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【製作スレを】1が勉強します【盛り上げたい】

1 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 10:15:11 ID:D6dprG37
昨今、ゲーム製作技術スレの過疎化は深刻な状況に陥っています。
これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、
スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。

まずはプログラムを勉強します。
定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。

2 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 10:20:02 ID:D6dprG37
今日はプログラムについて勉強したいと思います。
使用するソフトはC++になります。
こちらのサイトでフリーで使えるので、皆さんもよければ使ってみてください。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/

ゲームといったらC++というのが多いみたいなので、このソフトに決めました。
まずは体験版級のレベルで完成を目指して勉強してみたいと思います。
今日勉強する内容はストラテジーゲームのプログラムです。

よければ皆さんも日々の勉強状況を書き込んでいってください。

ちなみに、私のプログラム歴は0からのスタートになります。

3 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 10:28:10 ID:D6dprG37
wiki作成しました。
http://www21.atwiki.jp/suretate1/pages/1.html

なるべく更新できるようがんばりたいと思います。

4 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 10:31:05 ID:D6dprG37
今日勉強する参考書はこれです。
Strategy Game Programming with DirectX 9.0
http://www.amazon.co.jp/Strategy-Programming-Directx-Wordware-Graphics/dp/1556229224/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1263691756&sr=8-1

渡米した際に古本屋で購入しました。
ほかにも一緒に何冊か購入したので、そのつど勉強したいと思います。
円高ありがとうございます。

5 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 12:20:31 ID:sIfewkAw
いきなり最初のプログラムで詰んでいました。
なんとか自己検索して解決しました。

Windows Platform SDKという物が入っていなかったからのようです。
これは下記のサイトで手に入ります。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en

これによって1はWindowsAPIの設定を覚えた!

6 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 13:25:01 ID:sIfewkAw
今度はマップ製作のところで詰まってました。
こんどはDirectXSDKが入ってなかったとの事ですorz

DirectX SDK
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=572BE8A6-263A-4424-A7FE-69CFF1A5B180&displayLang=en

いろいろと入れなきゃいけないみたいですね。

7 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 15:38:36 ID:dWnWxaJK
ここは日記帳じゃねーぞ

8 :名前は開発中のものです。:2010/01/17(日) 22:02:16 ID:tym5KSuL
いいんじゃね。完成すれば。
実際紙芝居以外の在野のゲームプログラマーは貴重だ。

9 :1です:2010/01/18(月) 18:27:58 ID:ebQ9/9tG
>>7
日記帳だけにならないように考えていきたいと思っております

>>8
ありがとうございます。罵倒だけしかこないと思ってたので嬉しいです。


なんだかんだで昨日は最初の方からほとんど進みませんでした。
本で勉強する場合、少しでも本と違うことが起こるとそれを調べるのに長時間かかるという状態に陥ってしまってますorz
プログラムの世界は広すぎて……

今のところ和風のRTSか、やる夫が主人公のRTSを作ってみようかと考えております。
同時にグラフィックの修行もしているので、wikiの方をいろいろ充実できるよう頑張っていきたいですorz

10 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 19:37:54 ID:D5r0/ddi
僕は応援してますよ
言語はC++ですか...
頑張ってください

11 :1です ◆O1kd9xJmJI :2010/01/18(月) 20:33:07 ID:ebQ9/9tG
ひとまずトリップつけました。
現在企画書を書いています。
完成次第wikiへの貼り付けと、こちらのスレッドで出してみたいと思います。

>>10
ありがとうございます。
初心者でC++のゲーム制作は無謀でしょうか?orz
さっぱり意味がわからなくて苦戦しています。

12 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 21:34:49 ID:gind7IbN
今更だが、まずはC#でゲームを完成させて、C++い移植するなり移行するなりした方が。
壁が低く挫折しにくいため、おすすめする。

13 :1です ◆O1kd9xJmJI :2010/01/18(月) 22:03:56 ID:ebQ9/9tG
企画書第1稿を仕上げました。
私のプログラム技術により決まってない項目が沢山あるのですが、更新していきたいとおもいますので
なにとぞご了承ください。

wikiにも企画書のページを作成いたしました。
http://www21.atwiki.jp/suretate1/pages/14.html

◆タイトル
 「忍〜Yawkwai 〜(仮)」

◆ジャンル
 2Dノベル系リアルタイムストラテジー

◆プレイ人数
 1人

◆コンセプト
 戦国時代の忍者と呼ばれた者達と妖怪とのバトル!

◆企画意図
 日本では脚光を浴びにくいリアルタイムストラテジーに日
本設定の要素を取り込み、今までにない世界観のRTSを
作ってみたいと思いました。
 昨今、このジャンルは多人数で遊ぶ事に重点を当ててい
るゲームが多いですが、私がエイジオブミソロジーで体験
したシナリオプレイでのRTSの面白さを出すために、シナ
リオを重視したRTSものを作りたいと思い企画しました。

          ↓続きます↓

14 :1です ◆O1kd9xJmJI :2010/01/18(月) 22:07:06 ID:ebQ9/9tG
◆開発期間
 〜 プロトタイプ版の目標(どんなに遅くても半年)
 〜 完成版(未定)

◆ターゲット層
 27歳・男性

◆販売目標
 納得のいくものさえ出来上がれば、次のゲーム制作のた
めに少しは収入になればいいなぁ(´A’)
 が、基本フリーで行きます。

◆ゲームのPRポイント
 ・忍者の忍術!妖怪の妖術!仏教・キリスト教の法術!
大名・豪族・一揆兵の戦術!が織り成す術バトルシステム
 ・多種族との同盟によって新たな技を閃く!

          ↓続きます↓

15 :1です ◆O1kd9xJmJI :2010/01/18(月) 22:09:34 ID:ebQ9/9tG
◆ゲーム画面
〜開発中のため、随時更新します〜

◆操作方法
 基本的にAoEシリーズを意識していただけるといいと思
います。私のプログラム経験が0ということもあり、完成版は
違う出来に仕上がっていると思います。

◆ゲーム概要
 時は戦国時代。ちょっとずれたパラレルワールドにある日
本。主人公はしがない農民である。ふとしたことから忍者に
なり、忍者の長に抜擢されてしまう。豪族や大名の依頼に
より忍びとして働いていく。対立していた村や他国の大名
との戦いにより成長していく主人公。そんな時、ふとした事
から妖怪の噂を聞く。依頼を遂行するうちにある大名と妖
怪の繋がりを見つける。それまで対立していた者達と力を
あわせてその大名を倒す。

◆ゲームフロー
 私のプログラム技術と相談しながら随時更新していきた
いと思います。

改善点やアドバイスがあればご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。m(__)m

>>12
ありがとうございます。#ですね、検討してみます。

16 :名前は開発中のものです。:2010/01/18(月) 23:19:50 ID:srvGrtpQ
プログラム勉強中の奴がいきなりRTSかよ。
まあ、がんばれ。
三ヶ月このスレが続いていたら応援してやる。

17 :名前は開発中のものです。:2010/01/21(木) 07:55:10 ID:UAR2akif
過疎化はスレに構ってる時間があったら
プログラム書く時間に充てる人が増えたのかと思ってたぜ

18 :1です ◆O1kd9xJmJI :2010/01/21(木) 21:22:17 ID:9M15tSIm
>>16
ありがとうございます
最近あっという間に時間が過ぎていってしまいますorz
続けれるようがんばりたいと思っております

>>17
それだとよいですね
ゲーム製作板が盛り上がること期待しています


なんだかんだでプログラムがさっぱりわからなくて挫折しまくってますorz
現在WinAPIをやっていて、なんとかある程度ウィンドウ作れました。

そろそろ仕様書の作りこんでいきたいと思ってます。
精神と時の部屋が欲しい・・・

19 :名前は開発中のものです。:2010/01/23(土) 22:56:38 ID:gYB+VHnc
俺も最近勉強し始めたけど、本当に簡単なもんから作ってるよ。
2D画面でキャラを移動、ジャンプさせるだけのプログラムでもけっこう時間かかった。
>>1ももうちょい簡単なやつから作ってみればどうよ?

20 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 13:01:39 ID:g5WttCcD
VC+DirectXでの作成は相当難易度高いので他の環境のほうがいいと思いますよ。
Windowsプログラム+DirectXについての理解をしながら
さらにゲームプログラムしなきゃいけないので勉強することが多すぎるんですよ。
あえてやるなら、DirectXで作ったゲームのライブラリやソースを公開しているところが
あるのでそれをいじることから始めるのがいいと思います。

個人的なおすすめ環境としては、Javaか、Flash(Flex,ActionScript)かな。
ゲームを作る基本的な部分である、画像の表示、マウス、キーボードの入力
簡単に作れ、ネットで公開でき、無料で作れるってことですごく良い感じです。

>本で勉強する場合、少しでも本と違うことが起こるとそれを調べるのに
>長時間かかるという状態に陥ってしまってますorz
プログラマなら誰しも通る道ですねそれはw
コンパイルオプションとか、環境変数とか、パスが違うとかで僕もいろいろ苦しめられました。

プログラム歴0からで,ウィンドウを作れるっていうのは正直すごいと思うので、
作りやすい環境でゲーム作成を楽しんで欲しいですねー。

21 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 17:26:25 ID:AQHd0X/W
楽しんで続けるってことが一番大事ですよ

22 :名前は開発中のものです。:2010/01/26(火) 13:40:41 ID:PurC7kww
プログラム初心者がゲームを作りたい場合どの言語でやればいいか調べると、
HSPってのも結構見るんだけどそれよりJAVAやFlashのがいいかな。一長一短あるんだろうけど

23 :名前は開発中のものです。:2010/01/27(水) 20:44:00 ID:9IurPL7i
・XNA(C#)
・DXライブラリ(C言語またはC++)
・Flash(ActionScript)
・携帯アプリ(Java)
・VisualBasic
・HSP
プログラム初心者が比較的とっつき易そうなのはこれくらいかなあ。
個人的には>>1にDXライブラリをお勧めしたい。
Win32APIもDirectXも手間がかかり過ぎるし初心者向けじゃないと思う。

24 :1です ◆6s3puQqtvs3b :2010/02/04(木) 09:49:18 ID:lDs5rZSx
トリップ忘れました……(´A’)
上京などの予定が入ってしまい、PCに触ることができませんでしたorz
状況から言うと、ほぼ進んでない状態です\(^o^)/
私自体が衰退させるようなことになって申し訳ない
またしばらく時間とれそうなので、なんとか頑張っていきたいです。

>>19
ありがとうございます。
私も簡単な物にしようかな……とか思って悩んでたしだいですorz
DirextXで3Dでもやろうとするなら数学の知識も必要みたいですし\(^o^)/

>>20
ご教授ありがとうございます。
無料ってところが凄く魅力的ですね。
DXライブラリは触ってみてますが、もう少しでなにかつかめそうなのでもうちょっとC++で頑張ってみたいと思ってます。

>>21
まったくもってその通りですね。
ただ、延々と延期するようにはなりたくないのでそこが悩みどころです\(^o^)/

>>22
HSPも少しだけ触ったことあったのですが、できる事に制限があるみたいで、
と思って触ったC++で\(^o^)/

>>23
なるほど、thx
一番最初はFlashでやってみようかなと思ってたけど、
いろいろできるかなと思ってC++選んでしまったんですよね……。
なんとかもうちょっと頑張って見たいと思っております。

皆さんありがとうございます。

25 :1です ◆6s3puQqtvs3b :2010/02/04(木) 09:49:59 ID:lDs5rZSx
ああ、やっぱりトリップ違うorz
そのうえ上げてしまった\(^o^)/

26 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 11:46:44 ID:MCxAAZg0
1の理解が解説本に出てくるお兄ちゃん並に早い件

27 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 16:58:16 ID:fuakL/Q9
今月中くらいには何か成果物が見たいな。

28 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 17:55:08 ID:VOHpY+0B
>>26
プログラム暦0とか言ってるけど
どうせ2,3ヶ月で辞めた元ITドカタってところだろ。

29 :名前は開発中のものです。:2010/02/04(木) 23:45:39 ID:5gu/fzEP
c++,DirectXとかの環境も重要ですが、ゲームを完成させるには、
仕様をもっと煮詰めたほうがいいですよ。

仕様が決まっていないと、やること分からず無駄な時間過ごしたり、
作ったものが役にたたなかったりしますしね。

●インターフェース周り
マウス、キーボードの入力とキャラの動きの関係

●画面にあるオブジェクト
プレイヤー、敵、NPC、障害物

●データ関係
プレイヤー、敵、、NPC、障害物のパラメーター

●イベント管理
セリフやイベントフラグの管理

この辺はどんなゲームもあると思うので、まずはこれを明確にすること
そして、プログラムとして上のデータや動きをどう実装するかを考える。
という感じですかね。

>延々と延期する
ノリだけで作って、できなくて延々と延期するのはまずいですが、
しっかりと蓄積してくものがあれば、時間がかかってもいいと思います。



30 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 05:52:29 ID:MG7ouNAl
この手のスレがちゃんと最後まで続くのを見たことがないが今度こそはと応援しようか

31 :名前は開発中のものです。:2010/02/05(金) 13:28:17 ID:Ir4+43zS
初めて作るゲームがRTSというのは少し敷居が高いような気もするけど大丈夫なのか?

32 :名前は開発中のものです。:2010/02/12(金) 21:40:47 ID:h6YYhsG6
ひっそり

33 :名前は開発中のものです。:2010/02/13(土) 17:02:59 ID:6eeIdUvE
俺もゲーム作ろうと思ったんだが、アイデアが湧かない・・・
何かいいアイデア転がってないかな

34 :1です ◆6s3puQqtvs3b :2010/02/13(土) 21:13:14 ID:OxhyBxWL
ほぼ全然進んでない上に今月一杯時間取れなくなりました、本当に申し訳ないo.....rz

な、なんとか3月末までにはテスト版的な物を作りたガガガガガガ・・・・・\(^o^)/

35 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 23:38:52 ID:lTjYNoLT
表示まわり、入力まわりができたら
条件分岐とループだけでゲームはいける
頑張れ

36 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 12:05:29 ID:NwLvtIgJ

このまま1がフェードアウトする方に100ペリカ



37 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 12:34:14 ID:0xyTDDn6
この手の企画って投げ出す時は投げ出すと言って欲しいと思う。無言でフェードアウトは最悪
もちろん最後まで頑張る人は応援する

38 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 15:05:41 ID:M35hw2mK
2DならWindowsSDKだけでいいじゃない。

39 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 18:06:27 ID:nU7Cvmza
1さん洋書読めるなら、
"Programming an RTS game with Direct3D"(Carl Granberg)がお薦め。

でも、個人的にはテトリス、ブロック崩し辺りから作った方がいいと思う。

40 :名前は開発中のものです。:2010/02/21(日) 18:23:25 ID:3WslvQen
>39
その本読んだけど
それこそ、初心者には無理だよ。サンプルでついてるゲームにもバグあるし。
debugからreleseでビルドしたとたんに動かなくなる。
そんなの参考にしてもな。

>でも、個人的にはテトリス、ブロック崩し辺りから作った方がいいと思う。
ここは同意



41 :名前は開発中のものです。:2010/02/23(火) 20:54:04 ID:bycHuCQj
フェードアウトするなら俺が乗っ取るに100ペリカ

42 :名前は開発中のものです。:2010/02/24(水) 07:37:35 ID:q1FjZhxP
今月一杯待ってやれよ

43 :名前は開発中のものです。:2010/02/28(日) 13:55:10 ID:bdWXZMRz
最終日だな

44 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 09:35:27 ID:R/ddI/cc
Wikiも見てきましたが生存確認できませんでした。
非常に残念ですが・・・

45 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 11:03:36 ID:szHT1/qt
企画考えただけで終わりってwww
プログラミングの難しさがよく分かったようだな

46 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 11:50:16 ID:gAdykzjx
俺が乗っ取る

47 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 16:06:15 ID:4IOjAVzE
どうぞどうぞ

48 :名前は開発中のものです。:2010/03/01(月) 16:41:02 ID:mCObdbt2
じゃ俺も
でも盛り上げるつもりはない
まったりやっていこうか

49 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 07:24:05 ID:kobRNO+x
>>1
今後は↓のスレをお使い下さい。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/

50 :46:2010/03/03(水) 10:46:16 ID:XC5tGPWg
とりあえずゲーム作る

51 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 11:07:00 ID:zypfCNdN
俺も作る。タイムリープみたいな3Dキャラが歌って踊るちょっとエロいゲーム



52 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 18:46:46 ID:WxlbfkhK
報告しようと思ったらサーバー落ちてたんですね
あたり判定の処理とかキー入力の受付とか
基本的な事はできるようになったからここでひっそりとやる事にします

53 :46:2010/03/03(水) 19:01:12 ID:XC5tGPWg
シューティングぽいのを3Dでやる

54 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 19:31:39 ID:R/++bom1
>>52
1か?

55 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 19:39:03 ID:WxlbfkhK
>>54
違いますよ

56 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 20:51:57 ID:T6jzsN1T
俺も1が返ってきたのかと思った。
まぁ、勉強しながらRTSは、どう考えても無理だよなぁ。
このタイプのスレッドは、いつも1の逃亡で終わる。

46も52も、乗っ取るなら経過とトリップがほしいところ。

57 :46:2010/03/03(水) 22:36:49 ID:XC5tGPWg
トリップはつけない
明解C、独習C++を読んだくらいの技術はあるかと思う

今日は3D表示ができた
明日は自機を動かす

58 :46:2010/03/03(水) 22:38:53 ID:XC5tGPWg
ある程度動くものができたら動画上げる
ソースとexeファイルは多分上げない

59 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 01:03:25 ID:YqNYBmMH
いやいや、俺が乗っ取る
しかも俺はソースうpするぞ

60 :46:2010/03/04(木) 13:18:58 ID:R/En/OiH
>>59
頑張ろうぜ

61 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 18:37:19 ID:Z2zKlpNJ
終了あげ

62 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 19:36:32 ID:jlogsERn
きめえ

63 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 20:18:42 ID:NW0/B2kX
あれ・・・1消えちゃったのか
1失踪はよくあるから別にいいけど・・・

64 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 21:58:48 ID:rzoGkiu4
過疎がどうのとか嘆く奴はヘタレと相場が決まってるから
驚きはないな。期待を裏切らない>>1

65 : ◆jPpg5.obl6 :2010/03/05(金) 11:59:11 ID:FdHIoG3u
よーし、俺がのっとるぞ!

66 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 12:34:55 ID:TVtAjt2s
勝手にすればいいよ。この板の実績から言って、また続かないか。
出来合いの物を宣伝する為のどちらかだろうけど。

67 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 07:51:05 ID:nn1ww7jA
テスト
http://codepad.org/3iMkjbT8

68 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 13:30:49 ID:nn1ww7jA
キーの値取得
テスト2
http://codepad.org/7tDP7UKl

69 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 15:46:39 ID:nQwME48g
>>59
部分的な機能でもexeも配れば盛り上がるぞ

70 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 18:17:38 ID:EoGWWfXW
ここにいる勉強しながら制作しようって連中でなんか作れないかな

とりあえず俺が作ってるマップエディッタをアップしてみる
JAVAでつくっててマップデータをCSVかXMLで吐き出す予定

DL Key "zip"
ttp://uproda11.2ch-library.com/11229776.zip.shtml

71 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 18:28:11 ID:EoGWWfXW
↑追記
exe.jarをダブルクリックで動く
動かないときは最新のJava実行環境を入れてみてくれ
http://www.java.com/ja/download/

72 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 18:48:51 ID:EoGWWfXW
ああしまった
素材(画像ファイル)いれわすれたから >>70 は動かん
すまそー

73 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 19:02:01 ID:ixUj9Gpb
Javaかー
俺はPythonで頑張るからお前さんも頑張ってください

74 :名前は開発中のものです。:2010/03/07(日) 22:02:08 ID:COLPwTDN
>>70
画像使わないでこんな外観に作れるのか、すげえ

Python戦士とJava戦士頑張ってくれ

75 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 10:01:12 ID:U2HSU/OG
test

76 :1です。 ◆6s3puQqtvs3b :2010/03/09(火) 10:15:16 ID:U2HSU/OG
きたぁあああああああああああああああああああ!!
やっと書き込めました(;ω;)ノ

本当に申し訳ない。
スケジュールが大幅にずれる事になりそうです。
毎日朝4時から終電まで&会社2連泊&昼飯休憩すら無しの状態でタダ働きやってたので時間がとれませんでした。
友達のPC借りてやってみたけど、なぜかしばらく2chに書き込めませんでした。
今は少し時間ができたけど、自分のPCが無い状態なので企画や仕様書の方をつめていけたらなと思っています。

wikiの方で生存履歴残せばよかったですねorz


私だけのスレにはしたくないので、
皆さんで勉強用に使っていただいた方がいいと思っています。

時間がかかっても完成させるだけはやりたいと思っていますm(__)m

77 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 11:35:48 ID:R3mMkbuU
1来たー。俺も同人ゲームを作り始めているから競争だ。

78 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 12:06:13 ID:Aj1111WG
俺も、今はちょっと無理だが夏くらいからHSPでゲーム作りを勉強するつもり。頑張っていきまっしょい

79 :名前は開発中のものです。:2010/03/10(水) 22:13:32 ID:ZZxkyy0c
1が使っていいというのでボクチンも住む!

80 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 20:51:25 ID:ofmyk6Qy
あげあげ

81 :名前は開発中のものです。:2010/03/11(木) 21:50:31 ID:cjGYSHUi
1来たかー
Python戦士だけどブロック崩しはかろうじて完成した...ウボァ
目標はゆめにっきみたいなやつ

82 :名前は開発中のものです。:2010/03/12(金) 17:44:16 ID:9vHNGmvF
えー完成したならexeアップしてくれよ

83 :名前は開発中のものです。:2010/03/18(木) 23:55:16 ID:PrTJ9EcA
java戦士だけど就職活動が終わるまで無理だな

84 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 19:11:21 ID:2cCvF6gr
>>83
頑張れよ
骨は拾ってやらないけどな

85 :名前は開発中のものです。:2010/03/29(月) 13:40:45 ID:UyuNVS+2
結局>>1は、
「忙しいですぅ、仕方ないんですぅ」
って言い訳をしにきただけだったな。
彼は1月から何もしていない・・・・・・

86 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 13:05:41 ID:iNyqtdfI

4月ですよー、>>1さん元気ですかー?

87 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 18:23:13 ID:Bs2J09aq
なんか>>1はwikiに書いてるな。

こいつゲームを作ったことがないのに
ADV+RTSと目標だけ高いwww

プログラムの勉強を少しもやってないから
現実が見えないんだろうな。

88 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 19:41:05 ID:qB8VoTNL
そういうことは自分が作ったゲームを晒してから言えよ
晒す勇気もないんだったら黙ってろ

89 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 21:02:08 ID:YI0KDo8U
晒したら好評だったな

90 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 21:18:32 ID:Bs2J09aq
>>88
>>1が勉強しますって言って何もしない、このスレと
宣言もしていない俺がゲームを晒すことに何の関係あるんだ?

91 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 21:25:45 ID:iNyqtdfI
たとえ続かなかったとしても最初の1歩を踏み出した>>1とお前では大違い

92 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 21:42:52 ID:qB8VoTNL
>>90
だから晒してから発言しろっつってんだよボケ
日本語が読めねーのかよったく

93 :名前は開発中のものです。:2010/04/01(木) 21:56:23 ID:Bs2J09aq
>>91
この手の挫折スレは何度もみてきたろ?
スレを立てただけで評価するんだな

>>92
さらすことになんのかんけいがあるのか?とこたえています
にほんごはわかりますか? =)

94 :名前は開発中のものです。:2010/04/11(日) 20:16:43 ID:U6ZkIRjo


95 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 14:42:55 ID:AhMB+Kg/
本当に何の関係があるのか、わからないのだろうか。
ひらがなにすれば文章が平易になると思っている、外国の方であろうか。

96 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 13:28:11 ID:rY+92ZdB
RTSってどの言語を使ったほうがいいの?
stronghold2を作りたいのだが

97 :名前は開発中のものです。:2010/04/15(木) 15:15:23 ID:kExs0MBd
>>96
なぜここで聞くw

まずプラットホームは何?
つかCができるんならC一択だと思うけど。

98 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 08:25:18 ID:81R6zyKN
>>96
Stronghold2も含めて市販されてるほとんどのPCゲームはC++/DirectXで開発されてるよ。
でも初心者がこれに手を出すと挫折する可能性が高いので止めといた方がいい。

99 :名前は開発中のものです。:2010/04/16(金) 11:03:31 ID:cb/6BP2q
C++ DXライブラリ

100 :名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 21:50:29 ID:7pdKZhhM
今の時代、大きめのゲームを作りたいなら、C++とDxLibを使うのが一番良いと思うんだが。
ポインタがわからなくても、必要としない作り方にすればいいし、DxLibの使いやすさで3Dもいけるようになったし。

これすらも出来ないというなら、ゲームを作る気が無いと思えるくらい簡単に作れるよな。


101 :名前は開発中のものです。:2010/04/22(木) 23:17:59 ID:8Y+56Ggf
いちいち上げるなよ


102 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 12:30:16 ID:ne8R55HK
やっぱりC学んだあとはC++も習得した方がいいんですかね

103 :名前は開発中のものです。:2010/05/09(日) 19:35:46 ID:PqIj6I/m
はじめからc++にしようよ
そんな別々のものってわけじゃないんだし
詳しくはぐぐってみてくれ

104 :名前は開発中のものです。:2010/08/16(月) 22:00:01 ID:X6bdB21U
いや、Cで学んだことはC++でも使えるから、C->C++と段階的に進んだ方がいい。
いきなりオブジェクトとかクラスとか多分理解できないだろ。

105 :名前は開発中のものです。:2010/08/30(月) 05:28:29 ID:9bcjBgda
>>104
理解できるかどうかは人によるから何とも
俺はC++から入ったし別にC++からでもいいと思う

106 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 16:35:41.34 ID:2iP7CzRY
ここが新スレか・・・

107 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/16(日) 18:01:12.76 ID:ANzxtRSV
  )))
('ω')おやー!糞スレリサイクル法案参上!

