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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 10部屋目

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 14:28:36.04 ID:KkhsXZSe
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを皆で作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

PG・絵師・音師募集中→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
ツクラー製作の流れ→http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/52.html

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
ご意見、イベントアイデアがありましたら上記URLの「感想と考察」、「チラシの裏」まで!!

◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/433/  素材用
http://loda.jp/yume2kki_5/ 本体用 ※制作者が特定できないファイルは落とさないで下さい。

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 58ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1311477044/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310113490/

2 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 14:29:02.25 ID:KkhsXZSe
〜FAQ〜

Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html

Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)

Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。

Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ

Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」が抜いてあるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください

3 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 14:29:37.24 ID:KkhsXZSe
製作者用更新手順リスト

作成前
@今走ってる人いるか確認
A最新版を確認してダウンロード
Bパッチがないか確認

作成後 アップロード前
@フォルダ名のバージョンを更新
Aコモンイベントの[0032:【呼】Verチェック]にある[変数0011:本体Ver.]の数値を上げる。
Bセーブデータを消す。
CRTPを消す
Dchangelog.txtに更新者名、変更箇所を追記。
Eファイル圧縮
Fアップロード(編集パスは入れましょう)
G本スレ、もしくは避難所にアップした事を報告。

4 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 14:32:25.61 ID:KkhsXZSe
>>1訂正
◆本家スレ
ゆめにっき 59ページ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316909507/

テンプレここまで
1000行く前にDAT落ちしたみたいなので立てました

5 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 16:26:25.64 ID:edh46sa5
>>1
前スレDAT落ちしたのかー
もうちょいで1000だったのに

6 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 16:59:26.86 ID:QmcSjuu0
>>1

7 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 20:49:02.62 ID:XzKhrV+I
かたりべ荘
まだ全部の要素を見たわけじゃないけどかなり真面目にプレイした感想
作者見てるかわからないけど

キャラクターや世界観が非常に魅力的
BGMも雰囲気・場面にあったものが使われていて非常にすばらしい
ネーミングセンスも○
ゆめにっきっぽいものにRPG風バトルを組み込んだ斬新な作品で、
好みが分かれるだろうが自分は包丁的なものでグサグサやるより反撃の恐怖があって好き
でも最初のボスは普通にやると辛すぎる?修羅がボスより先に欲しい
心傷システムはよかった・・・けど、回復で能力が下がるのはなんとかならなかったのか
アイテム説明は雰囲気重視なのは分かるが、いくらなんでも不親切なことが多い
後半になるとアイテムが増えすぎて何が手に入ったのかわからない
ステータスアップアイテムが連続使用できない上に下のほうにあってストレス
コレクター要素があるのはいいけど、一度取り逃すと二度と手に入らないものが多すぎる気がする
特に、ユニークボスを変形前に高火力で倒すとそのドロップが手に入らないのは理不尽
持ち去られた象徴アイテムを取り返すイベントは、もっと簡略化してほしい
メニューが開けないマップには何か理由がある?
途中で他の象徴が必要になったり手に入れたアイテムを確認したいときに困ってしまう

文句ばっかりになってるけどすごく作りこまれてて面白かった

8 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 22:44:13.33 ID:2sPNaxgE
>>1
建物のある敷地以外でメニュー開かない場所があるの?

自分は2日前に落としてはじめたけど、さっぱり勝てないから今のところフラフラしてるだけだw
花がひとつ育ったとこだよ。確かに、アイテムもらった時それが何か分からないのはメンドイ

9 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 22:57:14.30 ID:xw1WIQAE
test

10 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 21:27:36.05 ID:JO4gaeBx
それにしてもまた過疎って来たな
派生の新ジャンルを開拓しようじゃないか

11 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 05:26:20.46 ID:nxlNt91V
かたりべ荘やってみてるがふいんきや音などは良いがパラメータ上げるのに金がやたらかかるのと敵が妙に強いのはなんとかならんのこれ
それとも俺のプレイが著しく悪いんだろうか

12 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 10:19:38.54 ID:Q8v+FlcR
俺もだ。なんか見落としてる稼ぎ方でもあるのかな
なんかの札がスライムみたいなやつでアイテム化するのは分かったけど
焼け石に水杉てまだなにもなってない。というかしどちゃん攻撃外しすぎで困る

13 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 16:04:11.70 ID:C0f94NEf
敏捷や精神力は貰えるアイテムを変化させれば入手できるからいいとして・・・
住人に襲いかかるのが無理となるとちと厳しいね
心傷値が0のキャラはカウントしないでくれると嬉しいです

最悪アイテムの前でセーブしてF12連打という手もあるけどさ

14 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 16:17:52.87 ID:o1fM82H0
ややネタバレかもしれんが最初で詰む人が多いのは残念だからかたりべ荘の稼ぎ方書いてみる
森の世界で塗り薬(回復アイテム)と臭い果実×2(1個800で売れる)をくれるキャラがいるので
毎回話しかけて回収しておく
あと町の世界左側の黄車の奥に落ちてるアイテムがたまに片塊(5000で売れる)
世界を廻って物を売ったりして無駄遣いせずに30000ためたら
現実(?)の買い物部屋で右下から2番目のアイテムを購入
変化の精霊を札に使って装備にして、それを売れば・・・
ちなみに変化させる前に連続で購入すると別のアイテムになるので注意
一番右下のアイテムの値段は100000だが、余裕ができたら同じ方法で稼げる
金がたまったら猫の世界右上のジャンプするところで
落ちてるアイテムが通販の精霊DXのことがあり、それを使って買い物するのが吉
攻撃の命中率は器用度が関係してるっぽい

15 :名前は開発中のものです。:2011/10/03(月) 21:35:35.35 ID:Q8v+FlcR
>>14
有難う、ぼちぼち試してみる

16 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 04:30:17.75 ID:EDQFLd0z
30000では右下から2番目の岩は光らなかった
あと変化の精霊ってドコー

17 :名前は開発中のものです。:2011/10/04(火) 04:56:31.20 ID:bBxqS5Fv
>>16
森左下

18 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 18:18:53.36 ID:fK9LTEQ4
これ売ったら取り返しつかんみたいなものある?それが怖くて売却できない

19 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 20:15:17.30 ID:kL2wmT9l
ゆめにっきハザードの話はこっちのスレ?

20 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 21:03:21.58 ID:hj6QKfEY
みんな普通に派生作品の話してるぞ

21 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 21:11:32.44 ID:xlJ5Vlt1
ゆめハザってなんか知らんがゆめにっきに上書きするパッチみたいなもんなのか
見つからんけど

22 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 21:23:22.16 ID:kL2wmT9l
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15624136

23 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 21:54:39.23 ID:9oYGNOVF
本家ゆめにっきキャラが出てるやつなら本家スレ。
本家と派生キャラ両方含むのならここのスレかな。
まぁ本家ならどっちでもいいと思うが

24 :名前は開発中のものです。:2011/10/05(水) 22:21:03.14 ID:hj6QKfEY
盥回しにされてるぞ

25 : ◆CJbzxqgJFoCJ :2011/10/05(水) 22:27:39.78 ID:zGVZ6EU2
トリップ忘れた・・・

26 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/10/05(水) 22:28:18.18 ID:zGVZ6EU2
こっちか?

27 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/10/05(水) 22:40:02.90 ID:zGVZ6EU2
9日あたりに更新しようと思ってます。
一応事前報告。

28 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 02:14:51.56 ID:QU6RGSo7
>>27
更新わくわく

ツクールは少ししか分からないけどいつかは参加したい…

29 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 02:15:34.56 ID:QU6RGSo7
sage忘れた…  ごめんなさい

30 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 05:10:12.33 ID:eyxpGJmi
変化の精霊確率低過ぎだろ……いつになったら落とすんだよ

31 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 06:54:10.58 ID:wvgQ9a4L
変化の精霊は100%だぞ?

32 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 07:28:02.64 ID:eyxpGJmi
なんだともしかして俺は話かける相手を間違えているのか
>>17のレスの通り森の左下のエイリアンっぽいのに話かけてるが石ころしか落とさねぇ

33 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 10:01:42.25 ID:Jz8JzfcX
>>32
左下にあるゲートくぐった先だよ
スライムみたいなのが泳いでるから捕獲してみ

34 :名前は開発中のものです。:2011/10/06(木) 17:07:18.75 ID:eyxpGJmi
>>33
ありがとう、そういう事だったのか

35 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 07:58:02.13 ID:/zheJaL0
イツモフタリを倒したらなんか妙に儲かったが後でデメリット来やしないか怖い
精神力アイテムはスライムっぽいアレを変化で作れるが>>13の言ってる敏捷アイテムは何から作るんだろう

36 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 10:24:54.91 ID:MQVjR8GJ
DTMが趣味だからちょっと参加してみたいなとおもって、BGM作ってみたりしたけど、そこまで雰囲気にあうものが作れない……………

37 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 13:01:14.17 ID:hPHUdn2v
本格的に作曲してる人からすると単調で不思議な曲つくるの逆に難しそう

38 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 20:26:06.35 ID:JUj2Io/B
>>37
ダンスミュージックメインのやつは繰り返し多くても作れるんだけど、あの世界観にあうものが作れるかどうか………

39 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 00:02:49.33 ID:gATIX8Fv
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?id=51
製作陣の方々のモチベがあがればと

40 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 10:18:43.13 ID:mZNbeacN
>>39
おー格ゲーかー乙
それと開くと強制終了する人は テキストサービスと入力言語 に
マイクロソフトIME入れると直るかも
詳しくは調べたほうが早い

41 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 18:10:48.21 ID:50MI4Xp1
あぁOfficeIMEじゃ駄目ってことか

42 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 18:49:22.75 ID:UcdWhZos
>>35
オユタリに会いに行く途中の迷路にあるよ
虫の抜け殻を貰うんだ

43 :名前は開発中のものです。:2011/10/08(土) 20:50:05.96 ID:x4/0AmVS
ツツクラ行く道のトゲゾーみたいな奴が
上から横一列に並んで迫ってくるところが突破できない
あそこって体力上げて耐える以外突破方法無いの?

44 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 03:47:18.31 ID:rPPzPjf1
あおのしょうじだっけあいつ倒した辺りで
戦闘画面にPicturesフォルダのWS000008の画像が出るようになったんだが仕様? 心傷値とか関係してたりするのかこれ

45 :名前は開発中のものです。:2011/10/09(日) 09:53:35.51 ID:e2d6p2fS
ベイアゼイゲルの倒し方がわからない…
毎回熱波されて逃げられる

46 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 12:27:01.74 ID:AfWFH1+6
かたりべ荘DLしてやろうと思ったら
一部SEたりなくてエラーでて強制終了なった

SE追加ファイルもなさそうだしどうすれば・・・

47 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 13:01:46.85 ID:rYXu0ZpX
>>46
本体とは別にSEを入れる必要があるよ
もしそれも入れてエラー出るなら解凍失敗してるかも

48 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 15:06:31.18 ID:mID7n2Wu
ゆめハザのテレポーターのかぎが見当たらない・・・
イベント全部やったはずなんだが

49 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 15:07:27.06 ID:AfWFH1+6
ごめんそのSEファイルどこにあるか教えてください;
Vectorにもないし・・・

50 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 17:16:08.98 ID:rYXu0ZpX
Vectorにあるよ
一番上に出てくるVectorのページにはないみたい
もうちょい見てみ

51 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 17:40:54.32 ID:AfWFH1+6
何度もお答えありがとうございます
しかし見つかりませんでした;検索結果一番上に出てくる
Vectorは開かずそれ以降のサイトを見回りましたが
どれも0.09(本体)かBGM追加ファイル123456しかありません
本体の解凍も何回もやり直しましたが…

52 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 18:19:54.63 ID:rYXu0ZpX
自分は今日その手順でやって出来たけど・・・
ファイル入れる場所間違えてるかツクール入れてないんじゃまいか・・・

53 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 18:29:01.18 ID:AfWFH1+6
RTPXP入れてるの忘れてるだけでした
糞ワロス 4レスも消費申し訳ない…
お答えしていただいた方ありがとうございました!

54 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 18:43:30.77 ID:KnoFN5Vh
ゆめ2っきダウンロードしようとしたら、サイトに入れない…
復元されたあと、このWebサイトは問題があるためうんたら言われる

55 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 02:50:56.15 ID:rWSDpWY5
>>48
FC世界(荒廃しているほう)には、パッチを当てる前のゆめにっきには無いマップがいくつか追加されている
くまなく探すと地下道があって、今まで行けなかった大陸に行くことができる
かなり時間のかかる道のりだが頑張れ

56 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 06:05:09.50 ID:0JNzAjfD
>>55
見つかりました、ありがとう御座います
まさか追加マップがあったとは・・・

57 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 07:24:34.92 ID:UjSXMqBd
ゆめにっきっぽいFPSって無い?

58 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 08:07:03.89 ID:MQTTipyR
>>57
LSD

59 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 16:54:45.17 ID:w1qendtB
Akinatorやって魔人負かしたら正解候補キャラクターのリストにうろつきがいてビビった

60 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 17:35:39.39 ID:QYORH5AN
かたりべ荘最初になりすればいいのかな…
参考にニコ動の実況動画でどうしてるか見て
コメントに「クイーン倒すと楽になる」ってあったからやってみたけど
相手クリティカルばっかだしこっちミスするし

61 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 18:26:27.62 ID:7FtRyO3N
>>60 片をためて腕力と器用をあげるんだ
それと廃墟の奥のほうでベイアゼイゲルから放熱する鉱石もらってきて
変化の妖精でヒートプレートにして装備していけば少しはましになるよ
あと、森でもらえるアイテム変化させて俊敏もいくらか上げておくと楽



62 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 20:00:31.96 ID:QYORH5AN
ありがとう
ちょっとやってくる

63 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 22:18:02.27 ID:yQIEKNXm
かたりべ荘はクォリティは本当に高いが作業感と効率の悪さがどうしてもな
「ゆめにっきっぽいゲーム」をプレイするつもりで挑むと辛い

64 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 04:46:15.77 ID:phs4C9tO
2っきで滑る世界のeatmeチーズが見付かりません…
バージョンは最新のものです

65 :名前は開発中のものです。:2011/10/12(水) 05:33:16.26 ID:T9/A6voY
かたりべ荘だがなんだあのムスビっての(イムコとオニ倒した先の)は倒せないのか
突然絨毯爆撃しなくなったと思ったら1時間くらいいくらダメージ入れても倒れやしない

66 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 12:49:55.33 ID:xF9hC378
>>61
やってくるとか言ってごめn
廃墟ってどの扉から行ける場所?

