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【和製モデラー】Metasequoia Part35【メタセコ】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 21:18:35.87 ID:TXPsVVBj
ポリゴンモデラーMetasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net
http://www.metaseq.net/

//前スレ
【和製モデラー】Metasequoia Part34【メタセコ】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1300735132/

//メタセコスレまとめサイト(※過去スレ一覧 他)
http://mqo.xii.jp/

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプに一通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//関連サイト等は>>2あたり

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 21:19:26.08 ID:TXPsVVBj
//メタセコイアのプラグイン
私家版 メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
メタセコプラグイン検索(Internet Archive)
http://wayback.archive.org/web/*/http://takeb.hp.infoseek.co.jp/mqmemo/


//関連レンダラー
・vidro (GIレンダラ)
http://www.vidro-project.com/
・Celsview (3Dモデルビュワー)
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html
・parthenon(VGAがRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズで動作)
http://www.bee-www.com/parthenon/
・Kerkythea(GIレンダラ)
http://www.kerkythea.net/joomla/
・uolim(GIレンダリングプラグイン。現在Yaf(a)rayのみ対応)
http://f27.aaa.livedoor.jp/~mqdl/
・POVRAY
http://www.povray.org/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 22:17:01.85 ID:a8i0tBvB
>>1


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 22:48:02.17 ID:c4Az1Ra6
テンプレに入れる?

ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia
Metasequoia 使い方講座

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 00:40:02.69 ID:BKhw8a08
>>4
却下

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 14:58:05.71 ID:3CcCK3RJ
テンプレならまずk爺御大じゃね?
でも二次キャラ作ってるヤツ多そうだから、ウザい質問回避するには便利かも
初心者はまず既存モデル弄りから始めろという考えには禿胴

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 15:05:20.01 ID:Vm5o/8af
質問に対して紹介が多いサイトは全部テンプレに入れとけば?
そうすればニワカにはテンプレ見ろで済むし
むしろ却下する理由がわからん。嫉妬?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 15:37:43.58 ID:WYQxoYZ4
メタセコ販売?してる企業が運営してるサイトに嫉妬ってのも意味不明だけど
まあ却下する理由はわからんね
自分で探しもせず解説サイト教えてください><って奴が多いんで
いくつか載っけてもいいと思うけどな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 21:54:52.58 ID:KzXh/aCw
          ∋oノハヽo∈
             ( ^▽^)  < 通りすがりの ヘビーユーザー
            / つ¶つ¶
          / ̄   ̄ \
         /        ヽ
         l      ●   ●  
         |   (       l
        |    \       |
          l    ヾ_\  。 。 ノ
⊂ 、 ` ヽ、 ,/   ヾ _ _ ,ノλ
   `ヽ  ソ   ヾ _  _ ノ
    l    ヾ _  _ 丿
    ヽ  ヾ _  _ ,ノ
      `` ‐ -  ´

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 05:43:58.70 ID:6WXu2y44
ヘビに乗ってるからヘビーユーザーってか!?

なかなか面白いじゃないか。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:14:40.26 ID:LmlmYV3b
相手にするなや

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 08:08:15.83 ID:LsZWXPnn


13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 12:40:14.47 ID:LsZWXPnn


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 05:53:28.72 ID:wCh5IVo7
最新にしたらブーリアンつかえなくなってね?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 07:02:11.37 ID:+IzRL72P
Explodeプラグイン持ってたら誰かうpしてくれ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 23:20:54.57 ID:YuIY8lAD
萌えキャラじゃなくて、ガチムチをモデリングしたいけど、メタセコでは難しい?
MMDに兄貴がいたから、そういうのをメタセコで作れるのがマジ尊敬する。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 00:35:37.58 ID:rKt6Xbrc
別にメタセコで問題なかろう。
かこみきさんのモデルとかメタセコで作ってんだから。
ガチムチ、基本裸だろ?w

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 10:35:30.00 ID:ZugFZ+lg
ありがとう。
やっぱりガチムチ体の作り方としては箱を作ってからそれから曲線をつける感じなのか、
もしくは体に合わせて点と線を張ればいいか、迷ってる。

3DCG日和2の50ページは箱から身体を作っているが、
脚などはどうやったらあの滑らかな曲線が出来るのか…。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 10:59:54.51 ID:aa+Jhrdr
サンプルはDLした?本だけだとどうしてもわかりづらいよ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 11:00:04.83 ID:tz+qeVP6
かこみきさんて基本カトマル曲面使ってなかったっけ
3DCG日和2は持ってないけど箱や円筒から徐々にナイフで切り分けて形を整える感じなんじゃね
つーか手元に本あるんだから真似すればいいんじゃん

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 11:18:49.12 ID:K2X47Tco
初心者はSculptrisでコネたやつに面を貼るんだよ。
顔の造形も体の造形もそれが一番早い。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 12:30:15.95 ID:l0N4yKM6
makebodyだかなんだかいうプラグインあったっしょ
あれ素体にすれば?sculptrisにもってってガチムチにしてもいいし

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 12:35:10.33 ID:nUSVhsPX
>makebody
mjdk
男性も女性も動物も作れたらいいが。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 12:40:07.85 ID:l0N4yKM6
メタセコ用のプラグインがBodyGenでMakeHumanというのがメタセコで使えるobjでデータを吐けるフリーソフトだった
混ざってたわ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 21:10:27.73 ID:nUSVhsPX
うーんやっぱりシェアウェアを買ったほうが使えるのかな?
カトマル曲面とか使えそうだけど。

Shadeの試用版も俺のスペックで動かしたらブルーバックが出やがったwww

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 22:59:25.22 ID:S/mKwOsn
試用版ライセンス発行してもらえよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:04:27.60 ID:vUzL6ZVT
ローポリスーパーテクニックって持ってる?
最近なんか気になってる。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:20:42.55 ID:7MZWMkyh
とりあえず10年前のオンボノートでも普通に動く。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:22:31.11 ID:zdZoRi0c
文章にクセがあるというか、俺様主義と上から目線を全く隠さない文章なので人によっては癇に障ると思う
とりあえず本屋に行って立ち読みすることを奨める

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 03:22:02.82 ID:kWDy0Hs+
>>29
こんなもんだとおもうけどな

ちなみに本当にローポリ用の本だからもしローポリ以外のの作る場合は別の本にしたほうがいい

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 04:04:53.07 ID:RtbnRN0/
ローポリスーパーテクニックと3DCG日和2買っとけば人間作るには充分だな
リアル系にしたいって場合も基本は同じだから三面図用意すればなんとかなる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21:15:09.25 ID:9p0SrZjP
初めて人体のモデリングに挑戦したけど、顔のモデリングの時点で流れを整えようと頂点増やしすぎて死んだ
人体モデリングって難しい……

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 22:09:24.75 ID:bO/c7lDy
そんなこんなでやっていると、突然3Dの概念を包括的に理解して
急激にモデリング力UPしたりするんだよな。

他の人の作例を見ても、作り方が理解できるって言うか、
形の取り方が判ってくるんだよね。
そうなればモデリングが面白くなってくる。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 22:14:18.06 ID:bUcUr/G6
>>33がモデリングしたものを見てみたい。


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 22:35:25.55 ID:7MZWMkyh
でも>>33の言う通りじゃないの?
頂点が多くて失敗したら、次からは可能な限り無駄な点を使わないよう試行錯誤する。
そんな事を繰り返していると、ある時ブレイクスルーできるもんだ。
ただテキスト通りに作るだけの人にはなかなか難しいけど

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 22:37:19.31 ID:kWDy0Hs+
独自の方法でやってるといつか着地点みたいのが見えてくるしな
3Dは習えばできるっていう言い方する教師とかいるけど、一定のレベルまで操作できれば
あとは慣れだよね

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 22:48:37.59 ID:bO/c7lDy
作ったの晒すのはちょっと、販売が絡んでくるのでカンベンしてちょ。
あと、モデリング力UPといっても、"過去の自分に比べて"だからw
ま、話半分に聞いてください。

上であったローポリスーパーテクニックは良い本だよ。
ローポリは人体作成上の最小構成要素を突き詰めることだから。
ただ、なんとなくポイントを置いてくのではなく、
もーどう考えてもここにポイントが絶対必要なんだよッ!
という風にポイントの必然性が理解できればこっちのもんだ。
余計なポイントを動かして形を整える作業(UVも)、無くなって、作る時間も短縮。
他ソフトに移ってアニメもしやすい。これぞ一石二鳥。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 22:55:14.40 ID:77zz8cxc
ローポリスーパーテクニックと言うほどの事か?とは思ったが
モデリングの過程が理路整然と書いてあるのは参考になった、が
結局下絵が描けない人お断りな内容なんで、そこで投げっぱなしジャーマンw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 23:00:53.11 ID:DYc63b2Z
モデリングで思い出したけど、このキャラってメタセコで作れる?
ttp://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d695637.png

MMDで動かすときにの乳ゆれ尻ゆれが大変そうだけど、このキャラだけは作りたいんだ!

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 23:05:25.90 ID:0lN04ik2
人体モデリングは絵で人体描けない人は結局途中で挫折しておしまいだと思う

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 23:08:59.74 ID:DfjGSbwc
>>39
作ろうと思えば如何様にも

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 23:14:05.60 ID:5Wzv5b2Z
最初の壁はハンペンだな

43 :32:2011/08/30(火) 23:48:27.81 ID:c0efZB0J
めげずに再挑戦してる
最初よりは面の流れを整理する頂点が随分減った気がするけど、なんか納得いかない
それに顔の高さとか微妙にわからん……

もともと2Dでずっと絵描いてて、俺の考えたキャラが3Dになるとか素敵じゃね?って思ったから立体把握の練習も兼ねて始めたんだが、モデリングおもしろいね
ただハイポリよりローポリの方が好きすぎるから、話題のローポリスーパーテクニック買ってみます

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 23:59:58.05 ID:bUcUr/G6
34>>35
単純に、見てみたいと思っただけだよ。
なかなかここまで>>33は言えないものだから、
どんなの作ってるのか見てみたい、そう思っただけ。



45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 00:03:04.21 ID:gMfURz+6
メタセコで作れるとか作れないとかないでしょ。

46 :32:2011/08/31(水) 00:07:45.84 ID:kRXtKCBZ
連投スマン、何か作ってるモデルがシェーディング?されないんだけどどうしたらいい?
陰影を表示して面を仕上げていきたいんだけどどうすればいいだろうか

テクスチャで正面図と側面図を板に張り付けたテンプレートを作って、平行投影しながらやってます

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 00:38:22.43 ID:sGHOwBoi
>>39
それはかなり簡単な部類だ。
なにより髪の毛がポニテだから簡単でいい。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 00:41:42.55 ID:14q6eobS
>>46
材質設定のシェーダがconstant?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:04:01.18 ID:HRRNW6J2
>>46
自己照明が1になってるとか

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:35:08.36 ID:Vs4zlO7I
アニメの設定資料とか真正面真横が乗ってるの多いから好きなキャラ作るのにいいと思う

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:38:32.22 ID:HRRNW6J2
設定資料は「横から見たらこう見える"ことにします"」「前から見たらこう見える"ことにします"」だから、
そのまんま3Dにすると大抵おかしな形になるけどね。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:46:37.99 ID:o6PTGTag
でも結局のところ、身体を円柱から作るのか、
辺から作るのか、どっちがやりやすいのか…。


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 01:48:28.46 ID:n1AZvlRh
大学の3DCG囓る程度の授業で自分の顔モデリングしたときは
2台のカメラで顔を正面と横から撮ってポリゴン貼っていった

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02:26:54.94 ID:Ble6/NSU
>>52
まだまだ初心者ですが、それでもよければ。
私はプリミティブから形をつくっていくタイプです。
大雑把な形を取りながら、すこしずつディテールを形成していけるので、
慣れれば本当に"作業"感覚でモデリングできるんじゃないかなあと感じています。

辺から描いていくやり方は、要所要所のトポロジー、ポリゴンの流れを綺麗に作りやすい感じがします。
しかし、人体を形成するうえで必要なライン、ポイントの置き方を覚えるレベルで頭に叩き込む必要があるでしょう。
なんとなーく、で進めて行くと手詰まりになることも。
しかし、ローポリならこちらの方法が良さそうですね。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02:41:15.70 ID:7UBzwRWA
>>48>>49
ありがとう、constantにしたの忘れてただけだった

そしてポリゴンの流れを上手く揃えられなかったため、失敗
予期せぬところが浮き出たり、変形して欲しくないところが変形したり……でも前回よりクリーチャーにはなってないから進歩したと思いたい
解説サイトとかポリゴンの流れを揃えるって簡単そうに書いてあるから勘違いしてた、難しいし重要な作業だったんだな……

良かったら面をそろえる時のアドバイスなんかが貰えたらな、それはとっても嬉しいなって
やり方は、下絵の輪郭をなぞって、Z軸を動かして位置調整して面を張っていくやり方です
とにかく最初は面を張れって言われたように張っていくと、ごちゃごちゃになるというか、上手く揃わないというか、なんというか……
特に口と鼻と目の周辺がわからない、何を意識して張ればいいのか……

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 02:54:11.70 ID:P1hMcEjr
辺を表示して画像(屮゚Д゚)屮 カモーン

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 08:26:13.90 ID:a3Uo1JZs
>>51
それをうまく処理するのが腕の見せ所なんじゃね。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 14:19:25.25 ID:HsPT0Ob3
>>40
やってみないと解らないけど
粘土こねこねが得意で絵を描けなくても
立体できる人ならできるんじゃない?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 15:23:54.33 ID:Vs4zlO7I
マグネット使え意外に捗るそ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 16:03:35.33 ID:EoSlkUdA
>>58
「絵が描ける」もピンキリだし、立体把握する感覚は当然重要だよね
やってみればわかるけど、2Dを破綻なく3D化するにはかなりのバランス感覚がいる
粘土が得意なら、それを写真に撮って下絵にするとか…例えばだけど

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 16:10:39.24 ID:3B/QhgeB
Ver3.0 Alpha8にしたら下絵が保存されなくなったorz
Ver2.4.13に戻したいんだけど、一回メタセコアンインストールしなきゃだめですか?

ベベルが改善されてたりして結構よさげだけど毎回下絵設定しなきゃいけないのはツライ…

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 17:04:48.86 ID:a3Uo1JZs
デッサンにセンスは要らないと思うんだけどな。
思い込みを捨てて、見たままを形にしていけば、
時間はかかっても、それなりに正確な絵は描けるでしょ。
後は訓練で時間を短くするだけで。
モデリングについても同じで、諦めない根気があれば、
必ず形作れるし、繰り返すことで速く作れるようになる。

>>40の、絵がかけないから挫折する、というのは言い訳に過ぎず、
途中で挫折するから絵も描けないし、モデリングもできない
ってのがホントなんじゃね?
厳しいですか?すみません。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 17:18:29.39 ID:tn7mlNjd
というか、人体モデリングが出来るくらい
人体を立体として理解してるなら絵で描いてもそこそこ描けちゃうよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:41:13.98 ID:xIgmEBNb
>>63
それは違うと思うが……
少なくとも3Dできる=2D描けるっていうのにはまったくつながらない。
二次絵は立体を理解するっていう意味では同じかもしれないが
同質のものとは思えないな…

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 20:06:49.13 ID:HRRNW6J2
「絵が描けるかどうかが3DCGに重要か否か」論はいつも荒れるだけ。
結論が出ない。

ま、「絵が描けないとモデリングも上手くない」という仮説を設定して
「絵が描けないけれど、モデリングは上手い」という反証を出せば良いだけなんだけど、
もし反証が出たとしても、その反証が事実かどうか検証することが難しいので、やっぱ結論は出ないか。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:32:17.20 ID:HsPT0Ob3
荒れるとういことは答えがカオス


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 22:44:58.63 ID:a3Uo1JZs
「絵が描けないから、モデリングができない。」
は、いいわけにすぎないよ。
努力すれば、絵だってモデリングだってできるようになる。
やる前から、できない理由探すなって話だ。
やっても出来なかったって言う奴は、努力が足りないんだ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 02:09:31.37 ID:wgVY8Jr/
>>61
alpha8にするときに実行ファイルといくつかのdllを上書き保存したはずなので、
逆に2.413の実行ファイルとdllを上書きしなおせばOK

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 02:20:49.21 ID:aLQzaAzO
あれ?
いつの間にか光源オブジェクトの設定ができなくなってない?
表示はできるのに

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 09:03:56.68 ID:oIL45Hoq
これから前面と側面の絵を描くけど、モデリングはメタセコだけでだれかやってくれないかな?