108 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/16(日) 22:32:38.57 ID:ANzxtRSV
  )))
('ω')ウーンクマ古大冒険できたけどあんまりたのちくないんだお
作者が糞とわかりきったのを発射しるのはすこしきがひけるお
とりあえず球体関節人形にトライしてみるの
最重要課題は(^O^)のテクスチャをきちんとはれるのかということ

  )))
('ω')CGAのアップルシードみたいに鼻以外 (^O^)はテクスチャでいくお

109 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 23:14:36.81 ID:2iP7CzRY
期待

110 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/17(月) 00:33:16.76 ID:2F5eaHxJ
  )))
('ω')ウーンまず絵がアレなのがひとつの残念な要因として
テクスチャ UV展開がよくわからないのがあきましんな
して Amazonでこうた黄色本を見たわけですがそれでもよくわからないくんでしたな
ただ驚いたのはメタセコイアは直接テクスチャに描けるんだお

  )))
('ω')ためしに描いてみたらやはりUVの位置がわるいのか まるで左右上下が変な亜空間でしたな
しかし絵が上手い人間ならばやれるレベルかなと
ヘッドをリアルに造型しるのはたぶん いや できるお 時間かかるけど
体なんかもいけるきがしる もちろん球体関節人形 つまりロボットなんだからね

  )))
('ω')で結局 ダチに救援を打診して球体関節人形計画は中断だおで

  )))
('ω')今夜はロボットシューティング垓を強制スクロールさせる手間までやりおちまい
明日学校 ブッチかましてまうか いやスクーリングするか悩むお 将来が心配だお

111 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 04:30:54.76 ID:GchJUjFN
ここかな?新スレおめ。頑張ってね

112 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 21:30:03.84 ID:e4YSE/k+
最近からすの書き込みが少なくて少し寂しいな
作業風景とかももうちょっとうpして欲しい

113 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/18(火) 03:12:51.67 ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')じつは学校で勉強して帰宅睡眠けずり制作
のループで弱りましてね 先日さぼりました
してまだまだ学校はあるわけですよ
そして デザインを学ぶつもりでしたが どうも基本に終始するように思えまして あれよあれよとイラレが終わりました
  )))
('ω')フラッシュも学べますがイラレの半分以下の学習カリキュラム
たぶん参考書片手にフラッシュ板で課題やったがいいのではないかと
しかもみんな給付金きてるけどぼくにはまだこないのでした
通学で資金が減少し さらに基金訓練で給付金を申請してるから内職禁止で困りましたお

  )))
('ω')このまま削られるとMMFのいいやつや ソトズケHDD購入の野望が潰えます
大人しくティーチャーにバックレ宣言するか とりあえず■とるために居座るか...
ただ 自主学習は必須なようですがアドビソフトを所有していないので体験版でやるにしても厳しいです
  )))
('ω')学校 居残りとかできないっす
基金訓練マネーがないひとがいく でもアドビ製品は高い ウェブ関連の■=アドビ
予期せぬ自体でありんす 学割でかなりやすいとはいえ元が高い
社会はあまくないんだお 学校はすごくいいとこだけど
ウーン こまたお

114 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/18(火) 04:21:35.62 ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')もしかしたらぼくは成金になるをいいわけに単にゲームつくりたいだけなのかも
目的と手段が入れかわってるお
ゲーム糞でも捻り出すときはおもしろいんだよなあ
自分から自分が生まれたような気分だお

  )))
('ω')色々実験したりしつつも
本筋であるベアーブックネクストバースト
さらに垓の2つは年度内!いや年内の気持でやるべきだお
興味本位でさわったMMFがここまでやってくれるんだもの
こりは運命 いや天命だお 自分の実力の無さにプギャーして消滅しるかもしりないけど
この2つは必ず良いものにしるお

  )))
('ω')まあ 頭の中でイメージはあるんだお
ベアーブックネクストバーストにはマグナムに弾選択なんて素敵なことをさせるお

  )))
('ω')垓は無駄に雑魚がアニメーションして 摩訶不思議Worldつくるお
いや摩訶不思議はちとべつでやたが無難かもしりない

115 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/18(火) 04:28:21.89 ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')ぼくファミコンをねアキタゲームを中途半端に挿してプレイしてあそんでたことあるんだお
あのぶち摩訶不思議な感じはよかったお
あんな摩訶不思議な感じ 3Dゲームでいう裏世界的な
ベアーブックネクストで歯に乗ったり 建物逆さまだたりはまだ温いお

  )))
('ω')プレイヤーが見にくいくらいの画面で
意味がわからないようなゲーム
戸惑い→探索→理解→探求→感動
  )))
('ω')なるかなー?摩訶不思議ゲーム略してMakafu 垓に一部いや色々ためしてみよう
とりあえず学校でカウンセリングてきなのもあるしぼく学校で色々話きいてもらおー

116 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 10:43:58.11 ID:8n8rdRhH
>たぶん参考書片手にフラッシュ板で課題やったがいいのではないかと
みんなそれが出来ないから30過ぎて学校に行ったりしてるんだよw
あと、さぼるのは駄目だよ。何事も。

遠回りで退屈に思うかもしれないけど基礎を学ぶのは大事なことだよ。
頑張って。

117 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 16:40:58.94 ID:TQLwSOR/
あんまり無理せず、体に気をつけて頑張ってくれ

118 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/18(火) 17:22:02.17 ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')ウーン ウーン 今日は勇気をもって登校したの
いきつけのラーメン屋休みだたお
ついにフォトショだお ぼくこれわかるから大丈夫なんだけど 教科書よんでも 新型機能使うとこ以外あんまり魅力かんじらりないお
ダチが増えるのが一番のいいことなんだけど ウーン ウーン

  )))
('ω')給付マネーぼくたぶんダメくさいし ゲーム ゲームつくりたくてダミダー
途中退場ははずかしいけど逆にゲーム成金への決意が固まったお
でも 先生たちに申し訳ないんだお
ぼくあした学校ないからまたゆっくり考えてみなきゃ
学校の教科書すごくよくできててノートとる必要がないんだ
すごくいいんだ でもフラッシュは5日しかないんだ!

119 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 18:44:33.41 ID:8n8rdRhH
う〜ん・・・。そうか・・・・・。
交通費や生活費が辛くて働きたいから辞めるとかなら仕方ないけど・・・。
30過ぎて職業訓練まで、嫌だからなんて理由で蹴る気なのか・・・。

karasuの気持ちも分からなくは無いけど、履歴書に1行だけ
職業訓練校受講3ヶ月。と書いてあるのは、今からそれ系の仕事を得ようと
するなら有利になると思う。っていうかそれが最後のチャンスだ。

WEB上にある講座を少しずつやってプロ並みの技術を身につけられる奴なら
もっと前にその工程をこなしてとっくの昔に働いてる。
趣味の制作では、学校を辞めるよりもずっと簡単に
ゲームに関連の無い分野だから学ぶ必要は無い。と言いわけして
他の楽しいことに興味を移してしまえるから、難しいんだと思う。

流石に厨房を演じすぎててびっくりしましたよwだから、釣られてみたわ。

120 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/18(火) 23:03:09.44 ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')ちがうんだー素でぼくはそうおもうんだ
可能性やら夢やらいうのは子供とやれるやつが口にするならいいと自分でもわかるけど
ぼく 通えば通うほどに虚しくなるんだお
先生は優しいしクラスのひとにわるいひとは一人もいないんだお

  )))
('ω')きっとそっち系になたほうがいいんだお
前にもいくらかなにかしら系から誘われたこともあたけど
やっぱりモヤモヤしる ただゲーム制作が楽チンだから逃げるんじゃないお
ゲーム制作は未知だし素材も作る大変だお
それより今まで何かしらフラフラしながらも経験したことが今回役に立ち パソコンわからないひとよりいくらかの優位性もあるんだ
だから通いまっとうな人間になるべき なるべき
間違いなくゲーム制作成金ドリームプランは破綻する いやしてる!
Vocal以外すべて募集 自分プロ目指します
  )))
('ω')以上に無理 でも耐えられないお

121 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/18(火) 23:14:47.29 ID:gbv6cv+l
  )))
('ω')いま区切りがいい カリキュラム的にかなり区切りがいい
ばっくれせずに先生に確り理由はかして辞める!

  )))
('ω')ゲーム制作成金ドリームプラン!
キチガイレベルだけど今までジャンルは違うけどそうやってきたから使命感に似た強迫観念があるんだお
アイラブマイだお...
ニート共通の自分大切病ぼくに商業的価値は0どころか餌くうからマイナスだけど
なんでかダチにはめぐまれるんだおたぶんぼくは前世がすごかったからおつりきてるんだな...
本当はなりふりかえないのはわかってるけど
ここでやめたらぼくの今までは何だったんだろう
  )))
('ω')あしたは休みだから考えてみるお
ぼく釣りじゃないお 世界のみなさん申し訳ありません

122 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 00:22:37.75 ID:XO7P9Eg6
展開が早すぎてわけが分からないが
まずは一人で生活できるように手に職をつけるべきじゃないのか?
今まで両親にも色々迷惑掛けてると思うから、親孝行の意味も含めてな
なんか上手くまとまらないな、すまん 

123 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 00:50:31.53 ID:KERAEzKw
給付金もう少し様子を見ては?
早々に見切りつけるのはもったいないような

124 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 00:59:43.47 ID:KERAEzKw
アドビ高いのは同意だけどね
でも今後フリーのFlashDevelopとかでフラッシュ作るとしても
市販ソフトがどんなのか知っとくのはイイかもよ、無駄にはならないし

125 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 01:39:02.01 ID:3HQ4CHO7
是非続けたほうがいいと思うよ
たった4ヶ月をやりきったという経験が意外と自信になるものだし
からすは妄想力は高いのだから、あとはつまらない実務をこなす現実力がついたら凄いゲーム作れると思うよ

あと、毎月80%以上出席しないと給付金止められちゃうんじゃなかったっけ?
訓練ごとやめた場合にどうなるか知らないけど、もう一度やる気になったときに
再び受給するのが困難になると思うぞ。多分。

126 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/19(水) 19:22:59.32 ID:SFAKVWCI
  )))
('ω')よし決めたぼくは税金泥棒になる!
もらうものもらたら独立開業じゃ!
どうせ収益はあがらないからなんちゃって社長だお

  )))
('ω')ようやく給付金認定証がきたから もらうものはもろていくぞ!
税金泥棒上等だお!

127 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/19(水) 21:16:05.21 ID:SFAKVWCI
  )))
('ω')ヤル気ゲージがふえて雑魚モーション付きが一体完成した
計画的に作業できれば ぼくの本気ゲームは完成は近いお

128 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 23:16:00.40 ID:xARSqAwH
官僚のお小遣いになるぐらいならお前のような奴に税金が使われた方がいい

129 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 23:16:31.73 ID:xARSqAwH
官僚のお小遣いになるぐらいならお前のような奴に税金が使われた方がいい

130 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 23:42:12.92 ID:+rpbexge
>>129
同意する

131 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 03:45:04.23 ID:tJyNX9Nb
>>129 には同意だが、>>128 には同意しかねる。

132 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 10:02:37.82 ID:s4+bCyMm
しかし、何から何まで最底辺なやつだな。
こんな馬鹿のために少ない給料から税金が引かれるとは。

133 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 10:05:01.83 ID:NYrOnWQ8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1309450150/445-449

いたー♪
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/45 を見て思いだした)

134 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 10:21:07.18 ID:XBAvsPXi
やっと認定証来てたか
やっぱ短気は損気でしたな

135 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 17:58:13.20 ID:sh1ioYFk
新作が楽しみだな

136 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 18:04:27.89 ID:cf7F3v4C
1年ぐらい前にゾンビを銃でやっつけるゲームをやったことあるんだけど
あれからどうなったの

137 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 18:15:02.30 ID:sh1ioYFk
俺もよく分からないんだよな
カラスさん教えてくだしゃい

138 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/20(木) 18:24:20.47 ID:jZsyKqLr
  )))
('ω')ムフ ゾンビ戦争はドラえもん式ですすんでいましたが 残念ながらフレームが多すぎたのかメモリ不足かで
うまく編集できんくなりまして 前スレにうpしたベアーブックゾンビ戦争ネクストとなりました
横アクションとして再構築され大一部完結いたしました
データを抑えるために音楽は最後の戦いにあるだけでパチンコやゲーセンもなくなりました
  )))
('ω')しかし 第二部のベアーブックゾンビ戦争ネクストバーストではあらゆる要素をふくむ予定でし
しかしながら現段階で優先せねばならないのはベアーブックではなくロボットシューティング垓でありますので
もっぱらの作業は垓に登場する敵の構築となります
でも 気合いあれるためにベアーブックに登場するいや ベアーブックのキモである ぼくの軍艦島をモデリングしてました

139 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 18:25:47.31 ID:GigjKO9+
ベアーブックとは一体どういう意味なんなんでしゅか?

140 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/20(木) 18:53:28.42 ID:jZsyKqLr
  )))
('ω')架空の熊本だお熊=ベアー本ブック だお
次回は弾を選べるようにしるお貫通弾やら 炸裂弾やら
近接反応弾とかそんなかんじかなあ

  )))
('ω')いや〜堅気になろうとしたら逆にヤル気が逆噴射してもうたんだお
学校居心地いいお 今日も楽チン
ちかくに旨いラーメン屋もあるし 美人なひとが多いから無駄にドキドキしてしまうけど
学校はいいんだ ぼくが逆噴射してもうたんだ

  )))
('ω')いずれぼくが糞スレの養成育成学校でもやるお
やっぱりぼくみたいなやつは自分が王さまじゃないとあかんみたいだ
学校はよりゲーム制作がきついけどなんだか行けそうだから ここはリタイアしる
学校のダチンコもやめないがいいていうから
  )))
('ω')きっとみんないいひとなんだと思うと税金泥棒でごめんなさいて思うー☆

141 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 21:35:09.28 ID:s4+bCyMm
仕事もしてないのに外食する余裕があるのか
給付金っていくら月にいくらくらい貰えるんだ?

142 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/20(木) 21:55:37.14 ID:jZsyKqLr
  )))
('ω')月10まんだー でもぼくはまだまださきになるみたい
マネーはオカンに前借りしたんだお
ラーメン380円 これが楽しみなんだお...

143 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/21(金) 01:13:17.28 ID:JLe1c/IQ
  )))
('ω')むかしセガがドリキャス存続のために放った音と光のシューティングゲームRez
あんまりうけなかたんだお ぼくはすごくすきだけど
今月そのプロデューサーがまた新作だしたみたいなんら
チャイルドオブエデンだお ぼくが木を斬り倒して稼いだかねでかったダークソウルを売り飛ばしてかうお!
ダークソウルをずっとまってたけどデモンズソウルを超えることはなかったからだお...
  )))
('ω')どうやらRezみたいなゲーム色々あるみたいでアーティストテックシューティング?
ていうんだお
憧れるなあ 派手なことはすごくいいきがしるから 今回のロボットシューティングのテーマは派手こりだお
だから 作りためた色々な素材は一度ゴミ箱にいれる気持で
新しい素材ツクールんだ ライチョウみたいに無駄にSizeだけ一人前ではだめだし
なにより
  )))
('ω')地味すぎたお どうせ地味なら徹底的にすべきだたんだお
背景にまで徹底したデザインだお
だから今日は花形となる中雑魚作成ら

144 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/21(金) 01:48:24.02 ID:JLe1c/IQ
  )))
('ω')なんか自分獲得したきがしる
新しいデザインがいや妄想が完成した たぶんこれは 最初のロボットでポリゴン重ねたり裏返したりしてしまったあれに近い
ポリゴンを上手くつくって 折り紙的なやつをつくれば
  )))
('ω')今までとは違うデザイン ちっとはましになったやもしりない

145 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/21(金) 08:49:36.38 ID:JLe1c/IQ
  )))
('ω')よし今日いけば連休だ
学校で課題やりつつ隙を見て背景をつくるお

146 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/21(金) 17:17:54.07 ID:JLe1c/IQ
  )))
('ω')学校楽チンだ あんなわかりやすい教科書はじめてだ
でも我流でやたらおこらりた
犬の目をあれしたり 教材の人間でカイジのブレーメンロードつくたらさすがに先生おこっちた

  )))
('ω')でも友達増えてたのしいなあ...
でも 真人間にはなれないんだよなあ

147 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 17:28:28.87 ID:AFJT9eSC
からす氏の作品をまとめて公開してある場所って無いの?

新しく PC を買ったので何でもプレイできるようになったんだけど、
手元には緩和戦争しか無いというw

148 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 17:38:41.54 ID:sa+g0acv
>>147
時間があったら前スレのやつをまとめとく
この前まとめようと編集して、クリップボードにHTMLをコピーしておいたんだけど、
自分のメアドをコピペして上書きしてしまったorz

149 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 17:45:18.29 ID:K7LT8F/V
からすは歴史に名を残す人物になると思う

150 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 17:59:52.11 ID:sa+g0acv
30歳からここまで頑張れるやつは少ないよな

151 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 21:30:02.57 ID:sa+g0acv
前スレでカラスが制作したゲームを集めてみた

http://psphacking.blog.fc2.com/blog-entry-269.html

152 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 21:38:17.79 ID:K7LT8F/V
頭をねらえって言う人に近づいたら内蔵の中にワープして
はげおやじに殺されたわwこれやべー

153 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 01:04:40.80 ID:G1VQaaJR
>>151
ありがたや〜。
全 11 ファイル、391 MB ダウンロード完了。
またスレに参加していこうっと!(といっても自分が何か作っている訳ではないんだけど)

154 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/22(土) 12:11:02.38 ID:QXvAPe7R
  )))
('ω')ありがとうございます
>>151は神だお
ぼくがデビルサマナーなら間違いなくレッドマンだお
非常にたすかります


  )))
('ω')今日はぐすりねてたからオカンの知り合いが店してるらしくて
そこから外注で写真撮影 とかビデオ撮影をやらないかと話がきたのだ
どうせたまにしかこないだろからいいかもなんだお
  )))
('ω')疲れたらダチを投入しればいいしね とりあえず学校終わるか辞めたら そこと提携なんだお
でビデオカメラテープ式の限界が近いからデジタルビデオカメラをかったけど 4まんくらいのはやっぱりビデオカメラテープ式より落ちるお
インターレース?屋根とかにモヤモヤ
あとjpegてきなノイズがあるの でも早い動きや暗さにつよく おとなんかはかなりいいお
  )))
('ω')いまそりのテストしてるのだ

155 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/22(土) 13:09:14.68 ID:QXvAPe7R
  )))
('ω')なーんか 60fにしても緩やかにでもカメラ動かすとボヤボヤくんなんだよねー
もしかしたらフォーカスの設定ができてないのかしら
ブロックノイズは消えたけどなーんか 嫌なかんじだなあ
でもこりくらいのクラスのやつしか高くて買えないしなあ

  )))
('ω')ボヤボヤとインターレースこの2つ インターレースはたしかソフトで解除できるのがあたはずだ
ボヤボヤはたぶん撮影のときにやらかしてるんら
または30fに変更してみるんだ
このビデオカメラならパソコンをジカドリしても案外きれいだから
  )))
('ω')ゲームプレイ動画が作れる予感
難しいことはわからないから ジカドリくんだお

156 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 14:49:47.05 ID:p2kxJf4O
菜鳥やってみたが意外と面白かった
爆発のエフェクトや弾丸などをちゃんと作れば良い物になりそう


157 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/22(土) 19:11:52.53 ID:QXvAPe7R
  )))
('ω')ありがとうございます
なにか派手なやつを考えてみます

  )))
('ω')ADCHD形式 けしからんお 考えたやつは下痢になれー☆
DVD画質にしたら携帯画質だお!くそがー!
どんだけ劣化させるとかー!?
まんま焼くとしたらオカンのHDレコーダーに挿してしまえばいいけど
したらプレイステーション3でしかみれないお?
  )))
('ω')DVD画質である程度きれいなら問題ないのに なんやー!?
フレームレートもへんなくなてる付属ソフト考えたやつも下痢になれ!!
怒ったぞー☆
こうなりゃ転売しかないのかしら...

158 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 21:15:24.51 ID:p2kxJf4O
カラスの両親ってやっぱりお金持ちなの?

159 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 21:34:12.87 ID:oO+6mRtz
実家暮らしなら親の収入が一定以上で給付金出ないはずだけど。
仕送り貰って独り暮らしさせれるくらいの金持ちなのかな

160 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/23(日) 12:04:08.83 ID:qpugqpAf
  )))
('ω')ぼくんちは片親だお そこまで裕福じゃないけどちとオウチはすこしいいかもしれない
でもなんか色々規定みたら なんかいけたんだお

  )))
('ω')先日よりAVHCD編集の知識を集めましたところどうやらMPEG2以上のデータ量でありこれが現行の新しい動画規格であることをしりました
そりだとHDDがたりないしスペックもやばいし なによりこの規格は圧縮したらあんまり意味がないのだ
  )))
('ω')せっかくのハイビジョン?なんだから ブルーレイに焼くのが一番良いんだお
まあ問題はぼくのでえびが14型だってことなんだけど...
オカンのてえびで見たりしればいいのかな...
基金訓練頑張っていかなきゃ パソコンを新しくしないと ビデオカメラはAVHCDの時代なんだ テープは終わったんだ...

  )))
('ω')ようやく悩み解決一休みしたらまたモデリングじゃー!

161 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 14:42:47.93 ID:m0J6X3x9
俺もなんかモデリングしたいんだけど、ソフトは何がおすすめ?


162 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/23(日) 14:46:35.97 ID:qpugqpAf
  )))
('ω')閃いた!

☆重要メモ☆
折り紙式デザインエリア
かくかくエリア
なめらかぬるぬるエリア?
  )))
('ω')そのエリア属性ごとのBossやら雑魚をつくるんら
とりあえず通常エリアからいくじょ
そうだこりなら漠然とつくるよりなんかの指針になる
とりあえず構築じゃー☆

163 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/23(日) 15:15:41.67 ID:qpugqpAf
  )))
('ω')ありゃこないだのはかなりよかったけどロボットがへんなのになりつつあるなあ
こりゃいかん適当に身体のつもりだたけど肩パーツにでも変更しちゃおっと

164 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/23(日) 15:58:16.59 ID:qpugqpAf
  )))
('ω')さすがぼくだお久しぶりのロボット制作でも肩二の腕 胴体くらいもうできてきたお
足や腕は簡単だお やっぱりロボットの肝心なのは胴体 コアだお
コアがショボいとどいにもイメージがわかないんだお

  )))
('ω')まっちろだからあれだから色つけるかテクスチャぺたりしてみるか
または凹凸をつけて ガッシリ感をだしてみなきゃ
現段階だと 正面からの図だとなんか紙粘土みたいら
真上からしかどうせ使わないけど一応先でつかうやもしりないからきちんとしなきゃ

165 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/23(日) 16:03:32.58 ID:qpugqpAf
  )))
('ω')>>161 きづかなかたお
ぼくはメタセコイアしかつかたことないんだお
わかりやすいからこれでぼくはいくお
黄色い本買うと レンダリングしてくれるいいやつがあるから ぼく有料版使ってます
骨理解しるのにだいぶかかりましたお

  )))
('ω')メタセコイアバージョンアップがたまに表示さりるけどこわいからバージョンアップせずにやってまし
モデリングはマシンパワーあんまりつかわないのか 快適でし
たぶんぼくがローポリくんだからだとおもいます

ヒヒヒ 頭もいいかんじだお フリューテッド 的なデザインがきまりそうだお
  )))
('ω')がんばったからここらで チャイルドオブエデンやっちゃお

166 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/23(日) 19:53:31.40 ID:qpugqpAf
  )))
('ω')こりはやばいのができてきたお
肩に力いれたら 結果的に様々なデザインが決まり頭もいいしただデカイなあ...
こいつは格闘攻撃や近接は無理な形いやSizeだなあ
いっそ キュベレイ的なかんじで ビーム兵装にしなきゃ
となるとどこにつけるかなあ
やっぱり 肩だろうなあ 肩につけて腕を左右に伸ばしたら段幕のような いや段幕を放つんだお
さらに腕にもなにか着けたいなあガトリングはいつもあるからこいつにはガトリングはなしにして

  )))
('ω')ウーン 手からビームかなあ キュベレイはそんなだもんなあ
した腕ごと武器にしてもいいような
まあいいや 先で武器ほしくなるかもだし また少し休憩だ
でも腹あたりがへんだからそこまでやんなきゃ

167 : 【25.1m】 :2011/10/23(日) 20:23:54.20 ID:m0J6X3x9
どんな感じでモデリングしているのか見せていただけると嬉しい
モデリング結構難しんだよな〜



168 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/23(日) 22:20:14.82 ID:qpugqpAf
  )))
('ω')たいしたことはしてないんすよ
ぼく部品単位でつくて合体させています
プラモデルみたいなかんじです
だから実際は豆腐 カステラのSize多少いじる程度で
ローポリくんなんすよいま作り途中のロボットがあるのでこりを経過ごとに 簡易レンダリングしつつ
写メでもうpしてみますお

  )))
('ω')いま腰と肩と二の腕の分離作業しようかなてとこでし
ぶっちゃけそこまで骨らなくていいけど 先でロボット大集合かますこと考えていれていかねばでし
あとテクスチャが苦手だから どうにかしないと
ロボットシューティング垓は基本いやテーマは白黒なんす
たぶん


  )))
('ω')豆腐とダエンをウスペラクしてマグネットかましたり がメインでし
極めつけはやりながら考えるで はじめからこれというのは考えてないのでし

169 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/23(日) 22:26:35.31 ID:qpugqpAf
  )))
('ω')あ ぼくのIDキューピーあふぉ だ

170 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/24(月) 17:08:17.66 ID:NaT2zm3A
  )))
('ω')よーしとりあえず画像をうpしるお
今日も学校で先生におこらりたー☆
見本通りに作れるけどフォトショの使い方が我流だからか おこらりたー☆
泣きが入ったら学友のみんなが励ましてくれたー☆
チクショー アドビアレルギーになりそうだー☆
もうすぐ もうすぐフラッシュだ フラッシュまで フラッシュまでは通う たとえボロくそ扱いさりても やってやる
チクショー!!
  )))
('ω')全否定はないおー

171 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/24(月) 17:21:15.54 ID:NaT2zm3A
  )))
('ω')ttp://g.pic.to/7euil
作りかけのロボットくんと ビーム兵器つかう高速戦闘機だお
たまにモデリングしると癖が抜けて冴え渡るお
たぶん 作曲もいいかんじになりそうだお
でもいまは曲は足りてるような
まずは モデリングだお
背景にいたるまでモデリングしまくるお
  )))
('ω')なーんか イラレさわてたらイメージがわいてきたんだよなあ

172 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 17:21:32.53 ID:1uP9xR/W
学校行ってるんだから、我流は駄目だよw
頑張ってください。

173 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/24(月) 19:20:37.74 ID:NaT2zm3A
  )))
('ω')先生がじふんの力でいうたんだもん ぼくは素直すぎたんだ


  )))
('ω')フラッシュまで行ったら2ヶ月ぶんの基金がまとめてくる可能性ありだお
したら新型で動画もさくさく いつか3Dゲームのいいツールがでるかもしりないし

174 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:51:47.80 ID:L8lRpAsb
カラスはゲーム制作の学校に行っているのではなくて、
ウェブデザインの学校に行ってるんだよな?

