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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ9【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:21:45.45 ID:Zt1zdrou
PIXOLOGIC(デモ版もここでダウンロード可能)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
ZBrush研究会(まっきい氏の運営されるサイト。事実上のZBrush日本ユーザーサイト。基本的な事はここの過去ログ、Tips等を参考にせよ)
http://www.zbjapan.com/
ZBrush BBS Japan (研究会内にある掲示板。行き詰まったら恐れずここで聞こう!)
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/zjbbs.cgi

【ZBrush国内正式代理店】
オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
※PIXOLOGICからも購入可能。

初心者向けチュートリアル
「たこでもわかるZBrush」
http://www13.atwiki.jp/zzzbr/

前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ8【3Dペイント】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1313595341/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:00:56.22 ID:jwfrlmQw
>>1
スレ立て乙

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:00:35.01 ID:p/aDrg/a
購入方法

■直接購入
価格:$699(約 54,000円:2011年10月現在)

入手方法:カード決済後すぐにダウンロード可能。
パッケージを申し込むと後日郵送される。

サポート:pixologic(英語)

その他:
ソフトに関する最新情報は常にpixologic公式サイトや公式BBS Zbrush centralで誰にでも公開されており、詳細な機能解説のコーナーや無料のテクニック解説動画、作例などの情報も頻繁に追加更新されています。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:02:25.30 ID:p/aDrg/a
購入方法続き

■日本の代理店から購入(例:株式会社オーク)
価格:81,900円(定価)

入手方法:★☆詳細情報提供待ち☆★取り合えず代理店サイトを参照してください

サポート:代理店(日本語)

その他:
日本語のマニュアルが付属する。
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。

マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを公開。
前回Zbrush3.5R3登場時には、PDF形式の差分日本語マニュアルが登録ユーザーのサポートページからダウンロード可能だった。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション方法の解説
・返却できなかったライセンスのリセット方法の解説
・各種TIP(4R2ではDynaMesh入門という日本語の解説ムービー公開)
・各種FAQ(4R2では 初期特有の問題編、機能編の2つのFAQがある。)

バージョンアップや日本語マニュアルのお知らせ等、メールによるアナウンスがある。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:03:31.56 ID:p/aDrg/a
代理店購入の際の入手方法詳細情報は次回更新でいきましょー

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:17:00.82 ID:G2rjNY9K
テンプレおつです

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:50:38.22 ID:KANp85yh
>>1とテンプレおつかれさま。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:35:49.37 ID:7KkBc6Ck
天ぷらスレ立て乙brush。分かりやすいね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:34:28.19 ID:M9uR+Cnb
Transposeで人間の腕を、例えば手を下ろした状態からアイーンの状態にしたく、
マスクとRotateを使って行うと、回転させた腕がどんどん薄っぺらくなっていってしまいます。
これを防ぐ方法、もしくはもっと良い方法はないでしょうか?


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:47:50.23 ID:NHzJi2mu
svdi1のかなりローポリでやってみる、ちゃんと回転軸の中心を縦横合わせる

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:55:01.45 ID:dFotDRjk
>>9
zsphereでボーンを入れて、関節痩せ対策の補助ボーンを入れたらどうかな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:59:14.39 ID:FHBkZtg7
>>9
アクションハンドルの一番外側を使ってローテートすれば潰れないハズ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:20:05.28 ID:dGOPTgnJ
通常のマスクじゃなくてトポロジカルマスクならきれいに曲がるよ



14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:44:26.36 ID:NHzJi2mu
それはメッシュが1つのときしか利かなかったはず。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:48:30.27 ID:ARD+GiTH
>>9
alt押しながらアクションラインの終わりで曲げるのは?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 02:49:15.98 ID:WvqNN1Jw
ZSphereのリグ機能でなく、プラグインのTransposeMasterを使うのはどうかな。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 14:02:28.93 ID:zAcsMM6k
>>4

>■日本の代理店から購入(例:株式会社オーク)
>価格:81,900円(定価)

は実際はホームページに

>オーク直販価格
>(定価よりお得)

とも書かれているから、81900円からもう少し安く買えるんでないの?


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:17:59.40 ID:99aAKdT/
>17

>5

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 17:37:05.21 ID:BtM35Cc+
>>17
おお、やっと代理店購入者が来てくれたか。
次スレのために購入方法の詳細(価格や支払い、パッケージの入手方法等)を書いてくれると助かる。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 20:11:25.78 ID:4M6vk7ae
まず、見積もりをとる。→いいなら購入手続き+支払い→急ぎの場合ネットからDLとキーがメールでくる
→後からCD送ってくる。
代理店で買ったときはこんな感じ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:59:48.83 ID:ilLdErrF
>>9です。
皆さん、レスありがとうございます。
それぞれ試してみましたが、慎重にアクションハンドルを配置して
こまめにMaskを掛けながらRotateで何とか形になりました。
やはり潰れてしまう部分も出てはきますが、こんな物なのかなと思っています。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 11:00:17.61 ID:RjfvUniB
2.5購入した時は見積価格=定価のままだったんだけど
1本じゃ値引きしてないんじゃね

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 19:40:58.36 ID:tfc4gJ1G
値下げ前っていくらだっけ?
3.5Rをオークから買った時は、確か87500円だったよ。

24 :23:2011/10/25(火) 19:45:44.43 ID:tfc4gJ1G
ごめん、ちゃんと確認したら87150円だった。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 20:11:42.08 ID://IGVAV9
ちょっと前は95000くらいしたきがする。
円高で客からさすがに値段変わらないのはおかしくねって話でたんだろうな

26 :23:2011/10/25(火) 21:58:56.99 ID:tfc4gJ1G
買った当時(去年の7月)のログ見ると
当時の公表価格は94500円(日本語マニュアル込み)だったみたい。
値下げ幅が変わらないなら、今の値段は
7000円引きと考えて74900円か、7.5%程度引いて75700円前後?
大体75000円くらいじゃないかと予想。

ちなみに日本語マニュアルはモノクロで電話帳みたいな厚さ。
リファレンスっぽい内容で、4.0版は2冊になった。
それなりに便利だけど、4.0版も出版まで時間かかったから
R2版もかなり後になる気がする。
今からの人は海外購入して既存の本なりDVDで覚えた方がいいかも。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:51:45.27 ID:SrpsD71y
タブレット分の金額まるまるしょうもないサポートにお布施する
ヤツの話は参考になるのかなあw

翻訳一語いくらといってたバカも出てたがまさかのソフト一個のために
人をやとった計算始められたのは唖然としたな。

そのうえ一年に一回くらいのニュース更新あればokってんだから
代理店もうはうはだよね
お前らナイスユーザー。正直きもちわりい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:02:19.32 ID:UVvSvPAz
>>27
サポートの価値なんか人によりけりだろ。
押すも貶すも同じ事。好きなのを選べばいい。
タブレット一個分の価格差しかないわけだしな。

おれはElement5(以前の代理エージェント)経由で買った。
クラバーブリッジにも引き継ぎは勝手にやってくれてた。
直接あっちで買ってもライセンス管理に不便はない。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:04:57.81 ID:N2WXe0Zo
こんな感じ?ww
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=1151.jpg

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:26:07.97 ID:YEFjUFAT
貧乏人が騒いでるな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:42:06.51 ID:kzJP2cp3
直接購入とか代理店とか、購入方法はどうでもいいんだ
問題は2冊の日本語マニュアルは手に入れるべきなんだな
1200ページのボリュームで機能一つ一つについて詳しく説明が
されているからな
ネットでは得られない情報が多いしな



32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:49:17.02 ID:E2vMK7y/
自分の経済観念は小学生並みだって暴露してるようなもんなんだが、
恥ずかしくないのかな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:51:55.23 ID:/iz0wDu9
趣味で使ってる人には結構大きい差だとは思う

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:52:51.98 ID:O4a6xZjz
ていうかなんで一方が他方をアホ扱いしてるのかわからん。


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:37:50.15 ID:iIbQCgjK
購入経験談ひとつでこの有様
何で噛み付いてるのか謎

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 03:05:15.56 ID:HN69iW6k
ソフトすら買う金がない割れ某がさわいでるんだろ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:13:55.09 ID:q7FhKzev
>>31
英語勉強したほうがいいんじゃないの

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:44:11.43 ID:RG/HHdlf
質問失礼します。
ZSphereで人体のリトポ作業をしているのですが
例えば腹部のポリゴンを作成後、後ろに回りこみ背中のポリゴンを作成しようとすると
先に作成した裏側の腹部のポリゴンが半透明で表示されていてすごく見づらいのですが、
これを非表示にする方法とかないでしょうか?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:08:01.48 ID:WZ6dwdKc
>>38
バージョン書いてもらわないと・・・


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:15:09.43 ID:IXkcZDzv
>>38
最新版にアップデートしろ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:39:13.93 ID:HN69iW6k
割れ使ってるので無理

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:21:10.44 ID:RG/HHdlf
>>39
すみません>>38です。バージョンは4です。
>>40
最新版にすればいいのでしょうか?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:42:29.39 ID:Kx99ujh6
R2はリトポの視認性があがっとる

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:54:41.35 ID:RG/HHdlf
>>43
ありがとうございます。ちょっとR2にしてみますー

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:17:09.12 ID:/iz0wDu9
>>44
shift+ctrl+ドラッグの非表示もご活用ください

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:16:13.60 ID:qY84j6qA
BPRなどでのレンダリング時ではなく、モデリング中のライトの位置を変更したいのですが
Lightメニューの設定を変更しても何も変わりません。どのようにしたら良いのでしょうか?
R2を使用しています。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 00:29:25.72 ID:QSC5ZZ/C
>46
マテリアルを変えてみたら

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 03:11:18.76 ID:+zWx0g/L
R2にしてないやつは間違いなく割れ厨だろうな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:13:47.00 ID:uxtwL0R7
>>46
MatCapだからじゃない?BasicMaterial使ってみれば

50 :46:2011/10/27(木) 23:20:41.31 ID:ntv6V5bN
レスありがとうございました。MatCapが原因でした。。
続けての質問で恐縮です。
一部、ポリゴンの引きつりが発生しているので均したいと思っています。
今のバージョンではReproject Higher Subdivの機能は無くなっているのでしょうか?
(キャラクタークリエーションのP.74を見ています)
DynaMeshを使うと、どうしても全体のポリゴンが細かくなってしまいますし、
且つ低いSDivもなくなってしまうので、どうしたものかと。。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:05:37.33 ID:yUEAUyeJ
>>50
@一部が引きつったオブジェクトをモーフターゲットに。
AサブディビジョンレベルLowerに行ってスムースブラシでならす。
(この段階ではHigherのモーフターゲットは生きている。)
BサブディビジョンレベルのHigherを消して細分割。
(実はこの段階でもHigherのモーフターゲットは生きている。)
Cモーフをかけると引きつりがとれた状態で形状が再現される。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:31:21.32 ID:Uf9SSmCF
ウンコのディテールについて語ってよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 09:29:46.81 ID:oWg2G4gq
>>50
ReprojectはSubToolパレットに移動してる、ただし
マスクかけて一部だけに適用することが出来なくなってる

>>51
試してみたけど元通り引きつったまま再現されるんだけど..
なんかやりかた間違ってるのかな


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:13:43.19 ID:yUEAUyeJ
>>53
う〜ん…。
モーフターゲットを作ったあとの操作は、
2〜3段階lowerにしてみてもらっていいかな。
で、"慣らしはローポリでやって"からHigherを消去。
ZBrushのモーフ機能は基本的に座標でなく形状に効くはず。
駄目だったらごめん。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:29:36.38 ID:k9PfP52W
>>50
引き伸ばしたい部分をマスクして反転してから
Tool>DeformationのRelaxかけるのはどうかな?

元の形状よりちょっとヌルくなるけど
元をsubToolでDuplicateしておいてとっとけば
後からZprojectブラシで撫でるだけで元形状を再現できるよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:10:16.19 ID:oWg2G4gq
>>54
やっぱりだめみたい
SwitchとMorphブラシと両方試してみたけどかわらず



57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:04:34.69 ID:0iPVSqN/
>>54 記事見た記憶が有ったんで探してみたら若干工程が違うな
>>56 下記の記事のやり方で出来るよ
ttp://ninetailcat.tumblr.com/post/3381292786/zbrush-reproject-higher-subdiv

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:11:34.35 ID:oWg2G4gq
>>57
ありがとう、うん、それはわかってるんだ
他の方法はないかなって話で。。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:37:38.31 ID:0iPVSqN/
一部分だけって事?
Morph格納してReprojectした後にマスクしてMorphで戻せばいいんじゃない?
どっか読み間違えてるのか俺・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 16:40:15.59 ID:0iPVSqN/
ああ、分かった、ごめん、53は50じゃないのか。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 17:46:15.04 ID:0iPVSqN/
連投ごめん。
Morphの方も、昔ブラシでやった気がして記事とか探してみたけど見つからなかった。
4以降しか入れてないんで古いの確認出来ないけど、今はProject Morphスライダーだけなんじゃないの?
ブラシとかの設定弄れば復活するのかな?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:14:11.57 ID:yUEAUyeJ
>>55
技が増えた、ありがとう(゚∀゚)
とくに有効な場面を探ってみます。



63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:09:42.43 ID:k9PfP52W
>>50
そうそう、基本的な方法忘れてた
GOZで他のツールに渡して該当部分のポリゴン割って戻すと
高いsdivの形状を投影しますか?って出てくるから"はい"で勝手に転送してくれる

GOZ対応のソフト持って無くてもsdivレベル最低にしてToolのexportでObj出して
ポリゴンを編集できるツール、たとえばメタセコでもいいから開いてポリゴンを分割したあと
exportした時と同じ名前のobjで書き出してZbのToolからimportする

objの読み込みや書き出しの時にスケールとか頂点番号変わるような事をしていなければ
GOZの時と同じように高sdivレベルのディティールを転送するか聞いてくるからはい、でおk

コツは外部ツールで頂点の位置を法線方向には一切移動させないことと
四角超えのポリゴンを作らないこと
そうすればかなり綺麗に元の情報が再現される

同じ要領で最低sdivを外部ツールでUV開いて戻す事も出来る

64 :50:2011/10/28(金) 22:55:59.56 ID:PfCtuYag
皆さん、レスありがとうございますm(_ _)m
皆さんから頂いた方法を試してみましたが、イマイチ改善されませんでした。

具体的には
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1156
このように肋骨をスカルプトしたいのですが、元のポリゴンが引きつっているためか
ギザギザになってしまいます。これを何とかしたいと思っています。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:00:12.48 ID:2QyaUQHA
>>64
いやいや、これは引きつってるというよりポリゴンの割り方が足りないだけでしょ。
もっとディバイドするか、Edge Loopや他のソフトでポリゴン分割するか、
DynaMesh化してポリゴン均一化するかってところでしょうな。

