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Android向けゲーム開発スレ

1 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

2 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 01:36:37 ID:mYZNhVkh
とりあえず、慣らしとしてオセロでも作ってみる。
ゲーム自体の公開は多分すぐには無理かもしれんができるだけ早く。

今日はもう遅いんで明日朝からやってみて出来たとこまでを報告するわ。


それと、Android向けとはいったけど、やっぱりまだ1.6ベースで作った方がいいんだよな?
まだ結構2.0とかなってない機種多そうだしさ……そのあたりが今一よくわからない。

誰かレスくれorz


3 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 01:38:53 ID:mYZNhVkh
それとノベルゲーツクールみたいなのを作ろうかと思ってるけど、誰か既にあるよ!とか知ってる人いたら報告してもらえるとうれしい

4 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 01:41:03 ID:WvPIIFMS
GUI操作で簡単にアンドロイドアプリが作れるApp Inventor
http://www.youtube.com/watch?v=Ap181qlKjnA

だそうだ。

頑張ってくれ。

5 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 14:11:34 ID:y3CSc9OM
期待してるから適当にガンバれ

6 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 22:57:25 ID:mYZNhVkh
畜生、環境整えるのに四苦八苦して休憩がてらに先日出た某換装ロボット少女ゲーやってたら時間が……。

思いのほかこれ開発面倒だってことに気がついた。
AndroidってOS自体は共通してるけど、各機種に応じてカスタマイズってか解像度とかその他色々違うから
そのあたりをどうするか結構手こずるんじゃないかこれ……。

明日もう少し詳しく調べてとりあえず何か作ってみないことにはどうしようもないわな

7 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 22:58:54 ID:mYZNhVkh
一応幾つかの機種のエミュでハローワールド表示させた程度で今日は終了。

実機ないのが一番の不安要素。
Xperiaほしいぜ……。

8 :名前は開発中のものです。:2010/07/19(月) 23:05:57 ID:mYZNhVkh
>>4
今更だけどサンクス
ちょっとそれ登録してやってみる

9 :名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 05:22:41 ID:Gp87fdGQ
このスレッドの削除依頼を出しました。
板違いに指定した理由につきましては、板集合としてのPC等(カテゴリ)は
パソコンに関する話題の板で構成されている為です。

家電製品(カテゴリ)に携帯電話ゲーム板が存在します。
http://anchorage.2ch.net/appli/

10 :名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 09:25:42 ID:/yG3zbWq
解像度を自動的に合わせるって
いうのがOSにデフォでないの?

11 :名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 11:12:50 ID:aedG2yim
一応確認した所、明確なスレチってわけでは無いようですので、削除人の判断次第で別板へ移動します。

それと一応ルール上のサイトを忘れていましたので張っときます
http://www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html

>>10
自動的に合わせるってのはないっぽい
自分で合わせる様に指示しておけばやってくれるみたいだけど……。

予め作っておいた物を機種に応じて大小変化させようとすると
大→小 解像度が低い機種はスペックも低い場合が多くまともに動かなかったりカクカクウになる可能性が
小→大 絵がモヤモヤってか伸びてあまりいい感じされない
このあたりもうまく考えないといけない

12 :名前は開発中のものです。:2010/07/20(火) 21:16:56 ID:xhAvzZhG
開発用のPCが使用できないんで今夜の進捗は無し

朝ぐらいからやって昼過ぎにでもまたレスする。

13 :名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 06:25:47 ID:JLrEuROl
>>9
ちょ、まてよw
ここPC等になっているけど、パソコンのゲーム作成だけの板じゃないんだぞ

経緯的にPC等になっているだけだよ。
そもそもこの板は最初はカテゴリ上「ゲーム」のところにあったんだよ
しかし、ハード・業界板の下にあった、「ゲーム」カテゴリだと荒れる、
派生元が「PC等」にあるプログラム板などいくつかの理由により、今のカテゴリに移っている。

そもそも、カテゴリ違いのようにも見える古くからあるPCが絡む創作系の板も「PC等」にいくつかあるでしょ?

この板にはPC以外のコンシューマー系の開発スレとかもあったんだよ
(そもそも今人が減って板自体がどこも過疎ってるがw)

ただ、人が集まるんであればそっちの方がいいと思うけどねー。
ま、とはいえ、その削除依頼の理由はおかしい

14 :名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 06:27:25 ID:JLrEuROl
ついでに俺もAndroid向けゲーム作りたいから応援したい

15 :名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 06:49:27 ID:JLrEuROl
関連スレ

【Google】Androidアプリ作成part5
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1279354196/

関連スレ
Androidプログラミング初心者質問スレ
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1278560954/

AndroidアプリとiPhoneアプリどっちがお勧め?
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1277221159/

16 :名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 07:36:06 ID:XlGj6TJn
俺もAndroid向けゲーム作ろうかな

17 :名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 13:45:20 ID:Kr7R7CJK
Xperiaのエミュが動かねぇ。
そろそろ本格的に作り始めたいんだが……。

ちょっとメモというか誰か知ってる人が見てくれたら教えてもらいたいんですが、描画で
CanvasよりOpenGLのほうが圧倒的に早いという話を見かけたんですがこれどうなんでしょうか。
まぁ後で初心者スレあたりで聞いてみてもいいんですが。

OpenGLがそれほど処理速度的にみて効果的なんだったらこっちの勉強しなきゃいけないわけで……。
OpenGLなんて弄ったことねーよorz

>>16
このスレは誰でもうぇるかむなスレなので進捗とか自分のモチベ保つために好きにご利用を。
その際はコテ付けると分かりやすくていいかと

人増えだしたら自分もコテつけますしおすし

18 :名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 13:55:57 ID:Kr7R7CJK
あと荒れそうであれば携帯電話ゲーのほうに移動します。
一応乗っ取り出来そうなスレはあるのでそちらに。

まぁまだ始めた所なんで。

19 :名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 14:59:23 ID:j4ilmYVY
ポリゴンをぐりんぐりん動かすならOpenGL必須。
そうじゃないならSurfaceViewにDraw
っていうかOpenGLなんてたいして難しくないぞ。


20 :名前は開発中のものです。:2010/07/21(水) 23:40:13 ID:DJMl1rzA
TW-Express
http://technicalwing.jp/

ここへのリンクくらい張っておけ

21 :名前は開発中のものです。:2010/07/22(木) 17:41:39 ID:UJx4f4rd
>>1

俺もAndroidをはじめようと思ってたのでこれからよろしくな
Andoidマーケットで有料アプリの配信ができるのが魅力
しかもたった25ドルの開発者登録をするだけっていうのが敷居が低くていいね
今から開発環境整えてくる

>>4
それ登録したけど全然返事が来ない
簡単そうでジョークアプリ作るには良さそうなんだが

>>18
もう移動しちゃうのかよ!w
Andoroidは携帯専用OSじゃありません(キリッ
とか言われて追い出されるなよーw

22 :eo規制に巻き込まれてます :2010/07/22(木) 23:53:16 ID:NLZCXIYc
やっとスタートラインまできたよ\(^o^)/
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1044492.jpg

XperiaでのHelloWorldも可能になったので、慣らしに最初いってたオセロを
SurfaceViewにDrawってので描画させてやってみようと思ってます。

とりあえずAI無視で人同士でオセロ出来る程度まで作ってうp予定。
あと現在eo規制に巻き込まれて代理レス依頼で書き込んでるので、レスが遅れがちになりますがご容赦。

23 :名前は開発中のものです。:2010/07/23(金) 14:28:49 ID:dl+cvHBl
qualcommのsnapdragon搭載機が多いようだね
これのグラフィックスIPコアが元ATIのモバイルGPU部門の
やつだと聞いてちょっといじってみたくなった

24 :名前は開発中のものです。:2010/07/23(金) 15:45:38 ID:f9q9Eph3
>>22

エミュとはいえ実際に動いてる画面をみると感動しますね
規制ご苦労様です
もし代理レスを依頼してる場所を教えてもらえればなるべくチェックしにいきますよ

できれば避難所とか作ればいいんでしょうけどねぇ

25 :eo規制に巻き込まれてます :2010/07/24(土) 01:03:30 ID:QCsJ66op
とりあえず見栄えだけはこんなかんじに出来たよ\(^o^)/
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1047092.jpg

現状、盤面に初期状態で4つ表示させたまま石を置くと挟んだ色を同じ色へってのは出来るようになりましたが、
まだ上下左右\/\/全方向の石ってか色の確認とかさせようとするとこんあぐあいにバグる状況

一応の完成までもう2〜3時間かかりそうなんでとりあえず今日の分としてレスしておきます
ちなみにこれはSurfaceViewじゃなくただのView

まだこれから作る練習だってのにえらいてこずっちまってもうorz

26 :名前は開発中のものです。:2010/07/24(土) 08:55:58 ID:K1NjZ5P3
おおすげw

27 :eo規制に巻き込まれてます :2010/07/24(土) 23:13:04 ID:MSFBihE3
進捗無し。
PCの調子が悪く、ウイルス等考慮してOS入れなおしレベルの作業に入るので2〜3日レス出来なそう
リカバリ前に余裕があれば多少進めてオセロ完成させてレスします。

28 :名前は開発中のものです。:2010/07/24(土) 23:48:34 ID:2yoP1cGg
その画面下にあるデバッグライトは意味があるの?

29 :名前は開発中のものです。:2010/07/25(日) 00:07:02 ID:s/zqtfuI
よかったら開発環境は何をインストールしたとかメモ程度で十分なので
書き残してもらえれると助かります。

30 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 14:07:47 ID:FKdyCgOA
参考書は何を使ってはじめました?
それとJAVAの経験はどれくらいでしょうか?

31 :名前は開発中のものです。:2010/07/26(月) 18:27:36 ID:A7XsaC9D
tes

32 :規制解除\(´ー`)ノ産業:2010/07/26(月) 18:36:18 ID:A7XsaC9D

OS再セットアップ完了
環境準備中
規制解除

>>28
フラグがバグってたのやコマの座標確認するのに使ってた
後からフォントとか弄ったせいで半分ぐらいでグチャってる

>>29
ぐぐれk(ry
開発環境はJDKとEclipseとAndroidSDKをインストールしてXperiaのエミュを追加しただけ
大体「Android 開発環境」あたりで検索すれば出てくる

>>30
参考書は世界網
オセロ自体は探せば作り方とかあるけどそのあたり見てしまうとタメにならないんで何も見てない
JAVA経験は>>1の時点で殆ど無し


33 :名前は開発中のものです。:2010/07/27(火) 19:41:36 ID:kPfdX0dK
おお ありがとう 俺もがんばるよ

34 :名前は開発中のものです。:2010/07/29(木) 19:11:18 ID:7349F+O2
環境すべて再セットアップ完了。
作ってたものも動くことを確認。
一回手こずると次からはさっくり進むよなぁと。

ちょっと実機テストさせるためのXperiaが欲しくなったのでバイト入れた(@大体週6〜5のALL夜間。
遅れる予感。
8月入って少し休みいれてるのでその時までにオセロだけ完成させてしまいたい。

できれば8月中に簡単なシューティングっぽいものを完成までもっていきたいと思うが無理か

35 :名前は開発中のものです。:2010/07/29(木) 22:29:08 ID:Pr09Uj/g
>>34
完成したらAndroidマーケットで売るの?

36 :名前は開発中のものです。:2010/07/30(金) 08:09:42 ID:ba9rf8AS
なんでここでやってんだ?ブログでやれば?

37 :またeo規制orz :2010/08/02(月) 07:27:34 ID:6XwrQtvp
SurfaceView自体別に難しい物でもなかったようなのでそちらでオセロ作り直し中。
シューティングモドキも同時に製作中。
OpenGLなんかややこしい

>>35
売れるようなレベルのものが出来るなら……かな。

>>36
誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので。
まぁする事や作る物にもよりますが。

38 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 07:53:06 ID:VIkHdSEX
>>37
>誰かしらに見られてるってか監視されてるほうがモチベあがるもので
ブログでいいじゃんw

39 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 07:32:45 ID:578bv6Pu
なんでそんなに過疎にしたいの?

40 :代行:2010/08/09(月) 04:15:14 ID:HbcP/RIF
継続し続けれればこの板にも活気が戻ってくると信じてる
とりあえずとっととeo規制解除してやってください……代行も荒しとか(?)多くてあっというまにレス流れて代行してもらいずらいorz

とりあえず現状報告
オセロの仕組み難しくね?まず周囲8方向1−2マスのの白黒判定で置けるか置けないか判断して、
その先の色によってひっくり返す処理ってかその判断させる処理だけで200行overいくんだが……難しく考えすぎなんだろうか。

なんかブロック崩しっぽいものが出来た
1ステージ分はまともなブロック崩しが出来てるけど、ステージ移行とかてかリスタートとかポーズの処理がうまくいかない。
これのせいで思う事あってJAVAの勉強しなおしてる。

シューティングっぽいものはタイムライン制御して敵出したりマップのスクロールさせたりとか弾の当たり判定とか色々やってると
エミュがラグりだすんだがさすがにシューティングとかとなるとSurfaceViewには荷が重いか

41 :名前は開発中のものです。:2010/08/11(水) 11:33:07 ID:fAOXyuWA
ひっくり返す処理で200行ったか?

42 :名前は開発中のものです。:2010/08/12(木) 00:31:22 ID:DqNDlXfq
>>40
つp2

43 :名前は開発中のものです。:2010/08/15(日) 13:32:10 ID:vA30leS1
エミュが重い、とてもじゃないが制作できん。

新しいPC買うお金がほっすぃ〜。

開発環境整えたらまた来るよ、その時は仲間に入れてね ノシ

44 :名前は開発中のものです。:2010/08/16(月) 01:37:48 ID:Xv3SO7tZ
unity androidさえリリースされれば・・・

45 :名前は開発中のものです。:2010/08/16(月) 07:55:19 ID:pGMl2TbV
まだ実際にリリースしてる人いないの?
ユーザー数って国内は絶望的?

46 :スレ主:2010/08/16(月) 21:03:56 ID:I0NXfat7
もういい加減にしてくれ規制……。
eo規制が3ヶ月コースとなったのでp2でなんとかするかblogかwikiあたりで続ける事にします。
ちょっと数日中に目処立てて再開レスを。


47 :名前は開発中のものです。:2010/08/17(火) 00:41:47 ID:1Q8EvmvM
プログラムはちょっとしかかじったこと無いけど挑戦してみようかな

48 :名前は開発中のものです。:2010/08/17(火) 02:43:18 ID:8ISte4Pf
Desireも買ったし、一からJavaを勉強するぜ

49 :名前は開発中のものです。:2010/08/18(水) 20:54:47 ID:vSaNz974
OpenGLESと一緒に勉強してるよ。

AndroidにglutWireSphereとかauxWireSphere的なのって無いのかねぇ
テストで描画したいんだけど見当たらないや。

50 :名前は開発中のものです。:2010/08/18(水) 21:10:13 ID:tWgAcVxQ
それってAndroidじゃなくて、OpenGLかOpenGL ESかの問題じゃね?

51 :名前は開発中のものです。:2010/08/19(木) 17:51:02 ID:0QxOR2U4
過去ログ読んだんだけどここは>>1が自分の上達を見物させるだけのスレ?
普通に何かゲーム作るときの情報共有スレと思って書いていいのかな?

俺もIS01入手できてゲーム作りたいから情報集めてるとこだけど
WindowsのDirectXに対するDXライブラリみたいなOpenGL ESが簡単に使える
ラッパとか無いのかな?
簡単にスプライトの拡大縮小回転できれば2Dゴチャキャラのゲーム作りたいw

52 :名前は開発中のものです。:2010/08/21(土) 01:12:18 ID:52vtIdGY
>>17でご自由にって言ってるんだから良いんでない?

53 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 01:45:14 ID:dQoRcDlu
ストライクウィッチーズとかいうアニメの同人ゲームが
3Dバリバリですげえ、と思ったらUnityだったような気がする

確か同アニメのXBOX 360版のシューティングゲームが横スクロールだったのに対して、
件のゲームが3Dで話題になってたらしい。どこかの動画で見た気がする
誰か知らない?

54 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 01:54:52 ID:dQoRcDlu
動画あった。Unity3Dってあるしたぶんこれだわ

YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D (Part2)
http://www.youtube.com/watch?v=EavWhU8xVCo
YouTube - ストライクウィッチーズSTG in Unity3D(Part2.5)
http://www.youtube.com/watch?v=LHUctdvTynw


俺でもつくれるんじゃねーの?って思った奴が増えるんじゃねーの?いいんじゃネーノ

55 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 08:17:08 ID:dQoRcDlu
誤爆

56 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 08:47:21 ID:26XvVHFY
Androidのライブラリかなんかかと思って気色悪い著作権侵害全開っぽい
クソ面白くなさそうなオナニーゲームの動画みちゃったじゃないか

57 :名前は開発中のものです。:2010/08/31(火) 11:50:29 ID:+sbJVx49
2レスも誤爆するとかカスなの死ぬの

58 :名前は開発中のものです。:2010/09/03(金) 21:32:15 ID:PltBfzYq
ゲームはもうクオリティ高いのが大量に出てるから便利系のアイディアアプリのがいいんじゃね?

59 :名前は開発中のものです。:2010/09/03(金) 21:33:04 ID:lnyb2mEQ
日本語のゲームアプリ少ないだろ

60 :名前は開発中のものです。:2010/09/04(土) 06:52:33 ID:DBBAvJf4
2Dの横スクロールアクションゲームを作りたいと思ってるんだけど、同志はいないかな?

61 :名前は開発中のものです。:2010/09/04(土) 11:27:23 ID:dwXEvXUn
>>60
ロボ物作りたくてJAVA勉強しようとしてるとこw
eclipseやエミュレータの開発環境を徹夜で今さっき作ったとこ
高速なキャラ描画するならなんのライブラリ使えとか
ごく基本的なTIPS載せてたりソース公開してるサイトないかな
土日の休日で自キャラ動かすくらいはやれるようになりたい

62 :名前は開発中のものです。:2010/09/04(土) 11:43:18 ID:xgbJTo7Y
日本語の作っても売れないんだもん

63 :名前は開発中のものです。:2010/09/04(土) 17:10:31 ID:LR39IvT1
androidの共同開発とかあったらやりたいな
開発暦3ヶ月くらいあるんで入り口くらいは教えられまする

64 :名前は開発中のものです。:2010/09/05(日) 19:45:18 ID:LIJe6SsZ
テスト

65 :名前は開発中のものです。:2010/09/08(水) 00:24:38 ID:nUzQ/sM0
SDLが動くんだね

66 :名前は開発中のものです。:2010/09/14(火) 12:04:52 ID:AS5FGfsu
昔ペンティアム2のCPU300MHzのWin2000で作った自作ゲームを移植しようと
すごい苦労して基本部分だけ作ってみたんだけど全然パフォーマンスが出ない
敵(AI無し)×20に敵弾×150、自機+自機弾×30、背景程度で30fpsすら出ない
IS01でやってるんだけどエクスペリアとかならもっと速いの?

67 :名前は開発中のものです。:2010/09/14(火) 13:11:28 ID:LR9jnWWE
Desireなら違うかもしれんがXperiaでは違わないのでは?
で、やっぱDesireでもそれくらいになると
30fpsは厳しいんじゃないかなあ

描画に何を使っているかにもよるけど

68 :名前は開発中のものです。:2010/09/14(火) 15:18:14 ID:AS5FGfsu
描画はSurfaceViewです
基本的なAndroidでのゲーム作成知識として日経ソフトウエアの6月号の
記事を参考にしていて、その記事によるとGLSurfaceViewの方がゲーム向き
だけどOpenGL ESの知識が必要なんでハードルが高いとか
GLSurfaceViewを使えるように勉強しても上記の仕様で目標の60fpsは
無理そうですかねえ…

69 :名前は開発中のものです。:2010/09/14(火) 15:28:01 ID:LR9jnWWE
まあAndroidマーケットに出ている海外のゲームは凝ったのもあるから
そういうのでどこまでやれてるか見ればわかるんじゃないの

70 :名前は開発中のものです。:2010/09/15(水) 08:22:03 ID:HWObGFVE
OpenGL ESでキャラを出せたのでテスト
SurfaceViewならキャラ1体で200fps超えする同じプログラムを
GLSurfaceViewで描画すると29fpsで頭打ち
調べてみると他機種でもGLSurfaceView使った場合に同じ現象が
あったりして省電力のための液晶のリフレッシュレート絡み
ではないかとの推測されてうやむやになってた
こりゃ昔ながらの2Dシューティングがあまりないわけだ
というわけで意気消沈
また意欲出たら今度はfps重視しないゲームでも考えて作ってみます
操作の壁、fpsの壁、Androidは鬼門やでまったくw

71 :名前は開発中のものです。:2010/09/15(水) 20:42:46 ID:UcQ9gn6V
そういうAndroidで3Dゲーム作るノウハウってどこかにまとまってない?

72 :名前は開発中のものです。:2010/09/15(水) 22:57:08 ID:ymIwcwZl
洋書でpro android gamesにdoomの作り方なら
載ってたけど、あれは3dかな?

73 :sage:2010/10/01(金) 02:08:27 ID:D2FvPl5J
>>70
GLSurfaceViewのonDrawFrameは
画面描画のタイミング(リフレッシュレート依存)でしか呼ばれないよ

74 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 14:22:49 ID:TWdqjv7W
>>73
スレッド使えばおk。

OpenGLESとSurfaceViewげゲームフレーム作った。
GLESをスレッド使って動かしてる感じね。

fpsはテクスチャ一枚(GLESでレンダリング)で30〜35程度
因みにテクスチャ10枚で既にfps20〜25に、流石にカクつく。

周知の事実だけど、タッチ操作(ドラッグ)などが入るとfpsがガタ落ち(一応対処方法あるっぽい)


ゲーム中にAndroidの標準ボタンだったりダイアログ使いたいんだけど
スレッド内で呼ぶ方法が分からん。

75 :名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 19:54:55 ID:IQ8WGvJR
>>72
オリジナルのDoomって擬似3Dやん。

76 :名前は開発中のものです。:2010/11/24(水) 23:09:29 ID:FpOrcAUk
本体買ってやってみようと思ったらJavaか
ジャバっちゃわないとダメなのか


77 :名前は開発中のものです。:2010/11/25(木) 01:48:45 ID:MMHXzbX7
C、C++でも出来る。
ただJavaの知識はある程度必要。

78 :名前は開発中のものです。:2010/11/25(木) 05:02:54 ID:JxrjlAyw
JNIか。速度も速いみたいね。

79 :名前は開発中のものです。:2010/11/25(木) 21:50:49 ID:5UvI2qyp
環境インスコして本買ってきた

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)    
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒


80 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 01:51:41 ID:heFaDni+
出たよ!
サンプル通り打ち込んでもポリゴンでないw

81 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 08:24:29 ID:PKGgJ1QJ
そのサンプルHelloworldだよ

82 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 18:33:20 ID:6/jw0IUQ
僕も作りだしましたー
情報交換出来る場が少ないので参考になります

83 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 18:38:18 ID:6/jw0IUQ
人増えればいいなーってことで

環境構築(Mac)
http://gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp/0002?page=3

環境構築(Win)
http://www.adakoda.com/android/000062.html

プロジェクトを作るあたり
http://www.techfirm.co.jp/lab/android/helloworld.html

実際に作ってみる課程
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20100421/347300/?ST=develop


逆引きAndroidというサイトは結構参考になります
http://www.adakoda.com/android/

84 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 20:44:23 ID:heFaDni+
ありがてー

85 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 01:24:20 ID:8J7DsmDh
初歩本チャプターを終わらせた。
さて何作ろうかな…

86 :fuisansan:2010/11/29(月) 21:15:40 ID:T25ZZHpO
testing balls

87 :120.sub-174-253-247.myvzw.com:2010/11/29(月) 21:17:40 ID:T25ZZHpO
フイサンサンじゃなくてフシアンサンか

88 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 22:47:15 ID:NH+FKcas
んなとこでテストすんなヴォケ
あとフシアナサンじゃksg

89 :名前は開発中のものです。:2010/11/30(火) 01:24:12 ID:YprzWokl
k=キミって
s=ステキ
g=Guy

90 :名前は開発中のものです。:2010/11/30(火) 02:06:47 ID:RNY7kxt2
オセロつくるし

91 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 00:23:05 ID:579WqCnT
13まで続いたNEETスレがついに落ちた。
ということでこっちに来ました。
わかりやすいJavaっていう書籍を買ったけど、考えてみたら定価で本買うの久し振りだわ。

92 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 00:26:35 ID:iIPQ+wiq
とりあえずオセロできたー

http://gmdev.xrea.jp/st/up/162.zip


93 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 02:29:26 ID:iIPQ+wiq
オセロ再アップ
署名とかいろいろしないと実機では動かないんだね〜。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/163.zip

Riversi.apk
とリネームしてインスコしてください。

プラットフォームは
Andoroid SDK1.5
OpenGL1.1
320x480
テスト実機SH-10B

94 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 10:31:55 ID:4if8bwyU
保守しておこう、てか俺も開発やってみようかと思うんだけど、
みんな実機はどうやって確保してるんだ?いちいち契約してたら金が続かない…

95 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 07:16:37 ID:DsmlpydJ
SIMフリー買ったよ
元は取れてない

96 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 00:24:31 ID:VqWib905
おれはRTSつくることにきめた



97 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 00:31:40 ID:1jhkg0LI
自分の携帯はWMなので白ROM3万で買ったわ。
まあ実機いらないっちゃいらない。

98 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 10:23:29 ID:DMVBfI1w
>93
実機が無いからエミュで遊んでみたけど、
最終手が終わったらそのままなにもできなくなった

99 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 22:49:19 ID:RFbS0wKS
http://gmdev.xrea.jp/st/up/182.zip

パズルつくってみた



100 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 00:27:53 ID:RyIMc83j
操作方法kwsk

101 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 02:01:22 ID:pjArkaWZ
おお、チャレンジャーあらわる


基本的には、黄色い☆を白い☆に重ねたらクリアだ

とりあえず、ゲーム始まったらスクリーンなぞってくれ。
始端と終端をあわせたら、なぞった道筋通りループが出来る。

あとはループをなぞると、上にある星が道筋にそって動いちゃう。

ユウラヴィ!!!

