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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12

1 :名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 10:25:06 ID:L5n/BYRv
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/

2 :名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 10:26:52 ID:L5n/BYRv
【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/

3 :名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 10:28:01 ID:L5n/BYRv
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

4 :名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 10:33:33 ID:L5n/BYRv
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

5 :名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 22:46:10 ID:fj54YJpa
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スレ立て乙 】

6 :名前は開発中のものです。:2010/08/04(水) 22:46:49 ID:87Rqf7/9
>>1

新スレ記念に今週末に一つうpする(予定)

7 :名前は開発中のものです。:2010/08/05(木) 02:25:14 ID:nWSn5cGY
>>1

8 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 20:10:58 ID:QL1I7ddV
新スレ記念真紀子

9 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 23:44:18 ID:ikaCCrlE
>>6
後15分ほどしかないけど大丈夫?

10 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 00:19:27 ID:LWx2C5+I
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       うpする・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       うpするが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  うpするのは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後の今週末 20年後の今週末ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |


11 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 09:56:54 ID:7rgwXI+o
>9
普通『週末』は土日セットのことを指すと思うが

12 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 11:09:16 ID:59HI7V+8
どうしても出せなかったら
「終末と間違えました世界が終わる頃には出せます」
といっておけば良いしね。

13 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 12:30:44 ID:VWQmTbP/
>>12
あと14年もあるじゃんかw

14 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 12:43:12 ID:7rgwXI+o
あと2年という説もあるが

15 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 18:19:17 ID:ZiiIkwPk
んだばちょっと早いが明日からのお題を
「終末」

16 :名前は開発中のものです。:2010/08/08(日) 23:50:50 ID:RZeSTuAE
【タイトル】土日トレジャーハンター
【ジャンル】アクション?
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0131png.html
【製作時間】二日
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】267KB
【概要】
モンスターを避けつつ宝を回収するゲーム
ワンプレイ 二分以内のミニゲーム
【操作方法】
矢印キー:移動
スペースキー:宝箱を開ける、アジトに金を収納する
【コメント(感想)】
時間がなさ過ぎてゲームバランスの調整が出来てない
敵に視界の概念があるので後ろからならかなり近づいても大丈夫

17 :名前は開発中のものです。:2010/08/10(火) 00:21:32 ID:+q20AdoO
>>16
いいね。
シンプルだがゲーム性がしっかりしてる。
才能ありますわん。

18 :名前は開発中のものです。:2010/08/10(火) 02:10:02 ID:6iwYK25v
>>16
おおw面白いねこれ
これを土台に上手く改良できれば名作になりそう
つーか作者はageたほうが良いと思う

19 :名前は開発中のものです。:2010/08/10(火) 17:23:56 ID:7spDTsIa
普段はsage気にしないで書き込んでてても、自分の作品を貼り付けるときにageちゃうのは勇気がいるんだぞ

20 :名前は開発中のものです。:2010/08/10(火) 17:37:01 ID:/k0lPZKi
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) お題まだぁ?

21 :名前は開発中のものです。:2010/08/10(火) 19:02:36 ID:7spDTsIa
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 蚊が多い季節の犬の散歩 】


今日も数ヶ所さされたぜ…… かゆいかゆい

22 :名前は開発中のものです。:2010/08/10(火) 19:53:33 ID:z31eP234
両手両足首腰に携帯蚊取マシン装着がデフォ

23 :名前は開発中のものです。:2010/08/10(火) 19:59:21 ID:/k0lPZKi
アップローダをそろそろなんとかしないといけないと思うんだがどうするよ?

ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
→容量オーバーでいつ閉鎖されるかわからない状態
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
→閉鎖(?)。旧はアップロード不可、新はリンク切れ


24 :名前は開発中のものです。:2010/08/11(水) 02:15:42 ID:dtIf0Yb2
xreaのほう今確認したら普通に見れるよ

25 :名前は開発中のものです。:2010/08/11(水) 08:32:07 ID:Rvshp+Dr
>>24
[新標準10MB]ってとこのリンク先は見えてる?
もし見えてるならDNSの問題かもしれん
俺からはページ表示はもちろんpingも返ってこない

[旧標準10MB]はファイル選択とかは出来るがアップロードボタン後に
エラーがでてアップロードできないようになってる
でもこれは「旧ロダは2010年07月01日に閉鎖予定です。」って書いてるから
その通りになっただけなんだと思う。

26 :名前は開発中のものです。:2010/08/11(水) 09:27:38 ID:sVb0zVzc
>>17
>>18
ありがとう
作った甲斐があったよ

ソースがスパゲッティになってるから
作り込むのはちょっと難しいかも

27 :名前は開発中のものです。:2010/08/11(水) 20:51:39 ID:Rvshp+Dr
あ、あれ?
誰も反応しないってことは俺だけがうpろだを使えてないってことかな?

>>16
乙です。
おもしろいですね。
敵をどうやって誘導しようか考えてると楽しいです。

28 :名前は開発中のものです。:2010/08/11(水) 21:30:53 ID:kxQc6pl8
逆に考えるんだ。お前しかロダを使おうとしていないと。

29 :名前は開発中のものです。:2010/08/11(水) 21:43:01 ID:Rvshp+Dr
おk
なんだ、みんな使えてないのかよ〜
だったらテンプレに書いたりして悪い事しちゃったな

30 :名前は開発中のものです。:2010/08/11(水) 23:54:46 ID:dtIf0Yb2
ここで話すのも何なんでwikiスレに振っといたぞ
wikiスレの>>459氏が提供してくれてるうpろだなんだ
GameDevWikiを何とかするスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/506-

31 :名前は開発中のものです。:2010/08/12(木) 16:32:44 ID:FG/5NXxP
>>30
サンキュー

32 :名前は開発中のものです。:2010/08/20(金) 22:26:19 ID:e3AErnIy
勇者30セカンド…だと…?

33 :名前は開発中のものです。:2010/08/21(土) 00:41:56 ID:vHXmTWlU
土日スレの出世頭だな。

34 :名前は開発中のものです。:2010/08/22(日) 14:13:41 ID:UinT9pCH
今週のお題お願いします

35 :名前は開発中のものです。:2010/08/22(日) 15:37:50 ID:NllMfX3/
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 まだ夏休みの宿題やってない 】

36 :名前は開発中のものです。:2010/08/22(日) 23:05:33 ID:dfWpNpJi
つまり自動で夏休みの宿題をやってくれるソフトか。
胸が熱くなるな。

37 :名前は開発中のものです。:2010/08/23(月) 01:05:21 ID:gGlLYchx
家族全員を探し出して宿題を手伝わせるとか

38 :名前は開発中のものです。:2010/08/23(月) 02:51:59 ID:s/6mQHQ1
両親をめぐる、兄と弟の熾烈な争い……

39 :名前は開発中のものです。:2010/08/23(月) 03:53:45 ID:7EhS5vWx
夏休み開けいかに先生の追求をかいくぐり未提出で済ませるか
とか

40 :名前は開発中のものです。:2010/08/23(月) 07:35:58 ID:h+kpXE8y
俺が中学のとき夏休み明けに先生の水死報告があったな
究極の宿題やりたくない戦法だなと思ってしまった

41 :名前は開発中のものです。:2010/08/23(月) 19:48:22 ID:+GqY2tY9
ころすなwww

42 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 02:22:57 ID:Dmr6iyag
夏休みの宿題って、9月1日の放課後から初めて、10月に入るころに自然消滅するやつのことだろ

43 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 02:35:33 ID:pIxTysKB
自由研究ほど自由を奪われるものはないよな

44 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 05:24:47 ID:eahywpUT
>>42
始めるだけ偉い

45 :名前は開発中のものです。:2010/08/24(火) 23:29:15 ID:7wn03CAW
夏休みの宿題は、夏休みが始まる前に終わらせるだろ・・・





答案見てな

46 :名前は開発中のものです。:2010/08/25(水) 12:42:12 ID:pYPBZbtf
失われた答案を求めて

なか゛ いたひ゛ か゛  はし゛ まる..

47 :名前は開発中のものです。:2010/08/25(水) 12:52:16 ID:Mmmd5Ckz
一人一教科五人で分担してたなぁ

48 :名前は開発中のものです。:2010/08/25(水) 12:59:49 ID:lIlgRsXA
この時期になると突然電話がかかってきて
「今日遊びに行っていい?」と
どう考えても宿題写しにくる奴がでてくるので
俺はわざと全問間違った答えを書いて待ち受けた
0点で呼び出されるM君

49 :名前は開発中のものです。:2010/08/25(水) 15:13:03 ID:vmS5zWeU
いやな子供だなwwww

50 :名前は開発中のものです。:2010/08/25(水) 22:55:20 ID:RjmfI5TJ
書き写すときにおかしいと思わないM君なら0点でもしょうがないな。

51 :名前は開発中のものです。:2010/08/26(木) 00:08:17 ID:iezeEQ3J
というか、そのままだと>>48も0点ェ

52 :名前は開発中のものです。:2010/08/30(月) 13:35:43 ID:yFtCr+nO
月曜日!

53 :名前は開発中のものです。:2010/08/30(月) 14:42:25 ID:ekcOcRQw
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 始業式 】

54 :名前は開発中のものです。:2010/09/01(水) 23:54:03 ID:yXrq1MPA
始業式で退学届けもって校長のとこまでバットで威嚇し、押さえ込もうとする先公をひらりと
かわし、そして無事校長に退学届けを叩きつければゲームクリアですね、わかります。

55 :名前は開発中のものです。:2010/09/02(木) 12:58:14 ID:8sur37m/
始業式は、月曜日の色違いの強いバージョンだよね。

56 :名前は開発中のものです。:2010/09/04(土) 13:19:38 ID:Lf2r8gP0
できてない宿題って言う、大きな違いがある

57 :名前は開発中のものです。:2010/09/05(日) 15:55:50 ID:JgsuCmCU
>>43
同意

58 :名前は開発中のものです。:2010/09/06(月) 02:46:09 ID:SCrYPKif
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 残暑 】

暑すぎるぞオラァ

59 :名前は開発中のものです。:2010/09/06(月) 22:32:05 ID:MjG/Yix3
残暑で頭に来て、バット持って通りに出て、そこらの通行人をなぎ倒して
警官に捕まってムショにぶち込まれるゲームですね、そんなゲームは嫌です。

60 :名前は開発中のものです。:2010/09/07(火) 22:02:40 ID:s2cO9PIm
生い茂る草から温度計を守るゲームです

61 :名前は開発中のものです。:2010/09/07(火) 23:23:27 ID:LM+SuLls
39.9度になったらゲームオーバーですね

62 :名前は開発中のものです。:2010/09/13(月) 09:18:55 ID:YEjNDNhd
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 大作ゲーム発売日 】

いよいよ今週金曜日はポケモン完全新作の発売日ですよ

63 :名前は開発中のものです。:2010/09/13(月) 18:50:56 ID:bBAQmh3I
test

64 :名前は開発中のものです。:2010/09/18(土) 09:41:00 ID:raq7WPwR
土曜

65 :名前は開発中のものです。:2010/09/20(月) 02:54:24 ID:FLEKFsTh
今週こそはなんか作りたい
お題くれ

66 :名前は開発中のものです。:2010/09/20(月) 03:19:57 ID:Ba+rtY4z
>>65
【無敵】【秋】【ハック&スラッシュ】【多国語】【IIコン】

67 :名前は開発中のものです。:2010/09/20(月) 13:58:16 ID:FLEKFsTh
>>66
!?
なんか難しそうだ

68 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 09:14:04 ID:aIza0GSD
>>67
残暑よりはやさしいw

69 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 11:19:28 ID:mG81EKHZ
勉強がてらにチャレンジしてみようかな・・・。

70 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 20:13:55 ID:TtXiuCNg
お題出しても誰も作らないじゃん
クレクレ詐欺だよ

71 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 20:23:43 ID:zPGOdyxh
>>70
まだ土日きてないじゃん

72 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 21:46:17 ID:TtXiuCNg
>>71
過去一ヶ月で完成数0だけど?

73 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 21:47:00 ID:4T16YaOs
>>72
単純に「完成しなかった」って事でいいんじゃないの?

74 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 21:48:58 ID:JpWc+5MG
正直このスレ参加しづらい

75 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 21:52:00 ID:zPGOdyxh
>>72
クレクレ???
どうでもいいけど自分で作ればいいんじゃね?

76 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 22:08:35 ID:569M9PiQ
ちょっと1週間てのが、時間的に厳しいよね。
先週、先々週も許容する空気がもっとあれば・・・。

77 :名前は開発中のものです。:2010/09/21(火) 22:12:10 ID:8UL3ZXVc
「お題出したんだから作れ」みたいな馬鹿はほっとけばいい


78 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 01:30:11 ID:4473wfM7
>>76
過疎ってるけど
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50

「昔は土日『で』一本ゲーム作るスレ」だったんだな

79 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 01:31:30 ID:4473wfM7
括弧の位置間違えた……orz

80 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 04:00:16 ID:H8emqdtp
そもそもが、
ゲーム作ろうとして途中でやめてしまうこと多いよね、
だからまずは土日で作れるぐらいのものでいいんだよ!
というのがスレの発端だからねぇ

そういう意味では一週間じゃ時間が・・という人は
そもそもこのスレでやる必要性がないってことなんでないかな

81 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 09:19:15 ID:HjRe/+gP
おまえら土曜までに日本一ゲーム作るスレ に見えた。

82 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 18:19:37 ID:voeT5P9u
インフレゲームですね、わかります

83 :名前は開発中のものです。:2010/09/22(水) 21:15:11 ID:5EgZeGYg
一週間でゲーム作るには?の方法を考えて
どんな結果を出すか?の訓練だよな。

まず普通は無理、と思う。
タイトルやらプレイ中やらのモード分けする基本システムを予め用意すればいいと気がつく
当たり判定やらキー入力セレクトなどの細かい部品も用意すればいいと気がつく。
ゲームの核になる部分が何か?を見つけて他をザックリ切り捨てる方法に気がつく。
絵や音なんか意外と適当でいいと気がつくw


自分なりのやり方を見つけて作成スピードをグングン上達させるのって意外と面白かったよ。


84 :名前は開発中のものです。:2010/09/23(木) 04:46:09 ID:N5hoMDzM
先日、開発者仲間で飲む機会があったんだが、
このスレの知名度の高さに吹いた

85 :名前は開発中のものです。:2010/09/23(木) 05:12:53 ID:YPwHo+oG
気負いすぎて完成させられない人のために
しょぼくていいから土日だけで作れるものを
まずは完成させようぜ!
という為のスレだから>>83のような考えは
なんか違うような。
スピードとか関係ないし訓練でもない。
適当でいいという点はそのとおりだけど。
きちんとしてなくていいのでとりあえず
完成させる、て為のスレ。

86 :名前は開発中のものです。:2010/09/23(木) 06:40:15 ID:N5hoMDzM
色んな楽しみ方があるんだよ、きっと。

87 :69:2010/09/23(木) 11:31:39 ID:Uwdsdrii
今日からチャレンジしようと思います。
ちょっと土日は無理だと思いますが、
一週間を目標にして、来週の木曜期限でがんばってみます。

88 :名前は開発中のものです。:2010/09/23(木) 19:05:45 ID:9dIKMUp0
おーがんばれ

89 :名前は開発中のものです。:2010/09/23(木) 23:16:26 ID:BKduXMNP
正直土日”で”のほうがモチベーション維持できる
何回か作ったけど、結局だらだら間延びして(平日の予定した時間に足りなくて)公開できず
完成までに数週間かかってオクラ入り

みたいなのが5回ほど

90 :名前は開発中のものです。:2010/09/24(金) 07:44:55 ID:v96bfM2U
もう金曜日か

91 :名前は開発中のものです。:2010/09/24(金) 09:57:57 ID:5YORyPnH
金曜日とか、ありえねぇ!
精神と時の部屋ってどこだよ!

92 :名前は開発中のものです。:2010/09/25(土) 07:46:19 ID:NF1Hj7ho
数年ぶりにスレ覗いてみた。結構活気あるんだな。

93 :名前は開発中のものです。:2010/09/27(月) 01:31:43 ID:lmZN9M4Y
最終確認でwin7で実行したら動かなくて焦った。
1.5時間ほど遅れちゃったけど、こっちでいいよね…

【お題】多国語
【タイトル】何語かあてるげーむ
【ジャンル】クリックげー?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/129.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/130.png
【製作時間】2日
【開発環境】ruby
【備考/DL容量】8.96MB
【概要】上から降ってくる言葉が何語かあてるげーむ。
【操作方法】対応する言語のボタンをクリック。
【コメント(感想)】
土日初挑戦。ついでにruby初挑戦。
バランス調整ってむずいね。
でも久しぶりにゲームっぽい物作れて満足。

94 :名前は開発中のものです。:2010/09/27(月) 05:18:37 ID:UfMo3R3z
>>93
乙!
意外に難しい

95 :名前は開発中のものです。:2010/09/27(月) 10:08:30 ID:yDArNHcw
初見プレイ、難易度ハードで0点だった。
こりゃひでぇw

96 :69:2010/09/27(月) 10:50:53 ID:m1xwpqHh
>>93
2日で・・・すごい。
EASYで3020点までいきました。

こちらは案の定土日公開は不可で、なんとか木曜目指してがんばってます。
進捗は半分もいってません、やばいなぁ。

97 :名前は開発中のものです。:2010/09/27(月) 11:35:33 ID:bxQ/tSHZ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 季節の変化 】

急に寒くなりすぎだろオイ……

98 :名前は開発中のものです。:2010/09/29(水) 17:42:43 ID:HXYiFOD7
確かに寒い

99 :名前は開発中のものです。:2010/09/30(木) 02:30:33 ID:EVaQ4Z6G
>>93
イタリア語とドイツ語とフランス語、分からん…… orz

100 :名前は開発中のものです。:2010/09/30(木) 16:31:29 ID:PpAlHI1t
>>99
ドイツ語→GとかBとかWが好き
フランス語→JとかBとか′が好き、Jがおおい。
イタリア語→最後が母音、Jはほとんどでてこない

って感じで自分は判断してる。

101 :96:2010/09/30(木) 22:50:21 ID:69+Haq7e
【ハック&スラッシュ】ということでローグライクを作ってましたが、一週間じゃできまえんw
遅刻専用スレか別スレに移動します…。

102 :名前は開発中のものです。:2010/10/01(金) 00:51:56 ID:rACt3UKg
時間のかかりそうな要素はどんどんぶった切るんだ。
なんなら一本道でもいいぞ!w

103 :96:2010/10/01(金) 01:07:31 ID:UWgk1JGx
一本道は思いつかなかったww

敗因ですが、公開した後も開発を続けたかったんで、
結構慎重になってしまったってのがあります。
あと新しいことに手を出しすぎたかも。
その分すごく勉強になりました。

また今度リベンジします。

104 :93:2010/10/01(金) 02:52:13 ID:LsQzu3i2
何か地味にプレイされてるw
ありがたやありがたや。
ちなみに作者スコアは↓。HARDムズ過ぎ。
EASY 4310点
NORMAL 3770点
HARD 2070点
>>100のおかげでHARDで2000点越えれたよw

今更だけどスペルミスのせいで音量調節できないことに気付いた。まあいいか。

>>103
あら残念。
ゲームの中心は至極簡単にして、後は時間があったら要素追加していくといいかも。
まぁ自分は作業時間の約半分がフォント探しとruby勉強だったわけだがw

105 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 09:20:07 ID:o3AqeXlJ
動画表現の基礎がわからない……

106 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 09:26:28 ID:ZFKTvSeH
その前に動画表現が何を意味してるのかわか(中略)い

107 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 10:31:31 ID:o3AqeXlJ
すんません
アクションゲーム的なものの作り方がわからない

108 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 10:50:57 ID:3whldAv2
すまんが飯のタネなのでな
すまぬな

109 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 10:58:35 ID:ZFKTvSeH
適当なグラフィックを中央に表示して
カーソルキーで上下左右に動かすんだ

110 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 11:12:52 ID:o3AqeXlJ
位置計算して画像を作り、一定時間ごとに表示画像を更新する、っていうのが基本?

111 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 12:06:38 ID:HA4BGY18
つアクションゲームアルゴリズムマニアックス

112 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 18:09:14 ID:7GYSNzpS
確かに基本はそうだけどもうちょっと抽象的に覚えないと応用きかなそうだな

113 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 18:51:46 ID:hokKRVCm
>111
あの本正直微妙だった
坂道マップチップのどの高さにキャラが立ってるか判定するみたいなことが書いてあるのに
そもそも基本のキャラクター同士の矩形での判定がなかったりしたような

というか今から勉強するんならマップチップ式じゃなくて
最初から3Dで勉強したほうがいいと思う

114 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 18:55:13 ID:3whldAv2
3Dゲームって使える素材(自分のゲームにフィットする素材)が壊滅的に存在しないから困る

115 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 21:25:47 ID:tXtrTJTj
3Dは敷居が高そうだが
2D十分に出来るようじゃないと3Dは厳しいんじゃないのか

116 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 23:08:36 ID:GZfvH22C
二年間の空白でWin32APIを綺麗サッパリ忘れた…
勉強しなおしてくる

117 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 23:10:32 ID:HA4BGY18
別に良いんじゃないかな、リファレンス見ながら作れれば

118 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 04:58:36 ID:WVYHa0DZ
絵心の壊滅的に無い自分としては
3Dの方が素材作る上では楽
ただ時間はかかる

119 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 09:15:53 ID:i+cul5Eq
やっぱり素材作りは面倒なもんだよね
番付の上下がメインになる相撲ゲームを検討してるんだが、
お相撲部分をどれだけ省略しようかと……

120 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 13:13:32 ID:HkQI9iqP
そろそろ次のお題を出しておくとするか

【相撲】

121 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 13:27:19 ID:FL4/B71l
人生という名の土俵の上で、一人相撲するゲーム

122 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 21:09:11 ID:dAHvt30u
お題「天気の変化」で一応作ってたけど遅刻確定どころの話では無い
昔っから制作時間の見通しが甘々なんだよなぁ
素材はノリノリで作ったんだけどプログラムは面倒くさいし

123 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 21:30:23 ID:i+cul5Eq
俺なら素材が面倒くさいなあ。
数値変化なんかのアルゴリズムと数字を計算するまでのアルゴリズムづくりは好きだけど。
そして画面への出力になると、>>105 >>107に書いたような理解不足でまた嫌になる。

124 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 22:41:21 ID:WVYHa0DZ
二人でフュージョンしろよ

125 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 23:49:30 ID:i+cul5Eq
俺は初心者すぎるんで、足をひっぱることになると思うけどね

126 :名前は開発中のものです。:2010/10/04(月) 01:51:46 ID:Xxzq9uEg
俺も素材作る能力ゼロで散々苦労した揚句小学生レベルの絵で満足してしまう口だが
アルゴリズム作り及び出力は大好物だぜ
ただしDXLIBで2D限定だがな

127 :名前は開発中のものです。:2010/10/04(月) 04:41:00 ID:Q5qpo7/a
おい、今回に限らず、協力して挑むってのは面白いな。
最近はGitHubもあるし。

128 :名前は開発中のものです。:2010/10/04(月) 17:11:16 ID:Ba8u3zsa
なんだ?素材出して「これで何か作れ」というお題か?

129 :122:2010/10/04(月) 18:06:18 ID:9fRZpi7Q
>>128
俺はそんな流れだと理解したので作ってみた
まあ俺もちゃっちぃドット絵しか作れないけど
http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png
【お題】相撲
【製作時間】5時間ぐらい

「こういう素材つくってよ」「力士に力入れろよ」
などの要望・苦情ちょっとだけお待ちしております

130 :名前は開発中のものです。:2010/10/04(月) 18:27:33 ID:9fRZpi7Q
5時間じゃねーや せいぜい2〜3時間ってとこだ
ところで前回は季節の変化で今回は相撲っていうお題だけど
季節の変化とかいう漠然としたテーマだとどんな内容かすら予想がつかないから
いきなり素材は作りにくいね
逆に相撲はイメージが浮かびやすいから素材に関して言えば作りやすいけれど
今度はゲーム内容が相撲のイメージに引っ張られすぎてなかなか思い浮かばないね

131 :名前は開発中のものです。:2010/10/04(月) 19:03:26 ID:GlcuhDZM
>>129
素材見ただけで面白そうだなw

132 :名前は開発中のものです。:2010/10/04(月) 19:42:57 ID:Ba8u3zsa
デーモンいるw

133 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 03:27:34 ID:Fx7VUAvx
ああ、でかい奴なにかとおもったらデーモン小暮ねwwww
相撲好きなんだっけw

134 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 05:52:41 ID:sdbMWIqN
http://hsp.tv/contest2010/index.html

制作期間に制限ないからあまり関係ないけど、
中学生とかも結構がんばって作ってるぞ。

HSPの仕様とか見てみたが・・・。
よくこんな超ウルトラCISCアセンブラみたいなのでプログラム書けるよw

135 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 18:35:59 ID:uu70RpO9
え?俺HSPで作ってるけど、これなんか問題あるの?

