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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

1 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 08:12:42.91 ID:HIZPNj+s
俺がゲームを作って大儲けするスレ。

大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。
乞うご期待。

2 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 08:40:21.73 ID:HIZPNj+s
どんなゲームを作ってゆくか。
簡単に言うとファンタジー系の世界観で
三人称視点のチームデスマッチベースのゲームを考えてる。

仕組み的にはCoDのファンタジー版みたいなものと考えてもらえばいいと思うけど
武器が違うのであれほどスピーディなものにはならず
もう少しパーティが協力し、攻撃系、タンク系、補助系、回復系などが
それぞれの特性を活かしてじっくり戦うようなものにしたい。

3 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 10:17:57.79 ID:L+SUIPij
> 禁止事項
> 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ
> プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。

4 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 10:19:54.76 ID:HIZPNj+s
自分はプログラムを担当するので
初段階として地形を散歩できる程度のものから作っていく。
その程度までできたら動画等アップするよ!(二〜三日かな)

ちなみに一人では難しいと思ので一緒に作ってくれる人がいれば大歓迎。
ただし一年や二年棒に振って大爆死するくらいの意気込みは必須。
基本的にはグラフィックデザイン全般をお任せする人と
それを元に3Dの実データを作ってくれる人が必要になると思いますが、詳細は追々。
まずは動画などあげていきますので、私についての値踏みでもしながら考えてください。

質問などあればどうぞ。

5 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 10:24:45.24 ID:HIZPNj+s
>>3
ごめんちょっとまってて。

6 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 10:57:46.32 ID:HIZPNj+s
http://ryomagame.blog.fc2.com/

メンバーなど増えたらデータやり取りの手段としてページ等作るかもしれないけど
ひとまず単独行動なのでブログで。

7 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2011/08/17(水) 12:37:03.03 ID:4BdszuWf
昔だったら、作って雑誌に投稿して掲載されりゃ、
いくらかの金がもらえたねぇ。


8 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2011/08/17(水) 12:38:46.38 ID:4BdszuWf
というわけで、今は作って金にする時代じゃない。
作らせて金にする時代なんだよ。

それを実践してるのが、アップルと言う会社だ。

9 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 13:59:17.81 ID:JNp7JM7M
プログラム暦は何年?ゲームは3D?使用言語とプラットフォームは何?

10 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 14:40:33.97 ID:WXEwVSYF
フリー公開で善良な作者を装いアフィで稼ぐ――これだぜ

11 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 14:52:30.17 ID:HIZPNj+s
Basicで直線描いて喜んでた時代とか考えれば10年以上にはなるかなぁ。
あと上を読んでもらえばわかると思うけど、もちろん3D。

XNA(C#)で作って、箱のインディーゲームで海外向けに売る。日本市場は小さいので海外優先。
よってかなり渋めの絵にするとかアメコミチックな絵にするとかしないと厳しい。
しかもあれは売っていい値段の上限が決まってて、今超円高なのでそれも厳しい。

なので場合によってはそこを通さずにWindows用として売ることも考えているのだけど
(日本向けには同人系のDL販売、海外向けにはPaypalなど)
Windows用で動かす時にXNAのLiveマッチングとかを使うには
ユーザーが金払ってクリエータークラブっつう会員に入らないといけないかもしんなくて
でもそんなのをユーザーに求めるのはあり得ないので
その時は自前でソケット書いたりマッチング鯖を用意したりしないといけないかもしんない。

そう考えるとやっぱりLiveのマッチングが使えて膨大な海外ユーザーからの送金手段が整っている
箱インディーゲームってのは魅力があるので、基本的にはそれを考えてる。

でもまぁC++と生DXもできるので、とにかく一度作ってしまえばあとからいろいろ移植することも可能だから
まずは一番作りやすく出しやすい環境で完成させて発売するってのが重要だと思ってる。

12 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 16:01:10.46 ID:JNp7JM7M
主が使用する3Dモデリングプログラムは何?3Dモデル形式はxファイル?fbxファイル?

13 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 16:23:51.38 ID:HIZPNj+s
Maxだけどxファイルに吐いてもらえれば何でもいいよ。
でもソフトごとに単位ユニットのでかさや座標系なんかが違って吐かれる場合があるからその辺の合わせてもらう必要はある。
形式はFBXでもいいんだけどアニメーションセットを作ってもらう必要があるんで
FBXでそれに対応してるエクスポータってのを今のとこ知らないから、基本はxファイル。

14 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 16:42:16.64 ID:JNp7JM7M
シェーダーは使える?物理エンジンの使用予定は?質問ばかりで申し訳ないが自分も3年ほど前から3Dゲーム製作してて興味があったもので。

15 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 16:50:17.89 ID:HIZPNj+s
シェーダーは使える。
物理エンジンについては普通のゲーム作るだけなら自前でいけるんだけど
積んでる樽がリアルタイムに崩れるとかそういう動的な剛体物理みたいなもんを入れるとなると自前では無理なので
そういうギミックを入れる場合は外部のものを使うかも。

16 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 17:25:24.84 ID:CAIVMeVl
何県で活動してるんだい
地元なら少し話してみたいかも


17 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 18:11:06.14 ID:HIZPNj+s
女子○生なら考える。

18 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 20:36:09.85 ID:GA8HOSBX
なんでもいいので過去に自作した3Dゲームを晒してもらえる?

19 :名前は開発中のものです。:2011/08/17(水) 22:01:28.07 ID:HIZPNj+s
何本もあるわけでもないけど一人で作ったもんではないからここで晒すのは勘弁してくれ。
そもそもこんなとこで作ること自体が危険いっぱいなことなんだしなw
実力についてはこれからアップしていくもので判断してくれ。
まあ多分、特別凄腕というわけでもないし特別ヘボというわけでもない。
ただはっきりいって3Dでキャラのボーンアニメさせられて地面歩かせられる程度の基礎技術があれば
そこからゲームを完成させられるかどうかなんてのは特別新しいジャンル開拓するとかでなければ
もうあとは根性あるのみっていってもいいくらいなもんだと思うけど。
他はもうめんどくさい細々したことの積み重ねでしかないから。
あとはセンス。これ重要。
ただ今回の場合ネットワークがいるんで、そこはあんま経験値が無いから
そこに関しては正直結構手探り。だからXNA、ってのもある。だいぶ楽ができると思うので。

20 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 00:22:03.50 ID:+lbDr+Xf
レベルデザインどうするの?
ツールを作らないとプログラムでひたすら入力するのは大変だと思うけど。

21 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/18(木) 00:42:48.08 ID:fEQFrNL+
基本的には何がどこに置いてあるかっつうのが分かれば良いだけだから
3Dツールでスクリプトでも書けば良いだけなんで問題なす

22 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 03:01:05.89 ID:4qPPTcut
この板にしては珍しい、グダグダ言わずに
なすべき事きっちり抑えてる小気味よい1だな。
応援するよ。

とりあえずXBLIGだと時間かけてきっちりかっちり作りこんだものより
一発ネタみたいなのの方が受ける。
純粋に金儲け狙うなら、案外奴らにも色仕掛けは有効。
(ただし日本みたくロリじゃなく、グラマラスなねーちゃんの方が受ける)
あと、円高はかなりきつい(80mspだとこっちの取り分1本50円程度)
なんてアドバイスをしておくよ。

健闘を祈る。

23 :名前は開発中のものです。:2011/08/18(木) 04:09:07.01 ID:E/Xc6oHe
>>1はニートか?
ニートなら期待できるな

24 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/18(木) 15:12:57.98 ID:fEQFrNL+
どういう絵にするか考えてる。
海外向けで大きなパイを狙うってのが主眼だから、やはりそれ向けの戦略をとりたい。
そうなると、そもそもファンタジー系ってのはあまりあちら受けは良くないんじゃないかって思う節がある。
だったらトゲトゲ肩パット&モヒカンヒャッハーなスプラッター系なんてのはあちら好みな気がする。
インパクトのある絵も作りやすいと思う。

ただ接近戦で剣やナイフやハンマーの性能の差別化をしてみたかったり
補助系や回復系のクラスをつくってみたかったりするので
いわゆるファンタジー系以外の世界観だとそれらを別のものに置き換えないといけない。
回復魔法を薬物注射にするとか、剣をチェーンソーにするとか、そうやってすべてを綺麗に落とし込むのは結構むずい。
そういった面で、やはりファンタジーは非常に扱いやすいといえる。

俺としては3人称視点のチームバトルってのさえ外れなければ
絵に関しては協力してくれる人の趣味や腕前と相談しながら柔軟に考えれば良いと思ってるんだが
はたしてこんな博打に協力してくれる勇者がいるかどうか。

そんなことを考えながら作業をしているのであった。

>>22-23
まあどうなるか分からないけど成り行きを見守ってくれ。

25 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/19(金) 07:21:25.15 ID:gYPyxgTI
どんな世界観にするにしろ作業量を考えたら
ハイポリで描きこみまくった重量級ソフトみたいなモデルを作るのは開発人数的に土台無理だろうから
結構カジュアル目のものにしないと厳しいだろうなあ。

こんな感じに。なんてゲームか知らないけど。
http://www.gazo.cc/up/52783.jpg

ただ箱の特性としてポリゴン数は沢山出せるからがんばってここまでローポリにする必要は無いんだけどね。
それにもっと作りこんだモデルでも量産できるよっつう腕と自信があればいくらでもそうしてもらってかまわないし。

はてさて考えるのはこのくらいにして今日中に動画アップできるようにがんばるか。

26 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 12:23:43.96 ID:FlLu5KeI
似たようなの作ってるので>>1には是非頑張って欲しい。
ネットで募集は厳しいと思うけど、一緒に作ってくれる人出てくるといいね。

27 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 12:33:17.22 ID:hf8TcjkG
1の動画楽しみにしてるぞ

ところで海外では25歳くらいの人間が友人と数人でこのレベルのゲーム作っちゃうんだよね
http://www.youtube.com/user/WolfireGames

28 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 12:44:14.86 ID:5Y4oCVnK
>>27
すげぇな

29 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 12:50:01.77 ID:INMF53vv
まずゲーム製作するような友人がいない

30 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 15:02:52.04 ID:SHFMiV2k
俺も主と似たようなの考えてたわ。日本向けのTPSってもっと出てもいいと思うしね。なんか手伝えたら手伝いたいわ

31 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2011/08/19(金) 17:03:40.53 ID:xayGkrex
>>27
日本ではウサちゃんが闘うっていう発想は、さすがに出てこんな。

ちなみに、タイニーゼビウスを作った人は、当時12歳ぐらいだったそうだ。


32 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/19(金) 22:13:09.51 ID:gYPyxgTI
よっしゃー
いいぞ順調だ。
順調に遅れてる。

33 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 22:20:01.06 ID:LXqf191i
私は、これほど努力したのだ。約束を破る心は、みじんも無かった。

34 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/19(金) 23:02:13.91 ID:gYPyxgTI
やっと謎バグ出る前まで戻した。

35 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/20(土) 07:03:42.19 ID:qO+JE+AW
バグは取れたがどうも納得がいかない。
動いてはいるが少し調節が必要だ。

36 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/20(土) 09:37:38.28 ID:qO+JE+AW
まーなんとかなるだろう。ひとまずアップする。
ツイッターみたいな書き込みだな。

37 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 09:54:32.12 ID:qO+JE+AW
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15361782
うpった。
完了したこと。
・マップとの衝突判定
・モーションの再生とブレンド

ジャンプや空中での滑りっぷりがはんぱないので調整したら、早速ネットワークに取り掛かる。
まずは2人のプレーヤーがネットワーク越しに出会えるようにする。
そこまでできたらまた動画をアップする。

38 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 10:13:15.99 ID:L3exWCFU
wikiが無いのを改善してくれんかのう?

39 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/20(土) 10:41:26.45 ID:qO+JE+AW
んー手間はできるだけ開発にまわしたいので今のとこ消極的かな。ごめん。
まだ情報まとめるほど中身もないし。
まずはスピード感もってどんどん進めていくほうがいいと思っている。

40 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 11:51:48.65 ID:7HP8+8s/
ニコニコじゃなくてつべに上げたら?解像度良いし登録必要無いし。
それに海外狙いなんだし

まぁそれはともかくとして、結構具体性ありそうだから応援してるぞ!

41 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 14:30:55.78 ID:ScZNOXpA
ところで主はもちろん本職があってゲームは空いた時間で製作していくんだよね?週に何時間くらいとれそう?

42 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 15:40:04.57 ID:qO+JE+AW
時間はいくらでも取れると思うけどたまには食うための仕事もしないといけないので
常に一定のペースを保てるかどうかは分からない。

43 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 17:05:30.74 ID:qO+JE+AW
>>40
いわれてみればそうだな。
もうちっとまともになってきたらそうするよ。

44 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 21:13:49.05 ID:19+BGksl
>>1
http://ryomagame.wiki.fc2.com/

45 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 21:50:11.53 ID:qO+JE+AW
なんかわざわざ作ってもらったみたいですまんな。
ただ俺はこれから1億分の1くらいの確率でゲームが大ヒットして億万長者になるわけだが
そうなっても一円も出んぞ。

46 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 21:54:32.83 ID:L3exWCFU
マジで狙うならandroidとかiphone向けがいいんじゃないか??
と言ってみるテスト。

47 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 21:56:09.95 ID:19+BGksl
>>45
え、でないの?w

3Dモデリングで参加する気になってたんだけどw

48 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 22:30:27.18 ID:qO+JE+AW
>>46
あれは操作系が制限されるからちょっとな。
まー箱で出してコケたとしたら所詮はその程度のゲームだったって事だし
仮にある程度数が出たならその時はUnityかなんかを使って移植するよ。
リソース揃ってればそんなに時間はかからないだろうし。

ただなんにしろまずは完成に持っていくことが重要だと思ってるから
熱が冷めないうちに慣れてて作りやすい環境でやっていく。

>>47
いやもちろんお互い合意の上で実際に開発に携わってもらうなら話は別だけども。
もしそうなったらアタッシュケース買わなきゃな。ジュラルミンのでかいやつ。

49 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 22:38:46.58 ID:19+BGksl
>>48
報酬はいつもどおりスイス銀行の口座に振り込んでくれ。

モデルデータにしろ何にしろ仕様が固まるまでは
二度手間になるので、それまでのんびり待っとくよ。


50 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 22:56:36.43 ID:kNdS/THO
>>1の身の上が知りたい。書ける範囲で良いから。
40前後のフリーのプログラマかなと思うけど。

まあ、自分も似た様なもので、ゲーム作っている最中だけど、最近そういう人が
多いのかなと思って。割と似た様なことを考えている人が多いのかなと思うんだな。

51 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 23:52:36.33 ID:qO+JE+AW
ただのダメ人間だよ。
みんなが想像した、そこから更に50倍くらい。

52 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 00:35:21.71 ID:d59/9XxP
そうか。
頑張って一旗揚げようぜ。

53 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/21(日) 08:57:55.56 ID:pxw7SH37
http://www.wildstar-online.com/en/

こういう世界観もいいかもなぁ。SF+ファンタジーみたいな。
こういうのなら機械的な飛び道具や魔法とかも色々と盛り込めそう。
ただかなり独創性を求められるからデザイナーとしては難易度が高いのかもしれない。

王道ファンタジーやマッドマックス的トゲトゲ肩パットのような世界は
既にある程度定型化されてるから描きやすいかもしれないけども。

つうかここって3D系のCGの人はいそうだけど、2D専門のデザイナーの人っていなそうだよな。
知り合いもいねーし、どっかに出張するしかないか。

54 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 09:12:10.13 ID:UwvjHm/d
マインクラフトみたいに任意な動的マップにしたら大ヒット間違いなし!
だから作ってくれ

55 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 15:05:04.45 ID:w57s3D4l
>>53
丸投げでもしない限りデザイナーは一から作ったりしにゃいぞ

落書きでいいからラフイメージを>>1が出してくれりゃ3D化するよ。
細かいディティールは注釈で書くか追加で修正すりゃいい。

2Dイメージは3DCGそのままつかうでいいとおもうが
どうしても必要なら相手に3D見せてイラスト化してもらえば作業も早くなる

56 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/21(日) 15:52:45.92 ID:pxw7SH37
>>55
いや2Dのデザイン専門の人も参加して欲しいと思ってるからさー。

キャラの容姿、武器、マップのイメージからはじまって(←こういうのはラフでもかまわないけど)
タイトルロゴやらパッケージやらインターフェースやら(←こういうのはちゃんとしっかり描きこんで欲しい)
そういう”2Dデザイン”の仕事ってあるわけじゃん。そういうのを全部任せられる人がいると良いなーと。

3Dデザイナーの人ってのはわりと技術職に近いっていうか
2Dデザイナーがデザインしたイメージ画なりを参考にして上手にモデルに起こしたりモーションつけたりって感じでしょ。
模写できるような絵心や3Dツールを使える技術は必要だけど
オリジナリティのある絵とかを描けたりする必要はそんなにないっていう。

だからそれぞれデザイナーとはいうものの、ちょっと持ってる才能とか技能が別のもんだと思うんだよね。
中には両方できるマルチな人もいるだろうけど、なかなかめぐり合える可能性も低そうだし。

57 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 16:17:14.50 ID:w57s3D4l
>>56
>3Dデザイナーの人ってのはわりと技術職に近いっていうか
それは確かにあるね

>タイトルロゴやらパッケージやらインターフェースやら(←こういうのはちゃんとしっかり描きこんで欲しい)
UIに関しては確かに早めにほしいとこだけど
ロゴやパッケージに関しては完成が見えてからでも十分間に合うと思う

ある程度システムが出来て動くものが見せられるようになれば
人も集まるから、それまでは>>1が代わりにこなすしかない
いまのとこ世界観や雰囲気に関してはリーダーである>>1の頭の中にしかないわけだしな

58 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/21(日) 17:53:47.42 ID:pxw7SH37
そうなぁ。
今回はある程度作ってみないとちゃんとゲームになるかどうかすらわからんからな。
まずはネットワークがんばるわ。

ちなみに、ネット越しにキャラ同士が出会う程度のもんならわりと早く見せられそうな予感がしてる。

59 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/22(月) 05:52:36.02 ID:EkIV7Gk3
おはよう。
うまくいけば今日か明日には動画二発目をアップできそうだ。

でもネットワークゲームの場合はテストプレイが難しいな。
特にXNAの場合、ネット越しのテストをするには年間約1万の
XNAクリエーターズクラブとかいうのの会員に入らなきゃいけないというw

なので会員の多い外人に頼まなきゃダメそう。
外人タイムにあわせて待ち合わせしなきゃないけないとかちょっと大変。
だがメインターゲットである海外ゲーマーの反応を見られることや宣伝になるのでそれも悪いことばかりじゃないけど。

60 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 20:57:49.19 ID:kgEbjK52
今日はなし?


61 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/22(月) 20:58:25.00 ID:EkIV7Gk3
今日はあと3時間しかない。厳しいぞ。
風呂タイムを短縮しないとな。

62 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/22(月) 22:55:07.41 ID:EkIV7Gk3
ひとまず今日目標としたところまではできたのでこれからアップする。
できとしてはちょっと酷いけどテストのテストという感じの実装だからこんなもん。

63 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 22:58:48.71 ID:m6GZXes9
アップする前に言い訳するやつってゲ製じゃ途中でドロンするんだよな
この時点でそういうフラグ立ててきやがったか

64 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 23:07:29.65 ID:wZrzV3PS
そういうくさすレスって要らないから
もうこのスレ見るの止めて出て行ってくれ、お前要らない人間だよ

65 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 23:35:16.00 ID:EkIV7Gk3
まーまー。
とりあえずアップできた。
題名は「坂の上で待ち合わせ」

出来たこと:
ホストが部屋作成→別の人がログイン。

滑らかな方はWinの開発マシンで録画しながら動かしてる。
カクカクの人は箱の方で操作してる。
今回はほんとにただ位置と向きを送りつけてるだけなので、予想以上にカクカクだった。
次はこれをもう少し工夫して動きが滑らかになるようにする。

66 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/22(月) 23:36:49.90 ID:EkIV7Gk3
アドレス忘れた。これね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15389290

67 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 01:57:37.53 ID:/HRf/3L3
読み込みに失敗したとかで見れない
youtubeにも上げてほしいな

68 :名前は開発中のものです。:2011/08/23(火) 02:19:24.16 ID:OnXUzRR/
それ良くなるけど俺はCookie消したらなおる


69 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/23(火) 06:19:55.18 ID:qmWC+9nC
おはよう。
次の動画アップは遠隔操作の人の動きを滑らかにする。
アニメの同期はその次までとっておく。
まずは位置や向きだけ。

今回は時間の見積もりがちょっと難しい。
3〜4日位かなー。

70 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/24(水) 07:42:27.50 ID:pQ+yorrU
どんなゲームにするか、ちょっと現状の考えを書いとく。

最初にCoDの名前あげてしまったからシューター的な要素が高いと思われたかもしれないけど
どっちかっつったらMORPGのPvPといったほうがよかったかもしれない。
絵ヅラやアクション性はファンタシースターやモンハン等を想像してもらったほうが近いかも。

でもシステム的な面ではCoDみたくして
レベルみたいのはあるけど強さの変化は少なくして武器や衣装のアンロック程度に留めるってことと、
インスタントな対人バトルをメインとする。

71 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 07:42:58.59 ID:pQ+yorrU
で、メイン武器を以下のようにして、これによってクラスが変わる。

ダガー 動きが早いけどフィジカル性能弱いアサシン的な人。
剣   標準的な人。
斧・槌 動き遅いけどフィジカル性能高いタンク的な人。
弓   スカウト&スナイパー的な遠距離メインの人。
杖   魔法使い   
メイス 僧侶・回復系

上から、CoDでいうところのSMG、AR、LMG、SR のようなクラス性能差に相当。
さらに魔法や回復の要素があるのでその分として杖とメイス。
で、それぞれのクラスに複数武器があって、それぞれにちょっとずつ個性を持たせる。

サブとして
盾、特殊な遠距離武器、ナイフ、などを考え中。

72 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 07:45:00.89 ID:pQ+yorrU
CoDって基本的には照準合わせてトリガー引くだけっていうものすごく単純なものなんだけど
敵の行動を予測することや非常に微細な指先のエイム操作を要求されるので
プレーヤーの個人スキルが勝敗に大きく影響する。
単純さゆえにゲーム内の数値の成長ではなく
自分のスキルの成長が感じられるし、その成長幅が非常に広い。
そこに面白さがあると思ってる。

でもこのゲームの場合は接近戦も多くなるしそうなるとそんなに微細なエイム操作とか必要ないから
器用さや反射神経などプレーヤーの個人スキルを反映させることはなかなか難しいと思う。
でもその変わりにクラスの役割を明確にし、協力して戦わないと勝てないようなバランスにすることで
仲間と連携することの面白さってところを遊びの軸にできたらいいなーと思ってる。
また素早い状況判断であっちを守ったりこっちを攻撃したりっていう忙しさの部分で
RTSに感じるような面白さが出せたら最高。

73 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 08:11:26.31 ID:9aMPSvzR
チームデスマッチなん?

74 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 08:35:25.33 ID:pQ+yorrU
>>73
CoDでいうところのチーデスのルールそのものみたくするかどうかってのは正直まだ分からない。

つうのは、接近戦が多くなるためCoDみたいなスピード感は出せない。
(接近戦が多くなるのにすぐ死ぬようようなHP量にしたら回線環境でほとんど勝敗が決まっちゃうから)
つまりはHPを多くして一回の命をもっと長持ちするようにするので、
一定得点を先に満たしたら勝ちっていうルールにするのか
もしくは一回全滅させたら勝ちみたいなルールにするのか
あるいはもっとほかの事を考えなきゃいけないか
ってのは実際作ってやってみないとわかんないってのが正直なところ。

あとはキャプチャーザフラッグみたいなのも向いてるかもね。

75 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 09:05:18.30 ID:9aMPSvzR
TF2みたいなやつが向いてるんじゃねって個人的におもった

76 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 11:48:32.01 ID:pQ+yorrU
魔法の取り扱いについて。

今のところ考えてるのは、
特殊能力をセットできるようなスロット枠を用意し、好きなものをセットできるようにする。
魔法系の人は魔法、戦死系の人は必殺技、みたいな考え方で各クラス間の仕様を統一する。
僧侶の人は回復系や補助系。ダガーの人は毒とか姿消せるとか。スカウト系の人は罠とか。
レベルによってだんだんアンロックしていく。もしくはCoD:BO的に経験値と引き換えとか。
いずれにせよ最初から全部使えるようにはしない。

で、セットできるスロットの個数を何で決めようか考え中。
クラスによってベース個数を決め、武器によって増減するようにするのが有力。
そうすると物理攻撃力、物理攻撃スピード、特殊攻撃のスロット数
の組み合わせで色々バリエーションが作れそう。

以上妄想終わり。
正直、どうなるかは作って試してみないと分からないので、
最終的にこの通りのものになるかどうかも不明。
ただ一応ある程度決めとかないと作りようが無いので考えてみた。

77 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 13:37:02.70 ID:EbQn492y
どこにでもあるような仕様だけど、なにかそのゲームにしかないような特長とか考えてるの?

78 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 14:01:38.47 ID:qoyNlkuM
うむ剣と魔法で怪物を倒すみたいなゲームはそれこそ向こうが本場だしいまさら感が…
日本人ならではの知識をいかした忍者ステルス系は?それか近未来東京を舞台にしたセンスのいいゲームとか

79 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 14:39:47.02 ID:pQ+yorrU
>>77
新規性みたいなことは元々あんまり考えてないかな。
ただ俺としては自分がこういうのをやりたいけどめぼしいゲームを知らないから作ろうとしてるわけだけど。
こういうチームバトルに特化した対戦ものといえば、もっぱら撃ちあいのゲームが多い気がするんで。
MMOなんかだとPvPの戦争とか結構あるけど
ああいうのと比べればP2Pなのでもう少しスピーディなアクション性とかゲーム展開を出せると思うし。

最近、近いかなぁと思ったのはTwoWorld2のマルチね。あれにデスマッチモードみたいのがあるのは知った。
でもレベル差でかすぎなこととか魔法強すぎじゃねって感じだったけど。
他に似てるゲーム知ってたら教えてくれ。研究してくる。

80 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 14:46:21.63 ID:EbQn492y
>>78
いや、自分が言ったのは世界観がどうとかいうことじゃなくて、
>>76に書いてあるようなゲームの仕様そのものが既にFree Playでも数多くあるものだから(PCだけど)
惹き付けるような要素がない限りわざわざ選ばれないよ、と思ったんだけど。

81 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 15:33:51.54 ID:EbQn492y
>>79
MMOだとRvR(戦争)以外にも、PvEがメインのMMOですら6vs6ぐらいのアリーナやらが大抵用意してある。
コスト面からして作りやすいのか、アジア産だとMOでPvP主体ってのが多い。
まぁ、PvPが好きな外人はレベリング嫌いだからFPSに行く。
P2Pのゲームはあまり知らない。

82 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 15:42:43.33 ID:pQ+yorrU
>アジア産だとMOでPvP主体ってのが多い。

この辺の具体名頂戴。全然知らん。
よさげなのがあれば参考にする。

83 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 15:59:40.34 ID:EbQn492y
マビノギ英雄伝、C9、ロエンテイル、、、ググれば色々出てくるっしょ。
よさげなのは私的には無いけどさ。

84 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 16:32:36.76 ID:pQ+yorrU
なんかPvP主体て感じではなくね。
やろうと思えばできそうなことは書いてあったけど、あくまでRPGメインに特化した設計だろうし。
あんまこう、グッと来るものは正直なかった。

85 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 16:51:35.54 ID:pQ+yorrU
いけない。妄想が過ぎた。
開発せねば。

86 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 17:08:28.30 ID:EbQn492y
あぁ、よく読んでなかったけどレベリング部分は要らないのね。
MMOFPSだけどJUNKMETALとかは近い部類かな。
でもまぁ、アジア産のより洋MMORPGのPvP部分参考にしたほうがいいよ。

87 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 17:43:38.62 ID:EbQn492y
SuddenAttackもあったか。
自分も作業するわ。
まぁ、頑張って。

88 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/24(水) 19:21:47.25 ID:pQ+yorrU
作ろうとしてるのはMMOでもシューターでもないので
何でそれらの名前が挙げられたのかよく分からんのだけど、

むしろMMOでは出せないアクション性、かつシューターとの差別化、
ってところが肝であって、そこを意識して作りたいわけなんで、そこんとこよろしくね。

一応、大事なところだから今後の誤解が生まれないように言っとく。

89 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 20:09:35.95 ID:3MA+7R7b
>>308
新規性がないって言うから既存の、特にcodとよく書いてるから、FPSをイメージして挙げたんじゃないか? 俺はFPSのファンタジー版を想像したし。

文面だけじゃやっぱわからんもんだよ。
既存のゲームだと何が近いの?

