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メガドライブ開発 たぶん2スレ目

1 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 18:10:43 ID:668HpLsV
68kにZ80と、一粒で二度おいしいメガドラ開発をするスレ。
FM音源もあるでよ。

前スレ:黄金期再到来【メガドライブ開発】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178530516/l50

参考ページとか馬鹿野郎様とかは2レス以降に

2 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 18:17:16 ID:668HpLsV
参考ページ:
http://gendev.spritesmind.net/
コンパイラ、ツール、デモ、なんでもあります。
まずここを見ましょう。英語です。

http://www.genny4ever.net/index.php?page=sgdr
メガドラ開発のウェブリングです。英語です。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7240/mddev.html
もう旧となっていますが、日本語です。自作されたゲームのみあります。

http://www.geocities.com/eiennarufuyu/index_ja.html
メガドラでBASIC言語による開発をされている日本語のページです。

http://68000.web.fc2.com/
開発資料、デモなどなどがある日本語のページです。

http://ytanaka.vicp.net/
有名なメガドライブ・サウンドノートがある日本語のページです。

3 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 18:21:08 ID:668HpLsV
てなわけで、開発進んでますか?
俺はサボってマスターシステム

4 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 19:32:35 ID:zs/WW6HL
C++かJavaで書けるの?

5 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 19:42:04 ID:668HpLsV
>>4
俺はアセンブラしかわかんないけど普通はC使うみたい。
割り込み部分はASM使ったほうが楽かもね。

6 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 19:52:41 ID:WGSSocGC
マスターシステムに繋ぐオナホール コントローラー誰か作ってください。ちなみにメガドライブの場合はコントローラー ポートを出力ピンに設定出来るから、ハードウェア的にオナホール コントローラーを実現可能だと言う事が判った。

7 :名前は開発中のものです。:2008/09/18(木) 21:35:25 ID:RhUgqX/L
マスターシステムも調べて見たら、
オナホール コントローラー接続可能な事が解った。〃´ω`〃

>>4
C++はxgccで出来る気がする。
Javaは暇人の神様が光臨しないかぎり無理だと思う。
割り込みは >>5 の言うとおりアセンブルブルした方が楽だった。

8 :名前は開発中のものです。:2008/09/19(金) 22:39:50 ID:aFOVwS03
マスターシステムのオナホコントローラーをメガドラに接続するアダプタを設計した。
検証はこれからやる。

ttp://aikofan.dee.cc/game/src/1221831389574.png

9 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 20:29:57 ID:k3g7FXd8
回路図が080919と言う生々しさ。

10 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 19:06:22 ID:nylnMlEH
左右を合わせたのが当日で、実際の日付はもっと前。
晒せば誰か駄目出ししてくれるとか、そんなことは全く無かったぜ。
調べてわかったのは、Z80のI/Oはあのスロットには出てない。
FM音源をメガアダプタに載せる気は最初っから無かったということかなぁ。

11 :名前は開発中のものです。:2008/09/23(火) 23:10:53 ID:qYReDeez
PCM再生させる為に、Z80入門本見ながら、この世に産まれて初めてのZ80アセンブルブル中。
ROMバンク切り替えるのに、バンクレジスタに1bitづつストアしないとエケない点がネックだと言う事がわかった。

12 :名前は開発中のものです。:2008/10/04(土) 23:11:23 ID:vJ3qZMqg
やっと音が出たよ。(´^ω^`)

http://68000.web.fc2.com/z80pcm.html
このサンプルは32KHz。最大55KHzで再生可能。
次は24KHzくらいで2ch同時発音出来るか試してみるよ。



13 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 19:05:51 ID:knPS61Dp
音出し乙!
32K-256?
バイナリの結合はDOS窓でCOPY /bですか?

14 :名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 11:28:56 ID:GG/2iigo
>>13
    ★☆★ ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp アク禁列伝 ★☆★

2007/02/06
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1170657436/70
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制

2008/01/01
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1199110624/15
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制

2008/01/03
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1199259463/33
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制

2008/04/28
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1206201534/206
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制

2008/05/21
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1211306438/16
→ip2-user(403959)
  (上記p2のうち接続先 ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)

2008/08/19
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1219102193/36
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制

2008/09/05
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1220362729/71
→p2-user((403959) (458979) (459174)
  (上記p2のうち接続先 ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)

15 :名前は開発中のものです。:2008/10/06(月) 12:47:35 ID:c3/9nalU
    ★☆★ OMCfa-*.*.odn.ad.jp アク禁列伝 ★☆★

2005/03/08
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/156
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1099917655/534
→OMCfa- 規制

2005/09/17
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/207
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
  規制

2006/12/22
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
→OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

2007/02/05
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
→_BBS_retro_OMCfa- 規制

16 :名前は開発中のものです。:2008/10/08(水) 01:08:43 ID:b+U07i0S
と言う事でPCM 2ch同時発音してみた。

http://68000.web.fc2.com/z80pcm.html
24KHzで再生してみるサンプル。
PCM #1は前回と同じでカートリッジROM領域にあるデータを再生、
PCM #2はZ80のRAMにあるデータを再生する仕組み。



17 :名前は開発中のものです。:2008/10/08(水) 01:10:27 ID:b+U07i0S
前回アップロードした時リンク間違ってたから直しといた。(´^ω^`)

18 :名前は開発中のものです。:2008/10/08(水) 18:50:35 ID:O86civKX









                               >>14













19 :名前は開発中のものです。:2008/10/08(水) 22:46:50 ID:tfQztkKK
こんな盗作ハードで開発とかw
プラグラマーのプライドが許さん


20 :名前は開発中のものです。:2008/10/08(水) 23:18:35 ID:YJwwnwLG
馬鹿野郎様登場ですな

21 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 02:25:02 ID:wFVtdm89
ゲーム業界の嫌われ者MD
2ちゃんから出て行け!!!!

22 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 02:35:49 ID:o5VsBp9E
MD信者は業界の癌だな

23 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 13:20:44 ID:tjtI9M8h
ふと、22KHz 2ch同時再生を維持しつつ、ADPCMも使えないかと思ってみた。
Linear-PCMの半分しかROM容量喰わないし。
波形眺めてると、音色によってはADPCMにしても音質ほとんど変わらない様だし。


24 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 14:16:49 ID:tjtI9M8h
ADPCM兼Linear-PCMルーチン書いて見た。

最初レジスタ足りねぇやとかLD IXL, A 使おうかとか色々考えてたけど、
基本的にADPCMとPCMの違いって、ロードした値を加算するかしないかの差しか無いのと、
コードがROMじゃなくてRAMにあるのだから、
単にその加算命令をNOPに置き換えるだけでOKじゃないかと言う事に気づいた。

LD A, (HL) ;HLポインタにあるPCMデータをロード
INC HL ;HLポインタ++
ADD A, E ;[ADPCMならロードした値をDAC出力値に加算]←Linear-PCMならADDをNOPに書き換える
LD E, A ;DAC出力値に保存

と言う事で肝の部分が割と簡単に出来たから、サンプル作ってみますね。

25 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 15:15:56 ID:R6Z++ddb
死ね






























26 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 16:38:51 ID:nQ1SKhN0
MDの型番商法、ハッタリスペックが許せなかった

信者によるクソゲー過大評価に騙されて散財したことも多々有り

あいつら平気でクソゲーを押し付けてくるからタチが悪い


27 :1:2008/10/11(土) 17:07:02 ID:WX0Sal7D
自己書き換えとは実にZ80らしいコードですね。

しかし、俺とアナルの人と大分しか来ない予感は的中したっぽい。

28 :1:2008/10/11(土) 17:33:57 ID:WX0Sal7D
フラッシュROMライタを作ろうとごそごそやってるんだけど
予定してたAVR作ってるとこがM&Aされそうとかで(゚д゚)ハァ?

所属してるコミュで内輪向けにネタRPGを作ることになりそうなんだが
マカーやリナクスとかそれ以外の連中が割と多いことが判明。
MDで開発してエミュでのプレイを提案中。
作るのはたぶん俺なんだけどね。

近況報告終り

29 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 17:42:55 ID:nt3w7h4T
こんな事になったのも、t-comが変な煽りを行ってこのスレを持ち出させたせい。

30 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 17:45:47 ID:U++UUO6E
MD嫌われまくってるな

クズみたいな盗作ハードでクソゲー糞信者を量産しまくったから仕方ないがw

31 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 19:22:39 ID:tjtI9M8h
フライドチキン喰って今家に帰ってきて >>24 のコード見て気付いた。

 ウチがやろうとしてるADPCMは、量子化8bitじゃなくて量子化4bitだヴォケ。(´^ω^`)

と言う事で考え直します。

32 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 19:43:49 ID:tjtI9M8h
>>1
プラットフォームを選ばないゲーム造りでメガドライブですか。



33 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 02:05:25 ID:QSxTxwFJ
プレイディアや3DOは覚えてるけどこのクソゲーハードはすっかり忘れてた


34 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 03:41:43 ID:3RRpDpPg
ADPCMをZ80側でデコードするってのは面白いですね。
ADPCMのテーブルは何処に格納するんですか?

35 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 04:57:05 ID:pHrwcF8u
Mなんとかはソフトやハードを何でもパクればいいという志の低いハードだったから忘れ去られてるな
プレイディア3DOと比較するのは失礼


36 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 04:58:45 ID:pHrwcF8u
>MDで開発

メガドラユーザーは相変わらず空気読めないな
嫌われていると自覚のない朝鮮人と一緒


37 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 11:36:21 ID:NCg30lrf
>>34に言われて今更気付いたけど、
ウチが実装しようとしてるのは差分足し引きしかしてないから、ADPCMじゃなくてDPCMだ。(´^ω^`)



38 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 11:37:44 ID:NCg30lrf
Gens Ver2.11のデバッグモードでZ80見ると、NEG命令が FUCK44 と表示される事に気づいた。



39 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 17:37:14 ID:DP0AmznF
なんかちんちんがかゆい

40 :名前は開発中のものです。:2008/10/12(日) 22:20:30 ID:kZqsWAGM
奇遇だな
おれもチンチンが痒い

41 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 00:38:19 ID:WnKdnNcg
いいスレだ、技術的なことはあまり分からないけど
ストIIダップラでやってるような2キャラ音声同時再生も>16のようなことをやっているのかなあ

42 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 00:57:58 ID:6tyIAI3U
一部のソフトはPSGでやってるような気がしないでもない。

43 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 05:01:23 ID:QZlxeyK6
クラスでメガドライブの話題してる奴をよくぶっ飛ばしてた
メガネが吹っ飛んで鼻血だしながら俺に謝ってたよ


44 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 05:24:50 ID:04WFwKte
メガドライブ持ってるなんて恥ずかしくて人に言えない。

45 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 06:09:41 ID:Iacc4hwC
知ってるだけでキモオタと思われる

46 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 11:42:25 ID:7hI+s7Jo
アフターバーナーIIがPSG(DCSG)でPCM鳴らしてるらしいから
今エミュでPSGだけ再生に設定して見たら、確かにPSGでPCM鳴らしてるよ。



47 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 11:51:29 ID:7hI+s7Jo
なにげにアフターバーナー、PCMが3chなのな。
FM6ch + PCM3chなのな。
BGMでドラム鳴らしながら、効果音で肉声も爆発音もするのな。

48 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 15:51:29 ID:+K+yhmt8
>>1
アナルの開発は毎日欠かさずしてるんだな〜
モロモロモロモロ・・・


49 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 15:57:32 ID:479IZ4wy
まあセガ信者ってゲーマーって感じではないよね
セガハードのゲーム、セガ製のゲームだったらクソゲーだろうが持ち上げてマンセーする連中だし。
こいつらをゲーマーと呼ぶのは本物のゲーム好きに失礼。

今の妊娠とかGKとかのハシリって感じ。
特定のメーカーをひいきしたりすんの。

50 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 16:53:51 ID:NkGxpK2X
メガドライブ(笑)

51 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 17:58:34 ID:QIjEZZYl
メガナントカを二日で売り払ったのが俺のハード売却最短記録

52 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 18:57:42 ID:7hI+s7Jo
DPCM再生のコード書きながらソバ喰おうとしたら、
キーボードにソバ汁がぶっかかって動かなくなった罠。
分解して洗って乾かして組み立てたらもう夜になってる罠。
しかもAとSとDの下にあるキーが反応しない罠。
もっかい分解してきますね。

53 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/10/13(月) 19:01:42 ID:6pIr+v49
ウッカリ買ってしまったテラドライブ---¥282800
20年間粘着して棒に振った人生---priceless


54 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 20:38:28 ID:0v1aE0up
高橋由美子は最後のアイドル

55 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 22:58:11 ID:kr08ffiG
MDはヲタ臭いゲームばかりだったから堂々と話題にするのは秋葉系オタクくらいだった



56 :名前は開発中のものです。:2008/10/13(月) 23:23:42 ID:t6DjYR1P
>>52
おお、それは災難だったね。
DPCMが終わったらADPCMにも挑戦してみたら?
実装は、こことか参考になります。
http://www.piece-me.org/piece-lab/adpcm/adpcm1.html

57 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 01:02:00 ID:OvefMiM+
その後。
分解しても何事も無くて、追求するのもめんどくさいから
近所の電気屋で780円のウンコキーボード買ってきた。
クソ撃ち難いよ。

そしてひとまずDPCM出来たけど、まだクロック数合わせて無いから音痴。
そして >>56 にADPCMを薦められたよ。
今作ってるPCMかDPCMを2ch同時発音するモードはゲームシーン用にして、
もう1つ、デモシーン用にADPCMか何か省メモリPCMを1ch再生出来るモードを
実装して見たいわ。キャラしゃべりまくりな。



58 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 01:30:57 ID:OvefMiM+
>>53 見て気付いたけど、
Pier Solarの発売予定日って2008年12月らしいから、
メガドライブ発生から20年目の新作ソフトになるのね...。



59 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 02:40:54 ID:4K7cQgW4
当時業界を支えていたのはスーファミ、エンジンだった。

メガドライブは当時眼中に無かったな。
一番売れてないマイナーハードのくせに
100台処分されたりしてるんだってな。

60 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 02:49:49 ID:qlOZy8AX
>>58
Pier Solar
ググってデモ版落としてみたらなかなか面白そう、RPGというのが悔まれるなあ
向こうのユーザーがうらやましいぜ

61 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 06:13:54 ID:pUXUkAt7
スーファミとエンジンは国民機といわれた日本の誇り
メガナントカはオタクに媚びて金儲けを企んだ恥マシン


62 :名前は開発中のものです。:2008/10/14(火) 06:15:52 ID:Ry4qJfWT
>>59
メガドライブ発売時は、世界初のCDROMマシンである
CDROM2の話題で持ちきりだった
メガドラなんてぷよぷよ出るまで存在知らなかったな
その後すぐSFC版が発売されてまた存在が消えたんだがw
まあメガドラはその程度のハードということなんだろう

63 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 01:53:07 ID:z4ovOoun
今でも通用するPCE,SFC 懐古層以外見向きもされないMD
国民的ハードと肩を並べられる出来なんて最初からしてないって事だよ

アホが極端に持ち上げ過ぎて俺らアンチを生む
空気読まずに人に勧めて若いゲーマーの反感を買う
本当に思い出深く大事にしたいのなら、他人には押し付けず自分の中だけに閉まっとけ
他人が自分と同じ感性してると思ったら大間違いだ


64 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 03:09:56 ID:A4KL+RbT
t-comが荒らし放題だな。

65 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 09:18:14 ID:msv17GiX
相手にしちゃらめぇぇ

66 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 17:55:08 ID:QL1UD9vc
メガドラ陰部には良ゲーすらなかったな

67 :名前は開発中のものです。:2008/10/15(水) 21:09:12 ID:QuvJXGze
現代に通用しない糞ハードをいつまで経っても信仰してるアホは15年前から出てくるなと そういう事だ

68 :名前は開発中のものです。:2008/10/16(木) 00:28:53 ID:TWr/3WSc
コードサイズとクロック数減らす為に自己書き換えまくりてみる今日この頃。



69 :保土ヶ谷保毛男:2008/10/16(木) 20:17:33 ID:DJGNNrgU
メガドライブでアナル開発するスレか


70 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 00:43:28 ID:ZTTMnJIZ
FM 1ch鳴らすのに必要な音量しか出ないDACで
PCMを2ch鳴らそうとするとどうしても1ch当たりの音が小さくなってまう罠。
今まで公開したデモの音がやたら小っさかったのはそういう訳です。
なので、2ch同時再生時だけ片方のチャンネルをPSGで鳴らしてみる事にしたよ。

試しにPSGでPCM鳴らしてみるテストしたら割りとまともに鳴ったから、
これから2ch同時再生出来るようにしてみますね。
クロック数に結構厳しいぽいですけど。



71 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 05:44:24 ID:Fe7r0jJH


俺の屁の音>>>>>>>>>>>>>>>>メガドラのノイズ音源




72 :名前は開発中のものです。:2008/10/17(金) 23:00:13 ID:yIx/9a+y
ブピー

73 :名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 07:37:04 ID:4V5f04ZA
ブリュブリューって下痢の音がするよね

下痢音源

74 :名前は開発中のものです。:2008/10/18(土) 12:32:40 ID:oIPxVK8c
試しにPSGで鳴らしたらアフターバーナーと同じ音量になったからOKかと思ってたけど、
その後他のソフトと聞き比べたら、ウチとアフターバーナーは他のソフトに比べて音が小っさかった罠。
波形を眺めて見たら、PSGの出力はFM-DACの半分くらいしか無い事がわかったよ。(´^ω^`)


75 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 04:18:18 ID:P77WTMBd
>>74
そういえばアフターバーナーは音量低めだったね
>70のような理由があったんだろうね

76 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 12:51:17 ID:jhl1oz1H
何かおかしいと思ったら、Z80のRAMに16bitアクセスすると下位8bitしか書き込まれないのね。
Z80のRAMのデータバスは8bitだと言う事を忘れてたよ。(´^ω^`)

77 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 14:46:22 ID:jhl1oz1H
68000とZ80の通信手段(PCM再生リクエストとか)を考えた時、
68000がZ80のRAMのどっかに書き込んだリクエスト要求を
Z80がPCM再生ループ中に監視して条件分枝するよか、
68000はリクエストしたい時にコード書き換えでZ80のPCM再生ループを破壊して、
リクエスト処理ルーチンへ飛ぶ様にすれば良い事に気付いた。
そうすればZ80はリクエストを監視する手間が無くなるよ。

紳士的な方法 (リクエスト確認で17クロック消費)
 LD A, (REQUEST) ;リクエスト読み込み
 AND A
 JP Z, MAIN_LOOP ;リクエスト無かったらPCM再生ループ継続
 JP CHECK_REQUEST ;何のリクエストが来たかチェックしに逝く

 ↓

野蛮的な方法 (リクエスト確認不要)
 JP MAIN_LOOP ;←リクエストする時はここを68000が 0x000000(NOP, NOP, NOP) に書き換える
 JP CHECK_REQUEST ;何のリクエストが来たかチェックしに逝く

68000に破壊された所は後でZ80が自己修復すれば元通り。
Z80の自己書き換え以外に、68000に書き換えられる手もあると言う事ですね。
Z80が自虐的かつM男ですね。(´^ω^`)

78 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 18:31:47 ID:pdQR6txn
Z80は32K単位で68Kから奪えるからどっちもどっちかも
スタックや先頭エリアを奪ったら68Kは暴走するのかな?

79 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 21:18:32 ID:jhl1oz1H
Spritemindにそんな話があった気がしたから見てみたら、ダメらしい。<Z80が68000のRAMをいぢる

"i done all possible tests and i can confirm it is *not* possible to access 68k RAM from Z80."
"Any read from the Z80 return $FF and write doesn't work, they are simply ignored..."

ttp://spritesmind.net/_GenDev/forum/viewtopic.php?t=347&highlight=z80+access+68000



80 :名前は開発中のものです。:2008/10/19(日) 21:42:39 ID:jhl1oz1H
なんかそのスレ話が今もまだ続いてるのね。
魔物ハンター妖子が68000のRAMに何か書き込んでるとか話になってるけど。
Readは不可だけどWriteなら限定的に可能なのかしら。



81 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 00:36:10 ID:ZqlEoUOu
mixiでメガドライブ開発コミュを作ってみた。
2chが嫌いな人と、保土谷さんが嫌いな人向け。


82 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 01:28:18 ID:ah2wFbtg
mixiなんかやったら個人情報抜かれて人生無茶苦茶になると聞いたが?

83 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 01:30:52 ID:AV1AIQAo
つうかメガドライブでコミュ検索しても見つからん

84 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 01:32:52 ID:ZqlEoUOu
作りたてだと検索で引っかからないのかしら。
今試したけど確かに引っかからない。
コミュのIDは3767189。

85 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/10/20(月) 02:17:48 ID:bFker0N3
フ〜フ〜

早速匿名で参加するんだな〜♪



86 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 05:38:31 ID:j8WjRwlc
実際プログラマーからも嫌われていたからねぇMDは。
ノイズまみれで安っぽいFM音源と最低レベルの68000CPUを搭載していたせいで、
かえって評判を貶めていたからな。
メガドライブがFM音源と68000のネガキャンマシンと
周りで言われていたくらい。


87 :名前は開発中のものです。:2008/10/20(月) 09:14:36 ID:qIWnyTVm
粗大ゴミハード

88 :名前は開発中のものです。:2008/10/21(火) 00:43:39 ID:3L7I74el
mixiの別垢作ったんだな〜
ボクもメガドライブでアナル開発するんだな〜♪


89 :名前は開発中のものです。:2008/10/21(火) 01:20:23 ID:yaEnt0ao
>>88
いくつも携帯電話を持っているの?

90 :名前は開発中のものです。:2008/10/21(火) 19:24:06 ID:QgB4dhaf
メガドライブでグローシェーディング付き3Dポリゴンのデモがあった。

ttp://spritesmind.net/_GenDev/forum/viewtopic.php?t=53
("Cube 3D Gouraud (bin only)" がそれ)

電源入れた時点だとただの四角いグラデーションにしか見えないけど、
適当に斜めに回転させるとグローシェーディングなのが判る罠。



91 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 09:58:45 ID:NrSgtpEj
【えっとマジな話】
当時からメガドライブには変なファンがちょっぴりついていました(かなりかも)
多間接キャラに妄想一杯の気持ち悪い手紙とか届いたり
(今までで最高のゲームだ!メガドラに不可能はない!
とかかなりイっちゃってる状態…あんたが作ったわけじゃないでしょ…)
いま異常なほど熱心に擁護してるのもそんな方なのかな?と思うとちょっと怖いです
開発の皆はそんな手紙見てゲラゲラ馬鹿にして笑ってたけど
私は怖くてもうゲームには絶対本名出せないよね、って
同期が浮かべた苦笑いを忘れることができません、はい


92 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 10:27:10 ID:LOBwqGMI
>>90
そこの960colorっていうのが気になる
割り込みで色を変えてるのだろうか

93 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 13:43:12 ID:o0CpwtXt
リンク先のデモ見たけど31色で充分かと思った。


94 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 21:24:49 ID:5g++vCly
>>92
正解。今ソースコード読んで見たけど、
HSYNC毎にパレット書き換えてた。
あと左半分は通常表示、右半分はシャドウ色表示になってた。
そういやVector Manってソフトは背景の影の部分をシャドウ色表示にしてる気がする。



95 :名前は開発中のものです。:2008/10/22(水) 23:18:17 ID:4U4ft12i
色数コンプレックスヮロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




96 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 11:54:14 ID:rq7uQ1FX
>>94
解説サンクス、画面半分シャドウモードとは盲点だった、割り込みはすんなり分かったんだが
用意されているパレット数以上をどうやってたたき出してるのかまではすぐに思いつかなかった

ベクターマンはハイライト・シャドウ全編バリバリ使ってるね
ジェネシス物は他にも結構効果的に使ってるタイトルが結構ある
日本だとスペハリIIやエクスランザーで使ってるね

97 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 18:51:01 ID:xesRSq/m
国産だと他にリスターが、
ボス戦のステージで木漏れ日の表現で使ってたり、
ぷよぷよのパチ物みたいな半透明キャラで使ってたりしておりますね。

そして今日の報告。
Z80の非公式な命令を使ってみようと準備中。
非公式命令に対応してないアセンブラでも使える様に
全部Define擬似命令で非公式命令を定義してみた。

で、Gens2.11のデバッグウィンドウでその命令を眺めて見たら
非公式命令が解釈出来なくて間違った命令が表示されてる罠。
Z80エミュ自体はちゃんと解釈出来てるんでしょうか。
つーか当事のZ80プログラマーの皆さんはきっと
LD IXL, A とか使いまくってると思うから大丈夫だろうと思い込んでいるのだけど。(´^ω^`)
と言う事で次検証。



98 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 22:40:45 ID:rdjGW4ee
メガドライブ懐かしいな、よくキモオタがボコボコにされてたよ


99 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 22:41:29 ID:xesRSq/m
結果報告。
単にウチのDefine間違い → 書き直した → Gens2.11のデバッグウィンドウで正常に表示される。



100 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 22:42:08 ID:U2Ert71v
100

101 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 22:43:35 ID:U2Ert71v
101

102 :名前は開発中のものです。:2008/10/23(木) 23:25:01 ID:sxruLnAF
102

103 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 00:18:30 ID:Z3i2pxR2
103

104 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 01:34:41 ID:5FpSYTTZ
前回よか音量を約1.333倍デカくしてみた。

http://68000.web.fc2.com/z80pcm.html

2ch同時発音中の波形が狂ってるのだけど、結構目立たない事がわかった。(´^ω^`)

105 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 02:33:26 ID:lICTbUXk
>>104
ROMイメージをK〇GAFusion3.51に突っ込んでみたんだが最新のサンプルデータだと音が鳴らない
前のバージョンのデータは鳴るんだが

106 :プログラマー:2008/10/24(金) 23:32:28 ID:uvudKeM+
メガドライブで開発?
1000万積まれてもお断りw

107 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 01:51:47 ID:p5ypmEJO
今日、一千万ぽっちじゃゲーム開発は無理だろ。
70億は積んでもらわんと。

108 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 03:26:49 ID:8RctpJwn
>>105
また揚げ間違いしてたから、揚げなおした。
PCMデータが入ってないのを揚げてた罠。(´^ω^`)
ついでにソースファイルのコメントが古いままだったから書き換えた。

109 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 14:21:46 ID:/wrrdZFT
趣味でメガドライブ開発してるなら、
これほどつまらない人生は無いと思うw

正直言ってw

110 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 15:04:59 ID:T/1aQkZV
>>108
megasisでだけど音出たよ。
ファイル名が同じなのが要因か?


