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LightWave3D・雑談スレ65

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:24:43.33 ID:0eUj2qar
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/ 凸( ̄皿 ̄#)
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ64
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1315822879/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで

プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!
Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/

スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:38:32.53 ID:DyXzqwwe
>>1
前スレ>>1000鬼畜ww
Flay.comはあぼーん


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 02:49:04.98 ID:UIMVgDS8
最近バトーさん見ないな
あと>>1

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 02:53:53.17 ID:r1dgDyOg
  ∩∩                              V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                  ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(^ν^ )   ∧_∧   ||
\ \( `ハ´)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、 SI  /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i Modo  /
    |Shade | | LW  / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 04:02:05.01 ID:u0YJNC+j
このスレが終わる頃には
エキサイティングな発表とやら終わってるんだろうなあ・・・

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 07:28:15.34 ID:CHKgVwBY
俺たちも終わってる

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 07:31:16.00 ID:kFvvrnSA
SIも仲間なんだ
心強いなw

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 08:13:53.21 ID:hA309RQW
SIはスクエニやコナミがインゲームで使ってるし最近はパチンコでも結構伸びてるよ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 09:26:35.61 ID:GPQ9h6mc
経絡秘孔を突かれるまであと何日?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:12:18.03 ID:mMuF1AS0
>>9
もう突かれてる。ヒデブまで、あと5日だ。
遺書でも書いてやり残したことをやっておけ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:23:15.96 ID:C8lIU8Nm
最後はワイバーンの爆発みたいにポリゴン爆発で壮大に散るんだな・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:51:42.15 ID:mqB1a2Y3
コンテストも全然盛り上がらないしね。
D嵐からメールこなきゃ存在すら知らずに終わってたよ。
まぁ一度もリンク飛んでないけど。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:53:21.64 ID:u0YJNC+j
神風動画のセミナーはちょっと興味あるな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:52:59.16 ID:2lOTEIdV
最近LW買った俺はどうすれば・・・他のソフト使ったほうがいい?
御三家は手が届かないけど

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:50:37.68 ID:cAO5zmeJ
>>14
6月にLW10買った俺はすでにShade12に乗り換えた

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:05:13.57 ID:hJH6QXsq
Shadeに乗り換えるなんてどんだけ物好きなんだ…

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:44:06.79 ID:Dgly9P9e
LW10を使用しています。
modelerの3D表示画面で作成したオブジェクトを見失ってしまった場合には
どうしたら良いんでしたっけ?
オブジェクトを中心に表示するコマンドがあったと思うのですが
忘れてしまいました。
どなたか教えて下さい。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:58:25.17 ID:FMP8Xv9y
昔はAボタン連打してた

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:58:43.46 ID:YsIarwlv
マニュアルのビュータブの説明を流し読みすれば見つかるだろ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:59:33.44 ID:WJK99FNo
リファレンスマニュアル P467

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:20:38.74 ID:kFvvrnSA
この週に決まるのか
なんかちょーあげぽよってキタ('ω`)

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:28:19.26 ID:xofaSKXm
>>18
今は別のソフトを使ってて、別世界にいるようなセリフだなw

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:46:05.37 ID:kVI+51vH
上上下下右左右左AB
試してみて

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:48:42.08 ID:9e8gYuAh
>>22
今はプログラマやってるけど別世界というほど遠くには行ってないぜ

昔はモデラーとレイアウトの開発者が仲悪いんじゃないかって噂が立つほどだったけど
今はどう? ちゃんと連携バッチシ取れてるツールになってる?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 03:22:58.22 ID:N9DKJueg
>>24

今はcoreになってモデラーとレイアウトが統合されたよ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 04:31:59.37 ID:fs0mJAeg
>>23
なんかクリックするたびにミサイルがアイコンを潰すようになったんだが。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 05:22:52.34 ID:ElYHoinc
>>23
上上下下左右左右BAが正解。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 06:20:35.33 ID:5u79BHRL
コナミコマンドか

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:40:43.30 ID:T8+Lmwsm
等々ユーザーが次期LW対しての不安で
異世界に行ってしまったと言うお話でした

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:46:13.26 ID:IIRqb9KI
VFX Mind 11-10-11
日本時間で11日のAM11:30〜?
サイトの Watch Lineバナーから生中継だと思うが、
レジストしとかないと見れないのだろうか?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:49:20.54 ID:IIRqb9KI
スペルミス。
○・・Watch Live

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:26:40.55 ID:kVI+51vH
>>27
間違えたorz
最近使ってないからな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 13:49:40.83 ID:emqTcaM+
>>25
夢なら覚めないで

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:21:22.95 ID:8UordlsF
>>33
現実逃避したい気持ちはみんな一緒だ・・・

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:48:21.85 ID:8emp7Bch
http://yaplog.jp/foxrenderfarm/

http://foxrenderfarm.jp/

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:37:58.92 ID:Qz+hVHLB
みんな今よりがっかりさせられないようにメンタル調整が大変だな。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:00:20.62 ID:Z7+XOfD5
今からがっくり肩を落とす練習してる

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:09:55.20 ID:BIwRZdm8
君たちはいままでがっかりした数を覚えているのか
ガッカリ耐性だけは負けないはずだ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:20:48.71 ID:QURzipf0
12万8千円のソフトなんだから無料のソフトには勝てよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:24:55.52 ID:4JiCQtPp
無料のソフトとは?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:26:29.14 ID:BIwRZdm8
無料というのは本来消費者が負担すべきものを他の誰かが負担しているから成り立っているものぞよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:56:22.26 ID:Qz+hVHLB
Blenderに感謝m(_ _)m

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:59:30.33 ID:An78SaUe
LWとBlenderって機能的には大差ない?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:16:11.12 ID:kVI+51vH
LWとBlenderの性能は互角
勝てるかどうかはランナー次第だ


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:22:54.68 ID:8UordlsF
>>37
オレはそれで脱臼した

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:35:41.58 ID:xofaSKXm
>>44
いや、相手は無償だ。
無償でここまでできるのだから総合的にはBlenderのほうが上。
LWは詐欺まがいの販売方法も取ってしまったしもう終わってる。


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:45:57.33 ID:4JiCQtPp
詐欺まがいって、coreの件ですか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:50:50.22 ID:BmcEGq91
LWにblenderのファイルを読み込むプラグインとか無いの?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:54:48.73 ID:pNwQXhot
>>44
はい(レン)だらー


50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:01:06.14 ID:bpknD4EE
blenderもいじくってみたが
結局LWに戻ったな、
なんかほっとする
おまえらもそうなんだろw

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:34:32.90 ID:pNwQXhot
この間の土日はハイパーボクセルで遊んだ。

レイアウトのEmitterからハイパーボクセルを適用したパーティクルを飛ばし、
そこに物理演算のウィンドを当てるとどんどん風に流されて変形していくけど、
モデラーでランダムポイントを作ってハイパーボクセルを適用した場合、
単にオブジェクトの塊ごと移動するのね。

プロパティに変形タブとかの項目があったけど、そこは次回の課題だな。
それにしても風使いになるのは難しい・・・。

手元にある Lightwaveの達人 はさすがにLW5.5の頃の書籍なので、
今日Lightwave*Uppers と Lightwave☆Beginnersを買ってきた。

書店の本棚のシェアを見ると、ちょっとさみしいものがあったな。


52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:46:33.75 ID:dmuh9laK
>>50

俺なんかMAXの正規ユーザーで毎年お布施してるのに仕事では結局LWしか使ってないんだぜ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:49:43.11 ID:RZpqAUzk
結局に長年使って手になじんだソフトが一番か

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:50:09.31 ID:F7MDdiSO
>>49
あー、LWにADA搭載なら迷わずUPグレすんだけどなwww

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:06:20.63 ID:Qz+hVHLB
ADA(エイダ)搭載3DCGソフトってどんなのがあるの?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:06:28.79 ID:v1639yLY
なんでポツポツとアヌビスの話題が…w
あれってそんなにメジャー?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:58:05.18 ID:t2S8WheO
>>49
ワロタw
うまいなw

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 03:31:32.11 ID:XxK09QQf
ADA搭載したら最後は自爆しちゃいそうで怖い

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 06:05:25.75 ID:IsJO4WzA
その前に、LWで作るのやめたら死ぬのよ?


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 11:24:17.55 ID:bc2tjtz4
blenderは確かに凄いが、今から業界に入っていくのはかなり難しい。
LWの進化は停まっているが、昔から業界で使われてるソフトだから
maya使用!と言ってる大企業でも何げにLWを併用してるところも多い。


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 11:38:26.61 ID:jJctys5X
いや流石に大分無くなったよ。
世代的に30代の世代とかはLWユーザー多かったりするんで
LWが使えるとか個人的に持ってるって人はそれなりに居るんで
何年か前までは結構モデリングに併用してる人は居たけど、
最近は流石に見かけなくなったよ。
最近はほんとに一部で使ってるって話を聞くだけで、実際に使ってる姿を
直接目にする機会はなくなってきた。


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 12:59:29.38 ID:BBrzVvmA
統合失調ソフト

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 13:06:45.13 ID:vt8iLHT3
>>61
この場合、30代というのは年寄りというイメージで言っているのか、
若いというイメージで言っているのか、どっちだろう?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 13:51:54.10 ID:Opbw8Ioo
LW11のデモイベントでロブちんが超ドヤ顔で解説してる夢を見た。
起きたら、嫌な汗かいてた。


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:22:03.96 ID:bc2tjtz4
>>61
どこの業界のことを指してます?
自分はゲーム業界です。
セットアップはさすがにハイエンドばかりですが
携帯ゲームなどはそのままLWでモーションまでつけたりもしてます。


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:39:49.29 ID:jJctys5X
ゲーム・ソーシャル・パチンコあたり。
ここ3〜4年は打ち合わせに行っても見た事ないし、データ求められたこともないなぁ。
話でどこそこはまだ使ってるとかいうレベル。
というかLWの話も殆ど出なくなった。
流石に大手でもLWを併用してるところも多いってのは言いすぎだと思うけど。
つか大手だとむしろカプとかL5とかMayaどころかSI納品要求してくるし。
ゲームでLWでモーションてコンバータどうしてるの?
LWでゲームのモーションなんて例の某大手ぐらいしか知らんな。
でもあそことは仕事した事ないしな。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:52:41.31 ID:6EXLccxu
納品と社内で実は使ってるってのは話が違う気がする
自分とこなんかメタセコ使ってる人がいるよ(しかもチーフレベル、会社のメインはMaya)
かと言って社外に出した仕事でメタセコで納品してくれとは言わない

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:08:33.04 ID:jJctys5X
いや、モデリングは比較的自由なんで色んなの使ってる人もいるけどさ、
たとえばそれでメタセコの併用してるところも多いとは言わんでしょ?
使ってる人も居るってレベルで。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:18:20.39 ID:qaTBjpqz
「使ってる人も居る」ってレベルが、昔からLWの立ち位置だったような気がするので今更だが。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:34:03.52 ID:jJctys5X
いやいや10年以上前ぐらいは凄かったんですよ?
5.6ぐらいの頃とか、3D界のPhotoshopになるかの勢いぐらいで。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:04:33.44 ID:lAQnX8UW
うちの会社も3年前まではLWを使ったラインが走ってた今は絶滅した
理由は、
・UV機能がしょぼくて結局時間ががかる
・コンバーターがないのでテクスチャーチェックで実機とPCの往復を頻繁にするインゲームモデル製作に向かない
・ノーマルマップを扱いづらい
・ノードがつかわないとゲーム向けのキーフレームでUV座標を動かすタイプのテクスチャーアニメーションが出来なかった
・オイラーフィルターがないから生のキャプチャーデータの編集ができない
・IKをベイクしたときにオイラーローテーションエラーが結構出る
・ボーンID、モーション、ウェイト、リグを編集する為の基本機能が弱く使い回して物量を裁くのに向かなかった
・揺れ物(髪、イヤリングなど)はリグと深く絡むので結局モーション作業と同じツールじゃないと面倒な事になる
・PS3、Wiiともに登場直後のコンバーターは結構バグを持ってたんで無用なトラブルを避けるために作業ソフトを統一する必要があった
・ボーンシステムをちゃんと理解して使いこなせてる人材がすくなかった 求人してもモデリングだけできる人ばっかだった
・LWを使ってるCG会社が軒並みソフトを変更したので外注先が無く、いざというときにも人海戦術ができない

こんなとこがネックになって断念した
まぁ業界の流れには逆らえないからね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:07:27.59 ID:ZCY/pCrh
俺ゲーム業界歴10年以上のおっさんだが同世代のウェーバーめちゃくちゃ多いよ
ただ多くは年齢的にディレクター、プロデュースに回ってるから実際にlwが使われてるかと言えばそうとも言えない
特に次世代機に対応出来ないのがきつい
しょうがないから今はMAYAで作業してる
案外携帯ゲームのほうでどっこい棲息してるかもしれんが…




73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:16:40.88 ID:ZCY/pCrh
>>70
本当にそうだね
あの頃はほんと凄かった
3D美少女ブームに乗っかってイケイケあげぽよだったね

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:28:56.18 ID:XAl7vc+I
ちょ、
kinect専用プラグインってマジか。
始まったな!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:49:39.40 ID:10TOmH8n
>>74
アワテンナ。

現状では実際にどういうものなのかがわかるまでなんともいえないよ。

少し前にキネクトのモーキャプソフトがMMDを含めて多く出てたけど、あれも実際に使えばわかるけど
ノイズとフリッピングの嵐でしょ?
あと、youtubeでも3dsmaxで中国人の作ったkinectプラグインがあったけど、あれも腕が飛んだり
足も跳びまくってた。
というかあれと同じレベルなら、後処理が手間だから要らんわ。

そもそも今の段階では安価なモーキャプはipisoftとキネクト使った方が確実だと思う。
あと、仮にipisoftのデータ使ったとしても現状のLWはモーションをレイヤーで編集できないからなあ。
それができないと苦労の方が多すぎると思う。

とはいえ、そういうのをちゃんと解決できてたらすごくいいんだけど、どうなんでしょうねえ?
まあ、前回のfbxのアップグレードは凄く助かったから今回ももしかすると・・・という希望は持ってるけど。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:56:18.38 ID:vEznZxqJ
D嵐の紹介では
『LightWave 10用kinect簡易モーションキャプチャープラグイン(仮称)』を出展ってなってた

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:24:11.94 ID:vszQkNcT
とりあえずガッカリして捻挫しないように足首回しておく程度の価値はある情報だな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:50:30.43 ID:uKV3tgjh
俺は怪我しないようにゴロ寝して待機してる。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:58:02.48 ID:m/1HHnD2
レイアウトで球体オブジェクトの中心にボーンを仕込みたい時に使うと幸せになれる機能ってありますか?
オブジェクトの中心が原点とズレている状態です。
移動のドラッグ+altじゃあスナップしないんですね。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:08:49.12 ID:4gJL9ZLT
モデラーでやれば?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:09:35.11 ID:4Id88ikh
>>73
それが今じゃグロいクリーチャー自慢だもんなぁ・・・。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:17:16.99 ID:tyBPahdv
>>79
モデラでスケルゴンを突っ込んでおくのが手っ取り早い

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:29:35.28 ID:m/1HHnD2
>>80,>>82
お返事ありがとうございます。
一番初めにやっとけってことですかね。
モデラーで原点中心に球を作ってその時点で入れておくことにします。

FlashやIllustratorでいうところの整列にあたるツールがあればいいのに。
プラグインでも探してみよう。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:47:21.41 ID:vt8iLHT3
>>66
キミが知らないだけで、使っている会社もあるんだから
強情張らずに少しくらい認めたら?
そのほうが器が大きい人間に見えるから、説得力も増すよ。
今はただ自分の意見を曲げない奴に見えて、説得力が無い。
CGだけじゃなくて、人の心を動かす勉強もしようぜ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:59:12.47 ID:xaaWTyWQ
>>84
取引してる範囲内では見ないという程度の文でしょ。
悪意があれば"某大手"なんて話題は混ぜないと思う。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:24:32.96 ID:Opbw8Ioo
>>79
変則的な方法であれば、
1.球体にHardFX(デフォルト)で演算実行。
2.EditFXのMakePathコマンドを実行し球体中心にNullが作成する
3.作成されたNullに対し子ボーン作成(ChildBone)を実行。
4.作成された子ボーンをその場でペアレントで球体の子供に親子付けする
5.Nullを削除。

で、球体中心にボーンを配置出来マッスル

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:26:10.07 ID:Opbw8Ioo
日本語おかしかった。
2.EditFXのMakePathコマンドを実行して球体中心にNullを作成する


88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:35:20.49 ID:Opbw8Ioo
書き忘れた。
6.適用してたHardFXを削除。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:45:47.33 ID:tyBPahdv
すげー力技だwwww

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:01:09.89 ID:PObYgtbf
普通にスケルゴンにドラッグスナップでええやん

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:00:55.01 ID:EB4mimFp
>>84
そもそも全ての企業の使用CGツールを知った気でいる時点でまともじゃないだろw
説得力どころか言ってることが滅茶苦茶すぎて話にならん。
こういうタイプは他人を認めることができないから何を言っても反論してくる。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 02:34:00.38 ID:t3kLQSCz
>>86
強引にスナップ先を作るとはまさに力技ですね。
役に立つ時が多々ありそうなので覚えておきます。
ありがとうございました。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 02:39:49.24 ID:yIV1uyWD
なんかlwと一緒で一人必死なのがいるな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 04:13:21.09 ID:f96Fg9Zo
試合終了のホイッスルはとっくに鳴ってるのに聞こえないふりしてゴールを守ってる奴がいるんだ
チームメイトから見ても哀れだと思う

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 05:42:14.08 ID:Y3yWjW5I
11/11/11までロスタイムなんだぜww
あきらめたらそこで試合終了だよ。

・・・足が吊ってズッコケそうだけどな。


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 05:44:11.80 ID:VPzPwhOz
LWは人生

なんだろうたぶん
擬人化してエロゲーでも作ってたらいいんじゃね

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 07:07:29.64 ID:0d6io9Gu
Auto信者うぜー

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 08:42:48.39 ID:Wpxn8k2D
もしかしてkinectの簡易モーションキャプチャーって
MMDとかで使われてるやつ?
だったら結構つらいな…。
素人たちがすでに使用してる遊具感覚のものを移植とは…。

COREの一部であっただろう機能を分離して有料プラグインで販売されていったらたまらないな。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 08:47:15.21 ID:COZVvVPK
ver11でなくver10に機能追加?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:20:26.32 ID:NEMJjzSQ
有料だったら糞だな…

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 10:00:58.40 ID:Wpxn8k2D
>>99
LW10用プラグインと発表されてる。
最新バージョンにしか対応させない時点でやはり卑劣だ。
普通なら2〜3バージョン後ろまで対応させるやろ。
10へのアップブレードを促したい策略が見え見え。
良いものを提供するという考えより、いかに儲けるかが先にきてるから落ちぶれていく。


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 10:22:31.18 ID:yUXHZZyB
>>98
LWを遊びに使ってる人も居るんだし、別にいいんじゃないか?
プロが本気でキャプチャしたければスタジオ使うし
ネタ程度のプラグインとしては凄く面白いと思うんだけど。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 10:28:38.88 ID:AprOofKW
エキサイティングな発表があるとか言ってたのが
ネタ程度だったらガッカリするだろう?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 11:52:13.47 ID:BiImS0B5
Kinectは一過性だよ。そんなのに飛びつくより、
標準で実装されてる自社(DS)製ツールをどんどん改良して行って欲しいもんだ。
例えばAddEdgesツールでは真のエッジで選択する仕様に変更するとか、
対称編集モードに対応させるとかさ。仮にSDKでエッジ選択対応してないようであれば、
NTに強く要望出すとかさ。そういう方面に力入れて欲しいよね。
ま、近々にでも今のモデラーが大幅に進化改良されるのであれば、
もうしばらくは我慢してもいいけどね。


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:37:40.07 ID:bVazS664
エキサイティングまで48時間切ったか

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:54:53.85 ID:+hA+hjoT
しばらく我慢するんじゃないんだよ
ずっと我慢するんだよ。この先もずっとずっと我慢するんだよ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 14:33:53.64 ID:IOE2u8oG
>>101
お前企業舐めてるの?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 14:42:13.34 ID:Wpxn8k2D
>>107
そんな大まかなこといわれても返しようがない

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 14:42:31.45 ID:f96Fg9Zo
>>104
だよな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 15:11:09.64 ID:COZVvVPK
エキサイティングって、軽い気持ちの表現かも。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:24:17.87 ID:423SVcQK
いやいや、血管浮き出るぐらいに刺激的なモノに違いない

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:52:56.02 ID:f96Fg9Zo
Bulletの搭載が目玉機能だったらマジでへこむわ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 17:00:31.80 ID:COZVvVPK
Bulletはそれなりに強力ではありますが。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 17:20:42.78 ID:AprOofKW
Tシャツがレイアウトとモデラーとハブの三種類になりましたとかだろ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 17:39:53.24 ID:WMcvaQ0+
エキサイティングだよな。東原亜紀の誕生日。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 17:43:51.62 ID:feBc2Wkb
>>101
時点のバージョンのみに対応ってのが普通。
10で追加されたAPIに依存してて旧版で作りようが無い
可能性もあるしね。

>>104
積極的にコミットしていかないとSecondLifeの時と同じような
感じになりそうだよね。 あれが販促にどの程度役立ったのかは知らないけど。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:59:10.00 ID:nXlCjQpD
11/11/11はポッキーの日

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 19:29:44.26 ID:EB4mimFp
>>117
ボッキーの日にするべきです

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:09:20.24 ID:yIV1uyWD
おっき出来ない悪寒

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:00:52.22 ID:rABQVCUt
>>115

>それから、パパさんが誕生日プレゼントにLWというソフトを
>買ってくれたよー☆
>
>少しずつ覚えていきたいけど、ムズかしくて早速挫折。
>
>ばいちゃ。
>


とでも書かれたら、死亡フラグすぎる・・・。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:17:00.27 ID:nXlCjQpD
ジャッジメントディ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:24:10.31 ID:bVazS664
ジャッジメントでぃすの?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:25:55.68 ID:xo57etZX
>>121
No Fate

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:27:56.00 ID:Bqm+V/jb
そういやアメリカの今日は9日だっけ?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:16:39.14 ID:v7kyUybN
オマイラ! いよいよ明日だなっ!
ショック対策は万全だろうなっ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:20:01.36 ID:8GkpCpyq
>>125

>>124なら日本時間では明後日では?
すっかり浮き足立ってるぞ!

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:28:33.42 ID:QXKR7bFR
いつでも全方位ズコーの用意はできてるぜ!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:32:38.20 ID:v7kyUybN
>>127
日本時間の明日11日が、現地時間10日のデモ日に当たるだろ?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:33:57.98 ID:v7kyUybN
アンカー間違えた。浮き足立ってるぜw
>>126

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:40:37.32 ID:v7kyUybN
あれ?時間からすれば明後日になるのか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:44:59.07 ID:v7kyUybN
いや、日本時間で11日のAM11:30〜だな。
↓時差変換
ttp://www.time-j.net/WorldTime/Location/America/Los_Angeles

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:53:42.30 ID:YfD3JXMy
みんな落ち着けw

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:06:05.21 ID:rKTJOzkz
久しぶりにプラモ作るか

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:14:47.48 ID:VUnhyoIL
ズコープラモが売り切れ続出でヤバス

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:17:17.43 ID:v3XlIhBS
エクセレントな発表が11日ってのは正確な情報なのですか

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:17:25.16 ID:+lWTcHHo
プラモよりモデリングしましょうよ。10万ポリゴンぐらいの。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:07:28.54 ID:veo8CLNw
みんな文面とは裏腹にワクワクしてんのなw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:14:32.45 ID:d7HwLzUN
ロブがエキサイティングな機能としてKinectプラグインを発表
標準でKinectに対応してるソフトはLWだけとドヤ顔で先進性をアピール
だったらどうしよう……('A`;)

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:21:51.96 ID:rKTJOzkz
今回のイベントVFXをうたってるから、
やっぱりそっち方面の映画用途向けを狙ってんのかな?ロブがそっちから来た人なので人脈あるってのもあるだろうけど。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:23:11.42 ID:VUnhyoIL
kinectプラグインはD嵐だし大丈夫でしょ。
頂点ペイントみたいに先々Newtekが買い取って
塩漬けにされる可能性は考えない。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:53:07.38 ID:veo8CLNw
ほう、Kinectプラグインに期待が集中してるのか。
まさかのCOREプロジェクト復活だったらいいのにな。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:25:22.23 ID:x0E+QwvP
>>141
COREは知らんけど、統合は諦めてない的なことは言ってなかったけ?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:43:05.42 ID:ttwdIQtn
キャメロン専用の機能だろうな。


144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:45:11.81 ID:FP+CiJh9
とりあえず床にマットと緩衝材敷き詰めてモニタにエアバッグ付けといた
さぁどんと来い!

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:38:20.28 ID:8GkpCpyq
>>129

俺も日にちを間違えたようだ
浮き足立ってるなw

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:10:04.68 ID:k03pn/IZ
エレクチオンな発表の日きたああああ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:16:15.87 ID:1YwMaSL3
やべぇ!
目がさえて来た!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01:08:30.78 ID:YrnEB+p5
プラモ配布の整理券がもらえるスレは
ここですか?
    ┏━┳━━┳━┓
    ┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
    ┣━━╋━╋━┫
    ┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫エキサイティン!
    ┗┻━━┻━┻┛
完成図
       ヽ(・ω・)/ <エキサイティン!
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01:09:12.92 ID:nvVEdeq5
ワクテカが止まらねぇ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01:27:50.96 ID:Sutqo7YU
modoとヘキサゴン買収で最強のポリゴンモデラになるに違いない!