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 09:18:31.96 ID:2rWz+SHQ
ここそういうスレじゃないんで

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 09:31:29.65 ID:oIL45Hoq
すいません誤爆しました。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 10:35:48.09 ID:zCRlUVOZ
俺は2D絵がかけないから3Dはじめたな
2Dのほうがよっぽど難しいよw

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 11:13:30.60 ID:WLThjXBY
>>72
クオリティにもよるがやっても構わん

75 :61:2011/09/01(木) 13:29:16.34 ID:3jlZ7r+s
ありがとうございます。どのDLL上書きしたかな…w
確認しながらやってみます。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 14:34:36.48 ID:0SMkA3WI
>>73
俺もそのクチ
下絵なんかいらぬ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 15:56:30.37 ID:14eUg/nh
>>73
>>76

俺も絵があまり上手くないからききたいのですが、人型キャラクターの場合、
プリミティブから変形する方法でモデリングします?
それとも線で描いてからポリゴンを貼って行きますか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 16:48:31.59 ID:7xuYLvn9
73や76では無いけど
自分も絵を描けないのでプリミティブからが好き

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 17:40:13.31 ID:zCRlUVOZ
>>77
プリミティブからです
粘土をこねるようにチクチク修正しながらモデリングします
線を書いてからやる方法は性に合わなかった

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 18:29:52.67 ID:14eUg/nh
やっぱプリミティブからの方が作りやすいすよね。絵が得意じゃない場合は特に。
しかし顔はポリゴン貼り法がいい。
きっと2次絵で顔ばっか描いてるからだろうなあ。
しかし、ローポリスーパーテクニックを見ると、体の必要最低限重要なラインを抑えているので勉強になる。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 20:47:49.57 ID:yHD/Ycti
漫画みたいな複雑な絵は描けないけど、下絵くらいなら描けるようになるよな3Dやってれば。
ベジェでかけばZ軸のない3DCGみたいなもんだし

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:09:22.01 ID:dgmEW+U7
下絵から面を張っていく俺は、せめて正面のキャラデザの絵とかがないとできない
小物とか衣装のアウトラインとか、特殊なものは資料が無いと俺はとても無理
ローポリで体と統合してポリゴン数抑えてるから、特にそう感じるのかもしれないが

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 03:10:37.91 ID:NZ88XC2k
>>77
76だけど俺もプリミティブからが殆ど
形状が複雑すぎてどう作っていいかわからない時だけラインで輪郭から作ってる

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 09:22:59.59 ID:Rxaj0GnT
体はプリミティブからの方が作りやすいけど、
顔はポリゴン貼りでやるって人はいる?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 10:19:40.99 ID:2UKSjdym
むしろ顔を貼ってるタイプの人でも大半は体はプリミティブで作ってると思うが
参考に下絵置いてる人はちらほら見るけどそれでも大抵は箱からだな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 14:46:02.32 ID:faL7fkc3
Metasequoia Ver3.0 Alpha9: metaseq.net blog
http://metaseq.sblo.jp/article/47724619.html


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 17:49:04.58 ID:PEgL0aAq
かこみき本だとスーパーモデリングと2Dから3Dでは面貼り
3DCG日和のほうは箱からだな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 19:04:33.00 ID:rAln9SKX
体は箱から作る方がいいんだけど、顔を箱から作るのが無理ゲーすぎる。
顎から首のラインが難しい。
あと、箱からだと目、鼻、口を作りづらい。
同心円状にポリゴンの流れを作っていこうとしても、ポリゴン分割が複雑だ。
コツがあったら本当に教えて欲しい。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 19:33:54.04 ID:xA80Bd8V
最初に素体をどう作るかという話なら
髪と顔と胴体は平ポリで手足は円柱、手足先は箱だったわ。






90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 19:50:36.21 ID:I5sAu8rv
>>88
3DCG日和でやってたよ
まあ確かに、下絵なしでまともに可愛い顔にするのはかなり難しいけどね

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 01:52:43.83 ID:h8wT+PNw
昔いろんな方法試してみたけど、汎用的な頭や顔を作るなら
12(±α)角柱の横置き>半切り>ミラーリング>ナイフで鼻筋、目頭尻ライン4本縦切り>正面⇔横ポイント修正&CTRL+J
が一番無駄ポリが出にくくバランス取りながら作りこんで行きやすい手順じゃないかと思う

反対に誰もがまずやる「縦置きの球体から作る」ってのは宇宙人製造機になりやすい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 11:16:55.87 ID:MgUEUUFf
結局顔は下絵ありで辺ポチポチが一番安定する

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 12:38:26.28 ID:thfRXcP/
>>91
興味があるのでもしよければ詳しくお伺いしたいのですが、
角柱横置きの向きとは、柱の側面が顔の正面にあたるんでしょうか?
それとも逆で、柱の切り口(ようは12角形)が顔の正面になるんでしょうか?
あと、目頭、目尻、鼻、で4本縦ライン追加ということですが、
鼻に2ライン、目頭1ライン、目尻1ライン、みたいな配分ですか?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 22:15:17.55 ID:LzqUtjm7
うぜー

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 23:55:42.33 ID:dfe77Cte
みんな顔とか毎回一から作ってるの?
俺はテンプレ顔作ってそれを改変してるけど

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 01:47:01.90 ID:WbDHhW7W
テンプレ顔をSculptrisでコネコネしたあとに面張り。
つまり毎回一から作っている。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 01:59:10.57 ID:0YhXbYNc
それ別に1からではないだろ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 03:38:12.18 ID:rPeVzWyH
リトポロジーって奴か

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 00:01:12.52 ID:4e9o1AmL
手のモデリングが上手くいかねぇ……
手とか足とか末端部位のモデリング難易度高すぎだろこれ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 00:49:34.28 ID:IXD6xZLN
うむ、案外簡単そうで難しい

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 02:12:11.84 ID:VZpb2USX
それっぽい形つくるだけなら曲面で余裕なんだけどそこから理想の手に近づけていくのが難しいんだよな
動かしやすい割りにしなきゃいけなかったりとかもあって思うようにいかない
手フェチなもんでこだわりたいところなんだがうまくいかなくてぐぬぬってなる

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 02:43:34.16 ID:TeNFOyl+
あー、だめだうまくいかん、今日は寝てしまおう
明日は立方体から押し出して整える方法を試してみるか……
顔より難しく感じるのは手のモデリングに慣れてないせいなんだろうか、ポリゴンの割り方もこれは要研究だわ……

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 23:30:26.89 ID:B5RQUXUN
ベベル使い憎いww 以前の方式も残してw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 23:38:07.36 ID:NaUja3z6
つ「以前のバージョン」

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 11:09:12.03 ID:m/7tUJFr
逆に以前のベベルなんて何に使うんだよ
使用法が思いつかないわ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14:04:23.12 ID:j9u7L4cg
一部のみ単純に角落としたい時に使えるよ つながらないから自分でちょいとつなげるだけ
そういう使い方したい時に今回のはつながっちゃうから、かえって修正が大変w 

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14:37:31.34 ID:oQB5G/c3
うわあああああああああああ
mqoファイルが読み込めなくなったぞどういう事だこれ
読み込みに失敗しましたとか出る
昨日までちゃんと読み込めてたのに、もしかして1から作り直し?いやいやまさか……

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14:44:24.90 ID:qL+cPiFA
>>107
メタセコ入れてるディレクトリにバックアップフォルダない?
自動保存設定してないといけなかったかな・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14:57:46.24 ID:cdrw2zUg
>>107
テキストエディタで開いてみれば?
たまに保存に失敗してNULL文字で埋められてることがある。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15:10:57.13 ID:oQB5G/c3
>>109
どうやら保存に失敗してたみたいです
これって復元とかできないでしょうか?
なんにしてもこれからはバックアップをしっかりとるようにしよ……

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 16:03:33.75 ID:3Hd/Jc7X
新規に新しくダウンロードした奴でファイル開いてみたら?

あとテキストエディタで簡単に開けるくらいメタセコってデータ読みやすいらしいから
最悪そこからコピペで頂点情報を抜き出すくらいは出来るんじゃね?知らんが

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 16:18:56.17 ID:uOJczgiP
>>111
ありがとう
もうそのファイルは諦めて、新しく作り直す事にします
経験値になると思えばこれくらい……

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 16:33:52.72 ID:Su4SkyQo
少し作業したら別名保存。たくさん作業したら別ドライブへコピー作成。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 17:08:10.19 ID:W0WmOno+
この流れをみて今作業中のデータ別名保存したw
作り直しは怖いわー

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 00:00:14.41 ID:yuLQ1qcu
俺はHDDの容量残り80MBしかない時に、気づかず100MBのmqoデータ保存しちゃって
頂点情報ごっそり消えて穴だらけの酷い状態になって泣きを見てから
毎回別名保存してるw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 00:32:10.18 ID:f427JzKw
曲面化フリーズするときはほんと気にせんとなぁ・・・・
そのことに最近気づいたわ




117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 02:46:30.33 ID:W55A9YuK
>>115
残り容量が1GB切った時点で危機感を持つべきだろ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 08:28:42.84 ID:j608DIS6
>>115
全角アルファベット使ってるところからもPC使い慣れてない人に見える

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 09:57:26.97 ID:aN6mSEet
>>115
残り゜80MBって……いつの時代だよ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 10:01:48.97 ID:nzgtqeI5
メタセコは10年前からあったわけだし

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 19:08:23.95 ID:pZ3dyaTf
80TBと間違えたたんだよ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21:47:19.94 ID:dwIwwjDb
80TBてw
どこの鯖なんだw


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 15:30:16.02 ID:9fdcbV5H
質問です。
3Dはペーペーの初心者で、メタセコの無償版を使っています。

【OS】windows7
【Metasequoia Ver.】LE R2.4a
【Pluginの使用 可/不可】不可
【質問/問題点】
 自作オブジェクトの一部がメタセコイア上で表示されない現象に
 合っています。
 画面の手前に位置するポリゴンが欠けてしまうのです。
 視点を変えれば欠けていたポリゴンが表示されるのですが、
 今度は別のポリゴンが欠けてしまいます。
 ファイル形式はmqoでメタセコイア以外での作業は一切していません。

 ネットで拾ってきたサンプルモデルなどは正常に表示されます。

【その他・求める結果など】
 作成したポリゴンを全て表示したいのです。
 どうかご教授ください。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 15:36:13.78 ID:wqzYzSE8
多分全選択して縮小、メタセコはサイズ大きいと手前が表示されなくなる

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 16:07:26.48 ID:9fdcbV5H
>>124
解決しました!!
ありがとうございます!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 18:33:15.13 ID:DgKPVTov
>>123
縮小ってのも手だけど、メタセコの仕様上どんどん見えなくなってきちゃうから
表示→視点の設定で初期化or奥行き感の変更でおk

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 19:55:23.13 ID:O/zuVZ/p
モデル自体が巨大すぎる場合は初期化しても無駄。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 23:17:51.79 ID:A1X/4/uT
ジャンル別だけど
http://www.youtube.com/watch?v=XomXeMdCBNc&feature=related

おまいらもがんがれ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 23:31:57.09 ID:Tud1rCbZ
指の爪が上手くいかん
指のポリゴンから押し出して作る?それとも別に作って結合?
MMDモデルならそもそも爪はいらないのか?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 23:40:59.99 ID:ticnhjeY
普通は結合しないんじゃないの?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 23:46:49.61 ID:NjJnFAKo
parthenonで光が貫通しちゃうのどうにかならんかね?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 03:41:40.78 ID:hmJfmDJd
metaseq24フォルダのbackupフォルダが7GBくらいになってた
これ消してもいいのかね?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 03:50:15.60 ID:Vk8S2A2D
あちこちの講座やブログなんかでよく「メタセコだけでは3DCG作品を完成させられない」とか目にするんだけど一体どういうこと?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 03:56:13.18 ID:92aX07Hq
仕上げのレンダリングが弱いからとかじゃね

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 08:54:53.53 ID:Wsw6iIDV
>>133
モデリング・レンダリング・静止画か動画編集のどの段階が完成かによるんでね?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 10:10:45.08 ID:IweSaJw4
モデリングで完成とするならメタセコイアは十分だよ
というかメタセコイアはモデリングツールだからそれ以外できない。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 12:45:57.87 ID:Gdb3IFhP
動画を作るためには使い辛いんじゃね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:10:28.50 ID:0wctvHKQ
ムービー目的ならモデルを統合ソフトにインポート

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 17:15:25.38 ID:ulkCuU4Y
ブレンダーとで使い分けかな
スカルプとも使い分けられるようになりたい

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 07:43:39.91 ID:iSEBhbV2
他のソフトで制作した複数のパーツからなるオブジェクトをメタセコLEに読み込んだのちに
各パーツの回転軸の位置を調整する方法を教えてください

パーツを現物選択してCを押し現れたハンドルをctrl+ドラッグすることで回転軸を移動できるようですが
その後他のパーツに同様の操作を施してから当初のパーツを再び回転させようとすると
回転軸がデフォルトの位置に戻ってしまい困っています

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 18:26:33.65 ID:c41d1Nbm
よくわからんが
親子設定とかローカルとか使って
ロボットとかにポーズをつけたりとかそんな感じのことがしたいなら

ヘルプの
機能解説-オブジェクトパネル
コマンド-ローカル
あたりを読んでみたら?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:55:01.43 ID:6oEOz0aP
LEでは親子設定やローカル軸の操作はできません

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20:18:18.64 ID:0Uc7nz3t
LEじゃないほうをレジストしないで使えば

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23:10:48.84 ID:fY+VajW/
LE意味ねーな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 01:01:22.13 ID:bXwwoCIa
LEはよく読まない初心者用トラップと
DXF出力用

つーか買え

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 08:54:39.44 ID:O/NslEeb
5000円だしな
3DCGのSAIポジション(Metasequoia自体はそれよりずっと前から入る子さんだけど)
プラグイン費用は分からんが

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 13:10:57.67 ID:Y20toOMT
有料プラグインなんて売ってるの一人しか見たこと無いし
大して必要なものではない感じだから別にいらんと思う

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 16:04:05.26 ID:9Wbj189j
warabiが有料だったら金払ってたわ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 16:13:14.17 ID:OXHWkQYz
むしろ最近メタセコ買った俺から言わせてもらうと有料でもいいからwarabi再公開して欲しい・・・

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 16:45:24.04 ID:ffnc2nZy
warabiは何とかって本買えばついてくるでしょ。
zenmaiの方はもうどうやっても手に入らないのかな?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 17:01:04.67 ID:Y20toOMT
この話定期的に出るがwarabiはプラグインもスタンドアロン版も許可とって置いてるサイトがあるよ
ググれば出るはず
zenmaiは俺も持ってないけどどうやっても見つからないな
どこにも許可してないんだろうな、多分

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 03:02:38.84 ID:UkUSPQ3y
透明マップを使ったオブジェクトを複数並べて配置したいんだけど、
前から見ても後ろから見ても違和感無く描写するのってどうすればいいの?