67 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 18:35:25.78 ID:c/eu5aUH
>>66 一階の一番右の扉の世界
イメロに行く道とは別の穴からいける場所にいる

68 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 21:02:22.61 ID:xF9hC378
イメロがまずなんなのかすら知らないし
イメロに行くための穴と別の穴も知らない俺って…
紫パイプの途中にある黄色い場所からだと異空間を歩けるのは分かるけど…

もうここまできたらあきらめるしかないのか

69 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 22:45:27.16 ID:c/eu5aUH
>>68 紫パイプのとこの左下に紫色のきのこからいけるところの左下に
オレンジ色のなんかが入った水槽みたいなのがあるからそれ調べて、
廊下みたいなとこにいったら右下の穴のほうへ行く。
左上の穴はそこの世界のボスに通じてる
んで、穴に入って進んでくと赤い部屋に出るから
一番下の白いところまで行って真ん中の物体を調べて
左上にいる赤いのに話しかければ鉱石もらえる

70 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 23:11:19.83 ID:xF9hC378
>>69
うぉぉぉ
できた!ありがとうございます!3レスも申し訳ない…
しかし鉱石から変化させた胴強すぎる

71 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 07:01:30.69 ID:uckRlPdO
更新、ないね…
やっぱり粗削りでもよく更新してた人、いた方がよかったのかな

72 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 07:29:11.08 ID:rlzeCV9S
更新したいけどもうネタも何にもねーな
直すべきところもなさそうだし
wikiのチラ裏見てもうーんってなるだけだし
要するに、スランプっすわw

73 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 09:21:01.55 ID:qh4E2A0x
いなくなってからいた方がよかったとか勝手すぎないですかね

更新ないしネタがないっていうのは
ゲームがだいたい完成形になってるからだろうなあ
9日ぐらいに走るって言ってた人は結局走らなかったのかな?

74 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 10:11:31.77 ID:QHhqMYjc
何でも予定通りにはいかないもんさ、忙しかったり納得いかなかったら期日延長したとしても多少は問題ない
それよりほんの些細でも更新してくださるって所が俺はうれしいので応援したい プレッシャーにならない程度に

完成形に近づいてきている中でもいろいろつけていけるかな、真新しい世界観とか

75 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 12:27:15.74 ID:rlzeCV9S
世界観は大体出来上がっちゃってるだろ意図しない形で
もう何をつけていけばいいものか

76 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 13:49:18.46 ID:DjlE4wO/
エンディングまだー?

77 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 14:25:37.36 ID:OuVI6G3O
関係ないけどLcdDem公開再開してるね
どこに書けばいいかわからないのでついでにバグ報告も書いとく
・金魚蜂の状態で起きようとするとSEがなった後メニューが開けなくなる
 エフェクト使用も不可、移動は可能
やったばっかだからもしかしたらほかにもあるかもしれない

78 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 15:28:27.39 ID:BLWkXq+3
ほんとだ
他にも犬や鉢植えでも同じ事が出来るみたいね

79 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/10/17(月) 19:58:10.31 ID:mELtEpvp
すいません、リアルが忙しくなってるものでなかなかツクールいじくれないんですわ


80 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 21:12:07.61 ID:ePi+9AL8
ゆめ2っきは正直ゆめにっきより好きな夢の世界多くて
大好きだからエンディング実装を気長に待つとしよう

81 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 08:20:25.04 ID:vWJ/Oo8R
>>79 焦らなくてもおk 他に走りたいって人いないし気楽に気楽に

82 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 23:04:37.80 ID:CqviXDAo
今更だけど、うろつき邸のリズミカルなドアのノック音ってマザー3のナチュラルキラーサイボウグ戦BGMの一部?

83 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 00:45:19.59 ID:BbCbsIKr
製作者の中に一人だけMOTHERのファンがいて
MOTHERっぽい世界やイベントをたくさん作っているとかいないとか

84 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 06:05:11.31 ID:If3v1dcp
本体ロダにゆめにっき&派生の格ゲーの試作版がうpされてた。
作者は多分「ゆめでもいっしょ」とか「ゆめにっきギャラクシー」とかの牛蒡さんかと。
こいつはwktk。

85 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 07:20:48.65 ID:rmLeMeKi
派生界隈って一部正義厨じみてて怖い
一部だけど

86 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 07:44:04.50 ID:4Y053oc0
LcdDem
地獄から先のワープの行き方がわからなくて詰んだ
夢世界は非常に好きなんだけど…
迷路ワープや地獄迷路がない派生はありますか?

87 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 14:54:01.49 ID:QKR5sl8S
>>84 こいつはwktkだ、あの人ドット良いもんな
>>85 同意だけど藪をつつくと蛇が出るぞー…気を付けるんだgkbr
>>86 大体の派生にあるねぇ。Answerd prayersはなかった気がしなくもない。ついで個人的な感想、ユメグラフィティは比較的迷路が簡単ではある 比較的

88 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 15:52:13.31 ID:VroC6fpI
ヘビなのにゴキブリとはイカに

89 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 18:19:39.00 ID:vfPOg1+v
ツクールやっと覚えてきた... むずかしいねこれ

90 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 18:27:40.25 ID:4Y053oc0
>>87
情報さんくす!

91 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 18:37:31.41 ID:VroC6fpI
>>89
難しいね。俺も先月からいじりはじめたけど
まともなマップがつくれないや

92 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/10/19(水) 18:50:56.98 ID:W7j67llN
>>82
一応、ゆめ2っきのタイトル画面で流れてるBGMのつもりです。MOTHER3は遊んだ事ないなぁ。
前は某配管工の地上BGMイントロだったんですが、今の物に変えました。

93 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 19:26:07.82 ID:vfPOg1+v
>>91
お互い制作に参加できるレベルになるまでがんばりましょう

94 :名前は開発中のものです。:2011/10/20(木) 18:24:00.41 ID:R4S7WDpM
.flowの話
「錆状態の裏学校と通常とは少し違う」という話を聞いたのでやってみた
てっきり屋内に入った時の「デュクシ」ってSEが鳴った時、別部屋にワープするって寸法かと予想してたんだが、
入った途端からムリゲーでした本当

95 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 03:57:14.62 ID:yuHgD9xW
絵がよかった
ttp://www.youtube.com/watch?v=OiUUDzxxzKQ&feature=related

96 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 22:51:04.09 ID:fhwqqsqc
誰もやらないなら俺が
ゆめ2っきのタイトルの注意書きの大部分を消して
エンディング実装して
最新版としてうpしちゃっていいかな?かな?

97 :名前は開発中のものです。:2011/10/21(金) 23:32:07.60 ID:1LoNbXOQ
注意書きはどうかと思うけどEDはいいんじゃないかな

98 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 00:09:58.60 ID:pIyKtywm
マルチED希望

99 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 00:28:22.77 ID:bcxIaZrT
エンディングどこに実装するの?自室とかベランダとか?

100 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 01:02:37.29 ID:Ci+f/NqT
EDはさすがに製作さんに聞かなきゃ駄目だろ
世界一つ増やすのとはわけが違うんだし

101 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 09:30:08.17 ID:bcxIaZrT
自分の作ったマップに「エンディングっぽいイベント」を実装するなら好きにしたらいいんでないかな
タイトルの注意書きは勝手に消しちゃだめだが

102 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 18:14:57.45 ID:QGlvmSMI
ED追加するならdocumentフォルダの「エンディングの追加方法、及び仕様.txt」を見て仕様をしっかり把握しといた方がいい
ただ、ゆめにっき派生作品を楽しむ@wikiの製作者さんがエンディングリストやらの下地を作っているみたいなので、これが完成しないと駄目なんじゃないか?


103 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 19:07:43.93 ID:WxZRvuPU
ゆめ2っきはマルチエンディングになるもんだとばかり

104 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/10/22(土) 19:10:23.76 ID:Db5s9TFl
ゆめ2っき ver0.095f更新しました。走者宣言無しで申し訳ない。
作り置きのつもりが、圧縮までしていました・・・。


>>102
エンディングリストは下地含め、動作する状態まで来ています。
個人的に色々と不安だったのですが、案ずるよりも何とやら、今回の更新で見れるようにしました。
いつもの事ではありますが、不具合などありましたら報告をお願いします。

105 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 19:27:13.61 ID:rxBFbSDW
>>104 kuraud氏
更新乙です!

106 :名前は開発中のものです。:2011/10/22(土) 22:45:14.16 ID:BhIVpUx8
滑る世界の箱の外にあるという魔女やチーズがわかりません。
どこにあるのでしょうか?

107 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 01:14:39.30 ID:gMGbJ9jp
高速道路ですれ違う黒いうろつきですが
すれ違った後トンネルまで戻るとトンネルの外側に表示されています。
少し前のverから残ってるようです。

108 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 01:41:13.98 ID:2LBfGdBO
2っき ver0.095dで一通り世界を見て回って壁紙が117/139
全部出すのは結構大変なのかな

>106
入り口から右下に行って取れるチーズで小さくなる
入り口左手の青ブロック部屋の前の紫円柱の上部は小さいとすり抜けられる→エリア上部の壁の入り口から外へ
右下方向に巨大化チーズが置いてある

109 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 06:51:09.61 ID:hk2Suw27
>>108
いけた
この部屋の隙間通れたのか!
サンキュー

110 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 15:18:46.92 ID:6NV4vnDt
壁紙
閉じ込めてくる黒い奴らと20氏作成キャラの壁紙が手に入らん…
なかなか難易度高いな

111 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 16:09:08.98 ID:EznPk7x6
エンディング実装されたらしいけど
今までのゆめ2っきのデータにも勝手に追加されてるのかな?
それとも更新されたファイルのをまた一からプレイしないといけないのかな
疎くてよくわからん

112 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/10/23(日) 16:40:18.05 ID:Rkh9Fmnt
>>111
申し訳ないのですが、最新版(ver0.095f)でしか見れません。
あ、セーブデータを引き継げば1からプレイしなくてもOKです。
セーブデータ引き継ぎの方法はread_me.txtかttp://www31.atwiki.jp/sindame/pages/452.htmlをご覧ください。

113 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 16:48:48.78 ID:fabx2q5d
報告ないって事はまだ誰も見つけてないってことだよな
俺もさっきから探してるんだけど見つからん

条件だけ教えて欲しいんだけど、エフェクト27個でおk?

114 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 17:01:03.18 ID:EznPk7x6
>>112
わざわざありがとうございます、そして更新お疲れさまです!

>>113
ツイッターとかでもエンディング実装で話題になってたけど
確かにエンディングについては誰も言ってないね
どうやったら見れるんだろう

115 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 17:11:20.67 ID:fabx2q5d
色々してたら見れたw

一応感想改行↓










思わずニヤリとしてしまったw
本家で誰もが望んだEDでしたね。俺はいいと思う。
これからも頑張ってください。

116 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 17:27:34.65 ID:ljQCvm4A
え?もう実装されたの?
まぁいいけど
近々俺も走ろうかね

117 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 17:59:51.39 ID:oVuNun6U
エンディング実装きたあああああ

118 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 18:33:34.16 ID:6NV4vnDt
エンディング実装きたか
どうやったら見れるんだ!

119 :名前は開発中のものです。:2011/10/23(日) 21:24:54.50 ID:OIuCZabJ
★うちゅうふく★が捨てられねぇ

120 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:58:42.79 ID:JDNcchsu
エンディング観た


鳥肌がやヴぁい

121 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 19:51:17.20 ID:Ok0Jo+Nx
エンディングみたけど
すごくよかったよ

とりあえずはこれで一旦、完成ってことでいいのかな?

122 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 20:09:44.65 ID:+nf/MFNu
エンディングみたいけど  どうやったらみられるのだろうか

123 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 20:45:14.47 ID:7xQ5baYZ
エフェクト全部捨てて現実ベランダ出ても何も起きないな

124 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 20:56:09.22 ID:Ok0Jo+Nx
エフェクト全部とれないからエンディングみれない人
エンディングの見方がわからない人のために
ほとんど答えだけどスクショとってみた、当然ネタバレ注意

http://imepic.jp/20111024/750940
http://imepic.jp/20111024/751150
http://imepic.jp/20111024/751260
http://imepic.jp/20111024/751550
http://imepic.jp/20111024/751840
http://imepic.jp/20111024/751980
http://imepic.jp/20111024/752190


125 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 21:52:53.74 ID:vnWLdOPx
>>123
むむ…同じく…。

126 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/10/24(月) 22:11:18.74 ID:B4nnwWfO
changelog.txtにも書きましたが、エンディングは
「エフェクトをすべて集めて捨てた後、現実でいつもはしない事をする」と見れます。

そうそう、エフェクトを捨てられる部屋に入って
エフェクト装備 → シフトキー長押し すると装備しているエフェクトを捨てる事ができます。
本家でいう所のテンキーの5みたいな感じでしょうか。

127 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 22:59:07.52 ID:7xQ5baYZ
正常な流れだとエフェクト捨ててつねる→暗転→部屋の真ん中で起きる→ドア外に出れる かな
暗転しないでベッドから起きるのはエラー?95dの引継ぎデータだと上手くいかないのかな 現実でつねっても変化無し


128 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:10:28.89 ID:b2hr20Qw
また一からやんなきゃエンディング見れないの?!