生き物のスカルプトなら数十万ポリくらいのDynaMeshにして
荒くスカルプト、ポリゴン伸びたらDynaMesh更新してポリゴンの均一を保つようにする。
ある程度形が決まった所でディバイドして詳細をスカルプトするようにすれば
>>50が言うような”引きつり”の問題には遭遇しないだろう。


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:07:49.48 ID:R+4uCPoh
とりあえずそのsdivで大まかな形を作って細かいとこを作りこむときにあと二回割ればいいんじゃないかな

67 :50:2011/10/29(土) 23:29:20.76 ID:DGHLsWD/
レスありがとうございます。
これは割りが少なかったですか。。
頂いたアドバイスで、引き続き頑張ってみます!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:18:10.38 ID:BCPOwSwd
Sculptrisとどれくらい使いやすさ違う?
慣れるまでのしんどさはいっしょかな?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:02:21.17 ID:2Kgltjbf
残念ながらスカトリに比べたらはるかにハードルは高いよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:48:46.10 ID:Q979HVRv
操作はいっしょ

部分細分化が出来ないだけで、基本的には同じ感じでスカルプト出来るよ
ディテールの転写やサブツールに分けたり等、sculptrisだと外部に頼らないといけない部分も自在にハンドリング可能
dynameshを使えばもう殆どsculptris気分で使えて穴開けも出来ちゃう

体験版を触ってるといいよ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:46:55.16 ID:NtNqiAZG
>dynameshを使えばもう殆どsculptris気分
これは違うだろ



72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:50:23.25 ID:rxVAqfih
>>71
そう?
殆ど同じ感じでコネコネ出来るよ?
トポロジーを意識しなくていいのが似てると思うけど

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:08:29.21 ID:2Kgltjbf
初心者相手にそんな大雑把な感覚でZBを勧めるなよ
もともとZBに十分習熟してれば「操作はいっしょ」「基本的には同じ感じでスカルプト出来る」のかも知れないが
はじめて触る人間にとってはZBの操作概念やツールその他のいじり方や在り処さえチンプンカンプンだってことを忘れるな

スカトリは出来ることが少ない分、操作もUIも簡単だから、説明書無しでも適当にいじってれば大体理解できるレベルだけど
ZBは違う

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:30:55.34 ID:hesQ7p1i
>>68
スカで現状特に不満が無ければわざわざ買う必要は無いかな
ZB自体偏った方向へ異常に特化してるから全部覚えようと思ったら確かにスカルプとソフトの中で
一番ハードル高いけどいつまでもスカ触ってるだけじゃこの先何にも覚えられないから

個人的にはDynameshは使い方を勘違いしなければスカより遥かに快適で便利な機能だ

他にもmudboxや3D-COAT等の選択肢あるからそっちのが向いてる人も少なくは無い
従来型の製作スタイルに合ってるからね

まぁとりあえず一通り体験版を使ってみるべき

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:57:53.22 ID:gTkz5pxb
ZBの体験版って無印4のままじゃね?R2じゃなくね?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:09:27.88 ID:uQ/p4D3c
>>69-75
とても親身なアドバイスをサーンクス!
参考になったよ!
ZBはそれなりに覚悟要るみたいだね!


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:12:21.65 ID:rxVAqfih
>>73
はじめて触った時から普通に使えたけど・・・
お絵描きソフトから入ったからかな?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:41:54.31 ID:StLsajeN
粘土感覚でと言えば、3DCOATが一番だと思う。
ZBは独自ルールが特殊すぎるので、慣れるまでが大変。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:45:19.61 ID:DGReTVYT
>>78
そりゃ独自ルールは特殊だろwww

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:46:44.68 ID:Q/6RayH/
みんなそんなに苦戦してるのか・・・

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:47:05.61 ID:O9xs3WtS
3DCはレスポンスが悪い…

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:49:14.10 ID:asZ7RcdV
>>80
zbrushが使いこなせなかった人の戯れ言さ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:53:02.55 ID:0QNn29J9
3DCいいんだけど、ボクセルをメインなのかライブクレイをメインにするのかそこら辺が不透明で困る
ボクセルを極めて欲しい

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:53:17.63 ID:I9HfmNx3
>>80
俺は苦戦というよりも操作を忘れる。連続して作業している間は良いのだが、
1か月位触らないと「あれ?この機能どこだっけ?」となってしまう。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:39:16.78 ID:qt7q6vxh
Zbrush4 R2 にしてからlight boxで
特定のアルファイメージが真っ黒にしか表示されないんだが、そういうことってある?
フォーマットは
16bit グレー PSD 
レイヤもつぶしてphotshopでのアルファチャンネルも消してる。

Alpha パレットから読み込んでも真っ黒のまんまなんだよ。



86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:40:04.41 ID:8CcgHG3E
>>85
滅多にない、というか今まで一回しかないので再現条件はわからないけれど、
LightBoxだけでなくブラシ、及びツールのいくつかのアイコンも消えて真っ黒に
表示された事がある。これはまた別の問題なのかな。少し似てるから気になった。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:01:22.01 ID:8KHVvhUI
>>85
Zbrush4 R2では16bitのグレースケール画像が鬼門。R2に問題あり。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:37:40.44 ID:zEizmacw
透明になるマテリアルがどこにあるのか分かりません。
腕時計のガラス部分や車のライトをzbrush上で表示させたいです。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:47:08.66 ID:5amneL0D
透明のってみたことないわ。サイトのDLの中にも無かったと思う

90 :85:2011/11/01(火) 09:25:39.31 ID:brgFGo5e
>>86, 87
さんくす
何枚か8bitにしたら表示できました。
よく使うのは8bitにして使っていきます。

16bit鬼門かー・・・。ピクソの修正を待ちたい。

自分では試しいないが検索したらやり方あった。
ttp://ninetailcat.tumblr.com/post/3647482231/zbrush-transparent

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 11:14:07.82 ID:I/PN4iIs
透明にするやつ、やり方忘れたけどBPRの機能であった気がする。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 17:25:00.37 ID:L5o46xEl
昔、オークでZbrush2.0を購入したけど、
ユーザー登録忘れ、CDが行方不明なので、
今回新たにボーンで4R2を購入。
前回のマニュアルは見難かったので、今回期間限定の書籍付プロモを買った。

ひとつ聞きたいんだけど、デジハリのオンラインスクールって、価値ありますか?




93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 17:45:15.04 ID:1YkSX/GP
16bit Alpha importはR2のバグで確定みたいだけど、
サイズが原因みたいで、1024をトリミングして984にしたら読めた。
1024以上が全滅かと思ったら、1023程度は読めなかった。

メモリーはPC 24G、VRAM 1Gなんで足りてないわけじゃない。

他の症例もある?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:48:59.54 ID:FFjXtEjs
>>92君みたいに自分から覚える気のあるやつは、ネットの初心者サイト+動画とか見てても十分だと思う。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:43:20.96 ID:zEizmacw
透明の件ですが4では普通にできました。
しかしR2に同じファイルを持っていったらできませんでした。
バグなのか、操作か変わったのか、それともうちのPCだけなのか、さっぱり分かりません。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 00:03:31.89 ID:buL73r5B
試してないから何だけど、マテリアルの互換性は昔から怪しい。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 03:10:09.41 ID:Gx4P79ii
>>95やり方教えて、試してみる。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 06:41:54.78 ID:okOAWF3H
AutodeskがMeshMixer買収
http://www.cgchannel.com/2011/10/autodesk-acquires-meshmixer/

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 06:51:30.22 ID:teRjzuDR
ェ…

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 15:07:23.62 ID:IDIel9ot
>>95
専用のマテリアルがあるみたいだね
付属のPDF読んだ限りだと

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 18:55:43.36 ID:GvmOXqbT
透過させたいSub Toolを選んで
Tool > Display Properties > BPR Transparent turn on

Render > Render Propaties > Tranparent turn on

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:05:20.25 ID:Nih8wXNw
透明はマテリアルで管理じゃねーよw ZBの変態っぷりなめんなよw
Render > Render Properties > Transparent オン
Tool > Display Properties > BPR Transparent オン
でサブツールごとに透明にするの。マテリアル関係なし

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:10:22.63 ID:4GlE7MyR
claytimeのムービーで使われていた黒いマテリアルの名前がわかるかたいますか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 19:29:58.78 ID:pV9dIuUo
>>103
LightboxのProjectに入ってるTwoTone_beetleの事かな?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:13:21.83 ID:4GlE7MyR
>>104
あー!これです
ライトと組み合わせてるマテリアルなんですね
ありがとうございました

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 02:53:50.05 ID:YdA4NbDb
>>101
>>102
ありがとうございます。積スイッチでやる方法が変わったんですね。知らなかったです。
ところでその情報はどこで知ったのですか?やはりオークとかなのでしょうか。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 08:01:49.07 ID:nEtZN3yY
ここって何かすごい詳しいやついたりするから勉強になる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 08:32:11.08 ID:/1LT1JSh
ここの人たちめっちゃ詳しくてお世話になってるけど、たまには作品見せてくれよ

109 :50:2011/11/03(木) 08:43:56.44 ID:BtduCMwx
またまた質問させてください。

DynaMeshを行ったモデルにUVマップの設定をしたいと考えています。
DynaMeshを行ったモデルのActivePointsは206,246。TotalPointsは856,894です。
で、UVMasterからWorkOnCloneを行い、Unwrapを行うとZBがフリーズしてしまいます。
5分ほど放置してもフリーズしたままでした。

DynaMesh前のモデルでUVMasterでUVを作成し、DynaMesh後のモデルにUVをコピーしようとしても出来ませんでした。

解決方法はあるでしょうか?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 10:09:01.26 ID:5UZDmpX5
リトポしてダイエットだな。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 10:24:17.79 ID:I1ZE1U5a
他のツールと併用してデータを行き来しているのですが、インポートすると中心がずれているためx軸に対象などが使えずこまっています。
サブツール単位、またはワールド座標の中心基点を変更する方法てないでしょうか?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:44:01.42 ID:pW9qkSZl
dynamesh含めてもZBは他のスカルプトツールに負けている。


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:58:31.79 ID:7ye2dmPV
マジかよスカルプトリス売ってくる!

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:00:36.38 ID:HrfOhqAq
マジかよオレもZBアンインストールするわ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:53:20.50 ID:6Y3q13hk
>>111
toolのexportの値、offset全部0になってます?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:17:08.56 ID:I1ZE1U5a
>>115レスありがとう。offsetは全部0になってます。
質問の仕方が悪かったですね。
Aというソフトでワールド座標を設定。(これはメッシュ毎に任意に決められます)
それをZBに取り込むと、例えばx128,y571,z999の位置に現れる。
Zbでunifyすればいいのですが、Aのソフトにデータを戻し同じ位置にいないといけないためZBで位置情報をいじれない。
と言う事です。
データは左右対照なのでxキーのとか(ミラーかけたり)で効率的にやりたいのですがそれができずに困っています。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:19:23.69 ID:e2srFN+l
>>116
そのAってソフトはなに?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:30:09.13 ID:xu/k+wpr
>>116
ローカルシンメトリとかポーザブルシンメトリとかあった気がする

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21:08:48.69 ID:RDfS8/7Y
>>116
それってその出力するソフトでnullかましとけば良いって話しではなくて?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:06:03.89 ID:7ye2dmPV
objはオブジェクトの座標や階層構造を持てないと思うから仕方ないね
>>119が言ってるみたいにNullでも挟んでオフセット入れとくのがいいんじゃないの


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:24:11.05 ID:6Y3q13hk
>>116
おそらく、Zbrush上ではLocal Symmetreyを使えば、編集上の問題は解決するはず。
Zbrush上で、一時的にワールド座標の原点にSubtoolを持ってきたい場合は、Set pivot pointを使うとよいでしょう。
Clear Pivot pointすれば、もとの位置に戻ります。
AというソフトがGoZに対応しているものなら、やりとりにはGoZを使ったほうがいいかも。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23:34:19.62 ID:6Vn4WG6q
116です。
>>117-121レスありがとうございます。
Aソフトは会社で使っているもので言えないんです。一応工業系のソフトです。
教えていただいた事を試してみます。 

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00:10:34.44 ID:2VdnKgck
>>110
レスありがとうございます。
リトポでやってみますm(__)m


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 03:50:40.53 ID:XskLOZOA
>121さん
勉強になりました

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 11:15:38.60 ID:Hf5OfSwv
カスタムUIが有効にならず困ってます。
enable custamize自体押せなくて、カスタムUIのボタンが全部グレーアウト。

R2がリリースされたばかりの頃にあったカスタムUIの問題って、
カスタムが記録されないって問題でしたよね?
修正ファイルも入れたんですけど、それ以前の問題でつまずいてます。
4の時は問題無かったんですが・・・。

126 :125:2011/11/04(金) 11:49:10.48 ID:Hf5OfSwv
すみません、自己解決しました。
今回からconfigの中なんですね。
馬鹿な3時間を過ごしてしまった・・・。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16:46:40.44 ID:pSpZQoBo
>>112
スカルプトツールが優れてるソフトって、何処のがある?


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:14:38.92 ID:OWC9lfFa
いつの間にかonlain docでr3の情報が見られなくなってる。
なんで削除しちゃったんだろう??
リトポやらリグやらの具体的な手順が書いてあったから便利だったのに…
R4で購入した人はかなりの確立で挫折するんじゃない?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:33:11.04 ID:MASeBTIT
確立
確率

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:45:32.47 ID:p39GnqIA
onlain doc

言いたいことはわかるけども

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:47:44.62 ID:p39GnqIA
>>128
そうだ、ピクソに聞いたらPDFかなんかをくれるんじゃないかな?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:22:43.16 ID:LzHi6ZR5
Zbrush本体に録画機能があるってまぢ?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 03:06:39.20 ID:LlZzQ8OJ
>>128
思いっきり笑わせてもらった。ありがとう!!
GJ!!

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 08:09:58.17 ID:cn39KyGL
Cinema4D R13と併用してるのですが、
まだGozとか対応してませんか?
R12ではちゃんと動くんですが・・・

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 08:15:47.54 ID:cn39KyGL
Current GoZ? enabled applications

? Autodesk Maya 2009, 2010, 2011, 2012
? Autodesk 3DSMax 2009, 2010, 2011, 2012
? Modo 401 SP4-5, 501 SP1-SP2 from Luxology
? Cinema 4D R11 and R12 from Maxon
? Photoshop CS4 Extended, CS5 Extended
? Many more coming soon!

事故解決した!

