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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 22:17:24.41 ID:Aa3RA96S
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の25
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313311791/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

2 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 22:20:54.63 ID:Aa3RA96S
【関連サイト】

◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆ウディフェス<終了>
ttp://www36.atwiki.jp/wodifes/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-<終了>
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<廃墟>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

【動画】

●WOLF RPGエディター紹介動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=pSXfsSqrPBI
●第二回 WOLF RPGエディターコンテスト トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=q2WdD4nMe9g
●第三回ウディコン トップ10動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=FRJzOKltd-w

3 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 22:23:44.38 ID:Aa3RA96S
ミス

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314459418/l50


4 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 02:24:51.94 ID:UEf/LZjZ
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。

Q 〜があったら良いと思うんだけど…?
A 公式サイトの要望スレッドに書きこみましょう。きっと願いは叶います。
  (http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=95

Q 非公式ウディコンはいつ開催ですか?
A 不定期に開催ですので誰かが主催者に名乗り出るのを待つか自分が主催者になりましょう。
  ※決して投げ出さない強い心を持っていると良いでしょう。

Q コンテスト(作品)の感想は書き込んでいい?
A レビューがある場合はそこへ無い場合はここへ書き込んで問題無いです。
  ただし、有益なスレにするため「〜の処理が良かった。」など機能に関する感想が望ましいです。

◎まずは、完成させることが重要です。
 完成(仮)→投稿→感想をもらう→修正→完成(仮)→……
 の流れが望ましいでしょう。この流れであればとりあえず作品は完結し作成の軌跡が残ります。
 その軌跡を辿り新たな作品の礎にしても良いでしょう。

5 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 23:34:58.45 ID:zaUrNH81
1乙うんたらかんたら

6 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 09:33:20.66 ID:T8fd7h1b
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!
ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!ウディタ2はやく!

7 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 11:23:57.54 ID:dDK13nMp
もうダメですね

8 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 12:37:04.24 ID:KoRSZ+oJ
っべー
ウディタ起動時間が2000超えたわー
マジ腱鞘炎とかなりそうだしー
っべー(チラチラ)

9 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 12:38:09.88 ID:iFyf0v05
通りすがりにウディタ起動しとく人だわ

10 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 16:13:08.43 ID:v0b+7Xk/
放置してると起動時間だけ増えていく

11 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 16:33:47.44 ID:jhIft5XN
放置しても放置時間だけが増えてく気がするんだが。俺のウディタ放置時間の方が起動時間より長いし。
ところでこれ結構メモリリークやべえな。Game.exe起動してタスクマネージャで監視しながらF12押したらメモリ使用量が3MB位増えたんだが

12 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 19:21:30.87 ID:+s98xAtK
攻撃魔法って火以外いらないんじゃね
水ぶっかけたり風で切ったり石投げたりってさ
突き詰めると物理攻撃だよな

13 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 20:13:46.94 ID:qa07JJJd
炎耐性とか氷耐性とか雷耐性とかならわかる。
じゃあ魔法防御力ってなんだよ。

14 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 20:29:20.09 ID:vnbee15g
その意味を考えるのが俺たちの仕事だよ。

15 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 20:33:13.94 ID:+Hpl35Tj
言葉が間違っててもゲームに必要なら入れるべきだな

16 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 20:34:18.11 ID:4SVKkBxc
魔法の理屈も考えずに魔法出してんじゃねえよ
厨ニラノベを見習え

17 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 20:42:07.29 ID:y4g6cMlk
MANAはケツから出る

18 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 20:44:56.83 ID:jhIft5XN
ゲームにとって重要なのは魔法の理屈じゃないと思う
ストーリー上必要なら考えるべきだろうけど

19 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 20:53:21.14 ID:FYq1mbfq
耐熱
耐化学変化
耐衝撃
耐破片 とかに置き換えても本質は変わらないような…

ジャンケンのルールのように、何に強くて弱いかの読み合いを楽しむわけだし

20 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 20:56:20.32 ID:dDK13nMp
フォース(理力)ですな

21 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 21:06:17.14 ID:+s98xAtK
魚だから炎魔法選んで、鳥だから土魔法選んで・・・
こんなのを読み合いっていうのか疑問なんだが

22 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 21:09:57.64 ID:lNRyDwcJ
魔法なんていらねえな

23 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 21:18:02.65 ID:WIPJgxb0
なんの発展性もない流れだな

24 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 21:21:12.77 ID:C2rHiXC0
レベルあげて物理で殴ればいい

25 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 21:24:00.39 ID:QWu0ALJI
そこらへん変にリアルにしようとして失敗したゲームって多くね?

26 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 21:49:47.94 ID:+8I4HsA6
じゃあ尖ったもの装備したら避雷針になって雷耐性上がるの?

27 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 21:52:56.24 ID:7lKMKOP7
>>26
まず避雷針を調べる所から始めようか

28 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 22:15:17.16 ID:+s98xAtK
まあレベル上がったら自動で全属性の魔法を覚えていくゲームを皮肉りたかったんだわ
ただ敵の属性に応じた魔法を選ぶだけなら単なる暗記ごっこだ

弱点属性を設定していると生物はほとんど炎が弱点になっちまうんだよな
だったら上みたいなゲームは炎魔法だけでいいじゃんって思ってさ
習得魔法の属性を限定するだけで幅を拡げることもできるだろうに

29 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 22:22:08.26 ID:jhIft5XN
全部の生物が弱点炎で炎魔法しか無かったら弱点属性無いに等しいじゃないか
そもそも何で魔法を容認してるのに弱点属性を容認できないんだ

30 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 22:46:29.30 ID:+s98xAtK
ちげーよ
容認してないなんて言ってない
俺が設定していて思ったのはただ炎弱点多すぎバランス取りむずいってだけ

無条件で全属性の魔法覚えるゲームは何が何に弱いか覚えてそれを選択するだけ
それこそ弱点属性いらないだろってこと

31 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 23:05:10.44 ID:WIPJgxb0
普通に考えてドラクエやFFの魔法を炎系だけにして面白くなると思うか?
誰もそんなの求めてないしなんの利点もないわけだが
限定して幅を広げられと思うなら具体例でも上げてくれ
つーか実際に作って見せてくれ

32 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 23:36:01.53 ID:alkIkepv
炎魔法しかもってねえって状態で
炎耐性の敵をどう対処していくかっていうところで
いくつかの発想が出来るのが面白さに繋がるんだと思うけどな
LV上げれば水魔法も覚えるとか
〜章まで進めると水魔法使いの仲間が加入!で終了とかつまらなすぎ

33 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 23:47:01.18 ID:vnbee15g
カードゲームを参考にすると、青はトリッキー、緑は物量、赤は破壊みたいな分類になってて
じゃんけんとは違う属性観念を持っているものもある。

34 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 23:59:48.64 ID:AxsnK3ZS
ちっとは頭使え
お前の首の上に付いてるのはかぼちゃか
限定することでユーザーに敵によって補助魔法中心、攻撃魔法中心と
行動パターンを変えさせることができるだろ
場所によって仲間を変えさせるようにしたり
装備で補うようなシステムだって作ることができる
習得スキルと絡めることだってできるだろう

脳みそ止めてクソみたいなゲーム垂れ流して喜んでるんじゃねぇ
お前らはチン毛ほどの価値もない
厳しい俺をお前らは憎み酔っぱらいのゲロほどの価値もないレスをするだろう
だが考えれば脳にシワも出来る
いずれ煙狼並みのゲームを作れるようにもなる
それまではチン毛だ
地球上で最も価値のないムダ毛だ
分かったかクソチン毛野郎ども

35 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 00:03:29.89 ID:cpED/6kW
ちん毛をそんなに悪く言うなw

36 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 00:05:43.87 ID:I9uukwQz
氷とか土とかって属性はJRPG独特なもんじゃね?
日本以外のハイファンタジー小説だと炎がありきで雷は最高クラスに属してるものが多い

属性を抜きにしてもダメージソースとして炎と氷はまったく違うはずなのに同じクラスで扱うことに疑問をもつのはなんら不思議じゃないと思う

例えば炎だったら継続してダメージ受けるとか動いたらヤケドで即死とか
氷だったら動きが鈍くなるとか
風は魔法だけど防御側にとっては物理ダメージ扱いにとか


37 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 00:08:03.37 ID:F7QI5nx6
>>32
・レベルを上げて物理で殴る
・炎耐性を消すスキルを習得する
・相性の悪いダンジョンは後回しにできる
・負けてもイベントで救済される。勝てば当然のようにここでしか取得できない装備ゲット。図鑑システム完備でプレイヤーからは非難轟々
・炎ダンジョンの宝箱に都合よく氷の剣が入ってる

38 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 00:25:37.64 ID:SUnylfVb
属性魔法を一人が全部、あるいはほぼ全てを覚えるのは確かに萎えるな
レベル上げると杓子定規にハイファイア メガファイア、とか
ロマサガみたいに一見、不便で系列立ってないのがいい

39 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 01:26:11.19 ID:UUNKz7BW
>>36
火傷とフリーズはすでにあるね

40 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 01:37:38.66 ID:UUNKz7BW
>>34
こういう奴がどういうゲーム作ってんのかある意味興味あるわw

41 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 05:13:49.92 ID:kA0+pVqJ
>>17
デュエマの漫画にそんなのあったなww

42 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 06:10:19.13 ID:EYrbTqdr
>>39
ぼーっとレス見てて火魔法で火傷ダメージ、氷魔法でゲームがフリーズするのかと

43 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 06:29:38.27 ID:uGdoXy45
雷で麻痺
土でスタン
風で沈黙
水で睡眠

とかかな?後は


44 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 12:09:33.70 ID:SJpMIV9q
ちっとは頭使えって言ってる割に首の上がかぼちゃだったら文字なんて打てないし生きてる場合じゃないのもわからんとゎ

45 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 12:25:43.65 ID:XaCf/f1e
お前の頭がかぼちゃじゃないなら日本語の勉強をして来い

46 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 12:26:24.44 ID:XaCf/f1e
sage忘れ

47 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 12:33:00.42 ID:mzkZFmei
お前がなー

48 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 12:36:00.09 ID:xspYWfl7
意味不明すぎる
俺も頭がかぼちゃじゃないんだけどお前は頭がかぼちゃなの?w

49 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 12:36:54.03 ID:G4Hi7cea
頼むから偉そう/高圧的的な書き込みはスルーしてくれよ
罵り合い侮蔑し合いばかりじゃないか、このスレはいつも
とにかくネタでも無視するんだ

50 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 13:02:35.53 ID:XaCf/f1e
なにか可笑しいか?

51 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 13:28:35.33 ID:ePpXVQes
偉そうで高圧的な>>49は無視していいという事ですね分かります

52 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 13:36:32.59 ID:I9uukwQz
補助系の魔法を強力にする方法もある
たとえばサイレスとかスリープとか成功確率が低くて性能も微妙だったりすると攻撃系魔法中心のバトルになり単調なジャンケンになりがちになる

たとえば成功確率と性能を非常に高くする代わりに消費MPも高くするだけで、ここぞという場面での戦略性と魔法使いの存在価値が出る
魔法をかけてる間は魔法使いは動けないとかでもいい

エフェクトが地味なのであれば誰かが言ってるように風魔法のエフェクトで性能はサイレスとかにしてもいい

53 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 14:49:25.69 ID:0CP/oZcf
プリンみたいな脳みそに少しはシワができたかクソったれカボチャ頭ども
33.36は発想の仕方はいい
チリチリチン毛どもの中でお前らはストレートチン毛だ
だがチン毛だ
床に落ちて風に吹かれ教科書に挟まり学校で開いたときに何でこんなところにと驚く
それが今のお前らだ
52の過去に学ぼうとする姿勢もいい
だがそこで脳みそを止めたら単なるコピー製作マシーンにしか過ぎない
お前らは自称でもクリエイターと名乗っているんだろ
コピーが作りたきゃ中国人どもにやらせとけ
作ればクリエイターだと思うなよ新しいものを生み出してクリエイターだ
学んだその一歩先へ踏み出せ

お前らは所詮フリゲの制作者だからと思っているだろう
画期的なものは企業が作ってくれるとでも思っているのか
企業のクリエイターどもはクソだ
金、納期、見込みに縛られママと叫ぶことしかできない豚マゾ野郎どもだ
新しいものを生み出せるのはお前らなんだよ
何にも縛られないお前らこそが真の改革者だ
地獄のような俺の罵りに耐えられた時
各人がファッキンスクエニと叫ぶ死の制作者になっているだろう

54 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 15:03:30.55 ID:I9uukwQz
>>53
36、52の者ですが
どうしてわたしがファッキンスクエニと叫ぶ白髪ちん毛だと知っているのですか

55 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 15:06:40.87 ID:1je8A124
妖怪チン毛散らしってウザいよね


まで読んだ

56 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 15:25:34.27 ID:iCs2uNeE
あんたの脳は犬のフン以下だなwww

57 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 16:23:25.89 ID:87dDNL26
はい、質問。

今ARPG作ってるんだけど、敵の動作を全てコモンイベントで処理させようと思ってます。
で、単純な動作はうまくいったんだけど、敵のキャラ画像を変えるときに
他の敵の画像に変わるという不具合が起きます。
この処理はマップ上にいる全ての敵キャラに1フレーム毎に実行させており、
画像を変更するときは、DBから一つの変数にIDを読み込み、その変数を頼りにシステムDBから読み込むため
いざ実行させようという時に全てのイベントが最後に代入されたIDの画像を読んでしまい、
それが原因で不具合が発生するものと思われます。
これを回避する方法を教えていただきたいのです。お願い。

58 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 16:46:25.53 ID:GGCQY7dj
そこまで原因が分かってるなら少し考えれば分かりそうなものなのにな。

59 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 16:58:55.12 ID:rGnPvyl2
敵キャラの数だけ変数用意すればええだけやろ
DBに一時情報保存って感じで箱作ってデータを格納する関数と初期化する関数を作る。

60 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 17:01:42.28 ID:1eHuHB2h
敵ごとに毎フレーム変数を格納すればいいじゃないか
CDBとかに敵の変数確保用の場所作ってさ

61 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 17:04:52.78 ID:87dDNL26
>>59
それでも同じ変数に呼び出し値を入れるんだったら、やっぱり同じようなことが起こるのではないだろうか…?
まあ、試してみる。サンキュ!

62 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 17:27:10.28 ID:iCs2uNeE
マップ上の敵イベに、敵データベースの何番の敵のステータスを使うか → コモンを通し可変に移す でいんじゃね
ただこれやるとマップ移動したときに前のマップでロードしたデータが可変に入ったままだから初期化せなな

63 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 18:53:03.79 ID:uGdoXy45
いいなぁ
メニューコモン弄るのがとんでもなく難易度高くて四苦八苦してる
これをみんなさらりと理解して改造や自作してんだもんなぁ
はやく大規模コモン自作できるレベルになりたい

64 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 21:08:51.11 ID:G4Hi7cea
よくわからんが、読み込み変数が同じで並列処理してるとどんどん上書きされるんだろうな
上の人が書いてるとおり、変数は個別に用意しないとな

65 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 23:58:38.51 ID:OVYJXfq+
お前ら精液のシミ共に最後のレッスンだ
常に考え続けろ
全てのものに対してだ
常識こそゴミクズ
そんなものに盲目的に従って考えることを放棄するな

〇〇といったらこういうもの、XXといったらこういうもの
そんな決まりきった考え方しかできないクリエイターの口には
ディック突き立てて腰を振りながらこう言ってやれ
ヘドロしか垂れ流さねえなら黙ってろ。しゃぶるしか役に立たねえおフェラ豚野郎が
お前らが生み出すんだよ
ゴミクズ振りかざしてバカ面したいんなら去勢して評論家になれ

なんでRPGの戦闘コマンドは一番上が通常攻撃なんだ
魔法使いの行動のほとんどが魔法コマンドなら魔法使いだけ一番上を魔法にしてやればいい
なんで十字キーを押し続けないと歩かないんだ
オートラン機能を考えてみるやつがいてもいい
とにかく全てのものに対して考え続けろ
それが常識だからで止まるな
誰も考えない常識にお前だけが新しい答えを見つけた時革命が生まれるんだよ
生まれたからには証を残してみせろ
半年で消えるゴミ作って喜んでるんじゃねぇ

66 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 00:01:42.30 ID:ogsf57Bh
で、君はどんなゲーム作ったの?
こんな偉そうなこと言ってるのにまさか何も作ってないなんてことはないよね。
さぞかしすごいゲームなんだろうなー期待しちゃうなー

67 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 00:03:52.99 ID:V4niLoOY
どうせポナ以下
文章から何もやってないオーラしか感じない

68 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 00:31:17.42 ID:e9zO44oR
そういうのってわかるよな

69 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 00:44:04.26 ID:z7LDggDt
部分検索かけてコピペじゃないことに淡い驚嘆を覚えた深夜十二時

70 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 00:59:23.84 ID:L/bad5mj
これ、良く見える場所に貼り付けとくかな

71 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 03:03:43.61 ID:jdUk0vzm
何回も軍曹の真似してるが面白いと思ってんのか?

72 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 04:11:12.46 ID:pvXBvVL+
>>65
まあ、常識に捕らわれない事は悪いとは言わないが、完全に無視するのも駄目だろ
常識が常識たる理由も考えずに安易に批判するのは、『常識に捕らわれない』事に捕らわれてるように見えるわな

> なんでRPGの戦闘コマンドは一番上が通常攻撃なんだ
> 魔法使いの行動のほとんどが魔法コマンドなら魔法使いだけ一番上を魔法にしてやればいい
キャラによってコマンドの配置変わるのは結構ユーザビリティ的にめんどくさいぞ
魔法コマンドは↓に一回、決定キーでみたいに統一した方がストレス溜まりにくい気がする
それにとっさに出しやすい攻撃として通常攻撃を一番楽に入力出来る位置に置くのは現実的に考えて理に適っていると思われ

> なんで十字キーを押し続けないと歩かないんだ
> オートラン機能を考えてみるやつがいてもいい

確かに楽にはなるだろうけど、『自分で動かしてる冒険している』感が損なわれる可能性については考えないのだろうか
ていうか、オートランが必要なほど単調で長いマップがあるのはそれ以前の問題だろ…

73 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 04:14:33.57 ID:WWbASDBF
あくまで一例なのにつっかかってやるな

74 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 08:56:13.69 ID:wlffxMIZ
まぁ>>65みたいなことは皆考えるんだけど、ある程度のセンスがあれば結局常識的なシステムに落ち着く
そこで何も考えず「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を作って自爆するのもそれはそれで笑えるからいいけど

75 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 09:05:38.38 ID:NqY+iL+H
ウディタにはいろんなことに挑戦してみるような作品が少ないのはそういうことか
ツクールだとほんと発想豊かなんだよね
たしかにすべていいものとは言えないが

76 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 09:08:20.79 ID:V4niLoOY
ツクールほとんどデフォ戦やが

77 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 09:14:15.66 ID:gKtAlcuZ
ここの人は意識高いんだか低いんだかわからんな
よりけりか

78 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 11:28:09.25 ID:LmZfVVx9
これを思い出した

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

79 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 12:59:03.04 ID:e9zO44oR
実際に挑戦するならもうどんどんやってくださいと言いたいが言うだけだからなw
>>65はまず作品をちゃんと完成させて人の目に晒すところから始めてみよう

80 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 13:12:41.22 ID:4rv0Orx+
釣られまくり
クリエイター()スレだから仕方ないけど

81 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 13:36:55.23 ID:7b+jI9l+
クリエイターが今までの常識を破る事は重要なんだけど
「たたかう」コマンドは一番上にあるのが常識な一般ユーザーは確かにいるわけで
そこをどうするかって考える必要はあるよね

たしかロマサガだと行動概念で選択欄が割り振られてて武器攻撃だけでも大剣、槍、弓とか種類ごとに別れてるし
コマンドカーソルも記憶されてるから術師なら次回以降でも術コマンドから始まるんでキャラ個性は出せてたと思う

また、術欄に移動するだけで術名が一覧表示されるので決定ボタンを押す回数がワンクッション軽減できてたりとユーザビリティも悪く無かった

しかし同時に全体のコマンドの把握のしずらさを生み出してたのも事実で
そこのバランスを既存コマンド形式とうまく融合したものが作れたら理想なのかなとは思う

82 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 16:49:35.87 ID:eJcwtsNM
しずらさ()

83 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 16:53:48.74 ID:V4niLoOY
ゴリ押しすごいね

84 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 23:18:02.28 ID:S8WrVSfY
ユーザビリティ犠牲にするくらいなら一般的なシステムで妥協する(保守思想)

85 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 07:10:33.82 ID:611ksNOa
妥協したくないならユーザビリティも考慮しないとオナニーで終わるって話

86 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 09:39:30.90 ID:zDRYMs6F
幾ら戦闘システムが崇高でも無駄な入力や操作フェイズがある時点でクソオナニーだな

87 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 11:07:14.32 ID:VrLf5BmE
受け入れてもらえない方向に進むくらいなら
常識の枠にとどまった方がマシじゃね?
※ただし、他人にプレイしてもらいたい場合に限る

自分が遊びたいゲームが見当たらないので
自分で自分好みのゲームを作るってスタンスだったら
常識なんて気にせず自分の思う方向に行けばいい

88 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 14:14:10.42 ID:xz85zqM9
戦闘は別にデフォ戦でも通常攻撃が一番上でも何でもいいから、
『レベル上げて全員で通常攻撃でタコ殴りで終了』じゃなければそれでいいよ

俺はプレイする側がほとんどだけど、
どうもウディタ界隈は「目新しい自作システムありき」になり過ぎな傾向が…
自作システムが売りの短編中編が多いし、自作システムで力尽きちゃうんだろうか

89 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 14:17:22.14 ID:lmdkaGp5
ツクールでもよくあったようにオーソドックスじゃない影響受けた作品を
無理にデフォルトにおとして痛々しいってだけじゃね

90 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 14:45:45.29 ID:f7k/8hrU
普通に作るならツクールの方が作りやすいからな
ウディタは素材不足になりがち

91 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 19:12:41.82 ID:VrLf5BmE
素材のことなんだけど例えばさ
Dataフォルダに入ってる素材をRPGツクールのRTPと同名のファイル
(フォルダの名前や構成も含め全く同じにしておく)にした自作素材でゲームを作っておいて
RPGツクールのRTPと素材の互換性を持たせることは規約違反になるのかな?

RTPをDataフォルダにコピー&ペーストすると
自作素材が全部上書きされる(=RTP素材に差し替えられる)ようにしておくの

92 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 19:18:53.08 ID:nMvs5f0K
規約くらい自分で調べろ
ついでに妄想ぶちまける前にツクールRTPの中身くらい覗いとけ

93 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 20:42:39.09 ID:qWiAujPp
>>91
ユーザーがお持ちのツクールRTPをご自分でウディタのピクチャフォルダにコピーして下さいってこと?
じゃあ問題ないんじゃね

94 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 20:55:01.94 ID:07sSJ/HN
デフォのツクール素材とじゃ歩行やマップ素材内の画像並び順などに違いがあるんだけど
ツクールしか知らないプレイヤーに説明無しでtkool2WOLFを落として自分で加工しろって無理がないか?

95 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 22:12:33.13 ID:p6C0yup9
質問。公式にある「顔グラフィック合成器パーツプロジェクト」で
作った顔グラって商用利用可能?二頭身グラ合成器のほうはどう?

それぞれの同梱マニュアル読んだが、権利関係の記述がなかったので。
というか権利関係は公式FAQの一番上に書いておいてほしい。

「作りました」「では著作権はツール作者のものです」、じゃどうしようもないわけで、
この手のツール探してる人間が最初に気にするのは版権だし

96 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 22:20:51.08 ID:p6C0yup9
あー語弊あるから追記。
「ゲームに限らず、どんな用途にもご利用いただけます。」とは書いてあるけど、
「有料になりました。1タイトル100万円です」とか言われない保障は?って話。

要するに将来ずっと著作権フリーなのか、ただの使用料フリーなのか、
それとも事後に請求されても文句言うな系なのか、と

97 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 22:21:04.00 ID:NJD7FTGv
こんな所で聞いても意味ないだろ・・

98 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 22:28:39.70 ID:p6C0yup9
となるとやっぱオレの読み忘れじゃなく、どこにも書いてないわけか。
じゃあ危なくて使えんわな。

つかああいうの募集するでも、先に版権の所在を明記しとかんと
素材提供者ともめると思うんだがな。
「投稿ファイルの著作権は当方に帰属します」みたいな。それすらもないからさ

開発関係者同士はどこかで読んで暗黙に知ってるのかと思ったわけ。
ないならしゃあない。明記して配布してる人のを借りるしかないか

99 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 23:15:15.51 ID:qWiAujPp
専属のイラストレーターいるから必要ないんで始めて見たけど
普通にウディタ2に同梱される、製作中って書いてるじゃん
現時点で2次利用に関して明記されてない時点で察そうぜ(^_^)ノ

100 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 23:20:23.16 ID:qEui8D+u
「書いてなけりゃよかろうなのだ」とグーグル様も言っていた

101 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 23:37:39.13 ID:3pFySKXY
専属の〜って所が言いたかったんだよね?

102 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 02:05:16.42 ID:zWF3eg1w
毎日のように香ばしいのが湧くな

103 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 02:13:38.90 ID:T1Y4QCdp
規約かいてなかったんなら後から請求とかまず無いしされたらHPにでも経緯を書いてその作者を晒せばいいわ
本当に請求してきたり訴えてきたりするやつなんてまずいない

104 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 08:07:11.26 ID:i0WNQ0hQ
無料って書いてあったら「以後有料」はあっても「過去に遡って有料」はない。
法律の基本だしそれ以前に常識な。

105 :91:2011/09/28(水) 09:20:42.71 ID:uJxzn2sR
最初なんで>>92みたいな意見が来るのか意味不明だったが
>>94のおかげで理解した

使いたい、というか自分で用意するのが大変なのは
モングラや戦闘背景とか戦闘アニメエフェクト、BGMとかSEの音声素材だから
そういうのを流用しやすいように作るのはどうかな〜って思ってたんだよ

歩行グラとかハナっから使うつもりが無かったから
規格が合わないって発想が全くなかったわ

106 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 09:34:05.04 ID:Z4ByciPZ
>>105
意味不明だ〜とかほざいてるだけで結局突っ込まれてまだ覗いてないだろ
顔グラも連番になってんぞ

107 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 09:34:14.15 ID:AYPNVSnJ
もう肌寒いというのに常夏っすなぁ ここは

108 :91:2011/09/28(水) 09:40:10.20 ID:uJxzn2sR
>>106
誰もRTPの顔グラ使いたいなんて言ってねーだろ?

109 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 09:45:20.97 ID:Z4ByciPZ
>>108
覗いて調べろと既に突っ込まれてるんだ
素直にやってりゃ顔グラもそうだとアホでも判る
お前は>>94の説明で満足して何も努力してない

だいたいそんな努力もしないようなやつが

「モングラ、戦闘背景、戦闘アニメ、BGM、SE全部自作しました」
「ツクールRTPで上書きする前提でファイル名揃えました」

お前がこれをできると周囲が思うとでも?

