなペイントはムリだわ
レイヤとか回避手段が無いバグ多すぎていつの間にかデータ破損してるパターンが多い

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 11:45:40.15 ID:5QyeameW
>>944
塗ってからフォトショで調整したらええやんっつかzapplink使えばええがな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 12:18:00.62 ID:l6jmsUyj
え?レイヤ単位で色調整とかしてーだろ
スペキュラマップとかの作成に他のテクスチャ作業に使ったレイヤデータ使って作るし
それ以前にZBでテクスチャ作成は卒業してるからいいけど

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:19:20.48 ID:4LhG5MT6
zapplinkもいいけれど、GoZの方がよくない?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:24:10.33 ID:rfJtnUgM
GoZでPSに持って行くのは個人的には使いにくい

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:44:30.26 ID:4LhG5MT6
そうなの?
zapplinkももうちょっと触って考えてみようかな。

GoZはフォトショップ側のショートカットを少し弄るだけで快適になった。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 14:41:51.75 ID:vKtIf/wF
UV開いてアタリやオクルージョン、キャビティをZBで出力したら
早々にフョトショに持っていけば良いんじゃない?
フォトショ作業が慣れてる人はZBで素材さっさと出してそっちで処理した方が早いと思う

ZBでもテクスチャプレビューは出来るしいつでもテクスチャをポリペイントに戻せるから
必要に応じてレイヤでも使って部分部分描いてはフォトショへ送って切り貼り
カーブ機能でアタリ線も快適に引けるようになったし

zapplinkはZBのマテリアルでシェーディングした絵をポリペイントに焼きこむ事が出来るから
すばやくそれらしい質感を描くのにも結構便利ですよ

やり方はzapplinkでフォトショに送ったときZshading(do not edit)というレイヤを複製して
編集用のレイヤ、Layer 1に統合して保存してからZBへ戻す

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 19:44:19.39 ID:M2I3aVMs
Transform に Draw Polydensityというのが増えているような気がするのですが
これは、どういう風に使うものなのでしょうかね

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:45:14.08 ID:ZcBa2wW9
普通のbumpmapって作れませんか?


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:03:20.79 ID:vKtIf/wF
>>951
ctrl押しながらそのボタンオーバーすると説明がでるよ
レンダリングの時にメッシュが粗すぎて品質が低くなるのが赤で
緑は普通、青は綺麗に出るみたいな事が書いてありましたよ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:06:08.75 ID:vKtIf/wF
>>952
マテリアルにBumpViewerMaterialというのがあるのでそれで凹凸具合を見ながらポリペイント
塗り終わったらポリペイントをテクスチャに変換でどうですかね?

あとは普通にDispMapをそのまま使ってみるとか

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:14:34.47 ID:M2I3aVMs
>>953
おぉ! 参考になりました、ありがとうございます。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:18:18.70 ID:aLAdjimC
>>952
モデルにBumpViewerMaterial適用してからポリペイントで白黒カラー塗る
もしくは
バンプ掘る前のモデルを最高SDレベルまで分割して
そこでStoreMTしてからバンプ用凹凸彫る
彫ったら最高から1つ下のSDレベルに落として
Morphで彫る前の状態に戻してディスプレイスメントマップを生成

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:21:58.80 ID:ZcBa2wW9
>>954
すばやいレスありがとうございます
試してみます

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:22:25.24 ID:Zt1zdrou
ちょっと早いけど次スレ立てておきました
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1319116905/

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:46:30.21 ID:vVnBGOR2
ちょいと質問。
LightBoxのwwwの欄にリンクのためのdllファイルが入ってないのですが、
どこかのHPへダウンロードしにいくのでしょうか?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:08:59.86 ID:ix5yPS8t
>>959

Q: The WWW search features in LightBox don't work.
A: The companies that we use to gather the search results from are currently updating their remote search protocols.
  We will not be able to update the WWW search features until this has been done. No ETA is possible at this time.

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?160733-ZBrush-4R2-Troubleshooting-FAQ

その内使えるようになったらアナウンスがあるんじゃね?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:27:28.11 ID:vVnBGOR2
>>960
おお!ありがとうございます。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:00:43.35 ID:jwfrlmQw
>>958


963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:42:25.64 ID:d8n52CGJ
ちょっと質問です。
GoZでの送り先のソフトをフォトショップかmaxかC4Dかっていう優先順位というか送り先指定ってどうするんでしたっけ?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:59:14.74 ID:jwfrlmQw
>>963
ToolパレットのGOZの右二つ隣にある[R]ボタンで指定できます

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:25:27.29 ID:d8n52CGJ
>>964
ありがとうございます!送ることが出来ました!