129 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 23:56:05.36 ID:jdp/yjdG
20氏のエンディングも実装してほしい
マルチエンディングで

130 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/10/25(火) 00:50:01.32 ID:qM9bH3Sk
>>127
ううむ、引き継ぎに関しては確認していません・・・。
あちこち調べた所、「もしかして」という部分があったので確認してもらう為にパッチとして上げました。
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/download/11/yume2kki_v0095f_patch01%28test%29.zip
これでEDが見れるようになると良いんですが、どうでしょう。

あ、もし効果が無かったら次の走者さんはこのパッチを当てずに走ってください。

131 :127:2011/10/25(火) 01:42:47.94 ID:pLZ3/rY5
>130
おー見れるようになりました!お疲れ様です。良いEDですね
その内EDのバリエーションが増えたら良いですね
とにかく乙です


132 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/10/25(火) 06:17:43.40 ID:BlAMyV5U
走りマース

133 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 14:19:58.61 ID:H9IHuLdM
エンディングが見れないのですが、エフェクトを捨てるときに、
おとこのこを捨てると、おとこのこのオブジェが消えてしまいます。
これが原因でしょうか…?

134 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 14:54:47.91 ID:zQqPJiT7
>>133
わたしもそうなります どうしたらよいでしょうかね…

135 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/10/25(火) 15:27:18.54 ID:BlAMyV5U
>>119
>>133-134

>>おとこのこのオブジェが消えてしまいます。
その消えるオブジェクトはどのMAPのどのオブジェクトでしょうか?詳しく。

セーブデータを頂ければ解析したいと思います。

エフェクトを捨てるシステムを作ったのが自分では無いので、
その辺は解決しない可能性のが高いです。
直らなかったらごめんなさい。

136 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 15:37:39.58 ID:3jPN/dFw
>>130見れました!ありがとうございます!

137 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 15:59:41.78 ID:dYwNd7/S
再度おとこのことれば復活したよ、それでEDも見れた

138 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 16:19:44.55 ID:qOoULp46
>>130
見られました。ありがとうございます。
感動しました。

139 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/10/25(火) 16:23:56.68 ID:pxfZU71w
「捨てられない」の件は大丈夫そうですね。

Yume2kki ver0.095g
http://loda.jp/yume2kki_5/
58〜62

ロダ5の管理人さん見ていましたら 57を管理モードで消してください。
編集パス設定しているのに消せません。


140 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 16:42:06.13 ID:zQqPJiT7
>>137
私も 再度おとこのことったら EDみれました!  ありがとうございます!

141 : ◆tKp9vEGEfhCD :2011/10/25(火) 16:55:29.17 ID:oYzzNh4U
20さんが走っている・・・
おれもやらなきゃなあ

142 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/10/25(火) 16:57:11.92 ID:pxfZU71w
ゆめ2っき ver0.095g更新しました。[Yume2kki ver0.095g] http://loda.jp/yume2kki_5/ [58〜63] 
※同梱のランタイムに不具合があったので、最後にパッチ(ファイルNo.63)を当ててください。

143 :20 ◆7Hq6S9uj/75d :2011/10/25(火) 21:08:47.14 ID:OsrExkyt
>>141
95fのスタッフロールにtKp9vEGEfhCD氏の名前がまだ記載されていなかったので早急に作りました申し訳ない。
うろつき邸の通路にある小さい引き出しの通行設定を×にするのを忘れました。
次ぎ走る方がいたらお手数ですが直していただけると助かります。

http://db.tt/EvCU4yHC
こちらはパッチを含めたVer0.095gのフルパッケージです。
ゆめ2っき_Ver0.095g.exe 88MB 自動解凍書庫です。
.exeなのでセキュリティーソフトによってDLが制限される可能性があります。

20製作のどのMAPも編集可能。壁紙、サウンドルーム、エンディング、スタッフロール等その他システム関係も編集可能です。
但し改変箇所をどんな小さなことでもテキストに記述して下さい。また改変により発生したバグのサポートは一切しません。
MAPによってはフラグが複雑に埋め込んであるので大変かと思います。

今後はプレイヤーとして「ゆめ2っき」を楽しませてもらいます。
勝手ながら新しく予想不能な「ゆめ2っき」の世界、方向性を期待しています。
製作者のみなさん、スレのみなさんありがとうございました。

144 :名前は開発中のものです。:2011/10/25(火) 22:33:50.21 ID:Jwu9+d2P
57削除しました。

>20氏
お疲れ様でした!

145 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 04:20:38.03 ID:agD8ytur
20さん引退宣言ですか…。
ありがとうございました!!

146 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 05:30:51.89 ID:iSWkgrfr


貴方の世界は好きだったよ

147 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 17:33:45.01 ID:G5WfYxFb
>>143 偉大な功労者に心から称賛を ありがとうございました!!(;ω;)

148 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 18:01:23.51 ID:IU9MhEMv
>>143
製作したとこすごく好き
どうも有り難う

149 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 18:27:51.03 ID:+kUAqc61
>>143
なん・・・だと
今までお疲れ様でした
ゆめ2っきを楽しませてくれてありがとうございます

150 :yyingjie:2011/10/26(水) 18:48:21.41 ID:9q/iAB0R
>>143
お疲れ様です。

151 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 23:32:43.26 ID:kSYvjrH2
>>143
20さんの世界好きです。お疲れ様でした

EDって何個だ?とりあえずは走った人の分でいいのかな

152 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 23:37:42.55 ID:H6CXdhG9
EDとか言ったら勃たなくなるからやめろ

153 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 00:11:42.96 ID:eyusuHc4
>>152 不能じゃねーよ!w

エンディングいくつあるんだろうなー

154 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 00:12:35.14 ID:jH8kVg8g
すまん自己解決
>>151はスルーでお願いします

155 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 00:38:31.67 ID:N7IPE0La
エンディングは4つあるらしいが
4つめが見つからないな

156 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 01:18:18.23 ID:dc9XhWgT
>>155
俺も3つだ
1番がみつからない

157 :133:2011/10/27(木) 01:34:47.72 ID:vXUIzIj1
>>135
20さんお疲れさまでした!
オブジェが消える件は再度おとこのことって、無事EDみることができました!
ありがとうございました。


でも、ED1つしかみつからない……見たいよー

158 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 10:25:15.59 ID:hC7Io21z
ED2と3見ました 非常に良かったです

159 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 13:56:15.54 ID:vXUIzIj1
123は見れた!
4どこだろう

160 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 15:11:39.66 ID:WHBNO+8v
4はエフェクト集める以外に条件あるみたいだね

161 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 18:23:00.42 ID:YfqYxOci
20氏 お疲れ様でした
ひさびさにプレイしてみます

162 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 21:39:17.91 ID:0x+kXFGv
No4だけが見れない・・・
誰かヒントください

163 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 23:08:57.29 ID:LzxCbp8/
自分は1→4→3の順で2だけ見られんですね
どれもいいED

164 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/10/27(木) 23:46:41.98 ID:4CCHIAjU
No1は私の作ったEDですが、他は20氏製作の物ですし、ヒントなどは言わない事にします。
でも、「ある事をすると見れなくなる」というEDは今の所ありません。
片っ端からできる事をやっていけば、すべて見れるように設定されていますよ。

あ、1回見たEDは現実部屋のパソコン(DATAフォルダ)から、何度でも見れるようになります。

165 :名前は開発中のものです。:2011/10/27(木) 23:47:09.03 ID:WHBNO+8v
やっと4見れたよ

ヒントはパソコン関連?

166 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 17:27:42.19 ID:pdDMZhTS
パソコンといえばエンディングを見たあととかにパソコンいじると
壁紙の新着メッセージは出るのに何も増えてないということが
あったんだけどこれは?

167 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 21:43:21.94 ID:Ca9KXftK
エンディング追加とは知らなんだ。お疲れさまです。
ひとまず2だけ見ましたが後の条件が分からず右往左往。ヘルプヘルプ。

168 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 23:10:04.55 ID:Y8hIa0Xx
お前ら自分で見る方法探そうと努力しろよ
ツクール体験版落として開く気力もないのか

169 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 23:26:23.70 ID:DPuVWd0O
2部屋目から久々に来てみるとエンディングが追加されてるとは…

170 :名前は開発中のものです。:2011/10/28(金) 23:40:28.71 ID:Xz6mApq7
ダウンロードして解凍してプレイ→偽うろつき亭にこんな扉あったっけ?入る→真っ暗闇で鍵穴?みたいなドアに入る→(((;゚д゚)))アワワワワ
戻れなかったから解凍し直したら入れなくなった…
解凍失敗してたのかな…
まさか、あんな部屋があるとは…
文章下手ですみません。

171 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 01:34:55.27 ID:2eWgHNTc
エンディングのヒントくださいって奴はゆめ2っき エンディング でぐぐることもできないのか

172 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 02:20:40.04 ID:mj+Nqh3H
そういえばネタバレ(?)なんで詳しく言えないけど、アレが手に入って以降エンディングが見れないのは使用なんだろうか
(あと2,3は全部見るまで何回も見れそうだけど、1,4は1度きり?)

>>166
壁紙枚数自体は増えてるから壁紙データがないだけ…なのかな?

173 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 10:45:02.42 ID:rPTSn0yW
>>170
俺もありました
鍵部屋は入ると製作者さんの部屋らしいです
しかし戻るともう戻れないという
ED1、3見れたし特典かなとか思ってたけどそうじゃなさげですね
バグでしょうか

174 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 10:48:15.31 ID:qzOhG9Zp
解凍失敗か上書き失敗だろうな

175 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:02:49.39 ID:/QoG8bL7
入ったら戻れないのは確か仕様だろ

176 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:16:28.37 ID:qzOhG9Zp
いや戻れたよ。エディターで中身も確認した。

177 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 11:46:54.11 ID:rPTSn0yW
解凍しなおしたら普通になってました
後sage忘れ申し訳ない
また質問なのですが最新バージョンでやっているけど
うろつきが扉から出れるENDが見れません…
エフェクトを全て置く→夢から覚める→現実でもう一回頬抓る
で見れるんですよね?

178 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 00:40:39.84 ID:xpR0NqU3
なんか慌てて解凍し直したから全部じっくり見ていないんだよな…
また入れる日は来るのだろうか

179 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 16:10:54.41 ID:5RdclGq0
いつもはニコニコ動画で実況プレイ動画を見ている身です。
(自分の環境ではプレイが出来ない)
エンディングを見て感動したので書き込みします。

ゆめ2っきは。知らない人同士、匿名の古今東西の老若男女が集まってこそ、
作り上げる事が出来た奇跡のゲームだと思います。
たぶん、同じような作品がこの世に生まれる事はないでしょう。
素晴らしい作品をありがとうございました。
そして、長きに渡る制作、本当にお疲れ様でした。

180 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 16:22:19.99 ID:C8oLmjJE
まぁこれでもう製作終わったようなもんだよな
することも見当たらないし

181 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 16:42:51.69 ID:ACRyUwV0
三角コーンや工事中の看板が立ってるところは?

182 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 16:45:33.12 ID:C8oLmjJE
あれは立てた人が作業するところだ

183 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 16:54:28.18 ID:sOM39c+7
2chで完成までこぎつけた企画ってすっごく少ないからな
個人製作でもエターなって散っていく者が多いのにたいしたもんだ

184 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 17:56:22.07 ID:V5diA6Jg
解凍失敗って結構あるものなんでしょうか?

霧のとこの舟に乗って行ける先、浜辺で左へ移動していくとエラーが起こるのですが、自分だけでしょうか?
エフェクトを取りたいのですが取れない状況なのですが・・・

185 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 19:39:22.27 ID:lmr8ykDy
>>181
そういやあのコーン外そう外そうって言いながら結局あのままだったな

186 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 19:40:09.62 ID:R+/jRkOb
今どの世界にコーンとバリケードがあんの?

187 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 19:55:43.14 ID:C8oLmjJE
そういやコウモリとか雨とかのエフェクトは実装されたのか?
雨なんかはイベントの発動条件を作るために作ったようなもんだが出番もなさそうだな

188 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 21:07:15.80 ID:8c5kg2Vy
質問なんだけど、うろつきの足音が鳴らなくなったり、パズルゲームの自分のカーソル表示が消えたりした人いる?
壁紙を埋めようと思っていつものように起動したら歩きでもバイクでも音が鳴らなくてちょっと困ってる。

どなたか対処法等知っている方いらっしゃったらよろしくお願いします。

189 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 21:36:17.95 ID:lmr8ykDy
>>186
カンテラのところと他はどこだったかな

190 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 22:48:32.37 ID:AQGou3d8
博物館リベンジ、せのびの所、時計、世界、
たぬきの置物のところ、高速道路のパーキングエリアとトンネル先、配線

他にあったっけ

191 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 23:25:05.69 ID:HK93L9QL
行き止まりになってるところはもう繋ぎ部屋作って繋げちゃえばいいんじゃないかな

192 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 00:29:46.44 ID:hIjiavUu
実況動画からきました
ゆめ2っきのエンディングが神過ぎてやばい

エンディングは、ここの住人の人達が話し合いを行いながら考えたもの?
それとも、スレの中の誰かが作成したもの?
どのようにして、あのEDが生まれたのか知りたい

193 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 00:41:41.13 ID:QeHn6pFw
>>192
wikiのチラ裏って場所で出たアイデアだとか
製作者の一人が自分で考えて実装したとか諸説あり
どのような方式でマルチエンディングにするかはスレの住民たちで話し合った

194 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 01:06:23.41 ID:a23MMZ+u
まだ世界は広がっていって欲しいですね

見れなくなったキャラが居るのも勿体無いな
離島姉妹とか見たこと無い

195 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 11:13:18.61 ID:19snkDWV
ネジと歯車がグルグルしてる所にもあった気がするが、そこが世界?