110 :91:2011/09/28(水) 09:52:44.29 ID:uJxzn2sR
眺めててようやく気が付いた
透過処理がしてないからダメじゃんorz

色々スマンカッタ

111 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 11:07:58.78 ID:PmwJj0Oq
ここでいいのかよくわからんのだけど、
今更ウディコン作品ちょこちょこやってるんだが、
WolkeのHardのEscapeのミッションでクリア時にフラグを見つけられずEOFって出るのは俺だけ?
あと処理数が500000超えたとかも出る。プレイ続行自体は一応出来るみたいなんだけど。
再DLその他も試したが変化なし。
俺だけの症状なら作者さんに言っても仕方ないから迷ってるんだ。

112 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 11:11:52.31 ID:/soUHq4X
処理超えはループ処理などでループ脱出できない状態になると出る。
フラグも見つけられないって事はフラグ管理失敗してるんだろ
wolkeしらんけど、作者にメールでもすればいんじゃなかろうか

113 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 12:07:02.70 ID:BBFAWsAH
「2本体は商用無料になります」とはどこにも書いてない。
投稿ページには「顔素材を増やしたい」、「2に同梱予定」としか書いてない。

現時点で「投稿素材を1で無料で使えます」とはどこにも書いてない。
でも明確に否定してるわけでもない。
こういう場合は1で使わないのが安全。公式も1での利用条件を書くべき。

単に2の素材をユーザーメイドで募集してるだけのページなら
提供者に権利放棄するよう明記しとかんともめるわな

「2に同梱されます」と「投稿者は素材の一切の版権を放棄します」は
厳密にはイコールじゃないんだから

114 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 12:33:29.14 ID:fe+SsFg/
うぇへぇ

115 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 13:33:43.69 ID:ziqZFVkJ
やっとカウントタイムバトルの表示作れたけど結構大変だったわ
アマチュア作品でほとんど採用されてない理由がわかるわ
こんなこと書くと構造で説明できないくせに「素早さ足せばいいだけだろ」とかいう脳内クリエイターが現れるんだろうけどなw

116 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 13:34:33.59 ID:D7U/J4nJ
カウントタイムバトルってどんなの?

117 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 13:47:25.93 ID:x/6SdicK
次のキャラクタのターンまで一瞬で時間が経過するATBみたいなの。
ターンが終了するとそのターンにやった行動とキャラの敏捷性を考慮したインターバール時間をキャラクタごとの変数に追加して、
その時間が一番少ないキャラクタのターンに移行するという実装をすればいいんじゃないかと思うけど脳内クリエーターだからうまくいくかどうかは知らん

118 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 14:01:15.71 ID:/soUHq4X
おれはクリエイターじゃなくクレエイターだから
公式のコモン集にうpしてクレクレ。
そうすれば誰かつかったり参考にしたりでアマチュアでも採用率あがるべ。

119 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 14:03:52.53 ID:AYPNVSnJ
>>115
待機時間を素早さで割って 小さい順にソート
最も小さい数値を硬直時間から減算すればえぇんちゃうの

120 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 14:28:11.67 ID:T1Y4QCdp
別にすばやさ足していく方法もあるだろ独自の製法ですかそうですか

121 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 14:45:06.13 ID:Z4ByciPZ
  ゲージの長さ  ゲージ溜まる量
A 固定値       素早さが影響
B 定数-素早さ    一定

ATBから表示時間を省いただけのシステムならAかBかのどっちかじゃねーの普通

122 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 15:08:45.66 ID:f9M3WAaA
バグらなきゃプレエヤーとしてはどっちでもいい

123 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 15:33:17.90 ID:AzapAcSS
採用されにくい理由はよっぽど上手く調整しないと素早さゲーになるか素早さが死にステになるから
別に作成が難しいわけではまったくない

124 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 16:15:44.10 ID:SOTSS7LR
FF10みたいなやつだよね
コモンそれなりにいじれる必要があるから
やりたくてもできないっていう人は結構いるんじゃないの

125 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 16:18:03.43 ID:z9hYmRF/
最近のプレイヤーはどうかわからないけど俺世代(ドラクエ式ターン制戦闘主体)のプレイヤーは
ATBやCTBになっても1回の行動がフロントビュー時代の1ターンの価値と同じにしてしまいがちだから
すばやさが高くて行動回数が多いと極端に有利になったり、
それを抑制するためにすばやさの影響力下げるとすばやさが死んだりするんだよな

だから1回の行動の価値を差別化しようとして回転の速い「軽い行動」と
魔法みたいに詠唱に時間がかかるけど強力な「重い行動」を作ったりするけど
あまり行動の早さをスキルに依存しすぎると、またもやすばやさが死んでしまうんだよな
こっちの場合はすばやさ自体を廃止してることもあるが根本が解決できない

126 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 16:39:04.31 ID:NYxFuWox
CTBっぽいのウディタの練習として昔作ったけど、案の定素早さゲーになったよ。
コモン自体は全自作しようとしなければ結構簡単だよ。
・各キャラの行動までの時間を格納する項目を可変DBに用意
・↑の項目に+素早さ、規定値に達したキャラがいたら行動。なければ再度+素早さでループ
・規定値に達したキャラにだけ行動を回す
(デフォの味方コマンド入力、敵AI、バトル再生とかのループ処理を外して、単体の処理に変える)
・CTBバーとかをピクチャ表示

大体こんな感じ。デフォ戦の仕組みとか流れが理解できてるなら、そんなに難しくない。
というか、デフォ戦の仕組みすら理解できてないならそもそも無理だと思う。

127 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 16:43:47.83 ID:z9hYmRF/
大丈夫、そもそも基本システム使う気なかったくらいだよ

128 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 16:51:09.23 ID:ziqZFVkJ
>>117が一番近い
それでとりあえず操作するキャラを選ぶまでは作れるし管理しやすい

>>119
>>126
その方法だと主人公が1回動いてる間に2回動くモンスターとか作れなくない?

>>120
その方法は試したが後ろに続くキャラの順番決定や順番割り込みで不具合でまくってあきらめたよ

>>121
意外とキャラ順表示するための値を管理するのが大変だった
ヘイスト等かかった状態がいつまで続くか、加算するタイミングは、とか

>>123
調整はちょっと考えたら解決するよ
行動時間はほとんど変える必要がないのにレベルアップで必要以上に加算するからバランスが崩れる
あなたの考えるカウトタイムの構造を説明してくれたら俺もみんなも助かる

>>125
すばやさは単に避ける能力で待機時間はスキルやそのキャラの生まれ持っての能力の影響を受けるとか
それぞれ別の能力として管理する方法もあるよ

129 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 16:56:57.32 ID:z9hYmRF/
そういえばランスクエストはLv10ごとにしか素早さが上昇しないようになってたな

130 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 16:58:16.36 ID:Z4ByciPZ
>>128
言われてるのは
システム作るだけなら、特に基本システム下敷きにするなら簡単
それ使ってバランスまともなゲーム作り上げるのが本番だ慢心してんじゃねーよ
だと思うが
まあバグチェック終わったンならお疲れさん

131 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 18:11:15.58 ID:4pV0AhVJ
物凄い基本的なこときくんだけど
マップチップっていくつか同時にだせないの?
他のマップの素材を置きたいんだけど
切り替えるとマップがそっちになって困っている

132 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 18:51:29.05 ID:/soUHq4X
>>131
マップチップをペイントソフトで合成させて使う方法と。

小さい範囲であればイベントでマップチップから引き出す方法かな。
壷とか宝箱とかトビラとかならこっち。

133 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 19:13:12.16 ID:4pV0AhVJ
>>132
やっぱその方法しかないですか……

地道にやるしかないか……

134 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 19:59:11.62 ID:x/6SdicK
マイナス番号のピクチャをスクロールとリンクさせて置くという方法も

135 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 20:57:39.21 ID:PmwJj0Oq
>>112
わかりやすいバグだしもっと先までやった人もいるようだし
何度かVer.UPもされてるのにこんなのが未だに報告・修正されてないのもおかしいかなと思って。
以前他のウディタゲーでも似たようなことがあったから
他に同じ症状起きた人がいるか聞きたかったんだ。

136 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 21:02:44.19 ID:Ks39L3yg
今報告されても修正できないからな

137 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 21:36:04.98 ID:zWF3eg1w
少しそれとは話ずれるけど
1フレーム5万処理制限でギリギリ制限内に治めた物を作ったとして
環境の違いでその処理の制限が越えるってことはありえるのか?

138 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 21:59:30.37 ID:PmwJj0Oq
>>136
作者さんのサイトを見るに、まだ修正・更新はするようだよ。
ていうかウディコンの後も更新するのはそう珍しくもない。

139 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 23:08:30.03 ID:Ks39L3yg
それなら連絡した方がいいぞ

140 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 12:28:42.25 ID:zPUGUQOG
主人公の移動速度の変更について教えてほしいんだけど、
カスタムから別の速度に変更して、
もう一度カスタムに戻すにはどんな処理をすればいいですか?

141 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 12:46:50.91 ID:KU01FNwb
質問スレで解決済み

142 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 14:49:07.71 ID:Do1XgQQo
さあゲーム作ろう、最近の標準PCスペックなら640*480でいいだろ
と思ってラジオボタン切り替えたら、マップチップ対応させろとかでていきなり詰んだ

143 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 14:50:23.40 ID:W777Op6G
640*480のゲームみたことないわ

144 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 14:58:54.55 ID:Pem0GS5r
それは流石にゲームやらなさすぎw

145 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 15:04:57.04 ID:Do1XgQQo
640でゲーム作っていくとなんか不都合あったりする?
なんで320がデフォなんだろうか。速さ出すため?

146 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 15:08:44.04 ID:zEq7Y/Vj
× 作っていくとなんか不具合
○ 作ろうにも素材がない

147 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 16:10:19.57 ID:W777Op6G
いや、ウディタでってことだよ
640*480はドッターにとっては鬼門

148 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 16:14:55.94 ID:Do1XgQQo
具体的にどう鬼門なの?

149 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 16:16:40.52 ID:zEq7Y/Vj
サルでもわかるように簡単に言うと

素材作るのに4倍労力が要る

150 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 16:24:10.09 ID:Do1XgQQo
そりゃ最初から最後まで16や32平方のキャンバスで描いてるからだろ

任意サイズで描いてから縮小して細部のドットを打ち直せば済む話。
ちっとは頭使えよ

151 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 16:31:58.43 ID:W777Op6G
>>150
素人に説明すると一般にそれはドット絵とは言わないからね

152 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 16:32:53.65 ID:sh1vh1y7
ウディタで640*480だとアドベンチャー系とかマップチップ使わないのが多いね

153 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 16:48:07.62 ID:zEq7Y/Vj
いや、そんな頭悪いことしちゃうと
640を選んだ意味もメリットも消し飛ぶんだが
ここでぐだぐだ言う前にお前が頭使ってれば以下のことには気づいたと思う

サンプルゲームはプレイできて640にするとダメ=サンプルゲームは320
サンプルゲームの画面の大きさは見た目640だった=ID:Do1XgQQoのやりたいことには問題ない

154 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 16:51:41.37 ID:Syq8Jcdr
800*600だと大変すぎたので
ノンフィールド物に落ち着いたわ

155 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 17:11:38.64 ID:Do1XgQQo
あーすまん。なんかバカに触っちまったらしい。
会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな

最初から人を見下してる時点で気づくべきだった

156 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 17:27:10.31 ID:zEq7Y/Vj
俺なんか間違ったアドバイスしたかなぁ
サルでもわかるウディタ講座が閉鎖したから挑発だと思われたんだろうけど
なんにも知らないならせめて内容読んでから判断すりゃいいのに

157 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 17:28:07.87 ID:jvRZjTQT
本日のブーメランスレか、まぁ喧嘩すんなって

158 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 17:40:10.97 ID:XgzndXy/
この話の流れでは別に誰もドット絵を必要としてなくね?

159 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 17:58:13.22 ID:IXETxTfX
ドット絵の細かい定義はともかく、それ以外の方法で素材作るの大変だよ
32ドットぐらいだと細部まできっちりやらないと目立つし

モンスターや顔グラフィックだったら縮小も使うけど
4方向アニメするキャラクターとかマップチップの組み合わせとか
大きく描いて縮小する方がかえって難しい
1回やってみたら何となくわかると思うんだけど

160 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 17:59:36.42 ID:hy7hzo8M
素材を640×480用のにしないなら解像度を640×480にする必要はないよな、
320×240の画面サイズを切り替えればいいだけだし

640×480用にあわせてで人物画とか描いたけどマップチップやホコグラまでは作れないって時は
そいつらを2倍に拡大するだけでいいよな
厳密には輪郭が2ドットになるからドット絵ではないかもしれないが質感は変わらない

161 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 18:18:46.67 ID:sh1vh1y7
解像度を320*240にしてもピクチャを50%とかで表示するとその部分は解像度が640*480になるよ

162 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 18:26:31.95 ID:9uIFN0uK
640×480で作りたいと思うのはレイアウトのためだなあ
文字小さくてもはっきり見えるから情報を詰め込みやすいイメージ
マップやキャラの素材は2倍でいいや

163 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 18:32:03.76 ID:sh1vh1y7
>>162
文字も解像度は画面サイズに合わせられてるから位置を1ドット単位で細かく指定したいとかじゃなければ320*240で問題ないと思うよ

164 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 18:45:47.27 ID:FbIg/wxp
>>156
ID抽出してよく読んでみ、そいつは
「320用の素材を2x2倍に拡大して保存しなおす発想すらなく製作が詰んでいる」と同時に
「素材なんて拡大縮小で大きさだけ合わせりゃいいじゃねーか。バカジャネーノ」と嘲っている

つまり馬鹿を装った荒らしだがそれすら装いきれずに馬脚モロ出しの大馬鹿w
発言一つ一つが正しいかどうかに関係なく、相手してやる価値も気に病む必要もない。

165 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 19:01:12.77 ID:UNWrRe7m
アイコン作るにもかなりの労力だしな

166 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 19:07:54.29 ID:pbJhKQfW
お前ら自前のアイコン用意するの?拘るねぇ…

167 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 19:12:46.54 ID:zEq7Y/Vj
>>164
ただのド素人が知ったかぶろうと言い返したら正解に掠った可能性あるんじゃね
自分で質問しておいて頭使えよとかほざいてるあたり
640で起動できない原因がそもそもそこにあることすらまだ気づいてなさそう

それより、やろうとも思ったことないから詳しくないんだけど
わざわざ素材を拡大までして640にするメリットって何かあるの?

168 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 19:26:09.14 ID:jvRZjTQT
初級講座は充実してるけど、中級上級が少ないというか殆どないよね
メニューはなんとか見つけて改造できたけど
戦闘を弄ろうと思ったら敷居が一気にがくんと上がった。

お勧めの解説サイトとかあったら教えてください。

169 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 19:44:21.67 ID:7Vk78zf6
320の素材を640に拡大したらボケるんじゃないの?

中級上級は独学しかないねw

170 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 19:46:19.07 ID:hy7hzo8M
>>169
320×240のウディタのゲームを起動して画面サイズ切り替えてみればいい

171 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 19:54:30.67 ID:7Vk78zf6
ボケさせずに普通にできるみたいねw

172 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 20:22:33.44 ID:XgzndXy/
中級は上でも挙がってたサルディタじゃね
いくつかの実用例も解説してるし

173 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 21:16:04.38 ID:jvRZjTQT
>>169
やっぱそか、ちょっとずつ解読してみる。
>>172
閉鎖してると思ってチェックから外してたDLしてみて見ます。


174 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 21:24:36.32 ID:7Vk78zf6
そういえばニコニコ動画にレベルが高くて分かりやすい解説してる人がいたような

175 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 22:16:07.88 ID:3xKJ5t3o
検索に引っかかったがこれかね
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/17505859

176 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 23:04:38.59 ID:SoCYqqpG
Wiki見て作りましたーって感じの動画だな

177 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 23:13:03.75 ID:NvG4iDSI
エディタの中にあるリストボックス(たとえば可変データベースエディタのだかの"タイプ"欄)の
横幅が固定されてるから、文字数の多いエントリだと読めないんだが

これどうしろと?普通ポップアップなりで全文表示するよな。

178 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 23:18:20.29 ID:SoCYqqpG
タイプの内容設定

179 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 08:31:48.64 ID:nrJKXai+
てかウディタ内の各エディタをモニタ解像度まで最大化できないのがあかんわな
作成時にまで640*480以下である必要はないだろと
なんで最大化ボタン潰してあるんだこれ

マップ作成時はセーフフレームみたいな枠をつけとけば済むんだし
なんでこんな不便な仕様で放置してんだか

180 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 09:15:51.70 ID:iJXBEny2
下手したらウディタ2の前にツクール新作来そうw

181 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 09:48:59.97 ID:Cu07ybmV
っても住み分け違いそうだからなー
ツクールの利点は素材にあるけど

182 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 09:52:05.90 ID:V1vwC0B5
>>179
個人開発だとそこまで色々手は回らないもんだよ。エディタの方は使えればいいって部分もあるしな
商用ソフトでも使いにくいのはあるよ。例えばCubaseっていうDTMソフトのウィンドウ周りの挙動の怪しさときたらもうwww

183 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 10:32:50.55 ID:m1NR7tqt
ID:Do1XgQQoのキチガイっぷりとブーメランっぷりw

184 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 10:36:49.46 ID:U1TAbhAe
>あーすまん。なんかバカに触っちまったらしい。
>会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな

>最初から人を見下してる時点で気づくべきだった




>最初から人を見下してる時点で気づくべきだった

185 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 10:59:25.33 ID:AAd4b0AZ
ブーメランか?
わかりません助けて!→お前ら頭使えよwww
ポナルポじゃねーのこれ

186 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 16:45:26.73 ID:xdKPg3eA
個人でやってるとこだよな、この手のツールの怖いところは。
なんか致命的なバグあったときに甘んじざるを得なくなる

それ以外にも作者の主観でよかれと思った仕様が散見して
多数派のそれと違うのに放置されたりする。最大化ボタンがまさにそう

個人で開発してる以上、不便な点は言わないと気づかないのに、
「無料だから言うのは悪い」とか訳のわからん価値観もってるからな日本人は

道具が不便っつう事実と、作者への礼儀っつう価値観は、本来一切関係ない
むしろ相手が道具作家を目指してる以上は事実を告げるのが礼儀

187 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 16:50:42.58 ID:r/6NMTQA
こういうフリーのツールってある日狼煙氏が突然
「ウディタの配布を中止します。
 また、ウディタ製のゲーム公開・販売を禁止します」
とか言い出したら法律的にはどうなるのか詳しい人教えてくれ

公開したり販売したゲームはセーフとして、
未公開や作成中のゲームはおしまいか?

188 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 16:56:06.93 ID:KqtE1DFY
最大化出来ると便利だと思うし、要望出して悪いとも思わないけど
ボタンだけ有効にしても多分まともに動かないよ

時々最大化ボタンを潰すべきなのにやってないソフトがあるけど
全部左上に寄って後は全部灰色になったり、ウィンドウを上に重ねると化けたりする

189 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 17:01:41.38 ID:U0A0Mc1W
>>186
じゃあお前がそれを言えばいい。あっちで。別に止めてる訳じゃない。
自分がやって目立つのは嫌なくせに他人にはそんな国民性言い訳にしてねーで捨てろって
要するにアレか、ダブルスタンダードか。

俺はもっと他に時間と体力と気力振り向けるべきことがあると思ってるから
そっちに響かないようにってのと不便≒不能じゃないからいちいち全部言いには行かないが。
君が言うのは自由だと思うよ?
誰かさんみたいに敬意を払うどころか心の底から抱いてすらないだろってな物言いで
初対面から喧嘩売らなきゃね。

190 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 17:05:02.05 ID:AAd4b0AZ
最大化ボタンは視覚的に便利なので嬉しかったが
マップツリーは邪魔なだけにしか思えないな
あれ実装するのにも面倒だったろうに

191 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 17:25:34.95 ID:V1vwC0B5
マップツリーなんて使わなくてもいいんだから邪魔なら閉じとけよ

192 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 17:42:05.54 ID:xdKPg3eA
189って少し上で噛み付いてるアホの一人だな
なんでこのスレってこんなツールに関係ないことで絡むバカが住み着くようになったんだ?

193 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 17:48:50.66 ID:U1TAbhAe
そうだね

194 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 17:51:36.43 ID:3QwIy0Z3
メンバーチェンジコモンいれたいんだけど指示通りやってもうまくいかない
サイドビューとATBをいれているからなのか別の何かをいじらないといかんのかが
よくわからない

195 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 17:58:11.18 ID:8Jij466I
おまいが独り言を言いたいのか
そのヒントで答えを出してくれるエスパーを待ってるのよくかわからない

196 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 17:58:50.84 ID:AAd4b0AZ
流石にメンバーチェンジくらい自分で処理作ればいいんじゃないかな

197 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 19:57:03.33 ID:iJXBEny2
>>189の意見は何も間違ってないだろw

198 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 21:56:59.48 ID:Ih4Ga/lW
並列実行で競合してるとか?
そのいれてるものが自作なのかどっかのコモンなのかも判らないし答えようがないけどね

199 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 22:00:58.23 ID:r/6NMTQA
まさかのデッドロック

200 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 22:04:35.43 ID:AAd4b0AZ
というか元コモンの段階でメンバー入れ替え機能というかそれ用の演出用意してない場合
瞬間的にキャラが変わるんでとてつもなく不自然になる
それでもいいかも知れないけどまともにやるなら手を加えないといけない
なのに、たかがメンバー入れ替え処理を他人のコモン採用ーではな
最低でも中身くらい見るべき

201 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 05:16:21.19 ID:THZm12uH
中身の簡単複雑問わずコモン集のやつは処理ミスってることが多々あるから
面倒でも見て改良するの前提くらいの姿勢でいった方がいいよ

202 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 08:55:10.76 ID:OMcS/0dA
ツクールとWOLFってどっちがいいの?

203 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 09:09:13.26 ID:WwiPBsv3
簡単に作りたいならツクール
作り込みたいならウディタ

204 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 10:50:03.97 ID:C3SmBTNd
おかしい
ツクールvsウディタの話だぜ?
いつもなら餌も針もついてない釣り糸にでも
激しく食いついてくるだろ

205 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 10:50:50.57 ID:LMlTa1AG
もう休みは終わった

206 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 10:56:34.95 ID:C3SmBTNd
それって人生の休日ってこと?

207 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 10:57:39.79 ID:LMlTa1AG
そうですね

208 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 11:02:54.68 ID:C3SmBTNd
テンションひくッ!

209 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 11:45:56.38 ID:MYkBFQWk
もう10月か〜
2.00いつになるんだろ?

210 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 13:29:33.65 ID:xJ2hdLq+
ツクール新作とぶつかるって言ってたから12月辺りじゃね?

211 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 14:02:17.38 ID:ruLryyWg
このソフトってゲーム中盤のシーンからテストすることできる?

たとえば、どこそこのマップのこの位置からスタート、
変数一覧からこれとこれを幾つに変えて、はいテスト開始みたいな。
もちろんテスト中にいつでも変数をいじれるような

これできないとRPGとか偉いことになると思うが

212 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 14:07:15.27 ID:kSG2xudG
本体側の機能には無いね。コモン集にでばこんってのがあるから使ってみたら?
使い勝手は知らないけど多分変数値は書き換えできるんだろ。
後は場所移動コマンド使って移動させればいい。

213 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 14:44:01.58 ID:9/ZQBJr7
2の正式公開は来年の8月

214 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 17:06:45.68 ID:QUdEybtm
まじ?

215 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 20:54:26.70 ID:ZTn2Nul5
残念だけど急いで発表してバグ祭りでも困るし
気長に待つよ 互換性高そうだし

216 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 20:57:14.04 ID:ACIQUkbU
このままだと本の方が先に出ちゃうな

217 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 22:21:22.82 ID:o20GNk/8
ウディタは十分習得してるつもりだがウディタ本は買う
取り説とか攻略本が好きな奴ならわかるとおもう

218 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 22:24:48.86 ID:UBJ6sNdP
解説閉鎖しまくってるのってウディタ本売るため?

219 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 23:36:54.48 ID:ZTn2Nul5
>>218
世の中ゼニが全てだからな
当然の結果
気にしていたら創作が進まんゼヨw

220 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 00:42:59.61 ID:Il/nOlqo
>217
十分習得はしてませんが気持ちは分かります。
ただ近場の本屋には来ないんだろうな。

221 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 01:07:14.71 ID:+m3bTA97
エルムドアから源氏装備盗める的な嘘記載あったら祭り上げる

222 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 01:12:07.65 ID:QuvfEuxi
隠しコマンドとか裏ワザとか

223 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 01:19:26.31 ID:+m3bTA97
紙媒体でまとまってるほうが資料として扱いやすいからありがたいけど
美術書や学術書みたいなわけわからん値段だったら買わない

224 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 03:23:24.55 ID:XlQTOJJm
ヘルプよりも詳しいイベントとデータベースの説明が入ってるなら買う

基本システムの解説はいらんけど
無料ツクールを欲してるユーザーには必要なのかな

225 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 07:12:20.81 ID:2Cb6QmHO
http://pochi699.blog115.fc2.com/blog-category-1.html

226 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 07:13:47.22 ID:u+LBmhOC
ツクールの新作が発売されるみたいだしそっちに移行しようぜ

227 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 09:43:34.01 ID:evPoPK7Y
今度のツクールお前達が話題にしてた3Dができるみたいだぞw

ま、お前らに3Dなんて無理だけどなwww

228 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 09:57:36.05 ID:gokPE3Pi
お前らっていうか話題にしてたのは一人の馬鹿だけだったけどな

229 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 12:00:51.64 ID:+m3bTA97
いやぁでも実際無理そうだ
2Dでさえてんやわんやのくんづほぐれつ試行錯誤でゼイゼイ言いながらやってんのに
3Dなんて触ったら四次元の恋人みたいに頭パックリ割れて中の人出てくるわ

230 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 12:02:49.80 ID:dZJNCaNQ
3DツクールといえばPS2無印

231 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 13:20:27.82 ID:28Ji//Nu
>>227
嘘つくなw

232 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 14:47:38.69 ID:Q8Fzt+Ue
3Dってクォータービューのことならやってる人いるじゃん

233 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 14:48:54.57 ID:DfMkGm0j
クォータービューが3Dとかいつの時代だよw

234 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 15:52:52.84 ID:MJi5u4A5
なんか和んだ。

235 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 17:06:04.56 ID:GYbr1cn2
自作マップチップってできるだけ一枚にまとめたほうがいいのかね。
それともできるだけバラで村とか城とかジャンル別くらいにしたほうがいいのかね

236 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 17:13:05.50 ID:vnahs4vH
やりやすい方でやればいいと思う

237 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 17:36:16.75 ID:GYbr1cn2
一枚にするデメリットがあるなら事前に知りたいなと思ってさ

238 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 18:01:20.74 ID:+m3bTA97
一枚にする
・メリット……ウディタの仕様上マップチップをひとつしか設定出来ないので
 イベントで背景オブジェクトとかいちいち作らずに済む
・デメリット…透過処理したPING画像とかだと容量が爆裂になる
複数分割する
・メリット……画像結合によるチップ位置調整とかしなくて済むので素材量産・管理しやすい
・デメリット…上記の仕様のため広いマップを作るにはレパートリー的にキツい

こんな感じ

239 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 18:43:56.78 ID:xsknVZgF
別にした方がマップ組むとき楽
1つにまとめると縦に長くなりすぎてスクロールが面倒
自作なら自分で必要なチップだけ選定できるからレパートリーが少なくなるなんてことないだろうし

フリー素材として配布するならなるべく1つにまとめた方が、自分で加工できない初心者に喜ばれるかもしれないけど

240 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 18:44:03.88 ID:TKI52jEG
縦4000px以上で不具合出るんじゃなかったっけ?
そんなに塚湾とは思うが

241 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 18:54:56.66 ID:QLaeFgL2
そろそろプレステのFFレベルのグラフィックで作れるようにならんかな

242 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 18:56:20.16 ID:onXKwQNA
8方向の歩行アニメーション画像と、マップごとにフィールドを3Dで撮ったのを1タイルずつ貼り付けていけば無理にはできないこともない

243 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 19:17:47.56 ID:TKI52jEG
ドンキーとかマリオRPGみたいな感じ?

