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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 8部屋目

1 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 02:03:10.25 ID:vyJQOsLQ
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_4/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 56ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1300341666/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 7部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286291051/

2 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 03:03:43.55 ID:qeKhNWNw
いちおつ

3 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 17:09:27.46 ID:CJoeOrJ3
〜FAQ〜

Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html

Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)

Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。

Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ

Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください

4 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 17:09:49.20 ID:CJoeOrJ3
製作者用更新手順リスト

作成前
@今走ってる人いるか確認
A最新版を確認してダウンロード
Bパッチがないか確認

作成後 アップロード前
@フォルダ名のバージョンを更新
Aコモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
Bセーブデータを消す。
CRTPを消す
Dchangelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
Eファイル圧縮
Fアップロード(編集パスは入れましょう)
G本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。

5 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 20:28:51.74 ID:OEQLG8gW
スレ立ておつかれさまっす

6 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 20:43:11.55 ID:qe1T2nv7
スレたて乙です

7 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 21:38:40.83 ID:WjxKACoX
>>1

8 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 22:00:00.11 ID:qe1T2nv7
炉だも復活したそうだから早速ゆめ2っき最新版を落とそうかな
そういえば.flowで隠しメニューっていうのを入手したのですが、もしかしていくつかあるのでしょうかね?

9 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 22:07:49.77 ID:/OJjX/0r
フラワー?なら手に入れたけど、むだむだ種類あるのかな?

10 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 22:08:44.75 ID:tcOYDPS6
隠しメニュー?
ただの空白じゃなくて?

11 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 22:09:46.65 ID:f+v2WbvA
>>1

>>8
隠しメニューって、エフェクトの類でなく学校で変更できるメニュー画面の事?
それなら俺は2種類確認したけど・・・他にもあるのかな

12 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 01:52:55.10 ID:PDGPFoA9
何度確認しても壁紙残り三枚なのに数字が135/139になってる・・・

13 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 08:07:32.21 ID:mz9ZL2Da
>>12
ゆめ2っきには隠された謎の壁紙があって
それを見つけるとゲームの世界に引き込まれてしまうとか何とか

…っていう冗談はおいておいて、普通にバグなんじゃない?
でも実際にあるとちょっと面白そうな気もする

14 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 10:53:33.63 ID:4LaoLu5b
ろだ4復旧したようだし、↓も同じところにうpったほうがいいかも?

952 名前: n3 ◆MPIwX.tYNI [sage] 投稿日: 2011/05/08(日) 21:10:22.12 ID:xDaIBCh1
ミスが1つあったので修正パッチ作りました。
ろだ4が今使えないのでこちらのほうに上げておきます
ttp://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/75/yume2kki_Ver0.094b+patch.zip


15 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 11:12:12.92 ID:mz9ZL2Da
>>14
代理であげといたよ

16 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 12:23:49.16 ID:mispvzZQ
>>12
EDを見る事で解放されるのが1枚あるからそれかと。
通常はEDを見ることができないから138/139で正常。

17 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 19:21:26.35 ID:PDGPFoA9
>>16
なるほどそういうことか、ありがとう
とりあえず収集の旅も終わったし夢の中散歩タイムが始まるな

18 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 19:26:55.87 ID:LFO7Mjew
>>17
本来夢の中を歩き回るゲームだからなwww

19 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 20:20:23.60 ID:7UGCqI01
かたりべ荘はここでいいのかな
新バージョンが404なのは待ってればいいのでしょうか
あと0.07がバグで道具の登録ができないのでパッチだけでも出してほしいです・・・

20 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 20:31:25.12 ID:PDGPFoA9
>>18
自前の収集癖が・・・

それはそうとバグと言っていいのかわからないけど閉じ込めーずに捕まる瞬間にエフェクト変えたら
閉じ込め部屋では変化なかったんだけど起きたときにうろつき部屋でツインテールになりました
まぁ再現もしてないし扉触ったら嫌っていわれて元に戻ったし害もなにもないと思うけどね

21 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 21:05:07.99 ID:Kh51MJUu
ローラーシューズって無い?方向転換すると転倒するとか…
スケート靴とかでもいいかも

22 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 21:09:21.34 ID:CfCMd1YZ
閉じ込めーずってなんか虫コナーズみたいだな

23 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 21:13:32.76 ID:Kh51MJUu
カブトムシとかいいかもね、空を少し飛べたりクワガタと戦えるとかね
あと、手錠とかどう?
高倉健の網走番外地みたいなノリで手錠を嵌めたキャラを連れ回せるとかどうでしょうか?

24 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 21:30:46.18 ID:W71ZO0fM
2っきの図書館で、文字大好きな人の本の最後のアルファベットって
「おやすみ みんな そして すまん わが むすめ…」であってる?

25 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 21:32:30.52 ID:02SU/S1i
>>8
メイドBARで上から2番目?の椅子でケーキを食べると…

26 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 22:05:01.03 ID:EKTvyvAB
>>12
ちょw
もう壁紙そんなに集めてるのか…
今確認してきたら88枚だった
少なすぎワロタ

27 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 22:16:37.15 ID:onCwBsKE
.flowでシフトキーが効かない事例があるのは、
使ってるRPG_RT.EXEが古いからだとかどっかで聞いたような気が


28 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 22:20:55.36 ID:LFO7Mjew
.flowの場合はセーブデータの方っぽいな、データ消してエフェクトはゆっくり歩き回って集めなおせば良い

29 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 23:05:25.50 ID:qkCuZDdU
.flowやり直してんだけど、グラフィックがみつかんねぇ・・・
flowerは見つけたんだけどorangeのある場所が思い出せない・・・

あとマフラー巻いたさびつきってどっかにいたっけ?

30 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 23:33:48.98 ID:o0h+32gl
飛び降りた窓付きを先生とかみんなで助ける画像を探してるんだけど見つからない・・・

31 :名前は開発中のものです。:2011/05/12(木) 23:51:57.85 ID:h/fZoNOf
.folwやってみたけど、あと潜水服だけが見つかんねぇ…
一体どこにあるんだ!?

32 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 00:02:10.18 ID:0Gj+sSli
ゆめ2っきのver0.094bってpart4が2つあるけど、
どっちを落としたらいいんだ?

33 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 00:04:49.57 ID:F6Q0VNCJ
919 名前:n3 ◆MPIwX.tYNI [sage] 投稿日:2011/05/07(土) 13:49:17.31 ID:JuCOLuwl [3/3]
ゆめ2っきver0.094b上げました。
ファイルは337、338、339、340です。

34 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 00:07:44.74 ID:QA5LlxHg
>>31
海底の下の方いくと、小部屋あってなんかすごそうな機械さわさわしてる人に話しかけ(ry

35 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 00:11:37.26 ID:0Gj+sSli
>>33
ありがとう。
しばらく来ないでいたら2つもバージョン上がっててびっくりしたよ。

36 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 00:14:15.54 ID:F6Q0VNCJ
94a上がってからb更新が超高速だったからな

37 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 00:33:31.72 ID:weldOkM9
>>34
え、あの子なの?話しかけまくっても反応無かったから違うのかと
もう1回試してみるわ

38 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 00:43:38.81 ID:weldOkM9
おお、取れた取れた
元気に触りまくってる時に話しかけないとダメなのね

39 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 01:44:13.29 ID:1CsWnwY/
ループ階段から監視部屋行くのって何か条件あったっけ
いくら登り降りし続けても変化ないんだが

40 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 01:46:19.90 ID:Alj4N4l7
>>39
降りて、途中のオレンジの○のとこで引き返したら監視部屋行けるようになってたよ

41 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 02:10:01.86 ID:1CsWnwY/
>>40
ありがとう、やっと行けたわ

42 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 02:44:16.90 ID:n/JVNlLF
ゆめ2っきのワンルームから若葉までの通路(明るいコンクリ通路みたいなトコ)
がめっちゃ重いんですが。

43 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 03:13:18.84 ID:UxkulH5K
前スレの890です。
.flow全体マップの修正が終わったので、wikiの方のマップの差し替えお願いします。
後、沼地植物に謎のマップがあって2日ぐらい探して
行く方法が見つからなかったのですが、何か行く方法があるんですかね
作り途中の所ならまだ続きそうで楽しみですね。
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/dotflow/imgs/6/b/6beaa0d6.png

44 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 13:31:18.17 ID:zdVb/5GK
マップ更新乙
エンディングは見たけどまだ行ってない場所あるからのんびり探索してみようかな

45 :名前は開発中のものです。:2011/05/13(金) 14:08:44.05 ID:lioB1AD4
.flowってエントランスから4つの部屋しかいけないのに
これだけの部屋にいけるのってすごいな・・

46 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/05/13(金) 15:34:51.23 ID:uqiTE1pD
>>43
差し替えておきました、お疲れ様です
今週末はさびつきの夢にレッツゴーしましょうかね

47 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 00:59:48.37 ID:carafGvw
ED見れたけど、>>43のマップ見る限りまだまだ行ってない所がありそうだ
しかしrust通路ってなんだこれ…?

48 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 01:05:35.59 ID:cm1HeY4e
オレンジ回路からループ階段へ行けぬ

49 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 01:29:28.40 ID:4mnsLdkp
>>47
エフェクト集めた後どうした?

50 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 01:46:31.93 ID:P/woxyYh
>>48
水槽の中に入ってるオレンジ子探すんだ

51 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 02:40:28.33 ID:carafGvw
>>49
ED見た
その後夢の自室でパソコン調べられることに気づいた

52 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 02:52:38.55 ID:4mnsLdkp
>>51
あ、って事は全部捨てた後色々やって三つ目のED見た?

53 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 02:54:49.48 ID:carafGvw
>>51
うn、捨てた後のは見た
てか3つもあるんだ

54 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 03:00:56.14 ID:4mnsLdkp
>>53
二つ目までか
なら、捨てた後も夢の中歩き回れるから色々見て回ってみるといいよ
特にエフェクト持ってる時に印象的だった場所を重点的に
rust通路の意味は多分その後解る

55 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 03:03:43.82 ID:carafGvw
>>54
なに!それは2つ目なのか!
オッケー色々回ってみるぜ!

56 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 05:08:21.37 ID:carafGvw
>>54
心当たりのある3つの場所に行ってみたぜ…
rust通路も3つ目のEDも理解したぜ…
おおう…凄いゲームだなこれ…

57 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 15:51:02.86 ID:rLflIiIz
ゆめ2っき最新版やってるんだけどサンタさんのイベントやってからパソコンの壁紙を見ようとすると「ファイル pc yumegamen3-6を開けません」って出て強制終了するんだけどバグ?
それかセーブデータが古いのか

58 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 16:52:49.04 ID:zLf6gwS2
>>43
乙 合わせて楽しむwikiのエフェクト入手場所んとこ変えておきました
つっても仕組みとか楽しみたいだろうから最低限のマップしか書いてないが

59 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 18:06:56.43 ID:6p7dMMpQ

.flowはそれなりに広いがそれでもコンパクト気味でさすがにゆめにっき程じゃないし、最低限でなんとかなるだろ
難しいのはサイケやせんすいふくとかが気付きにくいくらいかな

60 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 18:38:11.61 ID:4mnsLdkp
そういや.flow、エフェクト以外の収集要素としてグラフィック(メニュー画面)があるけど
これ何種類くらいあるんだろうか。知ってる限りだとflowerとorangeの2種類があったけど
他にもあるのかな?あとorangeの場所が思い出せない


61 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 21:23:45.04 ID:pWPtV5GR
.flowクリアしたー!ED3も見れたー!
でも頭の悪い俺には意味なんてさっぱりだったぜ
wikiの片隅でもいいからわかる人に解説してほすい

62 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 21:30:36.70 ID:/60mHfod
rust通路って…どこだ?
PCでフロウした先が、さびつきの部屋だよね?エントランスとベランダ以外に行けるとこある…のか?

63 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 21:33:34.39 ID:gour/qAZ
ある条件を満たせばすぐにわかる。

64 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 21:48:02.57 ID:cm1HeY4e
.flowクリアした。怖かった。もう二度とやりたくない(最大の褒め言葉)
一度歩いた場所が、持っているエフェクトがなくなって○○が出てくるだけでこんなに怖くなるとは思わなかった

65 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 22:08:02.45 ID:/60mHfod
>>63
エフェクトは全部あるんだが…
PCのことじゃないよね?

66 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 22:23:51.13 ID:gour/qAZ
>>65
エフェクト捨てたら今まで入れなかったような所を回ってみよう

67 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 22:24:46.03 ID:zSrpTakF
>>64
あれなんであんなにも怖いんだろうな・・・
発狂鳥人間や黒の魔女は「ハハハこやつめ」ってな感じにいなせるのにあいつらは無理だ

68 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 22:28:26.38 ID:rHROH8KQ
手錠ほしい!刑事になれてキャラを連れまわせる

69 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 22:40:17.91 ID:/60mHfod
うーん…すごい簡単なことを見逃してるんだろうか

エフェクト捨てた後、またエントランスいけるのは知らなかった!○○につかまる?たび顔がひどいことにw

70 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 22:42:04.23 ID:4mnsLdkp
>>65
自分のレスで申し訳ないんだが>>54参照

>>67
全く人間性や人格を感じさせないからじゃないかなぁ
ついでにかなり広範にいて、しかも実質鳥人間とかと違って一応被害を目に見えて受けるし

71 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 22:48:17.38 ID:hLtXYqiB
.flowで気になるエフェ捨てた後に3か所あやしいとこ行ったけど、ED変わんない
見つけてないとこでまだあるのかな・・・

72 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 22:52:32.47 ID:/60mHfod
>>70
とりあえず、いろいろうろつけば良い感じかな?
錆ちゃん二回も吐血してるけど大丈夫だろうか

73 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 22:53:50.18 ID:4mnsLdkp
>>71
三つ目のEDには、何かを取得するっぽいイベントをこなさないとダメなんだ
多分そこに行ってないんだと思う

>>72
yes、頑張れ
あと場合によっては2回じゃ済まないぞ・・・w

74 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 23:00:09.01 ID:/60mHfod
>>73
加速してくる○○と、スライムは見たけど、他にもあるのかw
まぁ、頑張る

75 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 23:07:39.91 ID:hLtXYqiB
>>73
と思ったら、再度.flowの世界に入ったら行けました。
お騒がせしてすいませんでした。
てか加速してくる○○怖すぎる・・・

76 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 23:24:18.59 ID:carafGvw
再度.flow世界に入るのはちょっと気づきにくいかもと思った
しかし3つ目のEDはなかなか可愛いと思うんだ

77 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 07:41:01.02 ID:tpQlIUx3
男なら足ひとつで最初の間まで帰還せんかい!!
ギャーガリッゴリッグチャグチャ

78 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 15:35:17.55 ID:3HCmgaD2
3つめのEDを求め、血を吐き続けて数時間。ようやく「 」を手に入れたが…
なんぞこれ?フロウの世界にいるのにセーブができる!…だけしか効果ないんかな?

79 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 15:39:08.69 ID:WE1YC6cR
「 」にセーブする効果なんてあるの?
1つだけ手に入れたけど、入手した瞬間○○につかまって限界突破しちゃったから
どんな効果があったかすら確認できてない状態

もしかして1度のフロウで全部集めないとだめなのかな

80 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 15:48:05.49 ID:kWaOFHkP
.flowで海底の北の方にある建物に入って、
すぐ出ようとしたら見た目が壁にめり込んだみたいになってる・・

81 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 16:02:34.43 ID:WE1YC6cR
さびつきちゃんFC世界で怪我なおったあああああああ
と思って井戸に入ったらパーンしたでござる
なんという公明のワナ

82 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 16:09:27.17 ID:3HCmgaD2
>>79
エフェクト
とくべつ
じぶん
. ←これ選ぶとセーブできたよ
おわりにする

と、いうか「 」取っただけじゃ3つめのEDいけないよね?
普通に部屋の扉開けたら、メイドさんだったお(´・ω・`;)

83 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 16:19:31.87 ID:+aZ+qMUJ
>>82
その状態で一度フロウしてみ?

84 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 16:21:09.55 ID:WE1YC6cR
>>82
2つ目見つけたらセーブできるようになった
でも1回セーブしたら赤くなっちゃった
なんぞこれ

85 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 16:52:17.91 ID:WE1YC6cR
やっと3つ目見れた〜〜〜〜〜〜
このスレで評価が高いのも頷けるレベルの面白さだったよ
.flow作ってくれた作者さんに感謝感謝

86 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 20:44:26.34 ID:2kbmnpJy
ヒント
「 」は複数あり1回のフロウで全部回収しなくてもいっこいっこで大丈夫

87 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 21:21:05.05 ID:Y8cKHGC6
エフェクト捨てた後、嘔吐通路に行ける?

88 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 22:34:53.67 ID:F8X+LBZx
>>87
そういえば行けなかったな
行けるのかな

89 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 23:04:05.88 ID:6Iy5AKrL
>>87
行ったり来たりしてたら排水溝は増えてたけど調べられなかった

90 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 23:20:42.39 ID:3HCmgaD2
○○は15回で限界か…
あれってさびつきに何が起こってるん?

91 :名前は開発中のものです。:2011/05/15(日) 23:26:45.31 ID:SEZK8Au9
錆がついていってる

92 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 00:02:25.33 ID:QKAtPFcH
あれは侵食してる
よく見ると○が生えて○も生えてるのが分かる

93 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 01:23:41.78 ID:ffMlhePU
>>23 >>68
自分で作りナYo

94 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 03:30:44.88 ID:VZK9tJ2b
ダメだー、3つ目のエンディングが見れん。2つまで「」は手に入れたんだが・・・

95 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 06:11:24.89 ID:Xye01iWQ
>>92
だんだん○○になっていってたのか!早過ぎたんだ!腐っt…(ry



96 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 06:20:30.57 ID:IrhFk+8G
奇形物世界から笑顔通路にいけないんだけどどこからいくん?

97 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 09:44:33.36 ID:MEEG+Jmb
>>96
低確率で通路へ行ける場所が現れるらしいよ

98 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 11:48:15.55 ID:r6mLzBrT
>>94
「 」の1つはただうろつくだけじゃたどり着けないようになってる
攻略サイトのマップを見て、それからこのスレをよく読めばいけるよ
がんばれ

99 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 20:55:04.32 ID:mEnED7LK
RPG2000もRPG_RTも入れたのにランタイムパッケージが〜という
エラーがでます・・・

100 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 21:23:27.38 ID:BWZv/GhT
古い所からダウンロードしちゃったんじゃねーの?

101 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 23:01:19.94 ID:4d40cKra
もう一回落とすと直る場合もあるよ
かたりべ荘はまだかいのう・・・

102 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 23:58:31.51 ID:VZK9tJ2b
>>98
さんくす。ようやく見れたぜ。しかし凄いクオリティだった。

103 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 09:16:02.73 ID:bGwVrRyz
bを解凍すると「次のボリュームが必要です」と出る場合は
どうすればいいですか?

104 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 12:08:10.21 ID:9XqyTOqE
次のボリュームを用意しろ

105 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 12:30:35.15 ID:eTBYfboe
雪のマップでホイッスル吹いたらマフラーつけた子供のさびつきが出てきた。
かわいいな

106 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 16:55:47.28 ID:bGwVrRyz
>>104
具体的に教えていただけると助かります

107 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 17:08:35.69 ID:pan0uarn
>>106
おまいちょっと自力で調べろよ('A`)
ver0.094bのPart1〜4まで落としたか?1から4まで全部そろってねーとゲームできねーぞ
あとここに書き込むときはE-mailの所にsageって書いておけぃ 叩かれないおまじないだ
>>105
マジだマフラーさびつき可愛い

ていうかかたりべ荘落とそうと思ったら一式404なんだけどどういう事なの…

108 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 19:15:04.52 ID:wJC+Couw
自分で調べる気が無いもしくは調べるにも単語がわからない初心者が多いんだろうな。
このスレの住人は優しいのが多いから手取り足取り教えてあげられるのがいいところだね。

109 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 20:44:54.65 ID:tVCkYHLe
基本的な知識ないとツクールなんて楽しめないだろ。不具合起きたらどうすんのさ
まぁ失敗しながら覚えるのも有りだが

110 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 21:31:00.99 ID:wJC+Couw
ただ遊ぶだけの人なら別にいいんじゃない?
ツクラーに回られると困るんだろうけど

111 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 22:04:12.30 ID:G6RfKjMS
マフラーさびつき見たいんだけど雪のマップってどこだ・・・

112 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 22:11:31.32 ID:eTBYfboe
植物煙突のとこだよ

113 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 22:20:10.49 ID:aCEGyIy5
ありがとう、やっとマフラーさびつきを見つけることができた。
マフラーってヒントに気がつかなかったよ。

ところでホウキイベントの時に、画面いっぱいの蝶の群れを見た人いる?

114 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 22:47:28.32 ID:G6RfKjMS
>>112
oh...そういえばあそこさびつき寒そうにしてたな
ありがとう行ってくる

>>113
あるよ
なんかあるのかと思って放置してたらすごいいっぱい出てきた吹いたわ

115 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 23:23:58.60 ID:aCEGyIy5
>>114
他にも見た人がいたか
一度しか見れなかったから、あの時のは夢か幻かと思ってたんだ、ありがとう。

116 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 23:25:30.73 ID:1lo2oqnX
ほうきイベントだと…?

117 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 23:29:06.65 ID:DFGKaQF7
>>113
見たよー
暫く飛んでたらなんかあるのかな、と思ってうろうろしつつ待ってたら来た

あと、ホウキであそこ飛んでる時に出てくるちっちゃい何か(ジョウロで咲く花がある所の周りに群れてる奴。小さい蝶?)に
さびつきが触ると、三つ(3匹?)のそのちっちゃい何かがさびつきの後ろをさながらRPGの仲間のように付いてくる
・・・ってのを見た人他にいるかね

118 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 00:11:39.26 ID:aCxx0B3+
なんかまだ見つけてない演出とかありそうだな

119 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 00:19:06.77 ID:+H6ngl6s
>>117
ちっさいのが付いてくるのは見たよ、可愛かった
でも蝶の群れは知らないぜ!?見てくるか

120 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 01:52:58.99 ID:+H6ngl6s
マフラーさびつきと蝶の群れ見れたー
マフつきはてつパイプと拳銃で見えなくなるのね
あと雪の場所でじょうろ使うと雨じゃなくて雪が降るのは知らなかった

121 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 12:35:03.97 ID:FxU2bZbg
なあ…ちょっといいたいんだが…
これって何のスレだっけ…?

122 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 13:19:43.24 ID:aCxx0B3+
今の流れにいったい何の問題があるというのか

123 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 14:41:06.45 ID:6CwUP1dA
ゆめ2っき専用スレと思ったんじゃないの

124 :121:2011/05/18(水) 15:03:01.50 ID:FxU2bZbg
いや、途中から攻略スレみたいな流れになってるから気になっただけだ
1スレ目からいないからわからないけど、いつもこんな感じだったらスマン。続けてくれ

125 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 16:09:19.97 ID:VBlVG5Fg
.flowで○○に触れて死に戻りすると、時々『無効なイベントが〜』って出て
ゲームが強制終了することがあるんだけど、同じ症状になった人いますか?

126 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 18:13:26.58 ID:1Fv26n+p
>>121
ここは「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」
基本的にはゆめ2っきの製作、素材提供、攻略、ツクールの技術を教え合ったり製作者を募集したりしてる。
自作のゆめにっきっぽいゲームを宣伝したりする人もいる。
基本的にゆめにっきっぽいゲーム総合スレみたいになってるから攻略もアリ。
攻略でそれなりに盛り上がるのは初めてかもしれないが。

.flowのメニュータイプって、基本の3種類と、追加で選べるようになる3個の合わせて6個でいいのかな?
orange、flower、sugarを持ってるけど、このほかのメニュータイプ知ってる人はいる?


127 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 18:29:15.05 ID:ABExKsCo
>>126
sugarは知らんかった・・・どこだろ。探してみようっと
出来ればヒントを・・・

あと楽しむwikiで2っきの壁紙みたいに、.flowもグラフィックを収集要素にまとめたらどうだろ

128 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 18:57:10.88 ID:1Fv26n+p
>>127
sugarは、メイドさんのバーで黒い人の隣で300円のやつ飲み食いしてたらもらえた。
これが条件なのかお金いっぱい使ったらもらえるのかはわからないけど。

129 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 20:42:34.42 ID:jHViwMm0
>>124
>1スレ目からいないからわからないけど
過去ログ読むくせつけたほうがいいよー>>1も読んだほうがいいよー

.flowのメニュー、もらったけど使い方がわからずそのままのメニュータイプ使ってる…
てか、他のメニュータイプの変え方も知らないというね。ED全部見たくらいなのにw
このスレ見るまでずっとなんだろーこれって思ってたわ…。

130 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 20:55:19.88 ID:Qd96KKsr
学校に行ってみよう

131 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 21:37:28.57 ID:rnKXFJEz
マップの真っ白umiってなんぞ?
あと、.flowノメニュータイプのorangeって学校にいる2人の上の奴で変更できる
ので合ってるのかな?

132 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 22:25:40.54 ID:UEJLG/r9
>>131
アパートを経由しないで幽霊花世界から海底回路→海底エレベーターでいける

メニュータイプはそこでおk

133 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 22:43:17.13 ID:rnKXFJEz
>>132
ありがとです!
アパート経由で確認してたせいで一回も行けてなかった。
逆から行くと白い海の世界に行けました

134 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 22:54:59.55 ID:1Fv26n+p
いや、最初から選べるオレンジ色のメニューはFCってメニュータイプ
イベントこなして手に入る新しい「orange」ってメニュータイプがある

135 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 00:21:39.64 ID:5ejMRuoV
orangeがどうしても見つからない…

学校のメニュータイプを変更できる部屋にいる2人、前のバージョンでは3人いたような
見逃してるイベントとかあるんだろうか
ところでオレンジ回路の出入り口がある沼地植物の島の一番上あたりで下向いてホイッスル使ったら、画面上から変な木が流れてきたんだけどこれってなんぞ?
あと同じ沼地植物の手の形した島の左の方でホイッスル使ってたら左の対岸に女の子が見えた。

136 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 00:36:06.88 ID:5dUnpEQL
かたりべ荘消えてる
wikiまでなくなるしどうなってるんだ・・・

137 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 00:51:27.03 ID:0bbi0ODg
>>135
.flowにはまだ未知のマップがあるという事だろうか・・・胸が熱くなるな

orangeは、とりあえず潜水服の子を殴り殺す。話はそれからだ

138 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 00:52:49.94 ID:Ull7REnN
.flowの話で賑わうのは久しぶりだ
今のうちに攻略の質問をしたほうがいいな

139 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 01:09:06.04 ID:LAtPGpTa
ほんとだかたりべ荘完全に消えてる

140 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 01:30:27.66 ID:5ejMRuoV
>>137
おお、こんなイベントがあったとは・・・!
ありがとう。無事取れました

141 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/05/19(木) 01:47:38.92 ID:cv6NmTDc
>>127
とりあえず収集要素ページに項目を追加しておきました。
まだ何も書かれてない状態ですが、きっと誰かがパシパシ追加してくれると信じています・・・

142 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 02:02:58.57 ID:dWXlDYfG
>>141
おお、乙です

143 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 03:13:48.72 ID:amo7Tvyi
>>135
ほんとだ変な木出てきた、しかも上陸させたら自立行動し始めたぞ
対岸の女の子はホイッスル吹きまくったけど見れなかったなぁ、条件があるのか確率なのか

144 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 04:11:51.01 ID:An3b5zq8
何だか不気味だったな>>木
女の子は病院とかにいる子みたいなのが確かにいた

145 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 07:59:07.64 ID:rQv90wJY
潜水服の子殴り殺したのに何も起きないな・・・どこか別の場所に行く必要があるのか

ところでさびちゃんが吐血するイベントって嘔吐部屋と青さん部屋と〇〇に侵食されるのと他になんかある?

146 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 11:23:07.13 ID:D+n7GqqB
潜水服の子自分も殴ったけど、何も起こらんかった・・・

もしかして、海底の方じゃないのか?
でも、オレンジ回路の方で会ったのは倒せそうになかったしなぁ・・・

147 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 12:13:25.18 ID:0C8TOZJy
潜水服の子はオレンジ回路のほうの水槽を殴り壊すと
海底世界からいなくなるってだけの話じゃないの?

148 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 14:44:54.61 ID:D+n7GqqB
orangeのメニュータイプだけわかんない・・・

後、学校の物が邪魔で行けない部屋っていけるようになるのかな・・・

149 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 17:38:03.09 ID:amo7Tvyi
全体マップ見てみたら笑顔通路とか嘔吐通路とか言った覚えのない場所があるっぽいので探索してみたけど…
これらって普通に探索してるだけじゃ行けない場所?