90 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 20:41:15.61 ID:EbQn492y
>>88
>>70見てRPG要素も付けるものと勘違いしただけ。
MOだろうがMMOだろうが、デスマッチルールやスキルとか部分的に参考にできるところはあるじゃん。
それとも、同じものあったらパクりたいだけなのか。

>>1の作りたいゲームは何となく分かったけど、そういうゲームは無いんじゃね。
チームデスマッチしか無いなら人が揃うまでロビーで待ちぼうけ状態。
それらを解消する為にソロでも遊べるものだったり、フリーPKなエリアやモード用意したりしてるわけだし。

別に作りたいもの作ればいいとは思うけど。

91 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 21:52:59.16 ID:IO6eMadV
はいはいワロスワロス

92 :名前は開発中のものです。:2011/08/24(水) 22:36:05.60 ID:HdRa3dbE
とある開発者だけど飽きるまでこのスレに住むことにした
1頑張れ

93 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/25(木) 11:55:41.77 ID:KU282F/V
クッソー関係ないところの謎バグが取れねー。

94 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 12:00:55.89 ID:KHFxdxB8
そんなときは昼寝に限る

95 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 12:44:55.64 ID:Atxywrd0
いや散歩だな
買い物にでもいって
行きはバグの事忘れて
帰りにバグを捕まえる方法を考える

96 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 14:24:40.22 ID:OGFhEg5x
サルベージ

97 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/26(金) 22:32:01.38 ID:1Sl5ta5J
次の動画は明日までの予定だったっけか。
関係ないとこで時間食ってしまったのでちょっと厳しそうだ。

98 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/26(金) 23:11:33.16 ID:1Sl5ta5J
次に予定してる表示のカクカク除去と、更にその次に予定してるアニメの同期あたりができたら
技術的なでかいハードルはかなり越えられたと思っていいだろうな。

それ以降はもう根性のみのお仕事っていうか。
GUI周りのライブラリも作ってあるし、
絵を頼める人をどっかで探してモデルもガンガン作ってもらえば画面はすぐにリッチにできる。

あぁ楽しみ。
もうちょっとだからそれまでがんばろう。

99 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/26(金) 23:22:17.02 ID:1Sl5ta5J
なんなら3Dは自分でもできるんだけど、やっぱ時間的に厳しいものがあるから
どう考えても頼まなきゃ難しいだろうなー。
ただし少なくとも自分より上手な人でなきゃ頼む意味がない。

100 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 01:23:21.26 ID:DGVt2gtV
で、いくら払うの?

101 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/27(土) 06:51:19.10 ID:w3wBEBWB
夢のプロジェクトへの参加料としてまずは20万円いただきます。
その後、ご自宅へお仕事に必要なPCが届きますのでそれをご購入いただきます。
今ですとお得な50万円となっております。
PCが届きましたら、お仕事に最低限必要な知識を身につけていただくための教材が届きます。
そちらが秋の特別感謝セールといたしまして10万円となっております。

102 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 13:15:07.08 ID:DGVt2gtV
真面目に答えれば?
今時無料でデザイナー引き受けてくれる奴なんていないよ
更に言えば売上半額という条件でも無理。十中八九エターナるから

103 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 13:22:17.38 ID:0FSviX0L
商品レベルの見た目を無償で作ってくれる人探すってのは砂漠でダイヤ探すようなもんだぞ
ABAとか参考にして記号でも楽しめるゲーム目指してそれが上手く行ってから人探した方がいい気がする

104 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/27(土) 14:25:51.68 ID:w3wBEBWB
冗談も言えないこんな世の中じゃポイズン。

まー報酬は山分け方式じゃないかな。
外注費払って単発のお仕事発注みたいな作り方はできないっつうか、
テスト用のデータを作ってもらったり、時にはバランス調整に合わせて修正してもらったりと
わりと長期にやり取りをしながら作っていける人でないと難しい。
でもそのほうが本業の合間にできたりするし、やりやすいって人もいるんじゃないかな。
いきなりドサッと注文するんでなくて、ちょっとずつ作り進めていけるから。

だから俺が報酬を払うっていうよりも、チームで作ってみんなで稼ごうぜ(or 大爆死しようぜ)ってこと。
で、ひとまず俺ができるのは、ある程度の実現性を示すためにそれなりのサンプルを作るしかないから、それをがんばってるところで。
それで乗ってくれる人がいなけりゃいないで、その時はしょうがない。

105 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 15:01:48.49 ID:DGVt2gtV
チーム組んでやるなら少なくともリアルで会って打ち合わせ出来る関係じゃないと無理だね
とりあえず見せられるサンプルを作るってのは正しい

106 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 15:07:35.34 ID:RVZSq616
>>72
>敵の行動を予測することや非常に微細な指先のエイム操作を要求されるので
>プレーヤーの個人スキルが勝敗に大きく影響する。
>単純さゆえにゲーム内の数値の成長ではなく
>自分のスキルの成長が感じられるし、その成長幅が非常に広い。

通だな。
>>1に期待している。

107 :>>47:2011/08/27(土) 19:37:37.91 ID:gT3iBlKd
うちは忘れ去られてるのか?もしくはアウトオブ眼中なのか?ヽ(`Д´)ノ

108 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/27(土) 20:19:01.26 ID:4tCKvacs
忘れてないけど、もう少しプログラム的にいけそうな手ごたえをつかめたら募集かけようと思ってる。
このままのペースでいければ2週間くらいで目処がつくかなというところ。
そのときまだやる気があったら応募してくれ!

でも仮に複数応募があったら、より条件のあってる人とか
より上手な人の方にお願いすることになるだろうから、断る場合もあるかもしれないよ。
一応なにかしら作ったものは見せてもらわないといけないから、とっておきのサンプルを用意しといてくれ。

109 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 20:59:22.68 ID:gT3iBlKd
>>108
できればラフ画なり題材なりイメージできるものと頂点数の上限を提示してくれると助かるんだが
てんでばらばらの企画でだされるサンプルを比べて良し悪しが分かるならOKだけども。


110 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 22:29:09.77 ID:8nM+qTXk
>>1は社会人なの?

111 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 22:56:34.98 ID:4tCKvacs
>>109
キャラもんのサンプルがあれば何でもいいけど、もしこれから作るんで何か絵を用意しろってことなら
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fable2/images/0/194/?tag=thumbs_below%3Bthumb%3B2
このキャラでも作ってみてよ。とりあえず5〜6000ポリくらい使っておk。
もしチーム入りが決まったらこれをテストデータにしていろいろ試していけばいいと思うから、ただの無駄にはなんないはず。
あとモーションもできないとダメだから、適当に剣振りモーションでもつけてみて。
速度はプログラムで調整できるからフレーム数は適当でおk。

>>110
かっこよく言えばフリーランスだが、実際はニートみたいなもんだな。
危ないからやたらに近づかない方がいいぞ。何されるかわかんねーからな。

112 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 23:00:26.39 ID:4tCKvacs
そういえば動画今日は無理だ。申し訳ない。
予想外にでかいオペが必要っぽい。

113 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 23:14:45.06 ID:8nM+qTXk
焦らず頑張ればいいんじゃない
ブログのほうにも進捗書いてあると嬉しいけど

114 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/28(日) 11:34:47.18 ID:m6Fth0a+
よし、だいぶ頭の整理ができたのと周辺準備が整った気がするので実装に取り掛かる。

115 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:40:54.40 ID:bDjGBPQY
「ヒットする」ゲームデザイン
これを読んでから始めろ

116 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 14:51:34.08 ID:qz4qv0fq
そういう眉唾モンは要らん
センス無い奴は何やっても無駄だしセンスある奴は何読んでも関係ない

117 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 16:31:43.42 ID:bDjGBPQY
ゲームで稼いだことがないのなら、ゲームで稼いでる人の知恵を借りるべき

118 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 16:38:18.74 ID:WiSAnAq6
はいはい

119 :名前は開発中のものです。:2011/08/28(日) 21:01:10.17 ID:vT9+5d1i
おそらくその本には書いてないと思うが

「今ゲームで金儲けがしたいなら、今作ってるものは一度横に置いて、
急いでパクリマインクラフトを作れ!」

これが最旬キーワード。
1年以内ならギリで間に合うと思うぞ。

120 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 12:59:02.86 ID:nEsXQoBh
そんなのもうあるよ。情報遅い

121 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 18:08:29.70 ID:xWS1BFp8
CoDぐらいゲームモードあるんならともかく
チームデスマッチだけで最初からユーザー数確保できるもんなの?

122 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/29(月) 19:59:34.19 ID:gCmb+zm1
要するにそれって、売れなかったらどうすんの?って質問と最終的には同義だと思うんだけど
そんな悩みはどんなタイプのゲームを作っても常について回るわけで
世界で売ってたかだか十数人が接続してくれないようなゲームしか作れなかったなら
所詮はその程度だったということなんじゃないかなぁ。
そんな奴が色んなゲームモード作ろうが、オフゲーを作ろうが、結局売れなかったんでしょきっと。

123 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 20:29:11.16 ID:pl6mQZf3
シングルプレイモードは付けた方が良いと思うけど、そんなの後付けでどうにでもなるしな
良質な対戦ツールを目指してがんばってくれ

124 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 21:21:07.63 ID:MRTQWDpg
ところでFEZと何が違うんだろう

125 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/30(火) 07:00:16.98 ID:BqIc/OF1
あれMMO。これMO。
仕組みからして違のでプレイフィールも当然変わる。


さて今日もまた謎バグとの戦い。
動画まであと少しのような気もするし遠い気もする。

126 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 13:57:46.57 ID:vJA/T14P
Dawnspireと何が違うんだ

127 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/30(火) 14:32:16.26 ID:BqIc/OF1
やったことないから知らんけど、動画見る分にはちょっと面白そうだな。
キャラが小さくて迫力に欠けるけど。

128 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/30(火) 16:22:27.54 ID:BqIc/OF1
変に工夫するよりアバウトにしちゃうほうが綺麗にいくみたいだ。
とりあえず見た目上のカクカクはかなり改善した。
遅延シミュレートで200msくらいにするとさすがにちょっと不自然だが、100msくらいならまぁ許容範囲。
実地でテストした場合にはどうなるか分からんけど、ひとまずこれでいいや。
ちょっとコードが美しくないがこれは整理すれば綺麗になる。

ということで一旦アップするか。

129 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/30(火) 16:56:32.63 ID:BqIc/OF1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15463576
うpった。

130 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:07:10.57 ID:BqIc/OF1
次はアニメの同期。
それが終わったら、いよいよ斬り合いでもやってみるか。

131 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 18:27:34.48 ID:YRKVbKQ0
アニメの同期が残念ではないかどうかが鍵
よくあるフィールドを滑る人形ならそこで見限るわ

132 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/30(火) 21:34:41.09 ID:BqIc/OF1
んーやばい。ちょっと気持ちがぶれて来た。

箱のインディーズ配信だと最高で400MSPしか設定できなくて
今だとおそらく取り分が一本240円とかそんなもんにしかならん。
10000本売れてやっと240万。
一年で完成させられたとしても、一人の儲けとしてはそれで最低ライン。
更に3人で作るとしたら3万本は売らなきゃなんないわけだ。
割り切ってバイト感覚の儲けでいいならその半分でも何とか我慢できるが、それでも1万5000本。

あちらでの箱の普及台数を考えれば数字的には全く無理ではないし
もっとすごい売り上げを達成しているゲームも確かにある。
ただ俺達がそちら側にいけるのかと問われれば、正直それほど世の中甘くない。

そう考えると、果たしてこの絵面が地味〜になりそうなファンタジーアクションというのは
果たしてアリなのだろうか。

133 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:47:36.96 ID:YRKVbKQ0
そもそも箱のインディーズ配信で金儲けは無理じゃね
商業モンでも400円で高いって言われる世界
それに初作で1万捌けるとかまず無いと思うし

まあかといって同人行ってもオリジナルなんて100捌けるかどうかだけど

134 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:47:57.24 ID:sItYOmTw
対人しない事には面白さが無い方向のゲームであれば
値段を安くして多くの人に売る方向のがいいと思う

つか、本気で採算ベースの事を考えてしまうと
無理じゃね?って思いの方が先に来てしまってどうにもならない気が

135 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:48:01.25 ID:/8N6fl1+
インディーゲーはPCのほうが売れるだろ
勝手にユーザーがバグとるしmap作るし
売れたらweaponpackとかMappackとか売れば更に利益が得られるし

136 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:49:15.48 ID:BqIc/OF1
そもそも軸がはっきりしてなかった。
”作りたいゲーム”を作るのか、それとも”売れる(売れそうな)ゲーム”を作るのか。
まーそれらは二律背反の対立項ではないんだが
”作りたいゲーム”を作るというほうに比重が行き過ぎていた。
もっと売るってことを考えないといけない。

そうなると、やっぱあちら向けといえばシューターとかの方がいいんじゃね?
などと思い始めてきた。

なんで突然こんなことをいい始めたかというと、
マインクラフトのパクリゲーみたいなのが超絶売れてるのを知ってしまったから。
出てるのは知ってたけど、あんなに爆売れしてるとは思わんかった。
それを見て急に弱気になった&あやかりたくなった。
つまり俺もパk、じゃなくて、もっと売れ線のゲームに擦り寄ってもいいんじゃないか、
そう思い始めてしまったのである。

137 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 21:52:42.82 ID:sItYOmTw
>>135
俺もその方がいいと思う
当初WindowsLive使いたいからXBOXって話してたけど
今から方向転換考えるなら、GG出来ればsteam辺りのが可能性はあるんじゃないのかな

138 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 22:00:34.17 ID:YRKVbKQ0
>>136
売れ筋ゲームってのはそれだけ作る人が多い
今のお前は五年とか七年チームで作ってる開発サークルと張り合えるのか?
その自信がなければ参入しない方が吉

でもスレタイにもあるように、ゲーム作って大儲けするのが目的なら
あえてコピペブログのコメント欄にあるような「美少女出したりFPS作れば売れんだろ」を地で行くのもいいかもね
間違いなく爆死するけど

139 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 22:07:00.46 ID:+Xvdtllp
具体的にいくら欲しいんだ?

140 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/30(火) 22:08:42.34 ID:BqIc/OF1
>>135>>137
確かにPC版も魅力はあるんだが
ソケット周りを自前に置き換えたり(XNAのAPIはPC版には実質的に使えない)
マッチングサーバを自分で立てたりしないといけないという結構めんどくさい問題がある。
LIVE使わなかったら絶対こんなに早く動画あげられなかった。
だから作りやすさの面でやっぱり箱の魅力は捨てがたい。
作りやすい分、ゲームのクオリティーアップに力を注げるってこともあると思う。
だからまずは箱で成功することを考えて、PC版というのはその後でも遅くないと思っている。

ところでGGってなに?
あとsteamって個人作品置いてくれんの?

141 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 22:18:33.39 ID:sItYOmTw
GGはGamersGate、アメリカのDLサイト
steamもGGもインディーズゲーの取り扱いあるよ
両方とも日本の同人ゲー置かれはじめてる

XNAは登録までのハードルはかなり低いってのはあるね
でもそのXNAで1万本売れるようなタイトルを作る力あるなら
PC系DLサイトで売る基準は超えていけると思う

142 :名前は開発中のものです。:2011/08/30(火) 23:11:48.14 ID:BqIc/OF1
>>141
なるほどね。ありがとう。

ま、もう少し作りながら考えるとするか。
とりあえず今日はもう何もしない。
疲れた。

143 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 01:05:37.36 ID:E7fSUWYP
>GG出来ればsteam辺りのが可能性はあるんじゃないのかな
そうだよな、プレイヤーにgood gameって言ってもらえなきゃ駄目だろうな、
と思っていたら勘違いだったか

144 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 01:40:31.73 ID:VLY9LhFl
>>136
気付くのが遅すぎるだろ…

145 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/31(水) 07:41:51.79 ID:rBGeWixe
おはよう。
このスレって全く人がいないと思ったらそうでもないのな。
といっても多分3人くらいかw

146 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 08:51:25.41 ID:xuZ/o7KC
応援してる

147 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 08:55:36.88 ID:rBGeWixe
ありがと。

148 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/31(水) 09:20:18.32 ID:rBGeWixe
シューターにするにせよ、やはり作業量など現実的な面を考えるとカジュアル路線で行くのは変更できないな。
シリアス路線でノーマルマップばりばり描きこんだ兵士だのマップだの作ってたら手が何本あっても足りない。

内容はあんまり神経すり減らしてエイムを競うようなものではなく
ばんばん撃ち合ってワイワイ楽しめるようなのがいい。
ジェットパックで飛んで爆弾ヒャッハーできるような馬鹿ゲー。
シビアさは要求しないし、モーションも楽しみたいのでTPS。

そういう馬鹿っぽいカジュアルなシューターってある?

149 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 09:30:36.64 ID:xuZ/o7KC
TPSはなかなかヒットしにくいから
普段はFPSでモーション時だけTPSにするとかがいいと思う
最近ならDeus ex

150 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 10:11:00.79 ID:rBGeWixe
あれか。ちょっと見てみるわ。

あと俺はギアーズみたいな視点てあんま好きじゃないんだよな。
肩越しの斜め視点みたいなやつ。
視点をどこに持っていけばいいのか、なんか中途半端で気持ちが悪い。
まーあれは物語重視なんで演出面考えてのことだろうけど。

シンプルな馬鹿げーなら地球防衛軍みたく普通にまっすぐ見下ろしてる方がやりやすいし作りやすい。

151 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 12:21:05.53 ID:M8dic78i
>>148
TF2とかは?ちなみに無料な。

これ以上のもんを作れそうならシューター作るのもいいんじゃね
これ以下なら無料でもやらんが

152 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 12:28:29.87 ID:rBGeWixe
TF2は絵がいいよな。こういうのが理想。
バカゲーっぽい雰囲気も欲しているものに近い。

153 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/31(水) 19:33:13.01 ID:rBGeWixe
http://www.4gamer.net/games/116/G011654/20110831053/

俺の妄想に近いゲームが出るようだが気にしない。
プレイしたらどうせ気に入らない要素があるに決まってるから
それを改善したものを作るまでだ。

154 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/31(水) 22:42:05.24 ID:rBGeWixe
よーし。
意外とすんなりアニメの送信ができた。
これからうpする。

155 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/31(水) 23:13:30.29 ID:rBGeWixe
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15476702
うpった。

アニメの同期をできるようにした。

次は斬り合いして相手を倒せるようにする。
だがこれはできれば3人くらいで同時にやって
誰が殺したかとかの矛盾が生じないようにしないといけない。

今まではパッド二つでやってたが、これからはどうするか。
足もつかうかw

156 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/08/31(水) 23:21:29.52 ID:rBGeWixe
次の斬り合いが序盤最後のハードルかな。
これができればもう技術的な面ではある程度の目処がついたといっていいはず。
といっても、やってるうちに色々とまた引っかかることは出てくるんだろうけどな。
まーでも、基本はクリアしたと思っていいだろう。

157 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:34:53.88 ID:w0E9vn0I
遠距離攻撃じゃなくて斬り合い主体なの?

158 :名前は開発中のものです。:2011/08/31(水) 23:59:08.78 ID:rBGeWixe
悩み中。

159 :名前は開発中のものです。:2011/09/01(木) 06:59:41.79 ID:bSUyLmRP
良い感じじゃん。頑張って。

やりたい事と金儲けのバランス取りは大変だけど
何よりもまず1本出してみて色々自分で経験するのが良いよ。

160 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/01(木) 08:35:08.57 ID:tZu36GKq
良いでしょ。
なかなかのものだ。

161 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/02(金) 07:24:19.82 ID:xfdS4fM6
ウォーハンマー4000注文した。
日本版だと10月だったのでまだまだだと思ってたが
海外版が6日発売ともうすぐだった。

日本から繋げないようになってたりしないだろうな。

162 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 08:08:02.96 ID:10v+BnYf
Steam.....

163 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/02(金) 08:45:41.25 ID:xfdS4fM6
そういやロスプラ2ってあったよね。
あれ大爆死してたっけか。
アマの評価みたら散々みたいだけど。

ロスプロ1はわりと売れたみたいだな。
マルチ対戦の動画見たらそこそこ面白そうだった。

164 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 08:58:34.54 ID:10v+BnYf
クロスプラットフォーム対戦でPC版がチーター扱いされてたヤツか

165 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 09:02:07.08 ID:xfdS4fM6
あとボーダーブレイクっての発見した。
動画見た感じ結構楽しそう。
これくらいのスピード感とボカボカ感が欲しい。

166 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 09:03:43.26 ID:xfdS4fM6
そういや、こういうメカっていう選択肢もあるな。シューターの場合。
でもデザイナーの腕が非常に問われそう。

167 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 09:45:35.93 ID:qVoCWgIT
メカなら鉄鬼とコズミックブレイクと被らないようにな

168 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/02(金) 10:28:00.71 ID:xfdS4fM6
むしろ面白そうな成分はどんどん被せていく。
気に入らない成分は間引く。

169 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/02(金) 10:38:46.49 ID:xfdS4fM6
無論、あのゲームのあのシステムと、このゲームのあのシステムを
単純に足しこんでいく、などということはしないが。

なぜこのゲームのここは面白く感じるのかというその仕組みを紐解いて参考にする。
だからそうやって名前を挙げてもらえると助かる。

170 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 10:54:25.70 ID:qVoCWgIT
いい姿勢だ
ちなみに鉄鬼はクソゲーなので特に見る必要なし

171 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 14:39:24.37 ID:fXNYvO/8
鉄鬼はテックのパクリというか意識して作られたもんだから最初から評価外だったな。
鉄鬼が気になるならバトルテックのゲーセン版の動画さがすといいよ。

ようつべやニコニコじゃあバージョン4.0以降のクソゲーのしか確認できんがw

172 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/03(土) 09:06:51.65 ID:gqPnFMO7
そっか。詳しいな。

俺はといえば、昨日は実は色々問題のあった移動系をちょっと改良してた。
もう一個でかい問題が残ってるのでこれを直したら戦闘に移る。

あとはマジでデザインの方をどうにかしないといけないので
pixivにでもいってよさげなデザイナーを探す。

173 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 10:24:25.03 ID:9WLGUdo5
デザイナーってそう簡単に見つかるもん?
同人サークルから引き抜いたら?

174 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/03(土) 10:32:00.22 ID:gqPnFMO7
いいと思う人はみんな日本語カタコトの外国人でした
本当にありがとうございます

175 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 10:49:03.01 ID:uzQoN5dP
どういうデザイナーを探してるんだ?立ち絵?UI?テクスチャ?

176 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 12:23:44.95 ID:FEF6z7wq
pixivは萌え系ぐらいしかもてはやされないからマトモな絵描く人はほとんど居ないよ。
自分もそれで嫌になって辞めたし。

177 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 13:09:14.98 ID:gqPnFMO7
何をもってまともな絵というのかは知らんけど
少なくとも俺がこのゲームに欲しているような絵はあそこにはなさそうな雰囲気ではあったな。

178 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 13:14:13.61 ID:gVVMDNMC
>>173
同人サークルでまともな絵かけてる所が引き抜きに応じるとは思えんが
掛け持ちでやってる人は結講いるので、これこれこういう絵が必要ってのをちゃんと提示できれば見つかるかもね

それと商品レベルのポリゴン扱える人は殆どが素人じゃなくてゲーム制作会社勤務か元が同人に手だしてるだけだよ

179 :名前は開発中のものです。:2011/09/03(土) 14:18:24.02 ID:uzQoN5dP
つーか成果物無しで報酬即金払えない奴に引き抜かれる要素なんて無いな

180 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/03(土) 15:56:32.80 ID:gqPnFMO7
たまに引っ掛かるなぁ。
まぁCoDクラスのゲームでさえスタックは稀に起きるから
しょうがないといえばしょうがないんだが。

181 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/03(土) 17:38:20.63 ID:gqPnFMO7
安全対策を施した。
その代わりちょっと負荷が増えた。
だがせいぜい20キャラ未満だから問題ないだろう。

182 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/03(土) 20:30:15.03 ID:gqPnFMO7
ドラゴンズクラウン見たらやっぱファンタジー良いよなぁって思った。
でか斧ドワーフで戦いたい。
ああいうのなら日本でも描きたい人多そうだけどね。

ひとまずPixiv偵察終わり。

183 :名前は開発中のものです。:2011/09/04(日) 00:23:21.92 ID:wRForh1X
>>1
ほーどれどれ・・・
ウィッチクラウンでもおなかいっぱいになりそうw

184 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/04(日) 08:30:25.16 ID:okpsMpwn
今日のメニュー:
斬り合いより先に撃ち合いを試すことにした。
なぜならモーションもモデルも作らず試せるのでこっちの方が楽ちんそうだから。

あと3人プレイ試す用にコントローラーの注文をした。
何かと手間と金がかかるな。

もしかしたら2〜3日で動画アップまでいけるかも。

185 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/05(月) 17:28:27.28 ID:GheG43/m
ネットワーク周りはこれといった正解が無いから難しいなぁ。

186 :名前は開発中のものです。:2011/09/05(月) 19:52:07.76 ID:x7H7Lc4I
オープンソースになってるゲームのあれをアレすればいいんじゃね

187 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/06(火) 21:16:46.84 ID:/mclJuKG
弾は弾で色々めんどくさいことが多かった。
しかもHuluで今頃LOSTにはまりまくって作業がすすまないという。

188 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/07(水) 08:21:07.06 ID:JZqNcFRI
せっかく朝っぱらからやる気になったのにLiveゴールド切れやがった。
今日は開発お休み。

189 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 08:45:45.42 ID:JZqNcFRI
12ヶ月4200円か。また出費だな。
MSに吸い取られてばっかりだ。

190 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 10:37:41.45 ID:Hikpvp3M
そんな端金ケチケチすんなよ
俺なんてサーバ代とフォント代で年10万は飛んでるよ

191 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/07(水) 13:20:18.36 ID:JZqNcFRI
vitaでもインディーズゲーム開発できるようになんねーかなー。
Sonyはネットやろうぜやってたから可能性が無いわけではないんだけど。

192 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 14:30:33.98 ID:gyZTjKb6
なんかソニー&vitaはインディーズにやさしいみたいな記事が出てたけど
あれ要するに漏えい騒ぎで数か月にわたってネットショップがダウンして
その間DL専売インディーズメーカーの収入をゼロにしたから
何とかイメージ良くするために打った広告記事だろうな。

つかあの状態でも保障とか補てんとか出ないんだろうし、普通に恐ろしいな。

193 :名前は開発中のものです。:2011/09/07(水) 15:27:09.55 ID:Hikpvp3M
vitaでインディーズはそういう動きがあるよ。一部のエンジンを使えるようにするとか

194 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/08(木) 11:08:41.27 ID:ZDo2cZo5
ゴールドメンバーシップ届いたので作業始める。

195 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/08(木) 12:36:15.54 ID:ZDo2cZo5
3人分繋いでみるか。
計画停電来ると思って備えに買ったまま眠っているネットブックで動いてくれればいいんだが。

196 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 13:10:03.45 ID:ZDo2cZo5
やったー!
ネットブックで動いた。
これはついてる。


197 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/08(木) 23:54:34.48 ID:ZDo2cZo5
あっけなく3人接続は成功した。
攻撃してる状態の送受信もできた。

あとはちゃんと遠隔キャラからの弾を被弾するようにしてダメージをくらうようにしたり
HPがゼロになったらホストに了解とったりしないといけない。
結構めんどくさい。

198 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/09(金) 11:50:39.22 ID:b76P/usD
LostSagaってのやってみた。
非常に丁寧に作られていて好感が持てたが、ちょっとごちゃごちゃしすぎてガチャプレイっぽくなりがちだった。
ライト層向けのゲームということでそうなっているんだろうが、ちょっと物足りなかった。
それでも、ほんの一瞬だったがチームの仲間と協力して敵を倒す場面などもあり
そういう場面での連帯感みたいなものはシングルプレイでは得られない楽しさだと再認識できた。

俺のゲームではもっとマップを広くして敵との遭遇密度を落とし、
もう少し戦況を判断する余地を与えて仲間との協力が必要になるようなものにしたい。

199 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/09(金) 15:44:12.08 ID:b76P/usD
遠隔君の動きがだいぶ良くなった。
しかもパケットサイズもずっと小さくできてる。
こういうのは実際試してみないと絶対分からないことだったな。
こうして経験値を手に入れていくのだ。

200 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/09(金) 18:24:20.54 ID:b76P/usD
今後の予定

・撃ち合いテスト
ホストと勝敗認証。回線不利な人にも配慮する仕組みにする。

・斬り合いテスト
色んな視点でやってみる。盾防御などがラグ環境で成立するかどうかもテストする。

・ゲームデザイン決定
シューターにするか、斬り合い入れるか。テストをもとに判断。
どちらにせよクラスの役割を際立たせて、単純なシューター、単純な斬り合い、という風にはしない。

・2D・3Dデザイナー募集

201 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/10(土) 19:24:41.26 ID:Fg+vuT5b
いま頭に描いているイメージのものがうまく実現できたら
ちょっと新しい感覚のものができあがるかもしれないなあ。

でもゴッテリ描きこみ系じゃないと多分あんまり絵にならなそう。
キャラ数が少ないしマップもそんな広大なものじゃないから、ゴッテリ系でもいけるかも。
ダークソウルくらい濃いキャラが作れれば理想だな。

このまえ試したロストなんとかみたいな、あそこまでカジュアルな絵だと、さすがに燃えれない。

202 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/11(日) 20:55:09.74 ID:lYNX68XF
撃ち合いできたけど、あまりにもダサい。
でもこれはあくまでプログラムのテストであって
そんなもんの体裁を取り繕うのにわざわざ手間かけるのも馬鹿らしいから、とりあえずこのままアップする。

これで、おおよそネット対戦ゲー作るのに必要なプログラムの基本は掴めた気がする。

次はコードを綺麗に掃除しつつ、斬り合いをしてみようと思う。

203 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/11(日) 22:37:53.28 ID:lYNX68XF
アップした
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15579417

今回はちょっと課題を残したままのアップとなってしまった。
例えば弾が当たってから吹っ飛ぶまでの反応が遅いなど。
解決方法は思いついているので、次回までの宿題とする。

204 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 22:50:39.88 ID:QUDZga82
先は長いな

205 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/12(月) 14:04:16.01 ID:NIa2zlJ2
まーね。
でもまだ始まって一ヶ月も経ってないし、なかなかのペースだと思うよ。

206 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:21:19.53 ID:g8UZWw2o
なんか結局グラに頼ってる感満載。

207 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/12(月) 15:34:58.47 ID:NIa2zlJ2
グラフィックはグラフィックとしての役割の中で最大限に活用するし最大限に頼るぞ。

208 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 23:25:54.23 ID:Ti/lYvpO
実際ゲーム作ってるとグラと音がどれだけパワー持ってるか
いやおうなく知ることになるしな。

209 :名前は開発中のものです。:2011/09/13(火) 19:17:25.63 ID:9SodDc0Y
アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
ってマジキチだな
ここも目付けられてるぞ

210 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/14(水) 11:17:55.06 ID:zsdfp6y4
俺の方が絶対マジキチ

211 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 11:29:13.48 ID:nHuVj0Ss
ここの>>1は作って人に見せてるだけマシだよ
アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COMって奴は実力もないくせにどこぞの業界人ぶって偉そうな口叩いて、
指摘されると「俺の作ったものは金とってないから適当でいいの」「ただのクソコテにムキになるなよ」の逃げ口上。
結局金取ってるゲームを作れる奴に劣等感感じてるか、妬ましくてやっかんでるだけ。
すぐ発言が矛盾だらけになり、反論できなくなると話題逸らそうとするけど、それがまた意味のわからぬとんちんかんな返し

それでも仲良くなれそうだったらここに引き取ってもらいたいが

212 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2011/09/14(水) 12:55:23.30 ID:wKQZyXuU
>>211
別のスレにまでクソコテのこと書く暇あるなら、
ここの1になんかしらアドバイスでもしてやれよ。

実力あるんだろ?