>>109
人生楽しい?
お前もなんか作れ。

>HuCPCエンジンプログラミング
>http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019070875/l50


111 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 15:40:12 ID:8RctpJwn
PCエンジンの場合メインメモリーが8KBしか無いから、
めんどくさがらずにメモリー節約してください。(´^ω^`)

112 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 16:51:50 ID:ifAzandc
ハイパーリンクのパスは\じゃなくて/にしとくれ
IEじゃないと直に落とせないよ・・・

113 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 18:19:57 ID:8RctpJwn
>>112 に言われて初めて \ になっている事に気付いた。(;゜.Д,゜')=3
そしてOperaもGoogle Chromeもご親切に\を/にしてくれる事に気付いた。

114 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 18:26:11 ID:8RctpJwn
直してみた。

115 :名前は開発中のものです。:2008/10/25(土) 22:33:08 ID:/+OQO9wd
                     ┌────┐
     ┌──────┐    ┌┤┌───┘
     └──┐┌─┬┤    │││
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             └┘          │└──┘┌┘
                     └────┘


116 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 02:39:48 ID:cX6zmySA
サンクス
ソースのコメントえらい丁寧に書いてあるな

117 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 12:55:36 ID:jo42rO1t
ブボボッモワ音源

118 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 14:39:05 ID:7lxYXvLe
>>117
絶対にだ

119 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 14:41:17 ID:6GQCdJiN
>104のような事例を見るに
PSGって縁の下の力持ちだなあってつくづく思う
幅広い音を鳴らしてるタイトルって大抵PSGもめいいっぱい使ってるからなあ
マスターシステムもゲーム時は処理の関係上FMかPSGの片方しか鳴らせないが
電源入れた時のデモサウンドはPSGとノイズも同時に鳴らしていると聞いたことがある

120 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 15:46:35 ID:NZPJt5vk
>>116
書いて無かったり、違ったこと書いてると、
ウチ自身がすっぽり忘れて使えなくなるオチが待っているから。(´^ω^`)

昨日と今日は、2chともDPCMで鳴らせる様にがんばっております。
今公開してるヤツは片方しかLiner-PCMで鳴らせないの。
あと音量を少しだけ(2〜3段階)制御出来るようにしようと企んでいます。
BGMがフェードアウトする時、ドラムだけいきなり消えるの変だし。
ほとんどのソフトがそうだったけど。



121 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 16:12:41 ID:NZPJt5vk
>>119
公開してる1.333倍お得版は、PSGは使ってないです。(´^ω^`)
それよか、そんなあなたにはAtariSTがおすすめ。
YM2149(MSXと同じPSG音源)でかなりかんばってます。

メガドライブ開発な人の日記で紹介されてたAtariSTな例。
 ↓
ttp://www.liarsoft.org/data/scavenger(joris_de_man)_Synergy_WickedPolygons.mp3



122 :名前は開発中のものです。:2008/10/26(日) 16:35:19 ID:WRn9Eklm
>>121
そうでしたか
てっきりPSGを利用してるものかと勝手に勘違いしてたよ

>メガドライブ開発な人の日記で紹介されてたAtariSTな例。
この手のPSGで鳴らしてるドラム音やミョンミョンっていう妙な音色は海外のマスターシステムソフトでも結構使ってたね
マスターシステム版のロードラッシュとか

日本のだとGGアレスタIIのような透き通った印象しかないが

>あと音量を少しだけ(2〜3段階)制御出来るようにしようと企んでいます。
>BGMがフェードアウトする時、ドラムだけいきなり消えるの変だし。

確かにみんなそんな感じだったね
PCMの音量は調整できないものだと思ってた

123 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 02:29:09 ID:HkY1Jtnb
欠陥ハードか

124 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 11:14:18 ID:LuVd9w7X
保土ヶ谷(*hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
 ●持ち。
 荒らしている場所は主にPCE関連だが、大分叩きのためならMD関連スレでも暴れるキチガイ。
 ●持ちのためかなり調子に乗って暴れ回っている。
 大分に荒らし行為をなすりつけようとしているが誰も信じてはいない。

千葉(*funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
 アク禁3回。
 荒らしている場所は主にPCE関連。
 保土ヶ谷同様、大分叩きのためならMD関連スレでも暴れるキチガイ。

125 :名前は開発中のものです。:2008/10/27(月) 15:25:40 ID:Ven6ycn+
と、メガドライブのスレッドを荒らす大分。

126 :名前は開発中のものです。:2008/10/28(火) 02:04:09 ID:oJTW8k3k
>>124
レトロゲーの癌と呼ばれている人たちですね

127 :名前は開発中のものです。:2008/11/03(月) 23:28:32 ID:y8QsZPtK
PCMドライバいぢる前にプリングルズのバグが気になって捕ってみた。
ついでにマップエディタ完成させてマップ作っていたら、
テストプレイの時にキーボードが操作し難くて
ゲームバランス捕る所じゃ無い事が判明したから、
メガドライブのパッドをPCのゲームポートに繋いで見た。
http://68000.web.fc2.com/gameport.html



128 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 00:05:57 ID:/blnGFOf
>Dec 03, 2008 - ゲームポートへの手抜き接続

Analさん!日付が未来になってるYO!

129 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 00:26:36 ID:cqaYbIdW
うわあああああああああ。

130 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 03:23:15 ID:cqaYbIdW
少し配線いぢくってたら間違えて+5VとGNDがショートしたまま放置してゲームポートの+5Vが死にました。オワタ.
仕方無いから別の所から電源引いて来て生き延びています。
点滴撃ってないと死んじゃうよ系。

131 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 10:15:57 ID:flgrEogt
爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



132 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 23:32:50 ID:AlOvgwOW
リセッタブルニューズなら放置しとけば復活するけど、0Ω抵抗が焼けたのかな?


133 :名前は開発中のものです。:2008/11/05(水) 01:35:51 ID:Y4kQj/Du
リセッタブルヒウズとかご親切な部品は存在しなかった様です。(´^ω^`)

それよか新品のパッドが欲しいです。
今使ってるパッドはもうボタンのゴムが劣化して元気が無いです。
つーか分解したら方向ボタンのゴムが少し破けてた。
週末スーパーポテトに逝きそうな勢い。

134 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 01:59:02 ID:kHjw8lK/
プリングルス完成楽しみにしてるぜ

135 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 02:38:14 ID:FAqYdYsE
いつまで待たせるんだよ
早く完成させろろ低脳がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

136 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 02:40:35 ID:FO34OFep
プリングルス・・・

同人ゲーでも、既存のパクリしかできないのね、メガドラって。

全てにおいて、オリジナリティの欠片のないハードですねぇ。

137 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 20:29:54 ID:rQjOGSGa
保土谷さんが待ちくたびれているようですが、
運が良くても正月明けまで完成しないでしょう。(´^ω^`)

そして弱ったゲームポートはとうとう完全死した様です。
応答が亡くなりました。



138 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 20:41:31 ID:+lAM9C02
オリジナリティが無い上にまともにゲームもつくれない
生きてても意味無いじゃん
死んじゃえよ



139 :名前は開発中のものです。:2008/11/06(木) 20:47:27 ID:DM2bztYu
>オリジナリティが無い上にまともにゲームもつくれない
おっと、エンジンユーザーの悪口はそこまでだ。


140 :メガドライバー ◆jdvGjB0eB2 :2008/11/06(木) 21:08:19 ID:6jOHtrpU
>>137
ゲームポート共にお前も死ぬべきだったな

141 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 02:46:50 ID:dk/nyPGY
>>140がいいこと言った


142 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 11:16:06 ID:fQJuuvzW
猿人はどこでも出るな、1匹見たら100匹はいると。

143 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 14:13:10 ID:XtY2vXo9
それ、ゴキブリの事じゃん

144 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 19:50:04 ID:poZWZi5F
エンジンソフト開発してる奴って誰もいないのかな?
CPUはよく知られた(?)のが1個だけで、音源はサンプリングみたいなのなんだろ?
マッパーは内蔵してるみたいだし、敷居は低いほうだと思うんだが
俺が知らない致命的なハードルでもあるんだろうか??

145 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 20:52:40 ID:SlK9VTeq
猿人はエロゲーのプレイで忙しいのです

146 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 21:02:53 ID:2fsnIKmx
暗い印象あって近寄りたくなかったなメガドラは
16-BITのハリボテは今見るとギャグそのもの
ゲーム性はファミコン以下w
何もいいところが無いハードだった


147 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 21:39:03 ID:poZWZi5F
ぐぐってみたらファミコンとコミでマジックキットという開発環境が用意されてるらしい
後は手頃なエミュレータと実機テスト用のROMアダプタを作ればOKのようだ
CD-ROM関係をもう少し調べてみよう

148 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 22:21:12 ID:fuQDIW3T
PCEは市販の開発キットも発売されてたな
メガドラみたいなX68kの劣化パクリ機種で
ゲーム開発するアホはいなかった


149 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 22:41:21 ID:eYhzjMMu
>ゲーム開発するアホはいなかった
ゲームを開発できないアホは黙ってて下さい

150 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 23:06:53 ID:poZWZi5F
X68とメガドラってCPUが同じ以外に関連性ないと思うけど?
むしろハドソンが後ろにいて先行機種の仕様を持って来た点はエンジンのほうがより近いね
まぁ、ゲーム開発より他人の悪口言うほうが好きな人は死ねばいいと思うよ

151 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 00:00:42 ID:qn8fLagS
>>150がいい事を言った。

152 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 00:09:26 ID:DtSf0/eK
>>148
メガドライブは業界で忌み嫌われていたな
安かろう悪かろうの盗作ハードで
好き好んで開発する奴は頭がおかしいって

153 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 00:15:37 ID:O7hIYde6
メガドライブのゲーム自体魅力が無いのに、
それでゲーム作りするとかキチガイ以外の何者でもないよねえ


154 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 00:31:18 ID:va+Jocff
製作のし易さでもX68が圧倒的
わざわざ糞もっさりCPUと糞ノイズFMとパレット数4つのメガドラでゲームを製作する意味が無い
よほどのSEGA狂信者くらいにしか賛同は得られないだろう
つまりMDに価値無しってことだ

155 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 00:32:32 ID:va+Jocff
まあ開発してるアホは一人だけみたいだから
こいつが死ねば万事解決だね☆

156 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 00:43:15 ID:LQiKeUjg
パソコンとゲーム機を比較とかアホか

157 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 05:36:21 ID:ryXuIV5Z
恨むならX68kの出来損ないを作ったSEGAを恨め



158 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 05:38:41 ID:va+Jocff
ほんと異常なほど個性が無いよね
4パレット制限(ファミコンの半分以下w)をいう
しょーもない仕様は山ほどあるのに

159 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 06:23:35 ID:/zKnhDMe
めづらしくスレが盛り上がっているようです。(´^ω^`)
そしてゲームポートが復活しました。+5Vは死にっ放しだけど。
なので手抜き回路を若干複雑化して全部のボタン使える様にしてみた。

>>144-148
C言語に拘ると苦しい様です。

・HuCでPCエンジン開発スレの感想
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019070875/7

何気にRPGはマップスクロールとかでリアルタイムに大きなメモリ範囲扱うから難かも。
落ち物/パズルゲームとかなら無問題じゃないかと予想しています。
つーか丁度ファミコン開発スレで最近15パズル作った人が居る様です。

・ファミコン開発スレの15パズル作った人
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/214

6502系は、アセンブラOKな人なら無問題じゃないかと予想しています。
そういやC言語でスーファミのパズルゲーム開発(商用)してた人が居たのを思い出しました。
普通に60fpsで動いていたよ。もっとも3.58MHzとは言え65C816だけど。

その人の家にそのゲームを見に遊びに逝ったら、超クソゲーだけどグラフィックが面白すぎて爆笑しました。
クソゲー過ぎて任天堂にNG出されたのか知らないけど、結局この世に出る事無く闇に葬られてしまいました。
つーかそのゲーム開発してた会社自体潰れたっぽいけど。
その後もったいないからROM貰ってROMサイトへ放流しておこうと思ったけど、その人は消息不明になりました。(´^ω^`)



160 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 13:14:26 ID:7JZykXQU
ウンコ塗りたくったようなハードだったな


161 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 14:36:02 ID:IXXKSRKz
FC,PCE,SFCは個性があるハードだから
黒便器と違ってソフト制作も面白そうだ。

162 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 17:30:22 ID:uD380Ss2
無能なくせに図体だけはでかい役立たずハードだった


163 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 13:33:55 ID:t5O1iHTN
そういやウチのPCの上にはXBOXが乗っていて、その上にメガドライブが乗っかっているのだけど、
XBOXは木炭色なのね。メガドライブはドスグロい。

そして全ボタン使えるバージョンの回路図とかファームウェアとか。
http://68000.web.fc2.com/gameport.html
プリンタポート余ってる人は、DDP使った方が手っ取り早いです。



164 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 16:00:04 ID:eA5woFKk
PCエンジン用開発キット
・でべろスターターキット・アセンブラ編
・でべろスターターキット・BASIC編
300ページにも及ぶ分厚い解説書、CD-ROMには各種プログラムやCG・音楽などが収録されている。

======キモオタ専用マシンの壁=========

メガドライブ用開発キット
・無し・・・hodogaya・・・orz
キモオタ専用機且つハード設計が劣化X68kのMDは
ハードとして魅力がないので市販の開発キットが全くありませんorz


165 :名前は開発中のものです。:2008/11/09(日) 21:25:46 ID:7B1e9dp+
メガドラパッドか… 懐かしいな
昔々、お客さんの要望で1週間ででっち上げた画像処理システムを
向うの重役さんたちの前で1人でデモしたことがあった
そんときのコントローラがプリンタポートに付けたメガドラパッド
結構受けたのでも受注が決まったけどね
30台ぐらい納品したけどまだ動いてるのかなぁ、あの機械

166 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 01:43:00 ID:8y9ZjdiC
この世には、本来の目的と違った生き方をしているパッドが居るのですね...。

167 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 05:47:27 ID:prPUQvWb
MDパッド?

ゴキブリそっくりで気持ち悪い

168 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 18:48:13 ID:q+esd5RJ
こんなスレにまで大分がいるのかよ・・・・・・

169 :名前は開発中のものです。:2008/11/10(月) 18:51:40 ID:AskY5zCx
>>167
ゴキブリを模してデザインされたらしいな


170 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 01:55:56 ID:KjUnVE3O
なるほど
だからMDが生理的に受け付けないと言われるわけだ

171 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 05:41:26 ID:n7u6parO
もうゴキブリにしか見えなくなった
気持ち悪いから処分してくる

172 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 15:42:32 ID:vfk+T+d5
MD開発してる屑はいい加減死んだか?

173 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 22:27:55 ID:oCR8MKk5
>ゴキブリ
オクで業者っぽい人から買ったらワックスでテカテカのギトギトだったな。
基板外して洗剤で洗ったら普通になった。
こいつのZ80はNECのだったよ。
Zilog以外のが入ってるメガドラ初めて見た。


174 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 06:40:09 ID:xZsnxchy
>>171
セガ公認でゴキブリ扱いされたハードだからな

175 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 06:48:17 ID:ar3n6mC5
2005年02月12日
ゴキブリの親玉同盟(メガドライブのウェブリング)に登録

ウェブリングのゴキブリの親玉同盟に入会した。

--------------------------------------------------------------------------------
「ゴキブリの親玉」とはメガドライブのことで、
Beep!メガドライブでイラストやコラムも書いていたみうらじゅんがメガドライブのことを指して呼び、
セガユーザーから喜ばれたことに由来している。

176 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 18:19:01 ID:9R4hfhXz
       、       /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iカ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iカ
        iサ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    fサ
         !カ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ.
       /  `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_   |
       |  ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi  |
        |  iサ  |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi  |
       |  ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi  |
        |  ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi  |
        |   iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi  |
       |  iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 |
       ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,サi `ヘ、
      ,√  ,:カ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ  ,カi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,サi
         ;カ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,カi
         ,;サ,   |彡彡ノリリリリミミミシ    ,サi
        ;メ'´    i彡ノリリリリリゞミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ

177 :名前は開発中のものです。:2008/11/13(木) 19:34:45 ID:iYwvkCY5
>>176
メガドライブのAA?
よくできてるなー

178 :アナルがキュッキュッキュッ!:2008/11/16(日) 22:31:30 ID:f+Ek/AW/
今日もメガドライブでアナル開発するぞ〜♪

179 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 01:37:51 ID:j0BpSZPr
プリングルズに使う予定無いけど、
LZ77系統の圧縮アルゴリズムで遊んでみた。
ビットマップが1/2くらい、マップが1/4くらいに減量した。

他に容量喰うデータとしてPCMがあるけど、
これはZ80のRAM上に展開して使う場合にしか圧縮出来ない罠。

180 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 09:41:43 ID:a750N4ox
あの時代、PCエンジンがハード性能の限界を打ち破るソフトを次々と発売する一方で

メガドライブは、プログラマー視点でもつくり甲斐のない、カスみたいなハードだった。



181 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 09:56:38 ID:975dU7E0
MDで開発するのは全プログラマーの恥


182 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 23:01:50 ID:51R3oqbG
MD-DATAで開発? そりゃ大変だ
ソニーのあれは完全に滑ったよな
類似品に2インチフロッピーというのがあって
これをソフト供給メディアに使おうとしたゲーム機が… いや、なんでもない

183 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 02:07:48 ID:x5AW/G8E
>>181
所持する事すら恥

184 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 03:53:17 ID:fUUuX97K
>>180
メガドライブは設計が劣化コピーだからな
すぐに息切れした感じ

PCエンジンのような無限の可能性は感じられなかったな。


185 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 18:52:03 ID:c9DcX8XX
http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/sega1.html

またメガドライブが採用したMC68000CPUは、セガによる一括・大量発注によって開発コストや
生産設備投資などの償却に成功、これを受けて大幅に価格を下げ、
組み込み向け用途などの普及を後押しするという影響も及ぼしている。
実際にメガドライブに搭載された68000CPUは日立によってセカンドソース生産されたものであったが、
これは当時まだ世界的に認知されていなかったゲーム機メーカー(それも日本の二流メーカーである)による
100万個単位の大量発注を受け付けることはリスクが高すぎると判断したモトローラ側が警戒し、
セカンドソースを生産していた日立を介して供給することで受け容れたという事情があった。
http://ja.wikipedia.org/

186 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 18:52:46 ID:c9DcX8XX
セガは最初から玉砕覚悟でメガドライブを作ったんだよ

187 :名前は開発中のものです。:2008/11/23(日) 23:27:46 ID:dhTlN4Ji
>>186
家庭用ハード最後の賭けだったらしいね
MDがコケてたらサターンも出ずおそらく撤退していただろう
セガは当初は家庭用ハードを作る気はなかったらしく
他社のハードのサードの契約書を見て腹を立てて自社ハードの開発を開始した



188 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 01:04:52 ID:RKyDXsrd
SCN6800はシグネティックスだろ
しれっと嘘が書いてある

189 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 01:25:36 ID:6ZyfA4is
>他社のハードのサードの契約書を見て腹を立てて自社ハードの開発を開始した

某花札メーカーですか?w

190 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 14:36:51 ID:0qULllkp
家庭用ハード開発は任天堂よりセガのほうが先じゃないか?

191 :名前は開発中のものです。:2008/11/24(月) 14:53:39 ID:l2IfFkpZ
またSAGIがハッタリかましているのか

192 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 00:44:26 ID:7t83GydB
ファミコンに比べてSG-1000はあまりにも性能が貧弱だから勘違いするのも無理はないw
でも、同時発売なんだよねぇ

ファミコン以前にも任天堂はハード出してるしな
SEGAが開発が先というのは嘘

193 :名前は開発中のものです。:2008/11/25(火) 23:44:24 ID:HxNKk9hj
関係無いけど今VIEW POINTやってみたら、面白いけど処理落ちが凄かった。
敵1匹辺りにかかる処理がバカデカくて、敵の数だけ鰻登りに遅くなる謎。
オリジナルのネオジオ版はさほど処理落ちしてないみたいだから
ネオジオと同じ12MHzにオーバークロックしてみたけど
やっぱりネオジオを遥かに凌ぐ処理落ち具合。
そして開発者が同じX68000版も処理落ちが激しいらしい事が判った。(´^ω^`)

何でそんなに処理落ちるのか気になりまくるオススメの1本。

194 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 00:12:50 ID:Jd4adgw9
プログラムの効率なんかもあるんだろうが、何より
CPUクロックだけじゃ決まらないってことじゃね
ネオジオは15年近く現役張れたハード。やっぱ秀逸だと思う

195 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 03:57:46 ID:NSXabtKG
NEOGEOは、ハードウェアにBGレイヤが無く、画面に表示してる要素は、全部スプライトで描画してる。
スプライトは、全部で380枚(スキャンラインあたり96枚)なんだけど、1x2〜16x512ピクセルの範囲で、個別にサイズを指定できる。
背景なんかは、縦長のスプライトを横に並べて使うわけだ。あと、拡大や回転機能は無いけど、縮小機能はある。
キャラクターのアニメーションに関しても、スプライトの属性で指定しておけば、自動的にパタン切り替えのアニメーションしてくれる機能がある。
ゆえに、一定周期のパターン繰り返しアニメーションに関しては、CPUに負荷が全く掛からない。
NEOGEOのゲームは、本体スペックの割りに、キャラも背景もやたらアニメーションしてたりするのは、そういう理由からだ。
でも、MDとかX68000に移植された奴は、スプライトが足りないからBGと分業させたり、アニメ機能も自前で実装しなきゃならない。
なので、そこいらへんがボトルネックになってるんでないのかな。

196 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 20:04:59 ID:PKUTaP9m
垂直同期に合わせる処理がある場合CPUだけオーバークロックしても速くならないんではないかと

197 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 22:17:54 ID:UXsACphY

動画に撮ろうとしてもっかい12MHzにしたら極端な処理落ちが無くなった...。
今までの処理落ちが幻になった。
2時間くらい悩んだけど原因不明だったからあきらめた。(; ´Д`)=3

198 :名前は開発中のものです。:2008/11/26(水) 22:34:26 ID:UXsACphY
ちなみに7.67MHz時は相変わらず劇遅いのでオススメです。

199 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 01:18:00 ID:+io3fZZP
メガドライブなんて所詮オタ騙しのスペック詐称ハードだから

全てのシューティングで処理落ちが発生するし(例外なし)

ロックマンワールドもFC版より処理落ちが発生する

200 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 12:20:06 ID:PNsl95vh
MD版ビューポイントはたしかネクステック開発だったかな

201 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 05:28:44 ID:qDopVhcI
>>199
ゲーマー間では詐欺ハードと言われていたな

202 :名前は開発中のものです。:2008/12/01(月) 19:59:00 ID:FWs3i5tw
保守

203 :名前は開発中のものです。:2008/12/02(火) 20:29:58 ID:oMQwj+Hg
2台もある保守装置が機能してないな

204 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 04:59:24 ID:EUDlJlOb
x68000ユーザーだからMDは遊べない
本能的に拒絶する

68000は9Mhz以上、FMはOPM、色数は最低512色同時発色でなければ認められない


205 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 12:08:27 ID:okcQDwEH
MDなんてマシンの構成として素直でいい方じゃん
んなこと言ってたらSFCの方がよほど変態だよ
PCEのことは荒れそうだからスルーするけど

206 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 07:41:54 ID:J1y9P1cD
Mac、Amiga、STを知らないX68kユーザーがいるかよ

207 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 18:21:57 ID:67ZRSHk/
あらやだ。今このスレ見た瞬間、さっきハードオフでメガドライブ買い忘れたことに気付いた。

208 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 21:26:55 ID:am2hO5Fh
ネオジオのことも忘れないであげてください。

209 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 17:00:26 ID:18Edjdar
ネオジオ、ソフトは2100円くらいなのだけど本体が12000円するのよね。

ついでに言うとMSX2のWAVY23が3500円だった。
マーティーが12000円だった。
不思議なのは、スーファミとメガドライブとファミコンは20個づつくらい山積みなのに、
PCエンジン(白 & 灰)だけ1個も無かった。買い取ってくれないのかしら。
PCエンジンLTとGTは1個づつあった。



210 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 19:41:13 ID:F8KU8zAy
当時はスーファミとエンジンが2大ハードだったな。
メガナントカは最下位というか眼中にすらなかった。
サードもいち早く撤退し、スーファミとエンジンが現役の時期に、
業界から消え去ったゴミハードだった。


211 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 21:34:10 ID:nJSNQZ52
>>209
PCエンジンは確かに本体を見かけないな
だが何故かコントローラだけは良く見かける
メガドライブは逆にコントローラ単品が少ない
不思議な現象だね

212 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 00:08:06 ID:ihxXYMcf
近所の中古ゲー屋でもそんな感じだな
GTは非売品で展示されてるけど、本体は他には無し
中古市場から完全消滅しないうちに白でいいから仕入れとくかなぁ

213 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 14:54:05 ID:tg5Ew016
板違いのことばかり書く荒らしばっかりだ

214 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 02:24:11 ID:aN5CQ9wq
メガドライブとかいう糞ハードは話題がないから仕方ないな
世間から忘れ去られた汚物



215 :名前は開発中のものです。:2008/12/10(水) 15:49:04 ID:rqttDscT
MDはとにかく存在感なかったなー

216 :43歳:2008/12/13(土) 21:32:54 ID:YhPhvTX2
アナル開発するんだな♪

217 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 22:53:44 ID:sJMqfkGr
Sビデオ出力とか音声出力とかが仮配線のままだったメガドライブ、
ケツに穴開けてコネクタ装着して真面目に配線したら、
Sビデオ出力化した割りに色が滲み気味だったのが治った。



218 :名前は開発中のものです。:2008/12/15(月) 00:28:26 ID:nn09l+K6
開発したらしまりがよくなったんですね、よかったよかった。

219 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 06:44:18 ID:JCva/oms
業界黄金時代のトップに君臨していた伝説のハード
スーファミとエンジンは捨てられないな。名作だらけだわ

>>214
メガドライブ?何それ

220 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 09:35:49 ID:jzD8kDLS
ここは開発する人が集まるんだからさ、クソでもなんでもいいから
スレチな対立な人はこないでくれる
クソな物の開発どうでもいいでしょ?