102 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 15:39:46 ID:RyIMc83j
spring クリアした @desire
感想レスしたほうがいいかな?
とりあえず動作に問題なし

103 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 15:49:24 ID:pjArkaWZ
プレイしてくれて嬉しいです。
本当はwinterまで出来てたし、ベストレコードとか保存できるようになってたんだけど、
消えちゃった^q^
リミット無しで無限手数のフリーダムモードってのもあったんだけど、、、


104 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 16:21:35 ID:RyIMc83j
と思ったら画面傾けたら強制終了ktkr

105 :いもーつ ◆S3drNuWTTs :2010/12/30(木) 16:30:13 ID:ekA9rDjn
本格的に参戦しようとおもた
景気づけにコテ

106 :いもーつ ◆S3drNuWTTs :2010/12/30(木) 20:52:39 ID:ekA9rDjn
きかくあん1

萌えだま

美少女キャラを用いてお手玉するアプリ
これはリアルと同じような重力加速度が働いている
落ちてくる萌えダマを指先で跳ね上げて、画面外に落とさないようにがんばるゲーム


どうかな??
すぐ作れそう。サンプルアプリのlunarlandar改造したらいいとおもう

107 :名前は開発中のものです。:2011/01/07(金) 09:57:46 ID:17XCe/zw
Androidの端末っていろんな解像度があるけど、
ターゲットにする端末の解像度に合わせてソフトを作ったら、
それ以外の端末ではどんな表示になるんだ?
エミュで適当に解像度の違う設定にしてみたけど、今一つよくわからん

108 :名前は開発中のものです。:2011/01/07(金) 11:08:48 ID:vfdEyQ3j
アンドロイドって審査ないの?
じゃあエロとかあるの?

109 :名前は開発中のものです。:2011/01/07(金) 15:47:51 ID:nuv0BcXm
>>107
場合によってはdipも考える必要はあるけど
基本的にはWindowsで可変のWindowで作るのと一緒だよ

110 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 09:57:09 ID:it/kfUd2
というとHVGAでつくったげーむは、WVGA800だと足りない部分はどうなるのん??

111 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/08(土) 11:48:18 ID:it/kfUd2
試してくれるひと募集中

112 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/08(土) 11:49:12 ID:it/kfUd2
萌えだまようやく作り始めたんだが、あさってには形になりそう

が抜けてました。今月中にいっぱい作ってmarketにあげてくよ

113 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 12:24:45 ID:PMkqlccE
糞ゲーのデバッガは有料となります

114 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 12:27:57 ID:P/0mWHv6
デバッグなんて客にやらせればいい、ってエロい人がゆってた

115 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/08(土) 13:17:29 ID:it/kfUd2
>>113
糞ゲーじゃないって。
俺を信じろ。お前を信じる俺を信じろ

>>114
フヒヒ

116 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 15:14:18 ID:P/0mWHv6
実機で動作させたいとXperiaとか買ってみようと思ったが、存外に高いのな…
別に3Gでつながる必要ないんだけど、いわゆる「携帯電話」の機能がないAndroid端末って
大概タブレットになっちゃうんだよなあ…インターフェイスのさわり心地とか、操作性を見たいから、
iphone様の手のひらサイズでないとアレなんだが

117 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/08(土) 15:22:39 ID:it/kfUd2
中華製だけどramos W7おすすめ。
手のひらサイズだし1万ちょいでかえる

118 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 18:12:53 ID:P/0mWHv6
>>117
おお、情報ありがとう
OS1.5のようだけど、その辺は関係ないのかな…
まあ3Dゴリゴリやるようなものは作ってないから
2.Xが下位互換保ってくれてれば何ら問題ないのだけど

119 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 23:46:48 ID:TlDq1lIH
Xperiaは12月に新規0円ポイント5000円分付きをやってた。

120 :名前は開発中のものです。:2011/01/10(月) 02:45:52 ID:vvLlzYAG
楽しそうだなと思って俺もXperiaを中古で買ってみた。
SIMカード無しだけど開発するだけならWiFiだけでいけるし良い感じ。
買ってから思い出したんだけどXperiaは基本的にマルチタッチ無理なんだよね。
まぁ、なくてもゲームは作れるか。

121 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/10(月) 16:20:44 ID:dKCdeCWD
萌えだま @1.6
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/186.zip


おちてくる萌だまを ゆびさきでふりっく!!!
できるだけながく 萌えだましていよう

122 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 01:05:08 ID:CfpfL1Dc
検証用端末の話のついでに聞きたいのだが、
画面解像度のターゲットってどうしてる?

123 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 01:43:10 ID:pDvR0dLO
基本は売れ線携帯電話だろうねえ。960前後x480
あと特殊なのは解像度別シェア見て多ければ個別対応
0.X%とかは切る。

まあそこまでちゃんとしたもの作ったことないけどw

124 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 02:13:33 ID:pDvR0dLO
>>121
すごく重い、、です。

125 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/11(火) 07:09:23 ID:NUpxU5Gu
>>124
dd
移動処理と描画処理のフレーム比むずかしい
今日中に修正してみる

126 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 10:44:04 ID:p9gHEhaz
こんなスレあったのか…
1ヶ月くらいかけて作った2Dアクションゲームを公開してみたんだけど、マーケットでの露出が少ないからかDL数全然伸びないorz

>>125
Xperiaで動かしたけど、もっさり。FPS表示すると報告もしやすいかも。

127 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 14:06:05 ID:BhLtR+ht
ぽまいらなんで.apkで公開しないの?
なんで.zipなの?

128 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 14:22:22 ID:U4TKZeoF
解凍すれば中にapk入ってるよ。
解凍はPCじゃなくてもアストロとかで出来る

129 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/11(火) 16:20:40 ID:NUpxU5Gu
萌えだま ver1.1
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/187.zip

いろいろへんこう
Menuボタンで難しさをえらべる
fps表示の追加(Max25fps)


>>126
dd
エミュでしか試してないので助かります
ゲームうp


>>127
流れでつかってるgamedevはapkファイルあげられない
どうしようかねえ

130 :126:2011/01/11(火) 17:04:52 ID:cXHQY5jZ
>>129
実機なしで作ってんの凄いな。
xperiaだと16〜17fpsだった。昨日より軽くなったよ!
難易度選択はできるんだけど、メニューを一度開くとタッチしても復帰ができなくなるね。

自分のゲームは「M.A.G」ってタイトルでマーケットに公開してます。

131 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/11(火) 19:05:58 ID:NUpxU5Gu
>>130
このレベルのグラでどんだけ重いんだよって不思議だったんだけど、
やっぱり処理が狂ってた。
M.A.Gちゃん、やってみたいなー壁|−`)チラ


萌えだま ver1.2
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/188.zip

羽毛のごとく軽くなりました
秒数表示しました

132 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 19:11:25 ID:p9gHEhaz
>>131
だいぶ軽くなったね。早すぎて即死なんだけどw

133 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/11(火) 20:25:38 ID:NUpxU5Gu
>>132
フヒヒ
難しさいじろっかな

134 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/12(水) 20:48:09 ID:Z0L6r8G3
そうだ、RTSをつくろう

135 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/15(土) 19:47:02 ID:wfXV8iNj
rts作り始めた
あしたにはプロトタイプうpしたいよ

136 :名前は開発中のものです。:2011/01/16(日) 10:22:58 ID:imq7TFNz
開発速いなー。羨ましい

137 :名前は開発中のものです。:2011/01/16(日) 10:33:47 ID:/cHSbVVL
何かやってみようかと思って勉強を始めたが、

クラス名? 名称 = newクラス名

みたいに書く作法とかがさっぱり飲み込めない、なんで二回も同じこと書くの?あとicicleって何よ???
学ぼうにも「なんだか分からなすぎる文字列の羅列」が多くてさっぱり進まん、WEBスクリプト脳には無理ゲかも
その点いもーつはすごいな

138 :名前は開発中のものです。:2011/01/16(日) 11:14:19 ID:imq7TFNz
Webスクリプト出来るならJava入門的なものを1度さらっと見ればだいたい理解できるんじゃないかと思うぞ

139 :名前は開発中のものです。:2011/01/16(日) 11:20:37 ID:/cHSbVVL
>>138
途中のロジックは大体わかる、ループとか条件分岐みたいなのはどの言語も理屈はいっしょだから
問題なのは上に書いたような「まずは最初に”ごきげんよう”と言ってスカートのすそをつまんで御挨拶」みたいな作法が
どんな時にどの所作をすればいいのかが非常に分かりにくいこと、スクリプト系はその辺がある意味不調法で
細々とした手順や挨拶はあんまりないからね

あとはリファレンスを見ても、いわゆる命令文が細分化しすぎて要件を実現する機能が即座に理解しづらいこと
これはもう舐めるように読んで覚えるしかないのかもしれないけど

140 :名前は開発中のものです。:2011/01/16(日) 11:38:09 ID:eNSOJzjx
>>139
俺もC++から入った口だからなんとなくいいたいことは分かる
JAVAはフランス語みたいなお上品な言葉遣いだからくどいんだよな
慣れれば可読性は高いのかも知んないけど

でも舐めるように読んで覚えるより、適当にやってうまくいかなかったらその都度じっくり読むって感じのほうがいいと思うお
時間もかかりすぎるから完璧な理解は諦めたほうがいいかも


しかしここはいいスレだな
プログラム版みたいに殺伐としてなくていいわ

141 :名前は開発中のものです。:2011/01/16(日) 11:43:44 ID:OqtR6c7v
>>137
クラスA 名称 = new クラスB ってこともあるから2回書いてる
継承って機能を使った時、そう言う事が起こる

142 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/16(日) 23:23:03 ID:BPsxk6qd
ふにふに v1.0
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/189.zip

ようやく骨組み出来たとこ。
ステージとかぜんぜんできてない

とりあえず黒いキャラは敵と思って


>>137
バグほっといて先に突き進む(´∀`)ポワワ〜ン

>>138
ガンガレ。俺も最初はicicle???ハァ?だった。
サンプルのsnakeだろ???あれ改造してパズル作るとこから始めた

143 :名前は開発中のものです。:2011/01/16(日) 23:28:57 ID:/cHSbVVL
ここで話してみて、少し胸のつかえが取れた
学校の数学とかでも同じような感じではまったんだよなあ、
サインコサインのサインとかコサインって何よ?とか底数って何よ?とか・・・
最初はそういうもんだと思えばいいって言うのがどうも苦手のようだ

とりあえずサンプルいじり倒すしかないね

144 :名前は開発中のものです。:2011/01/16(日) 23:43:06 ID:hfcqgTtR
>>142

やってみたけど今一このゲームの内容がわからんので何とも言えない。

上の三人を下の黒い奴の所まで移動させればいいの?
その移動もどうやって移動するのかよくわからん
適当にタップしたら動くけど法則がわからん

fps はGalaxy sで25。

145 :144:2011/01/16(日) 23:47:53 ID:hfcqgTtR
移動わかった
一回目タップがキャラ選択で二回目タップが移動先ね。

三人同時に戦わせたら一回だけアプリ落ちた。

146 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/17(月) 00:00:16 ID:BPsxk6qd
>>144-145
dd。
fpsは25までにしてる。
まだゲームになってないかもだけど、今後ますます発展していく予定
強制終了はエミュでもたまに起きるんだよな。。。げんいんふめい

147 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/18(火) 19:50:01 ID:OoDr9pjM
ようやく不具合の原因特定。。。
どうやらスレッド間の排他制御に失敗してたみたい
早く直して・・・とおもたが、インフルエンザにかかった模様。。。
ふぅ

148 :名前は開発中のものです。:2011/01/19(水) 00:27:41 ID:hLygVu77
Flash CS5から簡単なFlashゲー作ってAIR for AndroidでAndroid向けにパブリッシュしてみたんだけど
意外と、というかかなりマトモに動いてビックリしたわ。速度も結構出てるし
FroyoのFlashPlayerから直接Flashゲーム実行すると重くて話なんないのに・・・

149 :名前は開発中のものです。:2011/01/19(水) 09:54:05 ID:8GGpreFl
最初からスマフォ基準で作ればそれなりの速度出るだろ。
PC基準でつくられたものに、アンドロイドでの実行が遅いというのも酷な話じゃね?

エミュレータで日本語入力する方法がわからんおw

150 :名前は開発中のものです。:2011/01/19(水) 13:28:39 ID:0E/3pT+o
AIRだとどんくらいfps出せる?Flash持ってないから試せねーや

151 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/19(水) 16:06:22 ID:9RV8nH20
HuniHuni ver2.0
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/190.zip

ようやくゲームらしくなってきました。
プレイヤーキャラで旗印を占領したらクリアだよ

152 :名前は開発中のものです。:2011/01/19(水) 20:36:55 ID:pSfE/VkY
APKで上げる気概があるやつが一人もいないのに驚く
わざわざ解凍してまで遊んでやるやつ人良すぎ

153 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/19(水) 21:30:39 ID:9RV8nH20
ご要望にこたえて
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/191.zip

HuniHuni.apkにリネームよろ

154 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 03:12:36 ID:TcIBGvmr
>>150
ttp://www.kenjo.jp/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=3714
AIR for Androidがまだプレリリースの時作ったちゃちいベンチ。要2.2
手持ちのギャラSだと30fps安定して出るが、中華Androidタブレット(A8 600Mhz)だと20〜30fpsで安定しない
AIRだと要は中身Flashだから、グラフィカルな部分弄るだけならJavaとOpenGL叩くより遙かに楽だが、
最適化出来る部分限られてるし、重いゲーム作るのには向いてないだろうと思う
あと2.2の普及率がまだ低いのもネックだな

155 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 13:11:19 ID:9WCRpVvn
すげーStatsまでそのまんま動くんだな、俺の環境だと文字潰れてるけど

156 :名前は開発中のものです。:2011/01/21(金) 00:36:40 ID:8eewVjTD
>>153
SDカードにアクセスしたり
本体機能にアクセスしたりとか
何の為なのかわからん。

157 :名前は開発中のものです。:2011/01/21(金) 01:10:43 ID:Wdg4dU3m
>>154
タッチイベント送る度にGCしてんのか知らねーけどFPSガクっと落ちるな@デザイア

158 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/21(金) 06:51:40 ID:wjjzhhIN
>>156
うーん、permission要求は何も入れてないんだが。
例えばSDカードにアクセスっていうと、端末それぞれの設定でapkのバックアップに指定されてたりとか。
本体機能にアクセスってのは、つまりタッチパネル入力とか加速度センサ入力のことじゃなかろうか。

159 :名前は開発中のものです。:2011/01/21(金) 09:46:44 ID:Cxr0gn96
>>156
min sdk versionを入れてないとそうなる。
4とかに設定しとけ。

160 :159:2011/01/21(金) 09:56:53 ID:Cxr0gn96
アンカミス……
×>>156
>>158


161 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/21(金) 18:04:45 ID:wjjzhhIN
>>159
へ〜、知らなかった。
デフォルトだと3になってるのかな???
とりあえずひっそりあげなおしとく

162 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 13:19:37 ID:JbV46mwp
NDK難しすぎワロス
デバッグもおぼつかないわ

163 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 22:54:36 ID:Q1A+Gov7
Javaは未経験だけどActionScriptではいちおうゲーム作ったことあって、
AndroidでもAIRアプリが動くって聞いたので調べようと思ったけど、情報があまりにも少ない……
本は1冊だけ見つけたが、本家CS5を使っての開発で、ActionScriptだけで作る本は一冊もなかった。
なんとかFlashDevelopでHelloWorldやってるサイト見つけたから、頑張ってみようかな。

Android2.1まではFlashLiteだったんだよね?
てことはAIRアプリ動くのは2.2以降限定かな

164 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 23:34:38 ID:a6rrjql9
AIRなら2.2以上
一応FlashLite4.0実装してる端末なら2.2以前でもAndroid向けの
Flashゲー作れないこともないだろうが、あまり現実的では無いように思う

165 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 21:52:14 ID:4oWz4zoo
このスレすげぇね・・・

166 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 23:06:09 ID:u6G24aQP
>>163
苦労してFlashとかAIRやるくらいなら、HTML5で作ってWebブラウザで動かす方がずっとマシだろ・・・


167 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 23:32:24 ID:mxhV6CH1
HTML5でパフォーマンス出せるならどうぞどうぞ
止めはしねぇよ

168 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 13:31:16 ID:J3wSMUZd
>>166
AIRはブラウザじゃなくて、普通にホーム画面からアプリを実行するフレームワークだぞ
更に言えばActionscriptなんてJavaと文法殆ど一緒だから大して苦労も無いと思うわ
2.2どころか2.xにアップするのすらまごまごしてる日本のメーカー見てると
開発環境として実用的なるのはまだまだ先だなーと思うが

169 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 19:21:16 ID:KdUouq+q
今後の更新・最適化が一番期待できるのは、Webブラウザだからねぇ
WebGLの実装で、JavaScriptからの3D描画も当たり前にあるだろうし

FLASH/AIR系はどうなるやら・・・


170 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 19:25:45 ID:xvyyUs1H
WebGLなんてPCですらまず重くて使い物ならん様な物が
組み込みで使えるようになるのか?というと甚だ疑問では有るな

171 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 19:29:28 ID:Nv5eeGwv
>>170
お前の使っているGPUがヘボなだけ。

172 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 19:37:34 ID:xvyyUs1H
GPU良くっても火狐ちゃんが使ってくれないんだもの

173 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 20:10:57 ID:Nv5eeGwv
GPUアクセラレーターが効くからWebGLであって、
それが効かない状態でWebGLが使えないとか
基地外にもほどがあるわ。


174 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 20:17:37 ID:MuDzdRMJ
>>172
Choromeだと良い具合に利くよ。Firefoxは4.0からフルサポートだったかな、確か
もともとOperaとMozillaが作った規格なのに、Googleが一番良く適応してると言うね・・・
まぁこんなブラウザの実装の違いで挙動変わっちゃうような現状じゃ
とてもAndroidで利用できるとは思わないけど>WebGL。Google先生がデフォルトのブラウザ
デファクトスタンダードなる位力入れて作ってくれれば良いんだけどね

175 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 23:02:13 ID:Vj0Yk79D
まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ
AOEみたいな完成度は求めてないんだけど

176 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/25(火) 05:58:36 ID:0XVY2rcg
村人A (…まだマーケットにRTSは充実してないんだなぁ・・・。
       AOEみたいな完成度は求めてないんだけど)



このフラグを立てれば何か起こるのか(´ー`)

177 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 08:39:34 ID:sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

178 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 11:45:17 ID:MynljARx
質問スレ池

179 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 11:47:51 ID:sAH74P7G
ちいせぇやつ。

180 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 11:52:50 ID:sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

181 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 12:39:31 ID:CU+UYZv2
>>51
そんなものに頼らなくても、OpneGLをきちんと勉強して自分でクラス設計すればゲームは作れるんだよ
DXライブラリは機能乏しいし速度も出ないしロクなもんじゃない
必要性も無いでしょう


182 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 15:41:31 ID:ilOLqHr8
そうじゃなくて、
DXライブラリと同じレベルのものを作るとして、
いったいどれほど時間がかかるかという話。


183 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 16:09:52 ID:sAH74P7G
なぁ、Android端末ってSilverLightとか見れるの?
ipod買ったらDMMのエロビデオサンプル見れなくてガッカリしたんだけど。

184 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 16:13:42 ID:s7SnK6wj
基地外スイッチが入ったか…こんな過疎板で御苦労さんだ

185 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 16:24:02 ID:sAH74P7G
なぁなぁ、そんなレスするなら教えてくれたらいいじゃん。

186 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 16:27:15 ID:sAH74P7G
つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ?
Androidで開発&閲覧てのはできねーの?

187 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 17:23:09 ID:KeFKnrat
Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが
態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ
Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに

188 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 18:44:22 ID:sAH74P7G
そういわれてみればそういう気もしてくるけど、
でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?

189 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 18:54:35 ID:fB7qK2qL
>>182
必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。


190 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 19:21:40 ID:sAH74P7G
作るものの内容によるでしょうよ。
どこから半日が算出されたのよ。

191 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 19:27:34 ID:kd4xYkFI
じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない
という流れか!

192 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 01:28:30 ID:SsQXvAj2
OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。
みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか?
Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...

193 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 22:47:56 ID:doQvsoZP
俺は自作の。

194 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 23:56:46 ID:EoeCe84z
かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。

195 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 23:20:06 ID:LiavHadT
Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな
どれもなかなか面白い

196 :名前は開発中のものです。:2011/01/28(金) 05:45:52 ID:aowxW3cO
ゲームエンジンは、ソニーに期待かな


197 :名前は開発中のものです。:2011/01/28(金) 08:27:35 ID:1/U3vx68
>>196
suiteって個人でも使えるの?

198 :名前は開発中のものです。:2011/01/28(金) 11:15:53 ID:Y36toUoa
どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。
いまんとこアナウンスは無いな。
pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。

199 :名前は開発中のものです。:2011/01/28(金) 18:23:00 ID:sAtOx2UG
PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから
活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい

今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは
AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし
LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが

200 :名前は開発中のものです。:2011/01/29(土) 01:10:44 ID:6BBveu0T
画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの?

メイン画面
メッセージ窓
操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3)
操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6)

メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える
それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて
この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・
入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる

201 :いもーつ ◆vi.EKSCuSQ :2011/01/29(土) 20:19:00 ID:w5EnGa3g
よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、
View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね???
画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??

202 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 20:10:51 ID:eT88xNdE
デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。

203 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 22:59:12 ID:Dpc+JpiK
>>202
2.2にしとき

204 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 00:14:33 ID:wFEuLndr
1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、
こだわりが無いなら2以上がいいと思う。


205 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 12:14:53 ID:cr1WuLVM
2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い
あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと
FLASH/AIR対応だろうか

206 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 00:06:51 ID:pWwZrrmk
AndEngineか。

いいもんを教えてもらったz(´・ω・`)

207 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 00:36:59 ID:YhcWfw/N
ついでに日本語でレポどっかに書いてくれるとこのスレの人間も喜ぶよ

208 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 00:58:45 ID:/J97v0Ku
お前が欲しいだけだろ。

209 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 01:01:35 ID:zu8X5b89
日本語に限らずAndroidゲーム開発のドキュメント増えるなら諸手を挙げて歓迎するよ

210 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 20:51:52 ID:+wxogrlY
携帯アプリもそうだったがJava界隈のゲーム関係資料の少なさは異常

211 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 10:10:22 ID:8yJUOLIM
そうかな。
本一冊だけでメイン部分、テクスチャリソース管理、スプライト管理が作れたけど。
絵が自由に動かせればゲームなんて大抵のことはできるんじゃ。


212 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 16:17:32 ID:L4O/6InI
別にCやHSPベースでもいいんじゃないの?脳内変換だ。



213 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 16:20:50 ID:8yJUOLIM
俺が買った本は↓

「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」


214 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 20:50:46 ID:IRq8y3hv
>>213
俺もそれで始めたw
ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった



215 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 22:51:15 ID:HWzzluFh
まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが
アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな
2.3のNativeActivity期待してる

216 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 02:05:11 ID:51xQRKDo
ワンダのレプリカ島はオープンソースで参考になった

217 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 18:28:56 ID:+QCQZcpG
Androidのエミュレーター遅い。
もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか...
CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか?
エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。

218 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 19:10:03 ID:6jIrn3L3
>>217
タイムスリップでもしてきたのか?
その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え
数倍早いだろ

219 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 19:14:38 ID:vCOKOs8k
Core2Quadだけど快適だよ。
後は諦めて、実機オンリーって手もある。


220 :217:2011/02/08(火) 21:28:23 ID:+QCQZcpG
どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと
エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、
アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。

エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。




221 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 22:54:00 ID:rYNaADMm
たかが携帯のエミュだよ?
386DX/20MHz+メモリ4MBで十分だ


222 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 23:17:34 ID:fbfBDYce
プラズマクラスター効果なしw
http://twitter.com/reoasa/statuses/28750429173055488 

223 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 00:58:34 ID:4lNrTaJV
何そのバカ実験。

224 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 01:00:12 ID:kDlPj2HQ
>>220
Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる
x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず


225 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 09:05:42 ID:ES7t1Wzf
>>220
core2quadでもそんなもんだよ。
問題は

>エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。

こっちだ、いちいち終了する必要はない。


226 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 09:11:24 ID:+DZU2/aD
Android-x86って開発でも使える?
つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように
デプロイしてデバッグできる?

227 :226:2011/02/09(水) 09:52:24 ID:+DZU2/aD
もしかしてみんな実機持ってるの?
それともエミュレーターで開発?

228 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 11:05:36 ID:7reNNirz
エミュで十分、最後だけ実機で確認
ちなみにCorei5-760

229 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 11:09:27 ID:DZc5doQj
実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも
動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる?
エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし

230 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 16:16:35 ID:7reNNirz
俺も良くわからないな。
エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。
JAVAもAndroidも詳しくない〜。

231 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 16:39:07 ID:VMNycMDs
実記デバッグはしたことないからわからんけど
エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ

232 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 12:44:32 ID:Sc/2TC6M
baka

233 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 03:44:09 ID:xSMqDZZi
surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、
キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?


234 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 05:41:30 ID:IWKYsm70
いや、最少サイズに固定

235 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 00:55:05 ID:OjU6RY6Z
デバッグ用の実機ってみんな1台ですか?
できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら
どの実機を買えばいいですか?

236 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 02:14:32 ID:2OMRXs4K
>>235
国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う
より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき

237 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 07:31:30 ID:OjU6RY6Z
サンクス。調べてみます。

238 :名前は開発中のものです。:2011/02/14(月) 21:55:13 ID:8TqRjbC4
cocos2dってどうなん?

どうも中国産っぽいんだけどw

239 :名前は開発中のものです。:2011/02/17(木) 01:46:26 ID:JHXyzOgY
VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど
ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して

adb kill-server
adb start-server
adb devices

でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?

240 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 00:17:52.22 ID:LUQIyAiW
Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、
やっぱり需要ないのかなあ。

241 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 01:01:49.84 ID:jKRzqg77
OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?