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01:40:56.72 ID:/EBe+DFj
今日からカウントダウンがまた始まりますw

だったりしてな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01:41:45.88 ID:50yDjHob
これまでの情報をまとめるとセカンドライフ公式アプリケーションに認定されるようだなwktk

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 02:16:48.82 ID:tZ0VhZE2
ちがうちがう。
東原亜紀の誕生日プレゼントでデスブログに取り上げられるの。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 02:38:11.90 ID:3DT4x+yv
もともとビデオトースターのおまけだったんだから
セカンドライフのおまけアプリになるのも粋ってもん

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 10:47:12.19 ID:1YwMaSL3
どんだけセカンドライフ好きやねんw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 10:53:32.42 ID:sCW0uY3W
NewTekフェイスブックにて、
現地時間PM7:00〜(日本時間PM12:00〜)
VFX Mindsのライブスストリーミング開始!

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 10:57:12.96 ID:sCW0uY3W
ソース&NT Facebookページ
ttp://www.facebook.com/newtekinc

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 11:32:55.89 ID:50yDjHob
てかアドビはじまたw

>アップグレードポリシー変更について
>今回の改定により、次期バージョンのAdobe Creative Suite、および各CS関連
>製品のアップグレード対象は、それぞれ過去主要1バージョンまでとなり、
>それ以前のバージョンをお持ちのお客様は、アップグレード対象外となります

LWとC4D消えたらオートデスクも始まるなw

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 11:40:10.06 ID:zyQ+0cro
オートデスクはもう既に始まってるやん

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 11:57:45.81 ID:vicRAsNo
LWの存在がオートデスクの暴走を止めてると思ってるんだ?へー

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:00:03.29 ID:KR8Lo+nP
暴走が既に始まってるという意味じゃねーのw

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:19:13.90 ID:gtIgt2so
キターーーーーー

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:31:25.32 ID:Ri4SLLul
mjd!くぁwせdrftgyふじこlp

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:32:42.70 ID:sCW0uY3W
スティッカムかよw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:34:42.93 ID:sCW0uY3W
キタキタキターーーー


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:45:27.10 ID:QoeQBxca
ミューズこんなとこにも出やがるかw

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:46:49.52 ID:FPZq9tE6
LW関係あんのかこれ?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:48:02.99 ID:MlLUS9d3
ふむふむ、サーパリわからんw
視覚的に絵でわかりやすくしてくれw


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:50:38.55 ID:QoeQBxca
英語はストイコビッチ的に話すべきだよな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:06:20.89 ID:A4FJe8bA
で、結局どうなの?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:09:48.86 ID:sCW0uY3W
NewTekのLWページが11に変わった!
ttp://www.newtek.com/lightwave.html

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:10:57.37 ID:sCW0uY3W
LW11新機能!
ttp://www.newtek.com/features-lightwave-menu.html

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:11:47.37 ID:BbVO0kwT
だいすけが行く!ポチたまの方がおもしろいな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:14:21.32 ID:MlLUS9d3
そらー、おっさん見てるよりだいすけの方が面白いだろ
>>172
の方がわかりやすいし


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:15:20.00 ID:BbVO0kwT
RON老けたな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:15:40.28 ID:2bUeiYwk
11/11は、ギザのピラミッドで怪しげな儀式がおきようが
巨人がコンプライアンス上の重大な件を発表しようが
ポッキー&プリッツの日だろうが
俺らにとってはLW復活&再生の日だ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:22:14.95 ID:sCW0uY3W
おっさん談義はもういいから、
LW11のロブのドヤ顔デモを見せろやw
Fractureの破壊アルゴリズムがCrackItと同じなら、ズコーの用意だなw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:23:51.93 ID:FPZq9tE6
スクリプトがPythonになるのか
COREの目玉の一つだったからこれはいいんじゃね

俺は出来ないけどなw

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:24:29.06 ID:2bUeiYwk
全力ズコー阻止
ダメ!絶対

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:24:52.17 ID:zyQ+0cro
LightWave 11 is the most advanced and feature-rich version of LightWave ever.

(´・ω・`) なんか以前にも同じこと聞いたような?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:27:05.60 ID:sCW0uY3W
来た!ロブちんだぁ〜

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:28:03.29 ID:zyQ+0cro
ジャンゴ?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:29:28.19 ID:H+U77kAR
結局、coreでやるはずだったことを11に置き換えてるだけじゃんw
10ユーザーはマジでエサにされたようだなw

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:29:53.87 ID:zyQ+0cro
小芝居スベっとるがな・・・

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:32:42.37 ID:TkbH5IzN
やっとGoz来るのか。地味に嬉しい

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:32:48.54 ID:YrnEB+p5
とりあえずプラモは捨てた。
自分的にはエキサイティングな
ニューバージョンだ。
ありがとうロブ。


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:33:29.56 ID:y0tQbmHS
小芝居の台詞、全然わからん・・・

あー、GOZが出るのか。
あとはインスタンスと爆破モーション?
個人的にはこれだけでもかなりいいと思う。

IKも言及があるけど、これはちょっと触ってみないとわからんけど・・・

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:35:19.04 ID:gtIgt2so
robuキタ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:37:34.84 ID:2bUeiYwk
黒が似合うなロブちん

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:38:37.75 ID:1JOmpft5
マーク・ライデルだと?
この爺様監督、CG使った映画に縁なんてないだろw

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:41:32.06 ID:QoeQBxca
またあの胃腸の弱そうなクリーチャーか

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:42:10.71 ID:2bUeiYwk
服着ろよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:42:17.30 ID:zyQ+0cro
完全に変質者じゃないか

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:51:33.10 ID:vicRAsNo
ほんとにCoreから部品取ってるだけだな

GoZとインスタンスは素直に嬉しい
Bulletはインターフェース次第
現行の物理演算タブより扱いやすくパラメーターも増えるならあり
FiberFXの表現力アップと高速化はサスカッチの使えなくなった今となっては期待したい

でも正直に言えばそそらないアップだな
拡張というかバグフィックスに近いものも含まれてる
Pythonが導入されることでプラグイン制作者にいい影響が出てくれればいい

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:54:34.83 ID:zyQ+0cro
Lightwave10とは何だったのか
ほんとにマジで

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:55:28.03 ID:mJxEnc0b
おれが思ってたインスタンスと違うな。
あれって「スキャッター」とか「プロキシ」とか言うんじゃね?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:59:12.44 ID:gtIgt2so
まぁ殆ど飛び道具系かなぁ…さて

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:06:08.84 ID:2bUeiYwk
800人近くが見てるのか
スゲー

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:08:05.13 ID:QoeQBxca
まあ、全裸でベンチに座りたくなるぐらいにはエキサイティングだったな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:18:07.12 ID:H+U77kAR
ここまでもったいつけて騒ぐほどのものでもなかったな。
このスレの人達に予言されてたとおりの展開だし
全くハイエンドに追いついてない。
その追いついていないものをこれから作り上げるわけだ。
しかもこの程度の追加で値上げ。
石ころをダイヤのように宣伝して売るのが得意な企業。
さすがnewtekです。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:22:15.62 ID:6giBNbpB
LW10買った奴可哀想だな

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:29:45.63 ID:mJxEnc0b
>>201
今回は10のユーザーには無償アップするべきだよな。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:31:23.59 ID:uRcwongU
さよならするには丁度いいキリ番だったので問題ない

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:45:25.24 ID:vicRAsNo
10があまりもショボすぎたから10.5でちょうどいいぐらい

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:01:20.27 ID:KR8Lo+nP
えー・・・
バレットとインスタンスの為に10にしたんだけど・・・

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:07:56.11 ID:KR8Lo+nP
インスタンス化、フロック加工、骨折、弾丸のダイナミクス
仮想スタジオツール、交換ツール

うーん、微妙すぎる・・・

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:21:36.13 ID:sCW0uY3W
>>206の翻訳の方が微妙だろw

×フロック加工
○群集シュミ

×骨折
○粉砕ツール

×弾丸のダイナミクス
○バレットダイナミクス

×交換ツール
○GOZ対応

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:23:11.65 ID:QNU1oaa4
IK Evaluation Optimizations
ってなんぞ?
IKがめっちゃ改善されるよってこと?


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:24:27.29 ID:23Yw4GyD
相変わらず統合されてないクソ仕様なの?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:30:50.57 ID:2bUeiYwk
なんやぐらついておりますが当面建て増し増築でがんがります

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:35:15.19 ID:sCW0uY3W
>>208
IKのパフォーマンス(処理速度)が向上したって書いてる。
GLSLビューでの処理速度も速くなった。

IKは後、ダンピングやスプラインIKを標準実装すれば、
実質MayaのIKと殆ど変わらんレベル迄来てるんじゃねーかと思う。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:37:00.04 ID:3I6RXjl/
マイブログ:http://yaplog.jp/foxrenderfarm/archive/11


ホームページ:http://foxrenderfarm.jp/


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:38:52.70 ID:QNU1oaa4
>>211
ありがとうございます
処理速度の向上であって、IKそのものの使いやすさの向上ではないって感じかな。
むむむ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:46:07.75 ID:KR8Lo+nP
>>211
レイアウトにわかなんで素人知識だけど
IKというよりUndoに難有るから全部死んでるのでは?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15:49:02.53 ID:X+GZmxan
ボーン編集ツールはいつになったらβじゃなくなるんでしょうか…
ホストごと巻き込んで死ぬとかねえですよ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:20:14.55 ID:sCW0uY3W
>>214
「全部死んでる」の意味がわからんわw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:42:46.41 ID:23Yw4GyD
Undoは確かにクソだわ。
戻りたい時に戻れないとか
あり得ないわ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:02:49.18 ID:6giBNbpB
>>202
は?それはないな
自分で納得してアップしたんだろ?
自業地獄だよ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:16:02.23 ID:KR8Lo+nP
>>216
あー、アニメーション機能関連全部ってこと
死んでるは言い過ぎなので使いにくいっていうか。

>>218
バレットとインスタンスと統合に納得して10にしたはずなんだが・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:33:33.26 ID:50yDjHob
いくらくらいになるのかね、9.6からだと>11
ま、まさか過去1バージョンのみじゃないだろうな・・・

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:40:35.00 ID:8sMPcICt
自業地獄っておもしれえだろwww って得意がっている奴に言われたくないやい!

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:50:52.89 ID:LEr0XvHk
>>200
>全くハイエンドに追いついてない。

普通に考えて、あの値段差で同じ機能になるわけないよね?
それは夢を見すぎでは?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:55:06.85 ID:b05VW478
>>221
すまん…おれはツボにw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:56:23.17 ID:vxGtR1me
10にアップするんじゃなかったーorz全然つかってねーYO。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:07:17.15 ID:iqPiFWtu
機能的にはblenderに追いついた感じ?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:12:22.85 ID:FPZq9tE6
追いついてないよ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:22:21.32 ID:1YwMaSL3
フリーソフトに遅れてる時点でアウトだろ。
これでもまだver.11でどうしようかって言ってる。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:26:59.48 ID:JSS32xhX
いつ頃11が出るかってまだわかってないよね?

あと、先にLWって基本一台のパソコンにしかインストールできないんでしょうか?

新しいパソコンを買った場合、そっちにインストールし直すことってできるのかな?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:27:40.79 ID:FPZq9tE6
でも追いついて無くても手になじんだ武器がパワーアップするなら十分魅力的だよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:28:23.54 ID:X+GZmxan
>>228
いや、UBSキーでチェックするんでそれを差せばPC縛りはないよ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:28:36.63 ID:Isx5Irqe
機能的にどこがblenderに追いついてないの?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:32:35.64 ID:Ht0qyiCn
blenderは統合ソフト。
ただしスタジオ使用の実例は乏しい。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:36:59.60 ID:Q8SM67MZ
CORE詐欺もさることながら、
10でやるはずの機能を11に移動してる時点でも詐欺。
早速、本社に苦情メールを送った。
反論の声がたくさんないとこのまま流されるぞ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:59:27.91 ID:JSS32xhX
>>230
おおマジすか!
なら先にLW買います!
11って、まだまだ発売しませんよね?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:04:25.59 ID:X+GZmxan
>>234
どうだろw

あまり頻繁には繰り上げないけどね。もう数年先じゃないかな。
……これまでのパターンならだけど。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:08:44.30 ID:vicRAsNo
2011のQ4に出る予定ってよ
アップグレードプレオーダーのページに書いてある

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:11:24.61 ID:X+GZmxan
はや。俺の10ももう型落ちになるのか。
何が変わったかよく分からんメジャーバージョンアップだったが。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:11:57.64 ID:aJleTorj
LW12が出荷されたら呼んで。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:21:23.63 ID:FPZq9tE6
多分今までのアップの様子からするに10のユーザーはタダか格安だろ

と信じてます。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:23:58.43 ID:X+GZmxan
>>239
正直、この短期間で続けざまお金とられるのって仕方ないなって気になれないよねw

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:24:26.22 ID:KR8Lo+nP
10からのアップだけ協議中につきしばらくお待ちください!

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:28:01.97 ID:FPZq9tE6
なんかもうダウンロード始まってるくさいな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:48:04.68 ID:KR8Lo+nP
10ユーザーは無料臭い?
これプレリリース落とせるみたいなんだが・・・

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:49:58.94 ID:X+GZmxan
こういう大事なことD嵐言ってくれないんだもの。
セミナーとかはどうでもいいんだよw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:09:49.24 ID:RFoqRRjI
D嵐に情報来てないだけだったり・・・

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:15:40.85 ID:vicRAsNo
値上げはたくらんでそう

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:37:03.54 ID:2bUeiYwk
メールキターと思たら読み忘れた8日のやつだった

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:42:22.70 ID:6Sy4ekPQ
はは・・・ははは・・・・COREに釣られて金出した俺らはさすがにこれタダでもらえるんだろうな・・?
嫌な予感がするが・・・

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:53:49.53 ID:pc7bEl6d
>>172
このInstancingってインスタンスじゃなくてproxyじゃないの?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:10:52.72 ID:G9OVtFbX
これ10飛ばして11にアップってできるのかな?9.6から

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:18:05.38 ID:vicRAsNo
さすがにそれが出来なかったら9.6で止めて様子見てたユーザーが完全にLW辞めてくだろう
アップグレードの柔軟性はLWの数少ない長所

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 21:25:39.81 ID:jC4HJsEV
>>248
cs@newtekにメールしといたわ
返事来たら情報出すよ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:19:19.91 ID:QoeQBxca
スレチだが・・・
■機動戦士ガンダムUC episode 1「ユニコーンの日」を本日21時から24時まで限定配信。どうぞお見逃しなく■
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1321011501/

だそうだ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:29:47.04 ID:Sutqo7YU
LW10でCORE機能としてインスタンス
バレット追加する事が記載されてたDストームHPの魚拓あります?
LW10ユーザーがLW11有料アップデートなら消費者庁なりに訴えたいのでw

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:35:55.82 ID:8xCi733j
D嵐に言ってもなあ、おれらとある意味似たような立場だとは思うがw
なんか翻弄されっぱなしだな。
延々とCOREの夢を語った過去の数スレは何だったのかw

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:38:53.64 ID:FPZq9tE6
COREはあきらめろ
ハードコア入ってて触ってたけどいいもんじゃなかった
マジでクソだった

むしろCOREになってたらよそに移ったね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:42:17.38 ID:sCW0uY3W
>>219
まぁ、アンドゥはLWのネックであるのは間違いないね。
でも、これは今更になってはどうしようもない。
只、仮に2年後の統合化計画にスタックを実装する計画が入ってたとすれば、
アンドゥが今より改善されるかもしれない。が、あまり現実性はないな。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:46:18.25 ID:1YwMaSL3
>>256
つまり幻想に踊らされてたということですか!

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:01:32.68 ID:FPZq9tE6
>>258

うんこが手元にあったら幻想じゃ済まないだろ?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:15:31.68 ID:TkbH5IzN
11のプレは495ドルかよ。悩むな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:18:24.05 ID:zBXVlOrI
うんこ見守るための有料会員制クラブだったのか。
そりゃまさにハードコアだわ。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:20:03.73 ID:8xCi733j
知らないうちに俺はビザールな男になってたわけか。

いやいや、ネタでふっきろうにもなんか釈然としないってww

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:22:26.60 ID:LEr0XvHk
>>253
ガンダムUCってLW使ってるの?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:06:47.59 ID:UbYJ4eLD
単に親切心で拡散したいだけだろw

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:24:20.73 ID:3jKUAImg
>>248
単純に考えて、LW10プレリリース版購入者には後でCOREをつけると
約束をして売買契約をおこなったのに、それを一方的に破棄したのだから、
CORE Technologyを使用したLW11を無償提供するというのは、
企業のコンプライアンスや道義的責任において最低限の義務だと思うね。


>>217
大丈夫、浮世絵師も水墨画家もUNDO無しの一筆入魂だが、
北斎も雪舟もいい仕事してる。

・・・何の慰めにもならないなw


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:42:01.37 ID:QACF11yO
まだ一年経っても無いのにD嵐も495ドル相当だったら、呆れる!
内容的に10.5!?じゃん、ふざけんなwww
イイ風呂の方が良心的に見えてくるのは何故TT
趣味の俺にアドビ商法は金銭的について行けませんです

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:48:26.82 ID:2oGhSkqV
じゃあ9.x以前からだと895ドルくらいになるのかな
うーん
世は戦乱の時代という感じか

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:53:28.93 ID:D7gkNuJC
モデラー・レイアウトそれぞれのオリジナル開発者が抜けて
別ソフトを作り出した理由が今ならわかる

ってシータが言ってた

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:55:28.09 ID:whQU8j0Y
価格の設定次第では大変なことになりそうだな

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:09:58.02 ID:gc3neXYq
>>268
>モデラー・レイアウトそれぞれのオリジナル開発者が抜けて
>別ソフトを作り出した理由が今ならわかる

>ってシータが言ってた


パルス!
(newtekが入ってるビル崩壊)

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:24:14.39 ID:aXXAKnrd
(逃げ出すなら)40秒で支度しな!

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 02:18:23.75 ID:UbYJ4eLD
(アップグレード代を)取れる、取れるぞ!

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:18:10.31 ID:m0gpIf4N
Bulletいじってみたけど、かなり使いやすい予感。
オブジェクトにBodyを設定するだけでさくりと動く。パラメータ調整でもかなり遊べそう。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 04:35:06.08 ID:K29zyWHn
ボーンや変位プラグインで変形する物に対する
衝突の精度とかはどうです?
壁をライダーキックした時に破片がつま先から
頭まで突き抜けて行ったり、足を貫通した後に
股間に衝突して、体から破片が発射されたように
見えたり。そういう事はなさそう?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 06:15:14.14 ID:lbGBc8W0
>>274
ある意味おもろい映像やん

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 06:47:17.83 ID:kcwCpkWv
一年くらいして.5が出て安定してて、12の無料アップグレードがついてくる新品を買うくらいが賢明だな

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 07:46:46.08 ID:K29zyWHn
>>275
ネタ動画を作りたいわけじゃないお

>>276
来年のNAB2012にLW12が出て、SIGRAPH2012にLW13が出る
かもしれないよ!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 08:23:29.47 ID:2oGhSkqV
ナンバリングをそんな安く使われると金の含有量がどんどん減らされる金貨みたいでヤダなぁ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 08:33:07.36 ID:lEIj1WJM
2009年・・v9.6リリース(レイアウトのアップデートがメイン)
去年12月・・COREアプリ消滅すし、v10リリース(レイアウトのアップデートがメイン)

今年初頭・・ロブのインタビューにて、3年後に統合化計画を予定。

今年12月・・v11リリース(レイアウトのアップデートがメイン)
来年12月・・v12リリース
再来年12月・・v13リリース(モデラーとレイアウトが統合)

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 09:02:51.21 ID:m0gpIf4N
>>274
ボーンを仕込んで、歩いている人にオブジェクトを当ててみました。
衝突の精度以前に変なすり抜け方をしてるんで、変異する物では上手く動かない可能性が高いです。
設定の仕方があるかもしれないけれど、マニュアルがないので今のところは、まだなんとも。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 10:43:48.04 ID:K29zyWHn
12年内にLW2012を出して、MAYAに並んだぜエッヘンとかやりそう。

>>280
d。 やっぱり変形物への衝突は鬼門のままかぁ。
チョップで瓦割りがしたいお。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 12:17:59.80 ID:T+XMxHpn
今までのことはウェーバーの広き心で水に流すとして
コアは11ではないのでv10の人は半額位で手を打つとして
統合するということはコアでもない第3の開発をするという事でおk?
まさか2台の旧車を一台にするということは無いよね?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:01:14.16 ID:H/Wa9BL+
ハブを廃止してタブ切り替え式にするんでふ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:07:33.12 ID:T+XMxHpn
なるへそ
あとアプリ画面を半分にして両方並べたらもっと統合ぽくなるよね?


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:12:10.29 ID:2oGhSkqV
meshedit部をレイアウトに完全な形で組み込むとかかなぁ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:33:17.07 ID:BJ6S2km+
結局11は10ユーザーは無料でいいのけ?なんか上でDLできたみたいな事いってる人居たけど。
それなら10.5相当なのを11って言ってリリースするのも納得できるんだけどな。
ぶっちゃけCore目当てでアップしたユーザーのガス抜き見たいなもんだよね。
Coreはなかったけど次バージョンを無料にするから、ほら損じゃ無いでしょ?的な。



287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:38:59.76 ID:JkGwavVT
無料じゃないですよ
10持ってる人はプレリリース版に500ドルぐらいでアップグレードできるようです

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:18:31.94 ID:u8O2QVJU
>>286
無料な訳ねーだろ
.5アップならともかく
1.0アップは有料
これまでもそうだったしこれからもそう

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:31:26.45 ID:QB/QB20g
>>286
あのさぁ、11を無料にしろとか書いてる人って、
どういう購入経緯でv10にしたのかちゃんと書きなよ。
君らの書き方だとさ、v10目当てで新規購入した人も含まれるし、
v9以下からv9.6にしたくてアップデートしたらユーザ(v10へ無償アップ付)も
含まれるからね。そういう現v10ユーザーが誤解するだろ。
それからHardCOREメンバーであればここでグダグダ言うのは筋違いだよ。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:33:55.28 ID:QB/QB20g
訂正
×・・v9以下からv9.6にしたくてアップデートしたらユーザ(v10へ無償アップ付)も
含まれるからね。
○・・v9以下からv9.6にしたくてアップデートしたら、v10への無償アップも付いてた。
なんてユーザーも居るんだからね。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:35:07.40 ID:JkGwavVT
なぜその二つを分ける必要があるのか全くわからない

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:37:40.26 ID:BJ6S2km+
>>289
いや、無料にしろとは言ってないけど。
単純に上>>243でプレリリースがダウン可能ってあったから
あれ無料なの?って確認したんで、無料じゃないって確定情報あるなら
ならそれはそれで別に問題ないけど?


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:45:28.97 ID:QB/QB20g
>>292
なんかずっとそういう流れみたいだったから勘違いしてた。ゴメン。
プレリリース版がダウンロード可能なのはもしかしたら
以前に"有償"でHardCOREメンバーに加入した人じゃないの?
でもNTのフォーラム見るとプレ版はバグだらけでβ版レベルの仕上がりらしいよ。



294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:48:19.37 ID:BJ6S2km+
>以前に"有償"でHardCOREメンバーに加入した人じゃないの?
あぁ、そういう可能性があるのか。
HardCOREはサブスクみたいに1年間アップデートが保障されてるんだっけか。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:49:33.93 ID:byA0vaJL
>>289
COREが後からDLできるよ!詐欺に引っ掛かりました(^p^)

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:54:01.95 ID:JkGwavVT
- if you are not a HC member the upgrade price from LW10 is $695US
695ドルでした

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:57:49.34 ID:QB/QB20g
>>296
それに書かれてるのは、
HardCoreメンバーじゃなかったら$695USね。ってことだよね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:25:23.37 ID:H/Wa9BL+
中学英語検定かぬ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:25:52.78 ID:4gKvmrJ4
>>289
あー、すまそ
バレットとインスタンス欲しくてHCに有料で入りました

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:42:57.82 ID:gc3neXYq
円高が進んで1ドル10円になれば6950円でアップグレードできるわけか

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:46:40.56 ID:QB/QB20g
>>299
さっきツイッターみたら、詳細書いてる人居た。
それによると、初期でHCメンバーに加入した人は$395
2010/7/27からLW10リリース(2010/12/30)までにHCメンバーに加入した人は$495らしい。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:51:28.24 ID:QB/QB20g
で、初期のHCメンバーであれば必ず有償で加入してるはずだから、
>299は、$395で11へアップ出来るんじゃない?
何れにしてもHCメンバーで詳細知りたいならNTへ問い合わせしないと
どうにもならないでしょ。アップするにしてもNT経由の英語版なんだしさ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:21:04.72 ID:aKPXCQsm
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  遊 LW   // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   LW え
  び 10    L_ /                /        ヽ  10  |
  人 な    / '                '           i  !? マ
  な ん    /                 /           く    ジ
  ん て    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ 使   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ う   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 17:56:49.88 ID:7DLAE813
もう落とされた方、「IK Evaluation Optimizations 」はどんな感じですか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 17:59:19.85 ID:c2PHKUXT
>>303

とかいいつつ
そのAAのうざさがモデラーとレイアウトを擬人化したようだw

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:05:32.25 ID:hlrUzWGV
>>295
俺も・・・

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:27:56.86 ID:whQU8j0Y
問題は国内のアップデート価格だな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:44:32.86 ID:hlrUzWGV
つーかCOREに釣られてアプグレした俺もマジで有料なんかな・・?
目的だったCOREは無い上にもう時期バージョンていくらなんでも・・・
マジでこんな状態なんだけど・・・
http://blog-imgs-37.fc2.com/t/o/k/tokumoringyo/1ac5d27e.jpg


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:00:07.95 ID:S6gDq4cZ
HCに入ってなかった方々には辛いお知らせ・・・orz

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:12:15.97 ID:b+HiAh5w
外人すげえな、よく暴れないもんだ。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:19:09.96 ID:c2PHKUXT
>>308

そんな状態なら一回号泣すればすっきりするはずだろw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:27:20.21 ID:ZMbnhdS+
LW11はLWの流れをくむもの
COREは新しく開発したソフト
別物


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:50:05.45 ID:d3yI+ekJ
>>310
暴れるのはこれから。まだ2日しかたってないからね。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:51:42.26 ID:b+HiAh5w
たぶん、newtech資金繰りがきついんだろうね。そんな気がするよ。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:11:43.16 ID:H/Wa9BL+
2012元日にハッピーでNEWなLW12が出るんじゃろ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:39:33.27 ID:whQU8j0Y
12のアップグレード内容がCoreでアナウンスされたものの搭載されてない機能だったりして

Collada対応
モディファイアスタック搭載
OFXプラグイン対応
Aim・Hingeコンストレイン搭載
PLG_UV_Makeと同じUV機能の標準搭載
アウトライナー搭載

このへんになる予感がしてきた・・・
Coreの為に開発された機能に3回分のアップグレード費用を払うことに・・・

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:53:00.83 ID:3b+zBYnt
>>316
言っちゃダメー!!
小出しでVer.UPの為のCore潰しだったのか


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:47:38.08 ID:QACF11yO
今までの感覚だとLW10で2.3年は行けると思ってたっすTT
COREにお布施したんだけど・・・

毎年ウプグレさせるなら予め告知をしてほすいっすよね!