153 :152:2011/09/17(土) 03:08:39.27 ID:UkUSPQ3y
自己解決、描写がおかしくなるのは別の問題だった

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 03:42:03.16 ID:+W3xqi2P
別の問題ってのはよくわからんが、オブジェクトパネルで順番並び替えればちゃんと表示できるぞ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 10:55:35.11 ID:mUmdIxHr
http://www.xknowledge.co.jp/_kenchi/onlinesoft/graphics/21_warabi
Warabiv0.2.10β(2007/10/01)


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 12:28:08.82 ID:XbOhPCNs
きれいに線が出せるとして独立した2Dのトゥーンレンダリング・レンダラーってどれくらい需要があるんだろう。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 15:21:42.99 ID:SinyeDcf
Warabiスタンドアロン版レベルでアニメも出来れば大人気になるでしょー

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 15:23:11.54 ID:SinyeDcf
0.2.14β が最後みたいよ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 16:16:53.02 ID:Q8gE1i8r
>>156
マテリアル境界で線が出せないのはいらん


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 17:10:30.30 ID:WLYbwTj2
グタグタいっているけどどうせデフォルト設定でしかレンダリングしねぇーんだろ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 17:39:50.58 ID:ZwkaMonD
>>159
vidroはmqo直読みで境界線の太さも色も設定できるしレンダも早い。
スタンドアロンwarabi使うくらいなら…と思うが、階調や光源の設定に一手間かかるな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 18:08:24.29 ID:rQbBUEZp
vidroはソフト上で角度決めたりできないから嫌です

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 21:27:10.56 ID:SinyeDcf
おいおいWarabiスタンドアロン版はかなりのことが出来るぞ
こういうので困るのは無知がいきなり全否定することだよなー
vidroはよく知らんがWarabiで充分過ぎるので試してもいないw

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 22:11:12.30 ID:/Rq8tvsX
Zenmai持ってるけど正直使い道が思いつかない。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 23:09:50.14 ID:3WDH+PMm
>>164
dxfファイルという、製図ソフトで使うファイル形式に変換して、
図面の中で使ったりしてます。
建築パースなんかに利用してる人もいるんじゃないかな。
フォトショじゃなくてイラレを使うような環境には適してると思います。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 23:25:03.41 ID:rQbBUEZp
イラレとかのベクター描画ソフトであとから修正できるのは嬉しい
warabiで線画出力してからライブトレースでもしろよ言われれば確かにそうなんだが

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 13:11:05.89 ID:XRYMyANO
マテリアル境界で線出せるよスタンドアロンwarab
オブジェクト境界、法線境界、非接続面境界、シルエット でのアリナシがオブジェクトごとに出来る
無くなっちゃって残念だねー

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:35:35.18 ID:kBz1739K
Metasequoia Ver3.0 Alpha10: metaseq.net blog
http://metaseq.sblo.jp/article/48019160.html


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:46:39.78 ID:t+A/CYLG
ttp://metaseq.sblo.jp/article/48019551.html
Pythonで点光源を配置する
Alpha10でPythonスクリプトが再び動くようになったついでに、非公式な情報を書いてみる。

Ver2.5のBeta版で一度実装されたものの、その後の仕様変更で利用できなくなった点光源ですが、内部的には残っています。そして、点光源はPythonスクリプトを利用することで配置可能です。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 22:13:11.94 ID:XRYMyANO
「2つのオブジェクトを選択面で接合」の作者様! 神! ありがとー!

ただ接合した時に移動するオブジェクトの角度が変わってしまうのが非常にキツイです><
なんとかなりませんでしょうか?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 00:36:17.88 ID:ArXYVOk0
水野たん乙
こつこつ負担のないは範囲でこれからも宜しくお願いします

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:56:20.37 ID:HzUkhxd6
>>168
>C++Builder XE2だと.pasファイルのコンパイルできへんやんか。
>品質管理どないなっとんねん。

メタセコって pascal 使ってたんだ…
急に日記が関西弁になってるから吹いたw

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 14:06:55.49 ID:Ymf3PRBh
最近の流れは知らないけど、C++BuilderってVCLとは完全に決別したのか。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 14:57:53.85 ID:QbVdXNGX
角度を数値で指定してポリゴンを曲げたいのですが(パイプのように)
本体の「曲げ」機能では数値では指定できないので弱っています。
t2k Factoryさんの作ったBendプラグインなら、まさにやりたいことができると
分かりましたが、既に閉鎖のようで残念です。

お持ちの方でどなたかメールで送ってくださらないでしょうか。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16:02:09.73 ID:rLxVuuuI
リング状に選択して回転で数値入力でよくね
滑らかに曲げたいならあらかじめ切れ目を入れて段階的に回転させればいい

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 18:20:11.14 ID:QbVdXNGX
レスありがとうございます。
パイプを単に曲げるだけなら、その方法でもいいのですが、
綺麗な弧を描くように、変化させたいのです。
ちょうど、この方のブログで紹介されているような感じで。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/mn6x847w/55155968.html


T2kさんのサイトが存在しているうちに、収集すれば良かった・・・。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 18:46:14.05 ID:jUgSwGqX
>>176
プリミティブのリングで任意の分割数で作成してライン化してパスを作成。
plaginパイプを実行。
これでよいのでは。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 20:56:10.53 ID:QbVdXNGX
情報を小出しにしてすみません。
パイプと書いた私がいけないのですが、やりたいことを正確に書くと
一列に並んだオブジェクトの並びを、数値で指定した角度で並ばせたいのです。
イメージとしては http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=12314.png こんな感じです。
(画像を作るため、ここでは本体の「曲げ機能」で適当な角度にしてます)

弧の角度を数値指定して、オブジェクトを正確な角度で曲げたり、並び位置と向きに
あのプラグインならできるのではないかと思いました。
この後の使い道のためどうしても規定の角度の弧にせざるを得ず、けれど本体だけでは
正確な円弧状が作れず弱っています。どなたかお助けください。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:50:52.89 ID:jUgSwGqX
>>178
理解しました。
これならばプラグインを使うまでもなく回転コマンドの詳細設定で可能になるのでは。
回転軸をX,Z=0,0にして数値指定で実行すれば望んだ結果を得られると思いますよ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23:29:33.80 ID:rLxVuuuI
なるほど
自分もt2kさんとこのプラグインは持ってないんで手持ちの中で代替になりそうなものを探してみたら
Transform by Line.ってプラグインで似たことができた
ラインに沿って指定オブジェクトを変形するプラグインで、弧のラインを配置して変形させてる
http://s1.gazo.cc/up/s1_0700.jpg
弧の部分はプリミティブの円筒の一部を切り出してライン化したもので
分割数を変えたり切りだす部分を調整すれば好きな角度にできると思う

でも今配布サイト確認したら500エラーでアクセスできなくなってたから
急ぐんじゃなければまた時間たってから見に行ってみてくれ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 01:50:52.66 ID:eLNNn4Y0
並ぶオブジェクトが同じ物でいいなら「オブジェクトを連続複写」でプレビュー見ながら微調整できると思う

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 22:03:08.86 ID:QvCky0fW
『MikuMikuDance スターターパック』という書籍に、メタセコイアによるキャラクターモデリングの項があるみたいですが、
MMDに興味はなく、モデリングの参考書として捉えた場合、買うべきかどうかで悩んでいます。
かこみきさんの3DCG日和や、K.KINOさんの3D Character Animation Manualを持っていますが、こちらの本はどうなんでしょうか?
作例みたいな感じで簡潔に触れる程度にとどまっているのか、ステップbyステップで割と丁寧に解説されているのか...

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 22:20:52.12 ID:RchxrIt0
MMD本はかこみきさんので十分だよ
その2冊持ってるなら十分モデリング知識はつけられるし、
それ以上買う意味がわからない

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 22:24:26.57 ID:A3C8L8CB
>>182
モデリングの項目は10頁強しかない
MMDモデルにする手順をさらりと説明してあるだけ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 22:44:59.77 ID:bHVmmCuv
ありがとうございます。
となりの芝生は青い、そんな自分に気づきますね。
まずは今ある本を極めねば。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 20:44:30.44 ID:AXUahLUB
教本は
ミドルポリ以上→3DCG日和2
ローポリ→ローポリスーパーテクニック
これで事足りるわ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 21:00:34.25 ID:Y0sK2B/M
3DCG日和2は、分割した脚や腕を胴体とくっつけるところと、顔を作るところでつまずいたな
結合は数こなしていくうちに何とかなるようになったけど、顔はプリミティブから作らずに辺から作るで安定してしまった
そういう意味でも、その2冊があれば人体モデリングについては十分すぎる……はず

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 23:52:36.45 ID:qO/NlV28
ボディーはプリミティブからだが、顔はK.KINOさんの本で紹介されてるやり方が一番やりやすいです。
あと、かこみきさんの前著、キャラクターをつくろう!2Dから3Dをつくる、では顔、ボディー共に辺から作って行くやり方だった。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:43:24.87 ID:V40mWAIm
ベベルと面取り図形の作成・・どーしてもバラけたり幅が違っちゃうねー
なんとか限界まで近似値を探ってパッと見わからない幅の違いで繋がる とか無理なん?
面取りでもの凄い時間喰ってキツイ・・

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:57:23.09 ID:fmHVd26S
レイヤーに選択範囲作って
コピー&ペーストすると元の位置から
微妙にずれるんですが仕様ですか?

191 :190:2011/09/22(木) 03:30:18.19 ID:fmHVd26S
すいません。Photoshopスレと間違えました。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 12:51:28.96 ID:9xRhBIP3
初心者スレがなかったのでここで教えてもらえると嬉しいです
スレチでしたら流して下さい。KT爺さんのサイトで猪作ってたんですが、
・猪の足を二本作りきってしまった後に長さを調節するには?
(全体を伸ばすんじゃなくて途中のナイフの切れ目とナイフの切れ目の間だけ伸ばしたい)
・面の中に埋もれてしまった点を選択するにはどうすれば・bodyで全体を作りきってしまった後に、一部を違う括り(body2)とかにできますか

携帯からなのでおかしかったらすみません。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 15:10:08.87 ID:YQhg4zG7
>>192
・頂点を選択して移動とは違うの?
・辺と点のみ表示させて選択すればいいんじゃない?
・別objにしたい部分を選択してCtrl+X→Ctrl+Vでできるはず

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:31:42.26 ID:ocGUHbTs
>>192

メタセコのヘルプ

・「機能解説」→「コマンドパネル」→「編集オプション」の「点」「辺」「面」
・「メニュー」→「選択部処理」→「コピー」と「ペースト」

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 06:41:25.92 ID:QEKLzPFV
プラグインってサイト自体がなくなる
ケースが多いから、人気があるプラグインは
標準機能にしてほしいよ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:47:05.97 ID:yuFXmxSm
プラグイン作者には何のメリットもないからな。
ユーザからの要望が煩わしくなって蒸発するのは構造的問題。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:15:06.34 ID:MQ4K44Ad
無ければ作ればいいか…もしくは社内のひとに頼るでもいい
モデリングソフトのデファクトはそういう面では強し。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:17:17.02 ID:5vwxza+d
ローカル風見鶏はマジでありがたくて助かってます〜つかいまくり

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 21:49:23.19 ID:HOaBg/rn
UVunwrapをインストールしようと思ったら
「モジュールMetaseq exeのアドレス0064B934でアドレス00050に対する読み込み違反がおきました」と
出るんですが…Plaginフォルダの中のobjectフォルダの中にあります
これUV展開を勝手にしてくれる神プラグインだと聞いているので使いたいですorz
フリー版じゃ無理なんでしょうか?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:20:38.34 ID:2ivZvU0b
>199
フリー版はミリ
http://www.metaseq.net/metaseq/trial.php
ココ行って、申請してからインストしよう

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 08:50:21.48 ID:UvthjPhs
そうなのか…ありがとう
他にたくさん出てるプラグインもほぼシェア用って認識でいいの?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 09:14:21.32 ID:KP2Wb8IR
プラグイン使いたきゃ買ってねって売り

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 10:44:10.60 ID:sf8uwn3r
>>201
試用版でプラグインを試せば、5000円は安いと感じると思いますよ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:13:22.98 ID:bG+1y6BH
この二冊だと上の方がオススメ?
絵的には下の方が好みなんだけど

ローポリ スーパーテクニック
http://www.amazon.co.jp/dp/4797347376/
3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて
http://www.amazon.co.jp/dp/4797352280/

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:43:27.29 ID:uv6Zrjxo
上のやつ
いかにローポリで美しく仕上げるかというテクニックや心がけの解説など多し
どちらかと言えばCG慣れした人やプログラマ向け
モーション付けはmaxなので非maxユーザーはそこらへんは参考にできない
下のやつ
基本操作の解説などそれなりに丁寧
タイトルにはローポリとあるがローポリ的なTIPSについてあまり触れていない
モデルを作る→keynoteで動かす→warabiでレンダリング→動画編集という手順をひと通り見れる

まとめるとローポリ用のテクニック解説が必要なら上
総合的に基本を学べるのは下
ただ下のを買うくらいなら3DCG日和2をおすすめしたいところ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:18:23.34 ID:bG+1y6BH
>>205
ふむふむ・・・
用途としてはMMDを視野に入れてるから
MMD向けっぽい日和2の方がいいんだろうなとは思ったんだけど、
参考モデルがあんまり好きじゃなくてスルーしてたわ・・・

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:59:30.96 ID:bQZ/orF0
(´ー`).。oO(エラソーな質問者が来たもんだ)

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 19:59:32.26 ID:0tmK/MXE
参考書で重要なのはモデルじゃなくて載ってる内容だよ
ローポリスーパーテクニックは絵が描けるの前提みたいなところがある
ローポリスーパーテクニックと3DCG日和2の2冊に、解剖学の本を1冊買えばモデリングは何とかなるはず

絵は努力するかどうかは本人次第、描けるに越した事はないけど

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:11:32.74 ID:bG+1y6BH
>>208
なるほど
人物画と解剖学の本は持ってるからその二冊だけ買っておけばとりあえず大丈夫かなあ
ちょっと買いにいってきまする

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 23:14:50.13 ID:3cTEyfn4
>>208
すみません。私も伺いたいのですが、解剖学の本で、オススメはありますか?

3DCG日和2とローポリスーパーテクニックは持っているんですが。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 23:21:30.93 ID:bG+1y6BH
>>210
解剖学は

やさしい美術解剖図―人物デッサンの基礎
http://www.amazon.co.jp/dp/4837302025

これがオススメ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 00:23:24.29 ID:MjHX4OKO
解剖学なら>>211が挙げてるやさしい美術解剖図がテンプレかなぁ

個人的には
「人体のしくみ CGデザイナーのためのグラフィックバイブル」
これもおすすめしたい
関節の稼動領域とかが詳しく書いてあって、アニメーションにも使えると思う
やさしい美術解剖図一冊でも何とかなると思うけど、参考までに

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 11:23:29.56 ID:/k1APIe+
ナイフの切断面を一発で円にする方法ってある?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 19:23:37.78 ID:VvFVWJQY
MASHさんとこの頂点周りを連続切断はどうか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 19:47:40.88 ID:lwHaXt2E
>ナイフの切断面を一発で円にする方法ってある?