242 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 01:17:51.48 ID:LUQIyAiW
>>241
それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。
カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。

243 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 13:27:13.29 ID:9tmA3nXJ
そもそもまともなOpenGL本というのが.....
それ以前に新刊でほとんど出ないしね

244 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 15:03:25.81 ID:tXBJGjRD
OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。
OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。


245 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 16:02:11.44 ID:LUQIyAiW
>>244
とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。
今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。

法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に
「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。

246 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 17:21:16.70 ID:0820yrG0
OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・
いや根本的な解決にはなってないが

247 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 17:59:13.73 ID:tXBJGjRD
ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。
謎の数字がドバッとでて終わる…。


248 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 20:14:31.70 ID:9tmA3nXJ
>>246
OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね?
普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。

249 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 20:20:43.49 ID:0820yrG0
NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが
かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが
NativeActivityが来たら改善するのかしら

250 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 21:57:06.08 ID:9tmA3nXJ
NDKに行ったまま帰ってこなければいい。
事実上ALL C/C++で書く。

251 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 22:10:37.35 ID:0820yrG0
古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり
OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん?
まぁ行き着く先は>>242と同じ悩みだが

252 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 22:14:49.92 ID:Q3YjvY3m
2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・
まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが

253 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 02:21:45.11 ID:A47c2Yq2
AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの?
リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん

254 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 10:26:32.68 ID:2OLfnZLu
Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

255 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 21:58:01.39 ID:aQK/23HN
AndEngineスゲーな
一々SurfaceView使ってゴリゴリやってたのがアホ見たいだわ

256 :名前は開発中のものです。:2011/02/22(火) 00:54:24.63 ID:ebh1ilHQ
>>254
> Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
> Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

サンクス
エクレア以降であっても結局は対応してるかチェックして、してなければゴメンネするしかないってことね


257 :名前は開発中のものです。:2011/02/22(火) 08:52:44.56 ID:2BoHNqVQ
manifestで弾けなかったっけ?

258 :名前は開発中のものです。:2011/02/22(火) 22:36:03.48 ID:C+4+yPm8
>>257
OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない?
GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど

259 :名前は開発中のものです。:2011/02/22(火) 23:35:23.49 ID:+TKVOKIk
メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ
アップデートできないはず
野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが

260 :名前は開発中のものです。:2011/02/23(水) 01:32:10.87 ID:N50fM0bi
TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる?
MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true;
みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。

261 :名前は開発中のものです。:2011/02/23(水) 02:54:11.39 ID:N50fM0bi
FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。
ありがとう。

262 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:15:09.75 ID:eRvythQs
ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー
レビュー聞きたい

263 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 18:08:52.05 ID:xIQrWgTr
android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。
未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言

264 :262:2011/03/03(木) 16:19:05.20 ID:UA4c1nP1
いろいろネットで調べて吟味した結果、
今日ギャラクシータブ買ってきた(´・ω・`)
これでやる気が出る・・・といいな

265 :262:2011/03/03(木) 21:13:32.31 ID:UA4c1nP1
実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。
処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた

266 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 21:49:40.49 ID:zjIkq+KN
急な仕事があったから乗り換えた。
しがないゲーム系PG だけど、がんばれよ俺(´゚ω゚`)

267 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 01:25:55.50 ID:PfnUkdrc
がんばれー

268 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 15:41:34.71 ID:nkSOxgNi
Androidであっても、JavaよりC++のほうが動作速度は速いんだね。

269 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 22:12:58.32 ID:YbaGEPs6
そしてJavaScriptはもっと速い


270 :名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 17:09:09.41 ID:dalTZTwV
タイトル&メニューActivity
├ゲーム画面Activity
└設定画面Activity
という相互遷移のサンプルってどっかない?

271 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 08:57:30.97 ID:DAgX2sPA
参考書買えば大体載ってる

272 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 15:09:24.85 ID:LtP3Pe0K
ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に
ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない?
頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると
「予期せず停止」になるので参考にならない・・・

273 :272:2011/03/08(火) 22:00:29.24 ID:LtP3Pe0K
ごめんなさい、解決しました!

274 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 19:10:42.40 ID:Q4sz8uTA
JavaScriptってネイティブより早くなったの?
2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから
当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが

275 :名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 08:09:57.26 ID:js1ytCpv
んなわけない

276 :名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 12:32:01.43 ID:4QEkyn9J
もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ

277 :名前は開発中のものです。:2011/03/18(金) 00:59:53.19 ID:ZWIwS/1y
Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。
UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。

>>270みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。

278 :名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 15:16:06.01 ID:1ClSx0k2
Androidエミュレーターに描画エンジンを移植して3Dモデルを表示してみた。
http://www.gazo.cc/up/31459.png

ちょっちZの精度が悪いな。あとサンプルをいくつか移植してみたが9勝3敗.
いくつかの機能がうまく動かん。がんばらねば。

279 :名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 20:04:07.09 ID:L0cwYg8c
おお、実力者現る

280 :名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 00:38:36.44 ID:77ICq3nC
>>278
もうちょっと具体的に頼む

281 :名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 05:50:08.06 ID:sTaerxCP
>>278
ポリゴンの拡張子何で読み込んでる?

282 :名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 07:38:37.75 ID:eJCe0CEG
やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……

283 :名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 09:09:08.70 ID:sTaerxCP
ほんとな

284 :名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 10:03:56.28 ID:/RWOh38e
そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…

285 :278:2011/03/20(日) 10:18:35.32 ID:BoH2Zdkm
>>281
.m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。
実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。
東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。


286 :名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 19:27:25.31 ID:4y+c8IJI
ただのスタティックメッシュ?スキンメッシュ使ったアニメーションなどはできるの?


287 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 07:54:06.62 ID:H0IryhS2
vs-android使ってる人いる?
VisualStudioで開発できるやつ

288 :278:2011/03/21(月) 10:07:31.56 ID:FcVTpFc3
>>286
M3Gのフル実装なのでアニメーションやスキニングも含めて
ゲームを作るのに必要な機能は全て含まれている。

そもそもGoogleがなぜ標準でM3Gライブラリを提供しないのか理解できない。
コードはくれてやるから一緒に配布しろ。


289 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 17:42:43.38 ID:fzyYSj0H
標準はないんじゃね?iphoneみたいに一党独裁ならまだしも
3Dメッシュのファイル形式なんて沢山あるし
どれも一長一短。

好きなの使えば?がスタンスな気がする。
仮にやったとしてもマイクロソフトのXファイルと同じ道を歩む気がする。


290 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 04:02:51.50 ID:kmlan4uZ
>>288
ヒント:オープンソース

291 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 09:32:01.23 ID:kEK+Blnq
ググってたら278のサイト発見した。
ブログに同じ画像があってびっくりしたわw


292 :名前は開発中のものです。:2011/03/23(水) 03:30:10.47 ID:CgVNzsU2
>>287
それって無料のExpressで出来るのかな?

293 :名前は開発中のものです。:2011/03/23(水) 08:41:43.09 ID:b6YH22jX
質問 AIRで作るとき
デフォのIDがcom.abobe.作品名に設定されていてapkにパッケージ化するとair.com.adobe.作品名になるんだ
この部分を自分のサイト名に変えてアプリ化してもいいのかな?
こんな感じ www.なんとか.jp.作品名
売る場合はだめなのかな?

294 :287:2011/03/24(木) 02:39:37.41 ID:oIdoDd5i
>>292
できるぽい
http://d.hatena.ne.jp/zunchax/20110218/1298000472

295 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 22:26:45.12 ID:Q6OCDnQ+
>>278
東芝のDynabook AZ買ってしまった。
おなじモデルを表示したらきれいに表示出来たので
やはりAndroidエミュレーターの精度が悪いようだ。
http://www.gazo.cc/up/31986.jpg
11勝2敗までは修正したのであとちょっと。

296 :名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 00:46:50.48 ID:fZR8NlRK
>>295
エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない
Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる

でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる

何が言いたいって、期待してます!!!


297 :名前は開発中のものです。:2011/03/25(金) 17:57:53.46 ID:EfcXBvKQ
>>294
う〜んちょっとシャクだ
うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ
いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら
それにまだβだったかな

298 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 15:07:44.00 ID:vzQreXi/
すいません。
androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか?
売上の振込タイミングがわからんのですが。

299 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 15:32:06.09 ID:1k84HfwF
1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。
最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、
その金額を入力すると、正式に振込が始まる。
振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。

300 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 20:56:54.08 ID:xrhPibhf
いきなり、質問失礼します。
ネイティブコードを用いて開発しているのですが、
ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。
ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち
break 行数と書くのが辛いです。
開発にはエクリプスを使用しています。
皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか?
Javaの部分は普通にブレークができますが、
ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。

情報をいただけると、助かります。
よろしくお願いします。

301 :298:2011/03/30(水) 14:03:39.63 ID:ZOQQ8Ewh
>299
どうもサンクス。助かったよ。

302 :名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 19:51:59.27 ID:zJH4QoSP
アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、
主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません?

いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、
設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。

切実に困っております、どうかお願いいたします。

303 :名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 20:14:28.28 ID:vcppQz7v
>>302
OpenGLES使う。 おわり。

304 :302:2011/03/31(木) 06:46:31.32 ID:1a4BpOx3
>>303
お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか?
もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。

305 :名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 10:30:44.19 ID:D//TS9ej
>>304
大抵の本にはGLの使い方のってる

ワンダのレプリカ島はオープンソース

306 :名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 17:53:50.59 ID:Rioe+P4k
>>304
SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。
SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。
ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。


307 :名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 18:49:25.75 ID:dGAj1iNy
Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。

308 :名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 20:46:04.32 ID:vnICZtmg
>>302>>304
『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』
って本が4月7日に出るよ。
おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。

android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。

309 :名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 21:58:27.30 ID:Rioe+P4k
ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?

310 :名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 22:24:39.70 ID:WFGNkENP
Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります?
あんまり見当たらなくて。

311 :名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 17:15:15.40 ID:2+E+F0ut
>>309
レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?

312 :302:2011/04/02(土) 07:48:32.25 ID:WEJBWIYL
みなさんお返事ありがとうございました! 

さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね

313 :名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 03:45:20.13 ID:AzpxrPAE
302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、
よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる?

解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。


314 :名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 07:16:40.21 ID:XKGBnE80
ファミコン時代のスーパーマリオやロックマンみたいなものを作りたいんだが、
入力インターフェースはどうしよ……
やっぱタッチパネルだけの入力でそういうゲーム作るのは無理かなあ

315 :名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 15:21:50.25 ID:od5z3bG1
>>314
マーケットでnesoidで検索してみるといいかも

316 :名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 18:22:59.50 ID:c4GuHp77
ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。
なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。

317 :名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 03:54:00.56 ID:PJPIFz0R
ダメ元でここに助けを求めてみます。
Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、
googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、
勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた
ドライバになっちゃって設定できません。
紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は
助けると思ってお願いします。

318 :名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 13:14:15.74 ID:/QRuB+hM
>>317
デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す

319 :名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 15:45:06.23 ID:V1jbmSfF
質問させていただきます。
いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。

IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。

T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。
でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。

Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、
アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、
アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、
アプリ側に制御が戻ってしまいます。
ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、
いつの間にか購入済みの状態になっています。
ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。
実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。

そこで質問ですが、

1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか?
2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか?
3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか?
4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか?

よろしくお願いします。

320 :名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 16:09:36.33 ID:/QRuB+hM
>>319
アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ

321 :名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 16:35:06.32 ID:V1jbmSfF
>>320
レスありがとうございます。
はい、その方法でバージョンを見てみたら、
IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。
Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、
2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。

322 :名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 18:28:19.41 ID:EAfsjNCN
googleに聞いたらいいんじゃ…

323 :名前は開発中のものです。:2011/04/04(月) 20:36:16.74 ID:V1jbmSfF
>>322
それしかないですかね・・・
もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって
知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。
319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。
バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。

324 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 01:05:43.34 ID:WFIv59cE
>>323
titanum back upでバージョンみれる。

325 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 11:57:40.67 ID:jybMaCrL
>>324
レスありがとうございます。
それってroot専用アプリですよね。
できればroot化は避けたいのですが、仮にそのアプリを使ったとして、
「アプリケーションの管理」で見れるのとは別のバージョン番号が分かるものなのでしょうか?

326 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 14:14:10.28 ID:pqefyyEE
データベースを事前作成してapkに含ませるにはどうすれば良いのでしょうか?

327 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 21:45:10.44 ID:WFIv59cE
>>325
2.3.4てなってた。

Android System Infoで見ると両方。

328 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 00:27:45.98 ID:1CTN0Obt
Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。
何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。

ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。
この辺りについて詳しい方いますでしょうか?

329 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 02:19:49.07 ID:jx48SbNT
>>326
別のスレで質問書いてるのと同じ人かね
俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか?
無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする

330 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 02:24:03.10 ID:jx48SbNT
って、bmp は使えないのか
無圧縮のpng ならいけるかなあ?
それとももっといい手があるのかなあ?

331 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 09:46:52.42 ID:CccihFBx
>>327
ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。
2002304ってバージョンコードなんですね。
助かりました。

332 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 18:29:00.34 ID:yvGVrx5h
>>328
ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの
限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。
私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する
程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms〜17ms必ず待たされて、
60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw


333 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 22:09:23.22 ID:wm79uwcy
openGLで試してみたら?
限界突破出来るかもよ

334 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 00:57:45.51 ID:Kg7TJZOn
>>328
>>333

レス有難うございます。
処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。
ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。
GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。

Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。
とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。

335 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 01:26:16.94 ID:0vxZc1RA
みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、
自前で全部クラス用意してるの?
折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、
Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、
ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、
ShellクラスでOSの差異も吸収して、
数学関数、スキンの描画。
各種コンバータ、エクスポーターあるのに、
なんで使わないのか信じられないのだが。

336 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 01:28:45.83 ID:0vxZc1RA
日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、
Unityに逃げそうなんだが。

337 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 09:44:11.53 ID:gmzcr75d
>>335
日本語のリファレンス作ってくれ

338 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 13:46:33.10 ID:DDnFfRb6
>>335
tegraでも動くの?

339 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 15:57:17.26 ID:/XBndMSA
Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの?
あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか
圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。
オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。



340 :名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 22:54:45.72 ID:uq2MHLD/
へー、それはすごいな。
俺も試してみようかな。

341 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 01:44:53.37 ID:OrxexEI0
onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ?
どういうときに使う?

342 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 22:15:29.99 ID:aYRuSSaZ
http://www.amazon.co.jp/dp/484433008X/
だれか買った人いる?

343 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 23:19:55.64 ID:VDlXkjuW
買ったよ。
ハエたたきと3Dレースゲームのプログラムが載ってて、最後に簡単にソーシャル化方法が載ってる感じ。
章構成は↓。
1.OpenGL(2D)
2.ハエたたき
3.パーティクルシステム
4.性能改善
5.レースゲーム(2D)
6.衝突判定と衝突応答
7.レースゲーム(3D)
8.ソーシャルゲーム

んで、本は↓の会社が書いてる。
http://www.pankaku.co.jp/
良くも悪くも若者のベンチャー企業が書いた本だなってイメージの本。
買うか否かは本屋で見てから自分で判断すべきだと思う。

344 :名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 02:54:26.57 ID:w+uxGkO5
>>343
NDKは触れられてる?

345 :名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 11:17:51.65 ID:QuFtjiHS
>>344
答えはNoだ。全く触れられてない。

ついでに言うと、最後のソーシャルゲームについては、
pankakuって会社のpankiaってプラットフォームを宣伝してるだけの内容。

346 :名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 15:05:33.22 ID:w+uxGkO5
>>345
そっかー
ありがとう

自分の求めてるものとは違うなぁ

347 :名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 18:45:09.37 ID:OYbsRTtD
>>341
ヒント:富士山

348 :名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 18:51:51.80 ID:Enc2vhah
>>347
なるほど!
ありがとうございました!

349 :名前は開発中のものです。:2011/04/12(火) 23:54:34.53 ID:Qh21LEyx
java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@1891d8f] (No such file or directory)
改善方法求ム

350 :名前は開発中のものです。:2011/04/12(火) 23:57:27.58 ID:9L1RxQYT
>>349
ファイルまたはディレクトリがありません

351 :名前は開発中のものです。:2011/04/13(水) 00:07:12.25 ID:4ib9pn6r
ソース出せ

352 :名前は開発中のものです。:2011/04/13(水) 09:28:22.95 ID:lz+rtnl/
どのファイルが見つからないか特定できれば・・・

353 :349:2011/04/15(金) 15:52:07.93 ID:qmfdS4Y4
自己解決
proguardの最新版入れたらどのファイルが無いか表示されました

354 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 23:48:36.27 ID:aG4yaHBx
>>328
x10は32fpsまででしか行かないよ(カーネルの仕様)
制限外す方法は自分で探してね

355 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 18:22:03.94 ID:Nc1i7jqr
つくる場合ってJAVA 勉強して、それからandroid での作り方を勉強するって感じ?

356 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 18:42:57.15 ID:elFv6fIQ
そんな面倒なことしないでさいしょからAndroidで平気だよ

357 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 23:30:39.04 ID:Y3Ah2fJj
既に何本かアプリ上げてるものだが、
今回初めて簡易動画アプリ作ろうとしてるんだが、とりあえず、ネットにつながずに
ローカルで再生したいと思うんだけど、誰かご教授お願い。
C:\> adb push でアップロード試してんだけど操作可能じゃないって
怒られるんだけど、何がたりん。アドビか?ww
ffmpegエンコードとかよくわからんし、
誰かこの初心者におせーて

358 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 23:33:39.57 ID:Y3Ah2fJj
連投スマソ
とりあえず、アップロードさえできれば動くとこまでは着てるはず
本体エラーは「残念ながらコノビデオは再生できません」ってきてるから
単に動画ファイルがあかんだけのはず。
よろしくお願いします。

359 :名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 10:46:23.95 ID:yOD2OA5z
意味不
本体内に動画ファイルを移動したいってだけ?

360 :名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 10:59:52.25 ID:LotVu3O7
一般的にはユーザーのデータを置くのは/sdcardの下だぞ?



361 :名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 12:55:55.07 ID:+kzXSva7
>>356
Androidアプリの作り方みたいな本を読んだらJavaの知識必至な感じがしたんだけど。

362 :名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 13:56:37.60 ID:lY/kOAS8
>>361
そりゃjavaっぽい言語だから移行しやすいように既存の言語の仕組みを利用して解説してるんだろう
androidをやるのにjava全ての知識はいらないから、必要なとこだけ調べればいい

363 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/18(月) 16:00:25.06 ID:Rd3Ahvp/
>>359 360
解決。SDカードの存在を完全に忘れてた。
アフォみたいにdrawableにつっこんだら勝手にどーかなると思ってた。
さんくす

364 :名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 00:53:35.91 ID:iHatSgXa
非想天則みたいな2Dゲー作りたいけど環境は何使ったらいいかな

365 :名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 03:18:17.58 ID:wNZHV74A
Android以外

366 :278:2011/04/21(木) 17:32:18.09 ID:CH5oZa7K
ようやくJavaから使えるようになったぜ。
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=5565.png

静止画だとわからないけどセクシー歩きモーション再生中。
AndroidでもM3G動くよ!

まだまだ信頼性が足らん。もっと頑張らねば。
ちなみにライブラリはオープンソースで公開中。
(まあ俺以外にユーザーが居ないんですけど...)


367 :278:2011/04/21(木) 17:33:26.20 ID:CH5oZa7K
URLおかしかった。こっち
http://or2.mobi/data/img/5565.png


368 :名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 18:28:09.28 ID:2TJZa7Bn
>>364
unityなんてどうかな

369 :名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 19:33:38.40 ID:wAdqu+1J
>>366
見てるだけだが楽しみにしてるよ

370 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 00:57:52.77 ID:ApcogHEx
Android以外でした方がいいのは分かるけどパッドついてるのXPERIAplayしかないしPSPじゃねえ

>>368
おお、2Dも出来るのね。これはよさそう
60fps出せるのかな、そうなら買っちゃうけど

371 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 03:00:02.25 ID:JqZEGgI0
unityちょっとだけ調べてみたけどフリーでフルに使えるんかね?
http://unity3d.com/download.cgi?os=Win
ここでダウンロードしてきた
日曜の休日に試してみるぜ

372 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 22:41:04.13 ID:69Lhi+w2
>371
フルは使えないよ
あと、アンドロイド版は追加出資が必要

373 :名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 00:39:07.43 ID:k2h57TXd
>>372
Free+Androidなら400ドル
Pro+Androidなら1900ドル
Pro+AndroidProなら3000ドル
トライアルはProなので注意かな

374 :名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 14:19:27.28 ID:zJpCMe83
STG作りたいのだが、タッチイベントで自機を動かすサンプルとかないかねー

375 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 11:05:57.81 ID:DN1Ap1QY
なんかの参考書にシューティングのサンプルあったよ

376 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 13:45:00.70 ID:T1cISyNd
日経ソフトウエア 2010年6月号にサンプルあったから
サンプルだけならサイトからダウンロードできるんじゃない

377 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 18:59:26.41 ID:6edDZ9om
シューティングみたいに2Dで縦横斜めにキャラ動かす操作なら
タッチの十字キー(〜アナログスティック)ってやり方でどう?
_________
|           |
|           |
|           | ←円の中心から指の接点の方向に移動する
|.○          .|  アナログスティック感覚の操作
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

378 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 20:48:26.47 ID:DN1Ap1QY
押すじゃなくて、引っ張るだとワンテンポ遅れるんじゃないかな

379 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 01:06:32.63 ID:V2hYnn4C
「このゲームの操作方法がよかった」ってのを挙げてもらうほうがわかりやすそう

380 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 16:31:12.70 ID:bQO1Z9nB
>377
その操作方法も悪くはないが、シューティングゲームならiPhone版の怒首領蜂のように
指で画面をフリックして自機を操作する方法がいいよ。直感的でかつ自機も見えるし。

381 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 18:22:28.30 ID:5Ci2APzQ
フリックっつーか、指を画面上で動かすと動かした通りに自機も動くって奴だよな
caveシューの場合、ゲーム画面を小さくして周囲に操作領域を確保したりいろいろ考えられてるよな

382 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 22:21:52.66 ID:3jBlZtiK
>>380
買ってみたけど遊びやすい。
自分個人でSTG作れるのには限界あるし、BGMとかSEがなぁ
途中まで作ってみたけど微妙すぎる。

383 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 23:11:50.64 ID:NZC4lpdB
横浜あたりでAndroidで3Dゲーム作る勉強会開かね?
まじで考えている。


384 :374:2011/04/29(金) 02:26:30.19 ID:vDRPJ0mb
みんなサンクス
「日経ソフトウエア 2010年6月号」のサンプル見たけど
自機の移動に関してはあんま参考にならなかったが、ファイル構成に関しては有益な情報だった。

>>383
是非頼む!

385 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 16:11:06.16 ID:f5vzqmrE
>380
Android用シューティングいっぱいダウンロードしてみたんだが、
『SHINOBI Barrage』っていうのがほぼ同じ操作方法だった。
画面下部に用意された『ゲーム画面が映らない領域』をドラッグして操作できる、
ショットは自動で撃ちっぱなし、ボムはボタン有り、ってことね。
iPhone版怒首領蜂が手に入る人はそっちのほうがいいけど、無理ならコレ見てみれ。

会社でiPadで怒首領蜂見せてもらったときは本当に衝撃的だった……
アレで600円はすごすぎるよ。

386 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 23:22:41.08 ID:wbnBpGIK
その操作方法って指を一旦タップすると、
そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる
という認識であってる?
だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・

387 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 23:32:54.40 ID:f5vzqmrE
>386
ちがうちがう。
Android持ってるんなら『SHINOBI Barrage』ダウンロードしてみてくれ、無料だから。

言葉で説明するとだな……
画面に触れた指の位置に対して主人公がXYそれぞれ何ドットの距離にいるかを記憶して、
指を離すまではつねにその距離をたもとうとする、って感じ。
これだと指がじゃまで主人公が見えないってことを避けられるでしょ。
ただ、画面サイズが違う機種で実行した場合、画面のピクセル数と指の物理的な移動量のどちらをたもとうとするのか、
俺は1機種しかもってないから試せてない。

388 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 23:50:52.27 ID:wbnBpGIK
なるほどやってみた。 全然違うな。 
素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? 
といいたいところもあるけど直感的ではあるね。 

389 :名前は開発中のものです。:2011/05/03(火) 23:24:59.49 ID:U/Eox4xH
脳波で猫耳動かすデバイスが開発されてるから、そのうちタッチパネル端末にも応用されるかもしれないね
十字コントロールについては脳波がやってくれるようになるかもしれない
http://www.youtube.com/watch?v=XznibGFPGHk

390 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 05:27:47.78 ID:cAxwhGI1
ゲームを作ろうとして、まずは基本的なゲームエンジン作るかと作り始めると、
そっちに必死になって肝心のゲームが作れないという罠

391 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 17:20:59.53 ID:AtCILURt
NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの
エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、
だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。
NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?

392 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 19:06:17.37 ID:9seUs4Kp
>>391
最初から作ればいいのでは?
それかunityやらを使うとか

393 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 21:20:56.87 ID:AtCILURt
UnityとかUnrealとかね。
自分は最初から作るのは面倒だったので、
Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。
iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 
あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。

394 :名前は開発中のものです。:2011/05/05(木) 13:29:22.07 ID:/8nwc5/9
pngの黒を透過させたいのだが
androidの場合、透過ってどうやるのかね?

395 :名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 10:57:56.83 ID:B/tT4s9w
>>394
最初から透過してるpngを作ればいいのでは?

396 :394:2011/05/06(金) 12:06:21.26 ID:BE31zWBs
>>395
やはりそうするしかないのか サンクス

397 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 03:47:47.25 ID:umj4SVIn
GLSurfaceView使う場合って、onDrawFrameにゲーム自体の処理も全部やらせてる?

398 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 16:51:57.67 ID:3Kx3jcz/
apkファイル作成時にcould not load keystore fileという
エラーが出て作成できません なんででしょう?