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:50:28.44 ID:xa1Yi5xl
言うことが二転、三転するから何を発表しても信じないことにした。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:10:42.88 ID:QB/QB20g
>>316
LWはバージョン縛り無いし保守も無いんだから、
自分が欲しいと思う機能がそのverになければアップしなければいいだけ。

仮にCOREがリリースされてたとしても統合ソフトとしては未完成だから
結局9.6と併用しなきゃ駄目だし、本体価格(9.6相当込)は20万弱程度
になる予定だったから、どっちが良かったのかは微妙だったと思う。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:12:46.11 ID:QB/QB20g
あくまで価格対実用性としてみた場合ね。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:21:09.19 ID:b+HiAh5w
新社長の仕事かこれかw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:14:16.66 ID:NSTaniu2
正直フリーのブレンダーのほうが先行ってるとかおかしい

ttp://www.youtube.com/watch?v=Jyw0ebZzr7c
ttp://www.youtube.com/watch?v=2owqK5Ky64E
ttp://www.youtube.com/watch?v=ocnLSuuljPo&feature=fvst
ttp://www.youtube.com/watch?v=JUyv0INBmAU
ttp://www.youtube.com/watch?v=ylVdWi3ZD70&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=bXTEV8Vjrvs&feature=related


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:19:29.08 ID:4mGZQIlx
>>323

blenderが異常なだけ
FluidはLWより高いMaxもC4Dも出来てないから

演算結果をblenderからもってこれるLWはまだましだと思おう。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:46:32.77 ID:vYH5R9n4
LW使ってる人はどれくらいのスペックのPC使ってるの?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 03:20:13.43 ID:IY/RCY5j
>>323
fluidだけ引っ張って来てもなぁ。
blenderが先いってるのは分かってるけど、
煽るならそれ以外の部分も比較で持ってこないと。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 03:25:17.46 ID:obaWWt6l
>>318
>今までの感覚だとLW10で2.3年は行けると思ってたっすTT

自分に必要な機能が11に無ければ、普通に10使いつづければいいんじゃない?
俺のやってる事にはそもそも10も必要無いので9.6使いつづけてるけど。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 03:27:17.66 ID:obaWWt6l
>>323
いままでは他のソフトからfluidの計算データをLWに持って来ても
レンダリングがHVだったからイマイチだったけど
11ではHVのサーフェイスモードのブレンドがfluid用に調整されたようだから
期待しようじゃないか。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 03:45:36.42 ID:6LcEYR8N
何をするにも資金が必要な企業ベースのソフトウェアと
皆で好き勝手ハックするオープンベースのソフトウェアか
はてさてどちらが先にハッピーアイランドに到達できるのか

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:00:08.39 ID:vYH5R9n4
誰か反応してくれ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:29:49.51 ID:UiTLytTG
いよいよやばくなってきたなあこの会社。
値段的に選択の余地あまりねんだけどw

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:29:58.13 ID:s+h7xybr
blenderからfluidデータ持って来れて
Mayaからキャラデータ持って来れる
やっぱLW最強ジャンw

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:36:03.54 ID:vYH5R9n4
頼む

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:44:57.77 ID:QzAGrsk8
聞いてどうするの?皆ばらばらだと思うよ。
最新のハイエンドPCでやってる人も居れば、何世代前かのPCで使いこなしてる人も居だろうし。
そもそもVersionが変われば要求スペックも違う。


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:45:42.74 ID:s+h7xybr
シャーねぇーなw
ドスパラの真ん中へんの普通のやつ使ってる
LwはグラボなんてオープンGLの使えとかシビアじゃないから適当な安いのでおk
ぶっちゃけ牛丼pcでも華麗に動く

あとアレだな俺らにはLiquid PackがあるからBlenderなんて始めからいらんかったんやw




336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:46:03.08 ID:vYH5R9n4
純粋に聞きたかっただけなのにスルーされてさらに逆に質問されるとは思わなかった

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:52:12.01 ID:obaWWt6l
>>325
LWは5年前のPCでも軽く動くよ。
それが売りでもある。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 05:00:30.90 ID:QzAGrsk8
>>325
メモリは8G、CPUはコア4、グラボは9800GTでWin7の64bitのデュアルモニタでやってるよ。
他にもソフトを平行して動かして作業してるけど、LW自体の動作は軽くて凄く好きだわ。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 08:40:08.23 ID:8YM683Z7
>>323
Blenderの動画見た方が気持ちがワクワクする.....((^┰^))ゞ テヘヘ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 08:49:46.85 ID:NBn/q0eX
血管がプチ切れるまでにエキサイティン

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:09:54.07 ID:nElvb9gl
↓おれもblender使ってるけど、メインに据えることはありえないな。
こういう実績もないし。
ttp://www.newtek.com/lightwave-project-list-menu.html

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 09:11:10.78 ID:RNWDnyf3
いくらblenderが優れていても
それを使った作品がどんどん出ていない事実
企業じゃほぼ使わないだろうし
趣味の人はつかっているかもしれないが
上で書いたように作品が世に出ていない
これくらいしかしらない
http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ&feature=player_embedded

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:35:33.19 ID:yaaBGWEQ
他人が使ってないと不安なんですね?
分かります

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 11:23:22.05 ID:RNWDnyf3
なんかそういうヘタレが増えたよなw

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 11:59:17.90 ID:NBn/q0eX
他人如きの実績ではエキサイティンせぬ!
何日で元を取るか!!
それがCG屋の醍醐味!!!

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:13:30.53 ID:ipcWA+9k
俺もちょうどPCを新しくしようと思っていたのでチャンス!
ドスパラのレイテック使ってる人います?
いたらどんなもんか教えて欲しいです。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:03:39.31 ID:ZE7vxXuV
自分がなぜBlenderを使わないかなんてことをいちいちこのスレで発表する必要ないから
荒れる原因になるだけだろう

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:15:05.64 ID:45hJMew/
なにがエキサイティングだったのだろうか。
coreの名称を11に変更しただけじゃないか。
統合がなくなってる分、ガッカリな発表だった。
今更GoZとかも馬鹿すぎだろ。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:30:11.73 ID:KkWd6Sny
そりゃ、お布施を巻き上げたい売り主としては、
そう言うしかないだろう


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:01:31.80 ID:IY/RCY5j
>>348
十分負のオーラがエキサイティング!

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:11:58.92 ID:kPfkVd7W
まだ9.6なんだけど、11まで待っても大丈夫かね
10からしかうpできません、ごめんなさいとかあるの?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:20:16.86 ID:s+h7xybr
ないお^^

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:23:34.81 ID:kPfkVd7W
良かった〜


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:56:08.04 ID:rSl6Oc/w
今回の発表からロブ氏の本気度がわかると思って注目していたけど
十分及第点だと思う。
内容も前からこだわってたbulletのみなんてことはなかったし、
これまでの不具合にも手を入れる気があることも分かったし。
まだ実現していないが今年中にLW11正式版リリースならペースも悪くない。
止まっていたLWのDNAを再び進化の軌道にのっけた
行き詰ったCOREしかない状態から立て直すのにベストの策をとっているように見える。
価格改定も本気の表れと捉えたよ。
アドビもサブスクリプションに移行していったりしてるけど、今のところそれがないのもうれしい。
必要なければver飛ばせばいいんだし、実のあるバージョンアップならハイペースは歓迎だ。
あと統合は個人的にはどうでもいいけど、ロブ氏はやるって言ってた記憶があるから
それもいずれ実現されるんだろうね。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 15:27:09.89 ID:htpgbM2e
アニメーションマスターを思い出した。
出来の良い同人ソフトみたいだなw

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:03:43.88 ID:F4qnRv14
全裸でベンチに
ストリーキングの未来を見た

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:17:28.96 ID:dNZGngQJ
ロブが就任して今までにやったことを大雑把に見ると、
COREを中止した決断と、バーチャルカメラを開発させたこと。
それ以外の殆どの技術(機能)は、前任のジェイロスが指揮し、
開発してきたものをLWへ移植させてるだけに過ぎない。
(バレットは勿論、インスタンスもCOREで開発されていた。)
ロブの真価が問われるのは、3年後に統合化を目指す発言をした事だ。
この発言はCORE消滅後だけに非常に重い意味を持っている。
そして統合化に向ければ、必ずLWの内部構造も改革されて行く。
重要なのはその改革がどの程度のレベルで行われるのかだ。
レガシーを引きずったまま、上辺だけの不完全統合で誤魔化すのか、
根底から刷新した真の統合とするのか・・
リノがフォーラムでコメントしていたが、
LW11のアップは単なる機能追加ではなく、内部改革にあると言っている。
そして今回の11デモではそれらは非公開にしている。
LW11が正式リリースされ、LW12へのアップデートで新機能追加以外に
見えてくるものがあれば、それはLW13への期待へと繋がるだろう。

次号へ続く

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16:24:05.06 ID:s+h7xybr
今までの流れ見るに3年後に新築が出来るとは思えない
でも二世代住宅のリフォームはもっとやだお^^

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:26:05.33 ID:wHn7dtdJ
みんなこれから様子見てから買おう!

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:52:52.94 ID:nElvb9gl
あと3年。長いような短いような。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 19:25:07.96 ID:6LcEYR8N
小学生が中学生になって卒業して高校生になるくらいの時間と考えると長いと思うが
いやはや大人になると

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:24:02.06 ID:6Qz+Bpmu
11でカトマル対応が進んでたりはするのかな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:12:08.03 ID:UlpGFjvF
>>346
リースアップでよければPrecision T7500 がいいよ
XEON X5590x2,
メモリ96GB,
HDD SAS600GBx4
Quadro FX580
で17万円だった。
自分はテクスチャをたくさん貼るのでメモリが有難い。

似たような構成で15万くらいからゴロゴロある。

ちょっとデカイのが難ですが・・・


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:33:11.48 ID:xFxtt/eP
メモリ96GBって…

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:39:18.75 ID:UlpGFjvF
インターフェースは何をお使いでしょうか?

ロジクールのトラックボールTM-400
タブレットIntous4
を使ってます.
皆様は何をお使いでしょうか?


液タブでLightwaveの方いませんか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:50:09.70 ID:t+4oSiKl
テクスチャたくさん使うときは96GBぐらい必要なの?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:03:26.47 ID:45hJMew/
もう許してやれよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:11:12.55 ID:qFsMxM/i
>>363
346じゃないけど興味あります。どういうところで購入するんですか?ヤフオク?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:21:13.45 ID:G3I0GaC2
>>365
液晶タブレットだと上の方のウインドウを回転させるの辛くない?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:20:26.87 ID:UlpGFjvF
>>368
そのままググルか、ヤフオクででてきます。
ヤフオクのほうが安いかな。
メモリは新品8GBモジュールでもECCREGは7000円で買えるので
nonECCより安い

>>369
Cintiq24HD触ってきたので欲しくなった。
でも視点回転辛そうね・

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:37:50.04 ID:t+4oSiKl
メモリ96GBにしたらめちゃくちゃ値段高くならね?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:52:23.45 ID:t/OCcN0x
メモリの値段もそうだが、消費電力が増えたぶんの電気料金もすごそうだな。

個人的にはマザボも新しくしたいけど、モニタも2560x1600クラス以上のにしたい。


373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:56:29.50 ID:x2x3OsLh
1G千円としても10万近くか

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 03:33:26.31 ID:z07PV+ti
>>365
視点回転はAltキーを押しながらペンを引くだけだから辛くはないよ。
クリックで人差し指が疲れたり、手首が痛くならないのが最大の利点だと思ってる。
長時間使うなら圧倒的に液タブの方が身体に優しい

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 03:48:08.51 ID:z07PV+ti
>>365
12inchクラスはレイアウトをSingleで使うならいいけれど、Quadでは画面が小さ過ぎてかなり作業がやりづらい。
買うなら24inchがおすすめだよ。
さらに2Dペイント系でテクスチャの編集したりもするなら、恩恵はかなりのものになる予感。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 08:05:11.69 ID:Q5r1n1nS
>>371
1G10万としても960万か、高過ぎる

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 08:44:04.19 ID:KccO/f9v
本当に必要かどうか見極めるべき。
PCなんか1〜2年もすれば値段もがた落ちする。
お金があるなら好きに買えばいいと思うけど
無理して買うようならよく考えたほうがいい。


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 08:58:54.37 ID:YE0/nhgy
新PC買いたいという衝動を
PCだらけの部屋が抑えてくれる

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 09:43:12.00 ID:LiAm6zPR
ドスパラもいいが、faithはどうなのかな?
同じ価格帯で勝負してきているが。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 10:37:38.32 ID:iS6ABA9R
マウスで購入してPCが三回逝ったが懲りずにマウスで買おうか迷ってる
金欠だからボロくても安いほうを選ぶ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 11:46:01.11 ID:YE0/nhgy
どこで買おうが中身は台湾・韓国テクノロジー集合体だから気にするな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 11:56:24.75 ID:RlE5b76Y
いやいや組み立ては大事だ
つーか組み立てのあと一回も起動しないで送りつけてくる業者もある

うちはドスパラとツクモのそのときの安い方で買ってる
どっちも壊れたこと無い、大変満足してる。

あと古くなった順にマザボとCPUといろいろ買ってきて
自分で中身を最新に入れ替えて使ってる。

昔Pen2が入ってた古くさい筐体にいまcore2extreamとか入っててそこそこ早くて痛快
自分で作ると楽しいぞ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:06:04.31 ID:LiAm6zPR
LW eleven VIDEO
ロブの演説は終わり頃。
http://www.newtek.com/features-video.html

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:08:49.47 ID:y/YuwdYo
FOR_EasilyLines を64bitでプラグイン追加しようとしたら
外部プラグインモジュールが読み込めませんとかって出て
認識しないんだけど・・・・
64bitで動く、ポイント整列のプラグインとかでいいのないでしょうか?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:23:06.10 ID:Q5r1n1nS
11/10にLW10買った人ブチギレだな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:32:14.73 ID:RPg7jWID
>>384
64Bitアプリが32BitのDLLをインポート出来ないのは当然。
個々の主観に負ったお勧めを求めるより、>>1のplugdbや
フォーラム、グーグルから自分の気に入る物を探すのが
手っ取り早い。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:32:31.89 ID:YE0/nhgy
Tシャツに釣られるわけないクマー

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:38:15.28 ID:1A6L4o7U
メモリが24GBの時に、8192px(180MB)のテクスチャを30枚
貼ったらソフトが落ちるようになったので>>363のPCを買いました。
このスペックで17万くらいなら良いかと思って購入。
(LWはテクスチャの容量x4倍弱のメモリを消費する。)

PCは自分のやっている事に合う位でいいと思うよ。
私はメモリが必要だっただけだし。
これもリースアップ品だし、新品では買えない。

>>376
計算おかしくないか?
363の構成で17万円なのだが・・・
新品で買ったら高いけどね。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:41:17.44 ID:hYeU2v6V
誰かが書いたプラグイン探しの旅なんて馬鹿げてる
それくらいならスクリプトで書いてみるのもいいんじゃないかな
選択頂点の位置を任意のベクトル成分のみにすればいいだけだ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:53:10.77 ID:RlE5b76Y
>>388

メモリ96BGってメモリのスロットどうなってんの?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:04:52.19 ID:7Ud2GsZY
もう許してやれよw

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:18:17.66 ID:RlE5b76Y
いやいや、そんなにおかしくもなさそうだ

ちょっと調べたらMacProが96GB積めるみたいだし
16BGのメモリがあるらしいからスロット6つならまあいけそう
DOS/V機にも似たようなマザボが多分あるだろう

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:24:56.91 ID:7Ud2GsZY
そうなのか。CGってより動画編集で神っぽいマシンだな。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:31:47.61 ID:+iJuOAnI
DELLのPrecision T7500だろ。
元々6本で2ndのCPUライザーカードに6本で12本。
そこに8Gを12本で96GBなんだろ。
8GBECC,普通に買うと1本8000はなかなか切らないんでメモリだけで10万コースなんで
96GBで17万は厳しいんじゃね。
普通に検索しても12GBモデルあたりがその値段かどうかってぐらいだから
同じスペックが15万からゴロゴロってのは言いすぎだとオモ。


395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 17:46:39.74 ID:1A6L4o7U
>>394
今は無くなってきたのか
過去形でしたね。
すいません。

オークファンから少々抜粋
8,9,10月にあったものです。
大体似たようなスペックで15万から17万あたり(税別)

http://aucfan.com/aucview/yahoo/c287917688/
http://aucfan.com/aucview/yahoo/j133944390/
http://aucfan.com/aucview/yahoo/c311169121/
http://aucfan.com/aucview/yahoo/c290613516/
http://aucfan.com/aucview/yahoo/l105628345/

比べてしまうと今出品されてるのはスペック的に割高ですね。


メモリはベストゲートの8GBモジュール最安で
キングストン KVR1333D3LQ8R9S/8GEC
\6754となります。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:01:49.19 ID:2C0lR0VB
PCて15マソで16Gi7が相場だと思ってたよ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:07:18.14 ID:V+f7ITUU
すみません。
http://www.youtube.com/watch?v=Zmb2Fz8tFRE

この動画で使われている、 New Lightwave IKの正体がわかる方いらっしゃいますか?

なんでもv9.5からの実装らしいんですが。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:11:52.46 ID:VGgIp9wb
>>397
ジョイントボーンとポールベクターだね

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:18:40.79 ID:3DRbL3Wo

200〜300KBくらいの画像を340枚くらい使ってるシーン
画像が全部で58MBって表示されてる
i5 2500K 9800GT-1GB  メインメモリ8GB で
グリグリやるとやっぱ重いな
本体メモリどんくらい食ってるか見ると
Layoutが800MBくらいだった

今回はSSD導入したんで
起動とか読み込みが早い

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 19:38:16.90 ID:V+f7ITUU
>>398
ありがとうございます!
ちょっと分からないことなので、調べてみます。
助かりました。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 06:41:16.09 ID:7t+nkYDf
>>383

57:08に宇宙人がロブにやらないかでワロタww


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 09:11:10.78 ID:0z8bP+fy
ハイスペックマシンより、zbrushと高級ペンタブを買った方がマシ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 11:55:28.89 ID:HCNJ0XwV
Athlonは、ダメなんだったっけ?
とくにFprime?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 14:51:53.52 ID:2LP3S/yA
Hardcore member cannot skip version 〜
ってforumに書いてあるな
HCメンバー爆死かよ・・・

405 :リアルサダコ:2011/11/15(火) 15:36:20.35 ID:INQvjwUq
作成したHPの中に、エッセイ集・妄想モンスターというのを載せてます。トップの右下から入ってね
その中で「3Dでペチャパイをみたら」を書いてます。3DでAV見てみたいな
ほかにも、「提唱 総理大臣象徴制」「ゆうこりん/実はやっぱりコリン星人」とかいろいろ。
ちょっと休憩ということで、おもしろいから見てね。
http://www.wb.commufa.jp/baka/index.html

おもわず書き込みしちゃいました。ゴメンナサイ。



406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 22:52:36.18 ID:9ANUMg1W
>We have slated the final release of LightWave 11 to be by the end of the year.
Dstormにはまだ11の話が出てないけど
本国で年内に出荷予定ってことは、日本だといつぐらいになるんだろ


407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:03:05.43 ID:yfqgZdqx
3年後の統合に向けてどの程度
内部改革とやらが行われているのかは
11のSDKみれば、ちょっとは
わかるのかねえ
それ見て判断するとしようか

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:10:01.81 ID:R24wcC5n
3年待てば幸せになれるのね?
信じていいのね?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:22:00.00 ID:yfqgZdqx
>>408
待つか出ていくか。
安易に信じないで自分の頭で考えようぜ。

そして残るならば前向きな議論を
したいものだ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:22:21.54 ID:uS4oemrW
v10リリース直後からだから後2年と1ヶ月?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:48:40.44 ID:uS4oemrW
違った。この記事の日付からすれば、残り約2年と6ヶ月。
ttp://www.cgchannel.com/2011/06/rob-powers-on-lightwaves-three-year-roadmap/
しかし、ロブは3年後とは言っていない?
3年間のロードマップの記事中にロブのコメントとして以下の発言があるだけ。
“Ultimately, I can’t see a future trajectory of our product not including a unified interface for modelling and animation,”
「最後に、私は弊社製品の将来の軌道がモデリングとアニメーションのために
統一インターフェースを含んでいないのを見ることができません」
微妙な言い回しだな・・w

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:38:24.83 ID:3e+M049N
結局coreって何年くらい開発してたんだっけ?
少なくとも土台から新しく開発する次期LWは
俺らの手元に届くまでにそれ以上かかるよね?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:43:33.40 ID:V+9hpPaT
>>411
立派な政治家なんだよw

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 05:30:51.22 ID:kXrijXrX
kinect pluginオープンソースか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 06:01:22.00 ID:MX6Eul4T
HC非日本語化ユーザーなんだけど
11出たら日本語化終了の予感?

困ったね・・・今金無いのに

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 08:27:12.90 ID:svhO7IGl
COREの時と全く同じ展開でワロタw
完全にユーザーは舐め舐めされとる。
こうやって年またぎで期待させて、最後は「できませんでした」で済ます。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 08:42:55.35 ID:40tVRt7/
今度は「できませんでした」は許されんだろ。
発売まで極秘、なんて手法は古いから、COREについては小出しに開発状況をユーザーにだすべきだ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 08:44:25.66 ID:fUD4fsp3
NTって自分の保身ばっかりだな・・・

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:08:14.73 ID:svhO7IGl
>>417
1回目だって許されないことだよこれは。
詐欺と断言できるし苦情メールに返信すらよこさない。企業として終わってる。
そもそも、これから何年かけて、これこれの機能を作りますと発表するCGソフトってあるかね?
もう手札(製作済の新機能)がないから未来の構想を語って冷視してるユーザーを止めるしかないのだろうと思う。
新機能がたくさんあるかのように文字だけをたくさん並べてる動画を観ればよりむなしさが伝わってくる。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:32:10.19 ID:kXrijXrX
今はとりあえずcoreの機能を持って来たというところで一息
今度はこれからどうしていくかだねぇ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 11:26:15.79 ID:iFKaWdGW
NTは万能ではない

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 11:38:17.03 ID:dE5MVFCG
ロードマップはあってもいい。
きちんと成されるならね。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 11:40:50.09 ID:kXrijXrX
ustでやってるねぇ
イエーイ見てるよw
やっぱりコレ見てるとlightwaveはオマケなんだなと感じる

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 11:45:13.05 ID:kXrijXrX
ハーイ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 12:11:53.99 ID:fUD4fsp3
もうどっちみちアップグレする金ないわ・・・orz

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 12:30:15.63 ID:kXrijXrX
うーむ骨バキバキだったな…
評価不可能

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:07:49.44 ID:qSCfUC8h
統合て必要か?
HUBがあるから全然平気なんだけど

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:11:34.91 ID:40tVRt7/
必要でしょ統合。操作が煩雑になる危険性もあるが。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:09:41.37 ID:VjuR9O5b
というか俺は二度と日本語版へ帰れないのか・・・?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:41:15.80 ID:XDiXR4Pq
HardCORがらみで英語版になってるならD-stormに問い合わせれば二万くらいで日本語版買えるよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 17:41:11.77 ID:VjuR9O5b
>>430
LW11出たのに二万出すんですか?
でLW11にまた金出せと・・・?