213 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/14(水) 13:18:04.99 ID:zsdfp6y4
まぁまぁ。
とりあえずソニーカンファでも見ようぜ。

214 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/14(水) 14:55:03.08 ID:zsdfp6y4
ソフトの画面全然でなかった。
とりあえず今月末から年末まで据え置きでビッグタイトル連発だからそっち全力で遊ぶか。

215 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 15:08:21.82 ID:gQMetL2h
よくゲーム遊ぶ暇があるな

216 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 18:49:45.53 ID:xSdVcOcx
>>212
これが意味のわからぬとんちんかんな話題逸らしです
「○○するより××に△△してやれよ」 がテンプレです
お前に言われる筋合いないってのにw

217 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 19:02:55.96 ID:Y7SYClL6
どっちも消えろがコンセンサスかもしれませんね

218 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/14(水) 19:12:10.96 ID:zsdfp6y4
すみませんでした。消えます。

219 :名前は開発中のものです。:2011/09/14(水) 19:15:14.01 ID:xSdVcOcx
違う、俺とアジェグ4倍のことだろw
さあアジェグ4倍、俺と一緒に消えよう

220 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 07:46:47.49 ID:EJxLj1b6
>>218
今後も粘着される様ならスレタイ変えるなり潜るなりすればいい
応援してるぞ

221 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/15(木) 11:21:38.96 ID:S0YdDOCb
ご心配をおかけして申し訳ありませんでした。
四国88箇所を巡り、禊を済ませてまいりました。

222 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/15(木) 13:28:58.41 ID:S0YdDOCb
なんかvitaのSDK発表があったみたいだ。AppStore的なのができるっぽい。

223 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/15(木) 13:30:03.87 ID:S0YdDOCb
PS Suiteのだからvitaに限らずAndroidとかでも動かせるのか。

224 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 18:27:38.70 ID:lJRJtdLX
http://japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/
これ?

結局、審査→契約でSDK提供だから
(少なくともしばらくは個人開発者向けではなく
あくまで中小デベ向けらしいよ。

225 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 18:30:44.33 ID:lJRJtdLX
http://www.scei.co.jp/corporate/release/110915b.html
公式にちゃんとしたソースあった。

>※1 SCEとライセンス契約を結び、ディベロップメント・ツールおよびテスティング・ツールを購入した
>コンテンツ開発者様に提供される開発ツールやライブラリ等のセット。

226 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/15(木) 23:46:38.73 ID:S0YdDOCb
PSの名前付けてレベル低いもんを連発されたらブランド価値落とすことになるから
やっぱそれなりの開発力持った企業向けってことになるのかなぁ。

でもSDKの入手方法については特設サイトで案内します、ってあるから
普通は内々に行われてきた企業向けの開発キットの配布にそんなことするかな?とも思うんだけど。

まー俺はしばらくはこのまま開発を進めるんで、あれはあれとして面白いことになればまた別に考える。

227 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/16(金) 11:31:30.70 ID:UH+pZsNf
そういえばTPビュー用にカメラの改造もしなきゃいけない。
それを先にやろう。

228 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/16(金) 11:42:23.27 ID:UH+pZsNf
結局ウォーハンマーは一旦キャンセルしたんだった。
ギアーズ3が出るからそれやりながら日本語版待てばいいやと思って。

ウォーハンマーのプレイ動画見てて良くできてると思ったのは
剣のときはゼルダっぽい全方向移動可能な追尾カメラになって
銃の時はTPカメラになってる。

でもあの「追尾カメラ+ボタン連打で連続切り」みたいなのって
敵が周りにワラワラ沸いてくるようなシングルモードならいいと思うんだけど、
対戦であれをやっちゃうと結局ボタン連打で適当に連続切りしつつ
お互いが回避ジャンプでクルクル回るみたいな状況にしかならなそうなんだよな。

229 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/18(日) 13:04:10.98 ID:Yt8w8ZDB
ちょっと今のままTP視点にカメラ変更してみよう。
そこまでできたら一旦アップ。
非常に小さい変更だけど、このくらい細切れで一個ずつ課題を消化していくのが楽しい。

230 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/18(日) 16:26:20.77 ID:Yt8w8ZDB
ギアーズみたいな肩越し視点てどうなってるのかよく分からない。
キャラ先行なのか、カメラ先行なのか、どこが軸なのか。
実際動かして研究したいけど旧作処分してしまったので確かめられず。
22日まで待つ。

地球防衛軍タイプのシンプルな方を試してみる。

231 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 18:39:11.61 ID:PULodLjv
射撃点と終点(射撃方向のベクトル)と、カメラの位置と注視点を一致させるのが難しいなw
単純に終点を注視点にしようとすると、近距離でレティクルで狙ったとこと微妙にずれるw

232 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/19(月) 16:15:41.41 ID:0dcyf5YG
MW2のサードパーソンで研究してみたが、おまけモードみたいなもんだからか、あんまうまくいってないな。
移動時は真後ろで、エイム時は斜め後ろになるんだけど、
それぞれの切り替わり時にレティクルの位置が一致してなくて狙いがずれる。
こんな一流ゲーですらこうなんだから結構むずいのか。

でも一応、とりあえずそれと同じ感じにはできたっぽいので、夜頃に一旦アップしようと思う。
あとはギアーズ来たらさらにどうなってるか研究する。

233 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/19(月) 18:12:28.31 ID:0dcyf5YG
うpった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15651877

234 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/19(月) 22:55:47.81 ID:0dcyf5YG
ギアーズ来るまで研究材料無くて困る。
かといってそれだけのためにまた散財するのも馬鹿らしい。
と、悩んでいたところで体験版というものの存在に気づいた。

レッドファクション、マーセナリーズ、ゴーストリコンなどをダウソ中。
素晴らしい研究材料が揃った。

235 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/19(月) 23:07:45.48 ID:0dcyf5YG
でもぶっちゃけ、シューターのマルチ対戦でサードパーソンて人気無いよね多分。
人気にあやかって素直にFPS作ったほうが儲かる気がする。
正直おれ自身もシューターならファーストパーソンの方が好きだもん。
サードはなんか自キャラが邪魔で視点が一点に集中できない。

サードパーソン視点でもアンチャやギアーズやマスエフェなどビッグタイトルはあるけど
これらはシングルメインでその演出のためのサード視点なわけで、
マルチ対戦はおまけみたいなもんだろうからな。
ギアーズはマルチもそこそこ人気あったような印象だけど。

236 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 23:38:47.50 ID:xx5rmeQk
作りたいものがグラグラしすぎだろ。
途中で投げ出しそうな雰囲気漂いまくりなんだけど。

237 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 00:03:21.80 ID:YVZIu0k0
日本人はTPSの方が受けいいぞ


238 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/20(火) 00:16:04.05 ID:g9GIGP7B
日本人はなぜかそうみたいだけどね。
でも母数が多いところに投下したほうが売れそうじゃん。

で、レッドファクション試してみたんだけど、これは良いな。
サードパーソンならこの方式がいいかも。
違和感なくてやりやすい。

239 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/20(火) 00:19:05.73 ID:g9GIGP7B
つうかレッドファクションフル版欲しくなってしまった。
ロボみたいのに乗り込んで撃ちまくるのが超熱い。

240 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 01:11:19.88 ID:YVZIu0k0
英語出来んの?

241 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/20(火) 01:25:22.83 ID:g9GIGP7B
できないけど大して問題ない。
シナリオ膨大なゲームとかだったら大変だろうけど。

242 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 02:02:26.93 ID:YVZIu0k0
じゃあやめとけ
マニュアルもUIもサポートも全部英語でやることになるんだぞ
お前のゲームが動かないから金返せってメール来たら対応できんの?

243 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 02:19:44.35 ID:OUp5ZqVj
箱のインディーゲームやで??

244 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/20(火) 02:28:20.56 ID:g9GIGP7B
UIだのサポート程度ならなんとかなるよ。
でもいちいち全部のリスクを考えてたらブラマヨのネタみたくなってなんもできんわ。
「でもなー、俺のゲームやりすぎて指にでっかいタコ作って治療費請求されたらまずいしなー・・・」
みたいな。

245 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/20(火) 03:28:16.20 ID:g9GIGP7B
マーセとゴーストリコンは全然ダメだった。
マーセのこっちを向けるタイプはシューターとしてはなかなか無理があると思うが
あれでやり通した勇者っぷりは褒めてあげたい。
ゴーストリコンはオーソドックスだったが動かしててなんか気持ちよくない。
いまんとこレッドファクションが飛びぬけてる。

246 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 04:53:24.14 ID:n5er+yWH
リアル系にしたら2Dのデザイナーに手伝ってもらう必要ないことに気づいた。
3Dデザイナーは必要だろうけど。
戦争ものとか、ゾンビものとかの写実系。
でもモデルは描きこみ必要だからそっちの労力は増えるかもしんないけど
俺もがんばればきっと問題ない。
人数少ないほうが取り分増えるしねw

247 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 05:03:06.75 ID:n5er+yWH
でもほんと、技術検証終わるまでに
そろそろ作るもん決めないといけないな。

248 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 05:11:30.36 ID:n5er+yWH
ファンタジーからはじまってゾンビまで出てきちゃったからなw

一番モデル作りで苦労しなさそうな設定ってのは戦争ものかなぁ。
とりあえず敵味方で最低二種類作ればなんとかなるし。

マフィアものとか一般人みたいなのだと、ある程度バリエーション作んないと
チームのみんな顔が一緒とか変だよな。

249 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 05:29:37.17 ID:n5er+yWH
第一のお題目である、あちらで売れそうなもんを作りたいってことと
労力的負担が少なそうってことを考えると
戦争ものFPSってのはほんと安直だが、そうなってしまうよなぁ。
でもそうするとCoDやBFといった巨人と勝負になってしまうわけだけど。

でもマルチ対戦部分を作るんならそんな果てしなく無理っていうほどだとも正直思わない。
シングルで同等に勝負できるものを作れっていわれたら1000%無理だけど、
マルチ対戦のみで同じような面白さのエッセンスを持ったゲームを作れといわれれば
少人数でもやってできないことは無いとは思う。

でも差別化するのが難しい。
結局他のFPSのように、舞台を未来にしましたとか、敵を宇宙人にしましたとか、
そういう表層部分で差別化するしかないかな。

250 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 05:36:48.47 ID:n5er+yWH
とりあえず疲れたから寝よっと。
まーこうやってあらゆるものの可能性を捨てずに色々考えて
色んな条件を勘案した上で決めていく。

251 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 09:53:19.40 ID:hdKMqMih
ていうかFPS作りたいならUDK使った方が百倍早くね
今やってる作業全部すっとばせるぞ

252 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 13:23:16.12 ID:n5er+yWH
その場合、
・覚えるための学習コスト
・自鯖用意しなきゃいけない
・集金の仕組みも考えなきゃいけない
・ピーコ対策も考えなきゃいけない

以上のことからXNAで箱配信という経路を採用してる。
更に、既にここまでできちゃえばあとはゲームロジックの構築とアセット作りがメインになっていくから
その辺はもうUDK使おうが大して変わんないと思う。
シェーダー周りは遥かにUDKの方がリッチにできるだろうけど。

253 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 14:10:16.45 ID:n5er+yWH
戦争モノはあふれかえってる。
マフィアものも結構ある。
そこでギャングものってのはどうだろう。
映画シティオブゴッド的な若者ギャングの世界。
GTAは北米っぽいけど、もっと南米っぽいやつ。

254 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 15:26:15.12 ID:n5er+yWH
でもGTAみたいに訴えられたらこれはマジしゃれにならない。
つまんねーから金返せとかいうレベルじゃないw

一方で戦争ものってのはあんまそういう話聞かないけどなんでだろ。
戦争で人を撃つってのはある意味当前の行為だしだれでもわかってることだから
そのおかげで悪影響ありましたみたいな話にはなり難いのかな。

リアル戦争ものでCoDと真っ向勝負ってのも面白いかもね。
武器の商標とかはファミコン時代の野球ゲーム方式でやればいいし。

255 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 15:37:26.90 ID:n5er+yWH
あと国内に目を向ければCoD系大好きな実況プレーヤーとかいるので
そういう人にプレイしてもらって口コミ広げてもらうみたいなこともできるし。
開発中にテストプレイ頼んで意見聞くこともできるかもしんないし。

目標として、分かりやすいといえば分かりやすいからいいよな。
俺達で最高のFPS作ろうぜ!みたいなノリ。嫌いじゃない。

256 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 16:16:55.16 ID:hdKMqMih
え?ファンタジー作るんじゃないの?
色々ブレすぎだろ あと甘すぎ

257 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 17:07:04.09 ID:n5er+yWH
誰かに素材とか作ってもらっちゃってからころころ変えてたら
そういう批判も受けなきゃならないだろうけど
だからそうならんようにまだ人の募集はせずに一人でやってるわけなので、
俺は最後まで考えることが悪いことだとは思わないよ。
まーいまからいきなりシングルRPG作りますとか言い出したらさすがにどうかと思うけど。

258 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 17:22:36.89 ID:n5er+yWH
でもリアル戦争系にしちゃうと回復係とかBuff係みたいなのがしにくいな。
せいぜい衛生兵がモルヒネうってあげるくらいしか思いつかん。
もっと協力プレイがしたい。

BrinkはBuffとかあるっぽかったが、見事大爆死してたな。
まーあれはあれで他にいろいろ問題あったように思うけど。

259 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 17:38:22.40 ID:hdKMqMih
なんつーか、ゲーム売って大儲けするにしてはアイデアに一貫性も無いし売れそうなポイントも特に見当たらない
絶対面白いってアイデア一つくらい無いの?
ただ漠然と面白そうなもの寄せ集めて作っただけじゃ大儲けなんて夢のまた夢だよ

260 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 18:44:10.34 ID:n5er+yWH
前も言った気がするけど、俺の場合はゲーム作る時に
新しいアイデアとか凄いアイデアとかってあんま優先事項に入ってないからな。

俺の場合はそういうんじゃなくて、どんなに好きな既存のゲームでも気に入らないとこがあるんで
そこを自分なりに直したり改良したものを作りたいってのが制作のモチベーションだから。

んで、別に大儲けといってもたった数人のメンバーなんだから
なにも目新しいものを投下して何千万本も売ろうなんて考える必要は全然無くて
綺麗にまとまった堅実なものを出して上澄みをちょろっとすくわせてもらえばいいと思ってる。

まー君は君の思うようなやり方でゲームを作ればいいんじゃね。
変に口論みたくなってもお互いめんどくせーから、この辺で勘弁してよ。
では健闘を祈る。

261 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 19:18:18.46 ID:hdKMqMih
前々から思ってたけど認識甘すぎるよ。実際にゲーム作って売った事あるの?
今上げてる動画が仮素材であること抜きにしても既に挙動が専門学生レベルでしかないの分かってる?
この延長線上に「綺麗にまとまった堅実なもの」があると思ってる?

自分はゲーム作って年収が二倍になる程度には売れてるよ
だからといって別にお前を叩き潰したいわけじゃなくて、目に付いた「初心者のハマりやすいポイント」を指摘してるだけ
でも>>1から他の人の意見聞き入れてる様子無いよね。その根拠の無い自信はどこから来るんだ?
それとも余計なお世話とか言っちゃう?

262 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/21(水) 21:18:49.76 ID:n5er+yWH
つうわけでFPSの可能性もあり得るのでちょっとテストで作ってみた小物動画
FPS編。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15673049

263 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 21:21:09.99 ID:6Fyim9QZ
>>261
どんなゲーム作ってるの?ジャンルは?

264 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 21:21:35.81 ID:E3b8+hod
素直じゃない君はこのままでは人を楽しませるゲームは作れないだろう。
ゲームってのはある意味サービスを売る商売の最高峰。
俺が、俺が!じゃ無理ですよ、その先に進まないとね。

あと最低限は自分の中で作りたいものがはっきりするまでは公にすべきではない。
まともなチームをつくりたいならもう少し考えろ、今までの流れ見てると参加したいと思える要素が見当たらない。

まぁガンバレとは思うけど。

265 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 21:40:52.47 ID:hdKMqMih
>>263
界隈狭いからジャンル言うと特定されかねないので動的ゲームとだけ
やってる期間は結構長い。最初に売れたゲームは50本。

266 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 21:51:16.45 ID:6Fyim9QZ
>>265
俺もゲーム作ってるから色々聞きたいな
具体的にどうやってゲームを金にしてる?
一番稼いだゲームは1本あたりどれくらい稼いだ?

267 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 22:28:00.15 ID:hdKMqMih
>>266
自分はパッケージの同人ソフトだよ
ゲーム作って印刷所でプレスして即売会や同人ショップで売る
一番稼いだのは八桁行った。後は大体七桁中〜後半

268 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 22:47:33.20 ID:hjYmkHrg
すごいな。.俺も税金が〜とか言ってみたいぜ。
最初から大当たり狙うのはなかなか難しいよな。
何年も続けて少しずつでも言い方悪いが信者を増やさないとなあ。
とか思ってるうちは儲からんのかね。

269 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 22:57:44.51 ID:6Fyim9QZ
>>267
すごすぎだろw同人ソフトって当たればとんでもなく儲かるんだな。
同人ていうと東方とかボカロとかの2次創作が浮かぶんだけど、そういうのにあやかってる?

270 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 23:07:01.47 ID:hdKMqMih
>>268
それでいいよ。同人って商業と違ってファンの次回作購買率が異常に高いから、ファンはとても大事。
一作品で500人ずつファンを増やすだけでも、十年で十作品出せば5000本必ず売れるようになる

>>269
数年やってやっとこれで、分け前+税金でほとんど持っていかれるからぶっちゃけ真面目に働いたほうがいい。
二次創作はするよ。オリジナルより売れるし、好きなアニメとかでゲーム作るのは楽しい。
東方は凄く売れるらしいね。

271 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 23:07:02.13 ID:LXis4PV4
俺も同人ソフト作ってるけどそのレベルのは殆どなくて
多分数字には多少フェイク入ってるにしろほぼ特定できるからあまり聞かない方がいいと思うなー

272 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 23:37:53.17 ID:vxZSQA6z
蝶のように舞いあがり、蜂のように刺すうp?w
FPSの手と銃をサクッと出すあたり溜めてるな。

>こうやってあらゆるものの可能性を捨てずに色々考えて
>色んな条件を勘案した上で決めていく。
お互い頑張ろーぜ。

273 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/22(木) 00:04:02.45 ID:4zzkkzmW
見てくれたか。ありがとう。
前にテストで作ったモデルがあったから、ちょちょっと乗っけてみた。
銃はSCARとなんかを混ぜて適当に作ったんだっけな。

>お互い頑張ろーぜ。

うむ、がんばろう。

274 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/22(木) 01:31:19.35 ID:4zzkkzmW
なんと、今日はギアーズじゃないか。
これのマルチをかなりのとこまでやりこんでみたい。

275 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/22(木) 01:47:56.39 ID:4zzkkzmW
一昔流行ったマインドマップのソフトでも使って、ちょっと考えを整理してみよう。

276 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 16:36:36.16 ID:i7/mRQy9
最初は応援してたけどなんか不誠実だね。
ちょっとでも不定的な意見はスルーしたり、お前には関係ないだろ的なこと言う。
手伝ってもいいかなって思って疑問点述べてる人だって居るのに。

宣伝目的なんだろうけど、自分でこんなスレタイで作っておいてスレ違いのこと言ってるし、
応援や褒め言葉だけ欲しいならブログだけにして都合の悪いコメ弾けばいいのに。

277 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/22(木) 17:10:24.18 ID:4zzkkzmW
>ちょっとでも不定的な意見はスルーしたり

んー、例えばどれ?必要があればレスしてみるけども。

>お前には関係ないだろ的なこと言う。

えー!そんなこと言ったっけ。例えばどれ?

>手伝ってもいいかなって思って疑問点述べてる人だって居るのに。

んーと、これも例えばどれ?

278 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 17:26:50.35 ID:Ri7mrLuv
>>276
>>1を100回読んでおいで。
ここは>>1が好き勝手するスレだから「不誠実」でもなんでもない

>ちょっとでも不定的な意見はスルーしたり、お前には関係ないだろ的なこと言う。
言われたくないなら実質的な協力を行なうべきだな。それができてないなら関係ないといわれても仕方ないだろ

常套句過ぎて書くのもだるいけど、いやならここに来なきゃいいし見なきゃいい、強制じゃないんだからw
ついでに2ch的に問題があるとでもおもうなら削除依頼を出しておいで。

279 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 19:10:55.43 ID:QgAJCcfo
俺も最初は応援してたけどプロダクトクソだし人の意見はまるで聞こうとしないしもう無理だわ
こんなペースじゃまず完成しないだろうけど精々頑張れよ

280 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/22(木) 20:18:12.56 ID:4zzkkzmW
お、おう。お疲れ。

何の意見を聞いてもらえないと思ったのかは分からないけども、
ここは一応開発者の板だから、人それぞれ開発手法とか考え方とかポリシーみたいなもんがあるんだろうな。
それはあっていいと思うし、あって当然だと思うから、それは自分のゲーム作りで実践すればよいと思うぞ。
色んな考え方や色んな作り方があるから、色んなゲームが生まれるわけだからな。

281 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 21:32:31.95 ID:i7/mRQy9
>>277
>260で言ってんじゃん。
他にも直接安価付いてなくても「こんなシステムじゃ売れないよ」みたいな意見てスルーだし。
ソロで作るなら勝手だけど、後々協力者求めるんなら儲けれるように考えるとか意見も取り入れるとか
善処するのが普通なんじゃないの?
プロレベルの人間求めておいて、俺がやりたいゲーム作りたいだけ儲からなかったら知らんて態度じゃ
誰も協力しないよって言いたいんだけど。
デザイナーや3Dモデラー馬鹿にしてるみたいで見ていて気分悪い。

>>278
自分は言われてないけど誰と勘違いしてるの?
実質的な協力しようと思ってたって、コンセプトもコロコロ変わって結局何も決まってねーだろ。
あんたの言うとおりもう来ないよ。

282 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 21:54:09.14 ID:eFkMkxIb
その態度でまともなやつが集まると思ってるのか?

もし仲間に入っても、ちょっとでも気に入らない事があると、お前は必要ないから出ていけとかすぐに言い出しそう。
否定的な意見こそ貴重なのに。

多くの人に楽しんでもらえるゲームを作りたいなら、全部プログラム処理してるみたいな無機質な態度やめたほうが良いよ。
金儲けは大いに結構だがなんとも心がないね~、しらける。



283 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 21:54:31.00 ID:Ri7mrLuv
>>281
お前さんが言われたかどうかはまったく関係なくて
>>276でお前さん自身が、自分で思ったことを書いてるだろ
>ちょっとでも不定的な意見はスルーしたり、お前には関係ないだろ的なこと言う。
この部分ね。

理解できない脳みそなのか、理解したくないのか知らんけど
作業してるのは>>1だけであって、スレ立てたのも>>1であって
それ以外は単なる野次馬じゃねーかw
>>1が関係ないって態度なら、その通り関係ないんだよ
それともレスしたら、もうその人は関係者に昇格とか思っちゃう人なの?

284 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 22:04:42.96 ID:W4lLYVyG
お前ら初心者へ求めすぎ
まずは既存の焼き直しでいいから自由に作ってみて
それから反省会でやるべき内容だよ
斬新なアイデア、綺麗なグラフィックなんて事の前にやるべき事は沢山あるんだから

285 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 22:13:27.05 ID:n0UKE6KW
>>281
どこの誰ともしらんやつからアドバイスと
称する意見なんか受け入れる必要ない。
具体的かつ建設的な言い分なら通るだろうが、言ってることは「そのやり方じゃだめ」だもんな。

その程度の内容を、ほいほい意見取り入れます、なんてスレ住民におもねるやり方ならそれこそいいもんできねぇよ。

あと、協力するつもりだったとか本当だったとしてもはたからみてると痛々しいわ笑
どーせ何もできねぇカスがひがんで拗ねて攻撃くわえてるようにしかみえねーっていう笑

方法論提示したかったら何か根拠もってこい。
協力するつもりだったというなら、最後に自分はこんなこと出来るんだ、ってサンプルくらい出せよ。
まぁ仮になんらかのスキルをもってたとしてもこんなネガ野郎はチームにいらねっての。


286 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 22:58:36.00 ID:y9/DKHE0
多くの人が誤解しているようだが、
ネトゲ対戦洋物FPSの挙動なんて、>>1がUPしている動画と大差ないぞ。
かなり不自然に飛び跳ね動き回るキャラで入り乱れてる。
しかし廃人化する程熱中できるから、面白さの本質への影響は小さいんだろうな。
コアな連中は上位レンダリング機能切ってやってるくらいだしな。
最低水準はクリアしていると思うから、今の段階で駄目出しするのは根拠が薄い。

287 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 23:06:48.55 ID:y9/DKHE0
もちろんアニメーションのモーションの作り込みは、商業作品の方が力入っている。
しかし今後作り込まれるだろうアニメーションのモーションを取り込む基盤は、現時点で出来てるんじゃないのか??

288 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/22(木) 23:55:00.37 ID:4zzkkzmW
大体俺の言いたいことは皆が言ってくれた気がするから、同じ事言わなくてもいいか。
まーなんか意見がある場合はもう少し具体的に頼む、とだけ。

>>287
アニメーションの再生部分は最低限揃ってると思う。
モーションAからBへの滑らかなブレンド、逆再生、スピード調整、別のモーションの加算、など。
ほかになんか必要なのあるっけ?
あとはできたらIKで足が階段や坂道に添うとかやってみたいけど
算数が大いに苦手なので、できるかどうかはわからないw。

289 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 00:32:32.50 ID:HIfFHBvN
IKやらオブジェクトの揺れなんかは凝れば凝るほど良くなる部分だけど
1人でやってると延々それだけになるし後回しでいいと思うよ

290 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 00:40:46.36 ID:nyS9fvro
>>288
聞かれても困るww

291 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/23(金) 01:04:35.15 ID:5CzQKPYK
>>289
そうよね。
後はシェーダー。これも最初から深入りはしないようにする。
60fps保ちたいし。

>>290
そりゃすまなかったw


ところでギアーズ3、やっぱり腰だめ時とエイム時で中心点がずれてたな。
集弾率の違いによるばらつきとかじゃなくて、普通に位置がずれてる。多分。
でもCoDのTPビューと違ってエイム時しかレティクルが出ないから
注意深く見なければ気になるほどでもなかったけど。

292 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/23(金) 15:26:27.51 ID:5CzQKPYK
ギアーズとかキルゾーンってなんかエイムが合わせにくいんだけどなんだろ。
加速みたいのが加わってるのかなぁ。

CoDは素直でやりやすい。
今んとこ俺の作ってるのの操作感覚は非常にCoDに近くて、動かしてて気持ちがいい。
別に意識して作ったわけじゃなくて、単純に作ったらそうなっただけなんだけど。

293 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 16:02:00.50 ID:WRpH6DQz
一人なのにリアル系作るの?
対戦型ならエイムなしの腰だめオンリーの方が面白いと思うけど。

294 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 16:22:22.67 ID:G4IUon3T
cs機でcs1.6みたいなゲーム出しても売れんだろ
すぐ死ぬ、aimアシストで当たりまくる、下手糞でもまぐれで殺せる
極力ストレスをなくすのがcs機での売り方やで

ようするにCoDのマルチを10ドルとかで売ったらボロ儲けと言うお話

295 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 17:31:04.28 ID:WRpH6DQz
あぁ、そういえば箱で出すんだっけ。
FPSはCSでやらないからまったく失念してた。
CSでFPSとなるとリアルな超大作でもないと売れないんじゃね。
PCみたいにガチでやってる人たちっていないだろうから宣伝しまくって話題にしないと売れない予感。

296 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/23(金) 18:52:23.18 ID:5CzQKPYK
いまやFPSはパッドでやるもの!