AdobeAIRベースのAndroidアプリで AIRで作ったkeystoreだとアプリ登録ができなかったので
Eclipseで証明書を作りました エラーの原因に心当たりのある人はご教授よろっす

399 :名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 02:37:56.35 ID:qlkY0DJa
>>398
AndroidSDK使わずともAIR SDKのみでマーケット公開できるよ
adtで鍵を作るときに、-validityPeriod 25 をオプションに加え、有効期限をマーケット指定の「25年」にするだけ

詳しくは
http://help.adobe.com/ja_JP/air/build/WS901d38e593cd1bac1e63e3d128fc240122-7ffc.html

400 :名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 16:25:47.48 ID:k4pPfITe
>>399
ありがとうございます 成功しました! 証明書に関して色々調べたりと大変でしたorz
AdobeのFlashは嫌われているという噂があったのでグーグル側で弾いてるんじゃないか?とさえ思ったっすw

401 :名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 23:21:52.38 ID:Is4Df5HJ
wizっぽいゲームでマッピング出来るの誰か作らない?
wandroidは出先でやれないのがつらい・・・

402 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 13:20:14.38 ID:HZWhY/B0
すいません。GLSurfaceがメイン画面で、createBitmapで作成したcanvasに文字列を画像として書き出して
重ねあわせたいのですが、canvasの2Dテクスチャ化が上手くいきません。
なにかヒント、もしくは誘導いただけるとありがたいです。

403 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 13:55:16.83 ID:nRhq3TWR
マーケットにアプリ公開して5日目だけど全然ダウンロードされない。
まだ50件未満。遊んでもらえないから評価されることもない。
新着アプリには表示されてるんだけどなぁ
CPU対戦ゲームって人気ないのかな

404 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 15:08:04.14 ID:a9dck1HC
>>403
タイトルをここに書くが良い

405 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 16:45:04.07 ID:2WTFzHng
Androidはウイルスがあるから新着の名前も知らないアプリを入れるなんてないな。
信用してるサイトで紹介されたら内容によっては見るかもという話


俺だけの話だが。


406 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 17:19:03.52 ID:w7FBelno
ARCHOSとかのデータ閲覧端末だから、
そもそも泥マーケットにアップされても確認できないw

ぐぐるはさっさと泥マーケットを非3G端末にも解放しろや、と思う

407 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 18:24:31.37 ID:6aM7yHD0
Android2.3以上ってゲームパッド標準装備なんですよね?


408 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 18:37:58.51 ID:2WTFzHng
はぁ?

409 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 20:03:57.38 ID:gxqBZ97J
>>404
見た目はクラシックでアニメーションもなしです。
広告入れたのでネットワークアクセスします。
初Androidアプリなので勉強になりました。
SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。

410 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 20:14:02.71 ID:a9dck1HC
>>409
タイトルをよこせというに

411 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 20:17:57.28 ID:ukgYJ97h
2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw
とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。

Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。
Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。

412 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 20:52:22.14 ID:CEQgM+Yg
勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。
まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。

413 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 20:53:13.67 ID:gxqBZ97J
>>410
あ〜 入れたつもりだったのに
Route-1 ってアプリです。

414 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 21:18:19.40 ID:ukgYJ97h
やってみた。
なるほど、理解すれば面白い。じゅうぶん遊べるレベルのゲームだと思う。
ただコレ、マニュアルを読むのは必須だよね、壁の設置の操作方法が最初わからなかった。
マニュアルを読むのが必須なのに、読む方法がタイトル画面で本体のメニューボタンを押すだけっていうのは、わかりづらかった。
Androidマーケットまで操作方法を読みに行っちゃったよ。気づかない俺がマヌケだったのかもしれないけど。
せっかく本体ボタンに対応させるならいつでも読めるようにするか、そうでなければタイトル画面にマニュアル表示ボタンを付けて欲しかったな。
あと、Androidマーケットに、モンテカルロ法うんぬんは書かないほうがいいと思う。冗長で読みづらくなってる。
ゲーム自体は面白いよ。

415 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 21:20:18.88 ID:ukgYJ97h
あ、あと、スタート時に自分のコマを置いたら、となりにCPUがコマを置いたせいで、1ターン目でドローになった回があったよw
初期配置は何マスか離さないといけないってルールつけたらいかがかな。

416 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 21:24:39.74 ID:Bi0MdWK8
DLしたかったが俺のはOS1.6で無理だった。すまんぬ。

417 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 22:14:44.15 ID:gxqBZ97J
面白いのかつまらないのか自分でも解らなくて他の人の意見を聞いてみたかった。

初期の駒配置は隣り合わないようにランダムで配置してます。辺に近いところにも置かないようにしてます。
なので、ボードサイズが小さいと隣り合う可能性があります。

SDKが2.1ベースなのでアプリも2.1にしています。一応1.6でもエミュレータでテスト済みです。

改善点・指摘事項修正します。どうもありがとう。


418 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 22:26:38.35 ID:3iRvOH9E
>>413
シンプルで面白いと思うよ。
ただ、上にもあるけどマニュアルが無駄に長すぎ。
オナニー文章はプレイヤー側からすればどうでもいいと思うよ。

419 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 09:18:06.83 ID:vgdL9aSq
コンテキスト喪失時の復帰処理のチューニングが大変だな
対応デバイスの選定もう少し厳しくしておけばよかった

グラフィッカのスケジュール空いてたらスプラッシュイメージでやり過ごすって手もあるね

420 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 12:57:42.26 ID:9zxcCBAl
売り物アプリって 購入者がグーグルに問い合わせれば住所晒されるってホント?

421 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 23:45:49.87 ID:pKTOpGwV
今日の会社帰りの電車では、ずっとRoute-1やってた。
わかってきたら面白いねコレ。
盤面が大きいと、CPUのレベル高くしてても無駄な棒を設置するから、簡単に勝てちゃうんだけど、
せまい盤ならそういうこともなくて、頭つかわされるね。

これ、広告の表示時間はかなり長くとれると思うんだけど、どれくらいの収入になるのか気になる。
広告収入の振り込まれるタイミングとか知らないんだけど、振り込み額がわかったら大体でいいから教えて欲しいぞ。

422 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 01:12:50.75 ID:SCB1Bfqo
>>421
広告は個人開発でつけたことないから単価とかは知らんけど
普通時間じゃなくてインプレッション数じゃないか

423 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 02:50:00.40 ID:+N0YTPpE
>>421
レベル5でも時間かかる割にはレベル1に負けることもあります。
実はやってることはレベル1と全く同じなんです。
CPUアルゴリズム開発が一番難しい。

>>422
トータルの広告収入は現在50円弱です ^^;
時間でもインプレッション数でもなくクリック数になります。
ちなみにクリック数は10回くらいです。
額は少ないですが、ユーザ数と期間を考えるといい感じなのでは
と個人的には思います。

424 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 02:53:07.36 ID:ATj1xUKy
とりあえず誤クリックする設計にしないとやってられん

425 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 07:22:34.31 ID:9UN0Ozeo
割と面白かったから広告を押したんだが
なんか広告領域の反応が悪く感じたよ
CPUは微妙にお馬鹿なところがあるね
あと最初は壁の作られ方が中央起点だってわからんかった
チュートリアルがあってもいいかも

426 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 11:24:55.47 ID:BECUrC/e
Route-1やったお まあまあおもしろかった
レベル1〜4は簡単で5が白熱だったけどCPU側の時間が長くてまいった

やめる直前で妙なエラーでたな 送信すりゃよかったかな?
前の画面に戻ろうとしたら出たっす

427 :278:2011/05/18(水) 11:05:10.11 ID:GlHr0gvy
>>278のAndroid用M3Gライブラリだけど公開した(ver-0.3.3)。
http://code.google.com/p/desktop-m3g/ --> C++のライブラリ。NDKから使うときはこっち
http://code.google.com/p/java-m3g/ --> Javaのラッパー。Javaから使うときはこっち

(Java-M3Gのバイナリパッケージには上のDesktop-M3Gも含まれているall-in-oneパッケージ)
OpenGL ESを使うのに比べて100倍ぐらいは簡単に3Dが描画できます。
※ M3Gは私が勝手に作ったAPIではなくiPhoneとか携帯電話でわりとよく使われているAPIです。

これどうやってユーザー増やしていきますかね?
現状ユーザーが私1人しかいない(しかも利用実績はサンプルレベル)。
まずは付属のサンプルでも見せて回るか...





428 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 15:30:04.82 ID:LdDKGaLr
>>427

googleのAndroidグループMLに投げてみたらどうよ

429 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 20:33:10.98 ID:viqBQUIN
Eclipse+Javaでデバッグしてるときに、例えば配列の範囲外とかでエラーでても
エラーログだけじゃ原因がまったくわからないんだけどそういうものなのかな?

なにかデバッグ環境を向上させる方法があればご教授願いたい

430 :429:2011/05/18(水) 21:04:44.30 ID:viqBQUIN
失礼、ちゃんとArrayIndexOutOfBoundsExceptionは出てた。
java.util.Randomと併用していたからか、
「ソースが見つかりません」
と出てエラーダイアログが一瞬しか表示されてなかったようで、ステップ実行することで確認できた。

ただ、どこでエラーが出たかわからない状況だと結局困るのですがなんとかなるのでしょうか

431 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 23:11:00.17 ID:Ws2DOYFH
つ 配列.length
つ List.size()
配列から要素を取ったら nullチェックも忘れずに。

アサーション埋め込む。「このメソッドの引数は非nullで長さ10以上」とか仕様が決まってるなら、そういうチェックのコード書いて自分で例外投げる。
(例外ってかJavaはassert構文がちゃんとある)
何が悪いかわかるようなメッセージもちゃんと表示させる。
いったんバグ出た箇所はテストコード書いてチェック強化。

と、ゲーム開発経験ほとんどないROM専が申しております。


432 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 23:20:01.40 ID:ZVtjbRao
>>430
ランタイムエラーでスタックトレースにソースファイルと行番号
が表示されているはずだからどこで例外が発生したかわかるはず。
スタックトレースの途中をよく見てみてください。

433 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 23:44:17.51 ID:MZO4hGpo
>>429
まずはJavaの入門書を読むことをおすすめする。
基礎はしっかり固めないと、バグだらけのものが出来たりする。

434 :429:2011/05/19(木) 00:34:25.03 ID:POra/Jj5
レスありがとうございます
今回は故意に例外を起こしています

行番号等があるとのことですが、私の知識ではデバッグ画面の中断されたスレッドより得られる

java.lang.RuntimeException:~: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
が限界で、LogCatにもそれらしきものがなく行き詰っております。

この場合のスタックトレースとはどこで得られるもののことを指しているのでしょうか。

435 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 00:40:40.36 ID:gEdld23Z
>>434
そこらへん辿っていったら書いてないかい?

436 :429:2011/05/19(木) 01:09:18.95 ID:POra/Jj5
確認したところ、ゲームの処理を別のスレッドで回しており、そちらでエラーが起こったときは表示され、
SurfaceView本体にてエラーが起こった場合にのみ

ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent)

とのエラーがでて箇所がわからなくなっていたようです。
仕様というか、私の組み方が原因なのでしょうか。

437 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 16:03:34.05 ID:nkgGiD4N
>>413
グッジョブ!

ただ棒の置き方が分かりづらかった

438 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 17:18:03.10 ID:UqAVEXKq
>>437
遊んでくれてありがとう。
棒を置く操作方法が分かりづらいのか、
棒を置くことができるルールが分かりづらいのか
どっちですかね?
なるべく絵だけでチュートリアル的なものが表現できればいいのですが。


ver1.1.1リリースしました。cpuちょっと強くしました。
5x5,6x6,7x7くらいで後手で対戦すると手応えあるかと思います。

439 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 19:35:03.12 ID:NY9fZfvc
>>438
両方だお(´・ω・`)

440 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 02:41:12.04 ID:mz/b+RqA
ウチも有料ゲーム発売したけど売れねーw
1日で100〜200行くと思ってた 考えが甘かったな
宣伝するってリンク先にadmobってのがあるけどあれは何なの?

441 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 03:18:59.49 ID:G8fztdHw
>>440
酔狂でココ見てる単なるユーザーだけど
マーケットで探すのが大変なんだよ
面白い面白くない以前に見つけられんのだ

だからAndroidゲーム総合スレッドに貼ってくれ
一回だけなら宣伝しても粘着以外は文句言わないよ

442 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 03:28:05.29 ID:H/TmQPla
>>440
アプリ内での広告です。
広告をクリックすると広告収入を得られますが、
普通有料アプリにアプリ内広告はつけないと思う。
まずフリー(広告付き)で公開して、広告がウザいとか
有料版のとある機能が使いたいって人が有料版を
購入するのがパターン。
有料版はフリー版よりダウンロード数が激減すると思います。
どっちがいいのかはアプリの特性や個人の主観かな。

443 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 06:34:07.72 ID:8DSvDMr5
おれ、有料版と無料版(広告入り)の2種類を公開してるけど、
無料版のDL数が、有料版の15倍くらい。

機能は双方同じで、広告有無だけが違う。

444 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 09:11:40.36 ID:RqDXiso6
プログラミング知識の無い人がAndroidのゲーム作りを勉強するのに適した参考書ってありますか?

445 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 09:16:46.83 ID:ZWS4gWiN
アプリ内広告でImpression数が影響するのはiAdくらいか?
Androidでは関係ないな

iAdはiPhoneでも死亡してるし

446 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 11:25:20.04 ID:RgSjLyCa
>>441
新着とか見れればいいんだけどね
俺もどこかのAndroidスレで話題になってはじめて落とすしw

447 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 12:23:34.13 ID:NPOF1hFy
マーケットの検索の馬鹿さ加減は、検索させてなんぼのググルが仕切ってるシステムとは思えんよね、
なんか設計思想としてドンキみたいなカオスを演出して、「お宝探し」をさせることがいいこととか思ってるのか?

448 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 15:29:56.56 ID:Dm8Qvz2l
>>444
ありません。
androidでゲーム作る以前に学ぶことが山ほどあります。まずはJAVAの知識から身に付けたほうがいいよ。


449 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 23:46:20.85 ID:bntvyq41
Andengine面白いけどやっぱ凝った事しようとすると
真面目にソース読まないと駄目なんだな・・・
頑張って読み解くか

450 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 00:42:21.46 ID:JKMDAPzt
>>444
あるお! Flash/AIRで作ればぬる〜いプログラミング知識でもアプリ出来るお
ちなみに昨日Flash CS5.5が発売されたお Androidアプリ簡単に作れるんだお!

451 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 00:58:30.33 ID:jqF0mr3o
FlashベースでやるにしたってどっちにせよActionScriptの知識必要だがな

452 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 01:02:54.23 ID:VCWbRqEh
>>448
ありがとう。
コツコツやります。

453 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 01:27:45.26 ID:ip8OnUhG
air for androidってどうなの
大規模になるとやっぱり処理的な限界とか感じるのかな

454 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 02:08:21.96 ID:coiOuhw+
パフォーマンス自体は思ったより悪く無い、結構ヌルヌル動いてくれる>Air
ただJavaで開発してる場合と違って重い処理ネイティブに投げれないし、
多言語対応が面倒だったりするし、まぁまだ発展途上な部分も多いかなって感じ

何より開発者にとって一番のネックなのはAndroidバージョン2.2以上必須って所だな

455 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 05:39:59.98 ID:0d0rn/1A
自分はマルチプラットフォーム目的でAirにしてる
PC/Android/iOSで動くアプリが単一コードから吐けるのは便利だよ
個々の性能や仕様差はどうしようもないが

456 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 05:45:44.19 ID:EMtEt0JV
>>455
それならHTML5の方が良いんじゃ・・・


457 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 05:52:53.08 ID:RyWjgVNR
>>456
html5を実際に使ったことあるの?
ハードとブラウザを固定しないとflash並みの機能は使えないよ


458 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 08:01:44.92 ID:hL1ruOWj
Android/Linuxのクロスプラットフォームなゲームエンジンが欲しい。
Android専用だと1からAndroidで開発しないといけないのがつらい。


459 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 08:51:34.14 ID:VqKItCqZ
自作インタプリタを開発するというのはいかがかね

460 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 10:02:29.29 ID:clJYvWI0
HSPが対応するらしいよ。

461 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 10:13:56.73 ID:ip8OnUhG
>>455
それjavaじゃね?

462 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 12:06:01.12 ID:isySiwiz
>>427
手軽だしヌルヌル動いて感動したけど
M3Gファイル容易するのに禿げ上がる位苦労するなこれ

463 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 13:28:23.85 ID:tOyuZi8H
>>458
unityってlinuxは対応してないんだっけか
対応してりゃ完璧なんだけどな

464 :278:2011/05/21(土) 15:25:35.39 ID:hL1ruOWj
>>428
AndroidのMLに流した。

>>462
メタセコイアのM3Gエクスポーター作ろうか?
あれアニメーション機能がないからAndroidで表示できても
さほどうれしくないので作ってないのだけど、お手軽に3Dモデルを見るにはあってもいい。
MikuMikuDanceは仕様がわからん。
かゆい所に手が届くM3Gエクスポーターがないので困っている。
自分で作れば問題ないのだが、そもそもオープンソースのモデラー・アニメーションソフトの決定版がないんだよね....
商用だとMAYAだけど俺が持ってない(高いから買いたくない!!)。

ところでM3Gで作るAndroidで3Dな勉強会開かね?
どうせ放っておいてもユーザーは増えないので、俺が1から教えるわ。
Androidで3Dゲーム作ろうぜ!


465 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 18:48:23.22 ID:DUyz96q/
東京か埼玉で開催してくれたら行くぞ

466 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 19:12:50.95 ID:tOyuZi8H
ニコ生かなんかで生中継してほしいな
是非見たい

467 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 19:17:38.57 ID:isySiwiz
こんな過疎板でいきなり人集めても人数揃わんと思う
どっかのAndroid勉強会のグラフィックセクションで取り上げて貰うなり
自分で紹介するなりすんのがユーザ増やすには手っ取り早いのではないか

468 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 19:26:54.17 ID:iYUz2EMf
日アン会はよく勉強会開いてるな

469 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 19:40:31.22 ID:p2gMdh2P
勉強会とか興味ありまくりなんだが、
知識の無い人間が行って良いものかどうか良く解らん。

470 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 19:52:26.12 ID:Y/Nvj1Ud
知識の無いバカはまず一人で勉強しろよ。
何も出来ない奴が来ても迷惑なだけ


471 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 19:58:03.43 ID:RyWjgVNR
↑のようなバカもリアル勉強会では大人しくなります

472 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 21:19:38.75 ID:wzhpHEJy
>>469
こういうのは参加してみないことにはな
行かずに後悔より行って後悔だよ

473 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 22:40:06.31 ID:JPjvqff5
>>456
Canvasは遅いしsvgは使えないブラウザ多いしやってらんねーよ

474 :455:2011/05/23(月) 02:59:44.53 ID:Bu+x0rrh
>>456
HTML5は、自分でベンチした限りPCユーザーはchromeかfx入れないと速度的に辛い
(大半のIEユーザーはまともな速度で遊べない)
後は自分がjsを言語的に好きでない/ブラウザが好きでない、
コンパイル厨ってのが大きな理由です

>>461
Write once,run any device
iOSってjavaイケるんだっけ?

完全なwrite onceでないけど、
Flash->airは動かすだけなら同一コード(アプリ固有処理は別途付ける必要あり
air for Androidとair for iOSは本当に同一コードで動く
(iPhone3GS遅いけどね)
実機で動かすと感動するよ

475 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 07:11:35.53 ID:lPZj4A+V
>>474
HTML5+JavaScriptの速度は、IE9が圧倒的だよ
というか、普通のゲーム開発でパソコン版のHTML5ブラウザを対象にするなら、そもそも速度は問題にならないだろ


476 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 07:56:27.62 ID:EaFz5D6i
>>474
PCでのブラウザ互換性問題は最悪別なブラウザ入れればすむけど
iPhoneもAndroidもOperaぐらいしか現実的な他の選択肢が無い。
IEどうのよりもPC以外のほうがずっと深刻。
javascriptどうのの問題であるかのように勘違いする書き方はやめてほしい。
むしろロジックのみjavascriptが今の流行なんだが。

477 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 08:09:34.36 ID:tKbIZXU6
表示ですら統一できてないのに
ゲームの処理を統一できる気がしない

478 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 08:18:46.36 ID:EaFz5D6i
>>477
勉強してから突っ込んでくれ。
素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。

479 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 09:37:01.17 ID:ZED+gC6M
FlashBuilderはどうなん?
ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが

480 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 12:02:30.26 ID:cfIVR61s
>>476
iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ
PCより楽だよ

481 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 12:53:30.84 ID:EaFz5D6i
>>480
webサイトを作るのとはわけが違う

Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、
同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。
その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。

ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。
Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。
動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。


482 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 17:29:41.59 ID:tKbIZXU6
>>480
これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ
さふぁり笑とか誰得

483 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 18:05:50.01 ID:B+JM532p
ttp://ascii.jp/elem/000/000/601/601864/
ここを見ると機種間で挙動が違うみたい。
HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。
これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。


484 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 21:04:05.27 ID:PNSBmRfe
ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに
その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない

485 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 23:52:17.62 ID:tZp5p5V7
そういうのはとりあえずwebOSに任せとこうぜ

486 :455:2011/05/24(火) 02:29:23.52 ID:TcrHpi4l
>>475
IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ

>>476
個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ
伝わってなかったらスマン

正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い
特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが
流行はよく知らない

487 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 03:16:09.19 ID:Ev50rA5w
>>486
>>477に伝わってなかったら、というように読めるけど
それは噛み合ってないレスだとと思うw

488 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 08:34:59.73 ID:8mJ03Uju
Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、
WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、
JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。
あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。
HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。
アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。

今後3〜5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。
Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。
ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。

489 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 08:40:39.28 ID:SVEM6g8P
この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに
新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな
PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?

490 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 09:45:41.43 ID:Ev50rA5w
>>488
複雑な言語になるのはこれから。
新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。
リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない?
バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。

Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。

491 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 11:34:39.25 ID:b5wnij0q
OpenGL 難しくて心折れそう(´д`)

492 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 12:12:14.01 ID:i7AysGqe
>491
そんなあなたにはUnityがおすすめ

493 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 12:21:00.39 ID:b5wnij0q
>>492
ありがとう
調べてみる(` ・ω・´)

494 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 17:54:18.49 ID:CXdVxF8s
flashゲームパッドに対応して右クリ使えるにようになれば完璧なのに

495 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 18:00:12.86 ID:b5wnij0q
>>492
Unity 見てみたけど、
こっちもこっちで意味不明なんで、
OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´)
ありがとうございました(`・ω・´)

496 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 18:28:18.19 ID:Yifkvp5D
右クリックはできるよ

497 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 18:33:54.22 ID:CXdVxF8s
変なメニューでるし

498 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 18:38:26.68 ID:CXdVxF8s
まぁ右クリはスマホ向けには不要だから
極力使わないほうがいいか

499 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 21:53:43.50 ID:Yifkvp5D
出なくできるよ

500 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 00:19:07.79 ID:eL15KFuP
>>499
項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ
別にあってもいいと思うけど

501 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 12:50:14.33 ID:MzIqw3oR
onTouchEventが重すぎてロングタップやフリック時に
FPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。

数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。
何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。

502 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 12:52:21.32 ID:MzIqw3oR
あ、すまぬ。sage忘れた・・・。

503 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 13:25:46.31 ID:+vQ/JS7j
iphoneとandroid同時に開発しようと思うなら
airで作るのが一番いいのかな

504 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 14:04:37.65 ID:KBpop6NA
ここのスレの人達ってマーケットにゲーム公開してんの?
最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。

505 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 14:37:20.50 ID:j074zGgS
>503
iPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?

506 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 16:52:44.85 ID:ACBsGqVr
やっと超簡単な自分用アプリが作れるようになった。
正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ…
でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。
さて、続きをがんばるかー。

507 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 00:40:42.21 ID:dG+FJccp
>>501
サンプル通りに作ると重い。
無駄forとかあるだろ?

508 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 00:42:38.54 ID:dG+FJccp
>>504
海外向けに開発中。公開はまだ。

509 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 01:07:40.64 ID:Rn/MvTqT
>>508
作りかけでもいいから晒してみれば?

510 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 02:03:51.26 ID:dG+FJccp
>>509
無理。そっちは仕事だから。
趣味開発のほうは仲間が震災以降応答なしになりけり。生きてはいるんだけどね。
意気消沈。

511 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 07:37:49.11 ID:cqMRQuAy
>>507
サンプル見てないんだわ。
onTouchEventオーバーライドすればイベント拾える。程度の認識だった。

まずサンプル確認するのと無駄for探して
どうにかするところから始めてみる。
情報さんくす!

512 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 12:02:42.48 ID:fplN9x5S
>>501 >>511
OSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、
イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。
・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。

513 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 12:04:50.48 ID:fplN9x5S
ちなみにLYNX3D(OS2.1)ではまだ起きてた。 OS2.2以降では発生せず。
どの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。

514 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 14:07:34.18 ID:5R39MXW8
え、それ他機種で作ったプログラムをLINX3Dで動かすと挙動が変わるってこと?

515 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 15:57:38.23 ID:zMVG2dDo
Androidは機種ごとに動作が結構ちがうんで、
結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。
と思う。
Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、
なおったかどうかも知らないし、
Googleさっさと縛っておけよ。
という俺の愚痴。

信じる信じないは自由。
俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。

516 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 16:51:49.12 ID:rvHKR5QQ
その不自由な日本語どうにかならんのか

517 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 16:58:59.48 ID:fplN9x5S
雨の中、傘差しながらiPhoneでテキトーに書いたんで乱文すまん。
こっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、
落ちる機種があったら教えてもらえると助かる


518 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 17:27:46.16 ID:Mx6PnP2P
google翻訳で書いたのかな

519 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 17:34:57.35 ID:4Q6emGsY
動作速度なりが違うなら兎角、根本的に機種毎に動作が違うなんてそうそう無いけどなぁ
NDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん

520 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 18:37:40.61 ID:cqMRQuAy
>>512
あー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。
機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ

今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが
htc-03aでOSが2.2か2.1だった。
今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。

521 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 04:55:37.44 ID:TefU/PRv
AdMobのテストで
AdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.setTesting(true);
adView.loadAd(adRequest);
ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う?
あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、
この時点ではまだ課金されないよね?
テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので
もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・


522 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 15:58:14.20 ID:6hq4MVnB
ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65568273.html
有料はきびしいなぁ


523 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 16:28:01.36 ID:/FR5qIaC
マーケットがあれじゃどうにもならんね、しっかりやれやと

524 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 17:01:15.52 ID:Dbm7lZhi
実機テスト用に安い3G無しの小型モデル出して欲しいわ。

525 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 17:52:24.25 ID:UM5mBn0B
割ときれいなSIM無し中古で2万円くらいだから
他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的
だと思えばまぁまぁじゃない?