以下ED話なので改行





エフェクト捨てずに現実部屋で おきる やってみたらED1になった
これは仕様?

196 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/10/31(月) 16:39:58.41 ID:yRaZQUMr
>>195
えっ
・・・あ、ホントにそうなっちゃってますね。あややや、バグです。
近々修正パッチを上げるか、もしくは走って修正しようと思います。

197 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 17:39:39.13 ID:a+gh/XHV
あ、n3氏の歯車と石壁にもコーン置いてあったか

世界と時計は建物リベンジ(博物館の先のマップ)からいけるけど
リンクするオブジェクトが他の置物とかと見た目が同じで
ツクールで中覗いてる人くらいしか辿り着けないと思う

198 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 21:25:18.94 ID:ZE4WXTIQ
エンディングまで完成させたと聞いて

199 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 03:08:06.62 ID:ebYYWzj4
ED4がどうにも見れないんですが、ランダム発生ですかね?手順のヒントを希望したいです

200 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 04:56:22.21 ID:KM4zqEup
エンディングも出来たしこれで完結でも良いと思うが
一方で博物館のカンテラ時の重さとか洞窟の三角コーンとか高速道路とか離島姉妹とかあの辺ほったらかしなのでどうにかして欲しい気もする

201 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 08:57:42.57 ID:kKkfukxm
そういや細道の先の下り階段にも赤コーンあったな
壁にかっこいい矢印書いてあるとこ

202 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 13:48:36.58 ID:MStutLpK
>>188
自分もうろつきの足音出なくなったんだけど、セーブデータの一つを消したら治ったよ
Save01とSave02のうち、2のほうを消したら治った
なにが原因だったのかはわからないんだけどね…

203 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 14:10:15.42 ID:K1edZKwW
それって確かおおかみの場所が原因じゃなかったっけ
青黒の部屋に行くと治るよ

204 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 16:15:02.91 ID:caWjYhzu
>>199
いくらか試してみたけど収拾要素の取得数が関係してるらしい。
もしかしたらコンプかもしれん

>>202 >>203
いつの間にか直ってた。重すぎただけなのかもしれん。ありがとう。

205 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 17:51:31.68 ID:oZtsrokx
あまりにもパソコンがウンコスペック過ぎて重いときは
とあるスイッチをONにして足音を消せば大分軽くなるってじっちゃが言ってた

206 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 18:29:53.16 ID:XZ1718Fy
足音のコモン発生スイッチをOFFにすると
とあるコモンが読み込めないからED4は見れない可能性が高い

207 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/11/01(火) 20:04:06.21 ID:v89lxNKw
ゆめ2っき ver0.095h更新しました。
話題の「足音しなくなるバグ」の修正や、195氏の言っていたバグの修正などをしました。
あと「滑る世界で黒魔女に捕まった後、目玉を使うと止まるバグ」の修正もしました。


エンディングが実装されましたが、完成では無いと思っています。
製作に興味を持って、作る人がいる限り、いつまでも開発は続く・・・と思ってます。

208 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 20:14:34.54 ID:oZtsrokx
これ以上新しい世界が追加されでもしたら重くなって堪らん

209 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 22:48:28.10 ID:AYhTKKot
エンディングの音楽、MP3はありますか?
作者のHPなどがわかればご教授願いたい

210 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 23:19:36.06 ID:0j5QxCo1
でももし2っきがこれで完成なら凄い寂しいね・・・
2っきは世界観がいろいろあるから考察も難しいからそういう話もしにくいし
まあどこの世界が好き?みたいな話も大歓迎だけどね

211 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 00:20:40.55 ID:5WhP8Phs
顔と腕は異常にワクワクする

212 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 01:33:02.58 ID:7gR9qR4U
「滑る世界」に統合された黒の魔女と○×ゲームのところ、魔女が黒くなった後捕まってもう一度来ても黒いままで壁紙が手に入れられないんだが…。
あと配線(トンネルでチェーンソー使って行くとこ)が通れないせいで黒い鳥みたいなのに接触できない

そろそろ壁紙や絵柄コンプのためにフラグ改修とかしてもいいんじゃないかしら

213 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 11:56:47.03 ID:PpuE+8Nk
>>208 そんなに重くならないから

>>207 乙です!!

214 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 00:46:56.03 ID:w1kGQRmi
>>212
自分も〇×ゲームのところ同じ症状です!
バグですかね…

215 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 00:49:51.24 ID:9GKUAFWq
仮に2っきが完結して、また1から共同制作の派生ゲー作ろうってなったとしたらまた人は集まるだろうか

216 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 01:00:19.59 ID:0j+mdLyz
さすがに厳しいだろJK、2っきだって最初の過疎はひどかった

217 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 10:13:55.68 ID:Ffxh3B64
今度作るなら方向性変えていきたいね
バトルありとかさ

218 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/11/03(木) 10:56:54.73 ID:3BY1R3hV
○×ゲーム付近の、優しい黒魔女の怒りが静まらないバグを修正するパッチができました。
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/download/12/yume2kki_v0095h_patch01.zip

気がつけば2年以上も製作していたんですね、私。

私のマップはMAP0191以外はすべて編集可とします。
あ、ちゃんとテキストに改変箇所を書き残してくださいね。

私はここらでちょっと、一休みとさせてもらいましょう・・・。
願わくば、これからもゆめ2っきの製作が続きますように。

219 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 12:13:46.89 ID:vrkm6AUS
2年間もですか!
実は僕も2年前にこの2っきを発見したのですが

今まで乙でした! 

220 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 13:25:02.78 ID:48HIj8Og
>>218 2年間か 長い間お世話になったんだなぁ。kuraud氏 ありがとうございました、お疲れ様です!

そうそう、そういえばニコニコ動画に海外の派生作品の作者による紹介が投稿されてたよ
Broken_Bottles [v0.00 Release] Broken Bottles [ゆめにっき派生] http://www.nicovideo.jp/watch/sm16054486

221 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 13:52:27.37 ID:dE19u8nD
>218
どうもお疲れ様でした。121番の壁紙も出るようになりました。

これで一応138枚の壁紙は出るようになったのかな。ただ現バージョンだと120番の壁紙って出せないんですよね?
黒い閉じ込めキャラ4体に触れる条件の内、配線(閉鎖中)の鳥型、ひょうたん型の2体に会えないので

ツクール体験版で配線を開いて黒キャラに触れるように配置したら壁紙は出てきました。
今後どなたか正規に修正して下さると助かりますね

222 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 14:09:27.33 ID:kEtEI8Js
120番の壁紙のフラグは20氏の遊園地のMAPにでもしたらどうかな?
あそこにビッグな黒キャラ3体いるし

223 :221:2011/11/03(木) 15:17:50.56 ID:dE19u8nD
失礼しました
今確認したら大理石の魔女から配線の黒キャラに会えるんですね
では問題無いという事かな

224 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 16:27:15.96 ID:M+lTCurz
あれ…?ドンドン製作者様が…
終わりは来るものなのか…お疲れ様でした

225 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 17:02:58.41 ID:hGYr1uEC
kuraudさんもですか…
お疲れ様でした!!

226 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 17:51:24.37 ID:cB5ou5fi
kuraudさんは引退するわけではないみたいだけど
ひとまずお休みということで・・・お疲れ様でした
そしてありがとうございました!

227 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 20:24:45.73 ID:kxz4duHU
バグ報告になるのかな?95hです。
夢世界うろつき自宅でエフェクトを収めるルームでおとこのこを仕舞うと、
棚?の上のフィギュアが消え、棚を調べても反応なしになります。

228 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 23:40:33.73 ID:rskZQNwB
それもう一度おとこのこ取りに行くとなんとかならない?
でも正直なところ面倒なので直せるならお願いしたいね
無理にとは言わないけど


229 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 01:00:56.07 ID:Gnd/FRAw
ききやまさんになんとか許可取って、窓付きちゃん登場させたり出来ないかな…なんて
エフェコンプ、壁紙コンプ、ED全種視聴後夢世界のベランダorベランダから見た景色がある台のところに窓付きちゃんが現れて、触れるとEDとか…

ゆめにっきに始まって、ゆめにっきで終わる。そんな感じの…

230 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 01:20:03.69 ID:15hfQV64
許可から実装まで>>229が全部やれば可能

231 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 02:36:56.68 ID:Gnd/FRAw
作ってくださるのは製作者様なのに、ツクールも触れない奴が生意気な事言ってすみませんでした…。

232 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 07:25:06.08 ID:zZ7qzlRJ
案としては有りかと思います
シルエットでおさげの女の子とか

233 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 10:18:08.85 ID:9NDFSYAo
>>229 正直本家のは出さない方がいい って話が前にあったのでそれは個人の範囲内で…
出すとしても>>232の言ってるみたいなシルエットぐらいかなぁ

あ、ちなみにトーシロでもツクール体験版頑張っていじれば実装自体はできる マジ頑張らないとできないけど

234 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 17:22:02.88 ID:lY6q0HS/
確かにぼやーっとした感じで本家を意識したようなものを出すこともできるかもしれないが
そうするとゆめ2っきとしてのオリジナリティというかそういうものがなぁ

235 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 21:03:50.11 ID:zZ7qzlRJ
現象の報告
95hでED4の条件を満たしても発生しませんでした

236 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 22:52:06.80 ID:rPNTZvz3
最新版ですけども、エフェクト全部集めたはずなのに
メニュー画面でエフェクト数がおかしい(数字が26)、パソコンでの収集率が100%になりません
なにかしないと100%にならないのでしょうか

237 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 00:00:13.92 ID:QEroPQbX
.flowでオレ子と仲が悪くなると何かイベントあるの?
撲殺し続けても何も変わらないんだが

238 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 00:57:22.01 ID:pr7PqJdY
ゆめ2っきも、いつかはアニメ化させたいなぁ…

239 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 02:32:17.49 ID:uq2b9mEn
>>236
Ver0.095e以降だとそうなるね
おとこのことうちゅうふく取ってもエフェクト数が増えなくなってるのが原因かな

240 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 11:40:06.11 ID:cScULXcP
>>237
オレンジ回路のオレ子を見に行ってみるといい

241 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 12:27:02.24 ID:0NhWjwRi
ゆめにっきを連想させるイベントと言えばあそこだよな
えっと…学校の廊下みたいなMAPでドアに入ると
ネオン化した窓付き部屋に入る的な場所

242 :ロント:2011/11/05(土) 17:03:36.70 ID:rREnTQmw
あの、ロントと言います。
アップローダにBGM素材上げたので、見てくれますか?(2っき.zip)

243 :ツクラーa:2011/11/05(土) 17:50:33.93 ID:z87smsyn
俺も作成参加したいんで( ゚д゚)ノ ヨロ

244 :ツクラーa:2011/11/05(土) 17:53:49.07 ID:z87smsyn
もしかして見てる奴俺一人だけK?

245 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 18:26:49.52 ID:cmBMIitG
>>244
今からすぐにでも走ってどうぞ

246 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 19:26:00.20 ID:zz7C7c5Z
常時誰かが見てるわけではないだろ・・・
走る時はトリを入れると良いと思います。本人証明ができるので。

247 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 19:38:47.24 ID:h4kZVveH
>>242
聞いてみた、かっこいいな
ミニゲ用?の曲とFC風の曲好きだ

248 :ロント:2011/11/05(土) 21:15:21.59 ID:rREnTQmw
ありがとうございます!

249 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 02:43:15.91 ID:HhuLCmGI
箱子と目医者も復活して目薬屋が開くようにしてくださいオナシャス!!

250 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 03:02:19.99 ID:koWe7pfX
おう、考えといてやるよ(するとは言わない)

251 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 10:13:24.76 ID:I9UkfT6A
最新版の地図がホスィ…

作りたいけど内部把握できとらん

252 :名前は開発中のものです:2011/11/06(日) 11:18:55.95 ID:W1Ywkm2r
わーいバグ報告していたやつが治った!!
チラ裏とかちゃんと見てくれてるんだ、って思うとなんか嬉しいですね!

253 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 11:50:47.33 ID:ZtwFD44M
えっ 目薬屋さん開かなくなったの?

254 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 13:13:53.09 ID:ntkoJi1A
これに寄せられた情報を信用するんなら10分の1の確率で復活するそうだ
楽しむwikiより抜粋「http://www31.atwiki.jp/sindame/pages/275.html
現在のバージョンでも通用するかどうかわからないけども

255 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 16:00:37.38 ID:uPc5AWs9
ねんがんの 20さんかべがみを
てにいれたぞ!

>>253
隠しイベントを見るために殺してしまいました

256 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 19:08:18.02 ID:ntkoJi1A
>>248 E-mailって書いてあるところにsageってかくと名前のところ青くできるぞ
あとBGM聴いたけど、不穏とか夢中夢いい感じだった GJ!