297 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/23(金) 19:05:23.76 ID:5CzQKPYK
ナイフ一撃死とか、あれってほとんど回線勝負でしかないから
ああいうのはどうにかしたい。

体力設定は難しい。
これもあんますぐ死ぬようだと回線有利な人がより有利になりそうで、それはそれでストレスだから。
かといってカチカチにしたら爽快感がなくなっていく。

MW2なんかは回線負けてても結構補正効かせてるからか俺みたいなバカ突君でも遊べたんだけど
BOはほとんど無理ゲー状態で、相手が見えたときにはもうこっちは死んでるっていう。

298 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/23(金) 23:31:34.21 ID:5CzQKPYK
決めた。
僕の考えた最高のFPSマルチ作るわ。

299 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/23(金) 23:38:48.05 ID:5CzQKPYK
ファンタジー系かと思ってアップしてた人とかがもしいたら、ほんと申し訳ない。

300 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/24(土) 01:36:43.09 ID:beZ+dw9S
まずここまでの実験で遅延問題の深刻さが送信側と受信側を同時に目で見て分かったんで、
あの状態で剣の切りあいみたいな接近戦を今の時点でやる自信が正直あんまなくなった。
最初はモーションをのろくすりゃいいやと思ってたんだけど、そうなるとどうも地味〜な絵しか思い浮かばない。
既存のゲームでは大きめの判定でガチャガチャと技連発して
見た目スピーディで派手にしてるようなのはあるけど、そういうのでは結局すぐ飽きそうだし。
斬り合いという行為に対して、プレーヤーの身体的スキルを生かせるような仕組みにしつつ
熱い展開を演出するかってのが非常に難しそうだった。

あとはネットゲー初なんで、そんな実績も無い状態で人を集めするのがやっぱ厳しい。
3D系の人はわりとゲーム関係興味ある人が多いからなんとかなると思うんだけど、
2D系の人がなかなか難しそうなことが分かった。
探してみたけどしっくり来る人がなかなかいない。
贅沢できるような立場ではないことは分かってるんだけど、だからこそ余計に厳しい。

なのでやはり一本目でファンタジーとかってのはいろいろ難しいんじゃないかと。

301 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/24(土) 01:44:56.76 ID:beZ+dw9S
一方で戦争系のFPSならある程度フォーマットが枯れてて
手本がたくさんあるから、とりあえずベースは作りやすそうってこと。
また2D系のデザイナーがいなくても3D系のデザイナーだけ協力してくれれば何とかなりそうなんで、
制作の難易度として比較してみると
こっちの方がいくらかハードルは低そうだなと。

そんなわけで、こういう結論に達したわけでございます。

302 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/24(土) 02:00:59.59 ID:beZ+dw9S
実際のところ、自分としてはどっちも作りたいものだったから
どっちを先に作るかということでしかないんだけども、
でもほんと、最初にファンタジーと言ってしまったので
それで期待してくれてた人とか参加しようかと考えてくれてた人には申し訳ない。

でもこれで一本目をもし完成させることができれば
次はもう少しいろんな人からの協力とか得られやすくなると思うんで
そしたらファンタジーに挑戦したい。

303 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/24(土) 02:08:32.99 ID:beZ+dw9S
あとあれ、実験で作ったFPSの操作感が結構よかったので
結構自分で気に入ってしまったのもある。

304 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/24(土) 07:22:48.80 ID:beZ+dw9S
舞台はネタが豊富かつ画面も派手にできると思うので現代物がいいんじゃなかろうか。
システムとしてはCoDシリーズの仕組みをベースに、気に入らない部分に改良を加えたい。
具体的には、回線ゲーになりにくいような工夫。
近接はナイフ即死じゃなくて持ってる武器でぶん殴るようにするとか、
ナイフ即死は背後からのみとか、体力をもう少し増やしてみるとか。
あとは引きこもり対策。
引きこもりをできなくしてしまったらプレイスタイルや攻略の幅が減って
つまらなくなりそうだし、初心者がつらくなると思うので、
やろうと思えばできるけど、やってもあんまり得しない、っていう風にしたい。
ずーっと同じ建物にいたらペナルティとか不名誉とかそういう工夫。

305 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/24(土) 08:23:08.05 ID:beZ+dw9S
今後の自分の仕事としては
試合始めて一定点数獲得したら勝敗決定し試合終了
っていう一連の流れをひとまず作る予定。

協力者の募集はそれからでもいいんだけど、題材は決まったんで
超やる気あふれまくってる人とかもしいれば
もう背景用のオブジェとか作り始めてもらってしまってもいいと思う。
早く作り始められればそれに越したことないし
なんかできてくればこっちもテンション上がるので。
なので、今夜くらいに募集詳細をまとめようと思う。

とりあえず寝る。

306 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 12:23:54.05 ID:Grrx1vL5
地形そのものが変動すれば同じ場所でずっと引きこもれなくなるんじゃね?
スレ開始当初の「パーティ内でキャラ毎の特性を生かした協力プレイ」って基本コンセプトをまだ捨ててないなら、
トンネル掘ったり橋架けたり出来る工兵的なポジション作って、プレイヤーが戦略として能動的に地形を変化させる
ようにするって手もあるぞ?

307 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/24(土) 14:26:27.30 ID:beZ+dw9S
地形変化はできればいいよな。
ファンタジーでも魔法使いとかにやらせたかった。

地面のポリゴンメッシュ自体に穴を開けたりするのは難しいけど、
箱積んでいくくらいならできるかもしんない。

308 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 14:35:02.65 ID:5yqSnx8h
ハーフライフの重力銃みたいな

309 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/24(土) 15:09:01.49 ID:beZ+dw9S
そういうのはSFになっちゃうから、デザイナーがいればできるんだけど
いないので多分難しいと思う。
SFにしたら回復的なのとかBuff的なのとかいろいろできそうだから
夢は広がるんだけどね。

310 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/24(土) 15:34:41.81 ID:beZ+dw9S
これはどうだろう、音楽隊みたいな概念を入れて、Buff効果を発揮するのw
兵科でもいいし、報酬としてでもいいし。
これならSFでなくてもできる。

近代的な軍隊にそういう兵科ってあるんだろうかね。

311 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 00:15:03.37 ID:k5HaOKcO
長いので募集詳細はブログに書いた。
興味があればお願いします。

http://ryomagame.blog.fc2.com/

312 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 08:45:20.45 ID:3K2GgzXs
こんな過疎板サゲ進行スレでやってても全然人見てないような。

まぁいいや。
あんま反応なければそのうちどっか出張してくるかな。

313 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 09:04:05.84 ID:/Uf4n9Rg
そんなすぐ来るもんでもねーだろ

314 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 09:14:22.33 ID:3K2GgzXs
こういう感じの集まりにしては多少ハードル高いかもしんないしね。

まー、ムキムキなイケメン待ってるわ。照英似の。

315 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 09:18:35.69 ID:YddthGVS
ハードル高いと言うか企画の大枠が出来てないから様子見でしょ

316 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 10:33:34.76 ID:3K2GgzXs
企画の大枠ってのがどの程度のレベルのものなのかわかんないから具体的に教えて。
必要であれば考える。

でもシングルのRPG作りますとかだったらまぁ分からなくは無いんだけど
BFみたいのと違ってCoDタイプはシンプルなんで
これはもう、あとはバランスでしかないから、作りながらチューニングするしかないんじゃないかなぁ。
むしろ今から詳細決めてもほとんど意味が無いっていうか、むしろ無駄だと思うんで。
そういう作り方をしていくつもりでいるよ。

317 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 11:13:38.32 ID:3K2GgzXs
だからテストとかも付き合ってもらわなきゃいけないし、
全て決まってる状態でただ発注されたモデルだけ作ればいいというのではなくて
ある程度自主的に動ける人でないと難しいと思う。

人によって、全て指定してもらったほうが楽って人もいれば、
ある程度自由な裁量でやらせてもらえないと窮屈だって人もいるから
難しいんだけど。

その辺も書いといたほうがいいか・・・

318 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 11:27:50.06 ID:3K2GgzXs
あと正直俺あんまり武器とか詳しく無いから
今の軍隊で使われてて、こういうの出して欲しいみたいな銃とかあったら教えてくれ!

319 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 11:51:52.12 ID:/Uf4n9Rg
AK47 M16A1 DESERT EAGLE
あたりは鉄板

商標登録の問題があるので名前とモデルを少し変えた方がいい

320 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 11:56:52.55 ID:CyDfGH5/
応援してる…けど、本当過疎板だからね。本気で人を集めるなら、ここだけにこだわる必要ない。
ガンガン他のところにも手を伸ばして、場合によっちゃここを切り捨てる事も考えなくちゃならないかも。

2ちゃんねる外で捕まえた人員が2ちゃんねるが嫌い、だからここでの報告をやめて欲しい、
とか、もしくは募集時にここのことを話して嫌悪感を示して入ってくんない、とかね。

入り浸ってると忘れてしまうけど、まだまだ一般の人にはアングラな掲示板だよ。割とまじで。

321 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 11:57:05.96 ID:3K2GgzXs
AKって木のやつとかプラッチックみたいなのとか色んなバージョンがあるんだよな。
マニアにはきっとどっちがいいとかツボがあるんだろうが、俺には正直わからんw

DEはCoDシリーズではあんまり使われてなくて不遇な扱いを受けている印象がある。

名前は適当に付けといて、自分で変えられるようにしようと思ってる。

322 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 12:00:52.38 ID:CyDfGH5/
武器案でいうなら、アンチマテリアルライフルを人にぶっ放して消し飛ばしたい。


323 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 12:15:19.60 ID:3K2GgzXs
>2ちゃんねる外で捕まえた人員が2ちゃんねるが嫌い、だからここでの報告をやめて欲しい、
>とか、もしくは募集時にここのことを話して嫌悪感を示して入ってくんない、とかね。

それはあるよなぁ。
俺なんかは別に全然余裕だけどきっと繊細な人には無理な人もいるだろう。
それでもここで始めた理由ってのは、変な人も多いけど、なぜかたまーに凄腕の人がいるからw

まぁメンバー揃ってどんどん作りこむような段階になれば
今までみたくここで独り言つぶやく必要も無いので、情報収集とかそういう使い方になってくると思う。
変に荒れてせっかく作ったゲームに味噌付けるようなことになってもいかんしね。

324 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 12:18:33.25 ID:3K2GgzXs
人が入ってくれば、もう俺一人のもんではなくなるのでね。
その辺はちゃんと気をつけようと思ってる。

325 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 12:24:04.82 ID:H+XHlh9n
>>316
315じゃないけど、ブログ見てもどんなゲームなのかイメージが湧かないな。
>モダンウォーフェアシリーズのような近代戦です
で、わかる人もいるだろうけど、xxxのようなゲームと言われて魅力を感じるのはそのゲームのファンだけだ。
企画は魅力だろ?このゲームに参加したい、協力したい、と思わせるイメージ、SSなり動画なりストーリーなり、
あるいは大儲けが魅力です、と言うなら、いかに大儲けできる可能性があるのかをトップページにどーんと載せないと
ブログを見てのメンバー募集は難しいと思う。

326 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 12:44:37.76 ID:3K2GgzXs
>xxxのようなゲームと言われて魅力を感じるのはそのゲームのファンだけだ。

むしろそれでおkっていうか、
そういわれてどういうゲームを目指してるのかわかんないような人だと多分無理だと思う。

あとSSとか動画っていわれてもグラフィック素材作ってもらうための人材募集で
むしろ見た目でお客さんをひきつけるための材料を作ることこそがその人の仕事なわけで
そこを任せられる人をさがしてるわけだから。

大儲けしたいって目標ももちろんあるけど、それだって
協力してくれる人も当事者の一人としてその可能性を高め欲しいわけであって、
俺一人がその人にお金をプレゼントしますってことではないから。

だからさっきも言った気がするけど、そうやって全部お膳立てしてもらわなきゃ
先が見られない人では難しいっていうか、一緒に作る意味が無いと思う。

327 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 13:10:03.51 ID:H+XHlh9n
>>326
いやいや、逆に考えてくれ。
・xxxのようなゲーム、で大体のイメージが分かって、
・発注されたモデルだけ作ればいいというのではなくて、ある程度自主的に動ける人で
・大儲けしたいって部分も当事者の一人としてその可能性を高めてくれる
・さらに、企画に魅力を感じてくれて、3Dモデリング技術がある
現状そんな人材が集まると思うか?いや、集めたいと思うのなら、ますます企画に魅力がないといかんと思うのだが。
SSとか動画と言うのは無論例えであって、企画の面白さ、やってみたいと思わせるイメージを喚起できれば何でもいい。
素晴らしいメンバーを希望するなら、企画段階でそれなりのインセンティブがないといかんと思うんだ。

328 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 13:21:49.01 ID:H+XHlh9n
まあ、具体的にどうしろってんだよ、と言われたら知らんし、単なる一意見だな。
企画はわりとどうでもいい、なら聞き流してくれ。

329 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 14:01:55.25 ID:3K2GgzXs
うむ、まぁ、わりとどうでもいいかもしれない。
前から言ってるけど、「斬新な○○システム!」とかそういう作り方では無くて
既存のゲームの気に入らない部分を潰して
自分なりのチューニングをしていくっていう感じなので。

330 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 14:32:07.91 ID:TLGzKmAx
アメリカで通用するグラフィック、3Dモデル作れてゲームのことわかってる人
これだけでハードルってめちゃくちゃ高いと思う
はっきり言えば本業か元本業レベルの要求
素人が考えた斬新なシステム、企画的な面白さってのは地雷以外の何者でもない
未完成かくそげーになる確率高めてるだけ
だから〜っぽいゲームってのは方向性として正しいと思うし
まともな人集めるならそのままでよいと思うよ

ただもっと作りこんでから募集でもいいと思うよ
今の段階ではまだどのレベルのゲームになれるか想像できん
グラフィックが糞でもちゃんと遊べてゲームの方向性、着地地点が見える状態のが良い人は集まるよ



331 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 14:53:19.89 ID:3K2GgzXs
まーそうよね。
ひとまず俺はチーデスちっくな試合を開始から終了まで一周できる程度なのを
目標に仕事しながら待つとするよ。

ほんとはもう今すぐモデル作りまくりたくて我慢汁ほとばしってるくらいの人がいいんだけどw

332 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 17:18:41.72 ID:be1/rPKw
まあやる事でもまとめとけよ

全プレイヤーの座標、今持ってる武器、ヘルス、その他諸々を管理して
死んだらその時の座標に持ってた武器を出す
(売ってる奴だと殺されると武器がふっ飛んだりするがそういう面倒のは後で)
腰だめの時の集弾率を簡単に変えれる(バランスが悪かったらすぐに弄れる)
エイムアシストがいい感じに効く
味方には攻撃が当たらなくする
連続で幾つ殺したかをアレする、死んだらリセット
(キルスト)

書いたらキリが無いけど、モデルとか無くてもやる事いっぱいあるし
グラフィックとかかっけーモデルとかより見えない内部が製品に近づく事が一番大事だと思う

要するに基本システムが完成すれば捗るぞって事ッス

333 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 17:31:14.87 ID:3K2GgzXs
そんなハナクソみたいなことより
照英似のモデラーが作ってくれるモデルの方が100万倍大事だわ。
俺の照英に謝って欲しい。

334 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 17:35:06.41 ID:/Uf4n9Rg
照英なら俺の隣で寝てるよ?

335 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 17:47:28.51 ID:3K2GgzXs
山田くーん、ちょっとバレットもってきてー

336 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/25(日) 20:52:40.75 ID:3K2GgzXs
キャラの見た目はクラスとかPerk的なので決まるようにしたほうがいいだろうなぁ。
特定の軍隊仕様とかにしたら変だし。
余裕があればコスチュームチェンジの遊び用に色々作るのもいいだろうけど。

337 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/26(月) 22:27:37.06 ID:/yXt/G+N
neet of duty

職務としてのニート。
ニートとしての職務。
深い意味がこめられている。

338 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/27(火) 00:14:41.70 ID:8ngzq+Sq
MW3は少し複雑化しすぎた感がある。
もっと分かりやすくまとめる。

339 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 01:47:05.86 ID:PAXNhJQ5
募集内容見たけど、いろいろアバウトすぎない?
絵柄は海外に受けそうなものとか、
それだけだとあなた以外の人はさっぱりイメージできないよ。
アニメは任せるとか行ってるけど、ほんとに何でもいいの?
もし作ったのを見て何か意見言うつもりならなら作る側はやってられない。最初から例を示すべき。
上で誰かが言ってるように今の段階でもデラー云々の話じゃないでしょ。
既存のゲームの気に入らないところを変えていく方向であれば、
なんというゲームのどういう部分をどう変える。
ということをひたすら整理していくのが筋では?

340 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/27(火) 02:11:50.65 ID:8ngzq+Sq
>それだけだとあなた以外の人はさっぱりイメージできないよ。

そうだなー、まーそこはイメージしてもらえないと困るっていうか
こっちよりイメージ豊富な人にお願いしたいわけなんで、
こっちの貧弱なイメージで間口狭めてもしょうがないと思うから
まずは気軽に見せてもらえればいいかなー。
こっちとしては、とりあえず萌っぽいのはなくねっていうくらいしかないから。

ゲームの内容についてはもう少し説明したほうがよかったかもしんないね。
ありがとう。

341 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 08:13:34.56 ID:9NwSOu3y
モデラーとして興味がある。
ただ似たような対戦型の無料FPSは結構あるしTF2すら無料な今、個人製作レベルで売れるのかが疑問。
他の無料FPSとはココが違うから有料でも大丈夫!ってな話を具体的に聞きたい。

342 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/27(火) 09:50:04.41 ID:8ngzq+Sq
箱には無料のってないんじゃない。あるっけか。知らんけど。
だから安く出して(ていうか安くしか出せないんだけど)、
CoDのマップ飽きちゃったけど似たようなのやりたいなーって人を狙えればいいと思ってるよ。

なんつうか、宇多田ひかるのあとの倉木まいみたいな売り方ってあるわけで
別にみんなが宇多田ひかるである必要ってないわけでしょ。
新しいアイデアで、新しいジャンルを開拓して、、、
ってそれがうまくいけばいいけど、一方でリスクも大きいってことを忘れちゃいけないと思うよ。
別にそういうとこを目指したい人は目指せばいいけど
そういうとこを目指さない作り方ってのもあるわけで、今回の場合は後者ってこと。

なので、もちろん細かいアイデアとかはあるけど、
超斬新でこれさえあれば売れる!みたいアイデアなんてないよ。
あれば教えて欲しいけどw

343 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/27(火) 09:54:33.33 ID:8ngzq+Sq
でもFPSってのはもうあのフォーマットで大体完成されてると思うし、
俺は一プレーヤーとしても別段そんな斬新なものとか望んでないし、
CoDシリーズだってちょっと武器やPerkの組み合わせが変更されたりとか
そんな違いだけでみんな毎シリーズ飽きずにやってるからね。
だから俺としてはCoDをベースにオーソドックスなものを作っても
それなりに小奇麗にまとまってるもんを投下できれば十分チャンスはあると思うんだけどね。
たった数人のチームを潤すには十分な母数が箱市場にはあると思うので。
これは別に手を抜いて作るって事じゃなくて、全力で、これなら堅いだろってものを作れれば、
それでいけるだろうし、それでいいんじゃないかなってこと。
つうか俺が欲しいもん。
箱で60fpsで気持ちよく動かせて対戦熱いFPSってCoDしか知らんので
安くてそこそこ遊べそうな似たような感じのゲームがあれば普通に買うよ。

無論、それで儲かるかどうかの保障なんてできないから
そういうのを求めてるならコンビニでバイトでもしてたほうがよほど安全に稼げると思うよ。
俺は大爆死上等で全力で遊んでくれる人を探してるので。

344 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 10:21:12.70 ID:IvmSopi+
CoDのウザいところ(個人的)

ナイフ

メニューまわり
特に装備編集がいちいち面倒臭いのが一番やだ

武器などの差別化ができてない
外見が変わってるだけであまり変わらない印象
(敵が柔らかすぎるからかも)

あと銃のスペックが記載してるのと違う事


345 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 11:03:53.31 ID:ouLc4o0B
http://www.mixamo.com/

ここで兵隊のモデルはFree
モーションは別売り

unityのAssetStoreでFPS用のモデルは揃うと思うよ。



346 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 19:18:59.12 ID:9NwSOu3y
作ろうとしているものに異議は無いし、自分は職があるから報酬も大して期待してない。
ただ募集要項の【制作物の取り扱いについて】が気になる。
今までの流れを見る限り、もし一緒に作ることになって途中で意見が分かれたら、

>>1「あ、そう。じゃ君は君で作ればいいじゃん。さようなら。今まで君が作ったものは全部勝手に使うけどw」

ってことも普通に言いそうな気がして怖い。
あと>>345が言うようにフリー素材を使うと言う考えは無いのけ?
そこまで手堅いものを作りたいなら、人を雇わなくてもフリー素材で固めたらすぐに作れそうな気がするが・・・。


347 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/27(火) 19:49:42.89 ID:8ngzq+Sq
別に無理して参加しなくてもいいよw
そんな風に疑われてながら一緒にやれる気なんてしないものw

348 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/27(火) 20:22:16.90 ID:8ngzq+Sq
でもさー、おれがここで「俺は俺の作り方をするんで気味は君の作り方をしてくれ」
みたいな事を言ってきたのは、ここで全員の説得しようとたらきりがないからでしょ。
ここで不特定多数全員を一人で相手して全て納得してもらうことなんて不可能なんだからw
そんなことくらい分かってくれ。

それと開発者間で話し合いが必要な場面を一緒にされても困る。
そこは普通に話し合って、いいおとしどころ見つけるかするだけでしょ。
むろんそれだって全てはっきり結論出せることばかりとも限らないし
どっちかが折れたりしなきゃいけない場面はあるだろうけど、そんなのは当たり前。
それが共同開発というもので。
ぜーんぶ自分の思い通りにしたかったら一人で作るか、金積むかするしかないんじゃない。

ま、ときには口論みたくなったりするかもしんねーけど、それもそれで一興。
ゲーム開発ってのはそんなに甘っちょろいものじゃないんだ。だからこそ面白い。

349 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/27(火) 20:39:01.93 ID:8ngzq+Sq
マップはとりあえず3つくらいはせめて欲しいよね。
あんま壮大に考えてもいけないから、とりあえず3つを目標にがんばろう。

350 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/27(火) 20:41:30.47 ID:8ngzq+Sq
箱配信は後から差し替えられるのもいいとこだからな。
そのたびにレビュー受けなきゃいけないかもしんないけど。

351 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 20:43:58.66 ID:DjTEWcvg
ヒッキーはどの歌も似たような印象で、曲調が鬱で滅入るが魅力がある。
クラッキーは明るくて曲調が豊富ながらも質が高い。
つまり何が言いたいかというと、こんな子らに「パパーっ♪」と呼ばれたい。
誰か俺のためにう(ry

352 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 21:04:31.13 ID:VP2fagJX
結局は他人に多くを求めてるんだよな。
自覚が無いのが恐ろしい。
今の俺を全部受け入れろ、ば~ん!っていう感じですがな。

実績の無い無名の人間が、人を募集する態度じゃないと言うか。
全員を説得とかそういうレベルにも達して無いのでそういう理屈はどうかと。
とてつもなくアピール下手に驚く。
もう少し第3者が参加しやすく出来ないものか?
自分も制作者だけどこのスタンスは首をかしげたくなるな~。
洋ゲーレベルの3D作れるし、アニメも市販レベルの物を作るスキル持ってるけど。
ごめん、無理だわ~。

まぁ、こんなこと書くとスルーするか、こっちから遠慮するとか言うんだろうけど。
使える3D制作者って数少ないから皆に嫌がられて本当に人居なくなるよ。
もう手遅れかもしれんが。




353 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/27(火) 21:04:44.99 ID:8ngzq+Sq
ここで募集に関して答えるのはもうやめとく。
あんまくどくど説明してもしょうがないしぶっちゃけ疲れる。

参加する気があって不明な点があるならメールくれ。

俺は必要なことは伝えたと思う。
これで伝わらなかった人とはきっと縁がなかったんだと思う。

354 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 21:09:46.29 ID:VP2fagJX
うんそうだね、処理能力が足らないならそうすべき。
じゃっ!


355 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/27(火) 21:13:36.66 ID:8ngzq+Sq
待ってー!
照英待ってー!

356 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 23:13:48.90 ID:K2FXWmfm
>>352
今までの経験から言って、この手言動をするタイプの人は
結局自分が気に入らないと仕事しなくなって消える。

>ごめん、無理だわ~。
こんなことわざわざ書く必要あるか?w
参加しないなら無視して他にいけばいいだけだし
単に>>1を凹ませたいだけの嫌がらせにしかみえんのだがw

そしてたぶんその通りの嫌がらせ(本人は忠告とかいうんだろうが)なんだろうから
そんな性格のやつと一緒にやりたいとおもうやつはいないと思うぞ、直したほうがいい。
もう無理かもしれんがw

357 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/27(火) 23:26:55.64 ID:8ngzq+Sq
違うんだよ、きっと彼は人一倍俺のことを思ってくれてるんだよ。
俺を他の人に取られたくないからあんなふうに俺の悪口をいって
みんなの俺に対する関心を無くそうとしてるんだ。
俺のことを独り占めするために。
そしていま、彼は必死に俺に見せるためのポートフォリオを作ってるところ。
どうしたら俺が喜んでくれるか、今の彼の頭の中にはそれしかない。

358 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 00:56:59.11 ID:20PNEPHy
俺っちこんなこと出来るんやけど、手伝う気ないわー なくしたわー って、なんかデジャヴュだな。
身元証明も証拠もいらんのだから、何とも言えるな。

まぁ俺は年収億超えで、趣味でゲーム制作を嗜んで、同人界でも年1000万稼げる腕利きのプログラマーだけどね。










と言ったら滑稽過ぎるけど、まぁそういうことだよね。

359 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 08:35:15.58 ID:4c0JIIRq
えっ、そんなに稼げるプログラマーなら一緒にゲーム作りませんか。
ちなみに俺は2000万以上稼げます。
詳しい内容はメール下されば教えます。
あとちょっとだけ空も飛べるよ。

360 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 20:09:29.13 ID:NUFMeFpT
バンドやろうぜ!メンバー募集!当方客

361 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/29(木) 10:34:53.94 ID:GSI9Otka
ちょっとハードなモデリング仕事でなかなかこっちに手が回らない。
うまくバランスを取らなければならない。

362 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/30(金) 22:42:54.04 ID:J7dQQjZt
見事な過疎である。

363 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/09/30(金) 22:47:00.48 ID:J7dQQjZt
動画アップでもしなきゃネタもないか。
したところで20人くらいしか再生されない悲しさだけどw

364 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 00:51:04.85 ID:x0WxRiSl
だからYouTubeに英語説明付きでやれや

あとブログじゃ無くてちゃんとしたサイト作って
いろいろ発信してけ

365 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/01(土) 00:57:57.99 ID:+4KRbpBS
外人は意外と倉木まい商法に厳しいんだぞ。

366 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/01(土) 01:01:55.11 ID:+4KRbpBS
俺と一緒にバカにならないか?

367 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 01:20:39.99 ID:x0WxRiSl


368 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 16:56:09.67 ID:x0WxRiSl
1しんだ?

369 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/01(土) 17:03:34.89 ID:+4KRbpBS
誰がモンキーやねん

370 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/01(土) 17:08:19.52 ID:+4KRbpBS
今なら逃げても誰にも叩かれそうにないレベルw

371 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/01(土) 17:12:02.80 ID:+4KRbpBS
試合一周をひととおり通してやれるようになったら出張募集かけるお。
でもまともそうなところがないお。
なんだかとっても香ばしいお。

372 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 06:15:31.54 ID:3oKsjgp/
>>1の判断を信じていたんだが、
ここってCG版と違って、3DCGツールに傾注しているやつは少ないんじゃないかな?
俺もそうだけど、どちらかというとPG系が多く、素材は手間かけずって人が多いんじゃね。
ゲーム制作に対する関心も高いという理想の3DCG職人が見つかるといいな。

373 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/02(日) 08:37:45.73 ID:atYoGKAZ
俺ならできるよ。
イケメンだし。

374 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/03(月) 10:43:35.51 ID:s3iy8luL
いい具合に全くコードかけてません本当にありがとうございました。

375 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 12:33:23.38 ID:0kTYob1u
頑張れよ、イケメンなんだろ?

376 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/03(月) 14:04:32.51 ID:s3iy8luL
もちろんそうよ。
でもイケメンモデリングがなかなか終わらないのだ。
イケメンFPSとは関係ないやつだから早く終わらせたいけど
こういうのもやっとかないとイケメン路上生活になってしまうのだ。

377 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/07(金) 05:49:23.83 ID:6aEJ0ONL
全くコーディングできてませんがそれが何か?

378 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/07(金) 05:51:44.38 ID:6aEJ0ONL
え、ちょっと待って、前回書き込みから4日経ってたのかよ・・・
何このタイムマシン感覚・・・
これだもの、一年なんてあっという間なわけだ・・・

379 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/10(月) 20:41:56.51 ID:078z+6Cq
オッケー分かった。
グラフィックもできるとこまで自分でやるわ。

380 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/10(月) 20:45:51.47 ID:078z+6Cq
アカン!アカンでー!
そうやって全部自分でやろうとするからあかんのや!
人を頼ることを覚えるんや!