526 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 20:09:04.34 ID:J1aqoYp1
せっかくだから両方やってみて
違いを理解するのもいいかも
サンプルも両方あるし、損はしない

527 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 20:14:56.09 ID:J1aqoYp1
間違えた。
開発機はDevPhoneだっけ?
アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、
どっちも安くはないし、輸入だね。
ヤフオクで白ロムが一番安いかも。


528 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 09:55:01.86 ID:KNdq+Tnj
タッチイベントはかなり間引かないと発生しまくる。

529 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 13:23:42.76 ID:xuk6/GFV
非エラーメッセージをエラーログに吐かれるのなんとかならないかな
サウンドとかタッチとか。

(機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)

530 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 01:22:26.99 ID:2U/vZaUh
フィルタリングしてまえ

531 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 06:13:40.80 ID:QMduZgv5
>>530
使ったことある?
多分あなたが想像してるのと違うよ。
超つかいにくい。

532 :501:2011/06/01(水) 07:08:50.35 ID:gbVwBIJW
>>512
ちょっと試したんで報告。
HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む
Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59

すげぇ、全然違った。快適すぎる。
ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから
OSってよりは性能差かもしれん


533 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 22:39:59.15 ID:4PBcp26T
ありがとう。
個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw
しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・
よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か?
下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw

534 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 23:11:27.67 ID:pdq9wial
>>531
むしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?

535 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 23:26:30.13 ID:apIo1jQ4
>>534
ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど

536 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 23:34:10.10 ID:aCeAViVb
>>533
Xperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk

537 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 23:46:22.68 ID:a2sNkOM0
DDMSのログをぶんどると言うのが良く分からないが、俺は
logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて
それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。
こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い

538 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 00:24:52.17 ID:A5ShT4a4
シェル使う手が有ったか。どうもGUIに慣れきると惚けて仕方ない

539 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 01:14:02.39 ID:bWznIe1h
どうして窓にはteeコマンドねぇんだよとぶち切れる未来が見える

540 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 05:57:01.75 ID:U/MSN5zy
>>534
結局のところ、こんな言い方できるほどの解決策はないように思うのだが

541 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 08:58:18.46 ID:vutPsVgc
おまいが望む解決策がどういうものか分からん

542 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 09:42:24.32 ID:ojljAOfs
NativeActivityって結局どうなの?

543 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 12:23:55.73 ID:oiDvhqhx
試しにeclipseでゲーム作ってみて、ゲーム自体はできたけど、
タイトル画面とかの「ボタンをタッチするとゲームスタート」みたいな仕組みが、よくわからん。

544 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 13:48:12.51 ID:2BuNp1yL
タイトル画面インテントつくって、ボタンが押されたらゲームインテントに遷移でいいんじゃない?

545 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 15:48:51.11 ID:aYg6s78s
>>544
543 じゃないけど、
そういうやり方は考え付かなかった

自前で状態を管理して描画するやり方と、
どっちが定番なんだろう

546 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 21:42:52.22 ID:E/NkX1cL
>>540
数レス前も読めないのか

547 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 22:20:54.54 ID:E/NkX1cL
>>545
openglでやる限りは採用しない方法だと思う。
GLSurfaceViewのソース見る限りActivity間の付け替えには向かないし、それぞれのActivityに別インスタンスを持つのもちょっと...
Canvasだけのゲームならありかなぁ

548 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 22:44:33.15 ID:t5kYcWsm
アプリ売れないから
仕事にはできそうにないな。
趣味でやろう

549 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 00:36:53.82 ID:1wfTD9Zd
>>547
なるほど。参考になった
ありがとうござります

550 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 11:19:00.50 ID:vnlb+xZW
初めての振込みがきたお! …3千円ちょっとw
お支払い限度額って項目が無いと思ったらこれは売れまくって1度に振り込まれる額が多い人用かorz
価格設定のとこの「次の国以外の国々」にチェックするとズラーっと国が出るんだけどこれは
「チェックした国に販売しない」ってことだよね?


551 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 22:55:12.20 ID:zrKmNAR2
なにこの自慢厨。。。

552 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 23:50:11.95 ID:f65SEcLQ
>>550
ゲームアプリではないのだが、俺も初めて入金を確認したときはすごく嬉しかったなぁ。少額だったが金額の大小なんて関係なく嬉しかった。
よく覚えている。

翌日、金額の分だけ責任もついて回るとフッと思ったら少し怖くなったのも、よーく覚えてる。

とりあえずおめでとう

553 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 13:10:27.51 ID:iuRpWNXx
>>551
いやいや、お前こそ、その僻みなんなの?w

554 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 15:18:06.19 ID:celtZ3Cp
>>551
お ま え 小 さ い よ


555 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 16:14:50.18 ID:UKqokXfM
くだらねぇー

556 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:12:58.38 ID:sS5SCJf/
ID変えてまでケチつけるとか
そんあに悔しかった?wwww

557 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 21:59:44.03 ID:Ba6nNz3z
>>556
"ムカつく"ならともかく、>>550が悔しいと感じるポイントなんか無いだろ

558 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 22:38:57.61 ID:Rw1p2+xF
>>550がどう感じるかは問題では無いんだろうな。
「悔しがられる」なら自分が優位に立っていることになって気分がいいが
「ムカつかれる」だと自分が悪いみたいで我慢がならない。
だから悔しがってることにしたいんだろう。

559 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 23:29:29.09 ID:sS5SCJf/
必死だなあwwwww

560 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 23:31:30.43 ID:Ba6nNz3z
草生やさないで言い返してみればいいのに

561 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 01:17:12.88 ID:67g237jV
自我を保つのに必死なんだろうね

562 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 01:24:17.09 ID:U2/aZyxp
Blenderでモデリング後、.obj吐き出して、
min3Dで簡単に3Dを表示する事ができた!
道のりはまだ長いけどちょっと感動!
知ってる人からしたら低レベルだとは思うけど、
誰かの役に立てばと思ってパピコ

563 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 09:21:27.20 ID:gSbfIRzj
むしろ知りたいのはblenderのコツw

.obj自体は興味ないフォーマットだが

564 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 15:46:09.06 ID:ZPrH4rAR
うちのアプリ、実行→終了→実行ってやると
テクスチャの切り出しサイズが初回のサイズより小さくなってしまうんだが。

実行→終了後、アプリ管理から裏で動いてるタスク殺してから実行すると
正常に戻るんだけど、何か同じような症状出てるやついない?

565 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 19:48:04.61 ID:rHyZReRo
>>563
俺にはワカンネ

566 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 20:03:39.26 ID:lhed6DFC
>>563
これおすすめ
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-264-3.html

567 :あきまさ:2011/06/06(月) 01:57:06.57 ID:HHs+wxAf
完全流れぶった切るけど、

鉄Qプリンセス オープンベータテスト
http://www.shimobayashi.name/tmp/tekkyu.html

Android向けのゲームを割と真面目に作ってみたつもりなので、
暇な人がいたら試してみて欲しいです。

簡単な動作報告とかでも嬉しいんで、
どうかよろしくお願いします。

568 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 05:15:05.69 ID:14nC3hne
>>567
003SHで普通に遊べたよ
グラは綺麗だし動きも滑らかで楽しかったよ
ただエフェクトが多いときの処理落ちが死因になるね

569 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 06:18:11.08 ID:c1XHd6rW
>>567
制作お疲れ様。
GALAXY s でプレイしたところ、動作に全く問題なし。
なかなか面白いですよ。

570 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 06:53:09.73 ID:+qs3BGJ/
>>567
写真自重w

571 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 08:03:11.27 ID:4ibN6F+2
スクリーンショットと簡単な説明ぐらいつけろや

572 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 08:20:35.48 ID:g8urtTFH
>>567
ぶった切るな。視ね

573 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 08:29:18.90 ID:+qs3BGJ/
>>572
どうした?

574 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 09:42:07.91 ID:KH0myKbt
>>567
これってAndroid 1.6だと動かないですか?

575 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 09:54:51.64 ID:+IBhaDiw
ギャラタブとARCHOS43に入れてみたよ、とりあえず動作してる
下手くそだから2面までしかチェックできてないw

面白いんだけど、大振りするには本体をがっつり動かさないといけなくて
その時の視認性が今一つかなあ


576 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 12:04:02.32 ID:tRBUG+uK
マーケットに上げてくれ。
野良は管理めんどい

577 :あきまさ:2011/06/06(月) 12:15:53.10 ID:HHs+wxAf
皆さんどうもありがとうございます。

>>568
エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、
GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、
処理落ちが頻発するようになるようですね。

578 :あきまさ:2011/06/06(月) 12:19:46.20 ID:HHs+wxAf
現状でもできる限り頂点数を削ってみたんですが、
ちょっとこれ以上は削れそうにないです…なので処理落ちは勘弁してください。すみません。

僕の開発端末はGalaxy Sで、
http://android-benchmark.com/
とかでスコアだけみるとあまり大差ないように見えますが、
実際はPower VRは頂点数が増えてもそれなりに処理してしまえるようで、
Power VRに合わせて作っていたらこのザマという感じです。

579 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 13:25:00.49 ID:AS9F0Ivs
>>578
頂点の数よりzまわりとかdrawElementsの回数を疑ったほうがいいぞ
2Dよりバリバリの3Dゲームのほうがパフォーマンスが出たりするんだから

580 :あきまさ:2011/06/06(月) 14:26:11.57 ID:HHs+wxAf
>>571
追加しといた、どうも。

>>574
一応1.6でも動くように作っていますが、
IS01だとメモリの確保に失敗して起動すらしないということを確認しています。
HT-03Aだと一応起動して、処理落ちするけど遊べるようです。

581 :あきまさ:2011/06/06(月) 14:35:03.33 ID:HHs+wxAf
>>575
すごく伝わりづらいんですが、
実際は動かすにはあんまり本体を動かす必要は無くて、
ある程度傾けるだけで十分なんですよね…。

なので、多分、大丈夫なはず…。
申し訳程度にマニュアルにその旨追記しておきました。

582 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 15:55:00.79 ID:KH0myKbt
>>580
あー,やっぱりそうでしたか
IS01はしょうがないですな
せいぜい70MB弱ぐらいしか空けられないので

583 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 17:17:38.83 ID:rf2YJ0M3
>>567
LYNX 3D SH-03Cで確認しました。
1回目、2面でフリーズ
再起動後の2回目、4面でフリーズ
この端末ほんど駄目だorz
でも面白かったです。


584 :あきまさ:2011/06/06(月) 17:34:03.18 ID:HHs+wxAf
>>576
1週間くらい寝かせて問題無さそうなら上げる

>>579
ZはglDisable(GL_DEPTH_TEST);してるので関係無いかな。
drawElementsは十分にありそう。

1スプライトに6頂点使ってるわけで、
下手すると多分3Dより頂点数多いけどね。

585 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 17:44:20.00 ID:+IBhaDiw
ジャンク入れに入ってたマウスのボールに乗せて遊んだらちょっと快適になったw

586 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 20:53:11.74 ID:J5ODfyEk
>>584
先に言えばよかったな。
プロファイル取れ。
パフォーマンステスト用のタスクやシーンを作れ。

あとztest有効にしてれば高速化されますなんて意味でレスしたわけじゃないぞw
ztestが悪さしてたらPowerVRのほうがパフォーマンス落差激しいらしいけど。


587 :あきまさ:2011/06/06(月) 23:32:00.17 ID:HHs+wxAf
>>586
そうだね、ゲーム作る前にその辺りはやっても良かったね。
まあ、このゲーム自体がその役目を負ってるって話もあるけど。
ztest云々のくだりはようやく言いたいことが分かった、
意思の疎通に齟齬が発生していた様子。
なるほど。

しばらく2chみてなかったけど、今は制限がきつすぎてまともにやり取りできないね。

588 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 06:54:27.88 ID:ZTd3OqIS
俺もTABでやってみたが何の問題もなく動くな
ただ説明書からスタートに戻るときが少し遅い
あと少し傾けるだけで動くといっても
鉄球をちゃんと振ろうと思ったら大振りになっちゃうね
これタッチで動かすわけにはいかんのかな

589 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 07:09:28.34 ID:RzFxU96Y
振ると目で弾を追えない
画面まるごと見えないとかそういうのではない

590 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 09:42:24.35 ID:weC6Z9MH
タイトル画面の女の子をもうちょっと可愛くしてほしいですw

591 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 18:01:34.25 ID:SmpgJcKa
現在、DXライブラリで作っているローグライクの一部を
Androidに移植してみたのですが
キャラを移動させると、かなりの頻度でマップがちらついてしまいます
マーケットのRPGはちゃんと動いているので使い方が問題だと思うのですが
どこを修正したらよいとかご指摘お願いできますでしょうか?
DLKeyはメール欄参照でお願いします

http://ichigo-up.com/cgi/up/bib.html
nm36692.lzh


592 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 18:26:03.06 ID:5T6GpII1
そういやNethackのAndroid版が2つほどあるね(グラフィカルな奴)。
できれば昔ながらのテキスト版がやりたいんだけど、ありますか?



593 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 20:18:45.45 ID:RzFxU96Y
>>591
lzhか。端末上に展開できるアプリが入ってなかったわ。
明日の昼まで残ってたらみてみる。

>>592
スマートフォン板でどうぞ。

594 :あきまさ:2011/06/07(火) 23:06:41.91 ID:jzNuzwpS
>>588
GLSurfaceViewの生成に異様に時間がかかることが割と多いのだけどよく分かってないです。
設定の感度をいじってみてもダメそうですか?
加速度センサーを使ったゲームを作りたかったのでタッチは無しでw
工夫しないと画面隠れますしね。

>>589
感度でカバーできない感じですか?

>>590
諦めるか超上手くてタダ働きしてくれる絵師を紹介して下さい!

595 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 23:15:31.11 ID:D3ZwfcWw
スクショとれ

596 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 05:15:01.06 ID:5wVHy8V6
>>594
GLSurfaceViewはソース落としてる?


597 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 08:13:14.09 ID:3BIbR99r
GLSurfaceViewのソースってどこで落とせるの?

598 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 08:39:01.28 ID:5wVHy8V6
>>597
忘れた。GLSurfaceView.javaで探せば出てくる。
カスタマイズされた奴も沢山ひっかかって紛らわしいかも。

599 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 09:09:58.72 ID:Ntjwecmh
>>594
まあこのゲームはタッチだと面白みが半減しちゃうよね
大振りになるのは一方へ素早く長めに移動する時、大きく傾けて
それを戻して鉄球を振る際に大げさな動きをするハメになるからかな
たぶん感度を強くすると自機の動きが大きくなって玉が避けられん

あと無料のソフトなら無料で書いてくれる人がいるぞ
http://members2.jcom.home.ne.jp/tetragrammaton/

600 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 11:57:26.72 ID:5wVHy8V6
>>591
おまた。
マルチスレッドなんだから座標更新中は描画させるな
描画中は座標更新させるな

synchronizedでググれ

601 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 12:38:12.83 ID:Ntjwecmh
おっと
GalaxyTabをアップデートしたら説明書からの戻りが速くなったな

602 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 14:17:19.10 ID:hXcI5s/E
>>600
指摘どうもありがとうございます
ボタン押しっぱなしに出来るようにするのと合わせて
無事に動くようになりました

nm36754.lzh
http://ichigo-up.com/cgi/up/bib.html

603 :あきまさ:2011/06/08(水) 22:32:43.40 ID:5SSAVTWS
>>596
標準のものを使ってますね

>>599
なるほど>大振り
実際は円の動きをすればそれほど振らなくても良いのだけど、
その辺り伝えづらいですね。

絵師検討してみます、ありがとうございます。

>>601
やっぱ標準のGLSurfaceViewに問題があったのかな。
その手の問題があるので再現環境を残す意味であんまり迂闊にアップデートできないんだよなあ

604 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 23:04:57.04 ID:hcdklDmj
>>603
簡単モードみたいなの作れば?
敵がほとんど攻撃してこないようなステージでボッコボッコ倒しまくれば振り方分かってくるし。

605 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 00:08:39.67 ID:MbFgI1XU
>>603
円運動の回転軸をzじゃなくyにしたら鉄球の操作をしても画面みやすいんじゃね(傾けただけでは鉄球は動かない)
と思ったけど
それだとキャラ操作どうすんのってなるわなー

606 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 00:52:49.39 ID:DgsWiPCz
>>590
俺がそれレスしようと思ってたのにw

607 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 01:19:13.55 ID:BwasZKB1
かわりに書いてやれよ

608 :あきまさ:2011/06/09(木) 09:18:51.47 ID:k6vCDqP8
>>604
一応スライムがそれに相当するはずだったんだけども、
反応見てると微妙かな。
根本的に操作が難しすぎると思ってる。

>>605
操作方法については自分なりに切り詰めたつもりになってるので、
今更変更は無いかなあ…だから根本的にデザインに失敗していると思ってる。


タイトル絵は >>599 の人に依頼投げてみたので先方の返答待ち。

609 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 12:42:28.17 ID:haCP4EIC
>>603
大振りの話だけど
確かにスライムとかは円でやるんだが
スケルトンやオーガっぽい奴の一撃で死なない相手に
鉄球を弾かれて玉を撃たれると円が無理だ
宝玉みたいなのでコンボする時は普通に動かせる
でもまあ、それをゲーム性とするのも悪くないと思う
レベル4スコア1000越えが一つの到達点になるんじゃね?

610 :あきまさ:2011/06/09(木) 19:44:59.05 ID:k6vCDqP8
>>609
その辺りはあえてそういうデザインにしているので悪くない、のかな。
スケルトンやオーガ(多分オークのこと)は速度が十分に乗っていれば実は1発で倒せるんだけど、
そうもいかない感じかな?

スコアは1000じゃなくて10000だよね?


なかなかツイート機能を使ってくれる人がいないのでデータを収集できない

611 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 23:42:28.17 ID:AgjVaS2W
AndroidはマルチスレッドからのOpenGLの叩き方がわからんから
ついGLThread内にゲーム処理含めてしまう
ナシではないと思うけれども釈然としない

Shareするコンテキストの設定をしてもうまく動かず結局諦めたわ...

612 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 07:49:02.52 ID:nsVLV1xF
GLSurfaceViewがゲームロジックを持つしかないと思うけどみんなどうやってるんだろう。

613 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 10:36:07.51 ID:mJ0Mg1+C
>>610
おお、10000だったよ
弾の回避で失速して辛くなるのがパターンだな
tweetは使う気がしないなー
openfeintとかを使ったらどうかな

614 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 17:24:14.34 ID:d73bN6qy
教えてください。

Layoutが5種類くらいありますが、重ねたい場合はFrameLayoutを使えと書いています。
しかしLinerLayoutもFill_Parentを設定してやれば、少なくともエミュ上では重なります。

またImageViewも重なりますよね。

FrameLayout以外を重ねるのは、正式にアリなのでしょうか?

615 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 20:41:27.85 ID:p3OEDq3Y
>>614
ここはゲーム系にフォーカスしてるから
その内容なら↓で聞いたほうがいいと思う。
Androidプログラミング質問スレ Part9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307414265/

616 :あきまさ:2011/06/10(金) 23:08:18.40 ID:mXmqu9PQ
>>613
どうやったら使いたくなるかな?

OpenFeintとTwitterの2つに分散すると嫌だから、
どっちかっつーとTwitterかなー。

617 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 23:20:08.33 ID:luB4Xo0/
openfeintでなくてもいいからアチーブメント機能はあると嬉しい機能だと思う。


618 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 23:25:29.72 ID:luB4Xo0/
俺の場合tweetしないのはこのスレ住人だって晒してるようで抵抗があるから
複数アカウント使ってないし

>>613はどういう部分が嫌なんだろう
自動ポストじゃないからとか、アプリ内から他人と比較できないとか、時間経つと流れるとか、そこらへん?


619 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 23:30:09.10 ID:Vlzyatcw
ううーん……。
Androidでゲームって、やっぱりC++で書かないと
パフォーマンスが出ないんですかね?
OpenGLの扱いとか、みなさんどうされてます?

620 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 23:48:20.75 ID:mJ0Mg1+C
>>618
気持ち的にtwitterでゲームの点数とか流したくないのよ
自分が見せられると非常にウザいと感じるんだ
フォロー相手も厳選してbotも抹殺するタイプだ
自分がゲームをしているときに他人と比べてみたいモチベーションがあって初めて面白く感じる
ここら辺は好みの問題で変えようがない
なのでopenfeintを勧めてみたんだ

621 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 23:56:56.86 ID:luB4Xo0/
>>619
ぼっちで作るような2Dゲームは
パーティクル類の量にもよるがネイティブで書かなくても全然いける。JITがあれば。
今弄ってる奴はNDK使ってない。
低スペ端末だと音やタッチによるパフォーマンス低下のほうが深刻だわ。

622 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 00:43:15.30 ID:uqtx0A7B
JITが2.2辺りから高性能になってきてるから、
あまりNDKのメリットは無いような気がする。

623 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 01:02:38.34 ID:HuMWhWK0
AIRってどうなの
まともに遊べるレベルの速度でるの

624 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 01:19:05.62 ID:fZ+Xy+sd
お前にならできる

625 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 06:12:14.66 ID:y1Vw1zqP
猫でもできる


626 :あきまさ:2011/06/11(土) 10:58:06.77 ID:AnVBXirZ
>>617
実績は他人に見せびらかすための機能という認識なので、
そういう土台も無いし微妙かなあと思う。
誰かしら絵師がつかまって可能ならご褒美CGみたいなのはやりたいと思ってる。

>>618
なるほど。
マーケットに上げたときはよろしくお願いいたします。

>>620
なるほど。
まあOpenFeintが十分に流行っていればそっちを使いたいのだけど、
そうとは言い辛い状況なので渋々Twitterを使っているというのが現状かな。

627 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 11:34:17.20 ID:FchucLv7
>>626
あー多分openfeintのイメージが違うぞ
あれはアプリ側からハイスコアを自動送信させるんだ
だからプレイヤー全員が閲覧可能になる
もちろん送信しないオプションはあっていいけどさ
もうないけどyubioshiってゲームはスコアランキングが盛り上がってたよ

twitterにスコアと共にアプリを出して宣伝にもしたいってんならopenfeintじゃ意味ないが

628 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 13:12:02.07 ID:MiNt+KSP
国内のAndroid端末比較
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/pub?hl=ja&hl=ja&key=0AhROyE-qYE7gdFEwRC05YUF6YU9vVExWTWg4bkJZWlE&output=html

629 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 14:28:01.72 ID:bU+rBNLf
1.6でスキンメッシュを使いたい場合
glCurrentPaletteMatrixOES とかで行列パレットを使う感じになると思うんだけど、
これって今の機種でもサポートされてるのかな?

具体的には glGetIntegerv を GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES で呼んだ場合に
まともな数字が返ってくるのかを知りたいんだけど
どこかにまとめてあるようなサイトがないかな


630 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 06:58:45.56 ID:mlMFpzOu
>>628
ほんといろんな解像度あるな。個人的にはピクセル密度が知りたい。
ゲーム作るときどうやってマルチディスプレーに対応させますか?

画像とか作るの面倒なので、HVGAをベースに画像やグラ作って
ピクセル密度でスケーリングしてます。以下参考にしました。
http://developer.android.com/intl/ja/guide/practices/screens_support.html
http://developer.android.com/images/screens_support/screens-densities.png
ゲーム作っててほとんどが表示する部分のプログラムに費やされる。


631 :あきまさ:2011/06/12(日) 13:32:50.90 ID:JBRflx5k
>>627
自動送信のあたりはたしかに認識間違ってました。
でも、宣伝もしたいんだよね、導線が貧弱過ぎるので。
「OpenFeintに送信したからTweetはいいや」と思われるのも嫌だし。
まだ現段階ではOpenFeintに対応するのはデメリットの方が大きいかなあというのが自分の認識。


解像度の違いの吸収は、
ゲームの解像度を320x480で作って、
Viewportで適当にフィットさせるようにしてしまったなあ。
OpenGL前提だしあまり賢いとは言えないけど。

632 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 18:12:23.47 ID:CJzfmopj
>>631
TwitterアカウントやFacebookアカウントと結び付けて、自動ポスト可能だったと思うけどios版だけだったかな?