221 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 14:21:28 ID:9RG8XfEM
保守スクリプトに文句言うなよ

222 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 17:28:36 ID:VT6+whRd
>>221
こんな下品で品性のかけらもないような保守スクリプトを作らず、もっとマシなものをお願いします。

223 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 22:46:47 ID:0a2qI7Ll
メガドライブより志の低いハードは恐らく存在しないと思う


224 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 23:07:31 ID:jzD8kDLS
>>223
なんでもいいから消えろスレチ野郎

225 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 23:08:15 ID:5H8Fzn1n
(   *  ) <ぼくのアナルは上品です

226 :43歳:2008/12/16(火) 23:42:07 ID:0a2qI7Ll
拡張した肛門が疼いてきたんだな〜


227 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 00:28:09 ID:9+j6oul4
>>223
他機種の2番煎じハードなんて前代未聞だからな

PCEは世界初のCDROMを、SFCはハードに拡大縮小機能を搭載して
新たなゲームを意味出そうと努力していたのに・・・

228 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 05:10:16 ID:nDfbrMIP
向上心がなかったんだろうね
とにかくハードを売り込んで金を巻き上げればいいという発想
北米でジェネシスがそこそこヒットしたが、ユーザーにそれを見抜かれてしまったため
その後がまったく続かなかった。


229 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 12:37:56 ID:QydExYdA
世界で3000万台売ってから言おうね
白便器信者さんw

230 :名前は開発中のものです。:2008/12/18(木) 22:17:01 ID:Exjb067N
開発機売ってた
窓XPで作ったハックロムをこれで動かせるはず

http://www.tototek.com/jp/product.htm

231 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 01:44:34 ID:vV0AOuiB
いらねーんだよカス

232 :名前は開発中のものです。:2008/12/19(金) 21:19:24 ID:rQD4OBBe
>>230
トト便器の日本代理店で買えちゃった人って居るのかしら。
代理店が無かった頃、ホンコンからダイレクトに買っちゃって現物届かなかった人の話はいくつか見かけたけど。



233 :名前は開発中のものです。:2008/12/20(土) 00:16:29 ID:FySNsThQ
どうでもいいけど値段高いね
自作ROM走らすだけなら千円ぐらいで自作出来そうだけど

234 :名前は開発中のものです。:2008/12/20(土) 12:57:44 ID:Pmz3bjjd
FPGAでPCエンジン作ろうとして挫折した奴が居たとか。

>>233
そりゃフラッシュメモリ内蔵だし……

235 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 10:44:28 ID:8yt0KL7r
PCエンジンと聞いただけで吐き気がする。

236 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 19:20:42 ID:fojuWF6t
メガドライブと聞いただけで吐き気がする。

237 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 22:24:42 ID:0U/dd0M0
>>236
俺も

238 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 22:25:55 ID:MafmhYFb
じゃあここ来るなよw

239 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 11:40:05 ID:dqfPgq+A
>>236
俺も俺も

240 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 20:46:39 ID:Qlgqg+i8
奇遇だな私もです。

241 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 22:44:08 ID:/e9luUOL
ゲロゲロ〜

242 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 01:05:12 ID:qo4Ksx4l
ウボァー

243 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 01:01:33 ID:6HnbFUfb
メガドライブほどゲームの作りがいが無いハードは無かったな


244 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 05:29:44 ID:jgO7Q/Ng
ここまでユーザーと開発者両方に嫌われていたハードは無いと思う

245 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 11:21:20 ID:TFqaTkc0
だってX68kのパチモンだもん
MDほどオリジナリティが無いハードは無い
真のゲーマーは普通にX68k買ったし

246 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 18:40:28 ID:/oGtE9UN
X68kのパチモン(笑)

247 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 22:16:30 ID:EqOEwoyl
ほんとメガドライブ最悪だったよね
開発しにくいのなんのって

248 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 23:11:32 ID:H2MvLehw
低所得者がマンセーしてただけのハードってことだろう結局

249 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 00:21:25 ID:L5zPTs/7
音源とCPUがショボかったので楽しめなかったハード

250 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 09:05:48 ID:GYws0t30
エンジンの話はスレチ

251 :保土ヶ谷保毛男:2008/12/28(日) 09:06:40 ID:gZntWfIf
屁が出そうで出なかった

252 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 19:01:05 ID:eCU6Y2Pz
http://hell-and-heaven.net/

253 :名前は開発中のものです。:2008/12/28(日) 23:11:52 ID:IPPRhONd
全然関係無いけど >>52 で汁が掛かって逝ったキーボードが復活しました。
分解した時にフィルムのZ・X・Yキーのプリントパターンが断線したのが原因だった。
イージスペン(青)でパターンなぞって直した。
ついでに丸洗いしてキーの隙間に挟まってたチンカス全部洗い流してキレイになった。(^ω^)


254 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 01:08:29 ID:pbTKQhE7
チンポコしごくのがメインだっただハードの信者だけに
ゲームを愛してないのがよーくわかるね
エミュは否定しないけどリアルタイム世代が多いこの板で
この話題は気分を害するのがわからないのかな

255 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 01:17:21 ID:JNAPhPPR
最近のおすすめオリジナルゲームとかありますか?

256 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 03:08:32 ID:DMkmaGRD
死ね

257 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 09:18:38 ID:Xkh5vZFL
SG1000は同時期に発売されたファミコンに惨敗し
MDは1年前に発売されたPCエンジンに完敗し
SSは同時期に発売されたPSに惨敗し
DCはわずか2年で生産中止ハード撤退

ハードでもソフトでも負け続けていた人生

258 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 03:07:19 ID:F3zp8MVQ
ぐおお 未だにハロワができんorz
色々サボってたからなぁ
結局年越しかよ…

259 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 05:49:15 ID:AQP8jAo9
メガドライブのソフトは
肛門に入れるためだけに存在する。

260 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 05:52:11 ID:YDfNodW5
以外にも、Hello worldしようとしてる人が居たのね。

261 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 16:16:22 ID:62OGX8ja
メガ奴隷部のゲームってよくワゴンで十円台で売ってた。
PCエンジンの方はどんなに安くても何百円台だった。


262 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 16:50:33 ID:gNRadKQm
>>261
ちょっと真面目に聞くんだけど、エンジンでこれだけはやっとけってのはどれ?
レアソフトやCDのは除外してくれ
俺はROMROMは持ってない
近所の古ゲー屋でエンジンソフトを4〜5枚束にしてオール500円で処分中なんだ
たぶん、今度のセールであの店からエンジンは消える
次はメガドラの番だろうなぁ、どれも500円とか1000円の値になってるし…

263 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 18:03:55 ID:0sjEsjFX
MDは業界の臭いものに蓋をする為に必要悪だったな
掃溜めのようなハードだった

264 :名前は開発中のものです。:2008/12/31(水) 23:40:56 ID:dibQM6Zu
クソオタを隔離するためにもセガハードは必要だな

265 :名前は開発中のものです。:2009/01/01(木) 20:50:19 ID:aQGwB07d
メガドライブかあ、懐かしいな
底が浅いゲームばかりで好きになれなかった

266 :名前は開発中のものです。:2009/01/02(金) 13:33:41 ID:KrDGv7mq
風俗でアナル舐めをしてもらってる最中に
おもいっきり屁をこいたら激怒されて店員呼ばれた
んで自分の息子くらいの年の店員に裸のまま
「いい大人が最低限の道徳くらいわきまえろと」懇々と説教された

267 :保土ヶ谷保毛男:2009/01/04(日) 05:27:26 ID:ufmRjBox
>>263
同感
SEGAがハード撤退してキモオタ隔離をやめたせいで
キチガイが暴走し続けている

268 :保土ヶ谷保毛男:2009/01/10(土) 03:37:26 ID:vXyXtqU5
MDで開発するくらいならアナル開発したほうがマシなんだな〜

269 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 18:13:03 ID:TFXkT5vP
最初はアナルでHello world!
次のステップはアナルでスタートレック!

270 :名前は開発中のものです。:2009/01/11(日) 03:04:30 ID:P8OKy2aN
MDで開発するくらいなら尿道開発したほうがマシ

271 :名前は開発中のものです。:2009/01/12(月) 04:47:39 ID:LhUTVArN
あの時代、PCエンジンがハード性能の限界を打ち破るソフトを次々と発売する一方で

メガドライブは、プログラマー視点でもつくり甲斐のない、カスみたいなハードだった。

272 :神奈川肛門保土ヶ谷:2009/01/12(月) 17:48:41 ID:n30f0AJU
最近脱肛癖がついてきた…
この前10本同時にカセット挿入したのがマズかったのかな・・・


273 :名前は開発中のものです。:2009/01/13(火) 23:08:47 ID:piLbRV4I
手抜きだらけのカスソフトばっかりだなもメガドライブは

その点PCエンジンはメーカーの本気ぶりが見て判るしな

274 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 00:29:12 ID:MAtXEk4k
>>262
R−RYPET・U
ソルジャーシリーズ
ガンヘッド
ドラゴンスピリット・セイバー
ワルキューレ

でも、個人的にはエンジンはWiiのVCで
ほとんど出来るようになって行くんじゃないかと思う。

セガの作品は版権の問題でVC化が
出来ないと思われるものがあるのでメガドラの方をメインにすべきではないか?
サンダーフォースシリーズは出ない可能性がかなり高いらしい。

あと6Bパッドはサターンパッドよりも出来が良い。

275 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 23:28:11 ID:k7IaN/FF
真のゲーマーなら68000搭載機はX68k、NEOGEOしか認めてなかったよね〜

MDはそれらの仲間とすら認められてなかったw

276 :名前は開発中のものです。:2009/01/16(金) 19:54:27 ID:AZ+/5pFR
MDユーザーは絵に描いたようなキモオタしかいなかったなぁ。
そしてとにかくゲームが下手だった。

277 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 04:11:10 ID:XB0o297D
何時の日か作ってた低速拡大縮小デモ、
密かに高速化したけど公開してなかったからしてみるわ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5863200

サイトにROM揚げようと思ったけど、ねもいから寝るわ。



278 :名前は開発中のものです。:2009/01/17(土) 14:42:29 ID:zdVI2+Gr
>>275
確かにハードは酷かった
だが、これだけは分かってくれ














ソフトはもっと酷かったんだ


279 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 01:34:01 ID:lGt5EaN4
>>277
すごいな。
これでワル様を・・・。

280 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:02:40 ID:KVOXfbAH
拡大縮小ROM揚げた。
http://68000.web.fc2.com/demo.html



281 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:37:10 ID:H4uyUID5
>>277
素晴らしい

282 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 00:41:01 ID:rNQWUTrx
>>280
乙乙
回線遅い俺に手元で動くと凄さが実感出来る

今回からニコ動なのな
ネギ振りの予定?

283 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 07:12:28 ID:um3Bi3o1
死ね
































284 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 09:15:50 ID:gEdk3zJ3








     http://p2.chbox.jp/read.php?host=ex11.2ch.net&bbs=morningcoffee&key=1159607992&ls=269-1000&offline=1








285 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 12:43:58 ID:Ct941xyp
>>280

60FPSはすごいなー。
仕掛けの解説もお願いします。

286 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 16:29:27 ID:PDz0z4Vw
いいね、俺もやる気が出てくるよ

287 :名前は開発中のものです。:2009/01/20(火) 17:01:57 ID:1O8g07RN
ガクガクなのに60fPSとか捏造すんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クズだなこいつwwwwwwwwwwwwww

288 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 01:27:37 ID:nWMRkQ4/
>>385
よし今適当に解説書いてみた。

1. 縦方向の伸縮はHSYNC割り込み毎にスクロール位置変えるだけで
のびのび出来るから、レンダリングする時は横方向だけ伸縮させればOK。

2. VSYNC中にDMA転送出来るBGサイズがNTSCの256x224で256x32程度だから、
ここで必然的に全画面分を毎フレーム転送出来ない事がわかる。
なのでデモを見ると判るけど、256x32の繰り返しパターンになってる。
(ボスキャラとかの用途なら左右対称にしても128x128が限界。)

3. 1ドット = 4bit(16色なので)、2ドットなら8bitで切りが良いから、
2ドット単位でレンダリングしてまう。256x32なら128x32になる。
なので拡大率2倍未満になってもドットが横長に荒い。

4. それでもレンダリングが間に合わないから、奇数列と偶数列をフレーム毎に
別けてレンダリング。インターレース状態。128x32が更に64x32になる。

5. 前処理(C言語)でテーブル作っておいて、レンダリングのアセンブラブラコードを
なるだけメモリ間コピーだけで済む様にがんばったら >>289 になった。


289 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 01:28:38 ID:nWMRkQ4/
;***************************************************************************
.text
.globl _zoomerAsm
_zoomerAsm: movem.l d3-d6/a2-a5,-(sp)
move.w #63, d4 ;列カウンタ
move.l #_xStock, a2 ;1列レンダリングし終える度にBMPポインタに足す値
move.l #_zoomPixels, a4 ;BMPアドレス
move.l #_frameCnt, a5 ;フレームカウンタ
move.w (a5), d3
move.l #_hAddrTable, a5 ;1列レンダリング毎のパターンポインタ
and.w #$01, d3
beq za_lp2 ;奇数フレームなら、
add.l #320, a5 ; _hAddrTable + 320 する
>>290

290 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 01:29:26 ID:nWMRkQ4/
za_lp2: add.w (a2)+, a4 ;1列づつレンダリングするループ
move.l (a5)+, a3

;32ドット分
move.b (a4)+, (a3)

move.b (a4)+, 4(a3)
move.b (a4)+, 8(a3)
move.b (a4)+, 12(a3)
move.b (a4)+, 16(a3)
move.b (a4)+, 20(a3)
move.b (a4)+, 24(a3)
move.b (a4)+, 28(a3)
move.b (a4)+, 32(a3)
move.b (a4)+, 36(a3)
move.b (a4)+, 40(a3)
move.b (a4)+, 44(a3)
move.b (a4)+, 48(a3)
move.b (a4)+, 52(a3)

291 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 01:30:58 ID:nWMRkQ4/
move.b (a4)+, 56(a3) ;← 68000臭さ炸裂な命令ですね
move.b (a4)+, 60(a3)
move.b (a4)+, 64(a3)
move.b (a4)+, 68(a3)
move.b (a4)+, 72(a3)
move.b (a4)+, 76(a3)
move.b (a4)+, 80(a3)
move.b (a4)+, 84(a3)
move.b (a4)+, 88(a3)
move.b (a4)+, 92(a3)
move.b (a4)+, 96(a3)
move.b (a4)+, 100(a3)
move.b (a4)+, 104(a3)
move.b (a4)+, 108(a3)
move.b (a4)+, 112(a3)
move.b (a4)+, 116(a3)
move.b (a4)+, 120(a3)
move.b (a4)+, 124(a3)

dbra d4, za_lp2
bra za_end
za_end: movem.l (sp)+,d3-d6/a2-a5
rts
;***************************************************************************

292 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 01:31:55 ID:nWMRkQ4/
1発で書き込めると思ったら行数制限厳しいのな。

293 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 02:17:04 ID:nWMRkQ4/
>>282
使った事無いから興味本位で。(ノω`〃)
でもニコだと英語圏のブタ野郎共が発狂出来無いから、
気が向いたらチウブにもアップップします。

294 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 06:56:25 ID:g67JbIvE
>MDはどっからどうみてもゴミだし、ユーザーはいないし、不人気だし、パクリばかりだし、
>盗作ばかりだし、独創性の欠片も見あたらないし、ハードは型番商法の詐欺まがいだし、
>関連機器もパクリもしくはユーザーから金を巻き上げる事しか考えていない汚物だらけだし、
>何よりもユーザー自体がギャルゲーマーかつ下品でお子様というとんでもないハードだった。

295 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 16:22:14 ID:e+vgK+vg
SEGAには二度とゲーム業界の敷居をまたがないで欲しい
wiiに関わればwiiをつぶすくらい凶悪な悪性腫瘍だからな

296 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 00:48:08 ID:AySgSF4C
メガドライブは、型番によって動かないソフトが多く、
SEGAもそれを知っていながら公表してないのがあくどい(クレームつけたユーザーのみ対応)

元々遊べるゲームが一本もないと言われている盗作ハードだが、
遊ぶ以前に多くのゲームが動作不能だった

今じゃ出せないよ、この欠陥マシン


297 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 10:53:37 ID:+9/emEKr
解説ありがとうございます

298 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 16:20:15 ID:82GmhF8N
縦方向の引き伸ばしはラスタースクロールでやってたのか
ちょっと目から鱗だぜ

299 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 20:10:33 ID:Yq4+tPOu
PCEってのはやたらと独創性が高い。
MDってのはやたら模造とか捏造が得意。

どちらも個性的ではあるな。


300 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 00:16:38 ID:5ooIoaHJ
もしパワドリがメガドラで出てたらと妄想が膨らむなぁ、このデモ


301 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 22:14:06 ID:sB5LStdL
MDでパワドリw
こいつ頭悪そうだな


302 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 23:37:18 ID:8l132qRS
典型的な馬鹿>>300


303 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 06:41:57 ID:6TZiPLoS
あのデモでMDにパワドリ出せると妄想するゴキブリワロスw
MDで遊ぶと馬鹿になるという見本ですな。

304 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 02:33:20 ID:mzFEDEtQ
保土ヶ谷レベルの馬鹿だなw

305 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 21:45:41 ID:1pg2Xdqu
知識もない保土ヶ谷みたいな雑魚MD信者がこのスレの覗いてんじゃねえよ

306 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:45:20 ID:qkU2bIdw
>>305
それも同意だが、
MDみたいなオリジナリティが無い低スペックハードで開発するのが一番アホ
池沼レベル

307 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 20:12:10 ID:0chd4sNU
>>274
レスどうも
結局、一つも売れてないみたいなので安心
バラ売りのバトルエースだけ買ってみたが

308 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 20:16:00 ID:FE/5CVSu
バトルエースってSG専用じゃなかったか?

309 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:48:28 ID:IWHtG2py
魅力の無いパチモンハードのMDよりPCE最高だな

310 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 00:25:38 ID:f42iRa1p
エンジンは本体売ってないからソフトも売れないんだと思う

311 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 00:56:21 ID:hxJFitRr

スーファミ&PCエンジンはメガナントカより高値で取引されているな

200万台しか売れなかったメガナントカだけがゴミ同然の値段で売られているという現実wwwwww

312 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 07:07:17 ID:2V9Mcda6
>>290の「move.b (a4)+, 4(a3)」の部分が他の機種だと
どうなるのか気になったので調べて見た。

■68000 (メガドライブ7.67MHz, ネオジオ12.0MHz)
16 move.b (a4)+, 4(a3)
計16クロック

■Z80 (ゲームボーイ4.19MHz, オナニーシステム3.58MHz, ゲームギア3.58MHz)
7 LD A, (HL)
6 INC HL
19 LD (IX+4), A
計32クロック

■6502 (PCエンジン7.16MHz, ファミコン1.79MHz, スーファミの6502互換モード)
5 LDA (IM8),X
2 INX
6 STA (IM8),Y
2 INY
2 INY
2 INY
2 INY
計21クロック

■AVR (比較的新しいアーキテクチャの8bitマイクロコントローラ)
2 LD R0, X+
2 STD Y+4, R0
計4クロック


313 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 13:52:55 ID:2HcmVHF5
低性能汎用チップ寄せ集めのMDは
残念ながら魅力が全く無い

314 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 14:31:29 ID:PeVm4SNw
技術デモが上がった途端に誰かさんが発狂し始めたなw

315 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 16:05:48 ID:tLSPNok6
あのクソしょぼいデモでパワドリ移植を妄想し始める馬鹿には笑ったw

メガ奴隷部って例外なく馬鹿だと実感したよ

316 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 16:09:14 ID:QovhZ1x6

それ以前にあんなもの拡大縮小とは言えんだろw擬似ですらない。

SEGAは昔から誇大宣伝、ハッタリが得意だったが、

ハッタリだらけなのはユーザーも同じだったw

317 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 23:47:29 ID:+7B7oH09
   / ̄\
  | ^o^ | < ニーモニックよめないです
   \_/  ∩
   _| |_/ |


318 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2009/02/01(日) 13:22:41 ID:lVz5XBdc
メガドライブのおかげで今も無職です。


319 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 16:38:34 ID:XQS5NAf7
 
                \(^o^)/
 

320 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 01:55:12 ID:tEE5DcQP
   *``・*。       。*・`` *
もう |   `*。 `  。*     |  
` ,。? ,,? * ` ☆    ?,,,/? どうにでも
 + (?・?・)*。+゚  + (・?・`)*。+゚
 `*。 ヽ つ*゚* ☆ ・+。?  ノ。+
` `・+。*・`゚? +??,,?・+。*+・`゚
  ☆ ?~ 。*゚ .(?・?・`) ?  な〜れ
  `・+。*・ ゚ ☆`・+。   つ─*゚
           ? `・+・*+・`゚
            ~?

321 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 05:23:21 ID:DKFX3vd3







・・・・・__

322 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 20:41:48 ID:MNTjsF9V
b2tile32でタイル作って
demo2で画面いっぱいに描画させるとなんかずれないですか?

323 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 22:43:48 ID:t8S94jIg
>>322
ウチのチンコが何時も左にズレてるのがきになる。

324 :名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 03:02:07 ID:rIO5dbWc
ちんちんちんちんちんちん

ちんちんちんちんちんちん

ちんちんちんちんちんちん


ちんちんシャッシャッシャイニングフォース!!!!!!!!!!!!!!

325 :名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 11:03:07 ID:sNjQUsyK
※このスレを保守荒らししている人はこんな人です。
大分コピペ猿(OMCfa-*.*.odn.ad.jp)
 アク禁3回。 殿堂入りの元祖キチガイ。
 アク禁になる度に罪をなすりつけるターゲットを変える。(現在は保土ヶ谷)

269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
           ____
       /::::::::::::::::\
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   フシアナじゃねえか、この板!!
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |

フシアナトラップに引っかかり羞恥心のあまり一人で700レス以上連投して埋めたマジキチ参考リンク集
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159607992/269-
http://p2.chbox.jp/read.php?host=ex11.2ch.net&bbs=morningcoffee&key=1159607992&ls=269-1000&offline=1


326 :名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 14:53:10 ID:gmYfPNCu
>>324
なんか笑ってしまったwwwwwwwwwwww


327 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 11:23:34 ID:HTh/jMfm
>>325
爆笑したwww



328 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 17:44:28 ID:UyLDglDP
いつの時代でも確かにMDに心酔(笑)してる奴は眼鏡豚ばかりだったわw

329 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 20:00:30 ID:j4rp4QOK
>>325
それと名前欄にモロモロキュッ!と入れてスレ立ててたのが最高に笑えたwww

330 :名前は開発中のものです。:2009/02/13(金) 21:27:26 ID:OWoPI/p1
??゚?゚?゙???
   ●????
   ????●


331 :143.net059084075.t-com.ne.jp :2009/02/14(土) 10:38:38 ID:uPBEnryq
376 :名無しの挑戦状 :2009/02/09(月) 21:02:13 ID:TifHd4T7
ここで必死に荒らしてる保土ヶ谷豚と船橋豚は荒らしの時間に生活を犠牲にしてるから友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。

>友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。
>友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。
>友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。
>友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。


332 :名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:12:54 ID:Z8BDVeMx
【大竹まこと】PCエンジンの名作を語ろう【マル勝】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wres/1219499566/

333 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 18:27:14 ID:HWKENHLB
プログラマーからも嫌われていたからねぇMDは。
ノイズまみれで安っぽいFM音源と最低レベルの68000CPUを搭載していたせいで、
かえって評判を貶めていたからな。
メガドライブがFM音源と68000のネガキャンマシンと
周りで言われていたくらい。
X68kとNEOGEOまで低スペックだと思われるのが我慢ならなかった。

334 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 20:37:50 ID:lXDQuttV
PC-FXがどうしたって?

335 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 02:47:54 ID:haPKRBAU
ネガキャンなんて言葉が当時一般的だったかどうかw

336 :名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 00:28:43 ID:Teg4R9Rc
MDの中古ソフト(特に神奈川県)って汚そうだよなw
マジで肛門なすり付けたりしてそう

337 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2009/02/22(日) 01:22:29 ID:zC6nj/I8
ソフトを肛門に出し入れする行為が趣味です。

338 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 10:55:31 ID:cLGTtPf+
※このスレを荒らしている人はこんな人です。
大分コピペ猿(OMCfa-*.*.odn.ad.jp)
 アク禁3回。 殿堂入りの元祖キチガイ。
 アク禁になる度に罪をなすりつけるターゲットを変える。(現在は保土ヶ谷)

269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
           ____
       /::::::::::::::::\
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   フシアナじゃねえか、この板!!
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |

フシアナトラップにかかり,スレを落とすための怒涛の連投(時間に注目)は
まさにレゲー板の伝説!!!その基地外ぶりをご覧ください。
http://p2.chbox.jp/read.php?host=ex11.2ch.net&bbs=morningcoffee&key=1159607992&ls=269-1000&offline=1


339 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:07:33 ID:bVCIiAUa
HuCARDならまだしもカセット入れるのは無理だろ

340 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 21:37:50 ID:x+M3ARAI
質が低く、その場しのぎの流行ものパクリゲーでお茶を濁し、
消えて行ったSEGA製ゲーム機。

その一方で、現在も第一線で活躍する任天堂とハドソン。
その思想は当時から普遍性を持っていたことを表してるな。

341 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 06:12:13 ID:/gjACSu+
小学校のときの担任の男の先生に「赤ちゃんってどうやったら
できるの?」って聞いたら「しらん」って言われたので
若い保険の女の先生に聞いたら「わからない」って言われた。
保健の先生ですら知らないなんて保健の先生失格だって担任に言ったら
「おまえそれ本当に聞いたのか?」ってすごく興奮してた

342 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 18:39:17 ID:1tKnpoUb
メガナントカはチンカスみたいなデモしかないな
PCエンジンにはこんなに素晴らしい同人ゲーが存在するというのに・・・

ttp://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/TMLogic.html

343 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 18:49:12 ID:GmLLnUGe
PCナントカはスレ違いだ
報告すんぞボケ

344 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 20:34:29 ID:dUo+oLjE
>>342
猿人エミュレータに問題があるのが悔しそうだな

345 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 23:48:38 ID:twfREoKB
>>342
所詮口だけの連中だからなメガドライ豚は。
PCエンジニアと違って目標を成し遂げることは出来ない。

346 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 02:37:20 ID:CHGctFOA
PCEはBGとスプライトの他に遠景があり
実質BG1面ではなかったりする
使っているソフトは、意外とある


347 :名前は開発中のものです。:2009/03/05(木) 00:36:28 ID:gH40BpdN
>>346
パワードリフトで使われていたな。

348 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 19:07:15 ID:QUacXN1O
ちょっとすみません
sgccを落としてデモをコンパイルしようとしたんですが、
binファイルが作成されません。何故なんでしょう?

349 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 20:41:32 ID:XlTvrHFq
何かエラーでましたか。

350 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 21:06:51 ID:YIhZxPeM
いえ、エラーというか何も出なくて手ごたえ無い感じです。
で、案の定なにも作成されてないというような

351 :348:2009/03/19(木) 23:07:42 ID:xUspR4wW
できました(汗
迷惑かけてすみません

352 :348:2009/03/19(木) 23:16:21 ID:p9IBItd2
MAKEFILEを小文字のmakefileに変更したらコンパイルできたんですが、
大文字だと何かあるんでしょうか?

353 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 23:34:45 ID:UeuDtm/l
UNIXのmakeコマンドは、"makefile"か"Makefile"しか見ない
同じ仕様になってるのでは

354 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 23:51:39 ID:H9lIArKP
MS-DOSは大小文字区別なかったけど最近のウィンドウズはそうでもないのかね

355 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 01:05:25 ID:yP8sP0HK
ああごめん、コマンドプロンプトは関係ないね
makeコマンドの挙動の問題だね

356 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 04:26:02 ID:fW5Z6kgk
試しにMAkEfiLeとかファイル名にしてみたけど、普通に本日のBINファイルが出来がってしまいました。

それとは多分関係無い話だけど、この不審なMAKEFILEに関するログがありましたので何かあった時の参考にどうぞ。
http://ameblo.jp/pspdevblog/entry-10015877315.html



357 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 08:12:07 ID:ryJYBfgA
ありがとうございます。
こっちではmakefileかMakefileしか駄目なようです。
Cygwin入れてるからでしょうか…

358 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 04:45:19 ID:LPI78Vyr
348 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/03/19(木) 19:07:15 ID:QUacXN1O
ちょっとすみません
sgccを落としてデモをコンパイルしようとしたんですが、
binファイルが作成されません。何故なんでしょう?