136 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 18:39:06 ID:qXL8Aq2o
>>134
小中学生のゲーム制作に特化してるんだし仕方ない

137 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 19:51:12 ID:yHF6yGMt
>>136
自分で使ってみたことが無いような発言だな

138 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 20:14:31 ID:n+t2EazZ
>>135
問題ない、そのまま続けてくれ

139 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 21:24:15 ID:8yetxvrH
HSPって使いづらいの?
手を出したきっかけは「無料だから」なんで、他のは殆ど知らないんだけど……

140 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 21:30:44 ID:FxAPzIEo
>>139
英検みたいなものだよ。
完全に無意味じゃないが、大学まで行ったら通用しないし、
卒業後は完全に無意味になる。

趣味で作るだけで、低レベル層の甘んじるつもりなら別に問題ない。

141 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 22:22:37 ID:8yetxvrH
趣味ではあるが、別のも触ってみるかな
……金ないんだけどね

142 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 22:43:42 ID:QjThu6S3
昔ならHSPも対象に入ったかもしれないけれど、
今じゃ無料の開発環境が沢山あるから使う必要はないと思う

143 :名前は開発中のものです。:2010/10/05(火) 23:45:26 ID:OnyzvOEr
HSPの長所
・環境設定がものすごく楽
・ウインドウを作るのが楽
・画像読み込みが楽
・音を鳴らすのが楽
・リソース組み込みが楽


HSPの短所
・数値計算がとんでもなく遅い
・関数の引数が使いにくい
・構造体が使えない
・変数名の命名に注意が必要
・名前空間の扱いが独特

144 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 01:43:51 ID:dfR6InuY
昔、ショボスクリプト言語向けに
#defineとか#structがあるプリプロセッサを作ったよ。
いまHSP向けにこういうの公開したら需要あるかねw

145 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 07:33:11 ID:R2YvMvzm
いい絵筆を使ったからって名画を描ける理由はないわけで
それよりも塗り絵で綺麗に塗れた方が楽しかったりするもんだ

HSPってのはそんな塗り絵言語

146 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 11:00:48 ID:oCZQ5jow
>>143
個人的には最大の長所は開発環境が軽いことだな
古いPCだと最新のVCやEclipseは起動もできない


147 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 12:11:48 ID:SEV0w1PY
正直自動でインデントしてくれるメモ帳ならなんでもいい

148 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 20:29:12 ID:IBI4bF+H
>143
んじゃそれほどCPU能力がいらない簡単なゲームを作りたいならHSPで十分って事だな。
っていうかHSPの次って普通どっちに行くものなんだ?C言語あたり?

149 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 20:35:17 ID:Txk4zXFD
javaの方が楽じゃね?てか俺はjavaだった。

150 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 20:36:38 ID:SrB/AGq4
ミニゲームとよばれるものを作るのに、
フルスクラッチで実現への直線距離が一番短いのがHSPって場合は多いと思う

151 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 22:12:08 ID:WxovbckE
そうね、そのための要素(ウィンドウ、サウンド、スプライト・・・)が
最初から入っててセットアップ無しに使えるもんね。

152 :名前は開発中のものです。:2010/10/06(水) 23:11:41 ID:6LCt8MYm
先日、とある同人ゲーム系イベントでライブコーディングをやってる人がいたんだが
ちらっと見ただけだがHSPだったなー。


153 :名前は開発中のものです。:2010/10/07(木) 08:27:02 ID:vuSIzO+I
HSPってのはよく知らんが、てっとりばやくWindowsアプリ作るには
VisualBasicでボタンとか並べてonClickとかのコード書くほうが
C++で書くより短時間でできるみたいなもんか?

154 :名前は開発中のものです。:2010/10/07(木) 09:52:22 ID:GjFYwJ20
HSPは0バイトのソースコードで、真っ白な閉じることのできるウィンドウが表示されるからね

155 :名前は開発中のものです。:2010/10/07(木) 10:31:56 ID:c1/y4QQR
土日スレに向いた言語の1つという認識

156 :名前は開発中のものです。:2010/10/07(木) 20:03:04 ID:M+EMFJIQ
そうだね。むしろ簡単なものなら数時間でできそう(素材は別で)。
覚えておくと、簡単なツールを即席するのに使えるかもしれない。

157 :名前は開発中のものです。:2010/10/07(木) 21:49:56 ID:R/4yxwdb
HSPで作ったの、仕事で使ってる。
エクセルあたりでもできるのかもしれんが、
やれたとしても面倒くさそうだったし、
PCに不慣れな人にやらせるには難しいし。

158 :名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 06:11:22 ID:VP6MxjXT

【お題】相撲
【タイトル】せっかくだから相撲?
【ジャンル】連打げー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/133.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/134.png
【製作時間】3時間
【開発環境】Visual Studio 2008 C/C++ DxLib
【備考/DL容量】画像は>>129様のを切り取って使わせていただきました
【概要】とりあえず連打ゲー。特に面白くは無い
【操作方法】スペースキーを連打
【コメント(感想)】
・・・作ることに意義がある!という流れだったのでついやってしまった。

159 :名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 23:28:12 ID:EbPg7QZh
>>158
122,129だけど誰にも使われないかと思っていたところだ サンクス
画像は切り刻もうがなにしようがご自由にどうぞ 大したもんでもないしね

160 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 02:07:56 ID:b9ohm2xf
そうだよ作る事に意義がある!

161 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 06:46:45 ID:0MPmKZyQ
俺も使ってやろうかと思ったけどお題が相撲だと作り辛いんだよなあ
あっぱれ大相撲のようなものしか思い浮かばなかったw
いっそあの絵使ってシューティングでも作ろうかとも考えたけど意味ないしな

162 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 06:51:40 ID:f9tIR2X4
座布団投げて力士を倒すシューティング

163 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 07:11:26 ID:yxZfJI7Z
播磨体操第一

164 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 11:13:13 ID:2MGP2PRb
>>161
そうか?超兄貴っぽくなりそうで面白そうなんだがw

165 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 06:16:42 ID:Ikt9HS3A
プログラム難しいな。
土俵を画面に配置しただけで土曜日が潰れた。そして今日は仕事 orz

166 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 06:52:44 ID:t9TiTBEh
>>165
がむばれ。

167 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 10:19:09 ID:DN2CuuXz
今週末は明日まであるからな。

168 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 16:03:06 ID:KlnRP88c
次のお題って、大体月曜日の夜くらいに出るものなのかな?


169 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 16:38:35 ID:3qAE/O/6
適当

170 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 19:13:59 ID:DN2CuuXz
ぶっちゃけ自分がゲーム作ってから
第三者を装って適当なお題を出したって誰も…

171 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 19:18:12 ID:KlnRP88c
そんな裏技が・・・
しないけど

172 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 19:59:13 ID:f3Iwew9M
>>129
作る側からすると、こういうの超ありがたい
ぜひとも次回からも頼みたい

173 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 20:05:07 ID:woEM0PqF
ああいうふうに何か素材作ってそれをお題というのが一番ありがたい

174 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 20:06:16 ID:QXPoT877
たしかになかなかないな

175 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 23:21:15 ID:3qAE/O/6
>>171
くれって言わないと、お題出ないこともあるからね

176 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 01:17:52 ID:wkQ8vdJq
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【かげ】【ハイデフ】【0.1fps】【ゾンビ】【ギャラリー】【練習】

177 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 01:52:01 ID:QWxqeb50
なんというか・・・
どうとらえたらいいのか分からないお題だ・・・

178 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 08:41:03 ID:R6f2Y6Ob
これは…

179 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 09:28:57 ID:Jj7jNYQ0
面白そうなお題なのに今週は土日にちょっとだけしかpc触れそうにないぜ orz

180 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 09:30:11 ID:ttgZYwyQ
【0.1fps】と【練習】、ついでに考えた【爽快】で、
ビューティフルジョーみたいにスローになるシーンがあって、

四方八方から的の攻撃(刀や弾)がやたらめったら飛んでくる

超スローになって攻撃を跳ね返すコマンドを入力

等速で再生されプレイヤーが、超スピードで攻撃を跳ね返し敵を倒す

とか考えた。

181 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 11:20:01 ID:EMq4tjPE
【ゾンビ】はぶっちゃけ敵がゾンビのゲームなら何でもよくねw

182 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 13:33:50 ID:ALX0QoGW
むう、とっくに次のお題が出てたのか…
相撲どうしよう

183 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 13:39:42 ID:0Cukz+IZ
スレの趣旨を無視してダラダラと作る、まさに一人相撲ってわけだ。

184 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 13:52:59 ID:DznLMnYP
お相撲、期待してるよ

185 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 19:33:51 ID:NXCtU6/o
お題はあくまでも指針だから問題ない。

186 :名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 01:59:54 ID:LgSlb0Hl
【お題】 相撲(先週分)、>129、ゾンビ、ギャラリー、爽快(?)
【タイトル】 NO SMOKING! -横綱なき戦争-
【ジャンル】 相撲
【URL】 http://j.mp/c4G52R.
【スクリーンショット】 http://j.mp/bBw2Hn.
【製作時間】 2日(土月)
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 紙相撲(トントン相撲)をモチーフとしたミニゲーム
【操作方法】 キーボードのZキーとジョイパッドの1ボタンを連打

【コメント(感想)】
先週(10/03-10)のお題である「相撲」で作成していたものの、発表締切りを過ぎてしまったので、
素材(>129氏に感謝)を流用して別のゲームを作ってみました。

2人プレイ専用ですので、右手と左手を使い分けてプレイしてください。
1Pはキーボード、2Pはジョイパッドのみとなっています。キーボードだけの対戦は出来ません。
この板にいる人はPC用ジョイパッドくらい持ってるよね?

187 :186:2010/10/12(火) 02:04:11 ID:LgSlb0Hl
URL修正

URL http://j.mp/b7aPGF
スクリーンショット http://j.mp/cIyHud


188 :名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 02:06:45 ID:jzJFNNfV
ジョイパッド持ってない俺涙目

189 :名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 06:37:27 ID:rzg6VgmD
>>186
おお、すげぇ・・・
これを2日で作ったのか。配布してもらって良かったよ。すごく驚いた。

190 :名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 09:12:38 ID:+UjXljbB
ジョイパッド持ってないオレも涙目。

お題じゃなくて、素材で作ってくってのも面白いかもな。
ま、素材作ってくれる人はめったに居ないんだけど。
あるいはネットから拾ってきたフリー素材をお題にするとか。

191 :名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 14:10:15 ID:C46pL8ND
>>190
それなら参加するよ
毎週どころか毎日でも良いくらいだ

192 :186:2010/10/12(火) 22:13:29 ID:LgSlb0Hl
ジョイパッド必須はやはりネックだったか(´・ω・`)
改良版をアップする機会があるとしたら……遅刻スレでいいのかな?


>>189
ありがと。
Box2Dっていう物理エンジンを使ったんだけど、設定やら初期化やら出来ちゃえば、
あとはオブジェクト追加(コードをコピペ)で何もかも済んじゃうので楽よ。


>>190
今回やってみて、素材そのものがお題っていうのは凄い面白かった。

ウェブで配布されてる適当なフリー素材を使うのも面白そうだけど、
第三者がお題として指定するのは、何かモヤモヤするなあ。


193 :名前は開発中のものです。:2010/10/13(水) 00:00:18 ID:i62DD62k
ジョイパット……

194 :名前は開発中のものです。:2010/10/13(水) 00:04:05 ID:nf6I36qG
遅刻スレでも、もし平日とかで過疎ってるならこちらでもいいんじゃないだろうか。

195 :名前は開発中のものです。:2010/10/13(水) 01:02:16 ID:C7s0RUJr
うん、遅刻スレの方もチェックしなきゃならんとか、ちょいと手間あるし。
非ジョイパッド版期待。

196 :129とか:2010/10/14(木) 00:09:29 ID:EPiG+6Bw
>>186
座布団回してくれてありがとう
申し訳程度のゾンビ成分ワロタ

>>172とかで素材ありがてぇみたいな事を言われたので調子にのってまた作ったんだけど
今回ちょっと大きくしたのとお題が難しかったのでやたら時間かかった

http://gmdev.xrea.jp/st/up/138.png
【お題】相撲
【製作時間】3日

ょぅι゛ょはがんばったけどゾンビが露骨に手抜き
ゾンビと呼ぶのもはばかられるレベル
そんで東西南北に動けるようにパターンを描いたんだけど
だったらツクール系の素材使えばいいじゃん!となった

ゾンビ以外の要望ちょっとだけお待ちしております

197 :名前は開発中のものです。:2010/10/14(木) 00:32:47 ID:Si4s3yc0
【お題】相撲


198 :129とか:2010/10/14(木) 00:35:49 ID:EPiG+6Bw
コピペしたの直すの忘れてた

199 :名前は開発中のものです。:2010/10/14(木) 13:00:21 ID:wQpBYMVm
ゾンビvsようじょの相撲…?

200 :名前は開発中のものです。:2010/10/14(木) 13:02:13 ID:wQpBYMVm
ナムフ≡タふつ
うワよウしよつよ
ラーメンタヘタイ
土日家
吹いたww

201 :名前は開発中のものです。:2010/10/14(木) 15:20:31 ID:kGBR1o2H
何かと思ったら卒塔婆+墓かw

202 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 00:54:19 ID:s3Pw85h/
>>199
そんなゲームやだwww
せめて魔法でゾンビ倒すとかにしてw

203 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 07:55:23 ID:G4NlLCXD
あと音欲しい
これがネックで作らない

204 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 11:45:08 ID:Nine7mhX
お膳立て揃えてもらわないと何もできないゆとりは作らなくていいよ

205 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 12:41:14 ID:I9Lus8eL
音なんかフリーで揃えられるものの代表格だろうに
第一、このスレ的には音なんか無くても十分

206 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 14:03:57 ID:1Kh59BMC
音素材なんてお題と一緒に出されても作りにくいだけだと思うけどね

207 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 14:41:27 ID:QEdr8vbO
これどーやって昇華するんだよ!ってお題も結構あるし
スレでの扱い的には同じような気がする。

どっちかって言うと、
 ・その週以外でも素材を使っていいのか
 ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
あたりが引っかかるような。

208 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 19:35:59 ID:wpF/fdVz
< よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか

この点についてはスレの方針じゃなくて、素材ごとにうp主が決めてくれなきゃいけないのでは。

209 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 20:05:13 ID:aHbUvUc1
>>207-208
「土日スレテンプレライセンス」みたいのを
> ・その週以外でも素材を使っていいのか
> ・よくあるフリー素材と同じように土日スレ作品以外でも使っていいのか
たとえばそれらの可不可はデフォルトではこうなる、と決めておけば、
そうではない素材(出典表記必要とか)のときだけ明記すればいいので便利
…って話かと思ったが余計面倒かも

210 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 20:07:51 ID:yIf8olvX
デフォルトは一番狭い範囲にしておけばいいじゃん

土日スレ限定
投下された週限定

211 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 20:56:33 ID:QEdr8vbO
>>208
素材提供する人は、そのへんについても言及してくれると嬉しいな。

>>209-210
そんな感じそんな感じ。


212 :196とか:2010/10/15(金) 21:39:13 ID:KFJnVtVR
まず土日スレの素材として提供したなら最低限>>210になるよね
それであとはその素材のうp主がライセンスを決めるべきか

俺の作った>>129>>196の素材のライセンスはNYSLということにします
と言ってもどっちも今週のお題を元に作られているから翌週以降は使い難いし
土日スレ作品以外でも使いたくなるような汎用性と品質があるわけでもないんだけど

213 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 00:21:23 ID:htVhaKKj
ていうかお題はなしでもいいわけだよね
ということは逆に言えば過去のお題を使ってもいいわけだ
ただでさえ過疎り気味(少なくとも作品に関しては)だし
こまけえこたあいいんだよでいいのでは
スレタイとずれるかもしれんが
他に作品投下できそうなスレも見当たらないし
そういうことであれば俺も気軽に制作を試みることができるのだが

214 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 04:46:19 ID:i2bv0PBn
そうね、お題を限定しちゃって過疎になるよりは、お題は参考程度にして自由度上げたほうがいい。

215 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 06:44:22 ID:MSBf8M3K
>>204
時々Upしてるがもうやめた。
フリーの音がなかなか見つからないんだよ。

216 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 08:58:52 ID:X6FmNEbU
かまってちゃんきもいです

217 :名前は開発中のものです。:2010/10/16(土) 09:24:09 ID:htVhaKKj
まっちめいかあでひらってこればええじゃん

218 :186:2010/10/18(月) 20:42:19 ID:tuUkaIZV
>186です。
遅くなりましたが、ジョイパッドなしでも遊べるように修正しました。
それ以外にも色々と変更されています。

http://odproject.net/wiki/191.html

219 :名前は開発中のものです。:2010/10/18(月) 22:08:36 ID:P+vDYa7I
面白いwwwww
二人用を一人でプレイして、こんなに面白いとは!!
演出って物の大切さがよくわかった

220 :名前は開発中のものです。:2010/10/22(金) 02:49:45 ID:nmmvICAh
>>196使って一生懸命作ってたんだがようやくゾンビに取りかかる時に気付いたんだが
そのゾンビって片足引きずって歩いてるってこと?

221 :名前は開発中のものです。:2010/10/22(金) 16:01:42 ID:LqlcC1iT
>>220
そう見えないかもしれないけれどそうだよ!

改めて確認してみたけどヒドイな

222 :名前は開発中のものです。:2010/10/25(月) 08:24:50 ID:1cc+U4iA
規制キビしー
やや遅刻で…

【お題】 練習
【タイトル】 バトリクス
【ジャンル】 パズル
【URL】http://uue.holy.jp/game/batrix_donichiver.zip
【スクリーンショット】http://uue.holy.jp/image/ss_batrix.png
【製作時間】 約30時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 680kb
【概要】 出てくるモンスターをうまく倒すパズルゲーム。
【操作方法】 左クリックで攻撃、右クリックで武器チェンジ
【コメント(感想)】
  あんまりパズルっぽくできなかったかな…
  次は連鎖とかもちゃんとやってみたいですね。
  お題はこじつけ。

223 :名前は開発中のものです。:2010/10/25(月) 17:59:26 ID:Qp/ufjke
すげーこれ30時間か。爽快感あっていいな
670まで行ったけどゴリラ連打激しすぎてわろたw

224 :名前は開発中のものです。:2010/10/25(月) 18:17:23 ID:D9RlUw3X
これ30時間で作ったわけ?すげーな。
結局レイピア一択になったけど223と同じぐらいのところでゴリラ連打で死亡

225 :名前は開発中のものです。:2010/10/25(月) 19:56:19 ID:H6nsx8Fv
>>222
スクショの時点でおもしろそうに見えるぜ

226 :名前は開発中のものです。:2010/10/25(月) 20:11:43 ID:MGbgWmVz
俺も671でゴリラ連打でシボン
全Lv5にしようと思ったけど後半ハンマー使う暇ないw

227 :名前は開発中のものです。:2010/10/25(月) 20:51:03 ID:MGbgWmVz
全Lv5に出来た、でも667で終わった。

228 :名前は開発中のものです。:2010/10/25(月) 21:28:48 ID:gvM5uREe
コレ面白いな
あまり使ってない武器を使おうとして、450ぐらいで死んだ

229 :名前は開発中のものです。:2010/10/25(月) 22:14:45 ID:rwZluLjI
>>222
30秒勇者の人じゃん。お久しぶりです。

230 :名前は開発中のものです。:2010/10/25(月) 22:20:11 ID:8b6SSWMh
ううむ、ゴリラ地帯をどうするかだなあ。

231 :名前は開発中のものです。:2010/10/25(月) 22:26:25 ID:8b6SSWMh
今気付いた、30秒勇者の人じゃないか

232 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 01:28:42 ID://0q8mrW
670越えで全ゴリラ化して吹いた
その後こちらの環境が悪いのか688でメモリエラー出て強制終了した

233 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 01:51:03 ID:UDQVQLCd
ひたすらレイピアで2000超えきたー

234 :222:2010/10/26(火) 02:12:10 ID:P4GBtd2m
規制が厳しくてもしもしから。

遊んでいただいてありがとうございます。
頭打ちでスコアがだいたい同じになっちゃうのはテスト不足でした
ね、、、
実装に手一杯でなかなか調整に時間さけないのはもったいないんで時間配
分を見直していきたいです。

235 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 06:06:36 ID:q5KBTDiU
俺もようやく高得点が取れたぜ
最後の方剣頼みになって901だ
剣が一番使いやすい気がするのだがどうやらレイピアがいいらしいので次はレイピア上げてみるか
ハンマーなんとかLv5に上げたがあまり使い道あるように思えんw
まあ流石30秒勇者の作者といったところか

236 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 06:47:44 ID:9BIfXwf4
>>234
スレ的には、そこまでバランス調整に気を使う必要は無いと思うですよ。
特に自分のウェブサイトで公開する予定なら、スレは叩き台にするくらいのつもりでも良いんじゃない?

237 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 06:56:49 ID:q5KBTDiU
あああああああああああああああああああああああああ
2981・・・
あともう少しだったのに・・・
途中から永遠にやり続けるのかと思ったw
結論
剣一択
他の武器上げたければ余裕のある時に使うっていった感じ
はっきり言ってハイスコア狙うには武器チェンジは必要ないかな
敵の攻撃が激しくなってくると武器チェンジなんてしている余裕ないw
一番使いやすいと思う武器オンリーでひたすら速い奴赤い奴優先に叩くって感じ

238 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 07:58:57 ID:q8dhMfQu
剣確かに良い
でも697で死んだw

239 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 08:36:22 ID:9BIfXwf4
俺はハンマーとともに生きるぜ!



ごめん無理くさい

240 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 09:29:31 ID:P0lxbGD8
>>222
もしかしてですが、30に何かこだわりを持ってますか?

241 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 11:13:22 ID:q5KBTDiU
3102行った
まだ行けそう

242 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 12:13:16 ID:Zf3wq9Q4
レイピア一択で699が最高なんですけどスコア4桁とか釣りかよ
と思ったがバージョンうpしてたのか
600超えたあたりから敵が混成で出てくるだけになるからソードをLv5にして
真ん中の列をクリックするだけの簡単なお仕事です になってしまった
ゴリラ連打が懐かしい

243 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 12:57:25 ID:q5KBTDiU
俺も
永パになってしまった
7000超えたが終わる気配なしw

244 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 13:19:24 ID:P0lxbGD8
バージョンアップ後は武器を均等に育てて
300〜400を試行錯誤するのが面白い

245 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 14:34:21 ID:ChujftZB
スコア10000超えたが難易度が変わらない
エンドレスでいけそうだw

246 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 16:45:42 ID:9BIfXwf4
詰めバトリクスとか行けそうだな。

247 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 21:57:31 ID:So6vIXRC
流石に1000を超えたらつらい;;

あと、勇者30の人に質問!!
ゲーム化されたけど、諭吉さんとか入ってきた??ww

248 :名前は開発中のものです。:2010/10/26(火) 22:08:38 ID:tVYoQIuT
ゲーム化って最初からゲームだろ

249 :名前は開発中のものです。:2010/10/27(水) 01:10:21 ID:lw+El/us
とても正しいツッコミなのだった

250 :名前は開発中のものです。:2010/10/27(水) 01:44:15 ID:mo52k3Li
コンシューマ化かな?