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:59:47.73 ID:jqQVbcvY
作成した16ビットのアルファPSDが読み込めません。
いろいろ試してみたところ、解像度980x980の1900kb前後までしか認識しないみたいです。

これって不具合ですか?、仕様ですか?
回避できる人いたら教えてください。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:40:16.79 ID:UaQCbumC
zbrushでマテリアルのペイントをリセットする方法ってないのでしょうか?
マテリアルを選択しなおしたときにすべて塗りなおさないと表示されなくて困っています。
それとこのソフトでディフューズマップやスペキュラーマップを作ることは向いていないのでしょうか。
あくまでスカルプトメインで塗りは別ソフトという使い方が正しい認識なのか教えてください。よろしくお願いします。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:53:39.85 ID:RxOUinjo
他人の質問はうっとおしい。人間とは身勝手なものだな。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:10:59.86 ID:VzlOcXsj
>>137
flat colorマテリアルで塗り潰す

色塗りもzbrushでやってる
zapplink併用で
uv masterで平らにしてディスプレイスメントマップ適用でスペキュラーもok

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:32:01.61 ID:MTlNPyGk
>>136 R2のバグ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:22:28.31 ID:5/7Wu9cV
>>135
相変わらずSI版は本家で作る気ないんだな
ゲームで使われてると思うんだけど無視できるほどしかユーザーいないのか?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:48:47.83 ID:UaQCbumC
>>139
ありがとうございます!!
初めは意味が分かりませんでしたがマテリアル確かに消せました。ひゃっほーっていう気分です!!

ただスペキュラの件がよく分かりません。スペキュラの状態を確認するのはフォトショ上ということなのでしょうか?
ずうずうしいとは思いますがまた回答のほどよろしくお願いします。


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:22:37.82 ID:CCFp6eiG
>>142
こんな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2231905.jpg

大まかなやり方
1.uvマスターでuvマップを設定する
2.ディスプレイスメントマップを作る
3.uvマスターでクローンを作ってflattenを実行する
4.適当にディバイドした後、2で作ったディスプレイスメントマップを適用する
5.スペキュラーっぽいマテリアルを作って適用する
6.キャプチャ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 02:22:52.80 ID:bpRAjOOc
>>142

スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクターという本には
スペキュラマップはZBrushでは作成出来ないと書いてあり

Photoshop使い、Cavity Mapを元に
スペキュラマップを作成する方法が載っています

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 02:49:19.93 ID:i/+DkDvQ
スペキュラのプレビューはZBで出来ないけど
CavityやAOマスクを使って素材出しは出来るという感じかな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 06:42:58.65 ID:m23uBQTN
勉強中なんですが、今出てる3.1や3.5準拠の教則本やDVD、
4R2とはかなり内容が違うんですね
え?そんなの無いよ!?ってひっかかってしまって、足踏みばかり……

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 07:07:37.18 ID:fs0mJAeg
>>146
機能はあります。移動してるくらいですよ。
いくつか保留ということで消えてたりしますがw

148 :sage:2011/11/07(月) 13:50:45.82 ID:bpRAjOOc
ダイナメッシュとリメッシュの違いは、どこにあるのでしょう?

リメッシュの方は
新しいサブツールを追加する
ダイナメは、追加しない

くらいのものでしょうか?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 13:56:43.85 ID:ZN4xstQ0
ダイナメッシュはオブジェクトを分割したりくっつけたり穴あけしたり

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:13:48.75 ID:ajq4rE6a
>>148
dynameshは空間解像度で細かさが決まって、ブーリアンが出来るワンタッチremeshってだけ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:13:53.71 ID:Ls7NfFI3
>>148
>>149
>>150
DynaMesh、Remesh共に空間解像度で細かさが決るし、ブーリアンもどちらでもできる
精度はDynaMeshの方がRemeshよりはるかにいいが、
Remeshがサブツール同士でブーリアンできるのに対しDynaMeshはできない

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:40:50.71 ID:EurPr+Qx
通常のディバイドとHDディバイドの違いは何ですか?

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:36:16.43 ID:8WgAFSKO
>>143
>>144
>>145
皆さん親切にありがとうございます。大変役にたちました。
おかげでzbrushが楽しくなってきました。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 05:18:19.85 ID:7T2KN8r0
subtool内の物をまとめて移動や拡縮したいんですがどうすればいいのでしょうか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 07:00:09.11 ID:xaaWTyWQ
>>152
HDディバイドの分割の状態はレンダリング時に反映、表示される。
ZBrushだけ使って画像をつくるのでないなら、使わないかもね。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 09:02:12.09 ID:WjVF262H
昨日ZBRUSH4R2を購入しました。
体験版を使っていたときはCtrl+ZでUndoが出来たのですが、製品版ではできなくなっています。
そういう仕様なのでしょうか?それともバグなのでしょうか?
解決方法などあれば教えてください。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 10:20:35.31 ID:Yvc1qy5e
>>156
いや、製品版でもショートカットでUndo出来るけど?
IME立ち上がっているとか変なことしてないか?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 11:09:16.25 ID:WjVF262H
>>157
ありがとうございます。解決しました。
IME立ち上がってるとダメなんですね・・・。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 13:34:00.40 ID:T49/BH39
>>154
移動させたいサブツールだけ表示→MergeVisible→移動
→AutoGroups→Groups Split

ポリグループを維持したいならTranspose Masterを使う

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 13:39:42.62 ID:ZoRvW6Fr
>>159
subtoolmasterでまとめればポリグループが維持されるから移動後に即splitでいけるよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:11:32.01 ID:rGkmJODF
Brushセレクタ内にある、Insert Mesh(耳や口等)を使う場合、
The mesh is composed of multiple subdivision levels
Action cancelled

のエラーが出て使用できません。
どのように解決すれば、いいですか?


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:24:08.92 ID:74bSl6uy
toolのgeomtryにあるdel higherかdel lowerで要らないsdivを消そう

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:57:06.06 ID:rGkmJODF
>>162
はいです、解決しました。
ありがとうです。



164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:50:18.58 ID:74bSl6uy
>>148
remeshはdynameshの前身みたいなモノです
dynameshとremeshの最大の違いは
dynameshは編集した部分だけを再構築してくれる所と
meshinsertに対してのブーリアンが出来ることでしょうか

ただし極端にサイズが変更されてレゾが足りなくなった時やその他の要因で
全体が再構築されることがあるからラフみたいに全体をやんわり作る用途で

細部のスカルプトやペイントはある程度確定した後dynameshを切って
Divideで割ってからが良いでしょう

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:16:47.32 ID:6dIqJ6oM
noise makerってこれ数値入力ができない?
ステップ数が固定されてるので微妙な数値をスライダーでは入力できないんだけど
そういうもの?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:53:27.89 ID:PjCNiyYV
Zprojectで保存した作業を読み込んでも、画像としてだけ保存されているみたいで、
editボタンもグレーアウト。結局モデルデータを読みなおしてるんですが、
これはそういうものなんでしょうか?


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:05:11.91 ID:74bSl6uy
>>165
あー、クリックして赤くなっても入力受け付けませんね
バグっぽいですな

>>166
ZBのプロジェクトはFileのSave asから行いますけどそれ使ってます?
若しくはctrl+sキーで保存

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:14:11.67 ID:PjCNiyYV
>>167
あー、ドキュメントで保存してしまってました・・・アホす。
ありがとうございました。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:06:20.98 ID:wAbnA/cP
アルファでブラシを使っているとアルファのサイズがviewサイズとリンクしてしまいます。
これを解除する方法はないのでしょうか?よろしくお願いします。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:47:03.06 ID:6n44nGFk
無い。マジでZBにはその機能は無い。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 06:23:17.57 ID:HpQMGTr+
例えば、テクスチャ作成のために1k(1024x1024)とかキャンバスを作って、
出来上がったデータをGrabCocしてPSDでエクスポートし、
それをPhotoshopで開くと、
上に2ピクセル、下1ピクセルが空きになってキャプチャされていないんですけど、
みなさんの環境はどうでしょうか?
4.0でテストしても同じ症状です。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 17:06:35.91 ID:R3vl1OsI
試してみたけどウチでは再現しませんでした>アルファの上下が空く
4R2とCS5.5 Windows7 64bit

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 17:12:29.64 ID:LqOen/pt
>>172
わざわざありがとう。
ZBrushでテクスチャやシームレステクスチャをキャプチャまたはエクスポートしてPhotoshopなどで確認しても、
継ぎ目は無かったという事ですね?
当たってみます。


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 17:47:14.52 ID:R3vl1OsI
>>173
alphaのgrabdocでアルファを作ってexportでPSD保存して試しました

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:52:08.87 ID:HmaDuiFy
>> 174
Thnx!
AlphaのGrabDocで正常にキャプチャ出来た時があったので、おかしいと思いながら調べてみました。
こちらにほぼ同じ問題への解決策がありました。
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?45184-(Not)Bug-Repeating-Texture-export&highlight=seamless

当方の何らかの欠陥かと思ったら、影らしいですねこれは。
RenderをFast以下にするとか他にも色々解決策が考えられます。

当方の環境
Win7 x64 En
Core2 9XXX
8GB
CS5.5 En


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 02:11:59.35 ID:4xEIAnJj
LightBoxからアルファに画像を読み込みたいのですが
画像によってはimgに読み込まれたりします。
対処法ご存知のかた居らっしゃれば教えて下さい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 02:24:44.84 ID:rZIku8dP
PSDファイルは自動的にアルファ
他のファイルフォーマットは自動的にテクスチャに読み込まれる変態糞仕様
アルファに読みたい時は事前にPSDに

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 02:37:16.28 ID:1qqcTLaV
>>176
PSD以外はダブルクリックでTextureに読み込まれるから
Textureメニューの中のMakeAlphaってボタンでアルファに変換出来るけど
色深度とか浅くなってるかもしれない

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:23:11.77 ID:4xEIAnJj
>>178
ありがとう
勉強になります

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:16:56.99 ID:WhkX/UCX
ポリペイントじゃなくて、直接テクスチャペイントできないかな
最終的に彫ったモデルを減ポリしてSIに持っていって、ノーマルとディフューズテクスチャ取りたいんだけど
ポリペイントだと減ポリ段階で壊れてしまう
ポリペイントをテクスチャに焼付けだと、SI側で取るノーマルの凹凸とカラーが微妙にズレるし困った
ちなみに元モデルは四角構成のスカルプト専用モデルで、SIでノーマル取るのは三角構成のまったく別オブジェクト

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 08:53:06.36 ID:ZGHCGn32
ZBのノーマル生成の時にadaptive有効にしてやってみた?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:15:06.76 ID:D/PEFYDE
>>181
うn有効にしてる
ZBrushのタンジェント計算とSIのultimapperでの計算が別ものだから微妙にズレるんだと思う

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:17:34.43 ID:SeqFAKEl
>>180
zapplink使えばいいじゃない
テクスチャに直接塗れるよ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:44:26.50 ID:xcr68wTI
さすがにベイクは一本のソフトで統一しないとズレるのは仕方ない
xnormalってフリーソフトならわざわざポリゴン減らさずにすむから
それでポリペイントとノーマルとキャビティやAOをまとめてベイクするといいよ

SI側で用意したベイク先三角ポリのはUV開いてあるんだろうし
ポリ減らしてからSI側で焼く理由はハイポリからゲーム用のローポリへのベイクなんでしょ?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:53:28.90 ID:D/PEFYDE
>>183
んんんー
1.まずモデルスカルプト完成
2.Decimation Masterで減ポリ
3.UV設定してzapplinkでフォトショップと連携してポリペイントじゃなく通常テクスチャ描き
4.完成したらモデルをObjとテクスチャ書き出し
5.SIで読み込んでテクスチャ適用
6.UV設定したゲーム用三角モデルとぴったり重ねてultimapperでノーマル、カラー転送
あ、これで行けそうだな
ありがとう
>>184
その方法も試してみる、ありがとう


186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:33:42.97 ID:ju1yVC6i
mpolishやhpolishとか各polishの違いを教えて頂きたい

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:36:29.48 ID:HeXhlRTQ
r2にしたらmpolishとかhpolishが無くなったのでわからないな
smoothcreaseとかもどこにいったんだろう

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:35:14.95 ID:8YvJdEh8
>>184
xNormalって何ポリくらいまでのメッシュを読み込めます(環境にもよるんでしょうけど)?


>>187
>>smoothcreaseとかもどこにいったんだろう
きちんと、ありますよ…。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:55:40.12 ID:forpJbXd
>>188
え、マジで?
うちのr2はデフォルトのブラシが4より減ってるわ
smoothは一個しかないしplanerは影も形もない
バグかなんかかな?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:10:34.19 ID:xcr68wTI
>>188
zbrushで扱える範囲だったら余裕なんじゃないかな>xnormal
あんまりギリギリのは試したこと無いけどね

>>189
Lightboxからbrushの中見ると色々ありますぜ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:19:55.94 ID:okRDziM4
>>190
ああなるほどlightboxの中か
lightbox使ってないからまったく見てなかったわ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 08:38:47.02 ID:dS/8iLrq
ZBでの法線マップの出力と、xNormalのそれとどんな違いがあるんでしょうか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:27:19.95 ID:tMkZnkdM
よく使うブラシをブラシをボトムシェルフに登録したいんですが、
どうやって登録すればいいんでしょうか
色々調べてみたのですがよく分かりませんでした

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:10:43.07 ID:+JhAyb1t
ZBrushの下のBrushフォルダーか、Zスタートup下のBrushフォルダーかどっちかに入れておけば良かったきがする

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:29:26.80 ID:9VmnTe9W
>>193
カスタムUIじゃなくて?
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1167.png

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 05:39:02.86 ID:caEZs4Mk
>>195
たぶん、そうだわ。
>>193
Docsフォルダの4.0のWhat's Newの割と最初の方にあったと思うわよ。
うろ覚えなんだが、15ページの中頃だったかな。

Happy ZBrushing!

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:54:07.60 ID:HuOgP/4z
カスタムUIで思い出したんですけど、lightboxからしか選べないブラシを、
ボトムシェルフとかに移してsave uiやstoreconfigしても、
lightboxのみのブラシは消えてしまいます。
ブラシパレットに入ってるブラシは残るので、zbrushを立ち上げ直すと、
ボトムシェルフは所々が空白の歯抜け状態。
これ、何かやり方が悪いんでしょうか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:57:10.58 ID:BXhAMPSp
>>194をやってボトムシェルフに登録しろ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:09:22.76 ID:HuOgP/4z
>>198
外でダウンロードしてきたブラシはzbrushesフォルダには入れてますが、
それもlightboxからしか読み込めないので、カスタムUI登録しても
やっぱり消えてしまいます。
zsturtupの下にブラシフォルダは見当たらないのですけど、
どこかに、起動時のブラシパレットを設定する場所があるんでしょうか。



200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:39:27.87 ID:BXhAMPSp
zsturtupの下にブラシpresetてフォルダあるでしょ、そこが最初に読み込まれるBrushフォルダー
今ためしてみたらいけたよ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:47:12.82 ID:Hr56jGAc
>>199
まさか修正ファイルを入れてないとか?
Zbrush4R2はCustom UIにバグがあったので修正ファイルがでている。

▼ここの一番下
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?160733-ZBrush-4R2-Troubleshooting-FAQ

日本の代理店のサポートページにも書いてあるよ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:31:36.93 ID:HuOgP/4z
>>200
>>201
うーん、修正ファイルはリリースされてすぐに入れたんですが、
sturtupの下の、ブラシpresetフォルダ自体が消滅してました。
何でだろう・・・・・・
別のPCにも入れてるので、そこにあったらフォルダを移植してみます。
色々感謝です。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:08:03.00 ID:Hr56jGAc
>>202
自分は>>200の方法でlightboxのブラシを登録したよ。(確か前スレで誰かが書いていた。)

ZStartupフォルダの下に「BrushPresets」って名前のフォルダを作成して.ZBPファイルを入れればいいんじゃないかな?
元々空のフォルダだよ(正確にはブラシのアイコンのサンプルPSDが入っているだけ)。

ZStartupフォルダをいじる時はバックアップを取るようにとZbrush Centralで見た覚えがある。
上手くいったらバックアップを取っとくと良いんじゃない?