244 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 19:19:56.69 ID:Iu3hSHk1
レスサンクス。やっぱバラのほうがよさげやね

245 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 19:51:37.31 ID:+m3bTA97
プレステのFFもナンバリングで7、8、9
リメイクだと1、2、4、5、6もでているのでどれを指すかで変わると思います

246 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 20:09:18.95 ID:XZQJyXa5
マップチップとかキャラチップとか使わず全部ピクチャでやれば作れるよ
すごいめんどうだけどね

247 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 22:20:57.85 ID:QLaeFgL2
そこをこう・・・お前らの力で、さ
FFグラツクレールみたいなマップチップ?ソフト?をばばーんと・・・な?

248 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 00:09:37.65 ID:tiaY+6Wg
そこまでするならもうウディタでなくて良くね

249 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 00:16:20.23 ID:+ZQNPDyC
ツクール2000時代も擬似的にそういうふうにしてるやつがあったね。
自作プログラムの方が楽だろうに

250 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 00:55:20.60 ID:f/exq5wH
そう考えて自作しようとする奴のほとんどは、
ツクールと同じぐらいの手間でピクチャ表示できるようになる所まですらたどり着けないんだけどな。

251 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 01:34:14.94 ID:2z6/jSke
お前ん中ではそうなんだろうなw

252 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 01:54:24.24 ID:Ce3xHFtf
ケンカするなよ
ケンカするくらい暇なら>>247さんの欲しがってるマップチップ?ソフト?をばばーんと・・・な?

253 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 02:16:35.33 ID:a9mvA5vt
本人乙・・・な?

254 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 02:43:26.18 ID:Ce3xHFtf
おいおい言いがかりはよしてくれよ
俺はこう・・・>>247さんの理想に心打たれたっていうか、さ
こんな気持ち初めてっていうか・・・な?
分かるだろ?グラがプレステ並になったら素敵やん?

255 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 02:46:13.11 ID:a9mvA5vt
てんてんつかいすぎやん?

256 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 02:46:19.81 ID:UYTAcKJP
グラだけ良くしてもクソゲーですね

257 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 03:05:54.69 ID:8hencNWi
グラがプレステ並みってどういうことだ
解像度がってことか

258 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 04:23:21.90 ID:2z6/jSke
DXライブラリの機能をGUIツールとして横流ししてるだけだし
そりゃ対応すれば3Dでも解像度でもいけるがな。何年後かは知らんけど

259 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 06:29:37.49 ID:VqteuLGB
絵書く人がプレステ並の絵描けばいんじゃね?

260 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 08:21:50.48 ID:mHGOwIVc
完成する前に心が折れる前に作業始める前に
・・・このスレにレスしようと思う前に、無理無駄無謀だから諦めよう。

普通はそう考えるんだが、最初から他力本願なQLaeFgL2に。
誰もやらないってわかってて、考察するお前らみんなマジクール。

261 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 08:53:04.07 ID:f6tG6Ahd
中途半端なポリゴンならドットの方が全然いいわ

262 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 10:15:10.61 ID:ZvuA6DVh
BASIC感覚で処理が書けるようになれば大分楽になるんだがな

263 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 11:44:59.56 ID:Jbcuoon2
このツールって複数のゲームを交互に編集みたいなことできないのな
dataフォルダの中身を逐一入れ替えるしかない

デフォのサンプルでやってることを見つつ
オリジナル側へコピペみたいなことをしたいんだが

起動直後に「どのゲームを編集しますか?」みたいな選択させてほしい

264 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 12:20:22.99 ID:Jbcuoon2
あとマップツリーの変更を許可するで順番いじくったあと、
冒頭の番号順に再度ソートする方法がわからん

ドラッグすると常にどれかの子に入ってしまって親と親の間に置くことができない。
ルートと思われる「マップ一覧」へドラッグしても末尾へ飛ばされたり間に入ったりと一貫性がない

265 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 12:54:38.00 ID:tiaY+6Wg
>>263
ウディタ2ならコードをコピーできる
エディタを二つ起動して作業も可

266 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 13:07:50.65 ID:Jbcuoon2
やっぱ複数起動しかないよな。あとは項目を個別セーブしてロードとか

それとタイルセットの通行許可やタグ番号の設定ってドラッグして一括変更とかできないのかね
横8マス、縦は無数にあるのに一つ一つを設定とか苦行すぎる

267 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 14:31:13.85 ID:4xIQ1dg/
>>263
コモンだけ保存して別ゲーに読み込ませればえぇんちゃうん

268 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 14:49:14.80 ID:6uIBO3eN
>>267
別ゲーっていうか別のフォルダに分けるという概念がないんだと思う
多分元ツクラー

269 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 14:52:35.42 ID:KXZkWzsx
>>266
ウディタ2でできるようになったんじゃないの?
一応調べてから騒いでね
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html

270 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 16:00:24.80 ID:Jbcuoon2
今ゲーム作ってる相手に「新版ベータで可能」とかいうレス自体がありえん
開発中かつバグ報告だらけのほうを薦める理由を邪推しちまうわな

271 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 16:04:05.85 ID:CbKduNG/
2のバグは今どんな感じなんかね
まだ致命的なのある?

272 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 16:29:47.59 ID:KXZkWzsx
ウディタ2は11月中には正式リリースする予定ってツイッターで言ってたね

273 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 16:50:49.62 ID:Jbcuoon2
タイルセットって1マップにつき1枚しか使えないんだな

てことは農村に近代メカを置きたいなんてときは両者を一枚のマップチップ画像に
まとめておかないといけないわけだよな。これ結構きつい仕様だと思うが。

大抵の素材提供者はジャンル分けしてるから、それらをまたぐような街つくるときは
自分で混ぜないといけないわけで。本体で複数セットを利用出来ればその必要はなくなる。
便利にになるほどユーザー増えて本も売れると思うがどうかね

274 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 16:56:27.38 ID:UYTAcKJP
フリー素材なんか使わなければいいよ

275 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 16:56:32.88 ID:6uIBO3eN
きついもクソも必要ならまとめりゃいいだけで
チップの場所を統一しておきゃ処理ひとつで雪景色にできるのに何が不便なんだ

276 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:05:21.90 ID:Jbcuoon2
たとえば城の内部つくるにしても、普通は城パーツだけじゃだめで街との境目になるパーツが必要になる。
でも大抵の素材提供者はそんな気の利いたことしてない。
逆も同様で、街セットには城の外観パーツが必要。でもやっぱりそんな気の利いた作者は少ない

結果ウディタユーザーは逐一自前で連結しないといけなくなる。
となればそんなことしなくても複数マップセットつかえるツールへ引っ越すかっつう話になるわけで。
プログラムのことはよくわからんが、何とかならんもんかね

277 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:13:00.56 ID:CbKduNG/
だったら自分で要望してこいよ
ここでグダグダ言って何の意味があるんだ

278 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:16:21.18 ID:N0S3Pi7h
引越したいなら勝手に行きなよ
別に俺は止めないぜ

279 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:26:39.13 ID:cljsjYTS
素材探しでふりーむみたら
無料でRPGつくれるのってけっこうあるんだな
でも、フリゲでツクールとウディタ以外あんまみないし使い辛いのかな?
ウディタってこの手のもんではどの程度のレベルなの?

280 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:27:40.09 ID:UYTAcKJP
流石にツクールと比べるとインターフェースとかの面で明らかに劣ってるよ
フリーだししょうがないが

281 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:28:14.19 ID:/VkevWSW
ツクールとウディタ>>>越えられない壁>>>その他

282 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:28:20.43 ID:6uIBO3eN
たかが素材の連結程度で面倒つってたらゲーム製作なんかやってらんねーだろ
つーか逆にそんなクソ要望が通って「ここはマップセット何番のこれ」だの毎回指定させられる方が余程苦痛だ

283 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:46:37.61 ID:Jbcuoon2
毎回指定っつうか、基本は今の仕様で、一つ下に別の読込欄つけりゃ済む話。

あと他所いけっつうのはツール作者だけが言えるセリフ。
お前ら外野が言えることじゃないし、オレもお前らがどうこうできるとは思ってないし、
そもそもお前ら馬の骨に文句言ってるわけじゃないし。なぜかお前らはじゃれついてくるが

284 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:47:33.63 ID:q9x01mnN
お前はこのスレで何がしたいんだっていう

285 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:47:52.78 ID:UYTAcKJP
あーすまん。なんかバカに触っちまったらしい。
会話が通じない基地外ってどこのスレにでもいるんだな

最初から人を見下してる時点で気づくべきだった

286 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 17:57:36.64 ID:CbKduNG/
だから要望あるなら要望スレ行けっつうの
なんで馬の骨相手に熱く語ってんだ
それと相手にもされたくないんなら独り言スレ行け
お前みたいな池沼がいると荒れるだけだから迷惑なんだよ

287 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 18:13:41.65 ID:6uIBO3eN
>>285
俺も思った
ID:Jbcuoon2はその台詞吐いたアホと同一人物の可能性高そうだな

288 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 18:15:12.26 ID:zC/cDHiO
>>155
>>184

289 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 18:37:08.04 ID:tiaY+6Wg
>>270
望みの機能はいずれ使えるようになるというのに何が不満なんだw

290 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 20:30:36.68 ID:R9610U93
仕様変更しろよって言ってるのに次期バージョンの話をするのがありえんとかwww
現状にない仕様ならそれがもし実装されるとしても次期バージョンより後になるに決まってるのにwwwwww

291 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 21:06:34.09 ID:39QCx2e8
8方向キャラチップ素材から4方向用のチップを切り出すツールあったら教えてほしい

292 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 21:11:15.66 ID:R9610U93
トリミングツールなんざベクターでも見れば山ほど落ちてるだろ

293 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 21:54:27.67 ID:qdaK+6Kc
>>290
触れないつもりだったが確かにこれは酷いwwwwwwwwwwww

294 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 22:02:08.95 ID:6uIBO3eN
その辺も>>164で突っ込まれてる内容と似てるんだよw

295 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 23:22:11.91 ID:Soeqv28v
>>291
つかペイントツールでコピペして余白切れば普通にいけるくね?

296 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 06:37:16.89 ID:hpbfWUDd
「可能だから自分でやる」という精神を持ってないやつに公式来られても困る。
公式は隔離施設じゃないんだぞwwww

297 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 08:32:21.20 ID:cD6dH54E
UDBのアイテム名欄に\i[001]錆びた剣みたいな感じでアイコン変数入れていこうと思うんだけど、
それやると後で後悔するよ的な理由あったりする?

298 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 09:04:21.23 ID:wAiL15ZD
基本システムなら装備画面で表示がおかしくなるかも

299 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 11:31:28.83 ID:cD6dH54E
デフォの装備処理コモン見たら516行目だかがそれらしいけど
ぶっちゃけ500行オーバーのどこで何をやってるかがまったくわからんw
素直に先人たちの成功例を踏襲しますわ

300 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 14:01:07.42 ID:SW8B98te
表示されている文字フォントよりアイコンがデカイと改行がアイコンに合わせてずれていく

301 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 20:37:04.68 ID:vpThyz2Y
\m[x]とか仕込んどけば大丈夫じゃなかったっけ

302 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 01:25:50.98 ID:hSJWLj6v
ウディタでこんなの作ってますスレ
面白いと思ったウディタ作品スレ
その他話題スレ
これ全部いらないと思うんだが

303 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 01:33:41.57 ID:Nvn+p4FD
その他話題スレは荒らしのアク禁に巻き込まれた人の連絡用として一応
ウディタでこんなの作ってますスレはテスター募集するなら便利かもね
面白いと思ったウディタ作品スレは……荒らしの隔離場にもなりきれてないな

304 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 21:30:44.14 ID:0rcFNEgY
なんか前にも話に出た気がするが
プレイしてて思うウディタの特徴は乱数の保存だと思う。
ここの人達は何かしら対策してたりするのかな。

305 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 21:34:37.40 ID:ZAWbVMrV
乱数シード直接弄れる様になったんだしもう好きにしろとしか

306 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 21:35:14.23 ID:m0KCC+MJ
常時動いてるコモンの最初に乱数ランダムにする処理入れとけばいいような気がする

307 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 22:07:52.71 ID:kTRDR6K1
>>304
>>306の方法で確定状況崩せるから試してみ

308 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 22:15:00.77 ID:0rcFNEgY
ああ、何か勘違いさせたみたいだけど
ここにいる製作者さんがそういうことに気を使ってるかどうかが知りたかったんだ。

309 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 22:21:05.42 ID:kTRDR6K1
どこでもセーブ可能なRPGなら気を使った方がいいけど
そうでないならあまり気にしなくていいんじゃないか

310 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 22:21:34.08 ID:6YRzHTMR
乱数の保存っていうのがわからないんですけど、なにか簡単な例えとかってありますか?

311 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 22:27:16.79 ID:kTRDR6K1
シンボルエンカウントのどこでもセーブ可能なRPGで敵が目の前に来た瞬間セーブしたとする
乱数が固定の場合、同じセーブデータをロードすると、ランダムの敵グループや敵の行動が固定になってしまう

それで運が悪いと、
絶対逃げられなくて主人公の攻撃はミスして敵の攻撃がクリティカルでゲームオーバーという状況が確定してしまう

乱数崩してればそういうのもランダムになる

312 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 22:40:00.07 ID:6YRzHTMR
あぁー、敵の位置は保存されるのだろうか
自分にはまだわからなかった
思いついても、セーブが村でしか出来ないとかくらいだった

313 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 22:54:43.91 ID:BFt9ElQj
>>306
乱数崩すって?
常に適当な変数に乱数を使うってこと?

314 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 06:37:13.47 ID:5SA799K7
囚人A「な、なんだこれは?」
看守「これはウディタと呼ばれるものだ。お前にはそれを使ってPCゲームを作ってもらう」
囚人A「ゲーム?」
看守「そうだ。ただし他者の作成したコモンは一切使わずシステムから自作し、
    ネットの情報も見てはならない。ゲームが完成しウディコンで上位に入れば
    貴様ははれて自由の身だ。完成するまではこの独房から出られんがな。」
囚人A「(なんだか知らんがゲームを作る程度で恩赦が貰えるとは
    こんなおいしい話はない…)分かりました。やってみます。」

──三日後
囚人A「クソっ!ワケがわからん!なんなんだこのソフト!なにがどうなってるんだ!」

──一週間後
囚人A「…この変数値をSDBに代入しておけば…いや、こっちは分岐でタコ足状に処理して…」

──一ヶ月後
囚人B「あそこの独房のヤツ、独り言が聞こえなくなったな。」
囚人C「ゲーム作りの恩赦か何かでたしかもう出たんじゃないか?」
囚人D「死んじまってたりしてなw」

──三ヶ月後
看守「よくやったな。これでお前も社会に復帰するわけだ。」
囚人A「…ピクチャのマイナス番号に(ブツブツ)……敵一時情報を…(ブツブツ)代入…ふぇwwww」
看守「もう悪さするんじゃないぞ。それでは元気でな。」
囚人A「ひグィwwできたwwコモン(ブツブツ)……59行目…乱数ふぁwwフフフ……ひ………ァ………wwww」

315 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 10:12:26.62 ID:rSCj1noW
>>313
Yes!

>>308
>>311みたいな問題が出るけれど、懐古主義者の俺には
乱数であって乱数じゃないくらいの感覚が好きだな
状況再現をゲームクリアに利用するってのも楽しみの一つだったよ

自力で制御できるか出来ないかってギリギリのラインのランダム性
そういうものの方にゲームらしさをより感じてしまう
こりゃもう刷り込みってやつだけどな

316 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 03:51:39.85 ID:W7D/7OuY
状況再現が基本技で、メニューコマンドに乱数変更があるゲームか

317 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 05:55:33.25 ID:5KBCXvqn
乱数を変更するアイテムを実装すればいいよ
運命の果実とか未来の鏡とかちょっと厨ニな名前付けて

318 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 07:54:35.13 ID:dzMghxH/
ライトプレイヤー「なんだこの効果不明なアイテムは」

319 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 09:28:54.86 ID:hT7RGg0q
エッチな本にしとけばいいんじゃね
どきどきしたって文章でもだせばライトプレイヤーも

320 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 19:20:38.57 ID:LGLf7sgp
サイトにウディタ用のモンスターグラ素材置こうと思ってるんだけど
どれくらいのサイズが一番使いやすい?
縮小作業の必要がないそのままのサイズだけ置くつもりなので
ザコだったら○×○〜とか具体的にきかせてほしい。お願いします。

321 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 19:58:51.30 ID:RTZY+Dbq
ウディタにて、戦闘中に画像を表示させたいのですが
どうすればよいでしょうか。
ご教授頂ければ幸いです。

322 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 20:06:17.78 ID:pnYiKvVR
戦闘のコモンのどっかにピクチャ出力すればいいんじゃね

323 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 20:33:06.20 ID:IjmaqGcn
質問すれがあるのでそちらを有効活用してください

324 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 21:35:42.12 ID:lZwkTVX+
ところでバージョン2.0βでマップリストから一つのマップをコピー・ペーストすると
ウディターが固まってしまうのは俺だけですか?

再起動するとちゃんとコピペされているのだが、不便で仕方が無い

325 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 21:41:30.73 ID:1vFppogM
本サイトのスレッドに報告しろよそれは

326 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 22:21:07.01 ID:hBOWvy05
どうしても狼煙に手は貸したくないと見える

327 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 22:23:57.01 ID:cLWiMhTx
>>320
自作戦闘だから参考にならんかもかもだけど
大物ボス300
普通48~100
小人24ドット ぐらいで雑魚敵作ってる
プレイヤーキャラは48ドット

328 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 08:11:56.80 ID:R2BQpyc9
武人・・・

329 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 17:05:17.53 ID:HH3aR7uP
ところでウディタでオマージュゲーって少ないよな
需要あったらそれなりに知名度上がるのだろうか

330 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 17:22:59.60 ID:JLs3l4DD
少なくねえよ

331 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 17:45:28.13 ID:HH3aR7uP
>>330
全然見かけないんだが
俺の探し方が悪いのか?

もちろんグラとかキャラ真似しただけの奴は除外しての話だぞ

332 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 18:08:05.98 ID:rzqKIxeB
2のタイルセット設定いじってみた。単発コピペや範囲コピペできたらいいなと思った。

あとできればマップ作成のときみたいに、右押すと右に記憶されてる情報が、左押せば左のそれが置ける感じで。
それと○とか×とかは縁取り文字にしたほうが見やすいと思う。
ドラッグで一気に塗り替わるのは楽だった。全マスをクリックでトグルするのはやっぱりきつい

333 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 18:11:57.23 ID:uZXrmzcz
魔王の墓なんかイストワールのオマージュにしか見えんが

334 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 19:03:04.52 ID:v57R/MSn
なんだよオマージュゲーって
ウディコン第一回目からウィザードリィもどきとかはあったが

335 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 19:16:46.47 ID:JLs3l4DD
ガチクロゲのことなら少ないかも

336 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 21:00:30.17 ID:tJ1gS4h/
クローンゲーは少ないがWIZ風とかDQ風とかなら山ほどあるだろ

337 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 01:34:24.98 ID:qlwZtvGf
デフォ戦にWATで作ったアニメを使いたいのですが
どうすればいいのでしょうか

338 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 01:36:54.59 ID:l0dOUXST
>>331
クローンならクローンて言えよ
わざわざオマージュなんて中途半端な言い方したら
グラの一部だけそれっぽいとかの話だと思われて当然だろ

339 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 12:58:01.79 ID:1y+oe/RI
>>338
クローンというよりシステムとか雰囲気とかが影響されてるって意味
平たく言えばリスペクトみたいな話し

340 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 15:08:17.71 ID:6S3+iWxU
>>399
オマージュなんて創作側の言葉だし
雰囲気似てるからって勝手にプレイヤーが判断できるものではないわ
あくまで判断できるのはパクリ度だけ
まぁウディコンだと二次創作メインは禁止だったってのもあるしモロは少ないな

341 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 15:17:15.20 ID:ZhVYI34E
ウディコンだとワイルドアームズリスペクトがあったな
最近の作品登録ページにも東方っぽい弾幕シューティングやカービィライクアクションもあるし
ああいうのはジャンルとして確立されてるからパクリにならんのか

342 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 15:50:50.68 ID:somAy9YS
ウディコンの戦乱の大陸はAge of Empiresそのまんまだった希ガス

343 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 18:49:49.71 ID:yPFpTYq0
ID:Do1XgQQo=ID:Jbcuoon2が質問スレに出没し始めたけど
相変わらず根本的にどうでもいい雑談をして突っ込まれると即荒らし呼ばわりするわ
。を付けたり付けなかったりの不安定な文体を貫くわ
ウディタver2にした瞬間解決すると言われてまーた拒絶するわで隠す気もなくてワロタ

344 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 23:23:29.93 ID:zGM/IbsH
タダでゲームを作ろう! 〜無料で使えるRPG制作ツール16〜
http://d.hatena.ne.jp/ryoh1212/20090624/1243306857

「ゲームを作ってみたいけど、プログラミングが難しくて……」という人も
いるでしょう。
確かにプログラミング言語を使ってゲームを作るには、画像表示や
キー入力などのゲーム以外のことも覚えなければなりません。
そこで今回は、プログラミング言語をマスターしていなくてもゲームを
作れるフリーウェアを紹介します。

WOLF RPGエディター、Queek II、CardWirth、J-RPG CreatorDX、
Like A Quest Hyper、RPG Script System、ERPG、mRPG、
シミュレーションRPGエディター、WWWエディター(仮)、
−R− RPG制作ツール、Rmake、Desigeon、
ロープレジェネレーター、RPG_MT、MEIQAの16種類です。

345 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 05:52:48.99 ID:5By9TrPF
ウディタ2に期待してたんだけど
キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした
そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな
個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると
かなりGoodだと思うんだけど・・・

ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/

346 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 05:56:30.21 ID:qlycbtDv
はいはいワロスワロス

347 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 05:57:22.07 ID:+InPCOXc
だけど文章がBad

348 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 06:02:41.67 ID:2GCctePO
>>345
添削しといたよ

ウディタ2に期待してたんだけど。 ←
キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした。 ←
そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな
個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると
かなりGoodだと思うんだけど・・・

349 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 06:08:17.78 ID:P4W3N337
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up139348.jpg

350 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 06:19:32.57 ID:D/IOjdE7
>>345
一応マジレスしてあげると
ウディタ2のずっと前からキャラチップの素材規格は自由

【横サイズ:いくらでも可、縦サイズ:いくらでも可(4の倍数)】

サンプル的に提供されてるグラフィック合成器なんて使う必要は全くない
キャラチップ使わずにピクチャー使ったっていいわけだし、何も縛られることは無いよ

351 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 08:35:47.23 ID:+InPCOXc
なんかひどい画像を見た気がする

352 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 06:47:08.72 ID:tVeRj6bd
>>345
キャラドット自分で打て

353 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 20:21:43.83 ID:U91B5m7s
おまいらってゲームの仕様書とか設定メモとか作る?
チームだったら必須だが個人で作ってるかは人それぞれだよな

俺の場合仕様書を書いて、なんだかんだやってる間に製作意欲が無くなっちまうパターンが多いんだよな

354 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 20:22:08.91 ID:U91B5m7s
sage忘れ

355 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 20:52:34.54 ID:QjObv0Wa
>>353
前は紙に書いてたけど、今はPCで書きまくってる
煮詰めてる間に根本的な粗が見えてきて没りまくり
かといって強行して作っても・・・うーん、という感じだね

356 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 21:41:34.89 ID:yDyPeNIZ
>>353
やりたい事を羅列した願望書を作って
それを実現できるであろうシステムを羅列した設定表を作って
その選んだシステムから作る期間を見積もり工程表を作って・・・これらは最低限作る。
システムありきでゲーム作る人にはそこまで必要あるもんではないな

357 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 22:53:49.19 ID:bU/8KU5s
俺もやる作業箇条書きで羅列して消化していく感じだなあ

358 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 23:09:47.70 ID:ZETc0llk
>>353
仕様書を書くことによって意欲が減退するという自分の特性が発見されたのなら
今後一切仕様書を書かなければ万事解決だ!早く気付いて良かったじゃないか!

359 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 02:50:51.41 ID:BUxDR3ou
>>335
文に表すと意外な欠点って見つかるもんな

>>356-357
やりたい事を羅列するのは俺もやってる
ただ、世界設定とか考えてるうちに別のアイデアが出てくるんだよな
でそっち作りたくなって仕様書書いて、以下ループ

>>358
修正とかで確実に設定はクオリティアップしてると思うんだよ
ただ意欲が持続しないんだよな

今レス返してて気付いた
コレって結局俺が頑張ればいいだけの話じゃん

俺はさっきまで何を悩んでたんだ

360 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 04:42:28.63 ID:JNZqk72U
>>359
システムの仕様とストーリー設定のどっちのこと言ってるのかわからんが
軌道修正しすぎて頓挫するのはよくある話
まずは過剰でいいから最後まで作りきる
途中で思いついたアイデアはメモして後回しにする

その別アイデアで仕様ごと変更になるってことは主となる方向性が定まってないから

アイデアをまとめるのが苦手ならマインドマップがオススメ

361 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 04:59:21.70 ID:BUxDR3ou
>>360
アドバイスサンクス
仕様と設定、両方の事なんだ

仕様ごと変更というより新しい企画になっちゃう感じ
少し前に企画倒れしたRPGから頑張ってみるよ

362 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 18:41:20.92 ID:HQpHZOl8
皆の知恵を借りたい
キャラクターの初回加入時にUDB(タイプ1番)の内容を可変DB(タイプ10番)にコピーする処理なんだけど
(ちなみにコモンセルフ1が加入するキャラクターのID、当然タイプの内容設定は同一)

方法その1※上手くいく
■変数操作: CSelf50 = 0 + 0
■変数操作: CSelf51 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51
■回数付きループ [ 100 ]回
|■可変DB書込:DB[10:CSelf1:CSelf50] = V[CSelf51]
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇

その2※上手くいく
■変数操作: CSelf51 = 0 + 0
■変数操作: CSelf50 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50
■回数付きループ [ 100 ]回
|■DB読込(ユーザ): V[CSelf50] = ユーザDB[1:CSelf1:CSelf51]
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇

363 :続き:2011/10/12(水) 18:42:48.25 ID:HQpHZOl8
その3※上手くいかない
■変数操作: CSelf50〜CSelf51 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51
■回数付きループ [ 100 ]回
|■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇

方法その1でも、その2でも問題なくコピーできるのに
方法その3だと文字列が空欄のままで上手くいかない

今後の変数呼び出しの使い方にかかわるから
このやり方だと上手くいかない理由が知りたい

364 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 18:55:15.85 ID:BNN6xFlB
変数操作で文字列に代入することはできないから

365 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 18:59:39.10 ID:+ysHE4Py
その3
■変数操作: CSelf50〜CSelf51 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51
■回数付きループ [ 100 ]回
|■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0  ←ここじゃね?DB読込も書込も通してないただの変数操作
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0   数字しか扱わないから文字列はアウトと予想
|■
◇ループここまで◇◇

366 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:03:39.84 ID:t7bzt3q8
文字列入ってたらとりあえず頭骨砕いて来い

367 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:04:59.44 ID:HQpHZOl8
>>364
いや、方法その1では出来てるんですよ>変数操作で文字列に代入する
それが呼び出し元を「X番の変数」にした途端上手くいかない

にもかかわらず方法その2では
呼び出し元を「X番の変数」にしても上手くいってるから
呼び出し元の指定しかたで可能か不可能かが決まるわけでもないようです

これがわからんのです

368 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:08:51.24 ID:HQpHZOl8
>>366
実際にやって入ってないんです、文字列

>>365
原因はDB操作と変数操作の内部処理の違いってことでしょうか?