251 :名前は開発中のものです。:2010/10/27(水) 08:24:52 ID:hwL/hs3s
初期はゲームとは呼べないよなしろものだったからなあ

252 :名前は開発中のものです。:2010/10/27(水) 08:58:46 ID:jet6Mpam
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 修学旅行 】

たしか俺のときは秋だった

253 :名前は開発中のものです。:2010/10/27(水) 09:27:23 ID:hwL/hs3s
そこはセクハラサイコロにしとけよ

254 :名前は開発中のものです。:2010/10/27(水) 23:46:16 ID:TWDmRZ0B
枕投げ&木刀購入

255 :名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 09:48:45 ID:5aSo3u10
日付変わったらお題お願いします
久しぶりにリハブリがてらに何か作りたくなってきた

256 :名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 10:40:20 ID:ahk4HdEu
【お題】リハブリ

257 :名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 16:58:21 ID:HXldyZ/4
リハブリwww

258 :名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 17:07:47 ID:xXaBNAOE
"リハブリ"
30 件 (0.18 秒)

259 :名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 17:13:31 ID:ouAnDBOg
リハブリ【りは-ぶり】

1.現役を引退してたプレイヤーが復帰をする為にエイヤと気合を入れた屁
例)明日は大事な試験だ、気合を入れていかなければならない、そう思うと私はリハブリとともに勉強を始めた
2.社会生活を復帰する為に体調を整え、その時に初めて出た快便
例)パパーっ、おじいちゃんがリハブリ出たー!
3.首位奪還を狙うブリ

260 :名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 17:29:50 ID:3ZOvPgp8
盲腸からの復活屁
うまく出せればゲームクリア

261 :名前は開発中のものです。:2010/11/01(月) 00:21:19 ID:HJnaJrNt
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【潜水艦】

お題リハブリってどうしたらいいのかわからなすぎる

262 :名前は開発中のものです。:2010/11/01(月) 00:41:44 ID:GXpkSnbk
なんならこれでも良いぜ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【番付】

263 :名前は開発中のものです。:2010/11/01(月) 01:46:18 ID:yiRYnqXv
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 台風 】

264 :名前は開発中のものです。:2010/11/01(月) 01:54:53 ID:Zx1TmmCp
お題三本とかやりがいがあるぜヒャッハー

265 :名前は開発中のものです。:2010/11/01(月) 17:57:09 ID:MtXlvb/G
台風。。。

台風操作して被害拡大させろとかかww

266 :名前は開発中のものです。:2010/11/01(月) 22:26:47 ID:GXpkSnbk
それ考えてたのに……

267 :名前は開発中のものです。:2010/11/01(月) 23:07:37 ID:e59W0ryC
それで作ればいいじゃん

268 :名前は開発中のものです。:2010/11/03(水) 14:05:38 ID:gTVcDx06
楽しみにしてます^^

269 :名前は開発中のものです。:2010/11/08(月) 02:01:09 ID:EctilMNA
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 葬式 】

270 :名前は開発中のものです。:2010/11/08(月) 08:47:10 ID:FWqEKMIi
1週間遅いw

271 :名前は開発中のものです。:2010/11/08(月) 23:10:19 ID:DusPkLW+
「おまえら月曜にお題を出すスレ」になってるな

272 :名前は開発中のものです。:2010/11/09(火) 06:23:16 ID:/p3Cp2wg
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 尖閣 】

273 :名前は開発中のものです。:2010/11/09(火) 16:55:58 ID:vzbmnNvr
漁船を操作して海保の船にぶつけるゲーム?

274 :名前は開発中のものです。:2010/11/10(水) 01:48:53 ID:1zS3ZMw2
それはどっちかっていうとシーシェパだな

275 :名前は開発中のものです。:2010/11/10(水) 21:53:17 ID:MbwI/azE
日本から尖閣諸島や竹島を強奪するゲーム

276 :名前は開発中のものです。:2010/11/11(木) 15:06:36 ID:vH2i32WY
バトリクスやってて思ったがああゆう可愛いモンスターの育成ゲーとかあったら最高なんだが

277 :名前は開発中のものです。:2010/11/11(木) 15:52:47 ID:7SrpuBKG
たまごっちって知ってる?

278 :名前は開発中のものです。:2010/11/11(木) 17:27:04 ID:dApRSTij
可愛い「モンスター」だったらデジモンじゃないか

デジモンはポケモンではなくたまごっちの便乗商品です。

279 :名前は開発中のものです。:2010/11/11(木) 22:11:23 ID:2UHGJHRp
モンスターファームは可愛いじゃないか

280 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 17:11:07 ID:jjOxzTs+
ここの住民は何でも作れるのか いいなー
俺なんてアクションエディタ−+しか知らん・・・

281 :名前は開発中のものです。:2010/11/13(土) 18:58:26 ID:1CF+DVtF
いやいや、それでも良いどしどし投稿してくれ

282 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 05:46:55 ID:u1ANJaRu
この板はプログラミング専用じゃないからな
RPGツクールとかの作品を投下してもいいはずだぞ

283 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 10:28:34 ID:lMGw83uA
下手にプログラミングするよりも、既存のツールを使ったほうがいい作品が作れたりもするよね

まあ俺はどっちもできないんだけど

284 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 17:57:28 ID:moWzV3Wj
ここだとHSPとかが多いから、吉里吉里とかで作ったものを公開するのは躊躇しちゃうぜ

285 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 19:50:02 ID:Dyb8vWvj
吉里吉里でできるなら吉里吉里でいいんじゃね
ネタが勝負なんだし実装の手間は少ないに越したことないだろ

286 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 22:59:46 ID:uckLzIU4
なら唯一使えるHTMLで

287 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 23:01:22 ID:FEHDTS3F
>>286
簡単なノベルゲームならできそうだな

288 :名前は開発中のものです。:2010/11/14(日) 23:15:21 ID:Dyb8vWvj
js使っていいなら幅が広がりんぐだな

289 :名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 00:27:57 ID:lHAVigII
>>287
懐かしいゲームブック形式か
いいな

290 :名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 01:06:19 ID:CtjJGfZi
最近はHTML5とか言って<canvas>とjavascript駆使すればグラフィックもFLASHくらいなるらしいしな

291 :名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 01:07:00 ID:Rdn/q2c4
ゲームブックとノベル式エロゲってどこがちがうの

292 :名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 01:15:22 ID:eky8clFh
自動ページめくり機能

293 :名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 01:23:12 ID:o4Mbrqui
先制攻撃受けてから戦闘開始

294 :名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 01:42:36 ID:LMLOq0kw
ゲームブックはページをめくる過程でネタバレしちゃうのがダメ。

295 :名前は開発中のものです。:2010/11/15(月) 23:56:44 ID:vQjESPwS
記憶を消すしかあるまい

296 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 15:38:05 ID:Y7u78xWB
キャラゲーツールの最高峰SRCはどうだ

297 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 11:33:59 ID:SKceFV0d
ハイパーカードでもいいですか?

298 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 11:34:40 ID:SKceFV0d
>>294
火吹き山ディスってんのか?

299 :名前は開発中のものです。:2010/11/22(月) 01:06:54 ID:36xn0/KF
ファミリーベーシック思い出した

300 :名前は開発中のものです。:2010/11/22(月) 15:24:07 ID:/HZjYxDq
つまり今週のお題は【14】【ファミリーベーシック】になるフラグ……!

301 :名前は開発中のものです。:2010/11/22(月) 18:04:13 ID:loZg41WJ
NS-HUBASIC V3.0
(c) NINTENDO/SHARP/HUDSON
4086 BYTES FREE
OK


302 :名前は開発中のものです。:2010/11/26(金) 21:09:48 ID:BwAsYjIm
つまり規制

303 :名前は開発中のものです。:2010/11/28(日) 19:22:18 ID:reJ6D66R
あるいは過疎

304 :名前は開発中のものです。:2010/11/30(火) 21:25:00 ID:ZyQz2iA+
そしてスレ沈没へ

305 :名前は開発中のものです。:2010/11/30(火) 22:22:01 ID:DiQeMz/k
12/1 にお題が出たら何か作るよ

306 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 01:01:36 ID:4tKqRPE/
「早く座れよ」

307 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 01:04:20 ID:V9pGjFjm
>>306
焼けた鉄板の上に、素早く迅速に座るゲームかな?

308 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 02:19:22 ID:7dkm5dKB
クリスマスが今年もやってくる

309 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 02:54:28 ID:tSi9A8IF
「自分探しの旅」「射程距離」「爆風」「強制スクロール」「一枚絵」「税金」

310 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 03:56:56 ID:Q7TPATC9
「歌舞伎」

311 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 18:30:46 ID:7dkm5dKB
「君いくらもらってんの」

312 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 18:40:15 ID:j1ykb0p6
「これだけなわけないだろ、ちょっとジャンプしろよ」

313 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 19:21:34 ID:us/B036m
「ステテコ土下座」

314 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 19:40:25 ID:Ob1G9jnQ
「逢魔エラドニッチ」

315 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 20:38:53 ID:FzaSI+Lx
もうちょっと創作意欲わくお題出せよ能無しどもが


316 :名前は開発中のものです。:2010/12/01(水) 21:12:08 ID:Q7TPATC9
「土下座すると見せかけて海老反り」

317 :名前は開発中のものです。:2010/12/02(木) 00:32:22 ID:JkNbdP+p
お題の数www
作る人は少ないのか

318 :名前は開発中のものです。:2010/12/02(木) 07:49:10 ID:1WeEtfS7
君は乞食の巣窟に何を期待しているのか?

319 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 02:05:24 ID:Cire4HT1
どうせモンハンでもやってんだろッ!

320 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 16:47:48 ID:p7QpTsna
ガンツ?

321 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 16:57:46 ID:dJTRfSYi
>>320
ガンツならこうなる

「どうせモンハンでもやッてんだろッ!」

322 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 19:09:12 ID:z/6XqClG
まぁ、cfwでもできるようになったしな

323 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 22:43:25 ID:X+lnGlMX
【お題】自分探しの旅
【タイトル】ジブン探し
【ジャンル】パズル系?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/160.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/161.png
【製作時間】3日
【開発環境】VC++ DXライブラリ
【備考/DL容量】630KB
【概要】表示されるカタカナの中から「ジ」、「ブ」、「ン」を探してクリックするゲーム。
【操作方法】「ジ」「ブ」「ン」を左クリック
【コメント(感想)】
 初参加。ゲーム作るの大変・・・


324 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 23:23:34 ID:IqQOHAbs
久しぶりの作品age

325 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 08:11:08 ID:QEexTbDe
>>323
ジブン見つけたよ!

326 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 10:48:40 ID:+2943XqF
XNAで作ってもいい?

327 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 11:39:43 ID:Aq1yug7+
おまえら遅刻スレに上がった奴にも触れてやれよw

328 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 19:28:45 ID:eGJrpaGv
本家がこんなんなんだし、遅刻も統合すればどうよ??

329 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 23:58:54 ID:pzxW9amR
【お題】射程距離・爆風
【タイトル】ロビンフッド
【ジャンル】アクション?
【URL】http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up51139.zip
【スクリーンショット】http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up51140.png
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】164KB
【概要】未完成ですが、欲張りすぎて完成させられそうもなくなったのでここでおわりです
【操作方法】
マウス左クリックで矢を発射
右クリックで爆弾を用意
【コメント(感想)】
矢印キーとエスケープでデバッグ機能が試せます


330 :名前は開発中のものです。:2010/12/06(月) 00:20:46 ID:j/fwpNh1
>>329
素材の記載を忘れていたので readme.txt を書き直しました
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up51142.zip

331 :名前は開発中のものです。:2010/12/06(月) 00:22:42 ID:ej983cSO
>>323
54秒ぐらい

>>329
結構面白かった

332 :名前は開発中のものです。:2010/12/06(月) 01:12:02 ID:/P+bhOm2
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 情報流出 】

333 :名前は開発中のものです。:2010/12/06(月) 08:42:28 ID:c4il8kCu
>>329
俺こういうタワーディフェンスの亜種が結構好きw

334 :名前は開発中のものです。:2010/12/06(月) 19:24:21 ID:wml3KuWV
MQL4で好きなマネーゲーム創るね。
要求ある?

335 :名前は開発中のものです。:2010/12/06(月) 21:26:21 ID:ej983cSO
ソース公開

336 :名前は開発中のものです。:2010/12/06(月) 21:56:59 ID:rpAl4aiD
ありゃーもうなかった

337 :名前は開発中のものです。:2010/12/07(火) 18:36:02 ID:p6DLs8gV
>>323
30.2秒キタ!

338 :名前は開発中のものです。:2010/12/07(火) 18:37:12 ID:p6DLs8gV
と思ったら 20.7 秒キタ

339 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 15:28:06 ID:HkT0SE7V
お題ください XNAでなんか作ります

340 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 15:44:07 ID:WZ7c5StA
お題 : おつあり

341 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 16:02:32 ID:3jOjNVSh
ヒント:お題は自作自演で出題してもよいし
過去にさかのぼってもよい

342 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 16:14:29 ID:HkT0SE7V
おつありってなんだよ……おつかれありがとう?

>>341
一応こうしたほうが、当日からつくりはじめたという証明になるので。

343 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 16:57:00 ID:yoW5yu7t
お題: あかつきを軌道にのせろ。

344 :名前は開発中のものです。:2010/12/08(水) 17:03:52 ID:HkT0SE7V
>>343
それはナイスかもしれん。頑張ってみる。

345 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 03:39:31 ID:/xC7xnwx
よろしくおねがいします。

【お題】強制スクロール(>>309より)
【タイトル】のぼるだけゲーム
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/166.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/167.png
【製作時間】5日
【開発環境】MMF2
【備考/DL容量】893KB
【概要】落ちてくるブロックに乗りながらとにかく登っていくだけ。
【操作方法】マウス操作です。横移動はマウスで、ジャンプは自動。左クリック連打でゆっくり落下。右クリックで終了メニュー出ます。
【コメント(感想)】マウスでアクションゲーム操作を考えてたらこんなのになりました。

346 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 03:58:22 ID:YbJk+jwX
じ、地味にムズい……が、なんか落ちると悔しいっ

347 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 09:47:03 ID:mDKT2JMG
>345
おお、面白い。
頭打つと落ちちゃうから、同じ位置で縦に3個以上つづくと厳しいね。

348 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 14:31:43 ID:Hw9PLfh8
ゲームオーバーの処理がおかしい。
けど面白い。

349 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 15:04:10 ID:azPJo5z1
こういうスクロールしてジャンプして登るゲームって何個か他にもやったことあるけど
ダントツでシビアだな
100m過ぎてからの加速がかなり鬼畜だった

350 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 17:09:19 ID:mTcSBf3G
頭打つのがキツイな

351 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 21:15:36 ID:DJ2C9dv4
妙に面白いが、技じゃなく運悪く死んじゃうこともあるね

352 :名前は開発中のものです。:2010/12/14(火) 23:26:08 ID:mP3mHa1+
【お題】あかつきを軌道にのせろ。
【ジャンル】衛星シミュレーション……?
【URL】http://www.kawaz.tk/threads/23/#c411
【スクリーンショット】
http://www.kawaz.tk/commons/131/preview/
http://www.kawaz.tk/commons/130/preview/
【製作時間】6日
【開発環境】XNA
【備考/DL容量】599.04 KB
【概要】軌道に載せろ。
【操作方法】右クリックでスタート、左クリックを押し続けてブレーキ
【コメント(感想)】軌道を描くだけだと簡単すぎて、ゲームじゃなくてただのシミュレータになってたので、頑張ってスコア入れてみました。
90%超えたらすごいです。最高はスクショにもある99.99%くらいです。

353 :名前は開発中のものです。:2010/12/14(火) 23:34:45 ID:PlhN4fMY
62.9%まで行った

354 :名前は開発中のものです。:2010/12/15(水) 01:23:50 ID:/h//EGbH
>>352
83.7% までいった
起動するには XNA と .NET3.0 以上がいるっぽい

355 :名前は開発中のものです。:2010/12/15(水) 14:57:15 ID:8p+MERke
やべぇ;;難しい;;;;

JAXAの人はこんな難しいことをしてたのか!?なんてww

356 :名前は開発中のものです。:2010/12/15(水) 15:14:47 ID:xG0f7I/S
ゲームなんか比べもんにならんだろうさ

357 :名前は開発中のものです。:2010/12/15(水) 15:18:58 ID:LhrFn8h0
遊んでくれた方ありがとうございます。
ほんとはXNAはランタイムとかも同時に入れてくれるインストーラを吐けるんですが、
理想軌道をセーブしたファイルを含められなくて、

「インストールしてからこのセーブファイルを実行ファイルと同じところに置いてね」
って言うのと
「XNAは自分でインストールしてもらって、exeをそのまま実行してね」
ってするので迷った結果、こんなミニゲームインストールさせるとかウゼェ、と思って後者にしました。

さて、今週のお題は「非実在青少年」ってのが既に候補にあるんですが、ほか何かありますかね。
なかったらこれで考え始めます。

358 :名前は開発中のものです。:2010/12/15(水) 15:38:44 ID:zX6WgARv
非実在美少女で

359 :名前は開発中のものです。:2010/12/15(水) 16:26:16 ID:oqlQEJy3
いや、萌え美少女で

360 :名前は開発中のものです。:2010/12/15(水) 17:29:22 ID:Q22osJay
いえ、燃え美幼女で

361 :名前は開発中のものです。:2010/12/15(水) 17:38:26 ID:oqlQEJy3
あかつき繋がりで、ソーラーセイルで金星に

362 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 00:07:41 ID:gPyAnvJ1
じゃぁ18禁で

363 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 03:42:59 ID:/j2Pbvoy
>357
このスレで配布するものにインストーラはつけないでほしいなー。
言ってはなんだが、ダウンロードしたその日のうちくらいしか遊ばないわけで、
アンインストール候補一覧に表示されたり、ましてスタートメニューに表示されたりすると困るよ。

364 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 06:44:39 ID:tqxJKz5B
そ ん な 悲 し い こ と 言 う な よ

365 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 07:40:07 ID:Qky62HuQ
乞食にアンパンをやったら、
「言ってはなんだが、つぶあんじゃないと食いたくないんだよなー」
とぼやかれた気分。

366 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 07:59:21 ID:nxTRDm5k
[注意]
このスレは作ってくれる人と遊んでくれる人に温度差が結構あります。

367 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 11:05:28 ID:8/gqAVBc
過去に2度ほどアップした側からすると、遊んでくれる人のほうがありがたいと思います。いやマジで。

368 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 20:40:27 ID:dgjKh4Ug
まだアップしたことはないけど確実に誰かに遊んでもらえるってのは
モチベ上がるよな

369 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 20:56:43 ID:aT0e1nrd
同意
ネガティブでもいいから、意見もらえないと悲しい

370 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 21:11:34 ID:4+x29Ajm
そう言った意味からも、インストーラは無いほうがいい。
すぐに消せるから,気軽に試せる。

371 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 21:13:45 ID:sT9xzJhS
消せるとかどうとか、そういう話もう辞めようぜ

372 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 21:17:10 ID:aT0e1nrd
「作るスレ」の他に、どこか別の板で「遊んで批評するスレ」があっても良いかもなあ

373 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 21:39:07 ID:6GeaJMhk
消せるとか以前に遊ぶまでの手間は少ないほうがいいしな
まあ全部作り手の問題だけど

374 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 21:44:43 ID:eQrkXExT
こんなスレに居るような人はXNAぐらい標準装備だろjk

375 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 22:20:12 ID:Dv7iCG/v
確かにランタイム関係は全部入っているはずだからインストーラいらねーよな

376 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 22:47:09 ID:5L7KQo3w
出す方も見る方も対等、つうか「俺はたまたま今回出す方だ」とか「見る方だ」とか
そういう関係じゃないのかよ

なんかいつも、どっちが上だとか下だとか騒ぐ奴がいるけど
そういう奴ってなんで出す側と見る側みたいに立場を固定して考えるのかね

出すばっかり出して人のものは一切見ない俺SUGEE系の作者さんなのかね

377 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 22:51:16 ID:m06CNVtX
上?下?そんな記述どこにあった?俺は見てないけど?

378 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 23:47:29 ID:fn1YYq+E
1回遊んだらごみ箱に入れるだろ常識的考えて
ゲーム作ってるならわかるだろ

379 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 23:51:29 ID:5L7KQo3w
>>377
>>365
「乞食」あたりを透明あぼーんしてるなら賢明だけど

380 :名前は開発中のものです。:2010/12/17(金) 00:01:22 ID:uuttRlw+
お前、アホだろ

381 :名前は開発中のものです。:2010/12/17(金) 06:22:23 ID:3rvdorCB
アホですね

382 :名前は開発中のものです。:2010/12/17(金) 19:42:38 ID:tWhJwfsF
アホ、つまり次のお題はfizzbuzzか

383 :名前は開発中のものです。:2010/12/17(金) 20:17:32 ID:vAbsrgyg
いち、に、フィーーズィ!!、よん、buzz、フィーーズィ!!

384 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 21:36:59 ID:Z+j0BHgR
受験終わったらなんか作るよ
受かればだけど

385 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 21:58:19 ID:ee/nvUXh
俺もモンハン終わったらなんかやろっと

386 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 22:48:16 ID:24AMIPwy
3rdが過渡期に入ることにはサービスパックか4thが出るな

387 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 22:27:09 ID:euUKktk+
【お題】 非実在青少年
【タイトル】 実在するクイズゲーム
【ジャンル】 クイズ
【URL】 http://www.kawaz.org/threads/23/#c639
【スクリーンショット】 http://gyazo.com/57407a9776cba682ea4b4b2dece1c386.png
【製作時間】 忘れた 期間で言うと一週間以上かかってしまった
【開発環境】 XNA
【備考/DL容量】 (7.82 MB)
【概要】 次のうち実在する〇〇は何か、という問題だけのゲーム
【操作方法】 マウスで選んでください
【コメント(感想)】 お題がむずすぎてクイズにした。しかしクイズのお題もむずすぎて6問しかできなかった。

個人的にはクイズ以外にやってみたかったことがいくつかできたのでよかったんだけど、
正直スマンカッタって感じだ。例のごとくインストーラじゃなくてexeをzipにしたので、XNAがない人は自分で入れてくれ。

来週は違うことやるのでお休みします。

388 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 22:46:43 ID:Q5jl5SpZ
XNAないや……

ゲーム作りというより、論理学的な苦労をしたんですね。
東京フレンドパークの様に、「◯◯という本の中で」というようなくくりの仕方は、
せこいけど簡単に問題を作れる方法だと思ったことがあります。
問題に関して、ほんとうにマニアックな知識をもっている者としては、色々と言いたいこともあるけどね。

389 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 23:49:13 ID:VXgB7y0J
>387
のスクリーンショットを開こうとすると、307エラーという見慣れないエラーコードが表示された。
404や403や503はよく見るが、これはどんなエラーだろう。

390 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 23:57:22 ID:zyerLogz
307はエラーじゃなくて別のページのオートリンクみたいなもの

391 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 14:54:05 ID:8/+1K+bn
ほしゅ

392 :名前は開発中のものです。:2011/01/10(月) 08:32:57 ID:GZNIEdmC
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 パスワード漏洩 】

393 :名前は開発中のものです。:2011/01/11(火) 16:14:39 ID:h4v5g/cV
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 受験 】【 就活 】【 雪 】【 兎 】

394 :名前は開発中のものです。:2011/01/19(水) 23:53:12 ID:nhlrpuLZ
パスワード漏洩によって受験、就活を失敗した人々が集い、黙々と雪兎を作るゲーム。

395 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 00:29:45 ID:oFdLhZk2
なんでストーリー化してんだw

396 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 02:56:00 ID:pXdOFd+n
今年から、土日までに複数のお題からストーリーを作るスレに変わりますた(´・ω・`)ゞ

397 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 18:02:07 ID:07WovU01
昔から三題噺っぽく挑戦する人は居たけどな

398 :名前は開発中のものです。:2011/01/21(金) 00:44:54 ID:P6NireRB
年明け最初の作品投下はいつになるかな

399 :名前は開発中のものです。:2011/01/21(金) 01:12:58 ID:hbmDNrV9
来年ぐらいじゃないかな?

400 :名前は開発中のものです。:2011/01/21(金) 22:28:43 ID:42m5hbbB
今週のお題は?