175 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/25(火) 01:29:58.52 ID:X97fRuku
  )))
('ω')そうだよー でもアドビ地獄だお
どれも基本で教科書は終わるからビックリだお
しかしデザインはゲーム技術に含まれるようなきがしるんだお

  )))
('ω')まあ いいんだぼくはゲーム作るんだ
アドビよりぼくはフリーウェアとかでなんとかしたいの
それに 参考書よめばぼくが必要とするもの 部分的だから大丈夫だお
モデリングもようわからないけど ロボットはできるんだからいいんだ
でもいつか ニンゲンもつくるお でも今はロボットシューティング垓の部品を沢山ハイクオリテイで産み出すんだ
  )))
('ω')してクマ古で着想を得た絵本のようなゲームとか
まだまだ作りたいゲームがあるから時間がたりないんだ
不思議と作れば作るほどに欲張りになるんだお
最初はロボットシューティングができればいい くらいだたけど ツールになれるためにやったゾンビ戦争がおもしろくなたのだ

176 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/25(火) 01:36:27.69 ID:X97fRuku
  )))
('ω')摩訶不思議系も作りたいし
こりゃ当分ぼくは糞スレを蹂躙しることになるんだお
ゲームするより作るのが楽しいやダークソウル楽しみだたけどガッカリくんになったリバウンドと
日中のアドビームで モヤモヤして 帰宅したら 厨力解放なんだお
まだまだねむくないから 今日は腕くらいしあげなきゃ

  )))
('ω')あんまりにも チャイルドオブエデンがキレイだからやりすぎたお
ゲームだけどキレイな動画みてるような
ぼくもキレイなゲームつくりたいけど まだまだその辺りは未開の地だからダミダー
今度のロボットはウルトラつよいんだお
イデオン級のやつなんだお 最後のBossにしちゃおうかな...

177 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/25(火) 03:50:26.67 ID:X97fRuku
  )))
('ω')ttp://k.pic.to/2hpzp
よーし なかなかガーゴイル的なかんじだなあ
なんか鳥人間てきになるんだよなあ
前傾姿勢だとウルトラマンべリアルみたいで素敵だお
いっそ槍なんかいやいやだめだ コンセプトからそれる ならば足にもヘイソウが必要かもしりないなあ
  )))
('ω')いや腕だな ちとあり得ない腕にしよかな しかも左右非対称にして スゲーことしよ
よし寝るかな

178 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/25(火) 09:38:32.52 ID:X97fRuku
  )))
('ω')はあ 今日もアドビームだあ
帰ったらロボットの腕をつくるんだ
昨日は足からやっちたからなあ
コアから近いとこからやらないと
デザインがまとまりにくいような
こうなたら脚にあわせて ゴツい腕をつくるじょ

  )))
('ω')今回のはテクスチャかまさないとなんだかパーツ パーツの輪郭がはっきりしないなあ
レンダリング設定を弄ってみたりしなきゃなあ
腕をうまくすれば今日カタチはできるかもしりないなあ
して明日骨をいれてしまえばいいんだ

179 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 11:04:57.16 ID:80mvSOG2
そのセンスと作業速度は見習いたいと思う。

180 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/25(火) 17:27:55.45 ID:X97fRuku
  )))
('ω')ともだちーがふえーたー♪
ぼくの基金訓練〜♪


  )))
('ω')ぼく早いかもだけど怠けるくせがあるから厨は熱い内にやれをモットーにやってるだけなんだお
なんか熊本が区とかになるとかなんとかぼくんち何区になるんだろうなあ
  )))
('ω')今日は学校でサルのレタッチだたから ブイブイフィルタかまして
セイテンタイセイつくったお ぼく珍しく先生にほめられたんだい
ぼくはできる厨なんだ
あしたは進路相談だから きちんというお ゲーム制作ドリームプランだお
バカなのはわかってるけどぼくの身体はさいぼうのすみまでクリエイチブニートになってる
  )))
('ω')脱線した人生だけどもう厨厨トレインだお

181 : 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】 :2011/10/25(火) 21:00:16.10 ID:iYf15tR/
名前変えれたw

182 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/26(水) 11:25:03.46 ID:GhUTxh7L
  )))
('ω')わー忍者だー万華鏡車輪眼だー☆


  )))
('ω')きのう横になたらグッスリ寝てもうたお
一時くらいまでモデリングしたら学校で二者面談てきなやつだお
腕をつくらなきゃなあ して面談おわたら骨をぶちいれて
いや骨をいれる前に色をつけなきゃ
してモーションも大切だけど雑魚を増やさないとだみだし

  )))
('ω')うわ これスゲーてなるようなデザインにしなきゃだみなんだ
してありえないくらいの挙動とかやるべきことはたくさんあるんだ だから
いそがなきゃ でもまずはHなサイトで賢者にならなきゃ

183 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/26(水) 12:15:49.64 ID:GhUTxh7L
  )))
('ω')賢者モード突入!

184 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/26(水) 13:43:38.36 ID:GhUTxh7L
  )))
('ω')よし脚はこんなもんだろうなあ
腕もいい感じだお 問題はレンダリングしたらカクカク感が滑らかになり輪郭がふにゃふにゃになるとこだ
ここはテクスチャを使用しればいいかもしりない
テクスチャでどうにかならないならば
押し出したり 装甲に装甲を重ねて 輪郭をだすしかないなあ
大きい単一パーツはきをつけなきゃ
  )))
('ω')ウーン レンダラの設定を色々いじりつつ やってみて 見れるくらいになれば
とりあえず骨だお あ 手と肩に光学兵器をつけなきゃだたなあ
まあ面談のあと考えてしまおう

185 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/26(水) 18:05:22.12 ID:GhUTxh7L
  )))
('ω')AVCHD動画編集にパソコン モニターこうたらMMFのいいやつに金がまわらないなあ
  )))
('ω')まあいいや スゲーゲームつくればそりでどうにかなるや

186 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/26(水) 19:32:45.06 ID:GhUTxh7L
  )))
('ω')よーし 仕上げるぞー

187 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 20:16:07.09 ID:Xo4EYEOj


188 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/26(水) 21:09:57.82 ID:GhUTxh7L
  )))
('ω')わーい できてきたぞー
レンダラの設定が変にしてたんだなあ
しかし なんか ペン画てきすぎるんだよなあ
まあいいかなあ こりも味なんだー

この勢いで光学兵器もつけちまえー

189 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【関電 60.6 %】 :2011/10/26(水) 21:30:24.32 ID:oAwYMDal
スクリーンショットですがケータイからじゃなく、ちゃんとしたソフトで撮ってもらえると嬉しいです

190 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/26(水) 23:24:54.12 ID:GhUTxh7L
  )))
('ω')わかりました次は完成したら きちんとレンダリングしたやつを 斧にうpしちゃいます
ようやく 完成かと喜んでいましたら 肩と体が繋がっていなかったでし
なんか段々と悪者らしくなてきました
テクスチャで色つけるのも難しいから ヘイソウ部分を目立たせることにしやしたお

191 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/27(木) 00:50:57.38 ID:nGSi/x5P
  )))
('ω')ウーン贅沢になたのかなあぼく
きちんと鉄みたいならしさを出したくなたんだよなあ
したら写真使うのがいいんだけど いまいち縦横理解してないしなあ
なにより今更それをしてまうと 他のと浮くんだよなあ

  )))
('ω')はじめから鉄板とかで質感出せばよかたなあ
質感 いや汚しがないと なんか絵みたいなんだよなあ
絵でもわるくないけど金属てきななにかには見えないような
まあ いいかなあ いやー よくないよなあ

192 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/27(木) 02:14:20.82 ID:nGSi/x5P
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287182
  )))
('ω')へへへ ぼくサービスでメタセコ形式のデータまでいれたお
でもぼく面倒くさがりだから 今回だけサービスだお

193 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 07:21:08.72 ID:GQmZARmb
なかなか格好いいな

194 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【関電 60.6 %】 :2011/10/27(木) 08:12:05.17 ID:rskrr+TR
キター

195 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/27(木) 09:44:17.90 ID:nGSi/x5P
  )))
('ω')ただアップにはたえれないんだお
ワラビレンダラはいいやつだけどテクスチャ技術がぼくはペライからだお
将来的には勉強が必要なんだお
あと考えてみたら
変形とまでいかなくても武装を動くみたいなやつしこめばよかたお
  )))
('ω')もう超能力的に光学兵器だすことにしたお
その変わり反射レーザーてきにやるお たぶん
学校で自慢しちゃうんだい

196 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【関電 60.6 %】 :2011/10/27(木) 10:31:34.84 ID:rskrr+TR
平面的なゲームだけじゃなくて、立体的なゲームは作らないの?

197 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/27(木) 17:53:26.18 ID:nGSi/x5P
  )))
('ω')つくらない違うよ ぼくつくれないんだお
MMF2をぼくから取ったらぼくはなにもゲームつくれないよ ペイントで迷路かくくらいだお
できるもんならやってみたいけど 時期尚早でありまた ぼくが無知だから 夢のまた夢なんだお
厨のぼくでもそりはむりまだ理解できるんだお

  )))
('ω')チラチラスパイはしてるけど

198 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 18:41:10.11 ID:GQmZARmb
チャイルドオブエデンっていうのがどんなかは知らないけど
シューティングであれば爆発や弾丸のエフェクトさえ丁寧にやれば
3Dに拘らずにMMF2でも再現出来るんじゃない?
立体的なゲームってどんなの作りたいのさ。

199 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 19:22:56.27 ID:t4LhUlXU
ぶっちゃけRezとチャイルドオブエデンとどっちが良かった?

200 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/27(木) 19:30:27.84 ID:nGSi/x5P
  )))
('ω')ついにぼくの野望を語るときがきましたな
アーマードコア的で操作がしやすく またFPS並に照準がはやく
部位はかいがあるゲームだお!!しかもぼくのロボットが戦うんだおー!

  )))
('ω')あとね あとね 森の中を探検する3Dのゲームだお 狩りをしたり 探検したり生存することが目的なかんじであるような


  )))
('ω')しかしながら3Dでなくとも立体感は出せることをいま気付きました
爆発は発色弾を使えば楽チンだけど自分で作りたい気持もあり
あんなポヨンポヨンした●になりました
いっそ 擬音にしてみるのもいいかもですな

  )))
('ω')ちと立体感ある背景にチャレンジしてみます
でもまだ 昨日のロボットに骨をいれてないし 微調整も必要だからまだ先のはなしなんだお

201 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/27(木) 19:43:06.60 ID:nGSi/x5P
>>199

  )))
('ω')ぶっちゃけ Rezの方が戦闘エリアが多いし 音楽も好みでした
またプレイヤーがパワーアップし着弾が早くなたりと デザインがよかったり

  )))
('ω')チャイルドは音楽が前とは違う方向性でしたが悪くはないんでし
でも綺麗なんだけどグラフィックに紛れた敵弾を視認しにくく またレーザーではなくバルカン?でないと破壊不可なとこが微妙でした
  )))
('ω')光クジラとかアクアリウムみたいなのがチャイルド
デジタルな どこかノスタルジックなのがRez
Rezがすごすぎたんだお ああいう奴の一発めだし チャイルドにワクワクしてましたが 並だったんだお 悪くはないんだけど
爽快感はRezなんだ だからぼくはRezなんだー

  )))
('ω')2Dであんな感じのやってみたいお
ヒヒヒ 学校も独立開業ゲーム制作ドリームプランに決まったし
基金がきたら ヒヒヒ デルの9300を買いましてね 快適な環境で色々ためしたいお
リフレッシュレートに苦しむこともないんだお たぶん

202 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 19:57:01.80 ID:t4LhUlXU
やっぱRezの方が良い感じなのかなー
ステージ終盤で3次元の女が表示されてる時点で何か違う感じがしてたわ

203 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/10/28(金) 08:31:43.57 ID:7fMUA+HU
今他のスレ見てきたんだが、モデリングされたドラム缶が、
市販されている据え置き並のクオリティで吹いたw
早めに3Dゲームにとりかかった方が良いと思うよ

204 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/10/28(金) 08:33:17.00 ID:7fMUA+HU
今他のスレ見てきたんだが、モデリングされたドラム缶が、
市販されている据え置き並のクオリティで吹いたw
早めに3Dゲームにとりかかった方が良いと思うよ

205 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/10/28(金) 08:33:40.52 ID:7fMUA+HU
今他のスレ見てきたんだが、モデリングされたドラム缶が、
市販されている据え置き並のクオリティで吹いたw
早めに3Dゲームにとりかかった方が良いと思うよ

206 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/10/28(金) 08:39:27.64 ID:7fMUA+HU
ごめんミス

207 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/28(金) 09:23:50.04 ID:hQ4KzzlK
  )))
('ω')そういえば先生が疑似3Dの話をしていましたなあ
進路面談のときに
パラパラパー?みたいな リズムゲームとかも 不可能じゃないからにゃー

  )))
('ω')ぼくは2Dだけしかできないけど 3D素材なんだから立体感を多少は出せるはずなんだお
2Dにはそれにしかない良さもあるかもだからいまは2Dに集中しるんら

  )))
('ω')Rezの赤ちゃんフォームでClearしたらマザーに回帰するとこが素敵だったお
しかもBossが走って逃げるとかすごかたお

  )))
('ω')昨日帰宅して2chみてたら12時間も深い眠りに突入してたお
たぶん学校で流行してる風邪だお
診断書がないと給付金に響く しかしお金かかるから病院いけないクラスのサンブンノイチは風邪くらってるお
先生も風邪だたし 基金訓練に学級閉鎖はないんだお

208 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 09:27:45.21 ID:e4jUiLa2
疑似3Dなら、視点からの距離のパラメータを作って
距離が低いほど、画像を大きくする。というやりかたで出来る。
MMF2で画像サイズ変更のプログラムが出来るのかは知らないけども。

209 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/28(金) 09:29:42.56 ID:hQ4KzzlK
  )))
('ω')まるでバトルロワイヤルだお うつしたやつよりうつされた奴が悪い
風邪ひいたひとが当たり前のように授業に参加 隣接するひとたちがプギャー

  )))
('ω')基金訓練の闇だお
ぼくにもついに風邪がきたんら ゲーム制作きのうサボってもうたし 困るー
日直だから掃除してかえるー うつしあいの連鎖をとめるんら

210 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/28(金) 22:52:12.30 ID:hQ4KzzlK
  )))
('ω')きょうは体調不良ながらも勉強がはかどったお
でもフラフラでパソコンで作業しる気力がないや...
明日 あさては休みだから気合いいれるじょ
今夜は妄想だけにしておくお

211 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/28(金) 22:54:38.15 ID:hQ4KzzlK
  )))
('ω')>>208ありがとうございます
たぶん機能としては拡大縮小は可能でし
ただぼくのマルチ力がたりなそうです
ここはおとなしくできることからこなして 開拓していきます
ペコリ

212 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 14:10:10.76 ID:GOTQt6lh
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313536362/

このスレなかなかいいぞ

213 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/10/29(土) 14:10:40.78 ID:GOTQt6lh
a

214 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 14:20:50.00 ID:VvWxIEZI
>>212
難しすぎて何を言ってるのかさっぱりだw
karasuは今までどおりやっておくれ

215 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 15:28:31.67 ID:eOMYH9xf
karasuのことだからどうせスパイ済みでしょ

216 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 21:52:45.85 ID:VvWxIEZI
karasuはツイッターとかやらんの?
ゲーム制作を趣味に選んで、人生は充実してるかね

217 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/10/30(日) 00:21:21.87 ID:Ch/rvltm


218 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/30(日) 01:22:18.08 ID:UH3xKb49
  )))
('ω')ツイッターも難しく3Dスレも難しく
ぼくは今日も1日風邪に苦しみまして ようやく 風邪薬を口に入れましてね
するとものすごくお腹がすくんですよねえ...

  )))
('ω')ぼくー 体へんだから医者いきたいけど 学校休むは ダメだなんだたしか月末月はじめは起算日てやつなんだ
だから日曜でかなり回復しる必要があるんだお
でもゲーム作らないとダメだ

219 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/30(日) 01:32:17.75 ID:UH3xKb49
  )))
('ω')ぼくはさいきんヤル気だした違うんだお 他のパラレルワールド(板)でも頑張っていたんだ
ぼくはストライダーにしてアウトサイダーなんだお
偶然 行き着いたいや漂着したのがこの板だったんだ
だから趣味じゃないんだ 本気なんだお
社会的安定とか家庭を築くとかプチ裕福な暮らしとか それらはぼくとは無縁なんだお

  )))
('ω')ぼくは選んだんだお して昨今の基金訓練には矛盾も感じるからぼくは税金(給付金)を獲得したらドロンしてしまうことを恥ずかしいとは思わないんだ
デルの結構いい据え置きパソコンとモニターを買うんだお
CSSとかドリームビーバー?使った資格の試験が再来月あるんだ ちと勉強して受けてみたいんだ
でも学校のカリキュラム的に試験対策どころか ドリームビーバーを使うとこくらいで試験だから
学校にいながらそれをやるのは難しいんだ
また 給付金もらうくらい個人として貧乏なひとたちにはアドビ前提のweb技能者云々試験は矛盾してるんら...
  )))
('ω')web技能者ていうかアドビ適正試験だ アドビは凄い 最高峰だお
しかし 結果として動的なサイトを構築できればいいはずなんだ
あるいみグローバルスタンダードとしてのアドビなんだろうけど
ぼくはなんだかモヤモヤしるんだ

220 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/30(日) 01:41:35.49 ID:UH3xKb49
  )))
('ω')漂着してきづいたけど ぼくがいままで わいわい 遊んでたまに落ち込みながらも継続した・の固まりは
ゲームていうグローバルアート(GA)に集約されるんだ
だからぼくはこの板をついの住処に決めたんだ
でも基本落ちこぼれだから 迷惑かけるのがデフォルト仕様だから糞スレにいるんだ
他のスレにも参上したいけどぼくみたいな(*_*)文字固定は空気が悪くなるから書き込むときはばれないようにスナイプしてるんだ
基本スパイなんだ インフルエンザなのかわからないけど 意識がぐちゃぐちゃで いつも以上に長文なんだお
  )))
('ω')人間モデリングして微妙に流行りに乗りたくもあるけど
こりは黄色本だけじゃバカだから理解できなかたから 色々Amazonをスパイしてるんだ
学校辞めることになるけど ぼくはゲーム制作はやめないんだ

221 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/30(日) 03:51:40.86 ID:UH3xKb49
  )))
('ω')ガンダムUCをスカパーでみたら凄いや
やっぱり可変はいいね UCのクパアも半端ないや

  )))
('ω')いまのなんとなく不安定ながらもらしくできているくらいの技術ではダメなんだろうけど
0から構築しるのも勿体無いんだよなあ
ここは作りながら考えてみる作戦しかないよな
とりあえず 先のロボットの骨を入れるのは後回しだお
まずは1面的なやつをつくらなきゃだめだ
して 弾が命中したときのエフェクトも考えてみる必要があるんだ

  )))
('ω')そして多彩な動きをしても変ではない 敵の構築を大量にせねばならないや
学校が予想以上に疲れたから作業が停滞したお 最初の予定では垓はもう完成してる予定だたのに
11月には体験版を出せるくらいでやらなきゃ
ぼく自身退屈で仕方ない とりあえずBossとする機体はいくつか出せるのがあるからいいとしても
雑魚そして強烈な背景だ
ライチョウみたいに とりあえず作りました的なのはダメだ
確りとしたイメージが必要なんだラフスケッチとかできないから モデリングしながら色々ためすしかないや 先ずは雑魚を1つ して背景だお
垓自体はもう夏休み云々で動作は大丈夫なはずなんだお

222 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 04:10:31.46 ID:ftRc0miy
>学校辞めることになるけど
初回給付金受け取ったら辞めるってこと?

223 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 08:45:32.45 ID:hNgsWV3T
karasuは何を焦ってるんだろ
俺も若い頃は仕事や学校さぼってでも好きなことしたいと思うこともあったが
歳とともに焦ってももうしょうがないと思うようになったけど

224 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 09:44:42.39 ID:3jfuJXht
ただ風邪で弱って長文になっただけだろう
モルダー、あなた疲れてるのよ

225 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 09:45:58.06 ID:Ch/rvltm
あんまり焦りすぎるのも良くないぞ

226 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 12:26:21.53 ID:ftRc0miy
風邪を治すことが先決かな。お大事に。

227 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/30(日) 14:07:25.72 ID:UH3xKb49
  )))
('ω')皆さんありがとうございます
ぼくの給付金はなんだか1ヶ月遅れているみたいで
普通なら干上がるくらいのイレギュラーみたいでまだ税金泥棒しるタイミングがわからないです


  )))
('ω')ゲーム制作に焦りがあるのはやはりぼくの技術は微妙なやつなんですが今日できたことが明日できないのではないかという
不安や 情熱を失うことが怖いです
だから生乾きのセメントを重ねて行くような感じでも動かないとハラハラします
  )))
('ω')とくにロボットを動くようにするていうのに非常に苦しみまして 黄色い本があっても 右往左往してしまいました
ロボットなら大丈夫ですが ニンゲンだとアンカー設定などが下手なので肉が削げましたり クリーチャーになります

228 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 14:20:31.12 ID:Ch/rvltm
>>227
カラスはテクスチャとかはりつけたりしてんの?


229 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/30(日) 15:10:27.65 ID:UH3xKb49
  )))
('ω')テクスチャよくわからないんすよ たくさんペタペタしたらレンダリングが止まったり
縦横もまだ理解してないので 色単色塗りみたいなテクスチャで色を指定する
前スレくらいであった なんちゃってテクスチャを採用しています

  )))
('ω')いずれきちんと学ぶべきだと思います
今回のゲームは白黒だからいいかなと思いましたが やはり金属感つまり汚しにテクスチャは必要だと改めてしりましたお


230 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/30(日) 15:18:34.47 ID:UH3xKb49
  )))
('ω')3Dカスタムメイドすごく欲しくなたお
モデルの商業利用もナンタラて書いてあるからすごいツールになりうるんだお
しかもHなこともできるんら
でも 自分でニンゲン作れたらすごくHなゲームやらムービーが作れるんら

  )))
('ω')ニンゲンモデリングできるひとがうらやましいお
ロボットできるだけで満足できなくなてきたんだお
要塞とかも作りたいし モデリングがぼくの中でかなりきてるんだお
ついさっきからなんだか少しばかりの回復があってパブロンが効いたんだお
  )))
('ω')本日中には先のロボットの骨入れが完成しそうだお
問題はどんなアニメーションをさせるかなんだお
そりは骨いれてから考えてみればいいんだ

231 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 15:32:49.30 ID:Ch/rvltm
>>230
エロゲーはなかなか儲かるらしい

232 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/30(日) 16:30:45.68 ID:UH3xKb49
  )))
('ω')Gokuri...エロゲ凄いや
でも液体やら乳やらは非常に難しそうだから 萌え辺りに留めておくお

  )))
('ω')ロボットの股関節がなかった フトモモと腰がダイレクトリンクしてもうた
こうなれば 腰を伸ばして股関節まで拡張だい
しかしすごくいい加減なアンカー設定でもパーツごとにアンカーを設定しればあら不思議なんだお
肉が削げたりしないんだお
ニンゲンもこれができたらいいけどニンゲンは単一パーツなんだー

  )))
('ω')Hなモデルを作れたらすごく嬉しいだろうなあ 快楽天ともオサラバだお
とりあえずカスタムメイドの動画でも見て自分にご褒美だお...

233 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/30(日) 18:54:52.60 ID:UH3xKb49
  )))
('ω')ショックウェーブてやつがなにやら3Dゲームができるみたいだからスパイしてみたお
高いとおもたらまたアドビームだお アドビーム はさながら神羅カンパニーみたいだなあ
10まんだお... 10まん...