381 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/10(月) 20:46:56.77 ID:078z+6Cq
でもよー!
俺よりテンション高い人なかなかいないんだよ!

382 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 20:50:32.79 ID:rFOwycaQ
ageてけYO!

さっさと動画ageろYO !

383 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/10(月) 20:58:54.17 ID:078z+6Cq
分かりましたエロゲーに路線変更して動画アップします。

384 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/10(月) 21:07:52.51 ID:078z+6Cq
「親友の母 静江48歳」

385 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/11(火) 08:23:42.74 ID:OT6KpQpP
一瞬だけ隙間ができた。
おそらく数日しかないがその間に少しコーディングするか。

386 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 18:08:52.92 ID:jN3LmPz5
応援してる
全部自分でやるくらいの勢いでやって、ダメそうだったら募集かければ?
こまめに動画あげながら。
そしたらある程度まで出来てるだろうから、イメージも伝わりやすくなってるだろうし。
経験者のダメ出しアドバイスとかは、実際失敗を経験してみないと実感できないとことかあるしさ。
1くらいやる気ある人は、やりたいようにやるのがいいと思う。

387 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/11(火) 19:47:28.83 ID:OT6KpQpP
応援するなら金をくれ!

388 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 21:18:30.18 ID:oF76O2VI
つI

389 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 21:50:50.46 ID:oSqh3Kcd
タイムイズマネー。

390 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 23:06:13.55 ID:zNw/bov5
まだ出来てないの?

391 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 23:15:30.90 ID:+QaqyF4a
お前には何の関係もないことだから気にするな。
お前に手伝えることなど何もないしお前がやるようなゲームでもない。

392 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 23:21:00.71 ID:zNw/bov5
手伝うわけでもやるわけでもなく煽りに来たんだよ

393 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 03:40:33.23 ID:3YikxULx
とりあえず1発目は必要以上にこだわらずさっさと完成させて売った方が良いよ。
実際お客さんの反応見ることで、色々わかる事もあれば、思い知らされる事もある。

ただ、売り部分は絞って明確に打ち出した方が良い。
この手のDL売りの場合、総合点高い物バランスとれたものは逆に埋もれちゃうことがある。

394 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 11:01:51.73 ID:0Ax9JH3x
格下からの上から目線のアドバイス

395 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 08:27:56.45 ID:xHZrBnI2
裏ルールとしてここでアドバイスを書き込むと制作者、及び数人の取り巻きの信者さん達にボコボコにされます。
絶対に解ってもらおうとしてはいけません。

よって何があっても静かに見守る、とにかく誉める、もしくは二度と見に来ないの三つから行動を選ばなければなりませんので注意してください。

396 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 15:54:21.79 ID:HkHwBt0v
叩かれるのは一見アドバイスに見えて単に自分の意見を認めてもらいたいだけの
筋の通ってないゴタクを並べるやつだけだよ
>>393は普通にうなづける話だろ。
>>394>>395のが頭がおかしいだけ。二人とも絶対に認めないだろうけどw

397 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 16:47:31.07 ID:lyjXm3Wm
嫉妬まぎれの無根拠のダメ出し。
誰でもわかってることをドヤ顔で知ったか。
どっちもいらんわな。

398 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 18:07:02.88 ID:xHZrBnI2
とにかく誉めて伸ばしましょう。

399 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/18(火) 18:50:23.67 ID:b2LQ8FLM
これ以上伸びちゃったらどうしよう

400 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/18(火) 18:55:43.57 ID:b2LQ8FLM
モデリング仕事炎上中。

途中、合間を見つけて、縦長だったコードを本番用に分割整理するなど。

401 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/22(土) 00:35:34.01 ID:i5C8VioE
燃えてきた。

402 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 11:40:59.06 ID:qzhJ+nkd
モチベーションが?それとも仕事が?
どっちの意味で?

403 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/22(土) 11:46:37.70 ID:i5C8VioE
両方w

404 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 14:18:42.78 ID:0lY/C6Yx
イ`w

405 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 21:02:39.64 ID:/TjkvlIz
しかしCG板も人いないんだなぁ。
動画再生2,3回しか回ってない。
若者のゲーム制作離れが深刻だな。

406 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 21:04:27.43 ID:qkqkdtJp
×若者のゲーム制作離れが深刻
〇若者の2ch離れが深刻

407 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 21:07:28.60 ID:z/jqMcPR
若い人らもゲーム作ってるよ
その辺の人らはもうゲーム制作はじめた時にはニコニコがありツイッターがありと言った人達
2chに来るメリットなんて全然無いかと

408 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 21:13:45.76 ID:/TjkvlIz
よーし、ツイッター始めちゃうぞー!

409 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 21:14:48.33 ID:/TjkvlIz
あ、間違えた。

ツイッター始めちゃうぞー!なう。

410 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 12:53:44.71 ID:Vy5tqoR8
2chは発展的な会話がほぼ不可能だから当然かと、集合愚の典型だとおもう。

411 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 13:11:44.89 ID:L0sK06Au
でも結局のところ、ネット全体から
ゲーム、CG、プログラムなどその辺のオタク趣味を持った人を抽出すれば
その人たちは2chも見るしニコニコも見るしツイッターもやってるんじゃね。
中の人はどこ行っても同じっていうか。
むしろツイッターしかやってませんみたいなオサレでカジュアルな人では無理な仕事だ。
2chではその人のダークな部分が表出しやすいというだけで、僕はもっと君達の力を信じている。

412 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 17:54:58.39 ID:PfPbzcUh
>>405
それ以前にあの募集じゃ避けられると思うぞ…
スレ私物化しちゃってるしよ

413 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 17:57:48.11 ID:Zfv5eCn9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1317508086/
ほぼスレ荒らしてるレベル

414 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:00:54.52 ID:L0sK06Au
おう、あんまり連投するのもやばそうだから切り上げてきた。
でもちゃんと伝えようとするとどうしても大量になってしまうんだよ分かってくれ。
流したら流したでスルーすんなとか言われるしな。

415 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:02:54.07 ID:L0sK06Au
なにこの旅行いって帰ってきたときの実家の安心感みたいな感じ。

416 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 20:41:01.15 ID:SYVPvUpq
とにかくキャラ変わりすぎ!

最初から真摯に対応してればメンバー見つかってたかもしれんが。
なぜ不誠実な対応をここで取り続けた?
本当は真面目なんですとか今更よくいえるよな。
相手によって態度が変わる架空請求してる奴みたいだ。
適当にやっても誰かが都合よく助けてくれるとか思っていたのか。

あと彼を応援してる奴等は適当なコメント意外に手助けはしないの?
あわよくばゲーム出来るのを待ってるヘタレばかりなのか?

417 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:11:55.74 ID:L0sK06Au
そう?
前からアホ丸出しだと思うけど。

その不誠実な対応とやらは気になるが、まぁ、なんかむかついたなら謝るよ。

418 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:22:52.56 ID:uISqBLiy
>>416
諸事情により自分のプロジェクトにすら時間を割けないこの哀しさ。
ヘタレと言われようが、いかんともしがたい。妄想は膨らみ続ける一方。
嗚呼、夏が過ぎていく・・・

419 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:23:43.53 ID:NyoSbF7V
>>416
お前にはユーモアのセンスが足りないな。もうちっと楽しく生きろ。


つー、>>1はなんで名無しで投稿しはじめたのか、よくわかんないんだけど。

420 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:22:42.50 ID:L0sK06Au
バレちゃぁ仕方があるまい。
そうさ俺が>>1さ。
誰も気づかなかったろう!

>>418
私の夏休みはあと数十年残っています。

421 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:38:29.41 ID:EOhFvy5n
>>411
2ch見てるのとゲーム制作に利用してるってのは別だから
同人ゲー含めて2chがこの辺の情報に強かった時期なんて今まで一度としてなかったし多分今後はもっと無くなる
本人が2chでやりたいつーならそれは否定はしないけども
本気でやろうとしてるなら、最終的に公開する事も含めて
匿名性自体は足かせにしかならんと思うよ

422 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:10:47.14 ID:woxj5ctx
ゲームで金儲けの実践するってスレタイでFPSってジャンル選んだ時点でただのお遊戯だよ

423 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:16:08.15 ID:L0sK06Au
ジャンルだけで儲かるか儲からないか決まるなら誰も苦労しないんじゃね。

424 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:22:23.88 ID:EOhFvy5n
旬のジャンルってのはあるし、今ならこれ作れば儲けやすいってのは確かにあるけど
作れないなら意味ないしな
とりあえず自分が作れそうってジャンルを選ぶのはいいと思う

425 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:25:43.50 ID:SYVPvUpq
結局こういう感じの流れがずっと続く。
楽しく生きろもなにもゲーム制作は辛いことばかりだろ?
そう思うだろ1さんも。
楽しく生きてばかりじや到達出来ない領域があるんじゃ、ばかたれが!

426 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:27:45.72 ID:woxj5ctx
>>423
日本のFPS人口考えれば売れないのが判るし
対戦も考えればサーバーなどのインフラから同人が企業がやってるものには敵わないし
企業がフリーで出してるもので充分面白い
拘るマニアが金を払うならもちろん金の掛かった企業の作ったFPSの方がいい

とにかく個人、同人規模でFPSやMMOで儲け様って言ってる奴に組しても実りは無いのが判る
それが判らない奴はしなくていい苦労までするだろうな

427 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:30:15.36 ID:EOhFvy5n
ぶっちゃけ大儲けって部分はネタとか勢いみたいなもんでしょ
今更突っ込む所じゃないと思うが

428 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:32:30.58 ID:woxj5ctx
なら儲からないじゃなく
絵のちょっと上手な中学生が描いたCG集より金にならない上に
掛かる労力や時間は10倍で済まないという
究極の趣味でしかない作業だな

429 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:36:46.74 ID:L0sK06Au
日本で売ろうと考えてないし、
マッチングサーバーは世界のマイクロソフト様が面倒見てくれるようにXNA採用してるし、
ゲーム中はP2Pだからサーバー関係ないし、
企業さんの作るFPSはキャンペーンモードこそ金かかってるけど
マルチ部分に関してはグラフィックでこそかなわないかもしれないが
面白さの部分を表現するのは個人でも可能な範囲だと思ってやってるよ。

430 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:39:55.04 ID:EOhFvy5n
個人制作で趣味性を否定する意味がわからん

431 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:02:43.36 ID:rysfd4Vy
xboxインディーズなんてどうせ儲かんないだろうし
マルチがメインって何千本も売れないと対戦相手に困るだろうし

まあ企画に魅力が無のがモデラーが集まらん理由だろね。

432 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:09:36.74 ID:rptZAYfe
>>429
海外でも売れないよ
もう無料のものがコレだけ出回ってるしグラフィックで勝ってないんだから
P2Pなんてどうやって相手を見つけるんだ?
ユーザーが増えるまで対戦相手はほとんど居ない
居ないから人は来ない
人が来ないから魅力が無く誰もやらないの悪循環が目に見えるようだ

>>430
個人製作の趣味性は否定していない
でも売れる、儲かるは見るに明らか

433 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:17:01.80 ID:wWavfhz0
>>432
まぁもう少しプログラムというかゲームの仕組みについて勉強してくれとしか言いようがない。

あと、無料のがあるから売れないとか、作る意味がないってのは俺はちょっと違うと思うよ。
そんなん言い出したら、ミュージシャンなんて著作権切れた何百年も残ってるクラシックの巨匠みたいなのとか
中古でたたき売りされてるビートルズと戦わなきゃいけないんだぜw

434 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:17:27.09 ID:BJA4QKL4
>>432

もちつけよ、xboxインディーズって知らないのかよ
マッチングはxboxLiveで出来るよ。

435 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:24:53.78 ID:rptZAYfe
>>434
知ってるが同じソフトを購入した奴が少なければそれまで
見た目もパッとしない日本製のFPSを海外に人間が目ざとく見つけてやってくれる
そう思える楽天主義が羨ましい

長い時間かけて作って発表しても、同じ時間コンビニやファーストフードでバイトした
高校生より儲からないだろうと思うぜ
やる事自体は趣味だから否定はしないけど儲からないから過大な期待はするな
費やした労力はその製作の楽しさ以上のリターンはないと思ってやった方がいい

436 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:28:12.44 ID:rptZAYfe
>>433
おかげで最近CD売れていないな、オリコンも500枚でTOP100に入ったCDがある週もあったほど
安くていいモノがあるなら新しくてなんだか判らないものは物好きしか買わない
その物好きが選ぶ商品ですら今は沢山あるからな

437 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:31:56.58 ID:wWavfhz0
いいんじゃないそれで。
別にビートルズになろうってワケじゃないから。

438 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:33:16.96 ID:RnNp141z
スレタイトルは金儲けって感じだけど、実際は儲けは考えていない趣味制作っぽいから
そこら辺は突っ込んでも仕方ない気がするw
というかスレ立てるレベルじゃないな

439 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:46:58.14 ID:WZc4jmcR
進まない理由を協力者がいないからってことにすれば楽だわな

440 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:52:45.63 ID:wWavfhz0
いいなそれ。

PCを修理に出してる
親戚の法事
などストックもあるのでしばらくは安心だ!

441 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 03:02:26.15 ID:RcetHRy7
http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Nuclear-Wasteland/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855066a
xbligのFPSだとこのNuclear-Wastelandってのが、シングルで単にゾンビ撃つだけな感じだけど
延々売れてて万は超えるセールス出してる。

この位置に付ける事が出来れば結構儲かるだろうね。

442 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 03:21:21.71 ID:wWavfhz0
あちらの人はほんとゾンビ好きだな。
トレーニングモード的なので、なんかそういうターゲット撃つだけみたいなのを入れるのもいいかもしんないね。
そうすりゃ一人でも一応プレイは可能になるし。

モデルのクオリティはぶっちゃけあんま高くないな。
XBLIGの中ではあれでもそこそこの方だと思うけど、少なくとも俺の方がマシに作れるで。
別件片付いたら、なんかモデル作るかなぁ。この程度は欲しいっていう基準として。

443 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 08:15:33.58 ID:4Bpmoq5r
もうめんどくさいから自分で全部やりなよ
モデラーが本職なんだろう?
地面と木と敵一種類と自キャラの手と武器一種類あれば良いだろう!
やる気出してりゃとっくに完成してる
それかモデルあんたが作ってプログラマー募集したら?
ふぉふぉふぉ!

444 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 09:15:22.38 ID:wWavfhz0
僕はこれからウォーハンマーの研究をしなければならないし
来月からはBFやMW3でもっと忙しいんだ。

445 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 10:50:27.59 ID:wWavfhz0
早くてあと3日、普通に考えて一週間もあればベッケンバウアーは片付くだろう!

446 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 12:49:58.62 ID:4Bpmoq5r
遊ぶので忙しいってことか、なら仕方ない
俺もダークソウルで忙しい、仲間だな

447 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 19:51:30.63 ID:wWavfhz0
>>1はただいま凄腕モデラーさんを募集しています。
>>1と一緒に伝説の少女になりませんか?

448 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 21:20:39.25 ID:4Bpmoq5r
協力して売上折半と言う事だけど、毎月の売上から折半と言うこと?
360のサービスがもし10年続いたらその間、メンバーへの売上報告と振り込みがされると考えれば良いのか?
1ことよだれ垂れ男の考えが知りたいよ

449 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 22:18:09.24 ID:wWavfhz0
ちょっとまって、今どうやって持ち逃げしようか考えてるから。

450 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 22:35:47.32 ID:wWavfhz0
しょうがないから教えてあげるが、まずXBLIGの仕組みが結構めんどくさい。
たしか四半期ごとにMSから売り上げの支払いがなされる。
で、その支払いに対して最低金額が設定できるようになってて、
例えば100ドル未満の売り上げしかなかったときは次の四半期まで繰り越して
ある程度まとまった金額になったら振り込んでもらう、みたいなことができるらしい。
でもあっちからの振込みだから、銀行の手数料が結構高くついたりするんだとか。

と、そういう感じらしいから、基本的にはその仕組みに沿って四半期ごとに報告+入金ってことにして
その後の細かいことは普通に話し合って決めりゃいいよ。
今後出品しておいてもどうせ月1000円くらいにしかならんだろうなってことになれば出品やめてしまってもいいし。
まー通常のコミュニケーション取れてりゃ大した問題ではないだろう。
問題になったらなったでそれはもう普通にポリスに任せておkなレベルの話だしな。

451 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 01:48:23.49 ID:2tJx5rjG
ポリスは民事不介入だろう
まさか刑事事件でも起こす気か?
怖いなw

452 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 04:28:09.79 ID:qwdTZso0
CG板から来たんだけども
人対比一覧表とか武器装備品、重火器の車両や建物・群生の資料やスケッチ、ポリ数の指定とか
そう言うトータルな仕様書ってもうできてんの?

453 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 08:12:30.59 ID:piL9OWfd
わかったよ、よだれ垂れ男
君が四半期と言いたかっただけなのは!
あと、1キャラのポリゴン数ってどのくらい使えるの?
一万人規模のSEXバトルゲーム目指してるみたいだけど距離によってハイポリ、ローポリ切り替えたりするの?どうなの汁垂れ男!!

454 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 09:48:29.62 ID:2xAOrbES
こりゃまた香ばしい>>1だな・・

455 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 11:08:52.36 ID:OOCSGRrC
ポリ数は正直見積もりが難しい部分ではあるんだけど
キャラなんかだとせいぜい7千くらいから、かなり多目に見ても1万ってところじゃないかなぁ。
安全側に立って、できるだけ削る方向でやってもらうに越したことはないと思う。
骨とかの仕様に関しては一応命名規則とかあるから、そういうのは追々やり取りの中で。

マップなどの静的オブジェに関しては常識的な範囲で好きに遊んでもらってOKだけど
「空港」「地下鉄」「発電所」みたくマップのコンセプトを決めたら作るものもおのずと決まってくると思うから
絵になりそうなものを考えて作りたいものを作ってもらうっていう形で。
ただいきなり大物をがっつり作り込むってのも危ないから、あれこれ相談しながら
仮モデル作ってレベルデザインをしつつ、最終的に作りこんでもらう形になると思う。
ただこれは鉄板だろっていうドラム缶とか木とかそういうのはどんどん作ってもらっていいので
慣らしの意味でそういうのから手を付けていってもらえばいいと思う。

基本的にはそういういうゆるい作り方だから、言われたことを黙々とやるのが好きなタイプの人よりも
自主的になんか提案していきたいっていうタイプの人の方がやりやすいかも知れない。こっちもそのほうが助かる。
もちろん仕様的なことであったり技術的な部分で全て実現できるわけじゃないとは思うけど。

456 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 14:45:07.38 ID:WLTIYls3
というか1がきっちり指定しないと作りにくいぞ

あやふやな部分を残して後で注文つけられても困る
7000〜10000じゃなくて
基本7000どうしても超えてしまう部分は後で調整
という形にしないとダメ

言い方の違いだけだと思ったらそれ大間違いだから


457 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 15:46:05.80 ID:OOCSGRrC
何が言いたいのかいまいちわかんないけど
モデラーとしての俺からみれば、このくらいの指定であれば問題なく作るよ。
プログラマーとしての視点でみれば1000ポリ2000ポリの違いなんて、ある意味今のハードだと誤差みたいなもんでしかないとも思うし。
でも全く何の指針もなきゃ作りようもないと思うから、目標とする最近のコンシューマ版CoDのモデルなんかを見た感じで、大体このくらいかなーって出した数字。

これ以上となるともうほんとに様子見ながらやっていくしかないと思ってるから、
もっと確実性のある指示を求めたいとか、1000ポリ単位で指定してくれなきゃ作れんって人は
残念ながら今の俺にはそういう期待に応える実力はないので、もっとまともなプログラマーを探したほうがいいと思う。

458 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 17:47:59.94 ID:WLTIYls3
1が誰かと一緒にやるの無理だわ
知ってたけど
実力とか関係なく性格やスタンス的に

間違えていてもかまわないとこまで
自分の間違いを認めないもの

たとえば7000〜10000で指定されて10000で作ったとする
ヤッパリ7000でとかいわれても一応仕様範囲内という逃げ道があるから
文句ひとついえないとふつうやる気なくす

逆に10000で指定してゴメンヤッパリ7000で作り直してとなっても
文句は出るけどモチベーションは下がらないから

ごめんヤッパリ間違ってたそこをなんとかお願いでいいじゃん
べつに損するわけじゃないのに



459 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 17:54:50.77 ID:X/LBfwUx
俺はお前とやる方が無理だよ>>1の方がマシ

460 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 18:28:00.35 ID:OOCSGRrC
>逆に10000で指定してゴメンヤッパリ7000で作り直してとなっても
>文句は出るけどモチベーションは下がらないから

俺ならこっちの方がむかつくわw
その自信満々の決めうちはなんだったんだ、ってw

7000〜10000くらいで、でも一応できるだけ削る方向でがんばってくれ、って言われれば、
やり直すのいやなら安全パイで7000とか8000とか少なめでやっておこうって思うだろうし、
リスクとっても見た目にこだわりたいんなら多めで10000、
更にこだわって11000とか12000とかにしたければプログラマと交渉、
逆にプログラマ信用してなきゃこっそり6000とかでつくるかもしんねーしw

それがコミュニケーションとりながらの共同作業って物だと思うけどなぁ。
ま、やり方とか感じ方って人それぞれだから、ここにあってるも間違ってるもないべ。
何をそんなにプンスカしてるのかわからんわ。

461 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 19:22:28.77 ID:1YU3WYoR
ZBで作ってトリポ→ボーンするから7000なら7000って決めて変更なしがテクスチャの重さもあるし安心だけどもね
あまりポリが多いとアクションなのにもっさりするからな
あとモデラーは多い方が頓挫しにくいぜ

何も決まってないようだから仕様書が出来たらまたCG板で募集してくれ

462 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 19:44:28.01 ID:q/W7Yqms
>>459
ならお前が手伝ってやれよw

463 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 19:47:43.14 ID:piL9OWfd
何も決まっていないだと!
1と俺達で作る夢のオンライン紙相撲ゲーム!!
それだけ決まってりゃ充分だろう!!!
は、早く誰か50ポリゴン以内で土俵を用意しろ!!!!

464 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 20:40:09.37 ID:OOCSGRrC
ちょっと聞きたい。
仕様書とかいう人が多いんだけど、
「仕様書が欲しい理由」と「何をどこまで決めて欲しいか」ってのを具体的に教えてくれない?

俺的には、CoDベースでまずはあれのクローン作るくらいの勢いで作っていけばいいと思うから
もうこれ以上はっきりした設計図はないと思ってるんだよね。
なにしろ究極的なまでに要素をシンプルにそぎ落とされたジャンルのゲームだから、
どんなゲームを作るの?なんていまさら疑問を抱く余地すらないレベルだと思うし。

で、そのあとにオリジナルな要素を組み込むにしろ、これは作りながら試すしかないと思う。
なぜならFPSはプレイフィールが命だと思うので、
今から「××システムを導入します」とか「○○銃は何発入ります」とか「HPはCoDより増やしていくつです」
なんてのを紙っぺらにまとめたところで何の役にも立たないし、
モデラーの作るものがとりわけ変わるわけでもない。

むしろ、協力してもらう人にはアイデアだしとか仕様決めにも参加して欲しいと思ってる。
まずは鉄板な基本モデルを作ってもらいつつ、こっちはプログラムを整えつつ、
お互いにアイデアなどあれば出し合って、
準備が整った段階でそのアイデアを実装し、プレイテストをし、
楽しければ採用、ダメなら考え直し、その繰り返しで完成度を高めていく。
そういう作り方ができればいいと思ってる。流行り言葉で言えばイテレーション。

それに「全てこっちがお膳立てして、モデラーは指示通りモデルを作ればいいだけ」
だったらぶっちゃけ取り分を半分もあげたくないw

465 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 20:51:11.29 ID:1YU3WYoR
>>464
CG板の募集すれでそのままの内容で聞いてみると良いと思うぞ

466 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 20:52:51.69 ID:yPNezIom
>>463
>は、早く誰か50ポリゴン以内で土俵を用意しろ!!!!
10ポリの四角錐台+変位マップで良くね?

467 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 21:07:38.95 ID:OOCSGRrC
あぁ、でも物量としてどのくらいのものが欲しいのかってのくらいはわかんないと厳しいか。
ものすごく大雑把に、

とりあえずマップは3個くらいあればひとまず販売はできると思う。

銃の種類はAR,LMG,SMG,SG,SRくらいのバリエーションで、ひとまず各3丁くらいずつは欲しいが、多ければ多いほどいい。

自分用の腕。これは当然銃のぶんだけモーション作る必要がある。

敵用の全身キャラを最低一体。これも多ければ多いほどいい。
プライマリの武器種によって代わるようにするとか、世界の特殊部隊などを参考にバリエーションを作ってもいいかも。

こんな感じかな。
あと、製作期間は分からんけど、まぁ一年とか二年とかそういう単位で思ってもらったほうがいい。
あえて言うとすれば、一年で完成できたら超うれしい。凄いと思う。けど、まず無理でしょう。
でも、超がんばればできるかもしれないし。やってみないと分かんない。
参加者のモチベーションや都合によっても変わってくる。3年かかるかもしれない。
つまりはそれだけ余裕とかやる気がある人、ということで。

468 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 22:10:14.84 ID:piL9OWfd
codやらが何を指すかくらいは解るがそのゲームをプレイしたことも無い
知ってないと駄目なレベルなの?そこまで1とのシンクロを要求しているのかを知りたい。
あとステージの中心に土俵をおいてほしいんだけど!
極端な話では無くて外人がくいつくクールなジャパニーズテイストを盛り込みたいのだよ
ファンタジー要素入れようぜ、リアルさを損なわない程度に
銃にグレネードの代わりに爆発する手裏剣とか
それと吹き飛びとかは物理計算使えるの?

469 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 22:36:01.00 ID:1YU3WYoR
隠しで忍者と鎧侍や騎士とマスケット兵とかでもいいな
OBJの樽や木箱や家具も車も戦車もビルや城も壊したい
狙い撃ちで相手の装備を壊したりな

470 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 23:22:08.29 ID:OOCSGRrC
まじめな話、絵的には別にニンジャとか入れてもいいよw

ShdowRunていうエルフだのドワーフだのウェスタンな人だのがでてくるカオスなFPSがあって
それなりに名は知られてる作品な気がする。
ああいう感じで、ニンジャやら色んなキャラがごちゃ混ぜに出てくるようなのがあってもいいと思う。
むしろそういうのこそインディーズの醍醐味だとすら思うよ。

ただまぁそういうのを纏め上げるのって相当デザインセンスもいるだろうし
唐突にニンジャだの土俵だのぽつんと入ってても意味ワカンネーから、外堀埋めるのに大量にアイデアも要るはず。

だから俺的にはそういうのに手を出す自信がないんで
オーソドックスな現代戦での撃ちあいってとこに落ち着いてるわけだけど
まーそっちが超実力者なんであれば全く可能性を否定するもんでもないとは思う。

だもんで、本気ならもう少し全体像が分かるような文章とともに
デザイナーとしての実力が分かる資料なんかを送ってもらえれば、総合的に見た上で判断させてもらうよ。
このスレで「こういうのどう?」とか細切れのアイデアだけもらっても、全体で考えないと正直答えようがないので。

471 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 23:31:28.03 ID:OOCSGRrC
あ、あと物理だけど、箱とかキャラを吹っ飛ばすくらいならできると思うよ。
もしくは、樽くらいの小物なら「壊れてない状態」と「壊れた状態」の二種類をモデリングしてもらえれば
壊れた瞬間にモデルを壊れた方に切り替えて、各パーツをちゃんと物理っぽく吹っ飛ばす、とかはできると思う。

ただBF3みたいにプログラムで動的に建物を破壊して破片を生成する、みたいなのは
俺の脳では無理。

472 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 00:17:12.39 ID:MjwspK7z
モデルとモーション兼任だとモデラーもモーションチェックで開発環境を
揃えないとすすみ難い気もするな
UnrealEngine
Unity
CryEngine
どれ使うの?

473 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 00:55:09.60 ID:GAbGV+r/
過去ログ

474 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 08:32:19.57 ID:C/1t8Lx3
そのMSがやっている同人ゲーって、FPSはどれ位あるんだろう。
あと、月に何種類くらい販売が開始されているんだろうか。
仮に10もFPSがあったら、普通の絵では埋没してしまいそうで手が出せない。

あと、銃の効果音はどうする?良い効果音はFPSには絶対必要だと思う。

475 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 10:16:00.47 ID:dJBBAqsZ
ZBのGOZで1に渡して1がCATでリグってモーションして開発環境でチェックする形なら速いしやってみたい気もする

476 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:43:45.50 ID:d3Kfzh5/
早速やってアップしてくれ

477 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:50:17.77 ID:dJBBAqsZ
CAT持ってんの?
終末に一体くらいだけど

478 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:54:29.22 ID:d3Kfzh5/
そういえば1のスキルレベルは自己評価でどのくらいなの?
みんなグループ作業なら知っておきたい事だと思うけど
1に足りない部分を自分なら補えるか解りやすいし、出来れば適当に答えないで欲しいな

簡単に以下の項目をマックスが10として

プログラム
モデリング
テクスチャ
アニメーション

ちなみに自分はこれくらいだと思ってる

プログラム 2
モデリング 7
テクスチャ 6
アニメーション 8




479 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:57:50.03 ID:GAbGV+r/
向うでいじめられてついカッとなってしまい猛烈な自己嫌悪に陥っている。
ちょっと誰か慰めてくれ!