(本来ならインストールしたらすぐにバックアップを取るべきなんだろうけど・・・)

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 09:04:47.74 ID:iMJxIr3W
便利なZscriptが、色々と置いてある様なサイトは在りませんでしょうか

具体的にいうと
Orientation Selectorの向きが正面になるように
オブジェクト(カメラ)の向きを回転したい。

オブジェクト(葉っぱとか)のふちだけマスクしたい。


ZBrushの機能で出来るのでしょうか、出来なければ、ZScriptが無いかなと


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:11:02.73 ID:a5dEqAwA
>>200
>>201
>>203
フォルダのコピーで無事治りました。フォルダ作成でも問題無いと思います。
おかげさまで助かりました。ありがとうございました。
インスコしたままの状態のPCが一台あるので、
今のうちにそちらのバックアップを取っておきます。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:32:38.66 ID:L2ab335b
>>204
MayaのMELと違ってZBのスクリプトは大した事出来ん
ってかOrientation Selectorがカメラと正面に向くような状態って
デフォルトの状態なんじゃないの?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 10:02:43.46 ID:FgV/W2Q9
操作をしていくと、オブジェクトが寝ていくけど、
軸固定みたいな機能で、回転の移動がやりやすいのは、どうすれば。
Mudboxみたいな、頭が絶えず上に向くような感じです。

あとスペースボールなどの、3Dデバイスには対応してますか?


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 10:51:01.55 ID:FgV/W2Q9
今回、ボーンで購入したけど、失敗した感じ。
オークなら、4R2の日本語ドキュメントを提供してるのに、
ボーンは無しかよ。
BDサポートに年間5万って・・・


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 11:08:01.67 ID:3CwGBmx6
>>207

右の縦にアイコンが並んでるところ、[XYZ], [Y], [Z]ってボタンがあって、
それで回転を制御できるけど、それとは違う? 常に頭が上を向いてるなら[Y]にチェックいれればいいかと。

私は基本的な部分はBLESTERさんのDVDチュートリアルで学んだよ。3000円ぐらいだっけな。
Zbrushはビデオチュートリアルが豊富だから、公式にあるのからYoutubeも色々みて覚えたよ


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 11:31:50.48 ID:+SfgppM0
毎晩youtubeの動画流しながら寝てた
英語って何であんなに眠くなるんだろう

211 :sage:2011/11/15(火) 12:58:39.36 ID:Gp6A3bJF
>>208
買う前に下調べしないと…。
ボーンで買うメリットは無いような気がする。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 13:01:05.32 ID:Gp6A3bJF
久々に書き込んだら上げてしまった。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 13:15:18.39 ID:MzKWT4CG
trim modeってどこにあるかわかる人いますか!?法線関係なくブラシの向きを画面に固定したいのですが。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 15:48:23.63 ID:zz5nU5B8
>>211
日本語のドキュメントに関してはアナウンスが無いんだから酷だろう。
日本語サポート\52,500(税込)は高いな。
見合うだけのサービスなら良いんだろうけど、外部からじゃ分からないね。
企業とかのユーザーでボーンデジタルのサポートページを見たことがある人は
内容を教えていただけると有りがたいです。

取りあえず次スレのテンプレに下記を加えるべきだね。
◆ボーンデジタルからの購入では日本語サポート\52,500(税込)が別途必要

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 16:08:39.44 ID:z1/PwP1u
かなりの金額のものなんだから、買う前にちゃんと調べようよ…

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 16:45:08.69 ID:aoYQchiP
>>214
別途日本語サポート5万とかなんかひでぇw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 17:00:17.15 ID:feeJw5dJ
>>208
昔MAYAでわかんない事とかメールで聞いたら、全部答えてくれたぞ
まー会社で色々買ってたからかもしれないけど・・・

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 18:50:13.46 ID:/O8nBVQ9
>>ブラシの向きを画面に固定したい

Picker > Constant Orientation Selector はどうでしょうか
ペンシルツールをドラッグで、向きを拾ってくることも出来ます。

>>206さん

正多面体の、ある面を正面から表示したい
といった感じです。

ZScriptでは、特殊な事は出来ないのですね、残念。
Pixologicサイトで有用なZscriptの配布などは、行われていないのでしょうか?


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:24:28.43 ID:lDAdvUH9
スクリプトは、ペンの動作の録画と再生くらいじゃない?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 22:26:51.09 ID:PDS+j8xK
カスタムUIなのですが、
「Preference: Config: custom ui を有効にしてから、
 任意のアイコンやスライダー等をCtrl+ドラッグで
 上下左右のシェルフに貼りつけていく。」であっていますか?
ドラッグ操作が利かない上に、ブラシの場合はCtrlキーを
押したらマスク操作のブラシに切り替わってしまいます。
ログ(>>201)にある修正ファイルも入っています。

あともう一つ、キーボードショートカットは弄れるのでしょうか。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 22:29:45.72 ID:gUzmJpdG
日本語マニュアル良い。
要はZBrush4_R2_whats_new.pdfなんだけど、頭へすんなり入る。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:12:36.47 ID:k54bcj9Z
>>220
ctrl+altドラッグでいけるよ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:15:33.20 ID:/O8nBVQ9
>>220さん

4R2なら、Preferences > Enable Customize をONに
Ctrl + Alt を押しながらドラッグかな

Ctrlだけだと説明になりますね

Store Configで保存するのを忘れないやうに

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:17:09.43 ID:PDS+j8xK
>>222-223
感謝!いけました。
ありがとうございます。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 09:48:12.03 ID:NB9vywVf
>218

ためしてみます!

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:08:12.31 ID:ZdmmrBfL
バックグラウンドに画像置いて、それ見ながらモデリングとか出来ますか?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:23:27.05 ID:Ab5mzWkr
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?163463-ZBrush-4R2b-Announced

R2bが12月下旬にリリースされるみたいね

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:34:16.53 ID:Ab5mzWkr
>>226
標準でも板へテクスチャをポリペイントに転送して
サブツール化すればできるはず

あと公式プラグインのこれとか
http://oakcorp.net/zbrush/zplugins/ip4.php

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:47:17.82 ID:Hd0RT1VS
>>228
ありがとうございます

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 11:58:39.55 ID:0LDvqC/V
>>226
spotlightでいーんじゃないかな。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:01:31.66 ID:vPbJbDRX
うち3の日本語マニュアルしか持ってないから
4だと解らない事のほうが多い「このボタンなんだろう?」状態
ってか機能の10%くらいしか使ってないわw


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:54:42.97 ID:HjEYTf/L
時期バージョンでは、ファー機能を強化して頂きたい。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:46:05.30 ID:xSiV8ywI
ファー機能、ZBrushだと生体をモデリングすることが多いから、
実装する可能性は高いとおもふなぁ. という願望。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:49:32.89 ID:F0gSxBph
俺は結局他のソフトに移すからファーはいらないかな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:50:23.84 ID:T8LzjBAm
でもzbrush内だけで完結させないでしょ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:54:01.23 ID:G+Yu0fN3
実装するにしても、凄まじくポリゴン食う以外に手がないんじゃ…

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 17:01:39.85 ID:OjcLTU4Y
Vray for ZBrush出ないかな
わざわざ統合側に持ってくるのめんどい

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 19:00:08.07 ID:bXWajmIX
サブツール同士でダイナメッシュのブーリアンと
クリップブラシでバリが出ないようブーリアンの減算が
できるようになってほしい

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 19:11:04.35 ID:YBqTQxJ7
4R2 what's newの日本語版pdfって、4のマニュアル買わないとダウンロード出来ないのか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 19:43:18.43 ID:gOxKOoAM
オークで本体買うだけでしょ?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20:58:07.60 ID:OIVmeJV5
それよりも、サブツールをツリー式に分けられるようにしてほしい

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 23:30:21.37 ID:QiMhRumR
Curve Pinchi BrushやCurve Editable Brushは、カーブを書くだけで
効果が反映しますが、どういった設定がされているのでしょう?
設定するボタンは存在するのでしょうか

Inflat Brushで同じような事をしたいのです。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 23:44:50.43 ID:QiMhRumR
自己解決しました。
StrokeをDragDotにすると出来ました。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 00:13:53.07 ID:GFJBy8a3
ポリペイントに3Dレイヤーじゃないシンプルな普通のレイヤー欲しいな
乗算できたりするとベター

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:10:57.35 ID:4/Bb4Ipy
すいません、質問です。
ZB4R2で普通にゴリゴリスカルプトしていたのですが、気づいたら
Toolそのものが、全Subtool含めて前後逆になってしまったのですが、
どうしたら元に戻るでしょうか?
Load Toolで呼び出してキャンバスにおいたときに、背中が見えてしまうのです。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:27:53.03 ID:6OTYkHgJ
>>245
トランスポーズマスターでまとめてからdeformationでy軸を180度回転させるのはどう?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:44:45.73 ID:PFlskXis
髪の毛の筋みたいな感じを出すブラシって、どれがいいですか?


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 14:32:26.86 ID:4/Bb4Ipy
>>246
それで全Subtoolを正常に戻せましたが、TPose->SubTすると
直前に選んでいたSubtool以外は後ろを向いたままでした…。

そもそもなぜこんなことになったのか原因がわからないと…。
どなたか心当たりはないでしょうか?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 15:01:13.60 ID:5BnfuqSz
>>247
おらはpenA使ってるだ。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 15:27:49.12 ID:PFlskXis
>249
tnks




251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:22:20.19 ID:uyHrFlkV
>>245
全部、Deformationでmirror Zすればいいんじゃない?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:44:17.06 ID:4/Bb4Ipy
>>251
幸いまだSubtoolが片手で足りる程度だったのでその方法で済ませたのですが、
原因がわからないのは変わらないので、Subtoolが増えた状態でそれが
起きたらと思うとgkbrなのです…。
本当に何故起きたのかわからないのです…。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 22:22:20.06 ID:DMr4QGjL
>>252
多くなってもSubtoolのMergeVisibleで全部一つのToolにしてからミラーして
GroupeSplitでポリゴンアイランドごとにまたsubtoolに分割すればいーんでないかな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 23:42:46.69 ID:4/Bb4Ipy
>>253
!!
出来ました!メモしておきます。
ありがとう。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 16:21:21.93 ID:l/Co7kXp
チェーン状の反復パターンのオブジェクトを作りたいんですけど、
CurveTubeブラシのどこを弄ればMeshInsertオブジェクトの繰り返し回数を指定出来ますか?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 18:03:27.92 ID:MHpe/xsn
>>255
できない。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 20:24:09.02 ID:l/Co7kXp
>>256
そうですか残念です
自前で必要な長さだけ複製してからCurvetubeに突っ込んでみます

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 23:56:32.28 ID:UUQd6uyg
ZBrush4 R2b どうなるのでしょうね

体積を保持してスカルプトする機能が、いつか付きますやうに

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 00:41:41.55 ID:iSBBuGot
すいません、ZSphereで、ZCLASSROOMにある、
Sphereを作って、そのまま芋虫みたいにスルスルと伸ばす方法が分かりません。

SphereをMOVEで移動なら分かるのですが、Drawモードで作りながら動かしみたいで。
ttp://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=zspheres


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:06:31.44 ID:a/Kk4eLb
体積保持って、どこか盛り上げたら、
別の場所が凹むの?

261 :259:2011/11/19(土) 01:28:17.42 ID:iSBBuGot
ごめん、解決しました。


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 02:16:26.32 ID:DUX3HPSs
>>260
はい
MoveBrushで引っ張ると他のところは凹む様な感じかな
そういうモデリングが出来るソフトってあるのでしょうかね


Maskを大きくするZScriptを書いてみたのですが

//サブパレットを作る
[ISubPalette,"Tool:UserZScriptMasking"]

//ボタンを作る
[IButton,"Tool:UserZScriptMasking:GrowMask",,
//ボタンを押す動作
[IPress,Tool:Visibility:HidePt]
[IPress,Tool:Visibility:Grow]
[IPress,Tool:Masking:MaskAll]
[IPress,Tool:Visibility:ShowPt]
[IPress,Tool:Masking:BlurMask]
]

こんな感じなのでしょうか
もっと、単純に出来るものなのでしょうか

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 13:35:41.63 ID:NA7lJ7fA
サブツールで、選択してるサブツールの可視ボタンを押すと、
そのサブツールorそれ以外全部可視になりますが、あれって設定できないですか?
目玉ボタンを押そうとして、ちょっとズレてしまった時、
そのサブツールの選択になってしまい、イライラする事が多くて。
サブツールが多い&不可視にしているサブツールが複数あると、
元に戻すのも大変です。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 13:41:22.31 ID:3wo/qGpd
現在選択しているサブツールの可視不可視は
右端の目玉じゃなく左端のサブツールアイコンをクリックすれば変更できる
まあそれでもうっかり目玉押してムキーってなることはあるけどな
Soloモードが無かったころはそれなりに意義があったんだけど
今となっては単なる嫌がらせの糞仕様だわな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:23:50.82 ID:NA7lJ7fA
>>264
むー、やっぱり仕様ですか。
選択していない不可視のサブツールを、バランス確認の為に押す事が多いんですが、
それが選択になってしまうんですよね。
目玉の下にある空欄が何も反応しなければ良いんですけど、反応しちゃうのがなんとも。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:25:26.27 ID:S19txqzk
>>263
その状態でもう一度アクティブなサブツールの目玉ボタンを押すと全部不可視になるよ
不可視なサブツールが多い場合は全部不可視にしてから復元したらいいんじゃないかな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:27:06.61 ID:nGtj9InZ
>>265
キーボードのnを押して選択するといいよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 15:59:38.68 ID:TKrqlUt6
今回から追加されたサブツールの名前順に並べ替える昨日無くして欲しい。
まちがって押して配置がばらばらになる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:02:05.49 ID:47WeTMeZ
サブツール無いで、ZSphereで作成した髪の毛2種類を、
マージダウン出来ません。
他の物では、マージダウンのアイコンが出てきますが、
ZSphereの所では、アイコンが消えます。
やり方が、間違っていますか?