349 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/03/19(木) 20:41:32 ID:XlTvrHFq
何かエラーでましたか。

350 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/03/19(木) 21:06:51 ID:YIhZxPeM
いえ、エラーというか何も出なくて手ごたえ無い感じです。
で、案の定なにも作成されてないというような

351 名前:348[] 投稿日:2009/03/19(木) 23:07:42 ID:xUspR4wW
できました(汗
迷惑かけてすみません

352 名前:348[] 投稿日:2009/03/19(木) 23:16:21 ID:p9IBItd2
MAKEFILEを小文字のmakefileに変更したらコンパイルできたんですが、
大文字だと何かあるんでしょうか?

353 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23:34:45 ID:UeuDtm/l
UNIXのmakeコマンドは、"makefile"か"Makefile"しか見ない
同じ仕様になってるのでは

354 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23:51:39 ID:H9lIArKP
MS-DOSは大小文字区別なかったけど最近のウィンドウズはそうでもないのかね

355 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 01:05:25 ID:yP8sP0HK
ああごめん、コマンドプロンプトは関係ないね
makeコマンドの挙動の問題だね


359 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 19:48:14 ID:Vw7T5fqv
SFC/PCEと違って、M奴隷部は
現在において何も残っていないことが
無価値であることを証明しているな。

360 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 22:31:10 ID:uH9L9UwA
日本のゲームが世界トップレベルだった頃も
SEGAは全然相手にされなかったなぁ


361 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 04:47:22 ID:O7VNzIQv
任天堂&ハドソンは未だに世界トップクラスのメーカーだな

362 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 22:58:35 ID:+jdGdznH
俺とお前しかいないスレを保守

363 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 19:15:54 ID:ih0W9XDg
プログラム知識の全くない通りすがりの者ですが、
ユーザー視点で前々から気になっていた事があるので質問させてください。

「ハイライト & シャドウ」とは半透明表示とは全然違うものなんでしょうか?
当時、子供ながらに他機種での半透明表示の綺麗さを羨ましく思っていたので
代用できる機能なら使って欲しかったなぁ…と。

364 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 19:39:40 ID:vnBDfoKH
同じ物
確かマスク情報にビットを立てるかどうかで合成されるだけ

365 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 20:24:31 ID:gpslW086
メガドラの場合明るさを変えるだけでしょ?
つまり「黒の単色半透明しかできない」ということだと思うけど。
だからエクスランザのやつは64色に黒シャドウで実質128色とかでしょたぶん。
プログラムとかしたことないからわからんけど。


366 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 22:47:21 ID:JOqwqum/
SFC、PCEの半透明機能>>>>>>>>>>>>>>>>>MDの詐欺シャドウ(笑)




367 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 22:48:00 ID:gUM337BF
使ってるタイトルが数えるほどしかないんだろ?
ゴミドライブは使えない詐欺機能ばっかりだな




368 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 22:49:55 ID:+PdSt+Xk
ハードを騙して売って金を稼ぐ悪徳商法だからな
エクソランザーの128色も嘘っぱち。

ろくなメーカーがいなかったな


369 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 23:32:04 ID:vnBDfoKH
>>368
の割には良く知ってるなw
ソニックとかも使ってるぞ

370 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 23:35:38 ID:6cgJ67/g
どこで使ってたっけ?
水中面は描画中パレット切り替えだとおもう

371 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 23:38:32 ID:HjvFq0aJ
ほんと使えないハードだな

372 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 23:40:05 ID:MGDqb6rb
>>368
シャドウ使った程度で色数二倍という宣伝が許されるなら
SFCのソフトはほぼ全て色数2倍だよなw

こんな宣伝に騙されるMD信者って馬鹿なの?

373 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 23:50:22 ID:6cgJ67/g
>>372
実際倍どころか4096色(だったか?)と言われていた

374 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 00:05:49 ID:mm82gSkn
別にいまさら信者も何もなくね?
10年以上前に終わったハードだよ?
みんな仲良くやろうよ

375 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 01:20:20 ID:2rN0BsqQ
つか実際の話ハード的にどうこうなんてどうでも良くて
遊べるソフトが多いかどうかだがPCEは本当に少ない
MDは今遊んでも通用するゲームが多数あるからな

実際某所では色々ゲームがやられているが
PCEは殆ど遊んでる人が居ない
COMPという名の義務だけ
MDは祭りになったし未だに伝説

376 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 01:42:41 ID:qYkU8qbR
Q:現在、あなたがゲームをしている機器をお選びください。(携帯ゲーム機は除く/複数回答可)

ttp://japan.internet.com/research/20090311/1.html

ttp://japan.internet.com/img2/article/research/090311/03113.gif


スーパーファミコン     157人
PCエンジン          49人

メガドライブ         15人



遊べるゲームが一本も無かったハードの末路は悲惨だな。

377 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 03:59:16 ID:GYDcbkus
MDはろくなソフトが無いからな
後世に残るものが何も無い

378 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 09:18:09 ID:TbIx5pxD
またMDが論破されたのか

379 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 09:35:27 ID:A+CfarcY
何のゲームを今でもやっているのか、是非アンケートしてもらいたいものだな

380 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 10:43:21 ID:2rN0BsqQ
まあ猿人はいい歳になってもあの娘に会いたいんだろうなwwwwww

381 :363:2009/04/15(水) 19:17:24 ID:03N8ffB3
>>365
キャラの影において高速に点滅させたりタイルパターンでの表現をよく見ました。
「黒の単色半透明しかできない」という事でも活用方法は沢山あったと思うんですけど
何故この機能を使ってるソフトは極端に少なかったんですかね。

処理速度の低下にしてもRPGでも見なかったので何がデメリットだったのか
その辺りをプログラマーに聞きたいです。

382 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 19:39:50 ID:CUvu5lgB
>>376
セガハードはオリジナリティが皆無だからゲーマーに愛されず
後世に何も残らなくて当たり前。

世界初のCDROMマシンを生み出したPCEは今でも根強い人気があるな。


383 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 21:30:11 ID:YxNqVIQv
>>381
パレット番号3の最後の二色をハイライト・シャドウ専用にしないといけないのと、
表示プライオリティの組み合わせに制限がある


384 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 21:38:36 ID:gVOYQXLd
>>381
実際に使ってみたけど、奥行きプライオリティーの変更 (BG1をスプライトより手前に表示とか) に制限が出る程度だったから、半透明使ってるソフトが少なかったのは単に使う気が無かっただけでしょう。
ちなみに使える半透明色は黒と白です。半透明をONにしても処理速度は変わらないです。

385 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:04:29 ID:PLwTGdoT
>>376
あの頃の3大機種はPCE、SFC、NEOGEOだったな。
当時ゲーマーだった人間なら常識か。

386 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:11:13 ID:gVOYQXLd
>>381
>>383
BGに対しては3番パレットの14番色と15番色が半透明にならないから、
例えば格闘ゲームみたいな足元に単色の楕円形の影スプライトが表示されるだけのシーンの場合、
BGと影スプライトに3番パレットを割り当てて、影以外のスプライトに3番以外のパレットを割り当てる様にすると、使える色数が減らないトリック。



387 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:15:21 ID:gVOYQXLd
そういやスーパーファミコンでも点滅だったりベタだったり、非半透明な影が多かった問題、

388 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:23:49 ID:e5NTm68P
誰も知らないゴミハード〜

389 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:26:18 ID:nNLdoFga
>>385
当時MDなんか超マイナーで誰も知らなかったよな
ゴキブリ信者は過去を捏造してMD人気があったような書き込みをするからクズだ



390 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:27:37 ID:17t337Ox
10年後にはXBOXも海外で売れていたから国内でも人気だったんだ
という風に捏造されるのかな
マイナーハード信者はいつの時代もタチが悪いな

391 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:29:00 ID:qfvP5cz8
マイナーハードでもまともなソフトがあれば残っていくものだよ。
ただ、MDは残すべきソフトが一本もなかった。
それがこの結果。

392 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:34:28 ID:ewHjJ1Ov
セガは数々のハード乱発しまくっていたが
今となっては全て忘れ去られてるよな


393 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:35:27 ID:hcMRlYk7
今の中高生はSEGAがハード作ってたことすら知らないよ。
それが普通なんだよね。

394 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 23:47:22 ID:kR0wv8Sh
>>376
セガハード、PCEに全敗してるwwwwwwwww

395 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 01:08:13 ID:w1tQaC3p
>>393
PCEなんてもっと知らんだろwww

396 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 01:52:53 ID:6BPitsTi
NECのパソコンが標準だったとかゲーム機出してたとか知らんだろうなぁ。

397 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 04:49:49 ID:sXsY9gwK
世界初のCDROMゲーム機として語り継がれていくPCE
時が経つにつれ記憶から薄れていくセガハード

その結果が>>376


398 :ニート北海道:2009/04/16(木) 08:49:13 ID:c/qMvxVL
今日も一日中実家の自室に引きこもって豚と戦います。

399 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 11:56:12 ID:jXn53vbL
不思議だが何故PCEスレに行かないんだろうな
過疎ってるし盛り上げてやれよ

HuCPCエンジンプログラミング
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019070875/l50

400 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 12:37:30 ID:tss6M2MR
なんで今さらそこまでMDを叩きたがるのかわからんな。ほんと性格悪い。
とっくに終わってるのは自他共に認めるとこだからほっといてほしいんだが


401 :363:2009/04/16(木) 19:26:07 ID:tS6nbS61
検証までしていただきありがとうございました。工夫次第で十分使えたみたいですね。

面白さに直結するわけではないけど雑誌のゲーム画面を判断材料にしてた当時の事、少なからず売り上げに影響はあったはず。
もっと見栄えに重点をおいてれば、また違った流れになってたような気もするな。

402 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 19:27:36 ID:tS6nbS61
メガCDでも色数が増えなかったところを見ると、あまり気にしてる人はいなかったのかな…

403 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 19:46:18 ID:QOjWQTC+
ゴミドライブ信者の色数コンプレックスは半端ないな


404 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 20:06:39 ID:w1tQaC3p
>>402
増えなかったのは互換性維持のためだったんだが
結局昔のSGやMARKIIIソフトを
MDでわざわざ遊ぼうと言う人は殆ど居なかったし
新作が発売されたわけでもなく
相当な足かせになったのは言うまでも無いな
しかも標準では対応せずメガアダプターと言う形だったし

でも当時のセガの状況としては
MDは海とも山とも付かない手探り状態で
失敗する可能性もかなりあったから
資産を捨て切れなかったって事だろう

まあメリットはもしこれが32000色や65000色だったら
VRAM容量が相当増えるんでコストが上がってしまった事と
(限界以上のコストダウンを求められたMDでは重要)
色数が少ないから操作するメモリも少なくて済むので描画が速い事かな

それにしても64色と言うのは厳しい条件だった
512色出せるのだからそのまま素直に512色同時表示なら
移植も相当楽だったに違いない
スペック的には4096色か32768色中512色くらいが適正だったな

405 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 21:51:32 ID:qXWl0Cfu
PCEとSFCの色数が羨ましかったなぁ。
MDはどうあがいてもファミコンに毛が生えた程度の画にしかならなかったし、
メッシュを多用しすぎてどのゲームも画面がザラついて汚かった。


406 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 22:40:52 ID:NhDXbsTv
メガドラ所有した事は無いけどデュアルCPUは速いよ

407 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 00:59:43 ID:Ityu7dyh
>>402
当時も何で増やさなかったんだと結構言われてたけど技術的に可能だったのかな
まあ最終的には32Xでできるようになったけどそれを実現するのにけったいな配線をしなければ
ならなかったりして結構面倒

408 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 01:30:24 ID:IMSl0r3X
結局のところMD本体のビデオチップにメモリを増設するような形態は取れなかったってこと。
だからMCDは30fpsしか出ない回転拡縮を送り込むのが精一杯、
32xは完全独立ビデオチップを持ってMD側と合成、と。

409 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 02:42:53 ID:5pEHjYoP
30FPS?


せいぜい15fpsしか出てねーだろあれw


捏造すんなゴミクズが

410 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 02:44:48 ID:OYU3c2yK
そもそもMCDに拡大縮小回転機能があるって嘘なんだよな
ファーストが率先してハードを騙して売っていた暗黒時代
まあ業界撤退したのも当然の流れでしょう



411 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 09:55:34 ID:aDCHOy8v
嘘と汚物で塗り固められたハード
それがメガドライブ


412 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 19:04:24 ID:ibbHcEUW
>>411
ずいぶんPCエンジンとスーファミに思い入れがあるみたいだけど何歳の時に購入したの?
それと両ハードの好きな所、初めて買ったソフトやお気に入りを教えて欲しいな。

413 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 20:46:03 ID:mpc/m8fp
>>376
これが現実か・・・
悪は滅びる運命なんだな

414 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 22:23:29 ID:h9OAQugg
セガの誇大宣伝のやり方は今じゃできないよなあ
20年前だから許されてた


415 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2009/04/18(土) 03:53:05 ID:c8tFCy0P
おいゴミどもが
せっかく俺がもう一方のスレに光臨したのに
こっち伸ばしてんじゃねーよ

416 :ニート北海道:2009/04/18(土) 04:20:22 ID:SMqz2p4k
レゲー板以外を荒らすもんね〜♪

417 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 20:19:06 ID:IX+MINBy
>>410
座標変換&データ転送するチップはちゃんと載ってるぞ?


418 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 23:02:34 ID:M/7h7bc7
私もSAGIに騙されました

419 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 14:22:57 ID:PuH4p5ZD
ボ、ボクのデータもアナルに転送してほしいんだな♪

420 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 23:37:12 ID:gXWjvQ4c
>>408
自作PCで古いパーツを流用すると足を引っ張る構図かな。
なんならメガドライブを切り捨てて
メガCD単体で動作するように設計した方が性能を発揮できる形になったんじゃないのかね。

421 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 23:41:09 ID:lQ6U/x18
ここ荒らしてる奴ってレトロゲーム板の自治厨って本当か?

422 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 03:41:52 ID:ArQJNUqZ
俺は神奈川出身だが?

423 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 18:42:16 ID:ER8GU35b
>>422
メガドラが嫌いにしてんも、だから荒らそうって事には普通ならないじゃん。
元になる背景的な理由って何なの?学生の時のいじめ?就職失敗?
個人を特定できるもんでもないし教えてよ。

424 :美濃市職員:2009/04/21(火) 20:39:35 ID:O3a1LvHF
>>423
ガタガタうるせえよww

425 :無職エンジョイ:2009/04/21(火) 20:51:40 ID:loiU5VOg
>>424
うるせえのはてめえだコラ!!

426 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 23:11:42 ID:g2DpvOvq
>>424>>425
自作自演で時間をつぶしてるくらいなら答えてくれてもいいじゃん。

メガドラに執着してるのはその辺りの年代で君の時間が止まっちゃってるんだよね。
それからかなりの年月をかけても克服できなかった憂さ晴らしとしての荒らし。
そう考えると元々の原因がいったい何だったのか気になるよ。

427 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 23:23:26 ID:bT2JPLsn
メガドライブとかどうでもいいw



428 :名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 00:48:12 ID:HLSKDIvl
なんかMD信者って必死だね

429 :名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 20:28:01 ID:kd+q1IDv
面白そうなスレだと思って覗いてみたら、アレまくってて絶望した
純粋な開発スレ無いの?

430 :名前は開発中のものです。:2009/04/22(水) 21:28:26 ID:fNlw3PT4
>>429
豚に暴れさせないと規制に追い込めないだろうがバカw
おまえも豚にエサをまけ

431 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 02:14:20 ID:hluZpCWp
>>429
ここがまともな開発スレです

http://venus.bbspink.com/test/read.cgi/hneta/1151244218/

432 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 20:53:08 ID:U1PB+/PY
>>431
ヒュ〜♪

433 :名前は開発中のものです。:2009/04/24(金) 14:39:58 ID:TE4GoB7d
>>431
ここが我等MDユーザーのオアシスか

434 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 05:44:13 ID:ULTqd6KI
住人は皆移動したようだな

435 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 21:47:58 ID:vfoByAKz
そういうこと言うのもやめてくれる?

436 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 23:03:44 ID:uQ2eqx+n
お前が失せろ

437 :名前は開発中のものです。:2009/05/16(土) 17:03:26 ID:bBGpxDBm
スーパーファミコン=魏

メガドライブ=蜀

ネオジオ=呉

PCナントカ=南蛮

438 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 21:27:40 ID:Ez5TQBaK
>>435
お前くせえwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwww
wwwwwwwwwっうぇうぇええwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwww


439 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 23:39:53 ID:Emrm9zVd
hosyu

440 :名前は開発中のものです。:2009/05/29(金) 23:28:35 ID:qN9SvzyO
>>426
アレはただのスレ潰しがしたいキチガイだから相手しても返事なんか返ってこんよw
こういう日本語分からない奴にはメガドラ談義をしてやるのが一番効果的♪

441 :名前は開発中のものです。:2009/05/30(土) 00:48:42 ID:eLCLee1K
>>440
自演アンチレス止められなくて悔しいの?

442 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 01:39:19 ID:hi91ns81
掘られてるやんwwwwwwwwww

443 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 17:32:35 ID:6DKjmCsR
    Λ_Λ
    ( ゚д゚ ) ウホッ!
    (  つ Λ_Λ
     ) ,ィ⌒( ゚д゚ ) ウホッ!
    (_(__人__,つ 、つ


444 :名前は開発中のものです。:2009/06/14(日) 01:19:07 ID:QM/cmMFq
>>440
禿同。
メガドラスレでメガドラ話したら顔真っ赤になって邪魔してくるから笑えるw

445 :株式会社ベネフィットジャパン:2009/06/25(木) 07:56:39 ID:+FwxOwFz
と、イキがるしか俺にはできないんだよな
完璧な報告スレ作っても運営に笑われるし・・・

446 :名前は開発中のものです。:2009/06/25(木) 20:32:36 ID:g0lIChaz
参考まで1







http://www.visionaryfx.jp/type/


447 :名前は開発中のものです。:2009/06/28(日) 06:08:41 ID:YUehIp7H

































448 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 03:38:34 ID:wr/SzX3S
本格的に過疎ったな

449 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 23:18:55 ID:Xt3FU18D
いよいよ本格的です。

450 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 23:46:21 ID:K6zd7EDf
プリングルスおいしいです(^p^)

451 :名前は開発中のものです。:2009/07/25(土) 18:24:12 ID:/3HYet90
メガドラで開発かー
昔憧れたけど

452 :名前は開発中のものです。:2009/07/27(月) 09:41:38 ID:4HTthBEm
せめてサターン時代にMD開発環境があったらなぁ

453 :名前は開発中のものです。:2009/07/28(火) 18:28:20 ID:BXC0k89p
サターンベーシックで作れ

454 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 11:39:19 ID:/N3g5pQn
メガドライブにはゲテモノを理解できない奴等には当分分からない神秘さがある。
確か710色位表示するなんてデモもあった位ですしよくぞそこまでやったか!と褒め称えるべき。
メガ・タワー(メガドラ本体+メガCD+スーパー32X)の栄光ある限り、任○堂ごときに倒されはしない(ザ○リテ風)、と信じたかった…orz
ソニック3の中ボス戦(ラップミュージックのアレ)ではPCMでマイケル・ジャクソンさん友情出演。ポーゥ!
スーパーファンタジーゾーンの音質のよさと回転するロゴはもう変態の領域。
SEGAにはもっとハードを出して欲しかった…。
セガサターン、PS2のソニータイマーすっ飛ばして現役だよ。

455 :名前は開発中のものです。:2009/08/13(木) 16:26:24 ID:AAOyaqRk
また捏造してるな

456 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 21:54:33 ID:OsbJOAB3
>>289
_zoomerAsm: movem.l a2-a5,-(sp)
lea _xStock(pc), a2
lea _zoomPixels(pc), a4
lea _hAddrTable(pc), a5
btst.b #1, _frameCnt+1(pc)
beq za_lp2
lea _hAddrTable+320(pc),a5

こんな感じじゃダメなんだろうか?

457 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 21:54:56 ID:OsbJOAB3
btst.b #1じゃねえや#0だ

458 :名前は開発中のものです。:2009/08/14(金) 22:46:24 ID:ddYMFWlU
16ビット即値の加算ならLEA.L n(An),An使うなぁ俺なら。あと分岐なしでクロックあわせるなら-1化してAND取るとか
MOVE.W InterestedInBit0(PC),D0
RORX.W #1,D0
SUBX.W D0,D0
ANDI.W #320,D0
ADDA.W D0,A5
…何の話だっけ?

459 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 01:42:56 ID:2j5ml18+
アドレスはワード単位で加算したくないなぁ。8

460 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 04:59:42 ID:/q3lLTHi
moveaやaddaは32ビットに符合拡張してくれるから大丈夫
68000もなにげにトリッキーだよね

461 :名前は開発中のものです。:2009/08/15(土) 19:05:47 ID:sdsxWAWW
符号拡張って$0000〜$FFFFが強制的に上位ワード上書きして$00000000〜$00007FFFや
$FFFF8000〜$FFFFFFFFになるだけなんだけど・・・。
メガドライブのメモリマップでいうと、ROMカートリッジの最初の32KBと、ワークRAMの
後半32KBしか扱えないっていう。まあ、わかってて使うんならいいんだけど。

462 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 03:31:34 ID:9CP8mUOM
死ね無能

463 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 08:01:01 ID:YNUGn3k0
早速アンチが帰ってきたな。
まさか定期的に巡回してたのか

464 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 11:38:58 ID:up3/syJC
専ブラのタブに入れてあるんじゃね?

465 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 16:13:56 ID:JnWJEXSZ
まともにゲームも作れないカスはこのスレから去れ

466 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 17:48:42 ID:wACLyjjd
X68kユーザーとしては
メガドラに何の魅力も感じない

467 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 19:48:39 ID:up3/syJC
いや、BG/SPR VRAM広いしパレット少ないの除けば面白そうよ?

468 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 21:03:31 ID:IDHuYyxQ
MDは事実上X68kの奴隷みたいなもんだからな

469 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 23:18:31 ID:+75DXfbL
>>465
まあそう思う気持ちもわかる。

上位機種のX68kではなく
あえて劣化機種のMDを選ぶくらいだから
ゲーム製作のウデはあるんだろうと思ってたが・・・

単にMDというハードに思い入れがあるだけで
ゲームもまともに完成させることができないヘタレしかこのスレにはいないようだ。

470 :名前は開発中のものです。:2009/08/16(日) 23:31:38 ID:gZvNhcyG
出来ても公開するわけないぢゃん。
作る過程にしか意味ないし。

471 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 00:15:30 ID:tq2FVoCc
メガドライブってX68kの影響受けまくりってかんじがして
ゲームファンとしては少々恥ずかしい存在

472 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 01:56:09 ID:no19k6wm
少々どころじゃない、恥そのものだ。

473 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 06:16:52 ID:AR/HbTcw
なんでMDユーザーってキチガイしかいないんだろう

474 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 08:40:24 ID:5ZA8HE6v
>>471
いや、画面周りの構造が違いすぎるし、X68000から影響を受けたとは言えない。
アーケード基盤では68000がよく使われていた事から、まずそちらを疑うべき。

68000とZ80のデュアル構成という特徴から考えて、1985年発売のセガ製のアーケード
基板System 16の系譜と考えるのが正しい。画面解像度やBG2面などの画面周りの構成
にも類似点が多い。ついでに言うとX68000は1987年発売。

念のため言っておくと、X68000で68000を採用したのはアーケード基板で使われていた
からではない。元々、C言語でOSを記述するワークステーションに合わせた石であり、
Macにも使われていたから採用された。この石はプログラマのあこがれだったんだ。

というか、X68000をゲーム機扱いするんじゃない。糞ガキめ。
あれは日本最初で最後の個人向けコンピュータだ。

475 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 13:36:02 ID:Ii+gXYGS
ただの荒らしだから真面目に相手するだけ無駄だよ

476 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 16:45:06 ID:HCVrGDxc
PCエンジンをメガドライブに置き換えただけの文章だしな。

>メガドライブってX68kの影響受けまくりってかんじがして
>ゲームファンとしては少々恥ずかしい存在

これの元は次のように類推される

>PCエンジンってファミコンの影響受けまくりって感じがして
>ゲームファンとしては少々恥ずかしい存在

2行目は個人的感想だけど、1行目は間違ってない
これ以降、定型煽り文が続くわけだ。

>少々どころじゃない、恥そのものだ。

>なんでPCエンジンユーザーってキチガイしかいないんだろう


477 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 17:05:02 ID:5I0wJZgf
俺はリアルタイム世代じゃないからあんまりわかんないんだけど、
なんでMDユーザーとPCエンジンユーザーは犬猿の仲なんだ?

478 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 17:13:27 ID:9L/jdFSf
MDユーザー ⇒ SFCをライバル視

PCEユーザー ⇒ ファミコンをライバル視 ⇒ 16Bit機が登場 ⇒ CDROM2発売 ⇒ アニメゲー大量発売 ⇒ アニメと同化


こんな感じだった
MD/PCEユーザーは仲がどうこうじゃなくて接点が皆無だった

479 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 19:05:24 ID:ESO4S386
MDはゲーム会社の墓場 とはよく言われたものだ

480 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 19:18:11 ID:CbHwDBDF
>>473
キチガイだからMDなんて買ってしまうんだよ

普通はX68kの劣化ハードなんて恥ずかしくて買えない


481 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 19:24:22 ID:ESO4S386
当時、バブル絶頂期にこんな安かろう悪かろうのハードを
選んでしまったなんて相当見る目ないよな。
メガドライブはハードもユーザーも存在が恥。


482 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 20:12:48 ID:tu2OiQHU
PCエンジンのライバルは『アニメ』だろ?

483 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 20:19:16 ID:EFd3nuGW
で、おまいらそれのどのへんがゲ製作技術なんだ?