>>252 ちょっと分かりずらいかもしれないけれどもチラシ裏に対応してくれてるんだよね、バグ報告とかキャラ案とか

257 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 00:00:10.19 ID:XkM8p5qB
ファイル genjitu tobira rooms が開けませんと出てしまいます

どうしたらいいでしょうか

本当にすみません

258 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 00:14:49.51 ID:vXljAv7g
もう一度解凍し直してください

259 :名前は開発中のものです。:2011/11/07(月) 22:46:54.72 ID:RwYll6vW
ろだお借りします、dream kombat ver0.01アップしました。
モノ子が使えます。未完成です。

我こそは神ドッター、お前にこのキャラを作らせるのはもったいない!
俺がこいつを作る!!!
と思う方は是非お話ください。
そこまでしなくてもちょっとドット打ちたいトレスでもいいという方も是非。


次のキャラはうろつき、凍てつき、色つき のどれかを作りたいと思います。
どれがよいでしょうか。これら3人以外でも、「こいつ早く作れよ」というのがあれば、
是非ご意見ください。

260 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/11/08(火) 00:04:05.16 ID:dCQ8vImx
一人じゃ大変だよね
俺なんか作ろうか?雛形っていうか中の画像を改変すんの?
画風は似せないとまずいんでしょうから

261 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 00:29:02.50 ID:nBRkPqCt
>>259
おつです!
トレスなら、ちょっとやってみたいかも。

262 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 00:43:06.86 ID:tDZGPurM
全部作っていただけるなら基本的なサイズとグラデーションの数があってればよいかなーと思ってましたが
一部のキャラはこう作りたい、っていうのが決まっているので、教えていただければうれしいです


共通のやられモーションのあたりが割と時間がかかるので、改変トレスだけならそこかと
その場合、新キャラの立ちドットと改変元のやられ画像一覧は私が用意しますので
髪型と服をいじくる簡単なお仕事です!なんつって


自分では考えられないけどモーションもやりたいって方はいませんよね、いらしたら是非

263 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 00:43:44.58 ID:6jPLcu4l
最近はMusicファイル内から音楽抽出してiTunesで楽しんでます^^

264 :Zoo:2011/11/08(火) 14:40:27.17 ID:/w1Kt4Bg
初めまして、Zooといいます。
ドット絵を描かせて頂きました。
素材の方にうpしてきたので、よろしければご覧ください。
内容はエフェクトとキャラクターです

265 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/11/08(火) 18:21:59.39 ID:uofRKfK2
>>264
こうもりいいですね!
今未実装のこうもりの効果使うと第2形態に変身とか

266 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 21:05:37.39 ID:Rxh2un4s
>>254
絵の通路⇔目玉薬を往復しまくってから目薬屋行っても開かないんだが…
これって運が悪いだけなんかね

267 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 21:38:41.00 ID:Rxh2un4s
>>266だけどようやく行けた
これで全エンディングが見られるぜヒャッホゥ

268 :Zoo:2011/11/09(水) 09:27:27.38 ID:VKW+QaOp
>>265
ありがとうございます!
かなり更新はまちまちですが、これからもうpしていきたいと思っているので、
暖かい目で見守ってやってくださいね

269 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 22:54:39.60 ID:Rjd1jOse
やっとすべてのエンディングを見ることができたけどネタバレになりそうなので
うまくかけないかもだけど
全エンディングをみたらいける場所にいる20氏製作のオブジェクトは一度話しかけるともう一度
調べても反応無いんですが仕様ですか?


270 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 11:48:56.26 ID:T7Znby6B
>>268 セントクンが生温かい目で見てますよ<○><○> グッジョブ

271 :rondo:2011/11/10(木) 12:08:18.97 ID:D1bNVn6p
はじめまして。rondoといいます。
本当はゆめ2っきの制作に携わりたいと思っていたのですが、ツクールの技術が無いので
楽曲だけ提供させて頂きます。

ろだのほうに「rondo.zip」としてうpしましたので、
是非、一度聞いてもらえるとと嬉しいです。

272 :rondo:2011/11/10(木) 12:09:11.88 ID:D1bNVn6p
sageるの忘れてしまいました。すいません。



273 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 15:16:22.09 ID:vcJc8O7R
壁紙の97番がどうしても手に入らないんですが
「もんもんにあることをする」のヒントをいただけませんか?
エフェクト全部試したり、全員斬ってみたりしたんですが…

274 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 16:21:31.16 ID:IypM6OS+
カンテラ

275 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 21:55:00.56 ID:xvKSy4jS
>>271 karuikaruiが不思議な感じでしたね、GJ
ちなみに作曲ツールには何を使って作成されたのでしょうか?

276 :ロント:2011/11/11(金) 00:33:50.06 ID:nUJNiAoo
ロンドさんか…
他人の気がしない…!
genjitsuの雰囲気が好きです。

277 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 13:13:20.53 ID:ddGQm6rv
>>274
うわああああとれました!!
ありがとうございました!!!!

278 :rondo:2011/11/11(金) 13:17:22.80 ID:nvIpCXbV
>>276さんとハンドルネームが似てますねw

>>275
作曲ツールは「domino」を使わせていただきました。

使っていただけるとrondoは歓喜しますので制作者様是非お願いしますm(_ _)m

279 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 19:28:24.90 ID:FTtq5f5H
来たれツクラー

280 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 19:59:39.59 ID:ZQ92lGw1
おうじゃあなんか適当にツクってやるよ
素材とかなくてもできることあったら言ってみろ

281 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 20:40:38.32 ID:KPT97cc+
開いている領域でMAPを作ってください。
上の方がうpしてくれた素晴らしいBGMや過去の使われていない素材を使っていただけるとうれしいです。

282 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 21:49:59.78 ID:y2D8QyUl
放置された部屋の改善頼むわ

283 :Zoo:2011/11/11(金) 23:45:33.30 ID:EYOMC7bU
私にできることがあれば言ってくださいね
どんなマップチップが欲しい、とかでも。

284 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 00:00:18.97 ID:BIlNv4aB
放置されてる部屋はまだしも、放置されてるバグ関連は本当になんとかしてほしいかなー
皆さん良く改善して下さってますが

285 : ◆G/OTz1VptjfD :2011/11/12(土) 00:58:09.51 ID:7YtgBBGX
とりあえずID変わっちゃったけどトリ付けとくわ
バグとか放置部屋とか使用されてない素材とかあるなら教えてくれ使うから

286 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 06:00:44.39 ID:6rquwL8/
夢PC壁紙も現実で選択できるようにして欲しい

287 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 09:29:28.81 ID:nF/eD9x6
ゆめ2っきプレイヤーの何%ぐらいがスク水うろつきなんだろうか
俺?単眼踊り子だよ!

288 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 09:31:07.32 ID:nF/eD9x6
あ、壁紙ね

289 : ◆G/OTz1VptjfD :2011/11/12(土) 09:32:12.66 ID:7YtgBBGX
>>286
我侭言うな
あれは仕様だろ

とりあえずバグとか放置部屋とか使用されてない素材とか分からないから教えてほしいんだが

290 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 10:22:48.76 ID:6rquwL8/
じゃホイ

バグ
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/31.html

素材
http://ux.getuploader.com/433/

291 : ◆G/OTz1VptjfD :2011/11/12(土) 11:53:10.56 ID:7YtgBBGX
>>290
それじゃどのバグがまだ直ってないのか
どの素材がまだ使われてないのかわからんな


292 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 13:10:57.10 ID:6rquwL8/
すんませんでした。

293 : ◆G/OTz1VptjfD :2011/11/12(土) 13:18:25.45 ID:7YtgBBGX
とりあえずBGMは最近うpられた素材で落としたから使われてないマップチップについてkwsk

294 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 22:26:42.52 ID:kBIGLeXq
焦らなくていいから
ゆっくり直していけばいいよ

295 : ◆G/OTz1VptjfD :2011/11/12(土) 23:11:04.50 ID:7YtgBBGX
あぁじゃあ>>290のバグと素材一個一個確認していくのか大変だな

296 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 23:19:02.67 ID:FG4LHu/U
製作者さん達は一言も口にしていないが、そういう大変な作業を今までやってきたんだぜ

297 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 23:30:00.39 ID:7YtgBBGX
知ってるが俺は製作者になりたいんじゃなくてちょっと走ってみようと思っただけだ
何かやって欲しいことあったらやってやるとは言ったがシステムや素材全体を把握してるわけじゃないしそこまで暇じゃない
そんな漠然とした課題じゃこなすにこなせんわ

298 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 23:32:57.17 ID:FG4LHu/U
繋ぎ部屋とかミニゲームでも作ってみたら?
これならお手軽だぜ

299 :名前は開発中のものです。:2011/11/12(土) 23:41:50.12 ID:arNLjx2G
この話と直接関係ないけど高速道路とかカンテラ洞窟とか線画世界の先の梯子の先とかも放置だからなんとかして欲しい

300 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 00:53:50.41 ID:xFdEf0sk
高速道路の辺りはまた製作者さん本人で更新されるんじゃないかな。
線画世界とかは代走者さんが辞めちゃったから見込み無さそうだが。

301 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 02:25:09.35 ID:LJQa0NSY
とにかく誰かの要望と自分の出来ること、やりたいことがマッチングしたらやってくださいな

302 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 09:36:04.52 ID:hZVBaJgF
とりあえず黄色線画世界の改善と砂通路の梯子の繋ぎ先だね。今あそこ担当がいないし
新しいMAPに繋ぐも良し、改変出来る既存の場所に繋ぐも良し(公園とか)、とにかく線画世界から行ける場所が少ない

303 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 11:21:52.55 ID:AI2gtc+2
>>298 素材が必要だから面倒だしやめておく
>>299 何処に繋げばいいか分からん

とりあえず素材うpろだで見つけたキャラチップ使ってエフェクトでも作っておくことにした

304 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 17:20:37.81 ID:KiRXTRNi
dream kombat何故か開いてすぐに終了してしまう

305 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 19:21:08.67 ID:RMGW543g
俺も黄色線画世界の迷路ははっきり言ってやりすぎだと思う
青線画もただでさえ広いのに岩通路、肉迷路にまで繋がってる訳だし広さが目立つ。半分でいいくらい
というか青腕とかおとこのこエフェクトはあれでいいからT字路もう一回やりたい

306 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 09:56:15.97 ID:oS5rlCCS
バグとかどうするなら>>290の挙げた一覧を照らし合わせるのが一番手っ取り早いんだけどな、謝ることはない大丈夫

製作者になろうとしなくても、走るのって大変なのよね、チップやら何やらアイデアやらスイッチやら。
新規マップが作りたかったらチラシ裏にあるアイデアを適当にチョイスして、でこのキャラ使えるわってのを見つけてそれを混ぜ混ぜしてみるといい。
エフェクトが作りたかったら、いろいろスイッチやら設定やらに気を付けて作らないとやばい。実はちまちまドット打ってそれで世界作る方が難易度は低かったりする。
どちらにせよ手間はかかるので、じっくりやればいい。

既存のチップ使って改良するのもおkだし。話に上がってる黄色線画世界とか。長文スマソ

307 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 16:57:38.50 ID:NVomtUPd
なるほど

308 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 18:39:34.15 ID:YLf7888p
>>306
全くその通り
しかもエフェクトは新しくEDシステムが搭載されたため難易度が高い
エフェクト作るなら既に読んでいると思うが、
documentフォルダの「エフェクト 交換の手引き.txt」の理解が必要

他の部屋、システムに直接関与しない為、繋ぎ部屋、ミニゲーム製作が一番面倒がないよ

繋ぎ部屋でどこに繋げて良いかわからない場合は"どこにも繋げなくて良い"
なぜなら後から製作者が勝手に繋ぐから

309 :名前は開発中のものです。:2011/11/14(月) 18:47:42.93 ID:MTfR/+e1
うっわめんどくさ
1個エフェクト追加したんだけどEDシステムについてもいろいろ作成せんといかんのか
エフェクト捨てるとかそういう感じかな?

310 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 08:14:00.97 ID:m/fn7jI4
>>309そういう感じかな…?それ以外にエフェクト関係って思い浮かばないけど、何かあったかな…わかる人いると助かるんだけども

そういえば前に◆9Gの人が雨系実装しようとしてかなり手こずってたな、アレ系は処理とか面倒なのかな

311 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 10:09:31.59 ID:d2mAi/BR
そういう感じというか、エフェクト捨て部屋の編集の他に「エフェクトを全部取った」「捨てた」のフラグを管理しているコモンがある。
実はちゃんと「エフェクト 交換の手引き.txt」読めば、イベント自体に注釈があり、空イベントが用意されているから変数を変えるだけで済む。
◆9Gの人が手こずったのはエフェクトの動作関連。単純に動作スイッチの切忘れをした為フリーズした。

エフェクト「雨」と「こうもり」はデータ上には存在するが、エフェクト捨て部屋とフラグを管理コモンの編集がされていないので未だ実装されてない。

312 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 04:45:00.44 ID:B5z9/7gR
そういやメルヘンの担当も20氏だったっけ。あそこ今なら繋ぎやすいのでは?

313 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 09:50:08.81 ID:WzvRKon/
メルヘンのところも20氏だったんですか…。あらためて20氏すげぇ…

314 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 18:41:27.95 ID:/5vcXmY+
>>304
言語バーのところをmicrosoft IMEにしたら直るかも

315 :Zoo:2011/11/21(月) 14:38:52.44 ID:Wn456dMY
Zooです
またドット上げさせていただきました。
お暇な人はどうぞ見てやってください

316 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 21:02:17.44 ID:Mn3DQGnr
>>315
GJ 溶けてるうろつきのドット好きだ

317 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 21:44:53.14 ID:y28OR9p7
ドットを上げても実装してくれる人すらいるかどうか

エフェクトを追加したはいいものの弄る部分が多すぎてモチベが下がりまくりだな
あまり複雑なシステムを搭載してしまうと弄れる人が中堅ツクラー辺りまでハードル上がっちゃって
すぐにリレーとして終わっちゃうってのは常識だと思うんだがな

もうゆめ2っきは中堅ツクラーであるコテハン製作者陣の重鎮がほぼ引退状態だし
完璧にエターなっているといっても間違っちゃいないだろ

最初からリレーをやり直して新しいゲームを作るのも手だと思うよ
エンディングも実装されたしこのリレーは完成・完結したってことでいいんじゃないだろうか

318 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 22:36:11.24 ID:kz3xd09t
面倒ならやらんきゃいいんじゃね?