  )))
('ω')でも10まん以上の価値があるのはわかるんだけども...
出世払いシステムとかあればなあ 出世しないんだけど
ならば無料でと考えてみるとHSPが良いみたいなスパイ結果があるんだお
ブレンダーは常に進化しるから難しいみたいだし
  )))
('ω')まあいいや ぼくすぐに浮気心がでちまう お年頃なんだろなあ
ぼくがイッパシの2Dゲームつくるころにはどっかの会社がぼくでもやれるツールをたぶん出すだろうな
しかもきっとお手頃価格なんだ

234 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 20:21:31.80 ID:9Z1RZIiK
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313536362/

何度も上げてすまないが、このスレ見たか?
メチャクチャ興奮したんだけどww

235 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/30(日) 22:30:46.73 ID:UH3xKb49
  )))
('ω')み みてるさ...
無駄にヤル気が出るから見ないようにしながらスパイしてるお
スパイは見たことにはならないんだ
学校で油売るわけにはいかないお
■も独学に切り替えるお

236 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/30(日) 23:37:48.91 ID:UH3xKb49
  )))
('ω')たしかあと2 3にちいけば問題ないような気がするんだよなあ


  )))
('ω')ロボットのアンカーを楽しようと骨まで対象コピーしてやってたら なんか 材質まで注意したのにぐちゃぐちゃにうごくから
結局やりなおして1.5倍かかったお
ゲームには関係あんまりないけど股関節をちと改良せねばならないのだ
こいつを仕上げたら本日の制作はきりあげるんら
頭がいたくなてきたのだ パブロンがきれたのだ

237 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 23:49:27.99 ID:9Z1RZIiK
なんか今日はスレがやたらと伸びるような希ガス
他のスレも結構伸びてる
普段は日曜日でもこんなに伸びないのに

238 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/31(月) 02:48:16.57 ID:F+eBaNxw
  )))
('ω')たぶんなんかが活性化したんだお



  )))
('ω')ついに骨も入ったのだ こりでBoss1体は完璧なんだお
あらかじめ用意したラスボスより いいからすげ替えだお
ラスボスは裏ミッションかなんかに出演してもらうお

239 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/31(月) 04:25:00.93 ID:F+eBaNxw
  )))
('ω')ポーズをかえるとかなりカッコイイや 手長機体も悪くないや
なんだか ぼくデザインがかたまりつつあるお 次は
■いやつにしたいなあ
でもロボットはもう十分かもしりないなあ



  )))
('ω')薬がキレると激しく頭がいたくてタンがすごいや
今日ホスピスにいくから学校ブッチだお
マスクしててもこのありさまでいくと迷惑だお

240 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 09:20:31.45 ID:S7K+NoVX
おい、やっぱ相当ひどい風邪じゃねえか
やすめよ

241 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/10/31(月) 13:40:16.28 ID:F+eBaNxw
  )))
('ω')ウーン 今日はフォトショの自由製作の日だたはずなんだお
ぼく いきたい気持なんだけど じつはコッソリ学校のパソコンに自分のページから画像おとしておいたから
かなりぼくてきにいけてるのを作る予定だたんだお

  )))
('ω')まあカリキュラム中に色々つくて好きあらば保存してたんだけど...
■どうやら国家資格らしいんだお カッコイイお 国家資格...
過去問題とかコッソリ取り寄せたいのだ
でもロボットが動き出したあたりから身体からエナジーがもれだしたんだ
朝 晩が一番漏れてるみたいだ 犬と遊んでたら多少アニマルセラピーになるかとおもたら 犬にご飯奪われたー
  )))
('ω')病院にいくとしてもたぶん金曜日あたりからじわじわきたから今がピークとして
また学校で風邪の綜合缶詰てきだから食らうのは残念なんだお
やはりここは死んだフリ作戦で明日病院に行き 連続病欠をかますのが戦略的撤退なのかもだお
とりあえず今日は休んでおきます
  )))
('ω')たしか明日からフラッシュ!!だお
しかし基本の基本に終始しるからあまり期待はできないんだ
でもフラッシュはぼくなんもわからんから丁度いいんだ

242 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/01(火) 12:40:25.99 ID:JcDEP86+
  )))
('ω')給付金きたどー病院にいくお

243 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/01(火) 14:53:18.20 ID:JcDEP86+
  )))
('ω')点滴きもちいいお
いやーたまげた 結構ヤバい系だたんだー
しかも 身体にカビが繁殖☆
あと病院のポスターみてたらどうやら爪水虫だとわかた
耳も完全じゃないし こりゃ あきまへんわ でも明日は学校いかないとフラッシュわからんくなるから 具和がもたなければ早退くらいの気持で突撃だお

  )))
('ω')食生活を見直す必要があるのだ
あと運動したり色々やんなきゃ

244 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/01(火) 16:49:57.37 ID:JcDEP86+
  )))
('ω')うわわ たまげたわあ
マルチ力拡大のためにスナイプしたら
すごいことわかたんだお MMF2は エクスポーターてやつを買うとフラッシュ形式にできるんら
たしか完全に変換さりないてきいたから
たぶん簡単なやつなら平気なんだ
  )))
('ω')このフラッシュがマルチメディアフュージョンである意味作れるというのは
すごいことだお ぼくのショボいサイトを画期的にビフォーアフターできるんら

245 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 17:45:25.60 ID:pZeID9Co
身体にカビってなんだ…
しゃれにならんのでは

246 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 20:37:25.61 ID:Pj0bHJFF
カビwww
リアルに大丈夫か?

247 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/02(水) 13:12:15.50 ID:FrD62aTr
  )))
('ω')なーに まえは胸から首にまでユーラシア大陸ができたから慣れっこだお
いまおなかに四国があるくらいだ
イギリスにしては小さいいやイギリスSizeかも


  )))
('ω')よーしいまから辞めにいくぞー!クラスメイトから白い目くるかもだけど ぼくはなんと独立開業のメドがたったんだどー☆

248 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 13:42:39.93 ID:QoyZ7UFk
まだ見てるなら、ちょっと待て!!

249 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 14:48:52.97 ID:hFoSYSnG
>>247
無理をしないでお大事に。

250 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 15:36:08.11 ID:sEgrOFgY
もったいないぞー
体調悪そうだから仕方なさげだけど

251 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 15:38:42.40 ID:U/laQNjk
>>247
うpしてくれ

252 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/03(木) 01:37:17.21 ID:s595KXD9
  )))
('ω')以前できたユーラシアもあるから明日にでもうpしるお
いま オシャレな恰好できないからね
まえはボロクソいわれたから涙でたんだ
だからぼく お腹出すにしてもセクシーに出したいんだ


  )))
('ω')学校先生が引き留めるんらすごく優しいんだ でもマルチメディアフュージョンにエクスポーターかませば
MMFがフラッシュになるんら!

  )))
('ω')ぼくは便利屋になるんらだからなにができるか形にしる作業なんら
だからまずはゲームなんら

253 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 09:05:10.14 ID:ZK4a2keC
> 12 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 投稿日:2011/10/16(日) 01:43:16.90 ID:ANzxtRSV
>   )))
> ('ω')画面の大きさアンケートです
> 1024×768 これが主流なのかどうか知りたいです ご協力お願いします



W3Counter - Global Web Stats
- September 2011
http://www.w3counter.com/globalstats.php

254 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 10:28:31.96 ID:/lndO7bt
健康に問題ないなら学校中退せず卒業する事をお勧めするがなぁ

255 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 12:02:54.20 ID:MTZ9PLcR
俺もそう思う。
ゲームを褒めてくれる名無しの声なんて適当だから
もう少し上のレベルのもの作るようになったらすぐ嫉妬の荒らしが混じるし
シェアを出してもダウンロードしてくれる人なんて僅かだよ。
真面目にやる所とそうでない所はちゃんと考えたほうがいい

256 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 14:52:39.23 ID:oKv7KfzN
周りの意見が戯言で無責任であるのは人類共通だ罠。
親ですらそうだ品。

どうせ無責任なら俺はやりたいようにやって失敗しまくろうぜ。という方面で応援する。
勿論失敗からは学びながら。
振り返って悔いが無いように生きればそれでいじゃん。という無責任な意見。

257 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/03(木) 17:04:14.86 ID:s595KXD9
  )))
('ω')皆さんありがとうございます
ぼく学校の勉強は落ちこぼれてはいません
しかし 自分で■獲得に独学を選ぶことにしました

  )))
('ω')そしておばちゃん達の便利屋になるべくi7PCをいま購入致しました
デスクトプのやつで3DCGにも使える便利なやつでしよくわからなかたのでとりあえずブルーレイを編集焼けるやつにしまして メモリは8です
6でギリギリみたいですが8あればまあよいというはなしでした
  )))
('ω')

258 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 18:41:04.01 ID:vHtzpZV6
買ってしまった後で言っても仕方がないが
ここで相談しとけばもっといいのが買えたかもしれんよ

259 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/03(木) 19:09:35.56 ID:s595KXD9
  )))
('ω')大丈夫だお 他の板でスパイしたらね
動画編集はゲーム制作にもからむらしいんら
しばらくはこりでぼくも安泰なんだお
あとはAVCHD形式編集ソフトを何にしるかだお

260 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 19:31:26.88 ID:MTZ9PLcR
君の考えが分からない。親が死んだら詰むのを狙ってるのか?
友達も、ずっと助けてはくれないぞ。

261 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 20:02:19.70 ID:vHtzpZV6
じゃちょっとだけおせっかい
全部完璧ならアドバイスはないそれでOK

左手用の入力デバイスも持ってる?
HDDは2つある?
目潰しじゃないことは確認した?
置き場と作業スペースきちんとある?

262 :karasu:2011/11/03(木) 22:25:10.30 ID:EfPHIUmD
test

263 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/03(木) 22:32:38.31 ID:s595KXD9
  )))
('ω')よし パソコンから書き込むことに成功したお

あと画面Sizeアンケートの参考リンクありがとうございます
携帯だと見落としてたお


  )))
('ω')ぼくとりあえずやってみるくんだから 今回もそれでいくお
予算が足りないから 月末まで外付けHDDはお預けなんだお
いつもマウスポチポチだから今回もポチポチなんだお
あと親が(*_*)るときはもちっとさきだろうけど

  )))
('ω')ぼくだって働いたことはあるんだい
いまはハイパー夏休みなんだお



  )))
('ω')して動的編集ソフトを現在スパイしてるんら
そしてみつかたらAmazonでポチリしてこの新しくきたパソコンでオカンにインターネットの遊び方教えて
さっさと シューティング作るんだ
ぼくはみんながおもうより社会的だから安心して欲しいお
ニート=ヒキコモリは違うんだ

264 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/04(金) 00:53:27.25 ID:pn79SdTl
  )))
('ω')バワーディレクター10体験版
ノンリニアエンコード?ではないけどすごくあつかいやすい ぼくがまえつかてたやつのとこの新しい版なんだお

  )))
('ω')よし ビデオカメラの映像をためしてみるか

265 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/04(金) 04:24:59.67 ID:pn79SdTl
  )))
('ω')元からあんまりキレイくないけど昼間野外ならかなりいいような
こりでなんとかテレビに余白なしの動画が作れるんら
動画はっつけるだけの二時間なら実時間程度かそれよりすくなかたすごい編集ソフトも欲しいけど ちまたで地雷と噂のパワーディレクター10のウルトラにきめたお
イチマンとちびっと
  )))
('ω')あとはMMF公式?からswfエクスポーターを購入!
してダチンコに貸したイチマンを回収
とりあえずのとこはそりでなんとかなるみたいだー



  )))
('ω')よし 計画は順調だ ぼくはゲームのダウンロード販売は考えてないんだお
なーにぼくはうまくやるんだお

266 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/04(金) 04:36:33.20 ID:pn79SdTl
  )))
('ω')ゲームセンターのシューティングしたら弾は結構おっきいんだ
ジキくらいでかくても問題ないみたいだ 変なのになると薬莢ついたまま出てるのもあるんだ
弾を波動拳てきにフワフワした感じにするのもありだけど
ぼくあれあんまりすきくないんだ
だからぼちぼち考えてみるんだ


  )))
('ω')しっかし真面目なの作りた出すと前にやったゾンビパチンコをもっとすごくできないかとか
無駄なことを考えてしまうんだよなあ
ゾンビ射撃ゲームとか あ...
ゾンビ射撃場を作ればいいんだ
でもここらで一発本気かまさないとぼくの実力が危ぶまれるんだ
次はいや今作ってるのは本気なんだからね☆

267 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/04(金) 05:01:51.77 ID:pn79SdTl
  )))
('ω')ttp://p.pic.to/qope カビだお 真ん中がだいぶまえになった末期のカビ
今回が右のなんだお
ひだりのはこないだのやつに骨いれたやつなんだお

268 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 10:47:47.54 ID:vLpRykZ9
ゲーセンかぁ。最近行ってないけど
3Dゲームと、ネットワークゲームばっかで
シューティングはもう入ってない印象がある。

269 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/04(金) 12:39:43.08 ID:pn79SdTl
  )))
('ω')熊本にはまだケーブ系はありまっしゅ
マーマジャンとかネットワーク系が沢山あるなかヒッソリと


  )))
('ω')短時間で覚える必要があんまない
とりあえずゲーム そういうときのシューティングゲーム
そんな感覚でぼくはシューティングをゲームセンターでやてましたら
なにやら時代はかわりまして一見様には厳しいジャンルになりました
  )))
('ω')ネットワーク系は自宅でやるからぼくには関係ないジャンルなんだお

270 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 16:40:54.50 ID:5pmt7rhk
何をしてたら体にカビが生えるんだw

271 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/04(金) 17:13:06.76 ID:pn79SdTl
  )))
('ω')ぼくもわがら″〜ん″

272 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 18:41:35.20 ID:vLpRykZ9
劇団の仲間とフリーセクースでもしてるんじゃないだろうなw

273 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 23:52:31.74 ID:5pmt7rhk
というかカビが体で繁殖したらやばいんじゃないの?


274 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 00:05:57.28 ID:CZQ0PQaa
はやめに対処しないと広がるず
http://www.geocities.co.jp/Beautycare-Venus/7176/chiryou.html

275 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/05(土) 18:56:34.73 ID:X1STtCvD
  )))
('ω')ぼくは劇団ちがう〜カラスダソだ〜
でももう だめだーチーム再編の必要があるんだー
フリーセクロスならいいんだけど...
なぜカビが生えるかはわからないし ぼく風俗にいかないし 快楽天なんだけど...

  )))
('ω')とにかく通院します カビ怖いもん きょう チェックしたら耳の後ろからアゴにかけて 侵食がはじまてたお
ゲームもつくらなんし 忙しいお


276 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/05(土) 19:50:49.78 ID:X1STtCvD
  )))
('ω')よーし 今日は雑魚たくさんつくるぞー

277 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/06(日) 21:54:48.40 ID:d9hkESyl
  )))
('ω')なーんか厨力が減退したのかなあ
雑魚いいのができないや
こりはいかんなあ


  )))
('ω')とりあえずエクスポーターてやつを購入してパソコンにインスコしてみるぞ
してサイトをかっこよく変えるんだ
でも自分のサイトのうpさきわからんくなたからプロバイダーに電話しなきゃ


  )))
('ω')ためしにこないだこうたパソコンでゾンビ戦争ネクストやったら微妙にフレームが重いきがする
なんでかしら まあぼくくらいになると ゾンビ戦争ネクストくらい一発Clearだお

雑魚のデザインを紙に書いたり サイトのデザインやらコンテンツなんかを増やしてみなきゃ
動画は重いから引っ込めるのがいいかも してユウチュウブにぶちこむんら

278 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/07(月) 00:16:09.79 ID:E3lBbdqs
  )))
('ω')デザインが弁当てきにいうならば配置なんだろうなあ
でコンテンツがオカズやらなんやらなんだろうなあ
ぼくはアホだから肉だけ弁当にオッキイのを詰めるタイプなんだよなあ
それじゃいくないんだよなあ
とりあえずゲーム的なデザインにしたいし こないだ買ったパソコンのフルHD画面にピタリハマるデザインにしたいんだよなあ

  )))
('ω')音楽も一曲を使うんじゃなくて 複数を混ぜ混ぜしてこをな感じてわかるようにしたいんだよなあ
あとはゲームだよなー 一個くらい置いておきたいんだよなあ
でも容量くうから 斧にある間は考えてみなくていいような
いや まてよ 体験版集を作ればデータ削減かお?
  )))
('ω')いやいや そりじゃだめだ
やっぱり看板になるゲームはベアーブックゾンビ戦争ネクスト
たしかかなり小さくできたはずだから置いても大丈夫かもしりないなあ
かなり型破りなデザインにしるぞきっと みんなビビるんだ
明日から突貫工事だお して年内に垓の体験版をドーンと配置してしまうんだ
  )))
('ω')ヒヒヒ...

279 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/07(月) 04:22:30.77 ID:E3lBbdqs
  )))
('ω')よーし島がクルクルしてるやつができたぞ
でもこれじゃだめだ
もっと半端ねーのがいいんだ
ゾンビが歩き回るようなそんなやつをつくるんだ

280 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/07(月) 17:36:27.49 ID:E3lBbdqs
  )))
('ω')なんか素敵な動画を撮影してこなければ

281 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/08(火) 03:09:03.93 ID:1ypUChPb
  )))
('ω')エクスポーターがようやく理解できたようなきがするダウンロードよくわからなかたから時間かかた
とりあえず作った簡単なアプリケーションをフラッシュ?にしたらショックウェーブてかいてある
たしかこいつはフラッシュの仲間なんだ

  )))
('ω')二つも同時にできてる なんだこれてジックリみたけどよくわからない
でソースを見ると何やらもうなんたらかんたら書いてあるんだお
たぶんswfと表示に必要なすぐ張り付けるやつなんだお
してここで問題だお なにやらフラッシュにしるとオブジェクトの挙動がだいぶ違うんだお よってこりは使い勝手が違うから成熟が必要だ
  )))
('ω')また画像おっきいのを用いると結構なデータ量になりますわな
12MB短いループアニメで640×480で こりはもう小さい動画に匹敵しるデータ量だお これ3つでベアーブックゾンビ戦争ネクストくらいになる
つまり表示するのも糞ダルいページになるというわけだお

282 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/08(火) 03:17:36.60 ID:1ypUChPb
  )))
('ω')で考えてみたのがジフアニメだお
携帯で作れるやつをパソコンにて表示できるかをためすんら
してできたら
そりを用いてピカピカさせつつ エクスポーターの力にてなにかコミカルなのをにょろながいやつをかますんだ
  )))
('ω')して大きければいいてもんじゃないみたいだから なにかとSizeと大きさのあれを考えてみて
しかもコンテンツの充実を図る必要があるんら
なんとなくデザインの骨組みはできてきたから そるに素敵な動きをしる奴をペタリしていけばいいんら

283 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/08(火) 06:41:40.66 ID:1ypUChPb
  )))
('ω')ウーンいまいち 動かす物がおもいつかないなあ
なんか看板てきなしかも電工掲示板的なやつにしたいなあ
して絵巻みたいにバカみたいな大きさが欲しいんだよなあとなると
テキストを枠の中にいれて動かないようにするか または画像に文字書いてそりをペタペタしるかなんだよなあ

  )))
('ω')いまのやつはあとから改良しようとして放置して結局なんにもならなかたからあかんのだ
そもそも何を表現したいのかてとこなんだよなあ
まあ目立つこれを第一目標として 充実したコンテンツだお でもあんまりないんだよなあ
充実したコンテンツてやつが

  )))
('ω')とりあえずは立体感を出してみるとして立体感+巻物
立体ハイパーHDてことなんだろうなあ
して写真と音楽とゲームと電工掲示板 こりらを混ぜ混ぜしてさらにCGでつくたやつらをメタセコイアでさらに混ぜ混ぜするか切ったり貼ったりするかして
ハイパーHDに取り入れるしかないんだよなあ

284 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/08(火) 18:14:22.53 ID:1ypUChPb
  )))
('ω')なにやら携帯でつくたジフアニメはちゃんとパソコンでもうごいてる
これなら携帯で色々いまある画像をパシャリして小さな部品にできる
微妙におっきいのをMMFでつくるんら
ロボットたちをズラリ並べるのもいいかもしれない

285 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 21:46:17.54 ID:5SaW7qoY
携帯からも作れるのか
それにしてもこのPCは反応が遅いな
新しいPCが早く欲しいorz

286 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/09(水) 04:21:20.73 ID:jmYcc4DK
  )))
('ω')携帯用もつくろうかとおもたけど
よく考えてみたらこの板の糞スレにいるんだから
こっちに誘導しればいいら
それにゲームはベクターに登録して倉庫的な役割を果たすかもしりないんら
問題はベクターの容量に大してぼくのゲームはウイルスてきな大きさなんだ
無駄におっきいんだ

  )))
('ω')新しいパソコンいい感じだけど当分動画編集にしか使い道がないんだ
だから当分主役はデルのノートなんだ

287 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/09(水) 07:02:59.31 ID:jmYcc4DK
  )))
('ω')フルハイビジョンのモニターに合わせてドカーンとした壁紙一枚に
小さいジフアニメを一個配置してshutter speed zero//の文字を書いてみよう
して ロボットズラリのページをどうすりか
また トップから画面を飛ばしていく構成にしるか または ウイルスHDにしてしまいそこにさらに画像をペタペタしていくか
そうなると間違いなく テーブルにいれないとずれるからそこは工夫しるか
下にのばさず やはり横に糞長くしてロボットやらゾンビ戦争やらの云々を云々して
きをちけるのはフルHD画像にしると一番上に文字が入らないから少しばかりけずる必要があるんだ
それか面倒だからそこにも文字を画像に書いてしまうのがいいんだ
でもshutter speed zero//の文字が検索にヒットしなくなるんだ
  )))
('ω')ならばぼくのサイトにどうやてひとを呼ぶのか

288 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/09(水) 07:12:38.10 ID:jmYcc4DK
  )))
('ω')いや待てサイトに呼んでもとくになんもない
多少のコンテンツはあるけど とくにない
むしろユウチュウブに動画がある でも真面目なのはないんだ
  )))
('ω')ならばサイトはweb用の名刺的なやつということでいいや うん
で ゲーム制作はここでやるからいいとして こっちからサイトにたまに見てもらうのはいいかもだけど とくになにもないんだ

  )))
('ω')充実したコンテンツはやはり動画がいまはピークだから 廃虚動画を一部ユウチュウブにうpして
そりからぼくをアピールしてゲームやサイトを知ってもらうんだ
してゲームは結構いいやつをベクターに配置
すると ユウチュウブからベクターから   )))
→('ω')に情報の流れができるんら

  )))
('ω')してゲームをどこで売るのか?
こりはもうダウンロードとかは無理だから対面販売しかねーんだお
個展とや微妙にやりつついろんなとこにリアル参加していくしかないな
まずは説得力が必要だから サイト ユウチュウブに真面目なのをうpと計画てきにやらねばならないんだお
またベクターにはゾンビ戦争ネクストをためしに登録できるかためしてみよう

289 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 18:52:45.35 ID:ZkEVBWY2
ブログ再開できた時についでに紹介してあげよう

290 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/10(木) 00:40:05.40 ID:Yhw06JzT
  )))
('ω')ありがとうございます
ttp://www.ab.auone-net.jp/~sky773/index.html

できまちたお
  )))
('ω')なずけて ウルトラHDだお
あとはゲームの実況動画を撮影したり
してユウチュウブのリンクはったり ロボットシューティングを完全させたら計画は完璧らー☆

291 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 00:45:32.98 ID:IySUAa+4
>>290
<br>入れんのでつか

292 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 01:23:23.20 ID:VybtnWQh
ホンマでっかTVで鉄分不足だと体にカビ生えることがあるって言ってたぞ

293 :代理:2011/11/10(木) 06:29:24.10 ID:HRZtax8X
>>291
あえてbrを入れずにあんな形にしました。

>>292
鉄分不足はあると思います。

ケータイどっかにいっちゃいました
自分 感無量です(・3ー)チュッ

294 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 08:38:57.65 ID:TiQ8yMzb
相変わらず画面が大きいw
1920*1080で画面の半分程度しか表示されないとわ

295 :代理:2011/11/10(木) 14:56:46.65 ID:HRZtax8X
これぞウルトラハイビジョンなのです
ウルトラハイビジョンを新しいスタンダードにしたいです
FLASHコンテンツもいずれペタリしたいでち

296 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/10(木) 16:16:34.59 ID:Yhw06JzT
  )))
('ω')携帯なくなたおもたらあった☆
今日は雑魚または背景の構築にかかるじょ あとベクターを調べてみるじょ
まだ大したゲームはないけど とりあえずやってみるんだお

297 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 02:10:02.33 ID:MWRgdOMt
カラスはよくケータイなくすのか?
代理が本当にカラスの代理かどうか分かりにくいから、ケータイは常に持ち歩けよ!
一応心配して言ってみる

298 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/11(金) 02:55:49.61 ID:bmFtmg3y
  )))
('ω')半年に2回ほど室内やダチンコのクルーマに落としてしまいます
いつもスパイして電池は空に近いのでピルピルして探すことも難しく
さらに携帯が真っ黒なのでうまい具ワイに闇に紛れます
代理たのむときは次からぼくの鳥をつけてもらうことにしまっしゅ
  )))
('ω')現在シューティングの障害物を構築中でし
しかも無駄にアニメーションさせてしまうのでありんした
ぼく考えてみたのは ゲームを売るのはもちろんなんだけどそれに用いた素材を例えばレンダリングして書き出した画像や使用した効果音または音楽も
セット販売したらゲーム制作セット素材になり得るのではないかとおもうのでした
  )))
('ω')もちろんそれをやるには並以上のゲームの完成度が必要かもしりません
また素材は数があって初めて意味があるきもしるのでかなり大変でし
だから素材はオマケ程度にゲームの価値を底上げできたらとおもいまし
  )))
('ω')さらに制作日記みたいな解説 なにを考えてモデリングしたのかとか 糞の役にも立たないかもだけど 付けれるものは付けてしまいまし
もちろん素材の商用利用は許可さりるんだおー
でもカスタムメイド級じゃないとハナクソなんだお

299 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/11(金) 03:06:45.22 ID:bmFtmg3y
  )))
('ω')ぼくいつも部屋真っ暗で生活しるから携帯で文字を打つのがパソコンより断然速いんだお
だからか 携帯に頼りっぱなしなんだお なにか形になるものができたら本能的に携帯にパシャリしてニンマリなんだお
  )))
('ω')もう11月だしなんだかんだで計画はものすごく遅れてるんだ
ぼくの生体エナジーもかなり消費さりてるから完成させるのはたぶんギリギリなんだお
だからって今回本気だから手を抜くことはないんだお
エナジーが切れたらぼく意欲を失うのではないかとすごい怖いお
でもゾンビ戦争みたいなのはガンダム消ゴムで遊ぶみたいで楽しいけど
シューティングは作るのはなんか強烈に消耗しるんだ だからパソコンのモニターが少しづつ怖くなるんだ
  )))
('ω')でもMMFをポチリしたときにアシタカがタタリガミをあれしたみたいに覚悟はしていたんだ
ロボットシューティング垓に全てを投入したら ガチ系はコンパクトにしるか 莱鳥みたいな飛行機にして
アニメーションを少なくしたいおぼくバカだからアニメーション沢山あると非常にエナジーを消費しるんだ
あ 鉄塊グルグルができらー☆

300 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/11(金) 16:06:17.21 ID:bmFtmg3y
  )))
('ω')ウーン カッコイイ雑魚がなかなかできまっせんなあ
もっと研究しなきゃ 適当にやるとあとからションボリになるからなあ

301 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 20:03:27.01 ID:E9obfVZ4
頑張れ

302 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 00:31:27.57 ID:g0wD4rd9
おー結構伸びてる

303 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 01:23:11.05 ID:dNnDMhZp
>>299
部屋暗くしてPCしてるなんてドラマかアニメの登場人物だけだと思ってた

304 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/12(土) 03:36:42.77 ID:oh27yA+w
>>301 ありがとうございます

  )))
('ω')本日はダチンコと用事が入り作業がすすまなかたお
でも寝るまでが1日だからぼく妄想するじょ

  )))
('ω')無駄にチラシしてますお ぼくはダンゴムシみたいなもんだから誰にもとめることはできないんら
あと 部屋を暗くしないと疲れるんだお だから基本夜にウロウロしるのだからダチンコが下痢になったりしるんら
昼間はなんかエナジーが抜けていくから元気がないんら 夜は静かで集中できるんら

  )))
('ω')でも携帯みたいにパソコンのキーボードは光らないからちと困るんら
そんときは携帯でピカピカさせて入力してるんら でもMMFは便利だからマウスぽちぽちで楽チンだお

305 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/12(土) 04:11:04.31 ID:oh27yA+w
  )))
('ω')閃いた!雑魚もロボットにする!
これで解決だお

306 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 14:08:08.38 ID:aEmAGnUp
つイヤーマフ

307 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/12(土) 14:55:38.46 ID:oh27yA+w
  )))
('ω')イヤーマフすごい まさかこんな素敵なItemだたなんて
電話受けたりするとまだ汁がでるしいまでは綿棒ライフなんだけど
テッシュをやさしくつめてマフしたらいいんじゃないかなと
もちろん電話はすべてブッチしれば大丈夫かも
  )))
('ω')いまは気管支がイタタだけど
耳とカビを治療しるぞ
マフなんかカッコイイや
バオーのラスボスみたいだ

308 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:07:11.91 ID:DoSIDblC
karasuは発達障害か何か?