369 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:10:24.76 ID:EnjApYGc
その3 の処理だと cself50 が cself51 の数値と 同じになるだけ
データベースの書き込み 処理が必要


370 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:10:38.93 ID:t7bzt3q8
まずエラーをちゃんと読めとしか…

371 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:12:25.82 ID:HQpHZOl8
>>370
エラーメッセージは出ないです

372 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:14:24.04 ID:+ysHE4Py
>>367の内容と
>>362-363であんたが書いた情報で食い違うから訂正あるなら言いなされ

変数操作でやってるのは数字のやり取りだけ
その1その2の変数操作がやってるのは「コピー元はこのDB」コピー先はこのDB」という指定だけ
場所指定だけなら数字でいいの
んでその1その2がそのまま成功してるのは、内容のコピー処理をDB書込DB読込でやってるから

373 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:14:39.26 ID:BNN6xFlB
>>367
方法その1って可変DB書き込みじゃねーか何言ってんだ

374 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:20:42.12 ID:HQpHZOl8
>>373
すいません、間違えてました

>>369>>372
両方とも「X番の変数呼び出し」にチェックを入れているので
 ■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51]  の処理の中身は
CSelf50 = 1110XXXXAA = 可変DBXXXX番の内容AA に
CSelf51 = 1001XXXXAA = ユーザDBXXXX番の内容AA を代入

になると思うんですが、これは無理だという事でしょうか?

375 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:23:07.95 ID:HQpHZOl8
すいません、>>374に脱字がありました。訂正です
両方とも「X番の変数呼び出し」にチェックを入れているので
 ■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51]  の処理の中身は
CSelf50 = 1110XXXXAA = 可変DBタイプ10のXXXX番の内容AA に
CSelf51 = 1001XXXXAA = ユーザDBタイプ1のXXXX番の内容AA を代入

になると思うんですが、これは無理だという事でしょうか?

376 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:24:29.58 ID:BNN6xFlB
だから無理だと言っとろーが。理解する気がないのか?
変数操作は数値を扱うコマンドなの。文字列型の変数には代入できないの。

377 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:25:51.58 ID:EnjApYGc
■変数操作: CSelf50〜CSelf51 = CSelf1 * 100
■変数操作: CSelf50 = 1110000000 + CSelf50   cself50 が 1110000000 + cself1 x100 に
■変数操作: CSelf51 = 1001000000 + CSelf51   cself51 が 1001000000 + cself1 x100 に
■回数付きループ [ 100 ]回
|■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] + 0 cself50 に cself51 の数値を代入 
|■変数操作: CSelf50〜CSelf51 += 1 + 0   cself50 と cself51 にそれぞれ 1 を足す
|■
◇ループここまで◇◇

数値でデータベースの内容を呼び出せても 
数値から データベースへの書き込みは出来ないよ

378 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:48:48.47 ID:HQpHZOl8
>>376
ちょっとためしに変数操作で可変DBを選択した場合の挙動も確かめてみました
このやり方で可変DBを変更する場合も、
内容のタイプが文字列だと上手くいかないんですね
たとえ呼び出し元が文字列だったとしても

つまり変数操作のコマンドでは呼び出し元にしろ書き込み元にしろ
文字列変数部分が指定された時は空欄(もしくは先頭にある半角数字の値?)になるってことですね

ようやく方法その3で上手くいかなかった理由が納得できました
ありがとうございました

379 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:59:12.13 ID:BNN6xFlB
ああ、右辺に文字列を持ってきた場合は、数値に変換されて左辺に代入されるよ。
文字列先頭が数字なら数値として読める分が変換される。例:"3215XYZ42"→3125
そうじゃなかったら0に変換される。例:"ABC"→0
iniファイルの中身とか、何かの数が文字列データになっているものを扱う時に使える。

380 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:59:32.09 ID:BNN6xFlB
sage忘れた

381 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 19:59:41.97 ID:EnjApYGc
ちょっと勘違いしてた。 呼び出しにチェックいれてたのね

382 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 00:09:55.94 ID:T9LDKVjj
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?
ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?ウディタ2まだ?

383 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 11:35:45.52 ID:Gwsdjgy9
でたところで何も作れないでしょ!

384 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 15:18:33.44 ID:5qazD96S
ハッ!!

385 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 15:32:32.85 ID:6annfin3
どうせ正式リリースしてからもバグつぶしは続くんだから
今のβ版から使っていっても正式リリース版から使っていっても大した違いはないと思う
早くからいじって慣れていける分だけ今のβ版から始めた方がいいんじゃないかなあ

386 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 17:28:45.37 ID:9ynL4Ocy
手が早い人等はベータ版でも作品完成させてるからなあ
流石に基本システム2をガチに利用した作品はほとんどないけど

387 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 17:49:31.50 ID:0pedi7LI
ベータ版でも使いこなせるレベルの人は
そもそも基本システム使う必要もないだろうからな
うらやましい限りだ('A`)

388 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 17:55:31.04 ID:TFMmOiD1
2のβを妙に怖がってる人がいるが、特に新機能に関してバグがある可能性が多いってぐらいで、最新安定版とそんな変わらんぞ
UIは扱いやすくなってるし、新機能以外の点でバグがあってもそれは結局最新安定版にもある
基本システムが更新されてて使えないって人は、結局2が正式リリースされても基本システムは同じだから使えないだろうし

389 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 18:07:06.36 ID:9ynL4Ocy
>>388
今は頻繁に新ver出るから、その度にデータ移さないといけないのは面倒ではある
まあ自分が使う機能に関係しない更新時はスルーすればいいんだろうけどさ

390 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 18:07:13.30 ID:+tZuN6qz
ツクールのデフォ戦はあまり柔軟性ないから乗り換えようと思うんだが、ウディタは色々いじれたりする?
たとえば、オリジナルのHPゲージにしたり、パーティの顔グラ表示したり

391 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 18:08:27.56 ID:sLN2kIjc
>>390
それは2000系統じゃないの?
XP以降ならRGSSでかなり柔軟に弄れるけど

392 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 18:15:23.58 ID:yjGFNyMD
>>390
ウディタはデフォシステムを弄るのには向いてない。
システムを1から自作したい人向き。

393 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 18:42:18.94 ID:jN5MeYbp
ぶっちゃけ、ウディタはデフォシステムすら自作イベント。戦闘すら自作イベント。
ウディタを見るとツクールがおもちゃに見えるくらい似ているようで別物。
敷居を下げるために汎用基本システムがついてはいるけど

394 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 18:52:09.76 ID:Gwsdjgy9
>>390
狼煙のソース解読して作るくらいなら自作するほうが数倍早い

395 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 19:04:28.95 ID:XWEiJuTe
>>390の質問にセンスを感じないからどっちにしろ無理な希ガス

396 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 19:10:30.17 ID:eh1kfQwP
なんだこいつ

397 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 19:36:13.50 ID:QV9t1uX+
ご丁寧にサンクス
というこうとはツクール2000と同じでイベント駆使して自作システム作るのか
自作システム作るのはウディタの方が向いてるらしいので移行を考えてる

2000から乗り換えようと思ったのは画面サイズが640×480にできるのと文字をピクチャで表示できると聞いて
一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある

398 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 19:43:05.65 ID:D6MNePn+
>>397
>一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある
それならおそらく問題ないだろうけど
気を付けるのはセーブ、ロード、タイトルの処理も自分で作ることになるから
その辺のウディタの仕様を理解するのが重要だと思う

最初はオートセーブでセーブファイル1つだけみたいなミニゲーム作ってみたりして
セーブ、ロードの仕様を実際に見てみるといいかも

399 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 20:09:43.34 ID:Iprc3oEc
確かにセーブロードの仕様は今でもわからなくなる
確かセーブデータの変数を一個でも読み込んでたら全部保持されるからあんまりでかすぎるセーブデータで無い限り何回も読み出しする時は軽くなるってなかったっけ?

400 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 21:16:49.21 ID:jN5MeYbp
>>397
いいからまずウディタをDLして付属サンプルゲーム見て
コモンイベントとかユーザーデータベースとか可変データベースとか見てみろ、フリーなんだし。
移行を考えてるとかどーとかここで想像を巡らせるよりは現物を見た方がいい。

401 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 21:23:08.86 ID:Ti2RUr8W
今からウディタを初めてためすんだったら、2のβのほうがいい?
それとも1をいじってたほうがいい?

402 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 21:39:15.21 ID:ci/lk7uX
シナリオもシステムも画像も何もかも揃っててあとは打ち込むだけってんなら待った方が良いけど
そうじゃないなら今触ってみることに何も損は無いだろ

403 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 22:01:14.08 ID:D6MNePn+
>>401
2用のマニュアルも同梱されてるし2のβでいいと思うよ
年内には正式配布されるらしいからβ期間も長くてあと二ヶ月くらいだし

404 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 23:16:12.78 ID:EG9xHuy4
>>403
予定通りならの話だが

405 :名前は開発中のものです。:2011/10/13(木) 23:21:22.69 ID:jN5MeYbp
2の方がいいだろう。その方が2の正式版が出た時にシフトしやすい。

406 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 00:45:41.25 ID:aWFIEDTI
自作戦闘の手間はツクール200Xでもウディタでもあんまり変わらない気がする
ウディタ使い始めてまだ日が浅いからうまく使いこなせてないのが大きいとは思うが

407 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 04:03:31.82 ID:bVrmATMP
なるほど、じゃあ2からためしてみます。
みんなレスありがとう。

408 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 06:29:29.65 ID:e3kHzsXx


     _/ ̄/_    ./ ̄ ̄/77   / ̄ ̄ ̄ / / ̄\
    / __  /  /  ̄ ̄ ̄ 7_,.  / ./二/ /  .|__| ̄l |
    ー' ___ノ /   ̄_7 / ̄「., r-! /__,--,  /    //
   .   /____/   . /__ノ    L|    ./___ノ   ∠..ニ二l 

     ┌─┐
     ├─┤       .     __
     └─┘   /  -i.ニ   ̄ /   /  .才,_        ┃ ┃
     ─┼─  (     ̄ゝ   (    (    /|/  )  ー―  ┃ ┃
       |     \  (__    \   \   |   (_       ・  ・


409 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 07:29:39.98 ID:fnd50Uvx
リリースがツクールと被るのが痛いなw

410 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 07:49:13.87 ID:YJ0RH/4D
いやぜんぜん痛くないだろ

411 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 07:50:25.10 ID:5BlOJSl1
痛いヤツって意味で

412 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 14:02:48.56 ID:8Fdjm92k

ウディタ2はもういい


つうことで・・・・ウディタ3マダー?

413 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 14:10:11.00 ID:1Yo1bMrn
108まであるぞ

414 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 14:55:05.01 ID:54p9J2s5
そこまでリリースされたら脳波読み取って勝手にゲーム作ってくれるよ

415 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 15:08:45.52 ID:aalc/duc
俺が作るとロリキャラばっかの主人公が生成されるんですがどうしたらいいですか?

416 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 15:18:04.89 ID:mRKWf05V
主人公はキャラメイク出来るようにして仲間をロリキャラばかりにすれば俺が喜ぶ

417 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 15:25:45.11 ID:YJ0RH/4D
煩悩とはまさにこのこと

418 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 17:21:03.32 ID:ykqBdPtF
>>406
ツクールからの乗り換え組だけど
それはさすがに無いわ

419 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 17:40:18.77 ID:fXy86VhV
ロリの定義って何だ?
ウルファールはロリ?

420 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 17:40:50.56 ID:uAQLvTyB
ババア

421 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 19:59:05.53 ID:YZgtRSwR
スキルでもキャラでもなんでも名前つけるのがすごい苦手なんだけどみんなどうしてる?
できるだけググッて使えそうな名前探すんだけど
たくさんスキルあるゲーム作ってるからオリジナル名考えないといけない時は
それだけで時間かかって嫌気がさしてくる
名前考えるいい方法あったら教えてくれ

422 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 20:06:26.94 ID:wVbLJ6o2
困ったときはドイツ語

423 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 20:14:33.07 ID:1Yo1bMrn
目についた物を逆から読む、頭に何かつけて上位技

例:TELIOT メガTELIOT エターナルフォースTELIOT

424 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 20:28:34.63 ID:YJ0RH/4D
トイレットかっけぇなおい

425 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 20:30:32.83 ID:YJ0RH/4D
ちなみに俺はネーミング辞典なるものを高速のサービスエリアで買って
使ってた
今はスキル名を表記してないゲームだから使ってないけどね
11ヶ国語のってるから買っておくのもいいかもしれないな

426 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 20:37:17.74 ID:7p8WFUcn
つ ランダムネームジェネレータ

427 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 20:51:19.53 ID:1Yo1bMrn
>>423
自レスだが七英雄のネーミングを思い出した

428 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 20:56:25.46 ID:ynY3rTst
ルドラの言霊システムみたいにプレイヤーにネーミングを委ねるのも

429 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 21:00:06.14 ID:YZgtRSwR
みんないろいろ知ってるんだねえ
逆から読むとか面白かったわ
ありがとよ

430 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 21:05:27.11 ID:JeDjFqD3
初心者まるだしで悪いんだが、ペルソナ的な感じで装備によって技能が変化するのって作れる?
出来ればヒントとか付けてくれるとありがたい

431 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 21:10:13.16 ID:obzJaHNd
初心者だからといってテンプレを読まないのは許されない。

432 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 21:16:56.56 ID:JeDjFqD3
見落としてたスマソ

言い換えると「装備をつける事で技能を付け替えることが出来るか」が説明書読んでもググっても分からなかった。
そこを教えてくれると助かる。クレクレ君でスマソ

433 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 21:23:50.88 ID:98d56Qoy
自分で何も考えられないクレクレ野郎には無理

434 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 21:25:10.98 ID:JeDjFqD3
>>433
分かった。もう数週間考えてから出直してくる。

435 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 21:26:29.06 ID:obzJaHNd
大抵のことは出来るって書いてあんじゃん。

ヒントに関しては足し算引き算もわからないのに方程式の解き方を聞いてるようなもん。
とりあえず色々弄ってみて基礎知識を付けろ。

436 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 21:31:06.88 ID:c6M4lz95
ウンババとかゲボマとか発展途上そうな名前つけてる

437 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 21:59:27.82 ID:78YQoRt0
そもそも装備にスキル変化あるしな ちゃんとDB目を通してからにせーよと

438 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 22:17:34.33 ID:bVrmATMP
>>421
厨二の魂百まで

439 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 08:43:10.30 ID:yQzcXqUa
みんなデフォルト戦使ってない?
やっぱウディタする人は自作戦闘作ってる人の方が多い?

440 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 10:16:25.96 ID:rtm5JlBy
自作に挑戦してエターナル人が多い

441 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 10:32:24.37 ID:4R7PXoLC
自作だね
ディフォは他人に見せると見飽きてそうだからしない

442 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 10:38:05.60 ID:LdaG9ecW
結局レイアウトを弄るので自作

443 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 11:21:36.90 ID:fTsPYb+3
デフォってそんなに飽きられてる?
自作労力をバランスに向ければ普通に良ゲーになると思ってし、
機会があればやりたいと思ってるんだけど

444 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 11:32:41.48 ID:5Z9tEVHA
デフォ戦ってだけで馬鹿にする層は確実に存在する
しかし(好例としてあげるが)ツクールの有名どころの半分以上はデフォ戦

大体世間的に飽きられるほどデフォ戦のウディタ作品が溢れかえってるわけでもなし
作りこみたい部分に労力使うのがいいと思うよ

445 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 11:35:05.78 ID:LdaG9ecW
ウィンドウすら弄られてないなら流石に飽きられるというか

446 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 11:39:08.74 ID:Xml8P+xu
自作戦闘は技術的問題や作業量よりも企画が原因でエターナる場合が多い
「あっ、このシステムだと作業ゲーになるな」とか「デフォ戦が面倒になっただけだな」といった具合に
試作する前の段階で頓挫する

447 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 12:15:48.57 ID:7G13dmoa
基本的なフロントビューやCTBならデフォ戦でも良い
ツク2kに比べたら機能拡張に制限がないし

ただデフォと自作との最初の分かれ目の目安としては
ステータスなどの数値反映できる項目の少なさに満足できない場合だな

448 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 12:16:41.47 ID:o8Y8kNja
デフォはもう見飽きたにゃん

449 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 12:41:32.91 ID:hp4LM41P
自作システムはできたのにシナリオができずにいつまでたっても進まないお

450 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 13:26:18.85 ID:SiUjTp5/
サイドビューでやりたいから自作だな
基本システムを解読して改造するくらいなら
イチから自作した方が早いしバグの修正も簡単

451 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 14:48:10.94 ID:zd/d/9EF
上級者ならそうかもだが初級中級はやはり
基本システムを解読して仕組みと型を覚えていくに限る
ウルフ形から入るエディター

452 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 17:26:06.94 ID:mi5t/ZaM
システムに凝るより
シナリオや展開の妙に頭や時間を割く方が有意義

453 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 18:24:30.38 ID:diQhOGbB
ウディコンの作品あらかたやったら
興味が出てDLしてみたが…すげぇなこれ
ツクールの感覚で自作しようと思ったが何をどうしていいか全然意味が分らん
まずどうしたら良いかヒントをくれないか

454 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 18:36:01.36 ID:xSsrSdGK
自作戦闘を作る→シナリオを考える→シナリオが駄作すぎてかつ飽きる
                ↑          ↓
自作戦闘にこんなシステムいいんじゃね!?とひらめき追加実装

こうしてシナリオは進まないままコモンイベントの行数だけ増えていく
そして追加追加とやっていったせいでデータベースの内容はぐちゃぐちゃ
直そうにもコモン数千行も直す気力がなく終わる


455 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 18:37:16.77 ID:LdaG9ecW
>>453
Hello Worldからやれ

456 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 19:57:53.84 ID:Xml8P+xu
>>453
最初はツクール感覚でいいんじゃない
ツクールより便利ではあるけど、ウディタってかなり不親切だから
弄り続けないと具体的にどこがツクールより便利か分かりづらいからな

>>451
どう考えても他人のコモン解読するほうが上級者な件

457 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 20:03:33.74 ID:7G13dmoa
ツク2kで自作してた人なら難しくないというか便利さにびっくりするよな
自作経験者ならデータベースはなんとなく検討がつくんじゃないか?
センスのあるやつは頭の中に配列やアドレス指定なんて概念無い子供の頃から変数指定とかできるしな

458 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 20:15:10.51 ID:+tNTnLeg
>>453
ツクールで自作する感覚で使った場合でも
いちいち文字をピクチャで用意しなくても文字列ピクチャで表示できるって部分だけで
相当ラクだからとりあえずやってみたら?

459 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 20:33:35.46 ID:7WDEwTCw
>>458
むしろこういう機能は何度もバージョンアップしてるはずのツクールにないのが不思議なレベル

460 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 20:35:34.20 ID:KI1lbKAz
ツクール使ったこと無いから
基本システム解析は勉強になった

461 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 20:42:07.83 ID:qmleW0p1
>>459
急きょ盛り込もうとするEBが浮かんだ

462 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 00:12:44.40 ID:FmF0nLNQ
たしかに初めて触る人なんか起動してまず真ん中に出てくる暗黒空間がマップ作る画面で
基本そのマップ画面見ながらやっていくとかわからんもんな

463 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 00:37:49.71 ID:s8VsfeTg
>>457
DBを含む変数関連の扱いやすさと
ピクチャー制限が無いのだけで乗り換える理由には充分だったわ

200xでステータス画面の数値を表示させるのにもピクチャー数足りなくてマップチップで代用したり…とにかく制限との戦いの連続だった
まぁ少ない機能の中でどうやって作るかって楽しみもあったけどね


464 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 01:12:30.81 ID:epSBwOzI
>>458
そう言う概要的な事は分るんだが
いかんせん変数一つとっても分類箇所が多すぎて何の事やら
俺が馬鹿だからも知れんがツクールの知識が殆ど役に立たってない
ツクールと同じ感覚で使えってのはちと無理だ
>>456の言ったように兎に角弄ってるがエラー吐きまくる

面白い事が出来そうなのはヒシヒシと感じるんで兎に角頑張って見る
説明書読みながらやってるが「ここのを嫁」みたいなアドバイスがあれば嬉しい

465 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 01:13:49.17 ID:fYECJ1Gp
いやあ、ツクールDSは強敵でしたね

466 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 01:46:54.66 ID:HXEvxqZt
>>464
最初はわけわからんよなw
ツクールで自作してた奴向けのツールなのに、
ツクールより高機能な部分が非常に分かりづらいのが
ウディタの最大の欠点なのよね(´・ω・`)

とりあえず覚えておいてほしいのはDB(データベース)の存在やね
ツクールはDBが固定だから、自作する場合ちまちまコモンイベントオンリーで組まなきゃいけないけど
ウディタならオリジナルのDBを作れる&DBとコモンの兼ね合いがあるから汎用性が高いし作業効率が良い

467 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 01:55:52.48 ID:af2heSj8
何ツクール視点で語ってんの?これウディタなんだけど

468 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 01:59:55.38 ID:EIhzedgE
ツクールからの移行の人へのレスだろう

469 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 02:22:30.00 ID:Kpz/QZix
ツクールから移行したやつが殆どじゃないのか
ウディタやってる人でツクール触ったことない奴ってどれだけいるんだ?

470 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 02:24:09.08 ID:KwmhXunx
プログラミング挫折組っていうのがいる。

471 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 02:53:37.11 ID:HXEvxqZt
>>469
そもそも狼煙自身がツクール移行組だしな

472 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 03:09:09.39 ID:s8VsfeTg
>>464
・通常変数=ツクールでの変数と同等
極端にいえばこれだけでも作れる
より便利に変数を扱いたい場合にセルフやDBを使うと幸せになれる

・セルフ変数=そのマップイベントorコモンイベント内で独立して管理できる変数
ダメージ計算とか一時的に使ったりとか使い捨てに便利

・データベース=配列変数(次元変数?)
udbはゲーム中に変化しない情報、やくそうの回復値とか
cdbはゲーム中に変化する情報、やくそうを所持してる数とか
sdbはとりあえず無視

配列変数の概念はググったほうが早いかも

473 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 03:14:53.68 ID:fYECJ1Gp
ツクールはセルフ変数ないのか
無茶苦茶面倒そうだな

474 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 04:08:31.84 ID:RHD4rCVz
逆にツクールにあってウディタにない便利な機能ってあるのか?

475 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 06:04:51.88 ID:yJu+j+e1
>>467
こういう一部の単語しか見れないやつがコモン乞食になる

476 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 06:22:45.78 ID:O2Urm/EM
結構なスレチだけどな

477 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 06:45:40.34 ID:epSBwOzI
>>472
そのレスメチャクチャ助かったサンクス
>>466
ありがとう。暫くDB弄りまくってみるよ
>>474
機能って訳じゃ無いが今の所キャラチップ関連の操作が異常に使いにくい
俺が慣れて無いか使いこなせて無いだけだと思うが

スレ違いっぽいんで使いこなせるまで自重する、すまんかった。

478 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 06:46:18.97 ID:RHoB710o
>>474
スクリプト

479 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 06:49:43.49 ID:IfRohbU3
スレ違いか?  ちゃんとウディタの機能について語ってるのに

480 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 08:06:41.51 ID:/5nn43zy
俺は始めてのゲーム作れるソフトはウディタだったなぁ
ツクールは金がかかるっていうからあきらめてたけど
ウディタ見つけたときはもうなんかいろいろ適当に弄ってるだけで楽しかったわ
うまく場所移動できたり、移動できたりするだけで感動してたわ


481 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 08:16:16.51 ID:3wAoXQYW
>>477
スレ違いじゃないと思うよ

多くは入り口で挫折と聞いてはいたが
確かにぱっとみツクールより扱いにくそう
おまいらのモチベ維持が羨ましい

482 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 11:12:25.26 ID:flZBMwHg
>>477
ウディタ関連で色々くぐってみるといいよ
公式にも一応解説テキストの項目あるし

そりゃツクールに比べれば少ないかもれないが
それでも下のような親切な解説サイトやWikiがいくつか出てくると思うし
少なくとも他ツールに比べれば環境は全然恵まれてるよ

ttp://www22.atwiki.jp/wolfrpgu/
ttp://wikiwiki.jp/piporpg/
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/

動画のチュートリアルなんかもあるし

ttp://www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s

さんざん悩んで時間を無駄にするより
こういうの見て読んで
とりあえず見様見真似でいいから実際になにか作ってみるってことが一番大事
あれこれ思考錯誤するのはそれからでもいいと思うんだ

483 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 12:33:31.55 ID:5FkoRhZt
はじめてのウディタとウディタ講座に書いてあることが理解できるようになれば、どんなやつでも基本的なRPGはつくれると思う

484 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 13:58:47.58 ID:s8VsfeTg
>>483
ウディタを始める人のスキルによって参考にするサイトも違うと思う

ツクール系というかゲーム作るのが始めてならはじめてのウディタ
プログラムも書けてツクールで自作の限界を感じて移行してきた人ならウディタ講座
ってところかな?

俺は基本システムを使わず全部自作するつもりだったんではじめてのウディタを読んで逆に混乱したw

485 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 15:02:27.00 ID:Vvw9bOqj
トップに色々書かれすぎて、最初にまずどれを見ればいいのか分からんかったな

486 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 18:51:22.13 ID:YFLPXmBd
初めての人コーナー

487 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 02:19:24.66 ID:LJywsbWG
初心者質問スレでやれ

488 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 10:50:00.02 ID:bvGWrWkF
全くイベントとか作れてね〜
ワザ考えるほうが楽しい

489 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 13:57:53.26 ID:HcQm67LP
公開せず終わった作品ってどれだけあるのだろうか
自作システム作成・シナリオ作成・バランス調整・思いついた設定をデータベースに書き込む作業
どれかで飽きてやめそう

490 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 14:18:02.06 ID:4XdEl3/2
>>489
同感
そもそも動画サイトでもウディタのゲーム少ないような
たいていの人が難しくて挫折してるのかな

491 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 14:43:34.06 ID:Yp84rRwF
>>489
俺も完成まで割とあとちょっとのところでエターナったのがある。
まぁこのスレ発の某企画のなんだけど。

492 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 15:01:30.90 ID:I60nW7Bk
非公式ウディコン?

493 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 18:06:41.84 ID:Arie4Mij
エターなるヤツはどんなツール使ってもエターなるよ
これ豆な

494 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 23:09:24.19 ID:bvGWrWkF
やっぱり自作戦闘作らなくちゃいけないのか?
デフォ戦闘じゃダメか?