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 02:57:17.98 ID:YuCiJUZ3
>>958 乙
新しいスレになるから「テンプレのたたき台」として作文した。

「これから購入する人」が日本の代理店あるいは海外から購入するのメリット・デメリット。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
自分はオークから購入したからボーンデジタルから購入した場合
どうなっているか知っている人教えて

967 :966:2011/10/22(土) 02:58:19.23 ID:YuCiJUZ3
●日本の代理店から購入するメリット(株式会社オークから購入)
 1.日本語によるサポート  

 2.日本語のマニュアルが付属する。
  Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属

  メジャーバージョンアップの度にマニュアル発行
  (既存の登録ユーザーはその都度購入可能)

  マイナーバージョンアップの際に差分日本語マニュアルを公開
   前回はZbrush3.5R3でPDF形式の差分日本語マニュアルが
   登録ユーザーのサポートページからダウンロード可能だった。

  ※但し、翻訳までの時差あり。

 3..登録ユーザーのサポートページで日本語での情報公開
  ・アクティベーション方法の解説
  ・返却できなかったライセンスのリセット方法の解説
  ・各種TIP(4R2ではDynaMesh入門という日本語の解説ムービー公開)
  ・各種FAQ(4R2では 初期特有の問題編、機能編の2つのFAQがある。)

 4.日本語でのメールによるアナウンス
  バージョンアップや日本語マニュアルのお知らせ等

●日本の代理店から購入するデメリット
 価格が高い (上記の日本語のサービスを高いあるいは安いと思うかは別)。
 定価:81,900円

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:01:36.22 ID:YuCiJUZ3
●海外から購入するメリット
 価格が安い
 $699(約 54,000円:2011年10月現在)

 英語が得意な人向け。海外には有料・無料の英語のチュートリアルが沢山ある。
 英語の書籍も数多く出ている。(現在の日本語版の書籍は前バージョンを扱ったものが多い。)
 また、分からないことや不具合等があったらZBrush Centralあるいは直接pixologicに質問すればよいだろう。
 
●海外から購入するデメリット
 日本語のサポート一切なし。
 日本語マニュアルも日本の代理店からは購入できない。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 03:06:19.07 ID:g36b3qrB
>  英語が得意な人向け。海外には有料・無料の英語のチュートリアルが沢山ある。
>  英語の書籍も数多く出ている。(現在の日本語版の書籍は前バージョンを扱ったものが多い。)
>  また、分からないことや不具合等があったらZBrush Centralあるいは直接pixologicに質問すればよいだろう。
これはオークで買っても同じことが言えるからメリットではないな

970 :966:2011/10/22(土) 03:09:19.70 ID:YuCiJUZ3
>>969
あぁ、確かにそうだな。この文は削ろう。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 06:25:56.47 ID:lwBA+LHZ
それ落とすと代理店のメリットに対して、直接購入は
何もないという風にとれないか?

"尚、代理店購入、直接購入に
かかわらず、分からないことや不具合等があったら
ZBrush Centralあるいは直接pixologicに問い合わせる事ももちろん可能。
最新情報は常に同社サイトで公開されています。"

が印象的にフェアな気がする。

あと."海外には有料、無料の"じゃあ曖昧すぎる。公式サイトの完全無料の
手厚い解説ページがある事をしらせた方がいい。

"pixologic公式サイトには詳細な機能解説のコーナーがあり
テクニック解説動画なども頻繁に更新されています。"

を追加希望

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 07:01:11.78 ID:QVUByBn9
販促行為じゃないのだからメリット・デメリットの公平さをあわせる必要はないよ。
でも、実際の話は盛り込んだ方がいいだろうね。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 07:16:22.83 ID:lwBA+LHZ
連投ごめん。
まだ違和感あってちょっと読み返してみて気がついた。
よく考えてみたら直接購入は単なる普通の購入なんだから
それと代理店と比べてのメリットデメリット対比は意味がない。

その2者での比較のはお互いのメリットデメリットをひっくり返して
同じ話を繰り返すだけになってる。

シンプルにこう書くといいのでは?

"
直接購入した場合は
 $699(約 54,000円:2011年10月現在)

カード決済が済んだ時点でソフトをダウンロード可能。
パッケージは後日郵送で届きます。

直接購入なので当然、なんらかのトラブルがあった場合のサポートは
英語で直接pixologicとやりとりする事になります。

尚、ソフトに関する最新情報は常にpixologic公式サイトや
公式BBS Zbrush centralで誰にでも公開されており
詳細な機能解説のコーナーや無料のテクニック解説動画、作例などの
情報も頻繁に追加更新されています。"

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 10:13:01.07 ID:Kmha8zuU
>>967


オークってその81900円そのままなの?
そっからいくらか割引とかではないの?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 10:54:57.08 ID:HP9WWju4
★ネットに書き込み 幼女などへの性的暴行予告〜福岡県教委が注意を呼びかけ