319 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 22:59:26.53 ID:A9e12a7S
システムはゆめ2っきに関わらずゲームの根幹に関わる部分なので複雑なのはあたりまえ
クオリティーを保つためにも面倒くさいを連発するような人は触らないでほしい
気まぐれで参加したい人は手軽にミニゲームや一部屋製作でもしてくれ

個人的には辛抱強くて凝り性な人間の方がゆめにっき系ゲーの製作に向いていると思う
それに直感が加わった「ききやまさん」が最強なわけで

320 :名前は開発中のものです。:2011/11/21(月) 23:45:45.35 ID:nW/DM13n
新しいの作りたいならやればいいじゃない。
それに人が集まるのかは別として
少なくとも2っきのリレー自体を勝手に終わらすのはどうかと思う

321 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 00:46:01.62 ID:+XdUUEHF
こういう時にいじろうと頑張った方をごうごうと非難するのは躊躇われるので、別の事を言おう。
アレだ、こういう時になんで半年ルールを設定したかということをですね…
エフェクト周りは正直じーっくりやらないとできないから、エフェクトのドットや動作(構想だけでも)やっておけば、
その中堅ツクラーが何とかしてくれるかもしれない。かもだけど

あ、もしくはどこかの場所限定でそういう格好になるとかもいいんじゃないだろうか、あの着替え部屋みたいな感じでグラだけかえて、で、そこだけなんかこう、イベントで浮遊したりとか
エフェクトとして実装できないのはあまりドット打たれた方に失礼かもしれないけれども、案として

322 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 00:53:06.40 ID:W3sCOWfz
エフェクトの追加は手順が多いだけで作業自体は難しくないよ
テキストにやることが順番に書いてあるし、イベントの中にREM文がある


323 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 00:53:49.49 ID:rtVHy0A2
せやね
中身がどうなってるか見てから走るべきだったわ
とりあえずエフェクト周りは完成させて近いうちうpることにする

いや、別にリレーを終わらせようというのではなくてだな
既に終わってる感じだから新しいのを始めてもいいんじゃないかって思ったんだ
暇になったら土台でもうpって人の集まりを見てみたいところだ

324 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 01:03:00.31 ID:W3sCOWfz
新しい企画か。面白そうだな
システムを単純にして思いっきり敷居を下げるのか?
他のリレーや2っきの製作スタイルの教訓をいかせればいいな

325 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 10:27:43.80 ID:LsCdDoYy
>>323 無理せずじみちーにやりたいようにやればいいと思うぜ…!
そしてなるほどそういうことだったのね。まぁ、第2弾的なものはいずれ作られてもいいかもしれないねぇ、今とは世界観変わるだろうし
>>324の言うように思いっきり敷居下げたりがいいかもね、システム周り少しの追加でいけるみたいな

326 :Zoo:2011/11/22(火) 13:26:43.74 ID:uoWKTSWB
ツクラー参加って体験版からもできるのでしょうか・・・
ドット打ってなんとかマップチップくらいは作れるのですが、製品版に搭載出来るのでしょうか。

327 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 13:40:24.06 ID:SChjcwQK
体験版からでもゆめ2っきいじれるよー
ただ、既存の世界に何か追加するのは難しいかな。制限的な意味で。

328 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 13:48:48.77 ID:uzllzHFb
>>326
体験版のネックはイベントの設置制限が10までということ
それを回避するために、2っきのマップID9にイベント300ってのがある
windows上ではMap0009.lmuというファイル
それをwindows上でコピペして自分のMAP番号にリネームすればイベント設置数の制限は回避できる

ただしコピペが使えないので同じ内容のイベントを大量設置するときとかはツライ

329 :Zoo:2011/11/22(火) 13:53:02.94 ID:uoWKTSWB
>>327
ありがとうございます
製品版を買うまで、体験版の方でちまちまとドットを打たせていただきます
何か一つ部屋でも作ってみたいと思います

330 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 13:53:26.88 ID:uzllzHFb
マップもマップチップを登録する場所もすでに設けてある
35人目という空いてるところで作ればよいと思う

331 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 13:55:58.29 ID:uzllzHFb
>>329
1部屋だけだったら「MAP0019 ツナギ部屋9」がちょうど空いてますね
腕ためしにピッタリかも

332 :Zoo:2011/11/22(火) 14:21:15.96 ID:uoWKTSWB
色々ありがとうございます
wikiを読んだりググったりして色々試してみようとおもいます

333 :名前は開発中のものです。:2011/11/23(水) 19:17:01.71 ID:rncoTss7
実は体験版でも、イベント数とかなんとかする解決策が製作者さんのおかげで用意されてるってのを初めて知ったよ、>>327から>>330の流れで サンクス

334 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 05:15:56.72 ID:VclHeaPy
今気がついたんですが現実部屋のPCで聞けるサウンドトラックの
データ入力がまだちっとも出来てないですね
これってデータ入力する際にもツクールってやっぱり必要なんでしょうね?
体験版だけでもっていうならお手伝いできるかなぁと思ったのですがどうなんでしょう


335 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 05:18:01.30 ID:VclHeaPy
あ しまったsage忘れてしまった ごめんなさい

336 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 11:58:26.51 ID:elIVPTcA
>>334
体験版でもデータ入力できますよ。
コモンイベントの0219:サウンド 曲格納庫の
ピクチャーの表示のところをいじればいいのではないでしょうか。
今のところpictureがあるのはNo.74までですが
No.78まではデータとしてあるので差し替えるのは簡単だと思います。
長文失礼しました。

337 :名前は開発中のものです。:2011/11/24(木) 12:05:09.41 ID:dYfXhPDg
曲自体はNo.140まで登録してありますね・・・
それ以降を追加していけばよいかと
最新版のチェンジログに ver0.095h (内部変数958) 2011/11/01 kuraud (music:196(SR140) sound:130)とあるので
推定56曲分入っていないかと

338 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 00:56:41.63 ID:k9KSvqMa
おわ、そんなにあるのか…まぁ一つ一つ音楽聴いて楽しみながら追加すれば、被りとか間違わずにできそうだね、ちょっと内容いじるだけでよさそうだし

339 :名前は開発中のものです。:2011/11/26(土) 14:32:52.09 ID:mWGtXgVa
ゆめ2っきは世界が広くて大変だな、エフェクトを実装したいけどどこで取れるようにしようかと
とりあえずマージナルビビットワーカーがいる場所を教えてくれ

340 :名前は開発中のものです。:2011/11/26(土) 17:46:06.37 ID:EusiRkWe
>>339
MAP0016 ツナギ部屋6_顔

341 :名前は開発中のものです。:2011/11/26(土) 23:57:56.93 ID:iH0l9dR+
何やらちょっとグロめの顔がいっぱいある暗い世界にいる >ビビットワーカー メガネメガネ

342 : ◆G/OTz1VptjfD :2011/11/27(日) 11:32:49.50 ID:ufzobYqP
http://loda.jp/yume2kki_5/?andor=and&sword=959+p&mode=ret
とりあえずエフェクト追加だけしてうp
問題報告よろ

343 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 12:33:32.82 ID:5SzeoTdL
>>342 超乙!!さっそくやってみる

344 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 14:14:38.85 ID:5SzeoTdL
さっそくだけど
・エフェクトを取った後、メニュー画面でうろつきの状態が標示されない
・エフェクト捨て部屋でエフェクトを捨てて、再度とるとビビット名称なのにポリゴンが取れてしまった
 またポリゴンの方が捨てられた状態、とった状態になったりした。
メニュー画面の方は(多分)表示するだけなのでさくっといけるかも。エフェクト捨て部屋の方はイベントの設定ミスかな

ドット絵とエフェクト取得のイベントはおkだと思う GJ

345 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 16:02:44.10 ID:ufzobYqP
あぁすまんすまんエフェクト捨て部屋はミスだ
パッチはすぐに出せるレベルだな

メニュー画面でうろつきの状態が出ないのはFaceSet素材作るのが面倒だったからだ
まあやろうと思えばできるレベルの作業なんだがな、すまん

346 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 20:59:16.44 ID:Bk+Un1ro
はじめまして!インターネットビジネス研究家の坂本といいます!
貴方達の作られた「ゆめ2っき」というゲームが、素晴らしいと思い書き込みしました。
このゲーム、惜しい所は多数の人が制作している事で権利関係が曖昧であるところです。
二次創作はどこまでOKなのか?
ガイドライン等はあるのか?
責任者は誰なのか?
何か事件が起きたとき誰が責任を取るのか?
面倒ですね。大変ですね。その気になれば、一瞬で「ゆめ2っき」もとい
その配部元は潰す事が出来てしまいます。怖いですね。

そこで、私が権利関係や問い合わせ対応、代表責任者として
ゆめ2っきを商標登録し、一元管理してしまいたいと考えております。いかがでしょうか?
消費者も具体的な対応先が明確になり幸せ。
制作者も面倒な手続き等を委託出来るので幸せですよね!
現在、具体的な責任者や管理者がいないので私が立候補したいと考えております。

ご意見、ご要望等がありましたら、よろしく御願い致します。(^^)

347 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 21:08:14.53 ID:8iihutue
コピペ乙
あれ…ネットで検索したけど出てこなかったや
どこで流行ったコピぺ?

348 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 21:11:21.57 ID:/ikgiUCf
ゆめにっきスレにいた電通君みたいw

349 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 21:56:21.81 ID:dDvmxSiw
(^^)この顔文字を使う奴にいい奴はいない。これ豆な

350 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 23:02:41.39 ID:6uho+Zag
相手すんなよ

351 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 23:11:50.99 ID:OWBvwlSl
こういう絡んでくる手合いってやっぱゲ板ではよくあるの?

352 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 23:40:31.38 ID:0IUjk/Kw
スルー安定

353 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/11/28(月) 01:32:53.68 ID:mkPwQPU+
ttp://ux.getuploader.com/sinsokudame/download/14/yume2kki_ver0095h_or_0095i_patch.zip
おとこのこ、うちゅうふく取得時にレベルが上がらない(メニューのE:が増えない)のを修正するパッチです。
ver0.095hでもver0.095iでも使えます。次の走者さんは当ててから走ってくれると助かります。

睡魔と戦いながらのパッチ製作だったので、もしかすると何かあるかもしれませんが
その時はその時でご報告をお願いします。

354 :名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 09:51:44.63 ID:udCCGst9
>>345 良心的な方だ…別に謝らなくていいと思うよ!気楽に気長にやりたいようにだし

>>353 乙です!

355 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 07:57:25.35 ID:DDhaKlr3
>>346
今までもアホ企業や基地外個人が2ch発の作品を勝手に商標登録しては
炎上して晒し者になって取り消すことになってきました

だいたい、責任者としての適格があなたにあることが何も証明できていないし、
制作者が多数なので全員の了解を取らなければ委任などできないし
そもそもほとんどの人が賛成しないでしょう

もしも勝手に登録してひと商売を打とうと考えているなら、登録にかかる手数料を損した上
実名がネット上に晒され続ける結果になるだけなのでやめておいた方がいいですよ

スルーしたいところだけど、マジで勝手な商標登録されるとスレ住人であなたの追い込み開始しなきゃならなくてメンドクセーので念のため

356 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 09:47:00.58 ID:/CDs79VG
>>355 いけません!そんなばっちぃのに手を出しちゃ!って言いたいところだけど確かに何する奴がいるかわかったもんじゃない世の中…
でもきっとそいつは単なる荒らしだから反応しちゃだめだ…反応しちゃだめだ…!www

357 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 12:58:20.31 ID:HB412ePs
もみもみもみもみ

358 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 16:26:46.34 ID:jMk1Hj2p
>>356も痛い

359 :名前は開発中のものです。:2011/11/30(水) 17:08:37.20 ID:e0wt483M
しかし既に商標登録出されてたりしてな

360 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 16:42:35.27 ID:GV9msqc/
夜の高速道路のサービスエリアの雰囲気っていいですよねー。
静かで車のエンジン音しか聞こえず、夢を見ているような幻想的な感じが…。

大理石の世界からいける高速道路の世界ってなかなか更新されないですよね…

361 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 16:43:06.50 ID:GV9msqc/
sage忘れてた…本当にすいません

362 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 23:25:51.13 ID:QZnLxDZy
そういや大理石世界でマルノームみたいなのに捕まったら変なところ飛ばされたな
あれ仕様?


363 :幸付き⇔Y-0:2011/12/01(木) 23:26:16.62 ID:uy8UtoqU
ロダ5に「ドリームコンバット」か…

内容は動画かな…もしそうじゃ無かったらまた変なゲームの可能性もある気がする

364 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 00:22:18.76 ID:TC/e3tZ5
>>362
仕様

>>363
>>259の報告にあった奴じゃないのか

365 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 00:35:59.81 ID:nroWO06e
配線って今は大理石の黒魔女からしか行けないんだっけ?
あそこ通路じゃないとこ爆走できて大好きだ
にっきも2っきも、気になって近付きたいのに行けない場所がいっぱいあって切ないんだけど、その気持ちをあそこで思いっきり発散してる
椅子とか階段(っぽいの)とか見つけた時ものすごいテンション上がった
まだ特に何も仕掛けなかったけどそれでも楽しい!