解像度の吸収はglFrustumで対応してます。
でもこれだと3Dゲーム作ったときに、高解像度デバイスでも粗い表示になっちゃうね。
2Dゲームしか作ってないから問題になってないだけで。

633 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 20:55:51.42 ID:UBWC7obX
俺もtwitterに流したくない派だな。
正直そういうツイートはうざいとさえ感じる。
ゲーム等のスコアの自動ツイートに限らず、アプリをインストールしたらアプリ名を自動で発言するやつとかも含め。
まぁ、だからといって、こっちの一方的な理由でそれをやめろとは言わんけど、
そう感じる人がいるというのは認識しておいて欲しい。

634 :あきまさ:2011/06/13(月) 21:52:20.37 ID:tmDrt3rS
うざいと思う人たちがいるというのは分かっていて、
だからこそ本人の意志で投稿するというスタイルは崩したくないという認識です。


しかしまあ今日日なかなか導線を確保するのが難しいですね。
有効ユーザー数1000くらいはせっかく作ったんだからいきたいなあと思うのだけど。

635 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 00:40:14.87 ID:cUY53H1M
確認させりゃいいだけだ


636 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 11:47:52.19 ID:zWKDs60X
はやくマーケットに上げてよ

637 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 11:20:22.48 ID:thzWUSZF
台湾のマーケットからメール来た人いる? 「興味があったら連絡くれ」みたいな内容の…
サイト見に行ったんだけどAndroidのページが無いんだよな これから参入予定で単に職人集めたいだけなのか?
ttp://www.chinesegamer.net/

638 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 22:23:22.13 ID:WUumChgv
OSをうまくアップデート出来ない人多発でドコモショップだと休日は数時間待ちだったり。
自分も失敗。2.2から2.3へのバージョンアップにそんなにメリット感じないのでこのままでいいかなとか。
アップデートしない人が多い前提でつくらないと駄目かもとか。Android対応の難しさを感じる。
実際Androidのシェアはよく発表されるけど、OSのバージョンまではデータとれないよねえ。
しかも各社カスタムだし、不確定要素が多すぎて大変。 その上有料アプリは売れない。
つくるだけならAndroid簡単でいいけど、市場として難しいねえ。売れるマーケットとか今後出るのかな。
出て欲しいけどなあ。

639 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 23:07:46.13 ID:2kIuKwBX
>>638
バージョン統計あるよ
Googleで出してるはず

640 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 02:45:42.96 ID:hqHq+0Wg
え?海外じゃなくて日本のは見た事ないが。
あるのかな?wikiにあるやつでしょ?
海外は端末多すぎなので日本のみで考えたい。
日本でまだそんなにOS2.2以上が多いとはおもえなくてさ。
Xperiaが一番多いはずだし、まだ2.1だし、もともと1.6だし。
Xperia買う人が1.6のままにしてるとは、
全然おもってませんが。

日本ではCMの影響なのかau=Androidと勘違いしてるのも少なくない。
Softbankは意外とスペック高いAndroidだしてるが、iPhoneの影に隠れてる。
DoCoMoが戦略間違えたかもね。
渡辺謙のイメージしかない。もしくはダースベイダー。

641 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 03:52:42.42 ID:0JzNPzqD
情弱層にも浸透してからAndroid界が急に面白くなくなった
思えばiPhoneに嫌悪抱くようになったのもそのくらいからだな

642 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 09:53:38.51 ID:k+SEw1jS
>>640
>>628

643 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 10:00:47.51 ID:3x0QDF+S
>>638
ギャラタブアップデートしたけど、正直面倒くさかった
その辺はやっぱりiPhoneにまだまだ及ばない
各社のカスタマイズ仕様のごときハードが出るのはいいが、
アップデートなんかをフォローする母艦用ソフトみたいなのは
グーグルがオフィシャルな物を出すような形にしてもらいたいなあ

644 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 12:36:15.27 ID:PXZEakfy
日本のシェアだとGalaxySが一番多いんじゃないかな。
今はAndroidだけで日本のスマートフォンシェア60%ぐらいあって、その増加した中で
一番売れてそうなのがGalaxyS

645 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 13:20:52.50 ID:OVaUZbLI
Android 国内シェア MM総研調べ
1位がSharp(24.3%)、2位がSony Ericsson(9.8%)、3位がSamsung(9.0%)

646 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 14:21:57.37 ID:o2lKfUeL
>>645
それ寝てるIS01を含んでるだろ……

647 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 14:58:21.03 ID:+ns0Q82z
自分のアプリだとギャラS、arc、レグザ、IS03の順に多い。そっから下はほとんど差がなくgarapagos、medias、DHDってとこ。
XPERIAX10はバージョンが複数あるからかランク外だな。

648 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 18:12:35.54 ID:k+SEw1jS
e3roidで行くつもりだったけど、
AndEngineもいいなあ。
こっちは標準ではLuaに対応してないみたいだけど

649 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 00:33:13.77 ID:shwxKk9W
スマホ板からきますた

32 2011/06/19(日) 19:59:14.35 ID:mFySSAuf 'sage' SIM無しさん
シューティング系好きな人に質問なんだが、
画面スライド式だと、端末が熱くなってきたら指ひっかからん?

別にAndroidに限った話でもなく、端末が熱くなると手脂がべとついて
親指が引っかかって、微妙な操作がやりにくい。

アプリの作りが悪いのかというとそうでもなく、
iOSのCaveの奴からAndroidの有料のまで満遍なく同じ現象。

で、試しに擬似方向キーで遊ぶゲーム(といっても単純なの)を書いてみたりもした。
https://market.android.com/details?id=jp.juggler.TinyShooter

でもやっぱ画面スライド式の方が主流なん?
あれ画面上に指を置く(=見えない領域ができる)ってのも嫌いな理由だったりするんだが。

650 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 00:34:32.82 ID:shwxKk9W
49 2011/06/20(月) 00:13:31.34 ID:QhM6rRUM [1/2] 'sage' SIM無しさん
>>38
ありがとう。

言われてみて確認してみたけど、手元の環境では
タッチイベントの発生時刻からそれを処理した後のフレーム描画の最後まで15〜30msくらいで、
制約上妥当と言える範囲であり、実際に入力処理が遅れているという訳ではないようだった。
ただし、もしタッチパネルのドライバの方で遅延が発生しているのだとしたらアプリでは対策しようがない。

あとは擬似方向キーの中央にある「反応しない部分」の大きさくらいしか滑る要因は思いつかないんだけど、
方向キーと違ってクリック感がないから、「親指を載せているけど反応しない領域」は小さめにせざるを得ないんだよね…
大きくすると「切り返す時に滑るように感じ」は減るけど、逆に引っかかったように感じるケースも増えてしまうし。

651 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 01:24:25.80 ID:AZgMzysE
007SHは十字キーが付いたけど
シューティングゲーム的にはどうなんだろう

007SHスレではエミュレーターのゲームが快適に出来るという感想が上がってた

652 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 06:44:19.42 ID:shwxKk9W
>>651
タッチパネルの処理ってCPUけっこう食うみたいなんですよ。
物理キーあるならそっちのが遅延は圧倒的に少ないはず

653 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 19:41:16.89 ID:e6UwBXjq
Android-ndkの開発……しんどいorz

654 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:21:10.24 ID:DCsP2WaB
NDKが辛いのが何をさすのか知らないが、
ndkはまともなライブラリがないというなら
PowerVRのSDK利用とか
デバッガがないというならどっか探せばあったよ
単に面倒ならUnity3dとかShiVa3DとかcoronaSDKとか有料だがVisualStudio程度の値段だ。
どれもみんな英語じゃねえかということなら諦めてなれるしかないな
あとはFlashやAIRでつくるとかなー


655 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:38:23.56 ID:e6UwBXjq
>>654
NDKっていうのは、ネイティブライブラリを
Javaで利用するためのSDKのこと。

656 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:53:20.49 ID:AZgMzysE
>>655
>>655
>>655
>>655
>>655

657 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:57:57.63 ID:shwxKk9W
>>653
ゲームメーカーが手持ちのエンジンをNDKに組み込む前提で動いてるのに、
エンジン作るとこまで自力でやるんならそりゃしんどいわな。

ちなみにAndroid用のエンジンもオプソであるので
ライセンスの問題がなければ使っちゃえばいいんじゃないの

658 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 22:00:33.75 ID:DCsP2WaB
0から自力で組むのは勉強になるから否定はしないが、
使えるものは使っちゃった方がいいと思うなあ。
正直単純なSDKレベルのは用意してくれてもいいだろ?って思う。
多分ARM系以外でねえよ。

659 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 22:56:26.17 ID:+wUmM9fe
俺はAirplay sdkでいいんじゃないかって気がしてきたよ
金かかるけど

660 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 23:44:24.93 ID:shwxKk9W
>>658
プラットホーム側はAPIと開発環境のみ提供ってのは、
むしろ妥当な路線に見える。

エンジン提供はかつてPS1もセガサターンでも通った道だけど、
結局低品質なゲームが増えるだけになったので廃止された。

プラットホーム側がエンジン提供したら、エンジンの開発競争を抑制する結果になるし、
サポート面でもおかしな話になるからな。

661 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 00:29:39.19 ID:Bjp788gy
そういう説明はよく聞くけどぶっちゃけ嘘だよな。
開発リソースが足りなくてたいしたエンジンを提供できない後付の言い訳

662 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 03:55:52.64 ID:Z0m8gbIf
>>657
いや、ゲームエンジン自体は、AndEngineを利用する予定。
ただこいつはLuaインタプリタの対応がないので、
対応を自分で実装する必要がある。
(e3roidは標準でサポートしてる)

Android NDKを使ってLua一式をビルドしようとしたんだけどうまくいかなくて、
NDKにバンドルされてるサンプルプログラムをビルドするだけで終わってしまった。
(*.soができるだけなのでこれだけだと動作チェックもできない)

先が長いですわ……。

663 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 07:06:55.46 ID:06EmIADu
>>661
そうでもないだろ。
こっちとしても、エンジンを作る時間があるならNDKを強化してほしい。




664 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 11:25:19.36 ID:Tv5RObMi
Linuxとかでこんふぃぐまけまけまで通して、
そこで生成された環境依存なヘッダファイル(config.hとか)を
NDK用のビルド構成にコピーして中身を適当にいじくる程度で
だいたいのライブラリはビルド通るけどな。
依存関係が多いとかったるいけど。

665 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 14:32:11.96 ID:Z0m8gbIf
Luajというのが使えそうだ。C実装のLuaは使わなくて済みそう。
よかった……。
NDKをいじるのは、ある程度の部分まで動いてからにしたいところだし。

666 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:26:25.47 ID:Bjp788gy
誰かよく使うNDKのライブラリのコンパイル手順をまとめwiki作らないかなあ(チラッ

667 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 22:15:53.79 ID:4dnyZfkX
e3roidはAndengineと同じ感覚で使ってると何かOSバージョン依存の
変なエラー連発してどうも怖い。

668 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 17:57:30.52 ID:8qgTD8N1
2dgameならAndengineが定番?

669 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 21:04:11.99 ID:gA9lxLPa
>>668
LGPLなのにソース公開不要ですとか言っててライセンスまわりが不透明だから使えんわ(dexコードになる時点で強制staticリンクされる)
外部由来のLGPLコンポーネントは混じってないんだろうか、とかな

670 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 21:06:35.08 ID:D+LqVUor
前にゲームエンジン統合スレでAndroid用ゲームエンジン作ってって言ったら鼻で笑われたでござる


671 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 21:08:12.09 ID:LuQxKNuq
unity使えば

672 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 21:54:35.46 ID:gA9lxLPa
>>671
Android版は無料エディション無いし、他人に薦めるのに向いてるとは思えないな

673 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 22:06:31.43 ID:Zo7ogz0M
やっと明日実機手にはいるぜ。
androidアプリってiphoneアプリと違って証明書みたのいらないんだよね?

674 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 22:18:21.64 ID:mfGii4RM
開発時に署名無しでもインストールできるように設定できるというのが正しいかな。
そこらに落ちてるapkファイルが自由にインストールできるというノーガードになるが。

675 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 23:49:49.19 ID:soWpLerk
試作型を上げるために、野良アプリ用にapkファイルを作成してみたのですが
eclipceで証明書無しのapk作っても、実記にあげてもリンク張っても
ダウンロードは出来るのにインストールが出来ません
インストールされていませんと言う表示が出てしまうのですが
どこか、apkの作り方間違っているのでしょうか……?

ワークスペースのフォルダ丸ごと入れればインストールできるのですが……

676 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 07:38:50.60 ID:FfLXrWVP
>>675
ダウンロードしたあとそのまんまとか?
通知領域にダウンロード完了とでてるのをタップしてインストール

>>673,674
署名自体は必要。自分でキーストア作ればいい話なのでまあどうでもよいが。
野良配布するにしても、署名が異なるとアップデートができないとか問題あるので署名とそのキーストアは慎重に管理すること

677 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 07:39:57.33 ID:FfLXrWVP
ちなみにEclipse ADT plugin ではデバッグ用署名のキーストアを使ってるだけで、
署名なしのapkは「あとで別途(たぶん別の人が)署名する」という目的以外では生成しないのが普通

678 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 09:35:45.22 ID:7gsXQv5E
署名ないとインスコ出来なくないか
androidの仕様では

679 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 11:13:10.56 ID:lamk4cjo
>>669
FSFでもLGPLで開発したプログラムを利用した場合のどのラインまでを
公開義務とするかは曖昧な部分については著作者に委ねるという見解だから、
これで合ってるんだよ。

必要以上に不安を煽ることはない。

680 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 11:21:05.73 ID:4kLizFBN
>>679
だから、全実装が彼のみのコードで構成されている保証がないならそれはダメでしょ

681 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 11:42:45.77 ID:lamk4cjo
>>680
じゃあ、それをAndEngineの作者に文句行っておいで。

682 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 13:51:04.73 ID:8OanV+QQ
公開したアプリでエラー報告が来たんだけど、プラットホームで「OTHER」ってなんでしょう?
Android 1.x とか 2.x とかじゃないの? スマホでの動作じゃないのかな?

683 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 13:58:29.24 ID:4kLizFBN
>>681
日本語でok

あえてAndEngineを使う理由など無い

684 :675:2011/06/23(木) 22:21:09.04 ID:i78CmiG2
>>676
適当なURLにEclipseで作ったapkあげてみて
本体でダウンロードしたのですが
インストーラーにApkがあるのは確認できても
そこからインストールしようとしても
インストールされてませんで終了してしまいます
そもそも、apkファイル自体が使っている絵と比べて
容量少ない気もするのですが……

検索してみても、上手い事作り方の乗っているサイトが見当たらないのですが
どこかにいい方法が載っていないでしょうか?

685 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/06/23(木) 22:42:48.63 ID:foz/GUWy
>>669
LGPLのコードはGPLもしくはLGPLのコードにしか
リンクしてはいけないというわけではないので
どのライセンスを適用したかによる

LGPLはGPLと違ってリンクしたからといって
ライセンスが遺伝するわけじゃないから
必ずしも公開しなくてはいけないわけじゃない

686 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 22:49:56.72 ID:RMlFPdy3
実機きた!S2ヌルヌルすげぇ
air for androidで自作ゲーを意味もわからず無理やりapk作ってmailで送ったみたら
普通にインストールできて動いてわろたwwww

iphoneじゃこうはいかんな

687 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 23:04:53.21 ID:AaQWtqKL
え Androidてメールでapk添付してインスコできたの!?

688 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 23:40:26.77 ID:ZITU0uaS
gmailはできるのを確認済み 他は知りません
Webメール系は全部出来そうな気がしますが 試したことはないです

689 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 00:40:43.97 ID:NfS6n5H6
添付するファイルに拡張子の制限はない
ってかあっても適当なのに変えて送ったあとファイラーでもとに戻せばおk

690 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 00:41:22.87 ID:IL4NSujL
>>685
よく読んでからレスしろよ。な?

691 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 00:52:23.40 ID:IL4NSujL
>>689
.exeや.dll, .batなど実効性できるタイプの拡張子のファイルはだめ。

クロスプラットフォームsdkの類の中にはAndroid向けでも.exeや.dllの拡張子のままパッケージ内にぶち込むものがあるよ。
リネームするにしても圧縮ファイルは中のファイルもスキャン対象だからめんどい
zipと違って、apkの場合スキャンされないかもだけど

.oとかはどうなんだろ

692 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 00:53:20.34 ID:IL4NSujL
訂正。実効性→実行

693 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 05:20:46.04 ID:g2sVrL8V
>>684
そのアップしたサーバーはapkファイルのmimeタイプ設定はしてあるの?

694 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 15:34:17.30 ID:0cftX3Si
はじめて有料アプリを公開しました。
試しに自分で購入しようとしましたが、
サーバーエラーになって購入できません。
なんか設定が悪いの?
それとも自分で公開したアプリは購入できないの?
ちなみに他の有料アプリは購入できます。

695 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 15:40:48.98 ID:0cftX3Si
694です。
google checkoutは設定済み(ユーザ情報や口座情報)で
googleから少額のデポジットが振り込まれデポジットの
確認が済んでいます。

696 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 15:57:00.92 ID:0cftX3Si
694です。
Webブラウザから購入すると
「自分自身では購入できません」とエラーが表示されました。
問題解決しました。お騒がせしました。

697 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 21:30:31.68 ID:506SRUsT
ゲーム画面終了後からスコアの名前の入力画面に移動させたいんだけど。

SurfaceViewのクラスでIntentって使えないよね?
SurfaceViewのクラスから画面遷移したい場合ってどうしてるの?


698 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 23:51:06.04 ID:IL4NSujL
>>697
まずAndroidの勉強じゃなくJavaの勉強をやるべき

699 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 02:47:24.86 ID:bHdEwQLt
androidのフレームワークの話っぽい気もするけどな。
SurfaceViewからそいつを管理するActivityが参照できればいいのでは。



700 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 06:46:43.33 ID:fsRR/8U4
>>697
Activity=画面
View = 画面に配置したUI部品

なんでViewに画面遷移のメソッドがあると思ったんだよ?

701 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 19:07:30.75 ID:hyvRpOqo
>>698
javaよりもC覚えてネイティブで作ったほうが簡単そうな気もするけど、
文字入力に関してはjavaの方がいいのかね。

702 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 19:08:49.52 ID:S1p/Tjvd
>>701
Androidで文字入力に関してはJavaの方がいいのかねというよりも、
Androidで文字入力の処理でC言語にやらすなど無謀なレベル。

703 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 19:14:51.85 ID:DuKBlB5v
>>701
言語っつーよりネイティブ環境かOS任せかって事でしょ
ネイティブ環境を使うなら全部自分で用意しないと

704 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 09:06:59.26 ID:RfsZiOFP
>>701
2.2まででjavaいじらずにC/C++で組めるのはQt、vivid、Airplayくらいですよ。

>>703
何が言いたいのか全くわからない



705 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 13:30:10.25 ID:7+tKgpBp
>>679
それIntentでやる必要あるか?

706 :675:2011/06/28(火) 00:40:59.28 ID:4PDM2Lay
http://page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
作りかけだけど、そこそこ遊ぶ分にはなんとか出来上がっています
apkと、リソース自分ので両方入れたらインストールできるようになりましたが
ほかの機種でもコレ、ダウンロードできますでしょうか?
ちなみに、一番上のは作りかけのDx_Lib版です

707 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 01:11:22.73 ID:gjPXjasc
>>706
Galaxy s2でインストールしてみた。
動作は快適。敵のグラはちょっとヤバい

708 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 09:35:34.73 ID:RP6QwL17
アフィ表示があるのは結構だが、オムツとおもらしが大半なのはいかがなものかw

709 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 09:42:10.74 ID:RP6QwL17
と、とりあえずギャラタブに入れてみた
プレイ自体は問題なく出来ているようだけど、
オープニング?の階段をクリックするところが基本何のリアクションもない
自キャラも表示されてないから、階段クリックしてスタートするまで「遊べないじゃん」と思った

710 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 12:10:02.21 ID:PQinfimI
lvlで凝った処理入れても
無料版だしたら差分クラックされるよな

711 :675:2011/06/28(火) 12:49:51.07 ID:9S6ux/wn
テストありがとうございます
>>707
r-18と断っておくの忘れていました
ちなみに、ダメージと空腹でゲームオーバー画面変わります

>>708
すいません、時間なかったもので
この手のフェチRPG用のhtmlそのまま流用しました

>>709
ありがとうございます
階段は……後で適当な説明入れておいた方がいいかもしれませんね

712 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 14:01:30.09 ID:dALjXLmT
本体メモリがたりないから後で試す

713 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 20:43:46.40 ID:4VQN5VKS
タッチしたところから服が消失してくゲームを作ろうと思うのですが
どこかに参考になりそうなソースないですか。

714 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 21:16:07.63 ID:aMbmAVmw
>>713
ブロック崩し サンプル ソースでググるとか

715 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 21:52:36.77 ID:sNZuM6If
懐かしいなそれ

716 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 21:55:44.80 ID:ff+ETm/0
タッチしたら声出せよ。大音量で

717 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 22:24:50.79 ID:IqPak4O3
イヤホン必須だなw
タッチすると服のその部分が消えてえっちな喘ぎ声が
但しタッチの場所や順番を誤ると画面いっぱいにグロ画像が表示されておぞましい絶叫が、とか

718 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 23:35:27.41 ID:zUiT6H6t
OpenGLES2.0の本買ってきたぜ

719 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 23:50:33.49 ID:t1ZQpfyh
1.1に比べて最初の一歩がきついよな
API減りまくり

720 :名前は開発中のものです。:2011/06/30(木) 03:32:05.83 ID:KKGyz71/
アプリ公開すると世界各国のワケワカランとこからメールくるんだけどみんなもそうなの?
アンケートとか広告とかショップに登録しろだとか… 
英語もヘタレなのにそれ以外の言語なんか翻訳する気にもなれん

721 :名前は開発中のものです。:2011/06/30(木) 07:39:11.53 ID:h9wwvkfN
スクラッチみたいなコインで剥がすと当たりが、みたいなAndroidアプリはありかもな。
タッチしてこするとおっぱいが....既にありそうな気がする

722 :名前は開発中のものです。:2011/06/30(木) 07:43:34.48 ID:sFH0lgdA
>>721
スクエニのアプリのおまけであるよ
ゲーム内で稼いだ金で購入。
当選するとギャラリーの画像がオープン

723 :名前は開発中のものです。:2011/06/30(木) 07:44:41.82 ID:sFH0lgdA
あ、もちろんエロではない

服が剥ぎ取れるのはコスコスでできるんじゃなかった?
あれは服が薄くなるのかな?

724 :名前は開発中のものです。:2011/06/30(木) 23:15:43.94 ID:6q4uH1LH
whipperの二番煎じの放置型RPGを作り始めてみた。
ある程度までできたらどこかに上げるので、評価お願いします……。

725 :名前は開発中のものです。:2011/07/01(金) 00:02:52.90 ID:0oVoP7Y2
まかせろ。まってるぜ

726 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 10:55:45.96 ID:wbpMSugm
誰かこのマーケットにアプリ登録した人いる?
ttp://good-f.com/
エロいアプリは登録おkなんだろうか その辺の記述が見つからない

727 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 11:33:10.88 ID:QJOvb1go
>>464で言っていたM3Gエクスポーターforメタセコイアをリリースした。
http://code.google.com/p/m3g-exporter-for-metasequoia/
現状引っかかりそうな制限は2の階乗でないテクスチャーをエクスポートできない事ぐらい。
あとM3Gの制限で頂点数が65535個まで。
3DCG@7葉のファイル置き場にあった10個ぐらい試してみたけど、
上の制限に引っかかる以外のファイルは全部エクスポートできた。
確認にはMascot CapsuleのM3G Toolkitを使用。
次のバージョンではテクスチャーサイズの制限を取り払うのと、
オプション画面を作って多少制御できるようにする予定。
iPhoneやAndroidでM3G API(JSR-184)を使って3Dモデルを描画したいときにどうぞ。



728 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 12:50:26.94 ID:Ny9ykzkI
神光臨

729 :727:2011/07/02(土) 15:09:40.31 ID:QJOvb1go
あとはボーン・アニメーションをどうするかだよなあ。やはり動かしたい。
keynoteという手もあるがネイティブでないものを対象に頑張る気にならない...
日本製でモーションが付けられそうなソフトはMMD, imocea, エルフレイナ, ToyStudio, Identityあたりだが
SDKが用意されていて簡単にエクスポーターが作れそうなのはないように見える。
もう少し調べてみよう。

730 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 01:23:34.84 ID:1BRbv8sR
UDK早くAndroidにポーティング出来るようならんかなー

731 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 04:55:22.17 ID:4rjVF9X6
中国の新しいAndroidマーケットに参加しませんかみたいな
怪しい中国人からのメールってみんなのとこに来てないの?

732 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 08:30:39.45 ID:hnG6CcB+
中国人にしかこない

733 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 08:50:01.06 ID:ZeNGVH1C
SurfaceViewt使ってゲーム作ってるんだけど、セーブ機能の作り方がわからん。
どっかに参考になるソースコードない?

方法はテキストに落とすタイプでもSQLでも、その他でもいいので。

734 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 17:13:25.53 ID:UUYBFGPW
それSurfaceViewとか関係ないじゃない

735 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 21:26:30.86 ID:w2RfPozc
>>731
来たよ。
Google翻訳で出た不思議日本語を自分なりに解釈すると。
中国ではAndroidマーケットは使用できないから代わりに公開してやる。返信なき場合は了承したと見なす。。みたいな内容と解釈したけど合ってるかな?

736 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 00:49:17.26 ID:WKCuHfFy
テキストに落とすでもDBでも好きなの使えよ…

737 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 01:32:22.70 ID:k1wRcRf/
>>735
有料で勝手に販売されたりして
やばいね

738 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 08:58:34.69 ID:FY2EEjEk
http://d.hatena.ne.jp/infosia/20110704/1309739401
こんなの来たね。

739 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 18:07:06.55 ID:dh48BlDc
>>738
adobe airのがまし

740 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 19:13:24.28 ID:FY2EEjEk
>>739
adobe airはLinuxでの対応すら怪しくなってるわけだが。

741 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 20:34:24.97 ID:jyV9RVf9
>>740
だからなんなんだ?

742 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 20:42:14.64 ID:NAcW+YR+
極論するとunityが…

743 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 20:43:42.66 ID:dh48BlDc
なんでモバイルは糞言語でしか書けないんだ

744 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 22:00:38.39 ID:PdcRxWDG
なんでもエンジンってつければいいと思ってる

745 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 22:25:07.58 ID:jyV9RVf9
>>743
何を言ってるんだ?AndroidだろうとiPhoneだろうとゲーム開発に使われる大抵の言語が使えるというのに。
perlやrubyがいいとか?それともbasic?
まさかこのスレでフィーチャーフォンの話だ、なんてこたないよな

746 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 22:37:11.42 ID:PdcRxWDG
やっぱ日本語がいいよね。ぴゅう太とか、ひまわりだっけ?

747 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 23:01:17.35 ID:W3dd4+v+
schemeつかえるようにしろw

748 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 23:22:10.39 ID:E7LFyoH8
自分で対応させりゃいいじゃん
UnityでPython対応してるひともいるし
mono androidみたいなプロジェクトもあるわけで
iPhoneは縛りあるだろうけど、AndroidならSDKつかってないからって多分審査落ちたりしないでしょ?
それにAndroidは普通にメジャーな言語には対応してると思うけど。 iPhoneは知らん。

749 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 23:26:46.11 ID:FqRoa9Ya
unityはproじゃないとC++使えんのがだるい


750 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 23:37:38.19 ID:E7LFyoH8
たしかUnity AndroidならProでなくてもC++のプラグイン使えるはず。

751 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 23:57:42.86 ID:E7LFyoH8
http://unity3d.com/unity/licenses
に書いてあるとおり、iOSとAndroidにNative Code Plugins Supportにチェック入ってるから使えるんじゃない?
自分もProでないとテクスチャレンダリングがサポートされてないのに今気づいたぐらいなんで、知らない人も多いだろう。

Unity自体だるいといわれたらダルいな。 Android NDK自体も相当使うのダルいから
WindowsのEmulatorで動作チェックが主で、Androidでのチェックはあまりやらないようにしてたよ。

752 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 00:10:54.53 ID:01STOWhG
air for androidの実機デバッグ楽すぎわろた

753 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 00:32:27.57 ID:+Yitt4m5
>>738
2.3以上必須って時点でまだフレームワークとして使うには
現実的でないなぁ。iOSと共通にしたいならUnityなりAirなり有るし
UDKもAndroid版控えてるし

754 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 01:51:37.52 ID:gc4M+pbx
Andengineで経路探索パズル作ってんだが、ネイティブで書いた
探査のアルゴリズムをJNIで呼び出すオーバーヘッドがちょっと
無視できない位大きくて悪戦苦闘してる。難しいなぁ

755 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 10:33:55.11 ID:Ap7WwAz5
やっぱりJNIのオーバーヘッドって大きい?
文献で大きいと書かれているのは呼んだことあるんだけど実感としてはない

756 :JNI:2011/07/08(金) 11:25:33.87 ID:ASvbUuvh
呼んだ?