484 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 20:28:36 ID:CbHwDBDF
MDユーザーはPCEを異様に敵視している事は分かった。
MDスレなのにPCE叩き出してるし…

485 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 20:28:48 ID:mcGlm0sz
エミュで遊んでみたがたいしたゲームがなかった
グラフィックもサウンドも酷すぎる
これでFM音源を名乗っていたのは詐欺だと思った


486 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 21:58:50 ID:v/lMRib6
末期のPCエンジン系雑誌は酷かったぞ
表紙がアニメ雑誌だし・・・
買うの恥ずかしくないのか?と思ってたけどさ

MDは看板キャラのソニック&テイルスだったけどさ

487 :名前は開発中のものです。:2009/08/17(月) 22:22:13 ID:VqNIJOP+
>>485
俺もMDはエミュで試しにやってみたが

今じゃ通用しない過大評価ゲーばっかりでウンザリしたな

488 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 00:23:32 ID:YA2MQpra
>>456-461
そのコードにコメント付ける人がこの世に居るだなんて感動。(´^ω^`)
参考になったわ。

なんかSGCC、leaで届かないアドレスを指定してもエラー出てくれないで lea 0(pc),a2 とかになっちゃうのね。
ついでに今movep使って気が付いたけど、movep.l Dn, d16(An) のバイナリ、後半2バイトが無い罠。d16どこ逝っちゃったの状態。
Cソースをコンパイルのに必要なニモニックしか真面目に対応してなさそうな気配。

489 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 01:52:38 ID:v+sX7qLs
肛門




490 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 04:38:51 ID:dpK6cu+U


491 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 06:34:38 ID:IB5n4+rn
疼くんだな♪

492 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 08:15:28 ID:RVJX5+JN
68000搭載マシンはNEOGEOかX68k以外認めない
メガナントカは68000としての必要条件を満たしていない
FM音源に関しても同じ

493 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 14:13:50 ID:BOSowRI3
家庭用ってことで見ると、SATURNとJAGUAR、あとCPSチェンジャーがダメな条件は?
国内でも買えたからATARI STとAMIGAも入れとくか

で、どうなのよ?

494 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 16:01:49 ID:uAfIvAaA
スレ違いだ
死ね

495 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 20:19:06 ID:vyfYc9Q+
>>492
同意見だ。

496 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 20:45:39 ID:fNlw3PT4
何か変なのがいるな
ここは製作板だぞ

497 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 20:48:10 ID:3XW6GvgM
>>488
460を書いた者だが今の時代にM68kアセンブラで会話してるところがあってびびった
当時は1クロックの価値があまりにも重すぎた

>>461
movea とか書いちゃったから混乱させてしまった。ごめん。ホントは adda/suba と書きたかった
adda.w src, a0 ならソースオペランド側が符合拡張されるだけだから458のコードで問題ないよね
16ビット即値アドレスを使ってるコードはネタ以外では見たことがなかったなー

498 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 21:27:28 ID:/nShJr9k

ass hole/hodogaya

499 :名前は開発中のものです。:2009/08/18(火) 21:46:16 ID:CPQXPF1O
>>498
完璧なコードだ

500 :500ゲットなんだな♪:2009/08/18(火) 22:57:02 ID:4izzdOyK
>>498
ここまで完成度の高いものは見たことがない。


501 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 00:09:35 ID:hn7PHkoK
>>500
他のメガドラスレ荒らしてるんだからここぐらい見逃してくれよ

502 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 00:49:07 ID:8UdsOOLF
>>500
さりげなくキリ番取ってんじゃねえよw

503 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 07:54:35 ID:V2LiJ94d
>>498
俺は今年で43歳になるが、ここまで
完成度の高い文字列は見たことがない
僅か一行でメガドライブの全てが表現されている。感動した。


504 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 08:22:49 ID:yQldyakg
>>497
把握。生半可な知識で物を言うもんじゃないね。自分が恥ずかしい。

505 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 08:24:58 ID:hn7PHkoK
基本はこっちのコードだろ?
http://feb.2chan.net/jun/b/src/1250609918524.jpg

506 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 11:19:41 ID:zIdAYqwM
開発スレは批評スレじゃないんだから、評価関係のレスはやめようよ。
なんで開発関係で関係ない書き込みをするんだ。
別にメガドラの全てを表す文字列がass hole/hodogayaでもいいけど、
ここはメガドラを表す話題を持ち出すスレじゃないよ。
開発系だよ。開発系。開発関係ない話を持ち出さない方向でいこう。
マナーを守れない人は出てってくれ。

507 :名前は開発中のものです。:2009/08/19(水) 15:47:40 ID:KAG3/lQw


SHARP>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SEGA

508 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 19:39:34 ID:BWAwmFsw
>>498
爆笑wwwwwwwwwwwwwww


509 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 20:17:01 ID:62Q4RIIs
そろそろたまってきたし通報しとくか

510 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 21:09:20 ID:rjMKFV+g
>>509
今度失敗したら何連敗?
おまえ馬鹿だからまた失敗すんぞwwwwwwwww

511 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 21:25:25 ID:5b8If5Tv
落ち着け

512 :名前は開発中のものです。:2009/08/21(金) 21:46:41 ID:y7IF3m8r
http://mbup.net/d/95096.jpg
荒らしの日常

513 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 00:42:30 ID:xfEqjUaL
久し振りにソース見たらとっさに、もっと高速化出来る事に気付いて書き換えてみた。
前回までフレーム毎に奇数列と偶数列を交互に間引いてレンダリングしてたのが、今回は間引かなくても60fps維持出来る様になりました。
でも間引かない場合はゲームする余力が無い様です。BGM鳴らしたら終わりっぽいのでデモシーン向き。
http://68000.web.fc2.com/zoom.html
(間引かないバージョンのバイナリ&ソース)


514 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 00:55:51 ID:esWrgsIY
フーフー

515 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 01:51:27 ID:/hG3TFUX
move.b (a1)+, (a6)+
move.b (a2)+, (a6)+
move.b (a3)+, (a6)+
move.b (a4)+, (a6)+

ここらへん、好き。m68kで良かったって心から思える部分。
前よりさらにコードが美しくなった。

516 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 07:06:15 ID:ueiVWo/R
無能が無い知恵を絞って考えた結果がその程度かー


517 :hkd1-p191.flets.hi-ho.ne.jp :2009/08/22(土) 08:42:09 ID:l/VALcLO
悔しいなぁ〜
荒らし豚に翻弄される毎日。。。。

518 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 00:04:22 ID:QR+9DTYg
低学歴が考えたコードにしか見えん

519 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 01:21:51 ID:nqKbsVQz
なんか貶してる奴がいるけど、結局、具体的な事を何も言えないんだな。
命令長と消費クロックを明記した上で、どこがどうまずいのかじっくりと説明してごらんよ。
ま、どうせソースコード読めてすらいないんだろう?


520 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 19:53:17 ID:fjb1r867
68000好きには常識と言える知識を
自慢げに披露してる時点で低学歴丸出しだな


521 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:16:11 ID:8+00NNU5
2009年にもなってわざわざこんなスレに来てメガドラを叩いてる時点でお里が知れるわ

522 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 01:23:48 ID:5eG7Ffza
九州だってよ

523 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 03:41:12 ID:me3uamnH
>>520
もっと具体的に。
技術的な事は一切口にできず、罵倒する言葉だけはハッキリでてくるんだね。


524 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 04:46:05 ID:zLOEItpo
>>520
同意

誰も聞いてないのに勝手に語りだすところが
小学生にありがちな知識自慢みたいで痛々しいな

525 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 06:50:31 ID:me3uamnH
話に参加出来ず外野から見当違いの悪口言う事しかできない小学生が何かいってら。


526 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 08:08:04 ID:JizMpvT8
ぼ、ぼくがかんがえた最強のコードを見てほしいんだな


527 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 10:22:31 ID:sBBKmwmx
よし、見てやろう。
で?どんなの?

528 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 22:32:36 ID:kRUeYzy+
>>524
ゲームすら完成させたことが無いヘタレに限って
プログラマーを自称したりするんだよなw

ウチの現場じゃこんな使えない奴即クビだよ。

529 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 22:48:12 ID:PbPGkdjY
家でやる自分の趣味のコードくらいasmで書きてーよな

530 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 00:40:21 ID:AWSG/LWC
Z80側のバスの開放をBUSREQで開放する設計にすればよかったのに

531 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 04:23:38 ID:rMaH2xCw
>>513
すごいなぁ
レンダリングをきっちり毎回やるのは浪漫なんだと思うけど
速度がきついならレンダリングを事前にやっておくとか
VRAM転送のキャッシュ機構みたいなのを作って使いまわすほうが実用的かもね
メガドラって表示期間中もVRAM弄れるのかな?
もし弄れるなら垂直表示期間中にもパターンをぎりぎりまで
転送するとか、1フレーム先のパターンを転送するとかで
より大きい画像を扱う、とかできそうだ


532 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 05:49:24 ID:KejMEA4a
         ,. -─‐- 、
         , '´        ヽ
       /  /ヽ\     ヽ
     /  /   `、 \ ヽ   ゙,
      .i   i     ヽ、`ヽ、 \ ',     
     i   !.  ==、  `ヽ、`ヽ、!    
     |  l丁〒 ̄`i-f´〒`ヽ、ヽ !    
     |  !.ヽ --‐'  `ー‐一1ヽi     
     |  i     i  丶   ! ,'     
      !  !    `ー '"   ,' i      
     i  /ヽ   トエエエイ /ヽ、!
       V   \ ,、     .// ヽ 、_
  .r'"´ ̄ |.   /,へっ‐'" /  i  ``'‐- 、
 /  / | / く★へ ,. へ、. l         ヽ
./   ⌒ /     /`)   ヽ/        i
         ,. -─‐- 、
         , '´        ヽ
       /  /ヽ\     ヽ
     /  /   `、 \ ヽ   ゙,
      .i   i     ヽ、`ヽ、 \ ',     
     i   !.  ==、  `ヽ、`ヽ、!    
     |  l丁〒 ̄`i-f´〒`ヽ、ヽ !    
     |  !.ヽ --‐'  `ー‐一1ヽi     
     |  i     i  丶   ! ,'     
      !  !    `ー '"   ,' i      
     i  /ヽ   トエエエイ /ヽ、!
       V   \ ,、     .// ヽ 、_
  .r'"´ ̄ |.   /,へっ‐'" /  i  ``'‐- 、
 /  / | / く★へ ,. へ、. l         ヽ
./   ⌒ /     /`)   ヽ/        i


533 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 12:13:06 ID:p5R/6ODY
たしかMDにはスプライトダブラーを実装した例があったから、表示期間中に触るのも
可能なんじゃないかね?

横一列分パターン32個の領域をVRAMに2本用意して、描画期間中8ライン描画するまでに
横一列32パターン分をレンダリングして転送、ネームテーブルを書き換えて切り替え、
8ライン目のHBlankが来るまで表示待ち、ってできないかな?
タイミングがシビアすぎてダメか。

534 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 15:26:49 ID:HJzZg5qf
MDの貧弱CPUじゃ何をやってもダメwwwwwwww



535 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 17:11:43 ID:GoNz/GUr
>>533
ガントレットが派手にやってたな
確かパレットも書き換えてた記憶

536 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 21:51:02 ID:3GCpvnvH
>>534
いや、7.68MHzとは言っても演算能力は十分。
MDで足を引っ張ってるのはVRAMがVDP経由でしかアクセス出来ない事と、VDPが提供する
DMAが遅いって事。
VRAMがm68kのメモリ空間に配置されてDMACにHD63450(MC68450でもいい)使えたら・・・。

537 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 22:07:09 ID:70haf4v/
荒らし(大分)にマジレスすんな
理系知識はゼロだからw

538 :ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーは名作:2009/08/25(火) 22:16:28 ID:u99rDi/8
キモオタ系なんだな♪

モロモロキュッ♪

539 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 22:22:10 ID:JO2YkrF1
やはり>>534に尽きるな

メガドライブじゃ何をやってもダメ

68kマシンはX68kとNEOGEOに限る!


540 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 22:27:12 ID:aRRNjjDD
このクソ性能マシンが
至高の68000の評判を貶めていたと思うと腹立たしいな。


541 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 22:57:27 ID:fWBaG+tc
538 :ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーは名作:2009/08/25(火) 22:16:28 ID:u99rDi/8

539 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 22:22:10 ID:JO2YkrF1


大分荒らし(?)はここを常に見張ってるの?
普通こんなに早く反応できないでしょ

542 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 23:02:30 ID:/gGlQhru
あちこちで追い詰められてるみたいだね。
大分君にはここが最後の砦になるのかもよ?

543 :名前は開発中のものです。:2009/08/25(火) 23:22:34 ID:70haf4v/
>>541
人生掛けてるみたいだからw

アンチソニックスレを早朝に自ら立てて36連投した真正の基地外だからな

544 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 05:32:03 ID:4+h17n+h
>>540
全くだ。
本来68000とFM音源搭載ハードはX68kやNEOGEO程度の実力があるのに、
メガドライブという邪魔者が見事にそれをぶち壊してくれた。

X68kをパクッたとかそういうレベルではなく、
メガドライブは存在そのものが許されないハードなんだよな。

545 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 05:36:06 ID:d1YTzusT
ここでMD開発してる池沼は、
68000のネガキャンに加担しているのと同様。

546 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 09:48:47 ID:Grb9bPuL
>>545
だろうね。

547 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 10:19:35 ID:kXDdInq3
おじちゃん達、なんでとっくに終わったハードを叩いてるの?

548 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 10:47:59 ID:rvzLHcNL
確かにメガドライブは終わったハードだが
信者が未だに迷惑かけまくってるからな

549 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 10:56:57 ID:kXDdInq3
このスレにやってきて信者ではなくハードそのものを叩くのは
同じように迷惑な行為じゃないの?

550 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 12:25:54 ID:mbjVGPec
達というか、単発しか叩いてるのいないんだが・・・

551 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 22:45:14 ID:dXF5i6Gx
ID換えておけば荒らし行為しても鯖の記録から特定されないと思ってるんじゃないかな。

>>544
おたくさぁ、X68000持ってないでしょ?
X68000の性能の良さは、MPU自体よりも、周辺の設計が贅沢な作りになってるところに
理由があるんだけど。ネオジオの場合も転送帯域の高さが主な理由であってこれもMPU関係無い。

552 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:47:54 ID:VZEVJgV/
メガドライブは68000を搭載できるほどの器ではなかったという事だろう。

メガドラがショボイだけなのに68000の限界とほざいていた
MD信者をぶん殴った経験はX68kユーザーなら一度はある。

553 :名前は開発中のものです。:2009/08/26(水) 23:53:16 ID:kXDdInq3
そんな寒い経験普通ないだろw
どんだけさもしい人生だよw

554 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 00:27:43 ID:EAO/0Qax
あるわけがない。馬鹿馬鹿しい。

555 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 00:59:02 ID:JfQgFF1O
>>552
あったなぁ。

556 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 01:04:46 ID:EAO/0Qax
へえ、あったんだ。傷害事件の時効は20年あるんだけど。
バカだね、掲示板で犯罪行為の告白をするなんて。

557 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 01:23:07 ID:rinTDgLE
あったあったw

558 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 04:01:18 ID:E7sJAkeu
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0908/26/news095.html
新型きたよ!

559 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 05:43:54 ID:QKZx/rS1
ブラジルってMSXも未だに活発だというし
おそらくあの国近辺は時空が歪んでるんだろうな

560 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 07:09:43 ID:FGJKbxYJ
>>552
誰もが通る道だ
ゲーマーにとっての通過儀礼のようなもん

561 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 10:26:50 ID:9Q2ALrFU
で、おじちゃん達何しに来てるの?

562 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 18:41:31 ID:Kno7m5fz
こんなにCPUにこだわるゲーマーっていないと思うけど…

563 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 19:23:28 ID:10RZLSlq
>>558
このコントローラーが欲しい
付属ソフトも気になる

564 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 13:14:33 ID:0jjLUs4z
>>558
コレ買うと新品の6Bパッドがまだ手にはいるのか・・・ゴクリ

565 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 15:15:27 ID:k+Xf+3GE
ホントこれ、新品パッドだけでも欲しいよなぁ。
3Bパッドは複数個持ってても、6Bパッドは1個しか持ってない俺、切実。

566 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 20:09:55 ID:+bEwyhmm
>>558
そのギターコントローラー欲しい & 誰かそのギターコントローラーの解析して欲しい。(´^ω^`)


567 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 20:12:17 ID:+bEwyhmm
でも眺めてる内に、解析する間でも無く単に6Bパッドのボタンと方向キーそのままな気がしてきた。


568 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 21:29:52 ID:75YsAc1r
ほんとメガドラなら何でもマンセーする
ゴミ集団だなこいつら

569 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 21:34:21 ID:7VzBctwA
金貰ってもいらんw


570 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 21:47:03 ID:ciMGbpY/
100万円積まれてもいらない。

571 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 00:31:00 ID:9ZuYg3/P
それなら100万もらってゴミに捨てる方が合理的だろうに
そこまでしてメガドラを叩きたいおっさん

572 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 05:48:40 ID:tho/bHum
>>568
このスレにいるのはMD信者だけってことはわかったな。
やはり他機種ユーザーから見れば開発する魅力の無いハードってことだ。

573 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 06:11:19 ID:QXQiarRw
>>572
メガドライブのスレッドだから当たり前だろ?
迷惑だからもうやめてくれないか?

574 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 21:44:22 ID:qM2nv8g3
メガドライブスレを荒らされるのは怖い。。。
当時イジメられていた記憶が蘇ってくるorz


575 :1:2009/08/30(日) 00:09:16 ID:cSOLWlNO
ふと気が付くとスレ立てて1年過ぎたのか(遠い目
涼しくなったらFM音源使った作曲の方向でがんばるyo

576 :名前は開発中のものです。:2009/08/30(日) 00:38:17 ID:tdi9qhYT
>>574
なるほどな〜

メガドラ信者がアンチの書き込みを異様に恐れるのは

過去のトラウマがあるからなんだな。

577 :名前は開発中のものです。:2009/08/30(日) 01:56:30 ID:UKoQPUOm
ソニックシリーズのうち Sonic1以外どれかひとつがこいつのDPCMルーチンを搭載してるとかなんとか。
0174 7A LD A,D ; BGMは RST 38H の
0175 B3 OR E ; 割り込みで駆動する
0176 28 FC JR Z,0174
0178 10 FE DJNZ 0178 ; 音程のための時間待ち
017A F3 DI
017B 3E 2A LD A,2A
017D 32 00 40 LD (4000),A
0180 7E LD A,(HL) ; 4bit DELTA情報取得
0181 07 RLCA
0182 07 RLCA
0183 07 RLCA
0184 07 RLCA
0185 E6 0F AND 0F
0187 32 8D 01 LD (018D),A
018A 08 EX AF,AF'
018B FD 86 00 ADD A,(IY+0)
018E 32 01 40 LD (4001),A

578 :名前は開発中のものです。:2009/08/30(日) 01:57:13 ID:UKoQPUOm
続き
0191 08 EX AF,AF'
0192 41 LD B,C
0193 FB EI
0194 10 FE DJNZ 0194 ; 音程のための時間待ち
0196 F3 DI
0197 F5 PUSH AF
0198 F1 POP AF
0199 3E 2A LD A,2A
019B 32 00 40 LD (4000),A
019E 41 LD B,C
019F 7E LD A,(HL) ; 4bit DELTA情報取得
01A0 23 INC HL
01A1 1B DEC DE ; 2バイト転送した
01A2 E6 0F AND 0F
01A4 32 AA 01 LD (01AA),A
01A7 08 EX AF,AF'
01A8 FD 86 00 ADD A,(IY+0)
01AB 32 01 40 LD (4001),A
01AE 08 EX AF,AF'
01AF FB EI
01B0 C3 74 01 JP 0174

579 :名前は開発中のものです。:2009/08/30(日) 02:01:57 ID:UKoQPUOm
そこでお願いだが…
わかりやすく説明してくれないか--;;
(紙芝居おk、文章だけでもおk)

580 :名前は開発中のものです。:2009/08/30(日) 02:38:40 ID:UmhDQCI+
面倒だ

581 :名前は開発中のものです。:2009/08/30(日) 03:15:40 ID:tdi9qhYT
自分で考えろカスwwwwwwwwww




582 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:10:51 ID:NlvxQUXf
やっぱMDユーザーって使えねえなw

583 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:22:13 ID:Rk3Iiz9X
教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ

教えろ


584 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:27:22 ID:/MEio6BY
>>577
PI氏のWebサイトにあったコードだよねこれ。よく読まずにエスパーすると
A'をPCMリニア値保持に使って4ビットの増減値を自己書き換えで書き換えてる
DEをカウンタに使わずHLと同じようにポインタにして、終了判定も自己書き換えでやらせて
2チャンネル多重とかに改造するほうがいいと思う

585 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:34:34 ID:/MEio6BY
自己書き換えで取得して更新してる、ね
元データの4ビット値はおそらく非線形だからIY〜IY+15に変換用のテーブルがあるんだろう

586 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:45:31 ID:GzZBfUxE
ほんと知識ひけらかすだけだな



587 :名前は開発中のものです。:2009/08/30(日) 23:15:42 ID:0W1pq9xN
>>586
荒らすだけのクズよりはマシだろ?

588 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 00:00:46 ID:+8Q7UP88
>>586
これは知っているかそうでないかの問題ではない。考えつくかつかないかの問題。
まあ、おバカな君にとっては知らないものは全部知識で、教えて貰えさえすれば自分も
同じになるとか思ってるんだろうけど。
知識というより知恵の問題。

589 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 00:39:36 ID:Qs6zUJYH
>>586
開発する能力も無い無能しかいないからな


590 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 00:41:41 ID:d0FEiS9f
>>589
いい年してクソ田舎にある実家の2階に引きこもって荒らすだけのクズよりはマシだろ?


591 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 00:44:17 ID:tEUskDQ/
何をどう言い訳しようが
こんなとこまで来て荒らしてるのは頭おかしいバカだけだろ

592 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 01:50:51 ID:GdaMYU9q
だな〜

自分が無能だからと言って>>586に八つ当たりする様はみっともない


593 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 12:41:22 ID:r8ozm35E
反応を見ると、知識ひけらかしたいだけってのは図星だったみたいだな


594 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 15:39:47 ID:44n5ZgbB
ヒント:スルー

595 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 19:59:36 ID:MoLjn5Cq
>>577-579
584の説明で十分だと思うけど、もう少しわかりやすいように擬似コードにするとこんな感じか。
while (DE-- != 0) {
A = *HL++;
Adash += IY[A >> 4];
PCM出力(Adash); 時間待ち(C);
Adash += IY[A & 15];
PCM出力(Adash); 時間待ち(C);
}
メガドラのZ80側のプログラマはつくづく組み込み職人だなぁと思うよ。
その気になればシステム全体を掌握できるし、こんな風に裏方に徹することもできるし。

>>588
簡単な単語を組み合わせて相手の書き込みの品質を自分と同じレベルにするゲーム。
自演を自演と見抜ける人でないと(メガドライブ開発スレは)難しい。

596 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 20:39:48 ID:BiK5plGV
>>593
しかも自分で考えたわけじゃないからな

ソニックからのパクリらしいし



597 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 22:20:30 ID:Mb+pnaZV
だから最初からソニックのコードって書いてあるじゃない

598 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 23:42:21 ID:i145xNiY
パクったコードを自慢してたのかw
とことんクズだなwwwwwww


599 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 00:28:29 ID:l8OowXSq
パクリでもトレースでもない、引用だ文盲。

600 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 01:53:31 ID:Q2uDa6Xw
市販プログラムの引用は犯罪

601 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 01:59:54 ID:l8OowXSq
スレ荒らしも犯罪で死刑です

602 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 02:20:19 ID:biN4/iXE
勝手にプログラム引用したって事か
これは終わったな

603 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 02:22:16 ID:1k4pCYXr
あ〜あ、またメガドライブ信者から犯罪者が出た。
先月に引き続き2人目だ。

604 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 07:45:29 ID:Qt5LjrYR
荒らしはスルーしようぜ。
プログラムの知識無いのにゲ製作板に居たいと思うあまり、
どこでもいいから住み着こうとしてる奴らがかまって欲しがってるだけだから。

605 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 09:32:56 ID:MoauL/2r
誘導

HuCPCエンジンプログラミング
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019070875/l50


606 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 11:00:16 ID:pFsG6Re6
HuCで組むと8kバンク跨いだら笑える速度になるらしいな・・・

607 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 11:52:03 ID:/5RnFaZh
パクリ屋セガの限界だな
真似する能力はあっても先を見据える能力はなかったようだ


608 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 12:00:47 ID:YFQ3r36X
ハードもパクリ
ソフトもパクリ
ユーザーもパクリ
コードもパクリ


パクリしか能がねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

609 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 12:04:11 ID:lo82GtYB
だからさーなんでいまさらメガドラ叩きにこんなとこまで来てるの?
どんだけ性格歪んでるんだよ

610 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 12:27:26 ID:1k4pCYXr
このスレ見てると、さすがセガのパクリゲーで遊んで育ってきた人たちだな、って思う。


市販のゲームから当然のようにプログラムをパクり、
そしてさも自分で考えたかのように知識をひけらかす。
セガが他所からパクったゲームをオリジナルとして売っていたのと全く一緒。

611 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 12:33:56 ID:lo82GtYB
聞く耳持たないか。
気持ち悪い。

612 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 14:18:21 ID:LUEmS/Mt
荒らしを構うやつも荒らしに加担してるんだぜ
ほっときな

613 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 22:47:52 ID:KILVFhik
プログラムを無断引用する犯罪者を許すな


614 :名前は開発中のものです。:2009/09/01(火) 23:24:49 ID:gTM+hvFq
ここ荒らしてる奴って大分県の豚ゲーマーだろ?

615 :名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 12:05:53 ID:t3SRbplf
>>611
普段から独り言しか言ってないんでしょ、きっと。
だから会話というものを知らない。
ただ、そのとき頭に浮かんだことを垂れ流しにするだけ。

616 :名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 16:52:47 ID:Lha6565S
犯罪者が何言っても説得力ねぇwwwwwwwwwwwwwwwwww


617 :名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 21:09:58 ID:7b5LcrS4
おいおまいら、まだ開発してるの〜?

おれはもうしてないな

618 :名前は開発中のものです。:2009/09/02(水) 23:06:52 ID:t3SRbplf
>>616
犯罪者?別人に向かって何言ってんの?
そういう根も葉もない嘘を書き散らすんなら、名誉毀損で訴えるよ?


619 :名前は開発中のものです。:2009/09/03(木) 23:05:22 ID:L+YzqFX+
震度3=宮崎市、大分県佐伯市、鹿児島市
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090903-00000180-jij-soci

620 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 06:46:10 ID:7XjFg5By
よくもまぁ同じネタで何年荒らしてるんだろうかねぇ
レゲー板に帰れよカス共

621 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 10:30:14 ID:aHSoUl2h
ソニック から パクった プログラムを ひけらかす クズw

622 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 17:54:56 ID:E9j+tbeB
当時、セガが提供するサウンドドライバは評判が悪く、
トレジャーやコンパイルといった実力派ソフトハウスは自前のサウンドドライバを用意して、
クリアなサンプリング再生を可能としていた訳だが。
上記のソニック以上に逝っちゃってるプログラムだったのだろうか?