495 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 23:10:36.34 ID:tkyAEGDx
知るかよ
んなことすら他人依存かよ

496 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 01:28:38.35 ID:IpUuro3Y
>>494
俺ならデフォ戦闘の時点で切るわ
他のシステムに独自性があるならともかく
そういうのに限ってストーリーに力を入れてますとか意味不明なこと言うし

497 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 02:29:26.21 ID:LieY9ecE
ゲームを作りたいっていう意志はあるのにモチベーションが沸かない。

498 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 02:31:31.97 ID:CFxshK5c
普通すぎて話にならない

499 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 02:38:23.51 ID:0PABSaMo
完成しない大作より完成した凡作

500 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 03:00:46.05 ID:yMp5WSig
デフォでも十分だと思う
やたらシステムに拘りたがる人いるけど
プレイする側にとっては変に凝ったものよりも
デフォなシステムや戦闘の方が遥かに入り込み易いしプレイもしやすい
凝れば凝るほど結局ユーザーを選ぶゲームになってしまいがち

501 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 03:45:57.60 ID:iUNXUfZ9
デフォが嫌煙されてんのはデザインの問題だろ ガワだけ綺麗にすればいいんだよ

502 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 04:57:55.51 ID:GRUVqYGE
ストーリーに力入れてます(キリッ)
バランスはギリギリにしました(ドヤァ)

503 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 08:06:26.04 ID:1GNwRln8
出来上がってるシナリオ・小説を適当にゲームで再現するくらいならデフォ戦でも良いだろうけどさ

俺はゲーム作ろうと思ったらデフォにするつもりは絶対ないなぁ
デフォ戦は俺としては「何のためにゲーム作ってんの?」って感じる
デフォ戦改造はアリだと思うが

504 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 08:17:14.67 ID:wU7QyWYU
作りたいゲームあっても
作る前から必要なシステム作れないから諦めちゃうよね

とくにデフォ戦闘が駄目だって言われると
戦闘を改造するのって中級より上級向けの作業で
やる前から足踏みしちゃうよね
やるしかないんだけど。

505 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 09:12:50.53 ID:NY1vaHtR
システムデフォでも全然面白くできると思うよ
敬遠する人もいるだろうけど、みんなそうというわけじゃないから

506 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 09:31:07.98 ID:RMYMsKoZ
自作戦闘作る作業はしんどいが、ツクール2000よりもウディタのほうが少しは作業がやりやすくなるってこと?

507 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 09:33:08.96 ID:SYYapqOE
デフォはなんか安っぽいから、見た目を変えるだけでも良くなるとは思うな
ツクールだがアカシックパーティはデフォ戦があまり気にならなかった
デフォが嫌なのはあまりにも素だからだよ

508 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 09:43:41.43 ID:v0YCwE5m
ゲームバランス感覚のいい制作者ならデフォでも普通に面白くできると思う
つかデフォ戦て低機能に見られがちだけど意外に出来る事多いよね
基本システム2になると特に

509 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 11:34:38.86 ID:1cEML0KC
デフォがダメな理由は
その敵キャラも背景も曲も見飽きました、どうせ面白くないだろうからやる前に切ります
こんな感じだと思う

510 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 14:28:03.63 ID:qJ1Ir/a1
TRPGやカードワースが一定のプレイ人口持ってる以上「嫌いな奴が嫌ってるだけ」でFA、
好きな奴は好きなんだから声でかい奴の言うことだけ聞いてても始まらん。

分析して自作に役立てる方向の今のこの流れを否定する訳じゃないので念のため。

511 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 14:30:27.63 ID:7Y8INyLJ
ガワがデフォだと手抜き臭を感じるのは確かにあるけど
詰まらなさを感じるまでは続けるかなー

512 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 14:41:29.70 ID:pfmgJti8
お前らデフォ戦って言葉ただ使ってるだけで
中身の定義が各自バラバラだから噛み合ってないんだよ

何を変更すべきなのか
敵グラ
音楽
ウィンドウなどの配置や見た目
スキル
戦闘システム

嫌デフォ派は上から4つが同じなのは飽きた
親デフォ派は戦闘システム改造は大変、遊ぶときもとっつきにくくなることがある

戦闘システムなんて王道だからここの改造までしろなんて言ってない
上の4つの変更くらい簡単なんだから、まともに評価されたいならそれくらいやれって話

513 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 15:23:25.44 ID:IpUuro3Y
自作スキルが無いからデフォ戦闘で作ってる俺認めて欲しい
って言っても遊ぶのはユーザーだからね

デフォ戦闘でも遊んでくれる希少なユーザー数で満足するならそれで良いと思うよ

514 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 15:33:43.77 ID:rB3IFlSc
決してデフォ戦闘が低品質ってわけではないが、同じ戦闘ばかりではプレイヤーが飽きる

515 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 15:38:50.53 ID:kDMoD1K4
ドラクエ信者のように一定数のいつもと同じ安心を求める層というのは存在する

516 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 16:06:25.48 ID:iUNXUfZ9
それはシリーズでの話じゃないのか

517 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 16:27:26.49 ID:NY1vaHtR
ツールとか興味ない人は案外それほど気にしてないよ

518 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 17:04:19.76 ID:IpUuro3Y
それで面白ければいいんだけどねって話で
手間をかけてないゲームにつまらない作品が多いのも事実

519 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 17:11:13.19 ID:SCM7z+m3
戦闘といえばたいていRPGの花形だろ?
ウディタにしてもツクールにしてももっとデフォ戦闘を簡単にエディットできればいいのに
それか何種類か用意するとか

520 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 17:12:18.63 ID:2GsAJdDZ
RGSSでデフォ戦闘弄るのは簡単な部類だけどな

521 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 17:14:58.73 ID:rB3IFlSc
自分用ツールの無償公開に対してどこまで求めるんだよw
割れ厨に通じるものを感じるわ

522 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 17:28:48.89 ID:uCOZY+lm
手間をかけるべきはストーリーや展開の面白さがまず第一義
二番目はフラグ管理や戦闘バランス
システムとかは製作者の自己満的な部分で
プレイしてる側にとっては意外とどうでもいい部分、とまでは言わないが
ただこの部分であまり主張されすぎると
ゲームをプレイし続けているうち段々鼻についてウザいと感じはじめることが多い

523 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 17:28:52.47 ID:v0YCwE5m
いくつかあるよねコモンイベント集に

524 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 17:43:43.38 ID:rOay9e7U
1.気を引くタイトルとサムネ
2.宣伝する努力、さくらや自演の用意
3.量産型臭い画像や音楽の徹底排除or量産型だけど(プレイヤーに)人気の物を用意
----------ここまでプレイしてもらうための条件-----
1.魅力あふれるイベント、ストーリ
2.飽きない戦闘、バランス
3.おもしろい謎解き、感情移入しやすい設定等など
----------ここまで継続プレイしてもらうための-----
  妄想だけど

525 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 17:44:33.86 ID:1GNwRln8
>>504
作りたいゲームがデフォ戦でいいならそれでいいだろ。卑屈になる必要はない

ただ俺の場合は作りたいゲームが、いわば自分が作りたい「戦闘」を含んでるから
戦闘も自作するしかないってだけの話だな

526 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 19:22:30.12 ID:gXP75e2W
>>524
十分条件でしょ。
というか必要条件と十分条件の区別ついてない人多すぎ。

527 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 20:00:31.28 ID:U1dYK+X9
公式の付き合い目的ならシステム重視だろうけど
外部とだったらシナリオ重視だな

528 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 07:40:57.93 ID:3B5UNwUy
うーん、言うことはわかるけど
でもやっぱりデフォ戦だとウィンドすらデフォのままだったりしてやっぱ
ぃいかげんな作品かなって思ってしまうのはあるな
ただウィンドウのグラ変えたりするだけでもかなり印象は違うと思う。ウディタ作品は
2タイプ徹底して自作してるのとデフォ戦闘で素材もRTPとか適当なのと極端なものが多く思うわ。いくら
はなしとか重視して作ったとか言われてもデフォ戦だと萎えるし続け
ようとする気なくすというのは正直なところだな

529 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 07:44:28.55 ID:15B9aCeV
縦読み乙

530 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 10:02:07.23 ID:DIpEl9Ma
しょうじき敵の表示の並び方や メッセージ表示があんまり見易くない

531 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 12:11:57.86 ID:hc6A5LtG
要はバランスの問題なんだが
シナリオが第一って考えは危険
そもそもストーリーを見せるのにゲームは媒体としてまったく向いてない
ぼくのかんがえたさいこうのシナリオを見て欲しかったらラノベ書いてるほうが早い
その辺のゲームの本質がわかってないやつが作るものなんてゲームとしてもラノベとしても中途半端

532 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 12:46:56.30 ID:zSSFVrm8
おい、>>531先生がシナリオに頼らなくてもすげー面白い超大作を作ってくれるってよ

533 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 12:53:25.22 ID:hpNpRciY
>>531の言ってることは間違ってない
シナリオはゲームを面白く要素の1つでしかない

534 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 12:56:29.97 ID:DIpEl9Ma
ダンジョンシーカーとか寧ろシナリオ入れないほうがよかったんじゃないかというのもあるな

535 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 13:36:50.11 ID:0uWEghjB
>>531
おい、Simulation RPG Construction界隈の悪口は止めろ、おい。

536 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 14:02:13.16 ID:95L8hm3T
システムがヘホくてもストーリーが良ければそこそこ楽しめる
だが逆にシステムの出来が良くても
肝心のストーリーが面白くなければお話にもならない

537 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 14:22:25.83 ID:ENbrl+Uw
>>536
お前がゲームを知らないってことだけは分かった
ゲーム性の中でストーリーは一部分の要素であって
しかも必要条件ではないことくらい中学生でも知ってる

538 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 14:43:26.01 ID:95L8hm3T
>>537
RPGにおいてストーリー性の部分は
プレイヤーが感情移入するためにも重要で
けっして軽視されて良いものではないよ
システム偏重主義で作りたいならRPGよりSLG作ってた方がいいんじゃない?

539 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 14:50:49.71 ID:15B9aCeV
んや
システムがウケればシナリオレスでもゲームになるよ
当然RPG形式でいける
語源のロールプレイングはおざなりになるだろうが言語学やりたきゃ他所でやれ

逆にシステム無しでシナリオだけで好評得られることもあるだろ
ノベル限定で

540 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 14:53:24.85 ID:2BCJ76aY
よく見ろ、誰も軽視なんかしてない
とにかくうろうろ散策するだけでも楽しい
それがRPGの基本じゃないか

541 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 14:59:59.53 ID:95L8hm3T
>>540
>とにかくうろうろ散策するだけでも楽しい

これは完全同意するよ
シナリオもこういった世界観や冒険が楽しくなるマップもすごく重要だと思う
この両輪が揃っていてこそのシステムだと思うわけで

542 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 15:09:07.84 ID:15B9aCeV
・システムがヘボくてもストーリーが良かったからそこそこ楽しめたゲーム
これ具体名言える?
ヘボいというからにはデフォ戦とかじゃなく作者オリジナルのクソシステムだよな?

逆ならおっさんorDIEとか幾らでも例思い浮かぶし
ゲームによってはそこそこどころじゃなくウケてるんだけど

543 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 15:16:12.80 ID:MHoDLLUf
デフォ戦の話してんのにオリジナルのシステムでとかなんの意味があるのかw

544 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 15:19:35.10 ID:95L8hm3T
>>542
システムがヘボくてもってのはここで散々
デフォ戦をけなす人がいるからそういう書き方をしただけ
システムに拘りたい人にしたら最もつまらないと思ってるのがデフォ戦でしょ?

ちなみに変にイジらないで何の変哲もない殆どデフォなシステムだけで作った物だと
ツク2000に同梱されてるLegend of Royal とかわりと心に残った作品だったかな
単純にシナリオだけでいうと扉の伝説とか良かった

545 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 15:31:38.59 ID:ENbrl+Uw
お前が間違ってるのはプレイヤーが感情移入しなきゃいけないと考えているところだ
それは小説的な考え方
名作と呼ばれるもの全てに重厚なストーリーがあるわけじゃない
ウィザードリィ系なんて主人公さえいない
あれが面白いのは完全にシステム

あと別にシステムがへぼくてもストーリーが秀逸で楽しめるゲームというのはあるだろ
ノベルゲーっぽくて大衆受けはしないから知名度はないだろうけど
ゲームってのは複合的な面白さだ
どこの面白さに人が惹かれるかは千差万別
1つだけ特化したならそれはそれの味があるし
1つの味を抑えたってそれはそれで独特の味がある
自分の好みで好きなジャンルを決めるのはいいが
他の人まで自分と一緒だと決め付けるのは愚行だし意味が無い

546 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 15:48:15.89 ID:15B9aCeV
>>544
数通りの意味でアホかと言わせて貰う

デフォシステム=ヘボ呼ばわりってこれデフォ戦飽きたと言ってる連中より数段酷いわ
合わせて書いたどころじゃねーよ

>システムに拘りたい人にしたら最もつまらないと思ってるのがデフォ戦でしょ?
センスのない作者が手間かけて作ったシステムがデフォ戦未満になってる例見たこともねーのかお前は

>ちなみに変にイジらないで何の変哲もない殆どデフォなシステムだけで作った物だと
デフォ戦利用程度でシステムクソ呼ばわりしてる時点で具体名回答する必要もねーが
その条件で黎明期の作品名を上げるとか会話する気あんのかお前は

547 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 15:56:27.88 ID:v0PjJsrI
同人でRPG作りたいと思ってるんだけど
ウディタ使いの人って雇えるのかな
月8〜10万位でお願いしたいと思ってるんだけど
公式で募集してもいいんだろうか?

548 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 15:59:23.67 ID:15B9aCeV
そんだけ出すならウディタじゃなく普通にHSP辺りのプログラムでやらせればいいんじゃね
ウディタ公式で金絡む募集は前例あるけど、最悪級の人物がやらかしてるんでイメージ的にしない方がいい

549 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 16:09:21.10 ID:DIpEl9Ma
>>547
何それよほど無茶な仕様じゃなければ喜んで飛びつくんですが

550 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 16:38:35.44 ID:AjLENBVP
>>547
どういう金銭感覚なんだ
いろんな意味で無謀だと思う

551 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 16:42:46.91 ID:3B5UNwUy
ウディタはあくまでフリーでレベル高いゲーム作るコミュニティだからみたいな雰囲気はあるよな

552 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 16:51:54.92 ID:W7I34LvR
顔グラ合成器なかなか面白いな

553 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 17:09:42.41 ID:dYj4gc/h
>>545
>他の人まで自分と一緒だと決め付けるのは愚行だし意味が無い
こういう奴本当に多いよなー

554 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 17:43:24.51 ID:drfBpMu9
>>545
逆にウィザードリィは主人公たちを生い立ちから全て自分で考えるんだから
ある意味で一番感情移入のできる主人公になるっしょ

555 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 17:52:56.77 ID:v0PjJsrI
>>548-550
意見ありがとう
同人エロゲは何作も作ってきたんだけど
RPGに挑戦しようと思ってて、もうちょっと試行錯誤してみます

556 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 17:58:29.31 ID:dYj4gc/h
ウィザードリィは世界観もけっこう重要かな

557 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 17:59:32.11 ID:zSSFVrm8
ウィザードリィって要するに
厨二設定てんこ盛りのオリキャラ達作って
「ぼくのかんがえたぱーてぃ最高(^p^)」と独りよがりに浸るためのゲームでしょ

558 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 18:02:51.25 ID:X88nkwdW
>>555
本格的に委託していくつもりなら契約形態について勉強しておいた方が良いぞ
ツイッターやピクシブで結託する二十歳そこらの子を見てるといつも不安になる

559 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 18:07:09.52 ID:ENbrl+Uw
>>553
同人ゲー作ってる奴は誰しも少なからず陥ってると思うよ
ゲーム制作はアイデアを煮詰めていくほど面白くなってくる
そりゃ自分が好きなジャンルで自分が好きな仕様にして行ってるんだから当然
でもずっと考え続けるうちに〜こそ面白い、〜こそゲームの醍醐味って思い込みが生まれてきやすい
他に相談する相手もいないで一人で考え続けているからしょうがない
だからこういう所があるのはいい

560 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 18:36:02.34 ID:0uWEghjB
>>557
細かい事考えずに頭空っぽにしてひたすらダンジョンでモンスター狩ってドロップ品収拾する暇つぶしゲーだろ


それじゃウケが悪いとか、あまりに作業化させすぎて誰得化した反動なのか
余計な要素付けまくって主従逆転気味になってるのばっかだが、最近のは。

561 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 19:14:08.29 ID:fj//LaGh
>>552
弄ってたらファイル名ミスでおかしくなってる所とか
入れ忘れ(整合性が取れてなくて採用されなかった?)パーツを見つけたんだが
これってどこで連絡すればいいんだろう?

562 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 23:29:53.01 ID:3B5UNwUy
>>557
「ぼくのかんがえたさいこうのぱーてぃー」が大量のモンスターに
抵抗する間もなく首跳ねられまくって死に物狂いで逃げたら壁に埋まるゲームだろ

563 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 00:19:16.28 ID:nRY/GMhs
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up141213.jpg

564 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 08:22:37.07 ID:rYr1P5/1
お、公式トップが11月公開!になってる

>>561
ファイル名ミスはまとめてバグ報告スレでいいんじゃないかな
入れ忘れは不採用の可能性もありそうだからスルーでいいと思う

565 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 09:10:49.66 ID:D0d2jH03
ぼくたちは来ることのない「11月31日」を待ち続けた

566 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 09:26:17.31 ID:9iXmHtYo
作品登録にVIP企画の作品が登録されてるんだが
コレってありなの?

567 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 09:30:59.08 ID:gJxFWtWN
何か問題でも?

568 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 09:36:38.26 ID:9iXmHtYo
>>567
ネット企画で制作者への連絡が難しいっていうのは問題な希ガス

569 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 10:49:50.16 ID:gJxFWtWN
>>568
見てきたが作者名がVIP企画ってだけでゲーム公開用のサイト作っててマシな方じゃねーの?
大体あそこに登録されてる有象無象のゴミ作品作者に連絡がつくと思ってるのかよ

570 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 11:00:41.26 ID:CnQS4imp
ゴミだろうと何だろうと完成させるだけマシ
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむは〜と口先だけで
手を動かさない奴のなんと多い事か

571 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 11:29:20.94 ID:HvV4AUfo
早ければ10月中だって

572 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 13:03:32.42 ID:PcWAhgwW
>>531
ランダン最高ということでよろしいか

573 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 13:10:47.38 ID:Mc6742aa
結局ウディタで作ったゲームにゃまだロクなのないってことか

574 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 16:56:53.78 ID:2J9t5d4z
基本システムはカレールー

575 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 00:06:03.01 ID:SMD22c04
>>573
そうかな?ウディタコンテスト作品で自由度高すぎすげー!
っておもったRPGツクラーからするとウディタの秘めたる力は半端ないと思う

576 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 00:18:02.91 ID:zjJ4oatT
ツクールゲーはグロの温床だけどウディタは健全

577 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 01:06:36.99 ID:V74jLve9
確かにウディタの秘めたる力は半端ないし、ウディコンとかで使いこなしてるのは実際十分凄いとは思う
けど、正直その領域に至るのはほんの一握りで残りの有象無象はロクなのないのも確か まぁ、そもそも完成させられない俺はそれ以下なんだが

578 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 01:24:08.29 ID:4g4NX9rm
ウディタ界隈は完全に格差社会だな
ごく一部の富裕層と膨大な数の貧民層で形成され
そのピラミッドの頂点に立つのが狼煙
富裕層は富裕層同士でコミュニティをつくり労せずして財産を増やしていくが
貧民層は富裕層を輝かせる為に必死にクソゲーを大量生産して力尽きていく仕組み

579 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 01:50:32.32 ID:lEdvAGBA
ウルファールが格差デフォキャラと聞いて。

580 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 02:32:09.93 ID:MYUlC4Jt
>>578
俺もクソゲーの貧民層がわだけど富裕層が労してないわけじゃないだろww

581 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 03:13:50.62 ID:suy9SxMp
ウルファールさんはどこかに登場させたいな

582 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 04:05:25.14 ID:NSttD0zU
>>578
それ他のツール界隈と何か違うのか?

583 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 04:36:27.79 ID:o52wDnM2
富裕層同士で馴れ合いコミュニティを形成すれば
ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり
ハイクオリティな素材を提供し合ったり
互いの作品を褒め合いモチベーションも維持される陽のスパイラルが発生する

しかし貧民層はそのハードルの高さ故に富裕層のコミュニティに入る術がない
仕方なく貧民層同士で馴れ合いコミュニティを形成するも
集まるのは何の役にも立たないゴミばかり
互いに足を引っ張り合い誰かを蹴落とす事でかろうじて満足感を得るが
これでは当然良い作品など生まれるはずもなく陰のスパイラルしか起こらない

持つ者と持たざる者とでは元々のポテンシャルに大きく差があるので
壁にぶつかった際にもそれを突破する為の労力もまた天と地ほどの差があるのである

584 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 04:51:11.98 ID:fnpTnGfE
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
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    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

585 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 05:39:30.05 ID:zjJ4oatT
その富裕層とコミュニティと陽のスパイラルとやらに最底辺貧困層から
ガッツやカズマや球磨川禊のようにNOを突きつけてやりますよ俺は

586 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 06:07:35.27 ID:rL+oA/iG
どれだけ自分の境遇とやらに酔いしれてw
単に利用者がまだまだ少ないってだけの話じゃねーかw

587 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 06:14:45.26 ID:1TWeKFvR
585の言う富裕層:スキルや実績のある作者たちが仲良くやってる(イメージを勝手に持っている)
585の言う貧困層:未熟な作者個人の視点。周りを見下してるので当然他人と仲良くするなんて考えてもいない

別に馴れ合えとは言わんが
友達少ないからグループっぽいところに嫉妬してるだけだろうし
仮にこんなのが力付けても上下関係のものさしでしか他人と付き合えなさそう

588 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 07:53:05.00 ID:bIw3b9CH
>>584
>富裕層同士で馴れ合いコミュニティを形成すれば
>ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり

違う違う、そういう使いこなすノウハウを持ってる人が裕福層にいて
使いこなすノウハウを理解できる人だけが裕福層に行けるの。
講座やwiki、公開されてるコモンイベントなどを見ても
使いこなすノウハウを理解できない人は貧困層のままだよ。

お金と違って知識や技術ってのは、与えることは出来ても奪うことは出来ないから
「奪われてるから貧困層に居る」っていう考えは間違いだし、
知識や技術を与えられたとしても、受け取れるかどうかは受け取る側の問題なんだよ。

もちろん教え方、与え方に上手いヘタはある。
だけど極端な例を出すと、
犬や猫をウディタ使いに成長させることが出来る人なんていない。

つまり、教えられても出来ないのは
教える側の問題ではなくて、教えてもらう側が馬鹿なのが原因。

589 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 08:45:00.61 ID:X0mPg3sP
どう見ても釣りか真性のアレなんだから反応するなよ。

しかしむしろ技術者が労働者階級になってコモン作ってくれてる状況なんだよな。
そりゃ自己満足は得られるだろうけど歪な構造だよなあ。

590 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 08:57:18.56 ID:HeEvi1FG
レミュ金の作者をウディタ使いにするだって。

591 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 08:59:08.23 ID:1TWeKFvR
イベントの組み方の基礎を勉強しようともせず、
○○作ってください、○○コモンが動きませんバグですとか言ってる人等を見ると
文化の成長過程をすっ飛ばして物資だけ近代化してしまったアフリカみたいな歪さを感じる

592 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 09:00:47.41 ID:+xyJy157
技術だけで面白いゲーム作れるわけではないから
低能であることをそこまで卑下することはない

593 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 09:18:02.81 ID:fCtiEnY3
おまえら朝から笑わせんなよ

594 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 09:18:31.15 ID:ARLQX5q8
>>592
いくら素晴らしいアイデアがあっても
それをゲームに出来る技術がないんじゃ宝の持ち腐れ

プランナーだけじゃゲーム制作は成り立たない

595 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 09:39:57.90 ID:JkDQq6qW
ようするにぼくも狼煙たんにおちかづきになれなきゃゲームなんてつくれない!! ってことでOK?

596 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 09:48:55.71 ID:yx8eW+ea
みんながんばれおれもがんばってる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://219.94.194.39/up2/src/fu44927.png

597 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 10:58:30.68 ID:KziVOPCC
感動した

598 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 11:12:27.77 ID:ysBfvU+r
一番最初に必要なことは自分の出来ることを把握すること。
その後で自分が出来ることを組み合わせて面白いものを作るのに挑戦すればいい。

やみくもにやろうとしたって、それはまるで
冷蔵庫には何があるか、スーパーがどこにあるか、財布にいくら入ってるか
それすらも知らずに料理をしようとしてるようなもんだ。
用意できる材料すら把握していないんだから上手くいくはずがない。

599 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 11:31:10.83 ID:JkDQq6qW
二行で

600 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 11:37:09.15 ID:ysBfvU+r
>>599
後半の4行は例え話だから最初の二行だけ読めばいいよ

601 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 13:36:28.45 ID:nkYGxZnW
おまいら精神論になると意気揚々と書き込むのなww

602 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 13:54:45.49 ID:/ePnwqOz
ウディタ界に歴然とした格差があるのは間違いないが
貧困層がいなければ富裕層と称される人達も
フリゲ界全体から見ればそこまで評価されるようなレベルには行ってないだろ

富裕層のゲームはものすごく手が込んでて見た目もオサレだけど
異常に量が少なくて食ったら一口で無くなってしまう創作料理のような感じ

603 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 14:08:55.48 ID:eUetIl9Z
お前らの例えは本当にいけてるな

604 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 14:27:03.06 ID:UDjRgQv+
面白い面白くない以前にダウンロードすらろくにされないので
Upせず自己満足で作って封印
あれ、目から汗が

605 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 15:15:34.04 ID:SMD22c04
ウディタってプレイヤーはほぼ改造不可なのかな?

RPGツクールは最新ですら改造ツールが横行して地獄だぜ…
苦労して調整して作ったボスが
レベル99で攻撃力999防御力999の初心者冒険者に
たこ殴りにされてるとかもうね…もうね…

ツクラーからウディタ使いになる!

