2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ロマサガ3をベースにRPGを作る

1 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 00:45:59 ID:Wh/U4XJG
ロマサガ3のシステムをベースにRPGを作るスレッド

wiki
http://www35.atwiki.jp/mantarou/pages/1.html

2 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 02:09:06 ID:Z9XKsTsx
すげえな
よく飽きずにここまで実装したな
YOUロマサガ4つくっちゃいなYO

3 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 11:26:28 ID:f8whFlFu
本気の奴は注目されるべき

4 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 14:20:00 ID:khTaad4t
シナリオ・設定(前スレの途中で担当が変わったのでwikiの記述は現行と違う)

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/188872
pass RS3Clone

5 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 18:37:54 ID:rRyfYNQb
良かったー次スレ立った!
wikiに前スレ載せようとしたら(新規ページ作成)エラーが出たりフリーズしたりしたので
htmlファイルを添付する形にしてしまった。
作れるようだったら他の人誰かおねがいします。

6 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 21:08:40 ID:oULHaMJH
どうなるんだろうと気になってたけど、次スレができてて安心した

7 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/08(土) 21:39:48 ID:rK3Fu/JO
仕事が忙しくてそれどころじゃなかったのですみません
レスし忘れてましたが、デフォルトのフォントを変更したものをwikiにあげてます

>>5
前スレのバックアップどうもです

8 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/08(土) 21:50:41 ID:rK3Fu/JO
マップ作ってたんだけどなんだか虚しくなってきた
やっぱりオリジナル要素増やしたいなぁ

ちょっと自分好みの敵グラ見つけたんだけど、
画像差し替えてみようかな・・どうでしょうかね?
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/muz/002.html

つかフリー素材とは思えないほどの質と量なんだが・・

9 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 00:37:05 ID:9cGFmpXS
ハックロムの方の再配布フリーになってる絵をこっちでつかっちゃだめかな流石に

10 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 02:24:44 ID:TWISj+7N
昔々ロマツクというロマサガのクローンゲームがあってだな
某スレのドット絵素材を無断で使ったが為に(´;ω;`)ウッ…

11 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 09:29:59 ID:BEGI9Sr0
サガベ

12 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/09(日) 12:34:32 ID:f3L2LUo/
試しに画像差し替えてみたけど思ったより違和感無くて良いかも
ただ、敵グラに比べると背景が描きこまれすぎな感がするので背景も差し替えたいなぁ

>>10
使ったが為に、、どうなったんですか?
ロマツクってのを参考の為ちょっとプレイしてみたいのですが、
配布しているサイトはまだありますか?

>>11
サガベってなんだ?

13 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 14:17:34 ID:BEGI9Sr0
1mmも参考にならないけど
サガベースとか言う奴が「それなんてRPG」っていうロマサガのクローンゲーをRPGツクールXPで出してる
VIPRPG発の内輪ものでマルウェア入りだから、もしもプレイするならネット切断してプレイする事を推奨する

14 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/09(日) 18:47:24 ID:f3L2LUo/
やっぱり敵グラがポップすぎてシナリオと合わない・・
いや、シナリオじゃなくてマップ画像や戦闘背景と合ってないのかな?
うーん、どうしよう
全て原作の素材使うのはつまんないですよね?

>>13
動画があったんで見てみたけど、
ネタゲーの割にはまじめに作ってあって残念な感じになってた

15 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 18:49:47 ID:zo1E+tu1
どうなったか予測すら出来ないのかよ
事を知らんけど大体分かるだろ

16 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 19:05:45 ID:4kYNTT13
こだわるなら原作素材と並べて違和感が無いような敵グラであってほしいな。
素材の改造なりオリジナルを描いてくれる職人さんが集まってくれればいいけどね。

17 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 19:13:21 ID:4kYNTT13
とりあえずロマサガ1や2の素材も使ってみては

18 : ◆JiDJG9MJeU :2011/01/09(日) 19:16:09 ID:xghmzBTp
原作素材を基準とすると、ものすごいハードルが高く感じるw

19 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 21:42:29 ID:BEGI9Sr0
原作基準ってボスレベルになると最高峰じゃないか
物故抜きしかないな

20 :名前は開発中のものです。:2011/01/09(日) 22:31:35 ID:8wUaSGOO
世の中には上手い人ってのが案外たくさん居るもんだ
作り続けていれば自然とハイクオリティな素材もUpされるようになる

21 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/09(日) 23:41:57 ID:f3L2LUo/
やっぱりどうせ作るんだったら原作のコピーじゃつまんないので、
>>8の敵グラを基準にマップとかも探してみようかな
フリー素材だとクオリティと量が揃ってるものは>>8以外他にないだろうし

つか、サガ3が思ってた以上におもしろすぎる
チェーンエンカウント実装してみようかな

22 :627 ◆JiDJG9MJeU :2011/01/10(月) 00:37:20 ID:E8Dqzaw1
Mob自体はオリジナル一体完成させれば、可変で3,4体はいけるから、やってみるとします
違和感出ないようになんとか頑張ってみるよ

23 :名前は開発中のものです。:2011/01/10(月) 01:30:17 ID:kWkFAHmu
画像の差し替えなんて個人でも出来るんだから
某所のアレを個人で入れてください
とでもメモ書きに記入しておけばいいんじゃないの

24 :627 ◆JiDJG9MJeU :2011/01/10(月) 23:51:56 ID:w/W51PPo
今更だけど、僕の描いたMobの最大の違和感は全裸であることのように思えてきた
もっとチラリズムを探求しよう・・・・・・

25 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/12(水) 00:04:14 ID:l8ub82vd
すみません、仕事が忙しくて進捗はありません。。
やっぱりイベントは>>176さんにお任せした方が良かったかな・・
>>627さん期待してます

26 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 00:24:52 ID:jYgP6VRQ
3ヶ月か
まあこんなもんでしょ
お疲れ

27 :627 ◆JiDJG9MJeU :2011/01/19(水) 01:04:41 ID:l//dVbw8
あまりにも書き込みがなくて、少し寂しい

28 :名前は開発中のものです。:2011/01/19(水) 19:14:09 ID:UnMXFcGx
前スレで魔王遺物のありかについて議論してたときには盛り上がった(?)ことだし
議題があれば書き込みようがあると思います。

29 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/19(水) 22:49:15 ID:yTUm9L9y
>>627さん、どうもです

改造のプレイ動画を見ちゃったんですが、
実は、改造でもいろんなことが出来るんですね
私が見たところでは、シナリオが追加されてたり、連携があったり
技発動前に画像のカットインが出たりと、、、

なんかそれ見て今のままだと全て改造で済んじゃうんじゃねって思うようになって
ゼロベースから作ってるのが馬鹿らしくなってしまいました
ほんと今まで協力してくれてた人たちには申し訳ないんだけど、
ちょっとこのまま進めてもモチベーションが維持できる自信がないので、
方向転換しようと思ってます

基本的なシステムは今のままで、マップ等の画像素材を一新し
オリジナルのシナリオを書き起こそうと思います
もちろんフリーシナリオを目指します
# 29さんとか◆IeM7RJs6lN.vさんには非常に申し訳ないけど・・・

現状はフリーのマップ画像を探しまくってたんだけど、
全然いい素材が見つからなくて困ってます。。。
>>627さんはマップチップとか作れたりしませんかね?


30 :627 ◆JiDJG9MJeU :2011/01/20(木) 00:39:49 ID:hcjPi0vV
うむむ、マップチップですか
クォータービューしか作ったことないですねぇ

31 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/01/20(木) 10:03:37 ID:TnJHln6k
>>万さん
お久しぶりです
主催者がNGワード連発しすぎですよ
オリジナルについても改造についても散々既出でなにをいまさらなような気がしますが
元々メンバーが集まらないからこうなったわけで
自分は実績+練習+メンバー集めでやってくつもりなのかなと思ってたんですが
というかこういう流れで終わると余計人こなくなりますよ

しかし任されれば最後までやると言った人はどこいったんでしょうか?

32 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 10:53:52 ID:fPAiy4d6
2chのプロジェクトで完成までやりとげたものってないだろ

33 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 11:19:50 ID:UHViKTr3
マップってどんなの作ればいいのかなw
素材自体も完全オリジナル?

34 : ◆IeM7RJs6lN.v :2011/01/20(木) 11:24:33 ID:7C4ZCgbn
>>万太郎氏
俺は別に全然構わないっすよ>お払い箱
基本的にロマサガ3のクローンゲーム製作を手伝うつもりだったんで
万太郎氏がオリジナルに方向転換するというならお払い箱で問題ない

万太郎氏がほとんど一人で全て実装してるんだから万太郎氏の意向に沿います

ちなみに俺には「こういうシナリオのゲーム作って欲しい」っていうものは特に無いので
シナリオもオリジナルにするなら手伝える事は無いです、すいません

マップチップはFSM規格のものとかじゃダメなんすか?
あのマップチップの規格サイズなら
ロマサガ3のキャラの等身とも違和感は無いはずだし
種類もかなり豊富なんで良いと思いますが

35 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 13:28:15 ID:Xl6lKy9z
つくづく肉とかかわってなくて正解だと思えた

36 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 16:02:29 ID:yMUzxQ2n
表の世界に出すなら著作権的なものはすべてクリアにしなさいよ

37 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 18:04:42 ID:kI9iql99
>>36
ここより先に同人作家に言ってやれw

38 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/20(木) 22:01:35 ID:jkxVzEOq
>>30
クォータービューの方が難しそうな気がしますが・・・

>>31
ご無沙汰です
人が集まったとしても現状は他人が手伝えるような仕組みにはなっていないので、
とりあえずは、粛々と下地を作って行こうと思います

>>33
完全オリジナルはやはり厳しいのでフリー素材を使って
ロマサガ3の雰囲気を出せれば良いと思ってます

>>34
ほんとうに申し訳ないです
FMS規格というものをググってみましたが、
マップチップに関してはクオリティ高いですね
とりあえず、このマップチップを使ってみます

39 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 23:38:39 ID:UHViKTr3
素材流用でやるなら、RS3MapEditorってマップいじくるのがあったようなw

40 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/21(金) 00:07:54 ID:3R11y+tI
>>39
もう改造でなんでも出来るんですね。。

とりあえずFMSマップチップでマップを一つ作ってみて、
ロマサガのキャラを配置したらどんな感じになるかやってみます

41 :名前は開発中のものです。:2011/01/21(金) 22:12:13 ID:VyP3Smyy
>>31
製作スレは初めてか?
力抜けよ

42 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/21(金) 22:48:39 ID:3R11y+tI
邪道と言われるかもしれないが、ATBを取り入れてみるのはどうだろうか?
それで攻撃タイミングによって連携が発動したりとか

43 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/21(金) 23:57:53 ID:3R11y+tI
誰かおすすめのマップエディタ知らないかな?
マップチップのインデックス番号がcsv形式で吐かれるやつ

44 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/22(土) 00:06:32 ID:Iz8UC6ow
すみません、ばっちり仕様にミートしたものが見つかりました
Platinumってやつです
しかしマップ作成もセンスと根気がいるな
誰か一緒にマップ作ってくれる人いないかな?

45 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 00:36:37 ID:7SLAd20v
なんにも技術ないですが、よければ手伝いますよw

46 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/22(土) 01:07:51 ID:Iz8UC6ow
>>45
おぉ、
手伝ってくれるのであれば、以下の内容でお願いします

ロマサガ3の雰囲気を出したい(今のところFSMのマップチップを使う予定)
データ形式は1枚絵か、マップチップ形式
どちらとも複数のレイヤーを作成することができます
マップチップの場合は、CSVなんだけどPlatinum を使えばCSV形式で保存する事ができます

簡単に言うと FirstSeedMaterial からマップチップをダウンロードして
Platinum を使ってマップを作成し CSV形式、或いは1枚絵でファイルに保存して
それを私に渡してくれれば本体に組み込みます

47 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 01:48:00 ID:4xt/o/3s
携帯向けのFF4の続編ではバンド技ってのがあって
ATBで連携っぽいことしてるよ。自分で選べる仕様だけど。

48 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 09:10:58 ID:7SLAd20v
Platinumにマップチップ読み込んでみたのですが
パーツのマスが少し大きい気がするんですが、合わせられないのかな;;

49 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 09:59:54 ID:SnMdV7DK
マップエディタぐらい自作しろよ

50 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 10:04:02 ID:mIeqB2qq
>>48
新規作成の時に色々設定できるぞ
チップセットに使う画像の縦横のチップ数のことなら
16bitにすれば255×255×1チップのサイズまでの大きさのビットマップイメージを
チップセットとして使用できたと思う

・・・俺が前に使ってたマップエディタがPlatinumで間違いないならだけど

51 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 10:15:18 ID:7SLAd20v
>>50
助言ありがとうございますw
起動して即効画像読み込んでたんでw見落としてましたw

52 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 15:19:27 ID:QooqzLRE
>>49
自分に都合の良いことしか聞かないから無駄だお
あと何ヶ月ひっぱるのか・・・
それとも、2chから金もらってネタ作ってるのか・・・

53 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 15:27:29 ID:8VmuI73S
マップエディタを自作するとか暇人過ぎるだろ
手抜きしたら使いにくいし、凝るのはありえない

使いやすいのを使って出来上がったブツを変換すりゃいい

54 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 15:39:59 ID:CV4L/nXg
〜ぐらい〜しろよ

とか偉そうに言う奴に限って自分は何もしない法則w
口だけ番長はいらないよ

55 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 16:39:05 ID:LlIjKTq0
はい

56 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 17:12:01 ID:SnMdV7DK
じゃあツクールでつくれよプログラムから作るとか暇人過ぎるだろ

57 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/22(土) 17:50:27 ID:Iz8UC6ow
>>56
悪いな、君と違ってツクールで作るよりプログラムで作った方が早いんだわ
縛りもないし
既存のマップエディタ使う理由は>>53の言うとおり

58 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 05:21:53 ID:j8KA4VMt
出来ればマップチップは自作して欲しい
素材使うと作りたいものが再現しきれないし
マップがおざなりになる
素材で作りやすくなった半面、みんな半端な作りしかしなくなった
足りないチップを補う形なら良いけど、全て素材だと中途半端なものになる

59 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 08:04:07 ID:SKTIeU/Q
>悪いな、君と違ってツクールで作るよりプログラムで作った方が早いんだわ

何だ、この痛い認定厨は…w

60 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 08:45:52 ID:josQAUA3
>>59
肉はだまっとれ!

61 :名前は開発中のものです。:2011/01/23(日) 12:13:32 ID:dbxGpsRL

         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  ひはんはきこえませ〜ん。
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )
    lj⌒i, (・ )` ´( ・) i/、
    /  ノ   (__人_)  | .j
   / 〈ヽ  ヽ、__( //
   \         /


         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  せつめいはしませ〜ん。
     i /   ⌒  ⌒ ヽ )
     !゙   (・ )` ´( ・) i/
     |     (__人_)  |
    \  /⌒l⌒\/
     / /   人   \


         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  つごうのわるいものはみえませ〜ん。
     i /   ⌒  ⌒ ヽ )
     !゙ /⌒)` ´(´`ヽi/
    У ,イ__人_) \ `、
    |  く  `ー'   |  |
    ゝ       "  /

62 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 00:55:38 ID:/tKv6F2b
RS3のマップエディタ探してたらこんなとこに到着w
さっきまで表示されてた新キャラ 魔王 聖王の後継者うんぬんがみえなくなったw
瞬間萌?死を始めて経験w

63 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/24(月) 01:00:08 ID:gNZlb9If
ほんとに申し訳ないです
活動場所を変えます・・・

64 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 08:06:32 ID:kxGZaY/a
終了?

65 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 14:29:21 ID:9hFaXv/v
wikiも消えたか
関係者の皆さんお疲れさんでした

66 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 14:52:40 ID:wJWmHaTa
m9(・∀・)自作自演終了プギャー

67 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 15:30:48 ID:i/IhpuQx
29のせいで万太郎氏が失踪か・・・29が諸悪の根源だな

68 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 15:55:46 ID:wJWmHaTa
あ、俺の書き込みのせいじゃないのなw

無責任には なにもできないよw
わらたw

69 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 16:07:46 ID:zv5TWvLD
あれ?こんな結末なのか

70 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 17:21:35 ID:zLCXeyu+
まあ所詮、万太郎も29と大して変わらなかったってことか

71 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/25(火) 18:49:19 ID:8ejoxPPq
消えそうな企画にすごい音師さんがいたので、
その企画を乗っ取ってそこで製作を続けていきます

72 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 19:14:39 ID:VGQ3oV0V
どこよ

73 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 19:16:20 ID:7rME/jTe
万太郎は能あるダメ男。
29はほんとのダメ男。

74 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 19:40:44 ID:O30r5tZj
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。


75 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 21:04:08 ID:tYI/9JYX
>>1
削除依頼出しとけよ

76 :名前は開発中のものです。:2011/01/25(火) 22:38:51 ID:CRd7ZIiq
はいはい2ch2ch、毎度完成なしで終わりwww

77 :627 ◆JiDJG9MJeU :2011/01/26(水) 01:57:05 ID:wJufp7Sh
あれ、終わりなのね
オラのゴブリンさ、日の目を見ることはねがったな・・・・・・

78 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 08:14:11 ID:Zayq11Jk
>>77
お疲れ様(´;ω;`)

79 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 13:05:43 ID:6cZnRYU5
ちょっと教えて欲しいんですが
要するに
『この企画(スレ)は、万太郎氏が別の企画と合流したので終了しました。』
ということでいいんでしょうか?
読解力がなくてすみません。

80 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 13:09:23 ID:51VZmkWG
ですね
2chではよくあることです

81 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 18:14:31 ID:K3fIM+0S
バックレ先の絵もパクリだったりしてなwwwww

82 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/26(水) 20:07:23 ID:LyepKLpr
ここはゲーム作りたくても何もできない能無しが、
妬みや僻みで煽る事しかできない連中ばかりだということがよくわかった

>>627さん、まだこのスレ見てるならメール送ってもらえるとうれしいです
mantaro1234@gmail.com

83 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 20:11:07 ID:tKvJSPun
まだ何も完成してねえじゃんw

84 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 20:12:33 ID:37WwRpiI
ちょっと期待してたんだけどなー。残念。
応援してます。

85 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 20:17:27 ID:RzBrdcoR
>>82
いや、本当にこのスレだけじゃなくてこの板に
どうしようもないキチガイが常駐してるからね

他のスレに移行しても粘着は付いてくるし
ブログやWikiをメインの活動の場にした方が良いね

とにかく馬鹿の発言は全部スルーした方が良い
レスするだけ無駄だから

86 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/26(水) 20:18:01 ID:LyepKLpr
>>81
どうせお前はパクって作ることさえもできねぇんだろ?www

87 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 20:23:49 ID:6R7On6HF
トリップ漏れであることを祈る

88 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 20:48:04 ID:abZw8UQn
いやこのスレの人達はそんなに酷くなかったと思うけどなぁ
人は少ないけどキチや煽りも少なかったと思うし
まぁ興味がなくなったと言うのなら仕方ないけど

89 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 20:48:42 ID:F6200p9d
とりあえず、ここはもう使わないんだから削除依頼してきなよと言いたい
あとトリップ漏れってことにしておこうぜ

90 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 21:11:28 ID:OPAMSzvC
これはひでえ

91 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 21:30:21 ID:+JX0wZjB
トリバレなら仕方が無い

92 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 21:34:59 ID:F98HTTX/
正直立つ前からこんな結末は予見できただろ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289556698/175-181

93 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 22:19:13 ID:hIgv1vkj
ロマサガ3の改造スレから職人叩きする連中が流れてきてるんだろ。
かわいそうに・・・

94 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 22:26:13 ID:6cZnRYU5
主催者側の万太郎氏の明言はないようですが
このスレは終了みたいですね。

最近まで雰囲気も良く、いい感じで進んでる様に見えてたので
個人的に期待してたのに残念です。

95 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 22:29:08 ID:+JX0wZjB
>>94
明言はありましたよ

96 :94:2011/01/26(水) 23:02:55 ID:6cZnRYU5
そうなんですか。
場所を変えるとは書かれていたんですが
『終る』とは一言も書かれていなかったんで
明言はないのかと思いました。
読解力がなくてお恥ずかしい限りです。f^^;

97 :名前は開発中のものです。:2011/01/26(水) 23:24:00 ID:OPAMSzvC
>>92
ワロタ

98 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 00:30:24 ID:hfTcgY9c
ロマサガを原作のクオリティーで再現するのは大変だから、
PCゲーの名もなき島みたいにゲーム性を戦闘だけにしぼって、
ただひたすら味方を鍛えるのでもいいと思う。
陣形、武器種類ごとに違う技がある、
どの武器を鍛えるか考えたり、戦闘だけでも相当面白い。

99 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 01:49:45 ID:sEjkkM/G
削除整理板ふらっと覗いたら酷い削除依頼があって噴き出したけど、なかなか面白そうなスレじゃないか。
>>1も失踪、(というか↓が>>1?)wikiも404になっててよくわからんけど、バイナリ書き換えじゃなくてツクールでやってる感じ?