480 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 13:05:34.47 ID:qHpFB/na
帰ってくんな!

481 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 13:53:36.05 ID:GAbGV+r/
どらえも〜ん!

>>478
俺がこのゲームに対して想定しうるだけの最高の完成度を満たすことができるスキルレベルを10点満点とすれば、

プログラム 6
モデリング 6
テクスチャ 6
アニメーション 5

とかかなぁ。でもほんとこれは表現難しいよ。
プログラムなんて理想を語れば建物をリアルタイムでぶっ壊せるとかできればいいけど、それは無理だもの。
でも、このゲームで目指してる面白さの根幹部分を構築するのにそこまでの天才的なものが必要だとも思わないので、
自己評価としては低いけど、こうしてなんとか作ろうとしてるとこ。
モデリングやテクスチャなどは時間かけてよければCoDレベルの再現もできるとも思うけど、あんま手が早くないので
CoD作ってるようなプロの頂点みたいな人と同じ時間で作ったら6割程のクオリティーくらいにしか持っていけないと思う。

482 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 14:01:56.69 ID:GAbGV+r/
>>474
音は確かに。
さすがに実銃のサンプリングとか無理だから、ひとまず俺が鉄板叩いたり引っ掻いたりして作ろうと思ってたんだけどw
でもプログラム作り進めて、かっっこいいモデルのっかってくれば、いい人現れるかもしれないし。

>>475
モーションはそんなに分量ないからこっちがやってもいいんだけど、あんまり自信ないんだよね・・・
でも実機で動かして見たいのって、せいぜいハシゴとか段差に乗っかるとかそのくらいで
他のは結構単発モーションだから開発ツールでみても一緒じゃない?

483 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 14:46:32.06 ID:GAbGV+r/
ひとまず今月末までで締め切るので、それで決まんなきゃまた考えることにしよう。
別件もうすぐ片付くのでそしたらまた動けるし。

484 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 14:59:41.90 ID:GAbGV+r/
なんなら一人でも作りたいくらいの勢いはあるんだが。
銃15丁だとして、一個10日という順調ペースを守れるとして、5ヶ月。
うん、いい。
余裕だね。
いけるよいける。

485 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 15:08:10.78 ID:C/1t8Lx3
360で作るって事は、グラフィックメモリは256Mってことになるんだろうけど、
作るキャラクターの、テクスチャの枚数と、
ピクセルサイズを書いたほうが応募しやすいと思うよ。
(今現在、頭にぼんやりとある仕様でも良いから)

あとフィールドのテクスチャの枚数とピクセルサイズも。
normalMapだけを使用する軽いシェーダーを使うみたいだから、
テクスチャの種類はdiffuseとnormalだけかな。

486 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 15:40:51.22 ID:GAbGV+r/
最初の一年をプログラムと平行してグラフィック。
その先一年をグラフィックに集中。
まぁ、100%無理というわけでもないな。
やる気の問題だ。

その間にMSがXBLIG撤退とかならなければwww

487 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 16:23:00.08 ID:GAbGV+r/
自分が無理だと思うなら応募しなければいいだけのことだと思うんだけどなぁ。
自分のその無意味な書き込みはよくて、こっちが書いたら私物化とか。
しんどいわ。もう放っておこ。

488 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 16:55:03.59 ID:GAbGV+r/
>>485
大きさは事前に見積もりするのは難しいので、結構適当っていうか手探りでやってるのが正直なところ。
キャラや静止物などは基本的に常識的な範囲で作りやすい大きさで作ってもらえればおk。

489 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 17:00:09.69 ID:GAbGV+r/
誰かがプログラミングしてくれれば俺が全力でモデリングするのだが!
モデラー探すより無理だろうw

490 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 17:14:20.83 ID:GAbGV+r/
スルーしたらしたで都合の悪いことには答えないんだなとか言われるんだお!
相手したら私物化すんなとかいわれるんだお!
つらいお!

491 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 18:02:52.30 ID:GAbGV+r/
ま、そういうのが居るのも承知で書いてるんだからしゃーないね!
嫌なら出て行けばいいしね!

492 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 18:04:37.20 ID:d3Kfzh5/
1のコメントだとかなり荒れるだろうな、自覚ないなら悪いけど病気レベルだぜ!
あと意外と自己評価低いなもっとオール10とか書くのかとおもた

空いた時間で適当にドラム缶作ってみた
http://uproda.2ch-library.com/444938hbx/lib444938.jpg

ムービーばっか作ってるから正直ゲームのこと知らんのだがポリゴン数ってこんなもん?
クオリティーとかは言い出したらきりがないので、しょぼくならない程度に作って時間があればテクスチャ作り込む方向が良いと思うのだが
まぁチープな小物だが具体例があるほうがほかの人も参加しやすくなると思うのだよ

493 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 19:06:11.02 ID:GAbGV+r/
わざわざ申し訳ない。
ポリ数はそのくらいでよいと思う。
別件が片付いたらこちらも何がしかサンプル的なものを作って提示してみようと思う。

でも病気とか言うのってひどいと思う。僕繊細だから凄く傷つきました。
だからこれからBF3とMW3とバットマンの予約をしてこようと思います。

494 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 19:37:57.72 ID:d3Kfzh5/
ドラム缶野郎です
皆も1の発言に傷ついているのさ
とにかくもう少しサンプルが増えれば参加しやすいよね
オレも何となく傷ついたからアンチャーテッド予約する

495 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 20:31:56.46 ID:qHmS0xm2
>>429

すげー
尊敬する


496 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 20:32:43.28 ID:qHmS0xm2
アンカ
>>492
の間違いでした


497 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 21:50:09.78 ID:BpuVLKIz
>>496
ああ。
ツールのレンダリング機能の所為か、市販ゲーで使える質感だな。

498 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/10/27(木) 22:17:15.77 ID:rskrr+TR
ドラム缶のクオリティが高すぎて吹いたw

499 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 08:01:52.28 ID:V3CH2QMZ
今北
ドラム缶良い仕事してるな〜
それにくらべて>>1の糞っぷりに吹いたw

500 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 09:13:06.66 ID:AG6RdsDw
492モデラと1プログラムで解決したな

501 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 11:13:44.74 ID:bnT4An80
>>484
うん、一人で作った方がいいと思う
>>1は言ってることメチャクチャだし性格悪いし実行力ないし
集団で作るには向かない

502 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 13:09:28.47 ID:1kidJU0u
2人くらいは必要かなぁ。
いきなり複数人に頼んでも色々難しそうだから、とりあえず一人にお願いして無理なら追々増員ってことで考えてたけど
とりあえずっていわれてもまず一人にこれだけの物量を任されたらそりゃ無理を感じるか・・・
俺ほどの暇人でテンションたぎってる人もそうそう居ないだろうし。

人数を増やして、負担も減らして、期間も短くして、完成を近づけたほうがいいのかも知んないなぁ。
そうすれば俺もプログラムに集中できるし。

503 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 13:23:58.38 ID:1kidJU0u
とりあえず一人ってことで募集したのでこれはこれで予定通り月末までとして。
多分応募は難しいだろうけど、あればあったで、それはめでたしめでたしでいいし。

無ければそこで一旦仕切りなおし。
求めるクオリティの参考として何がしかのサンプルを作って再募集、って流れにしよう。

504 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 13:25:51.75 ID:2pBzEUIW
492の無言実行に比べてこの1はグチグチ言うだけで全然仕事しないな
スルーすべきレスには顔真っ赤にして反応するわりに協力的なレスはスルー
能力がなく実際何にも進んでないのに何か指摘されたら全部周りのせいにする
駄目な企画主の見本みたいなヤツだな

505 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 15:12:10.98 ID:9bmMNOL4

竹島は日本領土 韓国に竹島を描いた古地図は存在するか

http://www.youtube.com/watch?v=tV_DdH-xmVY



506 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 15:53:54.15 ID:B1eDJc9q
>>504
>スルーすべきレスには顔真っ赤にして反応
実は前から「奴隷」ってキーワードは気になっていた。
説教臭くなるから言及は避けていたが。
その点だけは、スルー出来ない、スルーしてはいけない点だぞ。

507 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 16:36:14.07 ID:HAtClpKc
むしろ外野が参加する気もないのにグチグチ言ってるだけに見えるが。
そんなに気に入らなけりゃ>>1をスルーしたらいいんじゃないのかと。

508 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 18:02:18.65 ID:SNvgwQCo
読解力がないみたいだからレスしなきゃいいんじゃね

509 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 18:47:55.84 ID:txWTMtDI
1をスルーするワロタwww

510 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 19:42:31.25 ID:IALKzZJr
ドラム缶ですけどなんか更に荒れてるな
参考にと思って軽い気持ちでアップしたんですけど何とも

1も当然そうだろうけど皆仕事とか何かを抱えながらの参加になると思うのだが、そうなってくるとCGが一人だと負担が大きすぎるだろう
、少なくとも背景とキャラを別けるとか考えたほうが良いのかもしれんよ

もし仮に手伝うってことになっても最初はボランティア感覚というかテストというかそういう感じでしか無理だと理解して欲しい
とにかく1が自分で思ってる程には判断材料が我々に提示されて無いのが現実なのよ

更に1のCGに関するスキルレベル、見た目どのていど作れるのかが不明なので補足の材料が欲しい、いまのチェッカーのテクスチャだとイマイチわからん
Codの話が良く出てくるから似たような物は作れる奴なのだと想像してるのだが、仕事が暇になったら小さな小屋一つでも良いので作ってみてくれないか?




511 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 20:06:26.59 ID:M06kr8Sn
外野だけど応援してるぜ。 


512 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 21:31:28.97 ID:1kidJU0u
理解を示してくれている人達よ、ありがとう!
怒っている人達よ、なんかすまん!

>>510
ひと段落したら一週間前後で作れる程度のものを見繕って作ろうと思ってる。

513 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 21:58:40.48 ID:IALKzZJr
頼りにしてるぜサンチョス!

514 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 22:45:32.60 ID:7fMUA+HU
楽しみだわ

515 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 01:49:23.78 ID:U+Zaphx4
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52397245.html

CoDレベルの造形は難しそうだな
Mapも骨が折れそう

516 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 07:59:17.52 ID:YhpMv5VZ
正直こんなレベルを作るのは難しいだろうよ
あっちは一流のスタッフが100人以上の体制で作ってるんだし
普通にやったらマップだけでも圧倒的な物量なわけでそれに押し潰される
ただ目標は高い方が良いとはおもう
邪道だろうがトリッキーなやり方だろうが何でも良いので効率的に作る方法を模索しないといけないだろう
ポリ数使えないから見た目はテクスチャの出来に大きく依存する、あと1の旦那がれだけ素晴らしいシェーダーを用意できるかにも掛かってくる、無理な場合はCGソフト側でなんとかするしか
俺はヘボだけど、まぁとにかく奴はやる男だよ

517 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 09:55:21.83 ID:tkEHN1l6
1の自演コメント多すぎ

518 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:17:28.17 ID:SwQqqjON
1がざざっと大雑把にMAPをレイアウトして木は切り抜きで良いし建物も仮テクスチャで箱庭組んでからテストプレイをやり尽くし
広さやオブジェクトの製作数や各個のポリ数を決めると良いんじゃないかな
そうすると全体がハッキリするしムダが少なくリテイクの回数も減り完成しやすいよ

519 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 14:13:39.09 ID:H7LJdrDX
物量のことを考えると、マップの舞台選定が重要だと思うんだよね。

MW2の例でいえば、アフガンなんて物量は少ないけど面白くて好きなマップ。
採石場なんて四角い石ばっか。あとはトタン作りみたいな倉庫が4個か5個くらいあるだけ。
ちくしょーうまいなぁと思った。

なので、こういう場所どう?っていうアイデアがあればどんどん教えて欲しい。

520 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 15:16:14.40 ID:m0kXXJD+
簡単かつ面白そうなやつ?マリオカートのクッパ城とか
チェス盤や麻雀卓の上とか

521 :>>47:2011/10/29(土) 19:31:21.88 ID:HN86yTCp
ひさびさのカキコ。

キャラのモデルは仕様がまだ流動的な気がするので放置
ただたんにめんどくさいだけなのもあるがw

>>492見てちょっとやる気でたのでレンダリングしてきた
http://iup.2ch-library.com/i/i0461649-1319883897.jpg

ただの木箱だ期待するな
ポリゴン数は162、単なる箱にしてはかなり多め。

522 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 20:32:20.86 ID:yS+Jqlx9
クオリティ高けぇ

523 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 22:00:56.88 ID:VvWxIEZI
>>521
よかったら教えてほしいんだけど箱以外の背景のテクスチャのサイズは
どれくらいでやってる? 256*256固定とか、そういう縛りはしてないよね?

524 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 22:15:42.47 ID:yS+Jqlx9
>>519
樹海とか良いんじゃない?

525 :>>47:2011/10/29(土) 23:11:13.22 ID:HN86yTCp
>>522
リアルタイムレンダリングじゃないからそれなりに見えるだけw

>>523
うちは基本的に512x512。
ハード的な制約がある場合は256x256やそれ以下もあるけど
一番慣れてるサイズなので。

526 :>>47:2011/10/29(土) 23:22:23.22 ID:HN86yTCp
インディーズなんだし企業が敬遠しそうなグレーゾーン狙うのはどうよ?w

都庁とか、国会議事堂とか、皇居とかw
さすがにテロ関連で重要施設はNGだろうけど
そうじゃなくても、実際にある都市や建物内だと燃えるきがする
モデリングもしやすいしね。

527 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 23:25:33.71 ID:U0CKyfFX
最も危ないのが宗教関連でそれ以外なら大丈夫じゃね?

528 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 23:28:30.09 ID:GVD5Xdq9
23 22 23 22

法的に現実にある建物は大丈夫なのか?
あと外人に売るんだから
日本の建物にする意味がないと思うんだけど


529 :>>47:2011/10/29(土) 23:38:56.29 ID:HN86yTCp
>>528
TVでもネットでも現実の建物を許可なく写しまくってるし問題ないんじゃね?

見取り図が手に入るわけじゃないから
あくまでも「○○にそっくりな建物」だしねw

意外と海外の人は日本好きが多いよ
あと、うちは愛国心にあふれる大和民族なのでw

530 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 23:53:07.36 ID:Fc0j6X2r
京都とか浅草とかアキバとかガイジンにも知名度の高い街を舞台にすればむしろ行けるんじゃね?
インディーズ規模だと海外のデベロッパで日本の街を忠実に再現出来るとこなんてそうそう無いし、日本在住が逆に強みになるかも知れない

531 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 00:08:29.59 ID:Ch/rvltm
>>529
城とかも良いんじゃない

532 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 00:09:08.09 ID:Ch/rvltm
城とかも良いんじゃない

533 :>>47:2011/10/30(日) 02:07:02.44 ID:4l9S0H0M
城とかいいね
天守閣から狙撃するわw

534 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 02:53:51.08 ID:UAkQPmxr
>>528
基本的に入場料が必要な建物は危険


535 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 06:42:00.92 ID:hNgsWV3T
>>525
512*512ね 有難う参考にする

536 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 12:21:42.81 ID:KwOIDm2J
>>521
乙華麗。
既に消えているっぽいが、主役が少し新品ぽかったので汚しを入れたら更によくなると思う。

>>all
舞台案ありがとう。
秋葉なんてのは面白いと思うけど、例の事件などもあったからな・・・
こういう撃ち合いゲームの舞台とするにはちょっと難しい場所となってしまったのではなかろうか。
題材としては面白そうだっただけに残念だ。
またなんかいいのを思いついたら引き続き頼む。

537 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 12:53:18.25 ID:2DcMAVFW
軍艦島
金山や石炭廃坑
京都と鎌倉

タイムスリップして
平安京や江戸なら著作もクリアで資料有り
侍忍者が出せるな

538 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 13:39:14.55 ID:KwOIDm2J
ああ、軍艦島いいなぁ。
雰囲気あってとても絵になる景観してるし、日本の舞台でもあんまりミスマッチ感もない。
国内でそれ系好きな人には知名度も有る。
かっこよく作れればなかなかいい舞台になると思う。

539 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 14:01:56.00 ID:Ch/rvltm
たしかに軍艦島もよさそうですね

540 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/10/30(日) 14:02:22.49 ID:Ch/rvltm
a

541 :>>47:2011/10/30(日) 19:32:00.37 ID:4l9S0H0M
>>536
536は>>1なのか?
できればコテハンとまではいかなくても名前に>>1とか
入れてくれるとありがたい。誰が誰やらわからん><

単なるサンプルだから新品のtextureだけ並べたんだが
見たいなら古い質感のもあるぞ
モデリングしたら大抵、new、old、veryoldの3パターンくらいはtextureつくる

http://gmdev.xrea.jp/st/up/511.jpg

542 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 20:19:06.34 ID:9Z1RZIiK
神キタ━(゚∀゚)━!

543 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 22:12:09.91 ID:9Z1RZIiK
>>541
どうやったらこんなに綺麗なテクスチャを作れるんですか?

544 :>>47:2011/10/30(日) 22:26:15.61 ID:4l9S0H0M
>>543
どうやったらと聞かれてもこまってしまうんだがw

床と壁はFreeの素材
crateの板は素材の画像から貼り付ける板のUVに合わせて
一枚一枚切り張りして合成してる。あとはキアイだ!

545 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/10/30(日) 23:17:50.21 ID:KwOIDm2J
気合は重要だね。
気合8割といってもいい。
椅子に座り続ける根気。

腰痛持つのはまだ赤子。
切れ痔になって半人前。
椅子に座ったまま即身仏になってやっと一人前。

546 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 23:20:40.42 ID:zx5YFpI1
そう頭のよさとか技術力の高さとかより実は情熱やら勢いの方が大事だったりする

547 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 23:39:44.15 ID:J/dCXYy9
だよねぇ
完成までの最後の5%の壁を乗り越えるのがものすごく大変

548 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 02:26:45.59 ID:LRFqL87H
>>544
手書きかと思った……
どんだけ書くの早いんだよとw

549 :>>47:2011/11/01(火) 02:40:19.31 ID:DdWUmXrR
あー、素材自体は一から手描きで描いたりしてるよ
そうやって日ごろからストックしておいて
使えそうなとこで加工して使いまわす
作業工程を短縮するための下準備ってやつだね

そういうライブラリのストックをどれだけ持ってるかも
他と差をつけるためのひとつの要素じゃなかろうか

550 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 12:53:58.81 ID:hcJLbZTM
写真加工はテクスチャの基本だろ
よっぽどアニメ絵でないかぎりみんなそうしてる
いまならもっと進んだ方法もあるけど、出来ないやつはデジカメ持って外で素材撮りまくれ

俺は自分でシームレス加工した実写素材を数千枚もってる
後は用途に合わせてミックスするだけでレベルの高い絵が出来る

551 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 15:52:02.23 ID:+KCTzGLV
ノーパソ買って喫茶店で作業するようにしたら捗るようになってきた。
やっぱ家は誘惑が多い

552 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 18:56:33.42 ID:Qctsv90R
ノーパンはいいよな開放感あって。

553 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 22:42:21.02 ID:WQafZ9cs
>>551
俺はネット端末装置の電源ケーブルを本体から抜いている。
今は差しているから書き込んでいる。

554 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 10:04:21.19 ID:tkLxIJTk
1の別件とやらは終わったのかい?

555 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/11/02(水) 13:06:43.66 ID:rNV5cWBU
もうちょっとなんだが、このもうちょっとが永遠に終わらない。

あまり時間空けて熱が冷めてしまってもいけないから
今日からこっち用に無理やりにでも時間を作ろうと思う。

556 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 00:21:56.22 ID:qmf8bzSN
どう考えてもとっくに冷めてるよな
無理すんな

557 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 10:08:27.75 ID:oAggP1dV
む、無理するなだとおぅ!

558 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 11:06:24.90 ID:34p6SzhV
こちとら生きてるだけで無理してるので!

559 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 21:33:37.26 ID:xN4Szvmj
売ることを考えるとすべて自作が都合いいが、
となるとグラフィック面で厳しいよな
キャラクターものやりたいけど絵かけないから無理だ

560 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 22:00:47.87 ID:oAggP1dV
無理だとおぅ!

561 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 23:59:55.39 ID:34p6SzhV
寝るまでやる。

562 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 00:52:52.32 ID:eQZWDg6B
素人がグラの勉強するくらいなら買ったほうがいいと思うけど

563 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 01:03:14.16 ID:6soo7iQq
何の話よ

564 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 14:15:52.94 ID:6soo7iQq
作りながら、意外とこういう中途半端なポリ数のものってあまり経験がなかったことに気づいた。
でもあれこれ試しつつやってるうちに、手順やツールの選定などワークフローが大体定まった。
あとはもうどんどん作っていくだけ。
資料も多いし楽勝。

565 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 16:28:46.97 ID:rtR9XhKH
とてもじゃないけど完成しそうに思えない
とりあえず晒しage

566 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 23:29:06.34 ID:6soo7iQq
さて寝るまでやるとしよう。

567 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 02:13:26.40 ID:ULvdDVIU
くっそー別件もう少しだからキリのいいとこまでやっちゃおうと思ってたらもう2時か。

568 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 02:42:06.51 ID:ULvdDVIU
寝るまでやる

569 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 16:00:38.16 ID:xSDLSGIL
エンフィールドMK1
http://gmdev.xrea.jp/st/up/524.png

ちなみにゲームとは関係ない。

570 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 17:30:26.52 ID:xSDLSGIL
この程度のものは3日4日もあればできるんだから、いくらでも量産できるな。
機関銃とか複雑なのになればもう少し時間かかるだろうけど。

とりあえずクオリティのサンプルとして。

571 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 01:33:35.76 ID:6MLHd9H5
疲れた寝る。

572 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 13:46:11.94 ID:6MLHd9H5
もう一個くらいサンプルできたら募集再開しよう、そうしよう。

573 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 14:57:52.07 ID:6MLHd9H5
最強のマルチ専用FPSを作るスレ

574 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 15:35:43.07 ID:7rQebGUA
無駄だと思うがアドバイス

まず毎回トリップ付けろ

次に日記帳じゃないんだから
ひとりごと聞かされてもつまんねーのよ
せめて自演ぐらいしろ

後コメントをほしがってるのはわかるんだが
どんなコメントがほしいのかはっきり言え
いちいち他人がそこまで配慮してくれると思うな

575 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/11/08(火) 16:13:29.66 ID:6MLHd9H5
などと自演してみる。

576 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 16:23:51.40 ID:RDQ1e5sG
自演かよw

577 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 17:23:46.34 ID:6MLHd9H5
だって寂しかったから。

578 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 17:25:13.81 ID:RDQ1e5sG
最近ゲ制板自体が過疎ってる希ガス

579 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 18:11:09.29 ID:7rQebGUA
もともとそうじゃなかった?分離した直後だけしか盛り上がってなかったような

580 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 20:15:18.24 ID:7rQebGUA
で、次のサンプルアップは何時よ
それと3日4日ってのべ30時間ってことでいいのか?

581 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 21:00:41.89 ID:6MLHd9H5
次は一週間くらいじゃね。

582 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 21:19:33.37 ID:7rQebGUA
そういう時は遅くて今月の18日って言っとくもんだぞ
それより早くても誰も文句いわんし

583 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 21:27:45.46 ID:E4HifXoq
ゲーム作るのって、大変なんだね。


584 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 21:41:30.56 ID:7rQebGUA
やるやつがいるってことはそれだけ楽しいって事でもある
仕事でもスポーツでもそこらへんは一緒だよ苦痛なだけじゃないから

585 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 21:47:42.28 ID:5SaW7qoY
>>579
さらに過疎ってるって事だよ

586 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 00:37:41.55 ID:8tzJt4/0
>>583
ゲーム作ること自体は簡単だよ。

ただ、やりたい事、やるべき事、やるべきでない事のバランスとって
着地点決めるのが難しいというか、上手く決断できない人が多いってだけで。

587 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/11/09(水) 00:47:33.42 ID:NHdf+pE5
俺の神サンプル流してんじゃねーよ。
誉めそやすとかいろいろできんだろ。

588 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 01:07:41.80 ID:8H0IVP6i
別に神でもなんでもない普通の出来だからスルーしてんだよ
ほめられずにけなされまくるだけだからスルーされとけw

589 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/11/09(水) 01:17:17.69 ID:NHdf+pE5
もしかしてあなたは探し続けていた神モデラーさんではないですか?
お願いします。是非仲間になってください。

590 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 02:01:49.55 ID:NHdf+pE5
いーもんいーもん。
別にお前らに誉めてもらおうと思ってやってるわけじゃないもんねーだ。
全然悔しくなんかない。

591 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 02:03:25.70 ID:Dt/BXZFy
>>586
ゲーム作るのは簡単だけどしんどい作業の繰り返しだよ
気長に待つべし

592 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 02:03:45.49 ID:NHdf+pE5
つうかさみー!
なにこれ今日から急に寒い!
暖房出したい勢いで寒い!

593 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 02:05:06.93 ID:NHdf+pE5
簡単とかゲーム作りなめてんじゃねーぞコラ

594 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 02:09:33.98 ID:Dt/BXZFy
いやあんたが一番舐めてるだろw
こっちは会社でも個人でも作ってる経験あるよ

595 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 02:11:57.60 ID:NHdf+pE5
おおそうか、つまり君も俺を手伝いに来てくれた勇者ということだな?
いいだろう。
サンプルを見せてくれたまえ。

596 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 02:16:24.91 ID:JSDb9dJP
>>595
あんた、オモロイね。


597 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 02:28:29.62 ID:NHdf+pE5
俺の作るゲームはもっと面白い

598 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 02:45:46.44 ID:Dt/BXZFy
酔っ払ってないで作業しろ

599 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 22:24:51.56 ID:dhDx5f/E
このままなんちゃって実践編でまったりとやっていこうよ
ここだけはみんなで夢みまくろうぜ

600 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/11/10(木) 00:25:03.43 ID:C33cBDeZ
ベッケンバウアーついにファイル送信。
めでたくフィニッシュを迎えることができるか。

さすがに疲れたので今日はもう寝る。
左に照英、右に室伏で。

601 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 22:11:00.56 ID:2TnAKA8H
ベッケンバウアーなら
ギャグ的にジーコとフィーゴだろ

602 :1 ◆deqD0OSnQo :2011/11/11(金) 00:51:43.42 ID:jSOMqmwJ
軽い気持ちでギャグにしてしまった自分が恥ずかしい。
あなたのことを師匠と呼ばせていただきたい。

603 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 14:56:30.58 ID:jSOMqmwJ
ベッケンバウアー修正来ました本当にありがとうございます。
まだまだ未熟者です。
でもとても勉強になります。
そしてまたパワーアップしてしまいます。
これ以上神に近づいてしまっていいものでしょうか。
でも今晩からまたこちらも始めます。

604 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 23:54:06.71 ID:BXpKJt8l
サッパリ勢いが無くなったなぁ

605 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 00:01:12.80 ID:gfOZx5Gl
タダで餌は食えねーんだ。
いろんな意味で。

606 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 00:16:20.97 ID:XEjDRAp6
それを言うなら餅


607 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 05:37:37.22 ID:gfOZx5Gl
MW3すっげーなー
初日で650万本だとよ
ちょっくらパk、いやインスパイアさせていただいて
すこ〜し上澄みすくわせてもらえればざっくざくよ

608 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 06:16:08.26 ID:cdSYfSjl
この板の住人の発言とは思えねぇ
パクリゲー作るのだって労力は膨大だろ・・・

609 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 11:04:25.11 ID:gfOZx5Gl
うるせーばーか能無しのおめーと一緒にすんじゃねーよ

610 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 11:13:39.76 ID:gfOZx5Gl
おー悪かったな勘違いしちまったよ
確かにド低能のこの板の住人には無理だもんな
そういう意味じゃあってるわ

611 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 11:26:11.91 ID:gfOZx5Gl
オラオラー悔しかったらさっさと俺以上のものを上げてみろよ
プログラムとモデルと両方な
でかい口叩くのはそれからにしろっての

612 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 11:28:48.00 ID:gfOZx5Gl
皆さんが誉めてくれないので自分を慰めてみました
幾分すっきりしました

613 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 12:18:53.87 ID:3XXCu31K
別に1に技術がないとかは思ってないが

住人をワクワクさせるようなインパクトに欠けてる
もしくはじわじわと期待感が高める演出がない

今回はたまたま滑ったってことで次に期待

614 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 12:33:39.84 ID:gfOZx5Gl
俺は住人を楽しませるためにゲームを作っているのではないんだ。
なんで演出までしてお前らを楽しませなきゃならないんだ。
お前らは俺になんかしてくれるのか。
なんなんだそのタダゲー乞食のくせにお客様根性丸出しの発想は。
ここは開発者の板であっておめーらがタダでゲーム開発ショーを楽しむところじゃねーっての。

などと思ったが、
逆にお前らも俺を誉めたところで何も得しないもんなw

よし分かった。俺が間違っていた。
誉めなくていい。

615 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:06:06.19 ID:3XXCu31K
ぶっちゃけ前回のやつも演出を少し意識して

ワイヤーフレーム
テクスチャーなし
テクスチャー
テクスチャーあり
背景なし
背景あり

と多角的にアップするだけで反応がかなり違ったはず

616 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:11:59.67 ID:dNCqHRF+
600越えて完成しないどころか始まってもいないのか
久々の超大物バカの到来だな

617 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:14:45.43 ID:gfOZx5Gl
さっさとてめぇの作ったもんあげてみろよw

618 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:17:29.58 ID:gfOZx5Gl
>>615
あのさー、そんな程度の小細工で騙される人、求めてないのよね。

619 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:23:17.32 ID:gfOZx5Gl
良く来る何もできない小物荒らしが到来

620 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:27:57.73 ID:Slco5bKv
住人に対して不満ぶつけ始めたってのは
スレ立てたら協力者が集まってモデルもさくっと集まって
自分もちょいちょいプログラム組んで半年ぐらいでゲームの形になると思ってたのが
3ヶ月たっても協力者も集まらないゲームの形も見えない出来ないで
ちょっと飽きてきちゃった感じなのか?
まぁ応援してるから超がんばれや

621 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:35:39.49 ID:XjQ8Eqgo
手伝う気は無いけどなんか好きになってきたから頑張ってくれよ

622 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:36:12.73 ID:gfOZx5Gl
おう応援してくれや。
ただし既にここでやる気はなくなってるが。

623 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:40:42.91 ID:gfOZx5Gl
おれ、洋ゲー好きで洋ゲっぽいポリゴンモデル作るのが本職だが>>1とやるの無理だわ。

624 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:54:12.08 ID:gfOZx5Gl
わかりました今から東方のRPGに路線変更します。

625 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:59:14.28 ID:gfOZx5Gl
>>620
たった3ヶ月でモノになってたらプロもお飯食い上げだな!
しかも俺ときたら普通そのくらいかかるであろう仕事を最初の数週間で済ませてあることを忘れんな。
他人に期待できねーなら一人でできるもんに切り替えりゃいいだけのことだ。

626 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 14:19:25.58 ID:3XXCu31K
>>618
撒き餌もなしに大物を釣ろうなんざ甘すぎ

627 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 14:25:33.88 ID:e5JEoAEC
応援するけど何にも出来ないw


628 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:02:07.68 ID:gfOZx5Gl
>>626
雑魚が沢山群れてたら通りすがりの大物がよって来るかも、って?
雑魚くせーw
そいつも間違いなく雑魚だぜ雑魚w
大物気取りの雑魚w

629 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:02:51.07 ID:gfOZx5Gl
大物気取りの雑魚は私です。すみませんでした。

630 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:04:14.66 ID:LPi71bam
ここの>>1はなんで一日中スレに張り付いてるくせに何もうpできないの?
作業全然してないくせに人のこと無能扱いとかカスもいいとこだな
というかやる気ないの分かったから削除依頼出してこいよ

631 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:06:51.06 ID:gfOZx5Gl
少なくとも俺がアップした以上のものを出してからほざけよ雑魚w

632 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:14:32.54 ID:LPi71bam
コンシューマ向けのFPSのプログラマやってるんでお前ごときに雑魚よばわりされる覚えはないな
第一ここはお前のスレだろうが。俺の素性なんて関係ないだろうよ
俺が作ったゲームやりたかったらビックカメラなりヨドバシなり好きなとこで買ってこいや

うpされた動画見たけどなにあれ?雑誌のCDに入ってるレベルのサンプルプログラムじゃんwww
あんなの今日び小学生でも作れるっつーの
しかもうpされた日付いつよ?あれからどんだけ進んだか見せてみろよ
見せられないんだろ?何もやってないからwwww

633 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:20:20.75 ID:gfOZx5Gl
奇遇じゃん。
俺もコンシューマ向けのFPSプログラマやってるからビッグかヨドバシいって買ってきてよ。
あとハリウッドで映画も作ってるから映画館に行ってもいいよ。
あと年収1億。

634 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:22:54.95 ID:gfOZx5Gl
あと妹が超かわいい。

635 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:27:09.44 ID:gfOZx5Gl
つうかしょこたんすごくね。
一日何百回もツイートしてるんでしょ。
俺なんていまやっと20回くらいじゃね。
そろそろ連投規制引っかかりそうなんだが。

636 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:27:39.99 ID:3XXCu31K
何・・・だと・・・?