面に円形の穴を穿ちたいという意味なら「ぽこっと」か「ぽこっとS」。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 08:19:19.61 ID:SabK+Q8+
いや、断面を完全な円にしたいんだ

あとそのせんせんとかぽこっとってフリーじゃ使えないっぽい

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 08:32:06.36 ID:Sdn6j4A/
たかが数十レス前にでた内容も読めないとかどうよ…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 11:40:40.21 ID:yk0pUva8
要するに選択した複数の頂点か辺を円形に整えたいって事か
穴を閉じる→頂点周りを連続切断→拡大で何かそれらしき図形は得られるような気はする

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 11:51:21.95 ID:lYnVOTZ2
ブーリアン

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:17:12.74 ID:5AnmJ8Qu
-0.00問題はどうにもなりませんか?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:13:30.96 ID:VBd/G6lq
>>220
何か問題ありますか?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:30:40.56 ID:R7qGmeYv
やたらとパースがキツくなるのなんとかならんですか? 
ちょっと動かすとすごいパースになって崩壊して直すのめんどくさいです><

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:38:20.77 ID:jqLJHl4E
さんざガイシュツでたしかこのスレでも既出
ショートカットで視点の初期化

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:34:41.15 ID:R7qGmeYv
対処じゃなくて根本的に

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:15:23.70 ID:mz6nym8L
ここでなんか言って根本的にどうにかなるわけないだろ
公式で要望出してこいよ馬鹿なのか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:22:29.49 ID:ukR1OJ8o
ズームは使わないでドリーだけで作業すればいいと思う

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:05:57.87 ID:TZo6ai89
>>224
「1」という数字が、「1mm」なのか「1m」なのか、
それを決めるのはユーザー側であって、結果、
どんなサイズになるかもユーザー側が決めること。
オブジェクトに対してデフォルトの距離ではパースが
かかりすぎるなら、その調整もユーザーがするのは
当然だと思うが。
いやなら、デフォルトの視点で不具合のない縮尺で
モデリングすればいい。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:14:57.27 ID:I/CQHxLZ
>>227
メタセコがそういう設計になってないじゃん。
少数の下3桁で勝手に切られたりするし。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:17:53.64 ID:jqLJHl4E
ま、この辺に文句を付けるくらいなら
他の使えって事で

散々言われてるけど直らないから”仕様”
納得がいかないならここで愚痴らず本家で要望を出すか
他のを使うほかあるまい?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:41:44.81 ID:TZo6ai89
>>228
その切られる桁を考慮しながらモデリングしろや、
スケール決めろや
って話です。
視点の初期値って、自分で変更できたよね?

mqoファイルを見ると、たしか小数点以下6桁まで書いてあるんだよね。
そこまで数値設定できるようにして欲しいとは思う。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:48:53.80 ID:JJztthFW
たまにメタセコを最強モデリングソフトなんて言う人がいるが、それは大昔の話で
今やメタセコは時代遅れの劣ったモデリングソフト。
ただ「慣れきってる人ならそのまま使ってても問題なし」ってレベルであって
特に気に入ってるとかそういう理由がないならメタセコは捨てて
さっさと他に移行すべし。
それと統合ソフトを使うんであれば統合ソフトでモデリングもやるのが一番

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:05:20.10 ID:eisqRQPo
>>231
メタセコしかいじってないんでわからんかったので、最新の
モデリングソフトをいくつか教えて欲しい。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:48:34.75 ID:I/CQHxLZ
>>230
いや、だからそれじゃ巨大かつ細かい部品が並んでるものはモデリング出来ないだろ。
街とか戦艦とか。

実際解決法は>>226が言ってるようにマウススクロールをドリー操作にして
回転の中心を選択物の中心か画面の中心にするのがいいと思う。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:57:11.29 ID:TZo6ai89
>>228で何をいいたかったのかがわかんないな〜。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:04:40.02 ID:z3QZeCNO
>>231
視点移動、ポリゴン編集の直感的操作ではどれにも負けてないけど
他の機能であげたら勝ってるものはないもんね。

統合ソフト+メタセコって感じで使ってる人が多いんじゃない?
俺もモデリングはメタセコでほかはすべてMayaに移行させてる

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:51:22.93 ID:hkxZDdIU
>>233、同時に扱える下限スケールと上限スケールの幅をもっと広くしてほしいということだよね?
世の中、64ビット化でメモリー空間も増えてるし、まあ扱える桁数が増えるのは悪いことではないが・・・

基本的には言いたいことはわかるが、そもそもそんな用途の需要が単なるポリゴンモデラーであるメタセコに必要か?
極端にスケール差がある物をモデリングするのにモデラーの同一作業空間内で同時にすべて表示する利点や用途が思いつかない。
あえて言えば、映画のシーン構築だけど、それならそもそもモデラーで組むより、後処理を考えたら統合ソフトで組んだほうがよい。
極小の細部のディティールにこだわるならポリゴン系モデラーより、スカルプト系のZbrushや3D-Coatを使ったほうが幸せになれる。

メタセコはあくまで世の中にたくさんあるポリゴンモデラーソフトのひとつ。3Dのことなら何でも解決してくれる万能ソフトではない。
こりかたまった思考で「あれもできない、これもできない」と不平を並べるより、柔軟にもう少し広い視点で自分の用途や作業に合わせてソフトを換えれば?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:50:19.00 ID:I/CQHxLZ
>>234
考えろ。

>>236
いや>>227がスケールを自分で調整することでパースの問題を解決できると主張していたけども、
メタセコでは移動・拡大・頂点の位置を揃えるとかの機能が固定小数点的なUIで設計されてるから、
スケールを変更した場合、モデリング出来なくなるものもあるよと言っただけ。

64bitに対応しろとか言ってるわけではない。
実際、メタセコの内部では位置情報はfloatで処理されてるし、プラグインSDKもfloatを利用してるんだから、
64bit化してdoubleなんて使うと、これまでのプラグインが使えなくなってメタセコのプラグインが豊富という利点が失われちゃうし。



238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:56:11.07 ID:whnx9MAE
なんか前バージョンから正常終了できなくなった・・・自分だけだろうか

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:05:57.63 ID:0EOMVVrP
>>238
verは?
3.0a7で改善された問題であるはずだが。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:28:00.02 ID:whnx9MAE
3.0の9でも10でもなるな、もうちょっと前は一応閉じるけど終了したことになってない、みたいなカンジだったが
今は何もいじらずすぐ終了にしても「動作を停止しました」てダイアログが出る、win7homeの64bit

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:19:54.23 ID:bjJDQN8M
同じく64bitのwin7homeで3.0a10使ってるけど普通に終了できてる。
一旦プラグイン消して(別の場所に移して)みるとかは?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:46:41.64 ID:whnx9MAE
>>241
thxプラグイン外すと問題なかった、初めて知った・・・、しかし戻すとまた再発するけど
まあ終了時だけの現象なんで、調べる手間もあるし今はこのまま使います、お騒がせしました(-_-)

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01:52:51.73 ID:HDOd9c3p
絵描いたり塗ったりするのにメタセコで同じポーズ作って
光の当たり具合を参考にしてるって聞いて試したみた。
ムズすぎクッソワロタ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 02:44:42.11 ID:ZKYXRFW3
そういうのはモデラーであるメタセコには向いてない
作ったテータを変換して他のソフトで見たほうがいいよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 05:28:05.38 ID:HDOd9c3p
>>244
まじか、サンクス
オススメがあれば教えて欲しい。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 13:08:42.97 ID:QLlm+Tcr
ポーザー使えよw
それか素直にデッサン人形買うとか
ダイソーにあるぞ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 18:18:20.86 ID:Lryv94Qu
その人ってbodygenで生成した奴をバラしてローカルつかってポーズ付けしてたんじゃねーの?
メタセコ内だったらポーザーとかよりも自作家具や自作室内と人物の寸法あわせ手軽だし

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 11:37:27.13 ID:dvwePIYA
アニメするんじゃなくボーンを使って
モデルのポーズを変更して出力するにはどうすればいいの?

そういうのに向いたソフトあったら教えてください。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 12:50:53.09 ID:CojX831F
名前からしてPoserだろ。
だけどメタセコ(ボーンプラグイン)でも出来る。
ってかボーンに対応しててモデルのポーズを変更して出力出来ないソフトなんてないでしょ。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 14:00:44.28 ID:0DpW7u14
Metasequoiaでモーション作るのが俺には辛すぎて
RokdeBone2で作ったんだけど
この作った連番mqoを、全部Metasequoiaで読み込んで、こっちでシーン再生みたいなの出来ないかな…

ARToolKitで、描画する際にwrlで再生したいんだが、RokdeBone2だとxファイルしかなく
xファイル→wrlに変換出来るツールがあれば一番いいんだが、それもない(´・ω・`)

公式みたら
http://www.metaseq.net/metaseq/feature.html
出力でwrlで出せるようだし…誰か知らないかな
一応製品版使ってるからpluginも使い放題なんだが・・・

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 15:24:01.29 ID:0DpW7u14
.X Importerを入れてみたけど、エラー吐いてxfile読み込めんかった・・
連番mqoか、quafileをMetasequoiaで読み込めたら、VRMLpluginで出力して
モーションが入るんだが・・・(´・ω・`)

252 :248:2011/10/04(火) 16:47:43.41 ID:dvwePIYA
>>249
まぁメタセコで出来るとは思ったけど、やり方が分からなくて。
ググってもそういう細かいことまでは書いてないし…

やっぱり、Keynoteのボーン操作からやればいいの?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:14:25.91 ID:Yqp/pjdp
Keynoteでおk
>>4とか参考になるんじゃないかな
あとここも
http://funsethp.web.fc2.com/keynotetips/keynotetips01.htm

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:43:53.35 ID:JVgacOk4
テクスチャはりおわった後に全体像確認したい時、
モデルの面の区切り目の線消すことはできますか?
テクスチャの細かいとこが黒い線が邪魔で見れない…

あとUV展開図での単一化って一個一個地道に
シフトで二点選択→単一化ってやってくしかないんでしょうか

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:46:23.55 ID:JVgacOk4
あっあと…連投すいません
MakeHumanからメタセコにモデル持って来て肉付けしてる方とかいますか?
ボーン入れるためのオブジェクト分けは数百の点を地道に選択して分けてくんでしょうか

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:00:42.77 ID:Ld2dhciC
>>254
投げ縄、範囲選択が使える

>>255
(ん?そもそも投げ縄とか範囲選択とか知らんで使ってるのか?)
keynoteでボーン入れるのならオブジェクト分ける必要ないぞ?
関連の質問出てるんだから>>253くらい見て来いよ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 01:37:19.46 ID:yzeVElwZ
たびたびこの現象に陥ってしまうのですが、
「範囲選択をして頂点を選び移動」
という一連の流れが急に出来なくなります。
一箇所頂点を選んだらその選択が固定されて他の箇所を選択できなくなりました。
何かしらの操作を行ってしまったのだと思うのですが、何の弾みでこの状態になったのかが分かりません。
心当たりある方、ご存知でしたらぜひ助言願います。よろしくお願いします。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:25:38.19 ID:FShYS8lT
>>257
スペースキーを押して固定したと予想

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:33:37.20 ID:xqGDbWmp
>>257
ヘルプの「メニュー」→「ファイル」→「編集」→「選択部の固定」を読んどけ。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:40:28.51 ID:dxpXYe+3
そういやPERSx2にした時の
片方でしか視点の中心が選べない現象は修正された?

あれが直ってくれないと、バージョン上げる気がしないのよね

261 :257:2011/10/05(水) 02:53:32.19 ID:yzeVElwZ
>>258-259
まさに仰るとおりでした・・・
ありがとうございました。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 03:35:11.29 ID:tSI+z97Y
>>256
メタセコフリー版で作ってからのPMDEでのボーン入れです
keynoteはメタセコのシェア版とペアで使うと聞いたので…
Makehumanだとメタセコの時点でobjが一つになってしまうので
PMDEでボーン入れができないです(材質が一つなのでやりにくい(実質無理))

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 04:26:20.83 ID:W3tRRn0t
PMDEとやらは使ったこと無いけどオブジェクトが同一でも材質を分けておけば材質ごとに非表示できるだろ大抵は

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 11:01:19.09 ID:tSI+z97Y
すいません使い方云々の前の疑問なんですが
ショートカットキー機能使いたいのに、例えば面張りでh押すと
ウィンドウの左上にhって出ちゃうんです(「入力」したと勘違い?する)
たまにうまくいくんですがほとんどそうなってしまいます
別のインターネットウインドウ開きながらやってるからでしょうか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 11:05:31.50 ID:tQQZQ7hV
入力が日本語モードになってるんじゃないかな?
半角/全角キーで切り替えたらどうなる?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 11:57:07.45 ID:tSI+z97Y
うまくいきましたありがとう!
質問続きで申し訳ないんですが一回左+右クリで合体させちゃった点を
もう一度バラすにはどうしたらいいでしょうか。
ワイヤーでごちゃごちゃやってたんですがうまくいかない

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 12:11:54.54 ID:rvz953J+
>>266 元に戻せばいいのでは?


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 12:50:58.21 ID:tSI+z97Y
や、くっつけてからだいぶ作業進めた後に…というより
面張りで全部の面埋めてから三角と四角の面が隣り合ってるのを見つけた時、
三角の一つの頂点が二つに分離してくれたら四角形二つにできるのに、と
思った次第。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 13:29:25.62 ID:31KFYZCZ
>>264
なんか初歩的すぎてなごんだw

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 14:20:45.66 ID:rvz953J+
>>268 ワイヤーコマンドから頂点追加→余計な辺を削除して調整でいいのでは?
PMDEに持って行きたいんだよね? 
メタセコからPMDE持ってく時にはkeybone経由でPMD形式かXファイルで出力かだと思うけど
どっちにしろ面は全て三角形になるような…


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 15:23:30.15 ID:FKoY3PWA
メタセコのヘルプはかなり詳しいので、
一度一通り目を通してみるといいとおもいます。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 15:30:08.26 ID:0GkK1jh1
あと>>1のまとめサイト
カテゴリ別のQ&Aがあるから、聞く前にまずそれ見た方が良いよ
※どの程度更新されてるかは知らん

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:37:19.35 ID:dBgOozTn
何処探しても見つからなかったんで質問です。

自分はUV展開をするのに、まずある程度UV展開をした後、
ペイントコマンドでペイントウィンドウ開いたままUV操作に戻り
UVの微調整とテクスチャのラフを同時進行するって作業方法を取ってるんですが
最近久々にその作業をしようとしたら、UV操作コマンドをクリックすると
ペイントウィンドウが消えちゃう様になってたんですよ。
しかもペイントウィンドウ開きなおすと毎回「描画を開始しますか?」とか出てマジうぜぇ・・・。
作業効率落ち過ぎでやばいです。

OSはWindows7でバージョンはVer2.4.13です。
昔モデリングに使ってたXPのPCがあったのでVer2.4.13にアップデートしてみたけど
同じ症状は起こりませんでした。
何か月か前のWindowsアップデートでMetasequoiaの挙動がちょっと変になったから、
それが原因だと思うんですが、他に似た症状の人って居ませんか?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:43:37.19 ID:31KFYZCZ
俺の最新版(Ver3.0α10)だけどUV操作しながらペイントできてるぞ
描画を開始しますか?も最初に出ただけでUVとペイント行ったり来たりしてもそのメッセージはでてこない
ちなみにXP
Windows7が原因なのかな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:23:48.74 ID:tSI+z97Y
>>270
エッまじで>全て三角形に
CLIPのメタセコ人体講座に三角形がどうしてもできちゃうなら
影とかできても目立たないとこに〜てあったから基本四角形じゃなきゃいけないのかと思ってた。。
面張りはまぁできてもその後の凹凸が下手すぎてボコボコゾンビみたいになって泣ける

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:27:23.62 ID:tSI+z97Y
>>271,272
あっありがとうございますヘルプとか全然見てなかったです

277 :273:2011/10/06(木) 00:03:07.77 ID:m5Ep53w/
>>274
前レスの通りXPでの動作は確認してるんでWindows7が原因だと思うんですけど、探しても似た症例が無くて参ってます。
同じ環境で正常に動作してる人ばかりなら環境じゃなくて別の原因って事になるんで、
OSの再インストールも試してみようと思ってるんですが。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 00:51:05.19 ID:WJY7Ng7X
OSの再インスコの前にメタセコの入れ直し試してみたほうがいいと思う
AppData\Romingのメタセコフォルダも消して1から環境作り直してみては?