360 名前:万太郎[] 投稿日:11/01/26(水) 21:23 HOST:EATcf-500p203.ppp15.odn.ne.jp
削除対象アドレス:
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294415159/
削除理由・詳細・その他:
ゲーム製作企画のスレッドで企画が頓挫したため

100 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 01:54:19 ID:/lQELpGm
ツクールでもなく自前プログラムでやってましたよ。
イベント編集もテキストエディタでできたり、それなりに期待してたんですけどね。

101 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 02:16:56 ID:sEjkkM/G
そこまでやってたのか…
それならロマサガ3に限らず、汎用的に使えるエンジンにもなれたんじゃないかな。
イベントスクリプト見てみたいな。

102 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 08:34:16 ID:hCA9O7jc
>>99
削除しなくていいよ
ぶざまな無能万太郎のゆくえを観察wwwwwww
んヶ月かけて このざま
あwわwれwにwなwっwてwきwたw
しかも違法ROM もう救いようがない

103 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 08:39:40 ID:hCA9O7jc
違法ROMに2chで人集めて、わがまま放題やってこの結果ですか?
\____    ______________________/
        \/
        / ̄ ̄\
      /       \      ____
      |::::::        |   /      \
     . |:::::::::::     |  / ⌒   ⌒  \
       |::::::: 一般  |/  (●) (●)   \ 「倒れそうな企画にすごい絵師があらわれたんで」
     .  |::::::::::::::    } |    (__人__)     |
     .  ヽ::::::::::::::    } \   ` ⌒´     _/
        ヽ::::::::::  ノ   |           \
        /:::::::::::: く    | |   アホ   |  |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――

104 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 08:47:41 ID:hCA9O7jc
なにも非難されてることで心を病む必要はないんですよ
私が言っているのは、ありもしない事実だけを言ってることをスルーしろといってるんですよ

105 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 09:05:20 ID:Cip2EE/Z
クズばっかw

106 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 09:09:07 ID:o9sCY6vI
お、朝から全開だな!

107 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 09:27:07 ID:xX3HyLwP
自作PGだよ。ロム関係無いよ。

108 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 09:38:18 ID:Cip2EE/Z
再現度の高さにROMだと勘違いしたのかも

109 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 14:53:13 ID:XIKRYNgX
ROMから吸い出した画像使ってるだろ

110 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 16:34:00 ID:KtlGorlZ
馬鹿だからそういう事気がつかないんだろ
悟ってやれよ

111 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 16:41:01 ID:kyp/zsP3
>>108
現物が消えたのをいいことに
後から見た人を勘違いさせようってのが狙いなんじゃないの?

112 :111:2011/01/27(木) 16:43:40 ID:kyp/zsP3
>>102-103が後発を勘違いさせようと捏造してるって意味ね

113 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 17:00:49 ID:WR0Hi/Wo

    \  __  /
     _ (m) _ピコーン
       |ミ|
    /  .`´  \
      ('A`)   >>111の嘘を見切った!
     ノ( )ヽ
       くく


114 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 17:02:17 ID:hCA9O7jc
どうしたの?マジレス?w

115 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 17:05:25 ID:WR0Hi/Wo

    \  __  /
     _ (m) _ピコーン
       |ミ|
    /  .`´  \
      ('A`)  閃きスレにしよう
     ノ( )ヽ
       くく


116 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 17:27:13 ID:Cip2EE/Z
なんかもう嫉妬や妬みが渦巻いてんのなw

117 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 17:37:22 ID:WR0Hi/Wo

    \  __  /
     _ (m) _ピコーン
       |ミ|
    /  .`´  \
      ('A`)   を見切った!
     ノ( )ヽ
       くく


118 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 18:04:51 ID:WR0Hi/Wo

    \  __  /
     _ (m) _ピコーン
       |ミ|
    /  .`´  \
      ('A`)   万太郎を見限った!
     ノ( )ヽ
       くく


119 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 19:18:40 ID:hfTcgY9c
ニコの動画で見たが、陣形、イベントとかバッチリできてるのか。
もう作品のDLはできない?

120 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 20:20:44 ID:Cip2EE/Z
動画のより再現度上がってたよ
フォントとかも原作と同じだったし

121 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 20:36:02 ID:avjJ+9NU
原作超えの神ゲーだったのにな

122 :名前は開発中のものです。:2011/01/27(木) 20:42:37 ID:sEjkkM/G
>>102
んなこと言わんでも削除なんてされないよ
削除ガイドラインに抵触してないスレは削除されない

123 : ◆pl0lZC60i2 :2011/01/29(土) 07:11:57 ID:uc/jt7SL
テス

124 :名前は開発中のものです。:2011/01/29(土) 23:34:11 ID:LV74kJjP
肉が悪い。

125 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 02:30:16 ID:hpGZU6lP
スゲー
ATBになってる

126 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/01/30(日) 12:00:47 ID:QkhjRrrE
まぁスレうめに付き合うかな
>>124
どんだけ俺がすきなのかわからんが少なくとも一月書き込んでなかった俺が原因と言われても・・・(まぁ過疎るの分かってて書き込み控えてたのが原因と言われればそうだが)
少なくとも俺がいた時はここまで過疎ってなかったし製作も進行してたはず


127 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 16:48:52 ID:bWjWmtKq
スムーズに行かなくなったり荒れた要因は29にもあるから言い訳はいらない

128 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/01/30(日) 17:31:27 ID:QkhjRrrE
〉〉27
別に言い訳でもなんでもなく事実だよ
荒れさせたのは半分はわざとだしね
別に黙ってやることもできたけど過疎るからね
自分は悪者役にむいてるからそれをやってただけ
万太郎氏も突かれると火がつく人だしスケープゴートが必要だと判断したからね
スムーズに行かなくなったっていうけどきみのいうスムーズってどんなの?
十二月時点での目標は少なくとも達成してたし十分スムーズだとおもうが?

129 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 18:03:33 ID:/AMd6fvL
それは凄い。
流石29さんです。

あんな素晴らしい妄想設定が出来るうえに、役者顔負けな演技が出来るなんてシナリオライターの鑑ですね。
これからも応援してます。

130 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 19:12:40 ID:YjCNOEaH
諸悪の根源は29ていうクズのせいなんだよ

131 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 19:24:28 ID:nCcv66dX
あーあ、29さえ もうちょっとふんばってくれたらなぁ・・・

132 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 20:35:14 ID:xEVNX54I
いやさ、おまえらソース一式持ってるんだろ?たぶん
自分じゃ出来ないんだろうから
やってくれそうな奴に譲渡すればいいじゃん

133 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 21:16:53 ID:zCcCrM8j
>>128
見事な後付け設定w
勘違いシナリオライターのテンプレのような人ですな

134 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 23:30:39 ID:bWjWmtKq
恐れ入りました、29さんの考えが私のはるか斜め上を行っていて。
29さんがわざとスケープゴートになるために汚れ役を買っていたとは。
それならばどうして降板されてしまったのでしょう。

135 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 01:30:00 ID:gYZQRFoZ
相変わらず人格障害の29だな

136 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 01:32:04 ID:vq7ZA69s
自己正当化の悲しい言い訳だなw
29見苦しいぞ

137 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 08:27:41 ID:1f2hyJsh
肉はもうゲーム開発プロジェクトに今後参加するな。
お前が入ると必ず失敗する。

138 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 10:08:22 ID:2rS7J5cn
開発スタッフになってから意図的にスレを荒らすのが29クオリティ

139 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 16:07:00 ID:Uy8m1obc
そこまで考えてたのか!さっすが
自己犠牲の美学

と思われる予定だったのにヒドイじゃないか

だが一番無様なのは製作者に見放されたお前らなんだぞw

140 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 16:12:23 ID:Z75Vw8ys
えw
完成しなくて大喜びなんですけどw

141 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 16:33:08 ID:Sn2Wsqmc
それはつまり自分が作れないから作ってるヤツがきにくわなってこと?w

142 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 16:33:35 ID:4BiKdSfc
>>139
>製作者に見放された
29の事ですねわかります

143 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 16:50:42 ID:Z75Vw8ys
>>141
作れるけど、どれほど大変か言ってもまったく聞かない奴が多くてね
自業自得ってこと

144 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 16:52:35 ID:Z75Vw8ys
色々アドバイスしたんだけどね
シカトぶっこくから 万太郎みたいなタイプ
ざまぁwwwwってね

145 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 17:25:05 ID:Fkr0fxzf
全く最近の29を見てると情けなくって涙が出てくる。
スケープゴートとか勝手に言ってるいい29が「〉〉27」とか言って未だにちゃんとアンカーできないでいやがる。
アホかおめえは!
そんなユルユルのゆとりみてぇな真似事に片足突っ込んで何が気持ち良いんだ?
男ならもっとビシッ!とアンカーを決めてみやがれってんだ!
俺はその為に毎日100回のレスとタイピングを欠かさない。
「オスッ!オスッ!」と気合を入れながらEnterに振り下ろす度、ケツにギュッ、と力を込める。 
こうして鍛え抜かれた俺の指は「29」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す。
まさに「キーパンチャー」だ。
そのあまりの鍛え具合にこのスレじゃあ“名も無き冒険者”って呼ばれてる。

俺の鍛え抜かれた金鉱脈!掘れるもんならホッてみやがれ!!


146 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 21:00:07 ID:gYZQRFoZ
>>143
言っても分からない読解力に欠けるクズと29と言うクズのせいでおk?

147 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/31(月) 23:11:04 ID:QDYt12ju
誰のせいとかではなくて、改造でも出来ることを
ゼロベースから作ってるのに嫌気がさしただけ
今は他のところでオリジナルのRPGを作ってる

>>143>>144
何をそんなに必死になってるのかよくわかんないけど製作は続けてるよw
証拠に戦闘をATBにしてみたのをアップしとく
お前にはこの程度すら作ること出来ないだろうがwww

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/100906.zip

148 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 01:02:47 ID:kX9nQ0kt
>>147
前スレからROMらせてもらってて
横からすみません。
勝手にやらせてもらいましたが、コレ面白いです。
万太郎さんが今どこで活動してるのかは分かりませんが、
どうかこれからも頑張ってください。
スレの雰囲気悪くてもなんの発言もできなかったのでこれで消えますが、
いつかまた、あなたの作品に出会えることを楽しみにしています。
では失礼します。

149 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 01:07:04 ID:uAYPsxqe
これすげぇな

150 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 01:14:16 ID:6vULCh2A
>>147
「かまいたち」と戦闘中に敵が表示されず、フリーズ致しました。

・・・と、今更ながらのバグ報告。
もうまとめwikiとかは見られないのかな。

151 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 02:52:36 ID:Rcwr5Dpa
これは・・wおもしろいなw

協力したいわ・・・。

152 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 03:05:09 ID:ebO9sd+G
>>147
>>143>>144で必死になってるのは29ですよ。
叩かれたり主導権が握れないで面白くないんでしょうね。
名無しで煽ってたのも29だし気になさらないでください。

新しいRPGもいい感じですね、応援してます。


153 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 12:05:37 ID:g7NGAII4
進歩してないw
まったく同じw
ソースもぐちゃぐちゃ
まぁ、一人で製作するのが限界でしょうね
完成したところで私の人生にはまったく影響しないので
社交辞令的にがんばってとしかいいようがないです

154 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/02/01(火) 12:16:25 ID:xOtj+1GV
という感じで
どうでもいいことで噛み付かせて
ある程度書き込み増えたら
俺は荒れて来たので書き込み自重します
が俺のやってたこと
流れで書き込みしてくれる人もでてくるしね
あとわざわざ名無しで煽ったことはないよ
意味ないし

〉〉万太郎さん
まぁ短い付き合いだったけどプログラマーは希少だから頑張ってくれ
応援してるよ

155 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 12:24:17 ID:uAYPsxqe
肉が名無しで荒らしてたってこと?
153は肉なのか?

156 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 14:28:25 ID:no+seYEa
29氏はマジで病院行った方がよくね?
痛いキャラを演じているのか本当に痛いのか自分でも判らなくなっちゃってるんじゃないかな

157 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 14:32:57 ID:qOJQ8fxE
いや
荒らしはそうゆうものだから
荒らして反応みて楽しむキチガイ
構わなければ勝手にファビョって自爆するだけ

まさに今回のようにね

158 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 17:57:44 ID:g7NGAII4
こんだけソースコード書いといて完成させれないとは・・・
アドバイスシカトしまくった甲斐があったね^^
誰も君への助言はもうないだろうから、ひとりでシコシコやっててね

159 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 17:59:26 ID:dbHk7RgH
句読点を使ってないレスは全部肉レス。

160 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 18:02:59 ID:SakCKJ+p
久々にのぞいてみたら企画が終わっていた件。

161 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 18:06:16 ID:g7NGAII4
これで社員だったらクビレベル

162 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 18:09:31 ID:g7NGAII4
>>万太郎
いくらでもアンカーつけて クソ しね ボケ くたばれ 言ってもいいよ
まったく役にたたないゴミが作った生産物は一生そのままだけどね
評価するなら学生レベル
日雇いくらい?
高校生でもできるレベル
それを自慢げに言われても・・・・といった気分
なんというか ザコ? みたいな

163 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 18:14:50 ID:qi0zHWnG
あの、このスレ、ボクがのっとっていいですか

164 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 18:56:10 ID:dbHk7RgH
いいです(^ω ^ )

165 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 20:21:30 ID:q6YYS/IG
>>163
どうぞどうぞ

166 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 21:29:11 ID:uAYPsxqe
>>163
万太郎氏の代役はお前には務まらない

167 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 21:34:35 ID:qi0zHWnG
あ、はい

168 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 21:59:45 ID:6vULCh2A
なんだこりゃ。すげぇ逆恨みだなw

169 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 00:20:13 ID:IU82KPt7
頭がおかしい奴がわいてるな・・・逆恨みとかw

170 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 01:20:02 ID:IDILEoBM
どうせ肉の仕業だろ

171 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 05:26:00 ID:wiZQlI8z
3.12で使ってたツールそのまま使えば簡単にできるんじゃねーの
システムまで改造する気はねーんだろ?

172 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 06:08:12 ID:XeygVUCW
ここまで作って仕様変更になったらはじめからだなw

173 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 10:52:10 ID:FpqETL8w
なんだこりゃ。すげぇ逆恨みだなw


174 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 10:54:22 ID:FpqETL8w
肉に会いたい。会って説教しながらせっくすしたい。

175 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 10:56:19 ID:FpqETL8w
あー、肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉肉ぅ!!!!!!!!
出ておいで(^ω ^ )

176 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 10:58:34 ID:FpqETL8w
肉イク
肉イク
肉イク肉イク肉イク肉イク肉イク肉イク肉イク肉イク肉イク肉イク
肉イク
肉イク

177 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 11:02:19 ID:FpqETL8w
肉の肉の内肉に会いたい( `・ω・)

178 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/02/02(水) 12:26:43 ID:AUwI9q2C
はいはい
おれもそんな君達が好きだよ

〉〉163
スレ主が抜けてるからいいんじゃない?
まぁ乗っ取るなら書き込み控えるけど
一応万太郎さんに聞いてからのほうがいいかもね
一応見てるようだし

179 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 14:10:49 ID:wtSMXUbZ
この板だと、wiki消滅した時点でスレ終了なわけで
埋まるまで乗っ取ろうが乗っ取られようが関係ないと考えるのが普通なのでは?