623 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 18:11:58 ID:ECxOYzr3
ハードが糞過ぎるw


PCM鳴らしただけでBGMが停止する欠陥仕様


ファミコン以下の開発し甲斐の無いゴミだった

624 :名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 01:36:49 ID:cQKXGpqz
>>622
ガントレットなんかは68側にサウンドドライバ、Z80はPCM再生に専念してた気がする

625 :神奈川の雄:2009/09/06(日) 11:04:36 ID:0wukxVMf
俺はメガドライブしながらオナニーに専念できるな。
俺のほうが上。

626 :名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 12:07:47 ID:Hu2YJI5Z
490 :名無しの挑戦状 :sage :2009/09/06(日) 11:02:33 ID:0SEkzq0T
肛門に入れるんだな

627 :名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 14:10:33 ID:MmzOQd90
>>625
パネェっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

628 :名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 21:01:46 ID:L8QoVSDO
>>625
優勝

629 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 14:24:12 ID:d00lHQAT
なんか登場
自作するよりすぱっと買ってしまうほうが早いのかも

マジカル上海
ttp://www.majikarusyannhai.jp/product/833
パチモンTV
ttp://pachimon.tv/goods.php?code=436141&menu=&kind=mdh&keyword=&shop_id=H8sDfsnUa

630 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 19:56:21 ID:kEeiBd/Y
NEOってことはきっとSRAMついてないな
SRAMの必要なソフトを作る可能性があるとも思えないが
そこは留意しておきたい

631 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 11:44:26 ID:1I3ePzfq
留意しておきたい

じゃねーよw


死ね

632 :名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 14:26:25 ID:aWNoxkG4
>>630
ゴミ虫

消えろ

633 :名前は開発中のものです。:2009/09/10(木) 21:41:56 ID:qVFyAT+Q
MDユーザーは本当に当時から気持ち悪い奴らばかりだった。
オタクの見本のような口調だったな。

634 :630:2009/09/11(金) 16:39:30 ID:BoQvFgtb
留意しておきたいんだな

フ〜フ〜!!

635 :名前は開発中のものです。:2009/09/11(金) 22:42:38 ID:Ea1wpZk3
>>634
このスレの住人はPCエンジンやあなたの事を攻撃しない。
だからここは荒らさないで欲しい。

636 :名前は開発中のものです。:2009/09/12(土) 04:46:03 ID:6dycpZqz
連帯責任だろう。
アク禁を2桁喰らっているメガドラ信者がいる以上、
メガドラスレが潰されるのは仕方のない事だ。


637 :名前は開発中のものです。:2009/09/12(土) 11:49:25 ID:rAp5p6Tp
さっさと消えろ

638 :名前は開発中のものです。:2009/09/12(土) 12:59:33 ID:PXTLE0Sf
プログラム盗用した犯罪者は逃げたのか?

639 :名前は開発中のものです。:2009/09/12(土) 15:06:00 ID:G5cp+i6a
ていうか憎い憎いメガドラのプログラムを盗用したのをお前が叱る事はない。
憎いんだからむしろ喜べよ。

640 :名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 05:03:10 ID:i7IemIZ6
盗用したことを認めたか。

641 :名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 07:58:43 ID:+VRXu6hI
はい一緒に〜
ほら喜べって。憎い憎いメガドラだよ〜

642 :名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 09:47:00 ID:3XaEIjeN
はい、大分
キュッ!

643 :名前は開発中のものです。:2009/09/13(日) 09:50:53 ID:lOyc+cR0
もう一枚いきま〜す♪
憎くくて仕方無いメガドラだけど我慢してニッコリ笑って〜〜♪

はい、無職♪
キュッ!

もう一枚!もう一枚!

はい、童貞♪
キュッ!

644 :豚ヶ谷(43):2009/09/13(日) 12:18:21 ID:Ebrl2izj

ブヒ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!


ブヒ、ブヒ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!



645 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 12:32:55 ID:fdvNNRBU
保土ヶ谷興奮しすぎだな

646 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 13:45:16 ID:UXBhDsnI
大分ちゃんはなんでそんなに精神年齢が低いの?

647 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 21:14:04 ID:4IfR2mQ0
>>641-643
吹いたwwwww

648 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 21:34:03 ID:Nd9eSMnt
>>644-645
それに比べてこっちは面白くもなんともない

649 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 22:54:38 ID:4IfR2mQ0
確かに
大分の自演レスはつまらない

650 :豚ヶ谷(43):2009/09/15(火) 00:01:13 ID:aLYD7HxC
ブヒ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!


ブヒ、ブヒ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!



怒ったんだな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

651 :名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 01:25:46 ID:g0s3bQRz
保土ヶ谷落ち着けってw

652 :名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 01:40:46 ID:i8k6N2Ue
このキチガイ通報できないの?

653 :名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 19:52:15 ID:VfH4BoCg
>>650-651

笑いましたw


654 :名前は開発中のものです。:2009/09/17(木) 06:53:58 ID:rSKVGXek
メガドライブ?
誇れるオリジナルが何もないから、
なんでも盗作してゲーム業界を荒らした大戦犯ハードだよ

655 :名前は開発中のものです。:2009/09/17(木) 12:17:06 ID:Bj/lrkeQ
ほんとゲーム業界から嫌われてるんだなメガドラって

656 :名前は開発中のものです。:2009/09/17(木) 16:25:23 ID:DgxWLdQK
ゲーム業界というか
一部のPCEユーザーにというか

657 :名前は開発中のものです。:2009/09/19(土) 22:51:54 ID:ub6yOnkV
放置プレイしてたプリングルズを久し振りにいぢって見たら、以下の事が判った。

1. HVカウンター(0xC00008) はReadのみでWrite不可。
2. アドレス間違ってHVカウンターにWriteする。
3. 実機だとアクセス違反?

Kega Fusion と ReGen 0.93D はハングアップしなかったけど、ReGen 0.95D はハングアップしました。
これらから実機検証の神様に頼みに逝って来ます。

658 :名前は開発中のものです。:2009/09/19(土) 23:09:22 ID:ub6yOnkV
重複スレの >>105 で貰ったアドレスへ、ROM添付して送って見た。(´^ω^`)

659 :名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 01:22:35 ID:yIkTFq5x
プリングスwwwwwwwwwwwwwww




またパクリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

660 :名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 07:49:33 ID:DZnzyEkG
二次創作…って言葉知らない?
そうか知らないのか。不憫だね。

661 :名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 15:18:24 ID:5XU1f4+3
オリジナルを生み出す知能がまるでないwwwwwwwwwwwwww


662 :名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 16:47:24 ID:H82mJnph
ああかわいそう。
そんな風にしか思えないなんて。
同情するよ。うん。そうだね。

663 :名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 18:39:01 ID:ULpcKImg
もうこの自演の流れ秋田

664 :名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 23:54:31 ID:wb2DUGDy
プログラムからキャラクターまで全てが模倣wwwwwww
無能にもほどがあるwwwwwww

665 :名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 00:10:09 ID:GymJzFE+
今やっとわかった。
今まで荒らしていたのはPCEユーザーだと思ってたが、
実はメガドラを愛するあまり歪んだ愛情が生まれて、
二次創作=模倣という思い込みが相まって、
二次創作という行為がメガドラを汚しているように感じ、
それが許せないから愚痴ってたんだな。
無能と怒っていたのも愛するメガドラを汚される事を恐れて防衛線を張っていただけだったのか。

そこまでメガドラを愛するとは…ある意味尊敬するよ。がんばれ。

666 :名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 14:53:47 ID:G5Gg/sCL
たしかにここまで粘着してると愛の裏返しにしか見えないな

大分よ素直になれw

667 :大分コピペ猿(43):2009/09/21(月) 15:04:21 ID:XTEuS9Tq
私を突き動かしているのは、16ビットへの歪んだ愛

668 :名前は開発中のものです。:2009/09/21(月) 16:21:29 ID:nOdAOT+j
ゴミばかりの最低ハードだったな。




669 :記念大分43歳:2009/09/23(水) 18:36:32 ID:qSPV7cim
メガドライブへの憎悪で気が狂ったんだな
謝罪するニダ

670 :名前は開発中のものです。:2009/09/23(水) 23:00:30 ID:uoXCjsyC
チンカスィースター
ルナ おちんちん汁バースター
ちんちんシャッシャッシャイニングフォース
クソニック・ザ・ウンチホックホック

671 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 00:12:31 ID:ogt/8JDI
PCエンジン・メガドラ世代ってもう30台の立派なおっさんだよな?
>>670
こいつの精神年齢の低さは何?
小学生のケンカかよ

672 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 00:21:40 ID:uJFSbBcu
10代ですが何か?

673 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 00:35:57 ID:N1iQv42H
>>670
クソ笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



674 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 00:57:09 ID:2CIblW26
>>641-643
爆笑したwwwwwww

675 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 01:47:07 ID:j6/nYJpM
10代でももうちっとマシだろう・・・

676 :名前は開発中のものです。:2009/09/24(木) 03:24:46 ID:cc9fNIjA
>>670
MDは下品なゲームばかりだなw

677 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 00:28:10 ID:rS0pMeYY
ここまで保土ヶ谷コピペ猿の自演

678 :保土ヶ谷コピペ猿:2009/09/26(土) 14:18:43 ID:vqhdddRg
こ、このスレは俺様が支配したんだな♪
か、か、覚悟するんだな!

679 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 22:04:44 ID:99wdI9j7
私も10代JK^^
単に金なくて新しいハード買えないだけだけど
メガドラ愛してる

680 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 00:16:31 ID:b1+1PhVv
脱糞ドライブ大爆笑www

681 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 01:32:49 ID:oKECLA6M
この荒らし、凄まじいな・・・
心底メガドラが憎いんだろうな

682 :名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 07:57:16 ID:aGcXmNYg
いや、彼らはメガドラを独り占めしたい欲求が高まって
歪んだ愛情が生まれた狂信的なメガドラファンなのさ。

683 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 06:58:38 ID:CWG67TZW
今月の新作ソフト。
http://68000.web.fc2.com/pringles.html

Myth MD が発売されたので、それで実機動作してみました。


684 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2009/10/12(月) 07:55:06 ID:1fviabqB
パクリ以外で自作ソフトを開発してみろ






人間のクズが




685 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 08:09:18 ID:IDVlAdjo
完成おめでとう。早速プレイしてみるわ。エミュだが許せ。

686 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 11:59:20 ID:iQY3abtA
>>683
プレイしたよ
プレイヤーがぶつかった時のエフェクトってハイライト機能を使ってます?

687 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 12:38:38 ID:CWG67TZW
yes

688 :名前は開発中のものです。:2009/10/12(月) 15:06:02 ID:skd/uAye
盗作しか作れないから荒れるなあ

689 :名前は開発中のものです。:2009/10/13(火) 04:10:28 ID:EAw+oxnR
無能な奴ほど自作(パクリ)ソフト公開したがるんだよなー

MDユーザーの恥だよ

690 :名前は開発中のものです。:2009/10/14(水) 23:30:06 ID:RSJe26Qy
ゲームを最後までちゃんと完成させられる人って尊敬するね

691 :名前は開発中のものです。:2009/10/15(木) 02:53:26 ID:Jw28v3RO
ゴキブリには不可能だな

692 :名前は開発中のものです。:2009/10/16(金) 22:26:57 ID:InV/RY7u
今気付いた事。
HSYNC割り込みを使うには、漏れなく VDP Register #10 で割り込みタイミングを指定せなあかん。
エミュと実機とでこのレジスタの初期値が違う臭い。


693 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 18:52:25 ID:YpWoHpIe
臭いから黙れハゲ




694 :名前は開発中のものです。:2009/10/17(土) 20:17:55 ID:m2pc0ibV
>>683
やっと全面クリアした
最終面の大ジャンプのところがシビアで苦労したがけっこう熱くなったよ
技術の高さもさることながら作りも丁寧で感服した
お見事です

695 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 11:05:16 ID:L7hQQmeS
自作自演か

696 :694:2009/10/18(日) 15:38:11 ID:rHjNy6Kh
ちがうけど

697 :695:2009/10/18(日) 17:23:16 ID:nNHLw4TL
俺も違うが

698 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 20:13:29 ID:J3yqRcHs
なんでソフトウェア開発のスレなのにハードの話してんだろ

699 :名前は開発中のものです。:2009/10/18(日) 20:19:43 ID:rHjNy6Kh
そりゃハードとソフトは不可分だからな

700 :694:2009/10/18(日) 20:57:54 ID:zG8jbNpT
ここまで俺の自作自演

701 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 08:06:26 ID:2zw3+Zvg
ハードもソフトも魅力が無かったな

702 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 10:16:21 ID:5vbRXdJG
ハードがクソならユーザーもクソだからな

703 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 14:59:09 ID:6TTaFoXB
             (
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704 :名前は開発中のものです。 :2009/10/20(火) 18:22:16 ID:7/WR8nvL
>>683
サイト行ったらリンク切れが多かったFC2?にあるやつ
肝心のゲームはzipが解凍できなかった

拡大縮小のbinは動きました。驚愕しました・・・

705 :名前は開発中のものです。:2009/10/20(火) 18:48:38 ID:CAZab+Zj
全部盗んだソースですけどね。

706 :名前は開発中のものです。:2009/10/21(水) 00:02:34 ID:NotGwIyU
SEGAのオリジナリティが無いゲームで育つと
平気でコードを盗む犯罪者になる

707 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 17:13:09 ID:EthVyvnW
酷い連中だな〜

708 :名前は開発中のものです。:2009/10/23(金) 00:03:19 ID:6aFgAFo0
>>703
美味そうだな〜

709 :大分コピペ猿43歳:2009/10/24(土) 02:05:59 ID:e4qulJ4U
ルナへの嫉妬で気が狂いそうです。
天外がルナに敗北した事を認めるのが悔しいから
ルナスレでアンチレスを投下し続けます。

710 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 18:08:39 ID:fO6+RnYK
メガドライブって確かサブでZ80を持っているんだよな。
メガアダプタやファンタシースター復刻版みたいに
68000からこっちだけ切り離して使うソフトを作れないかな?

とりあえずこの場合はMSXのZ80との違いを説明してくれ。
何らかの制限があるはずだから

711 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 18:15:19 ID:fO6+RnYK
>>683
これっていちばんかんで売ってるMD特殊カートリッジで動作しますか?

712 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 18:21:31 ID:znx+CNmY
>>710
もちろんZ80だけを活用することも出来るが
サウンドレジスタしか触れないから画面出力は68000側に委譲しなきゃならない

713 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 20:47:08 ID:sHvWCz9z
マーク3互換モードで起動すれば68kは寝たまんま。
VDPはMSXと互換のある部分は捨ててる。
サウンドはSN76489でPSGとは似てるけど違う。
MSXとの共通点はCPUがZ80という点だけ。

714 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 21:00:26 ID:DcnayogU
MSXのパクリかよwwwww

715 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 22:31:40 ID:sHvWCz9z
そういや、芝の発祥の地はPSOだっけか?

716 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 23:12:08 ID:MyKA1HDF
>>714
セガにオリジナルなんて無いからなw


717 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 23:12:50 ID:KTxjbYdD
SAGIが起源ニダ

718 :名前は開発中のものです。:2009/10/26(月) 23:59:07 ID:EqB0JASC
>>715
もっと前らしい
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%EF%BC%88%E7%AC%91%EF%BC%89

719 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 08:40:32 ID:jOIvleTx
起源主張を繰り返す韓国人と一緒だな

720 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 09:04:02 ID:ghKm9pSb
MD信者と韓国人は似ている

721 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 17:57:39 ID:sTTFtQI4
韓国の方とは付き合いがないので、そうおっしゃられてもよくわかりません。

722 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 18:31:02 ID:bJsecvVL
>>720
似てるというか、そのもの。

723 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 19:10:54 ID:sFO8DNSD
MDユーザーって目が釣りあがってエラが張っている奴が多かったな


724 :名前は開発中のものです。:2009/10/27(火) 21:05:09 ID:HA4r0JUG
>>723
それ朝鮮人の特徴だよ
やっぱりMDユーザーはそっちの人が多かったみたいだね

725 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 00:19:11 ID:7VuxNLIG
生活保護でメガドラ買っていた同級生がいたなぁ

726 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 04:19:40 ID:4atKkvEW
朝鮮みたいなパチモンハードだった、と当時から思ってたが
本当に朝鮮玉入れメーカーになっちゃった

727 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 07:36:33 ID:/LO93b0m
最低のハードだな

728 :名前は開発中のものです。:2009/10/28(水) 07:53:37 ID:tHgHwuBS
大分8連投乙w

729 :殺人予告で通報した(キリッ:2009/10/28(水) 11:06:02 ID:PmRsi/tL
こんなとこまで荒らしやがって脂身め〜
ID変えながら荒らすのは卑怯だぞ!
こんな事するのはもうやめろ〜

730 :名前は開発中のものです。:2009/11/17(火) 04:24:55 ID:4urMo+Aj
メガ奴隷部信者にゲーム製作は無理
出来る事といえばウンコ製造くらいなものだろう

731 :名前は開発中のものです。:2009/11/18(水) 05:05:12 ID:YONYDYe+
久しぶりに来てやったぜ〜
まともな奴はいないかな

732 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 06:16:53 ID:g3tLeTde
MYTH512をインストールしようとすると
トロイって最近日本語化したAntiVirが反応するな

733 :名前は開発中のものです。:2009/12/05(土) 16:41:54 ID:uG9WA5/l
メガドライブは存在がウイルスのようなものだからな

734 :名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 14:53:51 ID:eSysBWlf
ナボコフ

735 :名前は開発中のものです。:2009/12/29(火) 22:12:49 ID:UJGxU+rt
メガドライブなくして68000の量産による
躍進はなかったでしょう。

736 :名前は開発中のものです。:2009/12/30(水) 23:47:51 ID:n5LKMgN/
部品屋で壱万ぐらいしてたのがあれよあれよという間に千円ぐらいになったなぁ
記念に1個買ったけど伝導スボンジに刺さったままでつ

737 :名前は開発中のものです。:2010/01/09(土) 19:43:05 ID:+Amf58eg
System Cでなにか移植して欲しい
PS3オンラインで売ってくれ

738 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 23:21:12 ID:18aXNldl
プリングルズ終わってから、密かに同人サークルに誘われてそのサークルのソフトをメガドライブに移植してる今日この頃。
ROMカートリッジを量産出来ると言うので。

で、しばらく作ってたら何でか一部のパターンデータが化けるようになった。
しばらく調べてたら、ROMからVRAMへDMA転送してる最中に何かのタイミングで化け始める事に気づいた。DMA使わないと最後まで化けない謎。


739 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 00:04:59 ID:o4ExukQC
まだそういう豪儀なサークルが存在することが素晴らしい
海外ですか?

740 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 22:13:18 ID:KZFK9eXp
>>738
凄く気になる

741 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 20:04:45 ID:IUKClbiG
自作ROMカートリッジはカートエッジの端子がなー
最近はアマゾンでユニバーサル基板まで売ってるんだけど
ISA8ビットのユニバーサル基板が数百円である。
これは31ピンで1ピン拡張せねばならんのだよね。
自分で基板起こすほどの根性はない。

742 :名前は開発中のものです。:2010/01/25(月) 21:37:23 ID:1HWjBpS1
つーわけで、\354の基板買ってみたけど端子が半田メッキだったよ。
ちょっとしょっぱいね。
ヴァーミリオンあたりをバラしたほうがよさそう…

743 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 00:17:39 ID:Kg0/p7lQ
>>738
できれば、その移植のノウハウを公開して
メガドラでゲームを作りたい人への展望になるように
なったらいいなと思っていたり。
公式サイトの資料をもってしても、普通の領域の次を見出せないと
一から作るまでの道(割り込み、メインループなどの基本的骨組み
画像フォーマットの理解)までが難しいのですよ。

744 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 01:06:25 ID:s7GTrxew
ROM叩き壊して氏ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





745 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 01:45:44 ID:RgYRwlxQ
ROMを叩き壊すのは骨が折れるな・・・そういう意味では確かに死ねるw

746 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 22:17:27 ID:ca2gg/ZH
>>738
順次詳細よろ

747 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 17:40:46 ID:Qximvpdj
自演乙

748 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 02:17:08 ID:jdry9L3Q
                                    ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                                ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                            liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                            `     lllllll
                    ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
                    ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
           .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
          ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
        ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
        `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
        .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
        ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
        : ,lllll`.llllll      


749 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 22:58:49 ID:QXvcSnP5
エミュレータでスクリーンショットを撮ると同じソフトでもエミュによって色味が微妙に変わるんだけど
どれも実機の色を再現していると言うわけではないのでしょうか?

750 :名前は開発中のものです。:2010/02/22(月) 02:02:01 ID:6EoA4Vgk
数値の下駄の履かせ方とかでエミュレータ作者の個性が出る可能性はある

751 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 00:09:26 ID:3jYjvh88
hosyu

752 :名前は開発中のものです。:2010/04/08(木) 04:30:11 ID:RgOuppDR
新しいゲームが出来た様です。
真面目に作られてるので普通に遊べます。

http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=701

753 :名前は開発中のものです。:2010/04/13(火) 04:12:37 ID:pVtIlcHw
>>738 の続き。
DMA化けはよう解からんけど、特定アドレスを跨いでると化けるから単にそのアドレスを避けるという、手抜きな回避方法を使っときました。

ゲーム本体のシステム作るまで1年位掛かったけど、1度出来上がると、後の敵のバリエーション増やすのは結構簡単なのね。3月中に10種類、敵を増やしました。
オリジナルのゲームは簡単な作りのFlashゲーみたいなのだったけど、せっかくROM作るからウチが勝手にステージと敵を増やしまくってます。
そして今はボス作ってます。ボス本体はあまり多間接では無いけど、ボスが放つ攻撃物の多間接アルゴリズムとか作るの面白いですね。処理速度的な制限で掛け算使えないからめんどいけど。

今の所ゲーム内容非公開なのでメガドライブ的な話をしてみると、
ほぼ常時、画面を敵が埋め尽くしている状態になる様に作ってます。
スプライト数不足とスプライト欠けを阻止する為にBG面1枚をキャラに使っています。
ザコでもデカいのがBG面1枚(セルスクロールで4分割)を使って4体同時に出せる様にしました。
あと一部の敵はお互いが重なり合って一箇所に固まらない様に、ある程度ゆずり合う様にしました。
シューティングみたいな縦スクロールだから残りのBG面1枚を背景としてセルスクロールで擬似多重縦スクロールしてます。

処理を追加する → 処理落ちし始める → 完成してる処理をアセンブラに落とす → 処理を追加する
と言う感じで今回はアセンブラとCの混在です。相変わらずSGCCです。
敵アルゴリズムの部分が一番重いのだけど、ゲームバランス調整する時に変更発生し易そうだから最後の最後までCのままにしておこうと思ってます。連続した処理落ち時間が無い様に頑張ってみてます。

ROM容量は4Mに収まりそうだけど、中途半端に8Mになったら余った領域全部PCMで埋め尽くします。キャラ喋り捲らせます。


754 :名前は開発中のものです。:2010/04/14(水) 00:51:30 ID:qzZu2iEE
他スレで出てたものの話が流れてしまったのでこちらで聞きます。

当時雑誌でエクスランザーの128色を大きく取り上げてましたよね。
その方法としてシャドウ・ハイライト機能を使ってるんじゃないかと言う書き込みを見ました。
しかしシャドウ・ハイライト機能はメガドラの標準機能なワケでエクスランザーだけ持ち上げられた理由がわかりません。
前々から疑問に思ってたんですけどその辺りの事情ってわかります?

755 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 16:21:33 ID:n0Qt0oS/
>>753
楽しみにしております

756 :名前は開発中のものです。:2010/04/17(土) 04:43:15 ID://rcd/Mo
>>754
シャドウハイライトは標準機能だったがセガがおおっぴらに宣伝してはいなかった
雑誌が持ち上げたというよりはメーカーの売り文句を記事にしただけけだと思う
ライターは技術者ではないからいちいち解析してらんないし、宣伝材料を上手くまとめるしかない
セガとしてもスピンアウト組のガウ(ネクステック)の一作目があんな地味な出来だったので
なんか話題性がほしいって所だったのでは


757 :名前は開発中のものです。:2010/04/17(土) 04:54:39 ID:qQNF1Wok

































758 :名前は開発中のものです。:2010/04/17(土) 11:38:15 ID://rcd/Mo
エルヴィエントの拡大爆発は結構気に入ってたんだが
あれはどこも真似しなかったな
見た目的にあれはねえよwって思ったのかな


759 :名前は開発中のものです。:2010/04/19(月) 15:53:08 ID:h7a2B5rH






肛門期到来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!







760 :名前は開発中のものです。:2010/04/26(月) 20:57:22 ID:ZTUZKn3F
>>758
海外版のソルフィースやアーネストエバンスってROM発売だったよな
あの技術的に難しそうな回転も他で見る事はなかった

日本テレネットはすごかったのかどうか未だによくわからん・・・

761 :名前は開発中のものです。:2010/04/26(月) 23:48:33 ID:vqRR31O1
バグ太郎が頑張ってた

762 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 21:32:27 ID:uNdiCsVr
拡大・回転をメガドライブで実装したのって
もしかして日本テレネットだけ?

763 :名前は開発中のものです。:2010/04/27(火) 21:58:11 ID:UBBg4oI/
拡大はいろんな作品で使われてるよ
サンダーフォースIII、フェリオス、ターボアウトラン、ロードラッシュ等々


764 :名前は開発中のものです。:2010/04/28(水) 02:47:11 ID:0N7OomhA
>>760
つーか、ソルフィースの回転は、ただのパターン切り替えのアニメーションだったように思うけど・・・。

765 :名前は開発中のものです。:2010/04/28(水) 04:20:23 ID:hCxCOaSC
ウルフがよくやってるのは小さいパーツに回転パターンを持たせてそれを多関節で繋げてるという解説をどっかで見たことがある
ソニック1のボーナス面の壁もそんな感じなんかな


766 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 01:59:38 ID:rFCY7JRm
>>762
拡縮の応用でキャプテンラングの空もかな

767 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 04:42:23 ID:a0OGvmUy
スーパーファンタジーゾーンでもなんかやってなかった?