150 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 18:31:16.91 ID:ygu3p6jt
笑顔通路は奇形生物世界から確率で行ける
嘔吐部屋は下水道の右はじの通路への入り口を出入りしてると
でかいスライムみたいなのがたまに変な色に変わるからそこから行ける

151 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 22:07:32.50 ID:amo7Tvyi
>>150
おお、行けた!でかスライムは何かあると思ったけどそんなカラクリになってたとは
笑顔通路はどこが変わってるのかわからなかったから苦労したぜ、入って即死したけど
確率ってのは部屋移動じゃなくて.flowする時に変動するのかな

152 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 22:22:20.92 ID:dWXlDYfG
orange殺さなくてもいけたや
潜水服の子が家(?)でなんか忙しそうにしてる時に海底に突撃したら
きかいのあった場所で・・・

153 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 22:42:03.96 ID:dWXlDYfG
連ごめん
>>128
行けたありがとう
300円を三回頼んだ(飲食したら起きてまたフロウを繰り返し)ら貰えたよ
三回が規定回数なのか、確率だったのか、300円である必要があるのかはわからないけど

154 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 22:46:24.15 ID:amo7Tvyi
>>152
そのヒントのおかげでorange取れたぜ
まさかあの場所にあんなイベントがあったとは…

155 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 00:43:37.00 ID:G1HwrzZ6
>>152
えっと?きかいってエフェクトある場所だよね・・・
隅まで探しても特に何もないけど・・・


156 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 02:43:50.26 ID:hCQxbTM2
>>155
そう、宇宙みたいなとこ
潜水子を殺すか、忙しそうにしてるのを見た時に行けば発生するのだろうか
俺も>>152みたいに殺さずに例のイベント見れたし

157 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 03:28:33.93 ID:38dwKlt/
自分もようやく見られたよ
忙しそうな時に行ったらいけた
やっぱり潜水服の子って何か重要そうだなぁ、さびつきにとって

158 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 03:50:47.25 ID:TpgvzWG6
病院「過去」なんてマップもあるし、その辺り作者の設定とかあったりするんかな

159 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 04:49:03.77 ID:8tiRLg6B
笑顔通路に行けなさすぎて泣けてきた
頬つねりすぎてさびつきちゃんそろそろ顔面崩壊しそう
どんだけ確率低いんだよおおおおお

160 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 05:07:52.49 ID:8tiRLg6B
ようやく笑顔通路までたどり着けたけど…このイベント怖いね
学校裏がどこまで続いてるのかも気になる

161 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 05:09:43.02 ID:G1HwrzZ6
>>156
潜水服が家?に居る時に忙しい時や寝ている時やこっち見てる時や
歩き回ってる時等いろいろ試して宇宙みたいなとこ行ってみたが、
きかいのエフェクトしかない・・・

殺してからも行ったけど駄目だった・・・
何か足りないのかな・・・

162 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 20:15:13.73 ID:jRp7tsab
>>160
最深部っぽいところまで辿り着いたけど、いれずみ入れた男の子にぬっころされた
なんにせよ追いかけられるってのは怖いな

163 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 20:32:15.09 ID:c+VAyqkN
>>162
やっぱりそこが最深部なのかな?俺もそこでガッされたよ。
他にもなにかありそうだなーと思いつつまだ再突入出来てない。

164 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 20:56:41.78 ID:ZeDBu6qz
いまだに行けないよ…
奇形生物世界のどこからか教えてください

165 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 21:16:43.45 ID:aFXy2kSO
>>164
世界に入って右上に歩いてすぐ、白いニヤケ口が2体、もしくは3体並んでる場所(微妙に真ん中のやつの位置が変わるとこ)

166 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 21:26:52.43 ID:ZeDBu6qz
>>165
ありがとうございます!
全然違うところを中心に探していました…

167 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 21:31:43.38 ID:hCQxbTM2
>>162
最深部そんな感じになってるのか、まだ行けてないや
地味に難易度高いよなあそこ

168 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 22:37:23.98 ID:c/bjXM2a
だんだん速くなるカイブツが怖すぎてもう行きたくない・・・


169 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 23:18:56.29 ID:n61rPIV7
そういや、エントランスが真っ白の時は毎回笑顔通路の入口が出てる気がするんだが気のせいか?

170 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 23:29:18.33 ID:hCQxbTM2
やった!初めて笑顔通路出た!→上行く→ビビって下戻る→!?
恐いのだわ…

171 :名前は開発中のものです。:2011/05/20(金) 23:52:28.64 ID:TRqxIL1d
>>169
イイトコ気付いたな、エントランスの床でイベント何が起きるか分かるみたいなんだよね
なかなかイベント起きないってなる時は床参考にすると良いよ

ちなみにあの裏アパートの所の壁の奴も確立だから、エントランスの床参考にすると良い

かたりべ荘ダウソ出来るよ!

172 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 00:01:30.82 ID:ot1tLT4X
やっとこ裏学校最深部に辿り着けた…
なかなか出現率低いから大変だったぜ

173 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 00:02:34.39 ID:Dr2g29AF
かたりべ荘ktkr
作者さん消しちゃったかと思ってたのに

なんか色々増えてるし最初からやろうかな

174 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 02:34:16.32 ID:XVgEnDV2
バーみたいなところでてつパイプ持ったさびつきの分身?がいたから
てつパイプで殴ってみたら案の定殴り返された・・

175 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 10:33:12.69 ID:4n2cDt1S
エントランスの床とイベントは無関係だよー
その可能性も考えて笑顔通路の道チェックしてたけど
エントランスの床は普通にランダムよあれ

176 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 20:00:49.18 ID:zZ9ZnAyQ
ドットフロウと2っき以外では派生で何がおすすめ?

177 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 20:02:05.82 ID:kDfXH7Qb
ハルキゲニア

178 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 20:02:12.11 ID:rH62bKSK
lcddem

179 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 20:12:50.78 ID:4n2cDt1S
amnesia

180 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 21:04:20.53 ID:QEu6+La4
夢日誌

181 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 21:38:20.83 ID:pQ59J9hF
ユメグラフィティ

182 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 23:30:57.98 ID:8IfPKu2q
ハルキゲニア


くだらぬ妄想のをやりたい・・・

183 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 00:40:43.92 ID:oHVWwYkY
2っきで取ってない壁紙の収集をしてたら、120番が取れなくなってるだってー!?
あと97番も難易度高いな…

184 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 04:04:14.69 ID:Z85TyCag
>>121
そんなに言うならおまい言いだしっぺなんだしこれでも作ってあげれば?

>>93

185 :幸付き⇔Y-0:2011/05/22(日) 13:59:09.29 ID:IsBU7tJF
179氏←Answered Prayers(海外)
結構センスがありますよあのゲーム

まどろ夢 は音ありませんが、十分楽しめますよ

186 :幸付き⇔Y-0:2011/05/22(日) 14:03:57.69 ID:IsBU7tJF
間違えた 176氏の方でした、すいません;

それにしても困った…ロダ4が開けない この時間じゃまだムリなのかな。


187 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 14:32:55.49 ID:6HlAaVSx
新しい夢日記派生ゲームが来たそうだ、nostAlgicというらしい
http://tomcat145.blog27.fc2.com/blog-category-1.html

188 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 19:23:10.85 ID:ERwJeEDo
ロダが完全に死んでるな。

189 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 23:01:09.76 ID:6HlAaVSx
フロウの音楽の作り方真似したいんだけど、アレってどうやってるのかね
テンポ下げでピッチも下がるようなファイル形式にしてるのは分かるけど

190 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 04:30:14.69 ID:U+JbGy1t
そろそろゆめ2っきエンディング?

191 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 18:32:35.96 ID:bNG8gfdx
>>187
迸る自演臭に逆にプレイしてみたくなったけどロダに繋がらん

192 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 22:32:33.10 ID:l0qWIsSc
>>191
新しい派生を見つけたら紹介したがる人間の存在を信じてくれw('A`)

ちなみに紹介しておいて何だがスマン俺まだやってない、ロダ開いてすらいねぇ

193 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 22:55:49.49 ID:rFX1JS2S
のすたるじっくは海外派生っぽい雰囲気だったけど結構面白かったです

194 :名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 23:19:19.27 ID:WM7dkqkS
>>189
flowの人はピスコラとかも使ってそうな感じがするけど
編集の段階で相当エフェクトかけたりかなりいじってそうなイメージ

シーケンサーの方でかなり低いピッチで音おいていじってノイズっぽい音+打楽器系統で
頑張っていけばできる…かもしれない 

実際どうやってるんでしょうね flowのBGMはすごい好きです

195 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 05:24:54.50 ID:qT1NyBCz
フロウのBGMいいよね、どことなく荒涼した感じが好み
学校の曲は特に好き
表と裏で印象ががらりと変わるのがなんとも

196 :RIMA ◆yg.l9VNtU2 :2011/05/24(火) 06:38:59.55 ID:LZOgxDow
ちょっと早めに目が覚めたのでちょっと音素材作って上げてみました。
344.zipです。345にも同じ物がありますがラグか誤操作で同じ物を二つ上げしまったようです。
削除パスを設定したつもりが設定出来ていませんでした。
無駄に使ってしまって申し訳ないです。

197 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 07:02:38.02 ID:LZOgxDow
あああ、しかもボケてて本体用のロダに上げてしまっている・・。
重ね重ね申し訳ないです。


198 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 11:18:44.43 ID:J079UGJb
>>195
俺には低音が足りなくてなんか軽いというか、
もっとメロディにリバーブかけた方が空間の広がりが
感じられていいんじゃないかな〜と思った、個人的に

199 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 19:47:09.11 ID:pkcIJND3
.fiowの話題で盛り上がってるから
ちょっとDLしてくる
2っき以外の派生あまりしたことないから楽しみだぜ


200 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 23:23:51.72 ID:8Spm5ezI
>>199
おお!こうやってプレイする方が増えると製作者でもないのに嬉しい…w
良いゲームだから楽しみにすると良いよ!ちとグロいけど良いゲームだよ!

>>194
なるほど…ちとそれで試しに作ってみるかな、あんなに完成度高くはできないたァ思うが
しかしなーホント良いBGMだフロウは…

>>196
ドジっ子だなハハハ 早速聴いてみるかな

201 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/25(水) 02:35:44.50 ID:VJi0iOzE
エフェクトが捨てれる・・・だと

202 :名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 16:16:44.25 ID:5+EBrvqx
>>198
リバーブかけるとしっとりしちゃうから、錆び付いた世界にはあれくらいの乾いた音の方が合うと思うんだけどなー
まあ、そこら辺は作者さんの感性だよ

203 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 04:55:36.80 ID:XFswRLDe
過去病院ですり抜けられる壁発見

204 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 05:07:08.12 ID:x0ixFjxN
kwsk

205 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 05:32:42.38 ID:eLGBCYjM
パレード病棟でさびつき(?)が寝るようになる部屋の、心電図が置かれるとこの壁かね?

それ以外にも「捨てた」後のイベントで何かを得られる「口」の左右の壁も確かすり抜けられたような

206 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 21:26:53.96 ID:hJT/6FkO
.flow
海底の爪楊枝が左右対称に並んでる所で、
さびつきが滑るんだがなんか隠れてるの?

207 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 22:42:52.14 ID:W1BY4Zam
話聞いてて気になったんだけど
.flow専用のwikiとかってあるの?
てっきり派生作品wikiだけかと思ってたんだけど


本家もすごいけどそれに触発された制作陣もすごいな
今のところ2っきとフロウくらいがすごいクオリティだと思ってるんだが
ほかの派生もやってみたいな ろだがどこにあるのかわからんのもあるけども

ちなみにRPGツクール以外で制作された派生作品見たことありますか
色々参考にしたい

208 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 23:47:38.47 ID:DshaQySY
派生wikiに他派生作品のDL先リンクとかまとめてくれると嬉しいかも

209 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 23:48:52.90 ID:Eoa+PL8B
>>206
上か下にまっすぐ進んでみればいいと思うよ

>>207
派生作品を楽しむwikiだけだと思う。
「全体マップ」とか「収集要素」とか「考察」とかにも.flowの項目があるから、
そこ見てみると何か参考になるものがあるかもね

派生作品のチェックはニコニコ大百科が便利だよ
ttp://dic.nicovideo.jp/id/4360205

210 :名前は開発中のものです。:2011/05/26(木) 23:55:14.80 ID:ad3EJ/UD
ゆめにっき派生作品「.flow」を探検する@Wiki
見たいなの作ろうかと思ったけど自分なんかが作るのもあれかな〜ってしばらく考えてやめた

211 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 00:11:17.61 ID:nKSsPFrD
>>208
それは俺も思った
更新報告とかもできれば尚良いだろうな
新作の派生ゲーなんかの宣伝もできそうだし
でもなんだかなーってところがあるからどうなんだろうな

>>209
ありがとうです
そうかその手があったか…
楽しむwikiの.flow攻略項目なら結構編集させてもらってるし重宝してたんだけどな('A`)


212 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 01:29:40.42 ID:zK2wTibB
.flow のエフェクト捨てるのはどのキー?

213 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 02:52:18.09 ID:0Q+A9VjA
>>212
エフェクト捨てられるようになるにはある条件を満たした後ある場所に行かなければならない

sugars holeのガスマスクメイドの正面でケーキを食べた後掃除世界に行くとマップが少し変化してるな
あと裏病棟や幻想植物回路にたくさんいる子供にてつパイプやホイッスル使うと男の子だけが…
パレード病棟や裏病棟過去では使っても変化なしで、歩いてるとたまに笑い声が聞こえる(ランダム?)
さらにパレード病棟の一番奥の子供はほかの白髪の子供を全員倒すまで不死身っぽい

214 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 03:29:15.21 ID:0F36MUNx
あの病院には果たしてどんな設定があるのやら
病院と偽った実験施設臭いが

215 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 15:15:26.13 ID:FN55tZAQ
.flowの病院は新しくなっているのか。
2っきの病院は更新が止まったままだなぁ。

216 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 15:47:12.87 ID:TIu2vzRQ
2っき、かなりゴチャゴチャしてきたな…
もういっその事長らく更新なくて作者さんと連絡とれない世界は外してしまってもいいんじゃないかな
これ以上世界が増えたら新規さんが入ってこれない気がする

217 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 21:44:00.67 ID:v3zOqVIZ
.flowの草はえてくるイベント
ゲームしててはじめて悲鳴上げてしまったwww
かわいらしいグラでこんなえぐくなるとは

218 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 21:46:23.86 ID:gyJESZtz
>>212
パソコンをチェック

219 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 21:49:39.97 ID:yvZL/zP3
>>199なのですが質問です
メニュー画面のグラフィック(色)変えれるのってどこでできるんですかね?
前まではカイブツ君が神速で襲ってくる所の左端から行けるところで
変えれたような気がするんですが…

220 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 22:17:29.27 ID:gyJESZtz
>>219
新マップの学校でできるようになったよ
故障したエレベーターからどうぞ

>>213
よく発見するなぁ すごい
冥土の変わりっぷりは笑えてしまう
ホイッスルのは見たとこバグだと思ったけど

221 :LSD:2011/05/28(土) 00:11:26.87 ID:oEbmoguN
さきほど音楽素材をアップロードしましたがしょうもない綴りミスをしてしまいました...
もし使っていただけるのならお手数ですがanbiの部分をambiに直していただければ幸いです...

222 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 11:14:13.65 ID:yWZbRus0
>>220
ありがとうございますん!
新マップの学校・・・?
探してみます

223 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 11:32:51.80 ID:eU63nQ+Q
ゆめ2っきのバイクがある場所は、ドアが開いても入れないでおk?
このバイク、ヘッドライトついたら夜道でかっこいいよな

224 :名前は開発中のものです。:2011/05/28(土) 21:11:08.34 ID:ss4FK+RK
白亜紀ステージってどうよ?
恐竜とかさあ・・・

225 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 10:52:27.72 ID:BwgwyVRg
今のところ派生で一番優秀なのは.flow
2っきはもはや別のgdgd妄想ゲーになってきてる気がする
多すぎるマップとか人型キャラとか、少し整理したほうが良いんじゃないか?
これ以上世界を広げすぎても…

226 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 11:17:12.77 ID:HwVFIiil
.flowのorangeのってなんとなくわかったかも・・・

227 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 11:37:05.77 ID:EdtN4SmM
nostAlgicやってみたけど以外とおもしろいね
グラはちょっと雑だけど幻想チックで

228 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 17:57:28.01 ID:xkV+PwL0
>>225
ネタ元が被ってるにたようなマップが多いのは気になるな
黒背景にピクチャの気持ちわるい絵をもわーっと動かすだけのとこに
環境音でありがちなオブジェ並べてみたいなのはもういい

229 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 19:22:58.65 ID:ixI6kYrr
nostAlgic普通におもしろいね
暗さがないけど本当に夢って感じがしておもろい
次回で暗い世界くるっていってたからwktk

230 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 20:19:16.60 ID:dDMzN7JZ
>>225
.flowは綺麗にまとまってるよね
そのうえで本家を踏襲しつつ、かつ作品自体のオリジナリティを失わない
久々にやってて面白いと思えるゲームだった

2っきは作者が多いから、方向性が定まらないのはしょうがないところもあるね
むしろネトゲみたいにアップデートを楽しむゲームだと自分は思ってる

231 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 株価【E】 :2011/05/29(日) 20:45:11.41 ID:2viY3dfK
2っきはマップが異常に多いくせに内容スカスカだな
一度見たらそれまでっていうマップもある
ゆめにっきみたいにたくさんのマップを
繋ぎ合わせて迷路みたいにするのは駄目なのか
少しはマシになると思うんだが

232 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 21:49:12.91 ID:xkV+PwL0
作りかけはしょうがないとしても、一方通行なマップが多い上に、最深部に行ってもそれだけだから
今までもぐってきたマップを単純に逆戻りして、ただ帰ってくるだけっていうのばかり印象に残ってる
無関係なマップ同士が繋がるとか、せめて最初の部屋まですっとばすとか起こって欲しい

233 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 22:06:18.73 ID:dDMzN7JZ
未完成だから繋がってないのは仕方ないことだと思うんだけど
自分の作った世界の土台もしっかりしてないのに適当に他の世界につなげられる?
何かしら考えがないと難しいでしょうに

それに、自分がやっててつまんないからどこかにつなげろ!って言うよりも
こことここを繋げたらなんだか面白いかも?ってレスのほうがまだ建設的じゃない?

234 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 22:48:37.93 ID:xkV+PwL0
忍法帳やかれまくりでワロエナイ
一行目で同じこと言ってるのになんなん?放置されてるくさいマップのはなしだよ
整理して削除するくらいなら適当に繋げてたまに新設マップに飛ばすくらいにしておけば
再利用になるんじゃねって程度。今の段階だとただの廃墟だろ

235 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 22:49:40.84 ID:pyQB4aXZ
広すぎて、中々行きたい世界に行けないのが辛い
偶然辿りつけた部屋も道のりが複雑すぎてまたこれないし
だからってどこでもセーブさせろなんて言わないけどさ・・・
.flowは常時セーブ機能解禁できて便利だった


236 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 22:55:42.65 ID:FBa1msNP
ん?ああ、日曜か

237 :名前は開発中のものです。:2011/05/29(日) 23:57:55.28 ID:0WyFtIOP
ろだお借りしました
ゆめでもいっしょ0.00改(仮)をうpしました
モーションをちょっと増やし、非アクティブ時でも起動し続けるようにしました

238 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 02:42:12.95 ID:Tvw3OTNv
確かにゆめ2っきでは放置され気味のマップがたくさんあるし、なにか考えた方がいいかもね。
具体的に言うと、バイクが取れる世界の「開くだけのドア」とか、コナミコマンド部屋の集落とか、
美術館の絵から行ける時計の世界とか、同じく絵から行けるたぬきがいるマップとか、
「アイデアが無いからとりあえず置いときます」じゃきかないくらい前からあるよね。

239 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 03:29:09.72 ID:o7YMzFcj
病院とかおとこのこのあるマップとかは他所の世界と?ぐはずじゃなかったか
そういうの連携取れないんか

240 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 07:33:54.59 ID:FMDRmZXc
俺的に今気になる所は☆バイク☆がある世界と☆オトコノコ☆がある世界と
青汁くんがいる病院かな…
2っきのいろんな世界につながってる部屋が青腕の世界と美術館だと
思うから青腕オブジェクトと美術館オブジェクトを作って
いろいろな所に設置すればいいんじゃないかなって

マップ作成者に許可取らないと勝手にオブジェ置くのはだめなのかな?
詳しくないから分かりません(´・ω・`)
長々とすみませんでした

241 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 07:39:36.11 ID:ofSUc0D2
>>238
行き止まりのマップはあっても別に構わないと思うよ
それよりもいくつかの扉世界の奥行きの無さはどうにかして欲しい
2つ3つ行ってそれ以降無しってあんまりだ

242 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 08:49:01.32 ID:ATvTmnHI
制作者が消えてる廃墟MAPの問題点は前々から地味に議論されてたと思いますがそろそろ対策案を実行したほうがいいんじゃないんですかね。
以前710氏が井戸の先と病院世界を繋げる案が出てたらしいですがどうなっているんですかね。見た感じ井戸世界ごと無くなってる感じですが…。

243 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 08:55:28.00 ID:o7YMzFcj
>>242
あれはいよいよ繋がると思ってたのにな
放置するならするで「元の世界改変しなきゃ繋げておk」とか声明出して欲しい

244 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 09:01:59.90 ID:MaFv+Rey
病院世界と目薬売りの病院が繋がったら面白そうな

245 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 14:37:16.72 ID:M5RoN0EX
あんまり話の流れと関係ないが、目薬世界と血生臭はかなりキテると思う
特に前者は目薬売りさん興味本意で殺してしまって罪悪感と恐ろしさで泣きそうになった
あんなのばっか作れとは言わないけど吹くようなイベントだけじゃなくてそっち方面にも力入れて欲しいな

246 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 16:59:43.37 ID:MaFv+Rey
箱子みたいなイベント(?)が増えたら俺の心が★はにわ★

247 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 17:52:41.93 ID:iV5ZhbSM
はにわ
日本最古の工業製品でグンマーの主要産出物
数万規模の製造能力をもつ工場の存在が確認されている

248 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 株価【E】 :2011/05/30(月) 18:47:33.09 ID:WpUqZHtH
青い繋ぎ部屋は行き先大杉
あそこのワープをまず色んな場所に散らばらせよ
扉部屋から行ける世界の内容のムラがでかすぎる

249 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 18:54:08.03 ID:K2OSqk8Q
植物世界はバイク取りに行ったら
もうほとんど入ることが無いのが虚しいな

250 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 19:32:13.53 ID:iV5ZhbSM
黄色い鍵のあるマップに飛べばなにか起こる
そういう風に思ってた時代がありました

251 :名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 22:23:40.08 ID:Tvw3OTNv
世界が広くなりすぎて目的の場所まで遠いって意見の解決に向けて一つ提案
うろつきの家の地下に、なんか通路がたくさん伸びてる通路ありますよね
あそこ、一度行った世界に直通で行けるショートカットにできませんか?
あの通路はふだん利用してないんですけど、ランダムですよね?
どこに通じているかメモしておけば好きな世界に手早く行けるようになれば、いくらか快適になるハズ

252 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 04:35:43.72 ID:iFCK8/0l
配慮は必要だろうけど、ショートカット的な要素を積極的に取り入れるのは
ゆめにっきの二次創作としてどうなんだろうか
雰囲気を楽しむゲームだから別になくてもいいんじゃないか?
ちょっと体験版の期間が長すぎて飽き飽きという人も中にはいると思う

デバッグしづらいって理由なら一時的に各世界の主要ポイントまで飛べる
デバッグルームを作ればいいと思うんだけど
もし完成したときにデバッグルームを取り払えば
またいちからプレイすることになるから
新鮮な気持ちで2っきを楽しめると思うんだ

253 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 07:55:36.58 ID:Gy/OE8Wt
ゆめにっきでは世界が広大でも回るのが面倒だとか物足りないなんて感じなかったんだがな
決して2っきがつまらないわけではないが、どうにも無駄に冗長・物足りなさを感じるところはある

254 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 18:25:34.77 ID:bRf6Ocds
開発者が多いから、他の個人製作な派生とかと比べて「作品を通してのテーマ」的なものが
一本通ったところが出来にくいのも原因かもね。拡がり過ぎて纏めきれなくなってる感はあるかも
悪く言うと「船頭多くして船山に登る」的な

ただ、2っきには複数作者ならではのいいところ(アイディアの数が多く出てその範囲も広くなる、とか)もあるだろうし
作者さん同士でコミニュケーション上手く取りながらやってけば何とかまとめられるんじゃないかな

255 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 20:08:29.63 ID:GjC0nBaV
冗長に見える理由は、歩くのがつまらない&広いのに何度も通らなきゃいけないマップが多いからだと感じた
にじのある世界とか(3か所のマップ移動があるリンク通路で景色同じなのに広い)
赤い街灯の世界とか(同じくリンク通路なのに無駄に広い)

通路に関しても、演出も無しにただ長いとダレる
たぬきの部屋に続く廊下(景色同じなくせにやたら長い)
背景にボールが並んでる廊下(やたら長い)

行き止まりにしても、さっさと戻って別の場所を探索できたら別に文句ないのに、帰り道が長いとかよくある

何か所もワープ受け持ってるリンク通路はもうすこし狭くして各世界に行きやすくしてほしい

256 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 20:11:56.02 ID:JjGZc78P
2っきの悪いところは単調かつただ広い世界が多いことだと思う
ほんとに何もない上に広くて出口がわかりづらいところとか

チーズ工場だっけ?とか、神社の中とかそんなイメージだった

あともうひとつ言うならば、迷路形の世界に緊迫感とか不安とかを煽る要素が少ない
本家でいう鳥人間とかがそれらを煽るけど

257 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 20:30:03.62 ID:JHoS5Y5C
無駄に広い部屋が多すぎる、砂漠かよ

258 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 20:39:26.19 ID:1R6ODRKO
個人的に墓の世界がちと安っぽすぎるような
お化け屋敷というわけでもなさそうだし中途半端なんだよな
音楽とあのオブジェはどうにかならないか

259 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 20:42:54.08 ID:zV93posd
>>258
墓の世界は作者さんが編集してもかまわないと言っていたので
試しに編集してみては?

260 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 20:45:48.43 ID:lvy+SMnW
最近連絡の取れない作成者のMAPとかこれからもずっとおいとくのか?
どうにかした方がいいと思いますン…

261 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 20:52:43.40 ID:zV93posd
ちなみに半年動きの無い作者さんのMAPはある程度の編集は可だそうです
連絡の取れない作者さんのMAPはそれにあてはまるので
青写真がある人は、いじってみてはいかがでしょうか?

262 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:02:05.10 ID:lvy+SMnW
やってみたいしゲーム作成とかすごい興味あるんだが
ツクールないしそういう才能もないんだよな…

263 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:06:01.89 ID:sVDk6/oj
>>262
意外とやってみると面白いよ?
自分はゆめにっき派生作りたい思ってる馬鹿だけど
RPGツクール2000とか2003のサンプルいじってゆめにっきっぽい画像作ってみるとかどうだろう?


264 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:07:55.64 ID:1R6ODRKO
>>259
手出ししてもいいならちょっと考えてみたい
このスレに出ていないだけで設定はある程度決まってるのかな

265 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:07:58.34 ID:zV93posd
体験版でも十分編集可能です
才能は作っているうちに開花するかもしれません
何事もやってみないとわかりませんよ!

266 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:19:13.87 ID:zV93posd
自分を過小評価している人の多くは、実は大きなポテンシャルを秘めていると思います
今の自分の力量を見極める「判断力」があるからです
逆に自信満々の人が出したゲームが「アレ?」ってなってたりします

267 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:19:16.82 ID:ZBNDvpfH
意見だけ言っても制作者様方は自分の作りたいように作るだろうから、
いっそ自分らで納得のいくようなMAPを作ってみては。
一から新しい派生作品を作り始めてもいいですし。

268 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:22:09.18 ID:Gy/OE8Wt
墓の世界は病院と繋がっててそっちも音沙汰ないから
手を加えるなり他の世界と繋げるなりしてくれると嬉しいね

269 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:24:31.21 ID:8EvcFwYV
誰かテストという形でリンク通路を本家の地獄みたいに分かりやすくしたり、
ワープ先を動かしたりできないかな?
追加という形で作者ごとの世界が枝分かれしてくから、すすみ具合の偏りがどんどん出るし…

まだ慣れてないから体験版使ってるけど、時間があればそのうちやってみたいと思う

270 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:30:26.88 ID:lvy+SMnW
>>262だけど
体験版DLして新しいプロジェクト作成しようとしたら
「プロジェクトの作成に失敗しました」
「プロジェクトの作成に失敗しました」
「プロジェクトの作成に失敗しました」
/(^o^)\

271 :名前は開発中のものです。:2011/05/31(火) 21:49:18.54 ID:Gy/OE8Wt
>>270
でかいミスする前にちゃんと該当スレとか行ってきた方が良い
ソースは俺

272 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 02:43:26.80 ID:u2jL7wTg
これでゆめ2っきに大きな変化が出ると思うと夜しか眠れません><
もし悪い方に転んだとしてもみんなで話し合って改良すればいいし、オラワクワクしてきたぞ

273 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 03:52:15.02 ID:AKf9b14E
>>272
夜に寝てないじゃない

274 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 05:04:08.29 ID:7U3QonGU
見ろ、見事なカウンターで返した

275 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 07:25:39.12 ID:Rf6zTicL
ワロタァ!

276 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 18:38:45.62 ID:H8TqYxDF
また香ばしいことに、何度目だこの流れ。この話は既にメインの製作者さん達で過去に取り決めしてあるだろ…
まぁつっても製作者さん達も忙しいし、スイッチとか全部把握できてる訳じゃないから迂闊に触れなかったりするだろうね

ある程度ツクールの経験があって製品版持ってる人とかが何かしてくれると良いんだが
体験版だとイベント10以上作れないし、やれることたかが知れてるからな

277 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 20:32:47.31 ID:HpYGHOb9
そんなに話し合ってこういう状態なの?
>>276の他力っぷりって上から目線につりあい取れてないけど
そういう趣旨でやり取りするのが本来的なあり方なの?