180 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 15:29:12 ID:IU82KPt7
ぼくは妄想壁と被害妄想が強い肉さんは大嫌いです
万太郎さんのやる気をそいだクズですからね

181 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 19:38:00 ID:Sf+1X29Z
俺も自作プログラムでRPGっぽいもの作ってるけど
万太郎氏の技術はなかなかの物だった
スクリプトの作り方なんか俺も参考したくらいだし
素人が邪魔しちゃダメだよ

182 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 19:45:55 ID:Ps3b48Dw
素人とはそういうもの。文句を言われたくないなら公開するな

183 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 19:49:49 ID:Sf+1X29Z
>>182
まあそうだな
素人とは関わらないで無視するのが一番
努力しない奴がゲームを完成させられるほど甘いもんじゃない

184 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 20:19:38 ID:IDILEoBM
そういえばバグらしいバグってまだみたことないな

185 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 21:50:48 ID:pj35H+47
肉さんはゲーム製作中よりも今のほうが印象悪いわ。

186 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 22:24:59 ID:Zl7fd/g+
ロマサガっぽくないシナリオや設定をさんざん叩かれてシナリオ担当から外されたのに
結局クローンからオリジナルに方針転換しただろ
なのに次のシナリオを書いてくれる人として指名されなかったから逆恨みしてんだよ

29は「ぼくのかんがえたさいこうのシナリオ」をゲームにしてもらいたいわけだ
妄想垂れ流すだけしか出来ない奴がなww

187 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 22:28:56 ID:UbRIkIC+
個人的にナナシさんの設定が凄いと思った
あれは小学生高学年クラス

188 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 23:17:38 ID:IU82KPt7
万太郎を逆恨みして名無しで叩くくらいなら
自分で「ぼくのかんがえたロマサガ3」を作れや29
句読点を使わないのとアンカーをつけられない時点でバレバレですよ

189 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 00:17:46 ID:HnFGOfmp
ナナシ設定w
思い出して笑ってしまったわw
あんなん小学校低学年が考える設定でしょ。

190 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 00:23:15 ID:Br+HwEEN
厨二病バリバリ全開なストーリーもネタとしては面白そうではある。
B級映画をツッコミながら観る気分。

191 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 02:46:48 ID:cPk7cj0e
お前ら俺の肉をイジメやがって…
絶対にゆるさにゃい…

192 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 02:55:26 ID:G7if6CRc

↓ ↓ ↓ ↓    \  __  /
↓ ↓ ↓ ↓     _ (m) _ピコーン
↓ ↓ ↓ ↓ ↓     |ミ|
>>189,>>190    /  .`´  \
>>187,>>188      ('A`)    みなしね矢
>>185,>>186     ノ( )ヽ
>>肉, 万太郎       くく


193 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 04:18:52 ID:1VZxZL+T
29氏がかわいそう
万太郎氏が辞めたのは29氏と関係ないことは明白だしお前ら何の恨みがあってそこまで叩くんだよ

194 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 08:24:05 ID:TDh4PAdm
肉がこのスレを駄目にしたから
過去ログを見れば一目瞭然

195 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 10:10:16 ID:xEckFDEY
>>193
スレの為とかいってわざとスレを荒らすような奴は叩かれて当然だろ

196 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/02/03(木) 12:34:45 ID:ZkFYdlHf
エライファンもいるな
WIKIの隔離されたとこまで読むとは
ナナシに関してはそれを特に狙った設定だからね
当然中二的だよ
印象に残らないキャラとか意味ないからね

197 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 12:40:06 ID:kBJIlRwo
あの、このスレ、ぼくがのっとっていいですか

198 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 13:09:05 ID:hr2Jf5XD
>>196
薄っぺらい内容w

199 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 14:06:20 ID:xEckFDEY
ってか敵役でもないかぎり普通こうじゃね?

印象に残らないキャラ>>嫌悪感を抱くキャラ

200 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 15:30:42 ID:HnFGOfmp
>>196
狙ってるなら最後まで消防妄想とスケープゴートを続けろよ。
すべてが後付で言い訳ばかりのヘタレ29め。

201 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 16:50:41 ID:kBJIlRwo
29さんをバカにするな
29さんは後付の言い訳を考えるために沢山の時間を使ってるんだ
僕たちのために言い訳を考えてくれてるんだぞ

これ以上29さんのいじめたら僕が許さない

202 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 17:57:04 ID:HnFGOfmp
>>201
もういじめないから許してください

203 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 18:23:58 ID:cPk7cj0e
>>201
お前も擁護になってない。ネタなら怪我をしない内に消えろ。

これ以上肉を中傷するレスがあった場合は…
わかるよな?

204 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 18:35:55 ID:kBJIlRwo
>>201
分かった、許す!

けどこれだけは覚えとけ
29さんは>>196のように、誰も聞いてない後付の言い訳を勝手にしだすけど、
これはわざとじゃない。意図してやってるんだ。

ボクはそんな29さんを凄い尊敬する。凄い格好いいんだ!!

205 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 18:39:21 ID:7+K/3HvM
バックには893

206 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 18:50:07 ID:cPk7cj0e
>>204
はぁ?
そもそも後付けじゃないんですけど。
理解力のなさを棚にあげて後付け呼ばわりですかw
普通に日本語できたら、肉批判とかあり得ないですからww
支那チョンだらけなんだなここはw

207 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 19:15:32 ID:cPk7cj0e
オラオラどうしたアンチ共wwww
黙り込んでんじゃねーぞ?あん?
てめーら次にレスする時は謝罪文添えろや!!!!!!!!


圧勝( ´ ・ Д・`) y━~~

208 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 20:59:13 ID:050mPRe3
場を荒らしてたのはわざとだったとか厨ニ設定は狙ってたとか次々と衝撃の事実が明かされるんだなw
お次はどんな裏設定を公開してくれるんです?

209 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/02/04(金) 00:27:05 ID:Kqz7sNHv
どうやら移動して正解だったっぽいな・・・
この板終わってる

210 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 00:29:14 ID:izcjhu5p
>>209
もうこんな所は放置して製作頑張って欲しい。
最初の頃は結構いい感じだったんだけどなー。

211 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 00:29:17 ID:P9vWTKEn
ちゃんと質の高いシナリオ書いてたんなら設定がアレでも文句ないけど、設定だけで語られても評価のしようがありません

212 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/02/04(金) 00:36:49 ID:Kqz7sNHv
>>210
ありがとうございます
今度は進行役もいるし、シナリオ2名、音師1名、絵師1名がいたり、
wikiも住人がまとめてくれたりしていい感じに進んでます

213 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 00:37:33 ID:zB2SOrds
終了後に肉の人間性がモロに出てるよね
製作中もうすうす感じてはいたけど。

214 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/02/04(金) 00:40:23 ID:Kqz7sNHv
例えばこの板で進行役とかいても、
お前は何するんだ?何が出来るんだ?って話になって荒れるのがおちなんだけど
そんなこというやつは一人もいない

215 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 00:43:00 ID:tSG+uAMN
移住先どこなの

216 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 01:04:10 ID:zB2SOrds
それいっちゃったら荒れちゃうでしょ

217 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 01:50:21 ID:S3dPxDR0
>>214
よかったな
大事にしろよ

でもね、何が原因か分かって対処しないと同じことが起こるよ

218 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 02:30:52 ID:GYqL+dq2
てか、万太郎うざい。>>214みたいなセリフしか言えない池沼はくんな。つまんねーから。

ここは肉スレだから。

はい論破

219 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 06:17:54 ID:OImSvG51
いや誰がどう見てもお前の方がうざいし池沼だろ

220 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 08:24:33 ID:GYqL+dq2
>>219
未練たらたら万太郎くんがそんなに大好きなら、掘ってもらえよwww

221 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 08:26:12 ID:rhVOQSCK
>>220
おまえつまらないからレスしなくていいぞ^^

222 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 08:53:51 ID:GYqL+dq2
うわっ
猿真似レスしかできない低脳ばっかww


223 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 08:55:20 ID:GYqL+dq2
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

ケロンパ論破

224 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 08:57:30 ID:GYqL+dq2
(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )
(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )
(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )
(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )
(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )(^ω ^ )

肉アンチ共弱えぇェェェ!!!!!!!!
圧倒的勢力差!!!!!!!!

225 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 09:09:55 ID:GYqL+dq2
アンチ共
早く肉に謝罪しろや!!!!!!!!
全裸フルぼっきで泣きながら土下座しろやwwwwwwwwwww

226 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/02/04(金) 12:31:40 ID:tPe9d8f8
・・・万太郎氏
報告するのはいいが逆に心配になるよ
自分で終了宣言しておいて
あげく一言もなくWIKIけして
終わってるって
新しいとこ、進行役いるなら黙ってたほうがいいよ本当
正直突っ込み所、満載すぎて指摘もしたくないから
スレの住人も結構いい人多いよ
ツンデレ気味だけど好きじゃなきゃ感想なんて書き込まんしね

227 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 13:02:23 ID:rhVOQSCK
>>226
お前もつまらないからレスしなくていいぞ^^

228 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 13:06:57 ID:Pp/PT54B
てす

229 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 15:20:28 ID:uMhav2M7
一か月ぶりに見に来たら終了してるとかwww

230 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 16:58:57 ID:XwoMn1gh
ツンデレ気味だけど好きじゃなきゃ感想なんて書き込まんしね
ツンデレ気味だけど好きじゃなきゃ感想なんて書き込まん、しね
ツンデレ気味だけど好きじゃなきゃ感想なんて書き込まん、死ね

231 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 21:28:09 ID:FQzxFwdN
てす

232 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 22:49:19 ID:GYqL+dq2
圧倒的多数で、圧倒的勢力をほこる肉軍団にアンチ共手も足も出ませんわあるどわいどうえぶ
ディベートもロクに出来ないクズばっかわあるどわいどうえぶ
そりゃ万太郎も愛想尽かしますわわあるどわいどうえぶ

なんでも肉のせいにしやがって無脳共がってKOTOGA!!!!!!!!

謝罪しろ!!!!!!!!

233 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 22:55:42 ID:GYqL+dq2
>>230
お前さ、いつもそうやって人を貶めることばかりやってんだろ?w
捻くれた見方ばっかしてると誰も寄ってこないぜ☆

謝罪という一歩。勇気をもって踏み出せよ!
全裸でwwwwww

234 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 23:05:31 ID:GYqL+dq2
>>肉さん
俺はあなたの味方だから☆
あなたのやり方とは違うかも知れないけど、俺は俺なりのやり方でアンチ共と戦うから☆

自分達が見捨てられた理由を、あなたに転嫁しようとして、やりたい放題のクズは絶対に許さないから。
本気で追い込みかけるから。

俺が言いたいのはそれだけです。

聞いてくれてありがとね☆

235 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 23:40:34 ID:FQzxFwdN
スレが終わった途端に元気になるキチガイであった
やったねこれからは君が主役だよ☆

236 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 23:56:53 ID:NxcDHdCr
万太郎氏すごいな
これだけたくさんの人格をひとりで演じきれるなんて

237 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 01:25:49 ID:g/Pi40dJ



238 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 02:14:21 ID:eswDzdAr
>>226
いい加減黙れ、29のカス。
お前が全ての元凶なんだよ、いい加減気づけ!
何がわざとだ、スケープゴートだ、死んでください。

239 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 05:00:05 ID:oCYSVR6G
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
       ,ノ         \            う
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/    あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\  っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃


240 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 08:01:44 ID:NJLrnc6B
           ____        ) 「肉をいじめてたらこうなったんだよ」っと
        /⌒  ⌒\      ) 
      /( ●)  (●) \    )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
     / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
    |      |r┬-|     |
     \       `ー'´     /
     ノ            \
   /´               ヽ                 カ
  |    l   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   カ    タ
  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.     タ
   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
      ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
   ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄

241 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 17:57:58 ID:oCYSVR6G
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

ケロンパ論破

242 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 17:59:07 ID:oCYSVR6G
( ´ ・ Д・`) y━~~

243 :29 ◆qbNb6Ma0MY :2011/02/06(日) 17:53:43 ID:D1sFh2PG
トリ変えました

244 :29 ◆qbNb6Ma0MY :2011/02/06(日) 18:19:36 ID:D1sFh2PG
 /:::::: ::. : :. .. . :.. ..::::::::::::: .:::ヽ
/::. :. :. .:::::...::::::.:::::.::::::::::::::::::::::::::::::::\   ,、_,ノー-、__,ハ.ィ
:::::.:::.:::::::::i、:::::::::ト、ヽ 、::::::::::::::::::::::::::、_ヽ-'
:::::::::::::i|::::|.ヽ:::::::l \\ヽ\:::::::::::::く  だ ll_o こ あ
:::::::::i|:| l:::|u ヽト、l /_,≧、ヽ. t::::,r-、}  ろ || ̄   l  ん
::::l!::|'l| l::| 、 ヽイ/〃'_ リ u ヽ`tフ   !!!! ヾ=  ゆ た
:::ハ::「l_≧:いヽ^ヽ! ヾ=彳// 八 ∠、     ‖  う  ら
小 il{i´{{¨_/////////// ⌒ /i:|ヽ.     ‖   の は
l!|ハ ヽ ヾ=''///////,. -‐‐ 、 u l:レ }      ‖   見
/! ぃヾ/////////     ヽ /l:|/     っ   て
  tヘ////rー‐'         }/ ∠_     て
   ` ト、  ヽ         / /|!ハ    る
    l:| ` ー;'⌒ヽ _   ,∠.._ i: /: /:}   ん
     l!  ,⊥   Y二.「: : \ |/: :/: :|          /
     _,.」  ヽr‐}  ノ:ヽ: : : ヽ: :/: : :レ'⌒ヘ ,. 、   _z':
  r'フ入.  ヽ  ゙t '.∠ ---―――¬/;.イ∨l! ト、/ : : :
  }_,、_,ノヽ. 、 ヘ r‐{           |´l| ! li| | l: : : : :
 ̄     `ーヘ.フ.           | ll   | l |:/: : :::
  ,. '" _,,. -…;   ヽ             |タ    l l.|: : :::::::
  (i'"((´  __ 〈    }             |    |  j: :::/:
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  } 腹ン中が   |     |  |: /: : :
  ヾ|!   ┴’  }|トi  } パンパンだぜ|   j | !: : :/
    |! ,,_      {'  }          |    l |:/ ::::
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、         |    !| : : : : :
    ヽ ‐'  /   "'ヽ           |    |: : /::
     ヽ__,.. ' /     ヽ.        |    |/::::_;.
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_      |   |:ー'´: :
    /           i ヽ \       |   |: : : : : :

245 :名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 23:24:31 ID:GmAXi/o+
なんか凄く低年齢化してるんですが・・・
これも29の自演?

246 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 16:04:05 ID:FLaG8ZHE
だんまりクソじじいの完成

247 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 16:50:00 ID:VRWLsgxs
保守

248 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 16:52:42 ID:5GJ848g4
まちがった

249 :名前は開発中のものです。:2011/02/13(日) 16:54:07 ID:5GJ848g4
あれ?

250 :Romancing:2011/02/13(日) 16:57:33 ID:5GJ848g4
ひゃっほい

251 :Romancing:2011/02/13(日) 16:58:40 ID:5GJ848g4
たぁーのしーぃなぁー

252 :名前は開発中のものです。:2011/02/14(月) 13:01:00 ID:iXSWGSYp
はいよ

253 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 03:35:02 ID:OxUT/MLo
そろそろ作るか

254 :名前は開発中のものです。:2011/02/16(水) 14:01:42 ID:HUzGyaXa
マキ割りダイナミック!

255 :名前は開発中のものです。:2011/02/17(木) 01:02:40 ID:s7Rh9Whn
誰か続き作って

256 :名前は開発中のものです。:2011/02/17(木) 02:08:56 ID:Z6ZuNg7A
いいよ
おれはプレイヤーやるわ〜
>>255は何が出来んの?

257 :名前は開発中のものです。:2011/02/17(木) 13:11:18 ID:mmuGB28x
http://008.shanbara.jp/panchira/view/a.jpg

258 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/02/20(日) 00:54:40.14 ID:k7CbLB+D
アレスとエレン1
ミュルスにて
エレン:入り口から入って宿屋入り口方向に(上下左右を確認しながら)
アレス:宿屋から出てくる
エレン:背面でアレスとぶつかる アレス一歩横へ
エレン:ご、ごめんなさい 人をさがして・・・!アレス方向へ向きをかえる
見つけた!
アレス:!君はあのときの
エレン:やっと見つけたわ!アレス方向に移動
いったいあなた何者?
何が目的なの?
それになんであなただけ自由に動けるの?
アレス:後ずさる
いきなりなんだ?
まずは落ち着いて名前ぐらい名のったらどうだい?
エレン:二人とも宿屋入り口まで戻り向かい合う
・・・そうね、私はエレンよ
さあ!質問に答えて!
アレス:・・・ふう
ぼくは、アレス
アビスゲートの封印と開いた大本を断つのが目的だよ
他についてはすまないが複雑で簡単には説明できない
エレン:いいから説明しなさい!
アレス:その場で飛び上がる かくかくしかじか
エレン:ふーん聖王様の・・・
俄かには信じられないけど
アレス:信じられないだろ?
さあ故郷に帰ったほうがいい君は女の子なんだし
エレン:怒りマーク
馬鹿にしないで私をそこらの女の子と一緒にしないで!
いいわ、本当かどうか確かめる為にもついていってあげるわ!
エレンパティー加入

259 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/02/20(日) 20:31:22.79 ID:k7CbLB+D
アレスとエレン2
イベント条件:アビスゲートを1つ閉じる
聖王廟にて
アレス:聖王の試練か僕に突破できるだろうか
聖王:アレスから分離左隣に 姉さんが作ったものだからな一筋縄ではいかないさ
エレン:右側に分離 私は過去に経験したけど簡単ではなかったわ
聖王:エレンの方向に 彼女が体験したのは入り口部分だなさらにおくがあるはずだ
アレス:まずは受けてみよう 建物内へ
エレン:あっ、まちなさい!エレンも追随
聖王:向き変更下方向 やれやれ
聖王の鎧フラグON

260 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 00:55:29.10 ID:KjLSktty
神展開期待SAGA

261 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 09:25:56.66 ID:Q1yMihV5
>>258,259
糞以下
却下


262 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 11:36:43.05 ID:Mws2WlSJ
>>258-259
とりあえず自分でゲーム作れるように努力した方がいいよ
シナリオを妄想するのは誰でも出来るから
このスレに書き連ねたところで
そのシナリオでゲーム作ってくれる人が現れる可能性は相当低い

263 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 15:10:27.45 ID:6doewWcE
>>258-259
ごめん、何言ってるのかわからない

264 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 19:01:08.76 ID:xr2nTjD9
絵師でも探して同人誌を作ったらどうだ。それなら販売も出来るだろ

265 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 20:51:08.74 ID:3azrvPx3
>>264
絵師を雇うとか無理だろ
アバウトな伝え方しかできないのに妥協もなし
完成しないじゃん

266 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/02/21(月) 21:13:18.73 ID:+i9G3mOQ
アレスとエレン3
イベント条件:アビスゲート2つ閉じる
シノン村にて
エレン:入り口から入ってくる
アレス:エレンがしばらく歩いてから入ってくる
エレン:アレスが追いついてから振り向く ここがシノン村よ
アレス:僕が生まれた村に雰囲気がよくにている
女性:右側出歩いているところ気づく エレン!エレンお帰りなさい
でも突然いなくなってみんな心配したのよ
エレン:ヨナ!突然でかけてしまってごめんなさい
女性:いいの無事帰ってきたし
男性:右側から歩いてくる ヨナー?
エレン:ジョン?
男性:エレン帰ってきたのか
エレン:違うわ、ちょっとよっただけまたすぐに出かけるわ
でもなんでヨナと一緒にいるの?
男性:いやー結婚したんだ俺たち
エレン:えーーー!?
女性:何よ?その感想は
エレン:だってあんなに仲が悪かったのに・・・
男性:まあ、いろいろあってな
女性:そうそう、いろいろね にやにや
エレン:ふーん、意外なこともあるものね
女性:でもエレンは浮いた噂もないからそのまま行かず後家かと思ったけど・・・
エレン:なによー

267 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/02/21(月) 21:14:54.07 ID:+i9G3mOQ
男性:突然いなくなったのはそういうことか ニヤニヤ
エレン:ちょ、ちょっと、どういうことよ?
女性:やることはやってたんだなーって
男性:なー
エレン:二人とも!!怒りマーク
女性、男性 その場でジャンプ
女性:おー怖い、いきましょ
男性、女性退場
エレン:こらー!待ちなさい!!その場でジャンプ怒りマーク
アレス:にぎやかでいい村だな・・・
エレン:そうねちょっとにぎやか過ぎる気がするけど、私が育った村だもの、
さあいきましょ

268 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 21:27:35.22 ID:6doewWcE
完璧な絵詩なんていねーじゃん
どんな絵を描いてほしいですか?とか どういう風にしていけばいいですか?とか
アバウトな答えしか答えられないような質問ばかり
できた絵に文句をつけると 聞いてたのと違う・・・ と
つかえねーからネットで絵描いてるんだろ

269 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 21:30:14.42 ID:6doewWcE
ロマンシング サ・ガ 〜そして音信普通へ〜

270 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 21:49:05.50 ID:3azrvPx3
>>268
そこまでこだわりがある発注なのに
何で質問される余地が残るんだ?