606 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 15:19:50.51 ID:iV2L6F3T
暗号化はあるがその辺りはツクールと同じ
復号の事情は知らん

607 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 15:33:13.71 ID:15cTfOT4
ずるしてプレイする人の事考えたらなんもできないよ

608 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 15:45:11.86 ID:SMD22c04
そうなのか
ツクールはベクターに改造ツールが堂々とおいてあるレベルなんだけど
ウディタも苦労してるんだね…

>>607
昔ノベルゲー作ってたんだけど分解ツールみたいなので
分解されて画像や音楽をフリー素材みたいに配布されてた時がある
ゲーム作ってると心無い人が結構いて悲しいよ

609 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 15:48:18.55 ID:LQ+b9AgU
それとレベル99化は別次元の話だろ…


610 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 16:17:54.29 ID:89McFFiN
チートしてでもプレイしてもらえればマシな方だろ
改造する価値もないと判断されればゴミ箱直行が当たり前の時代なのに
贅沢言ってんじゃねーよ

611 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 16:23:33.94 ID:ysBfvU+r
>>605
それってようするにメモリデータの書き換え=チートだろ?
そういうデータが格納されているアドレスがわかればメモリエディタで書き換え可能だから
ツクール製だとかウディタ製だとかは関係なく、メモリ解析されたらされちゃうよ

612 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 16:31:47.31 ID:15cTfOT4
どうしてもチートいやだっていうなら鯖構築して作者がデータ管理するしかないよ
ウディタじゃネット機能は付けられないよな・・・
ってか素材抜き出しはまだしもそれを配布しちゃうってのは
ズルするとかしないのレベルじゃないなw

613 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 17:06:03.10 ID:ARLQX5q8
>>608
Copyrightちゃんと書いたの?
書いたんなら二次配布とか取り締まれると思うんだけど

614 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 17:36:50.43 ID:HOOUUAmr
ぶっこ抜いた屑が海害だと面倒だな

615 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 17:42:13.16 ID:rL+oA/iG
たかだかフリゲごときで、どこまで自意識過剰なんだか
まともに取り合ってもらえるとはとても思えないし
もし仮に取り合ってもらえたとしても典型的な税金の無駄遣い
一個人の、それも第三者から見りゃ本当にどうでもいいような微々たる損益のために
なんでわざわざ警察か動かなきゃならないんだよ
あいつ赤信号無視したから逮捕しろとか言ってるようなレベルだぞ

616 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 17:59:09.29 ID:0+MVI5Ul
公開しないで引き篭もってるのが一番安全だな

617 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 18:32:01.26 ID:KziVOPCC
改造で面白くなるなら作者の負け
改造でつまらなくなるならプレイヤーの負け
対策とか無意味じゃん

618 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 18:38:57.47 ID:3cRsRU2Q
ちょっと試してみたらチートエンジンで
ウディタゲームのステ能力いじれたよ

2.00と1.31両方できるかは知らないけど

619 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 19:04:03.03 ID:mnEIlffO
チートされやすいのはプレイヤーの腕が問われないゲーム

620 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 23:42:03.18 ID:SMD22c04
>>617
だね
チートしない方が面白いゲーム作れるようになりたい

ウディコン2回目で1位とってたゲームとか
演算ゲーだからチート出来たとしても
それじゃあ楽しくないっていうのが素晴らしい

621 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 23:46:52.80 ID:SMD22c04
となるとやっぱり戦闘は自作で頭使うやつの方が良いんだろうな
無機質なドラクエ系だとチートできた方が楽だろうし

会話でモンスターと親睦をはかるゲーとか…説得してる間に食われるな

622 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 23:52:46.51 ID:bylZu8wo
>>621
本気でチートするなら面倒な戦闘はカット余裕です
そこまでしてストーリー(笑)を見たい人がいるか知らないが

623 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 00:00:04.71 ID:2nvS/1PC
ウディタ単体じゃないがオンライン対応のアクションゲームとかでてるな
どんな頭の構造なのか知りたい

624 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 00:02:00.83 ID:V+owhgIO
チートすること自体がゲーム感覚なんだろうな

フルパッケージの基本システムコモンてデータベースも同梱してないと意味ないと思うんだが

625 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 00:03:29.81 ID:L/yrOZSc
別にチートしたけりゃすればいいよ

626 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 00:06:38.17 ID:WcrjDNDF
>>623
SUGEEEE
魔界王伝Uみたいな演出といい、カードでの戦闘だったり
すごい人はとことんすごいよな

627 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 00:21:47.58 ID:BeZIsoPF
>>621
メガテンライクってあんまり無いね

628 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 10:33:09.32 ID:QN0Mcu4w
>>623
kwsk

629 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 11:19:40.89 ID:q4M3Jajx
ファイダムとかグラビティとかの事か?

630 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 12:30:53.78 ID:WcrjDNDF
久しぶりに聖剣伝説3やったらグラフィックの美しさに感動して
同時に今作ってる奴の自作チップがショボすぎて泣けてきた

聖剣伝説3みたいなゲームってウディタで出来るんだろうか

631 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 12:45:02.79 ID:sOLoYU6Y
今年のウディコンの最初期エントリー見て来い

632 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 15:49:10.19 ID:WcrjDNDF
>>631
ウディコンにあったのかありがとう

633 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 16:51:31.11 ID:QUUX9FGo
最初から入ってるレイヤーセットなんだが・・・、
数が少なすぎてねぇ・・・w

634 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 16:54:33.80 ID:MmNZi7o4
オンライン対応のアクションっつーと
ラブラブヨーガンだかかな? 俺やってないけど。

635 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 17:15:23.57 ID:zQem857K
>>630
できる、ピクチャの用意がすごく大変だけどな

636 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 18:34:29.87 ID:mCNn/Uk2
書籍の都合でバグ修正ラッシュみたいだねぇ
ちょくちょくまずいバグ見つかってるみたいだけど大丈夫かいな

637 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 18:57:11.68 ID:P5Tk9Jxi
大丈夫ですよ!!!1!

638 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 22:26:39.63 ID:WcrjDNDF
しかし修正ラッシュは嬉しいな

>>635
確かに大変そうだw
戦闘シーンだけでもパターン数多そうだし

639 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 23:59:12.64 ID:7viG1sxR
いつまで経っても俺の家にウルファールさんと夕一が来ない不具合
修正はよ!

640 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 00:51:36.62 ID:qCgXPEpM
>>634
そうそれ。正に技術の無駄遣いだな。

641 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 02:17:34.13 ID:Cxm6MdXZ
聖剣伝説3っていまにしたらそんなグラ綺麗でもなくない?

642 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 02:45:49.01 ID:QZePN5qS
でもフリゲのマップチップって
スーファミレベルからグラ大して進化してなくない?

643 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 02:59:29.85 ID:vb/ZAET1
そりゃマス移動や2Dimensionベースじゃ進化させるのが難しいわな
FF7のマップみたいな遠景置いて作る事も出来なくも無いけど
1マップにつき絵1枚必要とか操作しても移動可能場所がわかりにくいとか
別の場所でも弊害が出る。

だが外国のフリゲマップは結構凄いよ。チップは既存のものでも
効果等を使ってふいんき出したり工夫してる。
流石にウディタじゃなくツクールだけど。

644 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 03:22:59.08 ID:QZePN5qS
でもスーファミできたの20年以上前だぜ?
その間にドリキャスが逝ってPSが3まで出たっていうのに
いくら何でも化石すぎんかい
いい加減進化していいと思うんだが

645 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 03:43:57.75 ID:tpt1eRQ9
プレイヤーの目ばかりが肥えて
作る方の力量が追いつかないんです

646 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 03:47:23.32 ID:vb/ZAET1
リアリティなんて求めるとひどいことになるよ
例えばしわや汚れなどリアルに描かれた木のチップがあったとして
それを並べると全く同じ箇所にしわや汚れがある木がクローンのごとく並んでしまう。
ちょっとそんなのは嫌だしかといって数十パターン用意するのも嫌だ

後、個人的にはゲームには現実逃避な部分を求めるので
デフォルメやコミカルであった方が好きである。
変にリアルだと逆に萎えてしまう。

とりあえず市販ゲーでいいからこれくらいの進化は出来るだろうの例を出して欲しいな。

647 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 03:58:44.86 ID:0WUDJWdb
そもそも進化って何だよ

648 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 04:28:05.95 ID:4e6iQ4AU
自分で進化したマップチップとやらを作ればいいだけの話なのにな
どんなに大変なのか身をもって知れば軽々しくそんなこと言えないだろ

649 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 05:38:13.69 ID:eVGQ3B2B
自分で作れないなら文句言うなって騒ぐやつ必ずわくのな
意見さえ軽々しく言えないってどんな世の中よ

650 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 07:30:41.65 ID:Cxm6MdXZ
アクションRPGを作ろうと思って攻撃コモンのところで詰まってるんだけど
「現在装備中の武器は何か?」を割り出してそれを変数に代入する方法ってないかな?
武器別にアニメーション作るのが目的で
その変数で分岐作って各種アニメーションだそうかと思ったんだけど

651 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 07:44:30.67 ID:4VJ/Kc1b
>>649
〜だったらいいのにな、〜してくれたら嬉しいな、ってのと
〜もねぇのかよw 〜程度もryの区別がつかない奴って必ず湧くよな。
そんな言い方したらそういう風に取られて当たり前なのに、それが分からんらしい。

652 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 07:49:08.26 ID:xHkd8siR
>>650
DB取得すればいいだけじゃん

653 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 07:53:32.02 ID:Cxm6MdXZ
>>652
なんかそれだと出来んのよね

654 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 08:46:40.92 ID:04XbmruD
>>653
DBで武器に番号振る

DB取得

あとはダメージ計算なりなんなり好きな処理をする

アニメーションだけならDBでファイル出力スペース設置すればおk

655 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 08:47:08.63 ID:04XbmruD
sage忘れスマソ

656 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 10:03:10.69 ID:Cxm6MdXZ
>>654
DBから呼び出した値が分からなかったが
呼び出した値をピクチャーで出力することで特定できた
サンクス

657 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 11:02:05.90 ID:PQotc1sh
>外国のフリゲマップ

海外でもいるんだ知らなかった
英語下手だけど探してみようかな

658 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 11:06:25.63 ID:PQotc1sh
デフォルトゲーのキャラチップやマップチップの
ドットを2倍の大きさにして少し細かく書き足して
デカ画面にするの楽しい

ラスボスのキャラチップとか恐ろしく大きくしたら
楽しいだろうな

659 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 11:14:35.79 ID:PQotc1sh
http://www.rpgmakervx.net/lofiversion/index.php/t37524-1950.html
http://img707.imageshack.us/img707/9531/halterockfullviewbyhype.png
http://img153.imageshack.us/img153/2115/minebyhypersnake22.png

検索した
すごかった

660 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 11:17:33.83 ID:jtgpQP+2
う、うわああああ森の中の街のマップチップすげえ・・・

661 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 12:10:47.82 ID:jAZ2wphm
2つ目のリンクのマップがヤバい
こんなのウディタに進出してきたら
デフォ素材のみのマップじゃ申し訳なくなるレベル

662 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 12:48:26.25 ID:eVGQ3B2B
これが進化ってやつか
大人と子供くらい差があるな
なんで日本はこんなに置いてかれたんだ

663 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 13:02:03.20 ID:vb/ZAET1
そうそう、こんな感じ。でもチップの進化うんぬんじゃあ無いと思うよ。
RTPじゃない部分のマップチップも丁寧だけど特別に難しいものでもない。
光や影の効果や草などのオブジェクト種類の多さでメリハリを出したり。

マップを組んではい終わりにすると味気ない物が出来るけど
そこからもう一歩追求してみれば作れると思うよ。
和製でもこれくらいのクオリティのを見た事あるような気はするし

664 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 13:23:54.40 ID:oTv11BkQ
ドット絵にこだわる意味ある?

665 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 13:27:16.04 ID:DzQ0BZbA
>>659
これ1人でつくってんの

666 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 13:30:11.49 ID:jfu5PxsY
ウディタ2の基本システム
ダガーを使用するとファイアーボールが出る設定ミスがあるんだけど
いっそ定着してネタに昇華した方が面白いだろうか

667 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 13:33:21.22 ID:vb/ZAET1
FC時代のゲームとかそういうバグは小ネタや裏技として使われてたな
最近はそういうのが無くてちょっと寂しい

668 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 13:35:54.63 ID:eVGQ3B2B
>>644の言う進化はどんなんか知らんが
変化して向上してたら立派な進化だよ

まあ言葉遊びはいいや
敵グラもいいけどこれレベルのマップチップ作る人でたら
絶対人気出るだろ

669 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 13:49:45.84 ID:XlwKd7X4
>>664
むしろ俺は>>659をみて
3Dにする意味があるのか?ドット絵で十分じゃないか!
っていう気になった

670 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 13:55:33.93 ID:sHn0c6hi
やっぱFF9やブレイブリーデフォルトみたいなマップやってみたいじゃないですか
さすがに3Dは無理でもさ

671 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 14:12:09.43 ID:2aZYFd33
これだけ影とか細かいパーツのあるチップだと公開しても使いこなせない子が続出しそうだな

672 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 14:17:59.67 ID:C5F3l6AC
コモン集にある擬似3Dコモンを拡張すればできないこともなさそうだけどな3D
たとえばタグ番号を使ってZ軸を擬似的に作るとか
そういう処理を作ればジャンプでいけるところいけないところがある
3Dマップができるかもしれないんだけど
まぁ俺の力量邪魔だ無理ではあるが

673 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 14:26:39.43 ID:A1uNfAlY
ウディタじゃないけどRPGツクールのPS2版(5じゃないほう)は3Dで作れてよかったのに色々とアレだったのが残念だったな
てか3D2Dは結局趣味なんだよなぁ
自分は2D派だから3DやるとしてもDQ7レベルで良いかな?なんて思う

674 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 14:28:22.75 ID:oTv11BkQ
>>669
タイルリングの問題はあるにしてもVGAやSVGAなら2Dイラストに修正加えるだけでいいと思うんだが
新規に作るのにQVGAサイズに合わせる必要はないと思うの

675 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 19:49:54.42 ID:PQotc1sh
http://picopico2.dip.jp/app/data/1319367124897.jpg
こんな画面作ってみたいな
海外のドッターもすごい

>>673
持ってるw
何作ってもすごくシュールになるんだよなあれ

676 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 19:55:31.49 ID:jtgpQP+2
光とか靄のエフェクトが巧いな
こういうの簡単に出来たらいいんだが

677 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 20:02:40.89 ID:2r8cLJhf
不思議のダンジョンシリーズ大好きの俺ですが
ウディタでおすすめの不思議のダンジョン教えてください
「鍵の番人と次元の大迷宮」はやったことあります

678 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 20:26:17.98 ID:DzQ0BZbA
前も似たような質問あったような
別スレか

679 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 20:38:37.95 ID:PzYxiSJe
エフェクトで演出するのは雰囲気が出て好きだが
チップの作りこみの方は好きじゃない。
聖剣3でも見づらいと感じた

680 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 23:12:20.06 ID:PQotc1sh
>>679
ウディタでできる光の表現のか綺麗だし
ああいうのをうまく使えると良いよね

681 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 23:21:29.96 ID:Z8YPwTpT
320×240規格向けの素材より
640×480規格向けの素材の充実を
つか、なんでそっちの方をメインにしねーの?

682 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 23:25:59.29 ID:PQotc1sh
たしかにそのサイズほしいね
ゲームで実際に使ってる人が少ないから素材作者も320×240向けが多いのかも
頑張って作ってみようかな

683 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 23:46:50.37 ID:m+vaAutR
ウディタは800×600が出来るんだから
そっちをメインにしよーぜ

684 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 00:32:56.06 ID:IeN7ArUD
まぁしばらくは素材の需要に供給が追いつくことはないだろうな
320×240規格でさえ未だにそんなに充実してるわけじゃないし

685 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 00:40:30.06 ID:IJsF+1WO
なんで高解像度用の素材が少ないかって?
そっちのが難しくて手間がかかるからに決まってんだろー

800x600なんて一枚絵と立ち絵のアドベンチャー用がいいところだろう
アニメーションさせるような環境じゃない

686 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 01:00:20.85 ID:78JMQ1k+
RPGエディターなのにウディタ製RPG作品があまり盛り上がらないのは
やはり素材関係のショボさも一因なんだろう
昨今の制作者は動画化を意識して見た目を気にするからな

687 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 01:46:42.28 ID:iuarZKnV
まあ作品も素材もツクール以下だし
世間からしたらウディタはツクールの下位互換って程度の認識だろ

いきなりグラだけでもツクールより飛び抜けたら
みんなビビるだろうな

688 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 01:54:50.94 ID:IJsF+1WO
プロに頼むしかない
いくらくらいかかるんだろうな

689 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 04:41:21.03 ID:vKM/ka1i
640×480以上は作るにも絵の技術必要だけど
ガチで作りこむにはやや制限があるという難しいラインだな
せっかくだしメタスラみたいなグラ目指そう

690 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 05:57:34.67 ID:i7vlE/A2
どちらにせよ装備が完成すれば飽きる。
甘く見てはいけない。

691 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 09:55:15.29 ID:wRVOaY7V
素材がしょぼいとか好き勝手言うなあ…
ツクールはプロの人がお給料もらって作ってて、
ウディタは本体・素材とも好意で無料提供されてるものなのに

愚痴っているより640×480向けの規格案でも話し合って
試しにスレで素材作りしてみるのはどうだろう

692 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 10:48:34.65 ID:NOyWvYzR
>>691
ゲームはないなら作るが鉄則だし建設的に作ってみるか
作ったらウディタ公式で配布してもらえば
640x480規格が盛り上がるかも

640だとドットうつよりフォトショで描いて
縁取りをドット処理とかでもいけそう
自ずと重くなるけど…

693 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 11:13:57.31 ID:NOyWvYzR
http://www.blade2k.net/resources/Chip_Sets/
http://charas-project.net/resources.php?wa=0&lang=en&area=5&howmany=10&fsearch=
http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?t=11318
http://fc01.deviantart.com/fs47/f/2009/189/d/4/RPG_2003_World_Map_Set_by_CrimsonInferno.png

海外のチップセットサイト
出所が怪しいのでそのままは使わないで参考にする用

http://i20.photobucket.com/albums/b216/Sadrin/PortSearis_3.jpg
こういうの作ってみたい

694 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 11:19:08.51 ID:spsMoW4k
>>693
これって一枚絵としてしか使えなくないか?

695 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 11:59:01.91 ID:iuarZKnV
作るなら頼むから最低でもツクールレベルかそれに近いものにしてくれ
素人臭いマップチップ連発で
640x480はウディタの専門!
640x480盛り上がってまいりました!
なんてやったら
またウディタがクソゲ大量に垂れ流しはじめた
落としたらウディタだったから即削除した
なんてなったら終わる

696 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 12:08:41.48 ID:7aRQEDo8
自分でレベル高いの揃えればいいじゃん

697 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 12:28:19.38 ID:NOyWvYzR
>落としたらウディタだったから即削除した

ありえそうで怖い

>>694
http://picopico2.dip.jp/app/data/1319427103073.jpg
一応マップチップらしい
作ってる人の頭のぞきたい

698 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 12:33:57.73 ID:QKnGafx0
>>649で出てるのに自分で作れ厨が即湧いててワロタ
確かに内輪だけの盛り上がりほど周りが冷めた目で見るものはないからな
前の素材騒動の時みたいに公式にしょぼい素材が大量に
上がることだけはやめて欲しいものだ

699 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 12:38:56.77 ID:VB5f9hdJ
あえてショボイのが大量に欲しいなぁ

700 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 12:42:54.30 ID:spsMoW4k
>>697
これじゃ分割線引いただけに見えるんだけど、
これを使ってこれ以外のマップって作れるの?


701 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 12:44:42.85 ID:A8tvIYpg
前の素材騒動が単にゴミ素材が問題だったんじゃないけどな

問題行動起こして煙たがられていたガキ共が、自分がされたような説教を他人にするチャンス待ち構えてて
沸いた荒らしにどいつもこいつも数分で作ったようなゴミ素材をアリバイにして説教かましたのが本筋

702 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 12:52:17.90 ID:uSmwCKNn
素材がしょぼいと文句を言う奴イコール
素材自作は出来ないけど基本システムを使わないゲームも作れない奴だろ
ゲームを作る腕が無いのに「素材のせいでプレイされなくなっちゃう!」ってw
マジレスするけどツクール買うといいと思う

703 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 12:59:48.65 ID:IJsF+1WO
>>700
配置を変えるくらいはできるんじゃないか
いずれにせよ作った本人じゃなきゃこんがらがりそうだが

はじめてのウディタSNSのドット絵チームが何とかしてくれる・・・

704 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 13:01:42.28 ID:7aRQEDo8
>>698
もしかして俺?
作れっては言ってないけど

705 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 13:07:33.08 ID:QKnGafx0
さらに人の素材の色違いまで出すやつがいたってのが騒ぎを大きくしたな
要するにしょぼ素材が大量に上がると荒れる元ってことだ

640x480に水を差す気はないけどやるならしっかりした素材にして欲しい
ユーザーにとってフリゲはツクールレベルが標準になってるから
>ウディタはツクールの下位互換
これが定着するのだけは嫌だわ

706 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 15:21:58.67 ID:NOyWvYzR
しょぼ素材だらけにならないためにも
このスレにアップしてみて、使いたい人が多そうだったら
公式に送ってみるっていうのはどうだろ

>>705
ツクールのXPの画面は綺麗だよな
あれ基準にされるとプロ並みのドットが必要かも
しかし美しかったXPチップはVXでなぜか退化してて
VX買ってしまった自分涙目

707 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 15:32:53.79 ID:qdd4XmV7
ウディタ2、防具で状態異常耐性付けられないみたいなんだが、後で実装されたりするん?

708 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 16:07:00.68 ID:QKnGafx0
2chに名バレを強要してもうまくいかんよ
特に実力ある人ほど嫌がるから良識に任せるしかない

個人的にはXPどころか海外のマップチップレベルがウディタの標準になってくれたら
涙流して喜ぶんだけどね

709 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 17:54:11.69 ID:1Jln99iI
正直、ゲームの画面は見飽きたものでなければそれでいい。
綺麗でも美人は三日で慣れるって言うし、装備作ったら飽きるし

710 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 17:55:17.48 ID:XUGbOv8P
本体に同梱しろと言ってるわけじゃあるまいし
プロクラスの素材じゃなかったらヤメテって意見はいかがなものか

自分はツクールレベルじゃなくても素材が増えるのは大歓迎
素材作る人もいなくなったらそれこそ終わりだと思ってる

711 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:14:22.91 ID:qVdQuukk
個人的には、ツクールのプロが作った綺麗なチップより、
個人サイトで配布してる素人チップのゲームのほうがヤル気になる。
単純に ちょっとしょぼいが新鮮>>>上手いけど見飽きた って意味で。
顔グラもツクールデフォよりヘタレでも自作が好きだな。
デフォ素材としてはそりゃ上手いに越したことないけど。

712 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:21:58.08 ID:VB5f9hdJ
ヘタウマなチップが欲しい。
パースとかはちゃんとしてて、でもヘタい

本当にダメなチップじゃなくて

713 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:30:13.71 ID:Wltz1QMk
ウディタの素材問題は大きいよね。
和風のマップチップ作ってるんだけどあまりに
作るのが多すぎて心が折れそう。
竹とか作るの大変だった。

714 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:34:18.71 ID:NgxV02Hv
ゲームがしょぼいまま素材が豪華になると
コテンパンに叩かれるのでこのままでいいです

715 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:57:16.29 ID:iuarZKnV
ツクールは綺麗なチップがあって
それをみんなが使っているから下手なのが斬新に映るだけなんだけどね
どれを遊んでみても下手くそなマップチップばかりってなったらうんざりするよ
ウディタ製=地雷になっちまう

716 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 19:23:02.71 ID:q5yCanMn
ヘボ作者が自分のゲームがヘボいのをマッチチップのせいにしてるだけだろw

717 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 19:34:01.43 ID:YwnUwqhl
マップチップが良くなったからといって良い評価は得られないかもね

718 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 20:08:24.38 ID:8mwI42KS

素材をよくするんじゃなく
高解像度用の素材自体ないって話をしてるんじゃないのか?

719 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 20:21:46.01 ID:Zrrma/d7
素材がダメだからゲームがダメっていうなら
それはゲーム作者として終わってる
自分のゲームに誇りももてないチンカスはプレイ専でもしてな

720 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 20:42:21.60 ID:8mwI42KS
精神論で盛り上がれるならこんなに簡単なことはない
人間で言えば女にモテたいなら顔が良いに越した事はないってこと
それが社会の現実ってもんだ

2k時代と変わらない320×240ピクセル素材主体のままで
見た目派手で解像度も高いツクールゲーに対抗できるのか?

第一その論法でいけばウディタどころか
2k製どころか、ツク95製でもファミコンレベルでも必要十分って事になるな

721 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 20:43:24.69 ID:QKnGafx0
まとめると
ウディタ素材(特にマップチップ)の数と質を向上して欲しい派
→海外レベルのマップチップ普及を目指す派

640x480用のマップチップを充実させたい派
→やるのはいいけど公式にしょぼ素材を大量氾濫させるのはやめて派

722 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 20:49:00.23 ID:Zrrma/d7
何故対抗意識を持つのかが理解できない
ウディタもツクールも製作ソフトも環境も違うのに
なぜわざわざ張り合うのかが理解できない

その理論だとファミコンとスーパーファミコンを
比べるような愚問だろ
オンリーワンでいいだろお前は世界にひとつだけの花を聞いたことがないのか

723 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:10:53.63 ID:1pzriB6L
>>643だけど何気に出した海外マップの話でここまで話題になってて驚いてる

個人的にはあの歌はカルトソングだと思ってるが、それはさておき
張り合うとかそんなんどーでもいいけどウディタはツクールの比較対象にされるのは仕方ない事だとは思う。
けどやはり定着の度合いから素材の少なさが厳しい。
オンリーワンでいたくとも選択肢が少なければ他者とかぶったりもするだろう。

ウディタって英語版あるのかな?もしあるならば、そしてもし海外で製作が行われたらと考える事はある。

724 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:18:01.22 ID:iuarZKnV
俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派
自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない

あまりにマップチップの停滞はひどいと思う
特に海外の見てより思ったわ
エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ
俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい

725 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:21:13.81 ID:7aRQEDo8
とはいうが、ゲームの内容も大して進歩しないよね

726 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:32:13.98 ID:A8tvIYpg
>>724
すぐ言い直してるけど
>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね

お前が作れてそう思ってるならここでほざいてねーでさっさとばらまけや
って100人見たら100人思うわ

727 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:33:37.09 ID:yYyCCEDK
海外の素材ってほとんどぶっこぬきばっかりじゃねーか

728 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:07:30.12 ID:YwnUwqhl
>>724
絵描き屋に頑張って欲しいと思ってるなら金積めば良い
きっと頑張ってくれる
そうでなけりゃしょぼいマップチップくらいしかできないよ

しょぼいマップチップでもいいなら、作ってくれる人もいるだろうがな

729 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:13:13.91 ID:zDu4dP9B
自分で作れば万事解決

730 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:23:15.30 ID:1xwdXwyf
素材を考える前にプロトタイプを作ってみようぜ

731 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:24:40.90 ID:ehCg0FTJ
発想を変えてマップを無くしてみるのはどうだろうか

732 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:26:40.19 ID:QKnGafx0
久しぶりに実のありそうな話題なのにくだらない煽り合いになってるな

640企画だけでも話が進みそうならやったら?
俺は描けないから蚊帳の外だけど640が主流になるのも面白そうだ

733 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:28:45.81 ID:NOyWvYzR
毎日熱いスレだ

英語版ウディタいいな
フリーだしいじってみようって思う外人も多そう
英訳なら手伝えるし、何でも良いから公式の役に立ちてえ

734 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:29:20.81 ID:1pzriB6L
ツクール2000はマップチップを2003に差し替えるだけで
ちょっとオサレなふいんきに変えられた。チップに互換があったので。

まずサンプルゲーに付属してるマップチップをちょっとオサレに改造して差し替えてみるとかどうだろう。
素人の妄想の範疇で出来るかどうか分らない上で言っているのであしからず。

735 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:43:07.10 ID:iuarZKnV
>>733
要望に外人がつたない日本語で英語版でないかとかなんかそんな事聞いてたぞ
英訳できるならフォーラムに連絡とってみれば?
ウディタ英語版とかできたら超功労者だぞ

736 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:46:47.91 ID:1pzriB6L
要望5のNo90にあるね

737 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:13:12.60 ID:j3UOTJfi
>>557
それも楽しみ方の一つだよ。
まるでそれが悪いことのように言うのはちょっとね。

738 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:21:34.07 ID:FIq7B2zh
外人で思ったけどエディとかマスコットキャラの一人が黒人男性ってなかなか珍しい存在だな

739 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 00:59:02.33 ID:yHMqD6yi
おふざけキャラだけどな
真面目に作ったら出てこないんだからある意味差別だよw

740 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 01:00:54.88 ID:tKEDBAFa
外人は2Dあんまり興味ないとおもってたけど作ってる人も割といるんだな

741 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 01:45:56.59 ID:Jsfmf63+
>>723
訳そうとしてる人はいる
Wolf RPG Editor (English) - RPG RPG Revolution Forums
http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=50258&st=0

742 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 02:49:35.54 ID:TyDEkdXs
グラフィック合成器の顔倉、使えそうでツカエネー

743 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 06:15:49.45 ID:H8ooBHZ8
>>742
ビミョーにズレてて変な顔になって笑える事態になるよな
同じ作者の組み合わせにした方が良い

744 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 07:41:32.12 ID:W3nX9j2/
他者の絵に合わせるのってやっぱ難しいよなぁ

745 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 09:50:11.27 ID:DySV84S8
なんで合成機はなんでもウェルカムで素材募集しちゃうのかなぁ…

746 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 12:42:43.73 ID:TyDEkdXs
無償で作ってくれるからには入れないわけにはいかないんだろうな
それでクオリティの底辺が下がり続ける

もう追加される素材もコンテストして、上位のものだけ追加とかどうよ

747 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 12:50:16.87 ID:W3nX9j2/
コンテストで選別するのはフットワークの重さがなー
というかいいのがあったら結果出る前に各自で落として使ってる気ガス

748 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 13:35:09.41 ID:hGkCa3ZE
たしかに公式にはじめて行った時
画面しょぼいなーが第一印象だった
公式素材も寂しい感じだったし

DLするかしないかもスクショで決めてたんで
画面が寂しいのは問答無用でDL対象外だった

まさかどっぷりハマるとは

749 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 17:29:36.14 ID:TyDEkdXs
まー素材がしょぼかろうが凄かろうが
デフォ素材のままだと結局飽きられるんだろうけどな

750 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 18:10:29.26 ID:8NOpYgtx
>>749
そう考えると質より量な気がするな

751 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 18:30:17.50 ID:bcT0FFq0
FSM規格でいいじゃん
種類も豊富でクオリティも高い

見飽きたっていうなら
彩度、明度をちょこっと変更するだけで見た目の雰囲気もかなり変わるぞ

752 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 19:34:00.98 ID:H8ooBHZ8
FSMって改造自由だったのか
すこし色味を変えるだけでも変わって見えるかもな

753 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 19:42:32.28 ID:dmNZsTxY
利用規定を守った上での話だぞ念のため

754 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 19:48:17.19 ID:TyDEkdXs
下手糞でもオリジナルの素材だと目を引く
自分で描くのが一番

755 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 19:54:10.42 ID:baLAzJS/
FSM並の量と質、両方を備えたマップチップがないのが
ウディタの問題点だと思う
綺麗な素材を使いたい場合選択肢がなさすぎるよ

756 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 20:07:52.71 ID:LIyjDWIZ
ウディタ素材って自作の人が多いの?
それともピクシブとか地道に探してるのかな?
自分は自作派なんだけどオススメのサイトがあったら教えて欲しい。

757 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 20:08:43.20 ID:tbgqZ2zq
今初期に入ってるのはそうでも無いと思うが
640*480解像度素材を乞食してんのか?