278 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 21:05:56.57 ID:txNeC23X
>>276
忘れたころにこういう話題を持ってきて、思い出してもらうのが大切なんだよ
言わなかったら変わらないけど、言ったら変わるかもしれないだろ

それにもしも既存の世界が変わらなくても、次にできる世界にいい影響与えられるかもしれないじゃないか


279 :dedp ◆naTngG70uk :2011/06/01(水) 23:24:12.96 ID:UsCBV2cX
今回ガイドラインに加えたい案があるので皆さん話合いをお願いします。
詳細に関しては
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/53.html をご参考下さい。

* 内容 半年以上来なくなった製作者の方への対処法のガイドラインについて
基本他の作者さんの作成箇所は触らないようにという事で保護されてます。
が、そのためほぼ廃墟化してしまってる部屋があります。

>>続く

280 :dedp ◆naTngG70uk :2011/06/01(水) 23:27:31.58 ID:UsCBV2cX

それに対処するための案として
1.半年間更新が無い場合他の方による改変を許可する。
2.但し改変時作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。
3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に直してもらえ無さそうな場合、他の製作者によって改変することが出来る。
4.製作者は極力、改変に関して宣言する。
5.製作者復帰時は権利が戻り、製作者の改変に対する処理は自由とする。

この5つをまとめて「半年ルール」としてガイドラインに加えたく願います。
6/8までに主だった反対が無い場合はそのままwikiに正式ルールとして加えようと考えてますので
ご意見お待ちしております。

281 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 06:57:00.75 ID:1XhyOFDR
>>280
ルール5がちょっと頷けないかも…
これがものすごく杞憂で、そこまでないことだとはわかってるんだけど
元の制作者さんが戻ってきて「この世界ないわー、全部消してもとに戻すわ」なんてなった時、
改変した制作者さんも「えっ」ってなっちゃうと思うんですよね

だから、元の制作者さんが戻ってきた場合、
改変した作者さんが設置したオブジェクトは断りなしに削除することはできないとか
最低限そのあたりのルールは書いておいてほしいと思うんです
もしその改変した作者さんが失踪したとしても、そこにもしっかり半年ルールを適用してほしいなと
そうじゃなきゃ制作者さんがかわいそうだし、なにより改変が怖くて触るに触れないマップになりそう

282 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 07:11:40.47 ID:1XhyOFDR
↑のレスをまとめると、

5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変した制作者のものとする
6.元の制作者が改変した制作者の設置したオブジェクトに手をつける場合、必ず改変した制作者に相談する
7.改変した制作者の更新がない場合は、半年後にその改変を許可する

こんな感じ? もっとスマートにできる人がいればよろしくです

283 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 09:26:01.37 ID:4aiQAGXD
それでいいんじゃないかな

284 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 19:35:58.32 ID:lzBWQshP
これだったら病院も改変してくれる人がでそうでwktk
そう思うと朝と昼と夜しか眠れない

285 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 19:38:35.21 ID:9ryRRwOY
起きろ

286 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 20:48:45.11 ID:z40PJs43
バス亭二箇所くらいあるけど、もう少し増やしてバスだせないもんかな

287 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/06/02(木) 21:48:31.98 ID:0kj0p/4N
個人的に加えておいて欲しいのは
8.改変箇所をchangelog.txtではない、別のtxtにまとめておく

改変箇所をハッキリさせておきたい、というのもあるんですが
「戻したい場合は勝手に戻しちゃってかまいません」とか
「このスイッチを使っているので戻す時は注意して」とか書ける方が良いかなと。

別のtxtとしたのは、changelog.txtだとごちゃごちゃになって
調べたい時に調べられない・・・なんて事になりかねないと思ったので。

288 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/03(金) 01:35:03.11 ID:UJdVIVzN
.flowのエフェクトの捨て方がわからない・・・orz

289 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 03:10:02.67 ID:3hlC8+Ht
>>288
きちんと自分で調べる癖をつけないとクリアできないよ?
とりあえず、まずはこのスレの頭からじっくり読んでいこうね

290 :Bokun ◆blUeTSHsYc :2011/06/03(金) 04:29:47.07 ID:WCVBcm9v
Bokunです。
派生作品を作ってみました。「If」というものです。
まだマップ数やイベント数はむなしいですが、よければ…

291 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 05:48:44.44 ID:3hlC8+Ht
>>290
さっそく少しだけやってみました
ドア侵入時の演出やエフェクト使用時など、
Ver0.00ながらギミックに凝っているなと感じました

しかしながら、蛍光色がちょっと強すぎて目に悪いかもしれません
もう少し使っている色合いを柔らかいものにしてくださると助かります

それと、草地への扉→サイケな部屋→血管っぽい通路→赤タイルの通路 まで進んだのですが
奥の青い人に話しかけると「hakei_tokubetsuは開けません」と出て強制終了してしまいました
2回行って2回とも同じ症状が起きたので、報告しておきます

292 :Bokun ◆blUeTSHsYc :2011/06/03(金) 06:24:13.22 ID:WCVBcm9v
>>291 ありがとうございます!
やっぱりちょっと眼に優しくないですね…。次回のVerで色々調整してみます。

バグの原因はすぐにわかりました。ひとまずパッチをあげたいと思います。

293 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 09:54:07.74 ID:kCMYOKoX
>>286
しっくりきそうなのは町中の通路部屋とか高速の駐車場とか。
アイデア次第で他のとこでも置けそうだけど。

294 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 16:09:24.15 ID:3Yl6jaml
素材を作る能力がないながら
ツクール製品版持っている俺が病院を改変したいんだが
参加はどうやるんだ
まとめWikiのやり方関連は大体目を通した

295 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 17:20:19.72 ID:dKYGRiRk
うーむ、新たにマップを作るのと違って既存のマップ弄りはスイッチとかアレだろうからなぁ…
何かしらわかる方にアドバイスとかいただければってところだよね、
「そこのマップはこれこれに注意すればほかを弄っても問題ありませんよ」的なものとか。
あ、マップ足りないのとかは、他の番号のマップをいただければ大丈夫かな、予備とかあるだろうし

296 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 17:33:02.90 ID:dKYGRiRk
>>290
乙ですー 早速なんですけれども、現実世界で異世界入り口を表示した後、
そこに入らずにベランダに行って、普通に部屋に戻ってみたらなぜか異世界に入ったことになってました

297 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 18:37:49.37 ID:dKYGRiRk
296です、間違えてましたorz
「タンスに触れて動かした後、ベランダ出て戻ると、タンスを動かせない」です。

298 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 19:21:33.89 ID:3Yl6jaml
294自己解決
許してくれ悪気はなかった

299 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 19:24:33.41 ID:DWxqpqpR
>>298
RPGツクールの使い方が分からない人なんて自分も含めて
いくらでもいると思うからそんなに気にしなくていいと思うよ

300 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/03(金) 19:27:25.87 ID:3Yl6jaml
gdgdですまない本当に許して
コテをつければ制作の予約ができるんだったか
よろしくお願いします

301 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 20:25:06.63 ID:lA2oDTwp
>>300
そんな怒っちゃいないってw

302 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 20:49:05.84 ID:3Yl6jaml
誰も走者がいないらしいから0.094bダウソした
Picture内のファイルとSound内のファイルの一部が
正常に展開できなかったらしいから
0.93iからPicutureとSoundフォルダ持ってきて上書きしたが
いいんだよな…?

303 :Bokun ◆blUeTSHsYc :2011/06/03(金) 20:50:08.18 ID:WCVBcm9v
>>297様 なんと
究極の詰みゲーもいいところですね。
やってしまった・・・

304 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 22:15:57.54 ID:DWxqpqpR
>>303さん
質問なんですがニコニコ大百科の方にIFの主人公のドット絵を
描いてもよろしいでしょうか?ご返答お願いします。

305 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/03(金) 22:17:27.51 ID:3Yl6jaml
302のコテ忘れてたすまん
誰でもいいからレスくれ不安だ
ゆめ2っきの次の走者やっていいのか本当に
本当に下らん質問ですまないんだが

306 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 22:28:47.00 ID:3hlC8+Ht
とりあえず改変だけ済ませておいて、制作陣からのレスじっくり待てばいいと思うよ
そういえばPixivで連絡とれるようになってるんだっけ?

307 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/03(金) 22:30:51.61 ID:3Yl6jaml
>>306
わかった

>Pixivで連絡とれるようになってるんだっけ
どういうことだそれ…?

308 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/03(金) 22:45:46.59 ID:3Yl6jaml
とりあえずどれくらいまで改変が許されているんだ?
次の走者が出ない限りアップロードは先送りでいいみたいだが

○病院と墓エリアにしようと思っている改変

墓エリア
・そこら中で蠢いている生物の動きを
 時間とともに変則的に変化するようにする
・マップのつくりを複雑にする
・口のあいたハートマークのところから入れる
 壁に囲まれた場所が無駄に広いので
 もう少し単純にしようと思う
病院 (白い施設)
・病院の受付のドアが開かないので
 そこから別のエリアに飛ばせるようにしたい
・病院の個室の一つ一つに個性をつけたい
  (何もない場所が多すぎる、特徴がない)
・青汁ベッド斬った時の変化を
 もっとダイターンにしたい

上の課題大体クリアしてしまいたいんだが
アウアウなやつあるか? あったら今のうちに言ってほしいんだが

309 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/06/03(金) 22:49:20.75 ID:J0/F1Hcm
>>307
私や20氏、dedp氏などはpixivやTwitterなどで連絡ができるようになってます。
ただ、病院マップを作ったA氏はかなり前からいなくなっている人なので連絡がとれません。
半年ルールが決まればそれなりに動けると思いますし、できる範囲で改変しておくのが良いかと。

Bokun氏、新派生乙です。とりあえずダウンロードしてこよう。

310 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/03(金) 22:54:51.55 ID:3Yl6jaml
連絡手段がいるのか
とりあえずここのスレで連絡がとれるから大丈夫だと思うんだが
アクセス規制くらっても避難所があるみたいだし

今は走者の予約もないようだし
半年ルールができる6/8を待って
改変したものをアップロードすればいいわけだな

なるほど大体分かった
ありがとう

311 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 22:58:24.38 ID:t2Q9AOi1
ついに放置された部屋がテコ入れされるか、wktk

312 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 23:23:26.13 ID:newEid77
A氏の部屋はどんな改変でも自由だよ
スレで本人が言ってた

313 :名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 23:27:26.56 ID:newEid77
すいません訂正 改変でも自由はhal氏でした
A氏は1年以上生存報告無し

791 名前:hal ◆j0Oon93KwY [sage] 投稿日:2010/09/21(火) 14:19:08 ID:f5nh8ZPP
お久しぶりです。新しい仕事に就いたためしばらく来れませんでした。
というか、ゆめ2っきの更新速度は相変わらずなようですね。ゆめ2っきって無限だなあ…といつも思わされます。
自分はまたしばらく来れなくなりそうなので、ここでhal制作物に関して何か問題、改善、追加したいところがあればご自由に改編してください。
自分としては全体的に殺風景すぎたり、中途半端なところがあったので、何か変えたいというところあれば全然OKです。
突然来ての唐突な申し出ですが、よろしくお願いします。
それでは。

314 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/03(金) 23:41:24.47 ID:3Yl6jaml
>>313
本当でしたか
それはありがたい
Hal氏というと線画の世界でしたか

丁度よかった
こっちのマップも他のエリアから独立してる上に
扉部屋に入口がありながらもあまり行く機会のない場所だったから
弄りたかったんだわ ちょっと手加えとく

315 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 01:40:44.98 ID:A/o75UYA
病院はガンガン繋げて欲しいが青汁はあんまいじらなくて良いんじゃないかなと個人論

316 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 03:58:35.07 ID:J579UWDz
チェンソー持ってなくても青汁ヴィィィイイイインしちゃうの次のバージョンで治るのかな

317 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 04:59:44.33 ID:mvS11snS
あれはあいうイベントなんじゃなかったの?

318 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 06:34:13.06 ID:B6w562GS
んー、青汁とか言うキャラのイベントは弄って欲しくはないなぁ
部屋に個性というかキャラ、イベント配置はいいんじゃないかな

あんまり大掛かりに改変するなら1から新しいマップを作るほうがいいんじゃない?

319 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 08:31:19.39 ID:mR5z8MDA
青汁くんの強制チェンソーは仕様だと作者さんが言ってました

320 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 08:41:44.46 ID:N5OuVemE
いや、青汁さん辺りのイベントは弄るつもりないんだが
ただエフェクト持ってたり使ってたりしなくても勝手に斬っちゃうとか
ベッド斬った後部屋から出られなくなるのが
なんかバグと紛らわしかったっていうのが

あの部屋を最後に見た一年ほど前の思い出

そこらへん仕様だってわかるようにハッキリさせたい
(斬る前に例のエフェクト切り替えアニメを表示させるとか)

駄目だったか?

321 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 09:58:38.97 ID:N5OuVemE
病院と繋げるのに雰囲気あいそうなところ
何処かわかる人いる?

322 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 10:26:23.18 ID:gTK1iJSf
バイク乗って青汁さんに触ったらチェーンソー持ったまま足が速いってバグが・・
バグというか仕様?

323 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 10:39:16.84 ID:iZVygdpn
そういえばどこだか忘れたがあの井戸からいける
学校みたいなのはどうなったんだ?カラスがいてその学校のドアが開けられない
不思議マップ 最近見ないから消えたのか…?

324 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 10:44:10.97 ID:N5OuVemE
>>322
バイク乗ってる時に青汁さんに触ったら
徒歩レベルに移動速度を下げればいいのか

とりあえずやっておく

325 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 11:17:30.01 ID:TzSTM5cP
井戸から行けるところって病院の裏口だと思ってた。

326 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 11:19:01.63 ID:iZVygdpn
おお!じゃあ青汁病院から行けるドアは井戸から行ける裏口病院で
いいんじゃないk…って思ったけどだめかな

327 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 11:45:59.56 ID:N5OuVemE
>>326
忘れないうちに早く移動先を決めてしまいたいし
出来ればそうしたいんだが

生憎そのマップ知らない
どこにあるのかちょっと派生楽しむwikiのURLで教えてくれないか

というより学校なのに中は病院って。。
本当に作者が学校のつもりで作ったマップだったらそれは駄目かも

328 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 11:48:02.81 ID:A/o75UYA
「学校のつもりで入ったらそこは病院でした」コレデヨイ

329 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 12:45:38.80 ID:tCxvDDe3
あそことつなげるなら710氏にも許可とらないといけないね

330 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 12:53:51.56 ID:N5OuVemE
>>329
710氏に許可を取るってことは710氏のマップにあるのか
というと学校ってのはID0066の道路脇の建物のことか?
井戸がどこにあるかはわからんが

331 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 13:03:35.69 ID:EHMdif3D
ゆめ2っき ver0.092 マップ(patilerian氏作成)でいうと
大理石の世界→高速道路→配線→井戸の中→病院の外

332 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 13:17:06.20 ID:tCxvDDe3
今行けないとこかな

333 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 13:26:42.16 ID:N5OuVemE
>>>331-332
あ。。本当だいけないわこれ
ツクールでマップ移動イベント見ながら辿ろうと思ったが
マップの構造自体変わっていて無理だわ
井戸も見つからない

それとも物探し下手糞だからかな

334 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 13:31:01.69 ID:2dVnNKON
とりあえず許可貰うのに時間かかりそうな場合は
仮設でどこか適当な繋ぎ部屋に繋いでおけばいいと思うよ

たとえば絵の通路とか、肉迷宮とか、チョコレート通路とか


335 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 13:46:07.25 ID:N5OuVemE
一方通行で繋ぐときも許可いるのか?
双方向だと他人のマップに移動イベント置く羽目になるから
許可がいるんだと思うんだが

336 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 13:52:43.53 ID:k6RqXdfi
>>333
なんだか何かあせってるように見えて心配だぜ、おまいさん。
無理スンナよ!根つめすぎて体調崩したりプレッシャーに押しつぶされたりしないように気楽にやろうぜ!
全力で支援する。何かあったら聞いてくれ、なるべく早くレスするよ。
なんだったら作るwikiトップに設置されてるチャットルームとかでやり取りしながら一緒に作ろうか?

337 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 13:58:17.54 ID:N5OuVemE
>>336
本当にありがとう
ただ、チャト部屋が403でアクセスできないんだなあこれが
チャットなんてあったの知ったの今だけど

338 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 14:34:10.28 ID:R6fihjVL
チャット部屋はIEからだと入れないんじゃなかったか?

339 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 14:46:56.34 ID:N5OuVemE
>>338
何のブラウザが必要なん



340 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 15:58:57.11 ID:N5OuVemE
ちょっと捗らなくなってきたなあ… (´・ω・`)

下調べもなく済まないんだがツクールからマップ見ると
病院の個室は一個しかなくてどのドアから入ったかを
認識して変化をつけているらしい

で、個室に変化をつけられるのはツクールの都合上
一番最後の廊下にあるドアから入れる部屋だけみたいだ

個室の一つ一つから他の場所に飛べるようにするには
別のマップを新しく作るしかないみたいだな
意外と面倒だこら

341 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 16:08:48.74 ID:2dVnNKON
個室の数も多いし、そんな一気にやらなくても一部屋ずつ改良していけばいいと思う

342 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 16:36:05.74 ID:k6RqXdfi
>>340
成程、扉入るとスイッチして、変数によって中にキャラを呼び出してると。
…ふーむ、A_氏のマップは見た感じまだ使えるスペースがあるね…色々移動すれば新しく個室を作れるスキマはありそうだ
まぁいざとなったらマップ自体を拡張すればいいかな(現在のMAP0024のサイズは100×100)

343 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 16:38:42.49 ID:N5OuVemE
>>342
マップ自体を拡張するのが無難だと思うんだが…
なんせそこらの調整が上手い人ならともかく
下手に詰めると廊下とか通ってても
画面端に他の部屋が入ってしまう…

344 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 16:42:02.31 ID:N5OuVemE
あ そっか こういう時は某実況主がゆめにっき実況で教えてくれていた
一画面20歩戦法でシミュレーションすれば…

…と思ったが駄目か…それぞれのドアの移動先変えなきゃならん…
そんなに手間取ることしてると他のマップの整理に取り付けん…

345 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 16:54:08.68 ID:k6RqXdfi
>>343
このマップはループなしだから少しだけ楽かな。画面に入ってしまうのは調整してやらないといかんところだな…
間隔についてはMAP0171みたいなのとMAP0244みたいなのを参考にするといいと思う。
まぁ、気楽に気長に時間かけて「どこら辺までなら他の部屋が見えないか」って試すのが一番確実じゃあないかな

346 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 17:02:32.74 ID:N5OuVemE
暫く病院のマップと睨み合ってたら大体の構造が分かってきた
俺数学苦手だから こういう頭使ったマップ苦手だったんだが
どうにかなりそうだ

347 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 17:06:38.64 ID:k6RqXdfi
>>346
面倒だからここにくるのだ、適当にそこいらのチャットルーム借りてきた
ttp://chat.kanichat.com/chat?roomid=yume2kki0map
↑(おまじないで消したので、URLに入力するときはttpの前にhつけてくれ。)

348 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 17:23:06.39 ID:k6RqXdfi
捕捉、パスワード求められたら「yume2kki」と入力してやりゃ良いから

349 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 17:41:05.88 ID:1wwccMsO
.flowの学校(裏じゃない方)の地下の部屋、画面が赤くなるだけで入れないんだけど、それでいいの?
★せいふく★が欲しいんだけど…どこにあるのかな?
やっぱりその入れない部屋かな…?

350 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 17:45:28.15 ID:DhfGhxEE
そこは最深部で地下じゃない
地下の教室の左に道があってその先が制服だった気がする
俺は道の前に四角い物体があって通れないと思い込んでた

351 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 18:15:30.08 ID:zIOXzTf1
.flowの裏学校って、なぜか急に武装するマップで最深部なのかな

352 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 18:33:24.66 ID:1wwccMsO
>>350
せいふく取れた!ありがとう350愛してる!
私も通れないと思いこんでたみたいだ。


ED1と2見たけど、やっぱり泣きそうになった。
ハッピーエンドほしいな

353 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 18:51:22.59 ID:Kytb0xmb
>>352
ああ…次はED3だ…
あとメール欄にsageって入れといた方が良いよ

354 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 18:55:55.45 ID:hi2njNap
>>351
多分そこが最深部

ちなみに、裏学校で色々試した結果最初の通路から追いかけられつつ一つドア通った先の部屋は
階段入らず先に進んでも行き止まりだった
階段入って更に追いかけられつつドアを更に通った先では、途中でさびつき似の怪物出てくる部屋は
ドアに入れなかった。更に刺青くんがいる部屋スルーして進んでみたが先のドアは全て机で通行止めだった
結果的にあそこは一方通行みたいだ

355 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 19:45:24.39 ID:1wwccMsO

>>353
あ…ごめんなさい
アドバイス有難う。

ED3……エフェクト全捨てでフロウ世界まわるのか…
怖いながらもwktkするわ
前々から思うんだけど改めて、.flowは凝ってるなぁ…

356 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:00:57.68 ID:5ibEdo8i
何この伸び怖い

357 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:07:12.87 ID:iZVygdpn
だって今まで過疎ってた世界が更新されるんだもの
これはwktkせずにはいられない

358 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/04(土) 20:10:38.86 ID:N5OuVemE
頑張ってまーす
伸びてるっていうより俺が一方的にレス求めて
連投し続けているようなものですけど

359 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:24:47.11 ID:Kytb0xmb
意欲的な人が来るのは良いことだと思うよ!

360 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 20:50:06.17 ID:zIOXzTf1
>>354
有難う、三回頑張ったけどとにかく怖くて
うんこむれそうになったから検証投げたよ、尊敬する

361 :名前は開発中のものです。:2011/06/04(土) 22:10:27.80 ID:hi2njNap
>>360
さびつき似の怪物さんが地形上手い具合に(ドアや謎物体)に引っかかって
足止めされてたから、一つ目のドアの先とか刺青くんいる先には行けたんだよね
さび似怪物が横から出てくるドアは、何か運良くかわして入ろうとするとこまでは行けた

でも、裏学校のさび似怪物が最初に出てくるフロアで右に行った場所と
階段下りた跡でさび似の怪物が階段以外の方向から出てくる所は行けてないんだよねぇ
・・・怪物の配置的に無理臭いんだけどね。なんかあるのかな

362 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/06/05(日) 00:24:08.73 ID:5z23YYeE
>>344
とりあえず上下は8か9マス、左右は10か11マスほどあれば見えなくなりますよー
(画面に入るのが縦15マス、横20マスです)
インパクトが薄くなりますが、家具などをキャラチップとして表示させるのも良いかなと。

あと、710氏の井戸は1ヶ月ほど前に消されてしまいました。
A氏の病院へ繋げようと作ったらしいですが、繋げる事ができず・・・。

363 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/05(日) 00:45:50.82 ID:g3jeBa+J
>>362
病院個室は大体完成した

>A氏の病院へ繋げようと作ったらしいですが、繋げる事ができず
病院に繋げようとしてたのか…まあ消えたんなら仕方ない

364 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/05(日) 00:50:57.82 ID:g3jeBa+J
とりあえず現状
・8/6に半年ルールが確定されることを前提に墓・病院エリアは改変済み
・現在作者から改変許可が出ているのはHAL氏のマップ全般と
 Dedp氏の正体不明 (map0134,0135) 以外全般
アップロードは8/6以降になるということで
それまでにはチェーンソー周りのマップを整理しようかと

365 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 04:49:42.15 ID:ggMOll8n
二ヶ月も先になるの

366 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/05(日) 09:09:30.83 ID:g3jeBa+J
ワーオ
8/6じゃなくて6/8だった
前から何度も間違えそうになってたが遂にやっちまったなこれ

367 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/05(日) 09:34:17.21 ID:g3jeBa+J
製作者用にキレた魔女に捕まった時に閉じ込められる場所が用意してあるマップをリストしてくれないか……他力本願で申し訳ないんだが……

368 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 10:56:08.54 ID:oWA+5Y/k
>>367
記憶をたどって探したから全部じゃないかも

ダム(054)
地下洞窟(072)公園、公園裏
レンガ小道(149)
和室(153)154 ルーシアテントのピエロから
血生臭(233)道マップきしゃー顔から
Boken(231)道マップきしゃー顔から
こんな感じ?

369 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 11:04:15.90 ID:oWA+5Y/k

>>367
あと頼みたいんことがあるんだけど、
自分も病院からのリンクを作りたいと思って準備をしているから、
出来れば病院内にリンクに使える(自由にいじっていい)部屋を
用意してくれると嬉しい



370 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 11:06:58.31 ID:g3jeBa+J
>>368
おおありがとうございます
メモっておきます

まとめwikiの落書きページの豆知識
役立ち杉ワロタ 全然知らなかったこれ

371 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 11:12:38.19 ID:g3jeBa+J
>>369
うーんどうすればいいかな
空き部屋なら1,2個余ってるが
廊下もう一本増やしておくか?

372 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/05(日) 11:15:48.07 ID:g3jeBa+J
すまんすまん
370,371のコテ忘れてた

俺含む製作者たちが魔女を色んなところに置けるように
>>368のリストを加筆修正して
Documentフォルダに置いておくことにするけどいいよな

373 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 11:44:22.32 ID:oWA+5Y/k
>>371
夢見荘→霧の湖みたいな飛ばし方したいから
なにも無い部屋かベットだけの部屋みたいなものを作って欲しい

374 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/05(日) 11:48:22.52 ID:2kSjspaP
>>373
何もない部屋にシンボル一個っていう部屋ならもう作ったが
因みに肉通路に飛ばすようにしてある

375 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 12:34:24.53 ID:ZMbjxyrD
この流れはwktkせざるを選ない

376 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 13:02:31.52 ID:eA9NklX5
魔女はあんま増やし過ぎないで欲しいかな

377 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/05(日) 13:38:26.45 ID:2kSjspaP
病院は静寂さを優先してるから
あまり生き物のEvを作らないようにしてるんだなこれが

白い道のところにキレてない魔女3人ノコノコさせてるが
まだ多いかもなこれ

378 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/05(日) 14:33:31.36 ID:2kSjspaP
うろつきの主人公ステータス見たら
習得技能のところにLV50:?ってのがたくさん並んでるんだが
何の意味があるんだこれは

379 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/05(日) 21:20:33.22 ID:2kSjspaP
ツクール持っている人はMAP0037 404洞窟を見てくれ
この一番上の梯子から何処へ繋げばいいと思うか意見を聞きたい

380 :名前は開発中のものです。:2011/06/05(日) 21:55:10.65 ID:XGN+37fM
>>377
個人的には白魔女は1人だけポツンの方が良い気がする、公園世界みたいに
黒魔女はうじゃあ〜っているとヒィ!って感じが出るけど

381 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/05(日) 22:51:41.46 ID:2kSjspaP
>>380
理解した
白い道も割と静寂感重視のマップだから
黒魔女大杉は良くないだろうな

382 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 00:13:15.44 ID:oHD37Iub
白魔女を切ってから入りなおすと、黒魔女が部屋を埋めつくしてるっていう電波を受信した

383 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 01:44:09.61 ID:9VGS1+MB
スレ見ててよさそうって思ったからさっき.flowやってみた。
何かもう怖い、怖いからもう止めたいって思ったの久しぶり。
本家やっててもある程度は慣れたし、
ゆめ2っきも最近は何か普通に出来るようになって、
もう何かこういうのは平気になったんだと勘違いしてた。
.flowやってさ、「怖い」っていうのを思い出したよ。
つまりもう今夜は眠れそうにも無いってこと・・・

384 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 01:50:00.41 ID:UD6d5TPO
.flowはびっくりどっきり系というより
ただプレッシャーをかけてくるタイプの恐怖な気がする

385 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 02:15:06.12 ID:9VGS1+MB
.flowはプレイしてて何かじわじわくるんだ・・・
けど、たぶん明日もプレイしたくなる気がする。


386 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 03:06:35.04 ID:vxSdI7IU
>>384
たしかに、不意打ちでびっくりさせられるのは余り無いよね。サイケデリックな花くらい?
その代わり鳥肌が止まらないところが多く感じる。ビクビクって言うよりゾクゾク

387 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 03:14:25.27 ID:EApHpeC7
陳腐な喩えで申し訳ないが、バイオハザードよりもサイレントヒル的な怖さなのかな>.flow


388 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 07:00:40.10 ID:cKbKNC1x
裏学校(奇形物学校)行く前のあれどうやって後ろから来る奴避けるの
頑張ったらかわせるような速度に見えないんだが、しかも入り口発生確率が低いから練習もできねぇ

389 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 08:04:21.15 ID:mf1ulAla
>>388
あいつら霊感ないよ

390 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 22:29:45.73 ID:u6Mgfhj4
ドッキリ要素は.flowよりゆめ2っきの方が強いような。
2っきは完全予測不可能なドッキリだと思う。本気でびびた。
.flowはじわじわと息苦しくなる感じがする…
他の作品よりステージとかキャラとかがリアルだからっていうのもあるんだろうか

391 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 22:31:30.68 ID:mf1ulAla
.flow終盤なんだけど、とくにエフェクト使用してないのに雨降り出したよ
ランダムに起こるイベントなのかな

392 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 22:52:47.21 ID:cKbKNC1x
>>389
★かんしゃ★

393 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 00:06:28.67 ID:qLFl2mqw
病院の壁のへんなばしょさわると微妙な反応があるけどなんだこれ

394 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 00:08:59.65 ID:BA5ahwX4
>>393
殴ってみ
まあ条件満たさないと大きな反応は無いけど

395 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 07:01:16.24 ID:TZml5oXq
dedp氏のブログを見てたんだけどなんで上から目線なんだろう
なんか自分は凄いモノを作成したけど他の人達はクソなモノばかりだみたいな

言い方が悪くなってスマン

396 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 07:40:18.45 ID:474crAZI
あれで上から目線て、お前はどれだけ敬われながら育ったんだ

397 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 09:13:33.78 ID:TZml5oXq
>>396
だって、頭ごなしにクォリティーが低いだの作り込みが甘いだのって書いてあるんだもの

自分が共同制作する立場であの様に書かれたらいい気はしないなぁ

398 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 10:53:11.42 ID:m6HdEjWm
>>397
397の言いたいことは「言い方を変えろ、気を使え」ってことなんだろうけど
自分としてははあのままでいいと思うよ というかもっと声を大きくしてもいいくらい

399 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 10:56:29.68 ID:m6HdEjWm
制作者の誰もが企画をうまくコントロールできなかった結果が
現在の雰囲気ぶち壊しの壁紙集なんかにも反映されてると思うし
誰かが歯止めをきかせないとただの制作陣の自己満足ゲーになりかねない
時には気を使わずに言いたいことをはっきりと言うことも大事だと思う

400 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 11:23:40.49 ID:jAk17RBC
いい気はしないって、いい気にさせるための記事じゃないんだから当たり前じゃん

401 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 11:36:53.96 ID:XeD/m1MJ
相手に媚びた記事よりも他者からみた率直な意見をぶつけた記事が良い。
それに一人で作ってる訳じゃないんだからそれぐらいで不満を言ってたらダメ。

402 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 13:15:04.42 ID:vxVfNQ/V
言ってることは間違ってないよ
壁紙ももう少し作りこんで欲しいかな・・・

403 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 13:24:17.09 ID:Wy0RjNjD
なんかpixivにありそうな絵だなと思ったら本当にあっちでやってたんだな
絵を見ただけで分かっちゃう

404 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 14:20:30.38 ID:a4/gx8Ze
>>402
作りこむとは?
提案するなら具体的な話を

405 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 16:18:46.85 ID:dzzPOHJS
壁紙が落書きみたいなのばっかで
萌え絵とか世界観ぶち壊しってことでしょ

406 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 16:27:32.19 ID:U2AuW76R
図書館から夢見荘に行ける本の最後のページ「かず うま」は
あれはいいのか?w ネタなんだったらネタとして全部ネタにしてほしい
かなり個人的な意見だが

407 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 16:42:26.23 ID:a4/gx8Ze
>>402は「作りこみ」と言っているのでシステム的な事を言っている。
だから>>405の回答は見当違いかな・・・

自分の理想の世界観があるなら多人数参加型でなく一人で作ればいい
多人数で作るという事は自分が気に入らない
MAP、イベント、その他モロモロが追加される可能性を常に秘めている

408 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 17:08:16.12 ID:vxVfNQ/V
絵の世界観も気になるけど、ただ収集するくらいなら何かイベントが起きてもいいかなぁと
例えばエンディングに何か追加されたり種類が増えるとか
隠しエフェクトが取れるようになるのは駄目かな

409 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 17:20:35.03 ID:XeD/m1MJ
個人的には隠しエフェクトは別に良いと思う。
それよりツクラーのリーダーである20氏はこの事態をどう思ってるんだろう?
是非20氏の意見を聞きたいです。

410 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 17:22:43.72 ID:a4/gx8Ze
なるほど
インセンティブが弱いのでさらに報酬が欲しいと言う事ですね
自分は壁紙自体が、探索した事による報酬だと思っていましたが

411 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 17:23:19.12 ID:YCiiZelD
この事態って?