271 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 21:53:45.49 ID:sxJV7tbU
いちおうあっちでつくっとるぞ。ここは残念な環境だからな


272 :名前は開発中のものです。:2011/02/22(火) 09:15:31.60 ID:ZUsXXJ+6
いや、あっちはロマサガ関係なしだから、ここでやられると迷惑。スレチ。
ここは肉様がのっとった。
素晴らしいシナリオに感動するスレです。

273 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/02/22(火) 21:12:57.64 ID:1s3TWM9v
アレスとエレン4
イベント条件:アビスゲート3つ閉じる
シノン村にて夜
エレン:家から出る ふう
アレス:エレンがしばらくうろうろしてから家から出てくる
エレンの背後から話しかける
どうしたんだ、眠れないのか?
エレン:その場で飛び跳ねる アレスのほうに振り返る
なによ!いきなり話しかけられたら驚くじゃない!
アレス:それはすまなかったな エレンに近づいていく
一緒に行動してしばらくたつ
悩みがあるなら相談くらいにはのるよ
エレン:悩みってわけじゃ・・・
そうかもね悩んでいるかも・・・
アレス:なんだエレンらしくもない
いつもだったら噛み付いてくるのに
明日はゴールデンバウムでもふるのか?
エレン:怒りマーク もう失礼ね その場で飛び跳ねる
アレス:そうそう、調子が戻ってきたみたいだな
で、何でため息なんかついてたんだ?
エレン:みんな2年前の戦いで成長して新しい道を見つけているのに
私は変われなくて
なんだかおいていかれたみたいで・・・
アレス:おいてかれたって・・・そうなのか?

274 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/02/22(火) 21:14:45.78 ID:1s3TWM9v
エレン:そうよ・・・
トムはピドナでミューズさまを助けてあげてる・・・
サラは宿命の子の頚木から放たれてトムの支えになってる・・・
私にちょっかいをかけていたユリアンもモニカ様のプリンセスガードとしてがんばってる・・・
お姉さんぶってても変われないのは私だけ・・・
私も変わりたくてあなたに無理やりついてきたけど
やっぱり変われなかった・・・
アレス:・・・
いいんじゃないかな無理に変わろうとしなくても・・・
エレン:え?
アレス:そ、その・・・赤面
そのままでも
エレンは魅力的だよ
エレン:バッ、バカーーー!!!赤面
そうゆうことじゃないわよ
・・・もういいわ悩んでたのがバカらしくなってきたわ
部屋に戻りましょ 家の入り口へ 入り口で振り向く 早く入りましょかぜひくわよ
聖王:分離 青春だな
アレス:その場で飛び跳ねる 急いで建物内へ

275 :名前は開発中のものです。:2011/02/22(火) 21:23:44.84 ID:8fOsd8+s
ここまでの妄想は正直キモチワルイ

276 :名前は開発中のものです。:2011/02/23(水) 02:59:50.79 ID:gvlO445F
同人活動はいいけどオリジナルキャラが出張ってるのは嫌われるぞw

277 :29 ◆jPpg5.obl6 :2011/02/23(水) 22:58:03.77 ID:3+SMgvvU
アレスとエレン5
イベント条件:アビスゲートを4つ閉じる、すべての試練を突破する 鎧フラグON
聖王廟にて
アレス:これで、すべての試練を突破したはずだけど・・・
聖王:分離 姉さんのことだ何かあると思ったが
エレン:分離 ほら私の言ったとおりの内容だったでしょ。
アレス:少し捜してみようか

建物内の窓を調べると隠し階段
アレス:!

部屋中央の女性に話しかける
エレン、聖王分離
聖王:姉さん!
女性:あら、アレン遅かったわね
エレン:サラにそっくりだわ
アレス:はじめまして、お会いできて光栄です
女性:あら、こちらこそ!
聖王:姉さんは相変わらず趣味がいいね、こんな仕掛けで驚かすなんて
女性:ホホホ、サプライズは必要でしょ?
アレス:こちらが最後の試練ですか?
女性:そうよ、大きな力を制御するには強い力が必要ですからね
では、こちらは鎧の試練です
うけますかYES/NO
NO なにもなし
YES では気をつけて

一定ターン生き残れ

達成
聖王の鎧GET アレスの姿が私服姿から鎧姿へ

278 :名前は開発中のものです。:2011/02/25(金) 01:50:48.48 ID:ghwYQDbp
万太郎と肉ってキン肉マン的なあれ?

279 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 10:20:24.40 ID:nTBo+Ycs
私が町長です

280 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 22:51:07.45 ID:TtwVU43j
ぼくがこのまちの市長です

281 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 01:12:53.68 ID:0V+Sosgx
万太郎さん生存報告

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1288794555/

282 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 06:20:04.47 ID:gffhyEl4
>>281


283 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 10:08:36.89 ID:AzqTCQHX
まさかプログラマ=万太郎だったとはwww

284 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 11:31:34.51 ID:3xwQg741
あっちに面白い奴が行ってるw
ひどいwww

285 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 14:32:46.73 ID:eP+xhpxu
>>283
まさかも何も既出だろ……

286 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 16:46:03.09 ID:nOx60DWx
このスレが万太郎監視スレとして生き残ればいいね。

287 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 20:22:05.02 ID:FPoxZDjP
お前らほんと最低だな

288 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 20:42:52.08 ID:AzqTCQHX
万太郎も身から出た錆というか自業自得なんだよな
オリジナル物作るとか言ってやってることはほとんど同じだし

289 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 20:44:25.96 ID:b9kbiFvj
某企画を自演認定荒らししてた複数回線持ちの奴が混じってた
どこにでも出現するあの情熱はどこからくるのか

290 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 20:58:02.50 ID:l4HId+Yz
WiFiの3G回線混だよ。WiFi以外はすぐID変わるから自演したくなくても見た目は自演になる。
まあ俺以外にも4人レス付けてたけど、丁度休みで暇だったからしょうがない。基地外認定してくれw万太郎=基地外付きのイメージを目指してますwww
またwikiチェックして機会があれば粘着するわwww

291 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 20:58:32.99 ID:FPoxZDjP
荒らしてたのは一人だったんだ

292 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:00:50.07 ID:gffhyEl4
>>290
テメェ軍団に売ってんのか!?

293 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:02:43.63 ID:gffhyEl4
>>292
万太郎軍団募集中ですよQ
あなたも入団してみませんか?

294 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:06:08.50 ID:l4HId+Yz

    \  __  /
     _ (m) _ピコーン
       |ミ|
    /  .`´  \
      ('A`)  そうだ!自演しよう!  
     ノ( )ヽ
       くく


295 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:08:42.11 ID:FPoxZDjP
>>290
お前友達いないだろwww

296 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:35:19.50 ID:d0l0VXP0
>>295
正解、いないよwww

297 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:37:52.49 ID:d0l0VXP0
ちなみに無職童貞基地外の45才ですよ
生活保護で暮らしてるチョンですwww

万太郎バンザーイ!!!!!!!!

298 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:42:21.32 ID:AzqTCQHX
向こうのwiki見てみたがフリーでベクターに登録する予定なのかw
あれだけロマサガ素材ぶっこぬきまくりでよくそんなことが言えるな

299 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:43:43.66 ID:Wo+STK8D
万太郎ってまだ何も完成させてないくせになんでクリエイター気取りなの

300 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:48:10.28 ID:AzqTCQHX
ロマサガのキャラを使ってるのは暫定的で最終的にはキャラもオリジナルにするのか?
万太郎は中途半端でなにがしたいのかよくわからんな
結局飽きたからやめたとか言い出しそうだw


301 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:59:44.08 ID:AzqTCQHX
万太郎はすごい音師がいたとか言ってたが音楽もいまいちなんだがw
ここでおとなしくロマサガ3.5作ってればよかったものをキャラまで変えてしまったらもはやロマサガでもなんでもない

302 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 22:00:43.00 ID:i9g7RMZB
でもあそこまで作れるのは正直すごいと思う

303 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 22:03:23.17 ID:d0l0VXP0
最終的に通報しようと、通報マニアの俺がワクワクしてるから作成の邪魔すんなよw

304 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 22:06:27.33 ID:AzqTCQHX
http://www43.atwiki.jp/sagaff5/
一応wikiも張っとくか…
それにしてもほとんどツクール系の素材じゃねぇか
コピーゲー以下のクソゲーになりそうな予感しかしないw

305 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 22:15:09.81 ID:VxfkOuY4
フリーでベクターに登録って・・・・
まじめにこんなこと書いてるの?
ネタだよね?

306 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 22:21:05.67 ID:AzqTCQHX
>>305
wikiに大真面目に書いてあるわけだが

307 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 22:57:34.70 ID:aiqak7Kc
>>287
最低なのは万太郎?アンチ?どっちなの?

308 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 23:31:57.97 ID:WGglCYZc
そっちのマさんは本当に万さんなの?

309 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 00:15:53.57 ID:hJBg0PlX
あっちのWikiが凄いことになってて吹いたwww

310 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 00:20:28.41 ID:wPWou0Wz
自演ェ

311 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 00:24:00.01 ID:DvoXv6n+
何だってこんなに恨まれてるの?

312 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 00:25:46.72 ID:S8kiBMhd
出来るやつに対する嫉妬や妬みだよ

313 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 00:29:13.98 ID:0HwTON8D
>>312
あんた正気か?ww

314 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 00:35:28.74 ID:Cg572nqk
万太郎氏は余計なことを言わずに
黙って向こうに移動してれば良かったんだよ。
キチガイを相手にした時点でこうなる事は予想できた。

315 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 00:38:29.80 ID:TGglgk3N
>>312
そうやって見下さないとやってらんないだろうなwww
しかし、出来るとか出来ないとかいう発言は恥ずかしくないのかねぇwww

316 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 00:41:46.20 ID:TGglgk3N
基地外と同じ目線まで降りてくる万太郎はやっぱり基地外

317 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 00:46:13.70 ID:S8kiBMhd
と、何も出来ない>>315が申しております

318 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 01:00:47.56 ID:TGglgk3N
>>317
話の意図を全く理解できないんだね…
かわいそうな奴だ(´•ω• ` )

これ以上相手にするつもりはないけど、万太郎の取り巻きはこんなんばっかなんだろうな……
ある意味万太郎もかわいそうな奴(´•ω• ` )




319 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 01:08:10.97 ID:xGSSjnnF
>>317はアンチがつく理由みたいな存在だなw
実はネガキャンなんだろ?w

320 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 05:42:00.58 ID:8YVejd9b
>>317は万太郎本人かネガキャンだな
こんな頭の弱い煽りするのは本人くらいだし

321 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 08:48:40.19 ID:HMseox49
>>285
いや全然知らなかったんだよ
向こうのスレはちょくちょく見ててプログラマー痛い奴だなーとは思ってたんだけど
こっちの方は停滞してて全然チェックしてなかったから万太郎が抜けてたのも知らなかった
そういえばどうなってんだろうなってこっち来て過去ログ読んでみたらびっくりだよ

322 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 09:14:46.02 ID:JMs1r8VK
人のことはどうでもいいからさっさとゲーム作れよwww
ゲーム作りたいからここ見てんだろ?www

323 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 10:29:22.43 ID:SqsnYza3
>>322
技術も知識も無いから煽るしか脳(能じゃないよ)の無い奴に何言ってんだよw

324 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 11:41:56.66 ID:1Mdngi6s
>>322
何言ってんの?ここはゲーム作るスレじゃないよww主が途中放棄した挙句、削除もしなかっただけ。気に入らないなら削除依頼すれば?
まぁ、万太郎ウォチスレたてるけどwww

んで、お前こそここに何しにきてんのw早く新スレでパクリゲー作ってろよwwww

325 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 11:52:13.33 ID:1A1wKP08
>>323
>>318
万太郎やあっちの音師の低レベルっぷりも判断出来ない人が、レスみただけで相手のレベル判るとかインチキ過ぎますよwww

あと、別で作ってる人もいるだろうし、せっかく作っても万太郎に必殺の持ち逃げされても堪らんですしwww

326 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 15:56:02.13 ID:CD0g1GDN
>ここに移動した一番の理由は音楽1さんがいたから

>それだけ

だ〜と。向こうから来たけど、正直萎えたわ。こっちでも結構痛い人だった

・他人の意見は聞かない、自己中
・謝る・許す等の基本コミュ力が低い
・すぐ格下認定して見下す

このスレも読むと、粘着されるのもわかりました


327 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 16:18:21.26 ID:FFWQdoNu
万太郎以外の参加者にとっては正直いい迷惑だよな
音師もドット絵師もなにも悪いことはしてないわけである意味万太郎の被害者なわけだ
万太郎はプログラム以前に人間として最低限の礼儀を身につけたほうがいいな

328 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 17:21:14.90 ID:eyfZ4Te3
荒らしと言っても20レスくらい
こんなのに反応して動き止めてたら一生ゲームつくれないじゃん
さらに>>322,>>323みたいな煽りレスをアンチに論破されてもう情けないよ
ここまできたらアンチと一緒に万太郎氏を切るか作成中止しか道はないと思う

329 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 20:07:28.48 ID:FFWQdoNu
このまま次スレ立たなかったら自然消滅もありそうだね^^

330 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 20:08:34.98 ID:Q+Keeaxm
俺は他所の企画に参加してるんだけど万太郎みたいな基地外がマじゃなくてよかったわ

331 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 07:53:04.07 ID:wDGSO0K6
万太郎の血液型はO型と予想

332 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 12:55:43.54 ID:bukhxPEP
みんな大人しくなったな。そろそろ次スレたてて再開しようか

333 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 14:58:27.08 ID:VhXnHoD2
向こうのスレはもともとロマサガのフリーシナリオ+FF5のジョブシステムって話だったのに
万太郎に乗っ取られてから完全に趣旨が変わってしまったからな
本当に自分勝手な奴だわ

334 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 16:27:40.60 ID:ZTXSqH+U
自分が折れるって思考がないからなw
入っていきなりジョブめんどくせぇよ、だからw
マップも作りきれない低脳がww

335 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 17:00:24.98 ID:oFCGkYGU
てか万太郎、酉付けて出てこいよwww
荒らし側として今後について話したいんだけどwwww
あっち>>970以降ほとんどが俺だよww
もう一人は知らんけど、とりあえず楽しくお話しよーぜwwww

336 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 17:11:44.42 ID:EFBX/b/U
あの程度では荒らしではありませんよ

337 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 17:21:10.43 ID:xVkaD/mP
うむ
荒らしでもなんでもなく
ただの落書きレベル
荒らしを名乗るのはまだ早い

338 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 17:22:45.62 ID:JoCZJGBx
ロマサガの本体使うなら3.12の改造ツール使えばすぐ完成するんじゃねーの?

339 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 17:53:52.67 ID:oFCGkYGU
>>336,>>337
うはっwwww
ですよね〜wwwww

早く万太郎にあいて〜

肉もおいでよ〜ノシ


340 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 17:58:48.32 ID:/RCv9oQI
しかし落書きに恐れおののきスレ更新出来ない万太郎であった

341 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 19:03:11.61 ID:3Tb9wpte
顔真っ赤にしながら自演までして煽ったのに
誰も反応してくれずさらに顔を真っ赤にする>>339であった

342 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 19:21:59.64 ID:oFCGkYGU
>>341

何言ってんの?ちゃんとどの部分か指摘してよww自演も無反応も思い当たりすぎてわかんないんですがwww
ちなみに赤面症と多汗症で大変なんですが、なんとかならんですかねwww

343 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 19:25:45.03 ID:oFCGkYGU
酉消えてたw

ちなみに>>336-338,>>340は別人物ですカラー

344 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 19:47:05.72 ID:3Tb9wpte
トリ付けたり消したり繰り返してれば、そりゃつけ忘れもあるよねw
次は気を付けようねwww

345 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 19:48:00.96 ID:VhXnHoD2
私が万太郎です

346 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 20:44:59.66 ID:lbf9Oboy
ドット屋にしても音屋にしても失ったものは何も無い。
暴れてるのは結局クレクレ君だけでしょ。

人間性を疑うよ。

347 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 21:37:01.77 ID:enA22g7O
お前ら一体何と戦ってるんだ

348 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 21:48:33.47 ID:oFCGkYGU
>>344
そうそうめんどくさいんだよねwww
そうゆうところの理解力だけはあるんだwよかったよかったwwww

>>346
クレクレなんかいるのかな?誰も期待してないっしょww
逆に万太郎の人間性を疑わない人間がいるのも不思議なもんだよねwwww

あと、俺一人の自演にしないと都合悪いのか悔しいのか知らんけど、普通の人でも万太郎嫌ってる人結構いると思うよQ
一生懸命悪い部分指摘してんのに、身を振り返るどころか無視。ひどけりゃ無能認定だからねぇ( ´ ・ Д・`) y━~~
>>325説明するか謝罪しろって話だわ。
嫌われ者の素質十分ですよねww

まー俺が一番嫌われてNGになってるかwwwwwぐはぁwwww

349 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 21:51:33.27 ID:oFCGkYGU
>>347
俺の暇潰しにお付き合い頂いておりますwww

350 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 22:05:36.58 ID:LYukiXG/
>>348
> 一生懸命悪い部分指摘してんのに

これ、例えばどこ?
被害妄想なんじゃねーの?w

351 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 22:08:16.86 ID:LYukiXG/
これのことかな?w
そりゃ無視もするだろwww

950 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/28(月) 21:06:24.44 ID:f8FATZW00
>>948
お前ゲ製でロマサガ作ってた奴か

953 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/28(月) 22:38:58.07 ID:f8FATZW00
>>951
スルーすんなよ
お前万太郎なんだろ?