637 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:28:24.45 ID:3XXCu31K
そのかわいい妹についてkwsk

638 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:33:14.66 ID:gfOZx5Gl
君達は本当にダメだな。
反応するところがおかしい。

639 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:35:21.97 ID:vVjHYhmP
もしかして、スレを埋め立てたいのかい?

640 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/12(土) 15:38:16.94 ID:3XXCu31K
おまえはなにをいってるんだ
その超かわいい妹をモデリングすれば
このスレは賞賛の嵐で埋まるに決まってるだろ

641 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:45:46.06 ID:gfOZx5Gl
だが残念ながら俺のモデリングしたいのはマットデイモンでありベンアフレックであり室伏なんだ。
彼らの体臭までもが伝わってくるようなテクスチャを描けないかと思っている。

642 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:51:32.13 ID:gfOZx5Gl
つうかそもそもモデリングで誉められたいっておかしいだろ!
俺はプログラマーなんだよ!
モデルは最低限のクオリティーを例示するためのサンプルだったはずだろ!

643 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 15:58:42.01 ID:gfOZx5Gl
>>642
のレスによってなにが言いたかったかというと
プログラマーのくせしてモデリングもあのレベルで出来ちゃうって、俺はもしかして神だろ

っていう自慢。

でもコンシューマでFPS作ってる超絶プロの>>632さんにはかないませんけどねー(爆笑)

644 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:02:49.41 ID:gfOZx5Gl
僕なんてしょせんこんなとこで粋がってるだけのクズですから。

645 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:12:05.35 ID:0Qo6i9To
今までどんだけお前みたいなのが現れては何も残さず消えたことか
奴らは大抵>>611>>614みたいな事を言うんだよな
もしかして全部同じ人?

646 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:14:16.51 ID:gfOZx5Gl
そうですよ良く分かったじゃないですか
さすがプロさんですね
年収一千万ですか?

647 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:20:48.12 ID:gfOZx5Gl
今までドンだけ>>645みたいなのが現れては何も残さず消えたことか。
奴らは大抵なにもせず、できもせず、人のやることに文句だけ言い、そして最後にゃ”自称プロ”なんだよな。
もしかして全部同じ人?

648 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:21:14.45 ID:KrmFv8ih
>>645
多分違う
俺も相当色々なスレ見てきたけどこいつは飛び抜けて性格悪い

649 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:22:49.97 ID:gfOZx5Gl
飛びぬけて無能の荒らしが来たw
せいぜい出来るのはageて自演するだけw

650 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:26:26.77 ID:gfOZx5Gl
「色々なスレでage荒らしで自演してきた」の間違いだろクズw

651 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:33:14.51 ID:mo7W2wCF
幼女「ねーねーお母さん、クズが何か言ってるよ?」
お母さん「しっ!見ちゃいけません!」

652 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:35:35.83 ID:gfOZx5Gl
結論:クズにはクズが寄ってくる。

653 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:36:36.89 ID:tlmqy6YR
vipにスレ立ってんな
クソ太郎人気者じゃん

654 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:37:54.78 ID:gfOZx5Gl
やったーついに人気者になれた!

655 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:38:40.32 ID:MYhZ8O3C
良かったな、クソ太郎

656 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:42:50.37 ID:gfOZx5Gl
クソ好きか。
なかなかの上級者じゃねーか。

657 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:45:13.52 ID:c5hx5VO5
VIPからきますた

クソ太郎たんのスレはここですか?

658 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:46:11.19 ID:gfOZx5Gl
へいらっしゃい!

659 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:46:22.35 ID:HIDnFOcY
ブログ4日で飽きたのな

660 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:47:44.69 ID:gfOZx5Gl
飽きたっつうか最初から継続する気なかったし。
なんか作っとかないといけないルールだそうで。

661 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:49:07.60 ID:0mBK0oDM
言い訳乙

662 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:49:33.70 ID:gfOZx5Gl
そのルールからしてイミフだよな。
でもうるせーのがいるから形だけ作っておいたんだよ。

663 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 16:57:11.30 ID:0mBK0oDM
製作板なのに製作やらないヤツがスレ立ててるのもイミフですよね

664 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 17:01:26.92 ID:gfOZx5Gl
作ってるじゃないの。
俺は制作以外の書き込みをしちゃいけなくて、おたくがクソレスすんのはいいのけ?

665 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 17:22:22.55 ID:0Qo6i9To
いいぞもっとやれ。そろそろ
「ここの住人は自分が何もできないから>>1の才能に嫉妬してスレ進行を妨害している」
って妄想の始まりか?

666 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 17:25:34.17 ID:gfOZx5Gl
プロさん久しぶりじゃないっすか。
なにかこの間に残しました?

667 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 17:29:00.21 ID:0Qo6i9To
自分の事をペラペラ喋るのは落ち目の奴だけだぜ

668 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/12(土) 17:35:54.77 ID:3XXCu31K
そうでもないなタイミングってのがあるから

669 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 17:36:00.31 ID:gfOZx5Gl
なるほどー
便所の落書き掲示板で売れせん気取るのが一流の証拠ですなー
さすがだなーあこがれるなー

670 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/12(土) 19:22:25.20 ID:3XXCu31K
今日は確実に1の黒歴史の1ページが増えたな
スルーしときゃいいのに単発荒らしをさわるから

671 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 19:50:03.42 ID:gfOZx5Gl
いいじゃない
たまには言いたい事くらい言わせてよ

672 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 20:01:24.98 ID:J5ZMaeKD
【何者にもなれない各位の生き方】
中学生時代「ゲーム作りたい!絵を描ける人や音楽作れる人募集!」
高校生時代「バンド組みたい!ギターやドラム演奏できる人募集!」
大学生時代「一大イベントやりたい!企画と運営スタッフ募集!」
社会人時代「起業したい!営業やプログラマ募集!」

673 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 20:07:37.18 ID:gfOZx5Gl
ワロタw
なにそれお前らのこと?

香ばしい募集の掲示板行くとそういうの一杯いるぞ。

プログラムも出来ない、絵もかけない、でも妄想だけなら大得意。
だから僕の考えたゲームを一緒に作りませんか!
ついてはプログラマーと絵師様3名とHPデザイナーを募集します!

みたいなw
お前はなにするんだよっていうw

674 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 20:19:20.37 ID:vVjHYhmP
何か嫌なことがあったのか?
正直、他人のプロジェクトの進行方法を参考にする目的程度でしか
覗いてないから制作の協力をする気はないけど、相槌くらいはうってやるぞw

675 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 20:24:19.10 ID:XEjDRAp6
エロゲーまだ?


676 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 20:25:49.40 ID:gfOZx5Gl
>>1さんはイケメンだし技術もそこそこすごいし抱かれてみたい男No1である。

677 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 20:29:36.03 ID:gfOZx5Gl
やっと手が動いてきたぞ。

678 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 20:33:19.84 ID:gfOZx5Gl
しこしこにしこりしこしこ

679 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 20:42:55.03 ID:vVjHYhmP
サンプルプログラムだけど、モデルを種類を増やして
エフェクトを付けて、パラメタ表示などの画面周りの表示処理加えるだけで
そこそこのものになる段階まで来てるとは思いました。
ネットワーク周りも、他プレイヤーとの同期まで出来てるから、
あとはユーザー増えた時の負荷と、データー管理くらいなんで
このままプロジェクトを進めても、明らかに実装不可能な処理が出て
作業が止まることが無いのも分かります。

多くの1を見てきたけど、行ける1だと思う。

680 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 20:49:54.86 ID:gfOZx5Gl
いいぞ。分かってるじゃないか。

「でも人間性に問題がある」

とか余計な文言を入れないところが特に良い。

681 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 20:51:58.68 ID:vVjHYhmP
傍から見てて人が集まらないと思う理由は、
売れるレベルのゲームに出るオブジェクトを作るという難易度に比べて
作るオブジェクトのテーマがいまいち定まってないからかな、
見た目それらしければ、なんだっていいや的な印象を持ちました。

あとは、2ちゃんなんかで募集しているからかな。
ゲーム制作系のコミュで募集をかければ、まともな人が2,3人くらいは
すぐに詳細確認のメールくらいは来ると思いました。

頑張ってください。

682 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 20:55:01.84 ID:gfOZx5Gl
がんばりますん

683 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 21:00:03.11 ID:gfOZx5Gl
つうか「2chなんか」とかいうなよ・・・
ここはすごいプロの人が一杯いるんだぞ・・・
一切の説得力を伴ってないが・・・

684 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/12(土) 21:01:00.63 ID:3XXCu31K
自演がうまくなったなと突っ込んでおこう

685 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 21:02:45.71 ID:gfOZx5Gl
ちょ、おめー見破んの早すぎだって!

686 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/12(土) 21:19:14.36 ID:3XXCu31K
いつまでもあほなことやってないでブログでも更新しとけ

687 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 21:23:05.01 ID:gfOZx5Gl
更新しました。
募集記事を削除しました。
悲しかったので。

688 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 21:29:03.16 ID:gfOZx5Gl
削除は更新とみなされないようでうざい広告が消えません
本当にありがとうございました。
次のサンプルが出来たら載せようと思います。

689 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 21:53:08.09 ID:QLnKjOyI
やさぐれてるなー
結局一人で作ることにしたの?

690 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/12(土) 22:23:43.66 ID:3XXCu31K
やさぐれる気持ちもわからんでもないがな
他人と組むってことを甘く見すぎてたからな
そこらへんを直さないとどうしようもない

691 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 22:25:44.34 ID:gfOZx5Gl
そうですねこれからワイヤーフレームも用意しますね^^

692 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 22:45:09.26 ID:z6udr8q1
あぁ、なんたる惨状
残念無念

もう彼は羽ばたけないのか?
一生下請けとして終わるのか

タコ焼き屋さんって結構儲かるらしいよ、はにゅ!

693 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 22:47:47.44 ID:gfOZx5Gl
またプロさんですか
ここはプロの方多いですねー

694 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 23:00:19.02 ID:0Qo6i9To
別に珍しいものでもないからな
そういうお前だってモデリングプロじゃねーか

695 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 23:06:51.08 ID:gfOZx5Gl
そのわりにまともなもんが上がってるのみたことないですねー

696 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 23:16:20.67 ID:GeKfAUbd
朝からやり取り見てて思ったんだけどさ…。
>>1がでてきてないからID:gfOZx5Glが>>1って可能性もないとは言い切れないけど、
なんでトリップもないし文体も違う人が>>1みたいな流れになってるのか俺にはよくわかんない…。

697 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 23:27:42.18 ID:0Qo6i9To
プロは2chで名乗りながら作ったりしないんだ
分かるだろ?

698 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 23:29:44.95 ID:gfOZx5Gl
常套句ワロタ

699 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 23:55:26.37 ID:aEmAGnUp
このスレの住人には真面目な人が多いな
やる気のある人のスレへ行ってみたらどうなんだ
gfOZx5GIは当然除くがw

700 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 21:38:05.22 ID:WlZz8qjX

ようつべで Unity 3.4.2 : Enemy's AI & Motion ってのがあるんだが
一人でCGとプログラムをこなしてるから1もこれを目指せば良いんじゃね?

701 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 22:40:41.73 ID:W4wL5/ey
他人と組まないんじゃなくて組めないんだから
一人でやるしかないだろ

702 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 22:51:55.86 ID:7iIKmIHE
損の可能性は大きいけど国内向けに好きなのを作ろう

なら興味もったんだけどね
海外向けなのが拍車をかけてる

703 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 23:08:22.33 ID:UItjpnuA
ジャンル的に人集めが難しいのは承知の上だからいいよ。
ゆっくりやるわ。

704 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 23:27:52.10 ID:xoW5Wmil
オレもオレも!

705 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 05:32:43.13 ID:HrxJCc+g
これはアメリカのゲームです。一度やってみてください。
これは、たった三分でできるゲームです。
試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が叶ったそうです。
このゲームは、面白く、かつ、あっと驚く結果を貴方にもたらすでしょう。約束してください。絶対に先を読まず、一行ずつ進む事。
たった三分ですから試す価値ありです。
まず、ペンと紙をご用意下さい。先を読むと願い事が叶わなくなります。
1、まず1番〜11番まで縦に数字をお書き下さい。
2、1番と2番の横に好きな3〜7の数字をお書き下さい。
3、3番と7番の横に知っている人の数字をお書き下さい。(必ず、興味のある異性の名前を書く事。男なら女、女なら男、ゲイなら同性の名前を書く。)
必ず一行ずつ進んでください。先を読むとなにもかもなくなります。
4、4、5、6番横それぞれに自分の知っている人の名前をお書き下さい。これは家族、友人誰でも結構です。
まだ先を見てはいけませんよ!
5、8、9、10、11番の横に歌のタイトルをお書き下さい。6、最後にお願い事をしてください。
さてゲームの解説です。
1)このゲームの事を2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は貴方を大切に思う人です。
5)5番に書いた人は貴方を大切に思う人です。
6)6番に書いた人は貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌です。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人わ表す歌です。
9)10番に書いた歌は貴方の心の中を表す歌です。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから一時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーしてから貼ってください。そうすればあなたの願い事は叶うでしょう。
もし張らなければ願い事と逆の事が起こるでしょう。
とても奇妙ですが、当たってませんか?

706 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 08:21:04.76 ID:0NVnF8n4
1が用意すると言ってたサンプルのローポリゲームシーン見てからだろ全ては
でないとどんなクォリティーを要求してるか解らんしな
今このタイミングでハイポリの短銃一挺アップしたセンスの無さに皆絶句してコメントも出来なかった訳だが
小規模なやつで良いからはよ出せや、3日とかからんだろうが


707 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 10:32:40.67 ID:m6lFmiJB
クオリティー要求?CoDのレベルだろ?
だからお前にゃ無理だよ。

708 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 18:45:47.77 ID:8y/cx/vM
他人とやっていける性格じゃないし結局一人でやるらしい。
スレ盛り上げる気もスレ住人喜ばせる義理もないからうpもなしだとさ。

709 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 19:23:13.89 ID:5zaU7kFw






おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ


その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ











710 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 19:51:54.26 ID:m6lFmiJB
スレをタダ見してるだけで
まるで自分が喜ばせてもらう権利でもあるかのように勘違いしてる
頭も性格もよさそうな>>708となら一緒にやれそう。

711 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 21:54:52.06 ID:0NVnF8n4
だって今のサンプルじゃイマイチわからんから少しでも良いので360で動いてるある程度質感設定したフィールドを見せてという流れになってたはず
それで参加できるかの判断材料がそろって、協力出来るかもと思ってたんだけど
何故頑なにサンプル背景を提示しないのか理解に苦しむ
COD連呼されても現実味がないよ
ハイポリの銃とか出されてもどうしてよいやら
一部屋で好いから適当に見せてみてよ
何だかな、ここまで交流出来ないのも珍しいと思うぞ

712 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 23:16:51.54 ID:m6lFmiJB
いやいや、いいんす。
ハイセンスの>>708さんに参加いただくほどのものじゃないですから。

713 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 23:58:19.50 ID:5VmjuYDK
すごく話はシンプルだと思うけどな。

・CoDレベルの海外うけするモデリングを募集
・報酬は山分け

>>1はグラフィックを全て任せると言ってるのだからサンプルを提示する必要も無いだろう。
現実味が無いと思う奴は条件や実力で縁がなかったと言う事だ。

714 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 00:31:13.52 ID:dtRt8e0R
結局>>400近辺のレスにある2chは全然駄目だから他でやった方がいいよってアドバイスが最も的確だったと思うな
本人は2chに拘ってたけど

715 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 00:56:49.92 ID:fr3K02u1
住人劣化のハンパなさを甘く見積もってた感は否めない。
ま、ダメなら他をあたれば良いだけの話で。

716 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 08:32:06.49 ID:Lg5HwFrE
>>713
お気楽に考えるとそうかもしれんが、本当にCODレベルを一人で出来ると考えてるのかお前は?
作業量考えたら取り分半分でもきつい
どう考えても、1もCGパート作る事になる
その時に1のレベルがどのていどか見せとかないと、後で不都合が出るのめにみえてるだろうよ

もう本人も諦めた感じなんで今更みんなで騒いでも意味ないけど
前から誰が1かも解らんレベルだしここ終わってるよ
せめて最後に終了宣言をしっかりしてほしいよ
それすら1に求めるのは無理かな?

適当に皆で書いて一気に1000まで埋めちゃいますか
どうですか皆さん!




717 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/16(水) 09:27:31.84 ID:+FPeuUtA
わざわざ埋めることはないと思うし
雑談でいいんじゃないか?

718 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 09:47:33.71 ID:fr3K02u1
>>716
一人で作れなんていってないじゃん。
無理なら>>1も手伝うし、必要なら増員もするとって言ってたし。
いきなり複数人雇うなんてアホのすること。

それに作ったもんも見せたし。
あれ見てわからないなら、そっちの実力不足。
写真素材丸出しの木箱やドラム缶見てすげーとか言ってる連中には無理だよ。
分かる奴には、あんな四角い箱だけでも大体のレベルなんて分かってしまうもんだよ。

よってお前の言ってる不満なんてのは、全てお前の知能不足と実力不足なのが原因。

719 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/16(水) 10:44:48.85 ID:+FPeuUtA
相手の立場になって考えれる気遣いや
アドバイスを受け入れる度量に欠けてたのはフォローのしようがないぜ

720 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 10:53:38.56 ID:fr3K02u1
「アドバイスと称する持論の押し付け」は何時になったら止むのかw

721 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/16(水) 11:05:22.85 ID:+FPeuUtA
1の考えが正しけりゃ3日もすれば止むよ

722 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 11:16:34.32 ID:fr3K02u1
それがもう、持論押し付ける気満々な奴特有の考え方。
考え方なんて人それぞれなのに、そこが分かってない。

自分が正しいと思う考えを実践したいなら
自分のプロジェクトなりで実践すればいいだけなのにw

「相手の立場になって考えているふりをして自分の考えを押し付けたいだけのクズ」
の口から
「相手の立場になって考えられる気遣い」とかクソ笑えるわwww

723 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/16(水) 11:28:37.56 ID:+FPeuUtA
いちいち反論するより行動してみせたほうが早いし説得力もあるぜ

724 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 11:44:00.79 ID:fr3K02u1
どうぞお構いなく。

725 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/16(水) 11:53:26.75 ID:+FPeuUtA
こちらこそお構いなく

基本的に>>1だけに向かっていってるわけじゃないし
適当にスルーしてもらってかまわないよ

見てる人の参考になれば幸いだね

726 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 11:57:37.47 ID:fr3K02u1
自分から突っかかってきてお構いなくとか意味不明にも程があるな
返答に窮したらお前に言ってないとか
アホの典型パターンすぎてどうにもこうにも

727 : ◆jUIi7l68scJW :2011/11/16(水) 12:05:58.28 ID:+FPeuUtA
この程度で突っかかってきたといわれてもなぁ

最初の頃はウイットにとんだ返しが出来てたから
そこらへんもみんなが期待してたのに

728 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 12:08:12.65 ID:fr3K02u1
まあもうここでは何もする気は無いから、埋めてしまってもいいよ。

729 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 12:10:04.63 ID:fr3K02u1
2ちゃんねるで画像を出す時は
ワイヤーフレームで演出とかするように気をつけようね!www

730 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 12:12:05.90 ID:fr3K02u1
なぜか自分が楽しませてもらえる権利があるかのように
勘違いしている奴も発生するので気をつけよう!

731 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 12:14:20.51 ID:fr3K02u1
数年ぶりに来たという人に告ぐ、
アホは想像を超える勢いで増えているよ!
ゆとりの影響かも!

732 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 12:16:57.56 ID:fr3K02u1
まとめると
2ch住人に少しでも期待した>>1が一番のバカだよ!

733 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 12:18:47.89 ID:fr3K02u1
クソすれ埋めようぜ!

734 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 12:20:45.87 ID:fr3K02u1
便所にはハエがたかるからね!
便所の落書きを読んでるのはもう本当にハエしかいないのかも!

735 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 12:23:38.11 ID:fr3K02u1
中には話の通じる人もいたけどね!
でもハエがブンブン飛び回ってほとんどかき消されちゃうね!

736 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 12:54:52.44 ID:fr3K02u1
明日はMW3だね!
しばらくはこれの研究だね!
最低30dayはプレイしなきゃね!

737 :>>47:2011/11/16(水) 17:40:49.64 ID:YS6Bg3CM
なんだなんだ
伸びてると思ったら>>1が発狂しただけかよ

ついでに久々に来たからあげちゃえw

738 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 18:25:52.03 ID:fr3K02u1
おう悪かったな!
もう便所バエ振り払うのめんどくさくなっちゃってさ!

739 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 19:08:26.92 ID:OqnjqOR6
fr3K02u1は>>1なのかよ。コテも鳥もなくて分かり辛いな。
まあお疲れ。
俺も埋めぐらいは手伝うか

740 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 19:18:04.95 ID:fr3K02u1
悪いな!
とりあえずもうこの便所から出る!
ハエがウザ過ぎる!

741 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 19:18:51.31 ID:gLL8R8oD
1くらいに能力あるプログラマでさえ、これだもんな・・・。
やっぱ萌えキャラのグラフィック2,3枚書いたほうが
よっぽど人集まる確率高いし、プログラマがリーダーってのは駄目かもな

742 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 19:29:57.46 ID:fr3K02u1
「1くらいに能力あるプログラマ」
なんて素晴らしい響き!

トイレの神様や!

743 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 19:36:29.29 ID:gLL8R8oD
作品提示しないやつは神でもゴミでも同じ価値でしか無いのはわかるが
真面目なレスにおちゃらける1は印象悪いなw
ま、そんなもんです。

744 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 19:49:12.53 ID:Lg5HwFrE
プログラム出来る人ってコミュニケーション取るのヘタナ人が多いよ
頭の構造がそうさせてるから本人が悪いとは言えない、というか自分の行動の何が不味いか理解できないのだと

だから仕事場でプログラマーの地位は高くない、全体を総括して動かすのが苦手
例えIQが低くてもコミュニケーションが上手な文系の方が地位も給料も高くなりがちに
HP見てもプログラマー系の人が作ってるのはひとりよがりな物ばかり、とにかくプレゼン下手
1も典型的なプログラマーさんだな

結局1は人を束ねる器では無かったって事だろ
誰も自分の企画に引き付けられなかった
予定外の事態に柔軟に対処出来ない
すぐに他人の責任にする
もう少し歳を重ねれば視野が広くなるかも、ならないかも?

天才なんだから独りでがんばれや


745 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 19:53:09.25 ID:fr3K02u1
拝啓

紅葉の候、>>741様におかれましてはご機嫌うるわしくお過ごしのことと存じます。

さて、2チャンネルの件でございますが、まことにおっしゃるとおりだと思います。
日本はもうだめかもしれませんね。
TPPの参加も決定しましたし、今後同人界隈が打撃を受け
そのあおりで個人規模での創作活動がさらに萎縮していくことも懸念されます。

近頃急に冷え込んでまいりましたが、どうぞお体にはお気をつけください。

敬具

746 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 19:57:38.78 ID:Lg5HwFrE
アハ!!
いいね天才君
そのままキャラ保って突き進め
うははは


747 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 19:59:42.03 ID:gLL8R8oD
まぁそれがお前さんの器だね

748 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:00:15.84 ID:fr3K02u1
な、こういうハエがいるからどうしようもない。
説明書も読まずに自分が怪我しといて
説明が分かりにくいだの説明書を読ませる努力が足りないだの
電話してくる頭の逝ってるクレーマーレベル。

749 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:03:05.91 ID:fr3K02u1
あ!でも俺もそうだわ!
自分で便所に頭突っ込んでハエがうざいとか言ってもしょうがないもんね!


750 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:05:36.07 ID:Lg5HwFrE
このまま進めば1000すぐ埋めれんぞ
ブンブンブンブン!

751 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:08:34.03 ID:gLL8R8oD
おちつけって、実力を認めてるって言ってるレスしてる奴にまで
あんま絡むなって。

自分の銃のモデリングにレスが付かずに、
箱とかドラム缶にレスが付いたのが
面白く無かったの?

752 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:10:13.19 ID:fr3K02u1
ちょっと待ってきみ難易度高いぞ!
絡んでねーって!ギャグじゃねーかよ!

753 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:13:34.54 ID:gLL8R8oD
知らんよ。ただ暇なだけだよ。
1に実力がなかったらレスする気もおきないけど
何に悩んで制作をとちってるのか、最後なら参考にしたい。

別のとこで仲間見つけて、単に2ちゃんと自分の作品の
繋がりを絶ちたいだけなのかもしれんけど

754 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:15:24.03 ID:ZhEcZ0GX


755 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:15:49.94 ID:ZhEcZ0GX


756 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:16:00.90 ID:ZhEcZ0GX


757 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:16:17.27 ID:ZhEcZ0GX


758 : 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/11/16(水) 20:17:03.10 ID:ZhEcZ0GX


759 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:18:44.49 ID:fr3K02u1
いいぞその調子でがんばってくれ!
つうか連投規制みたいなのってないのか?
最近あんまり引っかからないぞ!

760 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:19:07.53 ID:OqnjqOR6
VIPでも見てねらーがどんな人の集まりか確認してからやるべきだったな
過去ログが残ってれば似たような経緯で埋まって終わったゲ制の歴史から学べたのに残念

761 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:24:04.29 ID:fr3K02u1
アユは便所出るっていったけど引退するわけじゃないから!
ただこの便所から出たくなっただけなの!

でも時々は話が通じる人もいたからそういう人には感謝してるし
同時に申し訳ないと思ってる!