412 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 17:24:57.86 ID:fck2OK48
言われてるdedp氏の見てきたが、どう考えても上から目線じゃなく、製作者としてというか創作を見守る人間としての
切実な意見だったじゃねぇか、上から目線って思った>>395は否定的な部分しか見てねぇんじゃねぇか?

でもdedp氏のおっしゃる通りだ。2っきは何かしら動きがあるとダーって加速したように作られるが、普段はちまちま月単位更新になっちまう。
ツクール体験版があれば製作には携われるけど、製品版みたくイベント十分に作れないし、そのせいでやりこめるようなモノが作れない。
あと言っちゃ悪いがなんかモチベーション下がる部分もあるしな、放置されて全然広がりないマップとか。
色々あって製作者として新規参入して、新しいMAPとかを作るっていう流れに乗りにくくなってるのかもしれないな。

dedp氏のブログから引用させてもらうけど、
>>現状の2っきでの不満点やここをこうなったら面白いのではないかという点を現状あるMAPに反映できるのは意外と画期的かもしれません。
>>まったく新しいのではなく、作りこみ的な改善。
今ちょうどこの作りこみ的な改善っつー新しい動きが放置されたマップに加わってる訳だ。
要するにだ、新しい部分を設けていくより、現状のモノを濃くする段階なのかもしれないな。

413 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 17:25:38.07 ID:a4/gx8Ze
>>409
この事態とは?
書き込む方は数人で、その方達だけの議論でしかないんじゃないかと

414 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 17:29:46.50 ID:Wy0RjNjD
>>412
広くなりすぎってよく言われるし、このまま広げ続けるより
ひとまずは、今あるものをより作り込むのは成功する気がする

415 : ◆C1d1AvSzYyrk :2011/06/07(火) 20:07:20.52 ID:bDtufNaB
そうですねー
世界を広く広げると容量食うだけだしダウソもめんどいし
それよりも一つ一つのマップに加えられる演出やイベントを
充実させることを先決としたいですね

今回の半年ルール適用もその動きの第一歩ってところですかね
これからどんどんその動きも活発になっていくんじゃないかと思います

416 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/07(火) 20:09:20.73 ID:bDtufNaB
415コテミス
何度もすみませんね本当に

417 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 20:16:59.50 ID:YCiiZelD
なんか名前つけたら?

418 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 20:29:34.00 ID:QajSouYd
個人的に2っきはなんとなくスマブラみたいなお祭りゲーみたいな印象を感じるんだ。
いや根拠は無いんだけど本当なんとなく。

419 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 77.3 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/07(火) 20:45:55.38 ID:bDtufNaB
>>417
いや、いい参加名思いつかないもんで

自分はなんだかんだいってゆめ2っき完成させたいと思ってますから
とりあえず今度のバージョンからも様々な実験的要素を盛り込んでいけるといいなと思っています

skype導入したけど使い方わかりませんねどうしよう 一応Skype名ってやつ晒しておきます →sakewomote8823

420 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 77.3 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/07(火) 20:50:25.31 ID:bDtufNaB
ぶっちゃけ今のゆめにっきはクオリティが低いだの作り込みが甘いだの叩きたくなるよぶっちゃけ
作り込みに関しては、各々が誰も手出しできない自分だけの空間ともいえるような場所を作って
製作するようなものですから、アイデアを盛り込めるのがその空間の作者だけになってしまうのが難点だろうね
今回の半年ルール適用で少しはマシになるだろうが、もっといい仕組みも考える必要あるかも

421 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 21:31:34.01 ID:WrpMna4k
ゆめ2っきに低クオリティなところがあったりまとまりがなかったりするのは、やっぱり個人製作じゃないからしょうがないだろうね。
むしろ逆に取ればそのツギハギ感が2っきのいいところだとも言えるし。
他の作品を話に出すのは気が引けるけど…、
個人製作の.flowはまとまった世界観が長所。
でも逆に共同制作のゆめ2っきは様々な世界観が長所だと思うよ。

萌え絵や落書きレベルの壁紙に不満を持つのは、
2っきの世界観っていうより、「ゆめにっき派生」としての世界観を失って欲しくないんじゃないかな。
完全なオリジナルゲームじゃなくて、あくまでも「派生」だから。

…って考えた。横槍すませんw
とりあえず、製作者さま方がんばれ!

422 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 21:55:48.52 ID:TZml5oXq
>>401
だったらまだここで名無しで垂れ流したら良かったと思うよ

423 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 22:03:08.92 ID:m6HdEjWm
>>422
dedp氏が制作に関わるうちの一人として発言したかったんだよ
無名記で書くと「また2chの人が横暴なこと言ってる」って捉えられがちだしね

424 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 22:10:36.51 ID:vcTsJ/du
>>422
単なる名無しの垂れ流しじゃ意味がない。
石投げて波紋広げる問題提起のつもりであの記事を立てたんだろう。
ID:TZml5oXqはdedp氏の記事(の文章?)が気に入らないだけでしょ?
直接本人にメールなりなんなりすればよろし。

425 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 22:11:30.27 ID:Wy0RjNjD
名無しで言いたいことだけ吐き捨てて何もしない、無責任な奴よりはずっといいと思うよ

426 :名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 22:50:02.36 ID:fck2OK48
俺も発言した以上、なんか素材とか欲しいとか言う事があったら極力協力するよ、2っき好きだし

427 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 00:42:15.64 ID:YDA3fk4h
諸々は置いとくが、6/8だぜ

428 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 07:11:51.91 ID:KGJW8L4L
初めて裏学校にたどり着いたが・・・
エフェクト使えないのがこんなに怖いとは

429 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 08:14:06.36 ID:KGJW8L4L
.flowででかいスライムがいる下水道を飛んでいったら
マップ切り替え時に「操作は中断されました」とかいうエラーが出て今まで集めたエフェクトがああああ
また集めなおしか・・・

430 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 17:46:00.72 ID:qgavUH8w
>>429
俺はそんな現象になったことは無いなぁ
まぁ…ガンバレ

431 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 20:30:44.49 ID:KGJW8L4L
さっきもう一度試したらエラー落ちはしなかった
長いことやりすぎたのが原因か
あと集めてるときに気づいたが煙突世界にいたらさびつきが白い息吐いてた。細かい

432 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 78.7 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/08(水) 21:17:18.05 ID:fTAqwosj
みんな本当にすまんが聞いてくれ
今2っきのV0.094cをアップロードしようと思ったんだが
色々と失敗した ネット環境が悪いのか知らないが
うpろだに繋がらん

この回線ではアップロード無理なのか…と思って
1MBしかない差分更新パッチだけはと思い
うpしようとしたがやはり繋がらん

現状本体用うpろだには4つ分割rarが揃っているが
全部落として解凍しても多分正しく解凍できないと思う
全部消そうと思ったがパスワードが合わん…
アップロードするとき「aaa」って入れたから
あわないはずないと思ったんだが……

とりあえずうpは明日もう一度試す
本当にすんませんした

433 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 21:21:12.41 ID:8Sfvdy5o
>>432
おつ、ロダって挙動いかれてるときは自分で入れたパスすらぶっとぶからな
あとで落ち着いた時にやれば大丈夫だよ

434 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 78.7 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/08(水) 21:27:19.45 ID:fTAqwosj
>>433
やっぱりロダがいかれてたか。。
時間おいてからもう一度やることにするか。。。。

435 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 21:52:05.71 ID:8Sfvdy5o
なぜかうpに時間がかかると思ったらテンポって、しばらくロダが開けなくなった後
ファイル自体は上がった様子なのに、ダウソも削除も出来なくなったことがあった
削除は管理者に任せて、時間かロダを変えてやり直してみ

436 :dedp ◆naTngG70uk :2011/06/08(水) 22:10:19.18 ID:lEtihIQ+
6/8 まで 大きな反対も無かったようですので
「半年ルール」を以下の内容にて決定したいと思います。

1.製作者は半年間更新が無い場合、他者による改変を許可する。
2.但し改変時は作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。
3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る。
4.製作者及び改変者は極力、改変に関して意思を宣言する。
5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変者のものとする。
6.元の制作者が改変者の設置したオブジェクトに手をつける場合、改変者に相談する、或いは改変の意思の宣言に従う。
7.改変者の更新がない場合は、半年後にそれのオブジェクトに対する改変を許可する。
8.改変箇所をchangelog.txtではない、別のtxtにまとめておく。

437 :dedp ◆naTngG70uk :2011/06/08(水) 22:17:52.30 ID:lEtihIQ+
文章内容これでよろしいでしょうか(若干文章弄ってます)。
問題が無い場合、明日ぐらいに製作wikiに書き込んでおきます。

438 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 72.6 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/08(水) 22:46:48.44 ID:fTAqwosj
(ヽ°ゝ。) いいと思います。

439 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 72.6 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/08(水) 23:08:26.67 ID:fTAqwosj
ttp://loda.jp/yume2kki_4/?id=369
とりあえずゆめ2っきV0.094c差分更新パッチうpできました

ゆめ2っきVer.0.094b持っている人はこれ上書きするだけで更新できると思います

440 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 23:24:56.69 ID:8Sfvdy5o
キターこれからやてみる

441 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 23:39:09.37 ID:k6wGdho2
>>437
些細な事ですが、他者と書かれている所を他製作者にしてはどうでしょうか?

442 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 23:45:58.32 ID:8Sfvdy5o
バイクのマップ左下の方にある建物に入ると
画面が右上にもっそいあがっててはみ出すから見えないな

443 :名前は開発中のものです。:2011/06/08(水) 23:55:14.08 ID:8Sfvdy5o
マップがオレンジに変化してから入れば大丈夫そうだけど青の時はつまる
てか病院からがすごいなこれ、色々なんかいいGJすぎる

444 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 00:22:54.53 ID:I2aD1yjh
おお来たのか!
早速やってみるぜー!

445 :donsei ◆yPB2l.agxU :2011/06/09(木) 00:23:38.14 ID:mx9jfv9U
>>439
乙です
明日やろっと

病院からリンク作りたいと言っていたものです
素材がまだできていないので走れませんが、そのうち参加するのでコテを付けておきます

446 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 01:08:43.64 ID:nlVJw+D8
.flowでFC魔女の森の右下に下部分しかない木がある・・

447 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 01:11:19.94 ID:BgHHq+lY
>>446
そこに触れるとなにか起こるんじゃないか、物凄い勢いで挑戦したこともありました

448 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 01:42:38.42 ID:I2aD1yjh
94cやってみたけど、いいねー色々繋がるようになった、特に病院
繋げるだけじゃなく新しい所も凝ってるね、線画世界から行ける黄色い迷路とか、赤い通路から行ける砂っぽい迷宮とか
砂迷宮の奥の梯子はこれからどっかに繋がるのかな、あとそこにある自販機の反応は仕様なのかな?
あとエントランスがループしなくなったのもわかりやすくて良いと思う
とりあえずこんなとこかな

449 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/06/09(木) 02:01:41.17 ID:dGM1MK82
>>439
何はともあれ乙です。できればトリップだけではなく、名前もあると助かるのですが・・・。

ttp://www31.atwiki.jp/_pub/sindame/%c8%be%c7%af%a5%eb%a1%bc%a5%eb%b4%d8%cf%a2%a4%ce%b2%fe%ca%d1%a5%ed%a5%b0.txt
改変箇所のtxtを元マップ製作者さん別にまとめて、それぞれの製作者さんの最終更新日時を追加してみました。
私的にはこういう方が見やすいのですが、どうでしょうか。

450 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 03:00:01.48 ID:/T++M7yB
>>449
わかりやすいけど管理が大変そう…
後で「この人半年更新してないからいいよね」って思って改変したら
「おいおれのページ勝手にいじるなよ」ってなることもあるかもしれない
ゲームを更新したら、更新した人が更新日時を変更するようにしといたほうがいいかも
changelog.txtの頭に追記したら、更新を忘れることは少なくなると思う 更新情報が見づらくなるけどね

451 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 03:01:11.41 ID:/T++M7yB
と、思ったらこれchangelog.txtそのものだった
穴があったら入りたい><

452 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 07:08:47.82 ID:8ik1nWb/
>>439
乙!!!
もうちょっとで学校だけどやってくる

453 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 07:40:58.97 ID:1RXbNSSm
お前学校へ行って勉強すろ
いやマジでゲーム<学校にしとくべき

454 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 16:00:37.75 ID:8ik1nWb/
あ、学校までちょっと時間あったからその間にしました

線画世界からいける所米君速度早過ぎワロタ

455 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 79.8 %】 株価【E】 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/09(木) 16:35:02.68 ID:njPIwmHy
>>442,443
マホッ本当だ
マップが青になっている状態で
テストしてなかったんだ
本当にすまん

456 :ザンボット十文字斬り ◆9G87ZOr0ks :2011/06/09(木) 16:57:33.99 ID:njPIwmHy
さっそくバグ発見 次の走者は

「MAP0082 418_えdいえ」の「向こうから来る時のEV」の最後に
「画面切り替え方式の変更:場所移動/消去,フェードアウト」
を追加してくれないか

457 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 17:00:54.00 ID:/T++M7yB
まだ誰も走る宣言してないから
パッチあげちゃってもいいのよ

458 : 【東電 79.8 %】 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/09(木) 17:24:56.39 ID:njPIwmHy
ttp://loda.jp/yume2kki_4/?id=370
修正しました

459 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 18:04:39.63 ID:BgHHq+lY
確認しますた!!なおってる有難う

460 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 18:46:08.04 ID:I2aD1yjh
>>458
乙、直ってたよ
あとバグっぽいもの見つけたんだけど、いつからあったのかはわからん
バイクからカンテラに切り替えた時、エンターキー押しっぱなしにすると
ウィリーの音とカンテラをボッとする音が鳴ってグラフィックがバイクに乗った状態になる


461 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 18:50:38.88 ID:js6cxoUP
それ俺もなったわ
昔あったペンギン状態でバイクになるのと同じ類のバグかも

462 : 【東電 78.1 %】 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/09(木) 20:31:45.88 ID:njPIwmHy
>>460
これ間違いなくカンテラ関係のバグだな……
前に使っていたのがバイクでも黒電話でも妖精でも同じ現象になる

いつからかっていうと多分たったさっき辺りからだったと思う
みだしなみ項目から装備エフェクト見れるようにコモンイベント変更したとき
ヘマしたと思う

ちょっと前のバージョンのものに差し戻して直るかどうか試す

463 : 【東電 79.0 %】 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/09(木) 21:03:16.87 ID:njPIwmHy
あ、直るじゃない
どうしよう

仕方ないからはい
ttp://loda.jp/yume2kki_4/?id=371

464 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/06/09(木) 22:17:23.41 ID:dGM1MK82
今から走ります。月曜日までに上げる予定です。
メインシステム周りや、気になる点をチマチマ調整するような感じになるかと思います。

バグ関連は1つ1つパッチを出していたらキリがありませんから
「ある程度バグがたまったらまとめて摘出するか、ぐらいのニュアンスで」やった方が良いです。
パッチばかり出してしまうのもキツイ物がありますから。

465 :名前は開発中のものです。:2011/06/09(木) 22:43:32.53 ID:I2aD1yjh
>>463
乙、ちゃんと直ってたよ
>>464
頑張ってー

466 :dedp ◆naTngG70uk :2011/06/09(木) 23:55:27.59 ID:izhw8TNZ
>>441 さんへ
製作者しか変更できないという誤解を生むかもしれないので 他者のままで行かせて頂きます。
すいません。

 また文章内にて無理やり改変者という言葉を使って製作者と分けて表現してますが
ルール上の人物の区分けをハッキリしたいからこういう表現になっています。あしからず。
他の文章では製作者として区分けして、分ける事の無いようにして下さい。

ではwikiに書き込みます。

467 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 18:12:14.72 ID:8Qhu3smM
2っきのMAPで質問です
今壁紙回収でwikiの方を見させてもらってるのですが、100番のリベンジビルの
正体不明がいる部屋とはどこのことでしょうか?

あと133番の砂漠のアヌビスさんと郵便局の人とは誰のことでしょうか?

質問ばかりですみませんが120番の黒い閉じ込めキャラの黒魔女とドロドロのスライム(?)
以外の黒い閉じ込めキャラはどこにいるんでしょうか?

質問ばかりですみませんでした

468 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/10(金) 18:23:07.75 ID:7jjdgjOV
なんだか派生攻略wikiはキャラとかマップに名づけてる名前がなあ
ネーミングセンスはともかくわかりづらい
もう少し直感で「あのキャラか」と
わかるような名前を付けてほしいんだが

469 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 18:45:01.59 ID:tUgN8G8w
今2っきのVer.0.094cやってみたけど病院で鳥肌たちまくった・・・何これ怖い

470 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 18:45:35.75 ID:tUgN8G8w
今2っきのVer.0.094cやってみたけど病院で鳥肌たちまくった・・・何これ怖い

471 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 19:47:58.00 ID:ZBXmBPRx
恐怖のあまり増えちゃってるよ……
てか密度上がってカオスさが大幅にあがったよな。怖すぎ

472 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 19:49:06.64 ID:9ltxsd4s
>>467
郵便局の人は昭和路地にいる青い人かと、正座してる奴ね
アヌビスさんは…砂漠(館長の娘の部屋と繋がってる所)にアヌビスっぽいのがいるのよ
アヌビスは黒い犬っぽいものと言えばいいのだろうか

473 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 19:50:47.92 ID:ZBXmBPRx
ポストあるからか。あそこのバス乗り降りしたいよな

474 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 20:31:25.82 ID:9ltxsd4s
>>473
乗れるよ

475 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 20:36:42.05 ID:tUgN8G8w
ロッカー?をバイクに乗ったまま開け閉めしてたらウィリーしてすごいびびった・・・
心臓止まるかと思った・・怖すぎる。

476 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 20:46:23.57 ID:8Qhu3smM
>>472
ありがとうございますふぉんぬ!
やってくる

477 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 20:57:15.31 ID:9ltxsd4s
>>475
あるあるw

478 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 20:58:00.74 ID:ZBXmBPRx
>>474
しらんかった。試す

479 :名前は開発中のものです。:2011/06/10(金) 23:18:53.99 ID:ZBXmBPRx
バイクがウィリーしなくなっちゃったけどなんでだろ?
ペンギンさんがゲームのなかでだけ滑ってくれないんで困ってる

あと眠ってから最初に出るマップってループしないんだっけ?

480 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 08:44:08.02 ID:TKclHBTQ
>>479
扉部屋の事かな?
確か前のバージョンではループしてたような・・・?

481 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 09:58:24.64 ID:wZfyyAAc
94cで改変されてループしないようになったはず

482 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 10:28:13.83 ID:R1AOL5Ug
>>480-481
そうだったのか。ループなくなっただけなのに
すごく狭く感じられてびっくりした

483 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 11:51:41.00 ID:TKclHBTQ
狭くなったと言えばゲロハートくぐって病院いくときかなり狭く、というかすっきりしたよね。
わかりやすくなって助かる

484 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 17:14:13.12 ID:kVrxsSGH
俺も今から0.094cやてみる
すんごい楽しみ

>>290
俺もやってみたけど結構好きだなこれ
確かに蛍光色強いイメージあるけどそれはそれでポップな感じでいいんじゃないか
これからが楽しみだ

ところでRPGツクールについて質問なんだけど、
2000とか2003の製品版買ったとしてユーザー登録しなきゃだめなん
だよな
どっかでハガキつかって登録するとか聞いたんだけど…
その辺りをよく知ってる人に教えてもらいたいのです

485 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 18:15:16.47 ID:R1AOL5Ug
.flow3番目のエンド行ってきた。面白いなこれ、凄くよかった
>>290
もちょうどやった。パレットをすこし暗めにするだけでも違うと思う
若干ドットのグラフィックがあらいようなのがもったいない気がした
アンチエイリアスは容量食うけど、ちょびっとは使った方が見栄えよくなると思う
あと主人公が横向くと、二の腕のへんな位置からぷらぷらしてないかな
ボロクソに言ってごめん。プレイ中はすごくwktkするよ

486 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 18:51:02.95 ID:2VDuzRzo
ここのスレの住人に相談があります、できれば是非答えてください。

どこでも一緒のようなゲームにおいて、お金を稼ぐ方法としてどのようなものが最適でしょうか?
良いアイディアが浮かばないので、よろしければ知恵をお借りできればうれしいです。



487 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 20:08:07.87 ID:zB3kor4w
>>484
2000は登録しなくても普通に使える
つか体験版でもほぼおkだった筈

ユーザー認証が必要になったのってXPからだっけ?

488 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 20:51:41.50 ID:R1AOL5Ug
体験版の制約はちょっと工夫するとほぼ解決、なんてググれ
認証はXPからのはず。不具合だかでぶーぶー言われてた

489 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 23:34:42.21 ID:oECAZjSq
扉部屋がループしなくなったのって狙ってやった仕様なのか
てっきりミスってなっちゃってたものかと思ってた

490 :名前は開発中のものです。:2011/06/11(土) 23:55:52.12 ID:EVcvMdKg
ゆめにっきと同様にしたって事だろう

491 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 00:56:57.59 ID:bwKBJqfz
>>489
それに夢部屋(自分の部屋)の扉とうろつき邸(偽自分の部屋)の扉ってあまりにも分かりにくいしね

あー新しい2っきやりたいなぁ…
早くテスト終われちくしょう

492 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 01:44:35.01 ID:AvBUP2nD
その分かりにくさが好きだったんだけどなあ・・・w

493 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 01:45:48.51 ID:oUHH3cYY
あのわかりにくさはわざとじゃね?
たまたま部屋に戻ったらなんか知らないとこきた!ってなって好きだった

494 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 01:47:11.89 ID:ncDfg6yy
そうそう部屋に戻ったつもりが違う部屋に入ってたのがいいんだよね

495 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 08:01:08.70 ID:1lSN0wMd
あれ、……俺、カーテン閉めて出たっけ?ていう
ぞくっと感は空き巣にあって以来の感覚

496 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 10:03:03.77 ID:He2WB7tA
なんつーか、墓マップと病院マップ、2っきのノリになったな

497 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 12:17:43.05 ID:1i3fY5Jb
また新しい派生ができたね。
ニコニコ大百科に書き込んであったんだけど「parade」っていうらしい。wktk

498 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/06/12(日) 12:45:09.20 ID:trv+A4nb
公園世界(カンテラ洞窟のマップ)にいる黒魔女から★とうめい★で逃げられるようにするのと
扉部屋のループを一旦元に戻して、寝る度にランダムだったのを固定させようかと思っているのですが、どうでしょう?

あと、こちらは個人的な意見ではありますが
「説明書」や「どのファイルを読み込みますか」は漢字の方が良いのではと思い、
今回の更新で漢字にしようかと思っているのですが・・・どうでしょうか。

499 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 13:06:09.92 ID:1i3fY5Jb
>>498
漢字賛成です。


500 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 13:18:36.77 ID:nv52/v61
>>498
俺はいいと思うお
公園世界の魔女が★とうめい★効かないってのは仕様じゃないんでしょ?
それにひらがなばかりってもの逆に読みづらい希ガス
世界観が崩れる、みたいな意見もあるかもだけどもそこは妥協したっていいんでないかな


501 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 13:20:08.08 ID:nv52/v61
連投スマソ 本文長いって(´・ω・`)

>>484
えっ( ゚д゚ )
体験版だと作品の公開禁止じゃなかった?
俺的にはこの規則だと体験版の意味を成さない気がしてたけど
大丈夫なら製品版買おうかな
あれってヤフオク以外で中古取り扱ってる場所ありますか
普通にブクオフとか万代に売ってそうなイメージあるけど被災しちまってどこもあぼーんなんだよね 津波ェ…
それに一から派生作品つくるとして、2003のほうがいいのかな
扱いやすいって聞いてたから買うなら2000と思ってたんだけど

毎度毎度長文スマソ

502 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 16:37:12.84 ID:R0SNS8To
2000なら新品買ったほうが早くね?

503 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 17:24:54.81 ID:3Ca57Rfo
群馬県高崎市に住む39歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoと申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。

とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。

復興支援アニメ.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=yn4uTiN8vvM

湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
http://www.youtube.com/watch?v=g3PlX1OAhug&feature=channel_video_title


これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
http://blog.watanabepro.co.jp/nishiokasumiko/archives/2008/02/22_15_post_22.html
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。


題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=keSK70uqDJY
A wing of radaniamu part_V.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=-LRZbXbirR0

題名”hekeneko honey”
http://www.youtube.com/watch?v=kATwf6fAkG8
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。

504 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 22:29:41.02 ID:He2WB7tA
>>498
それをするならばついでに、めだまばくだん使用時の着地地点も、
ランダムだったと思うから調節してほしいです。
ランダムだったよね確か うん


505 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 22:36:02.56 ID:Z+1uPdeS
>>498
概ね賛成です

506 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 00:55:08.66 ID:UrjPIw9R
>>502
そうなの?いくらだっけ

調べたけど2003たっかいなぁ('A`)
まだ自力で稼げる年齢じゃないからこんな贅沢は避けたいぜ
となるとやっぱ2000になるのか


507 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 01:28:43.38 ID:AdLKAfjN
ここって中高生多いの?

508 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 03:46:44.29 ID:p03OzDGe
ここはどうだか知らないけど、派生作者は中学生の人結構いたような

509 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 15:54:32.47 ID:dq2bztZ4
中高生であのクオリティだと…。
てっきり大学生くらいだと。

510 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 15:59:04.37 ID:6n+pAhau
うぃとるは小学生の子が作ってるんじゃなかったっけ

511 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 16:08:17.23 ID:xrgYwJ4x
>>509
あのクオリティってどのクオリティのこと言ってるんだ?

中高生多かったのかよ
通りでたまに何がしたいかよくわからんMAPがあるわけだ
少なくともクオリティ高いマップ作ってる20氏は中高生じゃねえだろ
たまにある秀逸なマップは中高生が作ったって言われて驚けるかもしれないが

512 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 16:30:01.26 ID:wmfFDUBF
>>511
制作者の年齢とかまさにどうでもいいことだと思うんだけど
そのレス見て「わたし中学生だから制作したらいけないんだ」
なんて思う人が出たらどうするよ
20氏に対しても失礼な発言だわ

なにがしたいのかわからんMAPがあるなら
どのMAPかを指摘して、普通に感想として述べてほしいね

513 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 17:30:33.80 ID:UrjPIw9R
なんかNGワード踏んだらしいな
自分は製作者側の年齢なんて考えたことなかったよ

ていうかゆめにっきないし派生に「意味」を求めるほうがナンセンスだと思うよ
本家だって明確な「何か」があるわけではないでしょ
個々人の考察が飛び交うだけで

>>511
あくまで興味で尋ねるけど
仮に20氏が中高生だったとしたら今の印象は変わるの?

514 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 17:37:26.71 ID:+fWxcY2G
したいのとこをとうれるようにしました
て小4の子がバグフィクスしてくるのがツクールのよさだよ

515 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 17:42:41.79 ID:oRvw27Qz
つーかむしろ何がしたいか分からん方が良くね?
完全に理解不能なマップとかあったら怖いじゃん
作者の意図が丸見えなほうがいいのか?

516 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 17:53:07.53 ID:xrgYwJ4x
>>513
>>509

>>515
大理石の世界とかどうなの?
前は本当に何もないMAPだったから
大理石使われるようになっただけマシだけど
大理石使われたから何なの?
相変わらず何もない上無駄に広いし
不安も恐怖も何も感じないし
あとはタクシーが見つからないとか
広いからって魔女の量で何とかしようとしてるところとか
苛立ち感じるだけだわ
高速道路の部分は意外と好きだけど

517 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 18:00:59.26 ID:oRvw27Qz
>>516
それ「何がしたいか分からん」じゃなくて「何もない」だけじゃね?
「何かしたいみたいだけど意図が分からん」じゃなくて「初めから何もしてない」というか

518 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 18:02:12.28 ID:+fWxcY2G
高速乗り入れのとこはわくわくするよな
トイレあたりが出入りできるようになればたまらない

519 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 18:05:19.49 ID:xrgYwJ4x
壁紙にしろ雰囲気出るような絵頑張って書いてくれてる人沢山いるのに
ずっと萌え絵送ってくるやつなんなんだろうな全く
空気読めよヴォケ

520 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 18:20:11.58 ID:48yIWm+A
pixivなら仕方ない

521 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 18:39:36.10 ID:xrgYwJ4x
>>517
不安も恐怖も感じさせずにただ何もないマップが
何したいか分からんって言いたいんだよ

522 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 19:16:11.98 ID:Vaefw5lc
そこがゆめ2っきのよさなんだと思う(キリッ


・・・ごめん

523 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 19:28:57.28 ID:xrgYwJ4x
     |┃
    |┃           ,. -―- 、
    |┃        , ´      \\
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   ガラッ|┃  \ー‐/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\--‐/
    |┃    `7.:.:.:./:∧:.|\:/|:∧:.ト、:.:.:.:.Y´    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三    {ハ> ;ハ二r^ァnj<y|∨ハ|    <  話は聞かせてもらったでゲソ!
    |┃      l|fjl、 ` ̄リj ヾ) ̄  '|:.:|:.:|      |  厨房はゆめ2っき製作禁止でゲソ!
    |┃三    .j|:.:.l.`ー- べl,- ` ー-‐'|:.:|:.:|       \_________________
    |┃     ./:|:.:.|           |:.:|:.:|     
    |┃三  /.:.:|:.:.|\   tーっ   /|:.:|:.:|
    |┃   ./.:.:.:.|:.:.|:.|:.:`_t----r_'´:l:.:.!:.:!:.ハ
    |┃  /.:.:__/|:.:.l/:.:,バL_ _」ハ.:!:.:|:.:lハ:∧
    |┃ /.:.:∧ :.:.l  \\// ォー|:.:|才:∧
    |┃ /.:.:fア |:.:.    \/     !:.:!ヽ〉:.∧

524 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 19:42:28.08 ID:6n+pAhau
なんだ単に荒らしたかっただけか
盛り上がるようになったなこのスレも

525 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 19:44:03.04 ID:n+OqWtll
>>516
俺はあの世界好きだけどな
人によって印象が違うから、誰かが気に入らないからダメってんじゃちょっと

526 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 19:56:04.03 ID:xrgYwJ4x
いいからスレもっと盛り上げろよ
これじゃあいつまでたってもゆめ2っき始まらねえだろ

527 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 20:00:14.09 ID:UrjPIw9R
そんだけイチャモンつけるなら自分も制作加担すれば良くね?
批判ができるってことはそういうアレな部分を探してさらに良質な作品にできるってことだし

それが嫌なら無理にプレイしなくていいよ


528 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 20:15:36.64 ID:xrgYwJ4x
新しいマップ作るんじゃなくて
劣化してるつまんねえマップとっとと直せよ
そういうのは半年経たねえと無理なんだろ

529 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 20:33:42.85 ID:L5UyJwaW
ハハッ、ワロス

530 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/06/13(月) 20:49:56.67 ID:Xzd1JeNH
ゆめ2っきver0.094d更新しました。
>>948で言っていた事や、細かいバグ修正がされてます。

531 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 20:53:46.22 ID:UrjPIw9R
>>530
お疲れ様です

532 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 21:01:57.64 ID:xrgYwJ4x
>>530
いや、>>948で言ってたことと言われても
俺に未来予知は無理だ

533 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 21:03:46.40 ID:UrjPIw9R
ぶっちゃけ壁紙はなくてもよかった印象はあるよな
収集要素はEだけで事足りるかと

>>518
ちなみに随分前のverで会えた黒い姉妹はどこに消えたんだろう

534 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 21:05:17.87 ID:UrjPIw9R
>>532
それ多分ひとつ前のスレじゃね?
確証はないけどさ

535 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/06/13(月) 21:13:52.69 ID:Xzd1JeNH
>>532,534
すみません、948じゃなくて498でした。

536 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 21:17:54.32 ID:UrjPIw9R
oh...