352 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 22:35:37.99 ID:oFCGkYGU
ちょwwスレ読まないの?読んでもわからないの?前スレから読んでこいよ。
>>342のどこ?」と違って読めばわかるだろww
んで>>351は俺じゃないよ(^ω ^ )

せめて話すのに最低限の頭の奴がレスしてくれ、一々揚げ足取り相手すんのめんどくせぇwwww
あ、万太郎は頭足りなさそうだけど特別枠なんでwww

353 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 22:39:01.65 ID:lbf9Oboy
あんたはどんな被害を受けたんだい?
ドットか音を提出して持ち逃げされたの?
もしかしてシナリオ?

354 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 22:40:40.94 ID:8QB0sFA4
>>349
あんたのことは嫌いだけど理屈はわかるw

355 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 22:46:27.10 ID:oFCGkYGU
>>353
なんで特定したいの?万太郎さんですか?
その次は住所氏名晒せと?
ここ2chですよwww

>>354
俺はお前嫌いwwまた自演て突っ込みさせる為の悪意を感じるからwww

356 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 22:49:11.37 ID:oFCGkYGU
疲れたもおねる>>355は「嫌い」じゃなくて「大嫌い」に訂正。

357 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 22:49:37.53 ID:JoCZJGBx
俺は嫌いじゃないぞ
俺が熱心に参加してる企画でやられるとブチ切れそうになるけど傍聴してるだけなら気楽なもんだ

358 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 22:49:59.34 ID:lbf9Oboy
>>355
いやいや、何でそんなに粘着してるのか理由が気になっただけですよ。
どんな理由があったらこんなに粘着するのかなーと。

359 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 22:50:37.74 ID:LYukiXG/
>>354
自演乙wwwwww

>>355
どうせしょうもないアイデアを却下されてそれで逆上してんだろ?www

360 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 23:01:47.59 ID:oFCGkYGU
>>357
ばーか( ´ ・ Д・`) y━~~
>>358
無職で暇なんだってwww粘着し始めたのはあっちの>>970以降
また仕事見つけたら消えるよwwww
>>359
んあーもーwwしょうもないアイデアすらここで出してねーよwww

さいご、>>354>>357



ありがとね☆

じゃ

361 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 23:03:09.28 ID:/fKHf3WX
>>358
このスレを1から読んでみては

362 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 23:04:08.95 ID:LYukiXG/
>>356
痛いとこ突かれたところで逃げるわけですねwww
つまんねw

>>357
ついでに自演乙

363 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 23:07:21.04 ID:LYukiXG/
>>360
無職の理由もわかるわwwwwww

364 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 23:34:03.73 ID:LYukiXG/
◆pl0lZC60i2がいなくなった瞬間、レスが止まったwww
自演バレバレwwwwww
こんな過疎板で自演してもすぐばれるのにw
まぁお前じゃそこまで頭が回らないか

お前のことだし仕事見つかんないだろうから
俺がまた相手してやるよwww

365 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 23:36:42.79 ID:lbf9Oboy
日付変わってID変わったらまた盛り上がるのかもねー

366 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 23:38:11.50 ID:oFCGkYGU
>>362
お前もめんどくせぇなwww寂しいんだろww仲間か?w
つかレスしてやってんだからつまんねとかいうなよぉ。煽らずNGにしてくれよぉーお願いしますwww

俺に少しでも理解のある方の名誉の為に一々せつめーすっと、

自演回線一個で切り替えに1時間か遠距離移動、移動ならWiFi使えない。自演回線は連投しねーと単発ID、連投規制回避がほぼ。
んで俺のレスは基本18〜24時。空き缶拾いが忙しいんでwwwwその他の時間は一部除いて別人。

仕事はまあ無職だが、俺の脳内ではなぜか俺大多数に圧勝イェイ!!!!!!!!イェイ

あーもー必死に約全レス俺乙!!!!!!!!

>>362ももう寝ろ。明日また相手してやっから本当におやすみ

367 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 23:42:54.69 ID:lbf9Oboy
一部除いて別人www

368 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 23:45:45.22 ID:LYukiXG/
なんかもう色々とかわいそうな奴なんだなwww
お前もしかして肉か?

369 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 23:57:41.45 ID:oFCGkYGU
正直だろ?朝一と直帰のときは別枠だwww
自演に関してもうこれ以上言う気もしないし、ここではやってないんだけどなぁ〜

んで肉はもっとレス内容かっけーだろwwwあー?同じですか、そうですかww
俺はあっちの>>970以降と何度いえば(ry

とにかくもうちっと頭鍛えてレスしろ。万太郎がかわいそうだwwww


370 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/03(木) 23:59:41.86 ID:oFCGkYGU
明日早いのに…やべえょ(´•ω• ` )

371 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 00:31:54.88 ID:2jMDbRY3
ID:Ibf9Oboy
ID:LYukiXG/
馬鹿加減といいこの二つこそ自演に見えるんだけど

372 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 03:34:00.65 ID:OTJ7sVAg
>>371
むしろ万太郎だとさえ思った・・・

373 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 11:26:56.27 ID:X04F4owu
次スレ立たないところを見ると内輪でもかなり揉めてるのかもしれないね
wikiも関係者しか編集できないようになってるし新メンバーの参加も絶望的だろうね
また万太郎によって企画が潰されてしまったか・・・

374 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 11:30:57.68 ID:+tXGWmTg
企画を乗っ取り、企画自体をどんどん破壊していくゲームを作成しているスレはここですか?
とても面白いですね。
次の犠牲企画は・・・・

375 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 11:57:32.64 ID:N7U1wJlU
現状犠牲出てないんじゃない?wikiの書換えとかデータ消去されたのか?

376 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 12:13:04.52 ID:mKAEPnrA
当初の企画案がメンドクサイってだけで万太郎のやりたいように変えられてんだから十分犠牲だろ
あっちに合流したと見せかけてスレごと欲しいスタッフ乗っ取った

377 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 12:43:51.30 ID:R2Se+NZz
だれかロマサガ4作ってよ

378 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 12:45:08.59 ID:dAoLgryI
FF要素が少ないと文句言ったら荒らし扱いされたのは噴いたw

379 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 12:58:01.74 ID:JLMspw0B
パ速発の不満も結構あるんだなw

380 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 15:48:48.04 ID:zM5QFJyt
>>378
まだ引きずってんのかいw
案外繊細なんだな。

381 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 16:55:01.40 ID:X04F4owu
万太郎は裏方に徹したほうがよさそうだな
荒らしをスルーできない上になにかと痛い言動が目立つんで表にでないほうがいい
おとなしくプログラムだけやってればいいんだよ

382 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 19:31:39.19 ID:R2Se+NZz
自演乙
明日こそハロワ行けよ

383 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/04(金) 20:18:40.08 ID:zNlsJtme
>>382
酒飲みに行くから構ってやれんわ(´•ω• ` )
2人の初めての約束破ってしまってごめんなさい…



うひゃっっ!照ぇ〜れるぅっ!!!!!!!!///
しかし恥ずかしいのはお互い様だよな(^ω ^ )

ハロワは土曜もやってんのか?wてか最近の流行りは働くより生活保護じゃねーの?wwww

まあいいや、次に俺がくる迄にお前の大好きな万太郎よんどけやBOKE!!!!!!!!逃げんなっつっとけKASUGAっ!!!!!!!!

384 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 20:32:40.40 ID:mKAEPnrA
      _/彡三三三ミァrェ、                
     /彡彡ニ三三彡ソハヘ\\          
    /彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;;;;},          
   |//彡三三ニ==! !|ヘ;;;;;;;;;;ヽヽ     ,-,  
   .|///´ ̄´゙    `ヽヘ',',ヘヘ;}     / |  
   ∨;f           ヾ;;ヘ;;;ジュ     l  |  
   `{リ 、,,,,,_    __,,,,,,、zィ  ヾ'゙テリ       |  |  トゥース!!
    `|  rェeミ 、 {゙ィ‐eェァ =  ソ |.       |  | 
     |  `~´..:i |:::.` ~ ´`   r-'      |  | 
     ',   /::i i::::::、 、    |    !´ ̄ ̄ ⌒〉
     '、 '´ヽ(_>ィヘ丿 /  |  〈⌒r‐‐'''''' ̄  〉 
       ヽ `トエエエエイノ . | :::/^i ∨|─ー''''' ̄  |
       \ .ヾ三シ ノ ,'::::/  ,ハ | \>〈     | 
        ハ    /:::ィ゙   /⌒'、   /      |
       ノ ィ^'ヽ┬‐'´   //   ヽ  |       |
    /^ / |__八   //      \|      |
   / / / /: : : | >//         ヽ     |
  /  /  |/: : :///            |     |
 ノ   |  |: :///              |      |

385 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 20:44:45.22 ID:2jMDbRY3
同じAA思いついてたw

386 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 17:35:51.52 ID:mKBHXo82
てすと

387 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 19:10:48.89 ID:awQ0q7PN
私が万太郎です

388 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 19:47:24.38 ID:ZNC6z6qh
実は私も万太郎です

389 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 22:52:38.39 ID:awQ0q7PN
万太郎ダイナミック!

390 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 02:16:49.72 ID:v8DWSI4h
ロマサガ3風のシステムをベースに、フリーシナリオRPGを作っていくスレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1299324380/

391 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 02:58:09.07 ID:Y11PppV/
それもうロマサガじゃね

392 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 13:23:00.43 ID:kU4/p01L
>>383
お前の大好きな万太郎が現れたぞw
さっさと荒らして来いやBOKE!!!!!!!

393 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/07(月) 18:07:53.15 ID:p959KGaA
>>390
乙ですwww

>>392
今の流れであっちを荒らして、わざわざ住民の敵意を万太郎から俺に向ける必要ねーだろwww
…そうはいっても、万太郎を誘導して嫌万太郎を促すレスは一応してますわ(^ω ^ )

いや〜20年振りにミニ四駆買ったら楽しいのなwwwww
MSシャーシかっけーし、ますだんばあってなんだよクソガッ!!!!!!!!

394 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/07(月) 18:18:01.08 ID:sYvUl5ZR
万太郎は新スレで自分への煽りや荒らしがいることに対して、一言だけでも謝っとけばよかったのになwww
やっぱそーゆーとこが抜け過ぎてんだろーなwwww

395 :名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 20:49:54.17 ID:9+RUmTw/
万太郎が所詮ドット絵とか言ってドット絵師にお叱りを受けてたな
あんな企画のためにドット絵打っても持ち逃げされるだけだからやめたほうがいいのにな

396 :名前は開発中のものです。:2011/03/07(月) 21:26:57.05 ID:/W7MIGsj
持ち逃げってw
こういう企画に参加する職人ははじめからその覚悟はあるでしょ。

397 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/07(月) 22:22:55.90 ID:tSLkf+Ip
良い具合にグダグダしてきたなww

>>395
所詮って表現は見下しの現れとしか取れないからなーw

俺は様子見であっちの>>22をレスしたけど、レス頭の釣り部分に無反応っつーかそこは批判かせめて謙遜しとけよってとこも気がきかない有様ですからwwww

状況察知能力もコミュ能力もない、拙いゲーム作製能力だけの可哀想な方ですね(´•ω• ` )

398 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 01:26:05.95 ID:llXxYYCS
ドッターなんて希少種は、描きたいから描いてるだけ。ドット絵が好きだから描いてるだけ
そんなこと分かりきってるのに「所詮はドット絵」とか言っちゃう万太郎は、さすがに抜けてるってレベルじゃねーぞwww
続くあの言い訳は、さすがに苦しいよなw

399 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 04:33:44.46 ID:sqixTTXn
万太郎が去った時は29とヤジ住人が原因悪役だったのに気づくと逆転してるんだなw
嵐の主張の方が筋が通ってる不思議

400 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 10:06:09.07 ID:X2V7yp/8
いや普通に見て
万太郎の自業自得と、変わったシナリオのせいでしょw
せっかく、手伝って貰うメンバー集まったのにスレ移行ミスw
そのうえ、やる気のあるスクリプターをなぜか切る(ついでにシナリオもw)
あげく新スレ立ったら、忙しいとかいいつつ、なぜか新システム加えようとかサガ3おもしれーとか発言してしまうw
そして新シナリオ担当は何もしないw
1番楽なんだから最低限万太郎の発言位レスすりゃいいのにしないから過疎る
結果過疎り、万太郎は一人でも最後までやるといいつつ勝手にふて腐れ
スレ住人に何も言わずWIKIを消し逃げ出したが顛末でしょ?
まぁ文盲、捏造好きが多い終わったスレだから仕方ないかw


401 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 13:08:42.52 ID:rvyZel+C
肉乙

402 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 16:53:27.72 ID:fRyj1oKs
>>400
読み肉いw

403 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/08(火) 17:58:32.96 ID:tcSSs8GN
>>398
あっちの>>45からドッターの思いを勝手に察すると、

限られたサイズでいかに特徴を表現するかってのがドット絵の重要な部分で、元絵を指定サイズに落としこむのに一生懸命作業している。
となるとドッターが描いた絵はサイズが違っても、配色が違っても、CGとドッターの違いがあっても、誰が何と言おうと元絵そのものであって、万太郎さんの言い訳だとその辺が分かってらっしゃらない気がするんですね。

勝手な想像なんでドッターの本意はわからんけど、言わずともこれくらいの意を汲んだら、所詮って… ねぇ?


>>400
400GET
♪♪O☆M☆E☆D☆E☆T☆O♪♪

404 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/08(火) 18:12:44.35 ID:tcSSs8GN
>CGとドッター

CGとドット絵に訂正


405 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 23:33:19.68 ID:tn9ueHze
万太郎以外のスタッフはまともに仕事してないしなにもしなくても潰れそうだな
温度差が激しすぎる
移住したのは失敗だったな

406 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 23:38:42.26 ID:EfQu7Qqp
おまいらふられた女みたいにいつまでもうじうじ言ってるなよ
結局万太郎さんが好きなんだな

407 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 23:43:45.94 ID:s3ngxHBZ
粘着さん達の万太郎愛はどこから来るの?

408 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 23:50:57.43 ID:nFDRV5g7
ここでも万太郎以外仕事してなかったし
肉がいないだけましなんじゃね?

409 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 23:53:29.49 ID:yuEd/cQj
突然始まった万太郎庇護


これはソッとしておいたほうがよかったのかしら

410 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 01:12:25.51 ID:mpHs4KrB
>>407
突っ込みどころ満載だからだろw
ちょっと締まりが悪くなってガバガバだけどww

411 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 10:00:28.35 ID:9Q0VtYzX
万太郎しばらく見かけないと思ってたら自演してたんだな
可哀想なやつ

412 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 11:08:39.85 ID:14RVYsOo
なりすまし?


413 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/09(水) 17:48:04.04 ID:+VQtVb8p
>>405-408
何言ってんの?www万太郎擁護は悪意でワザとやってるだろwwwww

>>410
そゆの好きだw

>>412
wwwwww

414 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/09(水) 19:38:58.27 ID:92LQKwKR
グダグダでつまんねー!!!!!!!!ので一旦活動休止しようかと思います。
あちらの皆様方、大変かと思いますが体に気を付け作製に励んで下さい。

では、また明日お会いしましょう。

415 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 22:34:43.42 ID:s4jxujBP
万太郎自演指摘されて敗走したみたいだな
今頃他スレの乗っ取り計画でも立ててるかもなw

416 :名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 23:01:00.68 ID:BNL64pv/
おまえら生きてるかー?

417 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/16(水) 01:25:18.94 ID:k9/wx4Ck
少なくとも俺は生きてる。

418 :名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 18:47:24.80 ID:AKePsqRB
万太郎も生き残ったみたいだな

419 :名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 19:07:41.33 ID:gs+P157x
人口1億の国なんだから一万人でも0.1%
仮にこの災害の死者が10万人だったとしても
生き残ってる確率は99%だ

失ったものは大きいが、実は残ってるものの方が圧倒的に大きい

420 :名前は開発中のものです。:2011/03/16(水) 20:26:20.21 ID:gs+P157x
やべっ!
素で計算間違えてた!はずかちー(/▽\)
一万人でも0.01%
仮に10万でも生き残ってる確率は99.9%だた

421 :名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 21:49:01.77 ID:eQ9MO1sj
てす

422 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/19(土) 12:13:37.46 ID:0QNG4GiW
やべえぇぇぇ!!!!!!!!
万太郎復活してんじゃねーかwwww
こんな緊急事態にpanda規制だしよぉ!

地震に紛れてあのスレにトドメ刺しとくべきだったorz
ちくしょう!!!!!!!!

423 : ◆pl0lZC60i2 :2011/03/19(土) 12:20:05.05 ID:0QNG4GiW
件名表示までやってやがるww誰がルール変えたんだよwww
成りすましすんの厳しくなったじゃねーかYo!!!!!!!!

めんどくせぇってKOTOGA!!!!!!!!

424 :名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 14:06:24.45 ID:YUOfwMmC
ちょっと静かにして

425 :名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 20:10:45.52 ID:oM8HIVJf
>>422
クソワロタwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwww

426 :名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 09:54:35.38 ID:cdgsvL5R
メイン募集してるんでこの機会にメイン役になりすまし内部から崩壊させてみては?