プラグインなんかはプラグインフォルダごと退避させとくが吉



279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 00:54:26.72 ID:WJY7Ng7X
連レススマソ 
AppData\Romingじゃわかり難いかな^^;
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming の中にメタセコのフォルダがあると思うので、
メタセコ消すときにそれも一緒に消してみてってことね

280 :273:2011/10/06(木) 01:14:56.90 ID:m5Ep53w/
273ですが、友人と一緒にシステムの復元やMetasequoia再インストール等を色々試していたら何時の間にか正常に動作する様になりました。
大した事はしていないので何が原因だったのかさっぱりですが、お騒がせして申訳ありません。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:08:08.05 ID:xGAKTHI8
ローカル使う時に出る「対象以外のローカルの軸」消せんの?
うざい

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 17:49:25.35 ID:c1zIRgF1
プラグインとランタイムについての質問です。

【OS】
WindowsXP
【Metasequoia Ver.】
Ver2.4.13
【Pluginの使用 可/不可】
可(有償版)
【質問/問題点】
五ヶ月ほど前に作成したオブジェクトの面の流れを先日再修正したいと
思い、修正したい面を削除し、面張りで新しい面を作り、頂点の結合なども
終えました。
修正を行なったオブジェクトのUV展開もやり直そうと、以前と
同じように切り開きたい辺を選択し、Selectプラグインの
【UVPowerUnrapp::Auto】で自動的にUV展開を行なおうとしましたが、
下記のダイアログが出てメタセコが落ちてしまいます。

「Runtime Error!
Program: C:\Program Files\Metaseq24\Metaseq.exe

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.」
(ダイアルログ上部のタイトル部分には「Microsoft Visual C++ Runtime Library」)

【その他・求める結果など】
DirectXランライムは最新版を改めて入れ、再起動を行いましたが無理でした。
また、メタセコを一度削除してフォルダ削除後に再インストール、プラグインも
必要最低限のものだけ入れた状態で再度試しましたが、こちらも駄目でした。
以前のように、UVPowerUnrapp::Autoで自動展開ができる状態に戻したいです。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 20:49:38.78 ID:KnXazBpx
XPのバージョンとか大丈夫?

284 :282:2011/10/10(月) 21:24:14.37 ID:c1zIRgF1
>>283
OSは「Microsoft Windows XP Home Edition Version 2002 Service Pack3」で
特に以前UVPowerUnrapp::Autoが実行できた環境からマシンを変えたりOSを変えたりといったことはしていません。
(windowsUpdateで行なえる更新は現時点は全て行なっています)

メタセコのメニューの「パネル」から呼び出したUV Power Unwrap Live!パネルでの各コマンド実行は現在の状況でも可能なので、
SelectフォルダのUVPUnwrap.dlだけが上手く動かないようです
作りかけのモデルはとりあえず代替手段として、自動展開せず手で開いたものをUV Power Unwrap Live!パネルから
PIN打ち⇒Unwrapp実行して修正しましたが、
今後の事を考えるとできれば自動展開があったほうがいいなぁ・・・と思います

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:25:17.30 ID:q5bnVHO8
サイトから新しくUVPowerUnwrap落としてきてdll入れ替えてみるとか

後はMicrosoft Visual C++ て出てるのにDirectX入れ直したってのが気になった
インストールされたプログラムの一覧の中にMicrosoft Visual C++ 20XXってのがあると思うので
そっちを入れなおしてみるとか?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 02:49:04.03 ID:lPmZCLCV
>>285
DirectXの入れ直しについては、ほかにUVPowerUnwrapでランタイムエラーになったという人の過去の書き込みを見て
「ランタイムエラーならDirectXを最新版にしないと」という回答だったので、それを参考にしてました。
考えてみればDirectXが古い場合は別のメッセージ(〜dllが足りません等)ですよねorz

頂いたアドバイスの通り、サイトから新しくUVPowerUnwrapを落とし、Selectフォルダに入れ替え(どちらも更新日付が2007年6月22日ですが)て
Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010をプログラムの追加と削除から削除、サイトからDLしてインスコ、
その他セキュリティホール修正パッチを同様に落として適用、windowsUpdateでほかに必要なプログラムを取得して更新、再起動後に
再度試してみましたがどうもダメでした。
原因を見つけるために、それぞれのファイルをDLしてインスコするたびにメタセコで逐一UVPowerUnwrapの動作を調べてみましたが
どのタイミングでも同じ結果です

287 :おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg :2011/10/11(火) 03:04:50.63 ID:BmZshifH
>>286
メタセコに限らずランタイムエラーって言うのは
ちょっとしたプログラムのバグのときに出ますよ。
例えば64バイトのメモリに256バイトの文字列をコピーしようとしたときなど
*_s系命令で、ランタイムエラーが発生します。
今回の件はエラーがデータに依存している可能性もあるので
単純な他のmqoファイルでも試してみるといいのでは??


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 09:29:55.98 ID:2kNBR36o
そういやUVプラグイン入れた時、直後は俺も似たようなエラーでたけど
メタセコを再起動したら出なくなった記憶があるわ


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:17:34.97 ID:3liiiY9V
>>286
駄目でしたか、お役に立てず申し訳ない;
ランタイムエラーでメタセコ起動しなかった時はあったけどメタセコ入れ直したら直ったし
UV関係でエラー出たことないからこれ以上はわかんないです
>>287さんの言うようにデータ依存なのかなぁ


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:45:46.94 ID:PKEyYZIi
今日初めて体験版をDLしてとりあえず顔だけ作りたくて
>>4の講座通りに進めているのですが
マッピングという項目が見当たらなくて詰まっています。
どこにあるのでしょうか?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:18:20.02 ID:wXU7bTQe
>>287
最初にエラー出た再にに他の同じ作業ラインの2、3個のファイル(いずれもファイル名は2バイトを使わず全て半角英数の単純なものです)がダメだったので
データ依存の線は捨ててたのですが、適当にリネームしていくつかオブジェクトを消してシンプルにしたファイルで再度
【UVPowerUnrapp::Auto】を実行してみたところ、無事に展開することができました!
ありがとうございます!
>>288-289さん、他上でアドバイスしていただいた方もありがとうございました

292 :290:2011/10/12(水) 00:20:05.29 ID:tgumQV1h
すみません自己解決しました

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 01:39:26.20 ID:GNXf9kLn
プラグイン「接続辺を連続選択」で選択して「ベベル」を使うとエラーが出ます

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:23:08.93 ID:pn2txcdP
だから何としか

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:44:28.53 ID:W+LVT6ED
バグ報告する場所だと思ったのかな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 16:02:28.41 ID:Q0meK69P
久々に女体弄ってるぜ、イェーイ
時間泥棒されまくりだぜ
顔はダメだ、マジ難しい
いったん絵を起こした方が(下手だけど)バランスが取りやすいというのがなぁ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 13:42:01.98 ID:e1Y4iHd+
面倒だけどリナックスで取り合えず動かせるとネットにあったけど
どの程度動かせるのかなぁ?
やってみた人います?


298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:05:07.97 ID:UfStYDC7
わらびで地面を真っ白で影だけ出るようにするにはどうすればいいですか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 17:47:12.16 ID:RSapiatV
>>298
背景色を白にして、地面のオブジェクトをシャドウキャッチャーに設定する。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:45:59.55 ID:UfStYDC7
? どうしても地面がグレーになります><

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:53:45.66 ID:RSapiatV
地面のオブジェクトに設定してあるマテリアルのシェーディング設定を見直せ。
陰以外の箇所を輝度 100% にしなきゃいかんのだから、
シェーディングは2階調で陰位置は 1% でいい。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 23:05:00.11 ID:UfStYDC7
よくわかんないけど「2色トゥーン」でライトの高さを高くしたら出来ました><

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 23:56:45.26 ID:fd8uNgAj
>>302
>>299>>301に御礼の一言もないのか?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 00:44:15.44 ID:RdoEplCj
あるわけねーじゃん

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 01:22:02.86 ID:cX0jMVlR
明らかに何の役にも立ってないアドバイスだ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 08:37:40.13 ID:hcCCPlXO
つーかなんでいろいろ試してから書きこまないのかねぇ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 14:49:54.53 ID:F5Oqnr4U
自分で考える、自分で試してみる、そういう事ができないヤツはロクなモノを作れないな
メタっこに限らず

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 16:59:21.16 ID:dZDkEGAs
ま、それで自力厨になっても大したモノ作れなくなるけどな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 17:02:15.68 ID:liN79TiR
※アフォはスルーで(土日だし)

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 17:18:32.87 ID:dZDkEGAs
アフォとかスルーとか言う前に上の話ちゃんと読めよガキ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:26:15.33 ID:cX0jMVlR
…とガキが申しております。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:34:00.39 ID:sp3Dqgw0
すみません、質問したいんですが、
Webにあったモデルデータを読み込んだら、体の半分が消えてました。

ttp://www.interq.or.jp/world/e-quip/25kin/kakuge.htm

のonna.zipなのですが、私のメタセコの設定が悪いのでしょうか?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:31:09.44 ID:hcCCPlXO
[簡]ていうボタンが押されてるからそれをもっかい押せ
つーかこの質問頻出するしテンプレにいれてえ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:45:19.43 ID:9WQ5Cj34
>>//質問用テンプレ(※一度、ヘルプに一通り目を通すこと)
↑じゃ不十分なのか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 20:16:10.48 ID:M7DqTXiF
実際目を通さないで質問するやつばっかりじゃないですかやだー

316 :312:2011/10/16(日) 23:08:15.73 ID:sp3Dqgw0
>>313
ごめんなさい。ありがとうございました

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:11:18.31 ID:F8YpVYb7
>>316
>>314さんも言ってるが、
メタセコのヘルプはとても詳しいので、一読の価値ありですよ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 01:11:13.62 ID:byzDJHrE
>>311 ほんとガキ臭いヤツだな

>>313,315 せっかくなら普通に教えてやればいいのに
ここでの答え方もある意味スキルの内だろ?面倒なら「ヘルプ嫁」で済む話だしな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 04:55:18.41 ID:DedmNF06
>>318
反論してこないから大人だなと評価してたけど、やっぱりガキだったか。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 10:17:14.66 ID:SakOSaCK
テンプレも読まないゴミが回答してもらえるあたり親切だよなここ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:17:37.82 ID:xK9sc/V6
warabiの「BSP-Tree build errror ♯65537.」がどんな意味のエラーかわかる人いませんでしようか?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:45:58.42 ID:X8XIO6hn
>>321
スペルミス

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:20:58.74 ID:CEyYL5YU
スペルミス? ポーズ変えたらエラーになって・・
前からたまに出るエラーだけど「ポリゴン多過ぎ」だと思ってたのが違ったみたい・・
ポーズ変えて高くなったからかと思って低くしてもダメ・・
パーツをいくつか削除したらOK・・しかし違うポーズは減らさなくてもOKなのになー・
わからん・・

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:41:25.64 ID:UxeHUTEQ
BSPTreeとは空間分割の方法。
空間にあるポリゴンを高速に検索するのに用いられるアルゴリズム。
BSPTreeを構築するときポリゴンが多いとメモリを食うことがあるからそれが原因とかじゃないの?
warabi知らないので適当言っているけど

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:44:19.60 ID:CEyYL5YU
おー
参考にします
教えてくれてありがとうございます

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:01:40.50 ID:E9oLDam1
教えてください。基本事項なのかもしれませんが、皆目検討がつきません。

【OS】win7
【Metasequoia Ver.】2.4.13
【質問/問題点】メッシュを拡大すると、手前から非表示になっていきます。
        縮小すると、その部位は表示されるのですが、別の箇所が非表示に。
        節点が選択できなくて、作業ができないよう。


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 23:23:49.53 ID:/otODWXn
>>326
>>124

328 :sage:2011/10/22(土) 01:06:48.22 ID:3JlkxAGI
>>327
回答ありがとうございます。
しかし、普通サイズで、昨日までは問題なく作業ができたのです。
CADの奥行き指定のようなものかと思ったので。
うーん。うーん。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:15:14.24 ID:ty63ff9T
>>328
このスレ全部目を通してみ

330 :sage:2011/10/22(土) 01:49:58.18 ID:3JlkxAGI
>>329
ありがとです!
視点の初期化で直りました。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 02:09:58.70 ID:wnZUV8N1
何度もくる質問だけどしょーがないよ
俺も最初すげービックリして困ったモン
選択出来なくなって表示もおかしくなって慌てたよ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 10:36:40.11 ID:AiujjGTS
まだオブジェクト名でソート出来ないのかよ


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 12:05:56.84 ID:YxJY1PVe
まだマテリアル名でソート出来ないのかよ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:21:58.08 ID:EQ48itHS
期待するだけ無駄

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:00:07.35 ID:BlN9yPGY
モデリングからkeynoteのモーション作成
warabiのライト設定&レンダまで
一通りの統合環境が出来上がりそうなのに
keynoteのカメラバグがずっと残ってるんだよなぁ
実に惜しい

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 17:18:01.51 ID:ZxTQwKGj
ロボットとかにポーズ付けしたときのローカルの角度とかの数値を
ポーズデータとしてまとめて保存できるようになれば便利なのに

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 18:16:27.97 ID:yYm+Gv0l
3dconnexionの3Dマウス買った
快適すぎるんだけど
メタセコで使えるようにする方法ないかい?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 21:10:00.67 ID:OXZbjMIU
自分でドライバとかいうのを書かなきゃいけない、と聞いたような

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 21:30:48.90 ID:TH+qGa4C
>>337
調べた感じだと
http://www.3dconnexion.jp/supported-software/anywhere.html
の3DxWare 10ってのを使えば好きなソフトに操作を割り当てられるらしいから、それで設定すればいいんじゃね?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:10:57.18 ID:JTcHfZr9
>>339
遅くなったけどありがとうありがとう
日本語のサポートページもあったんだな!
へんてこデバイスは英語なもんだとハナから思い込んでた、助かったよ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:12:45.08 ID:uHgU92oy
接続面選択なんて便利なものがあったのか・・・
いままでチマチマ消していたのはなんだったのか・・・

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:04:25.86 ID:iF5vxQNI
また一つ効率が上がったな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:12:06.21 ID:gCqdwA7q
だからヘルプを読めとあれほど

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:11:47.74 ID:1yVJSOVb
読む前に臭いを嗅ぐ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 08:20:44.23 ID:NtSCZj6z
慣れてくると3DCG楽しす

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:03:00.71 ID:y94hT4nn
メニューのプラグインの並び順を変える方法ありますか?
特にオブジェクトメニューのほうで

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:59:41.62 ID:Ujy3M7ko
dll名を変える。(dll名の辞書順で並んでるため)

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:02:30.40 ID:Y7/K9ni3
プラグイン名順じゃなくてdll名順だったんだね
thx

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:43:47.32 ID:c7oye9qS
ぼこっとsを使うにはシャアウェア版を購入する必要があるのでしょうか?
服に使うボタンの糸を通すための穴を作りたいのですが、
ぼこっとsを使うとできそうです。
宜しくお願いします。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:38:25.31 ID:gRe+yHTY
私にも敵が見える!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:45:12.89 ID:+T9MrMPs
>>349
坊やなんですね。



そうですね、そういうのはシェアウェア版の機能になりますね。
LEはブーリアンも使えませんでした?使えるなら円柱で抜いてやればいいような気も。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:54:47.95 ID:d5PVMuri
>>349
購入前に、1ヶ月間の試用が出来ます。
http://www.metaseq.net/metaseq/trial.php
ぼこっとsや他のプラグインを試してみてはどうでしょう。
おそらく、5000円は安いという結論にいたると思います。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:13:26.66 ID:c7oye9qS
<<351<<352
レス有難うございます。ブーリアンはありませんでした。
1ヶ月の試用をしてみようと思います。
有難うございました。

354 :ラムザ【CORE i3 2.1GHz 2310M\(//∇//)\】 ◆FFTxXSzr9g :2011/11/03(木) 01:59:36.15 ID:XtqblnCW
ガンダムレンダリングについて

実は俺は数週間前から精神科の病院に通っていて薬を飲んで自分の精神をコントロールしている状況なのだ
それで色々苦労していてな。詳しくは言えんがその結果、ガンダムのモデリングの製作が大幅に遅れている
3ds max等でいつもレンダリングしてくれている方には残念な知らせだがもう少し待ってて欲しい