・きょう(21日)、福岡県教育委員会は、県内の市町村の教育委員会に対し、子どもの
 安全確保に関して保護者へ注意を呼びかけるよう連絡。学校や幼稚園・保育園などでは
 注意を促す文書などを配布している。

 23日に天神地区で予定されている「九州フジテレビ抗議デモ」において、幼女などへの
 性的暴行を予告するインターネット掲示板への書き込みが見つかった。県教委によると、
 問題の書き込みについて20日に福岡県警から連絡を受けたという。

 「九州フジテレビ抗議デモ」は、23日午後2時から始まり、デモ参加者の集合時間は
 午後1時。場所は、西鉄福岡天神駅近くの警固公園とされている。

 http://www.data-max.co.jp/2011/10/21/post_16399_1021_dm1910_2.html

前スレ(★1:2011/10/21(金) 18:11:10.02)
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1319198691/

ネトウヨはこんな事ばかりだな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:01:48.01 ID:Eb8X34cT
スカルプトしてるとたまーにカーソルがぶっ飛んで、勝手に斜めの線が引かれるんだけど、これはzbrush4R2のバグなのかタブレットのバグなのか…

あとspotlightを使うと筆圧がバグるのもなんなんだろう…
アプリ切り替えたら直るけど

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 12:29:42.52 ID:tBHH1GVy
Win版ユーザーです。UIをカスタマイズして特定のブラシのアイコンを画面上に配置したいのですが、
LightBoxに収納されているブラシのみ再起動後にアイコンが消えてしまいます。
Editモードで「B」を押したときに表示される初期ブラシに関しては普通に表示されます。
UIカスタマイズの不具合に関する修正スクリプトは導入済みです。

また当初LightBox内のブラシアイコンを直接ドラッグ&ドロップしようとしたところ、
画面上に配置されないばかりかLightBoxからアイコンが消え、
さらに\ZBrush 4R2\ZBrushes内のZBPファイルまで消滅してしまいました。

UIカスタマイズを成功させる方法と、LightBoxから失われたアイコンを復活する方法を教えて下さい。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:21:06.90 ID:1+Ds87md
lightboxから必要なBrushを取り出して(コピー)、Zstart up→Brushかなんかのフォルダーに入れてみたらいれない? フォルダーの位置はうる覚えだけど。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:36:05.63 ID:AVcHNe2R
>>976
俺はZB4無印のときからそうだわ>勝手に直線引かれる
R2で筆圧感知がバグる(マウスで描いたみたいに常にMax入力)のは
Spotlight使わんから知らんけどファイルセーブするとよくなる
ZBのウィンドウ最小化して元に戻すと直るが

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:57:04.85 ID:QlEcpfhf
>>976
>>スカルプトしてるとたまーにカーソルがぶっ飛んで

俺もなるわ。
環境を教えて欲しいのですけど、
デュアルモニターの有無及び、
Intuosとドライバーのバージョンは何でしょうか?

私は
Win7x64、Ultimate 英語版 メモリ8GB + Quadro
Intuos3の631W+最新ドライバ。
デュアルモニターのセカンド側で描いてます。


981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:30:11.64 ID:zsP8iUhF
こんばんは。
ZBrushでスカルプトしたobjを一番低いサブディビジョンで書き出し、
別3Dソフトでリトポ、ZBrushに読み込み直し、projection、色つけ作業をしました。
さて、いよいよ、アニメーションを付けるために必要なデータを書きだすぞとなりましたが、
MultiMapExporterで各マップを書きだしてみると以下のような、縦横に走る線が
Normalマップや色マップに出てしまいます。

ttp://www.seospy.net/src/up0645.jpg

一括処理はバグが出やすいのかなと思い、個別にマップ、objを書きだしたところ、
今度はobjのUVマップと実際の色、Normalマップがずれています。

私のやり方が何かまずいのでしょうか?また、上記の画像から何か原因はわかりますでしょうか?
ご教授いただけたら幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:50:03.61 ID:QVUByBn9
UVを作る時U値0と1、V値0と1の上に頂点を置かないようにしてください。
別の言い方をするなら、UV編集画面の縦横を端っこまで目一杯使わない事です。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:06:19.16 ID:qH5Xvtbz
>>982
自分もそれかなと思ってDefaultSphere読み込んでみたらちゃんとテクスチャ出せた
仕様が変わったかなと思ってUVを見てみたら微妙に縮小してあった

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:49:48.71 ID:qH5Xvtbz
>>981
>今度はobjのUVマップと実際の色、Normalマップがずれています。
適用先のモデルにサブディビジョンを掛けないのであれば
Displacement Mapとnormal Mapのタブの中にSmoothUVというスイッチが
デフォルトでONになっているのでOFFにして生成してみてはどう?