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:26:10.24 ID:dykBBC2v
>>269
Aでプレビューしたらmake poly meshやmake adaptive skinで確定しないとzsphereのままだよ
確定してappendしたらマージ出来る

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:54:11.71 ID:47WeTMeZ
>>270
ありがとございます。
出来ました。

何で2個もモデルがあるんだと、思ってました。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 19:23:48.30 ID:TKrqlUt6
その程度で質問するようでは、ちゃんと初心者サイトを一読することをおすすめする
1から説明してるサイトいっぱいある

273 :名無し募集中。。。:2011/11/20(日) 22:42:12.15 ID:9s+T1iq+
http://www.pixologic.com/store/#index.php
ここのクロスプラットフォームスペシャルって
Win版持ってる人がMac版を半額で買えるって書いてあるんだけど

If you are a private (non-business) user wishing to run ZBrush on both platforms
これってこの方式で買うと商用利用する権利を失うってことなのかな?
既に持ってるWin版も含めて

多分そうなんだろうけど、あまりにも意味なさ過ぎなシステムなんで
英語得意な人読解プリーズ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 23:09:34.55 ID:SVnInLMJ
>>273
個人が家で使うなら2つのPCにインストールして使えると上にあるし、
この場合のノンビジネスオンリーってのは「企業ライセンスではない、個人利用なら商用にも使える」とも読める

商用利用出来なくなるとは考えにくいからピクソに直接聞いてみては?

275 :名無し募集中。。。:2011/11/20(日) 23:58:39.71 ID:9s+T1iq+
>>274
なるほど
商用=Commercial License Commercial Use
業務用=Business License Business Use
ってことですね
なんか商用利用OKな気がしてきた!
でもピクソに聞くしかないか…
引き続き英語得意な人が居たら意見募集


276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 00:38:03.24 ID:zrGCL53W
商用利用じゃないならPCとMACで両方使いたいユーザーは片方半額だよ
2つのライセンスは他の人は使っちゃ駄目だよ
ディスカウントは会社で使用するならディスカウントはなしだよ


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 00:41:48.00 ID:zrGCL53W
クロスプラットフォームは個人用であって
商用でPC、マック両方で使いたいなら2つ買え


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 00:49:20.42 ID:zrGCL53W
商用と言うか会社で使うなら

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 00:49:51.02 ID:iPu+jdZX
そもそも両方で使いたいやつなんてそう居ない気がするけど

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:50:03.58 ID:bQIc7YHR
shadowboxにstoplight使って
下絵を貼りつけようとしてるんだけど、どうしてもペイント出来ない。
リアルゲームキャラクターって教本の武器を作るって項目の所なんだけど
誰かわかる人いたら教えてくださいOrz

4の日本語マニュアルもあるんだけどそれらしい項目が見つからんのです。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:06:10.97 ID:be1W/TkW
外部のソフトで作成した板ポリに厚みを付けるのってどうしてます?
StoreMTして、Deformationでサイズを変えた後、
CreateDiffすればいいと思ってたんですけど、やってみたら何も反映されない。
昔試してみた時はうまくいった記憶があるんですけど、勘違いしてるのかなー。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:29:33.65 ID:zVF2mkye
>>281
CreateDiffしたらツールが新しく出来るからそれをappend

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 18:08:21.86 ID:be1W/TkW
>>282
そか、ツール上に出来たのをappendが必要なの忘れてました。
助かりました。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 19:39:36.74 ID:GubPpS1c
>>280
ウチの環境では普通にspotlightでshadowboxへポリペイントできたけど
何が原因なんだろうね
Texture Onが設定されててポリペイントが見えてないだけかもしれない

あとshadowboxの三面ポリはUV設定されてるから
テクスチャからマスクへ転送すると手早くできるよ

テクスチャを設定してからTool>PolypaintのPolypaint from texture
でテクスチャをポリペイントへ転送して

Tool>MaskingのMask By Intensity辺りでポリペイントをマスクに転送

テクスチャのどこに前面上面側面図を配置するかは
shadowboxをOnにしてからTool>TextureMapのNewFromUVMap
で見てみるとわかるかな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 20:16:30.41 ID:pJmNaXca
>>280
Draw > Rgb がオンになってないとか
Brush > Samples > Spotlight Projection がオンになってないとかじゃねーの?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 23:40:08.55 ID:sU6jYW9x
>>280
spotlight projectionがoffになっているとか、そーゆーオチなんじゃ?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:29:08.25 ID:f8PWC/Me
質問させて下さい。
領域マスクでオブジェクトをマスクしたら、下の画像のように、マスクの端が微妙な色になり、
完全にマスクすることが出来ません。
パキッとマスクの色を別れさせるには、どうすればいいのでしょうか。
バージョンはZBrush 4R2です。

http://iup.2ch-library.com/i/i0484032-1321889309.jpg

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:44:46.66 ID:8yPY9I0E
>>287
マスクだとこんなもんかな
もっとポリ割って相対的にシャープにするか
ctrl+shiftドラッグで非表示を使うとパキッとした境界で編集できるよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 07:16:10.59 ID:uNP63lxu
ああこのモデルはもしや番長の被害者ではないのか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 08:36:36.98 ID:f8PWC/Me
レスありがとうございます。

>>288
なるほど、そんなやりかたが・・・。
ありがとうございます。

>>289
そのとうりですww
この本で扱われているバージョンは3見たいで、
なんか4R2とは若干動きが違うかったので、質問しました。
初心者丸出しな質問スイマセン。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 09:32:25.75 ID:0ELRYUP9
>>287
グループ分けして、グループマスクでも使ったらどうか。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 09:59:28.62 ID:pCsw3/Zx
>>287
ポリペイントやマスクは頂点単位なのでdivideしまくればパキッとするよ

293 :287:2011/11/22(火) 10:07:31.34 ID:aEe91stk
>>291
>>292
レスありがとうごさいます!!
今外なので、帰ったら直ぐ試してみます!!
こんなにもレスして貰えるなんて、涙が・・・


294 :280:2011/11/22(火) 11:26:47.87 ID:gBjZi27T
>>284-286
何が原因だったのかわからないまま昨晩自己解決してしまいました…。
返答してもらった項目をチェックして今後の参考にします。ありがとうございます!

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:03:45.01 ID:KwE4Nqj6
Sculptrisのブラシにある、Crease(ミゾブラシ)的なものは、どれですかね。
modoにある、締め付けとか引き寄せって、どれでいけるんだろ。
まぶたとか、唇の周りを、引き締めたくて。


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:09:11.11 ID:7o8hYlMU
Pinchってそんな挙動じゃなかったっけ?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:31:17.29 ID:8yPY9I0E
>>295
スカのクリの挙動というか感触を良く覚えてないけど
Dam_Standardなんてどうだろうか

Pinchとちがってメッシュを寄せずにミゾ彫ったり盛ったり
できるから使いやすいですぞ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:48:49.19 ID:60opEi+e
>>295
これか?
ttp://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=246314

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:56:10.91 ID:60opEi+e
へんなオマケ入った。〜314まで。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 18:29:17.42 ID:dZvFeNwr
質問させて下さい。
Mergedown→DynaMeshでサブツール間
の引き算のブーリアンをやる方法って
ありますか?DynaMeshの下にある
'Add' 'Sub' 'And'のボタンは機能してない
みたいです。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:07:38.43 ID:KwE4Nqj6
>>296 297 298

おぉ・・ボケた目の周りや口の周りが、スカッとしました。
tnksです。


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:44:03.00 ID:Pi9XxvxD
>>298なにこれ美味しいの? とりあえずいただきました

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 19:57:16.90 ID:8yPY9I0E
なんだろう
すごい健全なスレだな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 20:05:38.87 ID:K2tZtOxu
>>298のブラシとDam_Standardを使い分けると捗るぞ
若干pinch目なのがエッジにスゥーっと効いて有難い・・・

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 20:06:07.83 ID:0ELRYUP9
>>300
ないよ。
ボタンは機能してないのはPixologicも把握済みなので、
12月のアップデートで改善するといいね、ってなところ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 20:18:05.62 ID:3/aLd1w2
>>300
自分は高解像度のremesh allでブーリアン後に複製
複製をdyna meshにしてclay polishをかけ、マスクを解除して高解像度メッシュにproject allしてる

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:00:13.90 ID:dZvFeNwr
>>305-306
返答ありがとうございます。
次のアップグレードまで他の部分を進めときますか・・・orz

>自分は高解像度のremesh allでブーリアン後に複製
まずサブツールにマイナス属性を持たすところから解りません( ;´Д`)



308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:02:38.60 ID:dZvFeNwr
事故解決。
サブツールのサムネの横に日食状のアイコンがありました。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 01:17:18.84 ID:HqfKfjG1
3.5 4 では正常に動作したcreate Alphaが4R2では正常に動作しないように思えます。
何か設定がかわったのでしょうか?分かる方がいましたら教えてください。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 14:03:44.35 ID:7f+hyZ+H
ZBrushアーティストの3Dモデル公開してるのどこかにないですかね?
完成した絵もすごいんだけどモデルいじくりまわしたい。



311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 15:01:05.93 ID:katQUK2x
すません、教えて下さい。
やってるうちに段々表示がおかしくなってきて、画面も暗くなってきました。
コンフィグで、UIをRestoreしても元に戻らなくて。
ブラシで掘り込むと、黒い色も出てきます。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2301630.jpg


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 15:14:51.31 ID:VkQnkw4J
>>311
画像の左上のZBrush4R2の後ろの括弧内消しとけ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 15:30:51.56 ID:katQUK2x
>>312
すいません、消しました。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 20:15:51.23 ID:0Sz916/Q
Image Planeにカメラビューを保存するような機能が在るのを
今頃になって知りました。

ただ、Frontボタンを押して正面を表示すると上下逆になるような
バグでしょうかね

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 01:04:28.80 ID:8Jh6R/ZB
指先などの先端部で、薄くなりすぎて一枚の紙みたいになった時、
表からも裏からも盛る事が出来ず、かといってカットすると変なフランジが出ます。
DynaMeshでしても、一度そうなると復旧できず、元の平面近くまでバックさします。
何か、回避方法はありますか?


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 01:12:00.83 ID:IsW4QrIs
>>315
そういう時はInflatブラシかな
あとBrush>AutoMaskingのBackfaceMaskか

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 01:25:26.61 ID:qIWx3OMG
zbrushは変なところが行き届いてないよね。
とっとと直せば良いのに。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 03:12:32.17 ID:lQs+/Kbs
>>317
例えばどんなところ?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 10:07:00.29 ID:1NSmoyZ/
>>316
遅くなりまして、無事解決しました。
Clay系にばかり目がいってました。

ブラシ種類多すぎて、何がなんだか。
BackfaceMaskって言うのは、裏面をマスクして表面を盛る感じですね。

HideShowしてると、DynaMeshの再構築してくれないのは不便です。

tnksです。



320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 11:29:33.22 ID:qIWx3OMG
ZEEBRAというラッバーが四年ぶりにアルバムを出すそうだよ。

321 :321:2011/11/25(金) 13:51:28.95 ID:MKBe8Iwz
初心者です。
ブラウザ上部分にある「menus」
日本のユーザーはなんと呼んでいますか?
僕の勉強させていただいているサイトではパレットリストの出し入れするため機能があるとしか、、、。
ならばそれによって出たり消えたり、パレット側を「メニュータブ」とでも呼ぶべきではないのか?
インターフェイスの記憶にそこに疑問が発生してしまいます。なにとぞ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 14:18:47.49 ID:dYTqTIZD
>>321
ちょっとなに言ってるかわからないっすね
日本語でおk

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 15:53:10.25 ID:kmNSFkr3
そっくりの機能でも別名称なんてよくある話。
気にするだけ無駄。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:27:54.13 ID:ss8lykPi
ZBRUSHは名称で戸惑う事が多いですね。
独自スタイルの塊みたいなソフトなので、もう慣れるしか。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:37:09.39 ID:ERS6//gr
そもそもソフト名がなんて読むかわからないしな
ゼットブラシなのかズィーブラシなのかズィーブラッシュなのかゼータブラッシュなのか

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 18:54:13.12 ID:XZK3avy3
だから日本語をね・・

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 19:49:38.89 ID:IsW4QrIs
変な造語もあんまりなくて殆ど意味の分かる単純な英語だし
ボタンをctrl押しながらマウスオーバーするだけで
絵付きのヘルプが出たりするから名称で戸惑う事は個人的に無いな

ただスカルプトという新しい概念を開拓してきたソフトだけに
他のソフトの機能と同じ名称でも今までとは全く違う使い方をしたり
それらを組み合わせて今までに無かった作業手順を踏むという点では
最初は分かりにくいのは仕方ないね

ZBのボタンが全部日本語になっても初心者は最初の内は今の自分がやりたいことに
どの機能が必要なのか把握することが出来ないから敷居は下がらないんじゃないかな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:14:37.76 ID:1NSmoyZ/
おっぱい難しい・・・・
3Dマウス欲しい・・・
タブレット欲しい・・・

3Dマウスに対応してくれないかなぁ・・・


329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:27:03.00 ID:A1cuYI+d
MAYAが日本語になったとき逆に不便な感じがして、あえてしばらく英語UIにしてたけど、
やっぱ日本語UIのほうが捗る
Zbrushに関してはもう英語のままでもいいけど


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:34:25.83 ID:bH5Ae/jD
英語UIのままでctrlの説明を適度に日本語にして欲しい
日本語説明プラグインを作ってた人どうなってるのかな?(催促)

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 23:02:37.29 ID:S5ophkq+
ここで質問するようなことではないかも知れませんが、
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。

Zbrushで作ったデータをNCで加工したいと考えています。
一度OBJをigsに変換したいのですが、なにか良いソフトはありませんか?
無償でも有償でも構いませんので教えてください。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 23:13:50.94 ID:pUjTKog5
zbrushのディスプレンスメントマップで質問があるのですが・・・・
あれって人型のモデルに血管とかしわとか足してマップを吐いた後、それをインポートすると、しわや血管以外にもともとある造型まで加算されてしまうのは普通なのでしょうか・・・??

誰か教えてほしいです・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 23:13:55.36 ID:GywJW4Y4
Mudboxのベータ版触った時は感動したなUIがわかりやすくてw

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 23:16:49.65 ID:GywJW4Y4
>>332
インポートしたソフト側で調整しないとダメ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 23:21:20.56 ID:pUjTKog5
>>334

ぬぅぅむふぅぅ。。。。そうなんですか。。。。
ありがとうございます

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 00:16:00.54 ID:L0fXZzp8
>>331
objなら、mayaで読めてigesで出せるだろうけど、
頂点情報であって、曲面情報じゃないような。

STL(3D-PRINT)でだして、STL対応のCAMで加工が手っ取り早いような。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 00:43:09.79 ID:g5RxHcFJ
>>328
タブ無しで使ってんのかよ!