401 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 01:16:48 ID:yaDS5yt5
【お題】   パスワード漏洩によって受験、就活を失敗した人々が集い、黙々と雪兎を作るゲーム。
【タイトル】 雪ウサギ
【ジャンル】 クイズ
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/192.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/193.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】 (1.83 MB)
【概要】 受験しに会場へ行く。時間制限あり。
【操作方法】 移動パート:十字で移動、SHIFTでジャンプ。
       クイズパート:マウス 
【コメント(感想)】PLAY時間約1分です。

402 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 01:20:11 ID:6+W2Vd0U
>>401
本当に作るとはwww

403 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 01:34:58 ID:WLIHnAqC
>401
問題がむずかしすぎるwww

404 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 03:11:59 ID:xrGwRtNj
見事に一文も分からん

405 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 10:31:58 ID:7vJu6Xbo
問題が一文も

406 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 10:40:14 ID:vTJB5qmC
一問どころか一銭もわからん

407 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 14:56:44 ID:yaDS5yt5
PLAYして頂けた方、ありがとうございます。
問題は偏ってますが20代で小さい頃からゲームや
アニメが好きって方なら解けると思います。

お題がある掲示板って素敵ですね。寝てるだけの週末から抜け出せそうです。

408 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 19:06:45 ID:Z/kvqeQz
>>403-406
hahaha、俺も仲間に咥えておくれw


409 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 00:27:59 ID:Wov9Jfxz
今週のお題希望します。

410 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 00:36:22 ID:90qayRsg
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【     風邪     】

411 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 19:27:27 ID:Wov9Jfxz
【お題】   風邪
【タイトル】 風邪
【ジャンル】 ウイルス育成SLG
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/194.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/195.png
【製作時間】 1日(3時間くらい)
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】1.84 MB
【概要】 ウイルスを培養する。ウイルスを蔓延させて人口を0にする。
【操作方法】マウス 
【コメント(感想)】とりあえずジャンルをSLGにしましたが、SLGっぽくないです。


412 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 20:25:17 ID:txn0Dad7
>>411
早えよw

最初は全然減らねぇと思ってたけど、一度軌道に乗るとガンガン減らせるな。
序盤はひたすら資金を貯めて開発Lvを上げるのが良さげ?
あとはどの段階で切り上げて、次のフェイズに移行するかの見極めか。


以下ツッコミ。

・スコアが分かりにくい。
 たぶん経過日数が関わってるんだと思うけど、それなら日数も表示して欲しい。

・開発費は常時表示したほうがいいかも?

・タイトル画面の開始ボタンはマウスのボタンを離した瞬間に反応する(一般的な挙動)のに、
 ゲーム画面の行動指示ボタンは、押した瞬間に反応するのが違和感


413 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 21:34:33 ID:Wov9Jfxz
>>412
早速のツッコミありがとうございます。
ツッコミされる為に作っては上げてる私なんで助かります。

ツッコミ部分3箇所修正しました。このまま上げても
何なんで何か要素を追加しようと思います。
といってもネタが中々無いのでいつになるか分かりませんが…


414 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 22:42:40 ID:90qayRsg
>>411
ランク ああああ だったw

415 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 23:06:55 ID:yU9FWxS1
やってみた
目標がはっきりしてるから、クリヤーしたくなるね

416 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 23:08:06 ID:yU9FWxS1
もう一つコメント。
インフルエンザ以降は、開発しても名前は変わらないみたいね。
ちょっと寂しい。

今、つくってみたいゲームがあって、時間経過や簡易な操作は、今回のシステムを参考にします。

417 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 23:09:32 ID:E8wfkHRn
ウイルス飼ってるんやから、シャーレの中で増えるのもありじゃない?


418 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 05:27:26 ID:N8NpZEqp
MMF2は体験版を少し触ってそれっきりだったけど
ミニゲーム作成にはすごい有用っぽいな。
とはいえ、即座に形にできる>>411の技量あってこそだけど。

419 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 14:15:07 ID:k2GOvWkN
クリアした
ああああ だった
クリアした後タイトルへ戻ってもう1回始めようとすると
クリア画面になってしまう不具合発生
新規作成でなおった

420 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 20:36:56 ID:IHiwkDM5
【お題】   風邪
【タイトル】 風邪ver1.1
【ジャンル】 ウイルス育成SLG
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/196.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/195.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】1.85 MB
【概要】 ウイルスを培養する。ウイルスを蔓延させて人口を0にする。
【操作方法】マウス 
【コメント(感想)】皆々様コメント有難うございます。可能な限り反映させてみました。
         >>411を改良。見た目は変わらずシステム改良。 次は新しいの作ります。


421 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 20:48:25 ID:IHiwkDM5
>>418
ありがとうございます。技量はツールが補ってくれてるので無いですよ。

MMF2はヘルプ機能が充実してないのでプログラミング無しでも出来るって
言ってる割には何をしていいか良く解らないツールです。

本家フォーラムとMMF2WIKI見て使い方覚えました。
簡単なゲームを作るのに向いてるツールだと思いますね。


422 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 20:52:32 ID:tiqs8bNG
>>420
ひとまずクリア
268日で、開発レベル6、ランクはSSSですた

423 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 20:57:30 ID:W1t+EGhW
219日でくりやー ウイルスが勝手に増える経営感覚が気持よかった

424 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 20:59:10 ID:l8L0CtSi
日数179
ランクSSS
スコア8228468

425 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 21:09:51 ID:l8L0CtSi
153日、開発レベル4

426 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 21:13:06 ID:l8L0CtSi
151日
始めに20000までウイルス増やしておいてから開発レベルを4に上げると、
勝手に30000ぐらいに増殖してるので、クリアできる

427 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 21:20:49 ID:W1t+EGhW
せっかくなのでどれだけスコアいけるかやってみたぜ。ちょうど1000日で開発17スコア58953909

428 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 21:29:59 ID:IHiwkDM5
>>422-427
皆さん早いですね。私は、

日数 :270前後
ランク:SSSじゃない
スコア:7000000点くらい

でした。ちなみに説明書にも書いてますがセーブデータを
暗号化してないので改変が簡単に出来ます。save.ini


429 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 00:10:59 ID:FicVJkS6
【お題】 風邪
【タイトル】 風邪ゲーム
【ジャンル】 避けげー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/197.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/198.png
【製作時間】 4時間
【開発環境】 Turbo Delphi
【備考/DL容量】 3.7MB
【概要】 風邪をうつされないように逃げる
【操作方法】 マウス
【コメント(感想)】
久しぶりにゲーム作ったぜ。

風邪の引いてるひとがうろついています。でも見えません。
見えるのはその人たちの咳だけです。
その咳に当たらないように逃げてください。

ひとは直線的に動くので、動きをいかに予測するかが鍵。だけど、咳の周期がランダムなので予測しづらい。
スコアは風邪を引いてるひとの数です。

430 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 00:15:14 ID:NKPDV0bs
>>429

結構難しいですね〜 スコアは37が今の所MAXです。

431 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 00:17:52 ID:hXQNUh6G
>>429
むずかしいなぁw
見てから回避が余裕で間に合わないですw

432 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 08:35:53 ID:94F78vh6
ゲームオーバーの音楽が怖くてビックリした

433 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 20:06:19 ID:NKPDV0bs
何か作ろうと思ったけど、風邪っていうお題が難しいですね。

434 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 20:55:14 ID:y9lwfnfH
うーん、ホント避けれねぇのな。

435 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 00:06:24 ID:f8HbgMG6
【お題】 しゃりんがん
【タイトル】 しゃりんがんゲーム
【ジャンル】 避けげー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/200.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/199.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Turbo Delphi
【備考/DL容量】 3.7MB
【概要】 手裏剣から逃げる
【操作方法】 マウス
【コメント(感想)】
風邪ゲームを作ってて思いついたので作った。
SSEが使えないと多分落ちる。SSE使えても重いかも

手裏剣に近づくとしゃりんがんが発動してゆっくりになる。
画面が滲んで見えにくいのは長年しゃりんがん使ってて視力が落ちたから。

スコアは手裏剣の数です。

436 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 01:18:37 ID:pZs8e981
スローになる演出が気持ちいいな。
自分からはあんまり動かずに、ゆっくりになるタイミングで切り抜けたほうが良さそう。


437 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 01:50:47 ID:WrRAvNLO
200もいくと真っ白だな
多分4隅は安全地帯になってると思われ

438 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 02:03:17 ID:CS4D9hYw
200って凄いですな。
最高記録が20くらい。4隅でも容赦無く食らう。

439 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 02:09:46 ID:f8HbgMG6
多分しゃりんがんゲージのところにいれば当たらないはず、そこにいけなくしておくの忘れてた
俺は33が最高

440 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 02:13:08 ID:f8HbgMG6
じゃなくて、下だった

441 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 02:16:20 ID:gtn1flIw
>>435
すごく面白いです!音と色の雰囲気がいい。そしてマウス動かしてるだけなのに、止まったときの独特の操作感。

ところで、上の方で「あかつき」とか「非実在青少年」とかのお題でやってた者ですが、リンク先の鯖が死んで
一度データ全消去食らったので、今は違うところにおいています。ここからのお題じゃなかったから載せなかったけど、
「ゲシュタルトシューター」という変なのも作ったんでよければどうぞ。GGJが終わったらまたやろうかなと思ってます。

お前ら土日までに一本ゲーム作るプロジェクト
http://www.kawaz.org/projects/weekly/

442 :435:2011/01/27(木) 19:48:00 ID:f8HbgMG6
http://gmdev.xrea.jp/st/up/204.zip
下にいると当たらないバグを直した、最適化オフにしてたの忘れてたのでオンにした、無駄にBGMの容量がでかいので圧縮した

>>441
ゲシュタルトシューター簡単でしたがおもしろかったです。
でも、もっと実際にゲシュタルト崩壊を起こすようなゲームデザインにしたらさらに面白いと思います。
はたから見れば明らかに「め」なのに、そのゲームをしばらくやってると間違えて「ぬ」を踏んでしまうみたいな。

443 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 19:48:24 ID:CS4D9hYw
【お題】   鬼
【タイトル】 ふえおに!
【ジャンル】 鬼ごっこ
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/202.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/203.png
【製作時間】 1日(1時間くらい)
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】974KB
【概要】 鬼から逃げる。ダミーも居るので気をつける。
【操作方法】十字キー(一部マウス) 
【コメント(感想)】新しいのを作ってる合間に出来たサイドメニューです。
         よくよく見たら>>429さんのパクリだということに気付きました。
         すみません。

444 :名前は開発中のものです。:2011/01/28(金) 05:50:21 ID:aFbCBL6C
【お題】   しりとり
【タイトル】 漢字しりとり
【ジャンル】 しりとり
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/205.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/206.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】2.00MB
【概要】 漢字でしりとり。『ん』の付く読み方と1文字の読み方は出来ない。
【操作方法】十字キーとZキー
【コメント(感想)】ワ○ャンランドのボスバトルの1つを真似てみました。

445 :名前は開発中のものです。:2011/01/28(金) 12:53:20 ID:4jPg/E82
頭痛がしてきた・・・・

446 :名前は開発中のものです。:2011/01/28(金) 19:52:28 ID:FP5sHUU7
>>444
感じがむずぎるw

447 :名前は開発中のものです。:2011/01/28(金) 20:25:46 ID:V0UGdj2H
自分が読めない漢字を敵が選んでくれないw
「い」で結構あっさり倒せた

448 :名前は開発中のものです。:2011/01/28(金) 21:20:49 ID:jw/OxoJz
>444
ワギャンなつかしーw
絵のしりとりはマジキチだった

449 :名前は開発中のものです。:2011/01/29(土) 11:20:46 ID:9w7lzr6C
一気にきましたねw
明日までに間に合うか・・・

450 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 14:46:20 ID:hkJy2hP5
【お題】 なし
【タイトル】 kinectサンプル
【ジャンル】 球消し
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/207.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/208.jpg
【製作時間】 8時間くらい
【開発環境】 vc++2008
【備考/DL容量】
     動作確認済環境
      ・WindowsXP
      ・DirectX9.0c+対応GPU
      ・OpenNi
      ・Kinect本体
【概要】 球消す
【操作方法】
 右手で赤
 左手で黄
 両手で緑
 青はどっちでもOK
【コメント(感想)】
 推奨年齢7才くらいでおねがいします><



451 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 20:50:55 ID:wv6PuEIZ
要求スペックが……

452 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 21:25:02 ID:vn80NbGY
Kinect本体 もっとるやついるか?

453 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 21:57:52 ID:271L5DM8
ウェブカムで同じことできるフリーウェア出ちゃったからキネクト終了

454 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 22:14:07 ID:KTyKGpRY
そもそもキネクトって何だっけ?
WiiリモコンのXBOX版みたいなやつかな?

455 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 22:15:54 ID:c5E+SkaN
モーションキャプチャーデバイス?人の動きをPCに取り込むアレ

456 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 00:24:40 ID:RImn6gLV
>>453
キネクトとウェブカメラとでは根本的に違う
キネクトは深度情報がとれるけど解像度がものすごく低い
ウェブカメラは深度情報はとれないけど解像度が高く、色情報が取れる

457 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 01:22:23 ID:8sjs+I43
情報合成できたら最強だな

458 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 07:22:16 ID:vLsGXzJJ
ゲハ界隈ではキネクトバカ売れしてることになってるというのに。温度差がすごいな。

459 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 07:29:11 ID:ySfhXsCe
買う側はいいんだろうけど、作る側は持ってない人間のことまで気にかけないといけないからじゃね?
プレイ人口を「持っている人間のみ」に限定してまで、キネクトでやりたいことがあるなら別だけど

460 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 13:05:27 ID:+CT/8msl
今週のお題希望します。
複数から選択式を希望。

461 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 13:36:28 ID:qlr1VhwS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 サッカー 】
【 火山噴火 】

462 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 19:14:40 ID:N/8Mfdi3
消毒
ジェットコースター

463 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 20:43:00 ID:qV6hNNtR
ウェブカメラ2台置いてステレオにしたら深度できないのかな

464 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 21:50:15 ID:RImn6gLV
>>463
理論的には可能だからやってみてほしいな

465 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 22:31:27 ID:qV6hNNtR
と言ってみるテスト

466 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 22:43:58 ID:3BLLgDLy
魔法の言葉ワラタww

467 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 23:16:38 ID:TZHoQgz8
ジェットコースター上でサッカーをしていたら、
火山が噴火で、汚物は消毒 だ〜っ!!

468 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 00:47:46 ID:MlEXUjmx
>>461-462
新しいお題きてますね。サッカー以外の時事ネタは
厳しいのが出来上がりそうだ。

>>463
キネクト持ってないですがカメラは2台ありますので、
ってテストでしたか…

469 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 01:27:45 ID:fZd0yda2
>461
なんかゲーセンに無かったか?
下からボールぽんぽん突き上げて
相手のゴールにシュートするゲーム。

470 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 07:17:07 ID:MlEXUjmx
【お題】   サッカー
【タイトル】 サッカー+双六
【ジャンル】 ボードゲーム
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/209.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/210.png
【製作時間】 10分
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】1.2MB
【概要】 時間内にゴールを決める。1ターン10秒消費。
【操作方法】十字キーとZキー
【コメント(感想)】シナリオ皆無なので面白さ0。まずはジャブって事で。

471 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 07:22:46 ID:79+HC0cS
10分……だと……?

472 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 13:45:18 ID:1bBtDihR
ボールの回転速度に軽く吹くw

ゲーム内容を把握するのにちょっと手間取った。
時間ギリギリまでひたすら前進すればいいのか。

473 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 21:55:12 ID:0gkPcPuB
>>463
OpenCVで出来た気がする

474 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 07:47:20 ID:r0Z7INQe
火山ゲーはちょっと思いついたのがあるけど、
これをどういじれば、不謹慎ゲームだと思われないように出来るのか…

475 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 07:52:50 ID:IbX6J+DE
ゲームで不謹慎とかは言う方が現実とゲームの区別出来てないので無視していいですよ

476 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 08:22:06 ID:I5BCwFjK
Kinect・・・
入力デバイスとしては結構楽しいものがあるんだけど
糞箱が売れてないからか?!

モーションキャプチャとしては結構つらいです
首から上、手首と足首から先の位置は取れるけど角度が取れない。
取得する方法があるかもしれないがドキュメントが英語で読めない・・・

477 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 08:35:43 ID:cQj3xUGG
糞箱は売る物

478 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 09:03:54 ID:dIUQjul6
>>474
マスコミ側になればいい

479 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 21:14:43 ID:WEGpmcOq
【お題】火山噴火
【タイトル】カザンデス
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/211.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/212.png
【製作時間】5日
【開発環境】VisualStudio2005
【備考/DL容量】3.87MB / 新しめのDirectXランタイム
【概要】点数を稼いだり長く生存したり
【操作方法】方向キー+Zボタン(パッド操作可、十字+1ボタン)
【コメント(感想)】まずは他のPCで動くのか、それが問題だ

480 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 21:49:26 ID:fXeXCbrj
>>479

SS見るからに本格的なSTGって感じですね。
私の環境だと ゲーム起動→即閉じる で出来ませんでした。

OS:WIN7 32BIT
CPU:Genuine Intel Core U2300 1.20Ghz
メモリ:4G


481 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 21:56:04 ID:Pt2VWSYg
グラディウスっぽいのキター!!!!
速効終了キター!!!

482 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 21:58:01 ID:c6dblNr1
X3DAudio1_6.dllが見つからないから立ち上がらなかったよ

483 :479:2011/02/03(木) 22:01:20 ID:WEGpmcOq
うわあー
あとでもう一回上げ直したいです

484 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 22:04:46 ID:68tKs/w4
動作確認はとりあえずVirtualBoxかなんかで古いWindowsとかの環境持っとくと楽
え?そんなの持ってない?それは・・・ゴニョゴニョ

485 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 22:10:16 ID:81ljqTBu
msdn subscriptionでOSも使えなかったっけ

486 :479:2011/02/03(木) 22:30:26 ID:WEGpmcOq
これでどうでしょうか
d3dx9_42.dllとやらが必要になってしまうのであまり変わらない気がするけども
http://gmdev.xrea.jp/st/up/213.zip

VirtualBoxはありますがOSがXPだけなのでVistaとか7でどうなるか全く分からないです
XP以前のOSはとりあえず考えない方針です

487 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 23:28:57 ID:KTRUH846
やべぇ、完全にネタが被ったw 出オチでこれはまずい事態

488 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 23:33:48 ID:KTRUH846
うーん……
自分の環境でも即終了。エラーメッセージは特に無し。


489 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 23:37:59 ID:30lp6NEF
起動はしたけど画面が真っ暗なまま動かないぜ

490 :479:2011/02/03(木) 23:38:30 ID:WEGpmcOq
あ、わかったかもしれないです
ゲームコントローラがないと即落ちるようです

491 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 23:47:10 ID:WEGpmcOq
何度も申し訳ないです、ゲームを公開するの初めてでして
http://gmdev.xrea.jp/st/up/214.zip

492 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 23:52:01 ID:fXeXCbrj
>>491

バッチリ動きました。
私も今火山ゲーム作成中です。
やっぱり火山噴火=噴火弾ってのがイメージですよね。

493 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 23:57:08 ID:WEGpmcOq
>>492
動きましたか、良かったです
そうですね、これが真っ先に思い浮かびました
開発がんばってくだだい

494 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 00:39:52 ID:597nw0QH
ウゴイターーー!!

でも40秒くらいが限界だなあ。
さすがに3つ目はきついです先生。


やはり火山で最初に思いつくのはグラディウスなのか、そうなのか。そうだよな。
さっさと仕事片付けてゲーム作るぞー!

495 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 04:33:24 ID:pv5RQoA4
似たようなの作ろうとはしてたけど
打ち返しとか造山とかは思いつかなかったw

496 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 06:50:46 ID:TWyo2G9Q
【お題】火山噴火
【タイトル】首都防衛
【ジャンル】防衛(一応STG?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/216.png
【製作時間】2日
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】 2.63MB
【概要】街を破壊されないように守る。ソーラーデ○レイ、機雷、航空隊が使える。
【操作方法】マウス+キーボード。
【コメント(感想)】
・今回はお題が難しかったです。節分も考えたけど良いの浮かばなかった。
 マウスとキーボードを使って(右手マウス、左手キーボ−ドって感じ)
 何かやりたかったのですが…操作性が悪くなっただけでした。PLAY時間は5分程度。

497 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 08:23:09 ID:597nw0QH
むずすぎる……!
夜になるとビーム使えなくなるのね、そのあとは飛行機で何とかしろってことか

498 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 09:10:16 ID:tJPYGZbh
クリアできた!スコア93・・・これは・・・
航空機無双だった

499 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 23:36:42 ID:7Xm700UT
単純なくせに、みょうに続けてしまうな
航空機、使いこなせばいけるんだろうか

これだけの出来だと、30年前ならすっげえ人気ゲームになるんだろうな

500 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 03:47:56 ID:0SOpPPRW
ジャンルとしては、タワーディフェンスを自力でやるゲームってところだろうか。

501 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 09:19:17 ID:ehgq46Li
お題希望します。

502 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 09:51:08 ID:orHlWPg7
ごめん、締切り間に合わなかった(´・ω・`)

【お題】 火山
【タイトル】 Bonzai, Fujiyama! 日本語版
【ジャンル】 グラウンドで弾幕薄いよゲーム
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/194.html
【スクリーンショット】 http://j.mp/h6eyxj
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1.3MB
【概要】 富士山を操作して敵を倒す
【操作方法】 レバー(左右キー)+1ボタン(Zキー)
【コメント(感想)】
物理演算で楽をしようと思ったら、それ以外の部分に時間を食われた件。


503 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 10:28:46 ID:ehgq46Li
>>502

完成度高いな。物理演算面白い。
お洒落な感じもグッドですわ。
スコアは初回12750ゲットした。

504 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 18:32:41 ID:0f54n8hK
お洒落な感じもグッドですわ

505 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 20:56:38 ID:7bARmPyR
いいじゃないか 田舎の爺さんが頑張って褒めてるんだろうし

506 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 22:38:32 ID:Y5c9QEr1
今週のお題といえばやっぱりバレンタインですよねー

507 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 22:46:53 ID:n9ZkAtB+
操作方法がわからない……
勝手にヘリが落ちるし

508 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 22:51:48 ID:n9ZkAtB+
あ、Zキーで撃つのか

動きがアホっぽくて、結構面白いぞ

509 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 22:53:58 ID:/6pZMmjG
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 バレンタイン歩兵戦車 】


510 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 23:49:32 ID:XzWCVRvn
バレンタインなんて都市伝説だろ
その証拠に俺は今までもらったこと無いぞ

511 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 23:53:53 ID:AaaV72eR
>>510
おっさんの俺が作ってやるよ


今週のお題
バレンタイン…は出ちゃってるだろうから
コンポジ糞野郎

512 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 00:59:06 ID:is1xLaiU
511がカッコいいからおっさんがチョコ作るゲームで決まりだな

513 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 01:02:25 ID:UCuLEn22
バレンタインなんて関係無いって人用に一般お題。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 掃除 】or【 ベルト 】

514 :502:2011/02/08(火) 07:45:37 ID:1pBt7xoQ
プレイしてくれた人、ありがとう。
次はバレンタインか……。

>>503
初見でも作者でも、点数があんまり変わらないのが難点といえば難点だw

>>504
土曜だか日曜だかにやってるアニメを思い出した

>>508
>動きがアホっぽくて
その言葉を待ってたんだw

515 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 17:32:22 ID:JhhElUAz
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

516 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 18:56:55 ID:bR5/YG2A
締め切り?なにそれおいしいの

【お題】 雪
【タイトル】無題
【ジャンル】 くそげー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/219.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/220.png
【製作時間】 一週間
【開発環境】 VC# 2010 + DxLib
【備考/DL容量】 1.15MB
【概要】 要 .NET Framework 4.0
【操作方法】 マウスのみ
【コメント(感想)】
 主要部分は3日でできたけど明らかにクソゲーなので
どうにかして改善しようとしたけど、あきらめた。

517 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 19:11:14 ID:JqBl5O9q
>>516
こういうゲーム、俺は好きだ。

518 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 20:21:57 ID:1pBt7xoQ
最初は余裕と思ってたけど、90秒前後でやられる(´・ω・`)
効果音があれば心地良くプレイ出来るかもしれない。

っていうか【雪】っていつのお題だw

519 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 21:30:03 ID:QEwDFtMk
Part11までのお題一覧とってあるけどもしかして需要ある?