前々からあったキュべレイ復活要望の件だが現在真剣に復活を検討している最中である
他に意見、質問リクエスト等があればこの場で発言を希望する

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:37:26.73 ID:2fimZjfN
>>354
たいへんだね。
早くよくなるといいね。
どういう言葉をかけてあげるのがいいのかわからないけど、お大事に。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:40:30.66 ID:I4F5mjZa
>>354
鬱病かもしれないから頑張れとは言わないぞ
のんびりいこう

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:08:49.39 ID:PLCkLG9b
>>354には関わるな…、後が大変だよ…

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:36:36.36 ID:18Imphiy
頭が病気だから治療しろってことだろ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19:45:10.60 ID:HOEM0JMX
久しぶりにモデリングしたけど、おもしろいな〜
テクスチャで辛いけど、モーション作成までくると
かなりモチベが上がる

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 07:00:57.42 ID:dbqvZGYN
ヴォヴォヴォオオ何故かバックアップデータと現行データがミックスされて三日分の作業が吹き飛んだ、座禅をして気を落ち着かせよう…

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17:29:52.89 ID:Flk5Vhgb
ピアノの白鍵と黒鍵があって
すべての黒鍵の幅を狭めたいのですが
一度に狭める方法ありますか?
一度にやってしまうと軸が黒鍵全体からみた中心に設定され
白鍵との位置関係がずれてしまいます
なんとか軸を個々の黒鍵の中心に設定した上で拡大縮小したいのですが


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17:40:36.38 ID:5OQcQ+Sx
無理じゃない。複数選択した場合、その選択形状を全て包含するエリア
(バウンディングボックス)に対して操作が行われるんだもの。

俺なら、黒鍵一つ修正してそれを連続複写し直すかな。
鍵盤なんてパターン配列でしょ。大した手間じゃない。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 18:21:09.19 ID:QkppTqJ3
オブジェクトの複製をするときに位置をずらして配置することができるよ。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:08:30.71 ID:/NtgOrpJ
一度にやりたいなら、黒鍵の側面を選択して法線移動すればできる
じゃなきゃ単に黒鍵の右側面だけを移動→左側面だけ移動、でいいんじゃないの?
というか、黒鍵縮めたって白鍵側に隙間残るだろ(ないのかw)

365 :361:2011/11/06(日) 01:10:44.57 ID:k8t0naa/
>>362>>363見たいなやり方は一応思いついたのですが
>>364の発想はなかった。
softimageではできるのですがメタでは無理っぽいですね。
3Dは実に使用者の知恵が試されますな。
ご明察のとおり隙間ないです。
THX

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 01:29:48.32 ID:48lvhn07
プリミティブな機能を使ったモデリングに慣れた方が後々資産になるぜ。
あの機能がないとこれができない、あれができないとかツールが変わるたびに
悪態つくこともなくるしさ。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 03:12:19.46 ID:PgI/Q/aQ
プリミティブな機能を使ったモデリングに慣れた方が後々資産になるぜ。
あの機能がないとこれができない、あれができないとかツールが変わるたびに
悪態つくこともなくるしさ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 04:08:43.84 ID:Fqn1RfE3
プログラミング覚えればおk

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:49:37.57 ID:hyiDAHmc
>>365
ちなみにメタコでは[移動コマンド中にAlt+ドラッグ]で、法線方向に移動できます。
でも複数選択だとアクティブな面に全部引っ張られるから無理ですね。
法線移動のプラグインなら個々の面が独立して動くから上手く行くと思いますぜ(豆)


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:54:00.52 ID:f6Nb3NVs
Betaきたか

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:36:05.79 ID:vGheyVfZ
リンク先がalpha10のままのような・・・
アドレスをalpha10からbeta11に書き換えたらダウンロードできたけど

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 05:12:58.10 ID:7xhqT2iq
質問したい事があるのですが良いでしょうか

・UVの位置を平行・垂直移動させて1枚分ずらしたい
 (UVは繰り返しになっているので、田 の左下の部分に配置されているものを右上に動かしたい)

・UVの拡大・縮小を倍率で行いたい

・塊になっているオブジェクトをUVの切れ目ごとにパーツ分けして、「接続面」で選択できるようにしたい
 (△▽▲ というパーツがあったとして、白同士だけ繋げたい。実際はもっと沢山のパーツが隣り合わせになっている。頂点の結合 をするとUVの切れ目関係なくくっついてしまう)


説明が下手で申し訳ありませんが、上記のような操作をするためにはどうしたらいいのでしょうか
プラグインで対応されているならばそちらも教えて頂けると助かります。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:06:41.41 ID:EPA+VYcp
UVの基本操作が分かってないようだから
まずどこぞのチュートリアルをやることを勧める
それとヘルプ嫁

374 :372:2011/11/07(月) 10:54:10.26 ID:7xhqT2iq
>>373
知りたい事がピンポイントで載っているサイトにめぐり合えないので質問させて頂きました
ローポリスーパーテクニックという本は買ったのですが基礎を理解しているのが前提なようなのでこちらも目的とは違う内容でした
お勧めサイト様があれば教えて頂けないでしょうか


・補足

1つ目:
UV操作 のUとVで移動させるんだろうなということはわかるのですが
1.0にしても1枚分ずれるわけではないので、この数値が何なのかがわからずうまく扱えていません。
ヘルプのUV操作 にある正規化の逆になる操作を行いたいです。

2つ目:
範囲選択してselectを押しながら縮拡すれば比率は守れるのですが、「テクスチャ全体に対して70%縮小」や、「横幅だけ50%縮小」といった操作が出来ず困っています

3つ目:
ヘルプのUV操作 にあるサイコロの例で行くと、1と3、3と6、6と4の隣り合う辺は結合したいが
1と4や1と2にあたる辺は結合したくない。
これはUVではなくオブジェクトの頂点の話です。
ライディングによって余計な影や継ぎ目が見えてしまうのを防ぐと共に軽量化を図るのが目的です。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:52:07.88 ID:hALaefcz
元気があればなんでもできる!
がんばれ!

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 17:27:36.43 ID:pCXw1LPA
んー、なんか他のソフト想定してるみたいだけど…前の人と同じ人なんじゃないの。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:11:25.45 ID:CJrLEQlh
フルタセコイヤチョコレートでも食おうぜ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:19:56.32 ID:veGPfB6T
まぁ全部プラグイン使えば出来るけどな。

379 :372:2011/11/07(月) 23:42:35.04 ID:7xhqT2iq
このスレに来たのは初めてです。別のソフトというのはモデリングソフトのことでしょうか。特に想定していません。
デフォルトでは出来ないということでしょうか?
プラグイン名を教えて頂けると助かるのですが

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:50:54.88 ID:1vvuFf4m
>>2>>4のサイト見てプラグイン探すなり基本から学び直すなりしろ
なんでも人に聞けばいいと思ってんじゃねーよ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:30:21.18 ID:P95b6g+/
プラグインのUVpower tools
1は上下反転、左右反転使えばできそうな希ガス
3は縫合をデフォの分離と一緒に使えばできる希ガス
2はやったことないからわからん

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:46:42.36 ID:9ESm3KCF
UV数値操作みたいのがどっかにあった気がする。

383 :ラムザ【CORE i3 2.1GHz 2310M\(//∇//)\】 ◆FFTxXSzr9g :2011/11/08(火) 11:04:51.18 ID:7usWxKNP
おのれ、ふざけやがって!PS3から双葉ちゃんねるで普通にスレ書き込みできるのに
なんでWindowsからだとアクセス規制中なのだ?

ふざけるな糞管理人が、いいかげんアクセス規制解除しろ!。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 13:24:26.58 ID:m5LmbiVJ
がんばr・・・げふんげふん

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:41:29.73 ID:McZk91vF
真性だったのか。

386 :ラムザ【CORE i3 2.1GHz 2310M\(//∇//)\】 ◆FFTxXSzr9g :2011/11/08(火) 17:05:08.22 ID:7usWxKNP
頼みがあるんだが双葉ちゃんねるの糞管理人にアクセス規制解除してきてくれないか?
Windowsから書き込みが出来なくて困ってるんだがどうすればいいんだ?

マジうざい

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:11:08.28 ID:fy7Udz2A
プロバイダを変える

388 :ラムザ【CORE i3 2.1GHz 2310M\(//∇//)\】 ◆FFTxXSzr9g :2011/11/08(火) 17:33:26.62 ID:7usWxKNP
双葉ちゃんねるで美少女自殺スレを立てまくってどっかの馬鹿がDelやりまくってアクセス規制された
たかがこの程度がアクセス規制とか頭の上がらない馬鹿な管理人には参る

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:01:07.87 ID:fy7Udz2A
メタセコにもCGにも関係ない話をココで展開するな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:13:22.21 ID:/s8+cbP+
だからこいつには関わるなと・・・

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:57:44.85 ID:cNNBs47v
言うことやることまさしくキチガイ。
精神異常と社会不適合で、親のすねかじりか、生活保護を受給してそうなクズだな・・・

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:53:46.93 ID:ED9zfeo/

  +         _, r '" ⌒ヽ-、
    +    / / ⌒`´⌒\ヽ    +
         { /   ⌒  ⌒ l )
    キタ━━━レ゙  /・\ /・\!/━━━━!!!!
.     +    |    ̄ー'  'ー ̄ヽ  +
.         |  ::::⌒(__人_)⌒::`、
.     +   {     トェェェイ     }    +
          ゝ     `ー'´    /
           ` ‐‐――ー ''

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:29:02.74 ID:8L4D+muc
細長いオブジェクトを作ってると画面からはみ出してしまうんですが、
表示の中心を原点から移動させるにはどの操作をすればよいのでしょう?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:36:57.55 ID:wm2TPC+c
>>393
ホイールドラッグ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 19:05:26.31 ID:kBdmjuJ8
初期設定だとctrl+Wじゃなかったっけ?>視点の中心移動
俺はtabに振ってるけど
視点の平行移動なら>>394

てかヘルプ嫁

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 19:24:02.16 ID:8L4D+muc
ヘルプの存在わすれてましたw

ホイールドラッグで視点移動できました。
ありがとうございます。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:12:17.94 ID:7/pywxa9
ちなみホイールはズームよりドリーの方がいいぜ。
前者は遠くから望遠で遠隔操作、後者は近寄って作るってイメージだ。
何が違うかっていうとパースが違ってくる。
顔なんか作り込む時はかなり出来上がる形が違ってくる。
まあ他人の言葉より自分で身を持って知る方がいいかもしれんけど。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:36:18.19 ID:f6U4/1Gy
>>397
平行視点で作っている俺にスキはなかった

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:11:40.62 ID:nJx6MCCB
というか顔や体を作るときにパースつけて作るやつっているのか……?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:39:15.13 ID:aI71hVkP
最終段階の微調整でパース付けながらやることはあるけど
普段の作業中にはほとんどないだろうな
Z軸に平行な面が扱いづらい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:58:00.01 ID:CkINuVQI
平行でやると吐きそうになるから
パースでやってるなぁ…

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 01:52:00.20 ID:xT4NkXBA
顔写真をベースにモデリングしてるんですけど
平行でやってて最終的に行き詰ってしまいました
パースでモデリングをする場合
奥行き感スライダをどれくらいの位置でやればいいんでしょうか?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 03:13:51.06 ID:CkINuVQI
45度じゃない?
写真はどうなのか知らないけど

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:17:19.75 ID:xT4NkXBA
45度で見てみたらお化けみたいに見えました… orz

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:48:06.21 ID:xT4NkXBA
視野角に入れる数字は45でなく22.5って事ですね
これでやってみますm(_ _)m


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:18:36.38 ID:+hAZ9KSK
90度だろ。

407 :(@_@;)・・・:2011/11/10(木) 17:34:06.74 ID:lL03ctvt
これってメタセコイアの話ですか?私もメタセコイアやっています。昨日メタセコイアの本を買ったんですが↓

408 :(@_@;)・・・:2011/11/10(木) 17:37:15.65 ID:lL03ctvt
http://cgworld.jp/flashnews/contents/sbys.html この本のキャラクター作ろうと思うんですが・・・キャラクターのポリゴン数が少ないので何か工夫とかできることはありますか?

409 :(@_@;)・・・:2011/11/10(木) 17:38:02.96 ID:lL03ctvt
すいません。多分この本持ってる人しか分かんないと思います

410 :405:2011/11/10(木) 17:41:29.58 ID:xT4NkXBA
再度調べてみたら22.5度という解釈は完全に間違いでした
45度というのは水平画角or対角線画角の事だと解釈した上で
顔写真を撮影した時の画角からメタセコの垂直画角に
換算をしなければいけないという事ですよね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:02:18.05 ID:IlgTw08U
>>354
スレ違だが曲面に幾何学切れ込みの多いものならMoi3D試してみ?
http://www.moi3djapan.com/
「30日間トライアルバージョン」てお試し版ならヘルプ付いてるから
http://www.moi3djapan.com/download.html

PCがスペック満たしてればだが

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:26:47.25 ID:LOWm35jU
>>407
その本は持ってないから中身は知らないけど、
昨日買ったばかりなら、まだ目を通したぐらいでやれること一通り試してないでしょ。
まずはその本をじっくり読んで自分で考えながら書いてあること真似して試してみればいいよ。
早くても1週間はかかるんじゃないかな。ポリゴン数のこと考えるのはそれから。

それと名前とメールアドレスは書かない方がいい。そのかわりメール覧に"sage"といれるべき。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:00:22.79 ID:CkINuVQI
モデリングの動画も参考にするといいかも

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 04:09:47.52 ID:+gNM+Ore
なんか面白そうな機能が追加されてるのに
全然話題になってなくて吹いたw
まぁとりあえず使ってみるか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 05:20:29.69 ID:+gNM+Ore
って、彫刻自体の実装は8月か
これ使えないなー
通りで書き込みが少ない訳だw
面白い機能だけど、使い勝手が悪いな
狙った形になりにくいというか、分割がどこで行われるか制御しずらいし
凹ませるってのが無いからなぁ、膨らますはあるのに
もっと尖った窪みも作れるペン先もほしいし

miznoたんは本当にメタボール系が好きだな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:37:25.95 ID:r1g1FAhW
スカルプト実装は2010年の8月なんだが・・・

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:46:43.75 ID:X+GZmxan
だれもスカルプトなんか欲しがってねえのに。
時間ないならもうちょっと他にリソース割いてくれよ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:31:11.80 ID:bL/P9Hxc
スカルプトは用途によってはかなり使えるよ
meshtoyみたく形状維持したままポリゴンだけきゅって引き締める機能が欲しいな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:28:08.51 ID:EUW/lsg3
現状最新版のkeynoteってFreezeボタンの隣にOptionボタンついてる?