427 :名前は開発中のものです。:2011/03/21(月) 23:46:08.33 ID:Gkqwsiyr
万太郎向こうでも定期的につつかれてるな
お前ら粘着しすぎww

428 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 03:19:11.82 ID:qi5WV0yl
お前ら万太郎だろ
なんでもかんでもこっちの嫌がらせに仕立て上げんなバカ

429 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 22:03:21.76 ID:wIdT34ti
また万太郎の自演が始まったか

430 :名前は開発中のものです。:2011/03/23(水) 00:52:25.99 ID:TSY2YQQR
万太郎=プログラマの正体

63 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/24(月) 01:00:08 ID:gNZlb9If
ほんとに申し訳ないです
活動場所を変えます・・・

71 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/25(火) 18:49:19 ID:8ejoxPPq
消えそうな企画にすごい音師さんがいたので、
その企画を乗っ取ってそこで製作を続けていきます

82 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/26(水) 20:07:23 ID:LyepKLpr
ここはゲーム作りたくても何もできない能無しが、
妬みや僻みで煽る事しかできない連中ばかりだということがよくわかった

>>627さん、まだこのスレ見てるならメール送ってもらえるとうれしいです
mantaro1234@gmail.com

86 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/26(水) 20:18:01 ID:LyepKLpr
>>81
どうせお前はパクって作ることさえもできねぇんだろ?wwwwww

147 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/31(月) 23:11:04 ID:QDYt12ju
誰のせいとかではなくて、改造でも出来ることを
ゼロベースから作ってるのに嫌気がさしただけ
今は他のところでオリジナルのRPGを作ってる

>>143>>144
何をそんなに必死になってるのかよくわかんないけど製作は続けてるよww
証拠に戦闘をATBにしてみたのをアップしとく
お前にはこの程度すら作ること出来ないだろうがwwwwww

431 :名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 13:15:03.47 ID:kwiaNRRb
このスレよく落ちないな。

432 : ◆pl0lZC60i2 :2011/04/22(金) 18:28:51.27 ID:jzZhHwGb
めんどくせぇけど、とりあえず保守しとくか

433 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 18:57:44.52 ID:BePfzg6x
マンタロウ・サガって書き込んだやつ誰だwww

434 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 18:49:59.35 ID:U04odehm
半年ぶりにwktkして来てみたら万太郎氏が別人になってる気がしたけど
トリバレであって欲しい・・・・

435 : ◆pl0lZC60i2 :2011/05/09(月) 05:09:18.52 ID:NnkW+wrb
保守

たまにはしりとりもいいね

436 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/10(火) 01:25:22.71 ID:qekyIlFy
ロマサガ3は好きだけど、どっちかというと
アクションゲームが好きなのでエレンぽい主人公を作って。
ゾンビアクションゲームを開発中です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14031363

437 :名前は開発中のものです。:2011/05/10(火) 23:15:03.68 ID:K1VR5oWH
>>436
おぉすごいな
なんかバイオっぽい
うpよろ

438 : ◆pl0lZC60i2 :2011/05/11(水) 23:17:41.48 ID:b28Std9E
石いぃぃぃぃ!!!!!!!!

はぁ、なんか疲れた…
万太郎たんがWikiに行っちゃうと寂しーなぁ(´;ω;`)

439 : ◆pl0lZC60i2 :2011/05/11(水) 23:40:57.40 ID:b28Std9E
久しぶりにラルク聞いたらケンの演奏がブライアンメイのと似てるような気がしてきた…

うーん、ロック同士だしそんなもんか…
専スレで書いたら袋叩きにされるだろうな…

440 : ◆pl0lZC60i2 :2011/05/13(金) 00:42:13.71 ID:XS7VNphS
なんか楽しいイタズラないかなあぁぁぁ。。。。
万太郎が出張宣言したからなりすましし難ぃーし、しりとりも二回目やるようなネタじゃねーしぃぃいぃ

あ〜〜、っと
この前のしりとり協力してくれた方々、ありがとうございました(^ω ^ )

441 : ◆pl0lZC60i2 :2011/05/13(金) 00:42:42.42 ID:XS7VNphS
寝りるか…

442 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 22:59:29.36 ID:bIeVtaGJ
まだこのスレ落ちてなかったのか。

443 :名前は開発中のものです。:2011/07/09(土) 01:18:39.71 ID:63ssXNtP
何を今更こんな過疎板で言ってんだ?
下の方行くと7,8年前のスレとか出てくるぞw

444 :名前は開発中のものです。:2011/07/10(日) 23:21:51.87 ID:zVpZ17Lt
じゃあ保守しなくて大丈夫だねww

445 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 18:33:45.09 ID:4Svv9lC+
じゃあ俺も保守しない

446 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 00:12:11.66 ID:iH7NyLx2
俺も俺も

447 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 00:30:17.04 ID:glpx0b/C
よしんじゃ俺がウディタで作ろうかな
誰か協力者いないか?

448 :名前は開発中のものです。:2011/07/12(火) 21:26:10.58 ID:zYg9LyMc
>>447
協力できそうなことがあったらする。

449 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 05:09:39.31 ID:jjjI5C33
Saga Base 3.9 Final
ttp://t.co/cZLkke1

450 :名前は開発中のものです。:2011/07/15(金) 22:44:50.38 ID:ceuyRwj1
Saga Base 3.9 Final
ttp://t.co/cZLkke1


451 :名前は開発中のものです。:2011/07/20(水) 19:37:38.49 ID:I7EPvlGr
結局447は行方をくらましたな

452 :名前は開発中のものです。:2011/08/04(木) 16:21:00.55 ID:XOxyDGsK
ロマサガ3の世界観で、設定とかを考えてください。
いつの日かスクエニに企画を通して、ロマサガ3−Uを作ります(WiiSFCエミュで新作)。
↓以下のようなわかりやすい形式で、ご提案いただけますと幸いです。

【登場人物】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ ラテ
身分:ツヴァイク近郊の森林の中の惣村に住む、富裕な農民男性。

初期の強さ:弓・体術・月術が10レベル。技と術は体術と月術だけ。技点の方が術点より多い。

初期の装備:強化道着と靴とアクセサリーが普段着。

初期の境遇:晩秋にツヴァイク経由で収穫要員の雇傭や獣対策を終えて一息つく農閑期のラテ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ リュンヌ
身分:惣村の村長会議の盟主の五女。

初期の強さ:玄武・月術が15レベル。術の達人(術ポイントに王冠)。

初期の装備:ナッツのチョッキと精霊銀アクセが一張羅(邸の宝箱)。普段着はチュニックなど。

初期の境遇:村の森林側の広場の奥にある沐浴場で、無風の初秋に月の光を浴びながら冷水で沐浴するリュンヌ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

初めは秋に、それぞれの出来事が起こります(導入イベント)。たまに起きることだったり、何かの兆しであったりします。
冬に、物語は始まります。

453 :名前は開発中のものです。:2011/08/04(木) 18:41:59.44 ID:8kKsVaJ+
これはスクエニに提案するってこと?
コネでもない限り無理じゃない?

なんかおもしろそうだから俺たちで作らねーか?

454 :名前は開発中のものです。:2011/08/04(木) 18:43:53.38 ID:8kKsVaJ+
つかなんでSFCエミュって限定してるんだ?

455 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 06:54:11.17 ID:pOSO8Ry8
447も言ってたけどウディタで何かつくろーぜ

456 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 10:10:32.44 ID:ykAGvd9N
ウルフRPGエディターか。ツクールを超えたものが、もうあったんだな。

これまだサイトに着いたばかりでよく知らんけど、ロマサガ3みたいなシステムもやれるの?
それとも、ロマサガ3の世界観を継いで新作を作るって意味?

俺はJavaしかできないけど、外部設計への意見とかなら良いの思いついたら逐次レスするぜ。

457 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 10:49:21.15 ID:8AhSiCdO
ウディタ、チュートリアルやってるとこだけど割と自由度高そう

458 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 22:52:29.64 ID:FhaMf0v3
白夜や日蝕を使えば、太陽術と月術に関するバランスが取れるぞ。
そこらへんのザコやボスを、どっちの属性にするかで強弱両方のバランスが取れる。

フリーシナリオは絶対外せないし、むしろ3よりフリーにしたい。TRPGほどじゃなくてもな。
設計の自由度、これを早いうちに考えといた方がいいぜ。

廃刀令のような法律を設定すれば、武器や技についてもバランスをとれる。
後から修正できるかどうか、というのが大切。
術士が忌避されてる町とかでもいいだろう。

459 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 22:58:21.87 ID:FhaMf0v3
ゲームバランスと言えば、レベルアップが賛否両論だよな。
マクロを使わないレベル上げに美学すら感じてる感じの人もいれば、
レベル上げがアホらしくて有名RPGをもクソゲー認定にしてしまう人もいる。

だから、体術に限って訓練所のような店を作り、そこでレベル上げができるようにする。
具体的には、プレイ時間1分ほどの手間とオーラム500ぐらいで、レベル向上と技を閃くようにするんだ。

素手の攻撃は強くないから、3ではあまり使う人はいなかった。
でもこうすることで、プレイヤーの嗜好に合わせることができる。
せっかくプログラミングするんだから、体術を飾りにしておくのはもったいない。

460 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 23:05:58.16 ID:FhaMf0v3
そういえば、ボルカノの一派は魚鱗を調達しなかったのかな。

耐性のつく装備品の供給を確保(製造でも輸入でも、その両方でも)することで、
マスコンバットや店の陳列に影響があるようにしたら、トレードとマスコンを関連付けれて楽しいぞ。

内政のコマンドには、治安とかもあったよな。
処理性能にものを言わせて、エンカウント率やサブイベントも値によって異なるようにすれば楽しい。

461 :名前は開発中のものです。:2011/08/06(土) 23:17:55.43 ID:FhaMf0v3
装備品の買い替えの問題が生じる場合、考えられる。
ドラクエの預り所のようなところがあり、同じレベルの他の武器を預かれるのは有りかな。

例えば、エストークを預けたら、それを質草にして東方不敗を借りられる。
借りた装備は色が黒や赤ではなく、イベントアイテムとして扱われる。
借りる数は、上限がある。

ロアーヌとか、堅そうなところでやったらいいだろう。
厳しい契約社会のような雰囲気になっていくかもだが。

強力で高価な武器を買ったら、その武器が使用禁止。
そうなれば、別の仲間を連れるとか選択肢があるもんだけど
特定の仲間が気に入ったプレーヤーなら、その選択をいやがるからな。

仲間ダイスキーのためには、経験値の概念がある。
ドラクエのように、寡頭の方が戦闘で強くなりやすくなる。
進み方の遅い二人旅や一人旅も、ゲームの値として合理的な選択になるんだよ。

462 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 00:02:06.47 ID:eLM98jtC
まずは概要を決めようか

463 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 02:45:23.53 ID:ds2yWGmz
まず、時代はアビスの件が終わった後とするか、
それとも西の果てにアビスに相当する何かがあって、それを阻止するのが
3−Uの冒険内容とするか。

3−Tと同じサブ・キャラクターや街など、固有名詞のある設定を1つでも使うか、否か。

この2つから決めよう。

464 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 02:57:09.16 ID:ds2yWGmz
冒険の目的について、二番煎じみたいになるのを避けるためには・・・
第四の時代として、人間(知的生命体)同士の戦いばっかりにするのも有りだな。
戦国時代とか、帝国主義時代みたいな。

四魔貴族の残党とか、魔王・聖王・神王や七英雄など。
二番煎じみたいにならず、全ての要素を込めることができる。
難しそうだけど、構成力を振り絞ってなんとかする。

ブレーン・ストーミングの経験者がいれば良いんだが。
いなければ、いないだが。でも遠からず、まとめサイトは必要だな。

冒険の最終目的は、氏蝕を無くすことだ。
あるいは、氏蝕が無くなったことで、思わぬ新たな大災厄ができて、
それを阻止することだ。

オーソドックスだけど、誰も完全な氏を迎えられなくなったため
過去300年分の英雄や一般人が、空に集まって一つの月を形成する。
その月へ渡って最終戦闘。エンディングは流星群だ。

465 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 03:03:08.83 ID:ds2yWGmz
3−Tの「破壊するもの」に名前を付けて、空と地上を往復したり。
「命を大切にしないヤツなんか、大ッ嫌いだ!」と破壊マンに言わせてみたり。

エンディングのとき、連れて行ったキャラクターの故郷の描写だけ入れて
暗に3−Uパーティーが「千の風になった」設定にしてみたり。

旅の目的とエンディングの概要、これでいかがでしょうか。

466 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 09:58:08.17 ID:46Ob5xQ6
キャラクターが2人の場合、エンディング・テーマでスピッツの「ロビンソン」をサービスするのも良いですね。
いつかジャスラックのPDFを見たことがありますけど、頒布するときは一本あたり百円単位で有料化することになりそうです。
「ロビンソン」を条件付きで再生する場合、何らかの無料楽曲サイトとの提携が必要になりますかね。

キャラクター2人なら、通信有の同時プレイができるようにしても良いでしょう。
デュエット可、みたいな感じですね。

467 :名前は開発中のものです。:2011/08/07(日) 12:04:09.11 ID:M+0TXvsK
シナリオの中でむかし使ってたキャラの子どもとか出てくると燃えるよね

468 :名前は開発中のものです。:2011/08/08(月) 10:31:48.64 ID:sqgqWKOR
それをやると、時代設定が次の世代、ということになり他のサブキャラたちにも影響が。
キャラの子どもっても、戦えるようになってて不自然じゃないなら15年以上がかかる。

僕らの方では15年以上が経っていても、作品世界の方でも15年以上経ってるとは限らない。

前作の時点では、隠し子だったヤツが今作では、となるならOK。
設定年代そのものが、アビス事件の次の世代だったら普通にユリアンとモニカの倅が
ロアーヌ城で継承闘争に巻き込まれるところからスタートする等してOKなんだが。

469 :名前は開発中のものです。:2011/08/08(月) 16:00:47.33 ID:sqgqWKOR
意外な性格になってたら、面白いでしょうね。

トーマスの倅が、詰め込み教育(ほぼいつも家庭教師)のせいで
数値計算など偏った能力しか持たないショボいキャラになってたり。

モニカが、吉外婆と化してたり。

アビス事件の期間中を時代設定にする(神王の時代U)なら、
マスカレイド以外の武器についての物語にするのも良いですね。

カタリナだけは引き続き、メインキャラで居る。
それで、3−Tには出てこなかった広い世界を作るんですよ。
前作で既に出てる範囲は、いったん全てなしにする。

カタリナが剣の探索に専念する、というよりカタリナの世界に
UとTがある、というような構成で。

470 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 10:00:41.96 ID:Vn/GrbeQ
214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 19:01:56 ID:k3zF9EJ80
魔王・聖王確認以前にも死食があった…という点に着目して考えていたら
「四魔貴族=歴代の宿命の子のようなものたち」という妄想が浮かんだ

過去四度の死食で人が知りうることなく生き延びて、アビスに流れ着いて、それから異形の姿を手に入れて、それから…みたいな


471 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 16:47:03.98 ID:dfZI0HqC
妄想だけ語って終わるパターンにハマり始めてないかい?

472 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 18:32:55.45 ID:03utVpqd
まあまあ
ブレストはどんどん燃料を投下していくのが大事でしょ

ロマサガみてるとメインの太いシナリオがあって、その周りにサブのシナリオがいくつも絡みあうみたいなかんじかな

例えば、メインシナリオのテーマは「正義は人によって違う」みたいなのはどうだ?
魔界の側でプレイすると人間は自分勝手なやつみたいにしかみえないし、人間側からみると魔界側は害悪にしか思えない
一方でプレイすると相手を憎んで倒して終わりだけど全部プレイして全部のサイドの事情を把握するとトゥルーエンドに辿りつけるみたいな

・ある日、メインの城で魔族残党による同時多発テロみたいなのがおきて家族を失った主人公の一人が復讐を誓って旅に出る
・人間に長らく虐げられてきた半魔の種族みたいなのがあって人間に対して立場を回復するためにゲリラ活動を行う
・ファンタジー版の原子力発電所みたいなのがあって事故を起こすんだけど上司から隠蔽しろと命令される下っ端のリーマン
・街全体がある日突然謎の病気にかかってしまい(上の事故が原因)出かけていて運良く災難を逃れ病気の原因を見つけるため旅に出る少女



473 :名前は開発中のものです。:2011/08/09(火) 18:58:12.86 ID:8UeNM9Dh
とりあえずwikiとか作る?

474 :名前は開発中のものです。:2011/08/11(木) 13:49:40.52 ID:JrWSm3Cw
そうだな、まとめサイトがあるとありがたい。
そこの管理人を、仮に「議長」と呼ぶか。
ブレストでは、進行役とかまとめ役、司会のことは何て呼称するんでしょうか。

475 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 12:46:09.27 ID:+uPUJGBn
まとめるより、ゲームの外部設計書とか要件定義書のようなものって、どんなん?
一度、図面を見てみたい。
そこへ、スレで出たことを当てはめて、ワードファイルでアップロードするよ。

お客様の中に、ゲーム開発の経験がございます方はおられませんかー。
ゲームデザイナーの方はおられませんかー。

476 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 08:09:00.57 ID:UzAQizbA
ブレストとか言ってるのに、要件定義書とかって順番がおかしくね?
普通、 ブレスト → まとめミーティング →何度か繰り返して→ 要件定義 → コーディングじゃないのか?

477 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 14:47:24.75 ID:eFds6NFt
ブレストして出たアイデアを元に企画書作成
企画書は開発チーム向けの質素なものでいいと思う
ただ企画書作成は複数人で仲良く作りましょ、は大体詰む
個人それぞれで作って賛同者が集まればそれで開発スタートとかがいいんでないかな


478 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 17:33:32.86 ID:YTHoPEos
結局簡単なのは「このゲームをパクリたい!」と言うこと
実際にあるゲームを何本か持ってきて、このシステムとこのシステムを組み合わせて
新しいこういうシステムを導入してオリジナリティを出すんです!と言う

そうすれば企画は非常に通りやすくなると思うよ
日本のゲームは既存のものを相当ベースにしてるし


479 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 19:38:17.36 ID:L6BWteVk
だったら、まずウディタでロマサガ3のシステムつくってみたら?