それとも今日本語化したらLW11無料かなあ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 17:48:35.75 ID:VjuR9O5b
でもなあ、おそらくHCメンバーは今月にはLW10の日本語化終了
Ddtormから購入してないからアップグレードも禁止
次は15万出して下さい、な線が濃厚だよな

うーん、困ったわ・・・

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 18:10:33.93 ID:40tVRt7/
D-stromからLW11はいつごろでるだろう。
米国発売から半年とかか。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20:34:11.51 ID:02/aHmEU
Newtekから直でアップグレードしていけばいいんでないの?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20:46:00.69 ID:JA+W7zc0
>>431
意地汚い方法で金巻き上げてるゴミ企業が無償で提供するわけないだろ


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 23:20:14.34 ID:FQlBvSCz
今のLW継続開発ならグラフエディタのundoと統合は無理
プラグイン追加とかそれ以外をブラッシュアップ
それに不満なら他へどうぞでおk?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 00:58:02.86 ID:V7BX23aR
>>431

二万円は日本語化のお金だろ
11とはなんの関係もない

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 01:38:04.47 ID:ZWWvBcEC
それにしても今日の神風動画Ustreamの段取りは酷かったな・・・
貴重な時間なのに映像写らなくて10分おし。事前に中継テストしとけよw
神風のデモリールもフレームレート低くてカクカク。映像の切り替え操作わからずあたふた
TriCasterの低性能、使い憎さが見事にデモされてましたよwww

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 02:53:22.82 ID:Wgy3s7pF
v9のロンチパーティの時の笹原さんもひどかったわ
説明用のパワポイントがちゃんと動かなくてね
無理にパワポにしないでムービーファイル開いていくだけでよかった
CGデザイナーって一体ナンなんだろうって思ったね

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 08:31:47.25 ID:sTPA0Vaa
世の中には為になる講習と無駄な講習がある。
金持ち父さんの著者も言っているが、無償や低額講習ほど受ける価値がない。
自分の時間を割き、交通費まで支払って出向く必要があるのかそこで判断できる。
段取りがぐずぐずだなんてもってのほか。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 08:42:49.48 ID:OxUrecEG
ustだから交通費もかからないし無駄だと思ったらすぐ切れるよ父さん
それに無駄の中にも宝石が転がっている時もあるんだ某掲示板みたいに

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 09:09:06.02 ID:51eMY56p
高くて無駄な御布施してる父さんに失礼

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 10:33:35.56 ID:V7BX23aR
>>440

金持ち父さん懐かしいw

昔つとめてた会社の社長に「お前等も読め!」とか言われて読んで
なんかその気になって会社辞めちゃったwww

ええ正解でした

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 10:43:14.46 ID:sTPA0Vaa
>>441
それでも別に構わないと思う。
でも書籍にしてもそうだが、安いものより高価なもののほうが内容は濃い。
本人のスキルにもよるが、ステップアップしたいなら賢く金をかけたほうがいいと言いたかっただけ。


445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:01:01.34 ID:LSy+nMQ5
LW11……plgUV関係プラグインが全滅。使えないとか、正直参った。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:07:36.01 ID:6EjEGzd5
まだαなんだし、どっかぶっ壊しながら増改築の真っ最中なんでしょ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:16:08.36 ID:Lzj8pm/t
今日のD嵐のブースに行こうか迷ってるんだけど、行った方いますか?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:18:46.81 ID:OxUrecEG
パンケーキとか出るの?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:41:09.42 ID:6EjEGzd5
ustreamの配信を見るだけで十分。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:46:02.88 ID:Lzj8pm/t
>>449
ありがとう!
そうしますわ。
仕事しよ仕事。。。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 13:50:52.81 ID:Lzj8pm/t
何度もすんません、
Ustreamはどこから見れるかご存知ですか?


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 14:05:46.93 ID:Lzj8pm/t
http://www.ustream.tv/channel/interbee-dstorm
でしたね。
お騒がせしましたm(_ _)m

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 15:05:01.74 ID:5BnfuqSz
>>446
個人製作のプラグインの事なんか全く考慮してないと思う。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 15:50:27.64 ID:6EjEGzd5
どう使えないのかわからんから断定は出来ないが
増改築で既存のAPIをぶっ壊しただけだと思う。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 16:30:42.75 ID:LSy+nMQ5
今後改善されるのを願うしかないかな。
プラグインを追加しようとするとエラーが出てロードできませんって出るね。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 16:37:54.88 ID:OxUrecEG
APIバージョンナンバーチェックか何かで弾かれているだけな羊羹

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 16:44:14.37 ID:LSy+nMQ5
ごめんなさい。Lw11の64bitに間違って32Bitの方のplgUVプラグインををインストしてました。
64bitでバージョンを合わせたら普通にいけました。お騒がせして本当に申し訳ないです。

……恥ずかしい

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 16:48:51.39 ID:6EjEGzd5
しゃぶれよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 18:33:49.57 ID:7n71WJuK
中学校のさ、PCに多分このソフト入ってる。
CGクラブってのに入ったらこのソフトを使うことになるんですかね?


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 18:40:25.88 ID:lMcgk3pR
ほかのソフトもあるが、このソフトにしろ。


461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 20:33:48.50 ID:7n71WJuK
今はプラモクラブなんですけど、2学年からCGクラブに入れるので
4月から入ろうかと思ってます。


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 20:55:07.73 ID:oks1gzBi
プラモクラブとかCGクラブとかいろいろうらやましいなw
俺らのときは古典的なクラブしかなかったから。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:30:19.68 ID:8bi+mAZC
>>443
金持ち父さんナツカシス

企画して、他人に作らせ、納品させ、その成果物を自分の物として
販売したらBだけど、実際に作ってる現場は間違いなくSだろうな。


464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 05:22:37.66 ID:g1P1g3MY
まずパソコンが一台も無かったな
昔なら影のマニアが今ならヒーローになれるのか
女の子にもモテたりする?
プラグインとか作って来てきゃーステキ!とか言われたいw


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 05:51:45.53 ID:9sOkcf4U
質問の仕方がまずい人とかゲハ戦争みたいなノリで他のCGソフトと戦っちゃってる人とか
ここでも結構見かけるけどCGクラブの生徒さんなのかもしれないな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 06:40:45.20 ID:BSEbZjpy
プラグインから始まる恋 2011

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 09:21:49.11 ID:z23Nv7gJ
今なら放課後電磁波クラブとかもありそうだよな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 11:32:25.15 ID:BLqhaVbl
>>463
金持ち倒産ナツカシス
金持ち倒産と貧乏倒産持ってるよん
何気に含蓄のある本だった

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 13:22:17.25 ID:c8KjzxTy
一人じゃ何もできないけど
君をもっと輝かせることはできる
君のプラグインになりたいんだ


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 14:16:02.39 ID:cdFcemQX
版権もの勝手に中継で使用したらいかんだろ・・・いんたびー

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 17:08:04.28 ID:EI6FCxq6
Dstormのトレーニングビデオ中級編をDL版ですが購入しようと考えています。
実際にこれで勉強した方いましたら、感想をお聞きしたいです。
どなたかいらっしゃいますか?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 17:57:38.25 ID:JqHqEcF9
買ったよ。
広く浅くなんで結局は自分で試行錯誤しなきゃならんが、オーバービューとしての出来は良い方。
お値段もけっこうするけど。

モデリングからテクスチャ、ボーン、歩行をはじめとしたアニメーション、カメラワーク、パーティクルと
まずまずの出来なんじゃないか。
おれ、これが始めての3Dツールだったんで取っ掛かりには良かったよ。
逆に3D経験者なら目新しい内容ではないかな。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 17:59:15.64 ID:JqHqEcF9
あと、モーフもね。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 18:03:26.21 ID:JqHqEcF9
レンダリングについてはあまり言及されてなかったな。
似たようなものに書籍で
http://www.dstorm.co.jp/news/2010/art_20100617.html
こういうのがある。おれはこっちの方も助かったよ。
ビデオと変わらないないようだけど、こっちは物理とやや詳しいレンダリングについて載ってる。
こっちも初心者用だけど、入門書ってモデリング重視のものが多いだろ。困ってたんだ。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 18:21:31.35 ID:EI6FCxq6
>>472
詳しく教えてくださり、ありがとうございます!
自分が求めていたものだと感じましたので、早速購入してダウンロードいたします!

おっしゃる通り、モデリングに関しては教材に困らなかったのですが、レイアウトの全体像、というか
キャラクターのセットアップ手順の全体像を勉強したいと思っていました。
これで基礎を固めていければ、と思います。

ありがとうございました。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 23:56:36.46 ID:ElxN7scb
LW10を使っています。

LW9の頃に作ったファイルをmodeler開いてみたところ
貼り付けたはずのテクスチャが表示されません。
layoutだと正常に表示されています。
modelerのどこかの設定でテクスチャの表示をオンオフするところってありますか?


477 :476:2011/11/18(金) 23:57:27.68 ID:ElxN7scb
すいません、速攻で解決しました。


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 00:03:32.75 ID:hZEoChtC
LW9の頃はmodeler上でdisplacement mapを適用したい場合、
Layoutでdisplacement mapを設定した後に
Layout上で、Save→Save Trans Objectで保存するして,
再度modelerで開く必要がありましたが、
これってLW10で変わっていませんか?
modeler上でdisplacement mapを使うことってできませんか?



479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 13:22:04.95 ID:xSjTUIFS
>>478
>modeler上でdisplacement mapを使うことってできませんか?
ノーマル方向のディスプレイスはちょっと工夫しないと難しいけど、
ワールド軸方向へのディスプレイメントなら簡単に出来るよ。
やり方はTexturePointでウェイト作成。移動ツールでウェイト移動。
詳細はマニュアルを参照ね

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 14:16:32.75 ID:xSjTUIFS
>ノーマル方向のディスプレイスはちょっと工夫しないと難しいけど、
これ、勘違いしてた。
ノーマル方向のディスプレイスメントマップはモデラーだけでは出来ないな。
う〜ん・・いい加減モデラーとレイアウト統合して欲しいわ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 18:38:15.68 ID:SSAP3sE4
ハイエンドにあってLWにない機能って何があるかなあ。
列挙したらキリがないだろうけど。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 19:03:31.83 ID:d9TVD51Q
>ハイエンドにあってLWにない
ソフトの信頼性、完成度、将来性だな

他は機能の呼び名が違う、実装方法が違う、完成度が低すぎる程度で
だいたい同じ物が搭載されてるかプラグインとして売られてる

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 19:16:20.33 ID:Tgk712xb
>ソフトの信頼性、完成度、将来性
高いソフトでもそれは無いと言うか値段と比例しない。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 19:20:31.44 ID:7/FRXRjo
>>483

確かに、落ちたらファイルが壊れて二度と開けなくなることがあるMAXとか論外

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 19:32:39.32 ID:RVUDgkgx
セーブしたら落ちてファイルまで壊れているってケースはわりと少なかったLW

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 19:37:53.12 ID:xSjTUIFS
>>481
MayaにあってLWにない機能

アニメーション:
・ラティス&ラップデフォーマ・アニメーションレイヤー
・フルイドシュミレーション・法線コンストレイント
・インスタンス(LW11で実装)・Pivotアニメーション
・クォータニオン回転(補間)・FBIK
・スプラインorスプリングIKソルバ・ゴースト(IK Boosterのような骨ではなくて)

** モデリング **
・NURBSモデリング・UV保持
・頂点法線編集・レイヤー&ジオメトリロック
・2D&3Dペイント・スカルプト
・エッジループのオフセットツール・エッジスナップ

** 他 **
・コンストラクションプレーン・コンポーネントエディタ
・セレクションマスク・ベクターレンダリング・モデファイヤ&ヒストリースタック
・カスタムUIの自由度(ドッキングパネル、フローティングビュー等)

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 20:02:51.62 ID:xSjTUIFS
LWにあって、Mayaに無い機能

・VPR
・バーチャルカメラ

・・・Hab?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 20:18:00.20 ID:WvfxoqzO
ハイエンドとの違いってかきだしてみると大したことないようにも思えるな。
ハードに使い込むと身に沁みるんだと
おもうけど

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 21:53:53.73 ID:OvTKJNIz
新機能のリストだけ見たら11も凄そうに見えるしね。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22:04:40.98 ID:tdFnskjo
LW11にPython実装ってあるけど、フルアクセス出来るのなら
何気に凄いかもしれない。


491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22:11:21.37 ID:ZFJXhExY
ハイエンドとは値段ほどの差はないけど確実な差があると実感してる

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22:42:22.72 ID:U/Pkul4Z
自動机使ってる奴は
個人は経費で落としてるだろうし
俺みたいに会社員は会社が買ってるから値段はあんまり関係ない

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:25:22.20 ID:EvBf5DEY
趣味で使う人と仕事の人のソフトの価格の開きが大きすぐる
もう少し真ん中のソフトがあればいいのに…
LwがMayaレベルの機能あれば保守とかなしで50万位でも個人的には使い続ける
特にデータごとにレイアウト保存されてたりホットキーあとフルイド欲しい

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:31:30.64 ID:xSjTUIFS
あまり使い込まない基本的な作業程度であればLWとMayaに差は出ないよ。
むしろ、フローがシンプルなLWの方が直感的だし速く作れる。但し、
踏み込んだ作業が必要になる場合だと、Mayaの拡張性や自由度が効いてくる。
勿論LWでも力技やエクスプレッション等々で大抵の事はこなせるけど
拡張性や柔軟性(自由度)の面ではMayaには全然及ばない感じ。
言い方悪いけど、Mayaは上辺の機能の下に機能がある感じ。
全てがノードベースだからデータフローの入り口と出口が常に見えてるし、
弄れる環境にある。そこらがMayaのポテンシャルの高さになってる。
Melのことじゃないよ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:40:19.50 ID:xSjTUIFS
Maya信者じゃないよ、どっちかと言えばLW愛用者です♪

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:50:59.33 ID:WvfxoqzO
シンプルな作業ならハイエンドよりLWの方が良いってのはいつも実感してるなあ。
自分の使い方では思い通りの形状が作れて
綺麗にアニメーションできればそれでよいことが大半なので。
近所のコンビニに行くのにF1マシンより原付の方が良いのと同じ理屈だね。
F1マシン動かそうと思ったら高い燃料もいるしメカニックも必要になる。
大は小を兼ねないんだよね。


497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:51:31.35 ID:tdFnskjo
>>486
これ見るとLW11に
フルイドついて、
UVが改善され、
3Dペイントとスカルプトついて、
レイヤーとジオメトリロックが強化され、
レイアウトのアンドゥが改善され、
統合されるか、Hubの連携が強化/安定し、
NTが悔い改めればって感じだな。


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 00:13:16.94 ID:X9B+eFWm
シェーダーにフックつけられるようにSDK改善します→できませんでした
レイアウトにモデリングツールを搭載します→できませんでした
キャットマルのバグなおします→できませんでした
CORE作ります→できませんでした

さすがにそろそろ悔い改めてほしいわ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 00:26:10.51 ID:A8FrXbmT
>シェーダーにフックつけられるようにSDK改善します→できませんでした
これはきちんとやって欲しいよね。
たしか未だにシェーダーの一括アサインって出来ないんじゃなかったっけ。

それからCOREだけど、これ完全ノードベースだったので、
初期の上辺だけの使い勝手だけで判断して潰して欲しくなったなぁ。
とは思ってたけど、使い勝手含めきちっと作り込めば多分ありえない程の
超膨大な時間が掛かかってんだろうなとも思う。
そしてコツコツ作ってる間に業界取り残される可能性の方がやばくて、
結局COREは最初から無茶ぶりな計画だったのかもしれん。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 00:50:22.09 ID:mAsLBKN8
よく値段分の差は無いと言うが、しかたない
数学じゃないんだから価格と質が比例する事なんてありえないでしょ
倍の値段払うから、倍上手くCG作れと言われても難しいのと一緒

LWは定価とアップグレード代上げてもいいからCOREを作って欲しかった
主婦まで買うソフトじゃないんだし安く売っても自分の首閉めるだけ
modoなんてモデラーしか無かったのにLW並の価格で売ってる。ジリジリLW超えてくと思う

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 01:02:58.90 ID:k63rmP0x
事実としてはCOREを開発する予算が無いんだとおもう
もう何年待とうが新たなアーキテクチャで作られた新Lwは出来ないのが現実なんだと遅きに逸したけどやっと分かったよ
後は従来のセパレートLWに妥協出来るか
別のソフトに移行するか
おのおの判断するしかないとおもう





502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 01:05:38.72 ID:X9B+eFWm
作って欲しかった
でも技術力がなかった、しかたない

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 01:53:10.34 ID:kLzInAtg
LW11でHVのサーフェイスが改善されてるっぽいけど、
より流体として使えるようになったのかな?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 02:03:33.42 ID:Nhc1dL8g
技術力ってよりロブの前任がLWの次世代を作ろうなんて腹がこれっぽちも無かったのが問題だっただけ

オブジェクト選択したり移動させたり回転させてとかの基本操作くらい
LWの操作に準拠して作るくらい普通に考えて当たり前に出来そうなもんだがそこすら異次元だった

あれだったらMayaやMax、SIに乗り換えた方がスムーズに移行できると思うわ

妙に焦ってCOREで押し切らなくて本当によかった

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 02:18:49.88 ID:X9B+eFWm
本当に技術力があったらシェーダーにフックが付いてキャットマルも直ってる

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 03:39:58.29 ID:Qa7ZozQB
LightwaveのためにPCを更新しようと思っているんですが、レンダリングで
Corei7 2700K(3.5Ghz 4コアHT)とFX-8150(3.6Ghz 8コア)の差を、実機で試された方いますか?

新製品紹介のベンチマークテストでは、CinebenchでIntelcpuが1.5倍くらい
性能が高い風潮があるような気がするんですが。


507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 06:59:50.34 ID:1Y+TDSZq
>modoなんてモデラーしか無かったのにLW並の価格で売ってる。ジリジリLW超えてくと思う
いや それは どうだろう…
あっちはあっちで問題多すぎな気がする

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 08:32:52.80 ID:yi/bwU92
blenderですらスカルプトモデリングがあるらしいんだが・・・
昔はモデリングと言えばLWという時代もあったんだろう
なんかモデラーはずっと放置されてる感じじゃね?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 08:48:23.60 ID:ETU0byna
さすがにmodoは無いわ。301以降、まともな機能向上を果たしてない。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 08:57:07.59 ID:3BqD9kL6
modoは専らモデラーとして使い、モーションは他のソフトでしょ。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 11:05:01.30 ID:eRvIAMXC
>>506
それに近いマシンを持ってるけど、インテルのほうが良いと思う。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 11:20:07.79 ID:x5/B5NY3
>>506
6コア12スレッドのi7 3930、i7 3960が乗った製品が発売されたのに、いまさらなぜi7 2700K?
3960はまだ高いが、3930をのせたBTOなら10万ちょいから買えるよ。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:51:19.62 ID:3BqD9kL6
>3960はまだ高いが、3930をのせたBTOなら10万ちょいから買えるよ
俺が探した範囲では、結構高い。15〜19ぐらいする。
そんなに安いならそのショップ教えてくれ。



514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 15:08:30.93 ID:Qa7ZozQB
>511
ありがとうございます。ずっとAMDだったので参考になります。

>506
i7 3930はまだ持ってる人がいないかと思いまして。
ほんとのところはOpteron6272 2.1Ghz 16コアの2CPUを考えていて、
単純にクロックだけ見るとTurbo時2.7Ghzx32で86Ghz相当にもなるんですが、
それでも今回発売されたi7 3960とは同等ぐらいなんじゃないかと思って、
AMDとIntelの実際の差を知りたかったのです。

Opteron6272(もしくは6238)2発って、自作ならなんとか購入できる価格です。
(ほんとは4発で特攻したいのですが、OSがWindowsServerになってしまうので諦めました)

1台で高速化の目的はVPRです。ディスプレイスとかプロシージャル重ねたものを、
アニメ付きで短時間で確認したいのです。


515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 15:11:56.46 ID:MkXIa0GE
なんかブラウザをリロードする度に、>>4のAAがサブリミナルする。
みんな仲良しだね☆


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 15:55:29.82 ID:C/Tq0htz
あれってダメな奴を列挙する時に使うAAだよね?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:04:35.91 ID:x5/B5NY3
>俺が探した範囲では、結構高い。15〜19ぐらいする。

>>513
標準のグラボがしょぼいとか、メモリが遅いとか気にしなければ、ざくっとぐぐっただけでもいくつかあるようだけど・・・
グラフィックは標準ではGTX550Tiだけど、メモリも標準で8G〜16Gのってて3930Kだからベースとしてはお買い得。
ただし、いくら安くてもマウスはお勧めしないがw

パソコン工房 Core i7 3930Kタワーモデル 114980円〜
http://www.pc-koubou.jp/pc/sandybridge-e.php

マウス Core i7 3930Kタワーモデル 119700円〜
http://www.mouse-jp.co.jp/desktop/lm3/spec.html

etcetc

出初めなのに、他にもお買い得モデルがけっこうあったよ。


518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:38:51.64 ID:eRvIAMXC
>>514
VPRってマルチスレッド対応してるんかね?
通常のレンダリングのみだったりしない?

もしマルチ対応していない場合、シングル性能が高いCPUを選んだほうが良いと思う。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:03:19.91 ID:jNcVUC49
バリバリマルチスレッドで走ってるよ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:14:39.89 ID:bUoylkTk
キネクトのプラグインのMac版は出ないのか・・・


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:36:06.71 ID:c1qx0RXZ
本当にNewtekって都合の悪いメールには返信しないんだなw
別アドレスで購入について質問したらすぐ返信きたしw
糞会社だw

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 19:05:33.71 ID:yGWVxA34
>>520
全部オープンソースなんだから自分でなんとか汁

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 21:38:09.45 ID:KyFtbl0/
中日負けてザマアミロ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 22:12:26.35 ID:ImYx8eEI
キネクトのプラグイン、
Ustreamで見た限りでは期待薄って感じでしたね。
それともゲーム周辺機に多くを望みすぎなのか?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 23:22:37.13 ID:kLzInAtg
個人的に作られてるのと、どれくらいの精度の差があるかによりそう。
どっこいなら、その程度なんだろね。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 23:47:45.45 ID:ImYx8eEI
>>525
見た感じ条件さえ揃えれば上手く動作しそうでしたね。
エキスポみたいに会場がガヤガヤしてると、本来のパフォーマンス発揮は難しそう。

リグに関する制限はかなりシンプルで好感が持てました。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 09:46:20.60 ID:kDWLZVJg
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 09:55:07.01 ID:+Zus3LwY
使用用途をはっきりさせた上で比較しないと意味ないな
まぁ自動机が出してるソフト同士比較しても大して変わらんけど
ただ、自動机と他メーカーの総合ソフトの間には大きな違いがあるから初心者は気をつけてね
安かろう悪かろうを後々体験する事になる



だっておw

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 11:18:38.56 ID:pKfMWYxq
>>527
その通りだな
>総合ソフトの間には大きな(金の)違いがあるから


529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 11:36:47.63 ID:9Ro5huHO
総合してないLWに関係ない話題をふらないでくだしあ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:03:49.21 ID:9AQCqCQt
みんなの3DCGを見て、キャラクター作成の総合評価で、
一位なので、コレを買ってもいいよね。

modoかLWかC4Dで、悩んでます。


531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:13:09.41 ID:lCU1+IyX
そういえばレイアウトのビューポートってフローティングできましたっけ?
VPRだけレイアウトの外側に起きたいんですよ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:36:25.18 ID:9Ro5huHO
modoは出来るけどLWは無理じゃなかったっけ?
バイパーはフローティングか

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:48:41.28 ID:XBhqpRAB
>>530

キャラクターやりたいならmodoは無いんじゃね?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:01:29.26 ID:no8K2VkM
突然質問すいません。LWはノーマルマップを使っている形状でセルシェーダーみたいなアウトライン抽出出来ましたでしょうか。
具体的にはz-brushからLWでセルシェーディングがしたいのですが、maxのpencilでは抽出が不充分なのでLWではどうかな〜と思ったのですが、実際に使っている方居られますでしょうか?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:09:14.31 ID:XlD6F5xi
>>533
同意。
つか、2位がShadeで3位がPoserな時点でそのランキングの信憑性が…。
LWだからキャラクターが簡単に制作できるってことはないしね。
modeも同様だけど。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:24:14.91 ID:m/Vv4ZTj
>>530
ミドルクラスにStrata
入門者向けにBlender
なんともかぐわしいサイトでつね
影の運営者が気になる今日この頃でつ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:25:37.13 ID:9AQCqCQt
>>532
>>535
そうなんですか。

ミドルエンドの総合評価でも1位で、キャラも簡単ではないけど
評価高いので、LWにしときます。


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:35:09.79 ID:WbsyjVnT
こんなサイト初めて知ったけど、俺も間違いだらけだと思うわ。
と思ったら、問い合わせ先に書いてあったよ。
「本コンテンツの内容には誤った情報が含まれている可能性があります。」
こういう大事なことはトップページに注記して欲しいね。
ってか、サイト運営者一個人の俺様ランキングだろw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:57:34.52 ID:ulw5h8Jd
LW10のモデラーにCommand HistoryやLScript Commander的な機能とか無いんですか

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 16:59:49.31 ID:WbsyjVnT
>>539
無いよ。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 17:33:32.06 ID:xzTIS9Qu
まぁLightWaveは10年以上前から美少女用ソフトとして愛用されているのは間違いないんじゃ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 18:28:14.98 ID:x1VUWjbG
その美少女をつくるクリエイターのトップバッターってだれですかね。
俺は由水氏だな。


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 19:01:27.58 ID:ulw5h8Jd
>>540 
そうですか
無いんでsか
れすサンクス

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 19:38:54.99 ID:eCcnoOMq
みん3はほぼ全てのリンクがcginという怪しさ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 20:49:37.39 ID:Pf5obAQf
CGinで取り扱いのソフトは順位も低く、
説明も簡潔すぎて、なんていうか、
わかりやすいなw

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:56:05.78 ID:Pf5obAQf
×取り扱いの
◯取り扱いのない

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 01:32:48.41 ID:xyZSG6tu
>>534
板ポリに_∧_状のNormal画像を貼って(Heightは無し)、エッジ(輪郭線)
として検出されるかって意味?
ローポリ球にハイポリ球のNormalを貼ったとして、シェーディングの
境界(トレス線相当)がロー/ハイどちらの法線で決定されるかって意味?
どっちでもいいけど、要求される品質も判らないし、体験版を使って
自分で試すのが確実だと思うよ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 08:30:08.25 ID:VNk19ta9
キネクトプラグインの精度ってどうなんやろ。
MMDのだと、横向いたり、後ろ向くだけでモーションがバグると書いてあったのだが。
同じ物がLWに移植されるわけですか?