758 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 20:18:55.65 ID:YfEyRaeJ
そういや前に320*240素材を4倍にすれば640*480にできるって勝ち誇ってた奴がいたけど
素材の細かさ以外で640*480のメリットってあんの?

759 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 20:23:58.37 ID:W3nX9j2/
>>758
画面内で使える座標量も四倍になる
RPG作る分にはあんまし関係ないけど

760 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 20:26:17.50 ID:YfEyRaeJ
>>759
ありがとう
全然嬉しくねえ

761 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 20:27:43.32 ID:45cGalDe
たかが見た目、されど見た目
実際これから始めようって人には結構重要な部分だと思うよ

頑張っても見た目この程度の物しか出来ないんだと思うと
最初あった興味が薄れやる気がなくなってしまうケースが多々あるように思う
逆に頑張ればここまで(見た目的に)まともなゲームが出来るのかって思わせられれば
頑張って最後まで続けてみようって気にもなれるんじゃないかな

762 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 20:57:56.46 ID:45cGalDe
>>756
顔グラの合成系なら公式でも紹介されてる

かおグラMAKER
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se389036.html
キャラクターなんとか機
ttp://khmix.sakura.ne.jp/download.shtml

出来合いの物でいいなら
Blackscrap、greenleaves あたりがハリエーションも豊富でオススメ

使える素材はこういうツクール系の検索サイトを利用して
利用規約に「ツクール以外での使用もOK」となってるとこを探すのがいいと思う

@tkool - ツクール総合ポータルサイト
ttp://tkool.unspp.net/


763 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 21:07:53.05 ID:H8ooBHZ8
キャラクターなんとか機は使い勝手良いよな
検索すると個人でキャラ配布してる人も結構いるようだし

764 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 21:34:05.97 ID:bjVnD1Ln
あれなかったらマジでキツイ

765 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 21:50:35.21 ID:GjRgam91
>>762
どっちもなかなか面白いね
キャラクターなんとか機は特に気に入りました

766 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 21:56:57.40 ID:MFUdwL4I
萌え絵が欲しかっただけかよ

767 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 21:58:29.28 ID:TyDEkdXs
パーツ数はグラフィック合成器のほうが多いが、
使い勝手はなんとか機のほうがいいな

グラフィック合成器もデフォルトだけいくつか最初から入ってる形のほうがいいわ
使いそうも無い素材とか入ってても邪魔なだけだし

768 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 23:23:50.08 ID:S+e8aoKn
合成器は村人っぽいグラフィックがもっとあるかと思った
結構ヒーローっぽいのが多い

769 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 00:11:47.58 ID:lgRsFNpy
>>768
モブキャラなんだし性別と年齢別に2,3種作れりゃ十分じゃないの

770 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 01:29:47.96 ID:Yihs0jZD
なぜか中年男の服にメイド服なんてものがあったから
青年女の服のフォルダに移し替えた>顔グラフィック合成器

771 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 01:52:30.47 ID:6v16Zy8j
中年男がメイド服を着ちゃいけないなんて誰が決めたんだ!!!1!!

772 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 02:50:43.88 ID:lgRsFNpy
キャラチップのほうでも作れなくは無いしな
むしろそういうキャラを使って欲しくて作ったんだろうな

773 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 06:24:34.82 ID:qhiTCJGz
>>758
勝ち誇るも何も「640*480で作りたい作れない不可能ヤダー」って奴に
「方法ならある」って提示しただけだろ。
自分が一蹴されたからって捏造してまで恨み節かよ。

774 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 09:30:01.86 ID:+Sym1ELo
>>724
>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
>正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派
>自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない

>あまりにマップチップの停滞はひどいと思う
>特に海外の見てより思ったわ
>エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ
>俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい

この文章面白すぎるだろ…最初の3行の破壊力が特に凄い
お前がゲーム制作頑張っても絵描きは全く得しねえよw小学生か

775 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 09:43:04.30 ID:+c+BO+Fr
>>773
言動まとめ>>164 名台詞>>155 のアホのことだろ
捏造だの恨み節だの本人様ですか

776 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 09:46:45.33 ID:YhYFAHyT
かおグラMAKER最強じゃね?
なんとか機はパーツ位置固定だから比較的似た印象のキャラになるけど(それでも可愛いんだが)
かおグラMAKERは配置位置を自由に移動できるから顔に個性がつけやすい。
まあ、立ち絵と顔グラを同列に語るのは無意味なんだけどさ。
どっちも有難いツールだよな。

777 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 10:23:23.01 ID:NT9bVCLA
もとの素材がショボイ

778 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 10:30:12.24 ID:M+xydQIY
>>774
ただの素材乞食じゃねえかっていう

779 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 12:00:44.98 ID:DmAsRvBc
海外レベル海外レベル言ってるけど
ほとんどツクールの素材と日本のSFCからのぶっこぬきじゃねえか
批判する前にそのくらい把握しろ

780 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 12:27:05.76 ID:qhiTCJGz
>>775
あー悪いそっちのことか。じゃあそう書けよ紛らわしいw
ちなみに>>164書き込んだ(ID指されてる方じゃなく)のは俺だ。アレは笑ったよな。

781 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 12:49:47.73 ID:J+JCpGqv
海外のはそういう風景の中に実際住んでるせいか
ツクールだけでも配置が上手いと思った
ドイツとかイギリスはガチファンタジーの世界だし

自分の世界観の小ささを改善したい
多分センスがあればどんな素材でも綺麗に見せられるって
勉強になったわ

782 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 14:26:09.39 ID:lgRsFNpy
>>776
果たして絵が描けない人に位置の自由移動を使いこなせるのかどうか
同時に合成器の色相変化でも同じこと思うわ
アレいじってると自分の色相感覚の無さに辟易するわ

783 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 18:17:08.91 ID:PRo0SyMa
俺の中ではシュネレプントでもかなりクオリティ高いゲーム

784 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 18:34:53.31 ID:ZoZx0cCD
シュネレプントはまともに高クオリティだろ

785 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 18:53:16.42 ID:rjo2HQnx
ウディタ2来たよ

786 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 19:01:02.77 ID:gfVJoyTm
ん?

787 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 19:10:05.99 ID:Ua15LKU3
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横
スクロールタイプのサンドボックスゲームだ。
2011年11月11日に正式発売が予定されているMojangの「Minecraft」が思い浮かぶが,
本作はまさにMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。本作でもゲームの具体的な
クリア目標などはなく,プレイヤー自身の想像力次第で無限の遊び方がある。

とはいえ,ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。
それは,自分の「家」を建てることだ。本作では,プレイヤーキャラに敵対的な
モンスターが多数棲息しており,まずは自分の身を守らなければ生き残れない。
ゲーム内には時間の流れがあり,昼間のうちはモンスターの数も少ないが,
夜になるとゾンビがうじゃうじゃと沸き出してくるので,夜になる前に急いで
家を作り上げたいところだ。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/


788 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 19:26:24.93 ID:rjo2HQnx
>>786
正式版来たよ

789 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 19:33:13.60 ID:D4WhJS1r
どういうこっちゃと思ったがツイッターに書いてあったのね
本の〆切が来たからこれにて正式版ってことらしい

790 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 19:33:27.60 ID:4IuAJNvg
11月か。楽しみ

791 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 19:37:33.46 ID:gfVJoyTm
>>788-789
ああ、ツイッターの方でもう正式版出てるのか
thx

792 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 19:44:42.16 ID:LZzsZrck
本の執筆にウディタ2に忙しそうだなぁ
倒れないといいが

793 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 20:29:18.88 ID:LwPXd49k
ユーザー寄りな機能が多いのはありがたいが相変わらずぐちゃっとしてるな
まあすぐ見慣れるけども

794 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 20:58:59.51 ID:Ua15LKU3
>>799
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/   TIGSource

ツクールなんかで作ってる人はまずいない。
たまに日本からの作品でいるが。
それでも日本からの作品もめったにツクールは紹介されない。
ツクール以外だよ。
把握してないのは君の方だと思う。

まあ面白いし刺激にもなるからいろいろ見てみなされ。
アメリカののインディーズゲームは世界中のいろんな人種が作ってるから
幅が広い。アメリカ以外に住んでる奴も来るからね。
日本のフリーゲームもかなり紹介されてるからそういうのを見るのも面白い。
翻訳サイト使いながら見ればなんとなく分かるし動画で紹介される場合もある。
英語読めなくても見てるだけで結構刺激になるよ。

795 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 21:00:56.59 ID:6X0xqxf8
なんかマップチップマップチップ言ってるけど最初に出された話は
既存のマップチップでもマップを組んだ後色々工夫してかっこよく出来る じゃないの?
そりゃ元々のチップが良いとか加工したチップも入っているだろうけど

いくら素材が良くても料理人がへっぽこだったら飛び抜けた物なんて出来ないと思うが。

796 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 21:05:11.93 ID:lgRsFNpy
ウディタはインターフェースとかもうちょっと凝ったりしてもいい気がする
ボタンのアイコンとかちょっとひどいよね

もともと狼煙氏が使えればいいんだから見やすくする必要は無いってことなんだろうけど
本で出すくらいだから見た目もこだわっても良かったんじゃないかなと今更思ったり

797 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 21:42:52.25 ID:XEI01xlk
ウディタ2嬉しいな
早く800x600使いたかったんだ

>>794
こいつ未来にレスしてやがる…!!

798 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 21:47:00.19 ID:XEI01xlk
>>794
そこで紹介されてるゲーム昔ながらのしょっぱい画面のRPGから
ドット綺麗過ぎる格闘ゲームまで幅広いな

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s8a0YPayEvw
検索したらこれ同人かよ…
背景がまさに憧れの色彩なんでマップチップの参考にするわ

799 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 21:56:21.48 ID:6X0xqxf8
なんだそれすげえ
SFCのテイルズオブファンタジアを思い出した。

800 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 22:49:33.49 ID:lgRsFNpy
それだけのクオリティなのに2次創作とか才能の無駄使いだな
オリジナルでやれ

801 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 23:14:10.43 ID:Ua15LKU3
http://www.youtube.com/watch?v=2kNeD17na-g&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=EKdRri5jSMs&feature=player_embedded

俺はこういうのが好き。まあアクションゲームだけど。

802 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 23:37:26.94 ID:Ua15LKU3
でもあれだけゲームがあっても注目するのは昔の日本人が作ったみたいな
グラフィックのゲームじゃあ海外のゲーム見ても意味なくないか?

海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。
海外に何しに行ったのって感じだと思うが。近場でいいじゃんとなる。

個性的な作品やアート的な作品や技術とかに注目する目を鍛えたほうがいいと思うが。
もちろん好きな作品は好きで注目してもいいけどね。


803 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 23:43:07.77 ID:lgRsFNpy
日本っぽさと海外っぽさの共存を求ーむ

804 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 23:54:17.38 ID:XEI01xlk
>海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。

その表現良いな
ここ数日にはられたリンク見て外から学ぶって大事だと思った

805 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 09:00:02.60 ID:RoVRNwPV
「アート的」って「ゲーム性」以上に適当な言葉だと思う

806 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 09:36:43.98 ID:Nn3E/5Ja
グラのレベルをこれくらいにしたいってだけなら、その作者と交渉したほうが早いんじゃね

807 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 10:15:27.50 ID:aQNwiKho
2も出たことだしそろそろ皆政策始める頃合いかな

808 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 11:15:40.94 ID:Hnrg7FFY
微妙に基本システム改造してるから今更2に変えられんわ…

809 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 11:44:05.93 ID:kVrxw4uv
2落としてきた
今まで色々やってたと思うと1.31消すの戸惑うな

810 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 11:56:42.35 ID:eTy7Hatx
何で消すんだよ

811 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:07:16.40 ID:kVrxw4uv
>>810
邪魔だから
家のロースぺPCだとデータ圧迫するんだよ

812 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:08:43.16 ID:jYH5At6K
正式版って 10月24日 19:50版 ?

813 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:14:17.91 ID:jYH5At6K
ツイッターにあった。
ツイート取りこぼしてました

814 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:20:55.92 ID:Ltfm28bA
2の新機能楽しすぎ
しかしこれがフリーってすごいな

815 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:27:45.63 ID:9seWhOgK
ものすごい見切り発車感が漂ってるし
しばらく様子を見るか

816 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:27:46.14 ID:JK7vcofg
>>811
7zipやrarに圧縮して残すのもきついほど?
そりゃいくら何でもHDD小さすぎか余計なデータ溜めすぎだな。
あんまり起動ドライブの容量ギリギリまで埋まってると動作重くなったりしかねんぞ。
エロゲやエロ絵みたいな次いつ見たくなるかも分からんような
どうでもいいファイルあったらそっちを片っ端から消すか外に移したらどうだろう。

817 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:47:27.62 ID:Ltfm28bA
合成機なんで中年男性にメイド服とカチューシャがあって
女性にはないんだよおおおおおおおおお!!

818 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:53:41.45 ID:flHpWBpf
ファイル移せばいいだけだろ

819 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 12:55:58.16 ID:BgpQ4j0f
DBとかはそのままで実行ファイル等を差し替えじゃダメなん?

820 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 13:02:05.34 ID:eTy7Hatx
>>811
USBメモリでも買ってデータは常にバックアップしとかないといつか痛い目を見るぞ
2時間で作ったゲームとかならどうでもいいかもしらんが、何ヶ月もかけてると目も当てられない

821 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 13:06:23.33 ID:Ltfm28bA
>>818
天の助けと思って実行したらこんな事になった
http://picopico2.dip.jp/app/data/1319688586079.png

822 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 13:17:59.95 ID:fKUdbOoL
>>821
明らかに規格自体合ってない感じだな
てことは何か?
このメイド服は女性向けにデザインされたものではなく
最初から男が女装する用に(ry

・・・・・って、おい

823 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 13:46:43.71 ID:Hnrg7FFY
近所のジョーシンあたりで500円くらいのUSBでも買えよっていう

824 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 17:04:06.31 ID:Ltfm28bA
http://picopico2.dip.jp/app/data/1319702790797.png

エフェクト作楽しすぎワロタ
誰か使えそうだったら使ってくれ
加算で使うと綺麗にいく

825 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 18:27:59.24 ID:le+aA4/Q
>>824
惚れた

826 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 18:30:01.47 ID:qWT8BYn6
>>824
いいね

827 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 18:46:39.30 ID:427mN7ix
久しぶりに弄ったら完全にやり方忘れてら
ピクチャ表示すらまともに出来なくなってやんの

828 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 19:38:22.63 ID:aQNwiKho
2正式に公式サイトでうpされたみたいだな

829 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 20:00:45.56 ID:eTy7Hatx
グラフィック合成器の顔グラなんじゃこりゃ

830 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 20:03:11.89 ID:vElo6eGs
2がとうとう正式に・・・
でもサンプルコモンが1.31で作業してたから何がどう変わったのか見ないと進めないな

831 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 20:13:26.45 ID:SaDXk4HP
顔グラは数と種類に偏りがあるな
今後もうこれ以上追加がないならちょっときつそうだ

832 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 20:35:28.79 ID:flHpWBpf
ちゃんと企画立てて統制して素材つくればよかったのに有志に投げっぱなしジャーマンだからな
狼煙氏はこういうとこいい加減過ぎる

833 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 21:09:13.52 ID:Ucawgcia
>>822
女性って丁寧いうくらいなら男にもきちんと男性といえるようにせよ
たち悪い君は社会人か



834 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 22:00:03.92 ID:MCSU3lUG
>>833
おまえれお厨だろ

835 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 22:28:33.83 ID:XmHqCQxp
本当だ
すっげーそれっぽい

836 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 22:47:07.95 ID:SCmnKPn0
>>833は日本語の不自由なあの人かと思ったw

837 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 23:21:00.36 ID:JK7vcofg
>>836
日本語不自由なのは俺じゃないしそいつも俺じゃないし何から突っ込んだらいいんだク何とかセンセイ?

838 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 23:31:43.04 ID:JK7vcofg
第一俺はむしろこういう時「雑談のどうでもいい言葉尻捉えて楽しいか?」って言う側だ。
雑談の言葉尻捉えるような奴がさらに何か上から目線で物言ってそのくせ
そいつ自身の文章の方が破綻してたらその時は遠慮なくこっちも重箱の隅をつつかせて貰うが。
今までもずっとそうやって「ダブルスタンダードで相手だけ責めようと」してるような奴に
突っ込み入れてるだけにも関わらずなぜかそれを理解できない日本語の不自由な誰かさんが
しゃしゃり出てきて言い掛かりをつけてくれるってパターンが絶えなかったよなぁ。
もしかしてあの時とかあの時とかのご本人様ですか?

839 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 23:37:28.41 ID:XmHqCQxp
ウディタを使っていてちょっと気になった事がいくつかあります。
一度に複数質問するのはマナー違反かもしれませんがすみません。


ID:JK7vcofgさんに質問です。
ク何とかセンセイとは誰でしょうか?

ID:JK7vcofgさんに質問です。
日本語不自由という単語にトラウマでもあるんでしょうか?

ID:JK7vcofgさんに質問です。
あなたの書いたレスがどんなオモロレベルなのか気になります。
このスレであなたが書いたレスの中で一番人気だったレス番号はどれでしょうか?


宜しければ答えられる方は回答お願いします。

840 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 23:50:07.50 ID:J050t+fP
ウディタ2公式アップきたねー

841 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 01:22:47.57 ID:PolzO7na
誰か>>837-838の通訳を

842 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 03:00:00.63 ID:E/n9zvE6
動作完了までウェイトの仕様変わったんだな
感謝っ・・・!圧倒的感謝っ・・・・・・!!

843 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 08:09:04.96 ID:Cg8dLlJM
廻り巡るプレイしたけどすごいねこれ
やれる事が多すぎ、どうやって作ったのってシステムに
街の活気の表現とかすげー

店に近寄ると勝手に「安いよ安いよ!」っていうのは
範囲の拡大と並列〜でやる事までは分かるけど
邪魔にならない程度にするのは技量が必要そうだな…

844 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 09:13:12.26 ID:G8SkbNRl
廻り巡るはあっちこっちで宣伝活動を見るw

845 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 10:16:15.42 ID:piwX8fBj
あの吹き出しは積極的にパクっていきたい要素

846 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 11:36:58.65 ID:Cg8dLlJM
ウディタ2で早速800x600で作り直してるけど
キャラチップもマップチップもドットじゃなくて
ペンタブレットで直接描いても全然イケるレベルだった
透過pngだと縁が綺麗でよく馴染む

この高画質はウディタの武器になるかもしれない
と思ったけどツクールの新作も高画質デカ画面になるって噂だしなー…

>>845
あれは本気でパクリたい

847 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 11:45:49.45 ID:03c8raWF
でもキャラチップは200pxぐらいまではドットがいいな

848 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 12:18:10.90 ID:TU5LAjH1
顔グラ合成機がショボすぎるな
やっぱ自分で書くのが一番だわ

849 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 13:52:34.43 ID:2ibrmz8G
>>848
これは使えないという印象を与えておいて
自作する人を増やすのが真の目的かもしれないぞw

850 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 15:14:07.72 ID:mjqbXcpC
ウディタはあんましコモンとか便利機能とか充実して欲しくないからこれぐらいで良いわ
充実しすぎると何作ってもVXみたいにハイハイまたこれねってゲームになってしまう

851 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 15:20:13.86 ID:TU5LAjH1
>>849
だとしたら策士だなww
まあオリジナリティがある方が良いし、何より顔グラは思い通りの見た目じゃなきゃ

852 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 15:20:33.84 ID:WII3G4fb
>>850
プレイヤーの端くれとしては同意見だけど
回答やったことある身としては○○を参考にしろで済むのはいい事だと思ってる

「○○コモンの使い方を解説してください!」は論外

853 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 16:15:02.66 ID:pxqIxfjg
どーりで数カ月前くらいから繋がりにくいと思ったら……

WO_LF SmokingWOLF
【サイトアクセス】 アクセスログを調べたら「/phpMyAdmin-2.6.0-pl3/scripts/setup.php」やら、
その他もしかしたらありそうなディレクトリのlogin.phpとかsetup.phpにアクセスしてる人がいるなあ。こりゃ恐い。
1時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF
【ウディタ2】 ぶっ。なんでウチのサイトで最近インターナルサーバエラーがいっぱい出るんだと思って、ボトルネック探したり、
CGI軽くする作業してたら、リンク外したはずの子サイトのphpに一日6000回もアクセスがあって日あたり何百回ものスパム書き込みが。なんてこった……。
2時間前
SmokingWOLF
WO_LF SmokingWOLF

854 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 17:20:00.77 ID:Cg8dLlJM
難易度高いウディタ製のゲームの攻略方法探してたら
攻略法も出たけど改造データ配布サイトも出てきた
いつか構造複雑にして
改造するとエラー履きまくりとかにしてくれる

855 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 17:52:42.89 ID:BGlaUmRL
顔グラ合成機って明度の変更ができないんだな
黒髪がうまく作れん

>>853
不正アクセスしようとしてるヤツがいるってこと?

856 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 17:57:07.53 ID:Q7p2ovRj
サイバー攻撃がまさかこんなところでも行われているのかよ
個人でも気をつけた方がいいかも分からんね

857 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 18:55:25.37 ID:wZo5XBHV
めぐめぐは確かに面白いんだが
結論から言えば時間を無駄にする要素が多すぎる
逆にそこにやりこみを感じるのかもしれないが

商業要素のみパクリ?である行商の方がさくさくストレスなく
短時間でできて良いと感じたな

858 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 19:19:13.74 ID:mjqbXcpC
インスタントなソロオフゲーとやり込みゲーを比べるのはどうかと
行商は1人で適当にクリアまで遊んで満足するタイプのゲーム

めぐめぐはやり込みゲー、
オフゲでありながら他プレイヤーと共通の会話をすることで
楽しみを共有して楽しんで行くタイプ

859 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 19:28:40.10 ID:9z+qrkK/
ランダン厨の矛先逸らしだろ
ほっとけ

860 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 19:37:03.31 ID:9IwEMU5y
ウディタ2キテターよーしおじさん頑張っちゃうぞー

861 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 20:05:22.32 ID:SfLylAf0
廻り巡るってのが急に出てきたからやってみたけどたしかに凄いな
まだエロナとどっちが面白いか分からないけどこんな作品がウディタにあったとは知らんかったわ

フリゲサイトで名前見たことなかったんだが、ウディタの知名度のなさのせいかね
せめてウディタ公式内くらいではいい作品が注目を浴びるようにしてくれんと
良作が埋もれてくだけじゃもったいないぞ

862 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 20:29:11.36 ID:FHaQvGqO
800*600で長編RPG作ったら重すぎになったりするのだろうか

863 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 20:29:38.53 ID:FHaQvGqO
sage忘れたスイマセンorz

864 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 21:03:14.09 ID:oHtWFNMW
ウディタでアニメ作ったら重過ぎてPC死んだ

一旦システムさえ作っちゃえば只管ピクチャ読み込ませるだけでアニメ作れるし

効果付けたり音声のタイミング合わせとかしやすいから楽なんだけどなあ・・・

865 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 21:37:00.75 ID:WII3G4fb
ダガー使うとファイアボール出るミスが正式版で直されてて俺は悲しみに包まれた

866 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 22:16:30.43 ID:3wZY/YxI
動画コモン使った経験者に質問。
TVアニメのオープニングみたいな動画をゲームに導入したいと考えていたんだけど
PCに負担すごくかかりますか?
あまりやらないほうがいい?