537 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 21:31:06.66 ID:xrgYwJ4x
>>533
黒姉妹辺りの場所は710氏が今組み直してるところだろう

538 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 01:01:29.19 ID:g2wXj5Qb
製作者さん達の熱意を無下にするような事言うなアホウ共
つーか、そんなに強く批判するんだったら体験版でも良いから何かいじってみろカス
もしかしたらいい改善とかなんかできるかもしれねぇだろ、つーかぶっちゃけ製品版持ってる誰か過疎ってるマップに
空イベント大量に設置してくれないか、そしたら体験版でも十分にいじれる。(製品版購入しろカスって話かもしれんが…)

539 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 01:27:18.33 ID:NQIzakcH
製品版を買うとこれに費やした金を無駄にしないようにしなくちゃ、という謎の熱意が生まれるのでオススメです

540 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 01:47:57.96 ID:21PPWfuh
>>538
ゲサロ板ツクスレ保管庫
トップページの文字をすべて選択

541 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 04:54:09.12 ID:v4xFi+cp
病院が色々繋がっててほう、と関心が鬼なったよ>>作者感謝
高速道路も今後が楽しみだが★ようせい★さんは森を追い出されてしまったのか

あと久し振りに点描世界に入ったら少し広がっていたが奥の梯子はまだ先がないのかなこれ

542 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 16:55:34.94 ID:lskdOWVV
>>541
梯子の先はまだないよ
何処か梯子が続いてるようなマップ誰か作ってほしいんだけど
じゃないとあそこいつまでたっても行き止まりだし

543 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 17:09:12.44 ID:GRI4ISMr
公園地下の行き止まりの向こうにも梯子があるらしいじゃん
それも含めて既存のマップにつなげるよりは新しいマップつくったほうが違和感ないと思われ

544 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 18:59:58.95 ID:v4xFi+cp
カンテラの場所のコーンもどかないよなぁ、公園自体は繋ぎ部屋に繋がってはいるけど

545 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 19:55:47.84 ID:kUwQc+Ee
壁紙のリベンジビルと閉じ込めキャラ4体がどこにあるかわからん…
とくにリベンジビルってどこなんですかね?

546 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 20:07:26.89 ID:kUwQc+Ee
自己解決させてもらいました
レス消費申し訳ない

547 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 23:58:38.97 ID:GqRAhtAQ
>>539
ありすぎワロタ

548 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 00:29:24.99 ID:rOdxqJ05
その熱意に押されて勉学や寝食の時間を削って作っていったら3週間で一応形にはなった

549 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 16:52:23.79 ID:11NqbRFx
製品版のほうが色々できるし何かしら作るならあっても損はないよね

>>544
「もしかして確立かも!」と何度も夢の出入りをしていた時期が私ににもありました

550 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 22:15:54.41 ID:FNcF9sWa
流れぶった切る感で済まんが.flowの3つ目のエンディングが見れない
これ一回の夢で3つ集めなきゃならんの?

551 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 22:38:02.98 ID:Sp+6PBTy
過去ログ読んでねー

552 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 22:42:06.66 ID:FNcF9sWa
そうか。どうも

553 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 23:21:42.62 ID:11NqbRFx
まだ過去ログ読んでないんだけど
ログを見ればEDについてのヒントは得られる?
リアルが切羽詰まってて落ちついたらED巡りしようとしてるんだけど

554 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 00:22:21.69 ID:CPtIIWPn
過去ログでもググってもヒントは出る

555 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 12:49:54.63 ID:2JmIeVou
はじめまして。音楽を作って、うpロダのほうに上げておきました。
使ってくれる方いたらぜひお願いします!(sinobi.zip)
あと、やり方はこれであっているのでしょうか?

556 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 18:25:29.38 ID:U2ixFGLq
ついさっき気付いたんだけど
.flowの夢の中のテレビって確立だったのな
地味にびびった

独特というか作品独自の雰囲気出すのうまいよなぁ


ちなみに夢日誌の最新版って0.001で合ってる?
本体とパッチDLしていざ起動ってなると画面が黒いだけでスタート画面も出ないんだよね

557 :418 ◆uUzEBwDuNk :2011/06/17(金) 02:03:17.62 ID:2QeJZXG5
お久しぶりです。もう誰も憶えてないかと思われますが、通称『植物の世界』を作ったものです。

しばらく時間が取れず、なかなかスレに来れなかったんですが、
ブランクでモチベーションが全く上がらなくなってしまった、というのが正直なところです。
元々自分のマップはあまり気に入ってなかったんですが、
今から手を加えたり、作り直したりする気にはどうしてもなれないんです。
なので、自分のマップは拡張するなり、削除するなり好きにしていただいて構いません。

誠に恐縮ですが、このまま放置するよりはいいと思い、ここに書かせていただきました。
それでは失礼します。

558 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 02:42:05.12 ID:HiEjFKQX
>>557
それって公園君のいる辺りとか勝手にイベントやらマップを作って良いってこと?
そもそも418さん専用の他のマップに新たにマップを作って良いもんなの?

559 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 03:24:31.70 ID:Vm9uU7uO
>>557
わたしは植物世界、好きでしたよ!ワニかわいいよワニ
また意欲が沸いたら戻ってきてください、歓迎します!

560 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 03:38:14.58 ID:asIAfxQ+
ワニのとこは最近扉が余所と繋がり出してたなそういや

561 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/17(金) 16:04:14.02 ID:3I5iN2s2
もしかして418氏のマップはまだ弄っちゃいけなかったのか?
俺が病院と繋げようとちょっと弄っちゃった場所だこりゃ
この繋ぎ方も微妙だと思っていつか変えようと思ってるんだが
開いても入れないドアってどうなのよと思いつい………すまぬ

>>557
連絡ありがとうございます
消すのはもったいないからやはり拡張が一番ですね
もっといいマップにできるはずです

にしても
なんか奥地にあり過ぎて訪問率が低すぎるマップとかないのか?
植物世界とか公園世界とか赤い世界とか
扉部屋にありながらちょっと進んでってすぐ行き止まりになるマップに
そういうマップを使うべきだと思うんだが

562 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 18:08:06.33 ID:D+sgEVod
植物世界も公園世界も、あの穏やかな雰囲気と音楽+豹変っぷりが大好きだから
削除はしないでほしいな・・

563 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 20:13:55.09 ID:zVvWHVhi
どこか既存のマップにつなぐよりも、その過疎ってるマップから新規の世界とかにつなげれば
探索するときのわくわく感も上がると思う。
そりゃあ広がりすぎたマップをどうしなきなきゃならないのは分かるけども、
それだけではやっぱり新鮮さがないじゃない。

かといって適当に作っちゃうと今までの二の舞なんだけどね。
こういうのはもうすこし議論していった方がいいと思う。

ところで2っきのコモンイベントとかって個人で派生作品つくる際に参考にしていいものなの?

564 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 20:21:58.14 ID:zVvWHVhi
連投スマソ
>>561
生肉と白黒城が行きづらい気がする
特に後者はがくランとったらそれだけだし

565 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 20:31:11.22 ID:haD/zMDQ
pixivで「派生作品作りました」って宣言されてるのを見つけたからロダの場所張っておくぜ
名前は「Parade」だそうだ、なんとなく.flowのパレード思い出すぜ、名前だけだと
http://ux.getuploader.com/giogio0625_hasei/
言っておくけど作者じゃねぇからな、>>187あたりにいる奴と同一人物だからな、疑うなよ!

566 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 20:32:33.67 ID:oN0NSkQ3
あー今そこメンテ中なんでDLできないっすよ

567 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 20:49:02.82 ID:685+ipob
あんまりデバッグに関する質問は避けたほうがいいと分かってるけど
他にどこで質問すれば分からないからここでスマソ
デバッグに入れないんだ

ちゃんと書いてある通りにやったんだけどなぁ
はじめからやって、うろつきを全く動かさずに(ベッドから降りた位置のまま)
あのキーを押すんだよな?
キー押しても何も起きない…
★デバッグ★って普通のエフェクトみたいに手に入るの?

568 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 21:53:33.11 ID:zVvWHVhi
>>567
以前のバージョンだとそれで合ってたと思う でも今はワカンネ

そういえば沖のずっと下にある階段はいつごろ開通するのかしらん

569 :名前は開発中のものです。:2011/06/17(金) 22:56:34.39 ID:iXkn5ua6
≫565
前ちょこっとやってみたけど面白かった。
これからが楽しみ。

570 :dedp ◆naTngG70uk :2011/06/18(土) 00:05:03.39 ID:jMf0AGpU
>>557 418氏へ
すごく勝手ながら半年間更新されていない部屋改変できるようにしてしまいました。
 ただ9ヶ月前から案が出ておりまして、その時アクティブだった製作者さん達と話し合って
必要だと創案されたものですので何卒ご了承頂きたいです。
>>元々自分のマップはあまり気に入ってなかったんですが、
すごい気持ち分かりますww自分の造ったマップてどうも言えない感情が入りますよねw
 でも私は植物世界に関してスイッチが入ると世界がガラッと変わる構成やグラフィックも非常に好きでした。
宣言ありがとうございました。

571 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/18(土) 01:19:11.31 ID:pyvfgoJl
>>567
今は簡単にデバッグモード出来ないようになってる
ツクールでデバッグモード開始方法を弄るか
セーブデータ改変ツールで★デバッグ★をアイテムに追加してから
テストプレイモードで起動できる実行ファイルでゆめ2っき起動して
スイッチの「デバッグ中」ってやつ (番号までは知らん) オンにすれば
デバッグ関連できるよ

無論普通にプレイしていても絶対とれません
あと起動面倒な割に
デバッグモード起動してもあまりできることないと思う
俺が走者やってるときは全然使わなかった

572 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 11:11:41.07 ID:r3A+xsvJ
ゆめ2っきって天候変化させるエフェクトあったっけ

573 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 14:40:45.07 ID:CCUM4Cua
あったっけ・・・?
あと本家でいう☆しんごう☆もないね

574 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 16:49:48.17 ID:r3A+xsvJ
なかったよね、一杯エフェクトあって見落としてるかと思って
雨が降ったりやんだりすると沼地になったり草原になったりする夢見て
これは!?と思ったらそもそもなかったか……て

575 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 17:09:32.71 ID:R4OSWeIL
2っきの話の途中にゴメン。

.flowのED3見てきた!
あれはやばいな、ホントすごいな。
もう二度とやりたくない(最高の褒め言葉)の意味が分かった。
製作者すごいな…尊敬する。質の良さを実感した。

576 :567:2011/06/18(土) 17:24:25.93 ID:wK4dDtOc
>>568
>>571
サンクス!

577 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 17:55:10.50 ID:r3A+xsvJ
>>575
はじめは影つけてあったっけって程度だったのが
首傾いちゃったりしてもうgkbrが止まらない

578 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 19:38:00.61 ID:yDuQE3as
ED3見れてなす(´・ω・`)おそらく3だけなんだろうけど
「 」は2つまでみつけられたんだけど他はどうにも…
心当たりのある場所が今のところ4か所あるんだけど合ってるのかなこれ

スライムんとこじゃないの?どっかのレスが言ってたように入れなくなってる
ていうか「 」ていくつあるんかな

質問ばっかりでごめん

579 :578:2011/06/18(土) 19:54:07.28 ID:yDuQE3as
ちょ >>98見た
もう少し頑張ってみるよ

580 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 20:06:38.32 ID:oeLgfc9j
.flowは世界観の徹底的な統一という点で凄く秀でていると思う

581 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 20:21:15.21 ID:r3A+xsvJ
虹のマップが好きだ、ビートが加わってく辺りで
無意味にいったりきたりしてアイキャンフライしてしまう

582 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 20:21:24.50 ID:yKzUxIrW
あと一つ

583 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 21:41:21.34 ID:yDuQE3as
どのレスかは忘れたけど、沼地植物でホイッスル吹いてたら女の子が見えたってのがあったが
結構いろんなとこにいるみたいだね

ていうか花子妹?かな?
あれって病院の看護師に似ている気がする
なんか関係深そうだよな 植物関連で人体実験でもしてたのかも

584 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 22:04:18.89 ID:w54ts3JM
スライムのとこはスライム持ってないと入れなかったよな確か
さびつきは実験体の成功例で血塗れの子ども達は犠牲者なのかね

585 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 22:37:43.35 ID:yDuQE3as
>>584
でもパレード病棟あたりにさびつきっぽい子がいたよな ベッドの中に
てことはあれは実験中ってことなのか

ところで.flowのエントランスで燃えてんじゃねーかってくらいにギラギラしたオレンジのパターンって見たことある?
何度もフロウしてんのに初めてきたパターンだったから少しギョッとした
orangeフラグかとおもったけどそうじゃないみたいだ

586 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 23:11:59.02 ID:wCRQ4yrw
>>585
見たことあるよ
俺もあれ初めて見た時はびびった

587 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/18(土) 23:13:08.16 ID:q4APrEQW
◆9G87ZOr0ks氏、K氏更新乙でした
病院のから別の場所に行ける様になっていいですね。
「意図しない行き止まり」を極力無くす方向は私も賛同します。

Jekyle氏のMAP0341に新MAPのリンクを置きたいのですが大丈夫ですか?(そのうち走ります
ツイッターで@でも送ろうかとも思いましたが、
名前が違くて本人様断定できないのでw

418氏 わざわざ気を使ってもらいありがとうございます。本当にお疲れ様でした!
HAL氏もそうでしたが、去り際にきちんと宣言していただくと進行上非常に助かります。自分もそうするつもりです。
他の製作者さんと個人的に話したんですが「やめる宣言」をした場合
製作者から、このMAPは半年ルール通り改変自由、ここだけは改変不可みたいな細かい指定があってもいいと思います。

588 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 23:17:37.24 ID:WCj6CEr2
潜水服の子がいじってる機械みたいなのってFFに出そうだ


589 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 23:30:07.08 ID:yDuQE3as
やっぱ新しいマップが増えるのも楽しいと思うんだ

590 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 00:41:14.79 ID:aV6Tym4z
2っきはここまでゴチャゴチャしちゃったんだから、もうLSD並にマップくっつけちゃった方が楽しそう。

591 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 01:19:44.84 ID:5Tlfafk6
花子妹ってどの子…?

>>584
エレベータに乗った後ぐしゃぐしゃに倒れてる子が失敗、
ちらちらと生き残ってる子が成功とか。さびも含めて

>>585
今日見たよ
最後のフロウで見たからそういう仕様なのかと思って物凄くビビった。悲鳴上げるくらい…
なんかあれだけ尋常じゃない異常さを醸し出してるよね

>>588
はげど

592 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/19(日) 01:40:55.12 ID:RF+GJc/W
エフェクト使わないの大杉ジャネーノ?
しんごうとか頻繁に使いそうなエフェ作りたいけど今からやると
全てのキャラやマップが止まるように設定するの恐ろしく面倒そう
傘とか雪女とか天候変えるのは割とできそうだけど

使用頻度が高いのはバイク・目玉爆弾・チェーンソーの三種神器だけだな
眼鏡とかはまだ新しくイベントを設定すれば救済できる
とりあえず
・カンテラがないと本当に歩き回れないような暗すぎる世界を作る
・眼鏡をつけると見ちゃいけないものが見えるイベントを作る
・何かありそうで何もないような怪しいマップを作ってそこに眼鏡をつけると出現する扉をつける
・過去にあった妖精でしか入れないような小さい扉を沢山また作る
これ誰かやろう

問題は他のエフェクトだな、男の子は専用イベントが少なすぎてトイレで用便観察する変態用エフェみたいになってる
宇宙服は魔女の代わりに作ったんだろうが専用の宇宙マップが殺風景な上に宇宙服自体も見た目微妙
黒電話はおおかみと明らかに被る (館長の娘追い払うのにしか使わん、ツインテ取るのにも使うらしいがそれもどうかと)
虹、舞子、その他色々は使いどころ少なすぎて明らかに単発、他にはリアクション見たらそれだけというエフェもあるな


593 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 01:46:13.73 ID:eIKHcL50
落ち着け
意味を成さないエフェクトもゆめにっきの醍醐味だ

594 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 02:38:40.83 ID:KVvmBFBH
ほれほれ、本家のタオルとかブロンズとかなにもイベントないじゃまいか、無意味なエフェクトもあってよいのだ
あまり不必要なものいらない不必要なものいらないし過ぎると、それこそがらりと変わっちまうぞ。改善はある程度で、な

595 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 02:43:10.73 ID:xme7eC03
ていうか宇宙服はボーリング場行くのに使うし、黒電話と男の子だって反応するキャラいるじゃん

596 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 02:56:35.00 ID:xnDU/PTi
反応するキャラがすくなすぎるってことでしょ

597 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 08:07:44.37 ID:Yh1bRGKj
期間が長く世界も広く人によっては更新のたびに何度もプレイするってことで、
最初の方にやるような「今日はこのエフェクトで回ってみよう」みたいのは
ここのほとんどの住人は随分前に済ませてしまってるんだよな。
その辺も多少考えた方がいいのかも知れん。

598 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 09:52:07.79 ID:Q4HOTZoh
夢日記以上にわけわからんのだが、誰か頼む
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se491611.html

599 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 10:38:18.65 ID:O4DzqDAI
メガネは現段階でも結構使う場所多いんだけどな
見えないものはそれなりにあるぞ

いろんなエフェクトにそれぞれの使い道がほしいって意見はそりゃ賛成
俺としては、壁紙にもならないようなほんとに小さいネタを各所にちりばめてほしいな
ギプス付けてると誰かが心配して少し近寄ってくれるとか
宇宙服付けてると高速道路の夜空が少し変化するとか
まいこつけて旅館の女将さんに話しかけるとゲハゲハ笑うとか(過去話)
あかずきん付けて森に行くとおおかみさんが木の影からこっそり顔を覗かせるとか

気が付かなくても何ら問題無いような、でも、あるって話を聞いたら見に行きたくなるような、
そんな小ネタ

600 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 11:09:04.23 ID:7dIO0UqG
>>599
そういう誰も見つけてなさそうな小ネタ見つけると嬉しくなるよね
「こんなんあるのかw」てなってそんで誰かに教えたくなる

>>591
もしかしたら適当なこと言ったかもしれん
奇形物世界の足跡通路経由して行ける植物世界あるじゃん ツタ(?)だらけの
壁と同化してる女の子殴ると通れるようになる入口の向こうにいるのが花子妹
殴られる女の子が花子姉じゃなかったっけ

妹のグラが病院にいる看護師と同じなんだよ
ただ植物生やしただけみたいでさ

そういや海底世界のオレ子にせんすいふくで話しかけるとちょっと泡出すんだよな
wikiの人が言ってたけどせんすいふくで話しかけると高感度上がるみたいだぞ
確認したら低すぎると消えるってのもあった
一体どういうことなの

601 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/19(日) 11:15:49.54 ID:RF+GJc/W
なんかあれだな、ゆめ2っきやってると
LSD寄りにしようとしてる奴とゆめにっき寄りにしようとしてる奴で大きく分かれてる感じが凄いあるな
BGM的にはリズミカルでメロディ感のあるのがが多いからLSD寄りなのがわかる
図書館辺りはむしろ完全にLSD

俺はゆめ2っきにはどちらかというと
LSDよりもゆめにっきのようなクオリティ求めてるから不満が多いんだ
LSDとゆめにっきは似てるようで明らかに違う
ゆめにっきはそれ程猟奇的、狂気的描写がない希ガス
ただ不安と恐怖が常にある世界といった方

ゆめ2っきはLSD寄りばっかりで
そういうゆめにっき風マップがあまりないというのが悲しいと思った
その点Flowは凄いね、だって最後まで不安と恐怖たっぷりなんだもん

602 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 11:35:53.32 ID:jHiIRpNk
.flowは不安と恐怖ってより恐怖と狂気

603 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 11:56:03.15 ID:4qmQynBT
今.flowのエンディング見てきたけどこれはやばい。いい意味でやばい。
つい考察したくなる。

604 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 12:00:00.97 ID:4qmQynBT
>>598
どういう事なの・・・。
どんなゲームだかさっぱり予想がつかん。

605 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 12:04:24.17 ID:7dIO0UqG
ここでこの話題だすのはアレかと思ったけども
なんか笑顔動画大百科のゆめにっき派生記事が議論してたよ
ここは主に制作者側の掲示板だけどあっちはプレイ側なんだろうな まあ当たり前か

そういやいくつか前のスレで言ってた.flowのバグっぽいところなんだけど
俺個人が見つけたのと含めて作者に報告しておいたよ 直されるらしい
なんでか知らんがすごく緊張した

606 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 12:45:43.89 ID:6TTeA6nq
砂迷宮ですが以前の肉迷路みたいにところどころ壁にめり込みます
奥行き型マップに付き物の欠点ですし気にならないといえば気になりませんが、一応

607 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:20:54.23 ID:2IExM549
うぃとるやろうと思ってるんだけど、0.77と0.4Dどっちがいいの
この二つは別物なの?

608 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:29:29.12 ID:4qmQynBT
>>607
一番新しいのは0.4D+じゃないか?

609 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:36:30.18 ID:/Cche6yo
dedp氏もブログで散々推していたように、
「ゆめ2っきは新しいネットゲームに近く」なってきてるからなあ
従来の「雰囲気を楽しむゲーム」ではなくなってきてるのかもしれない

でも壁紙だけはほんとなんとかならないのかと
雰囲気を壊すイラストは負の遺産として抱えるしかないのか
一度壁紙を白紙に戻すべきだと思うんだけど今さら難しいだろうな
フラグの設定とかしなおさないといけないだろうし

610 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:43:59.28 ID:2IExM549
>>608
やっぱり?バージョン番号が妙だから別物だと思ったんだ。サンクス

611 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 14:33:45.24 ID:LBfVYF2+
2っきは動画で宣伝しだした辺りからずっと迷走してる感があるな

612 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 14:56:12.91 ID:6TTeA6nq
ついでバグ報告。うpろだ4にバグ報告.pngであげときました
線画世界、改変は結構ですけど行き先指定変更したほうがいいですね
あとT字路からのフィーバーがなくなった(?)のがとても寂しい

613 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/19(日) 15:07:30.57 ID:RF+GJc/W
ウキー? 俺がドジ踏んだバグか
俺が直さなければいけないのか?
まあバグ取りと半年ルール関連の改変しか俺には仕事がないもんだからな

614 :n3 ◆MPIwX.tYNI :2011/06/19(日) 15:29:08.43 ID:CtN6y+NH
今走ってる人がいなかったら今から走ろうと思います。

615 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 15:34:19.73 ID:/Cche6yo
>>614
20氏が>>587でそのうち走るらしいけどいま走っても大丈夫なのかな?

616 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 15:34:43.36 ID:6TTeA6nq
>>613
バグ取りというよりも2人目の魔女の閉じ込め先を別のエリアにすべきかと
リンク先のMAP「配線」は現在封鎖中の改変予定地ですから
さしあたってはダムの無限ループ階段とか(何処の事か分かり・・・ますよね?

617 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 16:03:44.66 ID:eIKHcL50
>>613
色々やってくれたのは嬉しいけどそろそろ落ち着こうか

618 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 16:29:28.30 ID:R64Zcwz1
>>592
710氏の大理石世界かぴぬ氏の赤い世界を暗くすれば雰囲気出ると思う。
ちなみに本家ゆめにっきはウンコヘアー以外、エフェクト使わなくても取れるんだけどね。
ていうか本家で意味のあるエフェクトはそんなに無かったような。

619 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 17:05:46.68 ID:7dIO0UqG
ウンコヘアーはなんとなく隠しエフェクトみたいな感じだったよな

620 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 17:37:39.89 ID:+g6HHSvn
はえをばらまく能力は……なんかすごい

621 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 17:47:32.52 ID:5Tlfafk6
591です
>>600
ああ!あの帽子の女の子か。あの2人てっきり同一人物かと…ちょっと見直してくる
看護婦さんとグラが一緒だと……?
なんか深そうだなぁ

そういや考察とかには散々スルーされてるけど、
義足子(真っ白umi=白黒世界の)って何なんだろうね、さびつきにとって
オレ子もだけど……
若干ネタバレかもしれないけど、そういやEDに怪物達があまり関係してなかったのは意外だったな…

>>599
小ネタ、いいな!
エフェクトとか大きなイベントで笑いをとるのはあまり良くないと思う、
でもその代わりにちょっとほのぼのとした小ネタをいれるのってすごくいいと思うよ
息抜きになるしね

622 :>>600:2011/06/19(日) 18:42:49.97 ID:7dIO0UqG
>>621
そうかあれは帽子だったのか 何も考えずに見てたわ
確かメニュータイプ「flower」の子も帽子被ってたね
あの子は前のverで普通にアパートにいたけど そういや過敏に花が飾ってあった希ガス

2っきでいう既存小ネタなら目薬売りさんとか沖のきのこの山チョコ無しとか好きだな
鼻血にはびっくりしたけどもw
ああこれ小ネタかどうか分からんけどBAR前に飾ってあるお釈迦様にカンテラかざすと若干光るんだよね


623 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 18:47:50.19 ID:+g6HHSvn
博物館みたいなトコ、普段は入れない暗い部屋があるんだな

624 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/19(日) 20:06:45.29 ID:RF+GJc/W
>>618
それじゃ駄目だ
ゆめにっきのFC迷宮みたいに馬鹿に広くて迷路になってるような場所で
探索に使うくらいのものじゃないと

625 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 20:49:34.42 ID:PSRzJd0z
ゆめ2っきちず_Ver0.092f版がうまくダウンロードできない…
サイズが15.8kbで終わってしまう当然開けない
ダウンロード支援ソフト使っても無理だった

626 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 20:55:58.59 ID:eIKHcL50
>>624
いいから今日はもう馬鹿みたいにヒットした頭を冷やせ

627 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 21:04:29.90 ID:LBfVYF2+
◆9G87ZOr0ksみたいな奴に職人面されると色々面倒だな

628 :n3 ◆MPIwX.tYNI :2011/06/19(日) 22:08:14.82 ID:CtN6y+NH
20さんは「そのうち」走るそうなので
今は走らないそうです

では今から走ります。

629 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 22:13:57.27 ID:r7s/4lPc
頑張ってー

630 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 22:22:42.36 ID:O4DzqDAI
◆9G87ZOr0ksさんは何を切羽詰まってるのかは知らないが、少し落ち着け。
2っきはそんなにダメじゃない。
ゆっくりでいいさ。の気持ちを忘れちゃいけない。

631 :n3 ◆MPIwX.tYNI :2011/06/19(日) 22:30:11.21 ID:CtN6y+NH
上げました。
番号は 389~392 です。

632 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 22:40:36.69 ID:r7s/4lPc
早EEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

633 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/19(日) 22:40:53.08 ID:RF+GJc/W
すまんすまん
明日が月曜なのが怖すぎて半狂乱になってただけだ
そうそう2っきはそんなに駄目じゃないよな

634 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 22:57:16.22 ID:4qmQynBT
≫633
わかりますよその気持ち・・
明日が月曜だと思うだけで怖くて怖くて
≫631
えっもう?!

635 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 23:07:20.15 ID:q/F7vqwP
世界観とか雰囲気うんぬんを考えると
壁紙も文字イベントみたいにON、OFF出来るようにしてもいい気もする。
もともと本家には無かった要素だし

636 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 23:12:37.93 ID:RF+GJc/W
それにしても夢界テレビの画像は秀逸だな

637 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 23:13:45.58 ID:/TX0BUZ7
端から見てると、本家とは全然違う方向に進んでいながら
未だにゆめにっきっぽさに拘ってるのがよく解らん
派生という言葉が言い訳に聞こえる


638 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 23:19:09.36 ID:RF+GJc/W
実はLSD派生でした

639 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/19(日) 23:42:40.77 ID:53D7UShn
n3氏乙です。遊ばせてもらいます。

壁紙が不要な方は壁紙オプションから新着通知をOFFにして下さい。

640 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 01:43:42.10 ID:lMWP7EnK
言うたらあれやが、そもそも本家がLSDのオマージュ。らしさがどうこうをそこまで気にする必要はないかと

641 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 02:45:44.34 ID:C9tVgxCk
>>631
やってみたよ
今回の新マップ良いね!ゾクっと来たわ
あとアンテナ男さんの部屋の音楽が好みだわ、あの部屋どっかに行けそうな窓があるね

642 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 03:47:52.69 ID:3CnpQA1y
元々「ゆめにっきリスペクトだがまんま同じふいんき追い求めても劣化本家にしかならない、明るめの要素や多人数参加を活かそう」
な方向だったんだから悪くはないだろ
壁紙もようやく嫌なら見ないが可能となったのだし、本家のゆめにっきをディスってるというわけではないから良いのではないか

「2っきはゆめにっきがあって初めて生まれた」って事を忘れなきゃ大丈夫

643 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 07:50:51.10 ID:/oShch3u
昨日ゆめ2っきを初プレイしたのですがゆめ2っきは何かテーマ的なものはあるのですか?
ゆめにっきでは窓付きが苛められてるんじゃないかとか考えさせられましたがゆめ2っきではそういった設定みたいのはあるのです?

644 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 12:37:10.18 ID:Wd896evS
>>643
設定というかなんかそれはプレイヤー個々人が考察するものじゃね?