338 :ひと:2011/11/26(土) 01:04:40.57 ID:AuNPZSOl
>>335
できるよ。
まだ彫ってないなら、目標のレベルまでサブディビしてStoreMTなりレイヤなりで
掘る前の形状を取っておく。んで彫る。
彫れたら最高より1つ下のサブディビレベルに落としてSwitchMTやレイヤで彫る前の形状に戻す。
そこからレベル移動せずにディスプレイスメントマップ生成すると
彫った形状(最高レベル)−彫っていない形状(1つ下レベル)のほぼ純粋なスカルプト差分マップが出来る。
実際は1段階サブディビしてる分彫ってない部分も微妙に変異情報入っちゃうけど
最高レベル付近までポリ分割してるならほぼ誤差のレベルで済む。


すでに元状態保存せずに彫っちゃってるなら
はじめにZBに読み込んだ時の大元のローポリをもう一回新規にZBで開いて
それを最高レベルの一つ手前までサブディビして彫らずにそのままOBJ描き出し。
んで彫った方のデータに戻ってきて最高より1つ手前のレベルで
さっきのOBJをインポートしてやればそのレベルで彫ってない状態を復元できる。
んでディスプレイス生成。



339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 01:08:35.33 ID:ByGr2HHe
defaultZscript を押しても何も反応しないのは何をしたらよろしいでしょうか?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 01:43:40.16 ID:L0fXZzp8
>>337
さーせん、ちょっと買ってきます。


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 04:18:13.09 ID:a1Sh8YIC
>>331 OBJ→igs変換、これが簡単に出来れば業界苦労はしない。

確か、自動面貼り出きるCAD系ソフト(70万位した気が)あったが、その自動面貼りも完璧ではなくて、
ロボットみたいな単純形状ならOKだが、キャラみたいな複雑な形状だと無理だったりする。
なので結局手作業で面貼りすることになる。
CG系は点(座標)の集まりだが、CAD系は数値(何ミリとかΦ30とか)の情報だしね、キャラの曲面とかは表現しにくいのは当然。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 05:54:13.34 ID:KpFUx4ff
俺もZbrushのファイルを切削加工で3D出力試みてるけどZbrush初心者なんで操作が独特で戸惑うことばかり。
切削加工するにはサーフェスが都合よかったんだけどこの変換が相当難儀。
Geomagicstudioのようなソフト使ってサーフェスにすること可能っぽいけどどれぐらいまでのポリゴン数処理できるのか未知数。
だれか言ってるけどポリゴン数減らしてSTL出力でCAMに渡すのが一番手っ取り早いと思うけど
ポリゴン減らすプラグインの操作がよくわからずまだ検証はしてない。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 07:39:31.74 ID:syO/wzmx
objやSTLからのiges変換は変換というより面貼りなおしって感じかな
ビットマップをベクトルに変換する3D版をイメージするとその大変さが想像出来るというか

こういうstlから直接パス出せるソフトも視野に入れたほうが良いかもね
http://www.ffcam.makino.co.jp/stlcam/

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 09:25:55.55 ID:jyUUVVJY
すでに完成しているzbrushの人体モデルに
ボーンみたいなのを入れることってできるんでしょうか?

zスフィアで作ったモデルならzスフィアをいじれば
なんか動くらしいって聞いたことあるのですが
スフィアを使っているときは細かい作業ができないんですよね。


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 10:59:19.49 ID:Eyp6tu02
>>338

Subdivison前の形状を取り戻したい時に
Cageは、どうなのでしょう?
使えない、役に立たない機能なのでしょうか

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 11:29:47.51 ID:LQdKWQ4n
STLからCAMデーター出してみたよ。
DemoSoldierを100万ポリまで上げて、3D PRINTのプラグインで、
STLバイナリー出力、110メガと巨大になった。
あとはSTL加工対応のCAMで、パス出し。

ZBrush画面
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2308986.jpg

CAD画面
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2308996.jpg

出力パスデーター画面 0.5R トレランス0.01 ピッチ0.1
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2309001.jpg

時間があれば加工したいけど、今月一杯はマシニングあかない・・






347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 12:16:28.17 ID:eFHMvUvu
>>344
一応riggingでzsphereをモデルに組み込んで動かせる。
組み込んだところでアニメーション機能なんてないから、
トランスポーズでポーズ作りして破綻した所を修正って方が早いと思う。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 13:24:23.84 ID:DM0BcV0Z
ZBのノーマルマップよりxnormalのノーマルマップの方が良いような記事を目にしますが、どんな違いがあるんでしょうか?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 13:50:14.31 ID:ZHOdw2FB
ググったら、どう違うかのブログ記事くらい簡単に見つかるよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:17:33.41 ID:lVfYn++X
>>348
zbrushのノーマルマップはsdivレベルの頂点の差異で描かれて、xNormalはローモデルの法線を見ながらハイモデルとの差異をレンダリングしていく方式

xNormalはハイモデルとローモデルに依存関係が無いのが使いやすい
ベースメッシュをしっかり作っていればzbrushのノーマルマップも綺麗に出る
使い分けるとより便利

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:56:31.85 ID:ujfPnKyv
レスありがとうございます。
なるほど。そもそもの生成方法が違うんですね。xnormalも試してみます!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:59:10.74 ID:LQdKWQ4n
合計で100万ポリ位なのに、トータルで300万ポリを超えてます。
どうもパーツが重なってるかんじですが、削除は可能ですか?
でうすれば、重なりポリゴンの削除出来ますかね。



353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:28:28.21 ID:ultHR3WL
ZB4R2とCINEMA4Dを使用しています。
GoZでの質問なのですが、ZBで作成したオブジェクトをGoZでC4Dへ持って行き
次にC4DからGoZでZBに持って帰ってくると、なぜか上下前後が逆さになってしまいます。
どこかで変更できるのでしょうか?

354 :351:2011/11/26(土) 15:49:38.31 ID:ujfPnKyv
約7MilのハイポリOBJを出力しようとすると、メモリがたいないようでエラーに。
どうしたものか・・

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:52:47.69 ID:23HaceV7
>>354
プラグインのdecimation masterで少し減らしましょう

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:53:47.90 ID:Dr6Lrgy4
>>352
特に悩むことはないと思うが、一番簡単なのはダイナメッシュして元形状に投影して復元する
他にソフトがあるならだいたい最適化できるんでそれを使う
また4r2で確か最適化するボタンが追加されたはずなんでそれを試すとか
あとは1ポリゴンを何とかつまんで強引にgrowで選択範囲を大きくして片方だけ全て選択して、残ったのを消すとかね

>>353
GoZAppsのCinema4DにGoZ_Info.txtってのがあるから
それのIMPORT_FLIP_Yを変えればいい
デフォは全てTRUEだが、自分の同じようにフリップしてたんでいじったが全く反映されず
いつの間にか治ってた、原因は不明
あとzbrushのメニューにも同じ設定があったはず

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 15:56:53.60 ID:Dr6Lrgy4
>>352
ああそうか、ダイナメッシュだと駄目だね
それ以外の方法になるね

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:37:22.37 ID:Z8gNzPCk
>>352
ポリグループをautogroupでわけてctrl+shiftクリックで表示非表示を切り替えつつ、delhiddenで削除していったらどうかな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:41:39.59 ID:cL4+LNI2
>>352
>>358
Auto Groupsで分けたらGroups Splitでばらしたほうがやりやすい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 17:01:58.20 ID:Dr6Lrgy4
>>359
それがベストだけど、一つでも頂点がくっついてたらできないな
Fix Meshってのは効果がないのかね
一番良いのは別のソフトで近接頂点をマージ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 21:47:53.82 ID:jyUUVVJY
最新のzbrushって
アニメーションを背景を透明にしたPNG画像の連番で
出力するとか可能なんでしょうか?
古いのはできなかった覚えがあるのですが。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 21:53:43.38 ID:FFob3kr+
>>346
331です。ありがとうございます。
私の使っているCAMはデータの移動などが非常に不便なので
一度使い慣れたCADに出力して位置合わせなどを行いたかったのです。
ライノセラスの評価版でSTLからigsへの変換ができましたが、
膨大なデータ量になってCADが読み込みきれませんでしたw

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23:01:44.53 ID:syO/wzmx
R2辺りからユーザー増えたのかな
質問の数も幅も増えてきた気がする

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23:12:54.27 ID:jfKb1A87
ここってマジでタメになる。
ほんとにありがとう。何がわからないかわからないくらいの俺にしたら
質問回答実践実験するだけで楽しいくらい
頭下がるわほんと
強いて書き込む程の事じゃないかもしれないけれど、感謝の意だけは伝えたかったです。

365 :353:2011/11/27(日) 00:43:42.86 ID:oaLMjCPE
再び質問ですみません。。
GoZ_Info.txtのIMPORT_FLIP_YをFALSEに変えてみたところ、
表裏が反転してしまいました。
試しにXの方もFALSEにしてみたところ、元と同じく逆さになって戻ってきます。
どのように記述したら良いのでしょうか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 09:01:14.65 ID:IaJTK7dp
>>354 です。

decimation masterで削減を行おうとしたところ、
「Cannot decimate:this SubTool is not yet precomputed!
Click on Pre-process decimation to precompute it.
When pre-processing is finishes, click on Decimate.」
と警告が表示され、実行されませんでした。

手順は
1.Keep UVsを選択
2.Pre-process Currentを選択
 (Pre-process Allも試してみました)
3.%of decimationを50に選択
4.Decimate Currentを選択
 (Decimate Allも試してみました)
で、警告が表示されます。

念の為にSub Toolは全て削除した上で実行しています。
何が原因でしょうか?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 12:29:48.63 ID:gjN0H4sm
>>366
preprocessが出来てないって言われてるけどpreprocessはやってるんだよね?
どこかが非表示になっててpreprocessが完了してないとかじゃね?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 13:23:58.10 ID:EPGQvmBT
>>362ライノってigs出せるのか、知らなかった。今度試してみよう

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:39:58.28 ID:nufRTLG4
>>354 です。
解決しました。
手順2の進行度を表すプログレスバーが途中で消えており、HDDのアクセスランプは消えたのを見てから削減したら成功しました。
お恥ずかしい限り。。
みなさん、レスありがとうございましたm(__)m

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:59:32.21 ID:sRm0McKn
>>365
デフォはIMPORT_FLIP_なんたらは全てtrueだよね
それで良い訳だが
問題は何故かフリップすると、たぶん一つ前のバージョンのgozが悪さしてるのかもしれない
ちゃんと設定がz4r2で立ち上がるのかチェックして
デフォに戻して一度PCを再起動してみると改善するかもしれん
自分は同じような状況だったが何故か治った、原因は良く解らん

>>366
preprocessが成功してたらできるなずなので、未完了か失敗してるのかもね
decimationはデカイtempファイルを作るので、ドライブの容量が足りないとか
あとsubtoolが駄目な場合もあったりするので、一度objで出してもう一度subtoolに持ってくるとか
そのobjを他のソフト開いて迂回させるとかすると改善するかも知れない
z4があればそれのdecimationを試すとかね、r2は結構色々不安定なんで

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 02:03:24.19 ID:OrQhaO4f
ちとすみません。
CurveModeで邪魔になったカーブを消去できますか?
Ttroke Pannelから"delete"は選べますが、いまいち使いにくくって…

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 05:34:37.80 ID:faQauftP
>>371

オブジェクトをクリック

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 12:57:14.63 ID:XOf+ArFm
念願のタブレットを購入した。
設定で、ALT+左クリックの移動やCTRL+右クリックの拡大、
ファンクションキーのブラシの指定とかって、出来ないの?
アプリの指示に従うをしても、何も変わらないです。

intuos4です。



374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:32:09.00 ID:OsRfvYur
>>373
左クリックや右クリックを伴う操作は変更できない

ファンクションキーにブラシのショートカット設定したいなら
ファンクションキーにキーストローク割り当てて、
そのキーにZB側でホットキーを設定しろ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 15:10:22.09 ID:9l+o6YFD
優しく

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 21:47:25.23 ID:OrQhaO4f
>>372
助かります。
複数本のカーブを同時に使えるモードと勘違いしてたようです。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:33:40.33 ID:j7qHqN1D
>>373
拡大縮小やパンの一発登録は出来ないのです。
ファンクションキーにはCTRLとALTを登録して、
押しながらペンのボタンをクリックしつつ、
盤面から浮かせた状態でドラッグ・・・というのが一番楽かも。

個人的には、タブのファンクションキーと使うよりも、
USBゲームパッドを用意してショートカットを割り振り、
左手はパッド、右手はタブレットにするのがおすすめ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:21:41.38 ID:GpIhw/rs
俺はPS3のナビコンにctrl,shift,alt,n,ctrl+zを割り当てて使ってる
捗る

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:34:01.30 ID:j7qHqN1D
>>378
私も色々使ったあげく、ナビコンに行き着きました。
CTRL、ALT SHIFT、アンドゥ、リドゥ、ブラシサイズ、
N、O、B、U、SAVEを登録してます。
認識ソフトが必要ですけど、軽いしボタン多くて捗りますね。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 07:35:08.84 ID:Y7uNjXs4
>>378-379
面白そうだね。今Amazonで注文してきた。PC用のドライバーは「MotionJoy」でいいのかな?

381 :H:2011/11/29(火) 08:55:40.61 ID:/UzlgWiY
zbrush の日本語マニュアルって3dsmaxとの連携に役に立つ情報ありますか?
というか一番maxとの組み合わせを念頭においた情報の
詳しい本tれどれでしょう? 日本語限定で。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 11:50:04.24 ID:rNLbYkzT
ナビコンのアナログスティックも使えるの?
グリグリすると画面もグリグリ動くの?

383 :378:2011/11/29(火) 12:51:29.05 ID:1Hogzptg
>>380
それでおk
自分の設定はこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2321667.jpg
アナログスティックは使ってない

>>382
難しいと思う
Rotateボタンの位置決めうちでスクリプトを組めばグリグリ出来るかも

384 :379:2011/11/29(火) 13:11:07.46 ID:NCuNisXj
>>380
383さんと被りますが、自分はMotionJoyで繋げて、
JoytoKeyでキー設定して使ってます。
MotionJoyで繋げた後、ウイックスタートからアナログゲームパッド2を選んで、
適用ボタンを押さないとアナログスティックが反応しないので注意。
PCを起動する度にこの操作は必要です。

>>382
Zbrushにパンの一発ショートカット自体が無いので、
アナログスティックで画面は動かすのは難しいかと。
十字ボタンと別に登録出来るので、
4つ(微妙な操作になってもよければ8つ)分のボタン登録が出来ますので、
実用範囲では13個分登録可能です。

385 :379:2011/11/29(火) 15:13:50.35 ID:NCuNisXj
ウイックスタート→クイックスタート

あとアナログの押し込みも使えるので14個でした。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:14:21.37 ID:LzPACJKt
麻の籠のような物を作りたいのですが、アルファ(ステンシルも)を使ってもうまくいきません
半球にテクスチャーを綺麗に吸着させる方法か、他に何か良い方法はないでしょうか。
ちなみに、UV展開はまだ不勉強で出来ないのです。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 23:18:36.19 ID:FTVp0Vuh
>>386
ならば、先ずはUV展開から勉強だね。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:02:38.51 ID:r1FzBpUT
昔のバージョン(2)で作ったモデルが開けないんですが、
何かコンバータ等、あるんでしょうか?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 07:08:23.58 ID:MHGLtodO
>>387やはりUV展開してやるしかないですか・・・

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 07:42:28.61 ID:3+MGkVNm
コンバータはないよ。
俺は2→3→4と順番に開いた。3を消さないでおいてよかった。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 07:44:37.17 ID:3+MGkVNm
>>389
そもそも、うまくいきませんだけじゃ何も判らないよ。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 08:59:55.89 ID:r1FzBpUT
>>390
ありがとうございます。
しかし前のバージョン、
どっかに残してあったかな・・・;

393 :>>388>>392:2011/11/30(水) 09:09:16.00 ID:r1FzBpUT
>>390
バージョン3が見つかったので、
インストールして試してみたら、
無事4に持ってくることが出来ました!
どうもありがとうございます!