309 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/12(土) 16:57:57.18 ID:oh27yA+w
  )))
('ω')調べたことないけど学習障害はあったかもしれないお
勉強大嫌いだたし 漢字の宿題サボりまくって倍 倍になって万になったし
幼稚園は脱走したし 学校が嫌で机の下に隠れたりしてましたわな
だから教育Ch. リアル2chで絵本とかピコピコポンをみてたお
  )))
('ω')ドコドンとかピコピコポンの包丁集めとか あれはすごくゲーム的だったきがしるお
昨今のゲームは延命ばかりだけど面白いやつは延命しなくても
すきな映画やアニメみたくなるみたいにやるんだお
ぼくいっぱいゲームつくて ゲーム博物館みたいなかんじになりたいお

310 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 17:05:15.32 ID:Ws/clOXW
バックライト付きで光るPC用キーボードもあるよ
安いのなら2〜3千円くらいで買える

311 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/12(土) 17:19:14.37 ID:oh27yA+w
  )))
('ω')うへ そんなんあるんですか勉強になります!
夢が広がるお よーし 雑魚ロボット計画で今日はやるぞー

312 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 19:30:09.43 ID:aEmAGnUp
キーボードはやっぱりカタカタ音がするやつが良いよね
静音とかマジで無理だわ

313 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 19:42:51.46 ID:vVjHYhmP
karasuはネット上で仲間集めとかはしないの?

314 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 21:35:50.16 ID:DTERyuAU
>>307
自分もイヤホンよく使ってた時に若干耳汁でたような覚えが
体を酷使するのはイカンね

315 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/13(日) 02:50:09.33 ID:VYrs4S2k
  )))
('ω')仲間欲しいお ぼくちゃんマルカジリしたいくらいだお
でもぼく 金の亡者だからゲーム販売を企むから 利権がからむから難しいお
もちろん利権にからまないやつならすごく欲しいお とくにゾンビ戦争ネクストの続編なんかは 深刻なゾンビ不足に悩まされてるんら

  )))
('ω')ぼくオフ板で募集したけど失敗したんだお
残念だお あんまりわるいことしてないんだけど ぼく村八分だお


  )))
('ω')身体ついつい酷使しちゃうお とくにスイッチ入るとすごく頑張ってしまうお
キーボードは色々あって迷うお

316 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/13(日) 02:59:20.01 ID:VYrs4S2k
  )))
('ω')いま雑魚ロボットを作ろうと励んでるけどやっぱり雑魚というイメージがわかないんだお
ダサいロボットはできてきてるけど
こりを採用しちゃうとゲームの品格に関わるレベルのダサいやつなんら
いっそ Bossだけとの戦いのシューティングにしたらすごくぼくはやりやすくていいんだけど
そしたら雑魚無双する爽快感や 弾幕をぬけるまたはくらいながら突き進む たぎる感覚がなくなるんら
  )))
('ω')だから雑魚との抜き差しならぬとこ つまり莱鳥で失敗したとこに力入れないとやつがウイルスという評価と共に討ち死にしたのが生かせないんだ
ある意味大将でありぼくのかくし球をつくてるんだから
ここ一番頑張って燃え尽きても後悔はないくらい やらなきゃ微妙ゲーの壁を突破できないんだ

  )))
('ω')宇宙世界の墓場的なイメージでそこに出る雑魚ロボット
つまり プレイヤー操るロボット生命体垓くんとデザインが離れ過ぎるのは駄目なんだ
でもあんまり似てると 雑魚らしくないんら 悩むー☆

317 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/13(日) 05:03:26.46 ID:VYrs4S2k
  )))
('ω')ちっとはましな感じのができてきたけど...
ウーン まだ微妙なんだよなあ...
脚とか腕とかでバランスとるならば ちと胴体ががっちりだけど どうにかなるようなならないような
なにより シャープさがないんだお でも まあまあ 自機に近いかんじではあるんら
武器は間違いなくガトリングが似合う系だお
  )))
('ω')あ! そうか 盾だよ盾! そりを全面に構えさせればなんとからしくなりそうだ
でも盾判定とかつけるのは雑魚は複数でるやつだから大変だお
まあ いいや 盾は飾りだ いや 自機の弾は雑魚盾は無意味てことでいいや
ニューガンダムのライフルはギラドーガの盾を貫くから そんくらい強い実体弾なんら
間違いないお

318 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/13(日) 05:08:23.75 ID:VYrs4S2k
  )))
('ω')様々な武装を付けてしまってそれでバリエーションをとればいいや
例えば ガトリングとか 盾+剣で突撃とか
となると 誘導兵器みたいなやつも必要かもしりない
でも誘導ミサイルとかやたことないから 研究が必要なんだお
まあ どうにかなるはずなんだお

  )))
('ω')とりあえずは今日はこいつの腕までつくたら 自由時間として外人と戦争ゴッコしちゃお

319 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/13(日) 16:11:20.26 ID:VYrs4S2k
  )))
('ω')なんだか チュウボスの雰囲気を保ったプチダサい感じだ
でもなんとかいけるようなきがしるんら問題は大きすぎるとあれなんだ
でも小さいとロボットであることもわからないレベルだお

  )))
('ω')ウーン ウーン ねてしまたから 本日中には形を完成させるじょ

320 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/14(月) 00:10:01.18 ID:MWpfraXg
  )))
('ω')ウーン 来年1ガッツに個展をダチンコとやる打ち合わせに時間とらりて こりゃロボットくん本日完成みりになてもうた
ゲームを展示するのはパソコン常備せなあきませんから大変だ
場所によりけりでNGもあるだろうから なんかうまいゲームの展示方法ないかしら
  )))
('ω')!動画にしてPSPかなんかに入れてしまいそりを再生しるのはどうだろうか?
そりならば DVDの作品の中身も見せることができるのだ
しかもゲームもできるのだ!
PSPのゲームいましたいのがないのが問題だけど...

321 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/14(月) 09:04:39.45 ID:MWpfraXg
  )))
('ω')ウーン 盾がバックラーみたいな円形になてもうた
でもちいさくなるから多少の粗はわからないはずだお
骨いれる

322 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/14(月) 09:08:43.89 ID:MWpfraXg
  )))
('ω')ウーン 盾がバックラーみたいな円形になてもうた
でもちいさくなるから多少の粗はわからないはずだお
骨いれるとして 攻撃のポーズとガードのポーズそして左右からの云々

  )))
('ω')あ こりゃ骨いれてアニメーションにしたがいいな...
さいきん骨入れにもなれてきたお もちろん単一人間の骨は無理だけど

323 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/15(火) 17:13:57.98 ID:pbO+ZcaB
  )))
('ω')忙しかた とにかく忙しかた
でもクリエイチブに忙しくはなかた
遅れを取り戻さねばならぬー

324 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 20:25:48.10 ID:JQIKVXY4
ロボット作ってるばっかりで人を作らないと何時までたっても上手くならないんジャマイカ?

325 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 22:14:50.68 ID:JQIKVXY4
ごめん
作ってたのか

326 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/16(水) 04:03:16.58 ID:u6Xmv6do
  )))
('ω')いえ 作るとクリーチャになり
また(^O^)を書く能力がないので毎回頓挫しています

  )))
('ω')現在はモード系のマントをさがしています
ぼく服がなくてダサいっす

327 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 17:01:38.09 ID:tf1lNhdk
ど、どうした? 学校辞めたくせに失速した?
それとも真面目にやってるのかな

328 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/17(木) 18:11:40.48 ID:ydB+bylw
  )))
('ω')警察署にいったり 裁判所にいったりダチのケツを吹きよったんだお
まったくきな臭いダチンコだお

  )))
('ω')してダチンコとの個展の準備として場所かしてくれるとこに 挨拶回りと
作品店にいってたんだお あしたはあしたでことの顛末のマトメ動画が必要になるから撮影だお


  )))
('ω')面倒なことはぼくが処理するこのダチンコシステム しかし疲れたからクリエイチブなダチンコ以外とは(;_;)/~~~してもいいかもしりない
ぼくが解決してるのに喉元すぎればピンポンバリアだし
ぼくはゲームを作るのに専念しるんだ
失速はしてないけど ゲームに関係ないことで時間をさかれたのは事実なんだお
しかしそりもあとすこしだ
ぼくが解放さりたら半端ないんだお

329 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/18(金) 01:08:27.74 ID:PCg2yOyN
メモ
AoA Audio Extractor
Smile Downloader

330 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/18(金) 03:08:13.91 ID:PCg2yOyN
ttp://k.pic.to/2ljb1
  )))
('ω')ちょっと微妙なんだお まだいくつか骨いれたやつはあるんだけど
やっぱりそいつらも微妙なんだお
いっこまえの肩が大きいやつはかなり良かったんだ

  )))
('ω')なんか今回のは個性がないんだ まあ小さくするから とりあえず人形くらいでいいんだ
でも次からはもっと個性とロボット達の運用やら適正を考えてつくらなきゃ
なにこいつてなるんだ

331 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/18(金) 03:17:06.56 ID:PCg2yOyN
  )))
('ω')ウーン とりあえずワラワラと出現したりさせるために
あらかじめ 紙に絵でこんなかんじに雑魚がプレイヤーにおそいかかる
こんな感じに配置され 発生されると紙の上でシュミレーションすべきなんだ
100均で将棋の駒でも買ってやってみるんだお


  )))
('ω')次のロボットは腕をなくして腕のかわりに左右に盾をつけたやつで
体の腰から上にはガトリングがあるんだ
そしてこいつは地上やら 地形に配置されるんだ

332 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/19(土) 01:48:00.57 ID:NbcTAtdR
  )))
('ω')やった色々散財したけど5000円はオコヅカイが残るぞ
こりでAmazonで外付けHDDを購入しるか考えてみなきゃ
いやニンゲン製造のために書籍購入かな?
いやいやいや 黄色い本みてもよくわからないから書籍が悪いわけじゃないんだよなあ

  )))
('ω')ウーン ゲームを録画しる方法をググリながら今日は雨風に打たれた体をあっためておくことにしる
今日からゲームに専念できるんら
きっと年内体験版計画はうまくいくお

333 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 02:07:12.95 ID:C6Gd7fWN
3DCG作成ソフト「六角大王Super」に、人物の立ちポーズ写真やイラストを元にした人体モデルの作成支援機能があるよ
ダウンロード版が\5,460
ttp://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR178280

334 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 04:01:16.22 ID:C6Gd7fWN
あ、そうそう
12月から六角大王Superの発売元とサポートが終作からセルシスへ変わるらしいので注意

335 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 09:46:23.72 ID:eFdSyhMY
ゲーム制作には向いてなさそうな気もするが・・・

336 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/19(土) 13:43:48.73 ID:NbcTAtdR
  )))
('ω')あロッカクーンが安くなってる...
ロッカクーンで写真からニンゲンをあれして骨とかしたらいいような
しかしニンゲン形もだけど肉が削げたりしちゃうからぼくにはまだまだ難しいの
でもほしいなあ

  )))
('ω')まあ現段階はゾンビ戦争続編はモータルコンバット式でいくからたぶんまだいいかもしりない
しかし会社がかわるなんてビックリだお
ぼく今日はまたモデリングしちゃうお

337 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 17:17:48.16 ID:eFdSyhMY
早くやってみたい

338 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/19(土) 17:40:33.78 ID:NbcTAtdR
  )))
('ω')ありがとうございますだお

  )))
('ω')なんか素敵なソフトをみていたらワクワクしてきてガゼンやるきゲージが増えましたお
とりあえず雑魚制作祭がおわらないことには先にすすまないから
気合いいれてモデリングしてみまし
  )))
('ω')Bossをいきなり巨大戦艦にしてしまえばインパクトがあるかもしれないのでやってみるっす

339 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 18:27:28.29 ID:ScKxAvva
>>335
どの辺が?
つか人体モデリング苦手なカラスがニンゲン製造するにはうってつけだと思って
勧めたんだけどな
例えばこんな感じに描いた絵あったとしてだ
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYk_CRBQw.jpg

六角Sの人体生成機能で読み込んで
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY6YWVBQw.jpg
人体モデル化して
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYlueUBQw.jpg
モーション付けて
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYvKuVBQw.jpg
アニメーションを連番BMPで書き出し
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY6oWVBQw.jpg
適当なフリーソフトで繋いでこんな感じのスプライト用画像にする
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY6ZSVBQw.jpg

ここまで慣れれば10分も掛からない
実際にはこれの途中でクオリティ上げる為にモデルやテクスチャ修正したり
ライブラリに無いモーション自作したりといった手間も掛かるが、
それでも作業効率は大幅にアップできるぞ?

340 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/19(土) 20:58:33.69 ID:NbcTAtdR
  )))
('ω')いましがた余ったオコヅカイで鳴子ハナハルを注文しようとしていました
すぐさま帰宅し パソコンから↑の画像をしっかりみてみます

  )))
('ω')もしかしたら 夢が叶うかも...

341 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/20(日) 02:14:56.52 ID:s9vmrRRE
  )))
('ω')六角すごい いま動画とかみながら
骨やらなんやらをどうするのかを勉強しています
なんせ メタセコでアニメーションつくるのに半年理解しるのにかかったバカですからね...

  )))
('ω')もしかして骨まで自動でやってくれるならば物凄い恐ろしいソフトでやんす

342 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/20(日) 03:27:00.87 ID:s9vmrRRE
  )))
('ω')うああ!?六角レンダリングもなんかアニメちょうですごい...
しかし操作はもちろんメタセコとはちがう...
骨はアンカーは? まだまだわからないことがあるお しかし 2次元を3次元にするのはかなりいい

  )))
('ω')また新しいパソコンは性能がいいからこっちにもなにかインスコしたかったんだお
はたして絵から作って実用的なレベルになるのか いや たぶんぼく程度の欲求は大丈夫そう...
なめらかにする機能がメタセコのなめらかにする とは違い角が膨れないのがガンダム的な四角を容易にできそう...
レンダラーがかなりうらやましくおもう...
  )))
('ω')ウーン ウーン いまかなり安いのがまた購入意欲をクスグルのだ
しかし 個展に投資する必要があるから ウーンいま冒険すると 写真展示だけでぼくの作品は写真だけになってしまうんだ...
ゲームは難しいとしても廃虚の映像なんかも出したいから メディアやらなんやら
  )))
('ω')ウーン ここは一時見送り いまの環境で作った作品がマネーになることをいのり投資しるしかない!

  )))
('ω')o0(やっぱりモード系の服を注文しまくったのが仇になったなあ...
でも服がないからガチャピンの繋しかいいのないし...
男のロマンであるマントはクリエイチブなぼくには必須なんだだから無駄使いじゃない投資だたんだ)

343 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 07:21:02.85 ID:OjjKjhPt
>>339
これは便利!!

344 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 10:03:22.95 ID:mmXNwzCa
個展って何?
カラスが何か出したりすんの?


345 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 10:10:04.97 ID:mmXNwzCa
sage忘れてた

346 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/20(日) 16:55:12.59 ID:s9vmrRRE
  )))
('ω')個展は写真とDVDだけだお
でもせっかくだからへんなことしたいよね
いったい個展に意味があるのかもわからないけども
やったらわかるかなてきにやってみましゅ

  )))
('ω')また雑魚が一体できたのだの

347 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 17:17:19.35 ID:omahyqFg
アクティブなニートだなあ

348 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/20(日) 18:03:30.73 ID:s9vmrRRE
  )))
('ω')でも個展しるよりスゲーゲームつくて
ぼくが考えた最強ゲーム制作ノート
でも売ったほうが早いきがしるんだお
写真買うひとは少ないからぼくは写真単体でいきていけるとはおもわないんだお
  )))
('ω')まして専門は廃虚だから尚更だお 撮影とかも無理じゃないけど かったるいんだお

  )))
('ω')ぼくみたいな厨がなんもわからないとこからはじめたゲーム制作
音楽は下手ながらやってたからラッキーだたけど
たぶんすごいひとのゲーム制作本より
ぼくみたいな厨でも作れるツールとそれにまつわるソフトの厨ていどの使い方
  )))
('ω')こり需要があるんじゃないかとぼくは考えているんだお
もちろん ある程度の水準を満たしたゲームがなければハナクソみたいな話なんだけど

  )))
('ω')ゲーム素材をたくさん 音やらロボットやらなんやら付属させたら さらに価値があがるかもなんて希望をもってるんだお

  )))
('ω')素材配布なんかもできたら素敵なんだけど いまはぼくの本気のロボットシューティングと
ぼくがよりたのしめるゾンビ戦争ネクストバーストを優先すべきなんだお
たぶんこのふたつができたらぼくは枯れ果てるかもしりないんだ
ぼくの厨力はあらぬ方向に向くから人体モデリング無限地獄に落ちてしまうかもしりないお
でも 最低でもあと2つは完成させてから他のことに以降しるんら
  )))
('ω')案外ゲームつくるのは大変なんだなってぼくは痛感したお
ぼくみたいなニートでもこんだけだから社会で活躍しるひとがゲーム作るのはもっと大変だからぼくはリスペクトだお

349 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/20(日) 18:22:38.27 ID:s9vmrRRE
  )))
('ω')よし結構な雑魚ができたお
こいつならば真横にして壁紙にくっつけても違和感なく
拠点に張り付いてなんか 砲台てきな マクロスでいうモンスターてきな役割をはたすはず ガトリングとカニが合体したかんじだお


  )))
('ω')もういっこいけそうなんだよなあ...
めちゃくちゃ ごちゃごちゃした戦闘機が欲しいようなきがしるんだよなあ 槍みたいな 体当たりしてくる感じで 命中したらボカーンてなるような
  )))
('ω')いや でもボカーンはないなあ
槍をもったやつで 突撃してくるとかはいいかもしりないなあ
  )))
('ω')あれ たしか昔つくったような
もし骨まであったらそいつを雑魚にして流用可能なデザインならやっちゃおうかなあ

350 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/20(日) 19:32:48.62 ID:s9vmrRRE
  )))
('ω')よしよし 昔つくたやつがあた
こいつが丁度槍をもってたから
ジキがBossのちかくにくると トウセンボしていて 一定距離にくると槍を構えて 突撃してくるわけですな

  )))
('ω')あとは戦艦の色やら なんやらを変更して かく砲台を別パーツにして書き出して モーションを云々かんぬんして
背景を作り また それに見合う音楽を選ぶまたは作れば 体験版の材料は足りるお

  )))
('ω')なんかいい曲なかたかなあ?
もうストックしていた曲はないから作るしかないかもなあ
こりゃ 年内ギリギリだお
しかし 素材に骨をいれたりしていたのが生きたお

351 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/20(日) 19:38:00.88 ID:s9vmrRRE
  )))
('ω')ウーン とりあえずは今日はこの槍突撃くんの 突撃アニメーションはできたから
突撃してるときにいきなり消えたらつまらないから ここはやはり

  )))
('ω')アバババ してる様をつくるべきだな
しかし攻撃をうけてアボーンしる直前だから いたがる アバババではなくて
ムギューなかんじをつくるべきだな
まあ なんとかやってみよう

352 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/21(月) 04:28:53.05 ID:rDCJKuVQ
  )))
('ω')28種類が各200円として
5まいずつ用意しるから
4500えん?で
28×200は2まん8せんえんになる

  )))
('ω')ポストカードが売れ残るのは間違いない どうせムラがでるんだからなあ やになるわなあ
かさ張るしなあ...
でもポストカードがピタリ入るアルミカンが欲しいなあ

  )))
('ω')で考えてみたら写真よりポストカード してポストカードよりDVDなんだよなあ
やっぱり一枚当たりの単価が安くて中身がよければ割りと1000えんくらいにはなるんらー
インクのコストパフォーマンスを上回るメディア販売形式 これぞニートの編み出した錬金術だお

  )))
('ω')たぶんだめなんだろうなあ まあせっかく誘われたから
準備はしっかりしるとして きたひとにゾンビ戦争ネクストでも配るとするかなあ
投資したぶんが戻るといいなあ まあ来年の話だから いいや

353 : ◆bnsGXx/B9Q :2011/11/21(月) 11:21:51.95 ID:qOgDpTPJ
売れる売れないは別にして、
そういう集まりに定期的に出てコネを作るのは良いことだと思う。

354 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/21(月) 15:21:56.46 ID:rDCJKuVQ
  )))
('ω')コネが増えたら友達増えるジュルリ...
ぼくがんばります
今日はダチンコが飯ゴチしてくれるから早起きして待機してるの
したらね外がうるさいからでてみたら小学生が大量に移動していたおピクミンみたいだお

  )))
('ω')ぼくガチャピンスーツきてたから物凄い小学生が反応するんだお
時々ガチャピンスーツで窓から(^O^)だしてビックリさせてやろ
引率の先生が一番ビックリしてたかもなあ しかし一度に大量の子供を移動しるときは先生2人くらいじゃ 危ないね
もっと小さくグループわけしないと外は車があるから危ないのじゃ
  )))
('ω')昨日はついにモード系の服がきたのだ わーい
こりでゾンビ戦争ネクストバーストは実写でいけるな ウン
問題ははたしてぼくの動きを連写撮影するいい場所があるかどうかだお
まあ白い紙でインスタントStudioつくればいいや

355 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/21(月) 16:35:52.17 ID:rDCJKuVQ
  )))
('ω')Bossラッシュとか 弾幕パーティとか色んなモードをつくるじょ
槍突撃くんもうまくできたし
とりあえずは雑魚あと1機できたら あこないだできた戦闘機をだせばいいんら
そしたら ついに背景構築なんだよなあ
やんごとなき造型美をやるお

  )))
('ω')まずはご飯食べにいくー

356 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/22(火) 00:38:23.87 ID:vkMLEO0C
  )))
('ω')メディアをドンキにかいにいき 来年ダイサッカイの友人がとなりにいたから
来年を占うためにゲーセンのパチンコしたらなにやら記録更新てきなレンチャンがあったのだ
  )))
('ω')とりあえず武装戦線フィギュア小さいやつをよっつとコーラ2つかえたのだ
200円で二時間くらいキンキンカンカンして めしくうたけどまたお腹すうてもうたのだ
いまから帰宅して背景つくるぞー

357 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/22(火) 03:06:58.63 ID:vkMLEO0C
  )))
('ω')メディアやらなんやらこうたらタバコくらいしか買えないくらいになりましたわな
個展は来年1ガッツだからまだ少しあるんら

  )))
('ω')まあ来年より今だよなあ とりあえず錆びた鉄板で半円形のエリアの構築に成功したじょ
問題は こりを下敷きてきなやつにして
さらに左右に判定を持たせて狭い空間てことにしよう
でもって最初は地形に制限さりながらもエリアから脱出しる的なストーリー性を持たせるべきだなウン
  )))
('ω')下敷きができたらあとはモヤてきなやつを出すかどうかだよなあ
地上みたいなエリアはあるといいけどリアル地上は海やら雲やら山なんかがぼく苦手くんだから
もう廃虚だな このエリアは廃虚エリア
廃棄されたエリアにしよう じゃあ垓も廃棄された機体であり金属生命体なんだろうな ウン

  )))
('ω')とりあえずは配置してみよう

358 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 16:20:34.29 ID:lFn15n6l
体験版を早めによろしく

359 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/22(火) 17:55:45.60 ID:vkMLEO0C
  )))
('ω')フヒヒ フイールドの障害物を構築しまくれば地形を有利に使う的な戦いかたができるような

  )))
('ω')ウーン ウーン ギミックだフィールドギミックを搭載しよう
なんかすごいのを考えてみなきゃ

360 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/22(火) 18:56:25.93 ID:vkMLEO0C
  )))
('ω')吹き抜けるー 糞スレにー ゲームを作るー
糞スレに染まったー こーのぽくをー
止められるやつはー もう いないー♪

  )))
('ω')ギミック 強制スクロールを一時停止させるゲートみたいなのを出してしまい
何かを破壊しないと それを破壊できずに スクロールが再開しないていうのはかなりいいかもしりないのだ

  )))
('ω')となれば いよいよ 体験版構築がすすむな
こりゃ年内は確実に体験版ができるお
急がすともどうにかなるから しっかりしたのにしるお
問題なのは 弾が切れたときにどのようにして弾を補給しるのかてとこなんだよなあ
  )))
('ω')リロードさせるのがいいかもだけど もう点数から弾をあれすると 点数が意味をもたなくなりそうだから
体力だ!装甲値を削り弾丸にするぞ!

361 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 20:11:43.96 ID:lFn15n6l
ワロタw

362 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/23(水) 02:26:01.92 ID:hMzVCD9P
  )))
('ω')きっとレンチャンによる刷り込みなんだお


  )))
('ω')ギミックのまえに雑魚を一匹配置してみたんだお
結構さまになってたみたいなんだお
問題は爆発てきな 敵の破壊または消滅の演出だお
こりは 輪郭とそのピカピカにて 破壊の演出

  )))
('ω')ドカーンは難しいし なにより発色弾様にたよりっぱなしていうのもなんだか あれだし
とりあえず座後のボカーンてきなやつ


メモ ざこボカーンは 輪郭の検出+着色

363 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/23(水) 02:46:41.99 ID:hMzVCD9P
明日のすることメモオーバーアサルトの文字がスクロールで動く
こりをどうにかしる
  )))
('ω')雑魚アボーンは輪郭のラプラスだなまちがえてた ラプラス+輝度合いで 熱を帯びてアボーンて感じになたな
問題は音だよなあ いまはガガガガみたいな着弾音しかしないしなあ
アボーンの音をクラッシュシンバルてきなやつにしてピシャンみたいな鳴りにしたら素敵かもしりない しかしウザイかもなあ

  )))
('ω')また 敵の弾とジキの弾を命中させたときの対消滅の音もいる
ここは金属のおとにすべきかも
まずは 雑魚だなあそのあとだよなあ ギミックは
まずは肝心なとこをキッチリやっとかないと 上っ面が多少頑張ってます感だしても つまらなければアレだしなあ...