867 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 22:39:24.33 ID:FMSZfwDV
君たちどこから来たの?
前からここにいる子たちじゃないよね

868 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 22:41:54.33 ID:mjqbXcpC
2chはどこもかしこもこんな感じだぞ
びっくりしたのが資格板が工房の巣窟になってたことだな、しかも馬鹿クラスの

869 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 01:06:24.17 ID:H7Ze7g/4
>>865
火の玉ダガーにこだわりすぎだろw

870 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 01:31:26.37 ID:IHiY8Ecx
自作ゲーでそのネタはやればいいのよ

871 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 02:37:10.38 ID:3w8aLudG
さっき2触ったんだけど
グラフィックキレイでビックリした
技能も何個か入ってたからあれ使ってちょっとしたのを試しに作って見る

872 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 03:05:15.39 ID:BONCsX+h
2使ってみた。どうせなら新しい画面サイズをと考えたが、マップチップを規格合わせする作業が辛い
なにせ数が多い

内容自体は旧バージョンでかなり出来上がっていたやつを2に移行して続けるつもりだったのに、自作こもんはがたがたになるし、よく見たらコモンイベントの場所やらDBの場所やら代わってるし

2をそのまま今まで旧バージョンで作ってきたものを引き続き新要素も含めて使える…っていうのは贅沢な考えだったのか…


873 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 03:17:31.18 ID:6u/IEKhz
基本システムだけなら旧のを移植してもそんなに問題ないだろと思ったがよく考えたら新画面サイズには対応してないか

874 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 04:56:42.55 ID:kWRptb3u
解像度大きくしたらキャラが小さくなるのか
これじゃ普及しなそうだな
期待はずれだ

875 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 05:19:03.35 ID:w1gtzBnF
>>874
キャラ画像大きくすりゃいいじゃん

876 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 05:59:56.88 ID:kWRptb3u
その手間があるから普及しなそうって言ってるんだよ
移動幅も変えなきゃ多分変になるだろうし

877 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 08:19:26.62 ID:Lsmq+Lp0
むしろ解像度で勝手に拡大されたりする方が普通うざったいんじゃ…

878 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 09:06:17.99 ID:BONCsX+h
>>877
まあ、新規で使った場合はね

移行派はちょいちょい支障がでるから、いっそ初めから急バージョンとの対応は出来ない、または自己責任でって言っといてほしかった

紹介のあれをみる限り、そこまで考えられているから移行もラクラク!!みたいなノリじゃなかった?


879 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 09:21:14.76 ID:cQZGGRtL
>>874
でかキャラチップとでかマップチップ作ってやるからまってろ
画面がでかいだけあってデカマップチップ3Dで組んでそれを縮小しても全然綺麗

880 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 10:06:30.82 ID:H7Ze7g/4
>>878
そりゃ認識の違いだな
公式からしたら十分そのつもりだろうし俺もそう思う
ウディタは基本的に前提として「自分でなんとかしろカス」という世界だから仕方ない

881 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:11:06.09 ID:MDwiWqNe
2が出るまで作らないって人みて不思議に思ってたがそういう理由だったのか

つか旧版のエディタ周りだけ変えてふつうに使えね?

882 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:13:00.18 ID:Lsmq+Lp0
ちなみに今からマップ、キャラ、顔グラの一括素材屋するなら
どの画面サイズが一番需要あるかな?
640×480とかやっぱり重い?素材ないから敬遠されてるだけかな

883 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:32:35.79 ID:p/9kJt8Q
需要はクオリティ次第
メジャーな解像度でもゴミみたいなチップは誰も使わない

884 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:36:30.68 ID:pJNcpL+r
>>882
敬遠云々の解釈であってるよ
まともなレベルの作れるんならそっち選ぶのも吉かもしれんな

885 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:40:53.73 ID:BONCsX+h
>>880
おまえ読解力ないだろ
規格ばっかりはどーにもただの作業だからね

10や20ならともかく、100うん枚の画像もあるからなぁ…解像度変えて透過してってするのは骨が折れるから、1からやり直そうか本気で検討するわ

886 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:48:02.47 ID:cQZGGRtL
>>882
640x480の素材望んでる人は多い
それがないから320規格のゲームが多くなるわけで。
自分は未開の地800x600で作る

887 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 12:07:02.87 ID:H7Ze7g/4
>>885
作業で可能なら文句なしじゃん
昔から手取り足取りやってください教えてくださいなんてツールじゃないだろウディタ

888 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 12:12:19.40 ID:Lsmq+Lp0
高解像度もやっぱり需要あるのね

>>885
XnView便利よ
今試してみたけど、BTJ32で透過したファイルもそのまんま一括ニ倍にできた
ツール->一括変換->変形->サイズ変換->200%(最短距離法)でおk

889 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 12:24:52.39 ID:lq/WTCya
こんだけ熱く語られてもデフォ素材ばっかりになるんだろうな

890 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 12:25:29.28 ID:MDwiWqNe
ちょっと前の流れからしてもかなり餓えてると思う

891 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 13:22:32.42 ID:UoZcfoUl
>>878
システムから自作してるから詳しくおぼえてないが
少なくとも夏ごろからは
「今までの基本システムと基本システム2は互換性がない」って明言してなかった?

あと互換性のことだが
旧基本システムと基本システム2には互換性は無いけど
ウディタVer2.00上で旧基本システムを使い続けることには問題ないんじゃなかったっけ?

892 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 13:38:20.17 ID:51YFgyLy
時期は忘れたけど互換性がないのはわかってた
旧基本システムのままなら使えるし、イベントに新命令を使う事もできるけど、
基本システム2への以降は出来ないと

最初から基本システム使う気がないとか
対応コモンとか揃うのに時間かかると思った人はそのまま作ってたし
基本システム2がいい人はベータ版で作るか正式版を待っていたはず

893 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 13:52:57.57 ID:A17HYiT8
カウンターなんかの新機能も旧verで自作してたら必要ないし
別に互換する必要は無い
というか自作してたら普通互換できない

894 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 15:02:54.17 ID:kWRptb3u
一気に800x600をメインに推し進めてもいいんじゃね
PCのスペックなんてフリゲじゃ問題ないほど上がっていってるんだし
これから先10年を考えれば640x480の期間が中途半端にあったってなるくらいなら
800x600を先取りするのは悪くない

895 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 15:36:26.80 ID:0HN92/GH
移行期って中途半端な規格が一時期あって消えていくことって多いね

896 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 16:11:13.22 ID:npUvBdpk
640×480だとツクールXP用の素材を使える可能性があるから
ちゃんとしたマップチップさえあれば他は素材屋巡りで当面は何とかなりそうだ

897 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 16:21:59.96 ID:A17HYiT8
物凄いつまんない疑問なんだけど
新規格の800*600が騒がれるならまだ理解できるけど
なんで今更640*480に拘る奴がこんなに続出してるんだ?
ver2に合わせて新しいユーザが大量に来たんだろうか

898 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 16:43:22.21 ID:0HN92/GH
段階的に行くのが好きなんでしょ
日本人らしいと言えば日本人らしいけどね

800x600推進いいかも
640x480なんてツクールがとっくにやってて珍しくもないんだよな
俺も640x480用に描いてたけど800x600に変えるか
今なら全然問題ないし

899 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 17:06:58.13 ID:2tpSGpMc
なんだろうな
みんな同じ学校?

900 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 18:14:15.01 ID:PimZQ1nG
今回は自作できるヤツが少しは書いてるのかなw

901 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 18:24:40.76 ID:y7C6XV/K
800*600は一部素材の使い回しが出来んからなあ
使いまわすなら旧来通りの解像度使えばいいだけなんだけど厨房は無駄に最高仕様で作りたがるからな


902 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 18:26:05.24 ID:49JKmOyG
素材を作り始めるのは簡単だよね
問題は実際に使えるクオリティとバリエーションを揃えられるかどうか

903 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 18:27:12.57 ID:A17HYiT8
最高仕様ならいいじゃん
使いこなせるかはさておいて
640*が話題沸騰大人気な状況よりかはまだ理解できる

904 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 18:29:26.00 ID:49JKmOyG
最高仕様(笑)か

905 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 19:14:56.34 ID:cQZGGRtL
http://picopico2.dip.jp/app/data/1319883339311.jpg

ツール買ったんで早速バトルアニメーション用に作ってみた
800仕様だけど多分どのでかさでも使えるはず
重いって人は波だけぶった切って使ってくれ

906 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 21:42:39.24 ID:kHwzgip5
>>905
綺麗だな

907 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 23:40:24.57 ID:ZO3fM+UO
>>905
ここに貼っても無駄に流れるだけだし
素材屋として宣伝するのが目的なら最初から自サイトのurlでも貼ったら?

908 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 00:15:07.23 ID:rzBUd9h9
ゲーム完成しても夢現とかむりーむとかベクターに登録しない奴は
アホなの?

909 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 00:24:07.23 ID:rzBUd9h9
ということで完成したら登録しよう。
まあこのフリゲ飽和、衰退期にコメントや人気が出るのなんて
かなりの低確率だから期待しないように。でもやらないと
確実な0だからね。少しでも確率を上げよう。

ゲーム製作者のためのフリーゲーム紹介サイト一覧表
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

IDやパスの有無や作品登録後どれくらいで反映されるのかなどを
わかりやすく書いてる。

910 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 00:36:25.25 ID:KMfmJRLE
800×600にしちゃうと完成したときに容量爆アゲしちゃうんじゃないかって不安があるんだよ
お見積まだだからなんともいえんけど

911 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 00:49:34.33 ID:kR/hT3f3
お前がゲームを作るのに
誰かの同意が必要なのか?

912 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 00:56:46.78 ID:GVcEPCfd
ツクールもAce出すから800×600対応するかもしれないし
そうなれば素材も増えるだろ

913 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 01:14:34.48 ID:vDZELGr2
Aceの普及に関しては心配だがな

914 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 02:10:56.67 ID:RRlL+tIm
>>908 >>909
アホで結構。
フリーソフト乞食どもに餌をやる必要なし。

915 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 02:57:15.65 ID:wj/q3+gJ
>>912
ウディタ2で実装されてるのがツクール新作で
さらに上位版実装されてたら結構泣けるな

タイトル画面の改造が可でアイコン変更してもOkになって
横1024ピクセルとかエロゲ並のでかさも可能になって
顔グラ製造機とかもついてたりしたら…

916 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 03:56:28.05 ID:9lFoRi92
>>915
RPGツクールはウディタよりはRPG特化なイメージだからそんなに高解像度にはならないんじゃないか?
そんくらいになるともうドット絵よりも3Dモデルが基本じゃないと現実的じゃなさそうだし
すくなくともVXの追加版でそこまで変わることはないだろう

917 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 04:58:07.54 ID:2ppGyd1M
どっちにしても現状320×240規格がメインだから
VXにもXPにも見た目の綺麗では敵わないってことになる
いくら高解像度に対応しててもそれ用の素材がないんじゃ殆どの人は
作りたくても作れないわけで
それじゃ結局人も集まってこないしなんの意味もない

918 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 05:34:40.19 ID:KMfmJRLE
これウィンドウ画面最大化に設定すると最大で固定っぽい?
640*480とかみたくプレイ中にF4でサイズ変えられないっぽいかな

919 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 08:09:28.08 ID:pBdGxpoH
なんかこいつらからパソ部の匂いがする

920 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 08:34:07.02 ID:wj/q3+gJ
>>916
それもそうかツクールはRPG専科だし

VXドットはうんこだがXPのドットは未だに見栄えする
あれくらいのドット絵師をウディタ本の稼ぎで雇えば
ウディタに多くの人が参入→更にウディタ本売れ売れになるのに…

921 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 08:38:45.14 ID:uKcB5AcS
本でどんだけ稼ぐつもりでいるんだよw

922 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 08:44:46.03 ID:QJNr10ru
そもそも売れる本なのか

923 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 09:44:39.38 ID:VBe+PHel
とりあえず制作支援のために買うけど売れるかは微妙だな

924 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 10:08:27.62 ID:hcQnMFcx
800*600って
画面でかくして表示マップチップ数そのまま。なのね
よく読まず勝手に勘違いしてた俺が悪いんだが拍子抜け

925 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 12:36:24.99 ID:TjUY0OpC
みんなはキャラチップとかひとつ作るのにどれくらいの時間が掛かる?
自分は8方5パターンで一体で7時間も掛かってしまった
これじゃあ完成までに年またいじゃうわ・・・

926 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 13:29:29.34 ID:+nfxbIHk
雛形とデザインができてると早いけどそれでも1方向1時間はかかる
むしろ5パターンをその時間で作れるのは早い方なんじゃないの?
キャラチップの大きさにもよるけれど

927 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 13:59:41.18 ID:9lFoRi92
>>924
マップチップ数増やしても、逆に「ただ単に見える範囲広げただけで綺麗になってない」とか言われるだけじゃね
マップチップの大きさ自体も選べたら便利だけども

928 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 14:03:09.51 ID:FVzSUCKX
まず雛形に数日かかって、あとは1キャラ24x32/4方向/3パターンで2時間〜4時間くらい

3パターンでも結構いけるから5パターンはあまりやったことないなぁ
違和感ないようならモブだけ3パターンにするとかでもいいんでない

929 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 14:11:35.92 ID:wj/q3+gJ
雛形1日、村人の合成機用バリエーションがだらだら何ヶ月も
プレイヤーキャラ10人で1ヶ月くらい
キャラが縦長で大きいので5パターン、同じく4方向

>>925
SUGEEEEEEEEEE

930 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 14:25:14.00 ID:2eyLL8J1
1.31はキャラ画像を斜め45度とかで表示するとギザギザになっちゃうけど
2はどんな感じなんだろ? 自在に縮小拡大できるらしいからそこらへんも改善されてるのかね

931 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 14:30:33.60 ID:33Ddu9XA
ピクセル補間方法の問題だから一概にギザギザが悪いって考え方もどうかと思うが、線形補間(なめらか)にしたければゲーム基本設定にピクチャ拡大縮小時の描画方法という項目がある。
これって1.31でもあるんだっけ

932 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 14:53:12.17 ID:rzBUd9h9
顔グラ製造機とかいっても萌え絵だろどうせ。
そんなのつくる奴いっぱいいるしそのへんに
転がってるからいらんだろ。

萌え絵と小学生が書いたみたいな絵のどちらかしかないからな。
2パターンだぞ。
これに飽きない奴がいるとしたら脳がおかしいとしか思えない。

キモオタが作るからこうなるのか、絵が下手で素材がないから
こうなるのかどっちなんだ?
こういう流れを改善したい人いるのか

933 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 14:54:51.96 ID:eF9HOwG+
何をぶつぶつ言ってるんだ

934 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 15:01:22.84 ID:+nfxbIHk
そう思うなら自分で作ってみればいい
どれだけ合わせて描くのが大変かわかる
俺は描いたこと無いけど

935 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 15:03:56.37 ID:9lFoRi92
>>932
どっちもだろう
今の時代ある程度萌え絵なほうがウケるだろうし、リアルになればなるほどデッサンの正確さが問われる
リアルなほうが時間もかかるだろうしな

どちらにせよグラフィック合成器はどうしてもデフォルメにならざるを得ないよ
目や鼻の位置をそのままでバランスの取れたキャラを作るとなるとデフォルメしないとならないし
別のパーツとの適合性を考えるとアニメ塗り等のはっきりした塗りが作りやすい

936 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 15:22:34.47 ID:rzBUd9h9
萌え絵と小学生が書いたみたいな絵以外だとリアルな絵としか
知らないから書けないんだな。
アニメと漫画しか見たことないのかもな。

アートを全体やアメリカやヨーロッパのコミックや政治風刺漫画や
エジプトやアマゾンなどの昔の絵やモダンアートなどを調べれば
いい絵柄なんていっぱい探せるぞ。

937 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 15:24:24.52 ID:rQR50OUm
だったら自分で作れよ
別に仕様がそれを邪魔してるわけでは無いんだから

938 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 15:25:46.94 ID:eF9HOwG+
自分が気に入らないものが存在してること自体が許せないんだろ
申し訳ないけどそれはここでどれだけ喚かれても決して解決しない問題だよ

939 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 15:26:35.07 ID:rQR50OUm
何度も何度も同じような話題で発狂してる奴がいるけど
そいつが自分でなんかしたって話は聞かない

940 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 15:27:01.90 ID:uKcB5AcS
いい絵柄の人にお願いすればいいじゃん

941 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 15:27:19.30 ID:9lFoRi92
>>936
ごめんゲーム用の絵柄しか考えてなかったわ
そういう絵柄が少ない理由は単純に需要が少ないからだろうな

942 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 16:04:02.08 ID:+nfxbIHk
会話で顔グラなくても誰が喋ってるのかさえわかれば意外と問題ないよね

943 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 16:13:50.81 ID:F8VLAZLp
基本システムのメニューと戦闘中にテストプレイのF11やるとバグるな


944 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 16:17:49.37 ID:33Ddu9XA
そりゃF11押すとイベントが再読み込みされてリセットされるからな。変数の状態は変わらないからバグるだろうさ

945 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 16:26:13.14 ID:LCyP0MmN
顔グラがなくてもゲームが成り立つのはツクXP製のゲームをみればわかる
一般人まで全てに顔グラ当てはめてたらキリないし
せいぜいパーティキャラと必要な重要キャラ程度でも十分だと思う

顔グラフィック合成器にまだ入ってないパーツを公式で揃えるのが楽しいけど
一々リネームしなきゃならないのが少し面倒だな

946 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 17:49:22.32 ID:9lFoRi92
名前の規格も使いやすいように統一してたら良かったが
結構ごたごたした中での企画だったからしかたない

947 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 19:00:46.46 ID:wj/q3+gJ
大丈夫かrzBUd9h9氏

なかったら作るがフリーのウディタの鉄則だし
「誰かがやれ!」じゃ一生変わらないぞ
ツクールの素材は使用者がお金払って素材を購入してるわけで

948 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 19:03:53.09 ID:lJvPJjNa
ID:rzBUd9h9

むっちー乙

949 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 19:06:32.27 ID:F1tL5b+L
ID:rzBUd9h9から

自分で素材加工すりゃ解決するのに他人にやらせようとして
こんな簡単なこともできないのかとバカにしたID:Do1XgQQo=ID:Jbcuoon2の臭いがする

950 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 19:11:37.13 ID:oq9hZ0n4
こいつはウディフェスの時も同じことを書いてたよ

951 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 19:59:38.83 ID:SfHGpadg
いいじゃないか萌え絵
最高じゃないか

952 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 20:27:39.71 ID:gCaXzZ9V
ウェイバーの願いだけは叶えられそうなのが救いだな

953 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 21:47:50.59 ID:HOmKxlR+
読み返したら今回のスレは面白いレスが多かった

954 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 22:10:17.00 ID:YUZy63rk
ゲーム自作しててゲーム会社からスカウトされた人っていないの?

955 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 22:16:01.38 ID:wj/q3+gJ
>>954
エロゲだといっぱいいる
フリゲで腕を認められてシナリオライターになった人
同人ゲーの音楽屋から商業ゲームの音楽担当になった人
RPGはまあ難しいだろうな

956 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 22:39:32.53 ID:rQR50OUm
商業ベース乗ったのってコープスパーティーぐらいじゃねえの

957 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 23:11:11.89 ID:k5bVx6VJ
洞窟物語
三十秒勇者(勇者30)

958 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 23:14:39.13 ID:mrNfD6jv
スモーキングなんとかいうのが携帯ゲームメーカーから声かかったらしい

959 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 23:51:18.24 ID:uKcB5AcS
アルファナッツは違うか

960 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 00:43:43.43 ID:FT06wKuT
錬金術のがDSで出た気がするが
ヒット作はないな

961 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 00:49:58.03 ID:iwivOIhA
所詮はアマチュア
ニッチ需要のみ

962 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 08:53:57.81 ID:EXB4ZgLE
マイノリティかつゲームユーザーのパブリックスペースであることがフリーゲーム最大の魅力
資本主義の奴隷には興味ないのだよォ
領土主張はNO THANK YOU

963 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 10:45:29.28 ID:x2N3NO8Z
ウディタ2何が変わったのか簡潔におしえてくれ!

964 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 10:45:50.74 ID:4teTMZV+
詳しくはWebで!

965 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 11:41:28.78 ID:2hneqKqV
>>963
てめぇで勝手にやれがスタンスのウディタが
更に実装したはいいがあとは勝手にやれって言う機能がいっぱいついた

多分色々出来るんだろうが、公式の潔いまでの説明不足ゆえに
エラーの嵐と戦う気のあるマゾ向け

966 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 12:10:31.11 ID:axukWBzc
・合成音声が使えなくなった
・一部のフォントのサイズが変わった
・オートタイルの使える数が増えた
・ショートカットキーが使えるようになった
・データベース、イベントエディタ、マップ選択のところで右クリックでコピペができるようになった
・Excelで作ったCSVファイルを、データベースに読み込めるようになった(エディタ自体に機能がついた)
・画面サイズ800*600が使えるようになった
・タイル設定でタグが99まで使えるようになった
・デバッグ文が使えるようになった → イベントコマンド文章表示で表示可
・イベントコマンドがちょっと変わった
・乱数のシードが変えられるようになった

更新履歴見たけどこんな感じ
コモンバリバリ作る人には大分便利になった
デバッグ文がうまく使いこなせる人がうらやましいわ

967 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 12:51:23.11 ID:eMZ9bmUC
>>966
デバッグ文使うのにうまくもまずくもあるのかな?

そもそもテストプレイ以外じゃ無視されるわけだし
エラーなく動作しているのが確認できたら消せばいいだけだし
適当に使えばいいんでない?

968 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 12:54:15.18 ID:4teTMZV+
デバック文なかったときに変数とかピクチャで文字出力してなかったのだろうか…

969 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 13:08:27.26 ID:axukWBzc
基本システムのやつみて
「アイテムコード → 」とか
組んでない人が見ても分かりやすいのはすごいと思った
しかも記述の仕方が綺麗なんだよね

あれみた後に自分の見ると汚ねええええええって思う

970 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 00:08:41.83 ID:Wr0dfxMc
中身が綺麗だろうと汚かろうと望み通りに動かせた者が勝者だ

971 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 00:58:34.32 ID:VgVyxHpF
要望スレに要望書いて採用された例ってあるのかな

972 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 01:33:05.59 ID:KKFG3a4x
スイッチ厨とかオートタイル厨はともかく
コモン呼び出しや変数周りは色々採用されてる
ピクチャ番号周りはちょっと難しいのか殆ど採用されてないけど

973 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 01:49:07.16 ID:5TxOirBF
要望:ピクチャ番号が面倒です番号撤廃して名前で管理するように変えてください

指摘:全部名前にしたら表示の優先順位はどうするんですか?

要望:そうですね優先順位を決めるための数字を別に用意する必要がありますね指摘ありがとうございます


こんなもん

974 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 03:30:13.60 ID:HaimKvmP
800*600で作るか!
ベータ版の頃800*600モードのマップチップ初期設定がよく分からなくて苦労した覚えがあるが・・・
100%自分の理解不足ですはい

欲を言えば16:9モードが欲しかったね
自分でレターボックスのワイプ入れたらいいか


975 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 03:38:14.05 ID:kbkuHn+n
デフォ大のキャラチップ素材が本当に少ないな
自分で打ってみるもののやっぱ限界がある

976 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 03:44:52.11 ID:+46+/UKJ
>>975
ここなら大抵のキャラはカバーできると思うよ

キャラクター素材合成シミュレータ
ttp://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/

977 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 18:54:04.32 ID:4gZUL3Bc
>>963

ウディタ2.00に迫る!
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF2.00%A4%CB%C7%F7%A4%EB%A1%AA

978 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 19:15:07.93 ID:/dmrmxY0
初歩的な質問で申し訳ないんですが
windows7 64bitだとウディタの『イベントコマンド入力』【変数操作】などなど
ウィンドウを開けても最後まで表示されないのは仕様です?

何か対策があれば教えてくだせぇ
ググっても何もでてこなかった・・・

979 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 19:16:48.49 ID:VBW9S+Dm
>>977
次スレテンプレに加えよう

980 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 19:36:49.69 ID:y+y31ATD
>>978
具体的にどういう症状かその文章ではよく分からないんだが、Windows 7 64bitの環境で使っている人がそもそも少ないので、環境依存の問題が出る可能性はある。
おかしいと思ったらスクリーンショット付きで公式にバグ報告すればいい。

981 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 19:46:57.90 ID:3iqkXxpt
64bitは相性悪い言ってたような言ってなかったような

982 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 19:54:56.87 ID:aZzTRwvz
>>978
ダウンロードページにある
>■ エディター側(Editor.exe) の環境依存の問題
> ◆ ウィンドウサイズを変更すると、ウィンドウ下部のボタンが見えなくなる
これ?

バグ報告スレにも以前書き込みあったし、ツイッターで聞いていた人がいたような。

983 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 19:59:45.80 ID:/dmrmxY0
>>980-981
パッチを期待しつつ、公式でバグ報告してみます
XPモードで起動しても無駄だという報告を発見しました
ありがとうございました

ちなみに、伝わるかどうかわかりませんが、
『変数操作』のウィンドウを開けると、変数名の設定(システムうんぬん)
から下が全部ネズミ色になっていて、変数の名前が入力できないのです
もちろん、他の『文章の表示』などでも同じように
顔番号確認(Sys~~)から下がネズミ色になっていて顔番号さえ選べない状態です

その他、もろもろ最後まで表示されず全部途中でネズミ色に染まっておりますww

984 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 20:04:39.31 ID:C6uC15sN
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/

立てた。
立ててる途中で謎の回線切れを起こして再起動してたら遅くなったぜ。

985 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 20:09:44.20 ID:/dmrmxY0
>>982
情報感謝です 直りました
公式では
  WindowsVista / 7 にて、[コントロール パネル] → [テキストやその他の項目の大きさの変更]
となってますが、[コンパネ]→[フォント]→[フォントサイズの変更]の100%or150%で直りました

お騒がせしました・・・orz

986 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 20:42:01.89 ID:0mNIwDns
64bitOSでのみ発生する不具合のために一部機能が凍結されたのも記憶に新しい

987 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 06:33:51.97 ID:2fij1HrR
モチベーションが沸かない。
ゲームを作りたいという意志はある。
システムを作る技術もある。時間も十分にある。
作りたいゲームのコンセプトも一貫してる。
何故ゲームを作れないんだ……っ。



988 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 07:36:45.51 ID:EZIbsphB
ボウヤだからさ

989 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 07:57:52.89 ID:HhYf3bKn
コンセプトも世界観もキャラクターもしっかり構想してるのにマップを作り出すと全てが瓦解するわー

990 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 10:56:59.12 ID:ecPlU5+t
俺はストーリー作るところでやる気がなくなる
ゲーム製作の全部をやる気出してやるのは無理があるな

991 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 11:00:30.39 ID:HzdzOscQ
>>987
一種の燃え尽き症候群じゃないの
理性では完成させたいけど本能は設定で満足して
もういいやってなってるとか

987が想像力高くて独創性があるのに
昔から物事完成させられない奴だったらこれかもな
http://oz8.buroguafirieito.com/post_241.html

992 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 11:04:53.13 ID:EiK6EKqY
自己紹介乙

993 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 11:10:00.42 ID:lYJpF4Wy
ほとんど当てはまって泣けてきた

994 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 13:08:25.63 ID:2eP3ie8M
箇条書きマジック

995 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 13:22:58.06 ID:HzdzOscQ
作る前に設定考える方が難しい気がする
自分は作ってから勝手に発展していくから
行き当たりバッタリになるけどw

>>993
http://www.adhd.org.nz/petscan.jpg
←が一般人 →がこの障害、人間の数%がこういう脳みそ
芸術や創作は得意だが長くこつこつができない奴が多い

996 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 15:14:37.36 ID:rAanuSgc
新しい基本システムのHPゲージのグラデーションってどうやってるんだろう…
解析してもわけわからんファイル指定してるし

997 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 15:21:12.60 ID:mA1HJdcr
>>996
ウディタ2には描画機能を追加したってどっかで見た気がする
それじゃない?

998 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 15:26:23.38 ID:lb6bqNFJ
大方グラデーションだろう

999 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 15:39:35.02 ID:WQ+cH/Kn
マニュアルのピクチャの項目に説明がある

1000 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 15:41:38.40 ID:mA1HJdcr
開発日誌だ
10/22の記事の下の方でちょろっとしゃべってるよ

ヘルプには載ってないな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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