768 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 04:51:27 ID:EWdc3rZd
MD>ファミコンの二番手として発売されるが、良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。
その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。
またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。
その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。
ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。
代表キャラなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした。
後継機はアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した

769 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 09:12:23 ID:54Cu8ehL
>>766
あれはラスターの応用かな

>>767
タイトルロゴを拡大回転させてたね

バーニングフォースはゲーム中でもちゃんと拡大させてて驚いた

770 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 16:11:33 ID:b4hhVElp
>ソニック1のボーナス面の壁もそんな感じなんかな
技術的は事はさておき個人的にメガドラで一番綺麗な画面だと思う。
初めて見たときは衝撃的だったな。

>タイトルロゴを拡大回転させてたね
あれってプログラムで拡大回転させてたのか。
処理が重すぎてパターンアニメと化してたよね…

771 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 19:06:50 ID:EWdc3rZd
メガドライブなんかで開発しても面白み無いだろ
ハードはX68kやACの真似で2番煎じで超クソスペック
さらに色数はファミコンにチン毛が生えた程度で
パレット数に至ってはファミコンと全く一緒という惨状
個性が全く無いのでプログラマーからも忌み嫌われているのが現実

わかったらさっさと削除依頼出して来い>>1


772 :名前は開発中のものです。:2010/04/29(木) 19:08:13 ID:ALwSmCQ5

確かに、メガドライブは我々プログラマーにとって

全く魅力が無いハードだったな

上位機種のX68kがあるから

そこで開発すればいい


わざわざ劣化パクリ機種のメガドライブで

開発する意味は全くない



773 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 00:06:15 ID:gcPXASC7
>>770
>処理が重すぎてパターンアニメと化してたよね…
ガチで拡大と回転を同時にやるとあれが限界かもね
しかしOPEDデモシーンの随所で拡大縮小が使われてたのは面白かった
それ以外にもスクロールの使い方もセンスが良かったと思う

レイノスのメサイヤロゴでは縦に潰したロゴを回転させて2軸回転風な見せ方をしていた

774 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 23:14:23 ID:PjNglMHf
>>772
同意
68000で開発するならX68以外ありえない

低速VRAMとファミコン以下のパレット数のメガドラは
68000を搭載する資格がない

775 :名前は開発中のものです。:2010/04/30(金) 23:19:15 ID:3UnOlSAq
>>774

激しく同意

メガドライブでの開発は、68000を使いこなすというより

いかに低速VRAMの制約を回避するか、という感じだからな

68000を使うならX68kに限るよ。

776 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 09:53:24 ID:Ii/2JJOO

FM音源はOPM以外認めない

OPM意外は全部雑音


777 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 19:31:54 ID:WrNOsQaP
そりゃさすがに無いわ
DX7涙目ですな

778 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 21:10:13 ID:CcH9Tavm
>>776
禿同
OPMサウンドは音色が豊かで聞いていて気持ちいい。

メガなんとかのような不快な音しか出ない似非FM音源は論外だわ。

779 :名前は開発中のものです。:2010/05/02(日) 01:54:01 ID:xSaqxzQb
YM2151以外はFM音源とは認めないぜ

グラディウスII,爆突機銃艇X68kボスコニアン最高〜

780 :名前は開発中のものです。:2010/05/02(日) 12:51:15 ID:HdoyI8pE
そういやカシオのコサイン音源とかなかったっけ?

781 :名前は開発中のものです。:2010/05/03(月) 07:12:33 ID:S7Q7pt/Y
大分ってまだ生きてたのかw
病状は悪化してるっぽいけど

782 :名前は開発中のものです。:2010/05/03(月) 08:16:35 ID:qUL6DWeK
もう40歳になったらしいな

783 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 05:25:12 ID:IpxRtsJh

MDとかただでさえ音色がしょぼいのに
PCM使うと5音しか出せないwマジで論外だよw

FM音源で5音とかありえないからw
初めてMDで遊んだとき音がスッカスカで驚いた

FM音源はOPM8chの重厚な音に限るね!


784 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 05:38:11 ID:Wkotv0z0
っ グラIIは曲にFM5音

785 :名前は開発中のものです。:2010/05/04(火) 11:51:59 ID:/MiGtliK
また大分の自爆か

786 :名前は開発中のものです。:2010/05/06(木) 15:24:39 ID:gKR9V558
FM音源に傷をつけた最低のハード

787 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 08:51:01 ID:IRbhR/aa
クリエイターとしてメガドライブにだけは関わりたくない

X68kの劣化パクリハードに関わったら一生経歴に傷がついてしまうな

788 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 16:31:14 ID:F1d7Inwv
クリエイターwwwwwwww

789 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 19:22:44 ID:QkmqjJHZ
>>787
業界の人だったんですか?

790 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 19:32:01 ID:F3Rrnt+2
クリエイターという名の無職引きこもりだろwwww

791 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 20:45:54 ID:F3Rrnt+2
カッコよく言えば“ウンコ製造業”www

792 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 21:30:27 ID:MlVvPwu3
>>789
今だから言えることだが、
クリエイターとしてメガドライブにだけは関わりたくない、と当時皆が口を揃えて言っていた。

X68kの劣化パクリハードに関わったら一生経歴に傷がついてしまうな。
パチモン68000にOPNの似非FM音源、低速VRAM
発売されるソフトは盗作だらけ。
クリエイターは皆、MDが68k搭載を謳っていることに憤りを覚えていた。


793 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 21:48:31 ID:F3Rrnt+2
なぜかIDが変わっている(笑)
妄言も程ほどにしとけよ、この無職がw

794 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 22:40:51 ID:9nkgzOco
クリエイターとしてメガドライブにだけは関わりたくないと言い続けて40数年
今だ無職です

795 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 23:03:59 ID:F1d7Inwv
この無職にとってAMIGAやMACはどういう存在だったんだろうなwwwww

796 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 23:28:47 ID:F3Rrnt+2

    // ̄ ̄ ̄ ̄\
   彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
    |  :∴) 3 (∴.:: |   め、め、メガドライブしか眼中にねーよ!!!
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   モロモロキュッ〜!
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ

797 :名前は開発中のものです。:2010/05/10(月) 01:07:51 ID:7Hop0WNS
朝から晩までメガドラメガドラww

メガドラが気になって仕方ないみたいだねこのクリエイターさんはww

798 :名前は開発中のものです。:2010/05/10(月) 22:58:25 ID:D2epv80/
メガドライブがクリエイターに嫌われているという話に納得した
やはり68000とFM音源の質が悪いことが許せなかったんだね

799 :798:2010/05/10(月) 23:29:45 ID:IaQbMxQm
クリエイターとしてメガドライブにだけは関わりたくないと言い続けて40数年
今だ無職です

800 :p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2010/05/11(火) 00:01:44 ID:BmTcX+gt
神奈川県から800ゲットォォォォォォ!!!!!!!

801 :名前は開発中のものです。:2010/05/12(水) 02:02:17 ID:3NmnHn2W
しばらく見ない内に賑わってますね。

ゴウルデンウィーク中にくだらいない物を作りました。
Virtua Roacing (ゴキブリ ゲー) です。

動画:
http://www.youtube.com/watch?v=0YA4g-sBg5Y

解説:
http://68000.web.fc2.com/virtua_roaching.html

なんとなくI/Oポートで遊びたくなって数時間で作ったハード & ソフト。
パッドの代わりに光センサーをメガドライブに繋げます。
画面上のゴキブリが明るさに反応します。
それだけです。

802 :名前は開発中のものです。:2010/05/12(水) 09:55:59 ID:MmOwot54
クラスでメガドライブの話題してる奴をよくぶっ飛ばしてた
メガネが吹っ飛んで鼻血だしながら俺に謝ってたよ

803 :名前は開発中のものです。:2010/05/12(水) 22:41:20 ID:Jc4L5lkk
>>801
応援してます

804 :名前は開発中のものです。:2010/05/16(日) 18:07:23 ID:1GXy4fBo
>>802
腹いてぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



805 :名前は開発中のものです。:2010/05/16(日) 19:42:52 ID:o8wcSrCU
PCエンジンユーザーに虐められていた
辛い記憶が蘇ってきた…
メガドライブなんて買うんじゃなかったorz

806 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 01:35:27 ID:KqoLUo1z
VRAM転送にCPUを使うクソハード

68000の真価はNEOGEO・X68000にあり。

807 :名前は開発中のものです。:2010/05/18(火) 12:25:12 ID:bZsYsfnK
DMAにサイクルスチールモードが無いだけですがな

808 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 02:32:07 ID:pxAqpNIq
メモリも遅い 画質も駄目
MDが68k機を名乗る資格はない!

809 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 13:53:56 ID:qENaScQM
\____________/
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

810 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 14:25:30 ID:VzKqEkKO
http://www.neoflash.com/forum/index.php?topic=6110.0
チートとか使えるの?

811 :名前は開発中のものです。:2010/05/19(水) 23:54:34 ID:p2bZ/8K+
>>806
>>808
酷いハードだったんだな〜メガドラって

812 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 02:18:53 ID:/4g4456N
MDのせいで68000は遅いというレッテルを貼られた
マジで迷惑極まりない

813 :名前は開発中のものです。:2010/05/20(木) 02:26:58 ID:VSJaZa2Z
68000が遅いCPUであることには異論はない

814 :名前は開発中のものです。:2010/05/25(火) 19:40:56 ID:mPy8gwnC
16ビットだから速いというミスリードを行い

糞低性能な68000のパチモンを売りつけた情弱専用詐欺ハード

815 :名前は開発中のものです。:2010/05/25(火) 23:21:28 ID:k4uMqa+U
C62だから速いというミスリードを行い

糞低性能なファミコンのパチモンを売りつけた情弱専用詐欺ハード

816 :名前は開発中のものです。:2010/05/26(水) 22:58:07 ID:mkvMoqoa
      // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
     彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
     入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
     | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
     |  :∴) 3 (∴.:: |   な、な、なんでPCエンジンって売れなかったんだろう?
     ヽ、   ,___,. u . ノ.   モロモロキュ〜キュッキュッキュッ!!!
     ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒

【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒ (p)http://www.vgcharts.org/worldcons.php
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES       任天堂.   1,715.   2,335.    858.      4,908
メガドライブ/GENESIS.         セガ     359.   1,780.    936.      3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16.     NEC-HE.    392    ---.     ---.       392

【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ (p)http://www.vgcharts.org/worldtotals.php
* スーパーファミコン/SNES
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=SNES&publisher=&sort=Total
  「Super Mario World」の2,061万本を筆頭に “ 48タイトル ”
* メガドライブ/GENESIS
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total
  「Sonic The Hedgehog 2」の603万本を筆頭に “ 12タイトル ”
* PCエンジン/TurboGrafx-16
  “ なんと一本もなし! ”(項目すら)



817 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 12:32:58 ID:a/C+TcG9

こんなクソハードとゴミゲーに金払ってる奴がいるなんて都市伝説だと思ってた


818 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 14:22:06 ID:3xytx6/8
>>815
>>817
それPCナントカwwwwwwwwwww


819 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 16:45:11 ID:sY9jKaDS
メガドライブはゲームの進歩に何も貢献できなかった空気みたいなハード

820 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 18:50:01 ID:sY9jKaDS
いや、キチガイを生み出したウイルスのようなハードだったよ

821 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 19:06:39 ID:JjI9gTVu
ID変え失敗の模様です

822 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 19:58:56 ID:a/C+TcG9
>>820
同意

823 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 22:27:10 ID:qNk6LFhR
819 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 16:45:11 ID:sY9jKaDS
メガドライブはゲームの進歩に何も貢献できなかった空気みたいなハード


820 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 18:50:01 ID:sY9jKaDS
いや、キチガイを生み出したウイルスのようなハードだったよ









これは恥ずかしいwwwww

824 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 23:29:44 ID:QRx30Zn1
>>819-820

【本当の出荷台数】ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm

ファミリーコンピュータ/NES      6,178万台
スーパーファミコン/スーパーNES  4,902万台
メガドライブ/ジェネシス        3,432万台
NINTENDO64              3,292万台
======= 超えられない壁 =======
PCエンジン                392万台←(笑)


825 :名前は開発中のものです。:2010/05/27(木) 23:50:03 ID:daFXn0zf
>>823
そいつが3年前に失敗した自演


http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183310018/567
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183310018/578
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183310018/579


567 名前:泉こなた ◆kuTzRaA1LM [=ω=.] 投稿日:2007/08/17(金) 15:56:42 ID:???
メガドライブオタクさんには失望しました。

578 名前:ちんちんシャッシャッシャイニングフォース[=ω=.] 投稿日:2007/08/19(日) 17:55:49 ID:???
ただしMD版は除く。

579 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 17:59:07 ID:???
>>578
メール欄が、泉こなたさん (>>547,567) と一緒になっていますよ?



いい年したおっさんが泉こなたってwwwwwwwwww
まあPCエンジン原理主義者がアニオタなのはいたって普通だけどなw

826 :名前は開発中のものです。:2010/05/29(土) 21:02:22 ID:ptkkP2qB
ゲーム業界の癌だったな


827 :名前は開発中のものです。:2010/05/30(日) 20:31:11 ID:S04WMebL

魏=スーパーファミコン

呉=NEOGEO

蜀=PCエンジン

南蛮=メガドライブ(劣化、模倣、粗悪品)


828 :名前は開発中のものです。:2010/05/30(日) 22:15:03 ID:SD3s2fsD
>蜀=PCエンジン

これは無いだろwww

829 :名前は開発中のものです。:2010/05/31(月) 19:28:26 ID:MAfAvNas
メガドラのハードをいろいろ調べてページ作ってみた。
wikiとか、あまり紹介されてないところを中心に。。。

ttp://pspd.ichicat.com/segamd/


830 :名前は開発中のものです。:2010/05/31(月) 19:43:05 ID:xWxqajhy
>>829
>スプライトのテーブルは、512kB単位で設定する。
512Byte単位でそ



831 :名前は開発中のものです。:2010/05/31(月) 21:01:25 ID:WxpJAgjS
バイトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


しょぼすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


832 :名前は開発中のものです。:2010/05/31(月) 21:02:33 ID:DoK4NKrD
汎用チップの寄せ集めな時点でハード的な魅力が皆無だった。
オジリナリティの欠片もない。

833 :名前は開発中のものです。:2010/05/31(月) 22:24:40 ID:QZ4+/U6V
>>825
いい年したおっさんが何言ってんだ?

834 :名前は開発中のものです。:2010/06/01(火) 01:08:51 ID:VnWPdJS6
>>825
PCエンジンやメガドラ現役世代って今頃30代半ばだよな
それが泉こなたって。。。。
恥ずかしくないのかな??

835 :名前は開発中のものです。:2010/06/01(火) 01:57:39 ID:sia8PhAd
IC12 CXA-1032→CXA-1034
 オペアンプではない(パワーアンプあるいはオーディオアンプとすべきか?
 正確には再生専用カセットプレーヤー用のICらしい
IC15,17はスイッチングレギュレータではない(単なるドロップアウト型の三端子レギュレータ

VDP(315-5313)は初期のピコでも使ってます(改良型の315-5313A

836 :829:2010/06/01(火) 08:57:33 ID:8JTJ4wpn
>>830
>>835

ご指摘ありがとうございます。修正してみました。

837 :名前は開発中のものです。:2010/06/01(火) 14:56:46 ID:Af63uXYR
後にニートとなって社会の底辺を生きていくキモオタの受け皿となったのがメガドライブ。

838 :名前は開発中のものです。:2010/06/01(火) 20:45:29 ID:SMWMwpxt
受け皿の使い方おかしくね

839 :名前は開発中のものです。:2010/06/01(火) 22:48:08 ID:KdyaLLre
こ、肛門からメガドライブソフトが             
抜けなくなったんだな〜

840 :名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 01:44:01 ID:xq5dO4O0
>>836
見てみたら気が付いた、自分のサイトの間違い。 < 68000.web.fc2.com

・DMA転送中の68000
68000側メモリー空間以外から転送する時は68000は止まらない。らしい。
何か高速化を狙わない限り68000側メモリーからVRAMへDMA転送する以外のパターンって用が無いから未確認。

・VSRAM
間違えた。正解は16pixel単位。80bytes必要。

・写真
なんか基板並んでるの見てたら、ハードオフにあったメガドライブ10台くらいが全部無くなってるのを思い出しました。
ついでにスーパーファミコンも無くなってました。
1つだけあったPCエンジンも無くなってました。
マーティーだけは残ってました。


841 :名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 02:07:39 ID:xq5dO4O0
たまにカートリッジの最大容量は、バンク切り替え無しで何MBまで? とか話を見かけるけど、
検証した人 (多機能Flash cart作ってる人) の書き込みを昨日見つけました。

http://devster.proboards.com/index.cgi?board=basiegaxorz&action=display&thread=577

68000メモリー空間の 0x000000-0x3FFFFF がカートリッジエリアってのは一般的に知られてるのだけど、0x400000-0x7FFFFF は機種により反応が違うらしい。
メガドライブ1とメガドライブ3はアクセス可能でメガドライブ2はだめらしい。


842 :名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 08:42:16 ID:JkEpZNb5

メガドラインブにぶっかけると気持ちいいんだな〜


843 :名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 13:43:44 ID:16I5zLqY
>>801
Arduinoとかつないでなんかやるのも面白そう。
今なら学研の互換ボードとかか。

844 :名前は開発中のものです。:2010/06/02(水) 18:18:27 ID:Uvk5LBUO
メガドライブ


68000の最低性能マシン

845 :名前は開発中のものです。:2010/06/03(木) 00:05:14 ID:MKtlNkwx
話題性に便乗したかっただけのMDの68000か
メモリも扱えんじゃ意味ないな。


846 :名前は開発中のものです。:2010/06/03(木) 22:00:17 ID:edg2LJC9
>>825
こいつがこのスレに常駐している荒らしか

847 :名前は開発中のものです。:2010/06/03(木) 22:51:00 ID:7dCsjV9l
メガドライブは最低のハードだったが
68000が高速という印象操作には成功したよな
信者は未だに信じ込んでいるし


848 :名前は開発中のものです。:2010/06/03(木) 23:15:28 ID:A6X604g+
>>846
メガドラスレ荒らし5年目だってよ
中学生の時、メガドラユーザーにいじめられてそれ以来未だに事実に引きこもってるらしい
狂人だよ

849 :名前は開発中のものです。:2010/06/04(金) 18:51:38 ID:Ro0a7edB
FM音源も実質5音が限度で
さらに効果音に割かれるchを引くから
スカスカのカスみたいな音源だったな
FM音源とは思えない薄っぺらさだった

850 :名前は開発中のものです。:2010/06/04(金) 21:58:42 ID:dMaD6Uqt
5年もメガドラアンチやって5年も論破され続けてたのかw

851 :名前は開発中のものです。:2010/06/05(土) 20:44:52 ID:zZci1/ss
>>849
しかもMD本体の出力が糞だから音もポコポコと篭った感じになっていたな
FM音源を冒涜するのもいい加減にしろと思ったよ

852 :798:2010/06/06(日) 12:29:25 ID:d9cGbfNW
自分にアンカーつけて楽しいのかな

853 :大分:2010/06/06(日) 13:36:53 ID:xMkGHLM8
楽しいんだなぁ〜(モアモア〜

854 :名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 17:20:05 ID:FbIlbeCN
おいおい
スカスカのカスみたいな音源はPCエンジンだぞ
聞き応えではファミコン音源のほうが優れていた

855 :名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 17:21:35 ID:dYj0rn6z
メガナントカは全てにおいてファミコン以下の魅力のないハード


856 :名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 18:30:00 ID:/sKpvPI3
「メガドライブの限界」は「68000の限界」ではない

上位機種のX68kやNEOGEOこそが68000の真価を引き出したハードなのだ

857 :名前は開発中のものです。:2010/06/07(月) 07:03:59 ID:y9RW0dNv
だな
メガドラはクリエイター視点から見ても創作意欲をかきたてられない駄目ハードでした

858 :名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 20:34:00 ID:5lip7yl4
肛門からメガドライブソフトが抜けない!

859 :名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 22:13:03 ID:HgpwIdYl
いくらPCEユーザーでメガドラが嫌いだからといって自分の尻に入れるというのは…

860 :名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 23:32:42 ID:NhZ3DrDm
くやしいんだろ?
何をとってもメガドラに勝てないからw
だから捏造とコピペで荒らしてる。

861 :名前は開発中のものです。:2010/06/08(火) 23:46:25 ID:XhjGOq5k
ここまで保土ヶ谷43歳

862 :保土ヶ谷保毛男:2010/06/09(水) 04:57:34 ID:8ZxVjUVM
あー脱糞してえー

863 :名前は開発中のものです。:2010/06/10(木) 21:58:47 ID:uYhQqINp
肛門からゲームのかんづめが抜けない!

864 :名前は開発中のものです。:2010/06/12(土) 02:24:35 ID:xMe368PV
68000という遅いCPUを
16ビットだから速いという宣伝で情弱を騙した商売は上手かった
サターンの64ビット級に騙されたバカは流石にいないようだったが

865 :大分県から出た事ありませんw:2010/06/12(土) 03:17:36 ID:YKzmT0gi
ゲートオブサンダーウインズオブサンダーは名作

866 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 00:02:12 ID:dt9WfEUU
>>864
本体の16ビットのハリボテは今見るとギャグそのものだな

867 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 00:19:49 ID:smMzLJ7D
HPみてると、凄いハードのように思えてくるから不思議ww
ttp://sega.jp/archive/segahard/md/

868 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 02:43:23 ID:P43HR6UE
>>867
最初の16Bitゲーム機はぴゅう太だからダウトだな
それに今じゃ68000は32Bit扱いになってるし

869 :大分県から出た事ありませんw:2010/06/13(日) 10:29:03 ID:Ak4Ao1TC
8ビット機ユーザーなのが恥ずかしかった。

870 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 14:15:33 ID:/7BCwayH
>>868
ぴゅう太は、建前上はホビーパソコンだし、国産で無くてもいいなら、
バンダイが輸入してたインテレビジョンのが登場は早いよ。

871 :名前は開発中のものです。:2010/06/13(日) 23:10:12 ID:G7lAqflu
>>867
ハードは凄かったよ


872 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 01:44:04 ID:bgnaTeYl
メガドライブと聞いただけで吐き気がする。

873 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 18:19:54 ID:t9QP7Nbf





               >>325





874 :名前は開発中のものです。:2010/06/14(月) 21:55:39 ID:m0u3rnLZ
CPUなんてプログラムを実行するだけの単なる部品
ゲーム機はパッドが本体だというのが俺の持論

875 :名前は開発中のものです。:2010/06/15(火) 23:33:03 ID:6SWSZpk0
ドリキャスなら、画面無しでパッドだけで遊ぶゲームも出来たかもしれないね

876 :保土ヶ谷:2010/06/16(水) 19:58:18 ID:YEJsPJUb
メ、メガドライブにぶっかけるのが日課なんだな♪


877 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 08:32:07 ID:UA4JqXla
>>876
wwwwww

878 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 12:36:16 ID:FEbrzfGL
熊谷
越谷
鎌ヶ谷
市ヶ谷
鳩ヶ谷
阿佐ヶ谷
保土ヶ谷

879 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 17:37:14 ID:Pjbff3fQ
これ見てよ↓
http://livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg
ばらまこうぜ!


880 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 19:15:41 ID:dIDgyP4s
>>325
これを根に持って未だに荒らしてるのか。。。

881 :名前は開発中のものです。:2010/06/18(金) 19:28:54 ID:UA4JqXla
>>878
保土ヶ谷がキチガイ率断トツだな

882 :保土ヶ谷保毛男:2010/06/18(金) 23:56:08 ID:tNAE7Rvs
こ、肛門からメガドラソフトが抜けなくなったんだなあああああああああああああああ


モロモロモロモロモロモロモロモロモロモロ・・・

883 :名前は開発中のものです。:2010/06/19(土) 00:06:24 ID:v4t6uR3f
>>882
落ち着けwwww

884 :名前は開発中のものです。:2010/06/19(土) 00:24:03 ID:mBs6wd95
>>753
Source address are $000000-$3FFFFF(ROM) and $FF0000--$FFFFFF(RAM)
for memory to VRAM transfers. In the case of ROM to VRAM transfers,
a hardware feature causes occasional failure of DMA unless the
following two conditions are observed:

--The destination address write (to address $C00004) must be a word write.

--The final write must use the work RAM.
There are two ways to accomplish this, by copying the DMA program
into RAM or by doing a final "move.w ram address $C00004"

885 :名前は開発中のものです。:2010/06/19(土) 18:32:55 ID:97QUE6qp
どこの誰がここを荒らしてるのは知らないけど
こいつとはリアルで絶対に関わりたくないな。
普段からメガドラが〜とか16ビットが〜ブツブツ言ったり突然叫んだりしてそう。

886 :名前は開発中のものです。:2010/06/19(土) 21:42:25 ID:ijVNBAo7
>>884
なんと。スーパーサンクス。


887 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 20:47:47 ID:Ou7o5cND
>>154
なるほど。



888 :名前は開発中のものです。:2010/06/20(日) 21:23:46 ID:s6EYHzoY
>>325
なるほどね〜

889 :名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 00:04:36 ID:/qql3jF0
今更だけどカラーテレビを買いました。
今までモノクロテレビしか無くて色表現が確認出来なかったので。
PCでビデオキャプチャーするとインターレース☆モワレでテストプレイしづらかったので。

そして部屋に14インチのカラーテレビを置いてみたら、
小学校の入学祝いにツインファミコンと、コンポジット入力のある14インチテレビを買ってもらったのを思い出す懐かしさ。
(元々あった木目調の古いテレビにRF入力しか無かったから、テレビも買った)

そしてプリングルズとか今作ってるゲームとかプレイしてて気が付いた。
セレクト画面からゲーム画面に移る時とかに一瞬同期が崩れて画面が乱れる。
フェードアウトしてる時、画面上に点々とドットノイズが出る。

890 :名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 04:32:05 ID:3+sNgEqk
マジなのかネタなのか判断にだるしむな

891 :名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 09:44:37 ID:uvO8WcEi
垂直帰線期間にパレット書き換えるとノイズ出るハードって結構あるよね

892 :名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 12:25:38 ID:hc6+9L+Z
表示期間じゃなくて?