仮タイトル作成
移動はマップ移動
エンカウント戦闘
戦闘はサイドビュー
陣形と閃きの実装
技術ごとの経験値

こんなもんか

480 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 23:49:57.73 ID:pchQfeUh
要件定義、あざやかなまとめ方ですね。感服しました。

企画書の白紙は、どこかで拾えませんか?
どういう項目を、どう埋めれば良いのかが一目瞭然だとグダつかないで済むと思います。

ちなみに当方、素人で日曜Javaコーダーです。ゲーム開発の上流工程のイロハがわかりません。
ロマサガ3の大ファンで、アイデアならたくさん出そうです。

481 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 17:22:12.60 ID:CAIVMeVl
元はゲーム開発じゃないけど、Excelで仕様起こすのはやってた
セルを正方形の並びにして、10x10pixel単位で分割するものと仮定する
これに罫線とテキスト入れればゲーム画面の設計が作れる。文字を大きくする時はセルを結合すればいい
んでキャラクターや武器のリストもExcelのシートに分けてまとめて
シナリオとかステージの設定もみんなExcelで作ってしまうんよ
これをやり始めてから開発が一気に進んだ


482 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 10:27:15.58 ID:S+08VPes
画面の仕様を確かめるとき、エクセルか。プロでも、そういうときはエクセルなんだな。

上流工程をもっと知りたい。なぜなら、物理作業がムリだからせめてできるところだけは、だから・・・。

サウンドノベルとかでも、エクセルですかね。
ゲーム筐体とか、ゲームにはいろいろありますが。

ttp://unkar.org/r/youth/1192514418
このスレ、読んだ時から最強の不謹慎ゲームの設計案が落ちてると思ってたけど
もしこのスレで出てるアイデアを企画書や要件定義に流し込むとしたら、
どんな感じになるでしょうか。

あと、開発するときにMicrosoft One Note は定番でしょうか。
価格も悪くなさそうだし、ああいうツールを使わないと
ウィキのまとめサイトじゃ限界あると思うんです。

483 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 13:23:41.87 ID:fWKwci/Q
適当なアカをとってGoogle doc で共有すればいいんじゃない?

484 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 18:34:25.20 ID:TbhkJmkd
ゲームの場合上流工程は企画書にはじまるかな
(企画書で終わる場合もあるw)
必要な項目はざっと
世界観
ストーリー概要
ゲームの基本フローの遷移図
(DQ風RPGなら街で情報収集→ダンジョン探索→報酬ゲット、イベントとか
移動中やボス戦でバトル→経験値とお金ゲット→経験値でレベルアップ、お金で装備購入
みたいな)
で各重要な画面と操作の説明(DQ風RPGなら街/マップ/ダンジョンの画面、バトルの画面、イベント中の画面)


485 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 18:38:59.00 ID:TbhkJmkd
あとはDQ風RPGなら
クラスチェンジとかレベルアップとか船とか飛空挺とかのシステム説明とか
バトルが重要ならバトル関連をもう少し掘り下げた説明がいるかな(必殺技とか魔法とかAIとか)

あ、ストーリーの後に主要キャラクター説明(主人公含む)忘れてた


486 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 18:53:38.08 ID:TbhkJmkd
企画書の次は個人的にはデータをどう作るかの設計かな
グラフィックは何の絵をどれくらい、とか
バトルに関するパラメーターはどんなもんで、入力するExcelシートのフォーマットはどうかとか
イベントの量とスクリプトで柔軟にやるのか、何パターンかの定型の形式で画像とテキストの差し替えでいいからこういうExcelシートでいいよねとか
ムービー入れるのとか
BGMはどんだけでSEはどんだけで、同時に何個までしか鳴らせないよとか



487 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 19:06:02.36 ID:TbhkJmkd
上流工程はこんくらいかな
プログラムの設計が入ってない?
これくらいまで決めてればプログラマ以外のスタッフがとりあえず開発スタートできるからプログラム設計は後回し
ここまでにプログラマが絡んでいれば、プログラム的に絶対実現不可能なものは除外されてるはず
もちろんプログラム的な検証が必要なものは勿論すませてるのが理想だけどね


488 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 20:48:50.95 ID:EDeSHNOb
勉強になるなあ

489 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 21:03:59.44 ID:1zIQCnVL
企画書に書くことが多すぎる。
もうちょっと、削った方がいいよ。

490 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 09:12:56.48 ID:I+sTT+9S
>>483
「アカをとる」って何ですか?
用語がわからないのですが。

491 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 09:23:03.02 ID:7bViiwrc
ラジオ体操でもしてこい

492 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 09:57:08.09 ID:DtFnrD1S
アカウントのことだよ。気にしないで。

それはそうと、企画書はこれでもまだ削り足りないんですか?
あとから膨らます前提じゃないと、削ったらただのZ武ですよ。

493 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 09:59:54.15 ID:DtFnrD1S
世界観
ストーリー概要
ゲームの基本フローの遷移図

それにしても、これらの具体的な組み立て方がわからんかった。
まさか、年鑑のフォーマットで世界観を作っていくとか、
ストーリーを小説形式にするのではないことぐらいは、なんとなくわかるけど。

基本フローというのも、アルゴリズムのことですか?
もしくは、イベントをその段階で全部、考え終えておいて
ゲームがどう進むかを挙げておく、ということでしょうか。

494 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 14:34:23.51 ID:JH3VbNOH
ためしにロマサガ3の世界観を簡潔にまとめてみたら?
ストーリーは各キャラクターの共通的な部分を抜き出したらいいかも
基本フローはまずはプレイヤー視点でどんなことをするゲームなのかを洗いだしてみてはどうだろう


495 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 00:46:09.52 ID:mfm1+2v7
企画書と仕様書の内容が入り混じってない?

496 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 12:23:04.84 ID:yjEuw/lJ
トルネコやチョコボの、不思議なダンジョンがありますよね。

あれのイベント版みたいなのは、作れるんでしょうか。
ダンジョンじゃなくて、そこらへんで発生するイベントがランダム生成されるんですよ。

あと、開発に向けて話し合うならEverNoteやGoogleドキュメント、トレント等の
会議用ツールが無いと厳しいかと存じます。

497 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 23:48:50.83 ID:U32+CK0j
>トルネコやチョコボの
ローグライクで通用するからw

お前のいうイベントがどんなのかまったくわからんから話しができない


498 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 11:22:55.28 ID:v194tw2k
たとえば、依頼を受けてモンスターや野盗を退治して、懸賞金を受け取る、みたいな。

499 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 11:55:44.02 ID:2xqhRHFk
ブログラム的にはフラグ立てて会話の内容を変えることだろ?

500 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 12:46:06.62 ID:nKpolKG2
クエストみたいなイメージでいいんかな
目的地、目的、報酬をパターン化すればいいんでないかい
ポケモン不思議のダンジョンとかすでにやってるのあるから参考にしてみたら


501 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 13:25:11.36 ID:kRTNWsPz
なるほど・・・・・・。要はどこまで「ローグ」化できるのか、ということですよね。
規模の大きいゲームほど、自動生成で何度も楽しめた方がいいに決まってます。

俺らが本当に、企画書から完成品までやるとなったら
クオリティは謙虚に初代GBシリーズの魔界塔士か秘宝伝説の水準でいくべきでしょう。

グラフィックもわかりやすいし、パラメーターの数が少なくてシンプルですから。
設定だけでも、ロマサガを残しておけばもう充分だと思います。

もしロマサガ3をベースでやるなら、SFCロムファイルをベースにしないとムリなのでは。
それですら、僕には解析どころかファイルを開く方法もわからんぐらいですが。

502 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 13:30:58.66 ID:kRTNWsPz
ハマり対策とか、構成上の不備をついた裏ワザへの対策。
ローグ化するとなると、これがまた難しそうです。

GBサガは使用回数の減った体術は兵器(そうなるまでの回数はウォームアップとの噂)ですし、
中盤向けのイベントが始まって進むも戻るもできなかったらそこで詰まりますし、
構成上の難しさが出てきます。

大事なのは外部設計ですよねー。
プロのプログラマーでも、そこは経験則とか勘に頼ってます?
>>494の方法は、感性がすごい人じゃなきゃムリそうです。
更にスキルを伴わないとすれば、専門学校の新入生ぐらいしかイメージできません。

503 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 16:27:12.76 ID:JNyMDkjd
それは、もうティルナローグだろ

504 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 19:18:01.27 ID:Q6OIYphq
なんか手伝うぜ?

505 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 12:39:32.50 ID:vjcB+kpn
基本の流れはほとんど変わらず、地名、人名、助ける対象、地形、
ダンジョンが変化するだけであり、
とテルナローグについて書いてありました。

ゲームシナリオのようなものの書き方があれば、それを一般向けに流布して
アイデアをたくさん募れるのですが。

506 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 12:45:22.34 ID:vjcB+kpn
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/tirnanog_consumer/system.html
これの、「8つのメインストーリー」がクセもの。

この「メインストーリー」をも、ジェネレートできたら面白いんですが。
GBサガでいえば、塔の部屋を自動生成したり
秘宝の全体数や世界の数を自動生成・随時更新するような。

507 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 14:41:03.46 ID:+Z1TWGu4
ストーリーの自動生成は無理でしょ

508 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 14:45:08.75 ID:+Z1TWGu4
戦闘が面白いから
ひたすら塔を昇るだけっていうのもありかもね

509 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 23:56:32.76 ID:BvdLh/p5
それだ。面白さの要素を一つのジャンルとして、全ジャンルいけるようにしたら。

例えば、「ダイの大冒険」の破邪の洞窟みたいな魔界塔があったりするんだよ。
アークザラッド2にも、そういう地下ダンジョンがあったよな。

510 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 23:47:42.27 ID:JzYy+zER
まず何で作る?

511 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 23:49:49.92 ID:JzYy+zER
ウディタってのはサイドビューは作れるのか?

512 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 01:02:25.06 ID:8XqdEMJt
>>511
作れるよ。
自作でやるのもアリだし、
めんどくさいようならコモン集にもサイドビューコモンがうpされてる。

513 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 04:36:10.93 ID:HuzGLMSy
工数は減らしても減らし過ぎることは無いから、2Dで方眼紙式のマップにしたら。
キャラクタも、2枚の小さいモノクロのgifだけしか使わないように。
クオリティはGBサガだな。

あとやっぱり、上流工程からの指示書がほしい。できれば、.docファイルで丁寧に。

514 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 16:48:28.64 ID:fJgwkWXS
>>513
どんだけウォーターフォール脳なんだよw
どんだけ受け身で作るつもりなんだよw




515 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 00:23:23.07 ID:K3V97VGe
だって、俺は上流工程のやり方を知らんもん。

ゲームの設計書だって、イチから作ってたらキリないよ。
MicrosoftAccessでテーブルとクエリをどう作るかの計画書ならともかく。

しかも過去レスではどうやら、ゲームの上流工程は感性が大事とのこと。
一朝一夕で培えるもんと違うし、「俺の考えたゲーム」の落書き以上の成果物が上がりそうにない。

受け身にならざるを得ないんだよ。ただ、一度つくるのを経験すれば次からは少し違うと思うが。

516 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 22:26:31.15 ID:EzOjBqGo
でも、寄せ集めの無償制作で、ウォーターフォールはキツいよな。

アジャイルなんとかとか、新しい開発手法はどんなのがあるんだろうか。
こういうシチュエーションで使えそうなのがあったら、それにした方がいいよな。
グループウェアも、「炬燵」ベータ版とか有料スカイプで良いのかどうかわからんし。

517 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:29:49.05 ID:xa9IHWT+
>>515
「俺の考えたゲーム」の落書きが上流工程
落書き以上の内容はでてこないこともよくある
そっから先は下流工程
プログラム的な設計、コーディング、テストは分割せずに担当者がやる
設計の大枠ははメインPGとコミュニケーション取りながら決めるけどね


518 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 10:58:58.03 ID:765aDOwe
ペラサガに絶望した

519 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 23:47:33.75 ID:3Czaj/bR
>>517
こらこらw

その、落書きを落書き以上の何かにするのが、上流工程でしょうが。
せめて、それのやり方を拾わなきゃ。

原材料を捌きもせずに腐らせるのか、業務用の食材缶詰に加工するのか。
例えるとわかりやすい、落書きと落書き以上の何かの大きな違い。

520 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 18:59:35.65 ID:lMdVR/DW
もう手に入らないの?

521 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 10:09:15.86 ID:T8PNC7ZH
ペラサガなのかエンサガなのか

522 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 10:24:20.36 ID:qhR3F+Xb
>>17
素材引き出すのってTile Molesterでも使うのか
データ元にしてMMORPGは作れないものかな

523 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 00:32:18.85 ID:0fCzbw4T
ペラサガは蔑称になりそうな予感

524 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 20:24:06.58 ID:UFzULuya
エンサガねえ

525 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 06:32:41.36 ID:gne83A/D
sage4かsaga4と呼ばれてたあの企画、作った人はどのように設計をしてたんでしょうか。
あれ、独力でやってたっぽいですが・・・。

企画書があれば設計がしていけるし、設計をすればグラフィックとかマップの設計とか、
戦闘やアイテムなどの処理を分担できますよね。

分担して自由参加できるようになったら、ゲーム作りが実現しませんか?
ウルフなんとかとか、良いツールが出てるようですが、それらの使い方も使う分から覚えていけそうです。

俺らのときは、ツクールと大学ノートしか無くて諦めたもんです。

526 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 19:52:25.31 ID:HCK7r0rs
やりたいね

527 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 11:53:35.70 ID:4GRAA+4f
ttp://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/slcpjcf.html
いいもんあったけど、俺らが1週間ぐらい寸暇を見て勉強するとして・・・
使いこなせるかな?

言語やフォルダ管理を覚えるよりは、全然マシだと思うんだが・・・
これを使えば、スレにWord上げるだけで開発始めていけないか?

528 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 11:58:17.87 ID:4GRAA+4f
ttp://www.meti.go.jp/policy/it_policy/si_so/slcp_2007.pdf
コレのPDF見つけた。これをB4で印刷するか、A4印刷の後、拡大コピーするか。

そして、鉛筆とボールペンを使って仕組みを理解する。
実際にやった人、いたら随時スレで知らせてくれ。あなたのやり方で、コレの理解を進める。

使いこなせるようになったら、これサイコーだぞ。
オフィシャルの書籍とかあるんかな。

529 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 23:35:00.38 ID:fsHHMdtt
ほう

530 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 23:22:29.69 ID:RhG6/3aK
ゲームが作るのが目的なのか
教科書通りにプロジェクトを進めるのが目的なのか、分からんスレだな
こういう教科書って使えない奴でも何とか使おうとする手段であって
やる気と技術がある奴が集まるなら、必要ないものなんだけどね
これじゃ完成云々の前に走り出しもしないな



531 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 00:24:12.96 ID:QfKcm1DM
>>530
その前に、君はまず日本語の文法を勉強した方が良いな。


532 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 11:21:29.11 ID:cRCBFB8W
俺もできることがあるならしたいが、エントリーの仕方すらわからんでは
どうしようもない。

タダでプロジェクト・マネージャーやってくれる人、いませんか?
日曜大工の棟梁だと思って、やってみてくれ。ロマサガ4もだし、サガ4の再始動もわくてかするばっかりだ。

533 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 15:32:30.94 ID:cRCBFB8W
ウルフRPGとか、最近は制作ツールが凄いらしいな。

でも、そういう制作ソフトとは別口でグラフィックとかゲームバランスとか、マップとか、
いろいろ考える人が居なくては、総プレイ時間10時間程度のゲームすら作れない。

それらを考える人たちも、WordExcelは使いこなせなきゃ、方眼紙やレポート用紙で作ってスキャナで、ってことになる。
でもまあ、なんとかしちゃえる。
グラフィックも、コミPo!や有料画像などがあり、職人不在でも間に合わすことはできる。

足りないのは人的資源でもツールでもなく、プロジェクト・マネージャーです。
誰か、やってくれ。俺には、知識も経験もありません。
指示待ち一択です。

534 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 15:51:20.22 ID:cRCBFB8W
まとめブログも作って、完成できる手応えを感じつつ、作らせてくれる人。

募集中の一択です。もし、手法を学べたら俺に引き継ぎを試みてもかまわない。
俺金曜日と土曜日は寝なくてもいいから、誰か始めてくれ。

535 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 20:54:54.78 ID:kJUAhrS+
金曜日と土曜日は寝ずに手法を学んだらどうでしょうか

536 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 09:24:38.97 ID:KaTdB76n
手法を学ばせてくれる人が出現したら、それもいいぞ。
スカイプの無料のヤツぐらいなら使えるし、月額千円ていどなら有料にしてウェブカメラつけてもいいし。

537 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 12:39:02.40 ID:KaTdB76n
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~sagadev/saga4wiki/pukiwiki.php
これの、暖炉のところまでのベータ版を、昔やった覚えがある。
ツールは、このウィキでいいだろう。

プロジェクト・マネージャが管理人になるのかな。
それとも、その人が指示書をうぷして、呼応した人が管理人になるのかな。

538 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 14:53:18.66 ID:113DKCs5
>>533
発達障害?


539 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 01:01:59.12 ID:uBxvhRqE
あ?

540 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 02:07:49.35 ID:dxZlodGW
フジテレビデモ
花王デモ
要チェック


541 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 06:29:51.53 ID:itZ2a4ne
RPGを作る、まさかプロジェクト・マネージメントのできる人不在で可能とでも?

TRPGのGMするのと、ワケが違います。
オンデマンドのスタッフ教育として、スレタイの通りのことをするだけの能力でもいいから
つけさせてほしいぐらいです。

「タダで、誰が呼応するともわからんプロジェクトを管理してくれ」なんてクレクレ厨も甚だしいしw

542 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 22:11:16.23 ID:RqIx4kGH
そかw

543 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 23:03:54.19 ID:K4V5JMos
このスレまだあったのかwww

544 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 09:56:42.16 ID:QODJ0gWX
ほしゅ

545 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 11:05:00.33 ID:hrslg5xH
RPGを作る、なんてプロジェクトでしょ。

SSの投稿じゃないんだよ?
派遣会社でプロジェクト・マネージャーを雇うのは高いんだろうか。やっぱり、俺ら全員が、全員を広く浅く担当するPMになるべきなのか。

546 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 19:55:16.10 ID:2KOqNRh0
それがいい

547 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 16:16:53.47 ID:5hjrdwNi
正直こんな事言うのも何だが、確実にROMいじったほうが楽だし面白い

548 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 16:26:28.18 ID:cWzSKxOx
>>547
小学生?

549 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 17:17:32.51 ID:4oVLavN2
>>547
クロノトリガーのTemporal Fluxみたいなツールを作ってくれるんですか?
すごく楽しみにしてますので、頑張ってください

550 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 19:07:03.39 ID:F1gTO9H2
これは>>547に期待

551 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 19:22:34.86 ID:ob/BYapA
>>547がんばれ

552 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 21:18:37.54 ID:1uB5Zwnl
ROMいじりで、どんな二次創作をしてくれるんだ?

エンディングでウンディーネが、玄武術士たちと右往左往してるのは何?
まさか、33歳のウンディーネを内弟子どもがマワそうとして大暴れの真っ最中なのか?

553 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 20:37:46.39 ID:ZrEKnO8l
サラ1人でラスボス撃破な

554 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 02:10:18.33 ID:GBMeULgO
改造ROMを配布する気なの?マジで?

555 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 06:58:09.20 ID:Id4h18uQ
お、おう

556 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 23:48:11.58 ID:my0GblVx
>>554
お前が?