366 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 06:56:31.36 ID:p4KSxgvY
半年って結構速く過ぎるんだな
710氏が最後に更新した日は5月4日か
丁度一ヶ月程前に編集可能になってたんだ

367 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 13:35:29.38 ID:LTptVdH6
誰かPixivのユメノロイっていう新しい派生のパスワード分かる人いないかな?
作者コメには061って書いてあるけれど開かない

368 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 23:40:00.43 ID:RzsTWOB7
メッセージで聞いたらパス 160 になってました 後で061に直すって

369 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 23:54:43.54 ID:TC/e3tZ5
わざわざ直さなくても160で落とすように書き直せばいいのにな
なんか要領悪くないか

370 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 08:58:24.60 ID:0AZUPM0+
はじめてこういうのに手を出した人なんだろうし緊張してるんだろうさ

371 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 14:37:58.33 ID:i+7DaCT2
ノー(0)ロ(6)イ(1)でかけてるから、こだわったじゃないかな?
さっき見たら160のままコメントのほうが直されてたけど、
せっかくなので落としてやってみた。

パソコンで夢に入るのが.flowを思い出す。だけど起きるときはベッドなのね。
キャラドットはかなり綺麗だと思った。
装備は外せるけど別にグラフィックが変わったりはなかった。
じてんしゃ相当のエフェクトが分かりやすい場所にあって助かる。
ところどころにあるハートのオブジェクトは行き先が未実装?

全体的にダーク・ホラーな雰囲気寄りだけど、何が一番怖いって
自分以外の生物っぽいのがエフェクト関連と鳥人間的存在くらいってことかな。
鳥人間的存在は追尾性能が低いし、出会うと逆に安心してしまった。

372 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 15:40:02.18 ID:MVckhT1+
なんかまた問題派生っぽいが…

373 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 17:11:30.98 ID:8MxjxK0q
>>372
なんて派生?

374 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 17:26:32.74 ID:MVckhT1+
いやそのユメノロイってのが

375 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 17:39:42.95 ID:4YFNqOqK
コメントでマップチップと効果音流用って書いてあったけど具体的に何使ったんだろ?
大体同じ時間にぜんまいヶ原の住人さんがツイッターでいろいろ言ってるから夢日誌の
マップチップもしくは効果音でも使っちゃったのかな
このままだと夢日誌公開停止なんてこともありそうだから怖い

376 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 18:00:49.86 ID:8MxjxK0q
把握した

リードミーに
>>他の派生のマップチップや効果音が流用していたことが発覚したため 修正しました 申し訳ありません。
とあるが、「発覚したため」って言い回しは変じゃないか?
まるで駄目企業の「自分は悪くない。外注先がミスったので自分の非ではありません」みたいな責任の回避を感じる。

377 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 18:01:45.45 ID:ADPmXiPk
本家の赤色迷路そっくりの場所を見つけたんだがこれは改変マップチップというやつでは

378 :dedp ◆zlvbFh2Ppc :2011/12/03(土) 21:59:17.23 ID:jxPxU7X2
博物館カンテラ処理軽減用パッチ アップ。 次走者は上書き保存してやってください

379 :名前は開発中のものです。:2011/12/03(土) 22:05:47.53 ID:ADPmXiPk
確かにあれ凄く重かったな
処理軽減ありがたい

380 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 00:47:08.77 ID:Z8K/RwN1
>>378

キタ!

381 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 08:35:30.98 ID:YPBF524P
今に始まったことじゃないけど問題派生とかが大量に作られてる
むしろ派生自体が大量に作られてることにききやまさんはどう思ってるのかな


382 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 10:49:59.76 ID:mPJK11Tk
自分だったら自分の作品が人気だって証拠だと思うからいいと思うんだけどな
ゆめ2っきがききやまさんに許可とったときも確かそういう感じのコメントをしてた気がする
俺としてはつい派生というよりパクリみたいな解釈になってしまう気もするが

383 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 14:05:17.64 ID:YEkh+iLO
http://www49.atwiki.jp/yumenikki8sei/pages/14.html

こことか見ると、一般のプレイヤーと派生作ってる人間の意識のズレが面白い
一般プレイヤーからすると、本家に似せた物は全部パクリ、面白いのがあればいいよって意見が多数派になるだろうが
派生を作ってる側はわずかなドット類似でも素材パクリを更に卑しいパクリとして叩く、など不思議な現象が起きている

少なくともここは製作スレなんで、ここで意見を集めてもプレイヤー一般の意見とは掛け離れた物になるだろうな

384 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 14:27:18.13 ID:mPJK11Tk
主張が激しくて随分臭いWikiだな、よく荒れないもんだ
素材とかのパクリが多くても売り物にするものじゃあるまいし
問題派生とかいって糾弾してそこまで責任を追及するものじゃないだろう

派生はみんな根本的にゆめにっきのパクリだからそこまで深く考えて考えを主張するようなものでも無いだろう
派生をバンバン作る流れは嫌いだが作るのは作るほうの勝手だしムカつくならやらなきゃいい話だ
こういうのは楽しめたもん勝ちだろう、本家作者は何も言わないのに信者がグダグダ言い過ぎだ

385 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2011/12/04(日) 15:38:38.98 ID:v+h8YKp5
久しぶりですのでトリップのテストを。

386 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2011/12/04(日) 15:42:16.75 ID:v+h8YKp5
2っきの製作からきっちり離脱しようと思います。


387 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 16:14:10.18 ID:Pe6090qh
お疲れ様、神社迷路の人だったよね

388 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 16:14:10.47 ID:YEkh+iLO
>>384
そこのwiki見ると、作者の意見が不在だからと言って好き勝手に厨くさいルールを押しつけてるのはテメーだろ
という感想しか抱かないんだよね

389 :sabamiso ◆3ee4zWpQ.o :2011/12/04(日) 16:15:31.03 ID:v+h8YKp5
2っき及び作るスレ(主に後者)の方向性に疑問を感じてきましたので。
テンプレに「ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう」という一文があります。
初めてスレを見たときに、敬意を払って2次創作をするというのは素晴らしいなと思って製作に参加させて頂いていたのですが、
最近のスレの流れを見るに、どうもそういう方向性が薄れてきている気がします。
敬意だなんだ言うのは信者臭くて痛々しいのかも知れませんが、
やはり自分は初動から持ち続けてきたそういった態度を大切にしていきたいので。
それに、物を作った事がある方なら分かって頂けるでしょうが、確かに売り物にするわけではないとはいえ、
自分が作ったものを盗用され、自分のものだと言い張られるのは、作者としては耐えられない事です。
ムカつくならやらなきゃいいなんて問題ではありませんし、そう言われてしまうような所で物を作るのも嫌です。
色々と思う所はあるのですが、上手くまとめられず、申し訳ないです。
という訳で、たった数回の参加ではありましたが、お世話になりました。
sabamisoの作成したMAP・素材は、2っき内であれば自由に改変して頂いて結構です。
但し、生首の橋の背景素材は、ロダから持ってきたものなので、改変等はしないで頂けるとありがたいです。

390 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 16:22:44.88 ID:vd/R6+K2
ゆめ2っきのために誰かが作ってくれた素材や、自分で一生懸命制作したゲームのための素材を、
全然関係ない人が勝手に「自分のゲームの素材」として使ってたりしたら怒るのは当たり前だろ

派生ゲームってのは、確かにコンセプトや主人公の見た目なんかをゆめにっきから貰ってるけど、
まともな製作者は素材くらいちゃんと自分達で作ってるんだよ
その素材を勝手に使われて、「作るのは作るほうの勝手だしムカつくならやらなきゃいい話」なんて考えに至るわけが無い
素材をパクるような製作者の作ったゲームが許容されてたら、ジャンルそのものが成り立たなくなる



391 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 16:28:49.81 ID:YvVzsQGC
>>389
そもそも敬意を払ってたら、まんま模倣とわかるパクリゲーを作るわけないだろw
お前さんもパクリゲーに荷担した1匹にすぎんのさ

392 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 16:31:03.77 ID:tPXkQrnP
少し失礼します。

ゆめ2っきの最新ver(Ver0.095h)で、絵の通路の『丸い色彩の絵』(であってるかな?)を調べると、
『ファイル 空1 は開けません』というエラーが出てゲーム自体が強制終了してしまいます。
自分だけでしょうか?
普段通りダウンロードしたのですが、どっかで間違えたのかな……orz

393 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 16:31:30.56 ID:N3iCaYLi
>>389
わかりやすいくらい変な子が多くなったし、そういう空気に耐えられないなら
確かに速やかに離れたほうがいいと思う。お疲れ様。
ありがとうー

394 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 16:32:42.10 ID:N3iCaYLi
>>392
ブラウザのキャッシュを全て削除した上で
もう一度全てダウンロードしなおして展開しなおし

395 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 16:35:17.41 ID:qDK4pJQc
パクラーがパクラーを叩く変な界隈だもんなー

396 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 16:39:03.13 ID:XuSn3O5v
プレイヤーからして見ればそうなんだよなぁ

397 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 16:43:41.37 ID:vd/R6+K2
>>391は「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」と「ゆめにっき派生ゲーム」の意味が全くわかってないようだな

398 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/12/04(日) 16:47:06.36 ID:mYcAuroX
>>392
RPGツクール2000のRTP(ランタイムパッケージ)を入れなおしてみてください。
空1はランタイムパッケージに含まれている素材なのです。

399 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 17:00:23.87 ID:tPXkQrnP
>>394 >>398
お二方、ご回答有難うございました!
ファイル検索で『空1』を検索したら確かに無かったので、RTPを入れ直して検索しなおしたらきちんと入っていました。
わざわざお手数をおかけしてすみませんでしたosz

400 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 18:04:49.83 ID:To8f+ltO
パクる者たちが夕暮れ 更にパクる者をたたく〜

401 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 18:20:05.28 ID:/LseDmV5
作品作るのって大変なんだな・・・

402 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 18:53:08.97 ID:Lzb0/KnZ
他のゲームから素材パクって作ったやつなら素材パクられても文句言えないけど、
ゆめ2っきってゆめにっきから素材パクってないじゃん
コンセプト借りてるってだけで…

パクりとオマージュ、リスペクトの区別くらいつけようよ
ゆめ2っき始め派生をつぶしたいようにしか見えんわ

403 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 19:58:45.34 ID:uo6kwXMW
素材をパクってないから、雰囲気やコンセプトが丸パクでもパクリじゃないって事にはならんでしょ


404 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 20:04:15.21 ID:mPJK11Tk
ゆめ2っきも素材は各製作者の自作といえども
コンセプトにしてもゲームの形式とかその他は完璧パクリだけどな
名前まで紛らわしいし

405 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 20:11:36.46 ID:ccLIxhAC
パクリとオマージュの違い

406 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 21:13:17.43 ID:uUqusQJe
ギスギスしてらっしゃる…
EDも実装されたし、2っきの終わりも近いかもしれないのかな…
何はともあれ、>>389さんお疲れ様でした!

407 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 21:23:02.30 ID:Lzb0/KnZ
所詮パクりゲーだから素材パクられても仕方ないよねー^^
おとなしく更新してね^^プレイしてあげてるんだから

ってか?
制作陣のモチベ下げて何がしたいの?
これで更新途絶えたら「更新マダー?」って言うんだろどうせ

408 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 21:37:44.78 ID:uxdJlUy5
パクる者たちが夕暮れ さらにパクる者をたたく
その音が響き渡れば 制作(笑)は加速して行く

409 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 21:49:55.22 ID:/LseDmV5
最近はパクリと言っておけばいいと思ってる奴が多くて困る

410 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 22:19:08.23 ID:mPJK11Tk
もうこのゲーム制作にはモチベも何もないような気がするけどな

411 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 22:42:38.42 ID:LVVkb+OO
ゆめ2っきがパクリじゃないなら、世のパクリ騒動は全部なかったことになるけどな

412 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 23:09:31.41 ID:pYPJkSu8
必死やなぁ(´・ω・`)

413 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 23:20:01.30 ID:sjSPgv4F
>>411
どうしてそうなるの?
他のパクリ騒動とゆめ2っきのパクリとじゃぜんぜん違うよ
ゆめ2っきは本家から使用したグラもBGMも無いしタイトルや
ゲームシステム、キャラクターグラフィックとかはどちらかというとリスペクトだよ
それに本当にパクリだったらききやまさんが何か注意でもすると思うよ

414 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 23:21:14.74 ID:14ToJ3A2
本家スレに書いてあったことだけど

ストリートファイターから派生して、格闘ゲームというジャンルが生まれたように
ドラクエから派生して、RPGというジャンルが生まれたように
ポケモンから派生して、召還育成物が生まれたように
ゆめにっき派生もまた、一つのジャンルの始まりだと思う

ジャンルといっても始まったばかりだし、大きくはならない
だからこそ原作者に敬意を払い、自由に楽しむものだと思う
もちろん原作者に許可をとるとか、原作素材をそのまま使うことは許されないとか、行き過ぎた考えや発言は良くないとか
そういうまともな考えの人にのみ自由に楽しむべき

でも最近は某動画共有サイトのせいもあるのかわからないけど、まともじゃない考えの人が増えすぎてる

現在派生を楽しんでいる人は、こういうまともじゃない人の勢いに押されず楽しんでほしい
もちろん、作成側の方々は特に、無理しないでほしいけど…
ゆめにっきが好き、派生が好き、なのに周りの影響で楽しめなくなる、そんなのおかしい

偉そうになってしまってすいません

415 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 23:22:53.32 ID:WWhOwu1q
包丁少女の人も撤退するんだそうだ
乙乙

416 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 01:03:00.08 ID:pjGqmuSZ
パクパク言ってるのが揃いも揃って単発な辺りお察しって感じだろ

417 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 01:36:00.40 ID:8m/Z2Z2+
すまん、問題派生の作者が思いっきり叩かれてムカついたからID変えて荒らしてるようにしか見えない

418 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 01:48:58.92 ID:+5Ys0j3J
まあ、問題派生という言葉が好きなのは
ゆめ2き関係者ってことも色々お察しなんだけどね
普通の目で見ればそいつらはどっちも卑しいパクリなんだが

419 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 06:31:37.36 ID:gc9S1Tes
「ゆめにっきジャンル」って言い方は違和感覚える
パクリと言うつもりはないがゆめにっきあってこそのものにジャンルってのはちょっと

420 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 07:10:25.61 ID:LzI29OQp
「LSDを発端とし、ゆめにっきで爆発した「夢中探索ゲーム」というジャンル」みたいな感じで考えれば…

421 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 09:01:25.00 ID:mkiG0v1N
バグとりだけでも協力できたのはおれの自慢にしてしまっておくよ

422 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 09:58:44.59 ID:MoceMnXW
「普通の目でみれば」って言葉がどれだけ主観に満ちててひねくれてるかに気がつかない奴

423 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 12:36:46.68 ID:mkiG0v1N
>>422
せめて自分の立場明かした上で「俺の目から見れば〜」なら意味も生まれるだろうな

424 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 16:00:12.29 ID:u31XEGsW
パクる者たちが夕暮れ さらにパクる者をたたく
その音が響き渡れば 制作(笑)は加速して行く

425 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 16:58:16.32 ID:pJXALGaN
それはそうとジャンルというなら欝っぽいの以外のも
面白いんじゃないか?
意味不明だけどとにかく明るいのとかDQNが見てそうな夢とか
色々.
誰か作ってくれまいか.