893 :名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 16:48:35 ID:vjS146cX
無能なくせに図体だけはでかい役立たずハードだった

894 :名前は開発中のものです。:2010/06/21(月) 19:52:09 ID:A5TWLf6K
グラII基板がチリチリとノイズ撒き散らしてたような

895 :名前は開発中のものです。:2010/06/22(火) 18:32:07 ID:XfdJdd5W
X68k版グラIIも、フェードアウト時に盛大にノイズ振りまいていたが、
アレはわざと再現してたのか。


896 :名前は開発中のものです。:2010/06/22(火) 20:39:10 ID:UGXyeXWv
ゴミドライブはノイズまみれで耐えられなかった

897 :名前は開発中のものです。:2010/06/22(火) 22:48:54 ID:O1+LIpQu
>>896
アンチスレでもたててそこでやれよ
迷惑なんだよ

898 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 00:09:39 ID:fDLPPhw5
モノクロテレビは小画王だと予想

899 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 01:15:14 ID:kaxDwFYX
>>895
X68も仕様だったような・・・ジェノサイド2とかもすごいし
ちょっと工夫しないとノイズ出ちゃったはず

900 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 01:30:01 ID:DjmSmWUi
X68kがあればメガドラなんか不要だわw

901 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 01:31:47 ID:JlN8ZTHm
メガドライブ?68000の面汚しが
歴史上最も存在価値のないハードだよ

902 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 05:55:57 ID:D2BiWLYy
酷いハードだったんだな

903 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 07:33:59 ID:LZs7D7oP
>>897
数年に渡って続けてる本物の基地外だから言っても無駄

904 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 15:28:32 ID:f7qxntgN
メガドライブは黒便器と比喩されて
買った奴はクラス中でバカにされた


905 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 22:36:03 ID:42Wh3AKl
エタ、非人御用達ハ―ド

906 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 22:54:41 ID:JlN8ZTHm
68000 10Mhz 65000色 OPM8音 PCM BG7面 

X68k=人間用ハード



68000 7Mhz 16色 OPN5音 ノイズPCM  

MD=非人ハードw

907 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 22:59:35 ID:1DQStnoU
いくらなんでも間違いすぎだろ・・・

908 :名前は開発中のものです。:2010/06/23(水) 23:25:39 ID:9LWTbAos
クリエイター様がハードのこと分かるはずないだろ
あんまり責めてやるなよ

909 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 00:58:36 ID:8hLRxSgw
>>857
おまえいつからクリエイターになったんだ?
働かないで2ちゃん荒らしてギャルゲーで抜くだけの生活だろうがw

910 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 19:40:36 ID:Ny4QclHI
ゲーム制作に携わる者として、メガドライブだけは許せなかった。

911 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 20:03:56 ID:LQQGyHkM
>>910
どんなゲームを作ったの?
タイトル名教えてよ。

912 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 22:56:47 ID:Ny4QclHI
具体的なタイトルを挙げると他のスタッフに迷惑がかかるので言えないが、
ハードでいうとX68kやNEOGEOを主として開発していたな。
メガドラは68000やFM音源といったガワだけに拘り、中身は最低スペック
当時ACと同等以上の水準の68000やFM音源を搭載していたX68kからすれば迷惑な存在だった。
現場の人間は皆、あのパチモン(メガドライブのこと)が許せないと口を揃えていっていたよ。



913 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 23:13:36 ID:yd1n2Jww
メガドラは業界からも嫌われてたんだなぁ

914 :名前は開発中のものです。:2010/06/24(木) 23:52:09 ID:vH2vTpTz
X68kとNEOGEO両方やってたとこってあったっけ?

915 :名前は開発中のものです。:2010/06/25(金) 00:06:46 ID:TGNY0GqS
それ以前に文章が稚拙で中高生辺りがふざけて書いてるのか
社会経験の無い大人が書いてるのか判断に苦しむ。

916 :名前は開発中のものです。:2010/06/25(金) 01:51:26 ID:5rHPfVQT
MDのせいで68000は遅いというレッテルを貼られた
マジで迷惑極まりない

917 :名前は開発中のものです。:2010/06/25(金) 08:30:42 ID:7CGms6WV
他のスタッフに迷惑がかかるって
自分が迷惑な行為をしてるって自覚あったのか

918 :名前は開発中のものです。:2010/06/25(金) 15:25:59 ID:aHLBZOPC
メガCDって今でいうドッキングステーションのはしりだよな
特許とっておけばIBMやCOMPAQあたりからがっぽり貰えたんじゃね

919 :名前は開発中のものです。:2010/06/25(金) 16:38:57 ID:lq1GmIJX
恨むならX68kの出来損ないを作ったSEGAを恨め

920 :名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 13:20:06 ID:s9FjsRjP
最近コロコロカービィからモーションセンサーを抜いてメガドライブのパッドにくっ付けて見ました。
パッドに切り替えスイッチ付けて、ノーマルパッドとモーションパッドを切り替えられるようにしてみた。

そしてサラっとWii臭いゲームを作ってみようとしたけど、
RAMに割り当てられるハズの変数がROMになってたりする謎が起きてしばらく詰まったり、
アセンブラ側で復帰し忘れてるレジスタがある事に気づかずに詰まってたりして、
2週間くらいたった割りにとりあえづパッドの動きに合わせてキャラが移動する物が出来た程度な今日この頃。


921 :名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 18:32:43 ID:fGf2EIed
MDで開発するくらいならアナル開発したほうがマシなんだな〜


922 :名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 21:52:16 ID:oiqZBIJR
イメージとしては
子供向けの60分映画の放映開始10分で
いきなり一撃で粉砕される可哀想な性零の保土ヶ谷。
台詞が「なにぃぃ!?」とか「うわぁぁぁ!」しかない。

自分凄さを5分ほどアピールした後、見下した相手に
手も足も出ずに敗れ去るゆとり系のサディストが考古学の千葉。

妖しげな笑みを浮かべながら、ろくな前置きもなく即戦闘
これといった見所もなく死ぬ謎のフード男が、乱立のティーコム。

四天王のリーダーにして熱血漢、猪突猛進で
「よくぞここまで来た。さあ、かかってこい!」とか言い出すのが常駐の朝日。
派手に戦って「よくぞ私を倒した!」と言いつつ負けを認める。
だがそこで・・・
背後から突然忍び寄る謎の影が、常駐の朝日を貫く
血を吐きながら「ぐっ!貴様は!?」と呟く常駐の朝日
振り返るとそこにいたのは、死んだ筈の・・・
な感じ。


923 :名前は開発中のものです。:2010/06/26(土) 23:49:46 ID:YMo+QgNH
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


924 :名前は開発中のものです。:2010/06/29(火) 22:55:05 ID:Fa/LwzO7
史上最低のハード

925 :名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 21:48:36 ID:p1OaQHGr
メガドライブのことはよく知らないが
クリエイターに忌み嫌われたハードというので大体想像つくわ

ハードにオリジナリティがなかったんだろうな

926 :名前は開発中のものです。:2010/06/30(水) 23:07:25 ID:hANvMVV9
>>925
その通りです
さすが

927 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:06:30 ID:pYcvNyHG
>>925
ハードにオリジナリティがあった方が、
ゲームって作りやすいの?

928 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:15:57 ID:0JqiPQam
尖ったハードはピーク性能が高くても評判悪いことが多い

929 :名前は開発中のものです。:2010/07/12(月) 08:12:11 ID:qokP94lg
PS3のことですか
そういやあれも真っ黒だなw

930 :名前は開発中のものです。:2010/07/24(土) 18:11:57 ID:JS8Oreiq
                                    ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                                ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                            liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                            `     lllllll
                    ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
                    ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
           .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
          ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
        ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
        `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
        .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
        ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
        : ,lllll`.llllll      



931 :名前は開発中のものです。:2010/08/02(月) 02:56:07 ID:WAT9547w

秋葉原のスーパーポテトを眺めに言ったらバッテリーパック無しのNOMADが7980円だったので買ってきました。
ちなみにバッテリーパック付きが1480円くらいで長らく放置されてる所からして、大分NOMADの需要が無くなってる様子です。

いざ電源入れてみると、コンデンサー死にかけてるっぽくてしばらく温めないと正常動作しない問題。
昔使ってたPC-9801のノートPCが同じ症状を出した後に完全に逝ってしまったのを思い出して、これもコンデンサー交換しないとエケない予感。

NOMAD、携帯ゲーム機だけどメガジェットと同じで2Pコントローラー端子がある(2Pの人はTV出力して貰わないと画面が見れない罠)から、自分の作るソフトにNOMAD用の2P対戦モード付けたり、モーションセンサーとか自作デバイス付けてみたり出来る所がウチ的にポイント。
ついでにイベント時のお試しプレイ用に手軽に用意出来る便利さ。

932 :名前は開発中のものです。:2010/08/02(月) 17:08:08 ID:WT8fT0R6
バッテリーパック付きが1480円なのに無い方が7980円か
前者はよっぽど程度が悪いんだろうな

933 ::2010/08/09(月) 07:15:51 ID:rEZECmHS
このスレッドは終了しました

934 :名前は開発中のものです。:2010/08/18(水) 17:08:44 ID:ACEAvvU0
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935 :名前は開発中のものです。:2010/08/18(水) 19:04:07 ID:oHq5Eqti
>>933
お前は誰だ?

936 :名前は開発中のものです。:2010/08/23(月) 19:31:26 ID:vZ2CT2Cv
なんだね、この結果は

>タイトル:メガドライブ開発 たぶん2スレ目
>【糞スレランク:SS】
>犯行予告?:0/935 (0.00%)
>直接的な誹謗中傷:32/935 (3.42%)
>間接的な誹謗中傷:142/935 (15.19%)
>卑猥な表現:103/935 (11.02%)
>差別的表現:46/935 (4.92%)
>無駄な改行:13/935 (1.39%)
>巨大なAAなど:52/935 (5.56%)
>同一文章の反復:2/935 (0.21%)
>by 糞スレチェッカー Ver1.27 http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=127
>SSランクキタ━━━━━━(★∀★)━━━━━━!!!!


937 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 06:08:49 ID:xlhoeMY9
はい、次

938 :名前は開発中のものです。:2010/09/17(金) 00:27:09 ID:xJwr/Q6U
a

939 :名前は開発中のものです。:2010/09/17(金) 00:29:00 ID:xJwr/Q6U
んむ。夏休みが終わってアク禁解除されたかなと思ったら、期待通り解除されてた。

940 :名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 12:24:54 ID:Vit44Fl6
いくつかのゲームの効果音がPSG使ってるけどFMに紛れて目立たなかったり、
ゲームギアでPSG臭くない音出してたりするのを見習って、
ウチもPSGで効果音作ってみたら結構良かったから、
今作ってる同人ゲーに組み込んでみた。
PCMドラム と PCM喋り でPCM使い切ってても効果音が切れなくてステキ。

941 :名前は開発中のものです。:2010/09/19(日) 13:58:27 ID:j0RegS8U
ほお、気長に楽しみにしてる

942 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 00:44:11 ID:y9qCJsJg
関係あるようでない話かもしれないんですけど、メガドライブのVDPは
マスターシステムモードがありますが、マスターシステム向けに
作ったゲームから、プログラムを拡張してメガドライブの68000や、
FM音源を制御することは可能なのでしょうか。メガドライブの前に、
マスターシステムのゲームを作って、そこからメガドライブのシステム
を勉強したいと思っているのです。

943 :名前は開発中のものです。:2010/10/04(月) 01:22:09 ID:5VBlyD78
うんこぶりぶり〜

うんこぶりぶり〜

うんこぶりぶり〜



944 :名前は開発中のものです。:2010/10/04(月) 01:25:40 ID:e3nIdToe
>>942
互換モードだとFM音源や68000は止まってしまうんじゃなかったかな?
通常モードでZ80から68000に画面制御の仕事を投げるようにプログラムするのは可能。
でも、そんなことするならZ80のコードを68000用に書き直したほうがいいように思う。

945 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 21:01:12 ID:uNzAGWaq
>944
ありがとうございます。互換モードだと動かないのは残念なです。
確かに、手間のかかることをかもしれませんが、マスターシステムに興味もありまして、その技術を使えたら楽なのではない
か、と思った次第なのです。セガハードの未知の部分の探求ってやつです。

946 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 03:20:17 ID:rqkPr7XJ
底の浅いハードだなぁ

947 :名前は開発中のものです。:2010/10/07(木) 04:51:39 ID:/kKH2nQF
互換モードだと68000に突っ込みを入れる手段が無くなってしまうので、
きっと通常モードで動かす必要があるのだと思います。

最初にマスターシステム版のゲームを作って、
そのZ80ソースコード(アセンブラ)をなるべく書き換えずに、つまりZ80メインで68000をなるべく使わずに
メガドライブに移植するとした場合を考えてみたけど、結構メンドクサイかも。

1. カラー、背景、スプライト、サウンド、パッド入力、バンク切り替えのルーチンを初めから
独立させておく。後にメガドライブ用に書き換える。

2. RAMとROMのアドレスが入れ替わってるから、アドレス定義を書き換える。

3. 固定32K + バンク16K + RAM8K だったメモリー空間が、RAM8K + バンク32KB に変わってる。
32Kで収まらないROM容量の場合は初めからこの違いを考慮する必要がある。
場合によっては 1. 以外のルーチンもこの違いの都合で書き換えないとエケないかも。

4. 割り込みモード1、割り込み要因はVSYNCのみ。

5. Z80はメガドライブのI/Oに一通りアクセス出来るけど、
VDPのコントロールポートとデータポートだけは16bitバスアクセスしかサポートしてないので、
68000に代理アクセスしてもらう必要がある。
例えばZ80はVDPに送りたい内容をZ80のRAMにスタックしておいて、
68000はVSYNC毎にそのスタックの内容をVDPに送るとかすれば68000側のコードだけはクソ短くなる。

6. メガドライブ側の開発環境にZ80を始動させるコードを含んだスタートアップルーチンが
あるので、そこは楽。

948 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 01:56:02 ID:l1hcRzgV
丁寧な解説ありがとうございます。
互換モードというよりは、VDPの画面モードをマスターシステム
にして、かつVDPのアクセスを68000に実行させるということですね。
一応、68000が動いているということは、ゲームのプログラムを動かしつつ
Z80のポート処理は出来るということでしょうね。

949 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 11:16:20 ID:ilQMQqoO
VDPの画面モードはマスターシステム互換(Mode 4)でもメガドライブ(Mode 5)でもOK。

950 :名前は開発中のものです。:2010/11/16(火) 20:41:38 ID:7epJa25F
何時の日か作った60fps拡大縮小デモ、実機で動く様に修正しました。
エミュだとDMA周りの再現性が怪しい事が分かりました。

http://68000.web.fc2.com/demo.html

非VBLANK中はソフトウェアレンダリング量を削る為に256x224pixelにしてます。
VBLANK中は320x224pixelにする事でDMAの転送速度を上げてます。
(DMAの転送速度がドットクロックに合わせて変わります。)


951 :名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 00:38:45 ID:ReXKTlGh
修正乙
やっぱ実機確認は必要だね
自作ROM乗せるカセット作るのに五円とか十円で裸カセットを買ってみた

952 :名前は開発中のものです。:2010/11/18(木) 20:28:51 ID:Zv/ic3Eh

そういやこないだの日曜日、友達(熟女)のPCがコンデンサー破水して逝きかけてたから、
ハードオフにそれのスペア代わりになりそうなマザーボードが無いか眺めに逝ったついでに、
8bitバスなROMが2個乗ったメガドライブのカートリッジを2本買っておきました。
既にNeo Super MD貰ってしまったから今の所ただのストックだけど。

元ネタ (2〜4Mx8bitのROMで作るカートリッジ)

ttp://ponrevival.blogspot.com/2010/07/m4ifm.html


953 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 22:37:59 ID:wRsHKhPB
安く買えそうなのはスーパーリーグとスーパーマスターズかな
古いマザボで2Mのフラッシュ焼けば楽できるね

それから、上のほうでマスターシステム互換の話が出てたけど
バッテリーバックアップ付きのカセットからROM抜いて、配線をあれこれすれば
8Kのマスターシステム互換カセットが出来上がるのかも

954 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 04:05:48 ID:His2/GuI

なんとなく60fps拡大縮小デモの続きで60fps動作するメガデモみたいなシーンを少し作ってるのだけど、
ふと60fps動作可能な「似非回転BG面」や「似非アルファブレンディング」や「似非カラー半透明」
を実現する為のヒントがVDPの非公開機能 (ポートアドレス 0xC0001C) に潜んでいる事に気づきました。
でもエミュはその非公開の機能が実装されて無いから、
非公開機能を使ったシーンは実機でガチャガチャ動作確認しないとエケなくてめんどい問題。

今の所出来てるのは、ソフトウェアなビットマップレンダリングを一切しない、
HSYNC割り込みとラスタースクロールだけで表現出来る60fpsなメタボールと拡大縮小。
他に立体的にねじれたり変形する柱とかチューブとか、
ソリッド ポリゴン (多分1ライン当たり最大5トライアングルまで)
もHSYNC割り込みとラスタースクロールだけで可能な様です。

とりあえず実機で動くROMが出来たらいっぺん動画かROMを公開してみます。
今の所不真面目なコード書いてるから実機だとシーン切り替えに失敗してフリーズします。
更にエミュだと気まぐれで画面がバグります。


955 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 20:41:42 ID:yW3VCNqV
>VDPの非公開機能
テラドライブの315-5313には倍の128KBのVRAMが付いてて
当時の一部の人達は当たり前のようにそこを使う方法を知ってたんだよなぁ
あの人達はやはり開発関係者だったんだろうか?
V9938の拡張RAMみたいに表示用には使えないのだそうだけど

956 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 04:05:37 ID:U9hvZqdj

同人ゲー、とりあえず最後のボスまで出来た。
あとはバグ捕って、サウンド シーケンサーとエンディングをこさえて、
ゲームバランス調整しないとエケない状態。

オリジナルは 「無料ダウンロードじゃなかったの?」 と言うレベルのミニゲームで、
そのゲームをわざわざ工場で金型でプラ固めて、ROM焼いて、アセンブルして、
メガドライブのカートリッジにするのはもったいなく思ったから、
好き勝手に敵の種類を増やして、1ステージから4ステージに増やして、
ゲームシステム自体変えて、だいぶボリュームアップしてみたけど、
手間掛かった割りにそんなに面白くない問題。( ´^ω^`)

そしてこないだのデモはスクリーンショット上げてみた。
http://68000.web.fc2.com/animals.html


957 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 06:07:46 ID:C3wB4RFF
見てきた
メガデモでは珍しい処理じゃないけど、メガドラってとこがポイントなのかな

958 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 21:44:25 ID:W1pDB+bA
乙です
ところでZ80でPCM再生の頁のリンクが死んでるのは仕様ですか?

959 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 23:26:15 ID:U9hvZqdj
リンク先が404なのはきっとヴォケです。直してみた。

そういやそのPCM2音再生ドライバー、バグがあって一部のエミュでも実機でも音が出ないです。
まだ直してないです。

960 :名前は開発中のものです。:2010/12/14(火) 01:00:14 ID:LOWezY5/
乙です
勉強させてもらいまっす

961 :名前は開発中のものです。:2010/12/20(月) 21:43:03 ID:zJM0T0/V
スーパーマリオブラザーズをメガドライブに移植してる人が居たから、
やたら久しぶりに遊んでみた。
20年以上前に遊んでたゲームだけど、ワープ土管の位置とか、
ジャンプするタイミングとか無意識に分かってるのが面白いですね。

ttp://devster.proboards.com/index.cgi?board=dev&action=display&thread=613

ものまね移植じゃなくて、6502コードを68000コードにコンバーションして、
ファミコンの機能をエミュレートしてる所がポイント。


962 :名前は開発中のものです。:2010/12/21(火) 21:48:12 ID:LsBqxq1D
実機確認用カセット製作中
ライタもこれから、というか古マザーで適合するやつを…
ttp://grafx.main.jp/p&m/src/1292934647671.jpg

963 :名前は開発中のものです。:2010/12/21(火) 22:15:58 ID:1cP0Iy+o
おや。期待アゲ。

964 :名前は開発中のものです。:2010/12/21(火) 23:32:18 ID:IURG4E23
>>961
NEOMythでも引っ張り出そうか
>>962
なんか凄い

965 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 19:23:11 ID:vEEpFWuA
>>964
NEO Mythで動かなくてそのスレ読んでみたら、実機では動かないと言う話。
実機で動くバージョンが出来たらウレシイ。

966 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 22:33:57 ID:uXMy4Rvd
>>965
そうでしたか。レスどうもです

967 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 14:04:48 ID:GcPKVtvk
実機本体からBIOS読み出すのどうしたらいいの?
メガCDとかは出来るみたいだけど・・・

968 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 19:04:18 ID:VIxPEjVN
NEO Myth Flash Cart使えるなら、本体BIOSの内容をSRAM領域に単純にコピーするプログラム書いて、それ実行して結果をPCから吸いだすのが一番簡単では。
ケーブル作る手間を惜しまないなら、どっかの外人が作ってた、メガCDからブートして、MDのパッド端子とPCのパラレルポートを繋いだケーブル経由でデータ吸いだすソフト使えばよい。
あれは、MCDのBIOSだけじゃなくて、本体側のBIOSやROMカートリッジの内容も読み出せた筈なので。

そういう手段が無かったころは、
・本体のBIOS-ROMを剥がして、リーダにセットするなり適当に配線するなりして、チップから直にデータを読み出す。
・適当なSRAM付きのカートリッジに一旦BIOSのデータを吸いだして、さらに適当な吸出し機経由でPCで読む。
とかやってたのではなかろうか。

969 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 19:22:35 ID:oWvdX81q
MDにBIOSなんてあったんだ

970 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 23:05:21 ID:f599OSi7
BIOSというかリージョンチェックプログラムがVA6以降(だっけ?
単品のROMじゃなくてカスタムLSIの中ですが

971 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 02:47:43 ID:9fc066jt
そういやBIOS見るのってどうするんだっけと思って見てみた。

アドレス 0xA14101 に 0x00 をセットすると、BIOS ROM が有効になる。
アドレス 0xA14101 に 0x01 をセットすると、カートリッジ ROM が有効になる。

つまり2種類のROMを切り替える方式の様なので、
NEO MythみたいなバックアップSRAM機能付きFlashカートリッジを使う場合、
カートリッジ ROM上のコードをRAMにロードして、
ロードしたコードにジャンプすればOKの様です。

972 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 02:48:31 ID:9fc066jt
ウチの予想が合っているなら多分こんな感じ。

int ram[1024];
void transfer(){
 register char *bios;
 register char *sram;
 register int size;

 *(char *)0xA14101 = 0x00;
 bios = (char *)0x000000;
 /* 16MBitカートリッジのケツにバックアップSRAM 2KBytes がある場合 */
 sram = (char *)0x200000;
 /* for文が相対ブランチ命令になってないとRAMから実行できない */
 for(size = 0; size < 2048; size++){
  *sram++ = *bios++;
  sram++;
 }
 /* SGCCバグ対応無限ループ */
 while(1) asm("nop");
}

973 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 02:49:38 ID:9fc066jt
void main(){
 register char *read;
 register char *write;
 register int size;
 void (*function) ();

 read = (char *)&transfer;
 write = &ram[0];
 for(size = 0; size < 1024; size++){
  *write++ = *read++;
 }
 /* 関数ポインタの扱い方忘れた。変数ramにロードしたtransfer関数を実行出来れば良い。 */
 function = (void (*) ())ram;
 (*function) ();
}

974 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 03:07:36 ID:9fc066jt
と言うかそのうちNEO MythにBIOSを保存する機能が付きそうな予感。

ついでにBIOS眺めてみたけど、2KBしか無いROMカートリッジと言う感じだった。
ROMカートリッジとしてのヘッダーが付いてました。
コードらしき領域は少ししか無い (後半のビットパターンはきっとフォントデータ) から、
単純にライセンスとリージョンチェックくらいしかしてないっぽい。
BIOS ROM搭載機種かどうかは、単に起動時にセガのライセンス表示が出るかどうかで判別出来ると思います。
まんま、"produced by or under license from sega enterprises ltd" と言うデータがあった。

975 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 22:14:23 ID:W7Fx4hRO
ちょこっと変えるだけでHello worldになる教科書ソフト的何か?

そういえばメガアダプタにもROM(のような物)が乗っかって
カートリッジとマイカードの切り分けをやった後で自分は見えなくなるようになってる

976 :名前は開発中のものです。:2011/01/07(金) 04:34:21 ID:DYgQtvaY
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     ????▲?????
                !
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               >     ``‐.`ヽ、  .|、     |
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
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               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、

977 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 10:21:32 ID:oO1DkhF2
メガドライブ版腐れ林檎を作ってみた。

http://68000.web.fc2.com/bad_apple.html


978 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 14:51:45 ID:dvkfaB2I
>>977
要するに、メガドライブ版のメガデモみたいなものかな?

979 :798:2011/01/12(水) 02:25:07 ID:U+R11Gux
モーションブラー版かっこいいねえ
音付きに期待

980 :名前は開発中のものです。:2011/01/12(水) 22:08:53 ID:RjMiVVuu
音付けてみた。
音で660KBくらい消費してます。
絵は890KBくらい。

981 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 12:33:09 ID:5WgGNpy2
自分でスレ立てられる環境に居る事に気付いたので、次スレを用意してみた。

http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/l50


982 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 18:58:46 ID:2mLMe+jG
Megasisじゃ正常に動かなかったのでRegen導入してみた
起動さえしないよファッキン
なんで…?

983 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 19:40:18 ID:y3pARr1O
Megasis <<<<<< Kega Fusion < Regen

メガシス、CPUクロック間違ってるから音程がおかしいです...。
なのでRegenが起動出来なかったら、Fusion試してみると良いかも。
ウチはFusion 3.63 とRegen 0.97D 実機で動かしております。


984 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 20:56:05 ID:2mLMe+jG
Fusionで動いた!
スゲー、耳から脳汁が漏れます

985 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 21:02:37 ID:VtHrt8Wm
技術的な事が全くわからない通りすがりだけど
メガドライブでここまでできる事に驚いた

986 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 22:41:22 ID:fCx8l/cY
>>980
最初の 0.00 だと何だか分からなかったけど、
0.02 になったら何だか分かるどころかすごく格好良い!

987 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 23:12:53 ID:hjlZr2jJ
>>980
NOMAD実機 + NEO MYTH CARTで動かしてみた。 スバラシイ!!(・∀・)

988 :名前は開発中のものです。:2011/01/14(金) 01:18:39 ID:CcVGEld9
日課の様に今日(昨日)も更新してみた。
再生ルーチン側の補完処理で擬似的に解像度を上げたけど、
見栄え的には前回のバージョンの方がスッキリしてて良かったかも。
ハーフトーンがザラザラしてていやらしいです。

989 :名前は開発中のものです。:2011/01/14(金) 09:07:04 ID:CcVGEld9
今日は風引いたから、寝ながらウチもNOMAD + NEO MYTH CARTで動かしてみた。
NOMADのスピーカーと液晶だと、結構ノイズ目立たなくて都合いい感じね。

990 :名前は開発中のものです。:2011/01/14(金) 22:12:04 ID:iXt7L1Iq
オリジナルをつべで見た
つか、どれが元かよくわからんけど
ああ、そういう内容だったのか…

>風邪
おだいじに…


991 :名前は開発中のものです。:2011/01/15(土) 19:42:02 ID:8gbIxY4Z
OK。話の経緯のまとめ。

1. PC98用の同人ソフト「東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.」のBGM (FM音源) が元祖。
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3921327
2. その曲を他の音楽同人が歌詞付きアレンジした「Bad Apple!! feat. nomico」が登場。
 ttp://www.alst.net/
3. そのアレンジされた曲にPVを付けるべく手書き絵コンテがニコニコ動画で登場。
 http://www.nicovideo.jp/watch/nm3601701
4. その絵コンテを元に影絵アニメ化した動画が登場。
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8628149
5. その影絵アニメをファミコンで再生してみる人が登場。
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9085688
6. 釣られてウチも 4. の動画をメガドライブで再生してみてる最中。
 http://68000.web.fc2.com/bad_apple.html


992 :名前は開発中のものです。:2011/01/15(土) 19:55:06 ID:5SH2TcaZ
MZか何かの拡張16MB使ってやってる人もいなかったっけ

993 :名前は開発中のものです。:2011/01/15(土) 20:09:59 ID:wKg4YeWq
>>991
なるほどー、何人も神がいたわけか…

>4. その絵コンテを元に影絵アニメ化した動画が登場。
動画としての元はここなんだろうけど、動きが凄くなめらか
実際に人が動いた影絵を加工してるのだろうか?

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