解説サイトとか見てみるとみんなFreezeの隣についてるんだが、
俺の使ってるメタセコイアの方では表示されていない・・・

メタセコイアは製品の最新版
keynoteも0.0.4.4だから最新のはず

おかしいと思う挙動は、keynoteのboneプラグインを
再インストールしようとすると、
「何らかの原因でインストールに失敗しました」と出る程度で、その他は正常作動。

流れをぶった切った上に初歩的な質問でスレ汚しして申し訳ない。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:03:07.42 ID:fwbs5NNn
人物モデリングの本なんかは結構出てるけど、ロボットの作り方が詳しく解説されてる本はないでしょうか
あったら教えてほしいです
変形したプリミティブを組み合わせていくやり方だと、どうしてもポリゴン数が多くなって……

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:10:05.65 ID:X+GZmxan
>>420
知ってる限りないな。車とかバイクくらいしか。
てか、まともに作ってたらそりゃポリ数あがりますよ。
凹凸はバンプ使ったり、いっそテクスチャーに直接手書きで誤魔化したりするしかないんじゃないか。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:22:39.29 ID:xxnlYMot
すみません、さきほど使い始めた初心者なのですが
地面と言いますか、チェック柄の板のようなものの位置を下げるには、どうしたらよいでしょうか?
用語が分からないもので、検索しても解決しませんでした。

初心者用の講座を見ながら人の形を作っているのですが
高さが足りなくて腕が伸ばせないのです・・・

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:53:41.85 ID:fEpXoZoe
>>422
質問するの早いよ。
もっと自分で試行錯誤してからじゃないと。
とにかく、ヘルプに目を通せ。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:56:04.86 ID:xI0N/OzO
平面メッシュが邪魔なら表示をオフにしとけ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:25:19.06 ID:yyykX8Li
>>422
モデルを上げればいいじゃない

426 :420:2011/11/12(土) 02:49:52.25 ID:uN3/lryI
>>421
バイクとかの応用で作れそうっていえば作れそうかなー、とか思ったり
やっぱりポリ数抑えたければ大きなパーツ毎に一個の基本図形から頑張って作るしかないですかね
MMDモデルとして配布を考えたらポリ数もできるだけ抑えたいですし……

それと、プラモデルからノギスで寸法をトレースして作る場合、
例えばガンプラだとグレードはどれが最適でしょうか?
オーソドックスにMGあたりがいいんでしょうか……

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:52:46.10 ID:GsRs15Hq
盗作の仕方を聞くなよ('A`)

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:03:19.49 ID:b+HiAh5w
>>426
うーんどうでしょ。バイクはかこみきさん:Metasequoiaスーパーモデリングガイド
オガワコウサクさん:ステップbyステップで作る ローポリキャラモデリング
車はkykさん:
メタセコイア・マスターガイド―Metasequoiaからつくる3DCG
(通称:クワガタ本)

ガンプラなら実際プラモデル買ってきてモデリングした方が早いかもしれませんね。
こういう工業製品的なものは資料とか揃えるのが一苦労ですよ。
ボディの鋲とか筋はテクスチャで手描きでいいんじゃないかな。
作りたい絵にもよるでしょうし。


429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:04:01.07 ID:ljgF9nMW
経験のない人間が手っ取り早くロボットを一つ完成させて
ノウハウを身に着けるにはガンプラの模刻はうってつけなんだからしょうがないだろ
機能覚えたりプラグイン探しながらだと120時間くらいかかると思うけど

>>426
説明書に3面図載ってるからMG買って来い
ただしシェア登録してないならプラグインとか使えないと作れたもんじゃないから
シェア登録するところから始めよう

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:05:29.82 ID:b+HiAh5w
ただ、ガンダムとか版権ものをたとえそれが好意でも配布はできないですよ?
分かってるでしょうが。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:08:02.23 ID:ljgF9nMW
モデルデータは駄目っぽいけど
pixivやらcgにレンダ画像を投稿する分には問題ないけどね多分

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:09:44.97 ID:b+HiAh5w
>>431
そういうのは認めてるところも多いみたいですね、確認した方が良いでしょうけど。

433 :420:2011/11/12(土) 03:42:28.84 ID:AkNSFKAh
>>427
すみません、個人的な練習用途なので、見逃してください……

>>428
参考になります。
kykさんのものを購入してみたいと思います。

>>429
ありがとうございます、MGを買いたいと思います。
シェア登録は済んでいて、プラグインは人体モデリングに使ったものは一通り入っているので、適宜必要なものをDLしていこうと思います。

ところで、版権ものが配布禁止なのはわかりますが、例えば自分でデザインした○○(好きなキャラ)専用ガンダムみたいなのも禁止の対象なんでしょうか?
ガンダムっぽいデザインだったり、ガンダムという名前が入った時点でアウトでしょうか
正面図や側面図は自分で用意するつもりですが……

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:45:52.76 ID:b+HiAh5w
よく知らないけど、インスパイアされた程度のアレンジならいいんじゃない?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 07:03:39.21 ID:cnUBQeXd
>>433
版権モノは版権を持っている会社の方針によっていろいろ。

サンライズに限って言えば、版権料を納めていない立体造形物やグッズの配布は有償、無償を問わず一切禁止、
サンライズキャラクターを使用して作成した二次著作物(ファンアート、ファンノベルなど)の無許可の公開も原則禁止されている。

ただし、自作の二次著作物(ファンアート、ファンノベルなど)についてはサンライズ運営のhi-nobori.netに加入すればhi-nobori.net上で公開することはできる。



436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 07:38:41.45 ID:cnUBQeXd
参考資料。サンライズの版権物、二次著作に関するルールの原文
http://www.sunrise-inc.co.jp/contact/link.html

>インターネット上でのサンライズ作品の画像について
>インターネット上では「非営利目的」や「個人のホームページ」の場合でも、 使用頂けません。
>
>「営利を目的としていないから」「個人のホームページだから」といった理由でのお問い合わせがありますが、このような場合でもご使用頂けません。
>インターネットの特性上、「私的に使用する」ということはありえず「複製・配布」と同義ということになりますので、画像はご使用頂けません。
>
>自分で制作した小説やイラストなどについて
>サンライズ作品をもとにしてご自分で制作された小説やイラストでも、サンライズが許諾していないかぎりインターネット上では、ご使用頂けません。
>
><<例外として>>
> 弊社運営のプロバイダ『ひのぼりドッとネッと!』では、プロバイダユーザーに『ユーザーズホームページ』として5MBのホームページ領域が割り当てられます。
>このユーザーホームページ上では、ご自分で作成されたデータ等の掲載が可能です。 詳細は>> http://www.pbrand.ne.jp/hi-nobori/


立体造形物やキャラクターグッズに関してはサンライズ、バンダイの直接のビジネスに関わる事なのでさらに厳しいようです。
立体造形物の配布に関しては無償、有償配布のいずれの場合でも版権使用料をサンライズに支払う必要があります。
自作原型でなくガンプラなどの市販造形物を複製した場合は、サンライズの版権使用料に加えさらにバンダイにも原型の使用料を支払うこととなります。

また蛇足ですが、
バンダイの模型そのものをベースとした改造ガンプラの写真などの個人的な公開(配布ではなく)もほんとうはバンダイの公式見解では原則禁止されているようです。
(ただし、この場合はガンプラ自体を購入してユーザーが撮影しているだけなので比較的ゆるやかに判断して見逃してくれるているようですが。)

ガンプラの写真についてのバンダイの公式見解の返信が掲載されている参考ページ
http://yaplog.jp/ny23/archive/307

437 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/12(土) 10:01:10.58 ID:RmXKQp9E
ラムザ様をなめるなよ
ラムザ様の作品はバンダイに貢献しているのだ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:19:18.03 ID:/aBnSQTK
【OS】 win7
【Metasequoia Ver.】 2.4.13
【Pluginの使用 可/不可】 不
【質問/問題点】 面を全選択してから「押出」をやっても何故か押し出されてくれません。1個選択なら押し出されます
【その他・求める結果など】 全選択して面を押し出し、立体化したい

因みに↓のサイトの7.立体化の部分です
ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono/006/004
よろしくお願いします

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:29:43.52 ID:WIIr4rvo
>>438
全選択してから『面』を1個適当に選んで押し出してみ
点をドラックしようとすると出来ない

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:51:56.15 ID:aZoj67R9
押し出しするときに一度左クリック離してるのが原因だとおも

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:01:45.32 ID:GsRs15Hq
シフト押しっぱなしで押したら?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 00:44:14.33 ID:TM9P7Da1
ベベルでは全押し出しできたんですけどね。通常だと何故かできないんです
左クリックで青い仮のワイヤフレームは出てくるんですが、クリックを話すと何も起らないという
その際、全選択状態から点の選択だけが何故か解除されてました

でもレスを待ってる間に別に新しいのを作り直しました
多分、何かイレギュラーな操作をしてしまったっぽいのですが、原因は不明です

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:08:38.81 ID:PSA7gP7v
また、編集オプションの点 辺 面 あたりか

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:11:00.58 ID:rdyAbL0/
対称かもな、ありがち
良くわからんエラーは保存して再起動で大抵直る
ダメだったらモデルコピーでもしてやり直すと結構直る
という訳で俺も保存する

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 01:32:52.32 ID:TM9P7Da1
編集オプションだと別に何をいじっても押し出されると思うのでそれはないかと
該当のobjだけ押し出しできない状況だったのでもっと特別なケースだと思います

というかmqo残しておけばおけば良かったですね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 08:22:25.52 ID:rdyAbL0/
下絵を複数使えるようにするのと、下絵のフィット機能は欲しいな
特に毎回画像とモデルのサイズが違い過ぎるのをあわせるのが苦労し過ぎ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:29:45.55 ID:rdyAbL0/
あー、記憶した視点ごとに下絵保存されるようになったのか
こりは便利

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:47:39.55 ID:rdyAbL0/
と思ったら視点セーブされねぇorz
これってセーブされるようになったとどっかで読んだ気がするけど気のせい?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:13:45.15 ID:x94a6LA2
>>419
亀レスで悪いけど、俺のだとついてるよ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:26:07.55 ID:CjRt7r/S
>>448
視点のセーブで変わったのは、視点の傾き情報が保存されるようになった。
これは最低限保存すべき情報すら保存していなかったレベルの話だから、すぐ修正が入ったんでしょう。

複数の下絵と視点を現状使うには、下絵用ファイルをいくつも作って保存。
次回全部開いて、F5〜F8に記憶ってことを毎回繰り返すのが良いかと。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:00:07.69 ID:I3aeHNUK
>>450
おお、なるほどその手がありましたか
頭いいー
早速使わせて頂きます、感謝

もう一つ質問いいでしょうか?
ti3アイコンを現状の3.0アルファ11で使うとコマンドパネルの下がガーっと開いちゃってもったいないんですが
これってstyleファイルとか編集して縮められないでしょうか?
見たけど分からない、どなたか分かる方がいらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 11:31:44.27 ID:AMc01rJD
ググれ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 12:38:30.19 ID:xFeq21pC
>>422
それはおそらくグリッドのことだと思います
コマンドパネル下のほうの[表示] のところからZXというボタンが押されてるのを外せば消せます(ほかにも軸とか)
xyzの位置の0の基準位置を示してるものです
その上の項目の”グリッド”は、この方眼の幅にそって頂点をスナップさせる場合に使用されます。(ほとんど使うことはありませんが、移動の動作がカクカクになった場合にまちがって押されてることがあります)
438 の人のレスでいってる
ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/komono/
ttp://tech.clip-studio.com/howto/metasequoia/chara
のサイトを見てくるのをオススメ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 12:42:09.31 ID:xFeq21pC
>>438
一番考えられるのは面が両面化されてる状態
頂点をそろえた後に無意識に鏡面オブジェのフリーズかけてるかも
その場合通常押し出しかけても動かないし、その後頂点の選択だけ外れる
両面化してしまったオブジェの直し方は、
1.面を片面化する >虫食いみたいにランダムで面の向きが裏表になるので、
2.面の方向を統一する >これで片方向になおるけど、結果が裏向きだった場合
3.面を反転する
最初オブジェは鏡面設定されているとビューポートで反対側にも面がでるが、これが常にでてると邪魔という場合は、
オブジェの設定でcatmalcleark曲面等の曲面表示を適用しておけば、ビューポート左上の"簡"ボタンを外したときだけ鏡面が表示される。
この状態で“簡”ボタン上で右クリックして出てくる4つの項目から、”ミラー”のチェックをはずすことで、簡ボタンがついているときでも通常通りの曲面化されてない鏡面オブジェを表示できる


455 :438:2011/11/15(火) 03:38:50.33 ID:zU6k6gil
>>438
その状態を試して見た所、同じ状況になりました
なんらかの操作ミスでそうなってしまったんだと思います
解決方法や表示方法の説明も含め参考になりました
ありがとうございます

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 18:56:06.01 ID:9IAtbVox
iphone用のビューワなんてあるのか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 06:09:30.44 ID:hrkOtA2f
すごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、立方体とかに丸い穴開けたり、凹凸つけるときってどうやっています?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 06:10:07.90 ID:BOzx1DBD
ブーリアン

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 06:30:03.31 ID:4JDvjibI
フリー版だとできないんだっけ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20:29:39.59 ID:hrkOtA2f
そんな機能あったんですね。
家帰ったら探してみます。
ありがとうございます。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 06:13:51.32 ID:Cw+orh0J
ついにやった!
一月悩みまくった問題をついに解決したぞ!



UVがどうしても編集できなくて躓いてたが
”円筒”になってたマッピング方式を”UV”にすればよかったのだ!


・・・・なんで警告とか一切ないんだよ・・・・orz

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 07:18:57.94 ID:R4SUCuRL
誰もが一度は通る道なのと
その辺のチュートリアルサイトで多分紹介されてる

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 16:25:58.39 ID:JqHqEcF9
最初のモデラーはそんなもんさ。
わりとそっけなさは似たり寄ったり。
UVなんてもっと酷い環境で貼ってたもんさ。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 20:34:25.91 ID:QA20c7t0
3Dってなんか疲れる
なんでこうも疲れるか
仕事でやるとか考えられぬ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22:09:44.40 ID:pRvVRRJp
仕事でする場合はやる事が外部から明確に指定されるので、
余計な事を考えたり手を出すことが無いので疲れない

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 11:22:11.06 ID:x5id6dLm
趣味のものだと「やっぱあれはこのほうがいいかな…いやそしたらこっちも直して…」みたいな
自分にしかわからんこだわりの試行錯誤をいつまでもループさせてしまうよな
割り切りのポイントがないっていうか

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 12:39:45.61 ID:hqTv+Hdi
自分はそういうの無いな
だからその手の話は都市伝説だと思ってたり

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 13:06:29.74 ID:xCEaXcGf
俺も趣味でやってるから何十時間とモデリングに時間かけたりするけど
もし仕事だったら割りに合わないだろうなと思う

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 13:51:32.44 ID:DcohvQEm
実在するものだとあんまり試行錯誤しないな
オリジナルのものだと試行錯誤ループに陥ることがある

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 13:59:22.17 ID:oySf15p2
線で起こしてからサクっと形になってきたけど
脳勃起とよばれる部分はどうしても形に悩むな
額を低くするとアゴが突き出た狐顔になるし
出したままだとなんか奇形の脳水腫みたいだし

仕事でやってる人は手が早くて関心するぜ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:04:42.46 ID:3BsWzNpc
初めて辺から作ってみたけど、おもしろいね

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 15:57:56.71 ID:yoOvaNHM
こんな感じの、やたら遠近感のあるおかしい表示になってしまったのですが、原因として何か考えられるものってありますかね?
もしかしたらPCの描画能力の限界なのかなぁ、とか思ってるんですが。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2284791.png

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:03:32.98 ID:yoOvaNHM
すいません!弄ってるうちに解決しました。
奥行き感なんていつ弄ったんだ。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:04:00.07 ID:Yae6SkVJ
このスレ内でも散々ガイシュツ
視点の初期化

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:47:21.68 ID:F/48aD9X
このスレに限らず、質問するときはまず>>1>>2

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:49:35.13 ID:F/48aD9X
くらいは見てからの方がいいぞ
(途中で送っちまったorz)

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 00:38:18.16 ID:drbzPjke
mqoを動的変換で入れて
テクスチャ編集でasokoのshade_tm_hada_01.bmpを左右反転したものに差し替えれば
まともになる。

・動的変換とはどのような入れ方なんでしょうか?
・テクスチャ編集で左右反転したものを入れるやり方はどのようにするのでしょうか?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:20:24.84 ID:zZsw+5R/
ちょっと何言ってるのかよくわからないですね

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:59:23.97 ID:sxHAtp/e
ミラーフリーズしたら鏡面UVも作られるって事?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 17:49:02.08 ID:Q8V6nIsA
>>465はオペレーション
>>466はクリエイト

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 12:04:21.02 ID:heWJLx3p
今更使い始めたが、恐ろしく使いやすくて感動した。

手数が少なくて済むのが良い。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 14:44:28.48 ID:iHXZVeSL
うむ。
たまに他のモデラー触らなくちゃならんときは結構やり方がいちいち冗長に感じるな。
まあ、ローポリ対象を割り切ってるモデラーのデザインのせいもあるが。
感覚的には車程度の大きさのものまでしか作れない(作りにくい)の個人的に残念だけど。
建築物みたいなものになるとやってやれないことはないが縮尺や数値の使える範囲とかあって
やりずらいな。データが破綻するわけじゃないが。
景観はもっぱら別ソフトでやってる。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 21:32:42.87 ID:Q2zyX49p
おれも最近フリー版を使い始めたんだけど
幻のver2.5にあったっていう「複数光源」はver3.0βでは無くなった?
オブジェクトパネル開いても見当たらない・・・

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 21:44:45.82 ID:+GTgJEXP
>>483
Pythonで点光源を配置する: metaseq.net blog
http://metaseq.sblo.jp/article/48019551.html

フリー版よりシェア版無登録の方が機能良いんじゃないっけ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:34:12.31 ID:o5pilqCi
透明自己照明させたのを配置したら…

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 02:01:36.11 ID:qldc3QLD
>>484
なるほど。ありがとう

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 02:03:15.80 ID:qldc3QLD
>>485
おいらも同じこと考えてたw

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:45:10.12 ID:4MSwZM0L
メタセコ最近使い始めました

選択部処理→頂点の位置を揃える
で、xyzがそれぞれ1万までしか設定できないんですが、このリミットって解除できないんでしょうか?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 21:17:38.86 ID:ph5G8oSg
>>488
例えば、「15000」に揃えたい場合。

まず、選択部を「0」に揃える。

選択した状態のまま、「15000」移動する。

って方法じゃダメですか?
めんどくさいですか?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 21:40:55.71 ID:4MSwZM0L
>>489
いえ、移動できれば問題ないんでその方法で試してみますね^^

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 22:47:16.78 ID:+BMpwxX8
質問なんですが選択頂点のUV座標を小数点以下5桁まで表示できるプラグインとか
ありますか?首とか分離したあとUVを修正する時きっちり合わせないと
継ぎ目が目立つときがあるんですよね・・・モーフ作った後だとモーフも
作り直しに・・・・

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:02:16.59 ID:e+p+cWmu
修正前を別オブジェクトにして頂点が残っていれば…

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 03:14:41.50 ID:j5/iEpfh
無茶しすぎてブルスクったw

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:51:35.42 ID:2agH2na9
メタセコはセルシスに買収されないの?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 19:05:32.16 ID:OxXODh5Q
うん!