757 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 11:32:36.63 ID:d3Ez6jLf
これで独立できる

売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安の高性能オフィスを建て
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
http://tinyurl .com/43xmk7m
http://tinyurl .com/3mopkfy


758 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 12:02:05.63 ID:FdXvWjSN
eclipseのエミュで作成したゲーム動かしてみたけど、結構処理オチするね。
実機とエミュって処理速度、どのくらい違う?

759 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 12:06:24.36 ID:lq1ohcU6
>>758
Androidのエミュは本当に糞
割り当てられた性能が未だにHTCmagic以下だから……WP7のエミュは素晴らしいけどね

760 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 13:41:54.54 ID:DKmBnL96
QEMU自体が遅いから仕方ない
QEMU以外でCPUからエミュレートできるフリーで速いのがあればいいんだけどね

761 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 15:44:57.84 ID:URMqOM5c
あとadbとの接続が弱い?不安定すぎ
何度もresetしてるとそのうちadb kill/start-serverまで出来なくなって、エミュ再起動させない限りつながらなくなったりするし

762 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 13:27:03.74 ID:ZTkDUfcX
Galaxy s2でデバッグしてるんだが
やっぱ性能差でこっちではヌルヌルだけど他のではガックガクとかありえる?

763 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 13:33:49.17 ID:AF1sY7/c
あり得る
それ以外の機種でも動かせるようにしたいなら別の機種も買った方がいい

764 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 16:48:39.35 ID:0F1dZnqL
Androidは大まかに4種類の全く異なるGPUがあって、
対応してる機能が互換性がないから困るな。
特にテクスチャ周り。

765 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 12:58:19.46 ID:S8AIFXku
カンファレンス Android Bazaar and Conference 2011 Summer
http://www.android-group.jp/abc2011s/conference_develop1.html

長澤 太郎(日本Androidの会町田支部)
7/17 16:00〜16:40 早稲田大学
作って学ぶ!OpenGLはじめの一歩

>A3最終ノミネート作品「タッチキャッチ」の開発者であるTaroidOpenGLによるゲーム開発についてお話しします。
>OpenGLを使ったゲームの作り方について説明を交えながら、ライブコーディングもお楽しみいただけると思います


766 :724:2011/07/10(日) 15:32:55.49 ID:JHhnH/Eh
ようやくとりあえず動くところまで来ました。1.6以降です。
作成を優先したのでデザイン等がWhipperそのままなのは許してください。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
キャラが成長する、店がある、ある程度指示できるという所で、いちおう差別化したつもりです。

767 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 15:38:15.86 ID:LDEpE9cx
須磨歩が物故割れた

768 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 00:58:20.84 ID:HruKusXC
>>766
日またぎで探索にでかけたらバグった。
初期の稼ぎがめんどくさい

769 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 21:23:19.66 ID:5RTnkCfS
半透明使わないで全部ETC1なら一応いけるんじゃない?

770 :724:2011/07/11(月) 22:47:16.49 ID:nw/tWJ19
>>768
ありがとうございます。日またぎのバグのみ修正しました。ずっとエミュのGMTでテストしてました。
バランス調整は難しいですね。
それ以前に敵の種類が少なすぎるので、敵とダンジョン、アイテムドロップ機能等を追加して
また出直します。

771 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 22:15:08.78 ID:IZNjyIQH
おれもwhipperクローンを作ってて放置の仕組みはできた。でも中身を作り込むのが結構大変なんだよな。
まっ、公開するつもりはないんで気楽に作ることにする。

772 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 23:13:31.08 ID:eMUNGFls
>>767
須磨と当て字から酒鬼薔薇を想像するのは俺だけか?

773 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 09:30:49.24 ID:BMUWwxpx
USB接続できない機種で実機デバッグしたいんだけど何かよい方法はありませんか?
今はSDカードを介して転送しているので手間が大変です。
できればLANで転送できればいいのですが・・・。

774 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 09:59:50.85 ID:C0OgMkgo
>>773
つ adbWireless

775 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 10:35:37.38 ID:MjMlA2Ng
できない機種ってどんなのだ

776 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 10:38:26.75 ID:uxyDe3PX
放置型ってなんのことかと思ったら、こういう形式のことを言うのか
リトルコンピュータピープルみたいに、探索中のアニメーションとかしてくれたらいいのに

777 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 14:31:18.42 ID:1p9VgP4u
一回見たらどうせ見なくなるけどな。

778 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 15:07:34.09 ID:uxyDe3PX
アリの巣観察セットみたいにして、バリエーションが豊富ならいかないかな?w
レアモノアクションとかあって、ずっと見てないといけない・・・・ってそれじゃ放置型にならんか

779 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 15:52:25.64 ID:ocT39SMp
放置しても勝手に動き回ってくれるけど、岩や標識を設置してモンスターと出会わないようにしてあげたり
逆にモンスターに誘導してレベル上げできるとかでいいんじゃね

780 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 17:59:17.66 ID:d6glyGno
>>773
dropbox安定

781 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 21:21:12.68 ID:xk1JqKtR
>>773
リポジトリにupしてweb経由でダウンロード

782 :名前は開発中のものです。:2011/07/13(水) 21:27:21.69 ID:CaXFsD7o
>>773
Gmailで良いと思う。
あとはBluetooth転送とか。

783 :724:2011/07/16(土) 19:18:43.35 ID:HXlc9nQ7
>>770
敵とダンジョン、アイテムドロップを追加しました。序盤のバランスはまだ悪いかもしれません。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
お試しいただければ幸いです。

784 :名前は開発中のものです。:2011/07/16(土) 21:38:10.42 ID:R9SHpkG6
容量不足でインストールできなかった
ごめんよー

785 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 17:07:20.17 ID:jyH1DUZd
>>783
これってネット接続してそっちでデータベース作ってるの?

786 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 19:47:09.24 ID:WNi98Off
昨日、早稲田大学でAndroidのいべんとあったよ
なかなか楽しかった

787 :名前は開発中のものです。:2011/07/18(月) 21:34:45.39 ID:zPgna5uE
オークこん棒落としすぎw

788 :724:2011/07/18(月) 23:08:18.08 ID:5fR+3YKX
>>785
探索の処理やデータ保管はすべて端末内で処理しています。
武器や敵のデータベースもアプリ内に組み込んであります。

>>787
戦術が役立つ機会を作りたかったので狙ってみました。

789 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 01:00:26.78 ID:aAnq0JrN
>>786
Flasherが発狂しそうな略称のイベントか

790 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 10:37:35.37 ID:l6lIWw69
ユーザーがAdMobの広告をクリックしたら1日1回に限り報酬を与えるようなシステムのあるゲームって規約違反?

791 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 12:31:36.05 ID:mvY12Yqi
>>790
広告主がそれで金払って喜ぶとでも思うのか?
お前みたいな自分勝手はバカがゲーム作れるわけないから消えろ!

792 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 13:28:49.99 ID:GJyGe9DK
>>790
ggrks

793 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 13:35:06.74 ID:Va3or82f
>>790
クリック詐欺がどういうものなのか勉強してこい

794 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 17:51:55.48 ID:rQxCsbIT
明言せずにそれをやらせるのがクリエイターだろ

795 :名前は開発中のものです。:2011/07/19(火) 21:16:31.38 ID:pjoSeu99
>>794
みたいなことを言う大手の糞企画共がプロジェクトをひっかきまわしてポイするのがここんとこ数年のゲーム業界

796 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 01:40:30.53 ID:VWFHCBh9
>>783
スマホでゲームの操作すんのめんでぇなって思ってる俺のニーズに合致した。
テキストライクで空き時間に気軽にできる感じが気に入ったからしばらく遊んでみるか。

797 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 02:53:47.54 ID:bnlwdbjt
>>790
AdMobではダメだと思うけど、そういう類の広告はあるよね。
ぐぐってくれ。

798 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 17:17:19.37 ID:3IPpdsol
確かにタッチパネルで十字キー操作するの結構大変なんだよなあ
RPG作るなら放置型やMAHOROBAみたいなやつの方がいいかもしれんね

799 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 00:21:54.50 ID:owj+QTCZ
Androidで2Dのゲーム作るときって
画面サイズって端末によってまちまちだだけど
H?×W?で作ればいいのかね?

800 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 00:30:35.66 ID:/kXEc4DY
相対座標かdipに決まってるだろ

801 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 00:39:44.73 ID:owj+QTCZ
画面サイズの話をしているのに相対座標ってのがいまいち分からん。
あとdipって何?

802 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 00:42:24.19 ID:/kXEc4DY
俺のチンコをしゃぶったら教えてあげるよー^^

803 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 00:52:27.91 ID:owj+QTCZ
>>802
お前みたいなアホに用はねぇわw
消えろ

804 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 00:58:07.87 ID:/kXEc4DY
>>803
おままごとしか出来ない坊やにはおちんぽがお似合い(ω)

805 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 01:00:02.23 ID:jWcHZAal
>>803
お前はアホンでも買ったほうがいい

806 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 01:49:35.31 ID:7FciQ5he
>>803
単語を出してくれてるのに検索も出来ないんじゃダメだろ……

807 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 01:51:48.11 ID:ly9j5IcC
>>803
オチンチンシュッシュ、オチンチンシュッシュ

808 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 02:11:51.91 ID:YkZu6PPK
アホン厨のアホどもの上から目線は何とかならんのか

809 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 10:11:45.97 ID:ueQ+bPSN
799はひょっとして縦横比の話をしているのか?
だとするとゲームによるとしか言いようがない。

810 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 10:32:30.81 ID:U6BSm0OQ
dipはディッパーダンの略だよ、だ〜んだ〜ん♪だ〜んだ〜ん♪ディッパーダン♪(ホッホー

811 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 12:45:01.97 ID:srT4ehYo
>>801
?abc2011s アプリ開発・端末毎の解像度の違いを吸収する方法?? - YouTube
http://youtu.be/ZXbuMndK68A

812 :名前は開発中のものです。:2011/07/23(土) 10:49:49.76 ID:QDB2LvHb
>>724
これって最初に全部計算して、時間とともに表示を更新する方法?

813 :名前は開発中のものです。:2011/07/23(土) 13:43:45.37 ID:28ZeTasX
openglで一旦オフスクリーンの描画して、最後に端末解像度に拡大してプライマリに描画とか出来るのかな?
directxしか触ったことがないのでopenglでのやりかたがわからない・・・


814 :名前は開発中のものです。:2011/07/23(土) 15:48:24.61 ID:+TRMTqon
>>813
出来る

815 :724:2011/07/23(土) 21:16:22.54 ID:jWjCijvK
>>783
外見を変更し、フラグ管理を追加しました。新ダンジョンはバランス調整が未完です。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp

>>796
ありがとうございます。今、遊ぶならWhipperのほうが完成度が高く、いいかと思いますが……。

>>812
その方式です。更新の都度、処理することも考えましたが、意外に処理時間が短いので
一気に処理しています。

816 :名前は開発中のものです。:2011/07/23(土) 22:31:38.55 ID:onAGxTPg
>>813
アスペクト比維持しようとした場合の余り部分でゴチャゴチャやらないなら
射影変換周りをいじるほうが無駄が少ない

817 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 12:51:48.76 ID:hljopOtY
アンドロイダー掲載おめでとうございます!!!
確かこのスレの住人だよね?


鉄Qプリンセス 鉄球を振り回すお姫様の痛快アクションゲーム!! | Android(アンドロイド)アプリの人力レビューサイト【アンドロイダー】
http://androider.jp/a/262d81760ec79bb4/

818 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 13:14:47.96 ID:660+VSBA
下林さんおめでとう
一番最初と比べるとプリンセスの顔が怖くなくなっててワラタw

819 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 13:23:06.18 ID:LjYb6GaW
>>817
住人つうか立ち寄ったみたいな感覚のほうが近いな

割とツッコミ所の多い日記がはてぶで手放し絶賛されてる
音周りが糞、は同意だけど

820 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 16:26:20.92 ID:7IEwxA07
姫がめっちゃ可愛くなってるw
前のもあれはあれで嫌いじゃなかったよ

821 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 18:32:33.13 ID:9WlD8oT/
俺Airで作ってるんだけど、Airのプラグイン入れるのってみんな抵抗あるのかな

822 :名前は開発中のものです。:2011/07/25(月) 19:14:08.32 ID:2kzbBUGh
Airplayの使い方が今ひとつわからないです
なんか、最近名称がマーマレードに変わってしまいましたし
何とか絵とかは出せるようにはなったのですが
どこかに解説しているようなサイトはないでしょうか?

823 :あきまさ:2011/07/25(月) 22:00:16.14 ID:NdIJTpMU
どうもどうも、載せてもらえて良かったです。
あんまり書きこまないですけどこのスレも見てますよ。

ツッコミがあればエントリのコメント欄に書いてもらえると嬉しいですね。
色々とおかしいところはあるだろうなと思ってはいるので。

824 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 00:35:28.85 ID:GUtiGy7d
あきまさ君って中学生の頃VBでプログラミングしてたコテハンの人?
久しぶりにその名前見た。継続は力だね。

825 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 01:21:42.50 ID:kHaCUpOK
Lua使ってる人いる?
RPGのスクリプトに使おうと思うんだけど、他に何かいいかんじのってある?

826 :あきまさ:2011/07/26(火) 10:57:38.49 ID:bKfnl0Vw
>>824
同一人物です、時が経つのは早いですねえ

827 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 16:26:51.78 ID:F0aNCeLJ
>>824
VBっていうとサンフラットを思い出す

828 :名前は開発中のものです。:2011/07/26(火) 17:35:30.77 ID:sr3Zj4Lo
>>823
開発したことないけど納得
開発したことないけどやっぱりね
みたいなブコメの中凸する気にはなれんよw

x86やら互換性やらのくだりはとても根拠に乏しいように思う
管理コスト低減の一言で済ませたらよかった。
・複数apkの同一パッケージ名提供も可能になっている。
・ネイティブの機種依存とjavaの機種依存の本質的な差が示されてない(javaでも丁寧に例外吐く機種依存はそうそうない)
・そもそもゲームロジックのみネイティブにできる。cpu依存のコードさえ書かなければまず問題はない。
・機種でなくバージョンの互換性を心配している場合でも、javaだろうとネイティブだろうと同じ問題は付き纏う

コンパイル遅くなるし、自分もネイティブは使わないし
言いようのない恐怖みたいなのを日記に書くのも自由なんだけど
それが根拠あるかのように沢山の人が受け取ってるぽいので
ムラムラする(イライラではない)

829 :あきまさ:2011/07/26(火) 22:02:56.21 ID:bKfnl0Vw
>>828
ブログというシステムとしてはコメント欄でツッコミを入れられて是正されていくというのが正しい姿だと思うんですけどねえ。

まあ、NDKに関しては僕は利用していないのでご指摘のように「言いようのない恐怖」ですね。

複数apkって結局管理コストの増大じゃんとか、
オプティマイザがやらかすリスクは増大するじゃんとか(これは神経質すぎると思うけど)、
無いわけじゃないですけどね。

いやあ、やっぱりそういった指摘があればコメント欄に書いていただきたいですね。
はてなIDも必要ない設定にしてありますし。

830 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 00:02:02.79 ID:AtRILU1Z
つーかイラスト発注とか初めてだったんだな
はてブでも初めて思い立ったみたいなヤツが多くて
仕事で発注とかしたことないんかとか思ってしまうぜ……

831 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 00:56:03.52 ID:Jt+8BLUX
>>816
なるほど、射影変換の名前はよく見かけていましたがあまり理解してませんでした。
色々調べて設定してみたら解像度については期待通りの動作になりました。

オフスクリーン描画についてはいきなり大きなスクリーンに描画すると負荷が高いかなと思ったからですが、
まあ高解像度の端末なら描画性能も高いだろうからあまり気にする必要はないのかもしれませんね。
色々複雑なことすると頭がついていかないので、射影変換でしばらくやってみようと思います。

マーケットのそれなりにしっかり作られていそうなアプリでもアスペクト比がおかしかったりするのは、
解像度に関してはあまり一般的な手法というのが存在しないということなんでしょうかね・・・。

832 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 01:33:04.27 ID:66AWVY1u
>>831
公式オススメのdipがどうのって手法はあんまりゲーム(というか一般的なゲームのフレームワークやエンジン)と親和性高くないしね
wvga決めうちのゲームはよくある


833 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 01:55:46.83 ID:9zeralrN
>>830
そんなの職種によるだろ

834 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 03:31:02.98 ID:8NEa0vc0
>>825
とりあえずLuajを使ってみてる。

835 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 12:30:41.16 ID:AtRILU1Z
>>833
完全内製でないと成立しない職種があまり思いつかんぜ
公務員とか?

836 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 12:44:13.61 ID:uTpTeaWA
職種と業種をはき違えているのも相当だけど、
そもそもある程度の規模の企業なら発注担当部署がある

837 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 14:19:13.57 ID:bw6aEG1m
>>835
うちだと、これを使いたいって言えば交渉発注専門の人が全部やってくれるからわかんね

838 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 14:23:04.52 ID:AtRILU1Z
>>836-837
それぞれ外部への発注そのものは知ってるやんけ
なんで趣味だと思いつきもしないのかがわからんのよ
自分で発注する行為そのものに気後れでもあるのかいな

839 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 14:25:46.17 ID:AtRILU1Z
ブチブチと益体もないことを書いておいてアレだが
ツクール系とかだと「素材作ってください! タダで!」みたいな奴がいるな
最初から自分でプログラミングしてると全部自前でとか思っちゃうのやもしれぬ

840 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 14:31:19.86 ID:9zeralrN
>>836
そんな細かい事言い出したら職種にも業種にも寄るだろ
公務員やceo、バイト、内職(造花とか蒲鉾板を削るとか)が日常的に発注作業するかか?

841 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 14:33:04.15 ID:Ljq5BBpX
外注したいのはやまやまなんだよ
でも金払わなくちゃいけないから、趣味でやってる側としては躊躇してしまう

842 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 15:11:12.31 ID:uTpTeaWA
>>840

それは俺へのレスで合ってるの?

843 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 20:28:56.50 ID:Pze+jh69
初歩的すぎる質問ごめん、
SDKのエミュで開発する場合って加速度センサまわり(傾けたりとか振ったり)はウィンドウ動かしたりとかでできるの??
さすがにそのへんは実機が必要?

844 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 21:40:28.71 ID:sbRGcGOZ
>>841
これにつきる。

845 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 21:45:01.84 ID:LIxMBU9w
>>843
Windows Phoneは出来るらしいがなぁ
その内出来るようになるかも知れんが今のところそんな話は聞かないね

846 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 21:46:39.48 ID:gRMXy768
>>845
パソコン本体を持ち上げて傾けるんだよ

847 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 21:48:00.24 ID:Pze+jh69
>>845
むむむ、そうなのか。
金無いから使ってないPCにandroid-x86入れて済まそうと思ったら加速度センサないじゃんって気づいてww
やっぱ実機は必要か…トンクス

848 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 21:49:49.79 ID:zhs0MwnY
加速度をエミュでやる意味がわからない

849 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 21:52:20.43 ID:Pze+jh69
SensorSimulatorってのがあるんだな!試してみるー

>>848
実機があればね

850 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 21:55:53.22 ID:LIxMBU9w
あったのか、すまん
でもセンサー周りは結局実機でテストしなきゃいけなくなるんじゃね

851 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 23:13:38.64 ID:0N5Ml67g
ゆけ勇者やWhipperのような放置型RPGは、絵とか音楽とかのリソースがいらないから、
雨後の筍のように現れるかと思ったが、そうでもないな。

852 :名前は開発中のものです。:2011/07/27(水) 23:26:51.26 ID:K0iUCBUP
もうすぐ山菜が美味しくなる時期だな

853 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 00:07:32.11 ID:n/7rI++l
生態系シムぽいの作ってみた
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/

854 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 00:09:17.17 ID:q+NxDd64
スクリーンショットぐらい張ってくれ

855 :>>853:2011/07/28(木) 00:16:35.23 ID:n/7rI++l
なんか色々ばれそうだけど、スクショ
ttp://7234943145110232725-a-1802744773732722657-shttp://nullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg

856 :>>853:2011/07/28(木) 00:18:35.83 ID:n/7rI++l
こっち!
http://nullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg

857 :>>853:2011/07/28(木) 00:47:12.72 ID:n/7rI++l
まだ挙げるようなのじゃないってことは分かっていたから傷ついてない!!!

これからちょくちょく更新してきます

858 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 00:48:33.64 ID:3MqRKv2m
ファミコン版のドラクエレベルのRPGを作りたいんだけど
1マス(いわゆるBG1枚)分を何px×何pxで作るのがスタンダード?

859 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 01:04:12.80 ID:KRb2HfVc
>>858
昔は8の倍数がよいと思っていたが、今はあまり気にする必要ないな。
でも偶数である方が何となく良いと思う。

860 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 01:08:28.66 ID:3MqRKv2m
>>859
なるほど。
ま、一番多い画面サイズで割り切れる数字がいいんでしょうね。
ありがとうございました。

861 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 04:32:07.65 ID:JEzq5Mlk
>>860
テクスチャ保持の観点から見ると2の倍数、32x32や16x16がいいんじゃね
画面を割り切れるってのは考えなくていいと思う
画面の枠から少しはみ出させたバッファを持てばいいだけだし

862 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 08:28:57.26 ID:C8yYHFaK
>>858
VGAでゲーム作ってた頃は32x32が一般だったけど、
Androidの画面でそれだとちょっと小さすぎるな(480x800スクリーンを基準にした場合)。
個人的には48x48pxが一番ドラクエのイメージに近いマスサイズになると思う。

863 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 08:33:57.06 ID:q+NxDd64
>>853
これなんで端末IDいるんだよ

864 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 10:36:34.34 ID:n/7rI++l
>>863
協力者キタ――(゚∀゚)――!!!
まだ署名してないんだ。usbデバッグモードじゃないとインスコできんかも

865 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 10:46:15.98 ID:q+NxDd64
パーミッションで保存先と電話発信がついてるのはデフォなのか?

866 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 10:56:46.07 ID:n/7rI++l
>>885
なんと!調べてみたらminSdkVersionの影響で自動付与されてたみたいだ。
なおしといた!

867 :名前は開発中のものです。:2011/07/28(木) 20:01:28.84 ID:n/7rI++l
ゆうなまぽいゲームってまだないよね???
あんなのも作りたいな。

868 :名前は開発中のものです。:2011/07/30(土) 01:43:53.58 ID:NmI2+Zgv
>>834
日アン会にlua5.1.4ビルドする方法あったからやってみたらcoroutin.createで失敗した。
luajは使える?

869 :868:2011/07/30(土) 03:13:39.57 ID:NmI2+Zgv
自己解決した。
luaL_openlibs呼んだらできた。

870 :724:2011/07/30(土) 23:21:47.32 ID:cbF9Ewv/
>>815
アイコンを追加して内部処理をいろいろ変更しました。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest

アイコンを追加するとそれっぽくなりますね。素材公開されてる方には感謝です。
特に問題なければ、そろそろマーケットで公開してもいいかな。

871 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 15:33:14.99 ID:ZgXmaM+1
ちょっと起動してみたけど探索中に倉庫とか見られない時点で投げた

872 :724:2011/07/31(日) 20:34:02.08 ID:07gIxzVK
>>871
(´;ω;`)
先に計算していて、かつキャラクターが成長しアイテムを消費するので、表示するのが難しく、
手を抜いていました。
プレイヤーは見たいことは間違いないので、探索中にも確認のみできるようにしました。

873 :名前は開発中のものです。:2011/07/31(日) 20:47:34.34 ID:tlH+dZ8M
魔術師の塔で終わり?
さすがにやること無さすぎなんじゃ

874 :724:2011/07/31(日) 22:03:03.68 ID:07gIxzVK
>>873
魔術師の塔8Fで終わりです。システム作成を優先したので、ボリュームがなくてすみません。
次の週末までにはダンジョンを追加します。

875 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 00:51:50.73 ID:Ezk75rlI
>>874
なんか魔術師の塔2Fまでしかいけないけど

876 :831:2011/08/01(月) 07:21:34.81 ID:7onDQI9z
色々あって結局端末解像度とアスペクト比固定についてはチマチマと座標を計算することにしました。
上手く動いているのか若干不安なので下記の想定でテストアプリを作ってみました。

・二つの円が正円で表示され、それぞれが端末画面の上辺と下辺に接するように表示
・赤枠で囲った背景が3:4で表示される
・タッチした場所にマーカーが表示される

ゲームでもなんでもないのでアレですが、タッチした指先から弾や炎が出るようにしています。
(MENUキーでエフェクト変更)
試してみてもいいぜ!って人がいると嬉しいです。
ちなみに際限無く弾が出るのでタッチしまくるとクソ重いです。

テストアプリのapk(よく分かってないですがたぶん2.1以降対応)
http://ux.getuploader.com/apkxperia/download/116/GameBase.apk

SH-12Cとエミュレータで動作させた時の表示
http://i.imgur.com/ojH91.png

877 :724:2011/08/01(月) 07:46:00.49 ID:6/HCuniq
>>875
塔の二階のログを確認してみてください。また、洞窟はクリアしてますか。
あまり詳しく書くとネタバレになってしまいますが、バグかもしれないので難しいです。

878 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 11:16:39.39 ID:VKHVg+iu
搭三階で勝てない
レベル16じゃ足りない?
治療薬10こ持たせてるけど

879 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 11:37:34.62 ID:Zj0PdmBW
>>876
htc ariaでテスト。HVGA、2.2。
二つの円→正しく出る
背景、赤枠→出ない
menuで変更→出来ない
いじょ

880 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 12:18:14.15 ID:pzphjeYI
SIRIUS IS06 480×800でやってみたけど
円、赤枠と背景はちゃんとでてる。
menuは出ないなぁ

881 :724:2011/08/01(月) 12:21:57.62 ID:pBSSxHEn
>>878
塔は今のところ最終ダンジョンなので、難易度上昇が急です。
地道に経験値と装備を整えてみてください。
また、塔の後半は治療薬IIが有効です。
なお、想定クリアレベルは25程度です。

882 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 15:34:43.55 ID:X2LhVIJg
>>876
arcで
・円:おk
・赤枠背景:おk
・タッチ:4点まで認識
・menuキーでエフェクト変更確認

883 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 16:08:24.90 ID:9U0Lilc1
ゲームのアクティブインストール率が50%きってしまった。
みんなどの位なの?