  )))
('ω')しかしこの消滅エフェクトはかなりいいぞ さすがジンプだ
あとは なんだろいや 色々ありずきてよくわからなくなてきたなあ

364 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/23(水) 02:54:39.97 ID:hMzVCD9P
  )))
('ω')げ...鉄板の背景は良かったんだけど
なんだかギミックがおもいつかないや
まあ 柱やら レーザーのなんだろ障壁みたいな感じのでいいはず
ここに様々なギミックを仕掛けてみるしかないな
  )))
('ω')警備ロボットみたいな感じに最初の雑魚はしこまれてるとして
それを発生させるポッドがあるとさらにいいはずだ よし そりでいくかな
で最初のエリアの雰囲気をもっとうまく出さなきゃなあ

365 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 10:21:32.98 ID:W+fez9Yt
今どんな感じで進んでるのかがまったく分からん
SSうpしてくれると分かりやすいと思う

366 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 18:51:00.78 ID:W+fez9Yt
過疎ってるなあ


367 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 19:11:47.84 ID:Krno6R4j
一番勢い有るスレが34なこの板が過疎ってるんだがな・・・

368 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 19:45:43.74 ID:W+fez9Yt
まともに作ってるんだから、もうちょっと人がいてもいいのではないかという意味で

369 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/23(水) 19:46:20.33 ID:hMzVCD9P
  )))
('ω')もすこしで雑魚配置した簡単なやつをうpできそうなんだお
でも 最近うpがすくないから明日あたりうpしるお
雑魚を配置していくとなんだか不安になるんだよなあ

  )))
('ω')前回の莱鳥がトラウマみたいになりましたから半端なやつを作ってぼくは楽しいけど
せっかくプレイしたひとがションボリしるんじゃないかなとおもうと
筆いや マウスが止まるんだお

  )))
('ω')本日初心に帰りダライアスが50円になたから研究したお
雑魚がぎゅ〜んてきてもいいんだなあ
グルグルしたり 必ずしも攻撃しなくてもいい
しかし そいつらを攻撃しるのはパワーアップアイテムが出現しるからなんだお
他のシューティングでも特典の☆なんかになたりしる

370 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/23(水) 19:54:30.73 ID:hMzVCD9P
  )))
('ω')ぼくのゲームは消耗の美学だお
だから雑魚は撃たないでやり過ごすのが必要となるのだ
でもそりはツマラナイんだお...
そうだ 一定の点数を獲得しるとエリアがアンロックできればいいんだ チャイルドオブエデンのあれをうまいことパクるといいんだ
またClear後に弾や装甲値を回復させるのに点数を消費しるんだ
して 難しいエリアをClearできなくてもコンテニューありにして
また明日途中からみたいな感じにパスワードを出せばいいんだ

  )))
('ω')そこまで考えてみると結構かかりそうだお
いまのとこは背景 地形に障害物を置くとこなんだお
あとギミックの作成と配置だお 壊す気持良さを追求しなきゃだみなんだ
さいあくでも 今週中にすこし遊べるやつをうpしるとぼくは宣言しるお

371 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/23(水) 20:51:47.28 ID:hMzVCD9P
  )))
('ω')ぼくがオナニーやろーだからもりあがらないんだよなあ
毎週なんかをうpしると 週刊誌てきな楽しみがあるんじゃないかなと
色々やってみるお ぼくはこの糞スレの艦長にして旗艦をかじとりしる 妖精だからもっと
オーディエンスを意識しることを決めたお

372 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/24(木) 15:43:50.92 ID:KUMh0sx4
  )))
('ω')よーし 今日はバリバリつくるぞ!!
いっきにBoss前までいくくらいの気持でやってやるお
Bossはちとあれなんだお 部位破壊まで考えてつくるから レンダリングが多くなるからちとかかるなあ
しかも真っ白だから多少塗り塗りしなきゃ
  )))
('ω')問題は岩やら 鉄屑だよなあ...
廃棄された場所なんだから 色々ポイポイされてていいんだよなあ...
してそいつらをシャヘイブツとして使えればかなりいいんだお

373 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 18:52:46.96 ID:ox7QyLN7
そんなに焦らなくてもいいんじゃないか?
ウイルスを100個作るより、すごいものを1個うpする方がいいと思うぞ
まあ頑張ってくれ

374 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/24(木) 22:20:03.49 ID:KUMh0sx4
  )))
('ω')なるほど もしウイルスかましそうになったら せめてデータSizeだけでもちいさくしまし
そのために音楽は削除してからうpを前提にしようとおもいました

  )))
('ω')雑魚を動かすまえに 強制スクロールさせてみたら
なぜか必殺 枠が沢山出る弾発射をすると
機体が消滅 さらにもう一回 必殺が出るという状況に陥りましたお
  )))
('ω')強制スクロールさせる前はフグワイなかたから たぶん 位置関連になにか問題があるんだろうと試行錯誤しております
なにぶん やっつけ仕事で構築しるからなぜそうなるのか自分でも理解が足らないので 大幅な仕様変更もやむなしかもです

  )))
('ω')ぼく この必殺気に入ってるからどうにかしたいですが
どうにもならないときは 作り直すか 必殺を削り 新しい何かを付け足すかもです
ウーン たぶん状況マルティストが見てもわからないです
ぼくのロジックはぐちゃぐちゃで汚いから ぼく自身わがら″〜ん″てなりましたお

  )))
('ω')しかし そこをどうにかしたら 作業は地味な積み重ねだから行けそうなきはします

375 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/25(金) 01:18:01.62 ID:N6i07Z5S
  )))
('ω')間違いないこれはぼくの人生において大切なときに現れるモヤモヤくんの仕業だな
こいつがでるとガチでそのみちを妥協し迂回せざるをえない
いままで数々のエラーを打ち出したモヤモヤくん
かつてはプリンターであったり写真の1ドットであったり...

  )))
('ω')しかたない 必殺技を諦める...
しかし!ぼくの本気は折れない!
必殺技にかわる真必殺技を組み込むのだ!
今回の必殺技はなにかとややこしかった...
だからなんかがいけなくなたんだきっとその隙をモヤモヤくんのやろーがついてきたんだ...

  )))
('ω')ダブルトリガーのときにだけ発動し さらに
チャージ時間を必要として あまりある威力
攻撃はオーバーアサルトがある 防御技でもいいかもしれない 例えば対弾幕領域だ
しかし強すぎるとダメだろうな...
ならば戦闘機にあるフレアみたいなのはどうか?
いや それも超ハイテク金属生命体らしくないな...
  )))
('ω')ウーン そうだ...あれだな アレ
ソニックブーム的な空間制圧兵器だよ!!
でもその演出はかなり難しい...
いややるしかないな あの必要をこえるにはそれしかない...
むしろ あの必殺技はBossに使わせてしまえ
  )))
('ω')とりあえずはごちゃごちゃしたモヤモヤくんの温床となったロジックの削除だ
間違えて当たり配線をきらないように別名保存していかなきゃな

376 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/25(金) 01:20:09.23 ID:N6i07Z5S
  )))
('ω')なんとしても なんとしても否であっても押し通すぞ
ここ一番を乗り越えなければ ウイルスの汚名を削ぐことはできないんら
ましてゲーム成金の道はない
やってやるお!

377 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 01:55:36.11 ID:qPGTgsIY
変なバグにひっかかって一歩も進めなくなるより、そっちの方が賢明かもしれない。
迂回路の方が近道なこともある。頑張れ。

378 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/25(金) 02:01:26.33 ID:N6i07Z5S
  )))
('ω')よし モヤモヤくんの攻撃は回避さりた
必殺技モーションをなくして ダブルトリガーの銃口から
硬直なしで撃てるようにしたぞ
真必殺技とはならないけど 機能的な技になり 被弾することなく発射できるようになったのだ

  )))
('ω')莱鳥にはレールガンと双方ガトリングにミサイルだった
垓にはダブルトリガーとオーバーアサルトと必殺技 空間制圧だお
雷鳥と垓が戦うのもおもしろいかもしりないなあ...
垓は早いけど莱鳥のウルトラ弾幕は回避不能レベルなんだお
ガトリングを避けると正面に立たされ レールガンとミサイルの爆風があるし
あ でも単純に縱方向への貫通力は垓にはオーバーアサルトがあるから
やっぱり垓が勝つだろうなあ
  )))
('ω')ならば垓に莱鳥のラストBossを戦わせるのはいいかもしりないなあ
あの撃たれまくり感をオーバーアサルトで切り抜けるのは爽快かも

  )))
('ω')まあいいや いまはせっかく問題解決したんだから さっさとエリア構築しなきゃ

379 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/25(金) 02:03:22.21 ID:N6i07Z5S
>>377
  )))
('ω')ありがとうございます
今回の本気ゲーム厨代表の進退をかけて頑張っていきます

380 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/25(金) 03:33:57.44 ID:N6i07Z5S
メモ 雑魚は弾 必殺 剣 によるやられ音が違うようにしる

また槍くんもラプラス処理しる

  )))
('ω')あとは砲台出して 地形判定つけて くらいまで今日はやってから一旦休憩しよう
今日は筒状の背景を抜けたさきのアステロイドの先に広がるなぞ空間までいくぞ

381 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/25(金) 04:53:04.88 ID:N6i07Z5S
  )))
('ω')よし 固定砲台ができた
まあ悪くないデザインのはずだ
こいつを背景の隙間に配置して ジキがある程度接近したら アニメーションさせて 画面↓方向に弾を発射させてしまうぞ

  )))
('ω')ただ こんとき全部が同じ動きを同時にしるのはあまりかっこいくないようなきがしるから
多少向きを変えてみよう
そうなると破壊せずにシカトした場合はやはり↑にアニメーションさせて弾を撃たせる必要があるかもしれないなあ

  )))
('ω')ウーンまあ とりあえずそれは必要だろうなウン 適当にクルクル回すのもいいだろけど 地形に
意思を感じさせるにはきっとクルクルよりグイン グインだな


  )))
('ω')して破壊音はいまギターにイヤホンサシッパにしてきたから 今日はつくれなかたんだ
あしたイヤホン回収せねばならんなウン
とりあえず砲台アニメーションをでも大分さむくなてきたから
サボってねようかな 砲台アニメーションを骨いれてやるかまたはどうせグイン グインなんだから ジンプで回転させてしまうのが楽かもしれないなあ
いやたぶんそうだろうなあ なんたってバリとるのが大変なんだもんなあ...
  )))
('ω')よし 今日はも少ししたらやめよう

382 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/25(金) 04:59:15.01 ID:N6i07Z5S
  )))
('ω')あああ!?砲台のデザインはいいけど
背景との一体感がない ここは部分的に錆びた鉄板テクスチャを実装だ!

  )))
('ω')あぶなかったショボい砲台になるとこだった...

383 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/25(金) 14:49:56.18 ID:N6i07Z5S
  )))
('ω')ねてもうたお なんとか固定砲台にテクスチャつけてアニメーションを制作

  )))
('ω')いっそむかし作った地上長距離ミサイルロボットを配置してしまおうかしら?
いや 雑魚ロボットも出すんだからどうかなあ?
むしろ雑魚ロボットを没にするのも考えたほうがいいな ダサいもんな

384 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/25(金) 15:17:57.20 ID:N6i07Z5S
  )))
('ω')あと飛行機くんを素敵にクルクルさせなきゃだめだなあ
したら まあ エリア1の出演者は揃う系なんだよなあ
あと ゴミ的なやつをいくつ用意しなきゃ
とりあえず頑張ったからバトルフィールドで外人とあそぼうかな

385 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/25(金) 15:25:43.40 ID:N6i07Z5S
  )))
('ω')そうだ 砲台の弾を近接信管にしてしまうんだ
したらプレイヤーが避けても プギャーてなるビックリだお
最初のビックリはこれだなあ

386 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/26(土) 01:06:33.15 ID:yL0157jX
  )))
('ω')ウーン 砲台の弾発射と クルクル戦闘機だな
そこを作ればエリア1の前半は完璧かもしれない
でも宇宙空間に☆ひとつない暗黒世界というのもあじけないなあ
ここはやはり☆があったがいいんだろけどぼくにはすこし難しいな
かといって何もないのはよくないからゴミを配置しる

  )))
('ω')ゴミクルクル戦闘機 砲台までやるかな

387 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/26(土) 01:10:12.74 ID:yL0157jX
  )))
('ω')あとエリアのBossは決まったけどBossだけを見せ物にしたから前はだめだたんだ
画期的とまでいかなくても 普通レベルの雑魚の起動性は必要だしなにより

  )))
('ω')おったまげる動きをさせなきゃな
さらに爽快感をだすためにやはり群れ単位の動きやら破壊しまくる楽しみも必要なんだ
なんだか エリア後半も見えてきた気がするなあ

388 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/26(土) 01:55:57.88 ID:yL0157jX
  )))
('ω')まてよ 砲台を後ろ向きにしたらいつまでも撃たれなきゃなんか変だ
してそうすると理不尽きわまりない

  )))
('ω')そりなら壁祭りで破壊楽しいなあ 感をいきなり出してしまおうかな

389 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/26(土) 03:04:13.29 ID:yL0157jX
  )))
('ω')砲台破壊とアニメーションわできたな ウン
あとはなんだ? あ 各攻撃の判定と
砲台の弾と あと敵の各やられ音の設定か...

  )))
('ω')地味な作業だお...
しかしここら鍛冶職人があれするみたいにきちんとしなきゃ鋼のようなすごいゲームにならないんだ
いっそのことBossだけだと楽チンだけどそりだとストーリー性がよわくなるきがしるし 相対的な
ぼくtueeeeeができないのはつまらないんだ

390 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/26(土) 03:10:03.62 ID:yL0157jX
  )))
('ω')プレイヤー視点で考えて緩急をつけるべきか メロディのように流れる展開にすべきか
莱鳥は休憩的な間で緩急をとったつもりがただのダルい雑魚バトルになてしまったんだお
だから
今回は緩急があっても 退屈しないビックリ箱的な展開にすべきなんだお

  )))
('ω')シューティングはたぶん演出が命なんだ
パチンコも演出が命なんだ

391 :名前は開発中のものです。:2011/11/26(土) 21:27:15.68 ID:L/R/+t1b
シューティング系のゲームにすんの?

392 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/26(土) 23:23:33.00 ID:yL0157jX
  )))
('ω')さようです しかしなんかぼくの脳内補正抜きでためしに
最初のちびっとやると
なんか微妙な雰囲気がします...
ウーン なんか 派手さが予想よりないんすよね
グラフィックも 綺麗てわけでもないし
雲が流れるとかもとくにないですからね

  )))
('ω')なんか 考えてみなきゃ また微妙なのになるやもしりますん
しかしそうだとしても明日には現段階うpをしてみます
最初のエリアのサンブンノイチしかできてないですな
またタイトル画面なんかもないです
雰囲気出すためにも色々やるお

393 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/27(日) 00:54:20.84 ID:4YylLeUV
  )))
('ω')砲台がなにかがへんで弾がうまいことでない
たぶん単純なミスなんだ でもぐちゃぐちゃでよくわからない
付箋みたいにメモを残しながらしることにしたお
とりあえず砲台は統一方向より旋回し弾を発射

  )))
('ω')近接信管はやっぱりBossに残しておくお
じゃないと戦艦が弱すぎることになるんら
主砲を近距離でよけるのは砲身みればたぶん簡単なんだお
だからこそ 近接信管で破片でジキの完全回避を不可能に近くして
削り合う戦いができるはずなんだ

394 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/27(日) 00:58:31.61 ID:4YylLeUV
  )))
('ω')いよいよ 戦闘機クルクル レンダリングTimeだな
このクルクルの軸がずれると なんでか見ていてすごく気持ち悪いんだよなあ
だから要注意だな

  )))
('ω')あとは壁だ 壁を忘れてたなあ...
まず壁からかな して終盤に派手さが足りなければ 作りためたあれを投入だ
装甲列車様を出すしかない

395 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/27(日) 04:08:18.23 ID:4YylLeUV
  )))
('ω')くそー 壁がなんかへんだ疑似3Dてきにならない...
こうなればあれだあれ 横棒てきな壁にしてしまえ!
とりあえず□いゴミをだして浮遊させてみたけど
なんか微妙だ たぶん接触して地味にダメージくらいではつまらないんだ

396 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/27(日) 04:14:15.23 ID:4YylLeUV
  )))
('ω')□を不安定にみえるアニメーション
そして破壊するとエネルギーてきななにかがボワンて出て 誘爆しるし
ジキにダメージを与える つまりブレード使うと喰う罠か

  )))
('ω')□と棒 棒はかなりオシャレにしてテククスチャでリアルに背景にとけこませなきゃ
あんまりすすまなかたな...
またヘッドホン回収ならず でも
うpしてみるにはいい段階かもしりないな
まだまだ エリア1の入口付近...
体験版までの道のりは遠いお

397 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 16:15:56.74 ID:tCR49Mfr
370 karasu// </b>◆eJlUd9keO2 <b>[sage] 2011/11/23(水) 19:54:30.73 ID:hMzVCD9P
Be:
 

 )))
('ω')


さいあくでも 今週中にすこし遊べるやつをうpしるとぼくは宣言しるお




398 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/27(日) 17:43:42.69 ID:4YylLeUV
  )))
('ω')あれもしかしたら いま夜かお?
いや朝かな?

399 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/27(日) 17:46:56.82 ID:4YylLeUV
  )))
('ω')大丈夫だお まだまだ体験版とはいえないけど ちびっと遊べるのはできてるお
でも ちびっとにもうちょっと付け足すからあと3時間は欲しいお
今朝?
いや なんか相撲やってる ぼくはすごくねてたみたいだ

  )))
('ω')まあ こんな感じていうのは伝わるはずだお

400 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/27(日) 18:46:00.63 ID:4YylLeUV
  )))
('ω')モーターのコイルが温まってきたお

401 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/27(日) 18:52:47.45 ID:4YylLeUV
  )))
('ω')棒の壁をモデリングし配置して
さらにアボーンを用意 んでもて□のアボーンと爆発的絵による誘爆
クルクル戦闘機 間に合うならば効果音だな

402 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/27(日) 20:40:56.43 ID:4YylLeUV
  )))
('ω')まだまだ予定にとどかなかたけど
とりあえず今の段階をうpしてみるのだ
ためしに自分でダンロドしるのをわすれないようにしなきゃね☆

403 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/27(日) 21:08:53.80 ID:4YylLeUV
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/346325
  )))
('ω')ウーン やっぱり朝とおもたら夜だたていう爆睡が仇になたなあ
あとなにをどうするのか寝たらわすれるから
いよいよ リアルメモチョウになにをどうしていくのかをリアルに配置の図やらなんやら書くべきだ
  )))
('ω')将棋の駒てきにやらねば 将棋の駒かいわすれたからあかんかたのだ
あんまり莱鳥といまんとこかわらないからもっと爆発の図を加工して
まだつけてない判定やら壁を抜けれてしまうのをどうにかしないと
  )))
('ω')今日はすこし遊んでから製作ノートをつくるかな
結局棒の壁も戦闘機もまにあわなかたから 地味すぎた
でもデータは軽い やっぱり音楽ファイルがないだけで断然軽いや

404 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 22:34:35.37 ID:GF8Zb67m
>>403
オーバーアサルトで箱壊した。これは爽快感がありそうな予感。
積まれてるゴミ?がステータス隠しちゃうのは直すとよさげ。
期待しとる。

405 :名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 00:11:54.07 ID:N1AfSvxU
>>403
最後のロボの動きがかっけーな
ゲームパッドには対応しないの?

406 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/28(月) 03:16:23.60 ID:QxsFvPdh
  )))
('ω')物体がステータス隠すのはたぶん最後につくたやつらは階層が↑だからです
ぼくバカだから一番最後にステータスを↑にしないとあたまがへんなくなります
恥ずかしいかたちをうpしてしまたのでぼくこわくなて
バトルフィールドで現実逃避してました

  )))
('ω')ゲームのテーマは本来はぼくが楽しめることだたけど
ぼくは変だから
ゲームを普通よりに補正していくことにしまちた
弾を見やすくしたいていうのはシューティングをゲームセンターでやてるときによく感じたので見やすい色形にしまし
ただいまは敵弾が速いのでもう少し遅くしるかもしりません
  )))
('ω')最後のほうにでた槍くんは前から作りおいていたやつでしが
すこし微妙かもしりないので登場はあそこだけにして
もっと殺す気満々の弾撃ちまくり系のやつを あらたに構築しまし

407 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/28(月) 03:43:54.12 ID:QxsFvPdh
  )))
('ω')ゲームパッドじつはぼくも対応させたいのですが
よくわからないんですね たぶん対応したらもっとおもしろいし
悩むとこでち
mmf2のガイド本が出ればなあとぼくは指をくわえていまし

  )))
('ω')作業工程表いやハイブリッド厨の厨ノートを制作してみます


  )))
('ω')まだまだ最初のエリアだけどまだまだまだまだショボいお
もっとぼくはやれるはずだから
砲台はよしとしても
□が自由すぎるので やはり 棒壁を作り仕切りとして その隙間に□を罠てきに配置して 浮遊させてみまし

  )))
('ω')岩ゾーンのあとにはクルクル戦闘機ゾーンがあるんだけど 間に合わなかたから今週はガッツリいくお

408 :名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 16:58:49.81 ID:ZbmBEbla
菜鳥よりは良かった
ロボットが作り込まれていてよかったが
速攻で消えてしまったのが残念だったな
敵に攻撃が当たったときのエフェクトもどうにかして欲しい
細かいところを調整していけばOKだと思う


409 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/28(月) 22:58:25.33 ID:QxsFvPdh
  )))
('ω')命中エフェクトはまえと同じカラフル●であります


  )))
('ω')ここをどうにか変えるとしるならばなにか弾ける系のエヒウェクトでいこうかなと
弾ける系 例えば 鉄板をに弾丸を打ち込むと リュウダンなら爆発貫通だろうけど
ショボい拳銃弾ならば弾かれて火花がでるはず
こりを再現しるのはたぶんかなり難しい
しかし なにかエネルギー体が飛沫しる くらいならぼくはできるお
  )))
('ω')カラフル●着弾を変える!やるお 突き詰めて 突き詰めていくお 今日NHKで 数寄屋大工のひとがいうてたお
ゲーム制作も職人芸だお 徹底的にいくお
今回のゲームはぼくの最高傑作にしるんだ

410 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/28(月) 23:31:57.45 ID:QxsFvPdh
  )))
('ω')地形やなんやら 色々つくりまくり
また ストーリー性をだすための演出
さらにCM動画まで考えていくと
凄まじい労働力いやニート力が必要だお
しかし妥協しないお きっとこのゲームがぼくの未来を切り開くはずだお
いきなりぼくが一躍スターになるなんてことはないにしても

  )))
('ω')なにか少しは閉塞された毎日が変わるはずだお
辺境の牢獄に投獄されたダークソウルの不死人の気分だお ダークソウルはニートの話じゃないかとおもうんだお

411 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/28(月) 23:47:04.26 ID:QxsFvPdh
  )))
('ω')長い間幽閉され無気力になり死ぬこともできない
手に持ったのは折れた剣の柄...
そこに上級騎士が鍵を微かに覗いた天井の隙間から投げ入れるんだお
これは希望そのもので主人公は脱獄しるんだけど 途中上級騎士は力尽きるんだ
その時に使命を主人公に託すんだけど 実は主人公以外にも様々な不死が使命を帯びてロードランていう行為に参加していて
みんな途中で心が折れて亡者になるんら...
  )))
('ω')不死に負けはないんら死なないから でも心が折れたら亡者になるんら人間性を失いゾンビみたいに人を襲うんだ
ぼくは上級騎士に恩義を返すために様々なデーモンをクレイモアで薙ぎ倒して最後のBossもやっつけたんだ

  )))
('ω')そしたらようやく使命が果たせたんだけど 自分を薪として火を蘇らせることだたんだけど
ぼくも主人公もビックリだお 何コレみたいな
正直意味を理解できなかたけどロードランは人生であり亡者は目的を失ったひとなんだお
だからぼくはゲーム制作ロードランをやりおすお
そして可能性を実力として形にできたら仲間を集めて 王国いや帝国をつくるんだ
  )))
('ω')国境なきクリエイチブ帝国だお
様々な板を徘徊してリアルFriendとなりつつもゲーム制作を目的として活動したいお
それにぼくにはまだまだ未熟だから時間かかりそうだお
しかしダークソウル同様に心が折れなければぼくはニートなんだから時間はあるから大丈夫だお
  )))
('ω')しかしニートは退屈だお 原始時代も冬ば ニンゲンは洞窟で絵を書いたみたいだお
だからぼくが色々やりだしたのは自然発生した生命の摂理だお
いるはずだお 国境なきゲーム制作帝国に参加したいひとは
問題はぼくがドヤ(^O^)で出せる作品が今は未熟でないことだお
ゾンビ戦争はたぶん20点いや15点くらいなんだ
今回は120点狙うお

412 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 00:31:52.80 ID:3Yx5upoz
長いw

413 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 01:18:19.99 ID:zX6H7Jpe
燃えてるなあ
その野望に嫉妬と羨望

414 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/29(火) 16:46:59.43 ID:ynzSbds2
  )))
('ω')はやくも心が折れそうだお
カラフル●から発生した火花的なやつが消えたり消えなかたりしてしまうお
単発着弾においてはきちんと火花は消えてくれるけど
レンシャ オーバーアサルトつかわなくてもダメだー
たぶん火花のアニメーション終了を検出できたり できなかたりしてるんら

  )))
('ω')これをうまくやるには 弾が命中したら火花破壊する壁を同時に作成し それを
着弾地点の後方に配置しるしかない
問題はこいつが 今度は消えないかもしりないし
あ だみだ 着弾して作成さりるてことはどんだけ オブジェクトが瞬間的にふえるか予想できないお
  )))
('ω')いま着弾 火花だけでオーバーアサルトかますと1000オブジェクト
これでも壊滅的だお
なにか考えてみなきゃ

415 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/29(火) 16:49:57.79 ID:ynzSbds2
  )))
('ω')閃いた!
着弾地点から範囲を指定してそこより出たら破壊にしる!
ただうまい具ワイにできるかはやたことないから未知だなあ

  )))
('ω')そりでダメなら 当たりました! 削りました!
的なやつをつくてみようかなあ


416 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/29(火) 17:10:17.88 ID:ynzSbds2
  )))
('ω')火花的な 着弾より 発生はかなりいいけどなあ うまくいかない
カラフル●から発生させるからだめなのかもなあ
ゾンビ戦争でも 弾から弾を発射したら制御できなくなたもんなあ...