520 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 21:39:22 ID:PnZF6O3w
ゲーム付きなら

>>516
うむ、正しくクソゲー。
猛烈に動かすと温度も上がるし、その途中で雪を通りすぎても当たり判定が出ないらしく、
ずっと続けられるね。
それを除けば、なんとなくやれる、楽しいゲーム。

521 :516:2011/02/09(水) 10:59:14 ID:v6x5Kfl8
自虐的すぎた。ごめん。

>>517
そう言ってもらえるとちょっと救われます。

>>518
たった29日前のお題じゃないですかぁー
効果音とがBGMとかつけるの苦手なんですけど、次は頑張ってみます。

>>520
マウス操作の問題点をすっかり忘れてました。
当たり判定の補間か、最高速度制限を行うべきでしたね。

522 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 00:18:53 ID:c8JbLEIa
今週は金土日の3連休だから、このスレの投下も多くなるといいな

523 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 01:17:57 ID:RLrn9XiD
バレンタイン前だからリア充は忙しいよ
自分は超絶暇だけどゲーム作るスキルないw
いつも一方的に楽しませてもらってます、ありがとう

524 :名前は開発中のものです。:2011/02/12(土) 18:30:16 ID:Obz3Jw+O
お題がベルトか・・・
ベルトアクションとかか

525 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 02:59:18 ID:GKQNr9qS
バレンタイン当日にひたすら喪男がリア充のベルトを抜いていくゲームかもしれん。

526 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 03:07:16 ID:YZw3woMO
>>525
喪男が当日チョコレート工場でベルトコンベアを眺める仕事する。

527 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 18:32:45 ID:/DXhHmOJ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/222.zip

間に合った。
喪男チョコレート工場バイトゲーム
クリックだけです。


528 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 18:37:27 ID:CaC/UxA3
>>525
巨乳ハンター思い出したw

529 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 19:15:12 ID:/DXhHmOJ
おっとっと。
はりわすれだっ。

【お題】 バレンタイン+ベルト
【タイトル】喪男チョコレート工場バイトゲーム
【ジャンル】 ベルトコンベア
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/222.zip
【製作時間】 2時間
【開発環境】 HSP
【備考/DL容量】 100KB
【操作方法】 マウスのみ
【コメント(感想)】
完成品が出荷されると少子化対策になります。
6ミスでゲームオーバー。


530 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 22:08:03 ID:rlYyqlXk
難しすぎる……

そして、ちょくちょくラインに入って仕事してる俺としては、
一定時間ごとに出さない上流工程担当者と、不適切な工程を組んだ設計者を殴りたくなる

531 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 22:38:58 ID:YZw3woMO
>>529
マウス一つで対処しきれねぇw

532 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 23:28:52 ID:8t/RHh6s
【お題】 バレンタイン
【タイトル】 Throw the Chocolate!
【ジャンル】 チョコレートとココロの運搬ゲーム
【URL】 http://odproject.sakura.ne.jp/wiki/195.html
【スクリーンショット】 http://j.mp/e97hFc
【製作時間】 2日
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 女の子がチョコレートを投げて、男性に届けるゲーム
【操作方法】 レバー(矢印)で照準操作、1ボタン(Zキー)で発射
【コメント(感想)】
今回は何とか間に合いました。


>>531
どんなに頑張っても、最初の数個しか対処しきれねぇw

533 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 23:29:01 ID:/DXhHmOJ
120FPSで1フレームあたり1/300の確率で排出されてるんですけど、結構片寄りますねw

初期バージョンは、5秒に1個排出される鬱仕様でしたが、ゲームとしてどっちが良かったんでしょうか・・・。

テーマ的には鬱仕様かな?
絶望チョコレート工場。

534 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 23:44:25 ID:YZw3woMO
>>532
開始時にあせって最弱で投げてしまうw
ハイスコア21800点でした。


535 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 23:48:00 ID:/DXhHmOJ
>>532
これ、最強パワーで直撃したら、死にますよねw

9100点orz

536 :埃とか名乗ってた人 ◆CHZINGkGoA :2011/02/14(月) 00:07:21 ID:GanfoMgW
ぎりぎりセーフと思ったら冒険の書オチだったでござる

【お題】 バレンタイン・掃除・ベルト
【タイトル】 おかしのくに
【ジャンル】 美化に御協力下さい
【URL】 http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/files/cakeland.zip
【製作時間】 エンジン5日・本プログラム2日
【スクリーンショット】 じかんない
【開発環境】 C++
【備考/DL容量】 500kbくらい
【概要】 おかしのくにのものがたり
【操作方法】 上下左右移動・Zで操作
【コメント(感想)】
わーわー

537 :名前は開発中のものです。:2011/02/14(月) 08:20:51 ID:+twMBpka
おまいら・・・なぜこの時期に連投できるんだ

538 :一人避け ◆24BNjX32Zk :2011/02/14(月) 23:03:35 ID:qlY8Kbiv
お題くれ
酔った勢いでやってみたい

539 :名前は開発中のものです。:2011/02/14(月) 23:08:02 ID:9sCUOkQF
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【    一人酒    】

540 :名前は開発中のものです。:2011/02/14(月) 23:34:21 ID:LxIcmeZe
バレンタインはゲーム作ってて終了だよ!有意義だったよ!

541 :一人避け ◆24BNjX32Zk :2011/02/14(月) 23:38:10 ID:qlY8Kbiv
もうお題来ててワロタwww間に合うよう頑張るわwwww
>>540
うpマダー

542 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 00:18:16 ID:cT/jotDF
>>534-535
あざーっす!
ちなみに作者は500〜15000点くらいをうろちょろしてます。安定しねぇ(´・ω・`)

>>536
単純だけどムズいな……。常に未来を想像しなきゃならんというか。
しかし緑色のチョコって、どう保管すればそうなるんだw

>>537
当日じゃないもの

543 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 18:57:47 ID:EfCfDZXm
>>541
終了したのはバレンタインであってゲーム自体は未完成だよ!
コテハンで制作宣言とは凄いなw頑張ってください

544 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 20:49:21 ID:IDLq8Kb/
出来上がったゲームを何時でもDLできる&解りやすくする為の
WIKIが欲しいですね。土日ゲーム紹介WIKIみたいな。

545 :名前は開発中のものです。:2011/02/16(水) 00:12:37 ID:mbPVbppY
過去にはあったけど、消えたり更新されなくなったり。

546 :名前は開発中のものです。:2011/02/16(水) 09:57:08 ID:m3xszEHP
作るほうも管理するほうもモチベーションダウン

547 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 07:10:13.46 ID:l7/fODUx
また静かになってしまったか…
新風巻き起こすお題をプリーズ

548 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 10:13:57.68 ID:U+TURXLi
**************************

お題: 春の”音”

**************************


549 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 10:24:24.78 ID:ygYXsrhW
戦争にならないように要求を突きつけていくゲーム……?

550 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 11:37:57.07 ID:jgElH4E5
よし、なんか作るか

551 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 11:39:18.88 ID:UHwXurlZ
俺もリハビリ兼ねてなんか作ってみるか。

552 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 12:12:06.81 ID:JFabQLgZ
お題は【軟化】?【南下】?

553 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 16:14:42.15 ID:3hOknneh
お題は使わなくてもいいんでしょ?

554 :名前は開発中のものです。:2011/02/24(木) 17:07:14.29 ID:HvtSIJV9
かまわんよ

555 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 06:45:17.21 ID:zYIetsiM
間に合わなかった
今週再挑戦だ

556 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 06:58:04.67 ID:xW4ilJZA
間に合ったことにしてもいいのよ

557 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 07:57:17.63 ID:aAFgD/bj
土日は何度でも来るのだよ。

558 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 04:29:49.76 ID:vhwCj+Mz
何とか間に合った振りして実際は制作期間1年でも?

559 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 06:40:08.56 ID:ib1TSdhC
いんじゃね?多分バレるけど

560 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 08:19:52.40 ID:p/WZGq/S
それはむしろ見てみたい

561 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 20:12:53.94 ID:+A7lPLLB
自作のライブラリを使った、とかなら出来る気がしないでもない

562 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 22:30:24.20 ID:Un8nb2BA
>>516
シャカシャカやり過ぎて腕疲れた><;

563 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 20:45:23.91 ID:9o8Uo8Oi
間に合いそうにないなぁ
0時まで粘るか

564 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 23:33:18.27 ID:TByGUWSd
来週から本気出す

565 :名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 05:33:20.39 ID:dweDuy22
今週も間に合わなかった・・・

566 :名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 17:41:06.14 ID:nk1ZCH1q
【お題】
・カンニング
・卒業

567 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 19:10:10.51 ID:48OTsrvZ
>>566
撮ったのかよ!を強制的にエーアイアイに変換するアプリを作ればいいんですか?

568 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 21:12:11.93 ID:/ieZfoZE
>>565
ここは完成品じゃなくて出来た所までを出す場所だぞ
遠慮しなくてもいいからいっぱい出してごらん

569 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 00:57:45.64 ID:nPJZRDhJ
そして出てくるコンパイルエラー込みのソースコード

570 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 04:51:06.57 ID:slRLua30
そのエラーは仕様です

571 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 04:59:04.00 ID:7Nxp+KGO
>>569
そんな頃もあったな、なつかしい
初期はソースコードの見せあいだったね
当時は完成品が公開されるようなスレに育つとは思ってなかったよ
あの頃にソースレビューしてくれた人はいま何をしてるんだろう

572 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 17:08:48.77 ID:slRLua30
【お題】ジョンイル
【タイトル】KimKim Dance
【ジャンル】ジョンイル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/233.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/232.jpg
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】 DirectX9.0c+対応GPU
OpenNI+Kinect
【概要】ジョンイルになって踊りまくるニダ、中国の報道官もいるアル
【操作方法】 KINECTの前で両手を小さく上げると左上の丸が赤くなる、
赤くなればモーションで動くニダ!
【コメント(感想)】
前もUPしたけど、懲りずにUP、いつか誰かが動かして…


573 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 19:38:50.07 ID:JYn+Tdc2
前回同様すげぇ気になるけど、こればかりはどうにもならねぇ(´・ω・`)

574 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 19:46:52.37 ID:PXY1v1my
スクリーンショット吹いたwww

575 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 20:22:57.24 ID:2FWuc7Kv
>>571
そんな頃にこのスレを知ってたかったな。
全くの素人だから、他人の方法を知りたい。

576 :名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 02:57:55.64 ID:7omJpheI
確認しときたいのだがそのお題って誰かが出したものじゃないよね?
そうじゃないお題を明示する必要があるのか

577 :名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 19:14:38.16 ID:4d4bwAqm
細かいことはキニシナイ

578 :名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 20:50:43.78 ID:gg+9Vi+A
やはり動かせる人いないですな、
たいしたものじゃないから・・・

悪の枢軸に対応する為オバマ入れてみた
http://gmdev.xrea.jp/st/up/236.jpg

579 :527:2011/03/16(水) 20:29:11.86 ID:y8AqTWtB
ベクターから掲載お断りされた…
どっか無い?

580 :名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 20:32:13.22 ID:FT9UJQ9q
断られることあるんだw
ふりーむいけば?

581 :名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 21:01:28.37 ID:y8AqTWtB
そする

582 :名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 21:04:05.64 ID:BjnjOb1q
>>579
どんな理由で断られたの?

583 :名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 21:52:12.86 ID:y8AqTWtB
>>582
たぶんジョンイルと中国の報道官のおばさんがいけなかったみたいです、
両方とも悪人だけど肖像権はあるみたいだ

-------- 以下原文 --------
(株)ベクターです。
弊社サービスをご利用いただき、ありがとうございます。

「キムキム ダンス!」

上記ソフトウェアの登録申請をいただきまして、掲載に際して
審査を行いました。スタッフで協議の結果、肖像権やその他の
問題がございますため、誠に申し訳ございませんがライブラリ
への掲載は行えないと判断させていただきました。

弊社都合ではございますが、ご理解をお願いいたします。

584 :名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 21:57:36.80 ID:eoQiMRMs
断られることがあるのに驚いた

585 :名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 22:53:27.96 ID:Sm+B75Qx
>>527のゲームかと思ったら>>572の方か、そりゃ駄目だw

586 :名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 23:04:51.72 ID:y8AqTWtB
572だった、527の人ごめんこ
お詫びに可愛い女の子が踊った動画
http://www.youtube.com/watch?v=1OJZkNJ2ZLQ
http://www.youtube.com/watch?v=0-icev_uFlo
http://www.youtube.com/watch?v=XMXXWNmQxd4

587 :名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 23:21:17.00 ID:JlQPRvaB
なんじゃこりゃwシュールすぎるw

588 :名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 02:16:50.80 ID:Qr9/bZVA
北朝鮮は国交がないから大丈夫だったような(うろ覚え)
中国は国交があるからまずいんだろう

589 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 21:12:37.55 ID:eQ/eDxWs
久しぶりに来てみた
何かお題ある?

590 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 21:16:00.33 ID:uJQRklbz
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【地震、津波、放射能】

591 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 23:30:00.83 ID:LKjIxe0n
こんなスレあったのか
まともにゲームが完成するまでプログラミングしたことないけど、面白そうだね

592 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 11:22:09.78 ID:P3mon26Q
必要なとこだけ残してザックリ切って仕上げる力がつくぞ。
さっと作れるまかない飯で半人前料理人がレベル上げるような感じだ。

593 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 13:02:27.40 ID:bLQdr0TW
ふむ。俺も頑張ってなんかミニゲーム的なもの作ってみるよ。

594 :名前は開発中のものです。:2011/03/23(水) 20:53:04.09 ID:LQv+GGXp
へぼっちいゲームでも、一応ゲームの体裁を完成させて、プレイしてみてもらったときは、
ネガティブな意見でも嬉しかった。

595 :名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 01:05:34.22 ID:AGS5zHpb
わかる超わかる

596 :名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 10:57:34.93 ID:k/H+GWUI
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail:
内容:
【お題】地震
【タイトル】うわ地震だ!
【ジャンル】アクション
【URL】http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000949 (モゲラ)
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/244.png
【製作時間】10時間ぐらい
【開発環境】Flash
【備考/DL容量】
Android版をそのまま持ってきているので「おわる!」ボタンは機能しません。
【概要】
うわ地震だ!上から降ってくるビンを避けろ!
【操作方法】
「ひだり!/みぎ!」ボタン(または[Z]キー)で方向転換!
「とぶ!」ボタン(または[X]キー)でジャンプ!
ジャンプ中に方向転換すると二段ジャンプになるぞ!
【コメント(感想)】
5年ぶりに参加。ジャンプが無意味だけど気にしない!

597 :sage:2011/03/26(土) 11:00:05.51 ID:k/H+GWUI
スマン下げてなかった…

598 :名前は開発中のものです。:2011/03/26(土) 19:40:17.31 ID:l8HfbXab
ジャンプ楽しいw あとキャラが可愛いな。

599 :名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 23:42:45.08 ID:9KX/pkwI
【お題】 地震、津波、放射能
【タイトル】 マスゴミタイピング
【ジャンル】 タイピング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/247.zip
【製作時間】 覚えてない
【開発環境】 HSP3.2
【概要】 30秒で地震、津波、放射能をひたすら入力
【操作方法】 スペースキーで開始 リトライなんて無かった
【コメント(感想)】
適当なつくりですみません 誰かやる気を下さい

600 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 03:48:46.43 ID:9ioBvrtZ
地震をjisinで打つもんでボツ記事出しまくってしまったw
放射能もhoushanouで打つ人もいるかもしれないからそこを直すと良いかもしれないね

601 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 22:05:25.56 ID:v1TD1SkL
>>596
酔ったw

602 :599:2011/03/29(火) 02:12:46.95 ID:RNf1EKJW
>>600
感想ありです
そのあたりちょっと面倒になって入力を固定させちゃったけどやっぱりぶれに対応させた方がいいですよね

>>596
俺も酔ったw

603 :名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 21:21:43.52 ID:HJ9Y3DZk
>>596
Android版はどこで遊べるの?

604 :596:2011/03/30(水) 00:55:05.03 ID:R+AstPOH
感想ありがとうございます。
ジャンプに意味を見出せなかったので別のお題で再挑戦したい。
Android版はAndroidマーケットにあるけど2.2以降の機種にしか対応してない感。

605 :名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 01:21:02.55 ID:l6sDubuW
せっかくなんでAndroid版もDLしてみたぜ!
これは良い暇潰しになりそう。

606 :名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 21:10:09.01 ID:yy3oOdNy
>>596
2976点だった・・・目がぁぁぁぁぁぁぁ

607 :名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 22:27:55.89 ID:iiAspMrR
>>604
ジャンプしたらぶつかりにいっちゃった

608 :名前は開発中のものです。:2011/03/31(木) 19:18:42.46 ID:TU92fbX8
Android版からWeb版の移植って簡単なの?

609 :名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 21:18:23.64 ID:CtjrieG/
空き時間作れそうだから俺も参加するけどこれから勉強し始めるんでいつできるかわからん
ちなみにJava。アンドロイドアプリを作るのが目標。

610 :596:2011/04/01(金) 23:00:09.77 ID:hx1DyI4I
>Android版からWeb版の移植
Android用に書き出したFlashファイルがPCでもそのまま動いてます。

611 :名前は開発中のものです。:2011/04/02(土) 09:22:03.39 ID:zCHPW9WM
そのへんはAR丸投げってことなのかな?

612 :名前は開発中のものです。:2011/04/02(土) 18:50:10.81 ID:8ed2I22R
いいえ、巴投げです

613 :名前は開発中のものです。:2011/04/02(土) 19:59:47.75 ID:+4c8VWiD
目標最低レベルはこれぐらいで
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13789964


614 :名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 20:12:05.45 ID:2Ff0JPO2
>>583
ワロタwww

615 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 21:51:57.69 ID:c6d/JfS9
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【ツイッター】

616 :名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 01:54:55.70 ID:ZVU1U+XG
久しぶりにちまちまとWikiを編集してるけど@wikiのファイル容量制限がめんどくさいー

617 :名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 00:28:04.91 ID:P9NEj+S4
公式wikiじゃダメなの?

618 :名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 02:05:11.65 ID:C3vSLoy0
公式?

619 :名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 07:44:21.40 ID:Ry6jtFwO
>>618
http://game-develop.com/

620 :名前は開発中のものです。:2011/04/12(火) 00:14:36.70 ID:/pml1VA8
>>619
そこはゲーム製作技術板のwikiだからねぇ
作品を置いておくのには使えないから

621 :名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 01:45:13.30 ID:3MQW2n0o
やってみたいことがあるのでなんか作る

622 :名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 01:46:12.79 ID:3MQW2n0o
お題はあるかい?

623 :名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 05:54:29.17 ID:9WAaBPMq
サン・ジョルディの日

624 :名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 22:32:55.34 ID:nqb2EVdJ
花粉症

625 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 01:16:22.46 ID:a+7BvunW
マスク

626 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 02:45:53.28 ID:585WZvDt
鼻水

627 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 10:06:57.03 ID:PA96yN73
めっちゃ混んでる通勤電車に乗りこめたらクリア
目的駅つくまでに押し出されたらゲームオーバーというシュールなゲーム

628 :名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 03:08:50.84 ID:YC2BcyK4
こういう?
http://www.google.co.jp/search?q=%83W%83%83%83J%83%8B%83^%20%92%CA%8B%CE%93d%8E%D4

629 :名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 19:16:45.62 ID:ZMlxtAP9
>627
一回降りて、降りる人たちを待ってから乗り直す、という操作をわざわざゲームでやるのは悲しいだろうな……

630 :名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 03:16:07.79 ID:jeFPfqbD
【タイトル】棒人間を消せ
【ジャンル】クリックゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/266.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/265.png
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】109kB
【概要】
左から現れる棒人間を消すゲームです
【操作方法】
マウスのみ
【コメント(感想)】
お題を消化できませんでした m(__)m
firefoxからだとzipがアップロードできなくて手間取った

631 :名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 03:37:17.27 ID:ASQGw05C
面が進むと忙しいな。
死ぬときは一瞬で死ぬw

632 :名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 13:24:45.75 ID:V39guZYg
>630
面白かった。137600点。この辺からクリック連打のごり押しも効かず無理だw
あと棒人間の動きがすごい。これって絵を連続で見せてるの?
それとも直接プログラムで描画してるんでしょうか。HSP使ってるから気になる

633 :名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 20:14:13.64 ID:jeFPfqbD
>>631
>>632
プレイthx

>>632
サンプルの Artlet2D フォルダを見てなんか作りたくなったのでやってみた
毎フレーム AlDrawCurve で描いてるけど結構遅いのが難点
さらに GDI+ の命令使ってるので XP より前の OS だと gdiplus.dll が別途必要になるみたい

634 :名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 20:23:13.56 ID:4p/CfjM2
ものすごい勢いで走り抜けていこうとする棒人間を見かけるたびになんか笑ってしまうw
面白かったー。スコアは148900
赤青緑の切り替わる順番叩き込まないと難しいなw

635 :名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 23:06:33.23 ID:jeFPfqbD
>>634
14万点とはすごい
ステージ8が最終面だからクリア目前かも
クリアしても何も無いけどw


内部では
ステージ毎に棒人間の出現パターンは固定
常に5人の棒人間が存在するようにしているので
調子に乗って連続でポンポン消すとポンポン出現するのでちょっと危険

636 :名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 23:11:38.19 ID:Bk+IUAo2
二回目でなんとかステージ8までクリアした
最後しんどいw

637 :名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 23:23:29.21 ID:jeFPfqbD
>>636
クリアできる人がいるとは!
作者のスコアは13万前後で全然なのに

638 :名前は開発中のものです。:2011/04/27(水) 23:03:28.86 ID:m8F67FnL
先週のお題でなんか作る!

639 :名前は開発中のものです。:2011/04/27(水) 23:21:15.98 ID:m89FEX8E
期待

640 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 01:05:28.80 ID:V2hYnn4C
今週は金曜日があるから1日多く作れるぞ
やったね

641 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 01:50:36.60 ID:jb5XcIhz
>>640
え?



と思ったけど祝日ってことか。
びっくりするじゃないかw

642 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 02:55:31.05 ID:jfunrP5G
毎日が日曜日な俺には特に関係無かった

643 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 07:44:55.76 ID:VTmaiKBs
毎日がスペシャル

644 :名前は開発中のものです。:2011/04/28(木) 08:42:28.65 ID:aOkYJbCo
毎日がバレンタイン

645 :名前は開発中のものです。:2011/05/03(火) 01:05:23.60 ID:gQdGwI1b
さて今週のお題は〜?

646 :名前は開発中のものです。:2011/05/03(火) 01:58:03.38 ID:u6C90n+1
GW

647 :名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 19:02:10.68 ID:Z6mGr0Ts
【お題】GW…といえば田植えとタケノコ掘り。異論は認める。
【タイトル】 Bamboo shoot!
【ジャンル】 モグラ叩き風 タケノコ掘りゲーム
【URL】 http://www1.axfc.net/uploader/H/so/132929.zip
【スクリーンショット】 http://yato15.x.fc2.com/game/4.jpg
【製作時間】 7日程度(祝日を生贄に捧げ……)
【開発環境】 C++,DXlib
【備考/DL容量】 6.5MB XP/DirectX9.0cで動作確認
【操作方法】 Zキーで収穫、Xキーで支援、Escで中止
【コメント(感想)】
ウホッ、いいタケノコ
好きなだけ掘っちまっていいんだぜ?