ポリペイントは最高SDivレベルでテクスチャ生成するから問題ないんだけど
ほかの二つは低Sdivレベルと高Sdivレベルの差分を取るのでこういうオプションがあるんだと思う

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:24:26.06 ID:zsP8iUhF
ありがとうございます。uvマップを少し縮小して試してみましたが
やっぱりダメでした。始めての制作で、途中色々てこずったこともあり、
どこかでデータが壊れたのかもしれません。個別にマップを書きだした
時にUVがずれるのはUVマップを反転させたらぴったり重なったので
その辺をなんとかすればいけそうです。
ちょっともうZBrushですべての作業を行うのは諦めて、他のソフトとの
併用を考えてみます。
どうもありがとうございました。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 22:34:55.57 ID:qH5Xvtbz
>>985
とりあえずフリーではxnormalというソフトがかなりメジャーです>ハイポリからのベイク
ZBの頂点カラーを焼きこめるのはコレとTopogun(有償)ぐらいしか私は知りませんのでご参考までに
他にもいいソフト見つけたら教えてください

987 :976:2011/10/23(日) 03:30:17.26 ID:G2rjNY9K
>>980
Win7-64bitUlt 日本語 メモリ16GB GTS450 SSD-Crucial-c300
cintiq21K/0最新ドライバでシングルモニタ
です

ぶっ飛びは4から起きててR2で微妙に増えた感じ
筆圧マックスバグはR2が初めて

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 03:36:52.17 ID:Ji5ajsO9
>>980
winXP64
core2quad
fireGL
intios2

これでも4から起きてるから環境関係ないっぽいね

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 03:54:50.91 ID:CoIzEaIC
>>980
Win7Pro64bit
i7 2600k
Mem 16GB
GF GTS450
Bamboo Pen

ブラシが飛ぶのは頻度少ないからまだいいけど
筆圧MAXがウザすぎる
てか報告者みんな64bitなのか


990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 09:14:01.98 ID:h8AyEh0W
筆圧はこの辺の問題かな?
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=871152

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 11:03:31.44 ID:l6A6HbvT
そろそろ次スレに移動かな
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ9【3Dペイント】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1319116905/

埋め

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 12:08:30.96 ID:p/aDrg/a
じゃあ直接購入に関しては>973
代理店購入のに関しては>967でok?
今んとこオークの例しかないけれど、それは明記すれば大丈夫かな

18時までになんもないようなら取り合えず次スレのテンプレとして貼りますね。


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 13:08:47.60 ID:G2rjNY9K
>>992
メリットデメリットの判断は読む人に任せた方がいいと思う
ということでまとめてみた

購入方法

■直接購入
価格:$699(約 54,000円:2011年10月現在)

入手方法:カード決済後すぐにダウンロード可能。
パッケージを申し込むと後日郵送される。

サポート:pixologic(英語)

その他:
ソフトに関する最新情報は常にpixologic公式サイトや公式BBS Zbrush centralで誰にでも公開されており、詳細な機能解説のコーナーや無料のテクニック解説動画、作例などの情報も頻繁に追加更新されています。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 13:09:29.85 ID:G2rjNY9K
購入方法続き

■日本の代理店から購入(例:株式会社オーク)
価格:81,900円(定価)

入手方法:★☆知ってる人書いて☆★

サポート:代理店(日本語)

その他:
日本語のマニュアルが付属する。
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。

マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを公開。
前回Zbrush3.5R3登場時には、PDF形式の差分日本語マニュアルが登録ユーザーのサポートページからダウンロード可能だった。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション方法の解説
・返却できなかったライセンスのリセット方法の解説
・各種TIP(4R2ではDynaMesh入門という日本語の解説ムービー公開)
・各種FAQ(4R2では 初期特有の問題編、機能編の2つのFAQがある。)

バージョンアップや日本語マニュアルのお知らせ等、メールによるアナウンスがある。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 14:01:35.92 ID:NHzJi2mu
個人的には海外でカード使うてのはデメリットになったりするとけ、それはどう? 支払いカードのみ?
日本だと振り込みもできるはず。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:31:09.90 ID:rbrqYy5S
>>995
> 支払いカードのみ?

じゃないよ
クレジットカード怖いならVISAデビットとかだって使えるだろ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 17:49:51.31 ID:p/aDrg/a
>993
お疲れ。きれいにまとまってるね。メリットデメリットに関して同意。
客観的にまとめて各々で判断でイイと思う。

代理店組からの入手方法の情報提供が18時までないようなら
その部分はまた次回更新にしますかね。
残りのレスも少ない事だし

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:05:08.94 ID:p/aDrg/a
新スレに購入方法>993>994貼りましたー

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:07:33.46 ID:FHBkZtg7
1000ならクリスマスにバージョン5リリース

1000 :966:2011/10/23(日) 18:08:52.83 ID:fwR9v1Lo
>>993 >>998
きれいにまとまったね。たたき台作った甲斐があったよ。ありがとう。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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