426 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 17:21:47.60 ID:Z2xTuV8L
>>425
単純に考えるときれいな夢の世界だけを作るのはどうだろう
自分が見た夢だと廃棄された電車の車両があった霧の砂丘とか
簡単なドット絵とBGM位なら作れる

427 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 18:07:36.38 ID:Z2xTuV8L
思い返してみるときれいな夢って珍しいんだなぁ
あと上の文章微妙に日本語おかしかったごめん

428 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 18:51:08.37 ID:mkiG0v1N
この棚から見てるとか、かわいくなったゆめにっきて感じがする
女の子感がばりばり。2っきでいうとお菓子の世界のイメージだった
>>425
関係ないけどなぜかこのレスて妙に疑心暗鬼になる

429 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 23:55:37.38 ID:pJXALGaN
>>428
疑心暗鬼ってなんぞ.
この棚から見てる知らなかったわ.
見てみたら面白かった.
ってかぐぐってもニコ動のとwikiのしか
派生についてのまとめがなくてそれにはこの棚は無いんだけど
どこで知れるの?

430 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 11:13:58.27 ID:g0KZLOV5
>>429
気を悪くさせたらあやまる
改行が独特で句読点が特徴的だから、ポップアップすると変化したり
斜めに何か読み取れるのかなと思ったんだよ。何もわからなかったけど

431 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 11:18:44.48 ID:g0KZLOV5
この棚は
http://cryptic2011.web.fc2.com/
の出典作品。これとは別だけどNefteliaとかsirokuroとかのLSD系統のは
あまり捕捉されてなさそうだね

432 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 11:20:58.87 ID:ncWffkOq
確かそういうコピペあったよな

433 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 12:02:25.78 ID:yO4Z49zx
お客様が多くて困る 創作したくもなくなるよ。

sabamiso氏 ありがとうございました

434 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 14:17:23.23 ID:pvAdv223
まあsabamisoごときはどうでもいいが

435 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 14:20:56.55 ID:VGTU8Hmn
そのうち製作者全員居なくなるぞ

436 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 14:24:30.52 ID:Cixd0Wxe
狼エフェクトがあるところ、凄く癒される・・・
なんだこの安心感・・・
そしてどこと無く寂しさを感じる

437 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 15:04:43.48 ID:OWzmzpyP
>>435
そうなればこうして荒らしているアンチの思惑通りだな

438 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 15:23:49.15 ID:bIHs+UJ9
まあアンチごときはどうでもいいが

439 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 16:50:11.43 ID:ncWffkOq
コテハン製作者が消えていく今日この頃
新しいリレーの土台をうpるには頃合いだな^^
みんなで仲良く新しい企画を練れるような雰囲気でもなさそうだが

440 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 17:36:05.71 ID:EbM+7UTf
てか>>439土台作ったんか!?
すげーな

441 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 21:31:53.49 ID:iPrR+SwK
ぶっちゃけ2っきはあとバグ取りと明らかな未実装箇所を更新すれば終わりみたいなもんだから、人が減るのは仕方ないな

442 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 21:43:49.05 ID:ncWffkOq
>>440
いやいやまだ作ってないよ
いや作ろうと思えばいつでも作れるが
せめてどういうものを作るかスレで決めるくらいはしないとな
素材とかのこともあるし

443 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 05:55:29.59 ID:dr7imnLe
とりあえず次スレはパクりとオマージュの区別くらいは>>1に書いとこうか

「オマージュ」:過去の名作に尊敬の意味をこめて、敢えて部分的に演出・表現を似せる技法:ビバップのOP
「リスペクト」:過去の名作に尊敬の意味をこめて、対抗・意識してオリジナルスト−リーを創作する行為:BJによろしく
「パスティーシュ」:過去の名作を下敷きにオリジナルストーリーを創作する行為:コミックマスターJ
「パロディ」:有名作品を部分的に面白おかしく表現・演出する行為:かってに改蔵
「インスパイア」:有名作品を著作権者の同意の下、元ネタを再構成して作品をつくる行為:グラスハート
「モチーフ」:創作のアイデアを他作品・歴史等に求めて作品をつくる行為:るろうに剣心
「モジリ」:作品に登場するキャラ等の名詞をわざと他作品から持ってくる行為:ジョジョ
「カバー」:既存の作品を独自の解釈でリメイク行為(音楽用語):ガンダムオリジン
〜ココまでは元ネタを制作者が明かしてくれるパターンが多い〜

「王道」:そのジャンルの作品を円満に進行していくにあたって避けて通るのが難しいネタ:スポーツ漫画のサヨナラ勝ち
「かぶりネタ」:偶然にもアイデアが被る事(ありふれてる事が多い)映画の影響で多数でネタが被ることも:マトリクスねた
「孫ビキ」:過去の名作をリスペクトした作品をさらに第三者がリスペクトする行為:ラーゼフォン
「二番煎じ」:商業的な事情で自分(自社)の過去のヒット作に似た作品をつくる行為:ガンダムSEED
「劣化コピー(パクリ)」:商業的な事情でヒット中の作品に似た作品を作る(作らせる)行為:レイブ
〜業界の事情に無知な人間がパクリ呼ばわりするが、本人達は一応オリジナル作品を作る意志はある〜


「同人」:好きな作品のファン同士が集まってその作品のパロディー・パステーシュをつくる行為:夏のアレ(敬称略)
「パクリ」:盗作が親告罪である事をいいことに不必要なまでに他作品からネタを頂戴する行為:ブラックキャット
「盗作」:訴えられ敗訴して回収決定された作品:幕張り
〜本気でオリジナルをつくる気はない人達です、一歩間違えば犯罪(一歩間違った幕張りは運が悪かった)〜

444 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 06:54:52.73 ID:vxMotlpo
バカな人はこれら全てを「パクリ」でひとくくりにする

445 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 08:15:03.76 ID:Dmj+/C4I
そしてバカな人ほどこの「パクリ」という言葉を使ってバッシングをしたがる傾向がある

446 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 08:19:20.75 ID:ucGMolig
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

447 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 16:08:49.54 ID:h6kJRjDM
なんでパクりパクられなんて話が出てんのさ。そんだったらターン制RPGなんて全部
パクリになっちまうわw

アンチはいいかげんにしろ。そんなにしたいなら別スレ立てろ

448 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 17:19:43.07 ID:5NQJmter
ゆめ2っきおもしれえええwwwwww
    ∧,,∧  ∧,,∧ 二次創作最高www
 ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` )                           (^ν^) (何が面白いんだ…)
| U (  ´^) (^`  ) と ノ                           / |_|\(バカばっかりだな…)
 u-u (l    ) (   ノu-u                             l l
     `u-u'. `u-u' あの部屋のイベントは神wwww


おい…なんかキモいのが来たぞ…
    ∧,,∧  ∧,,∧キモ…
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )         (^ν^) ……
| U (  ´・) (・`  ) と ノ         /l_l\
 u-u (l    ) (   ノu-u            l <........
     `u-u'. `u-u' なんだあいつ…


うぜぇ…
      ∧,,∧          パクリ乙!!         ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )        何が面白いの!?       (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'

449 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 17:20:13.53 ID:33JmUe+S
お前ら過去に何度もこういう事あっただろ
そんな時、一切反応せず淡々とバグ取り、更新しているコテ製作者を見習え

450 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 19:11:03.26 ID:kv2FB2O1
>>449
皆いなくなったよ

451 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 20:48:30.02 ID:8l1htQRt
443のコピペはみんなメモ帳かどっかに貼って保存しといたほうがいいな

452 :名前は開発中のものです。:2011/12/07(水) 23:39:12.91 ID:V+doT8ij
パクリとオマージュの違いくらい知らんと二次創作なんてやってられんよな
勿論このスレも例えばコミケの同人誌を馬鹿にする権利はないが

453 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/12/08(木) 01:15:57.91 ID:pYyqHf6M
すみません、今誰か走ってますか?

454 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 09:47:24.97 ID:m4zAKInp
>>kuraud氏
前にビビットを実装してくださった方以降誰かが走る動きは見えない気がしますね 参照>>345
そして>>345から、ビビットの実装についてほんの少し付け足しが必要という感じですが
エフェクトのみだし走っても問題ないかなぁ大丈夫かな 走ってもいい気がしなくもないけど

455 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 10:37:12.74 ID:6Vm7FCAw
2っきって一番エフェクト多いの?

456 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/12/08(木) 11:09:20.85 ID:pYyqHf6M
ふむふむ・・・。
マージナルに関してバグがある、と楽しむWikiの方で書いていた人がいて
>>345氏が走るのかなぁと思っていたんですが、どうにも音沙汰ないので
私が走ってマージナルのバグ修正をしようと思うんですが、どうでしょうか。

457 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 11:22:24.36 ID:oeeNMq5b
前走ったの俺だけど
マージナルに関してバグがあるというのは>>344のことかな?
ここのリレーではバグ修正はバグがある程度溜まったらまとめて処分するってやり方らしいから
ちびちびバグが見つかるたびに修正するのは要領が悪いって言われそうだと思い後回しにしてたんだが
尻拭いさせるようで悪いが次の走者は出来るならバグ修正お願いしたい

458 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/12/08(木) 11:38:37.30 ID:pYyqHf6M
>>457
了解です。
では、今から走ります。

459 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/12/08(木) 20:03:47.26 ID:pYyqHf6M
ゆめ2っき ver0.096 更新しました。
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?andor=and&sword=Yume2kki+ver0096&mode=ret

マージナルの再取得時にポリゴンを入手してしまうバグの修正、
マージナルの顔グラフィックの追加、
ツインテール取得後にエフェクト変身やほほをつねると一定時間固まるバグの修正などをしました。

あと、ログに書き忘れましたがdedp氏のカンテラ処理軽減パッチ適用済みです。

460 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 20:35:41.86 ID:4+I5pY1E
>>457良い人だなー( ´∀`)こんな風にしっかり考えてらっしゃる方は久しぶりな気がする

>>459乙です!

461 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 21:47:05.67 ID:l6pwK82d
おお!!kuraudさん乙です!!

462 :名前は開発中のものです。:2011/12/09(金) 16:28:33.46 ID:oFdWRUxt
>>459
お疲れ様です!

ところで質問なのですが各エンディングって1回しか見れないんですよね?


463 :名前は開発中のものです。:2011/12/09(金) 17:44:37.84 ID:oFdWRUxt
自己解決できてました!
あとsage忘れ申し訳ありません

464 :幸付き⇔Y-0:2011/12/10(土) 07:45:40.16 ID:3TZX44SI
なんという事か…新しいパソコンで自分の作ったゲームをDLしたら、形式がzipじゃなくて謎のファイルに変わってた…

11月の初順に制作に使っていたvistaが壊れてしまい、そこに僕の作っていたゲームがありました
USBにも保存しておりませんので、勿論ファイルが壊れるなど予知もしていませんでした

これでは更新も制作もできません
どなたか最新のスタイル(ドリーマーブリング style:0.005bitV)をお持ちでしたら、zipにして僕のローダーへUpしてください

http://loda.jp/kothuki/

465 :幸付き⇔Y-0:2011/12/10(土) 12:12:47.09 ID:3TZX44SI
zip形式でUpしてくださった方が居ましたが、DLしてもまた謎のファイルに…

他の形式だったら解凍後上手くファイルを開けるかもしれません

466 :幸付き⇔Y-0:2011/12/10(土) 18:04:13.74 ID:gvC66oAj
失礼しました
OSの関係でZIP形式のファイルがDLできなかっただけみたいでした
試しに兄さんのパソコンを使ってDLしてみたら問題なく落とせました

協力してくださったプレイヤーさん、ありがとうございました

467 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 00:45:43.92 ID:IjpTnbbF
よかったね

468 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 01:44:36.73 ID:HbfIgBNf
夢を。のEDってあの窓のとこから行くやつなの?
いまいちよくわからない…誰かヒントを

469 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 02:00:05.24 ID:D8pr8apL
>>468 今のVerのEDはエフェクト全部集めてから夢の中でナンかしてドアから出るっぽいぞ

470 :名前は開発中のものです。:2011/12/12(月) 00:02:06.49 ID:WGNPSHUN
>>469
ありがとう!
色々試してるんだけどなかなか… がんばる

471 :kuraud ◆rJpuSccbhc :2011/12/12(月) 23:17:00.09 ID:/vKcNA5i
ttp://loda.jp/yume2kki_5/?id=94
以下のバグを修正するパッチです。次の走者さんは当ててから走ってください。
・滑る世界にいる優しい黒魔女さんを怒らせると怒りが静まらないバグ
・バージョンアップするとサウンドルームで滑る世界の曲がロックされるバグ

壁紙の121番が手に入らない、という人向けです。
121番をすでに入手している場合は大して効果がありません。

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