394 :386:2011/11/30(水) 09:13:11.21 ID:cryNbSNO
>>391マスクを全体に貼る、またはBrushにアルファ指定で凸らせてみようと
アルファやステンシル、ライトボックスを使って試してみたのですが
半球曲面に均等に麻模様のアルファ画像を貼り付ける方法が分からなくて困っていました
ステンシルも貼り付けられているのではなくて、ライトボックスみたいに見えている部分だけしか掛からないので
反対の面をやるとずれてしまって模様が上手く繋がらないのです。
何か良い方法があればご教授願いたいです。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:35:24.50 ID:3+MGkVNm
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161159-ZBrush-4R2-Betatesting-By-Geert-Melis&p=892576&viewfull=1#post892576
この方法がいいんじゃない?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 13:43:12.35 ID:0zzMyQWe
なにこれすごい。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:33:40.06 ID:TOHT8UYx
ノイズメーカーってこんな事出来るのか・・・
普通に使った時は全周にはまわらなかったけど、UV設定で変わるのかな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 16:14:29.55 ID:afUfhYDR
コレはナイスタイミング
布をスカルプトしたけど、生地の模様どうしようかと悩んでたんだ

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 16:20:54.76 ID:r3dIClnE
>>395
おー、UVmasterってこうやってUV編集するんだ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 09:49:13.73 ID:q9hWjcyQ
あかん、どうしてもおっさんになってしまう。
美少女を作りたいのに、出来たらおっさんになっとるw

美少女とおっさんの境目って、どうすればいいんだ?


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:22:07.28 ID:7kZkODo4
>>400
同士!

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:24:53.71 ID:iitYl3Hs
良く人の顔を観察すると良いよ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:54:43.79 ID:La25ZztE
この際だからおっさんが女装したモデルを作るといいと思うんだ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 16:08:35.61 ID:7h9CITId
>>400
まず美少女フィギュアでも作ってみたらいいんじゃないか
そこからだんだんリアルにしていく

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 17:02:48.43 ID:EsUqhcr9
>>404
それができないと言ってる気がするんだ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 17:04:44.60 ID:yrpYZtce
ならば中性的なキャラ作ってみればいい

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:06:26.47 ID:FIRNk5IU
造形よりメイクの勉強をしてみたらどうだろう。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:17:05.78 ID:y7WaCG5h
単純に下手糞なだけだろ
人物デッサン100枚
塑像10体くらいすると変化ある

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:20:31.32 ID:CohkAEpt
女物・男物のニッセンカタログの写真でも模写して特徴を捉えるとか

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 19:19:40.58 ID:Yuh6qdXr
板ポリゴンを法線方向にオフセットする方法ってありますか?
マントみたいなのを作った後に、MorphTargetのcreatediff厚みを付けたいんですが、
巻き込みの多い形状なので、Deformationのサイズ変更やオフセットでは上手くいかなくて。



411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:39:12.73 ID:FdpuJSQ6
>>410

Defomation>Inflate(Balloon)では、駄目でしょうか

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:10:54.50 ID:ZALCkEpZ
うすい布系はやりにくいよね、マントとか

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:19:58.12 ID:Yuh6qdXr
>>411
ありがとうございます!
変形にクセがあると思い使ってなかったのですが、
良い感じになりました!


414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:24:35.55 ID:DJZvmxDO
>>410
角がちょっと丸まっちゃうけど厚み付けにcreatediff以外の
SubtoolにあるExtractをSmtを下げて使うってのも試してみたらどうだろう

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 10:17:01.02 ID:6yyQf1CL
バージョンアップ無料ってマジですか?
なんでそんな太っ腹なことできるの?


416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 12:57:31.25 ID:yilvjGTJ
64BitでTopoGunを使って居る人に質問させて欲しいのだけど、
今、100万Polysぐらいは読み込めてまだ行けそうなのですが、
どれくらいのポリゴンまで読み込めています?


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 15:39:04.82 ID:3cpcxOS9
アニメキャラっぽい髪の毛の先端とか
メカほどしっかりしてないけどクリーチャーほどグネグネしてない
みたいなパーツつくるの難しいですね
先端を流れにそって尖らせたくても、過剰に尖ったり丸くなりすぎたり
こういうのはリトポして別のポリゴンモデラで作った方が良いのかな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 15:43:42.57 ID:z9pSNmxv
>>417
back surface maskやpolish系のブラシを使うとピンピンな尖りを作れるよ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 15:54:18.16 ID:pqjKDNyb
キャラを1から作ってる動画とか無いですかね

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 15:57:36.22 ID:p7qldbqL
海外の有料チュートリアルには通しで作ってるのたくさんあるね
キャラや人物だけじゃなくてメカや小物とか

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:03:02.66 ID:p9X4EdFV
>>418
φ(・_・”)メモメモ
ダムがピンチとか、テンプレして欲しいな。


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:06:57.20 ID:pqjKDNyb
http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/12/ZBrush

こことかですか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:14:16.68 ID:3cpcxOS9
>>418
なるほど、buck surface maskは薄物にしか使ってなかったですわ
確かに有効そう、帰宅したら試してみます

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 19:16:59.78 ID:5H0Chly5
>>422
gnomonは先日買ったら、DL速度が2〜3Kb/sしか出なくてまともにDL出来なかったよ。
サポートに何度メールしてもガン無視かましてくれてるんで、気をつけた方がいいかもしれない。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:05:08.44 ID:p9X4EdFV
>>422
チラッとサンプル動画みて、ブラシの先から糸みたいなものが出てて、
遅れてスカルプトする、MUDBOXの、ぶれ防止みたいな機能があった感じだけど、
どのコマンドだろ?


426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:18:11.69 ID:pqjKDNyb
>>424
自分もさっき購入して同じ現象に陥りました;;;

他にいサイトはないですかね?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:49:22.03 ID:AWMTGZqc
>>425
Stroke>LazyMouseかな

糸の長さはLazyRadiusです

Strokeパレットの機能は、一通りいじり倒しておくのが良いかも
BackTrakや、CurveModeも、とっても便利ですよ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:50:24.28 ID:5xP26G/q
>>425
見てないけどlazy mouthじゃない?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 00:15:09.57 ID:UNkBvMKf
zスフィアでSDキャラみたいなのをつくろうとして
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297390.png
こんな風にしたのですが、これをプレビューすると
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297391.png
こんなガリガリな人形になってしまいます。

どうしたらもっとぷっくりできるのでしょうか?
あと、このガリガリキャラを事後的に
ぷっくりさせようとして
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297392.png
infantブラシを使ってごしごしると
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297393.png
こんなふうにポリゴンがグチャグチャになってしまいます。

いろいろ密集した部分を
綺麗なまま膨らませる良い方法ってどんなのが
あるでしょうか?
こういうことがよくあるので
解決法を知っていれば教えてもらいたいです。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 05:11:25.79 ID:GLa4YUui
zスフィア増やしたらいいんでね?
もっと節を増やす

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:45:38.06 ID:T1ixAaIo
>>429 2枚目ワラタ
赤い部分を増やしてpoint作るか、スフィアの設定にオールドタイプでメッシュ化するボタンあるから押して試してみたら

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 07:51:32.27 ID:U9TvulGN
見るのめどいから斧はやめれ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 09:28:20.06 ID:fItoUh9E
こういう形なら、手足それぞれをスフィアで作って
ダイナメッシュで一体化した方が手早くベースになるかも
頭とか胴体はポリスフィアでよさそうだし

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:24:41.46 ID:i/hWaNTZ
>>429
胴体のスフィアの中に小さくて見えなくなってる
スフィアが1個埋まっているはず。それ消せば直るよ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:41:08.55 ID:8riynXlp
>>427 428
ありがとです。
現状が必死で、まだまだ他の機能を試す余裕なくて。


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 22:00:15.85 ID:06GaeX8W
質問です。
3Dのオブジェクトに直接色を塗っていくんじゃなくて、展開してあるUVの図にペイントしたものがオブジェクトに
反映されていくっていう機能はありませんかね。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 23:56:33.03 ID:VOb+0MFf
>>436さん

ZPlugin>UV Master>Flattenの機能で出来なくもないかも

Flattenで展開して、ポリペイントでペイント
そのままUnFlattenで戻すとポリペイントが消されてしまうようなので
Flattenしている状態で
Tool>Texture Map>New From PolyPaintでポリペイントをテクスチャーに変換
で、ペイントを保存できるかな

その後は、Unflattenで元に戻す

ZBrushには、テクスチャーに直接書き込む機能は無いかもなので
もう一度Flattenして書き込みしたいなら
TextureをOffにして、Tool>PolyPaint>Polypaint From Textureで
TextureをPolyPaintに変換しないと駄目かも

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 00:03:06.98 ID:2Isa/Iab
普通にZAPPlinkでテクスチャに書き込みできるんじゃない?
UVフラッテンつかって

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 06:16:05.91 ID:8gsWJ1p0
>>436
これ見とけ
http://www.youtube.com/watch?v=hjyFxaTcY1g

440 :436:2011/12/04(日) 10:28:49.14 ID:JlsxLp3M
>>437-439
ありがとう!
とても参考になります!

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:21:39.85 ID:QeRWfsIr
糞UIむかつくわ
むかつくむかつく


442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:27:26.18 ID:wrG7A/bL
その怒りを糧に頑張れ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:42:56.05 ID:TKU4oZCf
Curve Brush の角数?を変えることは出来るのでしょうか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:51:13.78 ID:8gsWJ1p0
>>443
CurveStepのことか?
ストローク中のステップ数はブラシサイズ、CurveStep、LazyRadiusの
3つで決まるからすごく調整しづらい。おまけにZBのブラシサイズは
ビューのスケールに合わせて自動で調節するって機能がないから
最適だって思った設定でもちょっとスケール変更するだけで台無しになる。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:00:01.33 ID:/i/DBth3
>>443
ストロークの中にあるCurveStepの数値を大きくするので如何でしょう。
一番下のMaxPointを下げても荒くする事はできます。

CurveMode、tubeなんかはわかりやすく使えるんですが、
通常のブラシに摘要する際に悩みます。
描いたあと、カーブを押すと摘要されるみたいな挙動で、
編集時にはカーブが見えなくなってしまったり。
どこか間違ってるんだろうと思うんですが・・・難しい。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:03:59.69 ID:/i/DBth3
>ビューのスケールに合わせて自動で調節するって機能がない

これ本当に不便ですね。
ZOOMを使えば良いのでしょうけど、ジャギジャギになってしまいますし、
作業ごとに使い分けるのも手間ですし。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:34:01.91 ID:8gsWJ1p0
>>445
カーブを描いて押した後に適用されるのはストロークがDotsだからだと思う。
DragDotにすれば描いてすぐ適用されるよ。
ZClassroomの「CURVE EDITABLE POLYPAINT」を見るといい。

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161537-ZBrush-4R2-ZClassroom-Movies-Updated-to-include-17-Movies&p=895791&viewfull=1#post895791

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:16:56.99 ID:lLlkkuaT
ZBrushのインターフェースは、自分好みにカスタムする事を前提に
作られているやうな気がする。

使いずらいって方は、シェルフ等をカスタマイズしてみては

自分は、Stroke、Picker、Brush、Transformからよく使うのや、オンオフが
可視化している方が良い物を、シェルフにいれて常に表示しています。

Tabキーでシェルフ表示のオンオフも出来ます。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:30:16.99 ID:TKU4oZCf
何度も質問申し訳ございません
back surface maskてどこにあるんでしょうか・・・

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:41:34.64 ID:/i/DBth3
>>447
ありがとうございます。DragDotで試してみます。
参考になります。

>>449
ブラシパレットのAutoMaskingの中にボタンがあります。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:42:29.86 ID:jGD5EEqP
>>449
>>316


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:50:38.52 ID:TKU4oZCf
>>450
ありがとうございます

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:01:35.87 ID:lQOK8+qm
キャンバス上を一瞬何も無いパースビューにしてしまう様な、セーブを躊躇されますが一気に消せるコマンドはどうなります?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 20:08:57.55 ID:Qth10PGw
ちょっと日本語でおkだがCtrl+Nじゃダメかな?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:04:05.70 ID:FmPnVCTe
まじ何語だよw

456 :453:2011/12/05(月) 21:04:13.03 ID:xCAlEx65
>>454
ありがとうございました!!

457 :453:2011/12/05(月) 21:36:11.30 ID:xCAlEx65
加えてもう一つ申し訳ございません。
「tool」のパレット上にリストから出した、プリミティブの選択肢(?)
やはり日本語に自信はありませんが、そうとしか言いようが無い僕ですが、それらを消す方法とかって分かりますか?
お願い申し上げます。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:59:57.39 ID:9jndLLuH
外国人じゃないなら将来が危ういパターンだなw書類作れない人間になるぞ
一気に書こうとせず箇条書きのような短文で順序立てて書くようにしたら?

459 :453:2011/12/05(月) 22:22:27.13 ID:xCAlEx65
つまり、ツールのパレットを綺麗にする方法です。
今晩は、とりあえずそれをお願いします。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:58:42.45 ID:JBTEXGhZ
大丈夫かよ
ツールを消したいなら残ってるサブツールを全部削除すると消える

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 23:00:40.59 ID:AoVsK2Gh
もしかしてRてボタンか?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 23:02:18.39 ID:SPEeuqNY
小学生が無理やり敬語使おうとしてる見たいな文章だな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 23:09:57.08 ID:FmPnVCTe
>>459
右上、Clone All Subtoolsってボタンのすぐ右下の「R」ってボタン。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 23:27:57.84 ID:kIljQ+Gt
起動直後に出てくるやつのことかな?それなら「Hide」ボタンを押す。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 23:37:28.80 ID:JBTEXGhZ
何回も読んでるとジワジワ壺にはまってきたw
真面目なレスで爆笑するのはひさしぶり

466 :453:2011/12/05(月) 23:49:55.70 ID:xCAlEx65
皆さんありがとうございました!!