648 :名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 23:31:21.39 ID:VS/rndPD
4段階目のタケノコで埋まる…… くそったれ!w

649 :名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 06:44:55.92 ID:2sm8OEH5
夢にタケノコが出てきた、こんちくしょう

650 :名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 10:19:53.98 ID:oeDkq7vb
フロイト派に診断させたくなりますね

651 :647:2011/05/07(土) 16:29:03.07 ID:9Ayvk2CL
あれ?トラウマゲーを作った覚えはないんだけどww
ともかく遊んでくれた人、ありがとうございました



652 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 00:09:57.14 ID:L+PbYpDc
【お題】GWと言えばお魚鑑賞
【タイトル】OSAKANA
【ジャンル】お魚育成ゲーム
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231832
【スクリーンショット】http://www.gazo.cc/up/36621.jpg
【製作時間】一日
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】2.5MB
【概要】
お魚に餌を食べさせて成長させよう。
スコアも上げよう。
鋭い敵に当たるとスコアが0点になるので、そうなる前にお助けフックに引き上げてもらおう。
【操作方法】十字キー:移動
【コメント(感想)】
OSAKANA

653 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 00:29:40.86 ID:RMol3l5C
>>652
慣性の係り具合が絶妙で面白い。徐々に大きくなるというアイデアも素晴らしい。
あと画面上部に接触するタイミングで下を押すと画面上部に魚が消えていきますた。。

654 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 05:15:15.09 ID:Y2Rru4Y3
>652
ちょうど1万点ですた。 シンプルで面白いね
ああ、今 概要読んで気付いた、
スコアを残すためにはフックに当たんなきゃならんのね。
ずっと敵だと思ってたw

655 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 07:38:01.48 ID:L+PbYpDc
プレイしてくれた人、ありがとうございまんもす

>>653
なんだか褒められると照れますな
バグっぽいのはバグにしてあらず、人の手を離れてお魚が自由になったという別ENDです
直します!

>>654
一万点とはすごい
フックはやっぱり敵にしか見えませんよねw

656 :名前は開発中のものです。:2011/05/09(月) 13:02:59.72 ID:23qQKrBw
>>652
慣性が味噌だね
大きくなると鋭いやつ避けるの難しすぎるw

ついでに今週のお題案
爪切り,虫,緑

657 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 18:40:08.35 ID:+MqJFF0R
なんか作ろうと思ってたんだけど気づいたら金曜だったでござる…

658 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 18:48:04.32 ID:nXkL42DC
月曜日の時点で爪きりゲーム思いついて作ろうと思ったけど、3時間ぐらいで頓挫
俺の親指の写真使おうかと思ってた

爪きりゲーム、指が震えてて、マウスで操作した爪きりを使って爪をきる。
深爪したらゲームオーバー。時間内にどこまでぎりぎりまで切れるか

659 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 21:19:47.26 ID:Dmqq/kY5
今テーマ決めずに作ってるけど正直間に合うかどうか分かんないな

660 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 22:28:58.02 ID:oFE8QBzZ
大事なのは作ろうとする心意気

661 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 00:59:27.57 ID:CUZIfT1M
完成してからテーマ決めろ

662 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 01:22:34.22 ID:0Ww0IyTb
指先の伸びた爪めがけて斧を振り下ろすゲームを作ろうとしているけど、
どうも失敗したときのアニメーションのエフェクトがうまくいかねえ。

663 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 03:28:43.30 ID:EFh5nHvG
緑一色にすればいいんじゃない? お題的に

664 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 04:16:28.95 ID:EgI2RHuP
麻雀ゲーか

665 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 16:11:43.91 ID:0EKLlbEC
画面赤くして揺らせばいい

666 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 17:02:39.48 ID:9Ty8yD5H
【お題】一人暮らしのごはん
【タイトル】凶の献立
【ジャンル】生活補助
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/272.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10分かからない
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】0.36MB
【概要】
【操作方法】クリックのみ
【コメント(感想)】
ソースは私

667 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 17:05:18.37 ID:RDy5JEPf
画面赤くして掘らせればいいってなんだよ

668 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 21:57:35.41 ID:xDwioZdG
お題だろ

669 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 23:53:27.54 ID:8fWdJk6d
>>667
662が悩んでる失敗したときのエフェクトのことでしょ

>>666
優柔不断な人間にとってはすごい実用的なソフトなのかもしれん
が、ゲームになってないだろこれw


670 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 00:47:22.22 ID:iK1nZGq6
いや、ゲームってのは何かノルマを課され、それをクリアする過程があれば確立するはず、
「22時まで待機して半額狙い」、なんてまさしくゲームじゃないか。

671 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 02:25:03.12 ID:gU+fOnJo
チーズお茶漬けのレシピkwsk

672 :666:2011/05/15(日) 04:47:00.87 ID:WjH/Nb0e
ゲームじゃなくてスマン。
お題くれたら何か作ります、簡単なのだけど。
今から寝るから今日の12時くらいに確認します。

>>671
普通のお茶漬けにスライスチーズ乗せるだけ。
めちゃ上手いから試してみ。
あと、袋麺(味噌)作って、最後に塩胡椒とにんにく(チューブ)
入れたら美味しいよ。

673 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 05:53:45.55 ID:LwSoPWBv
じゃあお題:3回

674 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 06:22:44.59 ID:PFq5fSX9
ならお題:豆腐

675 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 07:45:07.18 ID:HMaAvqo8
みそしるに入れる豆腐を上手に切るゲームを思いついた。
失敗して血が入るとお客様からクレームが来る。
誰か作って

676 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 08:50:30.32 ID:PG9q5DlY
豆腐の絵を書いたよ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/274.zip
でもちょっと使いにくい気がする

677 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 08:55:09.77 ID:MCD01ZNx
これはウマそう
ネギ載せてくれ

678 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 09:21:31.79 ID:PG9q5DlY
あいよネギおまち
http://gmdev.xrea.jp/st/up/275.zip
鰹節は挫折した

679 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 11:06:18.19 ID:WjH/Nb0e
【お題】豆腐
【タイトル】豆腐道
【ジャンル】リズムアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/276.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】40分くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.53MB
【概要】
【操作方法】十字キー
【コメント(感想)】
豆腐画像使わせてもらいました。


680 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 11:19:24.86 ID:GkAxtBf1
>>679
豆腐関係ねぇw

681 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 11:19:29.29 ID:aCuN4rZP
まさかこういう系だったとは…
鬼畜過ぎるwww

682 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 11:31:44.28 ID:WjH/Nb0e
さっそくありがとう。
豆腐は本格ストーリーに関連しるから重要なファクターだよ。

683 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 11:32:45.25 ID:PG9q5DlY
この使われ方は斜め上www

684 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 12:16:02.20 ID:cWGwnlsz
働けば働くほどマイナスになるw

685 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 00:18:07.19 ID:RBV+Eywx
超絶ブラック企業

686 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 14:23:37.27 ID:Fb46DSVu
さて今週のお題は〜?

687 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 16:00:32.08 ID:G9GD/TxS
お題: 育成気分


688 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 16:46:51.13 ID:v6e7v91o
Javaでチェスゲームを作りました。

オダチェス
http://tohmin.com/chess/

689 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 16:55:16.64 ID:uu8c5pmg
物凄い勢いでチカチカしてる

690 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 20:16:36.54 ID:Fb46DSVu
【お題】育成気分
【タイトル】育成
【ジャンル】見てるだけ
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/277.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】40分くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】0.99MB
【概要】
【操作方法】マウス
      クリックで成長
      右クリックでお邪魔キャラ排除
【コメント(感想)】
豆腐画像使わせてもらいました。
何作るか考えるのに時間が掛かりました。でも駄目ゲー。
こんなシステムはどう?ってサンプル(市販品等)あったら教えて欲しい。

691 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 20:19:34.38 ID:nh75+xCZ
豆腐の人気に嫉妬w

692 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 18:58:30.18 ID:n9zggKfQ
【お題】豆腐
【タイトル】麻婆豆腐を手に入れろっ!
【ジャンル】落ち物?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/280.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/279.jpg
【製作時間】 ちょこっと
【開発環境】 c++
【備考/DL容量】 4.6MB
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
俺の夕飯はどっちだっ!
……お腹が空きました。

693 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 21:39:07.21 ID:nmL8er+t
エフェクトw無駄にかっけえww

なんか豆腐画像使ってくれる人が多くて嬉しいです
ありがとう

694 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 22:02:52.45 ID:Q/ihVPvX
ネギのアイディアは俺だからな!

695 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 23:01:11.94 ID:nEydZYsS
謎の豆腐ブームに乗っかったw
でもこの豆腐見てて思ったんだけど、黄色くしたらチーズにならないか?w
>>694
ネギアピールwいや確かにナイスなアクセントですww


696 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 12:50:35.86 ID:IHpXvT4a
今週のお題は育成気分だよな?一応確認しておくw

697 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 23:53:28.63 ID:YLYJiHeS
2分割や4分割に育成するのかい?

698 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 23:55:45.11 ID:8S8Oy4Ec
育成が難しかったら

お題「オムライス」

699 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 01:23:57.77 ID:oA6FSZYd
ぷんぷくり〜ん

700 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 01:42:01.17 ID:YJUFyIu7
(怒)
を忘れてるぞ

701 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 19:14:24.49 ID:vxPxcCzo
育成気分ってことで良いんだよな?

702 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 20:39:34.22 ID:OHqmQHVL
カイワレ作った人は天才だと思う

703 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 21:43:23.22 ID:KhhYBbUT
>>701
おk
明日は金曜っす、がんばってや〜!

704 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 01:52:19.78 ID:apBe1gSA
良いアイディアが浮かばない。豆腐の絵描いてくれた職人さん、
もし良ければだけど何か素材を描いてくれないかい?
何か思いつくかも知れないんだ。我侭で申し訳ないけど。

705 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 06:45:31.74 ID:Fk6peRO7
今週は参戦するぜ

706 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 06:46:20.72 ID:Mj0sNDwO
>>704
育成気分ってことで、育成ゲーっぽく数種類のスライムとエサを2種類書いてみたよ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/284.zip

707 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 10:36:47.90 ID:EpjwE8mX
これはウマそう
ネギ載せてくれ

708 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 16:37:47.41 ID:Dc/yZFkK
絵見たらやる気出てきた

709 :705:2011/05/20(金) 21:25:48.28 ID:Fk6peRO7
【お題】育成気分
【タイトル】こんなにそだっちゃった♪
【ジャンル】魔法少女育成SLG
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/286.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/287.png
【製作時間】 2日間くらい
【開発環境】 C# DXlib
【備考/DL容量】
【操作方法】 下記参照
【インストール】 適当な場所にzipを解凍し、Ikuseikibun.exe を実行してください。
実行には DirectX、.NetFramework3.5 がインストールされていることが必要です
【コメント(感想)】 勢いで作ったのでデバッグしてませんw止まったらスマソw

710 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 21:58:16.84 ID:apBe1gSA
>>706
よっしゃ、ありがとう。これでたまっごち的なん作る

>>709
アルバイトに行かせたら過労で毎バトルHP10状態だぜ

711 :705:2011/05/20(金) 22:03:13.25 ID:Fk6peRO7
カーニバルの頻度が短すぎてHPが全然回復しないようなので
間隔を調整してみました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/288.zip

追加された
ikuseikibun.cfg
の数字を変更すれば間隔を調整できます
数字が大きいほど間隔が長くなります

>710
調整不足で申し訳ない(´□`)

712 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 22:09:06.51 ID:apBe1gSA
>>711
あ、すみません。普通に面白いです

槍とジェムが○の役にも立たないぜ
マミさん0勝

713 :705:2011/05/20(金) 22:28:37.53 ID:Fk6peRO7
>>712
ありがとうございます(´Д`;)ヾ

714 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 03:15:28.79 ID:4KyQWITH
.>>709のバージョンで、
やられたのにHPが1残ったまんまになる現象出た、
カーニバル終了後は普通に負け判定になった。

ttp://www.gazo.cc/up/38435.png

715 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 05:14:09.20 ID:0pqlmmXY
魔法少女同士で戦うなんておかしいよwww

716 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 05:56:03.72 ID:vpjX0H0S
完成度高いな、俺は作り直しだ。

717 :705:2011/05/21(土) 11:04:23.99 ID:nGyznNsY
>>714
たしかにバグってますね
ありがとうございます、調べてみます

>>715
ぜひ、まどかっぽくそのセリフを言ってくだs

>>716
ありがとうございます!
がんばって!

718 :705:2011/05/21(土) 18:14:56.73 ID:nGyznNsY
難易度を調整したので再アップしました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/289.zip

readme にスキルとアイテムの説明を追加しました

719 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 22:05:11.65 ID:+3aeH9Y6
そろそろ開発環境をC#に変更しようと思うんだが、おまえら実行できる環境もってる?

720 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 22:16:33.96 ID:mBu+OA6F
とりあえず、やるなら .NET 2.x 系で御願いします


721 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 00:06:05.22 ID:KpFeW/WJ
Win7なら最初から入ってるし3.5でいいっしょ

722 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 00:34:10.92 ID:HQEVY2/d
【お題】 豆腐+育成気分
【タイトル】 豆腐を食べつくせ
【ジャンル】 ネギシューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=11
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/291.jpg
【製作時間】 3日間くらい
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 20Mb
【概要】 豆腐へネギを載せておしいくしてから食べていくゲームです
【操作方法】 添付のれどめ参照
【コメント(感想)】 初参加です。よろしこです。
元々作っていたSTGの土台を流用して作りました。調整はかなり適当なのでご勘弁を。
音声のバグが取れきれずサウンドはたまに再生されるかもしれないです。
目処が立たなかったのでこのままリリースさせてください。無駄に曲まで作ったのにな。。。

723 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 01:10:27.30 ID:ZPaRN2+k
イカ娘w

724 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 01:20:57.42 ID:ZPaRN2+k
>>722
弾幕苦手な自分には面白かったです
次回作も期待

725 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 01:34:07.59 ID:i6L0vkSB
>>722
面白い!ハイスコア:89251
腐った豆腐固いですwww

726 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 09:33:40.14 ID:ZcIFOpqM
>>722
ネギをどれだけ載せるか悩んでしまいますね
面白かったです

727 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 10:25:38.87 ID:woMlZGLC
>>722
面白かった
BGM自作?かなりいいな

728 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 18:29:17.29 ID:Vz6s4zjQ
これはもっとシンプルにしたらいいシステムになりそう

729 :722 (1/2):2011/05/22(日) 19:18:19.79 ID:HQEVY2/d
遊んでくれた方ありがとうございます!

>>723-724
アイコン作者様曰く、『っぽい』けど違うそうですよ!
けど、白い点で豆腐に合いそうなので選びました
腐ったネギの量はこちらの打ち込み次第なので遊び手側で
調整できるし直線移動だけなのでその点がよかったでしょうか

>>725
最初は腐ったネギが飛んでくるだけだったのですが、
豆腐画像からのレスを再度読み返したら>>697に目が止まり
アイデア拝借しちゃいました

>>726
欲張りすぎるとお腹壊すよ!

730 :722 (2/2):2011/05/22(日) 19:19:22.02 ID:HQEVY2/d
>>727
サウンド鳴る人いましたか!いまだに私の環境では鳴らない・・・
素材を借りてばかりもなんだったので、BGMは適当に作ってみました
ゲームと合ってるかは疑問ですがね

>>728
私宛でいいのかな・・・?
ご指摘の通り、気にしなきゃいけないステータスが多い点などはマイナスですね
見せ方(キャラのそばに棒状で表示したり)を工夫すればいいかと思い進めましたが、
面倒になってしまいペンディングにしました・・・

731 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 13:31:01.30 ID:8pQDW/H6
今週のお題:「雨」

732 :名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 23:22:47.80 ID:1oC/ocVi
おっと、気づいたらもうすぐ金曜か…

733 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 03:27:13.90 ID:cah83ZJ1
週末接近age

734 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 22:49:16.41 ID:i3ZHdPBq
【お題】雨
【タイトル】ヒトキリ
【ジャンル】敵を切るゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/299.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/9.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.2MB
【概要】
敵を切ることでスコアを得るゲームです。
連れていかれたら終わりです。
【操作方法】
十字キー:移動
Zキー:向き変え
Xキー:攻撃
【コメント(感想)】
雨はあんまり関係ありません。

735 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 02:08:18.40 ID:fEvTnbkT
スタイリッシュだなあ。

しかし難しいのう。
振り向きがあるから、脳みそと指が追いつかない(´・ω・`)

736 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 02:34:47.83 ID:kDOIcn0g
鳥が良かった
リスタートはXとかのほうが便利だと思う

737 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 02:42:49.49 ID:7wyqmzXa
>>735
え、こういうの、いま流行ってるの?

738 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 04:22:07.22 ID:fEvTnbkT
>>737
なんで数ある意味の中から「流行」だけピックアップしたんだw

739 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 08:55:47.15 ID:Y9yX6FW7
>734
8500点。入り乱れてからは運だなぁw
あとフリゲでよく聴くこの曲好きだw

740 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 09:22:56.94 ID:9F7tKWWO
遊んでくれた方々ありがとうございます。


>>735
普通に絵を書くと大変なことになるので白黒スタイリッシュもどきを目指してみました。
振り向きは最初は普通に十字キーで振り向く仕様だったのですが、あんまり普通で自分でおもん
なく感じたので変えてみましたが、それはあんまり良くなかったかもしれません。

>>736
鳥はもう少し向き変えに意味を持たせたくて追加いたしました。
リスタートは自分でもZかXの方がいいかなと思いましたが、Rキーをリスタートに使うという慣習につい
従ってしまいましたが、やはりイチイチ使わないキーを押すのは不便ですね。

>>739
8500点おめでとございます。
運に頼らないと続けられないスコアゲーはあんまり良くないと思いますので、難度調整に時間を
かけるべきだったと少し後悔しています。
私もこのBGMが好きでおかげでテストプレイも苦痛じゃなかったです。


感想書いてくれた方々ありがとございます。

741 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 10:32:52.87 ID:z+WRkCbk
あら? ゲムデヴあっぷろーだにアクセスできない

742 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 15:08:45.52 ID:lnsxOi2w
【お題】雨
【タイトル】RAIN FIGHTER
【ジャンル】シューティング?
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/rain.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/rain/pict/scrnshot.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:IE9/GoogleChrome
【概要】
自機の傘を振って雨を打ち返し雲を退治する。
【操作方法】
マウス移動:左右移動
マウス左ボタン:傘を振る
【コメント(感想)】
初投稿です。お題に合わせて作ってみました。
音は出ません。
背景の空は本日撮影しました。


743 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 16:57:31.08 ID:z+WRkCbk
【お題】雨
【タイトル】惑星脱出
【ジャンル】簡易SLG
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/300.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/301.jpg
【製作時間】2日くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.84MB
【概要】
出来るだけ多くの人、物資を連れて惑星から脱出させます。
士気が高いと尚良し。

【操作方法】
マウス。

【コメント(感想)】
スライムの画像使わせて頂きました。
生産能力皆無な民と設定。
称号は7つあります、全部できたらスゲェの一言。

744 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 17:21:26.73 ID:+LYD62GF
なんか今週は盛り上がってるな
父ちゃんうれしいぞ

745 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 17:58:26.50 ID:o7E6daNM
みんな凄いなぁw

746 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 18:19:17.45 ID:pW0PPL+H
>>743
これ面白いね 

747 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 23:21:39.62 ID:bzsvf/Zy
色々あがってるなー、今から全部やるお

748 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 01:49:24.92 ID:LLiwLOK7
【お題】  雨
【タイトル】帰路
【ジャンル】連打ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/302.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/303.png
【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】0.09MB
【概要】
雨の中、より濡れないで早く帰るゲームです。
しかし、見た目では何も降ってませんね。
【操作方法】
メニューはキーボードの上下のキーとスペースorエンターだけです。
ゲーム本体はひたすらスペースかエンターを連打するだけです・・・。
【コメント】
昨日このスレを見つけて面白そうなので作ってみました。
来週もできたら投稿しようと思います。
ちなみにレインコートで始めるのが一番楽です。
どうしようもないくらい面白くもないですが、遊んでくれると嬉しいです。

749 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 01:59:58.80 ID:OGIAUhok
画像素材プリーズ

750 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 03:12:51.63 ID:7hhk2TqC
ム板で「このスレのお題借りて作ろうぜ!」みたいな話を見かけたけど、それかしら

751 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 12:07:19.10 ID:RE5sz0xy
豊作だー
これから雨ゲー纏めてやってくる

752 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 12:33:01.95 ID:LjwwjtA2
初参加です、よろしくお願いします
本文長すぎエラーとなるので分割レスですみません

【お題】雨
【タイトル】巷に雨の降るごとく
【ジャンル】アクション

753 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 12:35:46.31 ID:LjwwjtA2
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/304.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/305.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.44MB / 要DirectX、.NetFramework
【概要】音の精を操作して雨に触れ、たくさん音を集めて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速

754 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 15:38:59.32 ID:aRTkAIlD
>>743
面白かった
動くシャーウッドの森獲得

755 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 15:42:10.38 ID:aRTkAIlD
>>748
ゲーム画面でキーボードが反応せんww

756 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 15:47:33.44 ID:aRTkAIlD
>>753
ムズイwww
だがC#派が増えて嬉しいw

757 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 16:14:14.90 ID:KtIfZnVa
>>753
起動しないんだぜ

758 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 16:18:45.94 ID:GcNE/u8E
>>753
音が変わるのいいね。
オクターブが反映されないって言うけど、
DXLibって読み込んだ音を倍速再生とかできないのかな。

759 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 16:23:52.91 ID:TSkYvRLN
>>742
1866点。クリアしたけど、同じ面のループ?
キャラとか円ゲージとかセンスがいい!
>>743
生きた航路図 527688。0点でも天使スライム出たりするけど
スライムの状態って、何を表してるんでしょう

760 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 16:26:38.09 ID:TSkYvRLN
>>748
レインコート8% 傘34% なし65%
なしだと赤いゲージ増えないけど、ゲージの意味がわからんw
>>735
DX最新版だけど起動せず><

やっぱりゲームにしやすいお題だと繁盛するね^^

761 :748:2011/05/29(日) 16:29:48.56 ID:LLiwLOK7
>>755
ごめんなさい。なんかキーを受け付けなくなってたみたいなので問題を修正しました。
最後の結果が出るところでも必ずフリーズなんていう最悪の事態が発生していたためそこも修正しておきました。

【再うpURL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/306.zip
やっぱり速く作るのと焦って作るのは違うんだと反省しています・・・

762 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 17:44:49.67 ID:ckeLl6+H
>>753
起動しないな。
イベントログで
System.BadImageFormatException とか出てるから
うちのがWindows7 64bit版なのがダメなんだろうな。

763 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 17:52:30.67 ID:aRTkAIlD
DXライブラリのバージョンによっては
Windows7や64bit環境で不具合起こるぽい

764 :760:2011/05/29(日) 18:14:13.50 ID:TSkYvRLN
>753
.netframework入れてなかったw
でも.netframework4っての入れたけど、やっぱ駄目でした
(windows7 64bit directx11)

765 :753:2011/05/29(日) 22:17:10.44 ID:QKG6JmjY
プレイ&レス、ありがとう!

>>758
関数調べてみます

起動できない方もいるみたいですね
当方の環境:XP、DirectX9.0c、.NetFrameworkは全て有
.NetFrameworkは、多分3.5をインストールして頂ければと思います(2.0にも対応するので)
あまり詳しくないので、間違ってたらすみません

766 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 22:26:37.02 ID:aRTkAIlD
>>765
windows7は.net3.5は標準で入ってるのだ

767 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 23:12:25.27 ID:tiT765XV
規制のため分割します

【お題】 雨
【タイトル】 雨漏りを受け止めろ
【ジャンル】 雨漏りシューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/309.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/308.jpg

768 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 23:14:35.24 ID:tiT765XV
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 5Mb
【概要】 雨漏りを反射神経で受け止めてついでに雨雲をやっつけるゲームです
【操作方法】 添付のれどめ参照
【コメント(感想)】 時間がなくて色々とやっつけ仕事になってしまいました。
運要素が強いので最後の最後まで首を傾げながら調整してました。。。

769 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 23:24:45.13 ID:OGIAUhok
>>768
ネギシューの方かな?