884 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 16:47:45.14 ID:Ezk75rlI
>>881
22でクリアした。
合成もないしアイテムも少ないから一瞬でやることなくなる。
これでマーケットはまだやめたほうがいいぞ

885 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 17:11:46.42 ID:EO0IjpLu
90%かな

886 :831:2011/08/01(月) 18:03:29.98 ID:7onDQI9z
>>879
>>882
確認ありがとうございます
やはり機種によっては表示されないこともあるんですね・・・
円は標準で、背景や弾はExtensionで描画しているので対応チェックをしてないのがダメなんでしょうね

>>880
menuキーを押すとmenuが出るわけではなく、
左上から4番目の数値が変化するんですがどうでしょうか
(0=タッチマーカーのみ、1=炎、2=弾)

887 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 19:49:01.21 ID:pzphjeYI
>>886
そういうことか、てっきりメニューが出るのかと
今試したけど大丈夫みたいだ

888 :724:2011/08/01(月) 20:29:04.03 ID:0Fdlh0u0
>>884
ありがとうございます。レベルも意外に低めですね。
ダンジョン、モンスター、アイテムとも三倍くらいを目指します。

889 :名前は開発中のものです。:2011/08/01(月) 20:35:56.88 ID:zcUfx3N+
>>883
驚きの11%
(:D)rz

890 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 04:03:02.89 ID:DJWiRlIw
iOSだとネイティブで開発できるから速度的には問題なさげだけど
Androidでゲーム開発って速度的にどうですか?


891 :831:2011/08/03(水) 04:19:56.48 ID:3j7FxMxx
htc ariaで表示されないのはてっきり使用しているExtensionに対応していないからだと思いましたが、
どうもスペック表を見る限り対応しているみたいですね。GL_OES_draw_texture
http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=glpro20&D=HTC+Liberty+%28Aria%29&testgroup=gl

そうなると自分のコーディングの作法が悪いのでしょうが・・・、ヤフオクを眺めながら悩むことにします。

892 :831:2011/08/03(水) 04:33:40.88 ID:3j7FxMxx
>>876のテストアプリにSTG(っぽいもの)を追加してみました。
MENUキーで3番に合わせるとおもむろにBGMが流れ始めてSTG(っぽいもの)が開始します。
パターンも少なく若干理不尽かもしれませんが、敵も自機も死んでもすぐ復活します。
BGMは煉獄庭園さんの「焔-Homura-」をお借りしました。

テストアプリのapk(たぶん2.1以降対応)
http://ux.getuploader.com/apkxperia/download/117/GameBase.apk

あとは描画タイミングとか変更しています。上手く動くでしょうか・・・
・描画遅延時にフレームスキップするように変更
・デフォルト30fpsに変更(左上の赤数値がターゲットFPSで、左上をタップすると30FPS<->60FPSに切り替え可能)

機種の壁を乗り越えるのが大変そうだけどAndroidの開発環境自体は想像していたよりはるかに快適でちょっと感動

893 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 05:56:22.01 ID:puLkymAu
>>890
androidもC++のネイティブがあるよ。

3Dゲームを、一部を除いてフルネイティブで作ったけど、
速度的な不満は無いかも?

894 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 08:20:24.05 ID:rLPGEdE5
>>890
javaオンリーでもjitが頑張ってるからそこそこ速いよ
ネイティブのcでも作れるけど

895 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 09:04:16.41 ID:Xu2H9meJ
jitは頑張ってるが
言語やライブラリの仕様上回避が面倒/困難/不可能
なパフォーマンスの壁がいくつかある
ゲームの規模で選ぶべきだね


896 :名前は開発中のものです。:2011/08/03(水) 13:18:34.53 ID:XdlW0UxE
Androidのゲーム開発ってあんまり盛り上がってないのかな
何か作ってみようかな

897 :名前は開発中のものです。:2011/08/04(木) 00:44:30.45 ID:pR68swBp
流石のS2でも指10本とかすると20fpsまで落ちるか

898 :名前は開発中のものです。:2011/08/04(木) 01:13:17.97 ID:xawTrK+g
>>897
そんなことして、出来上がるのはゲームなのか?w
タブレットならともかく

899 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 08:42:26.66 ID:0/8BgC1v
公開から2〜3日してからUpdateしたものは、
10日くらいしたら再新着になってくれますか?
10日後にまたupdateしないとだめでしょうか。

900 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 09:33:44.51 ID:0JxX16IX
>>899
ここ、そういうスレじゃないんで。

901 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 21:56:28.94 ID:OMpR3bJS
こんな過疎スレで誘導先も示さずスレチとは・・・

902 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 22:05:39.33 ID:CVAtdv9B
幅広い話題を扱ってもいいんじゃない?

903 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 02:48:17.73 ID:6rJR6Ur2
生態系シム更新しましたっと。
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/

スクショ
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4440.jpg

904 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 07:00:49.09 ID:rZtqDqEE
2Dのゲームを作る場合、普通にSurfaceViewで作るのと
OpenGL使って作るのとではどっちが作りやすいですか?
あと、速度的な面も気になりますがどうでしょう?

905 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 09:40:59.29 ID:Od464eKf
その質問をするならOpenGLは使うの辞めとけ。挫折するぞ。

906 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 10:58:31.30 ID:oE706TTe
>>903
むずすぎっていうか意味がわからん

907 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 13:28:48.35 ID:6rJR6Ur2
>>906
レストン!
依存関係書いてみたんだけど、スパゲティになりました。
もうちょっとシンプルに変更しよう^^;
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4456.jpg

908 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 14:13:54.22 ID:oE706TTe
>>907
なるほどわからん。
ほっといても共存すればクリアみたいな感じ?

909 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 14:21:35.22 ID:6rJR6Ur2
>>908
スマヌ、スマヌ
今はまだクリア条件とかないんだがとりあえずチーター百頭めざすとか適当に^^;

910 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 17:17:16.44 ID:KKPYCVsB
儲かってる人います?
儲かるならチャレンジしてみようと思うんですが。
エロい方が売れそうですが、エロいのもありですか?

911 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 17:28:58.63 ID:fZTqJCd3
>>910
儲からないよマイナスだよ

912 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 18:09:39.60 ID:OCqUI4/s
>>901
合致するスレがあるとは限らないし
マーケットの穴をついた悪質な行為でもある
こういうスレにふさわしくないのは間違いない

913 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 18:11:50.22 ID:OCqUI4/s
>>904
そういう質問をする段階の人は両方直接触らずに
既存のゲームエンジンを使うべき

914 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 19:08:55.06 ID:z7OsROhI
>>912
イミフ
合致するスレがなければ関連性のあるスレで聞くのが普通だろ
それとも凄まじく需要のなさそうなAndroidMarket質問スレでも立てろということかい?
そんなの単発質問スレと大差ないわな

915 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 21:21:42.84 ID:Od464eKf
アップデートすると新着になるのってマーケットの穴なの?


916 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 09:58:15.96 ID:W63VmFnx
誘導すればいいじゃない

【Google】Androidアプリ作成
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/

917 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 16:56:49.15 ID:wT45Hh4p
>>915
古いのも適宜発掘されるようにじゃない?
なんというか鍋かきまわしてみるというか…

918 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 22:59:35.57 ID:Cia6o7HN
>>914
関連なんかしてないから
マーケット荒らしに協力しろとかうざいわ

919 :724:2011/08/07(日) 23:11:34.26 ID:iIGM0jah
>>888
ダンジョンとモンスターを大幅増強しました。力尽きてアイテム追加はほんの少しです。
また、中盤以降のダンジョンはポーションしか出ません。
内部構造が変わったため、セーブデータは無効になります。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest
今後はアイテムを増やしてやりこみ要素を増したいと思います。

920 :名前は開発中のものです。:2011/08/08(月) 06:28:11.50 ID:1ajPGvIX
>>766
始めてみたんだが、キャラ作って戦術追加して悪鬼の森出陣したら
始まる前に強制終了した@2.2

921 :724:2011/08/08(月) 08:55:14.69 ID:dPkvBdzJ
>>920
どうもすみません。戦術周りの処理が怪しいですね。見直してみます。
よかったらどんな戦術を追加したか教えてもらえますか。
また、再起動するとバグ報告が出ると思うので、ブログのコメントにでもコピペしてもらえると有難いです。

922 :名前は開発中のものです。:2011/08/08(月) 12:17:13.31 ID:2GoWkUpK
別人だけど、報告出ずに落ちた
同じ戦術でも七階は三回やって三回ともアウト、六階は大丈夫だった

923 :724:2011/08/08(月) 14:39:57.47 ID:frM1uWBk
>>922
ありがとうございます。帰宅したら見直してみます。
6階も7階も処理は同じなので、バグ報告も出ないとすると、メモリ周りかな。
手元の実機やエミュレータでは、落ちることはないんですが。

924 :名前は開発中のものです。:2011/08/08(月) 20:19:13.79 ID:1ajPGvIX
>>921
もしもしじゃないからメールは消した^^
追加した戦術はHP4分の1以下になったら逃げる@戦闘、探索

925 :724:2011/08/08(月) 21:41:22.40 ID:40BGQlrm
>>924
報告機能は一応動いてるようですね。その戦術ならテストでも使っているので、大丈夫なはずなのですが。

見直してもそれらしい箇所がなかったのですが、Activityのライフサイクル管理で
手を抜いていた箇所があったので修正しました。お試しいただければ幸いです。

926 :名前は開発中のものです。:2011/08/08(月) 21:51:19.58 ID:1ajPGvIX
配列のOutOfBoundsExceptionな予感

927 :名前は開発中のものです。:2011/08/08(月) 23:02:34.72 ID:1ajPGvIX
>>925
dev:m1ref,mod:W10,sdk:8,ver:0.1.10,trace:

android.os.AsyncTask$3#done:200

java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerSetException:273

java.util.concurrent.FutureTask#setException:124

java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerRun:307

java.util.concurrent.FutureTask#run:137

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker:1068

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker#run:561

java.lang.Thread#run:1096

新しいの開けてみたらこんなんなったw
今度はキャラ作っただけで探索してみたんだが

928 :724:2011/08/08(月) 23:19:15.08 ID:40BGQlrm
>>927
たびたびすみません。verが0.1.10なのでα10版のようです。α12で試していただけるでしょうか。
ダウンロードページでは最新版が一番下になってます。
ただ例外を見るとバックグラウンドで処理している、探索の途中で落ちてるようなので、
改善されてなさそうです……。

929 :724:2011/08/09(火) 13:19:24.03 ID:BkYzsyUZ
>>927
こちらでも再現しました。武器を装備せずに探索に出すと落ちます。
帰宅後に修正しますが、とりあえず何か装備してください。ご迷惑おかけします。

930 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 15:54:27.31 ID:BkYzsyUZ
>>909
ボタン連打してもペナルティはないの?
あと日本語対応して欲しい。

931 :724:2011/08/09(火) 22:47:10.70 ID:TixzujjD
俺も協力するぜ、と思って書きこんだらIDが変わってなかったぜorz

>>928のバグなどを修正しました。
また洞窟〜塔の辺りの経験値が非常に渋かったので修正しました。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest
たびたびでスレ汚しすみません。

932 :名前は開発中のものです。:2011/08/10(水) 00:18:27.91 ID:iOOCQwZx
>>930
協力d(・∀・)ニヤニヤ
実は>>927は俺です^^;

バグ取ったりリセットボタンつけたり日本語対応とかしました。
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/home/daunrodo

933 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 10:00:21.24 ID:WQRkBVVx
AIR for Androidについて質問です(Flash CS5.5使用)
ローカルから重い画像やサウンドファイルを読み込む時 ローダーで%表示させているんですが
スマートフォン側でなぜかローダーが動かず一気に読み込まれてしまいます この間画面は止まったままです
なぜなんでしょう 理由がわかる方がいましたら教えて下さい

ちなみにFlash側の「ダウンロードのシミュレート」ではうまくいっています

934 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 11:32:29.21 ID:hkpayYIV
このスレでflashやairで作ってそうな人のレスがあまり見当たらないから
下記のスレで質問したほうが回答得られやすいと思う
Adobe AIR 総合
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1203934211/

935 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 12:20:25.29 ID:WQRkBVVx
ありがとうございます 聞いてみます

936 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 17:14:26.96 ID:BPVPZmP5
非同期で読み込んでないとかじゃないの?

937 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 18:09:18.71 ID:hkpayYIV
>>936
結果的にそうなっているはず、と推測はできるけど
環境による差異の説明がつかないでしょうが

938 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 18:53:10.31 ID:BPVPZmP5
スレッドクラスを使ってみるとか

939 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 19:42:48.82 ID:SCEm+fJD
as3にスレッドってあったっけ

940 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 19:53:10.19 ID:BPVPZmP5
つ そうめん

941 :名前は開発中のものです。:2011/08/12(金) 21:42:47.10 ID:nJfMoQt8
>>931
敵の攻撃バリエーションを追加し、バグ修正しました。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest

>>932
日本語対応乙です。調子に乗って増やしてたら植物がなくなって全滅した。
スリープして戻ると「Restartボタンで再開」と出るけどボタンが消えてます……。
あと他のアプリに移って戻ると異常終了するようです。

942 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 01:00:08.07 ID://qqw/Vr
>>941これ面白そうだな。
whipperの次を担うゲームになりそう

943 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 01:15:07.32 ID:7Aa8mYHo
>>941
これに出会えてよかった
バグ報告くらいしか出来なくてごめんねごめんね

944 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/08/13(土) 09:28:31.30 ID:11+mXTIA
>>941
ちょっとやったけど面白そう。whipper煮詰まってきてたし。応援したいです。

ところでこれレベルアップでhp以外のステータス上がらないの?

945 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 12:41:07.56 ID:fw57/pSC
>>941
INTとDEX特化エルフで始めてみた。一匹倒したら帰還で装備揃え中w

946 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 18:33:15.18 ID:hKkrDNZY
>>941
時間短縮が出来ないようにできればいいなと思った。
時計進めるのは最悪しかたないとしても、戻せるのはなんとか防げないかな?

947 :724:2011/08/13(土) 19:08:43.46 ID:Ub+YaEex
>>941
皆さんご協力いただきありがとうございます。
アイテムを倍程度に増やしたα15を公開しました。

>>944
HP以外は今のところ上がりません。ただ、内部では命中率等の各種能力は上がっています。
また、ステータス変化アイテムもいくつか追加しました。
放置型で上昇ステータスを選択するのが難しいため、このような仕様ですが、
ランダム上昇ならありかもしれません。

>>945
おそらくINTが一番空気な能力値ですが、戦術が将来役に立つと思います……。

>>946
完全に防ぐのはサーバと通信しないと難しいですね。
戻せないようにするならできると思いますので、検討してみます。

948 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 20:54:35.67 ID:jSNaxURD
>>947
探索ログですが最新のものを初期表示に出来ませんか?
ご検討お願いします。



949 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 21:09:37.15 ID:MD6ITjA4
>>946
帰って来た時間を内部で覚えておいて、
スマホがその時間以降でないと、次の出発に行けないとかなら
時間戻しても意味なさそうにできそう。

>>947
intの利用として、そのうち戦術で魔法とか使えるようになるとか!
mpなかった…

950 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 22:05:34.29 ID:8HRkJOYA
>>947
オープンソースにはしないんですかー?

951 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 22:13:41.56 ID:NhfE7DJW
実物見てないからあれだけど
いいものならmarketで売ったほうがいい
開発者の苦労も報われるし、次回作をつくる原動力にもなる

952 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 23:27:51.40 ID:BBfRht4e
タイトルや説明は英語でな

953 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 23:43:34.95 ID:Yys9+dsY
モンハンの素材的な何かで、武器とか強化できたら面白いかなって思ったので、検討してみて下さい。
あと応援してます。有料でも買いますので頑張ってください。

954 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 01:21:52.58 ID:yZEeq89v
売ったほうがいい

955 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 01:23:32.11 ID:wNIur78G
なんか突然増えたと思ったらwhipperスレで張られたのか

956 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 11:20:34.83 ID:ekCS9SLv
オイラも放置系RPG作るぜ
デバッグヨロシク!

957 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 11:22:16.07 ID:NaP265kd
おう早くしろよ
楽しみにしてる

958 :724:2011/08/14(日) 11:38:46.81 ID:PP8WPZ4A
>>947
α16でバグ修正等を行いました。

>>948
対応してみましたのでご確認ください。

>>949
時短対策を組み込みました。自分が使う魔法の予定はありませんが、魔法への抵抗力はINTが有効です。

>>950 >>951
一通りバグが取れたらマーケットで公開したいと思っています。
ですのでオープンソースはちょっと難しいですね。

959 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 11:40:09.96 ID:8UmKjvSp
楽しみにしてる。
ただ、これ以上放置系が増えると放置する時間がないなw

960 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 11:48:11.73 ID:8UmKjvSp
>>958
乙です。戻せなくなってるね。ナイス。

961 :948:2011/08/14(日) 14:11:17.77 ID:jvLEBhqt
>>958

早速の対応ありがとうございました。
確認出来ました。

楽しませていただいています。
これからも頑張ってください。


962 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 15:46:28.75 ID:D781RSH0
>>958
ついつい気になって、頻繁に見てしまうな。
楽しいです。

探索と戦術で体力少なくなったら帰還させてるから
これだと階を選ぶ必要があまりないなと思いました。

途中帰還させると、アイテムやお金を落としたりするとか
戦闘中の帰還は、その割合が増したりとか

963 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 16:05:32.57 ID:ExWmPUak
一応、指定階まで行くと金が減らずに戻れるけどな。
プラスで攻略成功したらアイテム出るとかいいね。(既に長時間ダンジョンには実装されてるかもしれないけど)

964 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 16:25:37.91 ID:yWU01NxT
まずは体験版出して人気出たっぽかったら製品版出すのがいいかもね
人気無い場合はそのまま放置か消去で次回作に目を向ける

965 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 16:28:13.15 ID:1n/oIrUm
PCでいう所のDXライブラリや、Androidでいう所のTW-Expressのような、初心者向けなライブラリって何かないのかな。
e3roidのようにレイヤに登録したら自動で描画とかしっくり来なくて・・・。
自分で描画とかも管理できるオススメなライブラリがあったら教えて下さい。

966 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 16:36:00.57 ID:IG0tped4
>>958
あぷでしたら起動時に強制終了するように…@desire

967 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 17:30:12.72 ID:SwIVlOr1
基本的に治療薬が足りなくなるから
指定階で帰ってこれたら階数に応じて治療薬を出して欲しい

968 :724:2011/08/14(日) 22:44:43.97 ID:Ut79ikr+
バグが多くて申し訳ありません。バグ報告機能がなかったら手も足も出なかったと思います。
それでも不明なものも多くて凹みます。

>>966
起動時ということはバグ報告機能も動きませんね。α16では起動処理は全く変えてないのですが、
怪しげな箇所を修正してみましたので、α17を試していただければ幸いです。
これで駄目なら起動時のバグについても報告機能を作ります。

>>953
モンハンを調べてみましたが非常に凝ったシステムですね。
開発力と時間の関係で、実装はなかなか難しそうです。
とりあえずは他のゲームに譲りたいと思います。

>>962 >>963 >>967
中断すると、金が減る→治療薬が買えないのコンボで先に進みにくいと思います。
ただ、成功のボーナス、中断のペナルティが弱そうなので検討してみます。
攻略成功は現在のところ主にフラグ関係になってます。

969 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 23:07:25.66 ID:8UmKjvSp
>>968
アプデ乙です。
ちなみに、各ステータスが何に影響するかってのは公開可能なのかな?
だいたい想像はつくんだけど。

内部で成長しているというパラメータも数値化して見えるようにしてくれると育ってる感があって嬉しいかも。
あえて隠しパラメータにするってのも、wikiで検証したりで面白いと思うけどね。

970 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 00:50:59.20 ID:TVEneYGj
>>968
乙です、強制終了治りました

971 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 14:01:17.84 ID:BwsqKD9P
>>968
現在のゲームバランスは
一回の探索の現金収入>買える治療薬数
が行ける範囲で無理して治療薬2を買えば深く潜れるけど
次が続かなくなるみたいな感じかなと思う
簡単には小銭稼げないから、現金なくなったら治療薬もなくなってどこにもいけなくなって結構大変

972 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 15:43:24.76 ID:rCtZoBtD
まだダンジョン三つしかないのかな
進めねえ

973 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 16:05:01.37 ID:BwsqKD9P
>>972
町の人の話しをよく聞く
各階のログをよく見る
入手アイテムに怪しげなものがないか考えてみる
戦略にもヒントがある

974 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 16:10:08.43 ID:rCtZoBtD
>>973
ありがとう

青銅の鍵は塔で使うんかな
宿屋の人は魔術師がどうのこうの言ってるし

975 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/08/15(月) 16:25:06.94 ID:iBdqvlYK
まじか
俺も3つで終わりかと思ってた
早速調べてみるよ
ありがとう

976 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 16:34:23.43 ID:BwsqKD9P
>>974
そのかなり先まで世界はある
でもその先の世界だと装備が不足してるのか
治療薬が不足してるのか今のペースでは進めない

977 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 20:27:23.65 ID:+zd8VsuX
>>1はいないようなので適当に次スレ立てました。
参考サイト等あれば追加してください。

Android向けゲーム開発スレ Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313407418/

978 :724:2011/08/15(月) 22:37:58.58 ID:y2OWGIfW
>>969
キャラクタメイキングのヘルプに少し書いてありますが、始まってしまうと不明ですね。
メインのヘルプに追加しておきます。
成長については、現在ほぼレベルに比例しているため公開しても面白みがなさそうです。
むしろステータスの成長を検討してみます。

>>971 >>976
たしかに、深く潜るとしばらく金を稼ぐ必要があるのは興醒めですね。
治療薬IIが高価すぎるかもしれません。成功時報酬も検討します。

>>973
適切なフォローありがとうございます。

979 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 23:32:48.80 ID:062uCmCg
>>978
レベルがあがると一回の攻撃回数も増えまてます?
こういう情報見てニヤニヤしたいです

980 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 23:48:31.34 ID:vxTEps/X
治療薬Uは100GPくらいじゃ安いかな

981 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 07:16:52.74 ID:AvRwa4O+
>>978
素早さの重要性を上げるためにも
アクティブタイムバトルのような非ターン制にしてはどうだろ
ダンジョンの攻略速度やにも影響したり

982 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 09:39:34.70 ID:XT5fN7Lf
>>977
おつ

983 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 12:15:50.69 ID:IdjZeuH/
今の時点でも素早さはかなり重要な気がする

984 :724:2011/08/16(火) 18:44:13.45 ID:NY0mcTdE
>>978
成功時報酬を導入し、治療薬IIを値下げしました。ステータスのヘルプを追加しました。
アイテムの出現パターンを変更しました(いろいろ出ます)。
また「所持品が一杯」の戦術の動作を変更しましたので、使用されている方はヘルプを
ご確認ください。

>>979
攻撃回数はたしかに増えています。
なるほど了解です。たいしたパラメータはないのですが、検討してみます。

>>981
アクティブタイムバトルはよく出来てますね。放置型には適したシステムかもしれません。
戦闘に導入するとなると、計算が複雑なので、ぐるぐるがいつまでも終わらなさそうですが、
アイデアとして検討してみます。
今でも攻撃回数が増えてますので、戦闘時は少し似てますね。

攻略速度への影響については、別のシステムですが、検討中です。

985 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 20:19:00.71 ID:1fG3/YrL
>>984
アプデ乙です。
指輪ゲットしました。

986 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 21:07:00.98 ID:AvRwa4O+
>>984
攻略速度も検討してるなら
INTが大きければ攻略速度が上がるとか
他にも、ダンジョンのトラップを回避したり、隠し宝箱を見つけるといった感じでどうかな

987 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 21:09:22.73 ID:fsKW22L4
このゲームのレベルってパラふりは最初だけですか?

988 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 21:35:51.12 ID:IdjZeuH/
最初しかパラ振り出来ないから
攻略にパラメーターで左右されるとやり直しがきかないような気がします

989 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 22:47:20.76 ID:O0e8zKAB
ダンジョン初攻略とか何レベルか刻みでステ振りポイントとかあるといいね

990 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 22:55:51.85 ID:++aR9rCy
青銅の鍵は塔の2階で使うのでおk?

991 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 22:58:37.42 ID:O0e8zKAB
>>990
男は度胸、何でも試してみるもんさ

992 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 23:45:43.73 ID:1fG3/YrL
「アイテム取得後に所持品がいっぱいならアイテム○○を使う」の戦術だと、スタート直後の所持品Max時に見つけたアイテムは拾えないんだな。
始めから一個空きを作ってだすしかないか。

993 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 00:56:09.49 ID:f15ZOC1C
>>991
そうだね度胸で行けたわ
だが先は長かった。

994 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 11:05:23.78 ID:4RQJ7JOk
これが例のそぐわない装備か
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0393981-1313546650.png

995 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 11:23:28.34 ID:IwMwXjiG
>>994
いや、それは前からあった



996 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 13:09:50.21 ID:Ds1/mlv+
>>994
なんぞ、その装備・・・
一回も見たことないわ


>>977 次スレ

Android向けゲーム開発スレ Part2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313407418/

997 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 15:43:15.57 ID:3U5srqlz
埋め

998 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 16:01:44.53 ID:LkMYNuw/
埋め

999 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 16:16:29.36 ID:mqr40IDf
埋め

1000 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 16:18:54.30 ID:c/shPgfv
>>1000ならWhipperのようなゲームがもっと増える

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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