762 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:29:40.49 ID:gLL8R8oD
申し訳ないとか、そんな風に気にする必要無いよ
便所の落書き相手に、へんな使命感もったり
いちいち反応する必要はない。やりたいようにやればいんだよ

763 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:31:20.08 ID:Lg5HwFrE
自分の意見を100%認めてもらわないとすぐすねるし困ったチャンだな
思い出してごらんよ
協力してくれそうな奴等を最初の頃に全員なぎはらったのが敗因だなぁと

ブー!

764 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:31:25.11 ID:dtRt8e0R
2chにこだわってたり、住人の劣化、ゆとり、アホが増えてるって言い回ししてるし
まるで以前は2chというかこの板がまともだったように思ってるように見えるけど
それは過去にこの板で他のプロジェクトに参加し、そっちは良い感じに完成した経験あるって事?

765 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:34:18.09 ID:Lg5HwFrE
>>762
無責任な事書くなよ
1がこれ以上やりたいようにやるってどうやれば出来るの?
今でもフルパワーだろ!

766 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:37:24.71 ID:OqnjqOR6
俺的には2chでやらないのが残念。
普通に作るだけなら売れる物作る人は勝手に作るしね。
有象無象のねらー達を上手く誘導してプロジェクトを完遂させる人を見てみたかった。

当然制作チームとして頼るのは無しなのはご存知の通りだけど
そこは実弾使って外注してでもさもスレ住人の労働提供であるかのように振舞って
いかにも「2chのゲ制で完成」的なスレを期待してた。

まあそんなことしても何の得もないどころかむしろ損の可能性もあるので誰もやらないわけだが。

767 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:41:42.24 ID:fr3K02u1
>>764
んー、まー、多少ね。

768 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:44:01.50 ID:Lg5HwFrE
今回は失敗がもろ見えてしまってるけど、裏ではこんなパターンばっかだろ
九割が空中分解よ
よっぽどリーダーがしっかりしてないと
1がグループでのゲーム制作を舐めてたのだと思うよ
ウムウム


769 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 20:46:57.74 ID:fr3K02u1
確かにこういうハエを入れちゃうとまずいんだろうねー
全部リーダーのせいとかにするんでしょ

770 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 21:33:51.81 ID:Lg5HwFrE
>>769
お前が募集してんだら少なく見積もっても集まらない原因の半分はあんただろ


771 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 22:04:44.74 ID:fr3K02u1
全て俺のせいだ!
なぜならハエだらけの便所に頭を突っ込んで宝石を捜そうとしていたのだから!
それは完全に過去の印象を引きずり十分な現状観察を怠った俺のミスだ!

772 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 22:20:24.96 ID:VNkhEN/e
1さんよ、ニコニコもブログも見れないじゃないか。
これじゃあどんなの作ってるのかさっぱりわからないよ!

773 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 22:23:45.45 ID:fr3K02u1
エロゲー作ってました。
それはそれはいやらしくて凄い作品だったんですよ。

774 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 22:25:59.65 ID:fr3K02u1
ネット越しに、たまの見せっこするんです。
先に見せられたほうは、あまりの衝撃で死んでしまうほどなんです。

775 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 22:40:35.30 ID:VNkhEN/e
>>773-774
現代物?のFPSで必ずどこかにドラム缶を設置することだけは決まってるんだよな?
それでエロゲーでホモでやさぐれてるわけか…。なかなか斬新な企画だねぇ。
がんばれよ。

776 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 22:48:52.73 ID:fr3K02u1
ありがとうございます・・・

777 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 22:53:09.86 ID:PH4cQfYw
>>741
何にせよジャンル的に厳しい。
外国人はこういうのが好きなんだろッ
って言う日本人の考える勘違いデザインではなく
真面目に外国人ウケするデザインに対応できる人は少ないんじゃない?

バーチャロンとかVSガンダムっぽい日本人向けシステムなら集まってたと思うけどね。

778 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 23:03:16.92 ID:fr3K02u1
外人といわないところにあなたの繊細さを見ました。

779 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 23:52:06.24 ID:R5bp+6hx

みんなで一緒に作ろうって行動しただけでも
1は、偉いと思うぜ!


780 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 00:50:41.18 ID:1iZ7Oh3g
1が崩壊していく様がなかなか面白かった

781 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 00:57:15.84 ID:uxF6ELRM
vipかmaxスレで募集すりゃ良かったのに

782 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 10:13:21.66 ID:1RcEwtFB
どのプロジェクトスレも無能どもが鬱憤晴らしに「よってたかって叩く叩く叩く」。
この図は変わらんな。

雰囲気に流される小物ばかりだな。



783 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 10:40:53.20 ID:/JYnzcnX
低レベルなものを晒すほど反応がいいってのは他でも経験があるんだが
これはなんの現象なんだろう。
低レベルなものほどシンパシーを抱いて応援したくなり、
ある程度レベルが高いものを出すともはや何が凄いのか分からないんだろうか。

784 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 11:12:37.56 ID:tf1lNhdk
プロ並みの仕事をやってほしい募集と
暇つぶしで、ちょっと見栄えの良いもの欲しいという募集なら
後者の方が手を出しやすいからじゃないかな。

前者の方は、それに加えて劣等感も刺激されるから
ちょっと態度が悪いだけでいわゆる俺のようなハエも湧くw

785 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 11:22:06.04 ID:ipzT6nZP
プロ並みの人は仕事してるからプロ並みなのであって
そのプロ並みの人が何人も2ch見ててたまたま手が空いてて手を貸してくれるって確率はすごく低いよね
結局集まってくる大多数はスレ見て何か言いたいだけでしょ

プログラム出来てグラフィックにも精通してるんだから
データ自体は買うって方向性で進めた方がよかったと思うな

786 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 12:02:52.52 ID:/JYnzcnX
買うとしたらそうとう積まなきゃ無理なレベル。
中途半端な”同人価格”の金を積んだら、それこそ奴隷募集とかいちゃもんつくのは分かりきってる。
でもある意味それは正当な主張でもあって、その価格以上の働きは期待しちゃいけない。

一方で、売り上げ折半なら上は青天井だよ。(下も底なしだけどw)
でもそれは市場原理によって算出された
自分の働きに対するこの上なく適正な評価であり対価なんだから
それより納得できるものってないと思う。

だから自信のある人間なら、折半の方がやりがいは感じられるはず。
俺なら”同人価格”の安い請負仕事をするより、そっちを選ぶ。

787 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 12:12:27.28 ID:ipzT6nZP
買うってのは個人に作ってもらってデータを買い取るって話じゃなくて
素材集としてデータ販売してる所から買うって話

788 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 12:25:19.14 ID:ipzT6nZP
もう2chでやらないって事になったし
どうでもいいことか
聞き流してくださいな

789 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 12:31:22.68 ID:/JYnzcnX
Unityストアとか見たけど、そんなに数もないし、いいのが無かったよ。
単品でちょこちょこと使えるのはあるかもしんないけど
とてもそれで間にあわせられるという感じではなかったな。

790 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 12:37:40.26 ID:tWZblsYH
>>786
1もその方向で進もうとしてたけど
そうなると1と一緒に仕事が出来そうかを見るよね、リーダーとして信用できる奴か
でも本人の対応が酷いから無理だわな
書き込みに対する返答がことごとく何かキャラ作って返信するのが致命的だ
本人の考え、人となりみたいな物がまったく伝わらない
ここまで酷いと脳疾患を疑うほどだ

1はぬいぐるみを被らないと出てこれないのかい?

791 :>>47:2011/11/17(木) 13:31:00.78 ID:pS0X8q3/
何かを作りたいというよりはそれを口実に誰かとつながりたかったんじゃないかねぇ
本当にビジネスライクなCreatorになればなるほど実利主義で無駄を切り捨てるから
ここみたいにネットで募集かけてても、ものになりそうになかったらすぐ次に行く。
ダメなのに延々張り付いたり中身のない書き込みをひたすら続けるあたり
単にコミュニケーション欠乏からくる反動なんじゃないかとおもうよ。
最初に出してたサンプルにしても、いくらかのやる気はあったんだろうけど
結局根本的に誰かに声かけてもらうためのエサ的なものだったんだろうね。

792 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 14:39:17.54 ID:/JYnzcnX
同人てのは確実な実利目的でもなく、同士募って遊ぶものじゃないかな。
そこ否定したら何も始まんないと思うけど。

793 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 15:46:06.96 ID:1iZ7Oh3g
スレタイが確実な実利目的なわけだが

794 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 15:53:07.44 ID:/JYnzcnX
>>1すら読めない?
確実性の担保なんてどこにもないよ。

795 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 17:15:07.44 ID:K/tIYSIU
わざとあやふやにしてるだけだろ都合よくどっちでも取れるように

796 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 17:23:45.55 ID:/JYnzcnX
どっちとも取れるならなおさら同人で確実に儲けるとか考えるほうがおかしいね。
確実に利益得たいならコンビニでバイトでもしたほうがマシ。
と何度も言ってきたけどね。

797 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 17:32:43.54 ID:K/tIYSIU
同人で利益を得るほうの確実性などだれも求めてないだろ
求めてたのは誠実さだよ

798 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 17:57:05.22 ID:/JYnzcnX
求めてないよね。うん。だからそれは>>791はじめ>>793なんかに言ってあげて。
別に確実な利益とか実利なんかを目的とするなら同人なんてやらないよって。
なんか勘違いしてないかい、って。

あと、誠実さってのは相手あってのものだと思うんだけど。
君は便所に飛んでるハエに、敬礼とか挨拶するの?

799 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:03:55.89 ID:1iZ7Oh3g
自分もハエだということに気づいてない哀れなピエロ

800 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:04:50.06 ID:kJv+Ff29
>>798
人間だと思い込んでる便所バエ(つまりオマエ)に
俺は挨拶してもいいぜ。こんちわw

801 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:07:10.75 ID:/JYnzcnX
俺は誠実さを測るには作ったものを見るのが一番だと思うけどね。
そいつがこれまでまじめに努力してきた度合いやそれこそ誠実さってものが
作ってるもののレベルに現れるんじゃないかな。

写真素材丸出しの箱とか出されたら、
どれだけ素晴らしい受け答えをしようが俺はその人は信用できないよ。

802 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:36:37.65 ID:K/tIYSIU
専門学校生レベルとかいわれた奴が言っていいセリフじゃないな


803 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:40:57.04 ID:/JYnzcnX
そういった奴がこっち以上のものを提示していたら説得力があるんだけどね。
だからむしろ俺じゃなくてそいつに言ってあげるべき台詞だよ。
なんか出してから言ってみろって。
だからハエって言われるんだよって。

804 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:41:31.16 ID:kJv+Ff29
>>801
それがオマエ自身に跳ね返るってことを学べよwwww
便所バエには無理かw

805 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:44:12.12 ID:/JYnzcnX
そうね。もちろん俺も特段自分が凄いものを作ってるとは思わんから。
ただおハエと比べたら随分マシだとは思うけどね。
そうねー、じゃあコオロギくらいでいいよ。
うん、俺今日からコオロギで。
で、お前らハエ。

806 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:48:36.08 ID:kJv+Ff29
>>805
特段すごいものを作れるわけでもないコオロギに
宝石与えてもしかたねーだろw

不誠実な便所コオロギがハエをこきおろすスレだぜ?
オマエがそうしたんだよ。そこで宝石捜したいとか
アホ丸出しじゃねーかwwwww

807 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:50:25.99 ID:/JYnzcnX
与えても仕方ねーって、そら君ら便所バエさんは宝石もってないものね。与えられないよね。

808 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:52:48.42 ID:kJv+Ff29
>>807
そういうことは自分が素敵な宝石になってから言えよwwww
不誠実な便所コオロギが調子乗ってりゃそりゃ叩かれるだろww
ほんと学ぶってこと知らねー馬鹿だなwww

809 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:54:23.31 ID:K/tIYSIU
なんというすっぱい葡萄

810 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:55:19.24 ID:kJv+Ff29
チームでやるのに自分は便所コオロギだけど宝石よこせって
通用するわけねーっての。ちゃらいレスしてごまかしても
不誠実さってのはにじみでるもんだよな。1を見ててほんとにそう思うわ。

811 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:55:38.70 ID:/JYnzcnX
>>808
そうそう、だから君達ハエって言われてるんだよ。

812 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:59:10.40 ID:kJv+Ff29
>>811
俺は自分がハエのくせして宝石よこせなんてことは言ってねーってのww
だからオマエみたいな便所コオロギとこうやって遊んでるんじゃねーかw
だけどオマエは違うよな。宝石探しも大変そうだねwwwwwww 宝石ってwwww
アホすぎww

813 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 18:59:20.36 ID:/JYnzcnX
>>810
一方的に宝石よこせなんていってないからね。
こっちはこっちで持ってるものを提供するんだから。
で、こっちの持ってるものと相手の持ってるものが対等ではないと思うなら参加しなければいいだけ。

自分が持ってるものも出さずに(出せるものなんてないんだろうけど)
相手のものに偉そうに文句言ってるだけなのが、お前らハエちゃん。

814 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 19:01:40.25 ID:kJv+Ff29
>>813
なんで便所コオロギのオマエにもってるもん出す前提なんだよwwww
傲慢で不誠実な人間は言うことが違いますねwwwww

オマエみたいな気持ち悪いアホとチームなんか組む気はないってのwww
自意識過剰すぎるんじゃねーのwww

815 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 19:02:18.98 ID:/JYnzcnX
>>812
ほんとハエばっかりで大変だよ。

816 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 19:03:20.38 ID:+Qj7vqIK
CG板での嫌われようも半端なかったな。
こっちとは違うキャラで行ったつもりだろうけど本質は同じだからな。
それともあっちの住人はウジか?ゴキブリか?

817 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 19:05:01.20 ID:/JYnzcnX
>>814
あのさ・・・
俺が「ハエさんどうぞ僕と組んでください」って言ってるならその言い草も分かるけどさ・・・
自意識過剰なのってそっちなんじゃないかな・・・

818 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 19:10:23.45 ID:tf1lNhdk
う〜ん・・・
1は実力あるんだから荒らしの相手なんかせずに
黙って制作してればいいのに
それとも、挑発にのっちゃうくらい若いのかな?
それなら羨ましいわ。

819 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 19:15:31.66 ID:kJv+Ff29
>>817
便所バエだのなんだの言ってすねてる卑屈野郎のオマエの言い分をよく反省してこいよw
「ここはハエだらけの便所だけど僕宝石さがしてるアホです。
あ、僕は宝石なんか持ってませんけど、人の宝石は利用するんでよろしく。」
これがオマエだろw

んで、ごちゃごちゃ言ってるオマエの作品がどこにあるってんだ???あぁ???
ほんとに不誠実な野郎だな。

820 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 19:19:42.28 ID:kJv+Ff29
「誠実さを測るには作ったものを見るのが一番だ」

すねて作ったものを見せない不誠実なやつが偉そうに何言ってんのかねww

821 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 19:25:51.13 ID:kJv+Ff29
だだこねてプンスカすねてるようじゃ技術以前にお話にならねーだろw
そういうところでの誠実さがない奴とチーム組もうなんて奴がいるのかねぇwww
いねーからすねてるんだろうけどそれじゃ悪循環だわなwww
小学生かよwww

んで、自分は作ったものとりさげておいて他人には作ったもの見せろってかw
どうしようもねーなww

822 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 19:26:30.10 ID:1+SCafwx
参加するかわからないのに、いちいち大変な素材作らないと思うんだけどな。
ある程度成功が望めるような企画だったならまだしも、作るゲームって>>1のオナニーでしかないし。
>>1は対価として自分と同等以上の技術を求めてるけど、赤の他人が>>1に求める対価は金ぐらいだよ。

823 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 19:32:27.95 ID:+Qj7vqIK
と言うか何で途中からコテなりトリなり付けなくしたのかね
ID変更直後は>>1以外に見えて不便じゃないか
そういう小さいところで気を使えない辺りも不誠実さだよな
どうせハエに気使うわけねーじゃんとかか?
それともいつも名無しで自演を試みるが熱くなって連レスしちゃって身バレとかか?

824 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 21:53:53.66 ID:tWZblsYH
もう皆の暇潰しの場所と化したな
何度見ても1の言ってる意味解らんし
Fps作りたいのは1なんだから、しかもやる気がすごいらしし
ならメンバーが居なくても作り出せばよいのに、なぜ作業があのキモい画像から進んでないの?
定期的に画像なりムービー公開していけば誰か参加するかもなのに
いきなり制作はストップしてるし
ときにかく言動が小者過ぎて痛々しい
もうイタタマレン

825 :>>47:2011/11/17(木) 22:01:40.66 ID:pS0X8q3/
>>818
うちも最初そう思ってたんだけどねぇ
製作者の人格なんて作品には関係ないから気にもしてなかったけど
だんだん症状が悪化して行ったね。
なのでここに至って>>791のような推測になったわけなんだけど
書き込みを見るたびに哀れでならんよ。

826 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 22:36:37.07 ID:/JYnzcnX
で、君はなにしてるの?
木箱の練習したほうがいいよ。

827 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 23:21:21.31 ID:s9BS3nqu
>>785
だよね。
その条件に当てはまる人がいたとしても、それだけの腕があるなら
リスクを背負って2chで人探しするまでも無く知り合いのつてで探すだろうし。

828 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 23:34:24.86 ID:9v7PeI/O
急に伸びてると思ったら名人様に底辺作者が吊るしあげられるいつものこの板の流れかw


829 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 23:36:25.77 ID:/JYnzcnX
とりあえず次の企画考えようぜ。

830 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 23:38:47.12 ID:s9BS3nqu
>>1は2ch以外で同ゲーム製作の募集を続けるんだよね?
このスレばれたらどうすんのさ。

一番大事なポイントになるであろう
行き詰った時の対応が最悪なんだけど。

「あれは便所の落書きなので気にするな」なんて言っても通じないでしょ。
誰が見てるのかわからないのだから
無駄に事を荒立てても損にしかならないと思うがね。

831 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 23:40:54.85 ID:/JYnzcnX
募集は年単位でしないよ多分。

832 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 23:47:53.89 ID:/JYnzcnX
まー嫌われて良い奴には嫌われてもいいやと思ってクソミソいってるけど
自分のことを言われてると思わない人はなんとも思わねーんじゃねーの。
同意すらしてくれると思うわ。

833 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 23:56:30.00 ID:/JYnzcnX
MW3外人と当たんないわー
日本人ばっかだと回線勝負でつまんねー
外人のほうがラグアーマー効くのか勝負になって遊べるんだよな
俺んちの場合クソ回線だから

834 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 00:03:00.87 ID:9o7Jg932
回線のよしあしによって「気づいたら死んでる」みたいな状況が気に入らん→じゃあ体力上げてみるか
ってのは結局相手も体力上がるわけだから根本解決にはなんねーんだろうけどなー
まーお互い避ける時間ができるってことで少しは効くのかもしれんけど
この辺はやってみないとわからんな

835 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 00:07:46.21 ID:9o7Jg932
音は結構ジャリジャリして気持ちよくなってるな
BOはあんまよくなかった

836 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 00:12:16.39 ID:9o7Jg932
そうそう、リアル系の凄いメリットに気づいたんだよなー。

837 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 00:38:12.52 ID:9o7Jg932
回線差による理不尽感を取り除くために実に効果のありそうなアイデアはあるんだが
CoDがなぜこれを取り入れないのかが分からない。
そもそも理不尽感を取り除く必要がないと思っているのかもしれない。
理不尽だろうが悔しさを倍増させることでリピ性を高めるという作戦なのではないか。
でも殺され方に理不尽感が強ければやめる人も増えるはず。

838 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 01:35:01.24 ID:9o7Jg932
この板で一般的にハエってなんて言われてんだろ。
名人様?

839 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 01:52:18.51 ID:9o7Jg932
BFシリーズって何が面白いんだろうな。
俺にはあまり楽しさを見出すことができなかった。
移動がだるくて芋砂の多いCoDという感じしかしなかった。

そもそもあまりに絵が酷かったので
楽しみ方が分かる前にやめてしまった。
PC版だったら感想は変わっていたかもしれない。

840 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 13:00:10.93 ID:AbuGRtoM
みんな頑張ろう
このペースでいけばすぐ埋まるぞ!
そして彼を楽にしてやろう
1の残念さはどうしようも無いよ
何かリアクションおかしいし、本当に疾患ある人かもと思ってきたよ
最後はなんか誉めて終わろう!
へいカモーン


841 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 14:26:11.84 ID:Gqea8ZSu
ume

842 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 14:34:07.73 ID:Gqea8ZSu
ume

843 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 14:42:54.42 ID:Gqea8ZSu
ume

844 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 14:59:16.83 ID:eFdSyhMY
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845 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 14:59:33.67 ID:eFdSyhMY
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846 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 14:59:44.15 ID:eFdSyhMY
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847 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 14:59:54.36 ID:eFdSyhMY
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848 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:00:04.44 ID:eFdSyhMY
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849 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:00:13.68 ID:Gqea8ZSu
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850 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:00:14.83 ID:eFdSyhMY
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851 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:00:25.43 ID:eFdSyhMY
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853 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:00:41.31 ID:Gqea8ZSu
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855 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:00:56.16 ID:eFdSyhMY
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856 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:01:06.47 ID:eFdSyhMY
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857 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:01:16.93 ID:eFdSyhMY
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858 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:01:17.97 ID:Gqea8ZSu
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859 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:01:27.08 ID:eFdSyhMY
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860 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:01:37.43 ID:eFdSyhMY
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861 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:01:47.79 ID:eFdSyhMY
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862 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:02:08.28 ID:eFdSyhMY
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863 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 15:02:19.69 ID:eFdSyhMY
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870 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:26:05.06 ID:eFdSyhMY
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872 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:26:26.10 ID:eFdSyhMY
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873 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:26:28.32 ID:Gqea8ZSu
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874 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:26:37.49 ID:eFdSyhMY
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875 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:26:39.42 ID:Gqea8ZSu
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876 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:26:47.84 ID:eFdSyhMY
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877 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:26:58.03 ID:eFdSyhMY
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878 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:27:08.09 ID:eFdSyhMY
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879 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:27:19.04 ID:eFdSyhMY
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880 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:27:29.64 ID:eFdSyhMY
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881 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:27:39.87 ID:eFdSyhMY
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882 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:27:49.90 ID:eFdSyhMY
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883 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:28:00.01 ID:eFdSyhMY
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884 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:28:10.74 ID:eFdSyhMY
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885 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:28:20.88 ID:eFdSyhMY
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886 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:28:30.95 ID:eFdSyhMY
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887 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:28:40.85 ID:eFdSyhMY
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888 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:28:50.86 ID:eFdSyhMY
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889 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:29:11.08 ID:eFdSyhMY
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890 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:29:21.77 ID:eFdSyhMY
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891 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:30:03.58 ID:eFdSyhMY
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892 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:30:13.96 ID:eFdSyhMY
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893 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:30:34.28 ID:eFdSyhMY
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894 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:30:45.09 ID:eFdSyhMY
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895 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:30:55.80 ID:eFdSyhMY
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896 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:31:05.79 ID:eFdSyhMY
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897 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:31:15.97 ID:eFdSyhMY
ume

898 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:31:25.76 ID:eFdSyhMY
ume

899 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:31:36.24 ID:eFdSyhMY
ume

900 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:31:47.20 ID:eFdSyhMY
ume

901 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:31:57.85 ID:eFdSyhMY
ume

902 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:32:33.25 ID:eFdSyhMY
なかなか安定しないなorz

903 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:33:00.02 ID:eFdSyhMY
なかなか安定しないなorz

904 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:33:34.28 ID:eFdSyhMY
埋め

905 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:33:47.94 ID:eFdSyhMY
埋め

906 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:34:02.77 ID:Gqea8ZSu
便所バエワロス

907 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:34:07.96 ID:eFdSyhMY
埋め

908 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:34:15.47 ID:Gqea8ZSu
便所バエワロス

909 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:34:17.79 ID:eFdSyhMY
埋め

910 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:34:27.71 ID:Gqea8ZSu
便所バエワロス

911 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:34:28.08 ID:eFdSyhMY
埋め

912 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:34:38.71 ID:eFdSyhMY
埋め

913 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:34:48.77 ID:eFdSyhMY
埋め

914 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:34:53.75 ID:Gqea8ZSu
便所バエワロス

915 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:34:59.60 ID:eFdSyhMY
埋め

916 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:35:09.43 ID:Gqea8ZSu
便所バエワロス

917 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:35:22.48 ID:Gqea8ZSu
便所バエワロス

918 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:36:03.51 ID:Gqea8ZSu
小沢一郎

919 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:36:59.93 ID:Gqea8ZSu
小沢一郎

920 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:37:51.54 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、 γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、
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921 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:38:01.51 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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922 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:38:11.72 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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923 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:38:22.93 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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924 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:38:33.05 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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925 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:38:43.85 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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926 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:38:56.88 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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927 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:39:08.00 ID:eFdSyhMY
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928 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:39:18.94 ID:eFdSyhMY
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929 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:39:29.80 ID:eFdSyhMY
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         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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930 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:39:39.86 ID:eFdSyhMY
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931 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:39:49.91 ID:eFdSyhMY
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932 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:40:02.47 ID:eFdSyhMY
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933 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:40:12.83 ID:eFdSyhMY
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934 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:40:22.69 ID:eFdSyhMY
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935 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:40:33.06 ID:eFdSyhMY
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936 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:40:43.67 ID:eFdSyhMY
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937 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:40:53.89 ID:eFdSyhMY
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939 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:41:19.99 ID:eFdSyhMY
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940 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:41:30.76 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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941 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:41:40.95 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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942 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:41:51.83 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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943 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:42:04.83 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
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944 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:42:15.05 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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945 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:42:28.65 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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946 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:42:47.79 ID:eFdSyhMY
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947 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:42:58.96 ID:eFdSyhMY
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948 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:43:09.72 ID:eFdSyhMY
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949 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:43:23.31 ID:eFdSyhMY
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         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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950 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:43:33.86 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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951 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:43:44.96 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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952 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:43:59.07 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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953 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:44:10.07 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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954 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:44:23.98 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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955 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:44:35.11 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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956 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:44:45.85 ID:eFdSyhMY
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957 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:44:55.90 ID:eFdSyhMY
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958 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:45:06.82 ID:eFdSyhMY
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959 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:45:16.90 ID:eFdSyhMY
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960 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:45:31.17 ID:eFdSyhMY
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961 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:45:41.29 ID:eFdSyhMY
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962 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:45:51.82 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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963 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:46:01.88 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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964 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:46:12.99 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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965 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:46:23.78 ID:eFdSyhMY
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966 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:46:33.83 ID:eFdSyhMY
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967 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:46:43.75 ID:eFdSyhMY
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968 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:46:53.85 ID:eFdSyhMY
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969 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:47:03.71 ID:eFdSyhMY
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970 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:47:16.99 ID:eFdSyhMY
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971 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:47:27.93 ID:eFdSyhMY
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972 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:47:38.79 ID:eFdSyhMY
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973 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:47:48.80 ID:eFdSyhMY
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974 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:48:02.82 ID:eFdSyhMY
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975 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:48:13.11 ID:eFdSyhMY
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976 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:48:23.94 ID:eFdSyhMY
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977 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:48:34.83 ID:eFdSyhMY
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978 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:49:09.25 ID:eFdSyhMY
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         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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979 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:49:19.95 ID:eFdSyhMY
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980 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:49:30.79 ID:eFdSyhMY
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981 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:49:40.90 ID:eFdSyhMY
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982 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:49:51.83 ID:eFdSyhMY
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983 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:50:02.76 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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984 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:50:16.79 ID:eFdSyhMY
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985 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:50:29.75 ID:eFdSyhMY
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986 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:50:42.73 ID:eFdSyhMY
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987 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:50:55.32 ID:eFdSyhMY
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988 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:51:06.12 ID:eFdSyhMY
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
      ,.---(  0¶¶0─--、..,          ,.---(  0¶¶0─--、..,
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γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、 γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、
ヽ ,i"______________゙i ヽ ,i"______________゙i
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989 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:51:16.71 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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990 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:51:26.91 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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  i" ̄>´    [ ̄ ̄ ̄]     `:、    i" ̄>´    [ ̄ ̄ ̄]     `:、
γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、 γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、
ヽ ,i"______________゙i ヽ ,i"______________゙i
  |ミミミ|                 :::!  |ミミミ|                 :::!
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991 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:51:40.02 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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 /ミミ/ミミヽ、__          ・  /    /ミミ/ミミヽ、__           ・  /
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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  i" ̄>´    [ ̄ ̄ ̄]     `:、    i" ̄>´    [ ̄ ̄ ̄]     `:、
γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、 γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、
ヽ ,i"______________゙i ヽ ,i"______________゙i
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992 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:51:53.77 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、 γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、
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993 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:52:04.58 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
      ,.---(  0¶¶0─--、..,          ,.---(  0¶¶0─--、..,
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γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、 γヽ.,,i"      ぽ っ ぽ      `:、
ヽ ,i"______________゙i ヽ ,i"______________゙i
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994 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:52:15.02 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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995 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:52:27.98 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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        (  || ノノハ)〉              (  || ノノハ)〉
         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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996 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:52:38.80 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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997 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:53:07.52 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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         )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!    )'´E0)i ゚ヮ゚ノ <埋め埋めー!
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998 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:53:19.25 ID:eFdSyhMY
  |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!   |ミミミ|    ..:::...        .:::..  :::!
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   ドカーン.    \_/   ドカーン      ドカーン.\_/   ドカーン

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999 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:53:22.84 ID:2hjiMjge
カマドウマ

1000 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 21:53:33.02 ID:eFdSyhMY
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1001 :1001:Over 1000 Thread
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