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 10:48:34.71 ID:ALXLEIle
>>547
レスありがとうございます、後者のnormalmap貼り付けの方です。

イメージとしては筋肉マッチョをz-brushで作り込んでLWのトゥーンシェーダーでアメコミ調にできないかなと思いまして質問しました。
筋肉キャラはポリゴンで作ろうと思うと結構手間が掛かるのでz-brushでやってしまおうか、というスケベ心です。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 12:34:45.27 ID:0HfdWZfO
ダンス経験があるとか、演技経験がある人が有利になるな>キネクト
俺はちょっとだけ武道をやっていたが、逆に女性キャラのモーションとか出来る気がしない

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 12:45:03.75 ID:v9CWdMrW
ちょっとした日常動作ならキネクトで。
経費削減だ。ギャラは据え置きでね。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 12:47:56.52 ID:SzaD+WoN
>女性キャラのモーションとか出来る気がしない
家族が見たらそっちの趣味になったのかと
勘違いを…

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 13:43:00.85 ID:rDyh7Uv9
会社中でおっさんたちがくねくねしてるのもあれだな

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 14:17:19.24 ID:PqoMDLKf
>>549
レンダリング前提なら、
もしかしたらdisplacementでやった方が良いんじゃね?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 14:28:50.58 ID:hEmgj+OC
あのさ、みんな>549が何を要求してるのかわかるんだね?
俺は質問してる内容を読み返しても何を求めてるのかさっぱりわからんわ。

>「ノーマルマップを使っている形状でセルシェーダーみたいな
  アウトライン抽出出来ましたでしょうか。」

>後者のnormalmap貼り付けの方です。
(ローポリ球にハイポリ球のNormalを貼ったとして、シェーディングの
 境界(トレス線相当)がロー/ハイどちらの法線で決定されるか)

>イメージとしては・・トゥーンシェーダーでアメコミ調にできないかなと思いまして

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 14:33:07.90 ID:hEmgj+OC
>549の全部をまとめるとこうなる。
「LWのセルシェーダーでノーマルマップを適用してる場合、
 セルシェーディング境界のラインにノーマルマップが反映される 
 でしょうか?又、そのラインを抽出できるでしょうか?
 イメージとしてはアメコミ調にしたいのですが?」
ってことになるぞw

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 14:42:09.02 ID:hEmgj+OC
こうか?
「セルシェーディングでノーマルマップを使った場合、
 セルシェーディングの境界(ライン)にノーマルマップの
 擬似凹凸は反映するでしょうか?又その境界ラインを
 抽出してアメコミ調のラインにしたいのですが、
 可能でしょうか?」
ってことか? 
益々わからんなw

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 14:43:37.66 ID:MqXBcalg
ハイポリのノーマルだけど角張った感じを出したいから
ローポリモデルにノーマル張ってローポリエッジを抽出したいんじゃないの?

一応エッジ抽出はあったけど、あれで良い感じ出せるかは疑問

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 14:45:49.83 ID:VNk19ta9
言ってることはわかるが、何故自分で確かめないのかがわからん。
ちょっとしたモデルで試せばすぐ答えは出ることやんって思う。


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 15:08:25.04 ID:hEmgj+OC
>ローポリモデルにノーマル張ってローポリエッジを抽出
その角ばったラインをアメコミ風に編集して
コンポジットするってことなのね?



561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 15:26:17.78 ID:hEmgj+OC
でもさ、オブジェクトの外郭エッジ(アウトライン)なら抽出できるけど、
>549が"後者"だと言ってる、
セルシェーディングの境界(ライン)ってのはどうやって抽出するの?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 17:49:29.52 ID:dj0sZad9
unrealでセルシェーディングの陰影の境界線描くサンプルをかなり前に見た気がする


563 :549:2011/11/22(火) 21:35:20.12 ID:ALXLEIle
ノーマルマップの知識がさっぱりでして、分かりにくい文章ですいませんでした。

547さんの言う通り体験版で試してみます、やっぱりまずは自分でやってみてからですね、仕上げの組み立てがイメージ出来なくて二の足踏んでました。

皆さんの沢山のレスに感謝しています、ありがとうございました。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 04:15:07.53 ID:IJopmTbv
前提に齟齬がありそうだと思った時は画像を出すのが手っ取り早いよ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 11:22:59.04 ID:s/bBKy7R
今11のビデオ観てきたのだが、これは立派な詐欺だな。
これはコアの内容じゃんw
10のアップグレードなんか何の意味もない。


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 12:58:00.50 ID:zSzilOwO
まだそんなこと言ってんのか

とりあえずそれが配られたカードだ
それで何が出来るか考えようぜ

降りるなら降りればいい

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 13:17:11.64 ID:cYFapnVn
かなりいいカードだな!
俺はオールイン!

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 13:28:00.62 ID:7kIG7ELx
いろいろ機能がもりこまれているが、キャラクター関係のさらなる強化は統合まで放置?


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 14:06:48.72 ID:ZjGvvIBx
11の更新内容が10だったら納得いったのに。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 14:51:06.57 ID:1gjbbZoH
LW10はね、凄くイレギュラーなリリースだったんだよ。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:13:57.35 ID:y+1XCiwp
10ってマジ何だったんだろうな・・・

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:25:32.66 ID:bQvGsb23
「ユーザーの信頼を裏切る」という稀有な機能を搭載したユニークなバージョン

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 17:53:15.93 ID:s/bBKy7R
>>566
お前のような自分さえよければそれで良しと考える人間からの意見なんて糞の役にもたたん。
10で騙されたユーザーは納得してないし、詐欺の件は様々な場面で伝わっていくだろう。
それはLWのイメージダウンにつながるし、自分には関係ないと高を括ってるユーザーにも影響していく。



574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 18:26:29.79 ID:DnppxLIZ
566サンが何をしたと…0w0

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 18:45:43.01 ID:IJopmTbv
人気ラーメン屋の凋落に似たり。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 18:47:07.60 ID:8S9KUr6I
LWテーシャツやLW帽子、LWポスター、LW旗、LWステッカーなんぞを即座に配ってれば俺は納得したかもしれんし
信頼を裏切るというユニークなバージョンをむしろ愛したかもしれんが放置だもの・・・

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 18:57:56.38 ID:kSGca47B
俺は5.6からのLWユーザーだが10は飛ばしの11待ちだな
10にあげる意味がわからん

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 19:19:11.49 ID:4CZxdLuA
LW X

これが全てを語っている

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 19:32:46.34 ID:EFCl5KNc
LW5.5からのユーザーだけど、メジャーバージョンが
5、7、9、11の奇数番号の時には好印象を持っている。

反対に6、8、10は地雷だった。


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 19:53:04.54 ID://oxoWCG
来年からLWの反撃が始まりあらゆる業界でMAYAやMAXからシェアを強奪するだろう
エロい人は皆そう言ってるし

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 20:10:23.90 ID:7kIG7ELx
LWの反撃、シェア強奪?
棲み分けができているので、それはないのでは。
もちろんLWはいいツールとして。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 22:34:05.34 ID:DnppxLIZ
ほぅ
とうとうLWの時代が来るのか…
長い…本当に長い忍耐の時代であった

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 22:56:14.01 ID:wvt+kMCR
>>569
たしかに
それで10のアップ内容は10.5として出てたら丸く収まってた

10があまりにもショボすぎてLWは完全に終わった感が醸しだされてて業界に広く認知されてしまったのは本当に痛い
LW使ってきたけどコアの迷走と10の内容で別のツールへ移行を決断したデザイナーや取引先の多いこと
15年使ってる俺でさえ終わったと思ったぐらいだし

さらに値上げ騒動にも不安になった
アップグレード費用7万5千円って出たときはFBXとVPRの為だけにそんなに払わされるのかとマジで狼狽した
ここのスレで紛糾して見直されたけどそのままだったらと思うと怖い

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:15:57.04 ID:+XFTavxJ
告知の表現が紛らわしかったよな。
おれも次期バージョンがCOREだと思ったもん。
10が出てからCOREとは別モンって・・・

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 00:10:54.94 ID:aVB85cCx
紛らわしいんじゃなくて正真正銘の嘘ですよw

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 00:16:58.87 ID:kGWP+a+j
次期バージョンはCOREでつ

・・完成遅れるので先に旧LW改を前菜として出しまふ

・・・・COREって何だっけ?

LW10に付けるって言ってた機能はLW11に お・あ・ず・け

えきさいとシテネ!

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 00:21:59.36 ID:oTDLAjmL
だからといってMAX使う気しねえんだよなあ

何作ってもLWの方が早くできるし

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 08:38:53.84 ID:X4Xl/HQH
>>587
それは慣れてるか慣れてないかの違いでしょ。
LWの本社側からすれば、このスレで一連の騒ぎ語られるより
他のmodoや御三家、3Dフリーツールのスレで詳しく説明されたほうが痛いだろうな。


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 08:52:39.70 ID:9HNaxi8A
こんな目にあってもメンタルの強いみなさんはすでにLW11アナウンスにワクテカwwwww

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 09:28:04.01 ID:JWGtLbDE
COREの件は置いといて、結局LWの何が不満なの?
コレ人それぞれ違うから、LWがまるでダメソフトのように思えてしまう。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 09:56:17.97 ID:tnbULjDx
>>590
不満点はどんなソフトでもある。
勿論LWにもいっぱいあるし、細かい事まで書き出せばきりが無い程ある。
だからと言ってそのソフトがダメなソフトとは思わないな。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 09:59:06.30 ID:KKqiN5Ww
例えばmayaとかだとテキスト入力フィールドに「おっぱい 揺れる」と入力すれば3分たたずにおっぱい揺れ動画を作る事ができる
建築パースも図面をスキャンすれば勝手に3D化してくれる

lightwaveは構造が古いせいでいちいち自分で全てやらないといけない

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 10:20:20.45 ID:X0FEI8E5
UVビューでエッジ選択状態表示及び選択出来ない
UVビューでカトマル表示がワロス
エッジウエイト関係等カトマル周りが製品レベルでない状態が9から絶賛放置中
ギズモ・マニピュ・作業平面 ろーかる座標的なものが貧相

レイアウトは使わんからシラーヌ・ゾンゼーヌ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 10:34:23.87 ID:9HNaxi8A







--------------LightwaveがV-rayから外されてる件について--------------






595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 11:01:50.67 ID:1KMmwFwq
正直不満だらけ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 11:29:09.59 ID:tnbULjDx
どのソフトでも言えることだけど、
昨今のソフトだと機能不足なんてのは力技(応用)や他の手段でなんとかなるんだよね。
だから機能が足りないのはムチャクチャ大きな不満とは思わないけど、
機能のパラメータが足りないとか、機能やワークフローの整合性が崩れてるとか、
バグで正しく動かないとか、そういう質の面でストレスがあると大きな不満が出てくる。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 11:48:19.96 ID:7qflh1Um
FFDは必要な気が。
モーフだとひねったりするアニメーションができない。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 13:11:44.92 ID:tnbULjDx
>>597
>FFD
標準機能で出来るよ。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 13:33:38.01 ID:7qflh1Um
>>598
できたっけ?
ボーン入れる、とかじゃないよね。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 14:05:07.87 ID:tnbULjDx
>>599
>ひねったりするアニメーション
ディスプレースメントスロットにTwistがあるよ。

ラティスはないけど、格子状にJointを並べれば
出来そうな気がする。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 14:12:36.19 ID:M81ewxs+
SoftFXやMD_MetaPlug(MDD)を使えば一応それっぽい事は
出来るね。>FFD
データ管理や作業手順とか、大変な事が多いのが難だけど。
後、捻るだけとかシンプルな変形に関しては標準のDeformerで
出来ないか検討するといいと思う。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 16:41:19.70 ID:ZxHGt1gR
デフォルトでgenesisにV4のモーフとか適応できるようにしてほしいな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 16:42:00.41 ID:ZxHGt1gR
後場

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 17:17:28.65 ID:9HNaxi8A
>>602
え!?あ〜びっくりした!
/〜ヽ
  (。・-・) 
   ゚し-J゚

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 17:48:21.51 ID:t87vBZRD
3年ぐらい10を使ってから11が出るならCOREに釣られて払った5万はしょうがないか・・って思うけど
CORE無しの上にたった数ヶ月で旧バージョンにされるってのはさすがに俺ら想像できんかったよなw
COREに釣られた人を救済するのか、もう一度地獄に叩き落すのかで10の評価が決まると思う

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:16:55.72 ID:hUvv0fch
http://uproda.2ch-library.com/455881MAX/lib455881.jpg

bulletはcore〜。
言葉のあやとりされそうだから先に言う。
coreは『5月頃に提供される予定』となっているが
この「予定」は提供日を指している。coreが付く付かないの話ではない。
coreが付くことは決まってたし、それを餌に方々で宣伝してたわけだから
D嵐は無様な言い訳はするなよ。



607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:26:42.16 ID:hUvv0fch
間違って消してしまったので再貼。

http://uproda.2ch-library.com/455891hWQ/lib455891.jpg


608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:28:43.79 ID:9HNaxi8A
もうこういうのは法的拘束力がないとメーカーの方々は約束守らないし本気出さないんじゃない?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:44:02.76 ID:jzRFR26e
D嵐はLW11に関して、まだ何も触れてないよな?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:51:53.31 ID:oTDLAjmL
>>606

こんなところでばっかり言ってないで
正規ユーザーならD-stormの掲示板行って書いてくりゃいいじゃん

メールだと公開されないからだんまりなんだろうからさ

そもそもNewtekの掲示板行って書くのが筋だろ
出さなかったのはNTであってDstromもある意味騙されてんだからさ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:54:23.72 ID:t87vBZRD
>>609
専用ページ作らなくてもいいから一言ぐらい書いとけよな
11がもうすぐ出る事知らずにポチっちゃうと数ヵ月後に悲鳴あげるハメになる
まあLW買おうと思ってる人はヌウテクのHPも見てるだろうから今LW10買う人はいないか

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:57:57.45 ID:oTDLAjmL
Dstormから出ないって事もあるかもな
COREの時点で既に一悶着あったしあそこで終わっててもおかしくなかった

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:09:07.32 ID:n26Gi6H+
LW10.1→LW11のアップグレード代金が、
Ver5.5→Ver5.6のアップグレード時くらいの価格設定なら、
まぁ納得する。

>>612
ありえる話だが、恐ろしい事を言うなよw


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:13:33.83 ID:tnbULjDx
>>605
>数ヶ月

その認識は間違ってる。
米国でLW10がリリースされたのは去年の12月。
だから来月リリースされればちょうど1年目になる。
(今、LW11(英語版)を手に入れてるユーザーは
プレリリース版(β版みたいなもの)であって、正式版ではない)
そして米国の正式リリースは12月末頃を予定してる。
予定通りリリースされれば、日本版はそれから約1〜2ヶ月遅れて
リリースとなる。日本版は早くて来年1月ぐらい。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:26:54.40 ID:JWGtLbDE
日本版はまだ先か。
ゆっくり待つか。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:30:38.71 ID:I/Qo/qGx
日本版が出るって誰も言ってないんだよな
まあしょうがないよな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:34:16.71 ID:tnbULjDx
>>611
正式版が米国でアナウンスされれば日本でも告知されるだろ。
それ迄はDSは動かなくてもいいだよ。
予定段階で下手に告知でもしたらCOREの二の舞だろ?w


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:36:00.93 ID:I/Qo/qGx
日本版は絶対出ると断言するわ
いや、したいわ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:36:52.13 ID:d5DRW+F4
>>612
そこで某所が割り込んでLWユーザーが恐怖のどん底に
そしたら本当に俺みたいな貧乏人はBlenderに行くしかないな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 20:00:56.76 ID:0L8Aj1Pj
LW11発売、LW10まではライセンス変更で
認証終了、アップグレートして下さいしかない
ヌウテクが生き残るってそういうことかもしれん

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 20:29:28.00 ID:kqk6Htur
もう新バージョンかと怒っている人、
気持ちはわかるけど、常に今必要かどうか吟味してバージョンアップするだけでいい
と思うんだ。
価値がないと思ったら見送ればいいし、
リリースと同時にあげる必要もない。
newtekの擁護をしたいわけではないけど、
そういう選択できるのが今のところLWユーザーの大きなメリットだよ。今のところはね。


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:10:01.35 ID:hUvv0fch
>>621
的外れな意見言うなよ。
付けると言ったもんを付けないんだから吟味とか一切関係ない。
そのつけると言ったもんを次期バージョンにずらして再徴収だぞ?w
お前は騙されなかったんだからそれで良しだろ。
頼むから理不尽な理屈で説得しようとしないでくれ。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:11:12.92 ID:uKRNiubK
いや・・・怒ってる人はそれしてるからw
初期のハードコアに加入してる人以外は、COREが発表されて2〜3年間は毎月ニュースレター見たり
シーグラフでbulletのデモ見てCOREの開発と関連機能が搭載されてるの確認して購入してる

しかし、去年の12月にCOREではなく突然LW10、COREはLW10正式版には搭載されますと発表
今年の春LW10英語正式版にはCORE搭載見送りしますが、いずれCOREが手元に届くと発表
日本語正式版に合わせたようにCORE中止が発表・・・

マジで失望したわ。LW11も日本語正規版が出るまで買わない方が良いよ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:41:22.23 ID:oTDLAjmL
>>622

だから早くD嵐のフォーラム行ってそう書いてこいよ
NTでもどっちでも好きな方でいいから

その方が盛り上がるだろ

ここで憤ってることこそ的外れだぜ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:43:23.85 ID:X0FEI8E5
嘘を付いても謝らなければ問題ない

ってのがメリケン流儀なのかのう・・
企業は信頼第一が万国共通だと思ってた

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:53:24.29 ID:tnbULjDx
>LW11も日本語正規版が出るまで買わない方が良いよ

未だ全然甘い。
LW11の体験版を触ってから購入の判断した方がいいよ。
メジャーアップは大抵バグがつき物だからね。
アップデートしたけど使いたい機能が不安定で、
結局マイナーアップ出る迄旧版使う破目になるとか、
それだけなら未だ救えるけど、カタログ機能だけで浮かれていたら、
実際使ってみると想像してたのとちょっと違うとかさ。
LWに限らずそういうリスクを承知の上でCOREの先物買いしたんでしょ?
なら止めはしないけど、COREで懲りてるなら
もっと考えて取捨選択しないとどこまでも損するよ。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 22:11:53.86 ID:tnbULjDx
自分はLW11デモでバレットのUIが出てこなかったのが気になってる。
設定フローを見せないのは、その時点でそれなりの負の理由がるからだと思ってる。
メジャーリリース迄にどこまで追い込むのかしらんけど、
仮にフリーエンジンに毛が生えた程度の付加価値しかないなら魅力半減だな。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23:14:36.85 ID:1KMmwFwq
UI大事
LWって機能は結構ついてるけど使ってみるとウンコっていうのが多すぎる
レイアウトとVertexPaintが特に酷い

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 01:42:44.70 ID:vDpC3+Gn
本当に優秀なUIというのはマニュアル読まなくても動かせるものなのだ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 01:44:29.86 ID:vDpC3+Gn
あぁカーソルをボタンに合わせるとコメントが出るやつとは違うゾ
説明を要さないという意味だ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 02:00:45.49 ID:+CJ4KhdN
>>628
VertexPaintってそんなにヒドかったっけ?
高機能とはいえないけど必要最低限のものがそれなりに収まってるし軽快だから使いやすかった記憶があるんだが。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 03:55:22.75 ID:KOEJGERN
VPはUIも機能も古臭さすぎて使う気にならんわ
ボーン曲げる際にCtrl押したり、まるで別アプリのような操作もきっつい
ボーンからウェイトの自動計算させる機能だけ使ってペイント機能は全く使わない
サブパッチ表示にも対応してないし、レイアウトと同じボーンの曲がり具合が再現されてないと意味ないし

Newtekはさっさとレイアウトで直接ウェイトをペイントするツールを標準機能でつけるべき
IK組んだ状態のサブパッチやキャットマルに直接ペイントできるやつ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 04:40:52.33 ID:ZGptF2Iy
約束破るのは酷いよな。
NEWTEKは責められるべきだとは思う。

でもこういうものって不確定要素あるし、
常にギャンブルだと思って付き合った方がいいと思うよ。
急に開発やめたり、別の会社に買い取られてひどい扱いになることも考えられる。
安定して開発が進まないのは自分は安いソフトゆえのリスクだと思ってる。
仮に約束通りCOREがリリースされてても
どうせすぐに使いものになるものではなかっただろうしね。結局なんらかの不満は出る。
高い保守料取るようなソフトではないし、
万全の体制でしっかり開発が進んでる訳がないよ。そうなるといいんだけどね。
自分もまさかCOREが廃止になるまで
いくとは思ってなかったが、
リリース予定が順調に遅れてたし、
うまく行ってない前兆はあったから
やっぱりという思いもあった。
開発力のなさとかはこれまでの経緯で
想像つくのでは?


634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 07:34:46.78 ID:2E5z+l8d
綱渡り操業でも頑張っているなら応援もするが
嘘を嘘で上書きしつつ無かった事にするからのう

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 08:45:37.00 ID:opk5J7E6
>>632
ああボーンのほうか。
あれは確かにツギハギで一貫性もないわな。
自分は頂点カラー塗るのにつかってたけどそっちはかなり便利だったよ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 08:58:02.03 ID:8FnxCyw4
>>634
NEWTEKはすでに終わっている。
客を騙して謝罪もせずに平然とニューバージョンの発表…。
自分で行ったカルマはすべて自分に返ってくる。
騙して得た利益は、何らかの形で騙されて確実に失われる。
そもそもこんな卑劣なことをする企業のソフトを使って
人の心を奮わせる芸術なんかできっこない。
負から作った芸術作品は、無表情で冷たい。


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 09:24:39.78 ID:Gsx62ASH
>>636
ユーザーまで悪者扱いすんなよw
LW使っちゃダメとか言うな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 09:42:11.67 ID:UquZ5iLs
NEWTEKの対応はたしかにまずいが、NEWTEKの経営がやばくなり、LWなくなる、なんてこともさらにこまる。
たとえばトヨタとかにくらべれば、CGソフト会社なんてどれもこれも、ちっちゃなちっちゃな経営体なんだから。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 10:03:06.14 ID:IKXR8nJl
>>636
過剰な被害妄想だよ。
COREの件ではたしかにNewTekは醜かったけど、
636も同じように醜いこと書いてると思わないのかな?
鬱憤の捌け口をココで愚痴るのは構わないけど、
書き込む内容がどんどんエスカレートしてるよね。
それを読んで気分を害するユーザーも要るってことを考慮しないと。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 11:49:08.18 ID:vDpC3+Gn
NTがLWを手放した後のことも実は想定している…
もちろん何処かの企業に買われて飼い殺しというのもあるが
世界中でカンパが行われオープンソース化され溜まりにたまったバグの膿みが
無免許凄腕プログラマたちの外科手術によって取り除かれるというのもあるw


641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 12:01:05.61 ID:LyRbwpIr
モデラー作った元LWの天才さん達が作ったModoもモデラーは凄いようだけどボーンアニメ関連はなかなか進展ないよね
伝統的にここ鬼門なのかなぁ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 12:04:10.93 ID:vDpC3+Gn
アニメーション関連のツールはプログラマとしての資質だけでは作れないんですよ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 12:11:49.42 ID:7tvsikS0
>>636
芸術作品が作れないのはNewTeKのせいワロス。


644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 12:38:34.50 ID:lcXVYVa0
たしかにモデリングツールはフリーソフトや安価な個人製作のものなど結構あるけど
アニメーション用のツールはあまり見かけないな。モデリングほど共通のファイルフォーマットがしっかりしていないからというのもあると思うけど。

プログラムのことはわからんが
3D統合ソフトってのはやっぱり段違いに開発大変なんだろうな。機能も多いし。
高額なお布施を要求せず、順調に進化して行くソフトも他ジャンルにはあるけど3Dでは何かに特化したツールばかりだもんな。
オープンソースが最適解なんだろか。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 13:57:42.88 ID:SVK+B2X2
Blenderも、今でこそ順風満帆に見えるけど
一回開発母体が破産して開発が止まった歴史があるしねえ…

先行きは不透明だし新しい技術はどんどん出てくる。
だから特定のソフトに固執せずに、常に情報収集して
複数ソフトを使えるのが最適解だとおもうけど。
自分の用途に必要なソフトを選べないのは、選定眼と経済力の面で
その人に問題があるわけだし…

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 14:00:13.64 ID:SVK+B2X2
>>625
Hash
サポートが逆ギレとか日常茶飯事のPMG

Autodesk

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 14:41:58.93 ID:vDpC3+Gn
3Dソフトの開発は要求される資質が桁違いに多くて
単に"プログラマ募集"で集めた人材では無理なんだよ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 16:14:18.62 ID:jyRLoU+V
ノードのトレーニングビデオが出たな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 19:07:21.80 ID:GrLl32hC
1時間でこの値段はまずまずって感じだね。
もうLightWaveの参考書なんてでやしねえw
置いてあるのはMayaばっかりだよ、書店も。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 19:19:01.81 ID:UquZ5iLs
本屋にはないだろ。
電気屋では、LWの参考書もある。
Biginers、Uppers、ローポリ系が3種類。
まあ、参考書で学ぶ時代じゃないかも。
ほんと初歩とかトリッキーなのは、動画サイトみるし。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:32:34.86 ID:odY+vaIb
10の書籍は出なさそうだな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:49:02.93 ID:jyRLoU+V
だって別にしばらく前から変わってないもの

要らないだろ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:58:26.56 ID:mws06Qyq
俺の財力でMayaを買うのは、なmayaさしいことではないからな(キリッ)

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:59:42.00 ID:ZGptF2Iy
D嵐に11新機能説明ページきたね。


655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 22:10:32.42 ID:H9F41vlj
>>653
【審議中】
        ∧,,∧ ∧,,∧
   ∧,,∧ (´・ω・)(・ω・`)∧,,∧
  ( ´・ω)(∧,,∧) (∧,,∧(ω・` )
   l U l (  ´・) (・`  )l と ノ
   .u-u (   l). (l   ) u-u'
        `u-u'   `u-u'

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 23:25:57.57 ID:mxt8H9w+
>>654

なかなかいいじゃないかと思った

でも10.5でいいよな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 00:27:31.45 ID:sRVtvCQb
>>654
普通さ、新バージョンの発表はトップページで大々的にやるよね。
叩かれるのがわかってるから、目立たぬところにコソっと情報載せるとかさ…。
D嵐も十分クソ企業だよ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 00:34:03.96 ID:CMpKu6fj
しようがないだろw
代理店相手に腹立てても仕方ないが、いったいメジャーバージョンとはなにか。
いっそ、FireFoxみたいに週刻みで上げやれがってんだ。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 00:35:42.19 ID:qsOfyxvu
ようやくCrack Itから卒業できるのか。
バレットのUIはたしかに気になる。

SoftFXの方は更新されないのか。
乳揺れはともかく、髪揺れが簡単にできるようになってほしい。

このまま正常進化して、LW12くらいになったらアップしたい感じだね。


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 00:49:16.35 ID:K8u4Fvat
D嵐の11新機能説明ページってもうLW11はできてるってこと?
頓挫する可能性はない?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 01:19:51.64 ID:162KEc3H
ひっそり告知してるとこから察してやれよ
にしてもどや顔のまとめだな
過去のLightWaveの中でも、最も進化し機能に富んだバージョンと言えるでしょう。
ときたか

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 02:06:05.71 ID:uQ+Vlfwx
>LightWave 11では過去のLightWaveの中でも、最も進化し機能に富んだバージョンと言えるでしょう。

LightWave 11では過去に既に搭載していた機能の焼き直しと、
プラグインで既にあった機能を搭載しただけの目新しい物のない平凡なアップグレード内容と言えるでしょう。

>前進するにあたり、LightWaveの信念は"テクノロジがアーティストを支える"ということであり、各新機能がこれを証明しています。

前進速度の遅さは"明確なビジョンのなさとNewtekの技術力の低さがアーティストの足かせになっている”ということであり、
いつまでも修正されないキャットマル、エッジ操作に対応してないツール群、生産性の低いUVとウェイトエディット機能を改善をしないことがこれを証明しています。

>LightWave 11はユーザーやデザイナー、主要スタジオたちと密に作業することで開発されたバージョンです。

Lighwave 11は主にCoreから機能取っただけのバージョンです。
CoreはHCユーザーや主要スタジオと密に作業することで開発していましたが、諸事情により開発断念されたソフトです。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 02:32:24.74 ID:L0fXZzp8
今LW10買うと、LW11は無償でバージョンアップ出来るかな?