2っきは複数の制作者で作ってるからそれぞれのイメージは違うだろうし、
うろつきの肩書き(?)が「夢遊病」ていうのも含めて色々推測はできるよね

645 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 13:06:26.36 ID:Wd896evS
ろだに393.exeってあるけどなんだろな
89〜92って言ってたけど ほっとくか

646 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 13:26:30.75 ID:M0rq5ap2
>>645
ミスって重複して投下してしまったのでは。
まぁよくあるよくある。

647 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 15:53:12.49 ID:kgkSGFjx
ゆめにっきも直接的な設定はないが
作者が「プレイヤーにこういう解釈を取らせよう」と
予め設定を作ってからそれをあえてあまりハッキリと形にしないように
出してるだけだ
それがゆめ2っきにはないように見えるがな

648 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 16:35:55.08 ID:A1jZT1Kl
もしかして新しい部屋って扉部屋に増えたのか・・?
何はともあれやってみるか。wktk

649 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 16:57:45.98 ID:ZBNzXR8Q
君はゆめにっきの何を知っていると言うんだね
あとsageようね

650 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 17:07:01.44 ID:ohIgXKia
ゆめにっきらしさ、というのが人によって違うんだから議論にならんでしょう
極論を言えば「原作に対する愛が足りない!」という難癖だって付けられるんだし

651 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 17:23:17.70 ID:Bbayk3fo
意見を言う自由はあるが、参加しない限り改変する権利は無いんだぞ
◆9G87ZOr0ks氏はそういう思いがあったからこそ参加して
自分の理想の一部を自分の手で成し遂げた

あと壁紙から産まれた世界、キャラがあるのを知らないのか?
壁紙やテレビ、パズル絵を提供してくれる絵師さんが
形にしやすいラフ画を提供してくれる協力者で製作者でもあるんだよ

652 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 17:43:03.53 ID:kgkSGFjx
ゆめ2っきは原作に対する愛が足りない!
ぶっちゃけ何よこのいかにも続編みたいな誤解を受けそうなタイトル

653 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 17:45:23.99 ID:A1jZT1Kl
すごい昔のゆめ2っきの動画があって、今との違いに驚いた。
いろんな人の協力があって、今のゆめ2っきがあるんだなぁと思って感動した。

654 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 18:14:03.41 ID:Bbayk3fo
そういえばn3氏の更新凄いな
さすがLcdDemの作者さん。世界観がすごい
あの部屋とキャラは大昔のラフ画で見た気がする
脅威の再現率に驚いた

655 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 18:34:50.43 ID:kgkSGFjx
oysm mnn sst smn wg msm…

656 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 18:37:42.82 ID:gNhRVryd
>>651
2っきに参加したら今ある壁紙機能全部消していいんですか?
とりあえず全部白紙にしたあとで、投票ページ作ってアンケとって
得票が過半数超えたものを実装するっていう案があるんだけど
その作業でいいなら準備するよ

657 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 18:44:34.70 ID:kgkSGFjx
>>656
安価先と言ってること噛み合わなさすぎワロタ

658 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 18:55:17.75 ID:8hdLs7vg
>>657
・tkらないやつはすっこんでろボケ→おk把握、じゃあ消すわ

俺が見る限りきちんと成立してる

659 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 19:00:33.32 ID:kgkSGFjx
>あと壁紙から産まれた世界、キャラがあるのを知らないのか?
>壁紙やテレビ、パズル絵を提供してくれる絵師さんが
>形にしやすいラフ画を提供してくれる協力者で製作者でもあるんだよ

>2っきに参加したら今ある壁紙機能全部消していいんですか?

!?

660 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 19:03:36.61 ID:8hdLs7vg
sageてないやつスルーすればいいのか?要するに

661 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 19:08:12.90 ID:t1r36CvX
ageるやつ多すぎだろ・・・sage推奨だとすぐそこで言われているのに

>>652
タイトルに関しては1年以上前に収束した話題。
このスレで話し合って、ききやまさんとも連絡取って、このタイトルで行く事になった。
でもまだ改定案出せば耳傾けてくれる人もいるかもしれないから、意見出してみたら?

それと、「原作に対する愛」って何?
ゆめ2っきがどうなれば愛があると思うの?
その意見出してくれれば2っきの成長の助けになるんだからぜひ言ってくれよ

あとなんで壁紙消したがる奴がこんなにいるのかわからない。
壁紙は見たくない奴は見なくていいシステムになっているのに。
壁紙がある事で、どういった点で不満に思ってるのか、
壁紙が消えないままだったらどうなると思っているのか、
壁紙が消えたらその不満が解消されるのか、
そこんとこちょっと気になるから消したがってる人説明してくれ

662 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 19:25:53.67 ID:kgkSGFjx
>>519

663 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 19:33:43.56 ID:MvbbjEml
>>661
sageすらできないタイトルとか壁紙とかでわめく奴は定期的に沸くノイジーマイノリティに過ぎないです。
過去に何回もあったよね?
改変する技術も無けりゃ素材も投下できない、優れた意見も出せない。
2っきをよくするというより、自分の考えを認めてもらいたいだけのお子様だと思います。

壁紙消しのアンケ?やれば?という感じです
アンケートの設置、完全に重複の投稿が出来ないように>>656にやってもらい
仮に削除するとして実際の作業はID:kgkSGFjxとなるね

ただし誰かのサイト借りたり、協力してもらうのは無しですよ
全部言い出しっぺがやって下さい

664 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 19:54:32.22 ID:Fp6h+J+R
ゆめ2っき愛おし過ぎる。何かしら参加したいがプログラムは出来ない。
イベント作れるセンスもない。
絵は何とか描ける。
それで、壁紙描いてみたいと思ったんだけども・・・
今は、自重したほうがよさげでしょうか?

665 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:02:13.09 ID:8hdLs7vg
>>664
ピ糞でチラ裏でもしとけ
よっぽど出来がよければ誘われるだろ

666 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:07:13.07 ID:A1jZT1Kl
壁紙は見るも見ないも自分で設定できるから消す必要はないと思うんだがなぁ・・。
≫664さんみたいに本当に2っきの事が好きな人達が描いてくれたものなんだし。

667 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:11:03.79 ID:Fp6h+J+R
>>665
すいません。ピ糞、が何かわかりません。

668 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:16:02.35 ID:MvbbjEml
>>664
うpろだに壁紙素材としてあげるといいですよ
実際採用されました
http://ux.getuploader.com/433/

669 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:16:10.25 ID:ZBNzXR8Q
どう考えてもキャラ萌えにしか走ってない壁紙もあるけどね
2っきじゃなくて2っきのキャラが好きなんじゃないの

670 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:19:23.94 ID:A1jZT1Kl
ぐわああぁ
またsage忘れた・・。すいませんorz


671 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:19:35.48 ID:A1jZT1Kl
ぐわああぁ
またsage忘れた・・。すいませんorz


672 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:22:29.86 ID:Fp6h+J+R
>>668
有り難うございます。
書き上がればうpろだに上げてみることにします。

>>669
それは俺も思った。
でもキャラ自体への愛があっても良いと思うのです。
バランス取るのは・・・難しいだろうけどね。

673 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:24:27.73 ID:ohIgXKia
何愛とかどこが好きとかは「実はゆめにっきって動画でしか見たことないんですよね(笑)」レベルじゃなければ別になんでもいいと思ってる
万能の物差しは絶対に作れない

674 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:54:54.67 ID:ZBNzXR8Q
>>672
や、キャラへの愛は全然いいと思う
俺もうろつきかわいいと思うし
そういう絵描くのは勝手だけど、本編に採用されることを考えたらもっと雰囲気を合わせても良いんじゃないかなと

まあ、絵も描けないしツクれない俺が何喚いても説得力ないだろうからもう黙る

675 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 20:57:00.06 ID:xZnkBCpZ
素材提供その他諸々の貢献もろくにせずにやいやい言ってるやつもいるのか
せっかく頑張ってるのに自分の意見がちっとも反映されないもんだから蜂起したのかと

「技術が追いつかないから…」みたいな理由で参加したくても自重している人だっているだろうに
図太いもんだな

676 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 21:05:33.99 ID:ohIgXKia
>もっと雰囲気を合わせても良いんじゃないかなと
そもそも2っきの雰囲気って何さ?

677 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 21:55:24.47 ID:kgkSGFjx
壁紙はゲーム本編との関連性と二次創作の区別つけさせた方がいいね
まず何かルールで縛り付けようぜ
テレビの画像は募集してないけどあんな感じの雰囲気が一番だわ

678 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 22:20:41.53 ID:Wd896evS
本家のカリンバ様は衝撃的だったな・・・
雰囲気とまでは行かないが あの不思議な感じはどうやって表現するんだろう

679 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 22:23:04.40 ID:lMWP7EnK
むしろ夢ん中のPCのランダム壁紙の方が欲しいですw
やらんけど、ぶっこ抜いてリアルPCに使ったろうかなー、っていうくらい良いなアレ

680 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 22:35:17.00 ID:8hdLs7vg
>>679
最初あれが手にはいるのかと思ってたから、無関係っぽいと判ってがっかりした

681 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/06/20(月) 22:37:16.90 ID:G0AuxFAc
大体9枚くらいの絵を合わせると一つになるのがいいかな
仮に作るとしたらどんな感じがいい?

682 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 23:30:42.62 ID:/oShch3u
>>676
うろつきの設定みたいのを感じ取れれば雰囲気も出そうだし設定にそったマップ作りとかもできそう
何でこんなに迷路みたいなマップが多いんだろうと気になった

683 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 23:32:54.83 ID:/oShch3u
上げてしまって申し訳ないです

684 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 23:49:03.08 ID:M0rq5ap2
2っきは色んな人の夢の中の断片をうろつきがただ単に彷徨いているという自分解釈。
だからこそ夢世界ごとに雰囲気の違いがあったり、他派生の場所に似たようなところがあったりする悪く言えば支離滅裂だけど良く言えば多種多様。
既に製作開始から何年も経って、認知度が高まった今更で何かを統一しようなんざ無理だと思うけどね。

685 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 00:16:50.08 ID:idAUcdk7
>>684
色んな人の夢を見てるとなると唯一はっきりしてるうろつきの設定の夢遊病って何だったのってなっちゃうんじゃ
夢遊病を調べてみたら夢遊病患者は精神的に何か問題を抱えていることが多いそうで、欲求不満や心の葛藤が無意識のレベルで寝てるのに歩き回るといった行動に出るとのことだそうです

686 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 10:04:21.08 ID:7OMVRx0R
本家も十分支離滅裂なんだがな
一部の信者が都合よく解釈してるだけで

というかそういった部分を楽しむゲームなんじゃないの?

687 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 10:30:44.40 ID:C7wzgbEk
ID:kgkSGFjxとID:gNhRVrydが改造出来るわけない。
口だけで何も出来無い能無しだ。
このスレの企画厨にいるタイプ。

688 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 11:20:55.16 ID:3ExY6nwJ
あんまり煽って本当に実行してしまったらどうする…

.flowを錆でプレイしてたら雪原の建物にアレがいてガチでビビった
本家でもあったけど心臓に悪い

689 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 11:54:06.72 ID:C7wzgbEk
実行して自分なりの理想系を示したらどうだろうか?
結局いい出来なら皆に受け入れられる。創作の世界は完全に実力主義だ

そもそもツクールすらいじれないID:kgkSGFjxには無理
さらにアンケートとったとしてもわざわざ投票するような奴は少ない
クソみたいな改変は今まで黙っていた多数派が否定するだろうね
実行したとしても、製作者、素材提供者は正式に扱うだろうか?

戻せという声が多数で改変者逃亡→元に戻す作業をする製作者の手を煩わすのがオチ
やるなら戻す作業まで想定して全責任を負わなくてはならない
そういう覚悟が出来ているならどうぞやってくださいな

690 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 12:02:02.15 ID:9L+0U/YI
俺以前は「これこれこうしたらいいんじゃない!?」とかを提案する人間だったけど、
いざツクール2000インスコして弄ってみたら手も足も出なかった。
ツクラー陣のすごさが改めて分かったよ。

>>688
そういえば2っきではそんな感じのイベント少ないよね。
一番新しい記憶だと生肉のけたけたとかが「わああああ」てなった。
コンクリのとこも終始ビビッてたなぁ。
恐怖というより得体のしれない不気味さというか。

691 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 12:16:48.32 ID:0N0SaXpf
バイオハザードで視点が変わったらゾンビがいた的な要素みたいな感じか?

692 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 12:16:54.43 ID:ES7fBhkG
実際本当に実行したとしても制作者方は何事も無かったかのようにスルーするんだろうな。
前のverは残ってるわけだし。

693 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 12:31:42.80 ID:mHzEb4V2
ツクール触ってみりゃ分かるが、ぜんぜん上手くいかない。マップチップつくるのがまず大変だし漏れとかバグばっか見つかるし
ドットやってみると今度は1ピクセルの違いで絵の全体が変わってしまう事実に悩まされる
音楽作れば「パクりと叩かれないだろうか・・・」と悩むようになる

製作や素材提供に携わってみれば、恐れ多くて人の領域に手なんて出せなくなるよw

694 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 13:33:10.07 ID:HxuK7Q6J
ドットはもはや慣れなんじゃないかと
最初は上手くいかないんだろうけど講座なり独学なりしていけばらしさはでてくるよ
自分は違和感ありありでも他人が見れば特に気にしてないというかどうでもよかったりするし
音楽は経験ないからよう分からんがそっちもおんなじなんだと思う

ただそこからどう改善していくかが問題だけど
何もしなければ実力は上がらない
ソースは俺

>>691
安心して気が抜けてる時にしゃしゃり出る感じにも似てる

695 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 18:40:48.96 ID:QtbgSkWz
>>692
むしろ壁紙オフパッチにすればいいんじゃね、導入した人だけ無かった事にできるとか
理想はフォルダも整理だけど、そこまでのスキルはツクールに求められないw

696 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 18:44:59.49 ID:m0dszDWM
>>フォルダ?
そんなのあったか?

>>そこまでのスキルはツクールに求められないw?
いったい何を言ってるんだこいつは
イミフすぎる

697 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 19:10:49.19 ID:QtbgSkWz
>>696
壁紙機能を殺すだけじゃなく、その事で不用になるデータを削除すれば容量削れるべ
まさかそんな機能はないよな2000

698 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 19:22:59.13 ID:m0dszDWM
容量w
.wavならまだしも.png1枚何kbか知ってんの?
アホらし

699 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 19:32:23.02 ID:/LIhcHJb
ちょっと暑いなぁ

700 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 19:34:57.85 ID:QtbgSkWz
しつけえ上にまともに引用できんアホだった

701 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 19:56:15.41 ID:o5hv29nn
なんでいちいち煽るようなレスばかりするのかな

702 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 20:06:33.32 ID:m0dszDWM
無責任で無知な奴の思いつきの意見だってわかっているから製作者も取り合わない

703 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/21(火) 20:25:31.88 ID:D0hDinZ5
実況見て知ったんだがチョコの世界の壁紙のウサ耳ちゃんって
チョコ世界で走り回ってるウサギの擬人化だったんだな
俺が病院で首つらしちゃったこと考えるとかわいそう
やっちまったなこれ

704 :>>621:2011/06/21(火) 20:32:33.00 ID:8Jupqtym
>>600
最初は頭が四角いように見えて吹いたよ。

>>695
うーんツクールはいまいち詳しくないんだけど、
どちらかというなら導入した人だけ壁紙設定「できる」ようにする方が簡単そうな気がする
…いや、よく知らないから口はさむのもちょっと申し訳ないんだけど…

.flowのCharset見直してて気付いたんだけど、
さびつきと錆の肌の色違わないか?
大分白皙になってるような…怪物に近づいたとか?

705 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 21:03:10.52 ID:W2psCurs
≫704 
>さびつきと錆で〜
なん・・だと・・。
深い、深いぞ.flow・・。

706 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 21:28:38.90 ID:ES7fBhkG
>>703あれ首吊ってたのか。
てっきり壁の中に埋まってるのかと。

707 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 21:50:55.63 ID:MJDksXQ1
ささっとさびつきの色(一番明るい肌色)調べてきたけど

さびつき→錆
赤248→248
青217→232
緑199→214

うん、確かに全体的に白っぽくなってるっぽい
でも自分.frowは動画しか見たことないから自分で調べた方がいいかも


708 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 22:11:21.92 ID:b7N8UPet
ああつまり実験病棟や顔潰れた血塗れ怪物ってそういう……

709 :>>704:2011/06/21(火) 22:12:17.87 ID:8Jupqtym
適当にだけどwikiの考察欄にちょっと書いてきてみたよ。
気付いてる人いたのかな…これで考察増えるといいな!wktk!

>>703
ごめん私もてっきり埋まってるもんだとw

710 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/21(火) 22:20:11.08 ID:D0hDinZ5
やっべえ今実況動画見て気づいたんだが
エフェクト一覧に不審なアイテムが追加されてる
これ間違いなくバグだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14769545
もう少ししたら走るから早急に直そうと思う
でもし俺より先に走るって人いたら直してくれないか頼む

711 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/21(火) 22:43:45.14 ID:D0hDinZ5
ていうかバグ大杉泣けた
絶対直すから見放さないでくれマジで

実況動画って本当に勉強になるな
「いよいよもってゆめにっきらしくなってきた」ってコメントが嬉しかったよ

712 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/06/21(火) 22:55:48.44 ID:dLqxMTBh
>>710
あー、私が作ったバグは私に修正させてください。
(エフェクトダミー等が手持ちにあるバグ)

713 :名前は開発中のものです。:2011/06/21(火) 22:57:25.49 ID:MJDksXQ1
>>711
誰にだってミスはあるからそんなに気にしなくていいと思うよ
別に制作期限が決まってるわけでもないし、だれもが自由に作ってるんだから
むしろミスとかした方が後々勉強になったりするんじゃないかな?
まあ、気にせずのんびりと作っていった方がいいかと

714 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 02:08:56.75 ID:/A5xaBIj
>>704のを見てセーブデータ確認してみたが、錆になるとフロウ後の世界内限定ではっきり色が薄くなってる
フロウ世界外ではさびつき時と変わらないように見えるんだけどね
さびつきの時はフロウ世界入っても色の変化とか無かった

あとさびつき部屋のPC、血痕が多くなると様変わりするけど
具体的には左側のスピーカー?か何かが置いてあるテーブルの下によく解らない黒い機器?が設置されて
その中央下の穴から血が出るようになる。あと両側のスピーカー?の上にこれまた黒い機器?が置かれて、その黒い何かから
白っぽい何かがぶら下がるようになる。そしてPC本体の側面にもなんか機器?が付くようになる

715 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 10:44:33.81 ID:YQfjjHpD
.flowで海底都市のチップみたら壁に書かれた誰かの顔があった
これはさびつきなのか・・・
あと錆になったら夢の自室の音楽の変わりようが怖い

716 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 11:12:46.71 ID:7KEHO0nI
エンディングって2種類の飛び降りエンドと事実から行ける回廊の先のエンドの3つだよな?

717 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 11:55:44.03 ID:CP9vPOzf
2っきのテスト用ED見たけど
ED見た後、製作者部屋に飛ばされて出れない(しかもメニューも開けない)のは使用?

718 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 17:39:39.17 ID:KvmK8YnG
≫717
テスト用エンディングなんてあるのか・・。
知らなかった。
どうすれば見れるんだろう?

719 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/22(水) 19:33:09.79 ID:+eFuuwLk
走りまーす。

720 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 19:59:14.07 ID:PykpW1cb
>>719:20
がんばてー

721 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 20:12:54.24 ID:PykpW1cb
ほんとだ
全体的に青白くなってるなさびつき

ED3見れねーおwww

722 :721:2011/06/22(水) 20:35:45.11 ID:PykpW1cb
ED3見てきた 毎度すまん
みんなの言ってることがやっと分かった

723 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 23:36:24.54 ID:T4Z06pOH
とりあえず ◆9G87ZOr0ks 氏は文体をですます調にするべきかと
その昔レスの文体うんぬんで少しもめたし、直しといて損はないと思う

724 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 23:50:03.52 ID:ZDJlUOap
ついに文体にケチ付け始めたか

725 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 00:03:49.00 ID:xNtIt1z7
文体がどうとかは別にどうでもいいが、妙に肩に力が入りすぎてる印象はあるな
何作ろうがある程度カバーは効くんだしもっと気楽に行こうぜ

726 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 01:49:57.13 ID:EvWuYGey
まあ確かにちょっと気になるっちゃ気になるしなあ文体も
必要ではないけどさ

727 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 05:21:44.80 ID:i/9CB3S/
仕事もこなすしバグ取りもやってくれるし
2っき関連の動画も巡って真剣になっているのが
レスからもよくわかるいい人だと思うんだけど
ちょくちょく来てくれるから熱意も感じられるし

まあたしかにちょっと焦ってる感じはするけど、
不適当な文体だと感じたことは全くないから
気楽にここに書き込んでくれると嬉しいかな

それに>>723氏は昔、文体で叩かれた人がいたって言ってるけど
その人が叩かれたメインの内容はツクールに対しての知識の浅さだったと思うから
文体については深く気にしなくていいよ
そもそも無名記の人も適当な感じでレスつけてるしね

728 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 05:33:29.17 ID:meTNGQdR
俺もそんなんどっちでもいい派だけどまぁ荒れる可能性があるならちょっと気にするのもありかもね
特に製作者は俺らその他と違って名指しで粘着されたらスルーするのにも限界あるかもしれないし

まぁ一つの意見として書いてみたけど本人のお好きなようにどぞ

729 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 08:22:49.27 ID:Xsaq0eZE
お好きにどうぞって思うなら意見するなよ

730 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 08:30:36.05 ID:94/cYw/i
最終的には本人の判断でってことだろう


731 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 09:44:52.52 ID:n5uYJHf8
言葉が足りなかったみたいで申し訳ない
>>730の言った通りの意味です

732 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 13:18:13.68 ID:QdMSQpfJ
出だしがすごかったから
前半飛ばしすぎて最終的にバテそうな感じがした

みんなで作るんだしゆっくりいけばいいと思うよ
空回りしちまったら元も子もないからね

733 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 13:31:12.28 ID:ENvRyAhl
5000で100の走りしてる感覚があって心配は心配
2っきいますぐ完成させてください!妹が逆上がりできなくて
必要なんです!!てスレでもたったんじゃないか心配

734 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 14:59:13.65 ID:DzuHJcex
>>718
デバッグルームに入れば見れる
★デバッグ★はデータいじったりどうにかして手に入れたらいいよ

735 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/23(木) 16:53:15.31 ID:sdYoPDV6
>>732
みんなゆっくり作っていくことをコンセプトに製作してたのか
前半の時期とかよく知らないけどそういうことがあったんだな

736 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 17:35:11.68 ID:i/9CB3S/
>>735
別に急いで更新してはいけないとかそんなことはないよ
やりたいこと、追加したいことがあったらどんどんやってほしい

ただ「見放さないでくれ」とか見てみんなちょっと心配になっただけだと思う
こっちとしてはいい更新をしてくれて感謝するばかりだから
荒っぽい例えだけど「更新ついでにバグも実装しちゃいましたが何か?」くらいの姿勢で
もっとドシンと偉そうに構えてくれててもいいのよ、ということです
バグがあるなんて当たり前だし、そんなことで怒ったりする人は誰もいないんだからさ

737 :721:2011/06/23(木) 22:04:29.99 ID:k1ZIL8kH
>>736
むしろバグで爆笑することもあったな

738 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 22:37:18.61 ID:Xsaq0eZE
数年更新が無く、そのまま消えないか心配な作品も多いから、一年間で何回か更新があるだけでも嬉しい
なのに早い間隔で良更新を繰り返し、バグもすぐ対応してるのは非常に好感が持てる


739 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 23:15:30.39 ID:4QmIKtl2
ゆめでもいっしょ ver0.00a うpしました ろだお借りします
・ミニゲームで金が稼げます
・ショップでアイテムが買えます
・貢げます
まだセーブできません、あしからず

740 :721:2011/06/24(金) 21:02:08.41 ID:3HoZG0+l
>>738
そう考えると異常な更新率だよな2っき

741 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 21:18:34.09 ID:3pN3kWoj
過疎ってああもうだめかなこの企画はと思われた時期もあったのだよ(過去話)

742 :名前は開発中のものです。:2011/06/24(金) 21:41:07.88 ID:lbUzT2HF
たしかver0.042くらいだったっけ

743 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 09:16:17.80 ID:vnE2k9y6
ここのスレッドで、
ゲームではなく、「アニメ作り」に関する相談や
アニメの素材募集を行っても大丈夫だろうか…?

744 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 09:46:40.50 ID:JpmPz5YQ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレだしだめだろ

745 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 09:50:15.26 ID:JlvTKFBi
制作するという点では同じだし相談くらいはいいんじゃねーか

746 : 【東電 83.0 %】 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/25(土) 11:44:15.30 ID:MSYi6SxV
>>743
ゆめにっきっぽいアニメ作るのか
こりゃまたすげーな

747 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 13:51:31.81 ID:COx0GH7B
>>743 なんだと…!

748 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 14:40:02.84 ID:PmXQRWmg
>>743
アンサイクロペディアの内容を出来るだけ忠実に再現するっていうあれかな?
wktk!!がんばれ!

749 :jekyle ◆6fpEp3Xl6A :2011/06/25(土) 17:32:53.55 ID:tKb+eHLg
>>587
気づくの遅れまして申し訳ない。
自分のマップはお好きにいじっていただいて大丈夫です。

750 : 【東電 76.9 %】 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/25(土) 17:48:35.17 ID:MSYi6SxV
>>748
アンサイクロペディアの内容をできるだけ忠実に再現するっていうあれってなんだ……
アンサイクロペディアの記事の奴はゲームであるはずのゆめにっきをテレビアニメとして記事にした
ジョークみたいなもん (風刺にはなってるかもしれないが大して面白くない) だからそれは違うだろ

なんかゆめにっきはアニメ化してもアンサイクロペディアの記事に書いてあるが如くの精神的ブラクラアニメになるのか
エンドオブエヴァンゲリオンみたいなトラウマてんこ盛りアニメになるんだろうな
というよりゆめにっきみたく言葉なしに世界観広げるのをアニメでできるのかどうか

751 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 18:02:06.61 ID:cpka7orR
パクシ系のキモカワアニメのイメージ

752 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 18:17:55.60 ID:MVXUALcp
アンサイクロペディアのゆめ2っきのページは皮肉満載でした

753 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 18:33:32.20 ID:CPqRDpPu
2っきも良くなってきているみたいだし、よその誰が何を言おうが話し合いながら好きに作ればいいさ
本家の100に比べて1の出来になったとしても作らない0よりは無限倍いいし、
「有名な派生がこれとはなんだ、俺がもっといいの作っちゃる」と他の作者に刺激を与えるかもしれない

754 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 19:09:20.81 ID:OnbR+GOK
アンサイクロペディアのゆめ2っきのページ作った人はセンスが無いな


755 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 19:21:02.64 ID:x4GCEAfa
見てみたら深刻な内容不足だった。
ゆめにっきぐらいの内容は書くべき

756 :748:2011/06/25(土) 22:20:59.73 ID:PmXQRWmg
>>750
あぁ…なんかごめん。
ニコ動に「ゆめにっきのアニメを作るよ」っていうのがあったからその作者かなと思って。
確か背景編の動画の最後の方で、アンサイクロペディアの項目をできるだけ再現したいと考え中、とかって

「無言」に関してはねこぢる草?っていうアニメを参考にする的なこと書いてたよ
見てみたけどかなりよかった。ゆめにっきとはちょっと違うけどね

>>752
ゆめ2っきのページ見てきた、あれは酷いな。
皮肉どころかドストレートに貶してる感じが…

757 : 【東電 75.4 %】 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/25(土) 22:35:31.48 ID:MSYi6SxV
>>756
アンサイクロペディアの項目を参考にしていいアニメができるかどうか見ものだな
ゆめ2っきの記事ツマンネーから消してもらおうと思って管理テンプレ貼り付けしたら
荒らしのソクパペ疑惑かけられて無期限ブロックされたぞ
アンサイクロペディア終わってんな
おっと愚痴を言い過ぎたか

758 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 23:36:46.22 ID:cpka7orR
>>757
無期限てwwwwwww
読みと関連項目だけ優秀だな

759 :名前は開発中のものです。:2011/06/25(土) 23:37:40.32 ID:jwCgWXPT
あそこはアンチwikipediaのニートが頑張ってるとこなんだからそんなもんだろ
俺から見ればウィキペもアンサイクロも似たようなもん

760 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 00:00:03.62 ID:uat3r9M1
アンサイクロペディアは基本皮肉記事だぞ

761 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 00:20:42.84 ID:gnVlih6y
昔と違って今のアンサイクロは全体的に皮肉記事しかないよね
ユーモアセンス無しが常駐して執筆しているから

762 : 【東電 69.5 %】 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/26(日) 00:27:30.33 ID:O0e7o6Gc
>>759
アンサイクロペディアはアンチウィキペディアのサイトって設定らしいが
それもアンサイクロペディアなりの冗談の一部らしいね
>>760
誰も笑えんような皮肉記事はあそこのネタ記事としては間違ってるじゃないかと思う
>>761
俺みたいな新参は古参に媚びないと記事書かせてもらえないし
第一アカウント名のネーミングセンスが悪いと荒らしのソクパペ疑惑掛けられて無期限BANされるっぽい
ネタの切れかかってる劣化した古参が記事を書き続けて新参を絶対寄せ付けないということなのかね

それにしてもここはアンサイクロペディアのヲチスレだったのか
まあスレの書き込みが多い分退屈しないけど

763 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 00:31:24.71 ID:gnVlih6y
8: フレッシュモンキー(長野県):2011/01/18(火) 12:51:48.38 ID:eqdYvrwX0

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる

120: み子ちゃん(埼玉県):2011/01/18(火) 15:05:54.15 ID:w8iKtFLsP

http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/

ひろゆき氏:
属人的な,要はハンドルを持っている人が会話をし始めて雑談が増え,そこにいたい人はそのままいた。
でも,その場にいたい人の話って,面白くないんですよ。今日何食ったとかそんな話だから。
そうすると他人から見て面白くない情報が多いので,新しい人が入ってこなくなって,
新しい情報が少なくなって,廃れていくんですよ。

4Gamer:
ああ,居着かせちゃだめなんだ。

764 : 【東電 65.8 %】 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/06/26(日) 00:51:52.93 ID:O0e7o6Gc
アンサイクロペディアはまずwikiにしたのが間違いだったのかな
ゆめ2っき企画にしても何にしても俺は「住み着いた凡人」にならんように気をつけなきゃいけないというわけか

765 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 12:44:28.79 ID:EfEnYxBA
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ

.flowについて語るスレ

アホが煽りあうスレ

アンサイクロペディアについて語るスレ

766 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 13:26:12.44 ID:dt3P9rRR
ゆめ2っきは.flowに完全に食われちゃったな

まあ動画宣伝で変なのが湧いてきた時点で終わってたが

767 :721:2011/06/26(日) 14:33:38.58 ID:zKV7+hXJ
さてこれからどうなるか

>>766
何それ知らないkwsk

768 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 14:34:14.21 ID:zKV7+hXJ
なんかさっきかたコテハンみたいになっちゃってる ごめんね

769 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 16:23:26.19 ID:ZbRzcTXn
久しぶりにゆめ2っきやったけど、だいぶカタチになってきて凄いと思った
新しく行ける場所とか増えたりしててやるのが面白いよ
今は図書館っぽい所には行けなくなったのかな?