  )))
('ω')カラフル●からではなく 着弾に火花をダイレクトに出してみて
そりがだめだと不味いなあ 着弾しました的なやつぼく苦手だもんなあ
いまやったらハミコンみたいだたし
まだカラフル●を強化したがましなんだよなあ

  )))
('ω')くそー しかし着弾地点から発生させないと
微妙なんだよなあ 着弾してないとこから 火花がが出たら変だもんなあ
着弾地点からピカピカ ならば
着弾地点にカラフル●を発生をなくして 着弾地点に火花だけをためしてみるかなあ
これでダメならば 弾から弾 つまり子オブジェクトは 動作させるとハナクソてことになるな

417 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/29(火) 18:52:05.46 ID:ynzSbds2
  )))
('ω')てきらー☆
着弾したとこに火花 さらに一定感覚に破壊でよかたんだ
おもたよりシンプルでしたお
しかも敵に命中したらガギンギンいうようにしたお
こりはやばいお ヒヒヒ

  )))
('ω')こりゃいけるかもしりないのだ
はやくクルクル戦闘機ゾーンつくらなきゃ

418 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/29(火) 21:09:32.71 ID:ynzSbds2
  )))
('ω')海の写真とか動画をとりにいくから
なんか 今回のゲームにあわなくてもゾンビ戦争のネタとしてためしに 沢山トリタメテみよう

  )))
('ω')ガギンギンは効いてるてことにして
ガガガは命中はしてるけど効いてないてことにしよう
クルクル戦闘機と棒壁 して 装甲列車だなあ
この装甲列車を結構使い回すのもいいかもしりないなあ

419 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/30(水) 00:44:29.53 ID:/6q2Sw7j
  )))
('ω')くそがー棒のデザインが悪い!
やり直しだお!こんなソーセージみたいな棒は気持ち悪いから
ブチ壊しても 微妙すぎるんら!!
もっと黄金比とか意識してつくらないといかん!
くそー 今日はいいかんじだたのに バトルフィールドする時間がなくなるー!

  )))
('ω')考えてみるんだ究極の棒を
プラグのようにあれされていたり
そも そもこの棒はこの地面じつは円柱の柱いや 梁なんだ しっかり繋がった存在であるべきなんだ
いやそこがそもそもの間違いか?
  )))
('ω')いっそクモノスてきにいくか?
いやいや まだ序盤でそんな大技かましたらネタがなくなる
ここは カッコイイ棒を そうだ ロボットの脚のフレームつくるように 慎重にかつ 大胆にいくぞ
この棒は前半のある意味主役なんだ 生半可な棒だと あとから後悔しる
ゲーム制作に微妙なんてものは存在してはならないんだ!
ウインナーはなんか別のときに使うとして
  )))
('ω')はやく作って クルクル戦闘機も出さなきゃ

420 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/30(水) 12:36:25.14 ID:/6q2Sw7j
  )))
('ω')ウーン 壁がシックリこないから 岩を破壊可能にし
そりを下にさげる形になりまちたしたら結構シックリ
岩のあた場所に新しい地形を配置し また 障害物を考えてみなきゃ

421 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/11/30(水) 13:37:50.96 ID:jbEF9+Ms
ガギンギンは効いてるてことにして
ガガガは命中はしてるけど効いてないてことにしよう

逆の方が良い希ガス

422 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 15:03:49.83 ID:F/WWKhj2
被弾音をガガガ&被弾の際キャラが一瞬白くフラッシュする
    ↓
被弾し続けるとフラッシュの色が白からだんだん黄色になる
    ↓
さらに被弾し続けると色が黄色から赤になる
    ↓
赤から紫、そして青へ
    ↓
さらに水色→最終的には白に戻る
    ↓
効いてませんデシタ(・∀・)

423 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/01(木) 11:01:49.19 ID:WiC81O7A
  )))
('ω')確かにキンキンいうのは弾かれている音ですな
ぼくてきには命中して敵からエナジー的なやつが漏れている感じの絵にあわせたつもりでした
今週のうpにてためしてみようとおもいます
けっこう気持ち良い系の音であります

  )))
('ω')ダメージエフェクトも単調すぎるのも変えるべきかもでし
現在は単調なので一定以下になると画面にノイズなどが出たり
エフェクトが変わるのも視野にいれてみます

424 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/01(木) 11:12:58.99 ID:WiC81O7A
  )))
('ω')先日 新しいダチンコに会い
アニメーション作品を作ることにしましたお
MMF2でつくるから部品と音声担当と絵を必要としたら
新しいダチンコにクマ古海賊団の話をしたら
ぼくが連れてた古い仲間達は携帯パカッパカッしてしまい
場をサゲて 盛り上がらないと新しいダチンコの前で帰りたいコール
  )))
('ω')昨日はションボリして脱力して制作する気力が失せてしまったお
でもぼくのヤル気は無限大だから今夜は激しくいくお
新しいゲームに新しい仲間 もうこのままじゃだめだと
ぼくは気持を新たにしたお

425 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/12/01(木) 13:39:29.24 ID:0tDq9gcM
>新しいダチンコの前で帰りたいコール

これは酷いなw
友達もニートか何か?

426 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/01(木) 14:12:00.58 ID:WiC81O7A
  )))
('ω')ううん クリエイチブしながらバイトしてるひと
たぶんコミュ障害手前だお...
ぼくこうなるまえに昨今の大人にも礼節を知らないやつがいるから気をつけるように
また 精神を鍛えたいていうから武道の集団訓練を進めたりしたけど
  )))
('ω')大丈夫 大丈夫てダチンコはいうて コレですな
ぼくが甘やかすから 舐めてるんだ
ぼくに足を向けるのは構わないけどわざわざぼくに会ってくれた新しいに紹介してるのにコレは許されないのだ
信用問題だお でも言っても理解しないんだ 本当の意味でのユトリくんなんだ...
  )))
('ω')さすがに落ち込みましたが逆に目が覚めたお
ぼくの真の友は片手に数えるほどもいないのだと
だから増やす 来年は友達拡大計画だお

427 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/01(木) 14:31:50.66 ID:WiC81O7A
  )))
('ω')今日は 今日こそはクルクル戦闘機までいきたい
でも まだまだ ブレードでの破壊やらなんやらの設定がおわてないからそこをやらなきゃ
んで持って クルクル戦闘機は左右からクルクルして画面中央とかに変態を作り弾を撃ってくるのもいいかも
  )))
('ω')あとクルクル戦闘機のあとには新しい地形が必要なんだお
こりはやはり錆びエリアだから錆びた系でやるお

428 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 17:22:59.67 ID:mo5mFWH2
うんこ

429 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/01(木) 20:15:14.37 ID:WiC81O7A
  )))
('ω')オカシイなあモーターのコイルが温まらない...


430 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 00:45:53.99 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')バリバリ暖まったお
いくぞー!!

431 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 01:13:21.58 ID:Rxt6xJme
企画に終わった〜 糞スレをかぞ〜え〜て
どれだけ モデルを作れば〜
現金に巡りあえるだろ〜
  )))
('ω')いやーXJapanは気持ちが落ちたときに立て直してくれるなあ
やっぱり詩がいいもんなあ してヤル気がでたらいっきにアンダーワールドとかでブチアゲて
最終的にはアーマードコア4のエンディング曲の無限ループだお

  )))
('ω')クルクル戦闘機ついに今日実装できそうだお
問題は 手持ちの駒がだいぶ少なくなてきたとこだお
果たして装甲列車はこの作品に合うのかどうか?
そこもいまいちど検討しつつ クルクル戦闘機や 判定どもをしっかりつけて
今週はエリア半分くらいまで仕上げたいお

432 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 01:36:37.72 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')ウーン 戦艦出したらスゲーのは一番いいの最初に出すことになるなあ...
大和同様にぼくもタイタンを温存したい...
しかし それはよくないな
最初にプレイヤーの心を掴めなければ次はないんだ
もっとプレイしたいと思わせるためには最初のステージで120%を出す必要があるんだ たぶん

  )))
('ω')だからここはいきなりザクではなくガンダムを出すべきだな
タイタンを出す!
そして2面のBossには巨大ロボットだ!
3面はクリーチャー系にしようかな


  )))
('ω')ステージいくつにしようかなあ?
ダライアスはスゲーあるもんなあ ルートとかあるし
でも斑鳩なんか5くらいしかないもんなあ
それぞれに音楽いれたりしるから多くて10エリア
少なくても5は必要かなあ...

  )))
('ω')5かなあ?いや5+裏モードで3エリア追加だな

433 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 02:45:33.35 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')ありゃ 同じ階層にあるクリクル戦闘機に弾が当たらない透けてる...
でもクリクル戦闘機との接触判定はある

  )))
('ω')なんでだろ?クリクル戦闘機のスピードが早くて弾が抜けてる?
いやいやまさかそんなに速くはないはず
単純に弾が当たりにくいのか?
いやクリクルしてない戦闘機にも当たらないぞ

  )))
('ω')まてよ 見落としでもなさそうだ こんな単純なのを何回見ても他と同じ処理だ
まさか オブジェクトが多いのか?
またはクリクルアニメーションに問題があるのか?
いったん 解決とならないならば イベントを削除してやり直してみるしかないな
こまめにセーブしたかいがあったかな

434 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 02:51:20.90 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')命中したエフェクトも着弾音もない
これは今までに体験したことのない現象だ
解明できればきっと勉強になるけどなあ
こんなエリアの最初で詰まりんぐだと 週末うp計画で 一週間であんまり進んでないのがバレてしまうお
  )))
('ω')今年もあと少ししかないんだから気合い入れていかないとなあ
まさか 形が悪いなんてことはないしなあ
まあ 地道にできてきてるから作業スピード的には年内に体験版は間に合うな
音楽も ゾンビ戦争のときの垓のやつを使えば体験版の分はあるな
問題はBossとゲームオーバーの曲か

435 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 04:54:27.18 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')オブジェクトごと消してやり直したらうまくいったみたいだ
しかしなんだお 無駄に疲れたお

  )))
('ω')クルクル戦闘機は弾をばら蒔くんだけど逆に逃げられたら楽勝過ぎるんだよなあ
いっそのこと サイバリアみたいに掠めると得点があがるみたいな
弾を補充みたいなことをやってみようかなあ
でもしたらかすらせるのが流行るよなあ

  )))
('ω')ウーン... そりはいらないや
変わりに雑魚の配置とか
進行ルートを二股にしてみたり 色んなことしてみよう
でもどんな背景をつかって進行ルートを分けるかだよなあ
まあエリア1はそれはなしでいいや
莱鳥でやったみたいな 空中固定砲台を配置して
弾幕をすり抜けるあれを 配置していきなり 難易度を莱鳥でいうとこの最終エリアにしてしまおう

宇宙的エリアなんだから やっぱりゴミが必要だよなあ

  )))
('ω')ゴミを考えて配置しなきゃあと棄てられたエリアなんだから
機能してない砲台や (*_*)た雑魚がフワフワしてないと変だよなあ
あとゾンビ戦争でやったみたいな戦車に触るとガトリングが生きててダダダダみたいなこともしたいな
そうだ 弾幕が恐ろしく凄いけど
救済として壊れた機体と接触しれば弾幕に弾幕を張って相殺しるのはいいかもしりない

436 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 05:01:02.63 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')いや そうなるとだよ
罠も必要だよな
触ると大変なことになるやつも必要だよな ウン

  )))
('ω')とりあえずは鉄板でエリアを構築していくことにして
恐ろしい弾幕を抜けたらBossだな
でもBossの前に装甲列車かそれに見合う強烈な中Bossを出そうかな
そりか雑魚ラッシュもいいかもしれない
  )))
('ω')まあ 全体をよく考えてやらなきゃな
そうだ鉄板を段々せまくして オーバーアサルトを使わざるをえない演出もいいかもなあ
迷うー☆

437 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 09:19:38.50 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')しまたねてた
週末は忙しくなるみたいだから いまのうちに 構築しなきゃ
案外クルクル戦闘機が世界観にぴったりだたみたいでよかたなあ
ただ弾のデカタがいまんとこ垂れ流しだから
色んな雑魚は工夫するべきだな

438 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 11:28:17.61 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')ダチンコに頼まれた 音楽のボーカルキャンセラー作業
こりで小銭を稼ごうとためしたらボーカルが左右均等ではない揺らぎ系のやつでキャンセラーを調整しても
ピシャリいかない これは楽曲を譜面から起こして音色をらしく会わせたが速いレベルだお
ただぼくは楽譜が読めないから ダチンコと協力してやるしかないっぽいお

  )))
('ω')でもここらで一発ニョロっとマネー稼がないと いま激安の鳴子ハナハルのHな本を大量にストックできないんだ
そうなると雑念がゲーム制作の邪魔をするんだ

439 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 11:33:26.93 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')あと耳に優しいイヤーマフなんかも必要だしね
あと おっきいポスター的なぼくの写真も必要なんだ
たぶん個展は2回はやるんだ でも写真にはなかなか火が付かないんだぼくは写真すきだけどカラメルてきに部分的にすきなジャンルがあるだけなんだ

  )))
('ω')ゲーム ゲームだやるか 作るかゲームLife
やられたら負け やらせるくらいのゲーマーが丁度いいんだ
そうだ ベクターにゲーム登録できるか見てみよう
して今日は エリア真ん中辺りまで作るお
したら明日あたりモヤモヤくんがきても大丈夫だ

440 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 12:25:10.69 ID:YZ6hsc4Z
気合い入ってますな

441 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 13:38:11.72 ID:Gksy8ODh
karasuさんの頑張りが俺のやる気になるよ、ほんと

442 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 14:40:52.17 ID:huuQe4p9
もう1年経ってたんだな…はええなぁ

443 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 15:13:59.72 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')ありがとうございます
ほんとにありがとうございます
ここまで優しくされたのはこの板が初めてかもしりませんお
ぼくはとてもこの板が居心地がいいっす
年末に向けて体験版と 糞スレリサイクル法案ゲームをつくるっす☆

  )))
('ω')もじどおり ぼくにはすごいアイデアがありますお

444 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 16:59:32.95 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')よし あとは壁と地形判定
さらに地形から撒き散らされる反撃不能の攻撃か
いや 反撃不能は理不尽なんだ理不尽はだめだ
やはり 固定砲台的なやつだな
新しくモデリングしなきゃ
よし 今日はここまでだな

  )))
('ω')バトルフィールドしる ぼくのG3が火をふくお☆

445 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 17:05:18.22 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')しかしエリア構築は難しい
案外まだまだつめなきゃだめなんだよなあ
一応7割りの位置まできたけど 固定砲台祭かまして
雑魚がたくさん出てきますよ祭だな

446 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 18:57:10.99 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')そうだギミックだ
いやギミックはまだ速いかも 匠の技的なエリアはまだいいな
本日はストーリーをもっと掘り下げて考えてみなきゃなあ
やっぱりエリアが始まる前にストーリーが流れたらカッコイイし戦う理由がでるんだ
してこの物語の顛末はさいごまでやらないとわからないんら
  )))
('ω')裏モードはもうぼくの好きに作ってしまうとして
本編は頑張っていかなきゃ マダマダ マダマダだお
もっとよくなるはずだお
あとたまに処理落ちしるおたぶんアニメーションがおもいんだ

447 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 19:34:08.29 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')!閃いた 攻撃しると増えるミグールみたい雑魚だよ
なずけてモコモコくんだよウン
このゲームの可愛いキャラクターになりうるなウン
ただ問題はあんまり可愛いすぎるとあれだから
そうだ昔つくた クリーチャー素材にキノコみたいないいのがいたはずなんだこいつをエリアの最後あたりに意味もなく出してみよう
まいごでさ迷ってるてことなんだろうな
まちがいないな クジラとかも迷子になるから大丈夫だな
  )))
('ω')まえにつくった宇宙クジラあいつは微妙だったな
でももしかしたら 案外いけるかもしりないから 一度ためしてみようかな

448 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 20:36:56.32 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')クリーチャーエリアにさえ突入しればかなり作りやすいんだよなあ
でもいきなりクリーチャーエリアだとね...
  )))
('ω')エリア1は廃棄された場所と存在がいてポイされる場所 弁当でいうなら野菜コーナーだね スパゲティとか

  )))
('ω')で次のエリアはね一変して和にしたい
和 でもこれも無理があるだろうな和を作りたいけどやっぱりやめよこりはゾンビ戦争にでも回してしまお

  )))
('ω')廃棄さりたとこから這い出すんだから次は軌道エレベーター跡地だな
そこで それらを守る存在と対決しながら
垓は倒すべき相手であるオールド1をに対抗する戦力を手に入れるんだお
で いきなりエリア3では操作する機体が変わるんだダブルガトリングシールドの弾幕の仕様の京になるんら
  )))
('ω')垓は万能型だけど本当は短期決戦向けなんだ
だから広範囲攻撃を可能とする京を奪取して使役しるんだ
でも京は特殊能力はないし低級クラスの機体だからアボーンしる運命なんだ
でエリア3のBossと戦いエネルギーを使い果たして大地に崩れるんだ...
悲しいけどこれって先生なんだお

449 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 20:49:39.52 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')してセイカンエレベーターの軌道を確認した垓は京の死を悟りながらも
敵の本拠地を目指すんだお
もう敵の本拠地だから 物凄い勢いで中型クラスの機体がわんさかでるんだお
雑魚はもういないレベルの激しく弾幕と爆発だお
敵は垓と一度戦いそれで痛手を受けたからキッチリ対策を練りました系の展開なんだお
しかし垓にとってはようやくきたリベンジの機会だから 全力でいくんだお
ここからオナニーてきなんだけど 被弾する美学を出したいんだお
  )))
('ω')撃たれながらも撃つ男達の万感みたいなゼロ距離の撃ち合いだお
こう次元の戦いだから敵はいきなり空間から発生して襲ってきたりしるし
各所に所見殺しの弾幕やらなんやら匠の技が散りばめてあるんら
ここは斑鳩てきにいきたいお

  )))
('ω')して満身創痍で迎えた最終エリア なんとここでまさかの垓の右腕がないんだお
弱体化してしまうんだお こりはみんなビックリしるだろうな
右腕がないばかりが 分身にて被弾を押さえたあのダメージ軽減能力がないんだ...
もちろん オーバーアサルトも使用できないし ブレードもない
左のアサルトライフルだけで戦うんだ...

450 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 21:07:34.47 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')してラストのエリアは雑魚が沢山玉砕覚悟で体当たりをしかけてくるんら
いろんな角度からおしよせてくるの
これを垓はギリギリで凌いでついにたどり着くんだお
してそこには オールド1を守るように3機の垓が立ちはだかるんら
そいつらを仕留めたらついに垓はオールド1とタイマンなんだお
でもオールド1は垓より性能がいいしね 空間攻撃しるから過去最大の無理ゲーにならないように慎重にやるお
  )))
('ω')弾もない 装甲もない 武装もない...
この状況で耐える まるで手負いの狼が最後の一撃を見舞うように相討ち上等な演出なんだお
しかし一定時間たつと垓の身体が再構築され 体力 弾 武装までもどるんだお
しかし...変わりにジワジワと体力は減り続けるという悲しい演出だお

451 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/02(金) 21:28:12.73 ID:Rxt6xJme
  )))
('ω')して 制限された時間の中で 時空弾とオーバーアサルトのチャージ必要時間は短縮化されているんだ
だから垓は圧倒的な弾幕を張れるんだ

452 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 23:55:51.01 ID:lZRlyREI
学校池よ・・・

453 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 13:22:48.08 ID:6ro+zbZc
今週ももう終わりか
今週も楽しみにしています

454 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 17:49:26.74 ID:JfcHXuIZ
学校もう辞めたんだっけ

455 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/03(土) 17:55:49.87 ID:QOqq3lRN
  )))
('ω')もうたんまり基金もろたからやめてパソコンとビデオカメラにしたのあと服
真面目な人生もいいかもしれないて考えたけど
それはぼくの勘違いだたんだ

  )))
('ω')わがままに生きてきたウン 普通じゃないさ
でもそりでいい 先日はかなり進んだから今日もバリバリやるお
して必要ならば大きな敵を一体作る必要があるかもしりない
あと雑魚も
ぼくは真面目にニートするんだ

456 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/03(土) 18:09:44.14 ID:QOqq3lRN
  )))
('ω')今週はかなりできたと自負してるお
特に着弾エフェクトはかなりきてるお
ためしにエリアが完成したら音楽もつけたいけど20MBは重くなるからまだ音楽はあとでいいんら

  )))
('ω')しっかしパンツ一枚で風呂上がりを堪能してたら凍てついたお
いつかこの体験をゲームにしる

  )))
('ω')ウーン Bossが砲台が沢山あるからかなり難しいんだお
とりあえずはエリア構築だけど すんごいエリアにしなきゃだめだから 色々ためしてみるの

457 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/03(土) 19:35:35.02 ID:QOqq3lRN
  )))
('ω')さすがにこのスレは年内に終わりそうにないんだお
糞スレの中でもかなりタイトルはいいから居心地はいいんだけど
ポコポコ増える糞スレ...
夏よりやっぱり冬が強烈なのかしら?

  )))
('ω')まあとりあえずすこし遊んでから一気に明日のうp分の体裁を整えるお

458 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/04(日) 01:54:00.18 ID:WaToIpej
  )))
('ω')いかんなあ どうしても鉄板テククスチャだと 鉄板を意識したものができる
単純な形というか 板そのものだお
次のエリアまたはBoss辺りで魅せる背景にしないと
もしくわ絶えずモヤ的な画像を半透明にしてアニメーションさせ 空気感を出すか...
しかしそれはもしかしたら処理がかなりきついかも 適当なパソコンで動くレベルに押さえたいから試す必要はあるかもだけど ぼくのXPいまんとこたまに変な処理落ちがあるから

  )))
('ω')アクティブオブジェクトを削る必要があるんら
またアニメーションはけっこうな負担になるらしいなあ
戦艦大丈夫ならいいけど...
戦艦をBossとしてあとはタイトルやらなんやらをつけてしまえば いいから
年内には体験版トライアルエディションはてきそうだお

459 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/04(日) 01:59:15.50 ID:WaToIpej
  )))
('ω')とりあえずは体調があまりこのましくなくて集中力を失ってる感じがしるから
戦艦は来週から実装を試すとして本日夜あたりまでにはエリア1の形を整えてうpしるお
こまかな雑魚の動きやなんやらは間に合わない場合は戦艦は再来週にしてでも雑魚の配置 いうならばサビ前のイントロに力を割くべきなんだ
  )))
('ω')とりあえずもう少しつくたらはやめに寝て作業を明日昼あたりから再開ら

460 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/04(日) 02:48:49.22 ID:WaToIpej
  )))
('ω')スゲー決断を下すお!
ぼくが一ヶ月かけてつくた と思う
装甲列車 フルカドウモデルを!
ゴミとして配置する!!

  )))
('ω')1エリアを盛り上げるために死んでもらうお
本当はもっと凄い役割がこいつにはあったんだけど...
戦艦とネタが近いんだよなあ...
しかもニョロ長いから背景としてはかなりいいんだ
すまん すまん 装甲列車 おまえの死は無駄じゃないんだ 小の虫を殺してなんとやらだ
戦艦の為に散るんだ!
  )))
('ω')ゞさらば装甲列車

461 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/04(日) 03:32:24.81 ID:WaToIpej
  )))
('ω')よし あとは雑魚と 宇宙ゴミくらいだお

462 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/04(日) 09:11:16.20 ID:WaToIpej
  )))
('ω')げげ 今日いきなり個展の打ち合わせが入った
しかたない こうなれば 寝れなかたから
このまま完徹して うpぶんを仕上げる
左右の隙間から雑魚がうじゃうじゃ
そして行く手を遮る壁!!

  )))
('ω')あとはなんだろ あ モコモコくんだな

463 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 11:30:06.97 ID:ykyGVrvN
ソードで斬るときのモーションがダサすぎて吹いたw


464 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 12:57:56.31 ID:QtbDc0jV
体だけは大事にね

465 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/04(日) 18:19:59.93 ID:WaToIpej
  )))
('ω')ありゃだめだたかなあ
あれが一番わかりやすいかなと
斜めに腰をまわして斬らせたけどダザイかなあ?
よく考えてダメなら作り直すお

  )))
('ω')なにかと打ち合わせにいく打ち合わせにズレがありまだ帰宅できず
あと雑魚やモコモコくんをつくる予定なんだけど まだまだ 時間たりないやあ
でも途中だけども 帰宅したらうpしとかねば

  )))
('ω')剣がダザイていわりたらダザイようなきがしなくもないんだよなあ
もすこし さらりとだすべきかな

466 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 19:57:39.04 ID:ykyGVrvN
腰を回しすぎなんだと思う


467 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/04(日) 23:01:47.67 ID:WaToIpej
  )))
('ω')ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148256
あんまりすすまなかたお
距離てきにはできたけど まだまだ詰めるとこが沢山あるお

  )))
('ω')剣 横からみると凄くいいんすよ
腰を回転させるまえに一度左に溜めて凪ぎ払う形にしましたらああなりまして
サラリと出すやつや二刀で暴れるやつなど実は様々作りました
しかしアーマードコアは腰をあそこまで回さないですね

  )))
('ω')肩を軸にすると手打ちみたいな軽い一撃に見えるけどサラリとしている
混信の一撃的には勢いに流される的にあれになり固まる ゲーム的にも 連打されるとこまりまし
でもダザイとなるといけませんな

  )))
('ω')手打ち+前に傾斜し微妙に移動かなとも考えてみましたが
移動されるとまたハマりになるかもと
なんか良い感じにしなくてはなりません
ただ けっこうモーションは考えだすと無限ループになり 危険でし
  )))
('ω')たぶん下半身が半身になり左前の構えにならないから不自然ですが
ロボットだから腰をキューンてまわしてみたのが失敗かもです
横 または 正面から見て 良い感じ でも真上にすると ションボリ

  )))
('ω')ウーン ウーン でも作り直すなら今!