664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 03:51:58.43 ID:eFHMvUvu
>>663
NewTeKの商品は、きちんと商品が出た時に
欲しいなと思った時が買い時だってばっちゃが言ってた。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 04:01:25.34 ID:CMpKu6fj
アドバイスするどころかアドバイスされたいわ(泣

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 08:47:05.27 ID:sRVtvCQb
lihgtwaveの仕事はほとんど見なくなった。
と言ってる人がいたが、求人情報みるとちょこちょこある。

http://it-kyujin.net/search/keyword=LightWave

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 08:52:28.77 ID:xJ9cu3Sy
社名非公開ばっかだな・・・

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 09:31:21.43 ID:FBQfGQqz
>>661
>過去のLightWaveの中でも、最も進化し機能に富んだバージョンと言えるでしょう。
COREに釣られて金払った俺の心が痛む一言だよ・・・

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 10:05:39.21 ID:uQ+Vlfwx
>>666
Lightwaveで検索にかかるのが16件でそのうち今年出された求人が4件
これだと「Lightwaveの仕事はほとんど見なくなった」っていう表現は正確に実情を表してると思う

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 10:24:32.46 ID:xJ9cu3Sy
モデラーで複製が多い俺はインスタンスに大歓喜したが
モデラでインスタンス使えなかった・・・

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 10:34:32.05 ID:1oqxvudm
統合までにまだ時間があるわけだが、統合前に改善して欲しい機能は、既出のモノ以外ないか?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 10:45:50.76 ID:es0kNtCm
>>669
更にその4件のうち1件は
使用するソフトは【3D studio max】です。って限定しとる

ざっくり広く網かけてるだけじゃん
これでLWの仕事と言えるのか微妙

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 10:52:06.46 ID:XXVBUeIj
統合する前にHubを作り直して欲しい。

TCP/IPで必要な情報全部を送るってのが、そもそも破綻してると思う。
作業した直後にソフトを切り替えた場合、更新処理が追いついてないもの。

モデラーとレイアウトがそれぞれ参照系、更新系の共有メモリ空間を持って、
そのアドレスだけをTCPで送ってやれば、メモリは食うけど処理は速くなると
思うんだけど、素人考えなのかな。
それとも既にそういう方式なんだろうか。


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 10:53:21.32 ID:K8u4Fvat
maxって体験版の一ヶ月で業務レベルまで習得する自信ないわ・・・

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 11:36:09.51 ID:U8HS4WfH
そうか
今日はイイフロの日か…

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 11:37:07.01 ID:1oqxvudm
>maxって体験版の一ヶ月で業務レベルまで習得する自信ないわ・・・
LWも無理でしょ。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 11:38:59.91 ID:rIqEG1p/
>>673
既にHubを使わない実装の部分的なテストを10から始めてる。
えぇ、もちろん製品版でテストです。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 12:23:05.36 ID:b3UI2JOX
>>666

ペルソナ4もLW使ってるとD嵐のHPにあるし
今度の冬アニメにも全編LWオンリーでCG部分作ってのもある

まあ、求人に出るほどではないけどLWでなされてる仕事も世には結構ある
そうでないと俺とかフリーのLW使いは食っていけてないし

映像納品で来る仕事は別にソフト限定されてないしね

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 12:43:10.10 ID:K8u4Fvat
すげえな!LWで仕事してんのか!かっこいいな〜。
おれも手持ちのソフトで稼げるようになりてっ><

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 12:52:57.57 ID:xJ9cu3Sy
>>677
Dstormじゃ言及されてないけど、HUBをOFFにした時に
なんか特殊な動作するんだったよな

HCForumで案内出てた気がしたけどそれじゃね?
なんだっけなあ・・・

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:37:13.15 ID:7cgo4ldN
LWで作成した動画にちょっとしたテロップとか文字を乗せたいのですが、
何か良いソフトウェアはありますか?
AdobeのAEやpremierだと数万円以上するので、
1万円以下の安いソフトかフリーで良いものがあれば教えて下さい。



682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:46:25.00 ID:rIqEG1p/
crystelEngineとかjavieとか。
ニコニコ関係でも、漁れば結構あるんじゃない?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:58:25.72 ID:7cgo4ldN
>>682

ありがとうございます。

情報後出しで申し訳ありませんが、
利用しているユーザー数が多くネットや書籍で
たくさん使い方に関する情報が多いものを探しています。

もっと良いものがありましたら教えて下さい。


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 19:59:51.32 ID:rIqEG1p/
無いだろw

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 20:10:36.83 ID:b3UI2JOX
>>681

連番で出して
LWに読み込んで合成パネルでテロップを画像で読み込んで合成すればいいよ

LWとフォトショップで出来る

テクスチャー貼ってるならフォトショくらい持ってるだろ

ファイル名のあとにフレーム数入れといて連番で読み込めば
タイミングでテロップ変えたりも出来る

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 20:27:58.15 ID:LFc+9RSs
>>683
AEの代理ならNiveなんかはネットの情報が多い。
動画編集はAviUtlに拡張編集を足した物で十分。

邪道だけどBlenderを動画編集や合成に使うのもアリ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 20:28:39.02 ID:WsTalTJa
>>683
http://kakaku.com/item/K0000291548/?lid=ksearch_kakakuitem_title
http://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=premiere_elements&loc=ja
そのまんまPremiere Elementsじゃあかんのかね
1万ちょいor乗り換え版なら8千円ちょいで売っている

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 21:33:56.03 ID:nfaBpclI
11の動画見たけど、宇宙人が座ってた人にリンクしてしゃべっていたのってどうやってたの?
ひょっとしてKINECT?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 00:41:34.45 ID:YwDMHXl5
ライトウェーブとメタセコしか触ったことないんだけど
なんでライトウェーブそんな嫌われてんの

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 00:45:26.14 ID:YpEcqUiW
このスレの流れのことなら
LWが嫌われてんじゃなくて
NewTekとDstormに怒ってんだろ

LW自体が嫌いならユーザーやめればいい話だし

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 01:05:03.02 ID:diQz867L
そうだと思う
けど、これが末期症状になると某スレ化するからな
NewTekとDstormにはがんばって欲しいよ。ほんとに

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 01:05:06.11 ID:UNE+royl
今日のCG AWARDの神風動画さんのセミナーに参加して来ました。
輪郭がブルブル震える技法が面白かったけど、
作業工程を覚えきれなかった。
変異マップをつかってたんですが、ご存知の方いらっしゃいますか?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 01:11:17.67 ID:/cZOO+6l
プロシージャルのノイズでジッターかけてるやつでしょ
想像の通りだろうけど
個人的にはアレはちょっと嫌いだな。絵が汚くなる。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:03:15.89 ID:L+dStKPP
>>689
『新機能はほとんどありませんがLW10にアップ又は新規購入して下さったユーザー様には
次期バージョンの「LW CORE」を無償でお付けいたします。』

『「LW CORE」はユーザー様の苦情により開発を中止致します。(実際は身内間のトラブル)』

『LW10が発売されてから半年しか経過しておりませんが、「LW CORE」の新機能はLW11として販売致します。
もちろんお金はきちんと徴収致します。』

立派な詐欺を堂々とやってのけたのがLWの本社。
日本の代理店のデイストームも本社と同じ路線で行く模様。
どうせ先頭にはもう追い付かないから捨て身で傍若無人な行動に出てるのだろうと思う。
どや顔で発表したLW11の新機能も、今更かよと言うものばかり。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:10:04.04 ID:Uk22ntd8
せっかく収まってたのに蒸し返すのう〜w
COREにつられてLW10を購入、またはアップグレした人にちゃんとケアするまでくすぶるんだろなw

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:13:11.98 ID:YpEcqUiW
>>694

あんたもうヤンデレだよ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:51:23.14 ID:4nRbOFtz
D嵐はNTに振り回されてるだけなのが傍目にもわかるだろ。
いちいちNTの不始末のケツを拭いてたら潰れるでしょ。
今回の11発表を大々的にやんないのも、
COREや10でNTの発表をそのままだしていたら、
NTの方針変更で自分らのリリースの信頼性まで地に落ちたから
学習して警戒してるんだろうたぶんw

確実になったものしか出したくないんだろうよ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 03:38:37.98 ID:ii9iBj2d
LWはちゃんとユーザーの声拾って開発の優先順位決めて実装して言ったらまだ戦えるのにNewtekはそれをやってない
もうちょっとしっかりしろよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 04:18:37.50 ID:dHuzkBk7
ヌーテクはもう昔のKiKi嬢がピチピチしてた頃のヌーテクとは別物なんだなぁとは思った。
D嵐は本社と同じ路線もどうもこうも、単なる代理店だからどうにもならんだろ。
代わりに被って11へのアップ代を負担でもしよう物なら、普通に潰れるだろ。


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:06:38.23 ID:Uk22ntd8
なんだかんだでみなさん結局LW11にアプグレすんだろ?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:11:06.20 ID:lq7w9xBD
しませんよ?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:13:05.39 ID:L+dStKPP
>>695
当たり前じゃん。
LW COREを3年以上も引っ張っておいて、それを餌にLW買わせて
土壇場で「嘘でしたーw」なんて許されるか。
泣き寝入りして戦えないのが日本人の悪いところ。
こんな横暴な事が許されたら、今後もどんな理不尽なことをやってくるかわからないだろ。

まずは社会人としてやるべきことは謝罪だろ。そのあとに、ケア対策を講じる。
謝罪もせずに姑息に風化させようとしてる卑劣さが更に許せない。



703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:14:21.99 ID:9I5bRdfj
するよ。しない人も結構いるだろうけど。半分くらいはcore試したいだろうし
するんじゃね?次何年後にでるんか分からんし。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:33:04.03 ID:ii9iBj2d
迷ってる
IKの最適化とGoZとFiberFXの高速化には惹かれるんだけど物足りなさは否めない

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:52:36.81 ID:lq7w9xBD
亡くなったCOREの死骸から内臓を剥ぎ取り移植したのがLW11でありまして
断じてCOREではありません

それが何?意味解んない
って人は沢山お布施してあげて下さいね!

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 11:56:52.75 ID:n2UgLTUE
COREが弐号機で11がエヴァシリーズと考えれば良いのか?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 12:05:32.98 ID:ejKqdm8W
LW10のプレスリリース。
http://www.dstorm.co.jp/archives/press/LightWave10_20101015.pdf

Bulletダイナミクス、Pythonスクリプト等が付くとある。
両方ともLW11の新機能にされちゃった。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 12:34:16.47 ID:2iEo5d5j
>>707
>両方ともLW11の新機能にされちゃった。
別に驚くことでもないな。他のソフトや製品でもそうことは有る。
だからそのプレスにもきちんと注記が書いてるじゃない。

"※当プレスリリースに記載されている仕様、出荷時期、価格は、
予告無く変更されることがあります。"

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 12:44:13.62 ID:SoKtknh3
不満持っているからここに書き込むわけだが、現在のLWに業務上特に不満はないっていうユーザーもいるような気がするが。
まあ、そうしたらバージョンアップも必要なくなるがw

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 12:50:18.43 ID:tpzu+Hhf
それで済むなら光通信は一流企業だし、
原野商法もまっとうな商売になれるな。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 13:32:28.93 ID:HIlA3/j1
LW10を購入して、最近、アニメーションを始めたのですが、
これってオブジェクトの透明度とかライトの強さをアニメーション的に変化させることはできないのですか?
モーションキーを作成してその上でこういったパラメータを変化させても
全体が変わってしまうのですが、
こういうのってどうやれば良いのでしょうか?


712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 14:19:43.44 ID:aa+jLA5b
普通にエンベロープ使うんじゃなくて?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 14:36:09.68 ID:oeODlIpg
9.6の俺も今回は更新しないかな
LWは他のソフトと違っていつでも更新出来るのがメリットだし
しばらく様子見
て言うかここ数年の一連の流れ見て統合&新ソフトは叶わぬと知ったので今のLWに機能追加し安定化した時にするつもり

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 14:44:09.78 ID:HIlA3/j1
>>712

ありがとうございます。
解決しました。

もう一つお聞きしたいのですが、
オブジェクトが360゚回転して元の状態に戻るようなアニメーションを作りたいのですが、
まず真正面に状態をフレーム0に設定して
フレーム120にモーションキーを作成、
更にフレーム60にモーションキーを作成後にオブジェクトを180゚回転させる。

このようにするとオブジェクトは時計回りに180゚回転した後に
回転方向を反時計回りに変化させても元の状態に戻るアニメーションになってしまいます。

どう頑張っても360゚回転して元の状態に戻るようなアニメーションを作ることができません。
できればアドバイスいただけないでしょうか?


715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 14:45:03.21 ID:2iEo5d5j
>>711
チュートリアルマニュアルのP82
「サーフェイスをアニメーションさせるには」を参照。



716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 14:49:37.42 ID:2iEo5d5j
10.1を使ってるユーザーに聞きたいのですが、
10.1でグラフエディタにも手が加えられたみたいですが、
グラフエディタで複数チャンネルを一括選択(100チャンネル以上)
した時の選択時間は短縮されてますでしょうか?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 14:51:42.68 ID:pw2qX08w
>>716
カスタマーサポートに聞くことを推奨。

718 :714:2011/11/27(日) 15:02:23.95 ID:HIlA3/j1
すいません、自己解決しました。
ありがとうございました。


719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:04:18.60 ID:/cZOO+6l
まぁ今はゆっくりでいいんじゃないかな
Ad○beバリにバージョン飛ばせなくしたらまた考えよう

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:04:53.79 ID:2iEo5d5j
>>717
今日誰もわからないようでしたら、
DSに問い合わせる予定です。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:09:04.29 ID:tpzu+Hhf
>>716
つnewtekの10.1体験版

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:10:31.32 ID:2iEo5d5j
>>721
え、DSでは体験版は10.0だけなんですけど・・

試せば直ぐにわかることですが、
v9.6では150チャンネル(0fキー以外はキー無し)を一括選択すると、
選択完了迄に1〜3分以上(CPUに依存しますが)かかるはずです。


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:11:52.99 ID:RYOacfaT
それは1000パーない
それは仕事で会社餅の自動机アドビだからできること
乳テクがやったら自殺だから
安心してまったり待って自分がいいかなぁと思ったときにあぷしたらいい

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:12:50.94 ID:tpzu+Hhf
newtekから落とせ。
dstormと違って事前登録は要らないし、
機能制限モードなら体験キーは要らないから
インスコして即試せる。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:12:56.45 ID:RYOacfaT
>>719
へのレスですすんまそん

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:21:45.49 ID:2iEo5d5j
>>724
日本語版使ってて、10.1英語体験版インスコしたら
データやプログラムとかバッティングすることは無いですかね?
後、アンインストールで問題出たりとか?
余計なトラブル出るんじゃないかと心配するんですけど、
全く安全であれば英語版で試してみますけど。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:26:25.08 ID:PTvmo9Ht
もう1台PCを用意するか、VMWareとかの仮想環境を使ってみたら?


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:33:32.51 ID:sUB8pQdZ
Macは知らんけど10になってからはコンフィグファイルが
C:\Users\<ユーザー名>\.NewTek\LightWave\10.0
C:\Users\<ユーザー名>\.NewTek\LightWave\10.1
とバージョン毎にフォルダが作られるし、9以前とも当然ぶつからないから
インストール先が被らないようにだけ気をつければ問題ないと思うけど
最終的には自己責任で

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:45:38.67 ID:2iEo5d5j
>>727
うっ、先の問いだけ知りたいので、そこまではしたくないです。
>>728
HUB(TCP/IP)絡みとか色々不安要素がありそうなので・・

体感されてる方が居れば感想聞きたいだけだんなんです(汗。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 15:51:56.60 ID:pw2qX08w
おまえ、他人にはいけ高なのに自分じゃ何もしたくないんだなw

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:00:41.70 ID:2iEo5d5j
>>730
いやいやw飛躍しすぎ。
知りたい情報の価値がトラブルを招く可能性のあるリスクより低いからです。
自分にとって今絶対必要な情報だとすれば、有る程度のリスク覚悟でやりますよ。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:09:15.68 ID:YpEcqUiW
>>702

お前もここでくだまいてるだけでなんにもしないじゃん

立派に泣き寝入りしてんだろ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 16:55:39.97 ID:SoKtknh3
前の書き込みによると、「ペルソナ」以外にもLWが使われているとのことだな。
攻殻機動隊も最近はしらんが使ってたよな。まあ、CGはLWオンリーではないが。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 17:33:58.78 ID:OWKObnN3
今出てる11プレ版ではカトマルどうなってんのかな〜
不具合修正はこっそりやってくれてるのかね?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 17:39:55.38 ID:oeODlIpg
俺ホムペに掲載された事例の作品やってたけど実際LWは作品全体の1割も使ってないよメインは某自動机のやつ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:00:38.86 ID:oeODlIpg
>>733
デジタル映像ワークショップって言う本にプレステ版GAME攻殻機動隊のOPムービーにLW事例あった 5か5.5のよう

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:28:48.20 ID:PTvmo9Ht
とりあえず第一目標として、まずはWIVERNとほしのこえを超えないと


738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:38:04.85 ID:/cZOO+6l
それはまた難儀な目標ですな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 19:18:04.26 ID:SoKtknh3
>俺ホムペに掲載された事例の作品やってたけど実際LWは作品全体の1割も使ってないよメインは某自動机のやつ
1割でもデカイと思う。アバターだってそうでしょ。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 19:27:35.75 ID:gTUh0vMI
LWはアバターで実映像では使われてなかったけかな

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 20:11:11.44 ID:YSegk606
お前ら いつまでゴミにしがみついてんだよ?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 21:32:02.97 ID:ii9iBj2d
プレビズで使われてただけなのにアバターはちょっとね

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:46:15.28 ID:HIlA3/j1
質問させてください。

団扇みたいに片端が固定されていて、
固定されていない部分が滑らかにしなるようなもののアニメーションを
作りたいのですが、どうすれば良いですか?

これってLayout上で小さなボーンをたくさん並べて
滑らかにアニメするように作るしかないのでしょうか?
なんかこういう曲線系を描くオブジェクト用の
ボーンはないでしょうか?


744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:46:22.34 ID:FMIxLQPu
そういえば、3DCG AWARDSの結果出たんだよな。
入賞した人、おめでとう。
俺は締め切りに間に合わなかったよ。 orz

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:48:46.15 ID:Uk22ntd8
LWの紹介に自動机の作品載せたらもはや自動机製の作品事例でしょ。
1割未満って使ってないのと一緒!
LWでできることだけ載せようや!


746 :743:2011/11/27(日) 23:59:51.80 ID:HIlA3/j1
modelerでいうbend機能ってlayoutではないんですか?


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:05:38.16 ID:AzsvBxlJ
>>746

あるよ

オブジェクトのアイテムプロパティの変形パネルのdeformのbendだ
Nullで曲がり具合を制御する

詳しくはマニュアル見てくれ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:09:56.43 ID:Vl4vmUr2
>>745
そんなこんな言ったらNewTeKのエイリアンなんか、
もろzbrushで作りましたって感じだぞw

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:19:47.68 ID:TXNdz63y
>>747
ありがとうございます。

マニュアルを見てみたのですが、
どうやってもeffect handleが表示されないのですが・・・
どうやってbendさせたら良いのでしょうか?


750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:31:47.90 ID:aLbvcIgV
>>749
マニュアル読めば書いてるぞ。

751 :749:2011/11/28(月) 00:35:25.41 ID:TXNdz63y
分かりました。
Nullを移動させれば良かったのですね。

もう一つ質問なのですが、
作成した団扇があおぎの繰り返し動作をしながら、
平行移動させたいのですが、
一度、あおぎの動作を一つ作成した後にScene editorでコピーペーストしまくって
後から平行移動にアニメーションだけ作っていけば良いのでしょうか?
もっと良い方法はないでしょうか?


752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:39:11.18 ID:kLjhtLjE
ちょ、DPinstance無料になってないか?
俺の勘違い?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:41:54.88 ID:aLbvcIgV
>>751
とにかくなんでも良いから作ってから質問しなよ。
頭の想像だけで出来る出来ないをあれこれ考えても進まないよ。
方法は幾らでもあるよ。
ボーン、モーフ、ソフトダイナミクス、スプラインデフォメーション
テクスチャデフォメーション等々、やろうと思えばどれでも出来るよ。


754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:46:06.18 ID:AzsvBxlJ
>>751

団扇の親にNullを設定して団扇は扇ぐ動作を一回分つけてグラフエディターで繰り返しを選んで
親のNullには平行移動する動作をつける

複雑な動きは分担させてつければ楽だ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 01:04:28.78 ID:TXNdz63y
>>754
ありがとうございます。

一度試してみてまた質問させていただきます。


756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 01:13:03.38 ID:bjzwGtHj
せっかくならサポートに聞けよ。なんのための顧客なんだよ。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 03:28:27.46 ID:ER9PgmHX
女性のトルソー作って、メッシュにソフトFX適用した後ディレイを設定し、胸以外のウェイトを0にしたあとトルソーを上下に揺さぶる

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 04:02:44.64 ID:ykvFl2+F
>>752
11で標準化される今となっては金も取れないってことかな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 07:16:54.46 ID:dV/L3h7M
>>757
前後動させてみ、悲しい事になるから。

>>752,758
将来売るかもしれないけど無料→一旦公開停止→寄付歓迎の無料。
つまり最初から無料。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 08:45:05.58 ID:9l+o6YFD
まぁ少なくともうちの会社ではライトウェーブはもう使わないことになった。
メインはMAYAになってるし、完全移行に踏み切る良い口実ができて良かったと皮肉も。
もっと発表の仕方を考えたほうがよかったよね。


761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 09:09:29.46 ID:O/PNcj1b
うちもLWは終了だな。ADのサブスク地獄もあるが、
CORE目当てでLW10にアップしたが、頓挫したせいで俺の立場が苦しいw
モデラー進歩ないし機能的なアドバンテージも皆無だからなぁ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 09:42:37.72 ID:9l+o6YFD
>>761
すみません、会社で使用している3Dソフトは
ライトウェーブ以外に何がありますか?