770 : 【東電 68.0 %】 :2011/06/26(日) 16:34:06.80 ID:O0e7o6Gc
>>769
図書館って文字イベントアリにしないといけないあれか?

771 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 16:40:55.05 ID:ZbRzcTXn
>>770
あ、たぶんそれだ
あれって文字イベントアリにしないとダメだったのね
教えてくれてありがとう

772 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/26(日) 19:09:45.02 ID:cGhuqvGD
ゆめ2っき_Ver0.094f
ttp://www.megaupload.com/?d=2VBUZ8F1
ロダ4にもdropboxにも嫌われたのでmegaに上げました。

773 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 19:35:05.28 ID:uexKFVV8
乙です。

774 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 19:40:38.96 ID:dFkEGCqT
>>772
乙なんですが、前のVerのデータを引き継いだらこんな画面になってゲームが
進行不可能になってしまったのですが、どうすればいいでしょうか?初めからデータ作り直ししなくちゃダメです?
http://iup.2ch-library.com/i/i0349287-1309084799.jpg

775 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 19:46:22.88 ID:xTXtXZcX
Verup乙です

>>774
ゲーム引き継いでいきなりこんな画面になったら俺は本家のタコ風船並みにびびる


776 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 19:47:24.13 ID:uexKFVV8
≫774
叫んでしまった・・。

777 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/26(日) 19:51:40.10 ID:cGhuqvGD
>>774
報告ありがとうございます。
こちらの旧データでは再現できなかったので、
出きればセーブデータをあげてもらえませんかね?
あとRPGローダーは使ってないですよね?

778 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 19:54:06.38 ID:bqBufc5X
>>774
うぉっwwwwwww歯磨き粉のんじゃったwwww

779 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 19:58:47.36 ID:dFkEGCqT
>>777
http://ux.getuploader.com/yume2kki03/download/187/save.zip
に上げておきました これで起きるはずですが…
ローダーはスクショの時には使ってないですね
後でRPGローダー使って無理やりめだまばくだん起動して無理やり自分の部屋に戻りましたけど…

780 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/26(日) 20:26:38.93 ID:cGhuqvGD
>>779
ありがとうございます原因が特定できました。

パッチ
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=404
いつもの引継ぎと違い画面が真っ暗になりますが、
キャンセルキー連打で抜けれます

781 :名前は開発中のものです。:2011/06/26(日) 20:48:48.55 ID:0M3lnAUx
>>780
素早い対応ありがとうございます!

782 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/26(日) 21:05:48.18 ID:cGhuqvGD
公園世界の>>774がでるマップでも関連した不具合が出るみたいなので直します。
直るまで行かない方がいいでしょうw

783 : 【東電 74.6 %】 藤田五郎 ◆9G87ZOr0ks :2011/06/26(日) 21:14:16.28 ID:O0e7o6Gc
( ^ω^) おっ
次バージョン上がったのね
次は俺が走る番かな!!

784 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/26(日) 21:54:22.35 ID:cGhuqvGD
ゆめ2っき_Ver0.094fパッチ2です
走者及びプレイヤーは必ず当ててください
http://loda.jp/yume2kki_4/?mode=edit&edit=406

パッチを含んだ修正本体を作るはずでしたが
古さと熱でPCが重くて圧縮ファイルの作成、解凍チェックにすごい時間がかかるのでやめました
PCが数回落ちました


785 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/27(月) 00:19:36.81 ID:3pgUr2EA
毎度すいませんパッチ3です
http://loda.jp/yume2kki_4/?id=408

直るバグ
・引継ぎ時のバグ
・高台マップ
・20部屋のマップチップが表示されない


786 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 00:25:58.21 ID:2KVkKtrj
パッチ乙
これは1/2/3全部当てた方がいいのかな?それとも3だけでおk?

787 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/27(月) 00:31:31.90 ID:3pgUr2EA
>>786
3だけでOKです。

788 :786:2011/06/27(月) 00:49:28.34 ID:bao9N0AL
>>787
どうもです、早速パッチ3あててきます

789 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 01:02:10.11 ID:oSs9miEt
>>787
乙です
あとPC内部の掃除をした方がいいんじゃ・・・

790 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 08:04:53.55 ID:Hfka0O0P
排気口がホコリで塞がってたりしてな

791 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 09:33:20.01 ID:PB6+3hov
梅雨前〜夏本番までにほこりとりしておくと夏のダメージ軽減ができる

792 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 14:10:56.31 ID:qeXskc5u
ためしにパッチ当てずにセーブデータ引き継いだら
本当に>>774と同じ画面が出て吹いたw

なにはともあれ20氏乙です!

793 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 14:25:57.12 ID:PB6+3hov
にゅうよくたのしいおたのしいおしてたらえらい事になってワロタwwww

794 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 14:29:29.58 ID:PB6+3hov
ふすまの前でバイクになるとクマ耳にみえてかわいい

795 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 18:56:15.74 ID:9A/xioyE
新しいエフェクトktkr!
久々の新エフェクトで昔エフェクトゲットした時のこと思い出して
かなりwktkした

796 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/27(月) 19:12:31.37 ID:1J5Q//j+
検証の結果どうやら94fのデータベースファイルに不具合がある可能性があります。
もし走者の方がいましたら94fは無視して94eで更新を行ってください

とりあえず94fはいったん白紙に戻して94eの正常な.ldbベースで作り直しています。
症状:釘通路に入るとストリームエラーが起きる&エディターで該当MAP展開に時間がかかる

797 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 19:14:30.87 ID:PB6+3hov
おつですおつです
>>774の画面のでる正常なイベントも見られた。すごくおもしろい
拡張っぷりと縦横無尽さがたまらん


798 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 20:35:16.10 ID:53f1tTAm
え、新エフェクト?!すごい気になるんだが。これはもうやるしかない。

799 :名前は開発中のものです。:2011/06/27(月) 21:12:24.31 ID:4a7sY+A5
今遊んでたんですが、ボートに乗った後、下水側で上陸したらうろつきがすばやい動きをしてました。
ご報告。

800 : 【東電 62.8 %】 :2011/06/28(火) 01:01:50.46 ID:9J0KI7si
ニコ生のセカチャクにゆめ2っきの実況が出てたな
知らん奴は殆ど「2なんてあったのか」って反応しててワロタ

続編みたいに誤解されるならもう「ゆめ似っき」とかって名前でいいだろ
異論はあるまい

801 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 01:06:30.72 ID:MpbxMePL
ニコ生wwwセカチャクwwwww




巣に帰れ

802 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 02:34:31.20 ID:lkgtxBa1
マジで世着だけはNG

803 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 03:29:16.27 ID:/nDJMWcy
申し訳ないがセカチャクはNG

804 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 07:19:03.24 ID:J4C/lNxg
すまん、擁護出来ん。その話は余所でしれ
つーか出来ればスレの話題を出さんでくれ

805 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 07:57:32.51 ID:2x9YivWF
パッチ2だけ当ててたら学ランを翻すときうろつきが消えてビックリした
3を当てたら治った。色々治さないといけない所ありそうですね。
20氏作り直し大変でしょうが頑張ってください!PCの温度も気をつけて!

806 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 08:33:10.36 ID:SBEd8izV
まぁこういうバグも開発途中のゲームの醍醐味さねw
むしろ本気になってバグ探しやデバッグに熱中したくなることがある
20氏ものんびりとしたペースで頑張って下さい

807 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 09:07:34.20 ID:/Fd/IoMy
ニコ生はともかくファンメイドがナンバリング名乗るのはいかがな物かというのは同意だな

808 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 12:18:06.18 ID:eyJ/tOE4
「2作目(続編)を連想させるタイトル」っていうのは何度も言われてるな
ただ代替案出しても誰も納得しない現状どうしようもない

809 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 12:44:02.65 ID:Oi45BFke
ていうかききやまさんに許可とった上でのその名前なんだろ?
もうそれでいいじゃんか

補足として表記しといてもいい気がするけど妙な誤解を招きそうだな

810 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 12:46:46.82 ID:eWmrnuia
私家版えせにっきとかいやだもんな

811 : 【東電 82.1 %】 :2011/06/28(火) 13:24:10.20 ID:9J0KI7si
というより、神ききやまに迷惑だと思われる可能性があった名前だから
神ききやま本人に連絡をとったってことだよな
許可をとらなきゃいけないような名前にしなきゃよかったのに
神ききやまも「全然迷惑ではない」みたいなこと言ってたけど
初見プレイヤーからすれば紛らわしくて結構迷惑だと思うよ

812 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 13:27:20.50 ID:PphdfcYn
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレなら
1スレ1回は名前問題の議論しないとな

813 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 14:01:07.72 ID:eWmrnuia
読みは決まってるの?

814 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 14:08:51.71 ID:iTDF6mQA
フロウ以外にグロっぽいゆめにっき派生ってある?

815 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 14:28:43.69 ID:LTXb6n3J
もう済んだ事なのに名前について議論している奴は
他所のコミュニティーで「またやってら」って感じで馬鹿にされているんだぜ?
他スレの現在進行形のフリゲでも途中から来た奴に今までの経緯をいちいち説明なんかしないし
新参に主張されても「はぁ?」って感じだよ

816 : 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/06/28(火) 14:40:50.01 ID:VOcQ6lW5
>>314
そこまでグロくないけど怖いのは夢日誌
血は多めだと思うよ

817 : 【東電 85.5 %】 :2011/06/28(火) 14:59:13.75 ID:9J0KI7si
ところで過去ログはどこに…

818 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 15:03:04.88 ID:eWmrnuia
昭和な旅籠の上の階、うろつきがスライムに変身するのは正常なイベント?
眼鏡の状態で四つ部屋があるフロアに入ったら、間を置いて変身して、眼鏡を
解除したら元に戻った。一番左の部屋の黒スライムと接触して、赤く暗転した後
湯中り?して入ってない三番目の部屋に寝かされてた。水着着てたよ
>>815
普通はテンプレが拡充されていって>>1てレスつけるだけで黙らせるんだよ

819 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 15:41:32.04 ID:LTXb6n3J
>>818
決定事項を、こと細かく記載する義務はないだろ
過去ログみない、もしくは見れない人のために誰かが労することもない

この手の名無しさんは製作と関係ない自己欲求で知りたいだけ
プロジェクト進行の役には立たない。相手するだけ無駄
騒いでいるのは一部の名無しさんだけなので結局結論が出ずに、そのうち話題に飽きる。
気まぐれな人たちだから

820 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 15:46:58.52 ID:eWmrnuia
テンプレ通りのやり取りした挙句新参pgrを長文でするのは無駄じゃないのか

821 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 15:50:10.83 ID:lkgtxBa1
次スレから>>1にタイトルは決定したので無駄にレスすんなって一言付け加えりゃ良いじゃない

822 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 16:42:23.32 ID:lkCbiW4H
もうなんか1スレに一回はこの話題でてるな…
どうせ今はなかなか変えれないだろうしED実装されてからでいいんじゃない?

ってEDもいつ実装されるか分からないのか

823 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 17:43:38.36 ID:v+S+aWh4
>>819
いやいや決定して無いからね
何度も話題になって荒れては沈静化を繰り返して決定事項になったと勘違いしてるんだろうけどさ
決定したならWikiやテンプレにちゃんと記載しなよ
今のところそんな事実無いけど

開発途中なのだから結論を急ぐ必要も無い
今はただ懸案事項として認識があれば良いだけ

824 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 18:15:31.40 ID:eWmrnuia
そもそも>>819は2っきにとってどういうポジションなの?
他所のコミュニティってなに?

825 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 18:19:15.05 ID:eyJ/tOE4
議論を馬鹿にするっていう意味もよくわからんな
タイトルを馬鹿にされることはあるだろうけど

826 : 【東電 86.0 %】 :2011/06/28(火) 18:41:07.59 ID:9J0KI7si
ゆめ2っきスレの過去ログって保存されてんの?
……うおいおいどこにも纏められてねえじゃんよ


827 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 18:42:36.88 ID:4UjTXZew
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ

.flowについて語るスレ

アホが煽りあうスレ

アンサイクロペディアについて語るスレ

セカチャク

ゆめ2っきの「2」について語るスレ




828 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 18:46:11.53 ID:cke88949
はいはい、荒らし荒らし

829 : 【東電 86.0 %】 :2011/06/28(火) 18:47:32.00 ID:9J0KI7si
候補
・ゆめ似っき
・えせにっき
・よめにっき
・うめにっき
・だめにっき
・ぬめにっき

他に意見あるかー


830 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 19:17:43.79 ID:UV5eoUco
このスレにあらしが沸くなんて…

スレの消費も大分早くなってるな
dat落ちした2部屋目が懐かしい

831 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 19:20:20.93 ID:Mu2YRN2p
過去ログも読めない人がいるの?

832 : 【東電 83.7 %】 :2011/06/28(火) 19:48:03.51 ID:9J0KI7si
もう読めたよ

833 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 19:54:43.05 ID:J4C/lNxg
仕切りたいのは分からんでもないが、君制作陣?ないし何か素材作って採用されたの?
タイトルの代案はもう出てるしどれも決定打に欠けてたから、荒れるくらいなら制作陣のモチベを保つ意味でも
まずは完成させてからだな、というのが以前からの雰囲気だよ
まずはまとめwikiチラ裏のコーナーに書こうな。てか過去ログくらい読んでくれ
方法?ググレ ……と言いたい所だが、さしあたってまずはにくちゃんねる跡地に池

834 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/06/28(火) 20:11:40.63 ID:veTe0pGa
ゆめ2っき v0.094f2 うpしました
ロダ4 http://loda.jp/yume2kki_4/
no.409〜412

>>818
>>眼鏡の状態で四つ部屋があるフロアに入ったら、間を置いて変身して、眼鏡を
>>解除したら元に戻った。一番左の部屋の黒スライムと接触して、赤く暗転した後
>>湯中り?して入ってない三番目の部屋に寝かされてた。水着着てたよ
自分の環境では再現できなかったのですが、原因がわかりしだい直しておきます

835 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 20:18:16.83 ID:J4C/lNxg
相変わらず早ぇwww
いつもお疲れ様です。久々に触らせてもらいます

836 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 20:52:46.88 ID:eWmrnuia
>>834
お手数かけます
門外漢だけど、毛生えスライムに変身する挙動が関係してそう

837 :名前は開発中のものです。:2011/06/28(火) 21:34:39.15 ID:ojJjMPHr
≫834
乙です。

838 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 00:47:23.98 ID:QYA49bHF
>>834
20氏乙です。


こんな香ばしい臭い漂う中でもキチンと製作をされている作者様方に頭が下がる。
それに比べお前らときたらもう香ばしくて香ばしくて仕方ないわ!何度目だコレ7と6にも無かったかこの流れ

ちなみに何かこういう素材欲しいとかって無いのか、無ければチラシ裏のドットとかやろうと思うが

839 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 00:51:10.89 ID:15CMcNFM
>>838

840 :dedp ◆naTngG70uk :2011/06/29(水) 01:20:03.41 ID:qpQ79SD0
>>838氏へ
もし良ければ宇宙服のエフェクトを触って頂きたいです。。。
もっと遊泳してる感みたいな。特殊動作のグラやアイデアを頂ければ
こちらで実装致します。

841 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 02:36:56.86 ID:I+RtM5Gb
(- -)   さびつき
(]- -[)  ヘッドフォン
( ◎ )   モノアイ
-( ○ )- せんすいふく
(> .<)  ホイッスル
((∵))  ガスマスク
f(- -)1  うで
[  ]   テレビ
(+ -)   しょくぶつ
(+ +)   いれずみ
##- -)  ドレス

842 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 04:52:11.39 ID:YxUXDv9e
★おもしろい★

843 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 07:33:22.89 ID:V6w7cF4s
★もっとやれ★

844 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 08:56:37.41 ID:ttvKcVp/
>>841
うろつきVer.も見たいです。

845 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 15:28:58.55 ID:TMPPbeo+
さびつきのエフェはテレビが一番ようわからん
装備(?)したときちらっと光るまたいだけど

846 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 15:54:32.66 ID:A4jGmv7N
>>841
上手いなw

847 :名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 17:52:11.19 ID:8V2bfUio

まるで少女漫画のように瞳がデカすぎる中国美少女がメチャ怖いと話題 / 「死の恐怖を感じた」という声も
ttp://rocketnews24.com/2011/06/29/108437/




848 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/06/29(水) 21:36:19.52 ID:YxUXDv9e
今って2っき誰か走ってるっけ

849 : ◆9G87ZOr0ks :2011/06/29(水) 22:39:45.46 ID:n1v1cb8f
ごめん
俺はまだ走ってません
思わせぶりな発言しちゃってすまぬ

850 :名前は開発中のものです。:2011/06/30(木) 00:04:48.30 ID:Vajs1HiG
夢日誌やっててメニュー開けなくなるバグあったので報告
アイテムを選択してエフェクトに切り替わるまでの間に
シフト長押しするとうそつきが座った状態でエフェクトに切り替わって
メニューが開けなくなる模様

851 :名前は開発中のものです。:2011/06/30(木) 15:36:26.40 ID:/saRR5+I
目のない女将がいる建物の、左の入り口はいれるようになったんですねー
そのまま横に進んだらちょっとビビってしまった

852 :名前は開発中のものです。:2011/06/30(木) 19:44:04.52 ID:hmFRdKW+
あの和風な感じすごくたまらない
和式便所あればもぐりこむレベル

853 :名前は開発中のものです。:2011/07/01(金) 15:10:45.08 ID:e1oqNk0D
いやぁ、今回もいい意味でアタマぶっ飛んでますなぁ(ほめ言葉
そしてカーニバルナイト、実況者が増えてるw っていうかドン○ンwww

854 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 01:30:16.66 ID:9ji+EnYf
4番目の部屋だけ月が無いよな・・・

855 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 01:53:41.40 ID:yk4vOz1h
だいぶ前から気になってたがうろつき邸の地下から顔と腕の通路の通路行くとBGMが変わらないのは仕様?
そしてその顔と腕の通路になぞのバリケードが・・・これは期待だ

856 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 03:03:58.47 ID:EGPLx7DB
BGMと言えば、サウンドテストのバグももう改正されたしそろそろタイトル更新が必要かもしれませんなぁ
と言うか意外と曲のコンプリート出来てないもんだな

857 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 11:27:21.41 ID:h3xshJfE
>>856
タイトルはあとでもいいんやで?

858 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:08:22.08 ID:SwbNM+Ey
作り始める前にうろつきの人物像や背景を形成して製作者共通ルールとしてまとめておけば今みたいに
世界観バラバラにならなかったんじゃ……すみませんこれは愚痴です、仕切りたいとかそういうわけではないです

859 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:28:55.49 ID:oKAkTMH+
まずガチガチの設定ありきでは、好き嫌いが出て複数の製作者が乗ってこない。
仮に設定が決まっていてもドット、音、マップデザイン、イベントのクオリティーが作者によって様々。
設定がある奴は一人で作る。
2っきはツクラー、絵師、音師の創作できる人たちが集まった祭り。実は参加している人が一番楽しんでいる感じ。
ゆめにっきや.flow等の個人の一貫した世界観、システムを期待しているプレイヤーには正直向いていないよ。

860 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:37:07.99 ID:TdDmpTC4
最初から製作者達だけで楽しむゲームだったからな
別にそれが悪いとも思わない

ただ、だからこそ一般プレイヤーに広める流れは理解できなかった

861 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:47:22.67 ID:oKAkTMH+
>>製作に関わる職人でなくて、一般プレイヤーを求める
そんなプレイヤーを募集する流れ製作側から1度もなくね?
あるとしたら具体的にどの時期のどのあたり?

862 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:48:45.02 ID:8txsG5hJ
その一行どっから引用してきたんすか

863 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 17:49:36.57 ID:iKrkbiDH
悪いスレチかもしらんが、久々に2っきやろうと思って落とそうとしてるんだけど
最新版のver0.094f2のpart1がいつもみたいにexeじゃないから出来ないんだがどうやるんだ?

864 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 18:03:03.98 ID:oKAkTMH+
一般プレイヤーに広める流れっーか、
ニコニコで初期の製作途中バージョンの動画をニコ厨の誰かがあげて、それに実況つけて真似する奴が増殖しただけでしょ。
製作者陣は常に同じ製作者を募集している。

>>863 winrarでも落とせば?

865 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 18:21:29.71 ID:1tCCvteH
広めてないとまでは思ってないが、製作陣の所為で〜とも思わん
「広まった」だけだろ

866 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 18:51:33.34 ID:JTKqkUks
デバッグルームに行ってみたら
K氏のゆめ2っき裏設定が書いてあったり、
(仮)エンディングがあったりして面白いな

867 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 19:25:33.47 ID:/9l1DljE
>>863みたいな質問なんだけど
0.094f2解凍できたがsystem・titleファイルがどこにも見当たらない('A`)
part1〜4ぜんぶDLしたけどまだ何か足りないのかな

もしかして0.094f(更新前)のファイルと併用するの?


868 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 19:32:33.11 ID:oKAkTMH+
俺のはちゃんとあるから、きっと解凍失敗かDL失敗だな

869 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 19:36:58.44 ID:/9l1DljE
>>868
了解しますた
ちょとやり直す

870 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 19:40:05.36 ID:TdDmpTC4
>>865
3スレ終盤辺りから見てみな

871 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 19:56:17.06 ID:oKAkTMH+
>>870
どこのレスを読めばそうなるのかw苦笑だわ・・・
行動力ある名無しさんが過疎って製作者がいないからやった事で、けして一般プレイヤーを増やすための行動ではない。
2っきに限らず、2chもGEPもゲーム製作スレは万年製作者不足なの。

872 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:14:49.92 ID:TdDmpTC4
行動力ねぇ・・・
確かに過疎ってはいたが、それは今も同じだし、当時から製作者は少しずつ増えてた
そこでニコ動にただのプレイ動画上げて職人募集!ってか?それこそ苦笑だわ
結局職人どころか、ただ批判したいだけの本家信者たちが湧いてきただけ

というか問題はそこじゃなくて、
あの流れに関してなぜ製作者達が一切疑問をもたなかったのかってことなんだが

873 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:27:44.97 ID:sxqsnt1z
レスより行動が全て。重要なのは議論じゃなくて手を動かすこと
自分の思う方向に転がんなくて歯がゆい思いをしている名無しさんもいると思うが、それは自分が何もしなかった結果
その程度の熱意しか無かったとしか言いようが無い

>>あの流れに関してなぜ製作者達が一切疑問をもたなかったのかってことなんだが
製作に関わった経験が無いと、藁をもすがる当事者の気持ちは理解できないかも
実は動画をたまたま見て復活した製作者さんもいる。お前らが大好きなMAP作る人だよw

874 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:33:39.81 ID:TdDmpTC4
>>873
俺も一時期関わってたんだけどね
といっても現通路マップの画像描いただけだが

875 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:35:31.49 ID:0Qq8jDX6
どうでもいいよ

876 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:37:50.13 ID:SwbNM+Ey
製作者側としてはちょっと面倒な部分あるから
最初の注意書き特殊コマンドでスキップできるようにして
デバッグアイテム入手をパスワード式にしたいんだけどいいか?

877 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 20:52:21.83 ID:sxqsnt1z
>>874
素材職人なら名無しさんと違って意見も反映されやすいだろうに
発言の重みが違うから

>>876
コテつけてリレー宣言すれば問題ないだろ

878 :>>869:2011/07/02(土) 21:04:40.33 ID:/9l1DljE
起動できました お騒がせごめんね

>>872
批判する人はするだけなんだから好きにさせとけばいいんじゃね?
実際に行動に移す人がいたとしてもほんの一握りだろうし

879 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 21:15:11.88 ID:sxqsnt1z
>>878
だな、ネット上にゲームだろうが絵だろうが音楽だろうが創作物をあげれば大なり小なり批判がくる可能性がある
ネットでちょっと批判されて、気が滅入るようじゃ創作活動なんか出来ないし向上もせんよ

880 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 21:34:02.05 ID:sxqsnt1z
>>876
そうそう、なぜ製作者が注意書きを最初の1回だけ強制的に読ませているか
デバッグをあえて面倒な取り方にしているか(注釈とかみればわかる)、
そしてパスワード式になれば、いずれパスは知れ渡り
エディターをいじらない単なるプレーヤーもみるようになるんだから、後の影響もよく考えとけよ

普通、ツクラーはセーブデータを引き継いで、
CTRLでデバッグ取るから「はじめから」なんか選択しないけどなw
プレイヤーだってセーブデータを引き継ぎするんだから「はじめから」を選択するのは1回きりだ

881 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 21:44:47.33 ID:zlu8M6Py
あそこで流れる曲いいのに・・・

882 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 00:25:21.58 ID:qgiyOatG
あそこの注意書きはカーソルキーで上下にすばやく動かせるようにして
一番下まで来たらエンターでゲームが始まるようにした方がいいと思う
やっぱだめなのか?

883 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 00:37:14.28 ID:U8z8G8Ob
基本やりたい事をやりたい人がやるんでいいんでないか?
イベントの面倒を見るのは実装者ということを踏まえておけば
不安ならパッチ形式で、テストで実装したけどこんなのどう?みたいにロダ1にでもあげればいい

884 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 00:40:57.02 ID:8xVsWp8V
>>882
ダメではないと思うけど
制作者陣をやる気にさせるような要素がないと無理だね
たとえば文章を極力少なくしてわかりやすく明記し、
かつ、見栄えも素晴らしい素材画像を1枚作るとか
もしくは制作に参加して自分でツクールをいじるか

885 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 01:34:57.37 ID:ckSXMtDD
夢日誌エフェクト全部集まったし存分に楽しんだ。これはいいものだ。
一つ、バグっぽいので取りあえず報告。
教会から道路に出てすぐにいるキャラクターにいる人物にくぎバット使うと行動停止しました。

886 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 01:35:34.03 ID:x/4Ua3aU
パスワードにすれば
いつでも変えられるんだからいいじゃん
バージョンごとにパスワード変えて
エディタ弄らないと見れないようにすればいいわけだし

887 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 03:36:17.15 ID:IfCycWmg
正直そっちのほうがめんどくさくないか?

888 :888:2011/07/03(日) 06:17:13.67 ID:WFuvTrVY
888

889 :名前は開発中のものです。:2011/07/03(日) 10:31:42.52 ID:g4z1f5KT
素直に新しく始めるんだけど注意書き読みたくない、デバッグを特殊なツール入れなくても出来るようにしてくれ
って言えばいいのに

890 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 02:25:06.16 ID:kXy/btAS
>>884
才能ないからそんな画像は多分作れない気がする・・が
制作者が変えたくなるように理由を言うと
読むスピードなんて人それぞれ違うのにあの低速で読まされるのはめんどい
ホイールクリックしてからのスクロールでスレを読んでるようなもの 動いてるから多少読みづらい上に
1行読む→次の行が出るのを待つ→読む→待つ の繰り返しだし 自由にスクロールさせて読ませてほしい

891 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 02:47:38.28 ID:D0WUMokc
どうせ一回きりしか読まないんだから我慢して読め
この話題も数回目だな

892 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 03:54:39.62 ID:kXy/btAS
不便だが1回だけだろうし我慢しろという事か
まあしょうがないわな

893 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 07:12:57.57 ID:Xlmkz+GJ
>>890
それ「変えたくなるような理由」じゃなくて「ただの要望」だよ
わたしが言った「やる気にさせるような要素」っていうのは
制作者がこぞって組みこみたくなるような素材とか
非常に実装が楽で画期的なアイデア、企画書のことを言うんだよ

誰だって面倒なことはやりたくないでしょ?
君は5000円近くかかるツクール買ってまで、>>890で言った作業やりたいと思う?

894 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 07:48:50.83 ID:kXy/btAS
>>893
じゃあ要望だよそれ要望
ただの要望だからそんなに突っかかってくるなよ・・・
でも実装は実質楽じゃないか?まあ見返りはそんなにないが

895 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 08:10:05.48 ID:8uIMqfpm
どんだけたった一回きりの注意書き読みたくないの

896 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 08:18:15.18 ID:kXy/btAS
読みたくないなんて言ってない
ただ初回からいきなり不便な思いをするから他の新規の人のためを思って変えた方がいいんじゃないって
動いてる文字の方が読みやすいだなんて人はなかなかいないだろ

897 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 09:22:00.21 ID:9z4QYwlo
自分で「ためを思って」とか言っちゃう人はちょっと

898 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 09:28:47.96 ID:yklb6jVb
別に煽るわけじゃないけど実装楽だと思うなら自分で作ってあげてみればいいと思うの。


899 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 09:29:02.98 ID:kXy/btAS
だって1回しかないんだし自分は含めないだろ
だったら他人のためにやってるってことにしかならね?
他人のためを思って要望出したらダメなの?

900 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 09:32:04.70 ID:kXy/btAS
>>898
5000円も出して知識も詰め込んでってめんどうだろ・・・
そこまでするほどのでっかい見返りもないし
いつでも手を加えれる制作者がやればいいじゃん?
だから要望出した

901 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 09:39:32.59 ID:zAtTMfka
あなたがやりたくないなら他の人もやりたくないんじゃないかい?