468 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/04(日) 23:09:08.26 ID:WaToIpej
  )))
('ω')よーしブチアゲだお
ウーン 徹底的に考えてみなきゃ ダザイのはいかんなあ ダザイ=ウンコだからなあ...
連続スラッシュを考えてみてたけでそりもなんだか難しいから
やらないことにしたけど そうやって下方修正していったらぼくのゲームはションボリになるな
よし 未完成で終わってもいいからもっとギリギリまで行こう
途中でエナジーが切れたとしてもハナクソみたいなウイルスゲームになるよりはいいしね

  )))
('ω')剣のモーションを作り直す!

469 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/04(日) 23:55:58.42 ID:WaToIpej
  )))
('ω')o0(あ...いけね音楽いれたままだた)

470 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/05(月) 01:07:16.78 ID:h5vy8G0R
  )))
('ω')モーションレンダリング中だお体の溜めと最後の開きを狭くして手打ちに近くしたお


  )))
('ω')やっぱりこうしてみると段々と自分を信じられなくなるなあ
あんときは良しとおもたけどハナクソだったんだ
ぼくのからだや将来の心配までしてもらえて ぼくは恵まれた厨だなあ

  )))
('ω')どうにかこうにか素晴らしい作品になればいいんだけども
ジキのモーションすらまともにできないんだから
戦艦の大砲の制御とか大変だろうなあ
調子こいてミサイルポッドやらガトリング砲台なんかケツにつけたから
もしかしたら年内にはできないなんて 未熟だからあるかもしりないなあ
ハナクソにならないようにイメージを固めてスパイ活動も励まなきゃ

471 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/05(月) 02:57:11.23 ID:h5vy8G0R
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148267

  )))
('ω')モーション変更したぼくがドヤ(^O^)でうpだお
もうダザくないお

472 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/05(月) 04:33:41.02 ID:h5vy8G0R
  )))
('ω')よし 通常運行でいこう
昔つくった雑魚があたけどほんと雑魚い形だ
しかしこりがいいのかもしれんね
ためしに一度出してみるかなあ
そりでダメならば新しく作るしかないなあ

  )))
('ω')あと宇宙ゴミだよなあ でもそろそろぼくの開発用ノートパソコンはきつくなる予感なんだよなあ

473 : ◆bnsGXx/B9Q :2011/12/05(月) 15:47:26.45 ID:Tfcf9dLy
回転する敵いいわ。だんだん見た目も良くなってきてると思います。
そしてやはりシューティングのBGMはテクノ系だと思う。
音源は何を使ってるのですか?

474 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/05(月) 18:06:38.04 ID:h5vy8G0R
  )))
('ω')ぼく音源はリーズン2.0です
それにサンプリングした単発ドラムを足したりしてます
しかし 今回のはリーズンのサブトラクター?ていう古いシンセの音をだしてくれるやつで殆ど構成してまし
たしかかなり前に作ったやつで自分のかどうかも怪しかったんすけどダチに配っていく癖がありまして 間違いないとわかりました

  )))
('ω')こんときはヤキモキして音楽地獄でしたから 色々ためそうと
全開にビバーブをかけていたのを記憶してます
もしかしたら最高のできかもでし ぼく最近つくてないから ちょっと心配だお
はよせな ぼくの厨力は不安定だからこわいお
モーションは変えたかいがありまちた
今週もハリキリましゅ

475 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 19:55:41.73 ID:9KGm0QAR
前回と比べてかなり進化している希ガス
この勢いでバシバシ作ってください

476 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/06(火) 00:08:01.33 ID:21VQf3T3
  )))
('ω')ありがとうございます
明日はアルバイトがあるので今日はすこしだけしか進みましえんが
頑張ってモコモコくんをだしてみます

477 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/06(火) 02:01:25.84 ID:21VQf3T3
  )))
('ω')ヤバいのできら〜☆
名付けてモコモコくんスペシャルだお
こりはかなりきてるお まさに撃ちがいがあるお
連続hitさせるときもちいい とにかくモコモコなんだ この気もち良さはたぶんぼくのモコモコくんにしかないと自負しるお

  )))
('ω')このモコモコスペシャルはぼくだけの必殺ネタだお
こりゃ使い回すのはダメだら ジブリならトトロみたいな
ついにぼくもマスコット的なやつを作り出したお

478 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/06(火) 02:03:38.36 ID:21VQf3T3
  )))
('ω')あとはなんか微調整と
モコモコくんをどこに配置してプレイヤーを モコモコ体験させるかが問題なんだよなあ
狭いとこにおくとビックリさは増大しるのは間違いないな
しかし
せっかくだからグローバルなモコモコ体験をしてほしいなあ
  )))
('ω')なんかこのモコモコって新しい感情かもしれない

479 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/06(火) 05:06:18.90 ID:21VQf3T3
  )))
('ω')モコモコってなんかいいなあ
響きがいい
一応色んな場所にモコモコが飛散しないように 囲いであれしたけど
一発あてたら囲いがこわれてもいいかもなんだ
しかし モコモコはトロいから ↑に追従されたらしつこく残るから微妙なんだ
発生もなぜか良い感じにランダムなんだ
  )))
('ω')モコモコするためのゲームをいずれ出すぞ
してこのモコモコくんはあらゆるゲームにマスコットてきに使うお
じつはモコモコもロボットも莱鳥以前から完成してたんだ

  )))
('ω')素材を制する者はゲームを制する気がする

480 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 12:14:32.26 ID:c8D5///g
勝手なことを言うだけ言うけど振りが等速なのが気になります。
モノを切るには瞬発力というものが大切なので
出掛かりから半分までをもっと速く、だんだん遅く振り切るとそれっぽくなると思いました。
けどモーション作るの大変なのか。

481 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/06(火) 13:32:03.49 ID:21VQf3T3
  )))
('ω')なるほどたしかにおっしゃる通りです
また剣を振るモーションを長くする必要がありましたので
フレームをふやしたり減らしたりしてみます

482 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/06(火) 20:19:24.85 ID:21VQf3T3
  )))
('ω')まずは剣のモーションに緩急をつけて
エリア1のBossである巨大戦艦タイタンの化粧直しをしようとおもいます

  )))
('ω')たしか最初の糞スレで判定が沢山あり 主砲やらなんやらがあるのは
別オブジェクトとして重ねるのがいいとアドバイスがありましたのでそりをやりますお
ただはじめての試みと モーション終了後イベントが安定しない MMF2...
またモヤモヤくんが到来しそうで手が止まります
  )))
('ω')しかしここを恐れてはダメ恥をかきにきたくらいの勢いで
やってみまし


  )))
('ω')o0(ヤッベーな...こないだ作ったロボットをBossにしてオールドワンを出しても2つBossがたらないんだよなあ
隠しもあるし隠し用のBossは1体あるからいいとしても...
こりゃ体験版できたら一旦この素材を作りつつ他のゲームつくりつつ新たな技術を身につけてかからないと
あ一面はまあまあだけど他はショボイねってなると困るからなあ...)
  )))
('ω')年内に体験版かまして1ガッツは素材を徹底的にに作る月間でもいいかもしりないなあ
作りながら作るしてたらけっこう非効率的だお ぼくのスイッチは切り替えに時間かかるんだ
特に背景だよなあ 背景劇的に他人様が作ったような神レベルにしたいんだお
思わず写メに保存したくなるような立体感だお

483 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/07(水) 01:38:06.07 ID:/cK+GlU6
  )))
('ω')タイタンがかなりデカイ...
砲身にジキが乗れるし ミサイルポッドてきなやつにも余裕で乗れる
横幅がジキの10倍ちかい 全長がとんでもない これはヤバイ
ジキを小さくして 大きさだせばいいかとおもたりしてたけど
小さくなりすぎて ジキの弾が見えなくなるくらいだお
いや これはまずい
  )))
('ω')そういえばこのタイタンは全方位にジキが向きを変えることを念頭においたゲームの素材として生まれたんだ
しかたないか...

  )))
('ω')超接近戦いをいきなりプレイヤーに要求してもなんか地味だしなあ
やはり まずは遠距離から初めて横ならびになり撃ち合うのがかっこいいはずだ
しかしだよ しかしだよ ジキは横を向けないていうジレンマだお
また横を攻撃できないし...
ゾンビ戦争みたいなネタに近いやつならここだけ使用変更もいいかもしれない
しかしこのゲームにそれは許されないんだ

484 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/07(水) 01:52:33.00 ID:/cK+GlU6
  )))
('ω')そうだ演出だ! そしてあれだよ アレ!
まずは遠距離から射撃されるんだ一方的な弾幕の嵐にさらされるんだ!!
でも演出で自分が何をされてるか伝わるようにすればいいんだ!

  )))
('ω')そしてこちらをヤル気まんまんの砲台を展開し終えたタイタンとタイマン♪
そのときはタイタンは真横でいいんだ
して一定ダメージが入ると斜めに傾きはじめると...
そんとき斜めになたときに戦橋を撃ちまくるとまた体制をもどしてこいつは距離を取ろうとカイトウして
後部ガトリング砲を撃ちまくると...
  )))
('ω')そしたらまた戦橋が傾いていてそこを撃つとタイタンが破壊されるんだ!
これだな したらタイタンはアニメーションを作る必要があるな
背景とかも計算にいれてレンダリングしまくりになるのか...
こいつは骨が折れるお

485 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/07(水) 01:56:32.94 ID:/cK+GlU6
  )))
('ω')さて今日はどこまで行けるかな
まずはタイタンのアニメーションをレンダリングしまくりして
背景を後からMMF2側で重なりを調整するかモヤ的な背景いや 半透明な背景にしてしまうのもいいかもしれない
いや だめだだめだ いるんだ!
物理的な背景が必要なんだ よしエリア1の背景のモデルを設置してまずここのアニメーションを完成させるお

486 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/07(水) 02:28:10.26 ID:/cK+GlU6
  )))
('ω')ちょっとばかり 風呂敷を広げすぎたかもしれないんだ
とりあえず各モーションの書き出しにかかったお
砲台を別々にレンダリングしるのが結構大変なんだなあ
部位破壊的な奴を考えてみたのは良かったけどまさかここまでの作業になるとは
  )))
('ω')モデリングはけっこうぼくには楽な方なんだなあ...
先々では素材配布くんになるのもわるくないかもしれないなあ
いやでも一流の素材じゃないから微妙かもしれないなあ

487 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/07(水) 07:03:24.72 ID:/cK+GlU6
  )))
('ω')まだおわんない...
砲台使う側だけをレンダリングしてこれだお...
して 傾斜してしまう感じのアニメーションも必要なんだお
こりゃあと2時間はかかるのかなあ

488 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/07(水) 14:02:06.84 ID:/cK+GlU6
  )))
('ω')レンダリングしてたらネナシでアルバイトになたお
単発だからいいけど 経費がかさみ2000円も利益ないお
ショボーンだお まあ ぼくにはゲームがあるからオチリを札で拭けるくらいになるおたぶん
もちろん洗ってまた使うけど

489 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/07(水) 16:39:58.76 ID:/cK+GlU6
  )))
('ω')あ 1日働いて5円しかのこらんかた...
今日は疲れた...お休みしようかな ハハハ...

490 : ◆bnsGXx/B9Q :2011/12/07(水) 16:42:38.79 ID:znXengOk
ネナシでアルバイト?

491 : ◆bnsGXx/B9Q :2011/12/07(水) 18:12:13.84 ID:znXengOk
ネナシっていう単語がわからなかった
レンダリングと関係ある仕事か何かですか?

492 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 19:36:30.45 ID:oXurxVZX
寝無し?

493 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/08(木) 01:35:23.56 ID:OW6enFNj
  )))
('ω')いえただの雑用です...
さらに今から下がったヤル気をガンダムエクストリームバーストでageます
5えんしかのこらなかたけど
仕事の内容をDVDにしなきゃいかんみたいで すごくこきつかわれるニートの休日です
  )))
('ω')>>492まさにそりですあたまがポワポワしまし

494 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 02:43:48.22 ID:CpJ9TGja
別スレであらぶるkarasuを発見した
最近勢いが落ちたかと思ったがかわんらんね
安心した

495 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 14:17:27.23 ID:0GtErjR+
元気いいね

496 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 17:32:48.99 ID:Z4JwZy4I
カラスさんこんな人だったのかwww

497 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/09(金) 04:52:45.99 ID:VRRpfSNk
  )))
('ω')DVDにわかりやすく ゴニョゴニョをCGで再現して ようやくできましたお
ゴニョゴニョ さきで多くのひとを救うゴニョゴニョになるはずだお

  )))
('ω')ガンダムでぼくの百式がアボンして もうヤル気がさがるー☆
強い機体弱い機体 たぶん機体が多くてバランスとるのが難しいんだなあ
ビームサーベルとビームサーベルがガチンしないから 格闘機体を止めるのにシっパイしると
斬りかかるけどだめだお

  )))
('ω')あいての同じ機体にしていけば戦えるけど つまらんお
ぼくの百式はもっとつよいはずなんだ!!

498 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/09(金) 05:22:48.65 ID:VRRpfSNk
  )))
('ω')厨力を解放したんだお
ほんとはおとなしいやつなんだお
しっかしエクストリームバーストはゲームセンターでやるくらいでよかたんだなあ
すごく嫌な気分になるお
ぼくがヒルドルブ使うと周りはゴッドガンダムで
なにがしたいの?て通信されて 頭にきたからゴッドガンダムで△を連打したら楽勝だたし
ぼくの百式はいったい...ズダもなんかアボンしるし...

  )))
('ω')ぼくの知らないガンダムもたくさんあるからわけがわからない攻撃があるし
エクストリームバーストはたぶんシューティングから格ゲよりのコマンドとかあるんだお
やっぱりバトルフィールドがいいかもしりないなあ
最近のガンダムは動きやすくなりすぎたんだ
昔の連邦なんたらは ガチョンガチョンいうて 思い鉄かんがあって良かったんだ
  )))
('ω')やっぱりアーマードコアでフルボッコされてたほうが幸せだったんだ

499 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/09(金) 15:10:12.08 ID:VRRpfSNk
  )))
('ω')来週月曜日も用事があるし月末いやChristmasあたりは撮影をたのまれ
ウーン けっこう暇ックスだお
よわりも睡眠で抜けたからガンダムエクストリームバーストにさわらない方向で今日は部屋を片付けしたあとにタイタンをやるお

  )))
('ω')初めての試みがうまくいった試しはあんまりないから緊張しるお
こりでぼくの目論みどおりにならなかたら
タイタンをどう扱うかを今一度考えてレンダリング大作戦をやるのか...
いっそのこと動けない状況下のタイタンにしてしまうのもいいかもしれないけど
そりもなんかなあ...
  )))
('ω')砲台くんがきちんとアニメーションしてくりたらいいんだけど まえに戦車ゲームつくたときに凄く苦労したから
モーション設定が怖いお

500 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/09(金) 17:54:31.85 ID:VRRpfSNk
  )))
('ω')今日はラピュタがあるんだ保存しなきゃ
城についてからより あがれ〜のとこが一番燃えるんだ


  )))
('ω')ラピュタ なんでかすごい心に響くんだ
たぶん景色がきれいだし装甲列車やゴリアテ あとブーン だたり
古い拳銃だたり
女の子がとか 堪らない要素が沢山あるからなんだろうなあ
ぼくのゲームもはやく感動できるレベルになりたいお
  )))
('ω')頭いたいからたぶん体調崩したんだ 今日作業して進みが悪いようならば
いったん はやめに今週のうpしてから週末は休むお

501 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/10(土) 00:55:04.59 ID:m8eTXEV+
  )))
('ω')そいえばドデカイ モビルアーマーいや
アームズフォートをいくつかぼくは作っていたはずなんだたしか去年
あれも使えるかもしれない
もちろん 戦艦の実装が急務だけど

502 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/10(土) 01:42:54.12 ID:m8eTXEV+
  )))
('ω')もしかしたら実際に形にしていくと温存していた素材を用いた
自身の最大戦力である「垓Project」が妄想以下であるとぼくの本体が気付いて
この妖精体であるぼくのエナジーが抜け落ちているんだ...
ダメだ まだ終われない 確かに戦艦タイタンはモデリングは良かったさ はじめての戦艦にしては良かった
しかしフル稼働を舐めていた そこは認めよう...
  )))
('ω')残されたエナジーと様々な現実ミッションがある
つまらない ダチもいる しかし素晴らしいダチもいる いま すこしエナジーを保つんだ
ぼくがスイッチを入れるのはPlaystation3ではない!
パソコンだ!百式はもういい...ゲームに魂を縛られた人々と銃弾を重ねて何を生み出せるか...
神器であるMMF2がぼくの広く浅い云々をゲームにかえるんだ 素晴らしい
そして目の前にはダチから貰ったすごいサウンドデバイス 発音が違う 安いUSBサウンドデバイスとはわけが違う
これがガンダムだ!MMF2は厨に与えられた数少ない希望である!
ようやく到来したこのチャンスだ...
体調がそぐわない そんなことで休んでいては大事に障る!
  )))
('ω')厨力を解放する 妖精としての活動が停止してもこの企画をやりとおして果てるぞ!
よし 今日は気絶するか タイタンが完成するか勝負だ!

503 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/10(土) 03:29:29.05 ID:m8eTXEV+
  )))
('ω')そうか レンダリングの遠近法やら 歪みいや 魚眼てきなあれで
大きいやつには微妙な角度があるんだ レンズの縁みたいなかんじだ
たぶん広角とかなんかだ間違いない
そりをそのまま動かすとありゃ りゃになるね...
これはこまりましたな

  )))
('ω')こうなればBossであるタイタンに行き着くまで撃ちまくりされてその撃ちまくりされる演出までやる必要があり
Bossエリアにして強制スクールがあるということになるお
して強制スクールをなんとか抜けるとタイタンが鎮座していて砲身がうごきつつ ジキを狙う的な感じになるんだお
  )))
('ω')しかし 見えない距離から撃たれるというね
またアニメーションをバリバリ取り入れるからには
フレームを行き来させる必要があるのかも...
いやこりは実にややこしくなるおそりは嫌だな
じゃあ いきなりカットインみたいに発生させて スクールするんだから発生させながらスクールさせてまうしかないかも
または中継Live映像みたいに小窓に入れて目標までの距離または到達予想時間をいれるのはどうだろうか?

504 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/10(土) 03:36:44.90 ID:m8eTXEV+
  )))
('ω')こりはいいアイデアかもしりない 3Dならぼんやり遠くに配置しればいいんだろうけど たぶん
2Dで距離を演出しまた
何をされてるかわからせるにはやはり カットインか 中継Live方式だ
また音楽などを中断させずにながしつつフレームを行ったりきたりしながら強制スクロールはややこしい
  )))
('ω')Live中断方式を採用せざるを得ないな
問題はそのLive中断を画面のどこに配置しるかだ...
さらにそりがあたかも垓のメインカメラが捉えています的な画質であり色である必要があるお
するとあれだなあれだ 映像にノイズやら または画面端なんかに縁がホシイし
またテレビみたいな6対4みたいなアスペクト比が必要となるのである!!
だが縁を作るのがじつは苦手であるからして...
あえて縁を虫食いアニメーションみたいにしてパラパラにしてはどうかとね...


505 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/10(土) 03:46:15.27 ID:m8eTXEV+
  )))
('ω')ん...まて...
なんかこの虫食いアニメーションには難しいデザインセンスが問われるような
まあ いいや

  )))
('ω')して弾を撃ちました的な物体のアニメーションをそりに重ねてみたり
遅延して聴こえる発砲音...
そして空気を切り裂いてちかづく弾の音!!
こいつわ化物めいた演出にすごい効果音が必要とされるな...
  )))
('ω')して あれだな衝撃波てきなやつも作らねばならないね...
いやこりは近距離の演出だろうなウン
うわあ どこからやればいいかわからないくらいの作業だお
しかし体験版にここまで注ぎ込むならばかなりのゲームとなるはずだお
  )))
('ω')体験版だけで50MBはいきそうな感じだお
確か莱鳥のレールガンの音はタイタンの主砲にするはずたたからピッタリのはずだ
問題はミサイルの音か...
いやそもそも誘導する物体と ほぼ誘導ミサイルは違う...
果たして年内間に合うか!?

506 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/10(土) 04:05:59.88 ID:m8eTXEV+
  )))
('ω')まずは演出云々は難しいから先にBossと間合いつめて撃ち合う
熱い戦いを作るんだ
いま各砲台のアニメーションをあれしてるんだ
たぶん今日あした頑張ってみたらタイタンと戦えるくらいはできるかもしりないんだ
でもエリア1の最大の見所はモコモコくんなんだ

507 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/10(土) 15:24:52.30 ID:m8eTXEV+
  )))
('ω')チクショー布団に入ってしまったのが間違いだった
暖房にすれさば良かったんだ ミサイルポッドを配置してる途中か...
全然すすんでないわー☆
はよせないかんばいた ぼくのエナジーは弱りつつあっとばいた

508 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/10(土) 23:14:17.37 ID:m8eTXEV+
  )))
('ω')今日はなんかが冴えてるいまならタイタンをやれるはずだ

509 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/11(日) 03:34:00.17 ID:OufTIe6h
  )))
('ω')よしよし大きな砲身をアニメーションさせるには
かなり大きい範囲を削ることく位置を指定しなきゃだめみたいだなあ
第一 第二主砲の位置は完了したぞ
あと後部ガトリング砲もできたんだ あとはミサイルポッドの位置を調整して 戦艦が微妙に動いたりすべきだ
そして各武装もそれに追従すべきだ
あと各砲身のある意味フォーメーションが必要なんだよなあ

  )))
('ω')さらに傾いたり色々あるから砲身の数だけ破壊アニメーションも必要になり左から右 右から左 左から斜めなどの微妙なアニメーション
そして ジキに対してどのような攻撃をしるのか?
また 微妙な角度に弾を発射できるのか?

510 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/11(日) 03:43:29.06 ID:OufTIe6h
  )))
('ω')たぶんベクター操作てやつにしないと
発射角度がうまいこといかないんだよなあ
前にゾンビ戦争の機銃や 戦車ゲームの主砲なんかの角度が微妙に弾の角度と合わなかったから
たぶん32方向とかじゃ足りないんだ
64かそれ以上が必要なんだ ベクター云々を体得できないとなると弾の角度と砲身の制御は弾に砲身を合わせるしかないんだ
  )))
('ω')こりゃもう一週間はかかること間違いない いや一週間で足りるかも怪しい...
さらにいきなり10以上の砲身から放たれる弾幕に果たしてフレームが落ちたり
固まったりしないかが心配なんだお
こりゃ いきなりのBossとして考えて抜擢したけど最大難易度かもしれないんだ
  )))
('ω')いっそ 岩かなんかにめり込んでいて第一 第二主砲くらいしか動けなくて
そりを撃ちまくるみたいな形でも良かったかもしりないんだ
最悪そりにしてでもタイタンを使うんだ
でも力不足ながらも ジキ側の砲台はきちんと動かしたいんだ

511 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/11(日) 03:52:31.88 ID:OufTIe6h
  )))
('ω')しかし接近戦で主砲で高速移動しる小型の機体を撃ち落とすなんて普通はしないはずなんだ
でもそりをしるのがゲームでありたぶん厨設定なんだ
おそらく大きい弾をいくら出しても当たらないんだ
でも こりが近接信管であったり タイタンに装備された弾には特殊なやつがあり 対高速機用の対策があってもいいんだ
もちろん小型の対空砲は用意してあるけど 残念ながらそこは固定砲台なんだ...
よって主砲から爆散する判定がないときっと安全地帯が存在してしまうおそれがあるんだ
それを防ぐために そうだ!航空爆雷を使うというのはどうだろうか?
いや それもありだ□だすとか...
またはキラキラした 対近接防御幕を発生させるんだ
でも小さなオブジェクトをいくつも出すのは遅延を招くからある程度の大きさの固まりとする必要があるな
  )))
('ω')なんか冴えてるな ぼくどうしたんだお?

512 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 10:22:36.46 ID:cdMSmBhV
wktkするなー

513 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/11(日) 19:59:00.52 ID:OufTIe6h
  )))
('ω')うーん まだまだ制御ができないから とりあえずは
ヒズケかわるくらいに 戦艦をだしたやつんうpしるお
来週は月曜日以外はあいてるんだ 今日は仲間勧誘で飲み会に参入してるんだ
アクティブニートなんだ でも必ずうpしるお

514 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/11(日) 23:14:48.54 ID:OufTIe6h
  )))
('ω')しごく中途半端だ しかし出すしかないんだ
ようやく戦艦の設定まできたけどモコモコくんとブレードの調整と
戦艦のパーツレンダリングと位置の調整くらいしかできなかたんだ
来週いや明日からフリーダムだ
再来週に用事があるけどたぶん2日もかからないんだ
  )))
('ω')しかしスケジュールてきに間に合うかなあ

515 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/12(月) 13:04:29.95 ID:B6QeyR6l
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148700
  )))
('ω')遅刻しまくりました
電波の悪い公共施設から書き込みです

516 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/12(月) 14:13:22.45 ID:B6QeyR6l
  )))
('ω')o0(ウーンここらで戦艦完成形うpできなかたのはかなり痛いお)

517 : ◆bnsGXx/B9Q :2011/12/12(月) 15:15:50.92 ID:BGDL6jll
大和みたい。 かっこいいね
戦艦は横に攻撃するのが定石だと思いますけど
シューティングだとああいう戦艦は縦に配置されることが多くないですか。

背景真っ暗だけど、輝く星を上から下に向けて流すとかすると
それっぽくなるのではないでしょうか。

518 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/12(月) 16:51:14.68 ID:B6QeyR6l
  )))
('ω')ブチアゲすいません

519 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 17:17:04.26 ID:iQtx2QHc
大砲が動くアニメーションがカッコイイね
それはそうとreed me.txt じゃなくて read me.txt ジャマイカ?

520 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/12/12(月) 17:17:41.46 ID:iQtx2QHc
test

521 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 20:21:18.76 ID:tCzhF5mm
我輩は葦である

522 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 20:47:14.58 ID:49ahDTWI
あの宇宙しめじみたいなのがモコモコくんかなw

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