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 09:45:20.71 ID:ER9PgmHX
>>762

shadeとanimation masterです

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:05:10.37 ID:O/PNcj1b
>>763
コラコラw つまらんレスばっかしてるなよw

>>762
メインはMaxとMaya。モデラーは各自好きな奴。
俺はLWかmodo使ってたけど、メタセコで良いんじゃないかと最近思ってるw

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:06:30.91 ID:8LOaDd4F
俺はLWから撤退ありえないな。
modoがボーンを実装したら少し考えるが。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:10:21.97 ID:ykvFl2+F
>>761
マジかよ 懲戒免職級の失態だな

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:28:15.85 ID:GVn8/DE7
>>764
>つまらんレス

すまん、個人的にはほっこりしてしまった・・・

昔、地方で趣味でやってた頃にこの二つが家電屋に置いてありまして、
shadeは既に使ってたけど、アニマスの箱は
「これ使えばなんでも作れるんかなあ」って漠然と思ってたのを思い出しました。

自分の場合はmax。
ただ、個人的な出自がLWなのでこれからもLWは使うし新機能にもwktkしてるけど、
流石に新しくやる人にお勧めはできませんねえ。

ただ、


768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:28:16.86 ID:VgU8rfn+
>>765
modo来年の2月にアップデートあるみたいだね。
NTはCORE失敗で下半身炎上中だけど、
ルクソはmodoに素晴らしいキャラクタアニメーションのシステムを
実装して、NTに油注いで欲しいわ。
NTの危機感の薄さには本当に呆れる。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:29:23.82 ID:GVn8/DE7
>>767
すみません、自己レス。

>ただ

は書き込みミスです。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:30:10.72 ID:9l+o6YFD
>>763
そうですか。
上司と同じことを言ってて焦りましたw
勧めた側の肩身は狭いですよね…
お察しします。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:31:48.36 ID:9l+o6YFD
間違いました。
>>763のは>>764さんあてです。 


772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 10:56:43.08 ID:O/PNcj1b
静止画ならともかくmodoもボーン付けば完璧という話じゃないからね…
UNITY向けにアピールしてるけど、モーションミキサー搭載されてゲーム用途が最低ライン
映像用途だとパーティクルやらクロスやら、まだまだLWには及ばないよ

modoはLWの元開発陣という事もあって、
初回リリース時の完成度が高くないという問題もあるしねw

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 11:16:22.32 ID:XOf+ArFm
キャラクターモデリングって、やっぱLWより、
modoの方がやり易い感じかな。


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 11:36:24.16 ID:ykvFl2+F
11のUnityサポートは密かに期待してる

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 11:40:22.46 ID:VgU8rfn+
>>773
ぶちゃけ、やり易いかどうかは慣れだからどっちとは言えないと思うよ。
只、modoは後発だからLWより機能が整理されてツールも拡張されてるから
LWより機能向上してるのは間違いない。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:02:51.65 ID:Spzt4SjU
もう11でるのかよ。
まとめると、10にうpしようか迷ってスルーしてた俺大勝利、でいいの?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:07:33.89 ID:XOf+ArFm
>>775
そうですね、モデリングはmodoって言う方、結構いてますね。
後は、総合力での判断になりますね。


ZBrushもあるので、総合力でLWにしといた方が良いのかな。
スレ的には、CORE等で問題になっていますが、知らないんで
個人的には問題じゃないです。


778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:41:52.52 ID:sJgCK/n2
そんなことしらねーよwチャットのつもりか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:55:13.40 ID:8LOaDd4F
11は何だかんだで魅力的に映る。それなりに売れるだろ。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:12:14.82 ID:VgU8rfn+
>>777
総合力というのがアニメーション含めたことならLWの方が機能豊富。
静止画レンダリング迄の工程だけならmodoの方が上だよ。
(modoは3Dペイントもあるし)

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:17:56.78 ID:tFWjaX7f
まだあのソフトだのこのソフトだの言ってもがいているのか
窮屈な偽りのなんたらかんたら…

ワイバーンとほしの声目指すんじゃなかったのか

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:50:14.40 ID:12ppZ7Ys
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/lw11_newfeatures.html
>仮想スタジオツール

のところにチンコンの写真がw
うちにあるけど、まさかLWで使えるようになるとは思わなかったw

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:52:40.05 ID:12ppZ7Ys
鳥の羽も拡張FFでできるようになるのか>11
昔ポリゴンで作って地獄を味わったけど、FFでできるなら楽そうだ
まあ、鳥CGにどのくらい需要があるのか知らんがw

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 15:41:21.34 ID:ykvFl2+F
FFって略すのやめようぜ
FFX、旧バージョンから変更されてるからFFX-IIで

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 15:59:50.05 ID:67Lh2kkk
よけいややこしいわ!

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 17:40:02.30 ID:tqLEODCe
modo601ではボーン搭載ってマジなのか?
LWの末裔としてモノになるのかは?だとしても
にわかに信じれんのだが…
あの仲良し4人衆AAからmodo抜けることはないだろうな?さみしくなるわ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 18:54:57.44 ID:rrJVBKW0
>>786
modoは601でボーン、701でアニメーションが搭載!












されるとかしないとか・・・・

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 19:00:00.65 ID:dV/L3h7M
801では、801ではどんな機能が付くんですか!?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 19:15:57.31 ID:8LOaDd4F
気になる値段だが。
さて。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 19:51:16.37 ID:pD0+2qBz
modoの方が上。
スカルプトも取り入れたし、どんどん進化していくだろう。
糞機能を少々付けてアップグレ詐欺するような糞企業とは別格。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 20:29:25.31 ID:26iN+p2t
modo板へmodoりたまへ!

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 20:35:24.47 ID:x6Nzb5R4
>>744
ノミネート賞もろた。副賞の選択肢少な過ぎダヨ、、、

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 20:42:29.72 ID:dV/L3h7M
ソフトが増えるよ!
やったね!792ちゃん!

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:37:28.14 ID:pqwE7TaL
>>792
受賞オメ

副賞見てワロタ
どれとは言わないが地雷原多すぎw

こういっちゃなんだが、既にLWとmodo持ってたら
在庫整理のお付き合いだな。


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:44:23.78 ID:bjzwGtHj
>>792
おー、すげえな。おめでとさん。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 00:12:01.60 ID:JnmY+Gh8
>>792
これですね
http://secure.3dcgawards.com/?action_print=true&fn=w_1_49_1316917809.jpg

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 00:13:49.84 ID:7y5Cucb7
>>792
おめでとう。ノミネート賞どれもおもしろいな。
あの副賞なら全部くれてもいいのにな〜。


798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 00:26:16.28 ID:qkhKZ7Cj
100個くらい宙に浮かんでいるオブジェクトがあって
それぞれが無造作にランダムに動いているような
アニメを作りたい場合、それぞれのオブジェクトを
別々のレイヤーに設定して動きをつける必要がありますか?
もっと良い方法があったら教えて下さい。


799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 08:48:06.00 ID:yGS5OW/c
?以下のソフトウェアのうち、いずれか好きなもの1点。
「Shade 12 Professional」(株式会社イーフロンティア)
「iClone4 PRO」、「CrazyTalk Animator PRO」(Reallusion社)
「LightWave 10」(株式会社ディストーム/NewTek社)
「modo 501」(Luxology社)
「Poser 8」、「Anime Creator Pro 7」(Smith Micro Software社)
「Band-in-a-Box 19 BasicPAK」(PG Music社)

厳しいもんがあるな・・・

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 11:13:12.30 ID:UtS1OBkm
>>799
oh...

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 12:31:00.73 ID:c6+kt759
賞品は結構です

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 12:46:30.72 ID:x/i/b1mj
LWCAD4きたな
LW11のモデラーは変わらないみたいだし、逆に安心してぽちれるわw


803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:01:31.02 ID:R6JaA+AX
LWCAD4はUVに期待だわ。
3.6時代にチュートリアルの家を作った後にUVを自分で設定しないといけないのに気付いて
絶望したのも今となってはいい思い出

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:35:19.88 ID:VOeq35Ww
LWCADって何ですか?
Lightwaveと関係あるんでしょうか?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:47:36.31 ID:R6JaA+AX
>>804
Lightwaveのモデラー関連のプラグイン。LWCADでググると一番上に出てくるのがそう。
機能の説明も詳しく載ってるよ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 15:15:00.11 ID:LJHIatPe
11よりLWCADの方が欲しくなってきたw

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 17:11:01.79 ID:x/i/b1mj
標準モデラーがlwcadに追いつくのはLW20の頃かな?w

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 17:40:40.25 ID:7y5Cucb7
LWCADってCOREなくなった時にmaxの方へ行くって言ってなかったっけ?
結局LW用で開発続けて行くのかな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 17:53:16.94 ID:lugByrF/
LWCADはなんたってCADとかパース用なわけだからそれはおいといて、
LWのモデラー機能で欲しいのは、モディファイアスタックぐらい?
他にも沢山あるかな。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 18:07:53.62 ID:/CU54FZ5
アクティブなレイヤーとBGレイヤー使ってモデリングして行くのは大規模になるとやりづらい。
レイヤーは純粋にオブジェクトの管理に使いたい。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 18:27:18.48 ID:FGakbTiS
LWCAD欲しいが英語だし、どうやって手に入れるのか操作方法などさっぱり分からん

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:04:06.86 ID:2e+q4liC
LWCAD入れると工業系はmodoより捗るらしいな

今回はKrayとバンドルキャンペーンしないのかな?
http://www.kraytracing.com/joomla/gallery
Vray系のLW専用レンダラーで最新版はかなり使えるようになってるみたいだけど
日本での情報が少な過ぎる

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:26:33.20 ID:ibBbvW1L
809のような思い込みのAFOは何処においとこうか

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:55:09.76 ID:7qO5cHpo
>>813
どこがどう「AFO」で、あなたはどういった意見を持っているのかを書かないと、
第三者から見て、あなたの書き込みは「たんに噛み付いてみたかっただけの、自
身では何の意見も言葉にできないAFOな書きこみ」としか見られないのが現実です。
 きちんと自分の考えを書き込んだ上で批判しましょう。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:04:58.87 ID:ibBbvW1L
「思い込みのAFO」とAFO2号にマジレス

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 21:09:56.67 ID:2z8gO3Xt
モデラー単独で考えるんじゃなくてレイアウトとの親和性をちゃんと考えてモデラーを進化させてほしい
・主要ツールのエッジ対応とリアルタイム化
・UIの変更 整理して配置を考えて良い感じに
・UVの仕様とツールの再設計
・キャットマルのバグ修正とUV対応

・LWSを編集可能にするか、新しいファイル形式でディスプレイスメントやクリップマップ、サブディビジョンオーダーもモデラーで設定できる機能
・グループ化の概念とモデリングツールに制限をかけるロック機能とオブジェクトのテンプレート表示機能
・レイヤー仕様の再設計
 もしくはレイヤーボタンの>ボタン押すの面倒だし10個じゃ足りないから増やすか、いくつ表示するかユーザーに設定させるオプション
・ラインポリゴンのウェイト表示対応
・頂点情報を編集しやすいスプレッドシート
・ウェイトの適用エリア、モーフの適用エリアから判別するポイント選択機能
・パース画角の設定の拡張
 カメラ情報ベースに35mmとかレンズで設定できたりレイアウトのカメラから取得できる機能
・別オブジェクトへのウェイトの転写機能
 転写時にブーリアンのように和差など演算できる
・ファイバーFXストランドモデラーの機能拡張
 1ビュー表示なのにハンドルがないのは不便なのでハンドル追加
 ウェイトでガイドの有効エリア設定できるようにして、ガイドにIDをもたせ簡単に選択編集できるようにする
・レイアウトと共通の新しいカーブの追加
 オブジェクトをスナップさせたり添わせたりデフォームのガイドとして使えてそのままレイアウトに持ち込めてスプラインIKに使える

・プロキシ表示機能
 配置したポイントと指定したオブジェクトを置き換え表示でき、レイアウトへそのままインスタンス設定が送れる
・複製機能の拡張
 パースビュー上で中心点や複製位置をリアルタイムで確認できて、従来通りポリゴンで複製かインスタンス用か設定できる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 21:17:09.89 ID:B/7quf0W
カトマルきちんとしてくれて統合してくれりゃいい。
もっと仕事向きのプライオリティの高い機能求めるなら、現状の実売価格じゃ微妙なのは分かってる。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 21:28:01.05 ID:WUJLhdfr
ボクの考えた最強のライトウェーブ。
自動机を買収し、主要ソフトを1パッケージにしてLWに改名。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 21:55:05.31 ID:GDgMkPOm
ライノセラスみたいに自由曲面を導入して欲しい。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:26:51.18 ID:LcKsayme
あれ、ギズモはのったの?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 23:20:43.38 ID:c6+kt759
自動机に焼き土下座して祖父居間を養子貰ってLWと名乗らせようず

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 23:26:31.99 ID:LOCRG+qv
ここに書いたって何も変わらんぜよ

823 :798:2011/11/29(火) 23:39:09.21 ID:qkhKZ7Cj
どなたか良い案はないでしょうか?

よろしくお願い致します。



824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 23:50:31.75 ID:B/7quf0W
LW触って嬉しかったのはmmとか単位あるところだなあ。
縮尺のはっきりしないモデリングってなんか落ち着かなかった。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 00:04:56.37 ID:nkOBKgqF
>>798
どうやって動きを付ける予定なのかによって有効な方法は変わるんだけど。
もっと具体的な前提条件を提示した上で、実際にやってみた事を示さないと
”もっと良い方法”なんて言いようが無いんだけど。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 00:37:06.45 ID:cddGRadT
>>825

例えば、風船が100個くらいふわふわ浮かんでいて、
4秒くらい周期で元の位置に戻ってきて
反復動作するようなアニメです。

10個くらいだとmodeler上でそれぞれ別のレイヤーに設定して
120フレームにキーフレームを作成した後、
1〜119の間にランダムに動くように設定すればうまくいきます。

しかしながら風船の数が100個くらいになると
レイヤーが100個を超えてくるのと同時に
動きをつけるのも大変になってきます。

何か良い方法がありましたら教えてください。


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 00:47:47.27 ID:5l3JoS1I
>>826
9.6だとパーティクルで動き付けてFxLinkerかな。
複数の(色の異なる)風船をFxLinker出来たかどうかは忘れた。
マニュアル読んでくれ。

LW11であればインスタンスや群集シュミレータが付く予定だから、
それだともっと簡単だろうね。

それから、質問には使用バージョンも明記した方がいい。
古いバージョンだと使えない機能もあるし。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 00:53:55.70 ID:xIDfIp2x
ランダムに5、6チーム分けて動かせばじゅうぶんバラバラに見えるでそ

829 :826:2011/11/30(水) 01:15:24.96 ID:cddGRadT
ありがとうございます。
バージョンは10です。

>>827
FxLinkerという機能がまだ分かっていないので
これから勉強させていただきます。

>>828

20個くらいのオブジェクトを一つのレイヤーに設定して
平行移動させる場合には良いのですが、
回転させる場合には、全部のオブジェクトが一つのオブジェクトのようにして
回ってしまいますよね?
これをオブジェクトが個別に回転するようなことはできないのでしょうか?


830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 03:24:26.24 ID:m4FuCdiP
>>811
インストール、認証手続き、メニューブランチ入力、
一通りのツールの操作のチュートリアルビデオがあるんで
英語全滅の俺でも迷いながらなんとかなったよ。
クレカがあるならポチるだけ。

仲間が欲しいw

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 04:23:08.39 ID:q9laHibG
D嵐も「D-stormはいい代理店です」なんて自演してる暇あったら乳テックに要望だせよ
顧客の情報は持ってんだからうまく活用して現場の意見聞いとけよ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 06:01:49.60 ID:aVU3wGK2
偏った意見は有害でもある
本物はお客に何が欲しいですかとは聞かないものだ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 07:56:22.13 ID:9SsUubem
>>829

モデラーで風船を10個のレイヤーにして
レイアウトで10個分ループでアニメーションつけて
それら全部を一つのNullの子にします。

でレイアウト一回保存

その状態でレイアウトで
ファイル → 開く/追加 → シーン → アイテムを開く
で保存した自分自身を読み込む

そうすると
Null(2)が出来て10個の風船が20個になる
Null(2)をずらすと20個のアニメーションついた風船のシーンになる

保存してもう一回同じ事をすると
Null(1)〜(4)が出来て風船40個のシーンに
さらにもう一回やると80個のシーンになる。

ていう風に増えていく。
Null(10)の時点で風船は100個

10個のNullの位置を調整してやれば
わりとランダムに動く100個の風船のシーンになる

風船を120Fでループ出来るようアニメーションつけてあって前と後の振る舞いを
「繰り返す」にしてあればシーンエディターでそれぞれ適当にずらしてやれば
ほぼ完全にランダムにループする100個の風船のシーンになる
Nullは上下の移動だけでなくH回転もしてやればなおランダムな感じになる

30分もあれば100個の風船がランダムに動いてループするシーンが完成

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 10:19:23.74 ID:caeLGwi6
>>831
あんな社会性のない企業が日本の代理店の話なんぞ聞き入れるわけがない。
COREの情報を更新したり削除したりであたふたしていたところを見ても
連携すらまともに取れてないように感じた。
言われたままにしか動けない奴隷の下請けのようなイメージ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 10:43:11.09 ID:p9Lk/XNX
>>834
正直VPRにはかなり感謝してるし前からサブスクみたいになるって話あったし
ここ数年間ずっとバージョンアップの話もなかったからいいのかな、とも思う

問題は9から10が長すぎたのと11が早すぎる感があるだけ
DPinstanceあるから11が微妙にしか見えないことだ!w

12で統合したら喜んで払ってもいいとは思うわ
HCから足掛け5年は経つんだろうしなあ
5年に一回ぐらいならいいやって気もする

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 11:55:33.72 ID:xIDfIp2x
統合は都市伝説。


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:37:20.95 ID:/2dA+nGS
ロブは統合名言してるんじゃなかったっけ。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 13:08:24.69 ID:caeLGwi6
>>835
12が出る頃には、なにもかも手遅れだろうね。
zbrushもレンダラに力入れてきたし、アニメーションにも力入れてきたら(modoも)さすがにきつい。
Blenderだって無償奉仕でやってるわけではなくて、新規ユーザー層を獲得するためにやってるわけだから
近々目玉機能をひっさげて有償化するかもしれない。

new tekは終わりを見据えて、今回と似た騙し売りを連発して逃げそうな気もする。
俺はもうそんなイメージしかもってない。悲観も期待もしてないという感じ。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 13:31:55.81 ID:9MGKYGR8
LW11インスタンス。450億ポリゴン
http://www.youtube.com/watch?v=4YPB--xhczE


840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 13:47:49.82 ID:X58Tdb87
見た限りメジャーバージョン繰り上げるような新機能とも思えん。
マイナーだろうと金取る気だだろうけど。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:13:22.91 ID:9SsUubem
つーかだいたいいつもこんなもんじゃね?
今回はむしろ多い方だと思う

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:29:07.23 ID:n7kLSH2Q
発表だけして実装はリリースが近付くにつれて機能が減っていくんじゃね?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 16:06:10.82 ID:/2dA+nGS
NTから掲示板やチュートリアル類が消えた。
まあ、古いのもあるが。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 16:32:31.65 ID:nLPds6cq
掲示板を消して篭城作戦ですか?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 16:54:03.51 ID:9SsUubem
>>843

掲示板見れるけど?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 18:04:20.23 ID:o6hOafkP
>>842
ありえるな。てか現にもうやったし。
血眼になってコアページを削除して証拠隠滅を図るような団体だから信用はもうないっしょ。

11でアップしようと思ってる人はマジで気を付けてくれ。
平然と詐欺をする会社だからなw

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 20:43:50.77 ID:IG5KWcY6
物売るっていうレベルじゃねぇぞ
払ったら負けかなと思ってる
バージョンアップは甘え

こうですか? ><


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 20:53:55.23 ID:9SsUubem
いいえ
ここでごねつつ他のソフトに移るでもなくかといってD嵐とかNTとかのフォーラムに書き込むでもない

これが甘えです。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 20:57:16.05 ID:nLPds6cq
そうでちゅか

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 21:16:37.81 ID:IG5KWcY6
あきらめないで!


851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 21:30:50.85 ID:WJvrKD32
真矢みきカエレ!


852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 22:06:02.08 ID:n7kLSH2Q
おまえらほんとにたくましいなw
全然懲りてねえ感じが伝わってくるんだが大丈夫か?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 22:15:03.35 ID:aVU3wGK2
だろう?w
今生き残っているのはもはや何があろうと動じない精鋭ばかりだ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 22:45:26.03 ID:cddGRadT
>>833
素晴らしいアイディアありがとうございます。

でも、この方法だと風船同士が接触した際に、
合体して通り抜けしてしまいませんか?

やはり>>827さんの教えて下さったFxLinkerというのを
勉強するしかないんでしょうか?

この機能を使うと風船と風船が衝突した際に
跳ね返ったりといった効果もできるのでしょうか?


855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:29:23.38 ID:TVQGFelG
>>854
できる。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:32:08.10 ID:ud9l7Z2O
なんだかなあ…1つ機能増えるたびにバージョン上げんのかよ。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:40:24.21 ID:9SsUubem
>>854

まあたしかに通り抜けるねw

ただ4秒でループだとパーティクルを元にしたアニメーションじゃ無理だから
どのみちこれしかない

せいぜいぶつからないように配置してぶつかってる分だけ手付けでやり直すしかない

ループしなくていいならFXリンカーでいいんじゃない?
勉強もマニュアル一回読めばだいたいわかるよ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:42:24.04 ID:0/psiY+O
うん。よろぴこ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:02:14.08 ID:Us2u+357
>>857

丁寧な回答ありがとうございました。
勉強させていただきます。

にこっ


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:18:06.39 ID:Us2u+357
Core2Duo3GHz
メモリ2GByte
の環境で、
800x600、アンチエイリアス無し、10秒程度の長さ
の動画をエンコードするのに10〜20分くらいかかるのですが、
こんなに時間がかかるものですか?
レイトレーシングをオフにしても、エンコード時間は半分程度にしかなりません。

これから3〜5分程度の動画を作ろうとしているのですが、
これくらいだとエンコード時間は、3時間くらいになるのでしょうか?

これって正常ですか?


861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:24:17.05 ID:K4S5DdQM
レンダリング時間のつもりで言ってるならまあそんなもんでしょ。
レイトレーシング切ってもポリゴン数が多ければそれなりにかかるし。
何をレンダリングしてるのか分からんから答えようがない。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:26:54.43 ID:Us2u+357
>>861

かなり簡単なモデルです。

ポリゴン数を減らして
sub patchにすれば良いのでしょうか?

何かレンダリング時間を下げられるこつがありましたら
教えて下さい。


863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:35:11.54 ID:3w0ivJum
秒1フレームでレンダリングする
ってのは冗談だけど860見てるとレンダリング設定と
動画のエンコード設定どちらが重さの原因かわからないんで
静止画連番でレンダリングしてみたり問題の切り分けからしてみるとか

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:37:24.05 ID:K4S5DdQM
>>862
サブパッチも計算上はポリゴンを分割してるから変わらないと思うよ。
今1フレームあたり2秒ぐらいなんでしょ?
だとしたら大体そんなもんだよ。
レイトレーシング切ってアンチエイリアスなしなら後はライトの数を減らすぐらいしか。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:42:05.65 ID:Us2u+357
>>863

すいません、エンコードではなくレンダリングの言い間違えです。
aviではなくbmp連番で出力しています。

>>864
そうなんですか・・・・・・
それだと30分とか1時間の動画を作ろうとすると
1週間くらいレンダリングに費やすということですか?

後から、動画を見て作り直したいと思っても
時間がかかりすぎですよね?
皆さんスパコンとか使っているのでしょうか?


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:56:51.64 ID:XGYMFsQm
オブジェクトが多いシーンなんかはオブジェクトをいくつかのグループにわけてレンダリングしてから後でAEとかで合成するんだよ
あと、1時間の動画とか簡単に言っちゃってるけど、それって普通に映画レベルだからね。
普通は1人で1つのパソコンで作ったりはしないから

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:58:10.22 ID:K4S5DdQM
個人でPC1台でやるならそんなもんでしょ。
何作るのか知らないけど。
レンダリング時間は永遠の課題みたいなもので、
最近はゲーム機みたいにGPUを使って高速にレンダリングする方法なんかも出てきてるけど、
それなりのハードが必要だしデータの変換が必要だったりでまだ気軽に使えるものではないかも。
PCが何台かあれば分散してレンダリングできるけど。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:59:51.93 ID:Xg835fvV
2秒/fなら十分速いだろw
レンダリングを何だと思ってるんだ?
2Dのエンコと勘違いしてるぐらいだから完全な勉強不足だろ。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:26:57.05 ID:XGYMFsQm
あとは時間短くするには解像度下げるとかかな。
400X300にすればレンダリング時間は大体4分の一になる

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:30:36.92 ID:00hoMHwP
>>865

せっかく連番で出すならbmpは止めるんだ
アルファチャネルがあるtiffとかtgaとかpsdにしなさい。

合成とかも出来なくてAE持ってても意味無くなっちゃうぞ

あとレンダリング時間はかかるモノ
寝る前とか出かける前とか飯の時に仕掛けていくのが普通です。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:36:22.54 ID:Xg835fvV
tgaはもう薦めない方がいい。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:40:07.75 ID:K4S5DdQM
>>871
なんで?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:57:00.48 ID:2MQ5Ryj9
>>871
tga以外は勧めない方がいい

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 02:35:25.77 ID:8b/NDWTC
>>865
初心者がいきなり5分の動画とか無理だから。
MMDとかと一緒に考えてるんじゃない?