LV51
耐久時間318

まで行けたよ

770 :743:2011/05/30(月) 00:56:40.61 ID:9OQoBoXp
やってくれた人ありがとう。

>>754
おめでとう、上から2番目の称号です。

>>759
スライムは指揮によって変わってるだけです。
ぶっちゃけ意味ないです。でも、変化のある画像が
欲しかったので使わせて頂きました。


771 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 17:05:28.90 ID:9OQoBoXp
今週のお題お願いします。

772 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 17:25:04.25 ID:+m7VzjhL
お題:ためる

773 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 17:36:59.68 ID:NSK76KFs
突進

774 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 19:57:21.24 ID:6mUyyLy3
>>768
score:2131736、lv:59、時間:372でした
絵と合ってるかどうかは少しハテナだけど、哀愁漂う曲が良いね

775 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 06:47:24.30 ID:l8KRtFcI
豆腐職人の素材投下を切に願う。

776 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 09:13:03.40 ID:9Te9den9
豆腐ってお題があったから豆腐書いただけで、なんもないのにそうそう書けんよ
去年このスレに投下したゲームの素材見つけたからうpしてみるけど、お題には合わなさそう
http://gmdev.xrea.jp/st/up/310.zip

それにしても、ためるってお題は面白そう

777 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 17:45:31.44 ID:YwKNnwWk
具体的なリクエストくれたら描くよ!って層は結構いると思う
「ためる」でなんか絵を描けって言われると難しいけど

778 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 17:59:22.38 ID:ni9Ki+PO
ためる
ためる
ためる
けさ斬り

779 :767:2011/05/31(火) 18:39:18.40 ID:rk4qYzmT
遊んでくれた方ありがとうございます。
形にすることを第一に作ったとは言え、やっぱりやっつけ過ぎたとちと反省。
とりあえず毎週コンスタントに作ることを目標にがんばりたいです

>>769
合ってるけどその呼び名はやめてくれw

>>774
曲もゲームの一部として1時間だけと決めて作っているので
質やマッチング性は二の次で目を瞑ってもらえると助かります(ぉ

780 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 19:19:56.02 ID:H6MTFOm3
>>742
見た目可愛くて和んだ

781 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:56:33.12 ID:KYtA6Dkf
>>753起動できなかった。
俺もDXライブラリ使ってる(C++)けど自分のゲームは起動できる。
Windows7x64

782 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 22:06:49.50 ID:KYtA6Dkf
で、予想だけど、DxLibDotNet.DLLがx64で起動して32ビット版のDxLib呼び出しでエラーになってるんじゃないかと。
DxLibDotNetをANY CPUではなく32ビットでビルドしてくれればまるごとWOW64で起動できるんじゃないかな。

783 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 22:08:23.81 ID:KYtA6Dkf
ああ、本体のexeもか。

784 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 22:34:11.26 ID:RERX+EvL
>>778
また懐かしいものを

785 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 22:54:00.17 ID:D7VQrUIW
>>782
完全にC#オンリーな人だと、そのレスを理解出来ないかもしれない


786 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 23:12:09.07 ID:h9snLUTW
>>785
いやさすがに分かるはず、、、

787 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 02:47:40.33 ID:0VmiAGkB
>>767
面白いな。
score: 3631620
lv: 61
耐久時間: 361

788 :753:2011/06/01(水) 21:40:43.99 ID:M6OIts/z
>>782
アドバイスありがとうございます
とりあえず、EXEはx86でDxLibDotNet.dllは配布のままのものと、
EXE、DxLibDotNet.dllともにx86の2パターン作ってみました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/313.zip

Windows7&64ビットの方、動くでしょうか?

789 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 21:47:36.45 ID:PeFX0Tj8
ぐぬぬ…「ためる」は難しいぞ〜

790 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 22:07:06.33 ID:Mo3edpYN
>>788
782だが、両方同じくゲーム遊べるようになってたから、
EXEはx86でDxLibDotNet.dllは配布のままのものでいいかもしれない

791 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 22:39:45.89 ID:NAGv41v9
週末接近age

792 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 23:08:28.48 ID:XbvKsb74
>>791
気が早いなw

793 :753:2011/06/01(水) 23:10:49.15 ID:JOPgGyWY
>>790
了解です、ありがとうございます

794 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 23:18:06.91 ID:3gtFCt0R
お題、動詞だからむづいってのは考えすぎかな
一応仕様は固まったけどどうなることやら。。。

795 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 23:38:09.12 ID:JCsLYm9L
今回のお題は作りやすそうと思ったけどな
何をどうためてもいいわけだし

796 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 23:40:24.79 ID:PeFX0Tj8
ネタがあったら作りやすいけど…
例えば

A「何食べたい?」
B「何でもいいよ」

状態なんだ。

797 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 23:40:43.96 ID:5Td6Nwtg
完成させられなくて、目に涙を…

798 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 23:49:15.61 ID:NAGv41v9
>>792
最近楽しみなんだよw

799 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 00:03:04.67 ID:1vAXCbuM
>788
win7 64bitだけど、今度は両方動きました!
説明読まずに初めて、桃色以外が敵で、雨取った数を競うんだな
CPUうぜえw と思ったら過去の俺だった・・

800 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 02:14:09.86 ID:WftnJc8c
ジャンプする、めくる、食べる、踏むなどのキーワードから生まれた傑作も世の中にはあるわけだしな。
それにあやかる気持ちで考えてみるかな…

801 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 02:21:38.45 ID:3iUU+jgL
お題追加:亀/カレー/焚き火

802 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 20:34:23.33 ID:PMGYoe1p
お題:螺旋

803 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 20:42:19.62 ID:mcvCaeKz
みんな頑張れ

804 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 01:39:55.83 ID:mSaROXxn
1回で書き込めなかったので分割します。

【お題】ためる
【タイトル】Coin Savings
【ジャンル】アクション?
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/pict/coin.jpg

805 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 01:44:12.33 ID:mSaROXxn
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9
【概要】
緑色のがま口財布(以下がま口)を動かして目標金額まで小銭を貯める。

806 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 01:58:57.44 ID:eBYW3qS/
>>804
まだ金曜だぜ!w
つうか楽しwww
そして難しいww

807 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 02:10:04.08 ID:whtFsO3O
>>804
連投規制でPCから操作方法が書き込めませんでした。
別の日にでも挑戦します。

808 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 02:12:18.22 ID:hBhs2/Ws
>>804
はえーw
てか、さっき作り始めたんだけどタイトルがモロ被ったwww

809 :804:2011/06/03(金) 22:19:59.52 ID:mSaROXxn
【操作方法】
マウスでがま口を操作:
・左クリックで紐がつまめるので引っ張ってもう一度左クリックで移動。
・ホイール押下で小銭吐き出し。
がま口は容量超えると壊れます。
がま口が全滅するか、制限時間内に貯まらなかったらゲームオーバー。

810 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 23:15:19.72 ID:eBYW3qS/
>>809
むずいわー
ガマ口の破裂が起こると収拾つかないw

811 :804:2011/06/03(金) 23:38:01.54 ID:mSaROXxn
>>810
やばそうだったら欲張らず吐き出させとかないと収拾つかなくなりますw

がま口が破裂すると出てくるメダルは
飲んじゃったら吐き出させる事が出来ないお邪魔アイテムですが、
スコアは伸びるので得点稼ぎにご利用ください。


812 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 00:03:39.63 ID:+x0+s2ML
お題ひとつにこれだけアイデアだせる事に脱帽だなぁ。
プログラミングだけならまだしも、こればかりはいかんともしがたい。

813 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 19:13:47.75 ID:2GV1VE4Z
なかなか集まらないな〜。
これはお題を考える人のセンスの問題かも?

814 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 19:50:19.28 ID:uscsb5Ic
お題が名詞なら画像差し替えてアレンジするだけですむからすぐだけど
動詞だとそうはいかないからな。


815 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:01:43.48 ID:coJa6Son
先週が賑わいすぎたんだw
今から糞ゲーつくるか…

816 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:19:05.56 ID:BXlsnGgk
じゃ俺もなんかつくる、、、

817 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:38:57.77 ID:rJTebOc5
お題【土日までに作り切れない超大作RPG】

818 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:45:28.92 ID:coJa6Son
>>817
やめてwww

819 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:54:23.90 ID:czogavCN
来週は参加したいでごわす

820 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 21:04:33.26 ID:yyyMZrfW
>>818
大丈夫、俺たちの戦いはこれからだ!で〆れば大丈夫

821 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 21:16:08.96 ID:2z7MjGxr
ソードマスターヤマトのゲーム化か

822 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 22:03:00.50 ID:+eyGZV8c
ほぼ完成したから明日の昼過ぎには出すよ!待ってて!!!

823 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 22:17:10.05 ID:lV4ksltr
私、待ってる!

824 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 22:26:20.83 ID:j6TOxLyb
wktk

825 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 22:54:10.78 ID:JobMlh27
>817
プログラムから作るんなら無理でも、この板ならRPGツクールでもいいんだよな

826 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 22:58:18.82 ID:BXlsnGgk
>>825
OKよ

827 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 00:33:32.49 ID:Wpc0tngS
使う絵だけ完成
今からコーディングだぜww眠いww

828 :804:2011/06/05(日) 00:46:17.20 ID:jmtiiGV6
内容的に画面がスクロールする意味がない事に気づきましたので
修正版作りました。
http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main2.html


829 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 01:11:36.30 ID:CiLNEM69
so-net見れないお

830 :804:2011/06/05(日) 01:25:37.76 ID:jmtiiGV6
アップローダにも上げといた。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/314.zip

831 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 06:00:41.65 ID:PAXQpF8q
【お題】 ためる
【タイトル】 Save the coin!
【ジャンル】 コイン貯蓄型脳トレパズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/316.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/315.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 6.5Mb
【概要】 ブロックを消しながらコインを貯めていくゲームです
【操作方法】 メイン画面はマウス操作(詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 どっかで見たことあるゲームだと気付いた時には
すでにほぼ完成してました。魔法を使うタイミングがミソです。Let's 脳トレ!

832 :831:2011/06/05(日) 06:04:38.05 ID:PAXQpF8q
説明が一部不足してました。

>ブロックを消した後は、ブロックは下に詰まり(落ち)ます。

833 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 06:05:25.34 ID:Q2hIxCSw
【お題】ためる
【タイトル】アストロスライム
【ジャンル】アストロロボSASAの簡易版
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/318.png
【製作時間】30分くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.15MB
【概要】
ためてよける。

【操作方法】
オープニング画面に記載してます。

【コメント(感想)】
お題が難しかった…柔らかい頭脳が欲しいなぁ。

834 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 06:13:51.23 ID:Wpc0tngS
みんなクオリティ高くてワロタwww

835 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 08:29:29.72 ID:Wpc0tngS
【お題】 ためる
【タイトル】 愛の戦艦
【ジャンル】 SLG??
【URL】 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/326907.zip
【スクショ】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/319.png
【制作時間】 7時間くらい
【開発環境】 C#、DXlib
【概要】 ためて、救う

【操作法】
■波動エネルギー > 移動に必要
■経験値 > レベルアップすると強くなる
■愛 > 愛あれば回復できる

【外部BGMwww】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4075385

【コメント】
眠いww

836 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 09:26:36.76 ID:lvMw0dap
これかたc言語はじめるような俺でも
参加してもいいんでしょうか?

837 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 10:06:26.76 ID:g/9b+6vB
参加するのも参加しないのも自由だろ

838 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 10:19:33.78 ID:jmtiiGV6
>>835
夜通し作業おつかれさまですw

でもWindows7 x64 で起動できないよ。
イベントでSystem.BadImageFormatExceptionでてるから
たぶん先週出てたanyでなくてx86でビルドしないとダメな問題に
ぶち当たってるんじゃないかな?

839 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 10:22:34.81 ID:oq3jh+aE
やっぱこれからは実行バイナリ直接吐くんじゃなく中間言語を吐く言語のほうがいいな
JavaとかC#とか あるいはFlashとか

840 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 10:25:36.70 ID:Wpc0tngS
>>838
おおっと、
ビルドしなおしますww
指摘ありがとうです

841 :835:2011/06/05(日) 10:31:06.45 ID:Wpc0tngS
>>838

x86でリビルドしてみました
動くかな〜?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241608.zip

842 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 10:45:44.67 ID:jmtiiGV6
>>841

動きました。

843 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 11:58:09.33 ID:p1pIXB22
【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH
【ジャンル】 ACTスコアタ系
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/321.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/320.png
【製作時間】 7時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【備考/DL容量】 500KB弱


844 :843:2011/06/05(日) 11:59:31.72 ID:p1pIXB22
【概要】 かめ○め波をためてぶっぱなすスコアアタゲー
【操作方法】 ボタン長押しか連打で気を溜めてぶっぱなす
【コメント(感想)】 初参戦です。よろしくお願いします。久々のゲーム作り楽しかったです。
音がチープですが勘弁してください。


845 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 13:21:31.11 ID:jmtiiGV6
>>843
「ハンドルされていない例外('System.BadImageFormatException')〜」で
Windows7 x64で動かず。

64bit環境だとDLLの配布の仕方でSlimDXでもDXLibと同じ問題が起こるみたいだなぁ。

マネージコードだけどDirectXの部分がアーキテクチャに依存するんだったら、
ARM版のWindowsが出てきたらどうなっちゃうんだろ?

846 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 13:23:40.14 ID:UMD7X25D
【お題】突進、ためる(、焚き火、カレー)
【タイトル】何も考えずに走れ!
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/322.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/323.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.55MB / 要DirectX、.NetFramework
【概要】氷湖に突進し、普通のサウンドジェムを貯めながら、伝説のサウンドジェムをゲットして下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速
【コメント(感想)】ベーシックな横スクロールアクションです

847 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 14:16:41.05 ID:1jSpQW54
>>831
 1538000点。さめがめ思い出したw 面白かったです。
 どんどんブロックの種類増えて、消すの難しくなっていくのもいいね
>833
 ササみたいに逆に進むわけじゃないんだなw
 判定デカくて、難しかった。赤3057/青2163
>>835
 同じくwin7/64bitで >>841だけ動きました
 クリアできないなぁ、敵戦艦がどんどん増えていくお・・
 個人的に、双子星遠い&ゲージたまるの遅く感じるから、リトライするのつらいぜw
>>843
 動きませんでした><

848 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 14:31:15.49 ID:1jSpQW54
>>846
難しいw 帰路でいつも凍ってしまう。
クリアまでもうちょっとがんばってみます

849 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 15:18:20.65 ID:Q2hIxCSw
>>847
早速やてくれてありがとう。
ササって逆移動でしたっけ? もう20年くらい前の記憶だから
全然覚えてなかったりします。

850 :843:2011/06/05(日) 16:50:17.69 ID:h7r7b+ig
>>845,847
x86で再コンパイルして見たので、もう一度試してみていただけないでしょうか。

>>843の再コンパイル版です。
【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH
【ジャンル】 ACTスコアタ系
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/324.zip

851 :835:2011/06/05(日) 17:30:59.74 ID:Wpc0tngS
>>847
ありがとう〜

強行突破しても敵が追いかけてきます
戦闘時に波動エネルギーをMAXまで貯めると
波動砲で範囲内の敵を一掃できます

852 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 18:41:58.85 ID:8qdtDO24
アストロロボ・ササは、
・ ボタンを押すと空気砲を発射する
・ 空気砲自体は武器として敵を撃つことに使える
・ 自機は空気砲の反動により撃ったのと逆方向に移動力が発生する
・ 重力により上左右への移動力は時間経過で減速し、下への移動力は加速する
というシステムだったと思います。

853 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 19:01:48.66 ID:Q2hIxCSw
>>852

あ、確かに反動での移動でしたね
どんどん記憶が甦ってくる、、、

854 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 19:47:17.23 ID:LYgbpFTJ
>850
こっちも駄目ですねぇ。 win7 64bit以外の人は動いてるのかな?

855 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 20:25:06.39 ID:F/LKBwUq
>>850
WindowsXP 32bitだけど、
>>843とこっち両方動いたよ。

856 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 20:47:52.32 ID:jmtiiGV6
>>850
エラーは変わったけど結局ダメだった。


857 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 20:50:52.91 ID:pIOoh9Ec
エラー吐くね

858 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 21:10:28.35 ID:V39g9Cby
なんですこの盛況っぷりは

859 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 21:30:06.42 ID:7sEL+FMh
>>850 は Windows 7 の 64 ビット版で起動したよ。
起動できない原因としては圧縮フォルダーから展開せずに起動しようとした等が考えられる。

860 :835:2011/06/05(日) 21:35:39.70 ID:Wpc0tngS
敵艦の位置がわかるレーダーを追加してみました
イベントも1つ追加してみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241740.zip

861 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 21:37:54.00 ID:xrCWS7RN
C#と言うか C++/CLI もだけど、.net framework で作られてる奴って
中で使ってる画像や音、プログラムそのものも丸ごと元のソースに簡単に戻せるから、
ほとんどスクリプトみたいな感じだよな

862 :854:2011/06/05(日) 21:39:44.47 ID:LYgbpFTJ
>859
さすがにそんなミスはしないぜw

debug.txt にはこう書かれてました
[2011/06/05 21:37:50] プログラムを開始します。
[2011/06/05 21:37:50] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。

863 :843:2011/06/05(日) 22:06:17.67 ID:r6Ck7T36
色々エラーが発生しているようですいません、
手元にもWin7 64bit環境を作って試してみます。
うまく行ったら再upします。

864 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 22:07:57.33 ID:jmtiiGV6
>>863
今のエラーは、そのプログラムが使ってるSlimDX.DLLが要求してる
VCランタイムのバージョンが見つからないってエラーみたい。
要求してるのが8.0.50727.5592で、
うちのは数字がずっと新しいし。

Cランタイムはスタティックリンクしてないみたいだね。

865 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 22:23:53.43 ID:v2B4UyZQ
この数週間で、なんか一気にレベル高くなったなあ
超絶過疎のときは、初心者が作ってどうにかゲームの体裁を整ってるだけのでも、恥ずかしげもなくうpできたのに

866 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 22:57:40.29 ID:F/LKBwUq
俺はデッカーチン好きだぜ

867 :843:2011/06/05(日) 23:08:55.53 ID:r6Ck7T36
お騒がせしました。手元でもWin7 x64環境で試してみました。
どうも>>864の言うとおり、VC++2005の割と新しいランタイムが必要なようでした。
お手数でなければ、下記のx86用(slimdx.dllが32bitなため)を
インストールすると動くと思います。

http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50

# VC2005だとC++/CLRでランタイムのスタティックリンクはできないようです。

868 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 23:28:48.48 ID:LYgbpFTJ
>>860
ぐっと遊びやすくなりました。
総統無視して双子星にすべりこんだら、まさかの往復w
何とか、総統を振り切って地球に戻ったら・・・ナンテコッタイ。 そこで時間も力も尽きました
[波動]と[愛]しか使わなかったけど、やっぱ経験値もいるのかねぇ・・

869 :835:2011/06/05(日) 23:45:36.20 ID:Wpc0tngS
>>868
難易度高めなので、往復できただけでも結構すごいです
最後までプレイして頂いてありがとうございます

870 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 02:30:59.73 ID:sLZzfNRX
>867
ランタイム入れたら動きました。 
最大までためるより「かーめーは(ry」の辺りで何度も撃つ方が高得点になるんだな。 6310点。
さらに細かい環境依存でしょうけど、こんな風に表示されていました
http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/15.jpg

871 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 03:29:55.28 ID:7IbXBNG7
お、お題を

872 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 03:34:23.00 ID:EjPv1nsn
あじさい

873 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 08:21:15.90 ID:iJBdxzU8
ダンス

874 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 10:53:14.47 ID:8tz4QFO1
太陽

875 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 15:41:16.20 ID:U+37jqJ0
ブルーベリー
警察官

876 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 18:41:54.63 ID:iOPssWLF
http://gmdev.xrea.jp/st/up/325.png (お題)

877 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/06(月) 18:47:05.14 ID:TFVljpe6
おお、ついに素材を投下してくれる人まで現れた
最近熱いね

878 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 18:58:56.94 ID:sBeY7m8p
>>877をみて、>>876のどこが、あじさいでダンスで太陽でブルーベリーで警察官なのかと思ったが、
データそのものがお題だったのか。

879 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 19:10:35.38 ID:AyVfde4L
まゆらとか懐かしすぎる

880 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 19:18:07.32 ID:EjPv1nsn
素材ktkr
これで音もきたら、なんかすげー

881 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 22:07:34.39 ID:o2eaxSsD
割と新参なんだけど、こういう時結局どれで作れば良いの?

882 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 22:09:21.49 ID:n1cYZtRP
何作ったらいいのやら。
とりあえずうにゅう動かしてみるか。

883 :846:2011/06/06(月) 22:11:29.31 ID:O8oT5IQ7
プレイ&レス、ありがとうございます

>>799
後ろの子で取った方が得点が高いので、うまく使ってやって下さい
>>848
難易度調整いいかげんですみません

今週はお題が多くて迷いますね

884 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 22:26:39.08 ID:1HpTjMxk
>>881
7日以内に作れば、本当に何でもいいよ。 別にお題に沿わなくてもいい

885 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 23:14:42.56 ID:IZ40WyzT
お題が多すぎのもなんだかなぁ
同じお題に対して色んな人の違った切り口を見るのも楽しみだと思うんだが

886 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 00:25:09.41 ID:mCvEAlhS
せっかく素材も出てきたし、俺は今回提供絵素材でなんか作るよ。


887 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 00:28:30.95 ID:eGBjM2Hp
1+1=3効果が出てきて嬉しいぜ

888 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 00:28:31.57 ID:ancv6Ugj
今回はフラッシュに挑戦しようかと思ったんだが、、
やっぱ慣れない環境は勝手が違って戸惑いすぐるw

889 :868:2011/06/07(火) 01:21:44.59 ID:qUPDUEwv
>>869
クリアしたぜ。 やっぱり使ったのは波動砲と愛だけだった。
ヤマトは良く知らないど楽しめました。 エンディングでほっておいたら
時間経過してて地球が滅んだのはわらたw

890 :869:2011/06/07(火) 08:08:54.81 ID:ancv6Ugj
>>889
ありがとうございます
クリアできるツワモノがいらっしゃったとは驚きです
次回はもう少し動きのあるものをかんがえまっす

891 :831:2011/06/08(水) 00:02:31.56 ID:v22qY+Sl
遅ればせながら遊んでくれた方ありがとうございました。

>>847
気合入れてやったら660万点までいったのでまだまだスコアは伸びると思います(ぉ
"さめがめ"という名前は初めて知りました。確かに似てるなー
4つ選んで消すってところが某謎解き携帯ゲームに似てると思った次第でした

さて、忙しくて次考えてる余裕がなくなったきた。。。

892 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 00:23:06.24 ID:opuUXpDE
>>886
私は君の素材を見てから作る事にした。


893 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 01:36:27.31 ID:0wBiNQj5
楽しそうだ、私も何か作ってみようかな

894 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 01:59:11.53 ID:d91cW8T6
なんにも出来てないので焦りage

895 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 02:21:08.37 ID:1IoBOVGW
ついでに先に言っておこう

だいぶ遅れる(または完成しない)

896 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 10:53:36.01 ID:qL5rsJ9b
5年かけて作ったの一週間で作ったって偽って出そうっとw

897 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 11:12:50.00 ID:S4htxSfh
大作期待AGE

898 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 11:18:01.06 ID:KKIYeeEd
5年かけたとか壮大な振りをよく言えるな
生半可なものじゃ納得されんぞ…

899 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 11:58:24.17 ID:+z85WFOe
五十人の力を結集した!の方が大作な予感がする

900 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 14:04:01.13 ID:gdmv9WWe
【お題】>>876 の素材
【タイトル】TowerOfDonichi
【ジャンル】迷路探索アクション
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/tod/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/tod/pict/scrnshot.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9
【概要】
迷路の中にあるボールを集めてドアに入りフロアを進める。
【操作方法】
キーボードの方向キーで移動。zキーでボール発射(ボールを消費します。)
ボールで敵を倒したり、壁を壊したりできます。
1フロアあたり、玉が5つありますが、3つ以上玉を持ってドア(青い奴)
に入ると次のフロアに行けます。

901 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 16:03:48.26 ID:d91cW8T6
>>900
がまぐちの人か
23面で力尽きたw
アイテム集めて強化したくなるね

902 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 17:05:47.28 ID:8uHopIu1
>>900
なぜかChromeで開始画面からZ押しても始まらない
のでFireFoxで遊んだよ

フロア35でスコア35000くらい
玉を貯めておかないと詰んだりするねw
残機回復ないと俺はこれ以上は厳しいw



903 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 18:17:23.53 ID:gdmv9WWe
さっそく遊んでいただきありがとう。

>>901
アイテムについては追加は難しくないんだけど
土日までに完成が間に合わなくなりそうで
考えないようにしてました。

>>902
開発時の確認は主にChrome使ってるのにな、何故だろう?