557 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 18:25:15.15 ID:d9yux9FO
がんばれよ応援してる

558 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 01:21:58.72 ID:sMdlM92j
よしそれじゃそろそろ本格稼動しようじゃないか

559 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 01:23:34.13 ID:q4pF2LHx
明日から本気出すぞ!

560 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 10:04:19.83 ID:FrYQaSDF
毎日が日曜日だからry

561 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 00:27:41.57 ID:P90eqTwT
働いたら負けだと思ってる

562 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 16:01:43.27 ID:EiVgsm8H
ハッロウィーン\(^o^)/

563 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 18:24:28.26 ID:VweCGid6
歯車なんかになりたくねぇんだよ!!

564 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 19:48:54.39 ID:rg6c80hE
素敵やん

565 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 09:35:03.57 ID:1A9t/qSx
>>545です。やっぱり、プロジェクト管理を全員で少しずつする手法は、無いようです。

プロジェクト・マネージャをどっかで調達するしか、ありません。
その際、ウィキでもブログでもツールになりますが。

566 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 10:26:24.32 ID:1A9t/qSx
それにしても、ウディタって高性能なツクールみたいな感じだな。

魔界塔士や秘宝伝説はもちろん、ロマサガ3やサガフロ1のシステムを
クローンするのは無理か?

567 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 16:03:02.38 ID:1A9t/qSx
ttp://www.n2gdl.net/

ttp://www.square-enix.com/jp/info/library/dldata/PM/PM.pdf

ゲーム開発用のPMは、その他のPMとは違うようだ。

568 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 19:19:43.01 ID:HO2TOxdw
おう

569 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 10:14:02.69 ID:fYJjgx1F
「ソフトウェア開発」でウィキったけど、プロジェクト経験者じゃなくていけるとしても
IPAのレベル3以上が必要っぽい。

「情報」と名のつく専門学校か大学のコミュニティでオファーかけた方が早いかも。
俺らだけでは、ツクールか改造ロムが限界だな(ショボーン

570 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 11:31:51.30 ID:sIiOGcST
おまいら何がやりたいの?
プロジェクトごっこがしたいの?
ゲーム作りたいの?


571 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 11:51:48.24 ID:cJLpkYYU
>>570
もちろん、プロジェクトごっこに決まっているでしょう。

572 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 14:34:48.91 ID:fYJjgx1F
ゲームを創るためには、プロジェクトが必須なんだ。

プロジェクトごっこから入るのでは、あんまり遠回りだからやめておけ。

573 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 15:25:26.31 ID:C1iTTr3J
期限があるわけでもないんだからマネジメントはあまり重要じゃない
ディレクションする人間は必要だと思う

574 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 21:20:40.08 ID:Ok94wYxl
むしろ、俺らは設計書を作るところまでをやって、

後はお金を出し合ってゲーム開発会社に依頼するかだな。スーファミやGBの水準なら、そんなに高価じゃないだろうし。

でも、そうなったらお金を預かるヤツ(普通預金口座を作り、会計報告をやり、魔が差せば集団で少額訴訟される責任を負う)が必要になる。

575 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 01:33:09.85 ID:SZW4as2S
俺らで作ろうぜ
進行役はおらんか?

576 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 08:39:02.25 ID:ku+ft0dW
>>575
進行役してやる
じゃあまずお前がプロトタイプ作れ
お前じゃなくても誰でもいいぞ
内容はお前がいいと思うものでいい
グラフィックもサウンドも仮でいい
操作性もUIも適当でいい
システム最優先
イベントや演出はスクリプトでできるようにしとけ
これが最初の指示だ
悩んだらソースうpしろ
それ見て指示だすから



577 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 19:55:02.28 ID:Be4fQOn8
ウディタの勉強してくる

578 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 20:37:32.93 ID:PCVJ9HEZ
本気でゲーム作るっていったらC++ 一択だろ

579 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 21:27:38.55 ID:Be4fQOn8
じゃあプログラムは君に任せた

580 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 00:56:44.62 ID:wzpYky+W
おう

581 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 01:20:05.42 ID:RM6rTH+0
おう

582 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 00:29:26.76 ID:xxFlo+A6
おう?

583 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 15:04:21.23 ID:VhoMwWeS
そういうノリのどこが面白いのか一度説明してくれ

584 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 20:39:03.54 ID:C30zQAe4
任せた→任せろ
というやり取りだけなのだから、面白いハズがなかろう

585 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 19:40:37.04 ID:Jtb1S3j8
せやな

586 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 19:24:54.13 ID:anRJxnxY
せやで

587 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 16:09:55.55 ID:ddVsT/Yx
>>576
各々へ指示書をアップロードしてくれ。
それができないなら、遺書一通でいい。

588 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 19:25:15.96 ID:ysYRBxBr
まだー?

589 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 20:31:50.25 ID:n9MZCJ8g
>>587
だからプロトタイプ作れって
ゲーム作りはそこからしかスタートできない


590 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 20:16:07.09 ID:VPjakhuI
知ったか共は、知ったかプロジェクトごっこはやるけれども
船頭が出てきたら雲隠れかよ

待っても誰も名乗らず、やっと>>576が出てきたのだから
今回は>>576のやり方でいいだろ

591 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 01:00:25.09 ID:ST6hFQLw
ロマサガ3の基本システムぐらい遅くても1ヶ月で作れるよ。
あとはエディタ類をどこまでユーザーフレンドリーに作るのかによる。
作ってもしょうもないから作らないけどな。

592 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 01:13:08.06 ID:jrIz/hn1
あのブドウはすっぱいから取らないんだよ。
取ろうと思えばいつでも取れるんだけどな。


593 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 01:57:30.33 ID:ST6hFQLw
あ?このボケが。なめとんのかワリャ。マジでシステムは1ヶ月で作れるぜ?
ロマサガ3ってシステム的に難しいことやってるわけでもないからそんな時間かからないだろ?
ロマサガ2もどきを作ったことのある俺が言ってるんだから間違いない。もちC++な。
時間かかって面倒なのは素材とかイベント作りよ。

594 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 02:11:34.18 ID:ST6hFQLw
自分の作ったプログラムでレオンがゲームと同じように歩行してるのはけっこう感動したが
結局単なる丸パクリであってしょうもないモノなんだよな
そりゃ作ってネットにアップすれば多少はチヤホヤされるかもしれんが、所詮車輪の再発明。
俺の創作心は満たされないし、ちやほやした人間達も既存作品を丸パクリする事のしょうもなさに気づいて、やがて飽きられる。
結局空しいだけなのさ。マンモスを現代によみがえらせてみたいという気持ちはわからんでもないがな。

595 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 03:05:28.52 ID:zMEcOxqb
まずロマサガ3を知ってなきゃいけないという点で
人材を見つけるのにかなり不利

596 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 03:35:45.68 ID:ST6hFQLw
wiki見たらけっこうできてるじゃん
あれでスレの目的ほぼ達成してるんじゃないの

597 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 10:17:42.96 ID:Z48uZxUJ
>>596 アドレス教えてくれ。>>1なら、リンクが途絶えてたよ。

>>452のレイアウトで1つ創ります。
欲を言えば、スーファミやロムファイルのセーブデータを引き継げると嬉しいです。

【登場人物】 元にしたキャラクター:タチアナ=ラザイエフ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ ルクレツィア=フルブライト
身分:リブロフの商館に寄生中の25歳女。

初期の強さ:小剣が10レベル。能力値は低いが体力と意志力は20超え。技点は低め。

初期の装備:シルバーフルーレ、リジットレザー、チュニック、革のブーツ。

初期の境遇:性情が安定しないため嫁の貰い手がなく、合同誕生会を機に外泊癖もつく。芸術工学、占星術、気象学が特技。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ルクは死蝕の夜、一人で吹き抜けの天窓を覗いていた。
そこで閃いた「宇宙ホログラフ説」を確かめるため、リブロフを発とうとしている。

★弱いキャラクターでゲームを始める時、バランスを整える壁役やイベント間の橋渡しに最適。NPC。★

598 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 11:50:33.61 ID:Z48uZxUJ
ロマサガ3のシステムと、設定の数々(死蝕とか聖王とかピドナとかユリアンetc)が
継承されてたらパクリでも何でもないよ。

時代設定がロマサガ3の本編の間ではなく、死蝕の後で第4の何かが進んでいくストーリーなら
丸パクの二次創作ではなくなる。

もちろん、続編としてシッカリしたゲームにするためのオリジナル要素を作ったり一定以上のグラフィックを作るのは
技能のある人や人物構成を手直しとかできる人でも1カ月2カ月かかるし
根気も要るはずだけど。

599 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 12:31:18.52 ID:ST6hFQLw
>>597
http://www43.atwiki.jp/sagaff5/
これと同じかと思って書いたんだが、ちょっと違ってたかな

600 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 13:56:12.86 ID:Z48uZxUJ
うわちゃー・・・・・。

これ、内容を見比べた上でこのスレは潰し(誘導用に残すだけ)だな。
このスレの内容で、ちょっとマシな分は向こうのまとめへの掲載を相談する程度だ。

向こうとは別口で進めるにしても、先行研究として向こうを参考にさせてもらわざるを得ないし。
ロマサガ3+FF5のようだから、このスレで目指すロマサガ3-Uと旧GBサガ4(これもsage4がある)と少し違うけど。

601 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 15:22:39.58 ID:Z48uZxUJ
グラフィックとか大変なら、ファミコン級の2Dマップとか
PCの高解像・ギガメモリ化を活かして実写取り込みにするのもテだよ。

敵のグラフィックですら、本物の狼や熊の画像をPhotoshopで改造しただけのものとか
力技でなんとかなりそう。

ゲーム作品としてキチッとしてなくても、正規品じゃないんだし行き詰まりそうなところは
行き詰らないようにした方が。システムでもグラフィックでも、職人が現れなかったらそこまでの世界だからなー(T_T)。

602 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 20:12:18.35 ID:qEvoX8yt
うん

603 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 20:30:55.30 ID:axv8J0Ry
むしろロマサガツクールを目指すべき

604 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 21:46:10.44 ID:J+/Qolaz
ツクールも元は、作業支援ツールだったけどゲームシステムまではテンプレートにできなくて
異例のゲーム制作ゲームとして再開発されたんだよね。中学のとき聞いたから、実際は違うかもだが。

ツクールといえば、ゲームバランスで難儀した覚えしかない。
乱数とか、いろいろあるんだよな。

それに、ロマサガツクールにするったって、そのツクールを作る方がずっと大変だろ?

605 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 22:38:55.73 ID:J+/Qolaz
実写(そのへんのフリー画像や、3千円ぐらいの有料素材集など)取り込みでいくなら

ちょっと画質を処理して1995年ぐらいの「学校であった怖い話」の画質にしたいな。
あれぐらいの怖さと妙なアナログのリアルさが無いと、画質がキレイすぎて見た目の印象が不安。

ああいう画質は、photoshopで作れるのかな?
俺はアレの操作を一通りやったことはあるしAdobeのアカウントも取ったが、
アレで作品を作ったことは無いしそもそも機能や用途をよく知らない。

でももし、これをこういう順番でやったら、これぐらいにはなるよ、というのがわかれば
検索と教本でなんとか画像加工をできるようになるはず。

明度とか輝度とか、RGBとかいろいろあったしなんとかしたい。
あの「学校であった怖い話」のノッペリしたような、アナログ写真のような質感を出したい。

606 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 22:52:39.76 ID:axv8J0Ry
ツクールを目指すのであれば画像とかシナリオとか考えなくていいわけだから作業を進められるだろ?
ツクールとして完成したらどっかの誰かさんがゲームとして完成させてくれるはず

607 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 00:36:41.21 ID:feHWMyoZ
なるほど・・・・・・・ツールを先ず作るわけですか。
ツクール作りに参与するスキルが無い者は引き続き、画像やシナリオの方をやります。

ロマサガ3のセーブデータの引き継ぎがもしできるなら、とことんコンバート前提で作るべきです。
前作を知らないと、あんまり楽しめないぐらいじゃなきゃ地に足が着かない二次創作物になりそうです。
前作を知らなくても遊べるのは、商業作品ならではの縛りですから俺らには関係ないでしょう。

コンバートの面白さの一例としては、セーブデータに入ってるイベント終了スイッチによっては・・・
七英雄のキャラクター構成を二番煎じするかもですが、モニカがツヴァイクで即位して周辺地域を地獄にします。
ユリアンはグウェインを駆って、周辺地域を威圧します。こいつらを撃破すると、西のアビスから黒幕が出現します。

他にも、武器防具の開発とかコンバートの面白味になる要素はいくつもあります。

ワールドマップにも新鮮味をつけるため、黄京の東や最果ての島の西へ探検に出るイベントを作ります。
アケとも一味違う未開発の地が現れて、ドラクエVの裏ステージのごとく冒険が追加され
東西のアビスの根源を倒す展開になります。
ワールドマップ上は移動が自由だったロマサガVに、東のアビス並の制限を敢えてつけます。
東のアビスと違うのは、一定進んだら行き来が自由になるし途中に街もあるところです。

608 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 01:22:56.14 ID:rGrt7oIO
なんかおもしろそう

609 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 07:49:29.99 ID:+x72hudT
だから作れよ
口だけ君

610 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 08:12:15.22 ID:2pOFoUju
お前が作れよ
かかってこいや

611 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 10:45:17.02 ID:6x52fiam
セーブデータの引き継ぎを可能にするには
ロマサガ3のロムデータのほぼ完ぺきな解析が必須になってくるだろ?
どのフラグがどのイベントと対応してるか?それらすべてを解析しないと意味ない

はたしてその労力に見合うメリットがあるか?

612 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 17:02:09.55 ID:feHWMyoZ
そこまでのメリットは無いし、あんまり著作権的にも穏当じゃない気がする。
続編を素人たちが作って遊ぶならともかく、ドル箱のゲームソフトをホワイトボックステストするのは危ない匂い。
でも西のアビスや新大陸の話は魅力的。
他にもバンガードが壊れて「ひょっこりヒョウタン島」のようになり、船乗りの間で伝説の街と化してしまうとか。

613 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 00:43:24.91 ID:u9/A8Ge7
はよ作れ

614 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 01:19:39.87 ID:VFoA8X1m
今作ってんだから静かにして!

615 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 01:38:57.72 ID:Er6Y33TF
そういうノリのどこが面白いのか一度説明してくれ

616 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 09:51:46.90 ID:kM3YzBkO
Photoshopのフィルター、たくさんあって検索の仕方すらわからん。

アナログ写真風にできるフィルターは、どれだ?

なるべく、補正はワンタッチでできた方がいいし補正方法を編み出すのは
アナログ写真フィルターを開発するのと同じことだからキツそう。
手の空いてる人、有料無料は問わないから性能重視で探してくれ。俺は今日、昼から出勤です。

617 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 10:47:59.75 ID:zTdb8sbq
学校の怪談とかの画像は色のビット数の不足から仕方なくああいう画質なっただけで、別にアナログってわけじゃないんだが
photoshopで256色や16色に落とせばあんな風になるよ

618 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 10:57:19.03 ID:zTdb8sbq
今怪談の画像見たが、16色+レタッチだな

619 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 11:04:23.63 ID:kM3YzBkO
色の数をどっかのパラメータで減らすんですね?

あと、レタッチはどういうふうなテクニックが要るでしょうか。
お返事、夕方以降まででかまいません。それでは。

620 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 11:31:11.63 ID:zTdb8sbq
やめといたほうがいいよ

621 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 11:38:01.12 ID:Er6Y33TF
プログラマなんだろ?
絵なんて後からどうにでもなる、全部仮でいい
そんなの心配する暇があったら
まず作れ


622 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 11:46:46.81 ID:zTdb8sbq
パクリ2Dゲーなんて作ってもニコ動ぐらいでしか評価されんぞ
下らんからやめとけ
どうせやるなら、短くてもいいから3Dで再現するほうが面白いし意義がある

623 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 12:13:42.23 ID:IZAdnuIM
3Dポリゴンゲーなんかニコ動にも何にも評価されんわ

624 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 16:56:01.32 ID:kM3YzBkO
プログラマじゃありません。C++どころか、VBAすらよくわかりません。
自分にできることを、やろうと思います。

>>622
パクリじゃなく、ちゃんとした続編を作ろうという流れです。お砂場デビューはまだでちゅか?

グラフィックでも、虫とか無機質などはロマサガ3から引っ張ってきた方が良いでしょう。
絵の描けるグラフィッカーも来てくれれば、話は別ですが。

625 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 17:43:28.46 ID:Er6Y33TF
こいつ真性だな
プログラム、絵、音楽、何も出来ないのに
煽る
更に本家から持ってくればいい発言

ちょっと関わらないほういいね、次からコテにして NGするから

626 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 19:45:30.40 ID:zTdb8sbq
>>624
変な知ったか知識でゴチャゴチャ言ってるから
遠まわしにやめとけって忠告してやったのに調子に乗りすぎだろお前

627 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 19:51:43.47 ID:XhzStRdO
同じ展開になっちゃうぞw

628 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 08:39:05.55 ID:4EsUgi+N
学怖風にするレタッチだけは気になる。

629 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 15:35:41.51 ID:v5DojSmh
ベースにするというより、終わらないロマサガ3がしたいんだよね。

システム的にエンドレスだとか、オンライン・ゲームにしてしまうとかなナシでね。

630 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 00:01:48.60 ID:gvsWZr9i
>>624
で、何が出来るんですか?
人を煽ることだけですか?
絵をコピーすることだけですか?
早く始めないのですか?

631 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 21:43:21.14 ID:myytgOzU
7回死んだナナシが出てくるロマサガ3がやりたい

632 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 18:05:02.92 ID:A8iV9DU0
このスレまだ残ってたのかww

>>631
肉www

633 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 20:31:38.09 ID:YwSfJOBe
>>本人いわく世界の調停者、孤独の救い主。
>>他世界へ渡ることのできる武器ムラマサを持ち異世界を渡り歩いている。
>>ナナシは七死の意、七度の死を超えたものに与えられる称号のようなもので、本人は名前は忘れてしまったため名無しでもいいといっている。

634 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 17:59:31.92 ID:v59rZwQ1
>>633
肉が考えたロマサガ3と女紙はどちらが上かのう

635 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 13:05:36.13 ID:oDkZLgbY
あげ

636 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 23:22:51.82 ID:5rOjUxlG
ttp://www.wikihouse.com/roma312new/index.php?%C4%C9%B2%C3%A5%D1%A5%C3%A5%C1
これ、ピドナで力のマギとか書いてあるが、トップページが見つからない。

これは俺たちの先行研究とみて良いでしょうか。ベータ版だけでも、どっかに無いでしょうか。

159 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)