902 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 09:46:31.77 ID:kXy/btAS
ツクール持ってない人だとやりたくない人は多いだろうけど
持ってる人だと5000円払わなくてもいいし、ツクール初心者以外だって少なくはないはず
だからそういう人がやってくれるかもしれないじゃないか

903 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 09:56:46.77 ID:Xlmkz+GJ
>>899
まあ要はそういうことだけど
もっと言うと、あなたがいう「他人」の中に「制作者」が入ってないね
常に「プレイヤーの喜び=制作者の喜び」になるとは限らないんだよ

だから、やりたいことがあるなら自分でやるべき
ゆめ2っきはそういう企画

904 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 10:05:26.52 ID:E4unryjq
"他人のため"を思って要望出してるみたいだけど
同意や賛同するレスが1つも無いのは何故か

905 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 10:11:48.23 ID:Xlmkz+GJ
ものすごい悪い言い方したかもしれないからフォローしておくけど、逆にいえば
「誰かに5000円払ってツクール買わせてまで2っきいじりたくなるようなアイデア」
を挙げることができれば、ツクールを買わずとも立派に制作に参加していると言えるよ

そもそもこのスレはそういうアイデアを挙げるためにあるスレなんだし
ツクール系の知識得るだけならググればいっぱいでてくるんだから
制作陣に意見拾ってもらえるようにいろいろがんばってみなよ
それがほんとの他人のためってもんだと思うよ

906 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 10:12:59.36 ID:kXy/btAS
今回のはプレイヤーの喜び=制作者の喜びになり得るんじゃね?
プレイヤーが喜ぶ→お礼をする→制作者が喜ぶ って
やりたいといえばやりたいがあそこまでしてやりたいことじゃないんだよなあ・・・

>>904
以前に同じ意見の人を1人くらい見かけたがそれくらいだな
初めの方にたった1回だけだしね すこし不便に感じるぐらいなんだろうな
やっぱりお礼が少なそうだからそこまでしてやりたいことじゃあないな
まあ気が向いたらする程度か

907 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 10:18:38.12 ID:kXy/btAS
>>905
そんなすごいアイデアでないし
ツクールのためにぐぐる時間とかがもったいない
そこまでしてまで他人のために役に立とうとは思わない・・(実際ツクール買ってないし
あくまで要望とかアドバイスとかだよただの。改善されたら、ちょっと不快な思いをしなくていいかなってぐらいの

908 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 10:18:57.41 ID:Xlmkz+GJ
お礼なんてものははほとんどないと思っていい
現にゲーム内容に関することですらこっちではほぼ音沙汰がない状態
制作陣が唯一レスポンスを得ることができるのはニコ動の実況動画くらい

おかげで制作陣のモチベーションが全体的に下がっていて
全盛期に比べて更新頻度も少なくなってるよ

909 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 10:26:00.86 ID:Xlmkz+GJ
>>907
じゃあ諦めたほうがいいよ〜

910 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 10:55:44.06 ID:y3PfJt/k
みんな! 5,000円なんか払わなくても体験版で改変可能だ

注意書き、デバッグ取得のイベントはマップイベント数個とコモンイベント数個で構成されている
シフトキーを使いたい等、特殊な事をしないかぎり、体験版でも十分すぎる程改変可能だ
システム関係はイベントそんなに使わないから体験版の制限の影響は少ない

2っきにはMAPイベント300が用意されていて、なおかつ変数もスイッチも製作に必要なものは最初から用意されている
ピクチャーが足りなきゃ2003からコピペすればおk

体験版での弊害は、MAPイベントの編集が制限のせいで不便、シフトキーが使えない、MP3が使えない等

911 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 11:07:37.75 ID:y3PfJt/k
あまたの製作者はお礼が欲しくて作っているんじゃないぞ?プログラマー、絵師、音師、作家、造型師に限らず。
プレイヤーの反応が楽しかったり、何より「こういうものを自分で作ってみたい」という欲求で動いているんだ。

ここが気に入らないけど、自分がやってまでは……程度の熱意じゃ製作者の気持ちも動かないんじゃないかな。
意見だけだと、よほど説得力と熱意が無いと人は動いてくれないよ。

912 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/04(月) 12:22:59.61 ID:JmHeNXXD
じゃあ走ります

繋ぎ作ったりバグ直したり
あとはまとめwikiのチラ裏にあるアイデア実装したりするんで
後なんか仕事あったら言ってください

色んなことやりたいので
走る人いなければ少し多めに時間頂くかもしれない

913 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 15:31:32.05 ID:ErqiZ32E
そもそもゲームを作れる環境を持ってる人が「ゲームを作るスレ」の対象なんであって、ツクールも使えん厨房の妄想なんて聞く奴いないだろ。
バグ報告とかならともかく、「ぼくのかんがえた理想のゲーム」を押し付けるやつが多すぎる。自分でやれ。

914 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 16:13:05.62 ID:IKSlZzYI
要望なんだからそこまで言わなくても…
まぁwikiとかに書けばこんなことにはならなかったんじゃない?

915 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 16:34:50.02 ID:Xlmkz+GJ
>>914
どこに何を書いても意味ないよ
いつものことです

916 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 17:05:12.33 ID:vMWkqB2X
>>915
>>912
製作者さんはwikiを見て動いてくれているようだが?
エフェクトもそれなりに採用されているし意味はあるんじゃないか?
企画書なんて100出して1通ればマシな方、素材だって使われていないのがまだまだある

誰にでも等しく作業環境があるのに、やりたくないというなら
要望をもっと煮詰めて、多くの人を説き伏せる内容で勝負しようぜ!
腐ることなく要望を書き込んでくれよな

917 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/04(月) 19:00:05.66 ID:JmHeNXXD
とりあえず要望もあったから本家みたいに既にとってるエフェクトをアイテム欄から外して
ストックしていつでもできる場所を作ろうと思うんだけど
本家の卵みたいにエフェクトの代替表示用のキャラグラフィック誰か作っておいてくれないかな

918 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 19:35:42.39 ID:YzIoKwyE
>>911
それ素敵
思わせぶりかもだけどデザイン案なりドットなりつくってろだに上げれば参考にはなるのかな

2っきまでとはいかないが
自分も何か派生をこしらえようと試みて2000の体験版インスコしてみたけど、イベント数とかの制限ってかなりきついのな
密度のある作品にしたいなら製品版じゃないと満足にできない

体験版のみの派生作者もいるんでしょ?
自分が体験して初めて言えることだけど素直にすごいと思う

919 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 19:43:11.21 ID:YzIoKwyE
間違えた
>>911でなくて>>917
主に素材について
もしもし不便(´・ω・`)

ちなみに注意書き?の件についてなんだけど、スクロール+エンターにすると面倒だからって読み飛ばす人が必ずいると思うんだよね。
ろくに注意書きも読まずに下手な批評ひっさげて乗り込んでくる不届き者が現れそうで嫌だな

まあこれも一プレイヤーの要望に過ぎないんだけども

920 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/04(月) 20:32:25.79 ID:JmHeNXXD
↑↑↓↓←→←→キャンセル決定で現実部屋直行とかどうだろう
初めてで読み飛ばす可能性もそうないはず

921 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 20:36:57.97 ID:Xlmkz+GJ
>>917
うろつき邸のぴぬ氏の部屋に置かせてもらうとかどうだろう
ミニチュアエフェクトにも意味を見出せそうだし
問題は他人の部屋だってことだけど…

922 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 20:42:44.48 ID:iO33PLJB
>>921
本人に許可とれればの話だけど、結構いいんじゃないかな
ただミニチュアおくだけの部屋みたいになってるし、少し広くすれば結構配置できるかもね
いちいちキャラグラ作り直さなくて楽そうだし

あ、もちろんないものは新規に作らなきゃだけどね

923 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 20:48:31.69 ID:vMWkqB2X
>>921
最終更新日から半年過ぎていたら、連絡なしで改変可能


924 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/04(月) 20:52:05.25 ID:JmHeNXXD
★ 各製作者の最終更新日時
更新したら自分の所を書き換えてください

ぴぬ氏 10/07/08

半年どころかもうすぐ1年たちそう
じゃあちょっと弄らせてもらいますか

オイラ素材作ったりできないんで
作られてない分の大体キャラチップは作れる人作ってください
お願いしまーす

925 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 21:17:10.40 ID:sb3kisZG
飛ばさずに見る事で拾得できるエフェクトが一つ増えるとか、そういうのは流石にやりすぎか。

926 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 21:26:21.63 ID:AEZ5aQjo
それだとゲームでよく批判される取り逃し回収不能仕様じゃねーか?

927 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/04(月) 21:29:52.90 ID:JmHeNXXD
じゃあそのエフェクトとれる条件
もう一つゲーム中に作ればいいじゃない

928 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 21:36:04.44 ID:iO33PLJB
>>924
まてまてw
賛同はしたがSL並みに突っ走るのは◆9G87ZOr0ksさんの悪い癖だおw

他のツクラーにも相談して、意見聞いた方が得策かと
確かに面倒かもだけど、ひとりで全部やっちゃうよりさらに濃厚なアイデアとか出ていいと思うの
それにこれはマップの増設とかいう単純な作業ではなくかなり慎重にやらねばならん部分のような気がする

929 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 21:44:18.97 ID:8uIMqfpm
もうちょっとこことかWikiで相談して練り固めてから走り宣言したほうがいいんじゃ?
「ロクに作りもしないカスは黙ってろ!!1」 って言うなら黙ってるけど

930 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/04(月) 21:52:36.36 ID:JmHeNXXD
そうかい?
とりあえず製作は慎重にやるから出来なかったらやめるし
そんな酷い失敗作は絶対できないと思うんだけど

これ作るときに把握しないといけないのは現実⇔夢移動時のエフェクトアイテム置き換えのところだけじゃないのかな?

まあ今すぐ実装してやろうと思っているわけじゃないけど
素材が出揃わず製作が中途半端になったら最悪あの部屋は一時閉鎖になるかも

931 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 22:19:01.62 ID:E4unryjq
エフェクト部屋のあれちょっと作ってみた
http://ux.getuploader.com/433/download/58/CharSet_03_plus.png

932 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/04(月) 22:28:27.99 ID:JmHeNXXD
>>931
職人さんありがとうございます本当に
早くて助かります
これで何とかなりそうです
とにかく頑張ります

933 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/07/04(月) 22:40:54.36 ID:myaOTKJt
>>931
すげぇw

934 :名前は開発中のものです。:2011/07/04(月) 22:48:55.46 ID:vMWkqB2X
ドット打つのはやいな〜

935 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 00:44:49.50 ID:8iezahFg
>>930
わたしとしては一向に構わないですよ
むしろ色々頑張ってくれてることがありがたい

>>928氏は他の人から意見を貰うべきというけれど
一度◆9G87ZOr0ksさんがひな形を作られた後に
後発の走者さんがアドバイスだしたりする形でもいいと思う
前に相談するのも、あとから盛り付け・盛り下げをするのもどちらも変わらない
それにバックアップはいくらでもあるんですからね
ぜひ色々なことに挑戦してもらいたい

更新、期待してます

936 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/07/05(火) 02:34:09.35 ID:rmriOoLD
>>930
そういう意味での慎重ではなくて、
アイデアや仕様をきちんと固めてから作るという意味で、慎重にお願いします。
土台がキッチリしていればいるほど、後の作業も楽になるものなんです。

あと、注意書きがスキップできないのは「読ませる」為で
飛ばせるようにしてはいけないのではないか、と私は思うんですが。

937 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/05(火) 11:40:25.34 ID:4auTTnFk
土台をキッチリ作るのは簡単ですよ
そんなに複雑なシステムを追加するわけでもないですし
ただゆめ2っき自体の土台を少し弄る羽目になりそうですが
(起床時と就寝時のエフェクト整理コモンイベントの細工が必要)
新規エフェクト追加時の項目追加も周りのイベントを参考にすれば簡単に拡張して追加できると思います

>>936
>飛ばせるようにしてはいけないのではないか
最低限の手段を「隠しコマンド」として追加するってだけのつもりなんですが
どうしても駄目なんですかねえ…隠しコマンドくらいならあってもいいと思ったんですが

938 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 12:20:15.03 ID:xSVFepv6
隠しっつってもオープンソースのツクールじゃ隠してないのも同然

ゆめ2っきを本家の続編か何かと勘違いする人がいたから
初回は注意書きを読まなければならない仕様になったんだよ
ちゃんとリードミーにも書いてるのにな

それでも勘違いする人がいるのにどうして読み飛ばすってことになってるんだ?

939 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 12:55:08.01 ID:8iezahFg
>>938
きっかけは数レス前のできごとなんだろうけれど
これまであった「長すぎるからなんとかしてほしい」
と言う意見を取り入れようと頑張ってくれてるんだと思うよ

誰も触れなかった、極力スルー推奨だった面倒なポイントに
わざわざ手を入れようとしてくれてるんだから
わたしはその心意気を汲んでもっとしっかり意見みてあげたいかな

940 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 13:00:00.77 ID:8iezahFg
読まないから勘違いする人がいる、飛ばさないようにするべき!
そうはいうけど今回のコマンド入力式なら初見は飛ばすことはないんじゃないかな
あくまでも2週目の人たち向けのコンテンツだと言えると思う
オープンソースとはいえまさか初回でツクール起動して中身見てまで
隠しコマンド探そうとする人はいないんじゃないかなあ〜

ただ根本的解決にはならなさそうだとは思う
今回の事に意見言う人は基本的に初見の人たちだから2週目やる人には関係ないし
そもそも2週目までやっちゃうほど2っき好きは
注意書きが長いなんて言わなさそうな気がするんですよね

文章量あのままで与える印象を変える一番の方法は
「SKIP不可」の文字を抜いて与える不快感を少しでも減らすくらいしか思いつかない
アニメーションで視界的な楽しさを与えて紛らわせる方法もあるけど
実装が面倒くさいのもあって難しいと思うし

941 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 13:10:41.72 ID:8iezahFg
まあ、このスレではすごく嫌煙される話題だから
これ以上突っ込むならまとまった案や素材が必要になりそう〜

942 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/05(火) 16:25:13.93 ID:4auTTnFk
とりあえず注意書きの「ききやま氏のゆめにっきとは一切関係ありません」の部分に
ゆめにっきの続編でもありませんよ的なニュアンスを強く示す文を入れてみるべきかな

943 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 17:15:39.45 ID:8iezahFg
非常にデリケートで、いじりようによっては大きく荒れる可能性のある部分だから
個人で文章に手を加えることはあまりしてほしくはないんだけど…

その案で”わかりやすさ”を重視して入れるとするなら
「ゆめにっき≠ゆめ2っき」の一文でいいと思う
まどつき・うろつきアイコンを用いて視覚的にわかりやすくするのも手だけど
ゆめにっきの素材の無断転載になるから、無許可じゃできないね

944 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 17:54:00.32 ID:jQpsa+t2
流れをぶった切って申し訳ないですが・・・
若葉でどうやっても石碑に近づけないのと、四葉が見つかりません・・・
Wikiの方でもヒントもらったんですが、どうしてもわからなくて、
これはもしかして確率とか条件あるのでしょうか?

945 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 18:30:17.47 ID:b36bKIIJ
「このコマンドいれれば最初の文章読み飛ばせるよ」とか
初見に教えちゃうようなやつがいると思いますが。

946 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 19:22:41.68 ID:PhIk21hN
障らぬ神に祟り無し。
熱意は認めますけどどうしても改編したいならちゃんと責任持ってくださいよ。

947 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/05(火) 19:25:57.96 ID:4auTTnFk
じゃあ弄んねえでいいか
責任持てるほどじゃないし
そうそう触らぬ神に祟りなしってね
そう頻繁に読まされるものじゃあるまいし

948 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 19:27:58.99 ID:UYImQ49V
地震怖かった。。


949 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 19:29:32.21 ID:UYImQ49V
誤爆った・・・すまね

950 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 20:08:43.25 ID:8iezahFg
>>946
説明文を改修するのは確かにデリケートだから慎重にやるべきだけど
だからといって決して触っちゃいけないモノでもないんだから
そんなに否定的にならなくても…責任まで押し付けるのは言いすぎ
そこまで言ったら誰も何もしてくれなくなるよ

951 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 20:08:59.30 ID:jXXl3gR4
kikiyamasinoyumenikkitohaissaikannkeiarimasenn
ってコマンド打ったら飛ばせるようにできればなぁ

952 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 20:13:10.39 ID:jHDV/fR/
>>944
こればっかりは探せとしか言えない。ちっちゃいから頑張って探してくれ
石碑の方は時間経過とは思えないが、中から一応後ろ側へ周りこめる

953 :dedp ◆naTngG70uk :2011/07/05(火) 23:17:29.00 ID:bls4x697
◆9G87ZOr0ks氏の勢い超好きですけど 開始表示のスキップは反対です。
例えコマンドとかパスワードとかでもしな方がいいかと思います。

理由 
@ツクラー入門としてツクール体験版落として欲しいから(練習としてデバッグへの道をあけるみたいな)
Aパスワードにするとスレで質問する人が増えそうだから
Bユーザーのストレスになってるのは理解したが、ききやま氏は無関係であること
 常に作成者は募集しているということを必ず伝えなければならないから。

と考えます。


954 :名前は開発中のものです。:2011/07/05(火) 23:25:17.47 ID:KSYXkXlc
流れをぶった切って空気を読まない質問。

ゆめ2っきって、エフェクトを全て集められる状態で、
集め終わった後、EDが出ない…というのが現在の状態ですよね?(あってるかな…)

EDは「このような終わりになる」みたいな方向性って、決まっていたりするのでしょうか?
それともまだ、どのようなEDになるか決まっていない状態でしょうか?

955 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/05(火) 23:26:31.04 ID:4auTTnFk
うんうん、やっぱり変えない方がいいですよね
第一俺も注意書きでツクラー歓迎しているの見て
製作に参加する気になったわけだしそうそう

956 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/05(火) 23:29:23.26 ID:4auTTnFk
>>954
エンディングはとりあえず仮実装になっているものは
デバッグルームから見れるようにはなってるみたい
(普通にプレイしていても見れることはないらしい)
エンディングの方向性は決まってないし誰でも作れるようになってるはず

957 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 00:10:22.32 ID:sSZEF04G
制作者用の回覧板的な物ってなかったけ?
昔はりどみの隣にあった気がするけども、documentは気付かないうちに充実しててどうなってるのか分からないんだな

それに「こんなの実装しましたーよろしければ意見くださいな」みたいな感じで記載して
制作者同士で話し合えるようにしたらいいんじゃないかな
基本的なことだからもうやってると思うんだけど
◆9G87ZOr0ks氏の更新速度が矢の如しだからプレイヤー側としては嬉しいです
ただしばらく走ってない方が見たときに困惑するんじゃないかっていう不安があるの
ちょっと考えすぎかな

958 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 07:46:38.13 ID:o60lRiuP
そーいう時のためのチャットなんだが、如何せん過疎っててなぁ

959 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 08:23:18.41 ID:+cztYIad
ツイッターで話し合ってる人は2っきに限らず派生作者なら何人か見るね。

960 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 21:09:07.91 ID:mQpjnSQF
RPGツクールって遊んでると方向キーバグって上ボタン効かなくなったりずっと上に進み続けたりするけど対処法ってなにかないの?


961 :名前は開発中のものです。:2011/07/06(水) 21:19:14.93 ID:uV2scz+4
キーボードを変える

962 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 00:05:57.67 ID:PkxRUCla
あれってツクールの仕様バグなんだとか

963 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 13:19:34.22 ID:A+swNqFQ
ツクールのexeのバージョンが古いとなるんだっけ??


964 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/07(木) 15:56:30.25 ID:PkxRUCla
バイクの今の置き場所はとりあえずおいてあるってだけって感じのことが
注釈に書いてあったんだけど編集許可も出たことだし場所変えてもいいかな?
現状あの場所だとあまりにもとるのが簡単すぎる希ガス
マップ自体もあまり広くないから探すのが超簡単だと思うんだが

965 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 16:06:08.76 ID:Y7m3rbBR
移動エフェクトなんだから簡単でいいかと…。

966 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 16:14:46.38 ID:A+swNqFQ
★じてんしゃ★も簡単なところにあったから
簡単なところでいいんじゃないかと

967 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 16:43:43.20 ID:oQNuRksL
下手に遠いところに設置すると探索が萎えるから
移動するならできるだけシンプルな場所推奨でう

968 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/07(木) 17:41:58.89 ID:PkxRUCla
自転車簡単なところにあったっけ?
本家は自転車あった場所が異様に広かったから少しは苦労したけど
今バイクある場所は少し狭いからちょっと歩くだけですぐ見つかる気がするんだが
本家の自転車と比べるとあまりにも簡単すぎるような気がする

それにすぐにバイク手に入れられるとつまらんからなぁって思うんだけどなあ
暫くは徒歩でゆめ2っきを楽しんでほしい気もするがそれは駄目かな

969 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 18:33:12.50 ID:NXhGVzhW
flowのみたいに、エフェ捨てた後しばらく続くようにすれば、徒歩も楽しめるかもね
追われるのは、ちと怖かったがw

970 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 19:04:37.51 ID:IIe+jAhY
今だと公園からバイクの場所が見れるじゃない?
位置変えたとしてもそれで取りに行く場所の目安が分かれば
変えていいんじゃないかなーと思う
あんまり奥に移動するとわからなくなりそうだが

971 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 19:28:06.94 ID:NQy4iFg0
バイクのある植物の世界ってさ、花咲かせられるじゃん
最初は何もなかったのに、花が咲いたらバイクも出現
っていうのはどうだろう?
やっぱりい動エフェだし、ほどよく簡単がいいな。

972 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 19:29:00.19 ID:NQy4iFg0
い動→移動、です。ごめんね

973 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/07(木) 19:50:27.02 ID:PkxRUCla
>>970
公園からバイクの位置が分かるのってバイクのエフェクトになってる状態だからじゃないのかこれ?
そうだとしたらどのエフェクトもとった場所が分かるのはとった後だからちょっと違うような

>>971
花咲かせたところで花咲かせた世界も
狭いマップをループさせてるだけだから難易度はさほど変わらないな
なら植物世界自体のマップを広くしてしまえばいいのかも

ところで次のスレは誰が立てるのかな

974 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 19:55:31.71 ID:IIe+jAhY
あ、そうなんか
よく調べず書いてすまん

975 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 19:59:03.87 ID:LVxgZSVf
つーかバイクの置き場所なんて今まで文句なかったんだから変に変えなくても

976 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/07(木) 20:02:39.20 ID:PkxRUCla
>>975
そうかい?
いや経緯は良くわからんけどバイク取得イベントのところに注釈がこう書いてあって

★------------------------------------------

| すいませんとりあえず置かせてもらいました。
| 作者さんの復活しだい変更などよろしくお願いします。 

★------------------------------------------

とりあえずって部分が気になったんだ
後でもうちょっとちゃんとした場所に移動しておいてくれ的なニュアンスに見えたから
違ったらすまぬ

977 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 20:09:55.01 ID://s+m43F
植物世界はもうちょっと広くして場所も同じマップで離したほうが良いと思うね。
青状態なら壊れたバイクの残骸だけど赤状態ならバイクが動いてるってのはどうだろうか。
あとせっかくだからもっと変化するオブジェクト作っても良いと思う。

978 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/07(木) 20:27:56.98 ID:PkxRUCla
>>977
中々いいアイデアだと思う
誰か素材をうpしてくれれば作ろうと思う

979 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 21:19:57.72 ID:LVxgZSVf
エフェクトの合体はもうやらないのだろうか

980 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 21:28:25.69 ID:+/Bq9wUo
誰かがドット打てば実装してくれるかもよ?

981 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 21:32:17.11 ID:YKLZCLXV
スレの流れを読まずに申し訳ない
2部屋目くらいにキャラ案等を出してたものです
今回ゆめ2っきのED案をロダにうpさせて頂きましたので報告です。
白黒絵で字が汚くて申し訳ないです。

982 :名前は開発中のものです。:2011/07/07(木) 23:44:26.03 ID:suZOCzcl
このゲームwin7 64bit対応してないの?
解凍しようとしたら互換性うんぬんっていわれてできないんだが。

983 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 00:13:00.74 ID:AgBaNOl9
win7 32bitでは問題なく起動
つまり

984 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/08(金) 06:48:43.23 ID:T6+5JHES
素材ロダ4に魅力的な素材があがっていたので
http://ux.getuploader.com/433/にサンプルEDドット画像とめくり注意書きパッチをあげました。
ファイル名「ED案ドット、めくり注意書きパッチ.zip」
興味がある方は落として確認してください。

後EDのシステムに関して、意見を頂きたいです。
EDの内容そのものは実装されていますが、それに至る為の具体的な流れ。フラグ管理の話は全くされていません。
以下に自分なりに考えたEDに至る一連の流れを提案します。

985 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/08(金) 06:50:44.13 ID:T6+5JHES
ゆめ2っき エンディングシステム

【使うスイッチ4つ】
 1 エフェクト全部捨てでONになるスイッチ(製作者共通)
 2 個人ED用スイッチ(個人で用意)
 3 ED確定スイッチ(製作者共通)
 4 ED初見スイッチ(個人で用意)

【ゲームの流れ エンディングAの発生まで】
 エフェクトを全捨てで1の共通スイッチがONになる
 ↓
 プレイヤーがAのED発生イベントをチェック
 もし3の確定スイッチがOFFならAのEDフラグである2のスイッチがONになる
 ※すでに3がONの場合は、別のEDのフラグが立っているのでAのEDのフラグは立たない
 ↓
 3をONにする
 ↓
 EDが確定
 ↓
 ベランダに出る
 ↓
 1と2と3のスイッチがONなら、スイッチ2、すなわちAのEDイベントが発生

【エンディング〜スタッフロール〜リスタート】
 スタッフロールは2回目からは飛ばせるように
 スタッフロール終了後4のED初見スイッチをON、2と3はOFFにする
 この後セーブさせて終わるか、もしくはセーブなしでリスタートするかどっちがいいか?
 等など意見がありましたらどうぞ。特に現製作者陣。

986 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/08(金) 12:58:43.09 ID:5s2+/pUE
>>982
俺のパソコンはWin7 64bitだけど普通に動いてる感じ
全画面だとよく画面点滅するけど
確かに64bitは色々と互換性が悪くて不便

>>984
絵とか入ってていいなって思った、個人的にはこっちの方がいい気がする
他の製作者がどれくらい賛成するかでもしかしたら実装されるかもしれないのか

>>985
確かにエンディング作るだけ作っても条件も考えないといけないっすね
自分が後からアップロードするバージョンからエフェクトを捨てられるので条件も増えるだろう
Lv1 エフェクトを全て入手する
Lv2 エフェクトを全て入手した後全て捨てる
Lv3 エフェクトを全て入手し、壁紙を全て揃えてパズルも全て揃え、ゆきぐにっきとかのミニゲームもクリアする
こんな感じかな
セーブしてリスタートするかセーブせずタイトル画面に戻るかという点は興味深い
もしエンディング終了時点で壁紙やパズルなどの要素がクリアされていなければその旨を伝えるメッセージを表示してセーブせず終了、
エンディング終了時点で壁紙やパズルなどの要素がクリアされていればセーブ可能にしてその上探索要素が増える (各地に隠しイベントが設置される) とかどうだろう
今何も考えずに出してみた案だけど

987 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 13:03:35.05 ID:0Yviq+AN
隠しイベント素敵

でも壁紙パズルコンプはいささか難易度が高すぎやしないか

988 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 13:54:24.68 ID:8wFiPwk/
>>983
>>986
起動というか、rarの結合解凍の段階で駄目なんだ。
というか今ロダに上がってる最新版、1がexeじゃなくてrarだけど、
これ拡張子変えちゃっていいんだよね?

989 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 14:21:33.04 ID:lk0bDsL+
それは解凍ソフト使わないとだめなやつじゃない?

990 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 14:58:06.83 ID:8wFiPwk/
む、そうなのか。
最近7に変えて、解凍ソフトなしで一般的なのは解凍できるもんだから入れてなかった。
入れてやってみる。

991 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 15:40:10.10 ID:K48F4HHG
>>986
壁紙パズルはオマケ的収集要素って事で作られた経緯を知らないのかよ
必須にしてどうする

992 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 15:46:08.33 ID:kA8AH4oR
>>991
でもエンディングは簡単に見れたらつまらないからそれぐらい難しいほうがいいかも。

…ところで、エンディングって複数ですよね?

993 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/08(金) 17:15:37.14 ID:A5Kocfpe
>>986
Lv1〜Lv3は>>985の共通フラグをスイッチじゃなく変数に変えて
0
1 エフェクトを全て入手する
2 エフェクトを全て入手した後全て捨てる
3 エフェクトを全て入手し、壁紙を全て揃えてパズルも全て揃え、ゆきぐにっきとかのミニゲームもクリアする
4 ...
みたいな感じに振り分ければ良いと思います。壁紙50枚以上等もっと細かくしても良いし、最終的にどれを使用するかはEDを実装する個人の自由で。

もしくは、特にシステム側でLvフラグ変数を用意せず、
フラグリストをテキスト等で作り、ED製作者にその中から好きな組み合わせでED発動してもらうのもいいかもしれません。

EDイベントは基本的に個人が用意するので、色んなフラグがあってもいいでしょう。
フラグが複数あると確定するのが困難なので、なかなか見れないレアエンディングになると思いますけど。

他の人とED発動フラグかぶると厄介なので、かならず共通フラグとは別に個人フラグを用意して、そのゲーム中で起こるEDを確定しなくてはなりません。

↓以下雑記と疑問

単純にEDを追加するだけなら使うスイッチや変数を少なくして出来るだけ手軽、簡単にしたい。
現状エフェクトや壁紙、サウンドルームの追加は手順が多く、製作者にとって結構面倒なものになってしまった。

現実PCのDATAフォルダにK氏が作ったED視聴イベントがあります。
それと自動的に連動する簡単なイベントの仕組みを作れないか?

Ver94からのK氏のED分岐方式だと、あらかじめ自分のED分岐No.がいくつか把握する必要がある。確認作業、イベントが複雑にならないか?
ほほをつねった後にEDへ移行になっているが、現実部屋を介せず直接ED_MAPに飛んでしまうのか?

994 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 17:26:43.55 ID:5s2+/pUE
新しいスレが立ちましたよ〜
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/

995 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/08(金) 17:36:23.76 ID:5s2+/pUE
>>991
おまけ収集要素をコンプリートしてこそ見れるエンディングがある方がワクテカするんじゃないの

>>993
……えーと……つまりあれですか、
簡単に纏めるとエンディングをできるだけ簡単な仕組みで作らないと
システムが複雑になってエフェクトや壁紙やサウンドルームのように
追加が面倒になってしまうってことですか

でもエフェクトや壁紙やBGMみたいに何十個あるものでもないし、
やはり開発用の手順みたいなものを纏めたメモをdocumentフォルダに
置いておけばまずはそれでいいんじゃないかと
確かに追加面倒だとやる気失せる人とかいそうだけど

996 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/07/08(金) 17:57:50.57 ID:A5Kocfpe
>>995
もし、ちと複雑な仕組みでもシステム側で自動で処理できて、
EDを実装する人の確認項目が少なければ良いと思いますよ。
確認項目が多いと、見落としが発生しやすくどうしてもバグの原因になります。
いずれにせよ、わかりやすいファレンスは必須ですね。

997 :名前は開発中のものです。:2011/07/08(金) 18:14:56.34 ID:AZyUi2iF
>>1000なら、窓付きと…

998 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/08(金) 18:16:03.95 ID:5s2+/pUE
>>998
まだ早かったな

999 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/08(金) 18:16:54.22 ID:5s2+/pUE


1000 : ◆9G87ZOr0ks :2011/07/08(金) 18:17:39.00 ID:5s2+/pUE
1000なら窓付きに縄で縛ってもらう

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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