まずは1,2分くらいの短い作品から練習しましょう。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 05:40:54.29 ID:rlN/cKTa
作品作りは話のオチが難しい


876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 10:09:39.25 ID:EsUqhcr9
>>870
BMPは32bitで出せばアルファも付くよ。
むしろ画質に拘るならBMPがいいと思う。
データ量は増えるが。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 10:45:26.98 ID:cTJ0P+YF
きっと何者にもなれないお前達に告げる
PNG(32bit)で出力するのだ。

>>876
>>870で上がってるのは全部ロスレスなんだけど。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 10:55:55.92 ID:oJJffs66
あえて言おう、Float ValueのOpenEXRこそが至高であると

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:10:11.22 ID:DwoIB4Jo
とりあえず片っ端から試してみるか。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:26:49.77 ID:XzLcHtzk
>>872,873
リニアワークフロー、カラーマネージメントとは縁のない
オマイラに言おう、
tga形式はiccプロファイルを埋め込めない

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:31:32.02 ID:LBV462NF
じゃあpsdが良いのか>連番

しかしレンダリングよりも30分のアニメーション作る方が大変そうだな


882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:27:08.42 ID:DwoIB4Jo
編集作業とかエフェクト付けたりとか好きな人にとっては楽しいんだろな。
静止画でも動画でも完成したときの達成感を味わった人ならたまらんひとときのはず。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 15:53:12.43 ID:00hoMHwP
ええ今現在その達成しつつあるところを堪能してるところです

締め切りは昨日でした

終われちくしょう

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 16:59:58.62 ID:EsUqhcr9
>>882
明確な終わりはないから達成感というより、この辺でいいかなってことのほうが多い気がする。
大抵は>>883みたいな感じだと思うよ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 17:33:14.13 ID:WqSpJHeE
人それぞれだろう
いちいちレス返すことか?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 17:46:19.04 ID:nmxGvrly
出た、人それぞれ。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:37:17.58 ID:Z6cdi4nG
>>885
お前みたいなヤツが一番ウザいとされている。


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:57:22.75 ID:DwoIB4Jo
遠慮せず気兼ねなくレス返してくれ^^
人それぞれならなおさら聞きたいな、みんな、仲良くな・・・。


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 19:46:59.95 ID:uP1eJtki
合成はAEの方が多いんですかね?
digital fusionとか他のソフト使っている方はおられますか?


890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:34:28.38 ID:BDDI223T
>>889
うちはずっとAEだな。
commotionとかもあったけど、
今は何でもAEでやってる。
ShakeはAppleが腐らせちゃったけど、
金のあるところは、今だとnukeとか
導入してんのかな。


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 23:37:01.75 ID:wCPZUZFF
>>860
PC換えたほうがいいかもしれない。
i7 2700Kだとcore2と比較して3倍くらい早くなるよ。


経験則で
E6700から QX6800で2倍、それからXeon X3580(i7 960同等)で1.5倍、
Xeon X3690(i7 990x相当)にしたらさらに1.5倍になった。
2700Kは持ってないがレンダリングに関しては990xよりちょっと下くらいのハズ。


892 :865:2011/12/01(木) 23:45:15.87 ID:Us2u+357
>>866-870

皆さんご回答ありがとうございます。

参考になりました。


893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 02:14:01.64 ID:sZ8XLTqj
誰でもわかってる事まで文章化したり解説しないと気が済まない奴がいるのも事実だよね
煽りぬきでこのスレでちょっと目に余る時もあるよ
ひょっとしたら何かの初期症状じゃないかな?
そっち系の病気とはお得意様の業界だし

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 03:14:21.71 ID:K3srNqU9
>>893
誰のことを言っているのかサッパリわからんのでレス番をつけるように。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 03:17:05.15 ID:3G60P6TN
>>893
新参者排除したいんなら、あんたが初心者専用スレ立てれば良いんじゃね?
LW新規参入者は知らんこと、知りたいこともたくさんあるだろ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 04:29:11.99 ID:c5OlFd+v
>>893

これがそのまま症例です

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 08:02:33.97 ID:hSC03Xri
世の中には面倒見がいいだけで病気扱いされる世界があるのか

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 08:45:06.89 ID:msBbzSs/
例のマニュアル様だろ。
自分が浅い知識しかないから、新参が追いついてくるのが怖いんだと思う。
他人が集まる掲示板で、「教えるな」とか、それこそ病気だろ。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 09:36:41.72 ID:xZaQMhW5
>>898
>新参が追いついてくるのが怖いんだと思う。
そういうネガティブな思い込みも病んでると思うぜ。
それに誰も「教えるな」なんて一言も言ってないじゃん

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 10:32:41.93 ID:msBbzSs/
>>899
教えるなと言ってるのと同じだろ。
ちょっとしたショートカットを教えただけでも顔真っ赤にして食いついてきたりさ。
怖くないなら、他人がなにか得ることをいちいち妨害しなくてもいいだろ。



901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 11:22:03.06 ID:xZaQMhW5
>>900
割レを平気で使って質問してるアホな奴が居たんだよ。過去に。
だから、そういうアホを排除する為にも「マニュアル嫁」ルール
が有るんじゃねーの。割レザーはマニュアル無いとか、
英語マニュアルで読めねぇとか基本操作が全くわからないんじゃね?
だからさ、基本的な質問ばっかり繰り返す。
900はそういう奴にも親切に答え続けたいか?
勿、匿名の掲示板だからそいつが割れかどうは判断できないわな。
だから基本的な質問は「マニュアル何ページ嫁」で対応するんじゃね?
正規ユーザーならそのページ読んで解決だろ。
割レザーならそれぐらい教えろよと文句を言うだけだ。
そんなパターンじゃねーの?

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 11:40:19.10 ID:wjr3xhTb
>>901
つまりお前は>>860が割れだと判断して噛み付いてるわけだな?

それともお前の主観で簡単だと思う質問をするやつは割れの可能性があるから、他人が答えるのすら我慢ならないという病気にでもかかってるのか?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 11:47:09.43 ID:hdmoxlZ1
今買うか、IVYと8を待つか、悩むところだな>PC

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 12:18:40.60 ID:xZaQMhW5
>>902
無関係なお前こそ横から割り込んで噛み付いてるよな。
俺は900が書いた
>ショートカットを教えただけでも
ってレスに対して返答したまでだ。勘違いするな。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 12:29:14.27 ID:1gZUlqbq
こういう割れだなんだってブツクサ文句言ってるのって少数の偏屈ジジイだろ?
無視して答えたい奴が答えればいいジャン

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 12:32:12.77 ID:v4B6ydX4
60%のがっかりと15%の期待、25%の憎しみとストレスがこのスレの原動力です。


907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 12:43:22.26 ID:xZaQMhW5
何でも答えが欲しい奴って、少数の甘えんぼうなガキだろ?
無視して答えたい奴は「マニュアル嫁」でいいジャン

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 12:56:33.74 ID:QYfH9WPW
レンダ時間とかハード比較はマニュアルの何ページに載ってんだ?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 14:56:39.90 ID:AANQT7qx
目に余るとか管理者気取りワロタ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:02:04.86 ID:DeV5Hz+v
みんなウェイトマップ付けはやはりVertex paintなのか。
おれはどうも馴染めんので、Vertex paintは使わず、モデラーでシコシコやるのだが、
他のソフトと比べると、不便だと感じる。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:21:30.99 ID:hSC03Xri
ウェイトマップ専用ソフト欲しいよな
ないのかな?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:34:52.77 ID:DeV5Hz+v
まあ、そのウェイトマップ専用(ソフト)が、vertex paintなのだが、塗りにくい。
自動で各ボーンのウェイトアサインしてくれたり、ウエイトの鏡面コピーなどは便利ではあるが。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 16:36:24.40 ID:hSC03Xri
>>912
いや、別のソフトであればなーっと思ってね

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 17:00:56.32 ID:6ohNZsHb
曖昧で見当違いな疑問をチラ裏に書き殴り、
誰も答えを寄越さないと言って逆キレ。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 18:03:24.07 ID:wjr3xhTb
そんな奴はどこの板にもいるんだから、いちいち発狂してたら疲れるだろ。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 22:17:09.49 ID:11hd0g+H
線ポリゴンをレンダリングした時の線の太さって変更することできないですかね?

細いコードがたくさん絡まってるような絵を作りたいんだけど、ラインレンダーだとカメラの遠さ関係なしに太さ1ピクセルで固定されてるみたいだし、
FiberFXだと細すぎてイマイチなんですよね

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 22:51:38.72 ID:LuBqNB0M
>>907
気持ちはわかるが、そんな奴らにいちいち腹立ててたら損するだけだ。
しかも、怪しい人を片っ端から疑ってかかってたら、おまいのほうがイメージ悪くみえる。
苛々は作品にも影響するし、割れ厨なんかほっとけよ。
悪人は天罰が下るようになってるんだから。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 23:14:06.91 ID:1gZUlqbq
自演先輩ちぃ〜ス。


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 01:36:23.06 ID:bs1eBWNh
>>916
HairBladeとかどう?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 01:59:38.02 ID:p19i86MM
>>916
太さを変更するだけなら普通にオブジェクトプロパティで設定できる。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 02:04:42.89 ID:7fMGIoX2
>>920

いや、>>916は距離で太さ変えたいんだろう
空間内で太さを持ったチューブとしてレンダリングできないかって事だろ

オブジェクトプロパティでマイナス値入れるとチューブ状にレンダリングできるけど
それも距離では太さかわんないからなあ

modoはパスをチューブでレンダリングできるようだけど


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 02:21:36.29 ID:fbQ2jBam
unRealのToonTracerは距離によって線の太さを変えられるから、
それを使うとか?


923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 03:47:52.60 ID:p19i86MM
>>921
一見そう思ったんだけど、細さを問題にしているんじゃなくて
太くしたいだけに見えたので。

924 :916:2011/12/03(土) 10:00:31.11 ID:B6PPQj2B
レスありがとうございます
>>923
そのつもりで質問しました。 
でも、>>921氏のいうとおりにシーン内のカメラからの距離によって太さが変わらないとやっぱり不自然でしたね
>>919
いろいろ試してみたところ、HairBladeで面積のあるポリゴンを作るのが一番よかったみたいです
>>922
unRealもためして見ましたが線ポリゴンの描画には向かないみたいです。
距離によって太さを変えようとすると頂点の位置しか描画されなかったです。
設定が悪いだけかもしれませんが

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 10:32:34.15 ID:7sBggP/B
マジックベベルはどうかいな
機械の配管はそれでやったことある

使いやすくはないかもしれんけど最終結論はそれだった

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:37:52.65 ID:bStmOtNs
v11に3Dペイント機能ぐらいは入れて欲しかったなあ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 20:24:11.00 ID:h6HP172/
layoutでオブジェクトを選択した状態で
ショートカットキーYを押すとオブジェクトを回転させることができますが、
このときなぜかピボットがオブジェクトとは全く別のところにきてしまいます。
これをオブジェクトの中心に合わせたい場合どうしたら良いですか?
modelerだとオブジェクトの上でマウスをドラッグすればうまくいくのですが
layoutだとどうしたら良いですか?


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 20:44:43.34 ID:3hX+3tNB
>>927
中心点を移動させるか、ヌルを親にして回転中心にする。


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 21:01:11.70 ID:kI1AqFmM
Nullの考え方になじむまで10年かかったオレorz

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 01:33:16.84 ID:kpg0LPzP
LWCAD3.5リリース時に予告されていた
LWCAD4.0の新機能は実装されたのでしょうか?

ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine89605.swf_AaqQTihadFS5RO7S2Os1/shine89605.swf

タイトルはたしか、nurbsだったような . . .

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 01:50:33.57 ID:si5zC/dE
>>928

うおおおおおおお
ご回答ありがとうございます。

もう一つお聞きしたいのですが、
layoutでカメラがオブジェクトにズームインして接近した際に
オブジェクトが画面上に写らなくなるのですが、これはどうしようもないのでしょうか?
レンダリングすればもちろん見えるのですが
いちいちレンダリングしながら確認しなければならないのでしょうか?


932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 03:54:57.58 ID:8HgzftTH
近接クリップ固定で変更できるよ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 09:15:30.95 ID:+83Zv4zK
数年ぶりにこのスレにきたんですが
ディティーラーって今バージョンいくらになっていますか?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 13:02:05.15 ID:LkIke27C
>>933
ディティーラーってペインター3Dの前のやつだっけ
もう存在しないんじゃない?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 15:39:39.86 ID:CU/Lf0iH
>>933
初めて聞いた。LWと密接な関係とかあんの?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:20:10.61 ID:XVDAiu9F
太古の昔に3Dモデル状で色が塗れてテクスチャがかけると一瞬評判になったけど
ほとんど使い物にならずにどっかに消えたあれか

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:20:28.92 ID:rCcO8Wzo
すみません。
現在LW10の試用版をつかっていまして、
超初歩的なのですが質問させてください。

モデラーなんですが、
下絵用に背景画像を読み込もうとすると、
サポートしてないファイルか、ファイルが見つかりませんとエラーが出てしまいます。
読み込みたいファイルはJPEGで、
パスに2バイト文字は使用していません。

これは設定で回避できるのか、それとも自分の環境に問題があるのでしょうか?
製品版でも同じだと困るので、
恐れ入りますがお聞きしました。

よろしくお願いします。


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:34:22.25 ID:0z65zmO7
>>931

[

939 :931:2011/12/04(日) 16:52:22.82 ID:si5zC/dE
>>932

解決しました。
ありがとうございました。


940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:27:54.16 ID:si5zC/dE
>>932

すいません、modelerの場合で
perspective viewでオブジェクトに接近しすぎて見えなくなる場合には
どこの設定を変えれば良いですか?
近接クリップ固定みたいな設定項目は見当たらないのですが・・・

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:38:25.24 ID:qSM64lkW
マニュアル検索し

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:35:57.12 ID:3s8u1HQS
>>937
正当性を保証出来き、且つ最小限のデータブロックで
構成されるJPEGデータではどうなる?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:44:16.05 ID:XVDAiu9F
>>937

プラグインが読み込めてない可能性がある
レイアウトのプラグイン編集でLWのディレクトリでスキャンディレクトリかけてみ

LWはiff意外は全部プラグインで画像読んでると思った

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:55:35.30 ID:+83Zv4zK
数年ぶりにこのスレにきたんですが
PGL Editorて今バージョンいくらになっていますか?


945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21:35:23.54 ID:neqHBdb4
>>930
3.6止まりなので、4.0をもう入れた人がいたら俺も聞きたいですけども

http://www.youtube.com/watch?v=ABwH-dbqLC0

↑のLWCAD4 new features を全部見てもそういう話はないですね。
4.0の新機能はちょっと地味かなー。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:13:32.53 ID:/K5HLuGH
>>937
もしくは拡張子が付いてないとか、モードがRGB以外のものになってたりだとか?


947 :940:2011/12/04(日) 23:31:18.15 ID:si5zC/dE
>>941

マニュアルをさんざん検索してみましたが
分からなかったので教えて下さい。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 23:56:58.14 ID:VYKT7DwL
>>947
Shift+aでビューを選択範囲にフィットさせられるけど、これかな?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:00:01.03 ID:Y5EV/ez0
>>948

ご回答ありがとうございます。

これはオブジェクトを見失ったときに使うコマンドですよね?

私がしたいのは、perspectiveビューでオブジェクトを限界までズームインしたときに
オブジェクトが見えなくなってしまう現象です。


950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:31:58.34 ID:6SqPuMOS
基本的な事なのかも知れませんが、破壊 非破壊とはどんな事なのでしょうか?ググったのですがなんだか最初から分かっている事を前提にした解説しかなくてちょっと困っているのでどなたかご教授くださると幸いでございます。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:07:20.24 ID:5AhYFyN0
>>949
ズームしてるうちに視点がオブジェクトの中に入ってるんじゃない?
オブジェクトの外から見るしかないと思うよ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:17:58.58 ID:7pukQ94e
>>949
オブジェクトを見失った時というか、選択しているポリゴンなどをアップする機能。
なにも選択せずにズームするとオブジェクトはよく消えるが、ズームしたい場所のポリゴンやポイントを選択して
Shift+aを押したのちにズームをすると消えずづらくなる。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:33:08.04 ID:3ILbQhbv
パースビューの画角を下げればギリギリまで寄れるんじゃない
正射投影ビューがあるならそれ使えって話だけど
LWにあったっけ?触ってないから忘れてしまったw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:43:07.18 ID:/FiuAQZp
もともとぎりぎりまでよれるだろ
見えなくなるのはオブジェクトの中に入り込んでるだけだと思う。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 02:21:35.21 ID:Z6LM0Yan
前後移動とズームを混同しているのではなかろうか

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 03:09:34.24 ID:AoVsK2Gh
,と. ?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 03:18:21.58 ID:mWzC1tyZ
グリッドサイズを変更ではダメなの?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 04:11:26.97 ID:PDCFTzL1
確認したら、確かにLW10はレイアウトには有るけど、モデラからは無くなってるかも
画角調整位かな?
近接クリップ<LW10では以前のように必要性を感じない、つーか無いの今気がついたw

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 08:43:22.24 ID:shyYmr1R
悩まなくて良いところで悩むから悩む。

>perspectiveビューでオブジェクトを限界までズームインしたときに
そもそもそんなことをする理由が知りたい。
指摘通り、必要な場所をShift+aでズームすれば済む話かと。
「何でそんなことをするの?」てな質問をよくみかけるが、
まずは何がしたいのか言ったほうが早いと思う。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:24:17.08 ID:X3637xpl
理由を書くのが手っ取り早いけど、掲示板の性質上
他の操作方法が意外なところで出てくるから
遠回りだけど悪くないと思ってるのは俺だけかな

そこまで見越して中途半端な質問してるんならかなりのやり手

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 12:36:23.21 ID:oAMLqViO
Zボーンでボーンを仕込むときは、キャラを+Z方向に立たせますか?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 13:15:24.63 ID:2yXBflV3
グリッドサイズでかいんじゃないの?グリッドサイズが大きいほど近くが消える。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:38:27.20 ID:6SqPuMOS
基本的な事なのかも知れませんが、破壊 非破壊とはどんな事なのでしょうか?
ググったのですがなんだか最初から分かっている事を前提にした解説しかなくてちょっと困っているのでどなたかご教授くださると幸いでございます。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:39:19.95 ID:6SqPuMOS
基本的な事なのかも知れませんが、破壊 非破壊とはどんな事なのでしょうか?
ググったのですがなんだか最初から分かっている事を前提にした解説しかなくてちょっと困っているのでどなたかご教授くださると幸いでございます。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 19:42:57.87 ID:s+Dm4rL5
ここしばらくうぜえスレになってんなw
このスレの鉄の掟がなぜあるのか分かったような気がするよ。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:34:49.25 ID:7OO4f9EZ
きっちり作業工程をメモしてる人と何もメモしてない自分の記憶たよりの人って感じ?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:43:10.37 ID:mkikjZPZ
>964
XSIのだったら、確か人形リグのモーションデータを違う構造のリグ(例えばゾウとかヘビ)なんかに流せる事なんかに使ってた言い回しだったと思う。
それ以外にもデータの取り回しの自由度が高いときに非破壊って言うんじゃないかな?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 23:38:06.84 ID:TpdBKFJu
ソフトの編集機能の実装方法のことだよ
あるものAを編集していった後でその編集前のAの情報が残っていて、Aを別のものBと置き換えられるのが非破壊系編集
できないのが破壊系編集

ペイントソフトのレイヤーなんかが非破壊系編集の代表的なもの
MSペイントみたいなレイヤーが無いソフトは写真に文字を入れた後で背景の写真を別のものに置き換えたりできないでしょ。
元の写真の情報に変更が加えられているから破壊系。
レイヤーがあるソフトだと写真のレイヤーと文字のレイヤーを分ければ背景の写真を簡単に置き換えることができる。

LWだとサブパッチなんかが非破壊系編集だね。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 01:51:03.13 ID:CA3inoKa
>968
なるほど

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:29:37.21 ID:Bkn3KkFl
コンテスト結果みたら3DSNSの常連が何人か受賞してたよね。
別にええんだけど、何ヶ月も前に発表済みの見慣れた作品が受賞されると
コンテストの新鮮味が無くなる感じがする。



971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:11:03.98 ID:SjsAAPYi
みんな、顔とかのテクスチャ塗りは、なんのソフト使ってる?
あと、UVもいいプラグがあったら教えてくれ。


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:58:30.23 ID:wzwDhi87
>>971
IllustStudio
書きやすく、ぼかし機能が特に良い。
俺はUVはsilo使ってるしな(曲面系のモデリングにもいい)。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:30:39.06 ID:6bKZ3/hW
今まで3dsMaxを使用していたのですが、これから仕事でLightwaveを使用することになりました
CGの基礎的な部分は理解している人間がこれからLightwaveを勉強するにあたって、
何かオススメできる参考書やチュートリアルがあれば是非教えて頂けないでしょうか?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:53:21.59 ID:2C1bpReu
>>973
今から勉強して仕事になるのか?
素朴な疑問。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:07:27.15 ID:sQ/p2xoE
>>973
どういう経緯かわからんけど
すでに3dソフトの経験あるんだから
チュートリアル流し読みして
わからない時にマニュアル調べれば
十分だと思う

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:22:10.85 ID:6bKZ3/hW
>>974
仕事が本格的に開始するのは3月の終わり頃になると思います
それまでに一通り使いこなせるようにしなければ…

>>975
なるほど、ありがとうございます
ひとまずチュートリアルを何個か試してみようと思います

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 19:30:54.80 ID:HFIGMaS/
日本語版の11が発売するのは、まだ半年間はないでしょうか?
そうだったら今月購入したいんですよね。



978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:07:05.79 ID:pyvZmwLv
まだ日本語版発売日の発表は全然ないんだけど、英語正式版が予定通り今月末に出るとしたら半年も待つ必要はないかもしれない
でもLW10のゴタゴタ見てるととても予定通りになるとは思えないんだよなあ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:19:30.63 ID:ab5AvMLz
d storm代理店撤退する算段をしてたりしないだろうなー
shadeをディスコンにしたイー風呂が新しい代理店になったりとか

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:53:42.40 ID:kpiFAixf
>968さん

963です。
詳しくどうもありがとうございます。
凄く良く分かりました。
感謝です!!!

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:01:55.78 ID:CmWaPBIQ
LWCAD4、メジャーVerUPにしてはイマイチだわ。

バグで旧Patten3Dでsubブーリアンが出来ない。
仕様が変わってPattern2Dから直接3Dオブジェクトが作れなくなってたり、
期待していたUV機能がかなりイマイチだったり。
メニューが整理されたこと以外、他にこれと言った目新しい機能がない。


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:46:38.94 ID:Khy4h9TK
>>951-960


小さいパーツを選択した際にはshift+Aでその箇所にズームインすることができるのですが
大きなパーツを選択した場合にはこの方法でもズームインできないのです。
パースビュー以外ではめいっぱいまでズームできているのですが
パースビューではかなり遠い位置に視点がセットされてしまいます。

でも大きな問題ではないと思いますので、
このままで良いと思います。

ご回答ありがとうございました。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 01:07:09.93 ID:L5MZNuKk
表示設定でパースペクティブビューのズーム独立とかの設定見直してみるとか


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 08:25:52.15 ID:CorJ2OGy
いくつかBulletの動画がYoutubeに上がってるけど
単純に積み木を接着しないで重ねただけのものが崩れるような実用性に乏しいのばっかで今ひとつだね
ちゃんとブロック同士がつながってるものは難しいんだろうか

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 08:59:11.31 ID:9zEk3iYW
そういう事を言うと、

ロブ「Bulletに関してですが、『ちゃんとブロック同士がつながってるものは難しいんだろうか 』との
ユーザーの声を反映するべく、発売を2年後に延長することになりました。」

とか言いかねない。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 09:18:08.10 ID:FDzTLCAq
「ブロック同士がつながってる」ようなBulletの動画とは例えばどのようなものか?
ちょっとわからなかったので、例示してくれ。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 09:30:39.74 ID:aHZsd2ev
これのこと言ってるんじゃない?
1分8秒から
http://www.youtube.com/watch?v=QmUWxDRuqII&feature=channel_video_title


988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 09:47:41.26 ID:aHZsd2ev
>>982
最初の質問と違うこと言ってるよねw
>perspectiveビューでオブジェクトを限界までズームインしたときに
>オブジェクトが見えなくなってしまう現象です。


989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 11:24:48.11 ID:CorJ2OGy
>>987
まさにこれ
突き詰めていけばこれくらいのことはできる機能だといいんだけど

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 12:23:52.48 ID:9zEk3iYW
>>988
shift+aを知って解決したってことでしょう。
素直にありがとうといえばいいのに、質問内容をねじまげるとかね。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 12:29:56.72 ID:y7ESUY52
ありがとうと書いてあるが

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 15:38:26.62 ID:ArdVn9eX
>989
今のところ出来そうな気がしない。
けれど、Parts設定にGlueStrengthっていう項目があるので、それで設定出来そうな予感だけはしてる
今はそこのパラメータをいじってみても挙動が変わらないので実装されていないのかも。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 19:57:33.00 ID:4NLyCztn
>>991
なんだとー、やる気かー

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:04:50.05 ID:ZET33c3v
みんなまとめてかかってこいや!シュッシュッ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:19:24.03 ID:BDeGm/qv
うわーやられたー

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:23:02.63 ID:1ieUyis1
パースがキツいまま、モデリングデータを作り込んでしまったorz
プラグインでパースの誤差を修正できないかな・・・。


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:38:05.71 ID:Lq+X8kPk
>>996
一括変換みたいなのはないんじゃないかな。
見る位置によっても違って見えるしね。
人物の顔とかならマグネットツールとかで
地道にバランス直していくのが近道のような気がする。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 21:55:18.25 ID:9RRnnDov
next

http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323262440/

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:11:56.71 ID:WmnEEU9x
1000ならロブの濃厚ホモビデオがLW11にバンドルされる

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:23:59.78 ID:ZET33c3v
ばっちこいや!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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