35階はすごいな。25階くらいまでしかテストしてない。
確かに玉使い切ったら詰むから配置悪いと終わりなので
玉と扉開けるアイテムは別の方がいいかも。

904 :900:2011/06/11(土) 20:46:53.68 ID:gdmv9WWe
>>900
内容ちょっと変更したらゲームルールが変わったんで別urlで上げときます。

【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/tod/main2.html
変更部分
【概要】
キーアイテム(青黒点滅の敵)を取得してドアに入りフロアを進める。
【操作方法】
zキー又はスペースキーでボール発射

10面毎にエクステンドアイテムが出現するようにしました。

905 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 21:56:11.51 ID:Ia0LYLng
前ver18フロア、次のが33フロアでした
前verの厳しさ、あわただしさも、考える余地が増えて好きなんだがなぁ
ステージが始まった瞬間、ダメージを受ける前に
主人公がどこにいるのか探すのもゲーム性が上がってますねw

906 :900:2011/06/11(土) 23:56:38.92 ID:gdmv9WWe
プレイどうもです。

>>905
ちょっとルールを変更するだけでまったくゲーム性が変わっちゃいました。

前verのルールの場合は、
マップ内と手持ちの玉の合計が3つ以下になった場合は1ミスにして、
面の初期状態から始まるようにすればよかったのだと
今更気がつきました。

動かしながら考えて作ってるんで見落としだらけです。

あと開始時は1秒ちょっと無敵時間があるのでなんとかなるはずですw


907 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 10:58:01.46 ID:bMT3sLzp
>>900
ブラウザでここまでできるんだな。。。
34階40000点ちょうどだった

・玉を消費して敵を倒す
・玉を消費して通路に穴を開ける
・体力を少し犠牲にして敵の弾を食らいつつ進む
・体力を半分以上犠牲にして体当たりで敵を消す

の駆け引きがおもしろいと思う

ただ延々と先が見えない中を進むのはちょっとだるい 中途セーブができれば言うことない


>>904に気づいてなかったwww

908 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 12:24:47.83 ID:1ZIDhZ1R
http://www.youtube.com/watch?v=VXazU7qJv5Y&feature=related
みたいなん作りたい〜

909 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 12:53:05.57 ID:qg4/t57O
【お題】 >>876
【タイトル】 GUNYUU
【ジャンル】 スコアタ系ジャンプアクション
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/335.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/334.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005


910 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 12:54:56.25 ID:qg4/t57O
【概要】 うにゅうをぐにゅっと踏むゲーム
【操作方法】 ジャンプでひたすら敵を踏む。
【コメント(感想)】 前回>>843を起動できない方が多くお騒がせしたものです。
動かない場合は>>867を試してみてください。
時間不足で見るからに使いまわしコードが多いです。

911 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 16:43:35.88 ID:cgA4BrBE
【お題】 警察官
【タイトル】 Police Breaker
【ジャンル】 警察官回避脱出パズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/337.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/336.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 7.6Mb
【概要】 警察官を避けながら脱出を図るゲームです
【操作方法】 キーボード十字キー/Zキー (詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 時間があればもう少しステージのギミックを
凝ったりステージ数も増やせたのですが今回はご勘弁を。。。
難しい面もありますが、一応クリアは出来ます。ただし金塊を欲張ろうとすると。。。

912 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 17:15:43.56 ID:UAmuodFB
【お題】>>876素材(、紫陽花)
【タイトル】うにゅうティング
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/338.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/339.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】うにゅう似の魔物が大量発生したので、退治してください
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:ボム、Aキー:ショット変更
【コメント(感想)】
調整不足&バグあるかも。同一お題で他の人とジャンルがかぶらなくて良かったです。
元ネタには詳しくないので、一応調べはしたのですが、キャラ等違ってたらごめんなさい

913 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 17:27:34.44 ID:KCI6uFSF
>>911
面白かったyp
20面クリアしたけどリザルト画面ないから何点とれたかわからなかったww

914 :900:2011/06/12(日) 18:28:32.44 ID:xNhhHLEZ
>>907
プレイと評価ありがとうございます。
最初のバージョンで34階40000点までいくのはすごいです。
多分最後は強行突破みたいになっちゃったと思います。

途中セーブはローグみたいにするなら必須だとは思いますが
現状成長要素があまりなく(ゴールもない)実装する意味がみえなかったので
とりあえず休憩できるようにエスケープキー[Esc]でポーズが掛かるようにしておきました。

ESCキー以外の>>904の変更点
・毎回マップや初期配置が変わっていたのを変わらないようにしてみました。
・コンフィグ画面で鍵でクリアか玉でクリアするか選べるようにしました。

915 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 18:46:32.87 ID:3Ca57Rfo
群馬県高崎市に住む39歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoと申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。

とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title


これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。


題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY
A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”hekeneko honey”
http://www.youtube.com/watch?v=kATwf6fAkG8
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。

916 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 19:20:16.81 ID:UGkembG6
>>909
相変わらず俺のPCだと、タイトルの文字だけ>>870の様になってたw
1550点。「シ」までしかコンボ出来なかったけど、繋がると気持ちよかった
>>911
20面で詰まり中。まずスコアを気にせず、クリアを目指します。
気になったんだけど、常に敵の周囲8マスは駄目なんだよね、
敵の進行方向とか関係ないよね? ↓の違いがよく分からなかったお
http://gmdev.xrea.jp/st/up/340.jpg
>>912
俺はヌルシューターだから、かすりボーナス使う余裕がなかったけど、クリアできた!
台詞の早送りが出来たり、上下左右と斜め移動の速度が同じにしてあるとか
細かい所が良くできてると思いました。

917 :911:2011/06/12(日) 20:17:44.13 ID:cgA4BrBE
遊んでくれた方ありがとう

>>913
クリアしたのか!すごいなー。作ったおいらでもクリア難しかったのにw
クリア後にボタン押下ですぐに画面が切り替わってしまうので点数表示で1秒ほど
クールタイムを設けました。操作しなければ画面そのままなので右上の点数参照できます

>>916
バグ報告ありがとうございます(ぉ
土壇場で当たり判定修正したのが原因で警察官の右下が安全地帯になってましたw

上記2点の修正版アップしたのでよろしければ確認してみてください
http://gmdev.xrea.jp/st/up/341.zip

918 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 21:31:37.01 ID:wKBLa43S
>>911
プレイしたよー。
宝石全無視で何とかクリア。宝石狙うとこれかなり難しいね。

>>912
STGは慣れてるのでクリア自体は簡単だった。カスリ判定がだいぶ厳しいね。
こちらの弾でうにゅうがダメージ受けるのはギャグ?w

どちらも音楽とか音周りが気持ちよくていいなぁ。

919 :カビ道着 ◆meTSJqqORU :2011/06/12(日) 22:31:04.19 ID:kMgwOyTw
>>917
面白いですね
絶対に取れない財宝とかもけっこうあるのかな

920 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 22:31:44.70 ID:kMgwOyTw
すんません
ハンドルネームは無視してください

921 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 23:03:29.16 ID:tNPWlAlJ
ハンドルネームってなに?

922 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 07:54:54.53 ID:FjkSmXmz
さて、今週のお題は何かな・・・・!

923 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 10:57:54.64 ID:d7ayEwpH
お題【にく】

924 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 12:04:16.07 ID:sQYS8S3A
お題【積み上げる】

925 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 13:09:08.11 ID:Ce80KJAC
素材も出して

926 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 18:09:06.17 ID:BA82O10Q
お題【合体】

927 :912:2011/06/13(月) 21:25:09.71 ID:VmJ8YW+t
プレイ&レス、ありがとうございます!

自分自身STGは苦手なので、やっぱり難易度低かったですか
まゆらは半径5ドットが当たり判定、半径16ドットがかすり判定になってます
ボスうにゅうの半径80ドットが当たり判定、半径100ドットがかすり判定なので、かすりやすいと思います

928 :911:2011/06/13(月) 22:20:40.31 ID:1XuC4f8g
>>918-919
トラップを意識して置いたものもあるので全部はとれないと思いますが、
全パターン試したわけではないので私もわかりません(ぉ

後半は難しめに作ったけど、結構皆さんクリアしちゃってますね
不特定多数の方が相手だと難易度設定が難しいですね。もっと難しくていいのかな

929 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 00:34:13.96 ID:MuQmbjEU
やっつけで音素材(お題)を作ったのはいいが、ろだがてんぽっぽ。

930 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 00:40:42.28 ID:MuQmbjEU
と思ったら出来た。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/343.zip
なんとなく昔のナムコっぽい。
気が向いたら効果音もつくるかも。
ちなみに全部DS-10で製作。

931 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 00:41:24.45 ID:wZrqt6AF
どういうことやねん

932 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 02:19:45.73 ID:lhQj3PHx
>>930
強烈な誘惑です

933 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 07:31:19.57 ID:kJlYLJ6R
音お題とか!

おもしれーじゃねーか

934 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 09:40:40.56 ID:GNr6dUbc
このスレは、月までに一個お題を作るスレになりました

935 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 21:32:22.62 ID:0bzncCAg
折角活性化してるんだから素材投下しにくくなること言うのはよそうぜ

936 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 22:28:01.41 ID:FmqIFjLy
初参戦しようかと思ったんだけどゲームとして成り立ってない
土日で頑張るか

937 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 07:33:43.76 ID:IAt0iDbD
レベルが高くなりすぎて、俺みたいなど素人には……

938 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 10:26:33.96 ID:By+QQmMh
みんな力尽きたのか、、、

939 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 12:31:12.12 ID:4AddKo+j
作ってるけど明日に間に合うかわかんない…

940 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 12:33:21.75 ID:yjR+EYTl
>>937
完成させる事がメインだぜ?
最初はみんなスタートライン同じなんだから動きだないと何も始まらないさ

941 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 12:49:54.83 ID:Ntb5B42Z
俺も素人だが、そのうち参戦するのぜ。

942 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 15:15:51.27 ID:bZEH3QBw
【お題】>>930 の音素材
【タイトル】DonichiDungeon
【ジャンル】迷路探索アクション
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/dd/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/dd/pict/scrnshot.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Javascript + canvas + audio
【備考/DL容量】動作環境:GoogleChrome / InternetExplorer9
【概要】
鍵を取ってドアに入りフロアを進め、15面にいるボスを倒す。
【操作方法】
方向キー:移動
[z]キーまたは[space]キー:玉を投げる。
[x]キーまたは[Ctrl]キー:アイテムを使用する。
【コメント(感想)】
使いまわし部分がそのまますぎて、前回の続きになってしまった。

943 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 16:19:09.82 ID:jgs9iOwn
>942
ん、ボス倒しても終わりじゃない?
コンテも無限で、ずっと続きそうなので、32階 score43937 で終えました^^
最初自分もタイトルでZキーが効かなくて、前に同じ人いたなと思いましたが
半角/全角キー押したら効くようになりました。

944 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 17:14:42.80 ID:ccbLrOk5
>>942
15階ボスが出てくるのかな?
33階71098点で終了しました
あとで気づいたんだけど、コンフィグで開始フロアーを選べるんだね
試しに1000階でやってみたら、カオスすぎてワラタw

945 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 17:18:35.91 ID:ccbLrOk5
すみません、15階「ごとに」ボスが出てくるのかな?、です

946 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 17:50:33.97 ID:oBGrBJxG
ノーコンテニューだと15階のボスにやられて score12000台でした
151階から始めたけどすでに無理ゲーになってたw

947 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 17:53:59.21 ID:oBGrBJxG
501階から始めたらボムゲー(速やかにBを入手して爆発させるゲーム)になったw

948 :942:2011/06/18(土) 18:00:08.45 ID:bZEH3QBw
さっそくのプレイありがとうございます。

前回のが面クリアするだけでは寂しかったので
今回は5面、10面が中ボス面で
15面毎にボスが出てきます。

ボスは準備したけど、ボス絡みのイベントは作ってないので
倒しても15面毎にボスが出るのみで坦々と続きます。
(敵は増えていきますが)

ちなみにこちらでは15面までしかテストしてませんがw
それでもボムゲーの片鱗は見えかけてました。

面構成はシードを固定した乱数で作成しているので
各面はプレイするたびに変わったりせず毎回同じ形と配置になってると思います。


949 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 18:14:49.24 ID:oBGrBJxG
2001階から始めたら半端ないw、
ふと思ったんだけど、重なって完全に隠れてるオブジェクトの描画をやめれば
軽くなって末長くエンドレスプレイ出来るようになるかも。

ただ本筋と外れる気がするから実装は必要ないだろうけど。

950 :942:2011/06/18(土) 19:22:01.09 ID:bZEH3QBw
>>949
オブジェクトを描画しなくても処理はしないとダメなので
実際の所、動かすオブジェクトの数が多いとあまり軽くならなかったりする。


951 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:32:33.28 ID:wG+PS+Eo
シューティングが作りたかった

952 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:32:52.51 ID:wG+PS+Eo
【お題】 にく(肉)
【タイトル】 お肉を食べて散歩だワン
【ジャンル】 肉食系一筆書きパズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/347.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/346.jpg
【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 4.8MB
【概要】 肉を食べながら一筆書きで犬を散歩させるゲームです
【操作方法】 キーボード十字キー:移動
[M] メモ機能、[R] やり直し (詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 初期段階では100ステージの予定でしたが、
作成中にくじけたため18ステージと中途半端です。一筆書きの答えが
ひとつではないので難易度は高くないと思いますがお付き合いくださいませ。

953 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:37:26.98 ID:o32bd0g8
【お題】 >>876の絵素材+>>930の音素材
【タイトル】 Block Magic
【ジャンル】 アクションパズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/349.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/348.png
【製作時間】 10時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 ブロックを吸ったり吐いたりするパズルゲー。
【操作方法】 ボタン1(Z):ブロック操作 2(X):ジャンプ 3(C):リトライorラインせり上げ
【コメント(感想)】 動かない場合は>>867を試してみてください。
同じブロックを4つ揃えて消していくゲームです。
クリア型パズルゲームはステージ作りが大変ですね。


954 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:40:27.40 ID:o32bd0g8
>>952
開始すると原っぱが表示されてキャラがどこにも表示されないです…。
ステージデータがちゃんと読み込めてないのかな?

955 :952:2011/06/19(日) 13:54:18.81 ID:wG+PS+Eo
>>954
ごめんない!デバッグ機能が有効なままでした
再アップ http://gmdev.xrea.jp/st/up/350.zip
(前のは削除しました)

956 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 15:42:17.03 ID:o32bd0g8
>>955
今度は無事出来ました。
中盤以降かなり難しいね…。
17面まではクリアしたけど最終面に苦戦中。

一筆書きゲーはいくつかプレイしたことあったけど、これは体力と敵犬のおかげで
かなり難易度が高い…。
相変わらず音周りが気持ちよくていいね。

957 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 15:45:13.44 ID:cdQg3Om0
【お題】>>930音素材、合体
【タイトル】月は無慈悲な夜の女王
【ジャンル】縦スクロールSTG
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/351.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/352.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.58MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】宇宙にやってきた音の精。迫りくる隕石を破壊して下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Aキー:低速移動
      Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:キャプチャビーム
【コメント(感想)】
前回よりは難易度を上げたつもりですが、STG得意な方にはやっぱり簡単かもしれません
音素材は一曲しか利用できませんでしたが、楽しかったです

958 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 16:09:52.35 ID:o32bd0g8
>>957
HARDまでクリアしたよ〜。UFOの大群がちょっと難易度高いね。
沢山の敵をキャプチャできるのが良かった。
フリーSTGのTumiki Fighterを思い出すな。

959 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 17:06:12.66 ID:DYv512rh
土日市みたいなSLGこいこい

960 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 18:29:02.04 ID:Uuo/KSPW
昔のゲームをダウンロードできる所ってないですか?

961 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 19:13:42.44 ID:XXa6LnpS
>>957
よく4日でこんなすげーの作れるな
まじ尊敬するわ


962 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 19:30:52.89 ID:8FqP2KC4
>>952
 一筆か、楽勝だな(キリッ と思って始めたら
 新しいルールの追加でこんなに難易度あがるんですね。
 9面で詰まり中。 クリアまでがんばります。
>>953
 >909作った方だよね。>909は>867で動いたけど
 >953は起動しませんですた。
>>957
 やっぱり俺には弾幕シューは無理だと確信したw
 ノーマルでコンテ2回クリア。STGには疎いから他にこんなシステムがあるか
 分からないけど、敵を味方に出来るのは新鮮だなぁ
>>960
 今は亡き旧ほぞんサイトの残骸。 超ごく稀に生きてるファイルがある
 wikiだったら、引越しも楽だったんだけどなあ。当時wikiが一般的じゃなかったのかもしれんけど
 http://web.archive.org/web/20081118194254/http://donichi.wizry.com/

963 :953:2011/06/19(日) 21:38:43.08 ID:M6Zm+WAi
>>962
どうもすいません、ここ1・2週間のうちにまたVC2005の
ランタイムがVerUPしてたようです…
以下のx86版をインストールしていただければ動くと思います。

http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62

ゲーム側のDLLも問題があったので修正しました。こちらをお試しください。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/353.zip

俺のゲームは感想より動かない報告の方が多いorz

964 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 23:19:43.78 ID:+NPmm9+H
Windowsはその辺りが面倒やね(´ω`)

965 :962:2011/06/19(日) 23:45:02.47 ID:dQ7pZQ3S
>>963
新しいランタイムにしなくても、353.zipの方で動きました。
こっちもなかなか手ごたえのあるパズルだな、8面わからん
上下斜めのブロックも操作できるの、途中で気付いたw
あと7面で青ブロックが残ってるのにクリアってことになったお

966 :953:2011/06/20(月) 00:01:35.55 ID:mGJ/n5ix
>>962
動作確認と感想ありがとうございます。
ブロック数はNorm以下ならばクリアになので、多少残っても構いません。
ただしNormより減らした場合はクリアボーナスが付きます。

多分8面が一番解き応えがあるステージだと思います。
もっと面白いステージ作りたかったのですがステージ作るの難しくて…。
>>952の人は前回も今回も、ステージ数沢山作ってくるのが凄いですね。

967 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 00:23:05.71 ID:OVgl/cP7
お題【カスタネット】

968 :952:2011/06/20(月) 01:24:45.45 ID:+6P+gH97
プレイして頂いた方ありがとうございました

>>956
起動でお手数おかけしました
17面まではクリアしてしまうのはすごいです。今回もやっぱり簡単だったかなー
音楽は犬にかけて、冒頭部分に『犬のおまわり(ry』が1フレーズこっそり入っていたりします

>>962
最初は肉だけでしたが、あまりにも難易度が低くなってしまったので敵犬を用意したのが
功を奏したようです。クリアがんばってください!

>>966
私としては毎回15分〜30分くらい皆さんに遊んで(悩んで)もらうことを想定して難易度や
ステージ数を調整してますが、実際のところはどうでしょうかね
ただし今回はステージ作成中に心が折れたので中途半端なステージ数で悔しいところです

969 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 04:03:57.95 ID:9FxDvZOE
【お題】>>930 の音素材
【タイトル】Palace of Legion
【ジャンル】迷宮探索アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/355.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/354.png
【製作時間】2日徹夜
【開発環境】VC++2005 + DirectX SDK(Nov.2007)
【備考/DL容量】動作環境:WinXP32/64で確認
【概要】
魔物の巣窟となり果ててしまった宮殿からお姫様を助け出し、出口に向かう。
魔物に触れるとミス。反撃は一切できない。
魔物の群れは上昇しているスキに下をくぐれるぞ。
面クリアごとに1UP。全5面。スコア無し。

※起動しない場合は、DirectX9やVC++2005のランタイムをインストしてみてください。
http://www.losttechnology.jp/Win7/install.vc.html
※XP32版とXP64版をビルドしてあります。

【操作方法】
方向キー:移動
【コメント(感想)】
謝辞:Webサイト「光陰像型(管理人:兎魂様)」の3Dモデルを使用させていただきました。
ありがとうございました。

当初思いついたアイデアを削りに削って、適当に収束させた。
930さんのサウンドナイス!だがもう誘惑には負けない。

970 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 05:18:47.82 ID:wdhJcb+1
>>969
このゲームは先週扱いでいいのかな?
俺の低スペPCだと3面当たりから20FPS位になっちゃって
広さ、遅さで姫見つかんなくて断念したw
敵の大群はインパクトあるけど、ちょいと大味すぎないかい?w

971 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 19:30:26.55 ID:9FxDvZOE
>>970
プレイthx。
先週分ということででよろしく頼めないかな。
グラボ積んでるけどPen4で問題なかったから、負荷は問題ないかなと思ってた。
大味だし無理ゲーだったと反省している。
さっきやったら、迷路構造把握している自分でも3面クリアできんかった(笑)。
4面は「絶対にクリアさせてなるものかw」ってノリで同時発生数設定してたけど(笑)

972 :957:2011/06/20(月) 22:25:03.91 ID:f6+EeYNj
>>958,961,962
プレイ&レス、ありがとうございます

敵のキャプチャについては、うろ覚えですが「ダライアス」にそんなシステムがあったなあと思い出して、組み込んでみました
>>958さんの挙げてくれてる「Tumiki Fighter」をやってみましたが、面白いですね

今回のお題は【カスタネット】だけなのかな?難しそうですね

973 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 23:00:04.48 ID:J9XvheEh
>>957
敵をキャプチャの元ネタはギャプラスかなと思ってたが意外だった。
ダライアスにそんなシステムあったっけな?
・・・Gダライアスか。世代が違うようだ。


974 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 11:18:25.24 ID:7GLoZjJh
そろそろ次スレなのでテンプレ見直した

>>1
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
作者たちのページにリンク切れあり
→アマチュア開発研究所

サイト閉鎖
→ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

以上の点以外にもgame-develop.comのほうのwikiは内容が古くなってるから見直したほうがいいと思う

最近はスレが立てにくくなってるから早めに立てたほうがいいと思う
ちなみに俺は無理だった

スレが立たなかった場合の避難所はここ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

なるべく土日に絡まない日に次スレに行きたいからおまえら頼むわ
どうしても立たなかったら自治スレや雑談スレ、外部板のスレ立て依頼スレに頼むのもありだけどな

次スレたったら今週分のお題もコピペ頼むな、俺も気付いた範囲でやるけど

975 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 15:18:50.06 ID:ZSTyTRCH
とりあえず立てた

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/

976 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 19:53:38.46 ID:xeGxDD+k
今週のお題プリーズ
>>974 >> 975
乙です。

977 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 19:55:06.01 ID:8i17Leo5
お題は>>967だろ

978 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/
お題
「ロケットパンチ」

979 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl
お題
「ブレストファイヤー」

980 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 22:42:49.47 ID:LsAmlPoq
今日土曜だよな…?

981 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 22:59:50.13 ID:YgjvNRFZ
みんな試験で忙しいから何か提出するなら今週が穴場

982 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 16:33:24.94 ID:8KHsyTDd
完成しなかったごめんなさい (´;ω;`)

983 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 03:38:10.22 ID:elcCNAZH
埋め

984 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】

985 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】

986 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 23:05:05.14 ID:y/W1rveU
埋め

987 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 23:18:30.93 ID:O7CDOY6d
WME

988 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6
お題【埋め】

989 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 01:25:51.00 ID:9cw4keWB


990 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 01:49:23.16 ID:DKaKcsQt
うま

991 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 07:01:40.69 ID:XP1+veIz
埋め
次スレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/

992 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 13:12:49.83 ID:+c0BvVGD
埋め

993 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 15:54:49.42 ID:RsQz+fZq
あついとやる気が起きない

994 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N
お題【清涼】

995 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 21:12:55.43 ID:xr2vAXQt
埋め

996 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 21:17:09.25 ID:xr2vAXQt
さらに埋め

997 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 21:21:39.81 ID:DKaKcsQt


998 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 21:21:59.11 ID:xr2vAXQt
またまた埋め

999 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 21:29:53.68 ID:xr2vAXQt
最後まで埋め

1000 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 21:31:37.53 ID:DKaKcsQt
毎日が土日

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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