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 10:16:20.80 ID:4qQSIDdP
ZBrushを購入しようと思ってる者ですが質問です。
本家サイトから購入か日本の代理店からの購入か場合の
是非を聞かせてほしいです。すぐにダウンロードして始めたいと思ってます。
日本語マニュアルは必要ないです。参考書を既にもってるので。
どちらから購入するのがいいでしょうか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:03:51.29 ID:16n+dJd3
>>466
質問を質問で返すようで申し訳ないのですがどこの国の方ですか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:04:40.99 ID:Bkn3KkFl
>>467
本家よりもこっちのほうが安い。
http://www.novedge.com/



470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:53:18.38 ID:TEC4Ihbz
カスタムメニューを作ろうかと思い、Preferenceを見ると、
Custom UIの中のEnable Customizeが無いです。


471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:25:55.70 ID:zxRTpU6B
>>470
4R2からPreferenceのConfigへ移動した。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 14:57:14.42 ID:TEC4Ihbz
>>471
分かりました。


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:49:13.50 ID:YVq027JQ
ノーマルマップの出力で質問させてください。
サブツールで複数のパーツを一枚のノーマルマップとして出力したいんですが、
サブツールの項目で選択された1つのパーツしか出力できません。
一括で出力してくれるボタンとかありますか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:19:42.82 ID:FC3Py5U4
>>473
一つにまとめたいサブツールを一つのサブツールにして出力

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:35:42.55 ID:KDGTeu8t
zbrush4r2のspotlightが起動しません。zbrush4は使えました。
どうやっても分かりません。ご教授を。osはvistaです

476 :473:2011/12/06(火) 22:36:23.71 ID:YVq027JQ
>>474
サブツールマスターで1つのサブツールに統合したら、
Tool→Normal MapのCreation Normal Mapがグレーアウトになって、にっちもさっちもいかないんですが…

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:53:44.57 ID:F3M9cDt/
>>475
テクスチャ選んでる状態で、Texture->Add To Spotlight
その後はZでオンオフ、Shift+Zでオンオフ。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:04:08.95 ID:KDGTeu8t
>>477
ありがとうございました。出来ました。
2回ダブルクリックとばかりおもってましたあ。
ありいっす

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:20:47.78 ID:FC3Py5U4
>>476
tool→subtoolのMergeボタンが集まってるところのUvをオンにしてからマージするとUVも一緒にマージされる

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 03:12:04.36 ID:6qW/vgCD
4r2にバージョンアップしたら、LightboxのWebから画像をサーチする機能が使えなくなってしまいました。
その後、Zbrush4でも試したら、そちらでも使えなくなっていました。

バージョンアップするまでは4で使えていたのですが・・・。
プラグインをコピーするなどしても解決しません。

解決法が分かる方がいましたら教えてください

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 05:48:12.96 ID:s63UMPWj
>>480
r2はその機能まだ未提供だよ
4なら出来るはずだけど

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 12:16:49.81 ID:EPk62G+w
R2aをお待ちください(^^)

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:32:49.05 ID:RvzW4J2I
SubToolのProjectAllを使って焼き付けをした時、
所々、頂点が変なふうにプロジェクションされてしまい、
ノーマルマップを作成した際に
その部分がノイズ状になったり反転してしまったりするのですが、
こういった現象を回避、もしくは修正するにはどうしたらいいんでしょうか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 03:31:37.01 ID:hIyq88o3
>>476
できた?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 09:47:46.25 ID:gTIKEqok
>>483
1. ターゲットメッシュ(=ProjectAllされる側=オリジナルのオブジェクト)はひとつのサブツールにまとめる
2. ProjectAllのDistを変更して適正な投影距離に設定する
3. ProjectionShellを使って投影方向を設定する
4. どうしても上手くいかないところはZProjectブラシで手作業で形を投影する

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 09:50:27.49 ID:sWfAt6tB
>485
幾つ物解決方法をありがとうございます!
早速試してみます!

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 12:51:56.06 ID:1PX0HFCy
>>486
Projectする前にモーフターゲットも保存しておいた方がいいかも

モーフブラシを使って変になった所だけ
Projectしない状態に戻して、485さんの言われているように
ZProjectブラシで手作業で形を投影でしょうか

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 04:17:36.14 ID:h1DpUK3V
購入を検討しているのですが、こちらのソフトは日本語版や日本語化パッチ等は一切存在しませんか?
また、現行のバージョンから始めるにあたってオススメの参考書がありましたら教えてください。
よろしくお願いします。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 04:42:30.46 ID:Am0qUtvn
日本語版や日本語化パッチはいまのところ有りません
市販本は確か3.5のやつがほとんどで、4.0R2になると色々配置が変わってるので難しいかも
初心者サイト+動画で覚えるので十分だと思う
予算があるなら日本語マニュアル本付きの日本代理店で買うのお勧め。自分も本みてネットとかでは知らなかった使い方とか載っててすごく参考になった。ただ本家との差額でタブレット買えるのでどっちがいいかは自分しだい

490 :488:2011/12/09(金) 05:36:58.20 ID:h1DpUK3V
>>489
詳しいご説明ありがとうございます!!

改めて色々と検討します。
ありがとうございました!!

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 09:40:11.53 ID:5HQrCKQi
日本語化パッチは開発者が途中でやめたからな・・・

完成したら神ツールだったのにな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 10:42:14.34 ID:SXgqkax9
ソース出してくれたらなぁ…

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 11:18:36.31 ID:L2i4qyOC
>>489
> 4.0R2になると色々配置が変わってるので

そういう所がまたユーザー置いてきぼりの自己満足設計で困る…

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 14:30:31.38 ID:CcwP799h
3GBスイッチ入れてる方いらっしゃいますか?
どうも色々試してるんですが上手くいかず
あきらめてスイッチ無しでやっていこうかと思ってるんですが、
表示・編集できるポリゴン数はかなり増えるんでしょうか?
ちなみにXP32Bitでメモリ4GBのマシンです。

ソフト自体の質問ではなく恐縮なのですが、よろしければ教えてください。
お願いします。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 15:46:46.39 ID:RpuDEpcb
>>494
やってみたけど、何がどう変わったのかわかりませんでした。
成功してるのかも謎です。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:20:37.57 ID:463HGmeH
質問なんですけが、マントみたいな薄いポリゴンを読み込んでDivideあげるとモデルが
どんどんまるく痩せていくのだけど、アウトラインはかわらない状態でDivideあげる解決策ってありますか?
MAYA作業でZのバージョンは4です。

MAYAでクリースかける以外になにか方法があればお願いします。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 18:18:05.72 ID:+YlBqp5e
divideの横のsmtでスムース切るのは?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 18:24:54.13 ID:ofWqi9Y8
>>496
Z側でクリースでは駄目なの?
それ以外でなら一度スムースを外して分割、その次からはスムーズっていう風にやるとかどうかな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:11:37.47 ID:Aex4/Cfa
ZBで完結する場合や、マップ出力のみの用途なら問題ないのですが、
ミドルポリくらいのモデルをZBに読み込んで形を整えて統合ソフトに戻すと、
GoZでもobjでもどっちでも形状がかなり甘くなってしまいます。
正確な形状を渡す方法ってないでしょうか。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 20:43:15.80 ID:ccqsRa/i
>>499
cageボタンを押すとか

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:56:29.33 ID:YPgQxjfu
>>500
ラピュタを泣きながら見ていたので返事が遅くなりました。
cage・・・調べてみたら、元の形状を出来るだけ保とうとする機能なんですね。
ZB恐るべし、色んな機能が用意されてますね。
ちょっと試してみます、レスありがとうございました。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:39:41.24 ID:NRscbBz5
projectionshellが上手くいきません スライダーを動かしても元の大きさに戻ってしまいます。
お助けを----

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:51:37.08 ID:NRscbBz5
続きです。project allを押しても変形しません。

504 :494:2011/12/10(土) 05:38:46.94 ID:eNXIdwt+
>>495
そうですか・・・
特に飛躍的に増えるという訳でもないのですかね?
とりあえず64bit化を視野に入れて考えようと思います。
ありがとうございました。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 08:26:44.36 ID:zG80jAKM
>>502
ProjectionShellはここ見とけ
http://sakakikaoru.blog75.fc2.com/blog-entry-1.html

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 11:02:01.89 ID:6jS8bSEq
3dsmax2012はUVアンラップ関係がかなり変わったらしいですが
GoZで何か問題発生するんでしょうか?
マニュアルには2011は対応していると明記されているのですが

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 20:18:02.13 ID:NRscbBz5
>>505 サンクス。 マニュアルどうりにいかないなんて....
ちなみに シェ−ダ−関係について詳しく書いてるサイトなどありましたらどなたか教えてください。 

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 14:25:04.51 ID:lPT5scEj
2.5Dペイントで参考になるサイトご存知でしょうか?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 14:38:12.62 ID:Z6/oEZQD
デジタルスカルプティング解剖学に軽く目を通したのですが、
全身モデルをかなりの分割数で作成していますよね?
やはり大抵の教本は64bitマシンで大量メモリ搭載を前提で書かれているのでしょうか?

また、そういったPCでない場合に分割数をあげて作業する場合のコツ(?)など
ありましたら教えてください。よろしくお願いします。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:32:41.64 ID:D//nyJ2w
>>509
Zbrushは32bitアプリ。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:49:23.22 ID:h5zvXimT
64bitマシンと大容量メモリーの32bitアプリへの恩恵は既出すぎるので過去ログみれ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 17:32:00.11 ID:UADiCdxb
まさかここまで64bit化が遅れるとは誰も予想しなかっただろうw
メジャーな3Dソフトで64bit化出来てないソフトってこれだけだよな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 17:35:51.32 ID:8X42l29c
仕方ないだろ
誰得変態機能開発するので精一杯なんだから

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 17:38:55.95 ID:h5zvXimT
今月ZB4R2B予定、その数ヶ月後…だったっけ?ZB5で64bit化。
それまで待ってね!

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 19:27:14.65 ID:5UOgwk97
GoZをアップデートしてフォトショ登録したらmaxに
送れなくなってしもた。
普通はGoZ使う時にどっちに送るか選択できるんでしょうか?
それすらわからないです。

preferenceでなんどもmaxを選択してるんですが。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 19:37:57.10 ID:5UOgwk97
今度はmaxに強制転送されるようになった。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 19:41:41.16 ID:30zpDixJ
>>515
切り替えのショートカットがあったような…。
めっけた。 Ctrl+Alt+g。
切り替え対象から外れてたら、再登録を試してみて。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 20:08:52.92 ID:5UOgwk97
ありがとうございます!

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 22:32:20.83 ID:U+ovRtwS
日本語パッチ開発再開したみたいだな。

520 :51:2011/12/11(日) 22:54:03.84 ID:5UOgwk97
初心者丸出しの質問かもしれませんが、
zbrushでこういう適当な模様をスカルプとした服のキャラをつくりました。

http://s1.gazo.cc/up/s1_8121.png

これのNormal Map をつくって
(海外のチュートリアルの真似してTangentと FilipR の設定をON)
GoZで3dsmaxに転送しました。
綺麗に移植できたと喜んでいたのですが、これをレンダリングすると

http://s1.gazo.cc/up/s1_8122.png

こんなふうに、服のしわのところどころが黒くなってしまいます。
なんとなくですが。ノーマルマップが上手くいってないのかな?
と思うのですが、どうやったら回避できるんでしょう?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:02:43.43 ID:F/cBb0jj
>>520
レンダリングがおかしいのはmax側の問題じゃないの?
maxでノーマルベイクしてみたら

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:14:59.85 ID:CByyNcn8
>>520
タンジェント設定されてないとか?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:18:37.50 ID:8X42l29c
Maxのガンマいじってるんじゃね?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:45:13.10 ID:QJcNioNZ
>>520
これノーマルの縦方向のチャンネルが反転してるような
MAXはグリーンチャンネルが逆なんだったっけ?
Gフリップして出しなおしてみるかMAX側でインバートできたら試してみてわ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 00:07:23.75 ID:TVemrITD
>>519
どこ情報?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 00:14:18.06 ID:oImcg+Kx
>>519
本当ならすげー嬉しいです

527 :520(このスレの51さんは無関係):2011/12/12(月) 03:14:34.43 ID:So2Ztu7V
チュートリアルをよく見たら、
確かにGフリップでした。
これで解決かなと思ってやってみたのですが、しかし
http://s1.gazo.cc/up/s1_8141.png
やっぱ微妙におかしいです。

ノーマルマップを作らずにディスプレイスメントマップだけ
max(バージョンは2012)にGoZ転送してみたら
http://s1.gazo.cc/up/s1_8142.png
このようになります。

ちょっと色を間違えましたが、
最高Sdviでmaxに転送すればこんな感じです。
http://s1.gazo.cc/up/s1_8144.png

ノーマルマップと設定はこんな感じです。
http://s1.gazo.cc/up/s1_8145.png
なにかへんなところあるでしょうか?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 03:49:49.78 ID:S9Ptdppv
参考書が追いつけないZBrush
3→4R2まで無償アップグレードなのは素晴らしい

それにくらべAutodeskの殿様ぶり
ついにAdobeまでサブスク化するし

529 :520:2011/12/12(月) 05:57:19.45 ID:So2Ztu7V
なんかmaxで一回ノーマルマップのリンクを外して
すぐ繋ぎ直してレンダリングすると綺麗に映る・・・。
わけわからん。

530 :520:2011/12/12(月) 06:41:44.86 ID:So2Ztu7V
綺麗って言うかノーマルマップの数値がリセットされて
効果が薄くなっただけでやっぱ全然解決してないや。
GoZとzbrush再インストールします。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 08:00:46.21 ID:5kQOBkSu
>>519

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 08:03:08.28 ID:5kQOBkSu
>>519
暴投すまない…まじですかい!


533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 08:08:27.70 ID:oImcg+Kx
直す方法は知らないけど一番下の画像のノーマルマップがめちゃめちゃになってるのはわかった

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 08:10:30.86 ID:40NZke3p
>>527
とりあえずノーマルマップはxNormalで作ってくれ
定番の回答だけど。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 08:49:38.59 ID:uHdG6bRa
xNormalでのノーマルマップ生成って、
ZBrushと比較してどんな所がいいの?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 08:50:31.83 ID:uHdG6bRa
っと、スレ内に幾つか書かれてましたね、すいません。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 15:10:05.03 ID:3d8SvtEb
496です

返事おそくなってすいません。
<497
smtでスムースきるとこんどはアウトライン以外のなかのポリゴンもスムースかからなくなってしまってそこからどうすれば滑らかになるのかといろいろと試したんですけど、、、うまくいかず。その場合ってどうしたらよいのでしょうか。

<498
Zでクリースかけても若干スムースかかかるのかノーマルはきだすと端っこが何もない状態になってしまうのをどうしたらよいのかと、、。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 16:50:55.30 ID:vcD5B4Vs
>>537
mayaである程度サブディビジョンかけてからもってくれば?
後は外周にマスクをかけてからdivideするとか?

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