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 23:31:42.08 ID:OLnuNldM
ぃっきオンライン専用機ワロタw

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 05:19:31.59 ID:xDN1IKzk
手のモデリングをしようと
モニタに手を置いて頂点を打ち込んだのは
いい思い出

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 10:25:47.83 ID:CN/MXs/y
質問ですが、UV操Uで右クリック+ドラッグしUVのビューを拡大すると
拡大画面がビューの範囲外に出ますよね。このときにスクロールさせるような
方法ってあるんでしょうか?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 11:09:44.20 ID:CN/MXs/y
すいません自己解決しました。マウスの中ボタンで出来る
ようです。中ボタンなしのタブレットなので気づきませんでした

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 11:31:41.43 ID:CHiAM0sd
初歩的な質問ですみません。
UV展開した後で複数の頂点を移動したいのですが、チュートリアルでは頂点を選択→「移動コマンド」で移動、とさらっと流されていて頂点を複数選択する方法が見つかりません。
方法を教えていただけないでしょうか?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 11:34:25.34 ID:GHxpsho1
UVの頂点?それともオブジェクトの頂点?
頂点を複数選択するのは投げ縄か範囲での複数選択と
シフトキー押しながらの選択しかないだろ

移動自体はUV操作コマンドパネル見れば分かるよな?
投げ縄も範囲もUV操作コマンドパネルにあるから良く見て
選択か移動?は覚えてないが、その辺で選択出来るはず
UVは他と違ってめんどいからまぁ頑張ってくれ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:50:51.27 ID:Uc6G7GbU
自分で何一つ試さずヘルプも読まずで質問する馬鹿多すぎワロエナイ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:55:28.10 ID:CMpKu6fj
まあ、あのマニュアルって機能説明で操作説明じゃないからな。
本来、不十分だよ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:12:51.23 ID:MWP8zZI/
UVの範囲指定と投げ縄が見つからない・・・
フリーだと無いのかな?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:38:16.87 ID:3B4lriGB
>>504
編集オプション

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:51:14.24 ID:3B4lriGB
やっとシリアルID手に入れて意気揚々とプラグイン集めにいったらサイト毎閉鎖してて泣いた。。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 20:08:43.46 ID:MWP8zZI/
>>505
おおおありました!!
今まで1面1面選択していたのは何だったのだろうか・・・

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 20:31:30.14 ID:Dlzr2JyT
初歩的な質問ですいません。ヘルプ等見ても解決しなかったので質問させてください。
今、教則本に従ってUV展開をいじっているのですが、うまくいきません。
教則本には、UV編集モードでは、ポリゴン上でマウスをドラッグすればモデルが、それ以外の場所ではテクスチャが動くと記載されているのですが、どうもこれがうまくいかないのです。
ちなみに、使用している教則本はK,KINOさんの3D character animation manual ローポリアニメーションのすべて、です。よろしくお願いいたします。


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 20:49:56.90 ID:CMpKu6fj
今ひとつ要領を得ないが。

動くというのが編集ではなく画面を動かすという意味なら。
モデル上においてマウス中ボタンドラッグでモデルが動く
それ以外のマウス中ボタンドラッグでUVが動くということじゃないか、それ。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 00:34:10.30 ID:j3E217pT
ちがいます

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 05:31:05.41 ID:osF/hAfn
いやだから、UVモードは動作が特殊なんだってば
その辺理解して質問しようぜ?

普通モデル弄ってる時は右ドラッグでモデルが回転するけど
UVモードだとモデルの上で右ドラッグするとモデルが回転する
何もない所で右ドラッグすると
下絵みたいにバックグラウンドで表示されてるテクスチャが拡大したり縮小したりする
あとUVモードで画面を2分割すると、片方にテクスチャ、もう片方にモデルと言う風に分ける事も出来る

そういう事なんだが”どうもこれがうまくいかないのです。”じゃ
こっちも何がしたくて何が出来ないのか分からんぞ
それ以前に、UV操作は誰でも最初相当悩む部分なんで、とりあえず自分で色々試してみて
分からなかったら、分からない部分を分かるように質問するようにしないと、荒しに見えるぞ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:34:10.17 ID:vKfNJy8v
正しい答えを得るためには正しい質問をしなければならないってやつだ
そもそも自分が何をしたかったのか、何を試して駄目だったのかが全然具体的じゃないもん
自分で試さない調べないどころか情報すらまともに提示しない教えて君の極みまで構ってられんわ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 13:46:21.97 ID:G3LKpkzv
UVモードだとたまにモデル動かせなかったりするね

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:08:19.03 ID:VXTIOj7K
それはミラーリングしてるところを右ドラッグしようとしているか
ミラーの箇所が画面全体にアップになってるからとかそんな感じじゃないかな

そんときはctrl+Fかシフト+視点設定か右上の虫眼鏡アイコン付近操作するとか

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 17:24:43.69 ID:wP5TPdun
>>508
そういう時はオブジェクトにロックかかってないか確認してみ


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 11:33:35.42 ID:tue0iOcd
質問者じゃないけどUV編集時に2画面に分けるの良いな!
いつもモデルを隅っこに置いてちょっとやり辛かったw

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:40:43.50 ID:sJgCK/n2
objectボタンでオンオフできるじゃない。
なんでわざわざそのために画面半分にしなきゃならんのよ。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 17:09:36.39 ID:tue0iOcd
確かに1画面にUVとモデルを表示できる利点もあるね!
変な書き込みして申し訳ありませんでした…

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 17:37:05.68 ID:8LX85LTk
俺も普通にやってるわ
二画面化するとオブジェクトを動かしやすくなるのが利点な
左にUV、右にオブジェクトだけを表示させる
UV編集でオブジェクトをうまく動かせないという人はやってみるといいよ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 17:45:04.75 ID:sJgCK/n2
いや、なんで謝るw
こっちこそスミマセンデシタ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 17:48:37.72 ID:Z1jKid6i
>>520
お前ウザイよ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 18:29:09.96 ID:VHGHQtCU
俺もウザイよ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:25:58.15 ID:MSytys7q
お礼外うざい

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:26:33.44 ID:EWJ68EhY
2画面にすると微妙に動作がおかしくならない?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 16:43:35.69 ID:Lz/VTmUx
基本図形の作成の様に、円形の平面を一発で作れる操作って無いだろうか?

今までは円柱作ってから頭だけ残して頂点の位置揃えてってやってきたけど、いくらなんでも方法がある・・・よな?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 17:01:40.27 ID:dHbza9Dx
>>525
三角錐の方が早い!

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 17:10:06.36 ID:RGpCekly
>>525
シェア版じゃないとダメかもしれないけど、
[オブジェクト]→[作成]→[Create text]
で、「●」という文字をポリゴン化。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 18:16:11.51 ID:w+N6nFad
よく使うなら単体保存しておいて追加で読み込んだら?
ローカル座標で移動すれば位置合わせも楽だし

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:41:26.16 ID:Maj9zz/v
角数簡単に変えられるし回転体はどうよ
片方の頂点のXとZをゼロにすれば普通の円形ができる

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 09:13:38.74 ID:5WH0JRPY
今更だが尻の分割って難しいな
何度やってもケツの合わせ目からえくぼにかけての分割で悩む

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 09:41:24.39 ID:WArJYhM2
>>530
距離が離れてるから、ほとんど影響ないだろ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 10:05:42.27 ID:Kst5kJif
すみません、スレ違いを承知で質問させてください。

メタセコイアで例えばカードや花びらのような薄いものを作ったあと、
それが強風で何十枚も吹き飛ばされるような動画を作りたいのですが、
良いアニメーションソフトをご存知でしたら教えていただけないでしょうか…。
よろしくお願いします。


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 11:58:49.56 ID:oZ9ZqqxK
スレ違い

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:40:07.65 ID:3BFLKmzd
比較スレがあったと思ったが、落ちてて新スレ立ってないのか。

3DCGソフトを比較するスレ 其の16
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318030348/

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 02:02:08.14 ID:2MQ5Ryj9
>>532
Max買えよ。ボーナス時期だし、
出せるでしょ?50万くらい。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:20:29.75 ID:So7sm15y
スレチ話題引っ張るのもアレなんだが
ぺらっぺらの薄いものを飛ばすだけならフリーの映像編集・加工ソフトでも出来るわ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 17:48:33.70 ID:TNo8bHvz
表示がソフトウェアじゃないと
直線系のUVがジャギっちゃうなぁ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 00:55:23.90 ID:CmrqbzvD
グラボとの相性?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:33:40.05 ID:yS66to49
質問すいません。
あるオブジェクトを移動させる際に、移動軸に傾きを持たせることって可能でしょうか?
たとえばzを軸にして30度回転させたら、それに応じてy方向にパネルで移動させようとした際、30度傾いて(底辺と垂直方向に)移動させたいのですが。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:35:23.63 ID:jnNWLxrs
つローカル

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:42:27.01 ID:yS66to49
ありがとうございます!

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 07:11:01.43 ID:IZkoTAKF
おまいらネジってどうやって作ってますか?
プラグインのらせんを使おうと思ったんだけど、棒部分と螺旋部分がうまくあわないので別の方法考え中。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 07:16:57.64 ID:37Rdb7GY
一定間隔に輪を作って
一箇所に切れ目を入れて縦1段にずらすとか

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 07:30:34.04 ID:Qg2U/W/t
プラグインはよく知らないが、歯車みたいな互い違いに側面を押し出した形の円柱を標準のねじれコマンドでひねればいいじゃん
先端を尖らせたいなら円錐

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 07:50:50.14 ID:IZkoTAKF
ありがとう。
今日の夜にでも試してみる。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 10:15:48.85 ID:GDyf372k
ん?べつにええよ
書いたの俺じゃないし

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 14:53:42.27 ID:4E0VAYZf
>>544
おお、意外と簡単にかっこいいものがつくれるんだな
ネジとはなんか違うけどこれはいいわw

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 01:47:14.16 ID:mFnQurqu
表示や編集可のスイッチがアンドゥの対象になるのが不便なのですが・・・

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 02:49:08.11 ID:am50tOYD
UVマップって、1つめの材質にのみ適応されるとかそういうのあるの?

ガイドラインのための材質が3つ(平面マッピングの横・上・前)
テクスチャのための材質1つ(UV横)

この時、テクスチャ材質で焼き込みしようとしたら、反応しないどころかUVすら表示されなくて
色々試して、「平面マッピング横」の材質を平面マッピングからUVに変更したらできるようになっていた

どうしてこんなことが起こったかよくわからない

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 02:57:12.68 ID:xl6KTVzh
焼きこみ前に材質とか面に現在の材質を指定でオブジェクト自体に塗らなきゃ反応しないだろう

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 02:59:17.66 ID:629DHRgT
日本語でおk

多分違うだろうけど、UV編集する時はオブジェクトも材質も
その時使う奴を指定しとかないとちゃんと表示されないぞ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 03:19:14.78 ID:3SR/Mj2H
「1つめの材質」ってのが具体的によく分からんな。
1つのオブジェクト(または1つポリゴン)に対して割り当てることの出来る材質は常に1つだけ。
その材質が設定によって投影かUVかってだけのことじゃないの。

投影のままじゃ焼き込もうにもそりゃできんと思うのだが。
その値を格納するUV値をそもそも持ってないんだから。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 03:28:00.73 ID:3SR/Mj2H
ああ、そうかたぶん>>550の言ってることがなんか正解みたいだね。

オブジェクトを作成する前に、材質が既に作ってあると、新規に作ったオブジェクトには
その材質(というかアクティブになってる材質)が自動的に適用される。
だから多分、焼きこみしようとしたオブジェクトを「作ったとき」にアクティブになってた材質が
その横の平面マッピングで用いていた材質になってて適用されちゃってたんだろ。
新規に材質作って自分で適用し直さないといけないね。
俺もこういうので使い始めは??ってなってた気がする。


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 04:40:35.48 ID:629DHRgT
>>553
の言ってる事に追加すると、面に材質を割り当てるには、割り当てる面を選択して
選択部処理>面に現在の材質を指定
をやって、面に材質を割り当てる
これをしないと何をやっても表示されない

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 04:55:04.97 ID:am50tOYD
>>550
本当だった、選択部処理の[面に現在の材質を指定]コマンド一つテクスチャ材質が適応された
メタセコ講座にこのことは一筆しておいてもらいたかった

みんなありがとう、これで安眠できる気がする


556 :sage:2011/12/11(日) 15:27:07.14 ID:ElnVZZ75
モーフの作り方で質問があります。
MMDで「はぅ」の表情を作成する場合、ベースに「><」を先に作っておいて、
他の表情では、「><」を全部後ろに下げるんでしょうか?
「青ざめ」なども作ろうかと思うと、トータルでモーフ数が50種類くらいになるので、
先にお聞きしたく。

ご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください。
よろしくお願いします。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 15:30:58.59 ID:ElnVZZ75
追加質問ですみません。
「コッチミンナ」も作り方がわからないです。

ご存知の・・・以下略
質問ばかりですいません。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 15:43:51.14 ID:150W+Lud
メタセコイアでモーフ使う人は少数派だからあんまり答えは期待しない方がいいというか
MMDのスレで聞いたらどうよ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:07:28.26 ID:ElnVZZ75
>>558
アドバイスありがとうございます。
そちらで聞いてみますね。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 00:32:02.14 ID:WFKwpxLc
ファイルを閉じる時に、保存するかどうか聞いてくるのが困ります
間違えて不要なものを保存しそうになります
実際、ここで間違えて保存して必要なデータをロストしちゃった事もあります
どうにかならないでしょうか

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 00:36:33.24 ID:hVyIskT5
職場なら、それが自分で分かってるんだったらファイル名くらい変えろって
先輩に椅子を蹴飛ばされるレベル。たぶん。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 00:48:08.55 ID:yRTRHDuV
IT土方は暴力的だな

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